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アークスシップ対抗戦
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アークスシップ対抗戦.jpg

2014年7月2日実装の新システム。
全10シップ中から同盟シップが決められ、各グループでイベントを競う。
イベントは数日間行われ、12時間単位を1ラウンド、ラウンド上位グループから「勝ち点」が付与され全イベント終了時に「累計勝ち点」が最も多いグループが優勝となる。
それぞれラウンドには「ラウンド目標」が設定され、ラウンド目標をクリアすることで「スター」と「貢献ポイント」が獲得できる。「スター」は商品ショップで利用可能。
ナビゲーターはアークマアークマミ
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>3ページ目の「『アークスシップ対抗戦』について」で再確認できる。

開催中の対抗戦 Edit

  • 現在は実施されていません。

終了した対抗戦 Edit

No.名称開始終了備考
第1回2周年記念カップ2014年07月04日2014年07月13日
第2回EPISODE3記念カップ2014年09月26日2014年10月05日
第3回アークス記念式典カップ2014年11月09日2014年11月16日
第4回共闘祭2015カップ2015年03月01日2015年03月08日
第5回3周年記念カップ2015年06月28日2015年07月05日
第6回桜カップ2016年03月27日2016年04月03日

よくある質問 Edit

  • スターと、貢献ポイント獲得はキャラ? アカウント?
    獲得スターと獲得貢献ポイントは、アカウント単位での管理となります。
    ラウンド内容がエネミー討伐の場合は、その進行状況も同様です。
    また、獲得スターと獲得貢献ポイントはシップごとに保存されているので、シップを移動した場合は新シップで稼ぎ直しです。
  • 進行度が「0/1」のままで増えない
    正常な仕様です。1回達成で1/1になる目標の場合、スター獲得⇒リセット⇒0/1に戻るので、見た目は0/1のままです。
    龍族150体撃退のような目標の場合、「○/150体」と表示されるので、進行状況が確認できます。
    いずれの目標でも、「ラウンド内スター上限」「貢献ポイント上限」まで獲得すれば、進行度は「完了」になります。
  • 希少種のエネミーを倒しても撃破数はカウントされる?
    希少種もカウント対象となります。
  • クエストでエネミーを倒しても撃破数が増えない
    「難易度の選択」が存在しないストーリークエスト、エクストリームクエスト、アルティメットクエスト、チャレンジクエスト、ボーナスクエストは集計の対象外となります。
  • 前のラウンドが最下位だったのにラウンドブーストがかからない
    前のラウンドで獲得したチームの貢献ポイントと他チームの貢献ポイントの差によっては、次ラウンドのラウンドブーストが発生しません。
    逆に1位でも他チームとの貢献ポイントの差によっては次ラウンドのラウンドブーストが発生します。
  • 最終結果の報酬スターを受け取る事ができない
    最終順位の結果発表後に全ラウンド中、現在いるシップで一度でもスターを獲得したキャラクターで「アークマ(アークマミ)」に話しかけると、最終順位に応じた報酬スターを受け取る事ができます。
    獲得スターは有効期限があり次の対抗戦に持ち越すことはできないため、最終結果が発表された後はすぐに使い切ることを推奨します。
  • スターで商品を買おうと思っているのだけど、どれがおすすめ?
    ロビーアクション、進化デバイス、アクセサリー、武器迷彩、ルームグッズ、ミュージックディスクは必要な物だけを選び、余ったスターでトライブースト+50%、ラムダグラインダー、CM1000獲得チケットを買うのがおすすめです。

何をすればいいの? Edit

各プレイヤーは「ラウンド目標」を次々と達成し、報酬の「スター」と「貢献ポイント」を獲得する。
貢献ポイントの多いグループほど、最後に高い「勝ち点」が得られる。

  • ラウンド目標とは
    • アークスシップ対抗戦は、複数の「ラウンド」で構成されている。
    • 各ラウンドには「龍族を○匹倒せ」「特定クエストのクリア」などの「ラウンド目標」が設定されており、達成するごとに報酬がもらえる。
    • 特定のエネミーを倒す目標は、レアエネミーを倒しても達成可能。
      (例:ロックベアを討伐せよ!→ログベルトでも可)
    • ストーリークエストやエクストリームクエストのような難易度区別のないクエストでは、目標を達成できない。
      (公式サイトのオンラインマニュアルに記述あり)
  • ラウンド目標達成でもらえる報酬
    • 「スター」アークマのショップで商品を購入するための通貨
    • 「貢献ポイント」所属グループの順位を上げるポイント
      スターと貢献ポイントは、アカウント単位での管理となる。
    • 獲得できるスターと貢献ポイントは、受注したクエストの難易度が高いほど多くなる。エネミーのレベルは関係なし。
    • 獲得スターが「ボーダーライン」に到達すると、「ボーダーライン到達ボーナス」に書かれたスターやアイテムを獲得できる。
    • そのラウンド中、スターは「ラウンド内スター上限」、貢献ポイントは「貢献ポイント上限」まで獲得することができる。
      なお、「ラウンド内スター上限」に「ボーダーライン到達ボーナス」で獲得したスターは含まない。
    • 上限まで獲得した時点ではアナウンスは行われない。入手量を確認したい場合はメニューのアークスシップ対抗戦から確認しよう。
      上限まで獲得していた場合は値の色がオレンジ色に変化する。
      (上限まで獲得した後に更にスターを入手すると上限をオーバーした旨のアナウンスが出る。)

勝ち負けのルールについて Edit

ラウンド終了ごとに、参加者全員の「貢献ポイント」が集計され、このポイントが多いグループ順に「勝ち点」が付与される。

1位5点
2位4点
3位3点
4位2点
5位1点

最終的に全ラウンドが終了した時点で「累計勝ち点」が最も多かったグループが優勝となる。
ラウンド終了後、ショップエリアにある巨大モニターで「結果発表」が行われる。
全ラウンドが終了して「最終結果発表」が終わると、順位報酬として参加者にスターが渡され、アークマのショップに追加商品が並ぶ。
商品内容は順位に応じて良くなる。

メニューについて Edit

  • メインメニュー
    「クエスト」>「開催中イベント」>「アークスシップ対抗戦」
    で現在の所持スター数や、開催中のラウンド情報で現在の「ラウンド目標」が確認できる。
  • アークマメニュー
    アークマに話しかけた時のメニューからは、過去のラウンド情報や現在の「累計勝ち点」情報を確認できる。
    スターを使用し、商品を購入するショップもこちらから。

ラウンドブースト Edit

各ラウンドの結果発表後、獲得メセタ・獲得経験値・レアドロップ倍率・レアエネミー出現率のいずれか1つ貢献ポイントにブーストがかかる。
ラウンドブースト倍率は伏せられており、ラウンドが開始されてみないと分からない。
第2回からはラウンドブーストが「次のラウンド」に掛かるように変更された。


貢献ポイントのブーストは、前のラウンドでブーストのない状態の貢献ポイントを計算し、その状態で1位に追いつくために必要な割合が次のラウンドのブーストとなる。
そのため、ブーストありで1位を取ったチームでも、次のラウンドにおいてブーストがかかることがある。
逆に実力が1位のチームは、ブーストで追い抜かれ下位に落ちてもずっとブーストを得られずジリ貧になるという問題点がある。


↓第1回での仕様。

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コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6



最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1鯖さまのおかげで初優勝することができましたありがとうございました。なおpt稼いでも使い道はないもよう by10鯖民 -- 2016-04-03 (日) 22:56:22
    • 優勝ボーナスの2,000ptだけでCMがなんと10,000も! -- 2016-04-03 (日) 22:58:26
    • ワイ1鯖民、なんだかんだおいしいブーストもあったし緊急美味かった。10鯖民お疲れ -- 2016-04-03 (日) 23:04:50
    • 8鯖も勞って・゜・(ノД`)・゜・ -- 2016-04-03 (日) 23:30:02
      • 10鯖おめ 8鯖もお疲れ @5鯖民 -- 2016-04-03 (日) 23:36:52
    • 10鯖民おめでとう!他の鯖民もお疲れ様でした!これでやっと睡眠時間削らずに寝れるねw -- 2016-04-04 (月) 00:24:08
    • お疲れ様でした1鯖ありがとう -- 8? 2016-04-04 (月) 01:09:45
    • 10鯖おめ。初優勝を妨害できるかと思ったがそんなことはなかった。 3鯖民 -- 2016-04-04 (月) 01:28:30
    • 10鯖の方々おめでとうございます。 -- 2016-04-04 (月) 01:35:23
    • 朝起きたら優勝していた。同じく10鯖民として申し訳ない気がするが、ありがたくスターを使わせてもらいますわ。 -- 2016-04-04 (月) 11:53:50
  • 青の3,9ラウンド最下位って何なんだろ 関西人が多いのか -- 2016-04-04 (月) 18:41:18
    • ほんまか駆動 -- 2016-04-04 (月) 19:13:22
  • 結局は同Pでも数の暴力で負けるんやね -- 2016-04-04 (月) 21:55:10
    • 1ラウンド目に貢献ポイントボーナスが付かない分ね。 -- 2016-04-04 (月) 22:51:42
    • 最初から破綻してるよなぁ。何で同じ勝ち点なら同じ順位にしないのかね。これは第1回からのルールだけど本当納得いかんわ -- 2016-04-05 (火) 22:47:06
  • 色々とアイテム交換できるから歓迎だけど、対抗意識もってやってる人達って数えれるぐらいしか居ない気がするから、イベントの名称を変えたらどうかなコレw -- 2016-04-04 (月) 01:41:59
    • 確かにそれはあるな、いつぞやの1鯖(の一部のキチ)と4鯖(の一部のキチ)の煽り合いとか酷かったしな。そもそもPVPもない協力ゲーだから下手に対抗させるより協力のほうが空気悪くならずに済む -- 2016-04-04 (月) 01:58:39
    • ほんとこれ人数で振り分けた上にラウンドブースト使って出来レースみたいな真似するぐらいなら対抗戦なんて名前付けるべきじゃない あと下手にプレイヤー間でヘイト生むようなイベントはいらん -- 2016-04-04 (月) 02:48:53
      • 結局ほぼほぼ出来レースな上に賞品が毎回変わるから不公平がでるしなぁ。今回なんか前回までなかった普段チャレ行かない勢がマイルを手に入れることができる数少ないチャンスまで作っちゃったしな -- 2016-04-04 (月) 06:22:24
      • ほんとマジで対抗要素はいらんよな。残すにしてもスター獲得イベントでいいわ。 -- 2016-04-04 (月) 07:45:54
      • 順位がないってことはボーナスもないってこと? それはイヤだな -- 2016-04-04 (月) 18:52:42
      • お題のボーダークリアした数に応じた追加ボーナスに統一でいいんじゃねえかなと思う -- 2016-04-04 (月) 19:24:25
      • 対抗要素の排除だけならユーザーに一切の不利益なく既存システムの調整だけで可能。あるのは運営の意地の問題だけだ -- 2016-04-05 (火) 08:30:12
      • 確かハゲの肝いりなんだろ?対抗戦って。そりゃ廃止したらハゲのメンツ丸潰れだもん、イベントに顔出ししたりする関係上廃止は出来んわな。リアルイベントは逃げようがないから質問飛んだら赤っ恥かくだけだしw -- 2016-04-05 (火) 18:53:40
    • ポイント稼いだ人ほど損をしているように感じる仕様を何とかしないとな・・・ -- 2016-04-04 (月) 10:36:13
    • 実際はブースト掛かりっぱなしになるし、レベリングクエが美味かったから旨みを見出そうと思えば幾らでも見出せたんだが、なんかやらされてる感がして反発してるだけじゃない? -- 2016-04-04 (月) 22:57:14
      • だからその旨味のどこにも対抗要素ないやん -- 2016-04-05 (火) 13:42:32
      • 肩の力抜いて落ち着けよ 名前が何でアレ、自分が美味いと思う行動だけを取るのがネトゲってもんだろ? -- 2016-04-05 (火) 21:05:18
    • スターを期間限定でログボでもらえるようにしたらいいんじゃね。ていうか景品もログボでいいよ。 -- 2016-04-04 (月) 23:26:01
    • 一番最初の回で勝つための他鯖妨害行為まで発生したせいで荒れに荒れたからね。あの頃は順位で購入できる商品が限定されてたし鯖移動に制限もなかったから結果発表後一位しか取れない商品が他鯖で即転売されてたからな。血で血を洗うユーザー間の憎しみを抑えるためにも運営も当初よりマイルドにせざるえなかったんだろうよ。第1回は2○hも荒れに荒れてたからね -- 2016-04-04 (月) 23:37:21
      • しかも第1回では最下位になった組はトラブとステッカー以外の最後に追加される陳列は何もなかったからな、そのせいでラッピーのとことこレースなどを最下位になった組に持って行って高値で売り捌く行商に出る人が多数いた。あれからもうすぐ2年になる今でも鮮明に覚えているくらいには対抗戦が憎い -- 2016-04-05 (火) 11:56:33
    • WEBイベントでさー、クエストをクリアしたときのポイント数でボーナスをどんどんゲットできる。ってのやってたやん?ああいうのをゲーム内でやったらいいんじゃね?って思う。 -- 2016-04-04 (月) 23:47:00
    • 迷彩の数からしてあと12回(武器種増えればさらに追加)はやるつもりなのだろうけど、変な意地張らずに対抗戦やめて「お題に挑んでスター獲得&限定アイテム獲得イベント」にすりゃいいのに。 -- 2016-04-05 (火) 07:58:46
      • イベント名長いわwもっと短くしろよ!最低3文字以内で。これなら対抗戦のままでいい。 -- 2016-04-05 (火) 09:39:12
      • アークマすきだから使う武器種の迷彩ほしいんだよな・・・パルチとか弓とか。 -- 2016-04-05 (火) 13:24:14
      • じゃあアークス協力戦でよくね -- 2016-04-06 (水) 01:47:09
      • 運営&開発VSゲスト&アークス対抗戦 だったら燃えるんだけどw -- 2016-04-06 (水) 11:05:42
      • 運営との対抗戦ってさ、信頼関係なきゃできないよね! -- 2016-04-06 (水) 14:49:06
    • CM交換のために頑張ったが、今回は配信される緊急に旨味がないのがほとんど。つーか、お題が何かわからない中から該当するものを探し出す(某狩りゲーのシクレ)みたいな感じにしてくれよ。入れられるポイント上限も決まってるんじゃチーム分けの時点である程度結果が見えてる。 -- 2016-04-06 (水) 15:13:14
  • 黒歴史かよ -- 2017-01-30 (月) 13:49:28
    • 言ってやるなよwww -- 2017-02-08 (水) 12:49:30
    • ああ、黒歴史だ -- 2017-04-06 (木) 02:07:25
  • ゲーム始めて1年くらいたったけど一回もやったことない。経験ないプレイヤーも結構いるんじゃないかな -- 2017-06-21 (水) 10:45:28
    • 過去を見て見るんだ~EP5に5周年と記念が重なってるんだから、Heが浸透してきて、バスタークエストも馴れてきた秋とか冬にバスタークエストとかの色々入れた対抗戦が来るだろう 引退せずに頑張ってアークス続けて行こうな~(4回参加 3年経過のアークス -- 2017-06-21 (水) 11:24:29
    • 確かPS4版がリリースされてからは1度もないんだっけ? PS4版ユーザーの慣れを待って開催はあり得るかもな。(マガツ実装のころから始めて3回参加 -- 2017-06-21 (水) 15:20:45
    • 去年12月の電撃でのインタビューでは「やろうと思えば開催できる」と話していたな。 -- 2017-06-21 (水) 15:34:57
    • 一度も優勝したことがなかった10鯖が最後にデキレで優勝したしあれで終わりでしょ。ポイントブーストでシーソーゲームさせたり鯖の組み合わせ次第では最初から無理ゲーだったり、対抗戦とは名ばかりでプレイヤーは基本的にどうしようもうなかったからね。ブーストが勝手に貰える期間だと思えば悪くないけど実際不満ばっかだったしもうやらなくていいよ。適当にお題だしてクリアしたらブーストってだけでいい -- 2017-06-21 (水) 15:38:25
  • 黒歴史消えろや -- 2017-08-06 (日) 20:25:50
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 16:30:06
  • 久々にやってくれないかなぁ -- 2019-04-06 (土) 14:28:22
  • 開催せんでもいいけどアークマ関係のグッズの入手機会が欲しいよ -- 2020-10-15 (木) 04:54:15
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