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ソードレボルシオ
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ソードレボルシオ詳細.jpg

分類ソード
レア13
打撃力.png 打撃1143 (1543)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png バーンⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

ソードレボルシオ
抜刀エフェクト納刀エフェクト


入手方法 Edit

アドバンスクエストSH(リスク10以上) エリアドロップ

レボルシオコレクション


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特殊能力強化の使用がわからないままコレクトファイルで手に入れたこれを強化した自分、見事にウィンクルム消してしまった 調べるのって大事なんだな・・・ -- 2016-06-27 (月) 01:12:41
  • 遺跡shリスク50を3回回して自分含めた2人がソード2つ泥結構泥率はガバってる模様? -- 2016-04-22 (金) 08:13:28
    • ガバってる理由って強化素材に使えって事かもね -- 2016-04-25 (月) 00:07:25
      • なるほどー。レイダガーの強化に使おうかな -- 2016-07-02 (土) 03:04:00
  • 今更ですが、質問していいでしょうか。ジャストアタックは与ダメが30%上昇であってますか?ジャストアタックで8%上昇ということは、合わせると32.4%ということであってますか? -- 2016-07-18 (月) 15:50:52
    • 説明文はジャストアタックの効果が8%上昇だけど実際にはJAした時のダメージが8%上昇する。つまり1.30*1.08=1.404。JAしなかった場合に比べて40.4%上昇。 -- 2016-07-18 (月) 15:55:00
      • 乗算とか加算の違いがわからなくて、速レス感謝です。普通のJAと潜在が乗った状態では、10.4%違うってことであってますか? -- 2016-07-18 (月) 15:57:34
      • 普通のJAと潜在が乗った状態では8%違う。130と140.4は8%の差。 -- 2016-07-18 (月) 15:59:18
      • なるほどです、ありがとうございました! -- 2016-07-18 (月) 16:01:41
  • 刹那のケツ毛かと思った -- 2016-09-28 (水) 07:41:56
  • アイアンマンのジャーヴィスの声を脳内再生してる。 -- 2016-10-18 (火) 23:04:06
    • いまやヴィジョンだけどな…フライデーでもありか? -- 2016-10-19 (水) 00:34:27
  • 見た目すごく好きなんだが、性能的に地雷って呼ばれるほど弱くはないよな? -- 2017-01-22 (日) 18:28:09
    • 強弱の概念は評価する人による、としか。地雷とかわざわざ言う人や、木主側の被差別意識の強さとかにも。その上で自分ならばアストラシートの期限が終わる頃~(レボルから一年経過するころ)くらいまではこれを地雷認定する人は無視するかな。 -- 2017-01-22 (日) 18:43:58
    • 今取れるアストラシリーズがたしかに楽に取れて性能完全上位互換だけどスコップを制限されると掘れなくなるじゃないか -- 2017-01-22 (日) 20:02:05
  • 忙しい人向けにシート簡単にして再販されるらしいな 地雷認定する人は「オレ様以外はみんな潜在的に地雷」って考えだから絡んできた時点でBLでいいよ -- 2017-02-05 (日) 21:04:09
    • (改行修正しますた) 条件も楽になるようだし結構ありがたいね -- 2017-02-05 (日) 21:07:32
    • やったぜ。  なるべく常設XHのみで回収できると嬉しいんだけどもそこらへん気になるね -- 2017-02-05 (日) 21:11:22
      • レイも緩和状態での再配信らしいから、35に出来ない問題は解決されたな -- 2017-02-06 (月) 00:38:03
  • フォトンの変な形シリーズ -- 2017-02-10 (金) 05:57:00
  • PV見てたらレボルシオの新潜在、「精緻なる演算」だそうな。武器説明文に合わせてるっぽい潜在名で楽しみだわ。説明文的にはPP消費減系かなと思うけど、アリーナの目玉要素の一つと考えると,何か新しいギミックの潜在だといいなぁ -- 2017-02-26 (日) 08:17:12
    • 演算って聞くとルーサー君を連想するし、武器を振るとSEがルーサー君ボイスになるんだな? -- 2017-02-26 (日) 10:58:14
      • そこはどうかシャオ君でたのんます!旧作のマガナスレイヤーみたいな武器もいいね -- 2017-02-27 (月) 00:47:04
    • 確率でミラージュ付与だな(適当) -- 2017-03-08 (水) 11:18:28
    • 最初0%からスタートして上限まで上がっても火力はユニオン低度。エンジンかかるの遅いのがネックだね。被ダメと消費PP減はユニオン超えるからそこだけは勝ってるけど、被ダメ多くてPP管理苦手なプレイヤーには向いていると言っても良いのかな?ただし潜在維持の為に武器チェンジ出来なくなるが…。 -- 2017-03-10 (金) 01:20:38
      • 同一潜在の武器同士なら精緻なる演算の結果を共有するらしい(潜在維持される) -- 2017-03-10 (金) 04:29:40
      • 能力が強化されるって被ダメ減とPP消費減もふくまれてるのか -- 2017-03-16 (木) 21:40:18
    • また武器切り替えで潜在吹っ飛ぶ産廃かよ  -- 2017-03-10 (金) 08:16:23
      • こういう潜在にすると産廃だとか言われるから結局はオフスやアストラやユニオンみたいな単純な潜在にせざるを得ないんだろうな、単純な潜在にしたらしたでまたかと言われるけどな -- 2017-03-10 (金) 12:03:27
      • まぁセイガータイプなら悪くないほうじゃないか?欲を言えばユニオンみたくPP回復効果も上がっていって欲しかったが -- 2017-03-10 (金) 18:06:56
      • 同一潜在の武器での持ち替えでは効果がリセットされないって報告があるからソード、ワイヤー、パルチのレボルシオ3種類持っていけばいいのでは。オービットは持てなくなるが -- 2017-03-10 (金) 22:27:11
      • 最適解が別にあるんだから微妙でもいいだろ -- 2017-03-12 (日) 10:25:19
      • ハンター武器ってあんまりオビもたないから三種レボルシオやってみようかな -- 2017-03-12 (日) 20:12:49
      • 元々ユニオンやアストラまだ持ってない人が主な対象だろうし、これ一応XHに行かないでも入手できてこの性能だから特に問題ないよ。XHで使うスコップなら決撃でも大丈夫だしそれでユニオン級の装備取れたらこっちは潜在変えて遊ぶ事もできるし -- 2017-03-12 (日) 23:43:18
  • なんか使いにくい洗剤、うっかり持ち替えたら無くなっちゃうの -- 2017-03-19 (日) 01:17:51
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