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ガル・グリフォン
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レア種名グリフォン・ゲルス
二つ名轟角獣
轟神
(境界に彷徨う漆黒の騎士)
禍夜獣
(禍魂集いし戦道2016)
ボス戦BGMThe Frenzy Wilds

データ Edit

ガル・グリフォン.jpg弱点属性雷力.png風力.png
有効状態異常雷効果.png ショック(特殊)
弱点部位頭部(HSのみ)
打撃・法撃は弱点部位なし
部位破壊角×2
翼×2
脚×4

概要 Edit

ファンタシースターオンライン(PSO)の15周年を記念して登場したボスエネミー。
期間限定クエスト「境界を貫く双角の凶鳥」最深部でプレイヤーを待ち受ける。
Mr.アンブラの降雨やアンガ・ファンダージのディザスターのように天候に干渉する力を持っているのか上記の期間限定クエストでは予兆なしの雷雨が頻発した。
過去の期間限定緊急クエスト「雨風とともに3」ではクエストのBGMがガル・グリフォンがボスを務める中央管理区のBGMだった(クエストクリア時のBGMもPSOのBGM)ため、
この頃から既にナベリウスに来ていた可能性もある。
境界を貫く双角の凶鳥の配信期間終了後は他の境界超えの先駆者達とは異なり、期間限定緊急クエストを中心に度々出没している。


 PSOにおけるガル・グリフォン

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。


全体的に風、或いは羽に関係した武器、防具をドロップする。

レベルアップクエスト「境界を貫く双角の凶鳥」でのみ、レベル71以上で「夜桜」武器をドロップする。


  • グリフォン・ゲルス(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

  • ボスにしては総じて動きが早く隙も少なめだが、様々な方法でダウンを取れるため長時間一方的に攻撃し続けて倒す事も不可能ではない。
    • ショックを付与するとその場にうずくまり、隙ができる(特殊状態異常扱い)。
    • 前足後足(4部位)を全て破壊するか、滞空時に左右いずれかの翼を破壊すると墜落しダウンする。
    • 破壊によるダウンと特殊ダウンは別物なので、部位破壊によるダウン中にショックさせると特殊ダウンに上書きされる。

  • 滞空時の竜巻攻撃中は足元付近からジャンプ+上方へ広い攻撃判定を持つPAを撃つと後足に当てられる。
    ※検証中につき情報提供お待ちしております。
  • どういうわけかダメージの通りが非ULTエネミーにも関わらずあまりよくない上に、明確に通る部位が殆どないのも特徴。打撃・射撃・法撃問わず全身が硬めで長期戦になりがち。
  • PSOではA.Beastという固有種族に分類されていたが、本作(PSO2)ではクーガーNXナイトギア同様のコラボエネミー、即ち超時空エネミーとして分類されている。
    ナベリウスに生息する原生生物のような風貌だが原生滅牙などは一切通らないので見た目から誤解しないよう注意。

攻撃パターン Edit

敵Lv55(VH)の敵打撃力は約3000、敵法撃力は約2900。
敵Lv75(XH)の敵打撃力は約3800、敵法撃力は約3733。
風弱点と雷弱点を持つ希少なボスエネミー。
倍率は全難度共通です。

地上にいる時 Edit

PSOで各攻撃前に存在した貯め動作は、今作では大幅に短縮されているので注意。

打撃力.png突進
予備動作で前足を掻き、巨体を生かした突進を行う。攻撃判定は胴体のみ。
打撃力.png地震
前脚を叩きつけて衝撃波を発生させる。予備動作で短く鳴き声を上げて前脚を振り上げる。
攻撃判定は前脚と衝撃波の2種類に分かれている。前脚に密着していない限り大ダメージは受けない。
雷のようなエフェクトを伴うが純粋な打撃属性扱い。
前脚の倍率1.4、広範囲の衝撃波は倍率0.7。
雷力.png電撃
角を地面に突き刺し、前方へのビーム状の電撃と全方向への球状の雷玉を飛ばす。
高難易度帯(SH以降?)では最後に全方位へ衝撃波のような電撃を飛ばす攻撃が追加され、さらに高確率で地震攻撃に派生する。
ビームはフィールドの端から端まで届く長射程を持つが、角同士の中間、ちょうど顔の真正面の線上に判定がシビアな安全地帯がある。
雷玉は遠距離には全く届かないが、中~近距離では発射時にプレイヤーが立っていた位置を正確に狙ってくる。
棒立ちしていると当たってしまうほか、ビームに当たった後に追撃で当たる事もある。ほんの少し移動しておくと当たりにくい。
ビームは倍率1.1、雷玉は倍率0.5。
打撃力.pngなぎ払い
角で前方を2回なぎ払う。2回とも軽い打ち上げ効果がある。今作より追加された攻撃手段。
角を破壊するとリーチが短くなるが攻撃力は低下しない。難度SH以降ではなぎ払いから頭突きへ派生する。
打撃力.png頭突き
予備動作でやや身を屈め前方への頭突きを行う。吹き飛ばし効果あり。
攻撃判定は両牙の前方へ広く出ており、発生も非常に早いため見てからの対処が難しい。
顔面から後ろには判定がないため、左右に避けるよりも股下へ回避する方が巻き込まれにくい。
難度SH以降では頭突きから別の攻撃に派生することがあり、吹き飛ばされ中に連続で攻撃を貰うこともある。
頭突きの倍率0.5。
風力.pngウィンドカッター
予備動作で両翼を大きく広げ、胴体正面付近に風の塊を1回、両翼からカッターを複数発放つ。
胴体付近の風は打ち上げ効果あり。両翼からのカッターはブーメランのように旋回し、最初の打ち上げに当たっていると2~3ヒットの追撃を受ける。
打ち上げに当たった位置によってはカッターが全く当たらなかったり、4回以上連続でヒットすることもある。
胴体付近の風は倍率0.4、カッターはそれよりも若干高め。
独極訓練で登場した場合、ホーミング性能が大幅に強化されており、どこにいてもほぼ全てのカッターが自分目掛けて正確に飛んでくる
攻撃力のブーストも相まって、喰らえば即死はほぼ確定なので何としても回避したい。

滞空時 Edit

打撃力.png滑空
突進の空中版とも言える攻撃。両翼に広い攻撃判定が出ているが、胴体の真下が安全地帯。
 余談
風力.png竜巻
プレイヤーを長時間追尾する竜巻を発生させる。普通の移動で振り切れる速度だが、回避に気を取られすぎて次の攻撃を食らわないようにしたい。
攻撃パターンは 竜巻×1→横を向いてから滑空、竜巻×3→その場に着地(攻撃判定なし)、竜巻×1→正面へ突撃するように着地(攻撃判定あり) のいずれか。
難度SH以降で竜巻×3→横を向いて滑空のパターンが追加される。
竜巻の攻撃判定発生時間は約6.5秒。攻撃判定は竜巻1個につき1回のみ。
攻撃倍率0.7。
風力.png法撃力.png+雷力.png法撃力.png+雷力.png打撃力.png落雷
HP半減後から使用。
画面外まで飛翔して落雷と竜巻を発生させた後、雷を纏いながら急降下による踏み潰しを行う。
落雷は何本も発生してフィールド中を駆け巡るが、軌道は単調なので回避しやすい。ショック付与判定あり。
竜巻はその場から移動せずダメージも控えめだが、広範囲に渡る吸引効果を持つ。
最も注意したいのが最後の踏み潰しで、落雷や竜巻でHPを削られた状態で当たると即死しかねない威力を持つ。
ガル・グリフォンは竜巻の発生地点に向かって急降下してくるため、巨大な竜巻が見えたらすぐに対処しよう。
竜巻は法撃力依存の風属性、落雷は法撃力依存の雷属性、踏み潰しは打撃力依存の雷属性。
踏み潰しは倍率2.0(推定)

画像 Edit

  • ガル・グリフォン
    ガル・グリフォン0.jpg
    ガル・グリフォン1.jpgガル・グリフォン2.jpg
    ガル・グリフォン3.jpg

  • 撃破時&全部位破壊
    ガル・グリフォン4.jpg
    ※専用MAPで撃破した際は谷底に落ちて行く演出がある。部位破壊をすると翼はボロボロになり、角は折れ、足は黒くなる。

  • グリフォン・ゲルス
    グリフォン・ゲルス0.jpg
    グリフォン・ゲルス1.jpgグリフォン・ゲルス2.jpg
    グリフォン・ゲルス3.jpg
    ※レア種は色が青紫色になり、背中に角が追加されている。頭部も肥大化&形状が大幅に変更されて、ガル・グリフォンの面影が無くなった。
    (ガル・グリフォンの派生種やレア種はPSOには存在しなかったため、こちらは今作が初登場)

  • 撃破時&全部位破壊
    グリフォン・ゲルス4.jpg

※画像はクリックで拡大。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ネッキーで出るやつがNTガルグリ武器落とすけど、狙えたもんじゃないよな…… -- 2016-11-13 (日) 10:17:30
    • レア運無さ杉な俺が2個拾えてるから結構確率高いんだと思ってたんだが、絞られてるのか? -- 2016-11-17 (木) 20:44:57
  • メリクリに出るのって二つ名じゃないけど新13シリーズってでるのかな? -- 2016-11-19 (土) 16:10:04
    • 二つ名関係なく新世の方も全部ドロップ内容に含まれてる -- 2016-12-03 (土) 08:47:17
  • こいつの13落としやすさは異常やね、初めて13武器3つ同時泥したわしかも全部上位の方とか流石13ばら撒きの先駆者だ -- 2016-12-16 (金) 23:49:52
    • 逆にコイツが出ない場合のボスの組み合わせだと、ガンバレナイとかワルサーとかしか落ちてないからな、俺なんて。ありがてぇありがてぇだぜ。 -- 2016-12-26 (月) 21:24:13
  • 今朝こいつから同時に5本☆13が落ちたんだけど、一つしかSWじゃなくてショック、SWの仕組み知らないから仕様だとも思ってるけど…それにしても落とし過ぎて邪魔になってきた。 -- 2016-12-18 (日) 16:08:11
    • つ 潜在開放ラムブラ -- 2016-12-19 (月) 16:49:39
    • SWで欲しいならブラオずっと携行しとけ、あと日記はツイでやれ -- 2016-12-20 (火) 17:16:34
  • 「PSOではA.Beastという固有種族に分類されていたが~」という箇所、アルタード・ビーストは洞窟エネミーも全部そうじゃなかったっけ?固有と呼ぶのは違和感がある -- 2016-12-26 (月) 20:45:22
  • 天地で与ダメが極端に下がってんだがどういうこと? -- 2017-01-11 (水) 08:36:32
    • 単に前のステージオーダー失敗してるの気づかず、耐性付いた武器を使ってるだけやろ -- 2017-01-11 (水) 09:40:18
  • 今更だけど打撃全般、雷風以外のテク、ペットの場合、ウィークスタンス中に頭部叩いてもダメージ95%のまま、つまり弱点部位として見なされてません。 -- 2017-01-23 (月) 09:08:22
    • 射撃HSですら1.5倍だしアルチエネミーじゃないくせに相当カッチカチなエネミーだな。オデンクエのWBジャマー搭載型は本当に面倒くさかった -- 2017-01-23 (月) 21:24:17
  • ビーム(電撃)発射時に角を折るとダウン取れた。ハルコタンタイムアタックで確認。追記願います -- 2017-02-08 (水) 10:01:44
  • コラボエネミーのくせにいつまでも出しゃばってる曲者 -- 2017-02-28 (火) 22:23:54
  • なんか実装初期はユニットも7s8sポロポロ落ちてた記憶があるんだけど、今は5s程度。何か特殊二つ名とかついてたっけ? -- 2017-03-02 (木) 10:42:04
    • マルチ火力飽和で羽すら壊さずに即落ちするようになった所為。 -- 2017-03-02 (木) 12:53:38
    • んなこと言われても部位破壊してもいい物を出さないし、さっさと足破壊orショックで足止めしないとMAPを犬の様に駆け巡って時間が掛かるからメリットとデメリットが釣り合わん。結果ニャウに呼ばれた瞬殺が基本になった。 -- 2017-03-02 (木) 14:15:55
      • だから多スロは落ちなくなったよね、そういうこと。それだけ。 -- 2017-03-02 (木) 15:09:46
      • じゃあ単純に昔は抽選回数が多かったってだけか -- 2017-03-02 (木) 15:40:12
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