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ショットレボルシオ
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ショットレボルシオ詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1014 (1368)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png バーンⅤ
潜在能力Lv効果
正中必壊1射撃による弱点へのダメージが6%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
 修正履歴
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

ショットレボルシオ_1.jpg


同型武器: アサルトライフル.pngショットレボルシオ アサルトライフル.pngショットドミナシオ アサルトライフル.pngショットインクルシオ

入手方法 Edit

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 森林SHAD20ボス部屋バンシーの赤箱からドロップ確認 -- 2016-05-25 (水) 23:31:15
    • エリア泥よ -- 2016-05-29 (日) 08:29:05
  • やはり、漂うムラマサブラスター感 -- 2016-06-06 (月) 10:32:17
  • 構えたときに出る緑の輪は好きなんだけどなぁ -- 2016-07-07 (木) 17:53:05
  • これドロップして使ってみたらなかなか強かった、いいダメでますわ -- 2016-10-19 (水) 09:15:09
  • アリーナーブースターの新潜在は「精緻なる演算」、効果は「ダメージ量、被ダメージ量、発動時PP消費量に応じて能力が強化される」でした。切り替え画面で確認しただけですので、倍率等は分かっていません。 -- 2017-03-08 (水) 19:01:55
    • 報告だけでも十分だよ、ありがとう! -- 2017-03-10 (金) 00:49:26
  • これってつまりヤマトみたいな感じだけどフィニッシュとらなくても戦ってれば%累積するってこと? -- 2017-03-14 (火) 02:52:57
    • そういうこと。だけど持ち替えでリセットされちゃう点は残念ながら同じなので、オビへの持ち替えや他武器も使うことを考えるとう~ん・・・という感じ -- 2017-03-14 (火) 04:03:31
    • Raは基本的にオービットへの持ち替えでPP回復するのが生命線とも言える分、接着上等のアリーナブースター潜在は致命的に合わないのが辛い所。 -- 2017-03-15 (水) 01:42:21
  • コレのアリーナ潜在を活かすならどんなPAが良いだろうか?(潜在によるステータス上昇用と上がった後の) -- 2017-03-26 (日) 02:55:35
  • +35のショットレボルシオで普通の潜在の場合今でも使えますか? -- 2017-03-27 (月) 16:00:13
    • 普通の潜在ってのは正中必壊の事かな?今でも使えますがアリーナ潜在の方が確実に強いので潜在を変えるか扱いやすいスクヴァールオービットに変えておいた方が良いのではないかなーと・・・ -- 2017-03-27 (月) 16:22:13
      • ありがとうございます アリーナ潜在の方はオービット系と相性が悪いせいで駄目だと思いましたがやはりアリーナ潜在の方がいいんですね -- 2017-03-27 (月) 16:39:42
  • アリーナ潜在の方をスキルリングのPPコンバートでオービット無し運用するのってアリ? -- 2017-03-27 (月) 16:42:01
    • レイドボスならありじゃねまるぐるとか防衛ではランチャー握らんといかんからダメだろうけど -- 2017-03-27 (月) 22:54:34
      • 改行すまん直してもらえると助かる -- 2017-03-27 (月) 22:55:10
  • 白の領域SHADリスク50のグンネからドロップ確認。 -- 2017-08-24 (木) 07:40:53
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