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20161006105352.jpg

分類バレットボウ
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃999 (1348)
法撃力.png 法撃740 (999)
装備条件フォース.png 装備可能
技量 455
特殊能力特殊能力.png ラタン・フィーバー
特殊能力因子特殊能力因子.png ミューテーションⅡ
固有テクニックイル・メギド
潜在能力Lv効果
弧月蝕1ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する。(与ダメの10%吸収)
2ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する。(与ダメの12%吸収)
3ダメージを与えた際に一定の確率でHPを吸収する。(与ダメの15%吸収)

HP吸収効果自体の発生確率はどの潜在Lvでも一律で約10%。
テキスト通り、ダメージを一回与える(=攻撃が1回ヒットする)ごとにHP吸収の正否判定が行われる。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

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関連: バレットボウ.pngナティブシパッド 武器迷彩.pngタクト.png*ナティブスーダウ

入手方法 Edit

ラタン・ラッピー Lv71-


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • FoBr始めてみたいんですがアステユニコンが掘れない今、こいつで妥協っていうのは無しですかね… -- 2016-10-19 (水) 00:28:30
    • スマンそれリカウで良くね -- 2016-10-20 (木) 13:49:29
  • どうせなら固有はメギバースの方が回復弓としてネタになったんじゃないだろうか -- 2016-10-23 (日) 08:10:46
  • 先日ラッピー天国で★13出て何かと思ったらこれだったわ、期間限定なのね… -- 2016-10-24 (月) 14:23:54
  • 昨日拾ったけど、これ残念だったのか -- 2016-10-26 (水) 11:46:14
    • 自身が効率厨でもない限り、気にいったら使ってええんやで -- 2016-10-27 (木) 00:25:39
    • テク職で弓を使う口実に、使えるぞッ!(性能的な意味とは言ってない)PP無しで回復できる(かもしれない)んだから、いいではないか。持って無いけど… -- 2016-10-29 (土) 18:54:25
    • リカウより法撃低いけどこっちは属性60になるしFoBrは弱点無視バニイルバで古乗らないこと多いからそんなに悪くないと思うけどな -- 2016-10-30 (日) 12:28:45
  • これの+35特殊能力因子はリターナーⅤ!もありうるかもしれない -- 2016-10-30 (日) 12:13:25
    • ラッピーソールかラタンフィーバー、好きな方を選ぶがよい -- 2016-11-02 (水) 05:51:23
      • 8s素材にできるならそのへんは普通に嬉しいかも。なお労力 -- 2016-11-02 (水) 15:22:59
    • ラッピーバスター:ラッピーへの与ダメージ10%アップ -- 2016-11-08 (火) 15:52:09
  • *ナティブスーダウと同系なんだから、こっちも迷彩にしておけば良かったのでは… -- 2016-11-07 (月) 10:03:45
  • 倉庫見たら既に6本も貯まってたよ。強化して使ってみたら★12の潜在ありと同じくらい火力出るね。ヘイト取りやすいBrなら使い勝手は良さそうと思う。 -- 2016-11-08 (火) 01:17:37
    • BrGuのPK持ち直しにはいいと思うな。あとコイツで回復を徹底するならメイトやレスタをサブパレから外せる。Rリングを付け替えてマッシブ、PPコンバ、EPPF、フレアを使い分けできる現状そこそこ意味はある…気がする -- 2016-11-08 (火) 17:55:51
  • ドドーンズドドドドーン(パララララ~)ファッ!?→鑑定→デーン「・・・?(なんだこいつ)」こんな感じだった -- 2016-11-09 (水) 12:29:45
  • 因子ミューテⅡで草も生えない -- 2016-11-24 (木) 18:01:30
    • がっかり感やばい。ついでに編集で追加しました -- 2016-11-24 (木) 18:10:51
  • これ評価悪いけど弧月だから運が良ければボマー連発しながら回復出来る13弓だから強くね?BrRaならメイトを使う工程を飛ばせるし良いと思うけどな・・・あと勘違いしてる人居るけど弧月は与えたダメの15%吸収だからしょぼい攻撃を多くするよりも1撃がデカい攻撃の方が回復量は多い(手数多くしてちょびちょび回復するかデカいの1発で完全回復するかの違い) -- 2016-11-21 (月) 19:59:35
    • 発動率がヒット1回につき10%しかない点を無視してはいけない -- 2016-11-21 (月) 20:18:19
    • せっかくのデカい攻撃も素ステの低さでショボくなるし、回復するかどうかも運次第...。そもそも運頼みの強さを力説されても苦笑いしか出ないです。 -- 2016-11-21 (月) 20:26:24
    • マザー戦はこれが無いとメイト尽きて死にまくるよ。高火力で早回しできる人達ならいらないけど、地雷野良だとダラダラと持久戦になるからヘイト取ってしまうBrは回復あった方が断然いい。 -- 2016-12-23 (金) 16:27:47
      • 火力出せない弓とか、それこそ地雷もいいとこなんだが。。。メイト尽きるのは自分の責任だからシップ戻れ。 -- 2016-12-23 (金) 18:00:10
      • ライト勢に混ざってやってるから一人だけ火力高くてもヘイト取りまくって死ぬだけなのよ。微妙なHPのまま乙女発動せずに戦うと即死することあるし、回復で常に全快してた方が安定するよ。高火力の廃人達に囲まれるてるような状況で使うなら地雷だろうけどね。 -- 子木? 2016-12-24 (土) 00:47:07
      • それと状況に応じて弓はライコウを起点にして前半とラッシュ時はレイボウ、PPが底をついたらエーデル、後半の攻撃がきつくなってきたらコレというふうに切り替えて使ってるんだから、常にコレ使ってて地雷というような端的な捉え方はしないでね。 -- 子木? 2016-12-24 (土) 00:57:27
      • お、おう -- 2016-12-24 (土) 01:30:57
    • 使ってる奴居たら晒せレベルのゴミ --  ? 2017-01-01 (日) 10:06:28
      • 晒されて尚、活用してたら評価変わるな -- 2017-01-09 (月) 22:23:40
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