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バレットレボルシオ
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バレットレボルシオ詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1059 (1429)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ミラージュⅤ
潜在能力Lv効果
正中必壊1射撃による弱点へのダメージが6%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

バレットレボルシオ
※画像クリックで拡大表示。


入手方法 Edit

アドバンスクエストSH(リスク10以上) エリアドロップ

レボルシオコレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コレとワルキューレてどっちのが使い勝手が良いのだろう? -- 2016-05-08 (日) 14:23:05
    • その人次第だけど、火力の伸びを見て選ぶならワルキューレ。強化難易度や入手難度といったコストを見るなら断然こっち。 -- 2016-05-08 (日) 21:15:05
  • スカルの射撃、弱点縛りがうざいからこれに変えようと思ってたのにこれもかよ泣 -- 2016-04-24 (日) 13:47:38
    • ヤマトTMGなら無条件だな!乗り込めー -- s? 2016-04-24 (日) 17:44:36
      • ヤマトTマシの潜在ってエネミー倒すと倍率上がっていくやつだっけ? もしそうなら徒花とかで使えなくね -- 2016-04-25 (月) 02:18:13
    • スカル/レボル/R25あたりはGuRa御用達の武器だしな 現状マルチでGuHuの枠なんて無いしこの機会にGuRa練習するといいぞ -- 2016-04-24 (日) 23:38:55
      • 弱点リバスタしてはいかんのか? -- 2016-04-25 (月) 19:19:30
      • 弱点にリバスタしてもいいが、レボルの潜在は乗らないぞ。 -- 2016-04-26 (火) 13:00:08
      • 現状マルチでGuHuの出番はHu以上に無いしGuRaをおすすめするのは残念ながら当然 -- 2016-05-05 (木) 12:43:44
      • (徒花でチェインデッド連打しちゃ)いかんのか? -- 2016-05-08 (日) 04:56:13
      • この武器握るならGuRa推奨だろうがマルチでGuHuの出番が無いってのはどうゆう理由で? -- 2016-05-08 (日) 17:35:22
      • 別に何でもどうでもいい -- 2016-05-08 (日) 23:38:55
      • Ra不在でWB撃たないならGuRaとGuHuに差なんてないだろ -- 2016-05-09 (月) 09:21:28
      • 出番ないって言ってる人はGuもHuもやったことないんだろw -- 2016-05-15 (日) 08:59:55
      • 了解!ウォクラマッシブデッドサテサテ! -- 2016-05-17 (火) 09:56:15
      • そもそもマルチなんて案山子でなければなんでもいい。マルチで味方の構成に文句つけるってどんだけお前ヘタクソなの?wって笑われるレベルだろマジで。 -- 2016-06-06 (月) 06:39:32
      • 意識高い系の自称プロガンナー様が言ってるだけだからGu/Hu使ってもええんやで -- 2016-06-11 (土) 12:31:11
    • 徒花の時にはこれ使えばいいじゃん -- 2016-05-17 (火) 00:03:42
      • ? -- 2016-05-20 (金) 10:52:48
  • TMGには見えないなどっちかというとダガーかナックルにみえる -- 2016-05-09 (月) 12:39:45
  • えふぇくとめっちゃかっこいい -- 木主 2016-05-10 (火) 22:38:29
  • 風弱点の敵にはこれがちょうどいいのかな?他の武器風にするのもなんか勿体ないっていうか・・・。 -- 2016-05-18 (水) 14:59:57
    • もう知ってるだろうけど属性値が大事なんであって属性の優劣はあんまり関係ないぞ。 -- 2016-06-03 (金) 22:47:58
      • GuTeかGuBoをしてる人くらいだろうな意味あるのって -- 2016-06-11 (土) 19:42:11
  • これどこ持ってるの? -- 2016-05-23 (月) 15:06:55
    • 画質悪くてすまんがココやで -- 2016-05-24 (火) 03:20:19
  • 浮遊8周+市街地10周でドロップ。画像で見るよりずっと格好よかった。これ以上に見た目のいいTMGないと思うわ。みんなも狙うといいぞ。 -- 2016-10-23 (日) 01:06:54
    • 何がいいって武器出した時のエフェクトがねぇ… -- 2017-02-08 (水) 23:32:11
  • 新潜在チェインサテ連したら一気に火力上がりそう(こなみ) -- 2017-03-10 (金) 04:53:06
    • それチェインが終わった後強くなってね? -- 2017-03-10 (金) 15:55:20
      • これって100kで2%上昇しないの?俺のイメージではチェインサテ1発目で16%になって後の数発は最大火力って感じ何だが違う? -- きぬし? 2017-03-11 (土) 00:06:08
      • ごめんチェイン前にも蓄積してるだろうしチェイン1発でMAXかアルチとか属性一致のでかい所とか良さそう、後はどこでチェイン仕掛けれるかPP回復用に持ち替えしないか位だね。マルグルとかだと厳しい感じかのぉ -- 小木? 2017-03-13 (月) 11:35:20
    • OP等同条件なら、最大時にはアストラ不一致は越えそうね。アストラ属性一致には負けるけど。10%くらい乗った辺りでアストラ不一致に並ぶくらいかな? -- 2017-03-12 (日) 08:21:07
  • オービットに依存せず、ひとつの武器に接着できて、PP回収より軽減が活かせる、チェインにより高速でダメージ稼いで潜在上昇早めれる…とTMGにピッタリな潜在だわね。アストラから乗り換えても支障ないくらい使い心地良いゾ~ -- 2017-03-15 (水) 01:56:48
    • ところがそっちにはアウラがあるんだよなぁ -- 2017-03-16 (木) 18:29:51
      • 軽減があるこっちのがいいかなぁ…アウラ持ってないからしらんけど -- 2017-03-16 (木) 18:44:57
  • コレクトシートのプレビューで初めて持ってるとこ見たけど銃じゃなくて草。逆手に持ったらダガーになれそう。 -- 2017-03-16 (木) 18:41:43
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