Top > シャルイスト

シャルイスト
HTML ConvertTime 0.043 sec.

シャルイスト詳細.jpg

分類ロッド
レア13
打撃力.png 打撃789 (1104)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1073 (1502)
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png グリフォン・ソール
特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
剴切の隔撃1中距離での攻撃時にクリティカル率が25%、威力が5%上昇する。
2中距離での攻撃時にクリティカル率が30%、威力が8%上昇する。
3中距離での攻撃時にクリティカル率が35%、威力が11%上昇する。
潜在能力Lv効果
剴切の遼撃1遠距離での攻撃時にクリティカル率が35%、威力が4%上昇する。
2遠距離での攻撃時にクリティカル率が40%、威力が7%上昇する。
3遠距離での攻撃時にクリティカル率が45%、威力が10%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,000
潜在能力解放196,000

シャルイスト_背負い.jpgシャルイスト_構え.jpg
シャルイスト_ホロ.jpgシャルイスト_装備エフェクト.jpg
※クリックで拡大
(C)SEGA


同型武器: ロッド.pngシャルイスト ロッド.pngアルミスイスト

関連アイテム: ★13旧式武器「ガル・グリフォン」シリーズ
ワイヤードランス.pngエルデトロス ダブルセイバー.pngゲイルヴィスナー アサルトライフル.pngリフォルス ツインマシンガン.pngラサハディス
バレットボウ.pngグライロウ ロッド.pngシャルイスト ウォンド.pngフィアニス ジェットブーツ.pngリズグリプス

入手方法 Edit

ガル・グリフォン Lv.71-

コメント Edit

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どう見てもパルチザンですね>< -- 2016-05-02 (月) 22:48:50
  • シャルさんかっこよくて最高だわー -- 2016-05-05 (木) 13:38:44
  • シャルイスト以外の13ロッドはレアに見れないわー。やっぱエネミー倒したときのドゥルドゥルリ~ンがないとレアじゃないって感じがする。 -- 2016-05-29 (日) 11:45:15
  • これ氷ロッドで使うのってアリ? -- 2016-06-09 (木) 11:38:57
  • フォメ打つ用なら遼撃でいいのでしょうか -- s? 2016-06-12 (日) 20:05:24
    • うん。ただまあ遠ければいいってもんじゃなくてドーナツ状の範囲だから気を付けて -- 2016-06-12 (日) 21:03:20
  • 8スロ持ってるんだけどどうなんだろ・・ -- 2016-06-13 (月) 21:37:34
  • 悩んだ末に隔撃雷で作ったらかなり使いやすかった。中距離狙うの雷と相性良いみたい -- 2016-08-01 (月) 02:27:00
  • いまさらBW2016で2本目ひろったので、報酬期間で適当に145くらい持って光60に変換して使ってみた。ラグラ専用機なら青ダメきもちいいし実用的だし、ほかのロッドと使い分けて運用すれば良いロッドだね。 -- 2016-08-04 (木) 18:46:15
    • バーランに潜在のせられないでしょ。近すぎてもダメなんだから。光の席は、他に譲った方がいいんじゃないかな。今なら、簡単に手に入るアウラロッドとかあるしね。 -- 2016-08-04 (木) 20:33:22
    • テクは属性値ダメないからブレが大きい関係上、潜在での倍率アップに加えてクリティカルも付くこいつは距離さえ何とか出来ればホントに強い。そういう意味では玄人向けだな。 -- 2016-08-04 (木) 21:11:58
      • 最低ダメ90%保証はどこいったの? -- 2016-08-04 (木) 21:56:48
      • 打撃射撃は武器攻撃力90%~100%+属性攻撃力60%なので150%~160%の間でブレる。青ダメを100%とすると93.75%~100%のブレ。 対して法撃は属性攻撃力がないので武器攻撃力そのまま90%~100%のブレ。 テク職でインヴェがナシな理由がコレ。 -- 2016-08-05 (金) 01:35:33
      • 90%保証があっても残りの10%が全体ダメに対する割合はテクは大きいってこと。大雑把にいうとクリティカルで2000のダメ与えられるとしてテクは1000、テク以外は700くらいの範囲で武器威力のダメがある感じ。テクの10%は100、それ以外は70。2000に対する割合はテクの方が大きい。よってクリティカルの恩恵がでかいのもテクの方っていうこと。 -- 2016-08-05 (金) 02:18:09
      • 青ダメと白ダメとの差が予想以上におおきくて結構びっくりしたよ。枝2・枝3の言ってることは、実際に体感するとよくわかると思う。 -- きぬし? 2016-08-05 (金) 04:49:46
      • 枝2,3、解説ありがとうございます。3.75%の差なのね(となると枝3の値は一桁ずれてる?)。距離感つかみやすい隔撃に限定して考えても、使えるテクはサフォ、ギバ、ラグラ。青ダメは楽しいけど、確かに上級者向けの武器だよね。 -- 2016-08-05 (金) 10:46:24
    • 光はアウラももってるしアーレス・クオツ・オフス・レイとまあもろもろ作ってるのでこれもつくって遊んでる。複合は他ロッド使ってフォメル使うし。このロッドに良い印象もっていないのは分かるが、思い込みないほうがいいとおもうぜ。使ってみるとわかるけど面白いロッドだよ。 -- きぬし? 2016-08-05 (金) 04:45:23
      • 炎、氷シャルイストを使ったことがあって、距離はかりながら青ダメを出すのは楽しいのは分かるけど、実用的というよりは飽きた時のおもちゃって位置づけかなぁ。 -- 2016-08-05 (金) 10:54:08
      • なにがどう面白いのか説明を。何か変わったことができるわけでもなく、面倒な制約がついてるだけだと思うんだが? -- 2016-08-05 (金) 13:18:42
      • いや十分説明できてると思うが
        自分が楽しくいからと言って他人が楽しんでいる事に突っかかるなよ -- 2016-08-05 (金) 16:25:19
      • この制約下でもうまく使いこなせれば実用的になるはず!って考え抜いて試行錯誤して使ってオフスクラスの効果を出すのは、作業ゲーになりがちなこのゲームではせっかくの創意工夫のチャンスであって、それは楽しいと感じるひともいるんだよね。楽しみ方の多様性を受け入れてほしいプレイヤーが多いよね。 -- きぬし? 2016-08-07 (日) 07:43:37
      • ほんとこれ。ていうか自分が青ダメ出せないからってダメ出ししている人は自分のプレイスタイルに問題意識持つべき -- 2016-09-11 (日) 23:19:06
  • これのNTが同じ距離潜在なら氷雷風光で作っても複合ザンディオンとバーランツィオンに合わないんだよな -- 2016-09-04 (日) 22:43:43
  • 初めて落ちたロッドがこれだったんだが、コレクトで似たやつが出ちゃってなんだか残念 -- 2016-09-11 (日) 02:01:12
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White