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カザミノタチ
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カザミノタチ詳細.jpg

分類カタナ
レア14
打撃力.png 打撃1339 (1807)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件ハンター.png 装備可能
技量 480
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
風視の太刀1カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(10%)
2カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(12%)
3カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(14%)
  • カタナギア未解放時のガード中にギアが上昇し、カタナギア解放中ではギアの減少速度が軽減される。
    • 抜刀していると、自動でギアが上昇する。
    • 抜刀中の自動上昇にはギアブーストとフルドライブが適用される。
    • 抜刀中のギア自動上昇は非解放時のみ。
  • 説明文通り、ギア未解放では威力の上昇がない。
  • 2020/03/25の「カタナギア」調整に伴いギアの上昇効果量が下方調整された
 修正履歴
アルティメット
潜在能力
Lv効果
風視の太刀・改1カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(13%)
2カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(17%)
3カタナギアが強化され、抜刀中ギアが自動上昇し解放中の威力が上昇。(21%)
 修正履歴

潜在能力の編集

2017/11/08のアップデートで打撃力が1240(1674)→1339(1807)へ上方修正された。


カザミノタチ
(C)SEGA


 余談

武器迷彩: 武器迷彩.png *カザミノタチ

入手方法 Edit

ダークファルス・ルーサー Lv76-
ヴォル・ドラゴン Lv81-

幻惑の森探索XH エリアドロップ
来襲せし虚なる深遠の躯XH クリア時大赤箱
月駆ける幻創の母XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
大海に顕れし鋼鉄の巨艦 クリア時大赤箱
創世導く母なる神XH クリア時大赤箱
輝光を砕く母なる神 クリア時大赤箱


紋章交換 覇者の紋章×500


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ今メインで使っても邪魔者扱いされんかな?みんな15武器ばっかりでなんか申し訳なくなってくる。 -- 2019-03-19 (火) 01:27:31
    • 実際問題15武器を用意できる数は限られてるから、よっぽど最高火力以外認めないって人でも無い限り「他の武器に回してるのかなー」くらいにしか考えないと思う -- 2019-03-19 (火) 02:36:18
    • アーレスとかシオンの方が火力が上になるし、SOPでカスタマイズできるからなんでそれ持ってるの?っては思うかも。でも持ってて別にいいと思う。 -- 2019-03-19 (火) 02:44:32
    • というか14握っててどうこう言ってくる奴は流石にどうかしてる。シオン以外は15にするのに泥運が絡んでくるし、その上でシオンを別に回してるなら14しか無いわけだし。星震なら運絡まないけどどっちが快適かは好みの問題だしなぁ -- 2019-03-19 (火) 03:07:22
    • 11や12だったらなんだこいつって目でみるけど後期13以上なら十分だろ -- 2019-03-19 (火) 05:58:39
    • もしイクス作り放題だったなら似た能力で圧倒的に攻撃力高いイクスを使えよと思うけど、現状は3つまでの制限あるから単にクロノス余ってないんだなとしか(オフスNTはS4ないから比較対象として見るにはちょっと違うし) -- 2019-03-19 (火) 06:10:35
    • 考えすぎ、Huで握るやつはクソだけど。 -- 2019-03-19 (火) 12:04:07
  • ファントムでカタナ握るぜ!だがクリファドカタナしかねえ!だからこいつを今更使うぜ!うおおおおおお!<マタキタマエ! (゚д゚ふぁ? -- 2019-04-16 (火) 18:20:43
    • しかしファントムじゃカタナギアが死ぬ -- 2019-04-30 (火) 00:51:30
      • 威力ボーナスもないから完全に死ぬ -- 2019-04-30 (火) 01:38:31
      • だね。だからグレン使ってるよ。 -- 2019-04-30 (火) 08:57:37
    • ま、まあただの威力増系が付いてるだけの★13よりは地の数値分きっとマシだし() -- 2019-04-30 (火) 02:20:51
      • 中期以降の13だと余裕で負けそうだが -- 2019-04-30 (火) 02:34:03
      • 証書Bで交換できるフォボスでも握っとけ感はある -- 2019-04-30 (火) 03:31:55
      • カタナ系のユニーク潜在が少なく殆どがBr向けだから大人しくシオンかイクスかオフス作ろう -- 2019-05-01 (水) 21:55:39
  • ギア減少が止まるテッセン中とかの挙動を見るにBrPhでこれ握ってたらゲージ減らなかったりするのかな・・・・・・ -- 2019-05-02 (木) 06:58:50
    • BrPhカザミでテッセン最速派生した場合に後半のちっちゃい1メモリ分くらいはギア回復する。そんだけ。というかサブPhじゃなくてもカザミか刃機イクスで戦ってたらテッセンでもりもりギア回復するからサブPhである必要も無い -- 2019-05-02 (木) 07:23:45
      • 「テッセン中の回復は増えたけどそれだけだったよ。残念」と書き込みに来たら既に言われてた(´・ω・`) まあ実戦に使うかはともかくゲージ減らなくなるとしたらロマンあるじゃん?って。結果はだめだったけど きぬ -- 2019-05-02 (木) 07:31:04
  • ブースター潜在、風視の太刀・改 説明文変わりなしのためまだ倍率不明 -- 2019-05-29 (水) 18:07:12
    • 間違いなく倍率は上がってるだろうね・・・15+SOP分と同等になれば面白いけど・・・ -- 2019-06-03 (月) 12:14:54
      • レンゴクトウグレンくん死産説 -- 2019-06-11 (火) 09:41:14
    • 24%って画像見たんだけど -- 2019-06-03 (月) 13:11:07
      • わりぃあれクヴェレだったわ。 -- 2019-06-03 (月) 14:34:05
    • 28%になったらもう 草まみれや -- 2019-06-05 (水) 20:33:05
      • 自分の持ってる武器のOP(カザミ260盛り、グレンS1打撃増幅240盛り)でシミュってみたら、28%でレンゴクトウグレンとタメはれる威力になるんだよな。どうなることやら… -- 2019-06-17 (月) 21:53:55
      • グレン君はPhと使い回しが利くのが利点だな -- 2019-06-26 (水) 23:29:41
      • グレンPhとか草生える -- 2019-06-27 (木) 07:57:10
      • 下手な14使うよりはマシ -- 2019-06-27 (木) 08:29:52
      • アトラよりちょい弱い位だから問題無いんだよなぁ!? -- 2019-06-27 (木) 08:30:25
  • 両刀BrPaを本腰入れて始めようと思うんですけど、カタナをレンゴクトウグレン、弓をはアトライクスをメインにする場合ってカザミノタチは潜在だけ開けとけば良いんですよね? -- 木主 2019-06-12 (水) 14:58:46
    • 合ってるぜ。ただ弓も積極的に使うのならサブHuおススメしとく。BrPhはどちらかというとカタナメインの構成かな、Phだと射撃倍率低いから。けどBrPhもなかなか楽しいぜ。よきPSO2ライフを…。 -- 2019-06-12 (水) 15:09:29
      • ありがとうございます!サブは使いながら自分にあった方にしてみます! -- 2019-06-13 (木) 21:10:12
      • ゲノン拾ったらサブPh、覚えておくといい -- 2019-06-27 (木) 11:10:42
      • 案山子はRaでいいけど火力高いUHの中で回避撃ちやボマ連打する場合はPhだな、なにより遠距離でもザンバ自前で撒けるのと弓持ったまま高速移動できるのがありがたい -- 2019-06-27 (木) 12:59:06
      • サブHuサブPhの打射の落差は似たようなものだよ。倍率だけで見れば射撃のが低く見えるけど、技量マグで実質サブHuにはない射撃アップ200分(攻撃ツリー・シフタ込み約287)になるので。 -- 2019-06-28 (金) 09:58:15
      • 補足すると打撃に関してはサブPh技量マグで200、サブHu打撃アップ1前提、2~3MAXで185と、ほとんど差はない。 -- 2019-06-28 (金) 10:03:18
      • 打撃23振るとSP枯渇するしサブHu選ぶ理由はもう生存スキルしかないよ -- 2019-06-28 (金) 23:15:14
      • ぶっちゃけフォーエバーロナー狙うとかそういう極まったレベルでもないかぎり、クラスの強弱は関係ない。自分の立ち回りやすいクラス構成が一番強いのだ。基準なんて野良レベルじゃブレッブレだからね。実際に使ってみて肌に合ったらそれが一番いいんだよ。頑張れ。 -- 2019-06-29 (土) 00:47:50
      • 誤爆か。唐突にエンジョイのあり方みたいな持論語り出してビビるわ -- 2019-06-29 (土) 02:00:51
      • ロナーに関する木は見当たらない。つまり -- 2019-06-29 (土) 12:26:24
      • にじみ出る上から目線で草を禁じ得ない -- 2019-06-29 (土) 12:46:27
  • 結局グレンと風視改だと同じくらいの火力なのかね?カウンターはグレンに軍配上がるだろうけど -- 2019-06-29 (土) 13:32:00
    • 倍率が判明している他の武器から推測するに、威力的にアトライクス武器とオフスティア-NT武器の間に来るように調整されているのでは。仮にそうなら恐らく20%か22%?ブースターが確保出来たら検証してみたいですが・・・(遠い目 -- 2019-06-29 (土) 23:23:40
      • そうでもないぞ。アカツキは20%らしいがそうするとオブリサよりも火力出せないし、ユピテルが例外なだけで大半は14以上15未満の14.5くらいの位置づけになりそうだと思ってる。カザミが例外に属するか他と同じ程度になるかは分からんが・・・検証勢の結果が出るまで過度な期待はしない方が良いと思う。・・・アカツキには期待してたんだがなぁ -- 2019-06-30 (日) 11:56:29
    • 元よりギア開放、雑魚相手にしか使ってないから十分すぎる -- 2019-07-02 (火) 02:09:34
  • カザミノタチの改潜在の倍率判明したので報告。改潜在Lv1が13%、Lv2は17%、Lv3が21%でした。 ギア周りは多分通常潜在と同じだと思います。 -- 2019-07-06 (土) 01:00:16
    • 元から使ってたけど15カタナ持ってなくてブースターが余ってたら、くらいの立ち位置だな。積極的に使いたい性能かっていわれると、ウーン… -- 2019-07-06 (土) 12:52:24
    • 単純な火力だけならSなしのグレンよりちょっと弱い程度、S4-4-4盛りしたディムと同じくらい。コスパやら入手性考えるならメダル交換グレンのほうがよさそう。だからといってすごい差があるわけではないのでシオン以外ならどれでもよさそうな感じ。 -- 2019-07-06 (土) 18:27:09
    • Brやる以上は確実にパレ1枠食うお守り枠だし、その枠が死にパレにならないってだけでも十分じゃないか? -- 2019-07-06 (土) 19:07:55
      • Brは過去にもライコウってのがあったから気にしてる人はいるんじゃないかな。あれと違ってスキル使うたびに持ち替える必要がないってのはまだ救いか -- 2019-07-06 (土) 19:16:05
      • 解放用なら改にする必要がないってのが言うね -- 2019-07-06 (土) 19:18:30
      • サブPhだとよほど敵が湧かないとかでもない限りカザミイクス以外でも普通にギア維持できるからなぁ 弓専の人がまばら湧きする対雑魚や弓耐性付いた相手に使うモノとしては解放用途と合わせて便利ってぐらいかね -- 2019-07-08 (月) 14:16:48
      • 転送前開放用に1本持っておけばいい感じかな!ムービー等戦闘まで間が空くときは弓に替えとけばまず切れることないしねwまぁ私の場合はPS無くてカウンター失敗しまくるから、グレンじゃなくてこっち1本作るつもりだけど・・・ブースタが足りないし全然落ちなくてツライ -- 2019-07-10 (水) 20:24:28
  • 新SOPでカザミの呪いが解けたぞ~~!! -- 2019-10-16 (水) 18:27:29
    • 節子、それ呪い解けたんちゃう、呪いの形が変わっただけや -- 2019-10-16 (水) 18:46:56
      • 今後ユニットは全部SOP付いてるだろうし簡単にうつしていけるんだからいいじゃろ -- 2019-10-20 (日) 01:23:25
      • いや良くないだろ現在のカタナギアの仕様容認ってことだぞそもそもカタナギアが呪われてるということにいい加減運営は気付くべき -- 2019-10-20 (日) 01:39:42
      • もうまともに調整する気ないならいっそのこと風見潜在+ガードギアR+ギア開放時威力10%upとかいうガッチガチのぶっ壊れ呪いSOP作って欲しいわw -- 2019-10-20 (日) 02:08:54
    • S6:機魂の守護はカザミのカードした時にギアが増えるって所だけを抽出したみたいだ。つまりS4:刃機放縮と組み合わせて初めてカザミと同じ状態に持っていけるってイメージになるのかな。デモニアやリヴァガがSOP1つで(速度が100%じゃないらしいけど)達成したところを見ると少し見劣りするね。というわけっでカザミ君は弓専のお守りの座は死守したことになるな! -- 2019-10-20 (日) 01:02:12
    • あとはS6に変に優秀な汎用SOPが来ないことを祈るだけだなほんとに 頼むぞ -- 2019-10-20 (日) 07:11:21
      • フラグゥ!結局他のSOPの選択肢を無くす呪いじゃないか(呆れ) -- 2019-10-20 (日) 14:22:01
      • 簡易ユニーク武器潜在と既存SOP追加枠だろうからなぁ。言う程いいもの来なさそう -- 2019-10-20 (日) 15:36:55
      • もう既に滅域輝与という優秀なSOPがきちゃってるんだなぁ(しかも回復量5で)機魂と滅域どっち選ぶかって言われたらまぁ…っていうwまだまだカザミ君には頑張って貰わないといけないようだ -- 2019-10-21 (月) 02:33:48
      • しかもまだ今後取り敢えず付けとけば便利な実質ショック無効のS6癒蝕頑強くんも控えてる -- 2019-10-21 (月) 03:02:23
  • 数日遅れだけど今度こそカザミの呪い…もとい儀式が不要になるのが内定したっぽいね(ギア未開放で現在の解放状態以上の火力にBuff+ギア上昇力と継続時間の見直し) -- 2020-02-22 (土) 22:23:21
    • 弓のこともあるしカタナだってまだわかんねーんだよなあ -- 2020-02-22 (土) 22:25:26
      • 単純な攻撃の威力はともかく、ギア解放時のクリ率やギアブのPP回収アップまでちゃんと考慮してくれてるか非常に怪しい -- 2020-02-22 (土) 22:47:54
    • カザミからは解放されると思います、必須にはならないと思います、って曖昧な返答に加え、さらにカタナギアを強化するみたいだから結局必要になりそうな気もする。 -- 2020-02-23 (日) 09:18:36
    • クエスト開始時からギアゲージMAXで始まるから少なくとも開始時の儀式は不要になるね。ただクエスト中にインターバルや出現待ちのシーンがあると使うかもしれんが -- 2020-02-26 (水) 04:47:38
  • 結局のところ今でもカザミにぎっとけばギアって常MAXいじできるんですかね? -- 2020-06-19 (金) 22:04:05
    • 無理 -- 2020-06-19 (金) 22:58:26
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