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スキルリング/Rリング
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リア.png リア | アーム.png アーム | レッグ.png レッグ | サブ.png サブ
スキルリング : リング.png Lリング | リング.png Rリング
セット効果 | セット効果(合計) | 実装情報/防具 | 実装情報/武器



ギャザリングブースト.png ギャザリング | リング.png スキルリング

Rリング一覧 Edit

CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。

R/マッシブハンター Edit

マッシブハンター
アクティブスキル
ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ。

作成素材ウォパルロック×3海岸サファイア×1
装備不可クラスハンター
画像強化値12345678910
マッシブハンター.png被ダメージ99%
効果時間15秒16秒17秒18秒19秒20秒
リキャスト120秒118秒116秒114秒112秒100秒
画像強化値11121314151617181920
マッシブハンター/リング.png被ダメージ95%94%93%92%91%90%
効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒
リキャスト100秒95秒94秒93秒92秒90秒
  • マッシブハンターが使用可能になる。
  • 性能はハンター版スキルのLv1に前後する範囲に留まっている。
    • 有効時間が短く軽減効果も薄いが、のけぞりとダウンが無効になるため、複合テクニック発動やチェイントリガーなど、ここぞと言うときに使うと効果的。

R/Cストライク打撃 Edit

クリティカルストライク打撃
打撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。

作成素材アースロック×3東京オパール×1
装備不可クラスファイター
画像強化値12345678910
Cストライク打撃.pngクリティカル威力100%101%
クリティカル率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
画像強化値11121314151617181920
null.pngクリティカル威力102%103%
クリティカル率+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
  • 全ての攻撃のクリティカル率と打撃攻撃のクリティカル時のダメージを増加させる。
    (リング説明文には「○○攻撃のクリティカル率と」とあるが全ての攻撃のクリティカル率が上昇している。処理上そのような仕様になっているのか不具合なのかは不明。)
  • ヴォルグラプターはダメージ増加の対象外。
  • Cストライクで共通する事や注意点は以下の通り
    • 限定条件はあるが、最終的にはファイター版のスキルよりクリティカル率の上昇値は大きくなる。
      (スタンス系)クリティカルLv8相当のクリティカル率を得られる。
    • ジェットブーツの攻撃はテクニック以外全て打撃、ペットの攻撃は全て法撃が対象。リング選択を間違えないように。
  • 打撃武器を扱うクラスはスキル+リングのみで極めて高いクリティカル率を引き出すことが可能になる。
    クラススキルでクリティカル率55%、クラフト武器を強化しつつブレ幅を抑えこむバウンサーは相性がいい。

R/Cストライク射撃 Edit

クリティカルストライク射撃
射撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。

作成素材ウォパルロック×3海岸サファイア×1
装備不可クラスファイター
画像強化値12345678910
Cストライク射撃.pngクリティカル威力100%101%
クリティカル率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
画像強化値11121314151617181920
null.pngクリティカル威力102%103%
クリティカル率+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
  • 全ての攻撃のクリティカル率と射撃攻撃のクリティカル時のダメージを増加させる。
    (リング説明文には「○○攻撃のクリティカル率と」とあるが全ての攻撃のクリティカル率が上昇している。処理上そのような仕様になっているのか不具合なのかは不明。)
  • バニッシュアロウはダメージ増加の対象外。
  • レンジャーでは貴重なクリティカル率上昇、ガンナーもクリティカル関連スキルが揃う。

R/Cストライク法撃 Edit

クリティカルストライク法撃
法撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。

作成素材ナベルロック×3遺跡アメジスト×1
装備不可クラスファイター
画像強化値12345678910
Cストライク法撃.pngクリティカル威力100%101%
クリティカル率+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%
画像強化値11121314151617181920
null.pngクリティカル威力102%103%
クリティカル率+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%+20%
  • 全ての攻撃のクリティカル率と法撃攻撃のクリティカル時のダメージを増加させる。
    (リング説明文には「○○攻撃のクリティカル率と」とあるが全ての攻撃のクリティカル率が上昇している。処理上そのような仕様になっているのか不具合なのかは不明。)
  • ザンバースはダメージ増加の対象外。
  • フォース、テクターでは貴重なクリティカル率を上げる手段。
  • ペットの攻撃はすべて法撃扱いなため、こちらに含まれる。スイッチスキルはあくまでステータス依存先が変わるだけで攻撃属性が変化するスキルではない。

R/キリングボーナス Edit

キリングボーナス
一定範囲内でエネミーが死亡するとPPが回復する。

作成素材アースロック×3東京オパール×1
装備不可クラスレンジャー
画像強化値12345678910
キリングボーナス.pngPP回復量+1.00+1.20+1.40+1.60+1.80+2.00+2.20+2.40+2.60+2.80
画像強化値11121314151617181920
null.pngPP回復量+3.00+3.20+3.40+3.60+3.80+4.00+4.20+4.40+4.60+5.00
  • レンジャー版スキルのキリングボーナスと比較して有効範囲がおよそ半分と非常に狭い。強化値に関わらず範囲は一定。
    • 範囲はダブルセイバーのかまいたちと同じくらいで、同系PAのギアなしケイオスライザーよりも狭いため、ステップ1回分よりも狭い。
    • ゴルドラーダなどの同期ズレが起こりやすい相手には安定しないことも。ヘイトをしっかり取ってから戦うなど、ゾンディールなどで位置を操作する場合は工夫が必要。
  • 至近距離での戦闘がメインのファイター武器とは相性が良い。
    • ナックルはメテオフィストを除く全てのPAで範囲を気にしなくてもいいが、ダブセとTダガーは範囲外のPAがいくつかあるので注意。
    • 逆にPAの攻撃範囲が全体的に広いハンター武器バウンサー武器カタナは意識して接近しないと範囲外になりやすいので注意。
  • レンジャー版スキル同様にキリングボーナスは範囲内かつエネミーのHPがゼロになった(=EXP表記が出た)場合のみPP回復が行われる。近接と遠距離が混在しているマルチプレイの場合、接近するまでの間に敵が溶かされてPP回復判定を逃してしまい、範囲がさらに狭いリング版スキルではこのようなことがなお起こりやすい。装備する際はよく考えるべし。
    • 逆にターゲットが自身~自身の周囲に集中しやすい近接クラスでのソロ・シングルプレイであれば発動する機会は必然的に多くなる。
  • 時間経過による自然回復ではないため、PAの使用中や潜在能力「機動応変・一式」の抜刀中でも効果がある。
  • 最大強化でレンジャー版スキルLv5の効果値と同じになる。

R/Pキーパー打撃 Edit

パーフェクトキーパー打撃
HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの打撃攻撃のダメージが増加する。

作成素材ナベルロック×3遺跡アメジスト×1
装備不可クラスガンナー
画像強化値12345678910
Pキーパー打撃.png打撃威力101%102%
発動HP100%99%98%97%96%96%95%94%93%92%
画像強化値11121314151617181920
null.png打撃威力103%
発動HP92%90%88%86%84%82%80%78%76%75%
  • 打撃攻撃に限りパーフェクトキーパーの効果を発揮するようになる。
  • 潜在能力「完全なる災い」は無効。
  • Pキーパーで共通する事や注意点は以下の通り
    • レベルを上げることで主に発動条件となるHP制限が緩和。最終的にはガンナー版スキルと同じになる。威力強化は元スキル比で非常に控えめ。
    • ジェットブーツの攻撃はテクニック以外全て打撃、ペットの攻撃は全て法撃が対象。リング選択を間違えないように。

R/Pキーパー射撃 Edit

パーフェクトキーパー射撃
HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの射撃攻撃のダメージが増加する。

作成素材アースロック×3東京オパール×1
装備不可クラスガンナー
画像強化値12345678910
Pキーパー射撃.png射撃威力101%102%
発動HP100%99%98%97%96%96%95%94%93%92%
画像強化値11121314151617181920
null.png射撃威力103%
発動HP92%90%88%86%84%82%80%78%76%75%
  • 射撃攻撃に限りパーフェクトキーパーの効果を発揮するようになる。
  • 潜在能力「完全なる災い」は無効。

R/Pキーパー法撃 Edit

パーフェクトキーパー法撃
HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの法撃攻撃のダメージが増加する。

作成素材ナベルロック×3森林エメラルド×1
装備不可クラスガンナー
画像強化値12345678910
Pキーパー法撃.png法撃威力101%102%
発動HP100%99%98%97%96%96%95%94%93%92%
画像強化値11121314151617181920
null.png法撃威力103%
発動HP92%90%88%86%84%82%80%78%76%75%
  • 法撃攻撃に限りパーフェクトキーパーの効果を発揮するようになる。
  • 潜在能力「完全なる災い」は無効。
  • ペットの攻撃はすべて法撃扱いなため、こちらに含まれる。スイッチスキルはあくまでステータス依存先が変わるだけで攻撃属性が変化するスキルではない。
  • ザンバースは対象外

R/フォトンフレア Edit

フォトンフレア
アクティブスキル
一時的に法撃力を上昇させる。

作成素材ウォパルロック×3海岸サファイア×1
装備不可クラスフォース
画像強化値12345678910
フォトンフレア.png法撃力+150
効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒
リキャスト100秒95秒90秒85秒80秒
画像強化値11121314151617181920
フォトンフレア/リング.png法撃力+155+160+165+170+175+180+185+190+195+200
効果時間25秒26秒27秒28秒29秒30秒
リキャスト80秒74秒73秒72秒71秒70秒
  • フォトンフレアが使用可能になる。
  • 潜在能力「回路開放」「力の預言」は有効。
  • リングのスキルは基本的にクラススキルより性能が低いが、このリングのみLv1時点でフォース版スキルにSPを多く振った性能を持っている。
  • Lv20にすればフォース版スキルのLv10と比べて法撃力は同じであり、効果時間が2/3だがリキャストもほぼ2/3。
    関連スキルがないことを除けば効果は非常に高い。ただしフォースは装備不可能。
    • 装備制限の関係上、フォース以外で法撃力を重視する職向けとなるため、どちらかと言えば特殊なプレイスタイル向けのリングといえる。
      スイッチスキルを使用しないサモナーにはそれなりに相性がよいが、複数のリキャスト管理やサブパレット枠を多く使うクラスなので操作が煩雑になりやすいのが難点。
      アルターエゴの使えないサブSu構成での一時火力アップ手段としては一考の価値あり

R/PPコンバート Edit

PPコンバート
アクティブスキル
一定時間、PP自動回復量が上昇し、HP最大値が減少する。

作成素材ウォパルロック×3海岸サファイア×1
装備不可クラステクター
画像強化値12345678910
PPコンバート.pngPP回復量+1.00
HP最大値75%
効果時間10秒11秒12秒13秒14秒15秒
リキャスト130秒128秒126秒124秒122秒120秒
画像強化値11121314151617181920
PPコンバート/リング.pngPP回復量+1.10+1.20+1.30+1.40+1.50+1.60+1.70+1.80+1.90+2.00
HP最大値74%73%72%71%70%
効果時間15秒16秒17秒18秒19秒20秒
リキャスト120秒118秒116秒114秒112秒110秒
  • PPコンバートが使用可能になる。
  • Lv1なら10秒でPPが50、Lv20なら20秒でPP200が追加で回復する計算。
    • PPの自動回復を増加するスキルや潜在能力がない場合は20秒で100回復なので、20秒回復し続ければ合計で300の回復になる。
    • ただしテクター版スキルと同様に増加するのはPP自動回復量なので、PAのモーション中や(チャージPPリバイバルを取得していない)テクニックチャージ中等は恩恵を受けられない。
    • なるべく大量のPPを一気に吐き出したいFoBrが好相性だろうか。
  • 最大強化するとテクター版スキルと効果比でPP回復はLv3、HP減はLv10と同じ。効果時間-10秒、リキャスト-10秒(CTは90秒で同じ)になる。
  • オービット系武器の潜在能力「機動応変・一式」と併用するのも効果的。納刀状態にして一式効果を発動させると驚くほどの速さでPPが回復していく。

R/アタックアドバンス Edit

アタックアドバンス
通常攻撃の威力が上昇する。

作成素材ナベルロック×3森林エメラルド×1
装備不可クラスブレイバー
画像強化値12345678910
アタックアドバンス.png威力101%102%103%104%105%106%107%108%109%110%
画像強化値11121314151617181920
null.png威力111%112%113%114%115%116%117%118%119%120%
  • 通常攻撃のダメージが増加する。
    • スキル習得が必要な武器アクションや、アクティブスキルをオンにして初めて使えるようになる以下のようなものは対象外。
      ダブルセイバーギア(かまいたち)、デュアルブレードギア(フォトンブレード)、Sロールアーツ、ロッドシュート、ウォンドギア(法撃爆発)、DBスナッチ(スキルリング)等
    • ペットの通常攻撃も効果がある。同様の効果を持つはりきりパフェとのシナジーが高く通常攻撃だけでも侮れないダメージとなり、PP回収に向くペットとの相性が良い。
  • 最大強化でブレイバー版スキルのLv2と同じ効果値になる。

R/EPPRフィールド Edit

エレメンタルPPリストレイトF
アクティブスキル
自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる。

作成素材アースロック×3東京オパール×1
装備不可クラスバウンサー
画像強化値12345678910
EPPRフィールド.pngPP回復量+1.00
効果時間20秒25秒26秒27秒28秒29秒
リキャスト120秒118秒116秒114秒112秒100秒
画像強化値11121314151617181920
EPPRフィールド/リング.pngPP回復量+1.20+1.40+1.60+1.80+2.00+2.20+2.40+2.60+2.80+3.00
効果時間30秒35秒36秒37秒38秒40秒
リキャスト100秒90秒88秒86秒84秒80秒
  • EPPRフィールドが使用可能になる。(アイテム名の長さの関係か略称になっている)
  • バウンサー版のエレメンタルPPリストレイトフィールドと効果は重複する。(Bo自身ではもちろん装備できないがBoと別のリング装備のプレイヤーがいる場合)
    • このリングのスキル同士では効果は重複しないので注意。あくまでBoのものとリングの組み合わせの場合のみ重複する。
  • 通常攻撃の手数が多い武器(ツインマシンガンなど)や、採掘基地防衛戦など出現エネミーの弱点が限定されるクエストと相性がいい。
  • 最大強化でPP回復量はBo版のスキルLv5(MAX)と同じになる。リング版はBo版より効果時間が20秒(+フィールドリメイン分でさらに10秒)短く、またリキャストはBo版が90秒・リング版が80秒とBo版より10秒短くなる。

R/ブーストスレイヤー Edit

ブーストスレイヤー
ブーストエネミーに対して与える威力がアップし受けるダメージが軽減される。

作成・強化素材アースロック×3(強化は2個)東京オパール×1(Lv6以上)
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
ブーストスレイヤー.png威力101%102%
軽減率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
画像強化値11121314151617181920
null.png威力103%
軽減率11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
  • ブーストエネミーに対する特攻、特防効果を得る。
    • 該当スキルが存在しないため、どのようなクラス構成でも装備可能。
      テクターやブレイバーのような複合職はPキーパーやCストライクのRリングの恩恵を受けづらいため他クラスより相対的に活用しやすい。
  • 出現率が高いアドバンスクエストや、一部の緊急クエストで真価を発揮する。
    • 被ダメ軽減効果はエネミー本体の攻撃だけでなく、SH以上の侵食核が撃ってくる弾にも効く。
    • ブーストだらけになる高リスクアドバンスでは他のRリングより影響が強いので、称号獲得用ついでに高Lvのものを1つ作っておくとレベリング等に役立つだろう。
    • 逆に出現しないことが確定しているエクストリームクエストや一部例外を除くタイムアタッククエストでは全く役に立たない。
      当然ブーストエネミーにならない多くのレイドボスに対しても無意味
    • 一部クエストに出現する「侵食核は無いが赤ネームになっているエネミー」に効果を発揮するとの報告あり。絶望の禍王ファルス・ヒューナルなど。
      これらは内部的にブーストエネミーとして扱われている模様。
      • 防衛戦の各ウェーブ開始時に発生するステータスブーストの影響下にあるエネミーもブーストエネミー扱いかもしれないが、要検証。
  • 残念ながらアルティメットクエストの感染侵食核には無効
    • 子浸食核はもちろんの事、親浸食核もアンガ・ファンダージがばら撒くことがある上にどちらも部位破壊で解除可能なため内部ではブーストエネミーとは別扱いになっているのかもしれない。
  • まったくアドバンスに行かないなど、プレイスタイルによっては効果を発揮できない場合もある。製作コストが安いので他に欲しいまたは使えるRリングがない場合にとりあえず装備しておくのが無難か。

R/バーンガード Edit

バーンガード
状態異常「バーン」に対する耐性を得る。

作成素材ナベルロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
バーンガード.pngバーン耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngバーン耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「バーン」の付与率を軽減する効果。(近くの対象への延焼については要検証)
  • 付与してくるエネミーや地形はそれなりにあるため、効果自体は期待できる。
    • バーン状態は近くのキャラに燃え移るために付与されやすいため、スキルの維持条件を守るガンナーでは使えなくもない。
  • ただしバーンによる燃焼ダメージのみで戦闘不能にはならず、時間あたりのダメージ量もそれほど多いとはいえないのでフリーズ、ショック、パニックなどの追撃を貰いやすくなる状態異常と比べて危険度は低い。
    • またファイターのクレイジー系スキル、テクタースキルのスーパートリートメント発動といった有用な効果を妨げてしまう。
    • 現状では逆にデメリットにもなり得る、今一つなリングである。

R/フリーズガード Edit

フリーズガード
状態異常「フリーズ」に対する耐性を得る。

作成素材ウォパルロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
バーンガード.pngフリーズ耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngフリーズ耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「フリーズ」の付与率を軽減する効果。
  • フリーズ状態になる攻撃そのものは高威力が多いうえに、追撃で大ダメージに繋がりやすい傾向にある。
    • 非常に危険な状態異常を無効化できるのは大きいが、平時にフリーズ付与を伴う攻撃にさらされる事は少ない。
      各所に現れるナイトギアファルス・アンゲルオーディン向けの保険、緊急クエスト猛る黒曜の暴腕狡猾なる黒翼の尖兵が主な用途だろうか。
      • 行き先が決まっているのであれば、時限能力インストールでフリーズを無効化する選択肢がある点もあわせて覚えておきたい。
      • フリーズ中にクレイジー系スキルはほぼ発揮できない(PP回復が停止する)ため、ファイターが装備しても特に問題はない。

R/Jリバーサルカバー Edit

Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる。

作成素材アースロック×3ラスベガスダイヤ×1
装備不可クラスブレイバー
画像強化値12345678910
Jリバーサルカバー.pngHP回復率5.0%5.5%6.0%6.5%7.0%7.5%8.0%8.5%9.0%9.5%
画像強化値11121314151617181920
null.pngHP回復率10.0%10.5%11.0%11.5%12.0%12.5%13.0%13.5%14.0%15.0%
  • 最大強化でブレイバー版スキルLv3とLv4の間の効果値になる。
  • 割合回復なので最大値が多ければそれだけ一度の効果も大きくなる。

R/ヒールシェア Edit

ヒールシェア
HPを回復した際、回復した値の一定割合分、周囲のキャラクターを回復する。

作成素材アースロック×3ラスベガスダイヤ×1
装備不可クラスバウンサー
画像強化値12345678910
ヒールシェア.pngHP回復率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
画像強化値11121314151617181920
null.pngHP回復率11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
  • バウンサー版スキルと異なり、サモナーが装備した場合、ペットにもヒールシェアの効果が付随するようだ。
    • つまり(効果範囲内であれば)ペットだけではなく、自分もレスタ回復量が増えるとも考えられる。
    • ペットと飼い主の近くにいる他プレイヤーにはシェアが2回分入るかもしれない。
    • バウンサー版スキルはペットには付与されないので、不具合として修正される可能性はある。
  • 最大強化でバウンサー版スキルのLv5(MAX)と同じ回復量になる。
    • 範囲はクエスト起動テレポーターの水色フェンスの円周程度

R/アドレナリン Edit

アドレナリン
自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの効果時間を増加する。

作成素材ウォパルロック×3浮上施設トルマリン×1
装備不可クラスファイター
画像強化値12345678910
アドレナリン.png効果時間+10秒+11秒+12秒+13秒+14秒+15秒+16秒+17秒+18秒+19秒
画像強化値11121314151617181920
null.png効果時間+20秒+21秒+22秒+23秒+24秒+25秒+26秒+27秒+28秒+30秒
  • 装備者が受ける通常1ヒットあたり15秒のシフタ・デバンドの効果付与時間が、表記分増加する。
    • 増加するのは1ヒットごとの付与時間だけで、Teスキル「エクステンドアシスト」が適用されたシフタ・デバンドを受けない限り効果時間上限1分の制約は変わらない。
    • 自己強化で使う分にはメインTe専用スキル「ロングタイムアシスト」の代用になるため、サブにテクターが絡むクラス構成ではシフタ・デバンドの管理が容易になる。
      • クラスやスキル等の条件によって、シフタ・デバンドの効果時間上限に必要かつ効率的なリングLvも異なってくる。
        「エクステンドアシスト」適用外(Teを含まない構成)なら、非チャージで効果時間が上限になるリングLv6,7(1hit約30秒×2)
        「エクステンドアシスト」適用下ではチャージ1回のLv20(45秒×4)、非チャージ1回足してLv6,7(約30秒×6)、チャージ2回のLv1(25秒×8)
        加えて数多カスタムの場合はチャージ1回のLv12,13(約36秒×5)、非チャージ1回足してLv2,3(約26秒×7)
        効果時間が上限になる(全段ヒットする)まで数秒を要するので、気になるならその秒数分まで強化しておこう。
  • サモナーが装備した場合、ペットにもアドレナリンの効果が付随する。
    • 2016/10/05アップデートにてファイター版スキルでも付随するようになった。リング限定の優位性は無くなっている。
    • 手元にペットを引き戻してシフタを1ヒットだけ当てて、すぐに敵に飛ばすという運用の場合レベルは高いに越したことはない。
  • 最大強化でファイター版スキルと同じ効果値になる。

R/ワイドサポート Edit

ワイドサポート
「レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の効果範囲が上昇する。

作成素材ナベルロック×3凍土琥珀×1
装備不可クラステクター
画像強化値12345678910
ワイドサポート.png消費PP120%119%118%117%116%115%114%113%112%111%
画像強化値11121314151617181920
null.png消費PP110%109%108%107%106%105%104%103%102%100%
  • テクター版スキルにはない消費PP増加のデメリットがある。
    • Lv20にすることで、デメリットがなくなる。
  • 効果が似て異なるテリトリーバーストと混同しないように注意。

R/JリバーサルPPゲイン Edit

JリバーサルPPゲイン
ジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる。

作成素材アムドゥスキアロック×3火山洞窟ガーネット×1
装備不可クラスバウンサー
画像強化値12345678910
JリバーサルPPゲイン.pngPP回復率1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
画像強化値11121314151617181920
null.pngPP回復率11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
  • 割合回復なので最大値が多ければそれだけ一度の効果も大きくなる。
  • 最大強化でバウンサー版スキルのLv5(MAX)と同じ効果値になる。

R/ヒーリングガード Edit

ヒーリングガード
ジャストガード発動時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを回復する。

作成素材ナベルロック×3凍土琥珀×1
装備不可クラスハンター
画像強化値12345678910
ヒーリングガード.pngHP回復率1.00%1.20%1.40%1.60%1.80%2.00%2.20%2.40%2.60%2.80%
画像強化値11121314151617181920
null.pngHP回復率3.00%3.20%3.40%3.60%3.80%4.00%4.20%4.40%4.60%5.00%
  • ハンター版スキルと同じく、ジャストガードに限らずガードポイント等でも発動する。
  • 最大強化でハンター版スキルの効果値と同じになる。

R/テックアーツJAPPS Edit

テックアーツJAPPセイブ
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。

作成素材リリーパロック×3地下坑道ペリドット×1
装備不可クラスファイター
画像強化値12345678910
テックアーツJAPPS.pngFi武器PP消費率95%94%93%92%91%90%
他武器PP消費率95%94%93%92%91%90%
画像強化値11121314151617181920
null.pngFi武器PP消費率90%89%88%87%86%85%
他武器PP消費率90%89%88%87%86%85%
  • 最大強化でファイター版スキルのLv5(MAX)の「他武器PP消費率」と同じになる。
    • 元スキルにならって『Fi武器PP消費率』も表記されているがFiは装備不可なので、全職装備の「固有PA付きファイター武器」やテクニック等を併用しなければ適用されない、ほぼ無意味な項目となっている。
  • PAを使ってスタンディングスナイプ・JAを乗せるレンジャーや、バニッシュアロウを主力とするブレイバーと相性が良い。
    • レンジャーの場合、PPセイブバレットが適用されていれば、最終的な消費PPは0.8×0.85で68%となる。
  • ヴォルグラプターを使用できるハンターとの相性も良いが、サブにファイターを設定している場合はリングが装備不可能となるので注意が必要。
  • TマシンガンアーツSチャージを併用してPAチャージ短縮もできるガンナー、回収手段が豊富なものの比較的PP消費が激しいバウンサー、タリス投擲からのゾンディール→周囲テクの流れが主なFo/Teとの相性も良好。多くのクラスに使っていけるスキルリングである。
  • スフィアイレイザーのような、発動時に一定値のPPを消費し、攻撃時間に応じてPPが減り続けるタイプのPAについては、発動時の一定値消費のみに軽減効果が適用される。
  • なおサモナーのペットPAはJAが存在せず、代わりにテクニックから繋げることで適用させることができるが根本的な消費PPはむしろ多くなってしまう場合が殆どなので相性は今一つ。素直に別のリングを選択しよう。

R/エフォートシンボル○○系リングの共通事項 Edit

  • 右手の甲~手首周辺に各クラスマークのシンボルが浮かび上がるエフェクトが適用される。
    • 装備した瞬間にはシンボルは浮かび上がってはおらず、リングの種類に対応した色のモヤが浮かぶ。装備から約10秒後にシンボルが一瞬浮かび、それ以降も約10秒周期で点灯/消灯を繰り返す。
    • エフェクトはロビーやフランカ'sカフェでは表示されず、フィールド・キャンプシップ・マイルーム・チームルームで表示される。
  • リングの作成には独極訓練:世壊の境界のステージ10でドロップする「(クラス略称)マテリアル」が必要。
    • 作成時には1個、「+11 ~ +20」までの強化には各段階で5個(計50個)要求される。
    • 加えて、「+19 → +20」の強化には独極訓練:天極と地極のステージ10でドロップするステッカー「エースオブ(クラス名)」が必要。
    • 他のリングと異なり、強化成功率は常に「確実 = 100%」。
  • 威力強化や被ダメージ減少は微々たるものだが、ファイターは装備可能なRリングで唯一無条件にクリティカル率が上昇するので、Fiには十分採用の余地がある。
  • ダメージ減少はペットにも効果がある。
  • いずれのリングも全クラス装備可能、トレード不可
    • リングの効果にもクラス指定はなく、全クラスで発揮される。

リング性能 Edit

エフォートシンボル(クラス略称)
努力の末に得た○○の証。

作成素材(クラス名)マテリアル×1
強化素材(クラス名)マテリアル×5エースオブ(クラス名)×1(Lv20)
装備不可クラスなし
備考トレード不可
HuFiRaGuFoTeBrBoSu
堅牢な戦士屈強な闘士歴戦の射手鮮烈な銃士聡明な導士博識な術士鋭敏な達人瞬迅な跳躍者秀麗な導き手
画像強化値12345678910
null.png威力100.1%100.2%100.3%100.4%100.5%
クリティカル率0.50%1.00%1.50%2.00%2.50%3.00%3.50%4.00%4.50%5.00%
被ダメージ99%
画像強化値11121314151617181920
null.png威力100.5%100.6%100.7%100.8%100.9%101.0%
クリティカル率5.50%6.00%6.50%7.00%7.50%8.00%8.50%9.00%9.50%10.00%
被ダメージ98%97%

各エフェクト

シンボル2.jpg

R/クイックメイト Edit

クイックメイト
メイト系アイテムが素早く使用出来る。

作成素材アムドゥスキアロック×3浮遊大陸フローライト×1
装備不可クラスブレイバー
画像強化値12345678910
クイックメイト.png使用速度102%104%106%108%110%112%114%116%118%120%
画像強化値11121314151617181920
null.png使用速度124%128%132%136%140%144%148%152%156%160%
  • Lリング「メイトラバーズ」と併用可能。メイト使用モーションがさらに高速化する。
  • 最大強化時でメイトラバーズLv20、ブレイバー版クイックメイトと同等の速度になる。

R/クリティカルフィールド Edit

クリティカルフィールド
アクティブスキル
自分の周囲にクリティカル率が上昇するフィールドを発生させる。

作成素材ウォパルロック×3海底タンザナイト×1
装備不可クラスバウンサー
画像強化値12345678910
クリティカルフィールド.pngクリティカル率+10%+11%+12%+13%+14%+15%+16%+17%+18%+19%
効果時間20秒25秒26秒27秒28秒29秒
リキャスト120秒118秒116秒114秒112秒100秒
画像強化値11121314151617181920
クリティカルフィールド/リング_0.pngクリティカル率+20%+21%+22%+23%+24%+25%+26%+27%+28%+30%
効果時間30秒35秒36秒37秒38秒40秒
リキャスト100秒90秒88秒86秒84秒80秒
  • クリティカルフィールドが使用可能になる。(クリティカルについては用語集を参照)
  • バウンサー版のクリティカルフィールドと効果が重複するかは要検証
  • クリティカル率上昇による恩恵は「クリティカルストライク」を持つので他クラスより大きいが、そのクリティカルストライクを持っているためRリングの中でクリティカル率上昇率の比較的大きいR/Cストライク○○が装備できないファイターに有効。
    • 発動中は他者の依存なしでクリティカル100%になるがリキャスト中は100%を割るため、その間は常時発動のR/エフォートシンボル○○に譲ることになる。
    • ガンナーにも条件が類似するスキルはあるが、射撃限定+「(スタンス)クリティカル」取得可能なサブなら「R/Cストライク射撃」で他者依存なしの100%を満たせる。
    • レアリティでのダメージ補正がなく、同じく条件類似のキャンディー「ひっさつパフェ」があるサモナーも有用だが「フィールドリメイン」が無い為、ペットが常にフィールド範囲内に留まっていないと適用されないので注意。
    • 「シフタクリティカル」で他者へさらにクリティカル率上昇を付与できるテクターも悪くはないが、大抵の場合はその他クラスと同様、趣味の領域になる。
  • 最大強化でのスキルとの性能差異はR/EPPRフィールドと同じで、最大強化でクリティカル率はBo版のスキルLv5(MAX)となる。リング版はBo版より効果時間が20秒(+フィールドリメイン分でさらに10秒)短く、またリキャストはBo版が90秒・リング版が80秒とBo版より10秒短くなる。

R/ショックガード Edit

ショックガード
状態異常「ショック」に対する耐性を得る。

作成素材リリーパロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
ショックガード.pngショック耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngショック耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「ショック」の付与率を軽減する効果。
  • いくつかのエリアの天候で発生する「落雷」や、数種のボスエネミーが付与してくる。他、タガミカヅチイザネカヅチはショック付与率が特に高い。
    • 付与された直後の怯みに追撃される可能性もあり、フリーズガードと同じく追撃防止として使える。
    • ショック自体は「マッシブハンター」でも一応対策できる(効果中はショックで発生する怯みも無効化する)ため、こちらは落ち着いて対処したい場合に選ぶと良い。

R/ミラージュガード Edit

ミラージュガード
状態異常「ミラージュ」に対する耐性を得る。

作成素材アースロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
ミラージュガード.pngミラージュ耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngミラージュ耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「ミラージュ」の付与率を軽減する効果。
  • ミラージュは確率で全ての行動の効果が無効化される。ショックほどではないものの、行動が無駄に終わる可能性があるので有用といえば有用…なのだが
  • なおペットの攻撃はプレイヤーと完全に独立している扱いなのでミラージュの影響を受けない。そのため、このリングでの対策は自身へのレスタのみしか意味がない。
    • Fiを含むクラス構成でも状態異常のデメリットは気になるが、クレイジー系スキル発動には支障ない。バーンやポイズンよりは厄介だが、スキル発動の恩恵のほうが勝るか。

R/パニックガード Edit

パニックガード
状態異常「パニック」に対する耐性を得る。

作成素材ハルコタンロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
パニックガード.pngパニック耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngパニック耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「パニック」の付与率を軽減する効果。
  • パニック状態になる攻撃は意外と多く、回避方向も狂わされてしまうのでクラスによっては二次災害を引き起こしやすい、危険度の高い状態異常である。
    • ただし方向を狂わされても自身の攻撃そのものへの影響は少なく、ロックオン中ならば普段通り攻撃はできる。
  • 付与してくるボスエネミーはパニック付与攻撃とは別に、致命的な攻撃を繰り出すものが多い。
  • フリーズガード同様に行き先が決まっているのであれば、時限能力インストールで無効化する選択肢もある。

R/ポイズンガード Edit

ポイズンガード
状態異常「ポイズン」に対する耐性を得る。

作成素材アムドゥスキアロック×3ピュアフォトン×15
装備不可クラスなし
画像強化値12345678910
ポイズンガード.pngポイズン耐性50%51%52%53%54%56%58%60%62%64%
画像強化値11121314151617181920
null.pngポイズン耐性66%68%70%74%78%82%86%90%94%100%
  • 状態異常「ポイズン」の付与率を軽減する効果。
  • ポイズンによる毒ダメージはバーンのそれと比べて1撃毎の割合ダメージが大きめだが、他プレイヤーに伝達しない上に毒ダメージのみで直接戦闘不能に陥ることはないため、意外と危険度は低い。
    • 付与してくる攻撃のダメージは高くないものが多く、ポイズンと合わせて危険になることもそうそうない。
  • 他の状態異常耐性リング同様、無効化することによってFiのクレイジー系スキル、マルチエリアではTeクラスの他プレイヤーからのスーパートリートメントの恩恵を妨げてしまう弊害もあるため、装備の際はよく考えるべし。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宝石ごとに作れるリングのリストは無くなってしまったんでしょうか?ギャザリングにいく時の目安にしていたんですが… -- 2017-02-10 (金) 19:49:58
    • ほんこれ 改悪しないでくれ -- 2017-02-12 (日) 17:34:00
    • ほんまや改悪やで -- 2017-02-12 (日) 20:30:35
    • テーブルをソート出来るようにすれば、リング一覧で同じことが出来そう。 ソート機能つけるのってどうやるんだっけ? -- 2017-02-12 (日) 20:54:23
    • #tablesortがなかったのでソート出来なかったみたいですね。ソート可にして、強化素材と必要経験値の表はヘッダーを外しました。 -- 2017-02-13 (月) 03:13:51
    • 改悪すぎ 復元はよ -- 2017-02-13 (月) 06:33:19
    • 何これ、前の見やすかったのに素材別とか無くなって凄く見づらいし改悪しないで欲しいわ -- 2017-02-13 (月) 12:27:38
    • tablesortを差し戻して、逆引き表を追加しました。 -- 2017-02-13 (月) 17:20:42
    • あったものを特に何も言われてないのに無くすのはまずかったやね。坂引き表の追加とかお疲れ様だよ、ありがとうねー。 -- s? 2017-02-14 (火) 02:41:15
    • リング一覧のほうでほぼ確認できるものでしたのと、提示した改善案ではすでに消えてる項目で特に意見がなかったので改編で項目を消しました。要望があった時のためにCOで残してはあったので復旧はすぐできます。が、もう復旧はされてるようですね、ありがとうございました。 改編者 -- 2017-02-14 (火) 16:38:27
    • 一覧表はソート前提で作ったのでtablesort再設置、他のソートしなくてもいい表はヘッダーがなくても表としての体裁は保てるので、これでどうでしょうかね。また子木4 -- 2017-02-14 (火) 18:54:02
  • 昔ここでステップジャンプつけたら剥がせなくなったとかいうコメント見た気がするがこりゃ確かに剥がせなくなるわw病み付きになりすぎて法撃職でもやっちまう。 -- 2017-02-14 (火) 09:47:35
  • 今度の報酬期間でついに12ユニに手を出す予定で、ギアセイブとステジャンは決めてるんだがあと一つは何がいんだろう。エアリバーサルかステップJAコンボで迷ってる。 -- 2017-02-15 (水) 15:16:42
    • 前提を崩して申し訳ないんだけど、ギアセイブを埋め込んじゃうと他の打撃職で使い回す時に死にスキルになるから、それ以外のリングを埋めた方が良いと思う。で、ギアセイブを直装備。…という風に自分はしてるってだけなんだけど、何か外せない理由があるんだったらすまん。 -- 2017-02-15 (水) 15:55:07
      • 直装備はJGソニックにしようかと。JGソニックだけでもできないことはないんだけど両方使いたかった・・・。 -- 2017-02-15 (水) 17:13:18
    • どっちも優秀でいいよね、俺ならテンポ良くなるステップJAコンボ選ぶかなぁ(Fi) -- 2017-02-15 (水) 16:03:47
    • ギアセイブ埋め込み予定の部分に予備の12ユニがあるなら問題ないと思うよ。特定クラス専用防具もマイセットのおかげでやりやすくなってることだし。んで個人的に残り1枠はエアリバおすすめしとく。ふっ飛ばし食らっても即エアリバから突進PAで接敵し直せると戦闘のテンポが1段階上がった感じで快適。 -- 2017-02-15 (水) 17:44:16
    • 一応予備はあるから奮発してもう一つ作ってみるよ。ステジャン、エアリバにメインハンター時はギアセイブ、それ以外はステップJAの構成で。 -- 2017-02-16 (木) 11:48:44 New
  • リング初心者ですまない。Cストライク法撃が法撃職(FOやTE)の候補に入っていないのは何でですか?よく見かけるのはキリングやマッシブですが。あとPPキーパーはどうでしょうか -- 2017-02-15 (水) 21:50:42 New
    • テク持ちならメギバテクで何時でもHP全快に出来る。要するにクリティカル条件のCストよりPKのほうが遥かに緩い条件で同等の火力出せるからCスト選ぶ理由が無い -- 2017-02-16 (木) 09:23:34 New
  • リングは装備した瞬間からすぐ効果を発揮するってのは豆知識になるだろうか。例:R/テックアーツJAPPセイブ装備でデッドアプローチ→JAでエルダーリベリオンに繋げて、エルダーの最中にチャットコマンド等でR/クリティカルストライク射撃に付け替える。するとエルダーの消費PPにTAJAPPSが適用されたうえ、付け替えてから撃ったエルダー残り部分にCS射撃が乗る。活用できるのは限られた状況だけど。 -- 2017-02-16 (木) 05:17:39 New
    • デッドインフィで可能ならメリットありそうだけどエルダーじゃ・・ -- 2017-02-16 (木) 13:57:55 New
      • 長モーションPAの例としてエルダーを挙げただけだから、反応速度が足りるならインフィ零でやれる人は居るんじゃないかな。HuBrでOEやカレントやピークにTAJAPPS適用させてから付け替えてCS打撃を高火力部分に適用させる使い方もあるし。吹っ飛んでる最中にジャスリバカバー/PPゲインにしてからリバーサル入力とかね。指は大変。 -- 木主 2017-02-16 (木) 23:13:31 New
  • L/ステップJAコンボでDBの武器アクションだけJAができないことを一応追記、 -- 2017-02-17 (金) 13:36:57 New
    • 確認がてらもう一度試したら武器アクション全般がダメだったのでそのように追記しなおしました きぬし -- 2017-02-17 (金) 14:01:54 New
  • ジャンピングドッチってチャージ攻撃のチャージしながらでも高跳びって出来ますか?もし出来るなら作ろうかなと思うのですが使用してる方教えて頂けないでしょうか -- 2017-02-18 (土) 08:23:04 New
    • すみませんスキル説明に書いてましたね、チャージしながらでは使えないんですね、使えたらもっとよかったのですが残念です -- 2017-02-18 (土) 08:58:11 New
  • HuFiで12ユニ一部位だけ装備する場合最適なリングってどれ?現状候補はステジャン・エアリバ・ステップJAの三択なんだけど。ちなみに、Lリング枠のほうにはHuギアセイブ+20を装備してる。 -- 2017-02-19 (日) 11:58:13 New
    • 俺はユニットがステジャン、エアリバ、ステップJAでLをJGソニックにしてる -- 2017-02-19 (日) 12:44:20 New
    • エアリバを推す。高台から落下とか高所部位破壊狙いとかのタイムロスを無くせるので。 -- 2017-02-19 (日) 14:28:08 New
    • 1部位ならステジャンかなぁ -- 2017-02-19 (日) 19:59:02 New!
    • ソードならJGソニック、ワイヤ―ならステジャン、パルチの時はステップJAと、欲しいリングが変わるけれど共通してギアセイブは必要だからギアセイブじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 11:03:17 New!
      • ×ワイヤーならステジャン ○ワイヤーならジャンプドッジの間違い -- 2017-02-20 (月) 11:03:58 New!
  • アトマイザーラバーズでようやくスターやムーンの高速使用可能きたな。PV見た限りだと倍速ってレベルじゃないくらい早くて半分以下の硬直だし、ムーン被りの心配もなくなりそう。逆にラバーズLv20装備してる人の為にムーン5個速攻で床置きする輩出てきそうだが -- 2017-02-19 (日) 17:06:53 New
    • そんなに早いともしかしたら誰かのムーン使用モーション見えてからでも割り込めるかもしれないのか……なんか面白そう -- 2017-02-19 (日) 19:04:39 New!
      • おいてめえなんてこと書いてくれんだ実際にやられたじゃねえか(未来予知) -- 2017-02-19 (日) 19:37:53 New!
      • むしろラバーズLv20ない奴はムーン床置きしろ的な空気になりそう。12防具3部位でもLリング枠に余裕ないHuFiBo辺りはまずそうなる運命。逆にTeやSu辺りはリバースボーナスやマッシブメイトのお陰でラバーズが更に便利に -- 2017-02-19 (日) 19:45:30 New!
      • ついに月組が本気を出すときが来たようだな -- 2017-02-20 (月) 06:41:38 New!
    • 本来システム改修でやることであってリングでやることじゃねえよな… -- 2017-02-20 (月) 11:21:24 New!
      • この運営は調整と見せかけてその恩恵を得る為にプレイヤー側に余分な手間を掛けさせようとする悪癖が昔っからあるもんなぁ。某狩りゲーワロスは続編でスキル不要化のデフォルト高速採取搭載、NPC猫を操作して連れの分が採取した分もクリア時にまとめてドロップ、とか改善例があるというのにPSOときたら劣化させた後にスキルでようやくまともになるという・・・あほくさ -- 2017-02-20 (月) 11:30:26 New!
  • 法撃職はテックCパリングが汎用性高いなと思い12ユニットに着けたが後悔はしてない(2本目作成中) -- 2017-02-19 (日) 08:56:04 New
    • Cパリングで今度来る零ギグや零ナバがまさに攻防一体に・・・なったりするのかな -- 2017-02-19 (日) 20:35:13 New!
      • ギグはチャージ中も攻撃判定あるみたいだし、Cパリングロッド突撃が捗りそう -- 2017-02-20 (月) 12:36:11 New!
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