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チョコレートの行方2017
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火山洞窟.jpg

期間限定緊急クエスト 実施期間:2017年01月25日~02月22日
昨年のチョコレートの行方2016に続くシリーズ第5弾。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件クエスト破棄を選択
制限時間30:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)820405070
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2017ツール.pngウェポンズバッヂ2017×2ツール.pngウェポンズバッヂ2017×3ツール.pngウェポンズバッヂ2017×6ツール.pngウェポンズバッヂ2017×15
クリア時間1,000pt
MAXスコア1,000pt

概要 Edit

今年は今までのマルぐるから大きく変化して、チャレンジクエストの「MISSION:始動 の M5をベースに、世壊種(AM)やダーカーが出現する。
通常のクエストなのでチャレクエとは異なりこちらの装備やスキルの質も優秀。元クエストに沿って、効率的な進行のために上手く役割分担していきたい。
その為に、各職ごとのセオリーやその職への支援や補完行動ができると自他とも含めて相当楽になる。
なお、アルティメットの侵食核や、チャレクエ固有の設置物(VRカプセルと囲いのフェンス)は存在しない。
チャレクエのようなシビアな時間制限はないが、素早くクリアすることで、より良いクエストランクが得られる。
Sランククリアには15分以内でクリアする必要がある。


ドロップは最終ボス(+チェンジオーバー)とカースセントリーのみ個別で、残りは大赤箱に格納される。「合流」の手法は求められないため、とにかく前進あるのみ。
ドラゴ・デッドリオン、エンペ・ラッピー、イザネカヅチのドロップは、クリア時大箱とは別にでる。
特にドラゴ・デッドリオンは箱を割り忘れるとコレクトシートのゲージが進行しないため要注意。


コレクトファイル「チョコレート2017コレクション」の対象エネミーが出現する。
クエストトリガーは2017年2月8日アップデートから実装。トリガーもWEB連動イベントの集計にカウントされる。


攻略 Edit

チョコレートの行方2017_MAP.jpg

要点 Edit

  • 素早くクリアすれば、コレクトシートを1,2度の緊急で埋めることが可能。
  • 世壊種(AM)やゴルドラーダ等、雑魚のほとんどはHPが高いため、ゾンディールが有用。
    • 特にゴロンゾランと雑魚を近接が同時に殴れると大幅にクリアタイムが早くなる。
    • ゾンディールがないと、かなりクリア時間が伸びてしまうため、固有テクニックを持つ武器(ディヴァルクス)を持って行くと良いかもしれない。

詳細 Edit

全体の流れは、直進 → 左右に分担 → 合流 & ボス対峙となり、左右でPTメンバーを分担する必要がある。

  • 左ルートは、終点までダーカーが出現する。集敵や範囲殲滅が有効なので、光構成の法撃クラスはこちらを優先すると良いだろう。
    ゴルドラーダの群れはゾンディールが重要だが、ペットや複合テクニックなどですぐ処理できないと抜けられやすいので、ウォークライを行う近接TeやHuも居るとありがたい。
    また、手前のカースセントリーでマロンの被弾、TeスパトリとFiクレイジーで利用できる状態異常が得られるので活用したい。
  • 右ルートは、終点まで龍族のボスが出現する。ゲル・ブルフもいるが、Hu,リングスキル「マッシブハンター」や、Br「コンバットエスケープ」を発動すれば妨害されずに処理が可能。
    ブルフ処理の邪魔にならないよう、ボクス・ドゥバルスを粒子砲から奥側に引き離すと良い。一番奥まで移動してから攻撃すると戦いやすくなる。
    ボクスは射撃クラスやマロン、Fi、弓などの対単体火力で処理できるとスムーズ。ザンディオンやゾンデ零式などの雷テクニックも当てられれば有効。
    ゴロンゾラン戦も世壊種(AM)が周囲に湧くため、ゾンディールで集めてまとめて殴れるとスムーズ。
  • 両方のルートで交互にエネミーを殲滅しないとそれぞれのルートで先に進めない箇所がある。
    • ソロプレイなどで手分けせずに進行する場合は左右ルートを往復することになるが、その場合最初に左ルートへ進行すると時間のロスが少ない。
      • 左1(ウォルガーダ+世壊種DA)→右1(キャタドラン+世壊種AM)→右2(ボクス+ゲルブルフ)→左2(世壊種DA)→左3(ダブル)→右3(ゴロンゾラン+世壊種AM)→合流

以下、道なりの解説。 ※太字エネミーはレアエネミー判定を確認済み。

  • スタート直後(B-8,B-7)
    • 始動と同様、奥に進む(崖を登る)ごとにユーガディカーダ、ゴルドラーダ、カルターゴ、エル・アーダが追加出現。
      ユーガディカーダを除けば、始動と種類や配置は変わらない。
      • チャレクエと同様に、最上段に足を踏み入れるとエル・アーダが3匹出現する。(出現保留の場合アリ)
        そのままでは南側の空中へ突進してしまうが、フェンスのほうまで走りぬけることでフェンス側に突進させることができる。他にもスタン付与攻撃で強引に止められる。先述の通りVRカプセルのフェンスはないため、上手く処理したい。
  • 分岐点(B-6)
    • エリアに侵入するとカルターゴ4体、さらに踏み込むとガウォンダ・ユガ4体出現。カルターゴは殲滅で4体追加。
    • 分岐ルートは始動と同様、一方のルートがエリア3を突破した状態でテレポーターに入ると未攻略側のエリア3へ移動する。
      両ルートのエリア3をクリアすると、テレポーターから奥に進める。
  • 右ルート(C-6~C-4)
    • 1:崖下にボスのキャタドラン1体。崖上からゾ・シュバリザン2体が崖下へ遠距離攻撃を仕掛けてくる。坂道を登るとデファンザウル2体x2回。
    • 2:ボクス・ドゥバルス2体出現。ゲル・ブルフ撃墜Eトラも発生し、フォトンキャノンが配置される(始動と同様の位置)。
      • 「マッシブハンター」「コンバットエスケープ」を発動すれば邪魔されない。ゲル・ブルフやボスが銃座に密着すると発射できなくなるが、付近の地面に向かって発射し、爆風を当てると対処可能。
    • 3:ゴロンゾランが坂道付近に出現。人工足場にゾ・シュバリザン、殲滅後は足場の隣にシュバリザン。
      • ゴロンゾランはWB耐性あり。始動と異なり、高台の方にはエネミーはいない。
      • ゾンディールが有効。雑魚は軽いため、まとめて倒してしまおう。
  • 左ルート(A-6~A-4)
    • 1:崖下にウォルガーダ1体、崖上にソルザ・ブラーダ2体。他、ウォルガの隣にユグダソーサラー2体追加、坂道のカースセントリーが5台へ増設。
      • マロン持ちはカースセントリー前まで一気に行くことで、一瞬で最大膨張まで持って行くことができる。
        カースセントリーの射撃威力は低く、ポイズン付与もFiやTeがPP回復の補助に使える。
    • 2:ゴルドラーダ2体、リンゼドラーダ(確定1体)→ゴルドラーダとユグルドラーダ集団(個別2回湧き)→フェンス前にゴルドラーダ2体とユグルドラーダ(個別2回湧き)。始動と比べて、敵集団の出現回数が増えている。
      • ゾンディールに代表される敵を纏める行動が有用。ただしドラーダ系はヘイト対象への移動・攻撃行動ですぐばらけやすい。敵を追うよりゾンディールの中心点を注視するほうがいいかもしれない。Hu含む構成はウォークライを発動して一点に踏みとどまり、散開を防ぐのもいい。
      • ゴルドラーダ系エネミーをフリーズ状態にすると特殊ダウンに移行し、時間経過or部位破壊するまで吸い寄せ効果を受け付けなくなる。フリーズ付与攻撃はオススメしない(特に2017バッジ交換で手に入る★13武器シリーズはデフォルトでフリーズⅤ、さらに潜在能力で付与率が強化される。可能であれば他の武器で対応したい)
      • POP回数が増えたため、例えば2段階目のユグルドラーダの集団において1匹だけ漏らしてしまうと。1匹倒す→1匹出現するの繰り返しになるため時間がかかる。できるなら釣らずに集中砲火で根こそぎにしたい。
    • 3:ファルス・ダランブル(ダリル・ダラン)出現。WB耐性あり。始動と同じく暗闇エリアで、踏んでる間は解除される照明スイッチあり。
  • 合流地点(B-5,B-4中間)
    • フェンスが増設され、アニメの女性キャラとの共闘Eトラ(世壊種(DA)討伐)が発生。
      Eトラ報酬として、RINAを含む共闘では「RINAのチョコ」や★12防具フィオガルズ、マトイを含む共闘では★12防具ギクスクード、シルバを含む共闘では★13長銃アストラルライザー-NTを入手できることがある。
      ※ここで★13ドロップ音が聞こえた場合、アストラルライザーNTを入手している。探し回る必要は無い。
      Eトラクリア後、フェンス前方にラブ・ラッピーが数匹出現。殲滅でフェンス開放。
  • 終点(B-4中間,B-3)
    • 特殊二つ名の黒壊龍ドラゴ・デッドリオンと世壊種(AM)(ゾ・シュバルザス,ゾ・シュバリザン,シュバリザン)が待ち構えている。
      世壊種(AM)は撃破するとヴァルガーラなどが追加される。始動にいたキャタドランなどはいない。
      デッドリオン撃破後、ランダムでチェンジオーバーが発生するとエンペ・ラッピーイザネカヅチが出現する。
      Eトラ達成でクエストクリア。デッドリオンは撃破したその場にボス箱、COエネミーもその場ドロップ。それとは別に、大赤箱が出現する。

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
難易度関係なくA-5で1体確定で出現

※ダークファルス


世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー

※レアエネミー

名称弱点備考
ネルガディカーダ炎力.png光力.pngユーガディカーダのレアエネミー
ユリスガドラーダ炎力.png光力.pngユグルドラーダのレアエネミー

龍族 Edit

名称弱点備考
キャタドラン氷力.pngEトライアル
ゴロンゾラン闇力.pngEトライアル ステータスのみ乱喚龍ゴロンゾランと同等

※レアエネミー

名称弱点備考
カタドラール氷力.png【VH以上限定】 キャタドランのレアエネミー
ゾロン・ゴラール闇力.png【VH以上限定】 ゴロンゾランのレアエネミー

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族) Edit

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.pngシル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.pngソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.pngディーニアン
デファンザウル雷力.pngノーディラン
ヴェンタザウル雷力.pngフォードラン
ヴァルガーラ雷力.pngディガーラ
デッドリオンの取り巻きをある程度撃破すると出現。最大4体
ゾ・シュバルザス雷力.pngソル・ディランダール
ボクス・ドゥバルス雷力.pngトランマイザー
ドラゴ・デッドリオン雷力.pngフロウレイザーフォルニスベセトフォルニスフィジス

※レアエネミー

名称弱点備考
グロブガーラ雷力.pngヴァルガーラのレアエネミー
ブギル・ドゥバルス雷力.pngボクス・ドゥバルスのレアエネミー
ヴァレオン・ドラール雷力.pngドラゴ・デッドリオンのレアエネミー

その他 Edit

名称弱点備考
ラブ・ラッピー闇力.png
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル

ドロップ情報 Edit




BGM Edit

MISSION:始動のM5をベースにしたステージだけあって、チャレンジクエストのものが主体となっている。

クエスト状況曲名備考
クエスト開始前Challenge Area Probe - Stand by -チャレンジクエスト開始前
クエスト中Challenge Area Probe - MISSION5 -チャレンジクエスト MISSION5
ドラゴ・デッドリオン出現POTENTIAL ABILITYアニメPSO2メインテーマ
クエスト終了Challenge Area Probe - RESULT -チャレンジクエスト終了

達成可能なクライアントオーダー Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左のダブルで奥のタゲ取ってそのまま隅っこで戦って突進とかしてもあんま移動しないようにしてるんだが正直壁際って戦いにくいとかあります? -- 2017-02-19 (日) 16:15:58
    • 奥の壁際で固定しておいてくれるのは良い。位置はそこで問題ない。が、どっちかというともう片方の手前の奴を奥に寄せる動きをした方がもっと良い。片側ずつ叩いて合体待ちするより2体いっぺんに奥でまとめて叩けた方が早いからね -- 2017-02-19 (日) 21:08:25
  • ロッド拾ったけどギクスかな? -- 2017-02-19 (日) 16:38:27
  • 左10 右2で別れた時は草生えた -- 2017-02-19 (日) 20:24:04
  • 左のゴルドラーダがスーッと滑る感じがするのですが原因は何でしょうか?ゾンディール中心から離れていく気がするのですが。 -- 2017-02-19 (日) 22:25:47
    • ゴルドラ自体突進力が強くてゾンディを抜けやすいエネミーなんだけど、滑るように移動してるように見えるのは大体ラグの影響だったりする -- 2017-02-20 (月) 01:56:41
      • ラグと、あとはサリィポップルやワイヤーダブセの吸引技とかゲイル派生、グラボムもあり得るね。吸引技が複数展開されてると吸い合いになってぐいぐいズレる。一番よくみるのはタリスゾンディしてるのをみたBoがゾンディ合わせでゲイルザンバして支援に回ろうとする時にゲイル派生の位置がゾンディとややズレてて吸い合いになってしまうケース -- 2017-02-20 (月) 14:23:22
  • このクエが配信されたころ左行ってて苦戦してるなと思って右の救援に行った途端Eトラ失敗ってなってそんなルールあるのかとビビったけど今思えばそんなルールあるわけないよな -- 2017-02-19 (日) 23:58:49
    • 単に右ルートでブルフを時間内に仕留められなかっただけだと思うんですけど?(名推理 -- 2017-02-20 (月) 01:34:20
  • ドラゴデッドリオンのウィークバレットどこに貼るべき?個人の意見としては顔まっしぐらなんだが。いまでは強い12ユニットたくさん出てきてデッドリオンユニット需要ないし、この緊急はどれだけ早くこなして5回目、6回目に挑むことができるかが大事な気がするし。みんなどう? -- 2017-02-20 (月) 02:47:36
    • WBは顔でいいよ、テク職いればショック入りまくって棒も盾も勝手に壊れるし無駄になりがち。 -- 2017-02-20 (月) 03:41:17
      • まぁこうだなぁ 自分はいっつもバウンサーで行ってるからショック入れてくれるとマジ助かる 盾もなんかいつの間にか壊れてる -- 2017-02-20 (月) 11:35:47
      • Boで行ってるなら自分でショック入れるんやで -- 2017-02-20 (月) 15:52:56
    • 顔でいい・・・んだがドラゴン系の常で貼ったら貼ったですぐ怯んで消されてめんどくさいんだよね。よく左手でガードされるし -- 2017-02-20 (月) 04:15:44
      • わかる。デッドリの左手って恐ろしくカバー範囲が広くて、(デッドリから見て)左前方どころか真正面あたりでも盾に吸われるんだよなぁ…。 かといって右側に行きすぎると無駄に長い剣部分に吸われるし、そもそも図体のでかい雑魚も出てきて邪魔したり身代わりになったりするから思った以上に貼るチャンスがないんだよなぁ…。 -- 2017-02-20 (月) 18:26:24
  • (´・ω・`)もうすぐこのクエの配信も終わりね。らんらんの一番の思い出は10:2に分かれて早くしろって言われた事だわ。温厚ならんらんもゆかりんへ化けそうになったわ。 -- 2017-02-20 (月) 12:21:47
    • (´・ω・`)らんらん右3人で頑張ってるのに「早くしろ」って言われて無言で頑張ってたら、4人ほど抜けて8人で頑張った思いでも負けてないと思うのよ? -- 2017-02-20 (月) 18:23:30
  • ゴロンの所で毎回毎回単騎で雑魚に突っ込んでコンテナ裏に落とす奴に殺意が沸く -- 2017-02-20 (月) 12:34:27
    • 沸点低すぎ -- 2017-02-20 (月) 15:52:00
    • ゾンディールでそいつから敵奪ってPA空振りさせるの楽しいからオススメ -- 2017-02-20 (月) 21:46:10
      • やってるやってる だから単騎先行がムカつくのよ 集めてゴロンと一緒に殴ったほうが早く終るっちゅうのに、その馬鹿のせいで雑魚残るんだよなぁ しかもそういうやつに限って火力低いからいつまでもいつまでもいつまでもいつまでも雑魚と戦ってる -- 2017-02-21 (火) 11:55:15
  • このクエは総じてウォクラ有効だよな。右のキャタに使って龍族雑魚のとこに誘導したりボクス2体とダリスダランを袋小路に誘導して纏めてダメージ与えたり -- 2017-02-20 (月) 12:34:59
    • 余程先行してない限りだれか一発殴って終了。 -- 2017-02-20 (月) 14:27:14
    • 白茶で人を誘導したほうがいいのでは・・・ -- 2017-02-20 (月) 14:31:27
    • 待ってくれ。キャタに関してはトレインしないでw 上でもコメ書かれてるけど、出現位置に留まってくれてればサモナーやレンジャーが瞬殺できるから誘導しないでいてくれる方が早いのよ… -- 2017-02-20 (月) 14:32:53
      • そうなのか。大体右がキャタに固まってて雑魚殲滅してもキャタ倒せてなくて崖から降りること多いからそれならをキャタごと誘導したほうが歩数省けると思ってやってた。木主 -- 2017-02-20 (月) 14:52:59
      • 基本は全員キャタやで -- 2017-02-20 (月) 21:47:47
      • 意図的に先行して崖の途中のザコ2体わかせてキャタのとこ持ってきて纏めて倒す人がいてなんか嬉しくなった -- 2017-02-21 (火) 14:23:17
      • うん、むしろ雑魚をキャタのとこに連れてきてくれた方が早いよね。最大膨張マロストは範囲も広いから雑魚ごと蒸発させられるし -- 2017-02-21 (火) 15:27:44
  • 緊急が来てる間にガン回ししてると一回の緊急ごとに1回はフェンス解除待ちの時にマグマに入って燃えた体を12人全員の間をうろちょろしtw移す人がいるけどアレってなにか意味があるの? -- 2017-02-20 (月) 17:42:11
    • スパトリ -- 2017-02-20 (月) 17:46:19
    • 射撃ギクスとかGuの害でしかないから積極的にやるのはやめたほうがいい。 -- 2017-02-20 (月) 18:06:02
      • 全員が射撃ギクスならまだしも、全体のPP回復量が爆発的に伸びたほうが強くね? -- 2017-02-20 (月) 18:11:15
      • ギクスじゃない人だけマグマに入ればいい -- 2017-02-20 (月) 18:19:52
      • Fiとしては消さないでほしいときもある。 -- 2017-02-20 (月) 18:26:39
      • 炎上あるフィールドで集団に混じってるGuが悪いだけだろそれ -- 2017-02-20 (月) 21:40:10
      • 炎上フィールドでわざわざ自分で燃えてありがた迷惑押し付けてくる輩のほうが圧倒的に悪いでFA スパトリほしかったら自分で燃えてどうぞ いちいち移しに回らなくて良い -- 2017-02-20 (月) 22:51:57
      • 移すデメリット無いのに感情論が過ぎるわ -- 2017-02-21 (火) 02:17:30
      • まず燃えて困るようなクラスはほぼほぼオトメ無しだから黙ってアンティしてスパトリ発動させればいいし、困らないクラスならほぼほぼオトメありだから、燃えるデメリットって全く無いと言っても過言じゃないんだよね -- 2017-02-21 (火) 12:01:31
  • 乱戦はともかくキャタにスタン1回でも貰ってる近接はちょっと・・・ -- 2017-02-20 (月) 21:45:30
    • PA押し間違えたりステップ回避に失敗して当たったりすることがあるが、ちゃんと火力出してたから許されるだろ(言い訳) -- 2017-02-21 (火) 02:02:05
    • キャタに行動させちゃうのはちょっと・・・ -- 2017-02-21 (火) 02:04:40
      • 動き出す前に瞬コロが正解ではあるけど、みんな左に行きたがるからのぉ -- 2017-02-21 (火) 08:29:27
    • こういう人大嫌い。貰ったっていいじゃないのさ -- 2017-02-21 (火) 10:51:04
    • こういう人オンラインゲームに向いてないよね、はやくやめてほしい -- 2017-02-21 (火) 14:19:20
      • 逆、むしろ長続きする。 -- 2017-02-22 (水) 10:30:21
      • 憎まれっ子世にはばかるってね。実際そうだと思う -- 2017-02-26 (Sun) 06:22:12
  • このクエでたまり続けたRINAのチョコ110個、明日までが期限と知らず放置してたがどう消費したものか -- 2017-02-21 (火) 11:27:56
    • 今から一心不乱に食べるんだ -- 2017-02-21 (火) 12:01:41
      • 俺…、このクエが終わったらアド徹夜100本ノックに行くんだ… -- 2017-02-21 (火) 12:26:10
    • もらったあの場で毎回食ってたわ… -- 2017-02-21 (火) 14:12:06
    • 余ったらライティングクエスト行って使いきるつもり。☆13狙えるしアストラコレクトのゲージ溜まるし -- 2017-02-21 (火) 15:59:59
  • 開幕直後やヴォルガ地点のゾンディとかここや雑談で知ったやり方で工夫したりもしたなぁ 文句言われやしないか冷や冷やしてはいたが -- 2017-02-21 (火) 15:09:57
    • エルアーダ突進が重なるとこに合わせてスタンPA置いたりね 右ボクスを北で戦ってくれるのは半々くらいだったなぁ -- 2017-02-21 (火) 15:54:22
      • ボクスは棘破壊もあるからなぁ 北だと重なって安定しないことが結構あって考えないことにしたわ -- 2017-02-21 (火) 20:26:08
      • 南だと突進で崖下に落ちるからNG 棘はまとめて戦ってれば勝手に壊れるで -- 2017-02-22 (水) 14:39:42
  • 不規則勤務のため昼と夜で何回か行ってみたけど、ずいぶん殲滅速度が違うんだな。昼は総じて圧倒的だった。夜はぎり4周が平均的だったからこっちが本当の難易度に合わせるべきかなぁと俺が開発なら思慮する -- 2017-02-21 (火) 22:37:52
    • 野良だとまず5周が普通だから相当運が悪かっただけかと -- 2017-02-21 (火) 23:11:45
    • そりゃ昼は「仕事」でやる人間が集まる、夜はエンジョイがそれに加わる、それだけの話 -- 2017-02-22 (水) 10:09:43
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:10:56
  • BGMをもっとファンシーというかイベント感のあるやつにしてほしかったな。バレンタインの雰囲気なんてあったもんじゃない -- 2017-02-22 (水) 02:11:02
  • 夜と土日ほぼすべてのチョコに固定で行って、イザネとの遭遇0俺が参加出来なかった時はきちんと出た模様。俺のキャラバグ持ってんじゃねーかなおい -- 2017-02-22 (水) 02:27:13
  • 右ルート、最初から最後までカオスだったなぁ。きっとゲルブルが全てのカオスの元凶 -- 2017-02-22 (水) 11:16:03
  • イザネ3部位揃った、満足(*^▽^*) -- s? 2017-02-22 (水) 12:23:54
  • BGM音量0にしてたんだけどこんなに燃える曲だったんだね。ちょっと後悔。 -- 2017-02-23 (木) 09:32:47
    • チャレの曲だからそら盛り上がるわな -- 2017-02-23 (木) 14:11:40
      • 「チャレだから」っていうのはよく分からないけど盛り上がる曲だとは思うよ。 -- 2017-02-23 (木) 22:10:40
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