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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
ジンガ
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概要 Edit

分類ペット

ジンガ

犬型のペット。ワンダの上位種。

入手方法 Edit

★7~12のエッグは、主に壊世調査:アムドゥスキアのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照


パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期13625150513811010498
    ★660
    ★765
    ★870
    ★975
    ★1085
    ★1190
    ★12100
    ★12+110
    ★13+1202138122812161240321169016001510
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問100120135160170
    ワンダとの差+40+30+25+30+20
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ジンガこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。

ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。


キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

ジンガスライサー Edit

『ジンガ』用のフォトンアーツ。広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力1731
技量補正90%
消費PP20
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力2022
技量補正90%
消費PP20
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • ワンダのものとほぼ同じ挙動。

ジンガブレイク Edit

『ジンガ』用のフォトンアーツ。円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力1202
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1426
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ワンダのものとほぼ同じ挙動。

ジンガアサルト Edit

『ジンガ』用のフォトンアーツ。フォトンをまとい、ジグザグに突撃しその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ジンガアサルト.png威力1102
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力1310
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • ワンダとは大きく挙動が異なり、ロックオン方向へ突進しつつ横方向にジグザグに移動するようになる。
    • ジグザグ移動は極めて早く、「左右にふらふら動いたせいで狙った敵を迂回してしまった」ということはない。というより、ワンダアサルトの攻撃範囲の横幅を大きく広げたようなものだと考えて良い。
    • これにより全PA・テクニック中でもトップクラスの攻撃範囲を持つようになり、殲滅力を大きく向上させてくれる。
  • ある程度固まっている群れをまとめて叩く際には、遠くのエネミーをロックするとより巻き込みやすい。近くのエネミーをロックすると突進が短い距離で終わり、範囲がやや狭まる。
  • 元のPA同様、使用すると手元に戻ってくるが突進中に通常攻撃かPAを使用することで戻りをキャンセルしてその場で攻撃続行させることも出来る。
    • アサルト自体の最大射程距離が決まっているため、連続使用で延々と遠くまで飛ばすことは出来ない。最大射程に近づくほど移動距離(攻撃判定のある時間)は短くなるので連打しすぎても無駄が多くなる。
    • 壁にぶつかると終了してしまうため、坂道や階段には弱い。ちょっとした柱や足場でも止まってしまうことがあるので射出方向には注意すること。

ジンガショック Edit

『ジンガ』用のフォトンアーツ。閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力860
技量補正100%
消費PP25
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • ワンダのものとほぼ同じ挙動。

ジンガパルサー Edit

『ジンガ』用のフォトンアーツ。跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4924
技量補正100%
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ワンダのものとほぼ同じ挙動だが、体のサイズのせいか、やや高く飛び上がるようになっている。攻撃範囲が変化しているかは要検証。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ジンガスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
20221784DPSは二段目ヒット直後即キャンセル20101.1
ジンガブレイク45F142619012557.04
ジンガアサルトF131010131
ジンガショック45F86011462534.4
ジンガパルサー動作44F
Dot全ヒット877
4924336
PA基本ダメージ込みDot完走時DPS
Dot間隔119Fx7
30164.13
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
340
860
1610
392
516
603
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今まで「ワンダつえー」って言ってワンダショック連打してた人が、ジンガに進化させて「ジンガつえー」って言ってアサルト連打してたりしてないかな。 もしそうなら、そのアサルトと同等程度にスタブが強かったんだよなぁってちょっと思ったり -- 2016-10-24 (月) 20:55:20
    • 燃費。 -- 2016-10-24 (月) 21:15:14
      • ショックも燃費悪いけど -- 2016-10-24 (月) 21:41:27
      • ショック→スタン封殺つえー アサルト→燃費の割りに威力つえー って事じゃないのか。 -- 2016-10-24 (月) 22:02:35
      • ワンダショック強いって言ってる人、だいたい火力と範囲が強いとしか言ってなかったような。 -- 2016-10-24 (月) 22:23:12
      • スタッブは性格も相まって本当燃費悪いよなあ。エアロになってもそれはかわらないし結局雑魚はジンガでショックとかアサルトとかスライサーやってるわ -- 2016-10-25 (火) 00:18:56
      • 燃費が段違い過ぎてもう対雑魚でエアロ出す気になんてなんねーわ がむしゃら入れてもまだまだアサルトの方が燃費いいし -- 2016-10-25 (火) 01:27:02
      • ショックの強みは範囲と状態異常で次の攻撃にチェイスプラスの15%が乗ること -- 2016-10-25 (火) 07:44:49
      • 燃費はいいのかもしれんが体力ある敵倒すためにスタップの倍撃ってたんじゃ燃費も変わらんし遅い。アムチみたいな雑魚の相手にするには火力不足で時間がかかりすぎ -- 2016-10-26 (水) 07:30:36
    • よく勘違いしてる人いるけど、スタブは雑魚の群れに対してそこまで有用なPAでもないからな。どっちかというとラフォみたいな着弾遠距離攻撃+ちょっとした貫通範囲を持つPAなので他にふさわしいPAはいくらでもある -- 2016-10-25 (火) 07:16:39
      • スタブあの圧倒的速さが魅力。轢き殺し任務に関しちゃ完全にジンガアサルトに持っていかれた感はあるけど住み分けできないような感じじゃないよね。 -- 2016-10-25 (火) 07:51:22
    • ハルコの鬼みたいに、固くてウザい近接攻撃持ってる奴相手だとアサルトで飼い主にもどってくる性質のせいで鬼どもがワラワラ寄って来てやや使いづらかった。そういう特殊な雑魚相手以外だとアサルトの燃費良すぎてで癖になりそう。 -- 2016-10-25 (火) 07:40:24
      • ちょっと忙しいけど、アサルトにもペット特有の行動キャンセルが出来るから突進中(戻ってくる前)に通常かPA振ればその場で攻撃出来るよ -- 2016-10-26 (水) 08:35:53
    • アムチだとエアロさん耐久に問題ありすぎるんだよな。出せる場所限定されがちっていうか。あと自分の安全のためにエゴをケチってたりレーザーでエゴ潰されたときだとマロン使い切った後だとうちの頑張りやエアロさん燃費悪すぎてきつくて、マロンも出せない周りが雑魚ぴょんぴょんしてるみたいな時にだいたいジンガさんでまるごと解決されててジンガさん穴埋めの達人感ある。 -- 2016-10-25 (火) 07:53:43
  • 俺のジンガ全然シフタレスタ要求してくれん…個体差とかあるんかな… -- 2016-10-25 (火) 10:26:13
    • ボスや敵の密集域につっこませてないかスキルとってないか・・・ -- 2016-10-25 (火) 10:32:31
    • シンパシーのとこに書いてあるけど、対雑魚は同時に複数匹にダメージ、対ボスはまず持続系のPAを使うと発生させやすいよ -- 2016-10-25 (火) 10:37:31
  • アサルトの燃費と範囲凄いな。雑魚一体ならエアロ出すけど、雑魚多数ならジンガがいいわ -- 2016-10-22 (土) 23:03:17
    • アムチのお立ち台トレンシャル共のトコで誰使うか毎回悩むわ、単体火力ならギリエアロなんだけどトレンシャルパスパス食らって直ぐ瀕死になるか死んでジンガと交代なんだよな・・・いっその事マロン・・・? -- 2016-10-24 (月) 20:18:07
      • ヴィオラおすすめ、攻撃盛ればスタンプ2回で倒せて耐久力もある。 -- 2016-10-25 (火) 09:14:10
      • ヴィオラか!つい最近ピエトロの週刊オーダーに気が付いてシンクロウと一緒に育て始めたけど、確かにチェンジ後は中々の火力だったんだよな。今度試してみるサンキュ。 -- 2016-10-25 (火) 13:07:11
      • トレイシャルの範囲が出たときにスタッブして範囲から抜けるって技がある。 -- 2016-10-25 (火) 21:53:21
      • もう何十週してお立ち台のところでエアロ出してるけど一度もエアロが瀕死になったことないぞ?というかダメほぼ喰らわないし使い方が悪すぎると思う、それかちゃんとスタミナクッキーやらサンド積んでないかちゃんと育ててないか -- 2016-10-26 (水) 07:19:25
      • ↑トリムやエアロは脆いと言う人と、そう簡単には死なないと言う人が居る。俺は最初は前者で今は後者なんだけど、両者の決定的な差は「PP管理が出来ていない&シフデバやポイント等の雑多な操作に(焦って)手間取って通常攻撃のまま放置している時間が長い」に尽きると思う。 敵とペットの状況を見る(判断する)余裕が無くてとりあえずでPA出した後は、サブパレ見ながら次の行動(スキルなり補助テク)を探してる時間が長い、って感じかな。 上手くなろうとしてる人ならこれは慣れれば解決して行くと思うけど、最初は色々手間取ってる間にペットが気絶してるいる訳で。 割とみんな通ってきた道な気がする。そんで慣れたらトリムもエアロもそんなに落ちないぞ? ってなるのよね。 -- 2016-11-01 (火) 08:53:23
      • そもそも13エアロがそんなにバカスカ落ちてるような場所だとジンガやマロン以外おっかなくて出せなくなってしまう。みたいな理屈はわかるし選択として間違ってはいないんだよな。vs雑魚だとアムチでもエアロ含めてペットが普通に飛んでる位置ってわりと安全なのもあってちゃんとHP見てたらそうそう落ちるなんて事にはならないんだよね。ジンガだとこのHPを見てあげる必要が無くなるくらい。自分を安全な場所に起きながらトリムやエアロのHPや状況がマズいってなったら手元に戻せそうなら戻せばいいし引っ込めてチェンジすれば他プレイヤーだっているわけで。ソロでもないとそうそうマズ状況自体がないよね。あとマズい状況だとマロンがぶくぶく太るターンだしチャンスだからマロン使うってなる。だから耐性でジンガってよりも範囲火力に期待してジンガって今は自分だとなってるな。 -- 2016-11-01 (火) 09:02:59
      • お立ち台でエアロが落ちるケースはエアロがタゲ取って敵中心にトレンシャルが降ってくるときに待避させなかった場合だな。ちょっと削れてるときにあれの直撃喰らうと耐えきれない -- 2016-11-01 (火) 09:13:48
      • お立ち台に限って言うと、攻撃が来るのが目に見えて判ってる範囲からペットを離脱させないのが敗因だよね。んで、不慣れな人にはそもそもそのままで居る事がダメってのがわからない。 でもこれって別の場合でも同じで、このままではマズイと理解して対処できる層とできない層の差であって、エアロが脆いのとは少し違うというか、そういうペットだからこそ気を使うべきだと心構えが出来ているというか。 たぶんエアロが脆いと言う層はパッドで敵ロックしたままが基本で視点変えての移動やペット交代等で退避させるという観点がそもそも無いんじゃないかな。俺も最初はずっとそうだったのを思い出した。 -- 2016-11-01 (火) 11:11:17
  • Lv120時の補正・飴抜きのステ、HP2138 攻撃・打1228/射1216/法1240 技321 防御・打1690/射1600/法1510 全体的にワンダより微増。HPと法撃力がやけに上がってて補正込みで法撃力が打撃より52も高くなる。打撃スイッチ主流だから調整だろうか -- 2016-10-26 (水) 01:14:54
  • アサルト主体になるならみがわり切ってへんかんもありかな?アルター常用できる硬さはあるんだけどPPが切れるシーンがあまり思いつかない。 -- 2016-10-26 (水) 05:06:10
    • 相変わらず範囲内に収まる敵が多いならブレイクとショックは強いと思う。てかそういう場面だと無理にアサルト連打するよりブレイクとショックを織り交ぜた方が瞬発力ある感じで、そうなるとPPきつくなる。個人的にブレイクもショックも使わないのちょっともったいないと思う。それで使いだすと普通にPPきついw -- 2016-10-26 (水) 09:46:06
      • ブレイクやショックもまだまだ現役な感じなのか。スタッブの感覚があったから火力欲しかったけど、その2つも主力のままならみがわり安定ね。意見ありがとう。 -- 2016-10-26 (水) 23:49:19
      • アサルトは横幅の範囲は広いとはいえ、縦の範囲や段差に弱いから敵のかたまり具合や場所によってはショックなどを使うべき状況はいくらでもあるよ -- 2016-10-28 (金) 16:09:42
      • 現役っていうか元から使う場面選べば性能よかったブレイクやショックの強みは消えてないからね。相手にする敵が特別強く硬くなったわけじゃないしね。カタナのテッセンみたいなもんだよ。強いは強いけど、場面によってはこっちのが楽だし強いみたいな。 -- 2016-10-28 (金) 16:22:39
      • アサルト連打は登り坂とか障害物が多い所で使うと主人と坂(障害物)の間を往復し始めるからイライラするわ。使い分けはホントに必要だね。障害物多い所はポップルさんでチェイサー連打してるが。 -- 2016-10-31 (月) 12:25:09
  • 属性なににすっかなぁ、一匹は光として炎雷闇辺りが無難かね -- 2016-11-05 (土) 07:54:54
    • 光はトリムマロンポップルでなんとかなるからあえて炎雷にしたよ -- 2016-11-05 (土) 09:44:20
    • 闇にしとくと鬼どもの頭にショック直撃がとてもよく効く -- 2016-11-05 (土) 18:32:16
  • ジンガアサルトってワイズスタンス結構乗るよね。終焉で使ったらかなり強かった -- 2016-11-05 (土) 18:29:40
  • ジンガがポップルに席取られた感が・・最近ポップルエアロばかりで全然ジンガを見ないぞ どないなっとんねん -- 2016-11-05 (土) 18:48:18
    • ポップルとは使える場面も動作も全く違うのに席取られたとかまじでいってんのかおまえ -- 2016-11-06 (日) 11:29:26
      • ところがどっこい ワンダで良くね?からポップルで良くね?に変わっただけなんだよなー -- 2016-11-06 (日) 23:13:14
    • むしろ最近はほぼジンガとマロンしか使ってないわ。ポップルは終焉のダモスにチェイサーやるくらいだな。プロードは最初のほう使ってたけどやっぱチャージと弾速遅いのとゾンディに当たると爆発するせいで使いにくいわ -- 2016-11-07 (月) 06:50:47
    • 木主にはジンガよりポップルの方が合うってのはわかったけど、さもそれがスタンダードみたいな妄想語りはやめろ。ポップルなんてほとんど見ないぞ -- 2016-11-07 (月) 11:04:33
    • むしろポップルのがみねーよ、全体がそう思ってるみたいに勝手に脚色すんのやめろ -- 2016-11-10 (木) 22:28:02
    • ネッキーでもアムチでもエアロばっかでジンガ全く見かけないんだけど実際どうなの? -- 2016-11-26 (土) 21:46:56
      • ネッキーでジンガは辛い アサルトは横幅は申し分ないけど射程短すぎるしストッピングもないから走る敵はあっとういまに範囲外だしショックで鬼の頭潰しにしか役に立たないんだもの てか競合相手のポップルがネッキーに適正ありすぎてジンガはほぼ出番がネェ -- 2016-12-03 (土) 15:28:10
      • 雑魚に関してはエアロよりは出番あるんじゃない?ショック入る相手なら塔前に居ようが完封出来てアサルトもスタッブより巻き込みやすい。あとは実際使ってみてご判断を。 -- 2016-12-03 (土) 18:39:13
      • 黒ノ民とゴキの処理はジンガだと手抜きできて楽だよね、突き詰めるとエアロでいいんだろうけどジンガならまとまりが悪いときでも対応できてPP効率もいい -- 2016-12-06 (火) 04:41:01
  • みがわりきってへんかん2積みにしたけどやっぱみがわりに慣れてるとあかんな、もったいないけどリムーバーで戻してみがわり再配置したわ… -- 2016-11-07 (月) 11:56:22
    • みがわりってよく出来てるよな 消費激しいペットにはもちろん活きる(性能的に)。硬いペットも安全にエゴ出来るから必然的に活きる(効果時間的に)。 -- 2016-12-03 (土) 15:44:02
  • 次は二足歩行のたっくんがオルフェノクに!!形態だろうな だってこれ以上大きくしたらヴィオラと被るし -- 2016-11-07 (月) 22:02:54
    • ジンクロウモンにワープ進化ですよ -- 2016-11-07 (月) 22:47:55
    • ジンガとエアロのジョグレス進化でガルグリフォンにっ!! -- 2016-11-24 (木) 08:54:39
      • アイツの通常攻撃ってメッチャ強そうだよなw -- 2016-12-12 (月) 12:33:03
  • こいつは基本アサルト連打でいいの? -- 2016-12-05 (月) 15:53:22
    • 雑魚相手ならそれでいいよ ついでにその戦法ならパフェはネッキーで交換出来るがむしゃらがオススメだ -- 2016-12-06 (火) 06:57:38
    • ワイズスタンスにしてジンガアサルト連打するとメッチャ強い -- 2016-12-06 (火) 19:15:52
  • メリクリでXHでディーオフューナルが13ジンガ落とした(ここに書いて良かったかな?) -- 2016-12-17 (土) 00:40:29
    • ディーオが☆13落としたからブラストパフェかな?っと思ったらジンガだったわ -- 2016-12-29 (木) 11:32:32
  • うっかりワンダ★13つかっちまったせいで進化出来ねぇ・・・ -- 2016-12-19 (月) 04:34:35
    • アムチシートで13ジンガ取って進化させれば解決やで? -- 2016-12-19 (月) 05:35:14
    • 性格間違えても★13で矯正できるしな(白目 -- 2016-12-20 (火) 21:22:06
  • ジンガの性格の根性にある致命傷とはアイアンウィルと同じでHPが0になる時だけ発動するものですか? -- 2016-12-22 (木) 03:24:03
    • その通り。ただし元がタフネスな部類の上に複数のペットを連れ回すのが前提上、役に立つことはほぼ皆無。 -- 2016-12-26 (月) 20:27:19
      • ありがとうです、根性は育てる必要ないようですね -- 2016-12-29 (木) 03:03:11
  • ジンガパルサーって、TeSu不一致属性(もちろんエゴも使えない)でも、持続ダメージの3発目を20万オーバーにできるんな~、ダメ表記が画面から外れること多くてなかなか気づけないけど、そりゃ勝手にボスが沈むわけだ。 -- 2016-12-31 (土) 22:39:02
  • てか未だに正確補正明記されてないんだな、ずっと?のままだ -- 2017-01-02 (月) 19:46:33
    • 君が調べて埋めたらええんとちゃうか? -- 2017-01-04 (水) 16:19:16
      • いやだよ面倒くさい -- 2017-01-06 (金) 11:31:20
  • なんかもう一回位進化残してそうだよねワンダ→ジンガ→ジン〇〇ガ見たいな -- 2016-10-20 (木) 11:15:44
    • 一体何オウガなんだ・・・ -- 2016-10-20 (木) 11:19:41
    • 亜種かな -- 2016-10-20 (木) 12:34:31
    • ワロタw -- 2016-10-20 (木) 12:42:16
    • 雷属性のオウガショックが使えるようになるな -- 2016-10-20 (木) 12:53:09
      • ライトニングおすわり! -- 2016-10-20 (木) 14:36:33
      • ジン○○ガショックで超帯電○態になるのですね、速度が上がって範囲が広がって多くの攻撃にスタンが追加される代わりに防御が弱くなる。 -- 2016-10-20 (木) 18:48:05
      • ぶっとびにゃんこボンバー実装ですね分かります -- 2016-10-29 (土) 22:54:40
      • 帯電した虫飛ばしそう -- 2016-10-31 (月) 17:28:14
    • ニ フ ラ ム -- 2016-10-20 (木) 19:30:37
    • ワンダどこに行った?ワンダ、ジンガなら次はワンジンレイだな -- 2016-10-20 (木) 20:06:32
      • ワンガンバレル! -- 絹石? 2017-01-10 (火) 08:55:19
    • 次はオジンガーZだろう -- 2016-10-20 (木) 23:13:27
    • テ……なんでもない。次があればブレイクを改良してほしいな -- 2016-10-21 (金) 06:33:01
      • 次はテクノか -- 2016-10-21 (金) 09:46:05
    • ワンダ→ジンガ→キラーマジンガ だよ(適当) -- 2016-10-21 (金) 07:12:03
      • Z・・・グレート・・・ -- 2016-10-21 (金) 10:25:08
    • 甲→真→飛天の順で進化するよ -- 2016-10-23 (日) 00:21:50
      • セガだしな…雌型の雷花はまだか -- 2016-10-23 (日) 12:59:47
    • 次はマトリックスエボリューションしてアークスとペットが混ざるんだろ・・・? -- 2016-10-24 (月) 21:14:51
    • アサルトがライジングお手(溜め可)になるんですねわかります。 -- 2016-12-04 (日) 23:00:29
    • (酒井Pから抜け落ちた)人毛が、生えるのか?人毛犬は嫌だな…俺はジンガ止まりでいいや。 -- 2016-12-24 (土) 08:27:48
    • 最後はおっさんになります -- 2016-12-27 (火) 16:54:23
  • 縦のアメが4個入るからブラスト+ひっさつ+おうえん×2+クリティカルアメ×4にしてみたけど結構いいな。青ダメ気持ちいい -- 2017-01-24 (火) 18:24:49
  • ジンガアサルト連射するときのFiのスタンスはどっちがいいのですか? -- 2017-01-29 (日) 15:53:38
    • ジンガアサルトはワイズスタンス乗りやすいから基本ワイズ -- 2017-01-30 (月) 06:37:56
  • 最近始めたんですけど性格どっちがおすすめですか? -- 2017-01-31 (火) 11:41:54
    • 正直両性格とも能動的に発揮出来る訳じゃないのでお好きな方で。ただ高耐久で致命傷を受けにくいから晴れ好きのがオススメ -- 2017-01-31 (火) 15:46:45
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