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インヴェイドエッジ
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インヴェイドエッジ詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ダブルセイバー
レア13
打撃力.png 打撃795 (1113)933 (1259)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ダークネス・ソール
潜在能力潜在能力.png 必撃の構潜在能力.png 必撃の戦陣
潜在能力Lv効果
必撃の構1クリティカル率を15%上昇させる。
2クリティカル率を20%上昇させる。
3クリティカル率を25%上昇させる。
潜在能力Lv効果
必撃の戦陣1威力が9%上昇しクリティカル率が7%上昇する。
2威力が10%上昇しクリティカル率が8%上昇する。
3威力が12%上昇しクリティカル率が10%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

インヴェイドエッジ
インヴェイドエッジエフェクト
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(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2


同型武器: ダブルセイバー.png インヴェイドエッジ ダブルセイバー.png オフスティアエッジ

入手方法 Edit



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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カマイタチリングLV20付けてクリ特化ツリーでやると凄いねこの武器、オフス交換せずにこのまま使っていきたいくらい -- 2016-03-21 (月) 18:54:45
    • Fi武器だと基礎攻撃力の関係でダブセ・ダガーよりナックルの方がオフスの恩恵が大きいし、潜在とのシナジーも考えるとインヴェのままの運用は十分ある選択肢だと思うでー -- 2016-03-21 (月) 20:23:37
      • ナックルはオービット、TDはイデアルセラフィが優秀だからオフスはダブセにしたわ。ゲイルはあるけどどうしても潜在乗らない場面でちゃうからね -- 2016-03-21 (月) 20:31:53
  • こいつ持つとしたらカマイタチリングの上昇パラは技量の方が良かったりする?打撃安定? -- 2016-03-22 (火) 16:45:50
    • 攻撃ステと技量の計算が攻撃ステ上限加減+1:技量は下限のみ+2になるんだったっけな どっち上げても平均値は変わらないし確殺数も影響ある数値とは思えないから防御にもかかる技量が若干有利か -- 2016-03-22 (火) 16:52:13
      • 平均が変わらないのはクリ率0%の場合のみ 少しでもクリ発生するなら打撃>技量になる 素クリ5%抜いてもファイターの場合はまず間違いなく打撃が有利 -- 2016-03-23 (水) 02:27:24
  • にゃるほどね。防御にも影響あるの忘れてたわ。上限上げたいから打撃にします。 -- 2016-03-22 (火) 17:04:15
  • ガバガバですが アーレス10603≧インヴェ10603な感じですね。 ただSPが重いのでスキル的な自由度も考えると難しい所ではありますが。 コスパの赤と流星もなかなかですし、ダブセは何使うか悩みますね。 -- 2016-03-23 (水) 02:45:04
    • 並んでるのは6%アーレスだし、それなら購入できてコストも低めで10%アーレスに並ぶスキア使うかな リングある今流星は使いどころ限られるしPB使うなら無条件の赤か火力のスキア、PB使わないならサクバトスってとこじゃないかな インヴェはコスパが悪すぎる -- 2016-03-25 (金) 00:06:34
    • 報酬期間作っちゃた俺に見えない所で言ってよ…。 -- 2016-03-25 (金) 03:25:58
      • 気に入って作ったのならばいいじゃないか。 インヴェダガー使ってるが青ダメ気持ちいいし火力も問題無いしね。 こういうのはこれから新規に作る人が見て参考にしてねって程度だよ。 -- 2016-03-25 (金) 16:43:43
    • Fiに限って言えばインヴェは潜在と相性がいい方だし、オフスまでは辛いとか闇っぽい見た目が気に入ったとか明確な理由があれば積極的に選ぶのもアリ。ただ言われてるようにスキアが十分に強いし、アーレスも少しアルチ行けばそう頑張らなくても取れる難易度になってるから、カリギューラ100個に見合うかといえば確かに微妙なところかもしれないね -- 2016-03-25 (金) 04:08:46
  • 流星棍からスレイヴかコレにインヴェに替えようかと考えてるんだけど、どっちのが扱いやすそうかな? -- 2016-03-30 (水) 22:59:06
    • どっちも潜在を開ける前提で話すよ。インヴェの場合は火力潜在ではないことが気になる反面、クリ率が上がるから必然クリストと相性が良く万遍なく火力を期待できる。一方スレイヴはPPスレが発動するラインで潜在が乗らなくなってしまうというデメリットがあるけど、こちらも逆に考えるとPPスレが乗らない領域を潜在がカバーして潜在が乗らない領域をPPスレがカバーするということも出来る。これらを前提とした上でダメシミュをするとダメージの期待値が高いのはインヴェの方だけど、誤差の範囲内だから見た目が好きな方を選んでいいと言えるレベル。ただし将来的にオフスに強化出来る余地があるインヴェの方がオススメと考えることは出来るかもしれない -- 2016-03-30 (水) 23:32:05
      • スレイヴはスレイヤー乗らない部分をカバー云々言うけど、他の火力武器は常時潜在乗った上でスレイヤーも乗るんだから別にメリットでもなんでも無いんだよなぁ -- 2016-03-30 (水) 23:52:14
      • ああ、それは百も承知で書いてるよ。インヴェも火力系潜在じゃないから敢えての記述ね、火力潜在との比較ならもちろん書かない -- 2016-03-31 (木) 00:11:58
  • インヴェ全般にいえることだけど、Fi/Huでブレイブクリ25%+フューリークリ25%+潜在3クリ25%+Cストリング20%=最終的に95%達成できちゃうのかな?インヴェのデメリット消滅して凄そう -- 2016-05-02 (月) 02:42:08
    • 凄くはない。クリ率100%のインヴェでもクリ率70%くらいのアーレスに劣る。 -- 2016-05-02 (月) 02:46:40
    • 全般つーかFi武器とギア開放カタナだけじゃない?それ以外は特にテク武器に関してはインヴェはデメリット出まくり。 -- 2016-05-04 (水) 11:49:48
    • 俺のやってるPSO2はCストリングはFi不可なんですけど -- 2016-05-04 (水) 12:26:54
    • 本家のCストが入ってないからおそらく・・・間違い・・・?・・・じゃないな、本家Cストクリ15%だし -- 2016-05-09 (月) 02:22:19
    • 正確にはFiHuでデフォ5%+フュリクリ25%+ブレクリ25+潜在25%クリスト15%の合計95%な -- 2016-05-14 (土) 19:15:24
  • ダメージだけの話で言えばカノンレボルシオセイガーその他諸々にも劣るか。。 -- 2016-05-15 (日) 19:40:52
    • 最大ダメージで言えばそりゃ火力潜在じゃないからな。コイツはクリティカル9割越えで常時クリスト込みで勝負する。ダメージ期待値が強み -- 2016-05-16 (月) 07:39:39
      • その潜在解放費用がバカ高いせいでセイガーなどの13NTでよくねっていう -- 2016-06-17 (金) 11:41:18
    • 金がないならセイガーでよくね?。メセタが余ってるやつはインヴェフルセットでよくね?。結論、好きなのでよくね? -- 2016-07-10 (日) 13:20:06
  • ガチャ回したら属性変化光が出たんだが・・オフス換えるのと属性変えてインヴェ使い続けるのどっちがいいんだろ?スキル構成はクリ特化型。インヴェも潜在3まで上げてる -- 2016-07-02 (土) 00:38:07
    • オフス作れるならオフスにした方がいいに決まってるでしょ。 -- 2016-07-02 (土) 01:43:45
  • 見た目が好きだから使おうと思ってるけど怒られるかな…?リングはエフォートでクリ特化で100%ユニはオフゼオフゼインヴェで行こうと思ってます -- 2017-02-19 (日) 13:18:06
    • シミュレータまわしてみ、多分思ってるより大分弱い。あとエキスパートブロックでインヴェ振り回してると恐らく周りの目も痛いと思う。状態異常付与用ならワンチャンあるか・・・? -- 2017-03-01 (水) 09:09:13
  • NT拾ったけどFi武器全般と相性良いな。威力上昇+クリティカル率上昇+SOPが1~3・・・フォルニスから乗り換えるか。フォルニスはそれでも使いどころあるしな。 -- 2018-03-26 (月) 03:48:33
    • ダブセは手数多いのでS2剛乱活与と相性が良くフォルニスと謙遜ない回復力を誇る、それに加え潜在のクリティカルアップ、S1妙技の巧、エフォートシンボルでクリティカル率105%になり常時最大ダメージが出せる、S3は言わずもがな妙撃の志が安定、作ったならフォルニスなんてサブ用か倉庫の肥やしにしかならなくなる -- 2018-04-02 (月) 16:54:07
      • まさにこの構成で作ってみたけど使い勝手も火力も申し分ない。正直、剛乱馬鹿にしてたけどめちゃくちゃ反省してる。 -- 2018-04-18 (水) 10:16:45
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