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アーチレボルシオ
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アーチレボルシオ詳細.jpg

分類バレットボウ
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1236 (1668)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ポイズンⅤ
潜在能力Lv効果
正中必壊1射撃による弱点へのダメージが6%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
 修正履歴
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

アーチレボルシオアーチレボルシオ
アーチレボルシオホログラム


同型武器: バレットボウ.pngアーチレボルシオ バレットボウ.pngアーチドミナシオ バレットボウ.pngアーチインクルシオ

入手方法 Edit

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 遺跡ADリスク50エルダーおじさんから直泥しました。 -- 2016-05-04 (水) 23:58:14
  • かっこいいダニみたいな見た目だな -- 2016-05-05 (木) 02:35:46
  • ランズヴァレーダ一体何体討伐せにゃならんのだ…ボスよりゲージがたまらん気がしてくる -- 2016-04-26 (火) 17:37:36
    • まあ1匹当りで比べたら、雑魚はボスよりゲージ伸びないしな。250%付けてハムってれば切れるころには貯まる -- 2016-04-30 (土) 04:26:32
    • あの鳥かなりきついよな・・・。 -- 2016-05-01 (日) 04:47:38
    • 他のシートのバルガー討伐数も大雑把に数えて50体以上要求されたぞ・・・ -- 2016-05-05 (木) 04:43:13
      • がノンバルガーか?あいつは纏めて5・6匹出てきてくれるからそこまで苦戦しなかったな。クソ鳥は2匹とかしか出てこんし移動が多くなるからストレスマッハ -- 木主 2016-05-05 (木) 15:11:26
    • バノリディアンさんの前でおんなじこと言えんの? -- 2016-05-06 (金) 17:07:15
  • 鳥狩ってて思ったけど、やっぱ浮上ってクソだわ -- 2016-05-07 (土) 03:06:13
    • 鬱陶しい動きのエネミー多い上にクロームとかまた面倒臭いのが出やすい上にドロップゲロマズだからな…海王種全体が渋過ぎる -- 2016-05-07 (土) 04:13:10
    • 一番の問題はマップ回り込んだところに出てくるせいで大回りしないと辿り着けない戦艦だな。まだマップ開いてないとこに出たら最悪。ひたすら追いかけてきて倒しても出てくるロドスとか、射撃だとやりにくいザコとか色々あるが、何よりこれが最悪。鳥がほぼ無限沸きする可能性があるから捨てるわけにもいかないしな・・・ -- 2016-05-12 (木) 14:07:26
  • 早くもセイガー弓に完全に食われた感が・・・ -- 2016-05-13 (金) 00:14:42
    • 向こうは40秒持ち続けないと一つ潜在が死ぬとはいえ与ダメージ上昇は汎用性高いからね。やっぱりこっちの場合「射撃による」の部分いらなかったんじゃないかな。 -- 2016-05-13 (金) 10:04:50
      • ん?「射撃による」でも問題無いんじゃ…と思ったらカミカゼは「射撃力を参照する打撃属性攻撃」でしたっけ… -- 2016-05-18 (水) 07:38:49
    • レボルシリーズは新規さんが古参との差を埋めるためのシリーズだからね -- 2016-05-14 (土) 00:51:03
    • というかセイガーさんデフォ光属性だし威力も上でおまけに回復ありじゃ見た目以外競う点がないYO! -- 2016-06-03 (金) 21:54:05
      • あっちもキャストにはパーツっぽくていいけどね
        でも、こちらが展開時の姿がかっこよすぎるな -- 2016-06-21 (火) 23:43:47
  • ADSH地下坑道にて仮面から、同じくADSH砂漠にてザコ(ミクダorスパルガンorガ(グ?)ウォンダのいずれか)からのドロップを確認しました。これって赤青と同じようにどこで何の武器種が出るとかあるのかしらね。 -- 2016-05-17 (火) 15:40:20
  • いつも迷彩付けたたから気が付かなかったけどこんなレーザー銃みたいな音だったのかあ -- 2016-05-22 (日) 18:49:31
    • レボル系は機械的なキュインみたいな音が特徴的 -- 2016-06-03 (金) 03:37:17
  • アーチボルト・ウィトウィッキー -- 2016-08-03 (水) 16:16:09
  • 海底ビオルさんがくれました -- 統合さん? 2016-08-28 (日) 12:16:41
  • う~ん精緻なる演算いいんだけど弓はライコウに持ち替えるからなぁ -- 2017-03-11 (土) 03:20:16
    • 弓は弓爆ですぐに最大まで貯められるからそこはまぁええやろ -- 2017-03-11 (土) 20:49:28
    • ほんとこれな…運営さんもうハゲとかクソ眼鏡とか一生言わないからライコウリングください…好きな武器持ちたいんです… -- 2017-03-23 (木) 18:44:28
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