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おすすめクエスト
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緊急クエスト | 期間限定クエスト | レベルアップクエスト | おすすめクエスト | フリーフィールド
アークスクエスト | ボーナスクエスト | タイムアタッククエスト | ライディングクエスト | ストーリークエスト
アドバンスクエスト | エクストリームクエスト | アルティメットクエスト | チャレンジクエスト | 練習クエスト



概要 Edit

「Mission:EPISODE3」で実装。

  • デイリーオーダーのブーストオーダーに対応したフリーフィールドが1つと、アークスクエストが2つ、レベルアップクエストが1つの合計4つのクエストが日替わりで配信される。
  • おすすめクエストは、そのフィールドの解放条件を満たしていない場合でもプレイ可能。ただし、難易度についてはそれぞれの受注条件を満たしている必要がある。
    • おすすめクエストはクエスト「東京探索」をクリアすることで解放される。
      • なお、EP4の仕様変更以前におすすめクエストを開放(フォンガルフ討伐をクリア)していた場合は、そのまま受注可能。
  • おすすめクエストをクエストカウンターで受注する場合、デイリーオーダーチームオーダーフランカハンスクレシダラヴェールのクライアントオーダーを一括で受注できる。
  • おすすめクエストを評価Aランク以上でクリアすると、キャンプシップにプレゼントボックスが出現し、アクセスすることでアイテムを入手できる(1つのクエストにつき1回まで)。

スペシャルギフト Edit

おすすめクエストで入手できるNPCプレゼントの一覧

プレゼント
ブースト.png 獲得メセタ+50%
ブースト.png 獲得経験値+50%
ブースト.png トライブースト+50%
チケット.png 経験値獲得3000
キャンディー.png ふんばりロール
キャンディー.png アームクッキー
キャンディー.png スピリタアメ
キャンディー.png スタミナグミ
オーダー.png エクストリームパス
オーダー.png カジノコインパス
オーダー.png サファード
オーダー.png プロメチット
パス.png リリパリウム(小)
デバイス.png フードデバイス/打撃ミニ
デバイス.png フードデバイス/射撃ミニ
デバイス.png フードデバイス/法撃ミニ
デバイス.png フードデバイス/技量ミニ
ツール.png ラムダグラインダー
ツール.png シンセサイザー
ツール.png フォトンスフィア
ツール.png フォトンブースター
ツール.png 職人の印
ツール.png ハーフドール
キー.png ボーナスキー東京【銀】
キー.png ボーナスキー東京【金】
キー.png ボーナスキー禍津【銀】
キー.png ボーナスキー禍津【金】

  • おすすめクエストを評価Aランク以上でクリアした場合、キャンプシップにプレゼント箱が設置される。
  • おすすめクエスト1回につき、同一シップ内で1個ずつしか受け取れない(つまり同じシップごとに1日につき最大4個まで受け取れる)。
    • 同じ日に同じシップ内の別キャラで同じおすすめクエストを再びクリアしてもプレゼントは受け取れない。
    • フリーフィールド、アークスクエストから選択してもその日のおすすめクエスト対象クエストであればプレゼントは出現する。
  • クエストを受注さえしていれば、攻略中に24時を過ぎてしまってもクリア後にプレゼントはもらえる。
  • 「プレゼント箱の開封」がおすすめクエストとしてのカウント条件。
    キャンプシップのプレゼント箱を開ける前にゲーム終了した場合(630エラーやクライアント強制終了など)やロビーに戻った場合でも、再度クリアすればプレゼント箱が出現する。
    開封してからロビーに戻る前にゲーム終了すると1日のクリア回数としてカウントされ、カウンターのクエスト一覧からおすすめクエストのマークが消える。
  • プレゼント開封時に通信するキャラクターによって貰えるアイテムに傾向がある。
    • ボーナスキーは全キャラクターから貰える可能性があるがジグであれば職人の印やラムダグラインダーなどのアイテム強化系。ラッピー??であればトライブースト50%やラムダグラインダー、ボーナスキーなど出現率が低いアイテムのみ出現する。
  • ここで「ボーナスキー」を入手するとボーナスクエストに挑戦できる。ボーナスキーの使用期限は、プレゼント箱を開けてキーを入手した瞬間からちょうど1週間後となる。
    • クエストの難易度によるボーナスキーの出現率に違いはない。※PSO2放送局#39質問コーナーより。
    • 受注したクエストの難易度と受け取れるプレゼントの中身との関連性はないと思われる(要検証)
    • メンテナンス実施によるボーナスキーの期限延長は臨時、緊急、延長といった運営サイドの不手際に起因する物も含めて例外なく一切行われないため消費は早い段階で行うようにすること。

おすすめクエスト周期表 Edit

アークスクエスト Edit

2つ1組。全21組42種。よって3週間でループする。


レベルアップクエスト Edit

全5種。レベルアップクエストからの引用。レベルアップクエスト同様に経験値ブーストが発生する。
期間限定クエスト実施時などは一時的に配信が停止されている。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 以前の木に書き込み方が分からなくて書くのを謝罪します。以前箱の色が・・・とか書きましたが検証(するまでもなかった)結果特にそうではなくクエごとに色も決まってるみたいで。。。また間違ってたらすみません。以前の件と合わせて謝罪します。失礼しました。 -- うさぎ? 2016-10-28 (金) 23:06:01
  • 経験3000は全員がありえる、他にはグミ押し付けてくる二人組、クラフト組、フィリアらへんがハズレ演出。高確率で産廃をどや顔で持ってきやがる。グミ技量餌3000グミは流石にクソゲー過ぎだわボケ -- 2016-10-30 (日) 05:26:41
    • グミは酷いよね -- 2016-11-12 (土) 10:40:43
    • クソゲーならやるなよw -- 2017-02-20 (月) 19:26:15 New
  • 昨日のおすすめクエストのフリーフィールド枠、凍土じゃなくて森林だったよね(今日は地下坑道)。珍しいこともあるものよ。 -- 2016-11-04 (金) 10:08:21
    • どうも、エミリアのオーダーに合わせてるみたいね。昨日は浮遊大陸だったけど、今日は凍土になってます。 -- 2016-11-06 (日) 00:03:09
      • プレイヤーズサイトをよく見たら、「ブースト&予告イベント情報!」で『エミリア&ヴィヴィアン クライアントオーダー応援キャンペーン』により、対象のフリーフィールドがおすすめクエストに出現しやすくなるとのこと。 -- 2016-11-06 (日) 00:59:25
      • マジか。ちょうどTAやる日に同時消化できるデイリー来そうでラッキーと思ってたんだが、こりゃズレるかな…。 -- 2016-11-06 (日) 10:18:10
  • ぐるぐるできないせいでレベルアップクエストこの時間だれもやってない -- 2016-11-07 (月) 06:24:07
    • ノーマルで人居ないよ -- 2016-11-08 (火) 20:49:48
    • マルグルできないと回ってれば誰か来るかなができなくて誰もやってないの頻度が上がってる -- 2016-11-12 (土) 10:39:07
  • これ、クリアするとコレクトファイルのメータが上がったりしないか?グワナーダ倒したらギラドンのメーターが上がったんだけど -- 2017-01-05 (木) 12:33:03
    • コレクトファイルの仕組みをもう一度再確認することをお勧めする -- 2017-01-05 (木) 21:24:49
      • ごめんなさい、代替エネミーでした(ギラドン=スパルダンA)代替の効くコレクトファイルがあるんですね -- 2017-01-07 (土) 12:29:51
  • オススメクエスト周期表、目に悪いから色置き換えてもいいかな?sandbox/色 -- 2017-01-07 (土) 18:22:46
    • ちょっと薄くしすぎたかもしれんけど、LimeとAquaは背景色に使うとほんと目にくるので、それよりはマシということで・・・ -- 2017-01-07 (土) 18:30:09
    • 全体的に青みが強い配色だなと思ったんで、色を微調整してみました。 -- 2017-01-07 (土) 21:35:42
    • 色調整、楽しそう。 -- 2017-01-12 (木) 00:36:35
  • レベルアップクエストの霊圧が……消えた……? -- 2017-01-12 (木) 00:07:41
    • 消えてんねぇ。前情報なしでこういうプレイヤー側にデメリット発生させる改悪ホントやめて欲しい。何考えてんだ。 -- 2017-01-12 (木) 06:52:07
      • ボーナスキー入手機会減らしてくる明らかな下方修正ですな -- 2017-01-12 (木) 07:48:15
      • バッチの関係なんだろうけど、何もお知らせ無しはねぇ・・  -- 2017-01-12 (木) 12:12:07
      • アプデ詳細見直したら、レベルアップクエ6種でバッチ無くすってあったけど、消えたの黙んまり不具合とかだったら笑える。 -- 2017-01-12 (木) 12:20:44
    • レベルアップクエスト自体の存在が不具合だった…!? -- 2017-01-14 (土) 00:44:22
  • クエストの数を減らすなら鍵の排出率上げるなりしてバランスを取るのが普通だろ。そんなにあのクソ常設をやらせたいのか。 -- 2017-01-16 (月) 16:39:44
  • チームの人がETしないとプレゼントのレア率下がるからしろって言われたのですが、関係ありますか?
    ここで合ってなかったらすいません -- 2017-01-25 (水) 18:43:18
    • いや、関係ないだろ・・・そのチームの人にソース元聞いてみなよ!まぁランクA以上じゃないとプレゼント貰えないけどね -- 2017-01-29 (日) 00:04:32
  • 東京金でなさすぎぃ!これ確率全て一緒なのかそれともキー等が低いのだろうか?  -- 2017-02-10 (金) 01:58:18
    • 全部同じなわけないw 同じだったら銀とか金とかに分ける意味ないもん -- 2017-02-12 (日) 15:25:36
    • もっと言うと東京よりマガツのが出やすいと感じる。ほんとクソ -- 2017-02-12 (日) 15:38:23
    • ここ一か月間(30日間)集計した結果90個中東京金1銀8という・・・ホント運だな() -- 木主 2017-02-13 (月) 18:27:35
      • 3日に1回東京キーで銀>金ってそんなもんじゃない? ちょっとだけ不運よりのけっこう普通な結果だと思う。 -- 2017-02-16 (木) 23:58:44
      • なんというか実装初期と比較しても下がってるのよ(自分で実装以降ずっと集計したデータから考えて) -- 木主 2017-02-18 (土) 19:52:26
      • 禍津キー実装の時に東京キーの当選確率は少し下げると言っていたね、禍津の確率+東京の確率が初期の東京の確率より高くなるようなそんな調整だったらしい、今度のラッピーFキー実装でまた下がるのかも…? -- 2017-02-23 (木) 22:09:27 New!
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