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クラス・スキル概要
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PSO2には全部で8種のクラスがあり、各クラスごとに固有のスキルが多く存在している。
各クラスのレベルアップとともに獲得されるスキルポイントを、ゲートエリアの『クラスカウンター』で消費する事でスキルを習得できる。


PSO2における「スキル」とはプレイヤー自身の能力を強化する補助効果のようなものを指し、
いわゆる必殺技や魔法とは異なるものである(PSO2におけるこれらはフォトンアーツテクニックと呼ばれる)。


スキルには習得していればいつでも効果を発揮できるパッシブスキルと、戦闘中にスキルアイコンを押して自主的に発動するアクティブスキルの2種類がある。
アクティブスキルは発動モーション中に攻撃を受けるなどで妨害されると発動しないままリキャストタイムに入る。また同じクラスのスタンススキルは併用できない。


【公式サイトのクラス紹介】http://pso2.jp/players/about/world/class/


【公式サイトのスキル解説】http://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/


スキルツリー Edit

  • スキルはクラスカウンターの「スキルツリー」確認画面から習得したいスキルを選択して習得する仕組みになっている。
  • スキル習得に必要なスキルポイントはクラス別に蓄積されていく。あるクラスで獲得したスキルポイントを他のクラスのスキル習得に使用することはできない。
  • 課金アイテムで『スキルツリー追加』をすると、同じクラスでもそれぞれ独立してまったく別のスキル構成にすることができる。
    獲得済みのスキルポイントは追加したスキルツリーごとに別々に使える。
    ただし、セット(装備)できるスキルツリーの数は1クラスにつき同時に1つまでなので、追加したツリーの効果を一度に得ることはできない。

  • スキルツリーのリセットにはACショップではなくクラスカウンターで「スキルツリーリセット」をする必要があります。
    ルートが足りない場合やスキル振り失敗した場合も、クラスカウンターで「スキルツリー追加」を購入する事で別ツリーを選択もできます。

  • 「全スキルツリー初期化パス」が2013年4月10日のアップデートから追加された。このアイテムはスキルやスキルツリーなどに大きな修正があった際に運営倉庫配布されるもので、これ以外での入手手段はない(売買・トレード不可)。配布対象になっているキャラの人数分もらえる。
    名前の通り「全てのクラスの全てのスキルツリーを一斉に初期化(リセット)」する効果がある。リセット券のように個別に初期化することは出来ない。使用はクラスカウンターから。

  • 2014年3月5日のアップデートにてスキルツリー1つ1つに名前を付けることが可能になった。
    クラスカウンターにて「クラススキル」を選択、ツリーの右上にある「スキルツリー名変更」ボタンから変更できる。
    ツリー名の入力可能文字数は全角だけで6文字、半角だけだと10文字。最長で 全角4文字+半角4文字まで(例:ハンター0123)となっている。

クラス別スキル詳細 Edit

PSO2では、他のネトゲでいうところの二次職のような概念はない。それぞれのクラスは独立した別のクラスである。
キャラクター作成時にはハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサーしか選べないが、クラスカウンターにいけば全職選ぶことができる。

サブクラス Edit

  • キャラクター作成時には設定できず、以下の条件をクリアすることで設定可能になる。
  1. いずれかのクラスのレベルを20以上にする。
  2. コフィーのクライアントオーダー「サブクラス許可申請試験」をクリアする。
    • オーダー受注のためにいずれかのクラスをLv20以上にする必要があるが、「サブクラス許可申請試験」を一度クリアした後はメインクラスLv1からサブクラスを設定することができる。
  • サブクラスの概要
    • サブクラスのステータスの20%がメインクラスのステータスに加算される。(PP除く)
      • ただし、サブクラスのステータスは現在のメインクラスのレベルまでに制限される。
        (メインLv20/サブLv30の時はサブクラスLv20時のステータスの20%)
    • サブクラスで使用可能な「スキル」「フォトンアーツ」「テクニック」を使用できる。
      • クラスごとにいくつか存在する「メインクラスのみ適用される」性質のクラススキルは使用不可。詳細は各クラスのページ参考。
      • ステップアドバンスやダイブロールアドバンスなど、回避行動の無敵時間を伸ばすスキルはメインクラスとサブクラスで効果が高い方が優先される。
      • 打撃アップ1やHPアップ1など、ステータスを上昇させるスキルは累積する。
      • 同じクラスのスタンススキルは併用できないが、異なるクラスのスタンススキルなら併用可能。
      • 武器はメインクラスが装備可能な武器しか使用できない。逆に、全クラス装備可能な武器でもメインクラスかサブクラスが得意な武器でないとフォトンアーツは使えない。
      • テクニックはメインクラスかサブクラスにフォース、テクター、バウンサーを設定すると使える(武器はなんでもいい)。ただし複合属性テクニックに関してはメインクラスがフォースかテクター、なおかつ装備中の武器がロッド、タリス、ウォンドでなければ使えない。
  • サブクラスの獲得経験値について
    • サブクラスレベルが現在のキャップレベル-21以下の場合、メインクラスの獲得経験値10%分が別途サブクラスに加算される。
      • (例:キャップLv.70ならサブクラスLv.49まで、メインクラスの獲得経験値10%分が加算される。)
    • サブクラスレベルが現在のキャップレベル-20以上の場合、サブクラスに経験値は加算されない。
      • (例:キャップLv.70ならサブクラスLv.50以降、サブクラスに経験値は加算されない。)
    • クライアントオーダー、エマージェンシートライアルの報酬経験値にも同様の補正が入る。

クラスブースト Edit

  • クラスレベル75に到達した際に、各クラス毎に対応した以下のステータスが上昇する。
    • クラスブーストによって上昇するステータスはマグと同様に素のステータスに直接加算されるため、早い段階でより強力な装備を持つ事も可能になる。
      クラスHPPP打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
      ハンター.png ハンター501540
      レンジャー.png レンジャー201540
      フォース.png フォース152040
      ファイター.png ファイター2501510
      ガンナー.png ガンナー2155010
      テクター.png テクター2155010
      ブレイバー.png ブレイバー2202030
      バウンサー.png バウンサー2202030
      合計501012012012060505050
  • クラスブーストは、クラスレベル75に到達した際に手に入る称号報酬を、称号カウンターで取得する事で発生する。
    称号報酬(エクスキューブ)を受け取って初めて効果が発生するので、受け取り忘れに要注意。
    また、効果はアカウント内の全キャラクターに対して適用される。称号報酬なので効果の多重獲得は出来ない。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 深淵と戦ってる動画ユーザーインターフェイス無かったけどレベル上限UPするんかな -- 2015-08-17 (月) 19:17:01
  • 公式を参考にクラスブースト項目追加、情報の加筆、修正などよろしくお願いします。 -- 2015-08-26 (水) 10:45:33
    • 称号ページから表を拝借しました。 -- 2015-08-28 (金) 03:30:48
  • クラスブーストはマグと同様に素ステを上げるみたいだな やったな沼男技量1マグ作らなくて良くなるぞ -- 2015-08-26 (水) 23:18:38
    • 実際、こういう声に対する対応だよね。マグレベルダウンも実装されてるし(´・ω・`) -- 2015-08-27 (Thu) 13:39:53
      • それならサブクラスのステータス換算値上げればいいだけなんだよなあ・・・ -- 2015-08-29 (土) 10:34:00
    • 全体的に見るとあんまり大きくないけどそういう誤差で足りないとか、新キャラ作った際の武器ユニの早期装備とか結構有難いな -- 2015-08-27 (木) 18:52:54
  • このクラスブーストって、称号報酬もらえばクラス別じゃなくて、全クラスに加算されるのね。トータルでHP+50、PP+10、攻撃系+120、防御系+50、技量+60アップはデカいわ。 -- 2015-08-28 (金) 20:56:46
    • 2nd作成して、放置してて75に到達してないから検証出来て無いんだけど、「効果はアカウント内の全キャラクターに対して適用」って重複されるの? (アカウント中2キャラHu75だったらHp+100?HP+50?な質問) -- 2015-08-28 (金) 21:33:30
      • 同じくまだ検証はしていませんが、「クラスレベル75の称号によってボーナスが発生すること」と「1stキャラで受け取っていたその称号が、カンストしてない2ndキャラの獲得済み称号に入っていたこと」から、重複は無いと思われます。 -- 2015-08-28 (金) 21:55:38
      • 称号報酬が重複獲得出来ないように、クラスブーストの効果も重複しませんよ。重複したら複数キャラ持ちが有利になってしまう。 -- 2015-08-28 (金) 22:50:09
  • これからクラスブーストしてない奴を狩るクラスブースト警察作ってやるからwwwリスト作成して晒してやんよwwwなんせ運営公認の被差別階級だからなwww何されても仕方ないよなwww -- 2015-08-30 (日) 18:59:16 New
    • 他人がブーストしてるかどうか確認する手段ないだろ。バカかこいつ。 -- 2015-08-31 (月) 16:59:10 New
  • クラス選択自由だよ!!カンストするとバフかかるよ!!全クラスやると結構あがるよ!!1キャラで全部のクラスができるよ!!自由だよ!!っていう不自由 -- 2015-08-31 (月) 22:42:06 New
    • 完全に自由という名の鎖だよなぁ…。しかも職ごとの個性のなさが余計に助長されているという。 -- 2015-09-01 (火) 16:13:16 New
  • レベル40まで適当にメインクラスのCOや、フランカCO食わせて適当にあげる→40→75はアドVHリスク50で休日に野良募集で10時間もあれば終わる。1日1レベルペースで休日にカンストさせたが、この程度すらきついってのライト層って?オフゲーより簡単にカンストするんだが。まあアドの時点で4人PTだから寄生はできんが、いまならクラフトあるし近接でも遠距離PA使えるから余裕だったわ -- 2015-09-01 (火) 17:53:37 New
    • 1日1レベルペース=X 1日1クラスカンストペース=◯ -- 2015-09-01 (火) 17:56:54 New
    • そこまでモチベが保てるかって話でしょうよ。皆が皆休日つぶしてまでpsoに没頭できるかって言ったら恐らく違うだろうしね。休日使って前クラスカンストさせた貴方は確かに立派だけど、自分がやったからって他の人もできるのが当たり前みたいな考え方はよしたほうがいいと思うよ -- 2015-09-01 (火) 22:49:40 New
      • 前クラス→全クラス 誤字ゆるして -- 2015-09-01 (火) 22:50:36 New
  • クラスブーストが実装されたらDQⅩみたくフルパッシブ前提ゲーになるんだろうか… -- 2015-07-14 (火) 14:15:46
    • なるかもね。全職カンスト以外はお断りみたいな空気沸いてきてるし -- 2015-07-14 (火) 19:23:28
    • 弊害として、メイン75でサブ20台や30台がXHにウヨウヨし始めた…。こいつら55以降どうやってレベル上げするつもりなんだろなw -- 2015-07-18 (土) 16:04:06
      • そりゃあ、キャップ開放でサブに経験値入る上限引き上げられるの待ってるだけだろうよ -- 2015-07-21 (火) 01:09:11
      • アドこもってレベル上げてりゃ最低限のスキルと十分な経験値が入るんだがな… -- 2015-07-30 (木) 02:22:39
    • レアブ250%が当然になったら、レアブ250%を前提としてコンテンツを作成する。全職カンストが当然になったら、全職カンストを前提としてコンテンツを作成する。全くお笑いですな -- 2015-08-12 (水) 11:18:43
      • そうやってコンテンツの延命を試みているんだろうなって気はするんだけれども、じゃぁそれでもっと続ける気になるかといわれるとちょっとね。もちろん喜んでる人もいるんだろうけど・・・。こういうの増やすくらいなら既存のクラス間、武器間の戦力バランスの調整だとかそれこそレベルキャップの解放した方が余程皆嬉しい・・・よね? -- 2015-08-13 (木) 23:17:27
      • どちらかと言うと、最終的に今のULTをフリークエくらいの感覚で回れるようにする前段階な気がしなくもない -- 2015-08-13 (木) 23:47:17
      • レアブ250%前提調整って言っても単純に今の出土量を3分の1程度に減らしても昔のレアのほうがまだ出ないんだよなぁ -- 2015-09-02 (水) 08:15:39 New
    • 前提前提騒いでるのは一部の準廃だけで、大多数はそこまで気にしてないと思うよ。 -- 2015-08-20 (木) 19:57:14
      • というかメインサブと称号で三つまでは証明できるけどそれ以上は見えないし一部全部確認しますよって固定以外はわからないし -- 2015-08-20 (木) 20:10:30
      • 思ったよりしょぼいし証明もいらんレベルだな -- 2015-08-26 (水) 17:47:27
    • そういえば放送で「特定職しかしない人でも、いくつか選んで取るだけで、全部取らなくても済むように調整しています」的なこといってたけど、モロにほぼ全職取らないといけないステータス構成にしてるよな。散らしすぎでもっと打撃や射撃で分けて欲しかったわ。 -- 2015-08-27 (木) 00:52:46
      • ほんとこれ。全クラスやらない奴は素のステータスで差別するから、と言わんばかりの中身。 -- 2015-08-29 (土) 10:40:53
    • カンストしてもSPオーダーでメイン/サブ合わせて42回もレベル上げ必要なのに、更にクラスブーストとか運営の感覚はおかしいわ、ネトゲはリアルマネーで時間を買えるようにしないと社会人がついていけないぞ -- s? 2015-08-29 (土) 17:49:19
    • 今回のアップデートで萎えてプレイ休止&引退検討中だわ。運営からの全職プレイ&カンスト強要じゃないか。プレイヤーのフォトン傾向完全に無視してやがる。 -- 2015-08-29 (土) 19:40:09
    • 実装から数か月の間は全クラスカンストしてなくても許されるだろうけど、一年経った頃には全クラスカンストしてて当たり前みたいな空気になってそう -- 2015-08-30 (日) 01:44:47
      • その頃にはオーダー諸々で75まで上げるハードルは下がってると思う気がしないでもない。キャップ解放も絶対に無いとは言い切れないだろうし。 -- 2015-08-30 (日) 01:51:32
      • ↓のほうにも書いたがカンストとか要領覚えれば休日半日コースだから。こんなオフゲーよりぬるいレベル上げすらできないってライトっていうかもう惰弱だな。 -- 2015-09-01 (火) 17:59:16 New
      • 当たり前みたいな空気になったら新規プレイヤーは大変だろうな -- 2015-09-02 (水) 05:03:48 New
    • ソロプレイの自分には関係ないけど、運営はライトユーザーの事は眼中にないのかもね。 -- 2015-08-30 (日) 09:28:05 New
  • 全クラスカンスト必須とか言う奴多いが打撃メインなら打撃系クラス、射撃メインなら射撃系クラス、法撃メインなら法撃系クラスを優先的に上げときゃいいだけじゃん。最大人口の打撃メインなプレイヤーならRaとFoを上げる必要性0やしw -- 2015-09-02 (水) 15:10:25 New
  • このページ通りなら貰えないはずのメイン29サブ10のキャラでCO報告後にサブにも経験値入ったんだけど、経験値獲得条件って変更のアナウンスあったっけ?(ただ一応オンラインマニュアル見に行ったけどそれらしいのは見当たらず) メインが一定以上になるまでは入る仕様なのだろうか、それともLv差20の制限が変わったのかな? -- ゲーム内で明記されてたら申し訳ない? 2015-09-02 (水) 20:21:23 New
    • キャップレベルってのは今現在のレベル上限のことで、75です。よってサブクラスが55未満であればメインクラスに入る経験値の10%が入る。メインクラスとのレベル差は何も関係ない。OK? -- 2015-09-02 (水) 20:39:33 New
      • あぁなるほどそこ勘違いしてた、答えてくれてありがとう。いやーメインのキャップから21以下ってところ読み間違えてたわ、木の文読み直すと恥ずかしいけどOK理解した。thx -- 2015-09-02 (水) 21:34:22 New
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