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ファルス・アーム
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二つ名禍骸
禍王
(採掘基地防衛戦:絶望)
ボス戦BGMFalz Arm - 1st Engage -
Falz Arm - 2nd Engage -
Falz Arm - 3rd Engage -
Falz Arm - Last Engage -
(撃破率により変化)

緊急クエスト迫る漆黒の腕猛る黒曜の暴腕に登場する、ダークファルス・エルダーの肉体の一部が分離したもの。
30分間でシップ毎に一定数の撃退に成功することで、時間終了後クエストクリア者に深遠なる闇の眷属【巨躯】または深淵に至りし巨なる躯
一度だけ開放され、ダークファルス・エルダーに戦いを挑むことができる。
致死性が高い攻撃を、複数の個体で連携して仕掛けてくるため、交戦には細心の注意を払う必要がある。
他ボスと違い指と本体に『グッレ・バズッガ』『ネイクロー』『リベラシオン』というレア武器ドロップが設定されており、部位破壊することでドロップ率が大幅に上がる唯一の存在である。


難易度スーパーハードから、全ての惑星の通常クエストで出現するようになった。二つ名付きは探索と防衛戦限定で出現する。
最近はアークマスロットの為かいわれのない恨みを物凄く買っている奴でもある。


ファルス・アーム撃破の目標達成率は5分ごとにアナウンスされる。

撃破率メッセージ
20%ファルス・アーム撃破の目標達成率20%!ダークファルスの勢いが止まりません。アークス各員の奮闘に期待します。
40%ファルス・アーム撃破の目標達成率40%!ダークファルスの消耗を確認。今がチャンスです。
60%ファルス・アーム撃破の目標達成率60%!戦況は優勢です。この調子で迎撃を続けてください。
80%ファルス・アーム撃破の目標達成率80%!ダークファルスに甚大なダメージを確認。一気にとどめを刺してください。

また戦闘開始時の目標達成率によりファルス・アーム戦におけるBGMが4段階で変化する。
しかし撃破率の増加があまりに早いため、現状では緊急クエスト開始から10分も経てば4段階目のBGMに移行している。
2013年6月の撃破率調整でだいぶ聞く機会が増えたものの、特に2段階目と3段階目のBGMを聞く機会は少ない状況である。
他にも戦闘開始時の目標達成率によって、遠くで待機してるエルダー本体の腕の本数が変化している。


データ Edit

ファルス・アーム.jpg弱点属性雷力.png光力.png
有効状態異常雷効果.png ショック(特殊)
弱点部位手首の付け根,破壊後の指先,手のひらのコア
部位破壊指先×5(片手形態)

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。

  • 特殊
    場所クエスト名エネミーレベル帯
    NHVHSHXH
    ダーカーの巣窟アブダクション--66-7071-75

獲得経験値 Edit

ファルス・アーム自体より獲得できる経験値

難易度腕のレベル基本経験値
猛る黒曜の暴腕N201,904
猛る黒曜の暴腕H408,400
猛る黒曜の暴腕VH6015,960
猛る黒曜の暴腕SH7020,300
猛る黒曜の暴腕XH8049,300

レベル差が16以上あるとLv16差で32%減少、その後Lv1差毎に2%ずつ引かれる。
例:プレイヤーがLv20で難易度ハードのアーム(Lv40)をPTを組まずに倒した場合
  8400 - 8400 x (20×2%)= 5040
  となる
経験値が減少するのはLv50~54で難易度スーパーハードの強化アーム戦に参加したときのみ。(12180~13804の範囲で減少する)
上記以外はどの難易度でも受注さえできれば下の難易度より経験値が下回ることはない。
(ただしLv20の時点でハードに挑戦するのはLv40の、かなり格上相手との勝負になるため注意は必要)


PTを組んでいた場合、PTの人数x5% 10%分増加する。
例:プレイヤーがLv40で難易度ハードのアーム(Lv40)を4人PTを組んで倒した場合
  8400 + 8400 x ( 4 x 5%) = 10080
  8400 + 8400 x ( 4 x 10%) = 11760
  となる


攻略 Edit

30分間受注可能な緊急クエスト迫る漆黒の腕猛る黒曜の暴腕の撃破対象。8体セット(うち同時に出るのは最大4体まで)登場する。
クエスト発生時にShipにログインしていたアークスの人数によって巨躯戦発生に必要な撃破数(Ship全体での必要撃破数)が変動する(HPは固定)
出現する4体(8体)はHPを共有しており、部位破壊はできるものの個体を倒して数を減らすことはできない。
ただし、レンジャースキルのウィークバレットは各個体ごとにひとつずつマーカーを置くことが出来る。
判定が別だがHPは共有ということで、広範囲攻撃で複数を巻き込めば一気にダメージを与えられる(ただしさすがに同アームの複数部位は同じ判定とみなされる)
2013/06/12のアップデートより部位破壊後のダウンリアクションが変更された。少しよろめく感じになった。
またすべて部位破壊を行った際はショック効果と同じようにダウンして、数秒間無防備になるように変更。


  • 緊急以外での出現時
    自由探索のEトライアル(ベイゼからのチェンジオーバーあり)、エクストリームの?ステージ、チャレンジミッションで該当。
    これらでは基本的に一体のみ出現し、一体だが両手形態へも変化する。
    行動パターンは「片手形態で2回攻撃→両手形態と入れ替わって2回攻撃→片手形態に戻って2回攻撃→両手形態と入れ替わり……」のループ。
    球・蛇形態にはならずDF号令も発生しない模様。
    指先の部位破壊は緊急と同様に可能で、こちらは1つ破壊するだけで全部位破壊と同様に大ダウンする。
    ダウンにより両手形態への入れ替わりを妨害できるため、積極的に部位破壊を狙うと短時間で撃破可能。
    特に時間制限の厳しいチャレンジミッションでは、この部位破壊によるダウンがより重要になる。
  • HPについて
    • 猛る黒曜の暴腕ではSHで約380万、XHで約1450万。
      • エクストリームクエストでは迫る漆黒の腕仕様のファルス・アームで出現かつHP減衰も掛かっているためかなり低くなっている。おおよそHP-62%。
    • フリーフィールドや緊急クエストなどアーム単体で出現する個体はHPがかなり低く、同レベルのウォルガーダとほぼ同等である。
      SH(Lv70)で約45万、XH(Lv75)で約135万、XH(Lv80)で約160万。

概要 Edit

ショックを付与すると一定時間ダウンする。さらに合体形態を解除できる。
ファルス・アームの戦闘は複数の形態に分かれる。部位破壊ができるのは片手形態のみ。
破壊可能部位は5本の指先。


ファルス・アームは全部で8種、形態毎に別エネミーとして存在している。
片手形態の4体にのみドロップ判定が行われるため、別の形態が出現していた際のボス箱は合体した位置に出現する。


人並みの火力がない、あるいはWB役と事前の意思疎通が行われていない場合、部位破壊によって大きくタイムロスしがちである。
特にWB役が部位破壊派と速攻派で分かれていると競合が起こる為、WB役は事前に宣言・相談しておきたい。


全体的に即死、ないしは致命傷確定クラスの攻撃が多く、特に防御が薄いフォースなどは迂闊な被弾≒即死となりかねない。
エルダー戦でもそうだが、ムーンアトマイザーとスターアトマイザーを持てるだけ持って行って常に相互支援を行うように心がけよう。

  • 属性耐性を持つ
    雷・光以外の属性倍率は0.3倍とかなり低く、属性ダメージが大幅に減少してしまう。法撃職の人は要注意。
    しかし弱点部位に属性耐性は無いので他属性のテクニックを当ててもよいが、弱点属性を考慮するならやはり雷か光がよい。
    ショックを入れるには、サゾンデ・ゾンディールによる多段ヒットが向いている。

実はエクストリームクエストで稀に出現するファルス・アームは、廃止となった迫る漆黒の腕VH以下(旧ファルス・アーム)の仕様と同様になっている(レーザー、隕石が無属性など)。
ステージ51以上でLv70のファルス・アーム(背景がエルダーのもの)も同様である。
4人用のクエストなのでHPや指部位の耐久力は本家よりかなり低めなのでそこは安心してもらいたい。

各部位について Edit

指先 Edit

破壊可能。5本ある。
破壊後は赤くなり、手首と同程度にまでダメージ倍率が上がる。
中指以外の4本は地上から攻撃しやすく、さらに親指と小指はブレイブスタンスとワイズスタンスの両方を狙える弱点部位となる。
親指、小指破壊で『グッレ・バズッガ』人差し指、薬指破壊で『ネイクロー』中指破壊で『リベラシオン』をドロップするがこれらは本体ドロップにも設定されており、エルダーフィスト等の主要レアは本体ドロップであると報告有り。
つまり壊さなくてもレアは出るのだが、部位破壊をすることで部位破壊枠で更に抽選されることによって上記三つのレアはより出やすくなるというわけだ。
2013/06/12アップデートより追加されたレアアイテムについては、部位破壊が必要かどうかは詳細不明。

手首 Edit

破壊不可能。赤くなっている部分。
判定が大きく、ダメージ倍率も高い。

攻撃パターン Edit

形態によって個体の種別(内部での扱い)が別々であるが、ショックさせると数秒間ダウンした後必ず片手形態に戻る。
また、部位破壊の状況が形態毎に別々である(片手の全部位を破壊しても、両手形態では破壊された部位が復元しているように見える)

背景の本体による攻撃 Edit

号令「集え眷属、一握の闇となれ」
形態変化。ファルス・アームが2体合体し、両手形態または槌形態になる。
号令「我が眷属よ、ここへ」
形態変化。ファルス・アームが4体合体し、球形態または列車形態になる。
アーム落下「これならどうだ」
上空からファルス・アームが落ちてくる。その前に地面に黒い円形の予告地点が発生する。
天罰「応えよ深淵、万象破砕のその力を」
ダークファルス本体が隕石を投げてくる。
落下予告地点はないので目視での確認を忘れないようにしたい。
ダメージ判定は岩部分のみであり、衝撃波に判定はない。
スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの状態異常になることがある。
無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」
ダークファルス本体の額から、エリアの横中央を一文字に薙ぎ払うビーム攻撃。エリアの北側 or 南側に居れば安全。
スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの状態異常になることがある。

ファルス・アーム片手形態 Edit

デコピン
その場で構えた後デコピンを繰り出す。衝撃波も加わるので、実際の判定はアーム正面全体。
チョップ
縦に構え、チョップを落とす。スタンⅠ効果がある。スーパーアーマー無効。
隙は比較的大きいが、手首コアの位置が縦に移動する。
往復ビンタ
縦に構え、手首コアを起点に手を二回、左右に振る。攻撃範囲はあまり広くないが手首側にも判定があるので注意。
片手ビッタン6連
通常姿勢のまま、手を地面に打ち付ける攻撃を連続5回+最後に溜めた1回の打ち付け攻撃を行う。
一発喰らうと姿勢次第では打ち上げられ、正面からまともに受けると2~4回は連続してヒットすることが多い。
ダウンして地面に落ちてしまえば寝ていても食らわないが、ダウンから復帰した際に他のアームによる攻撃が重ねられる危険はある。
HuのオートメイトやマグのHP回復支援が無ければ、複数の連携によってはめ殺されることも。

ファルス・アーム両手形態 Edit

この形態ではウィークバレット効果を両手に与えられなくなる。音なしで出現

両手で挟み込み攻撃
プレイヤー単体を両手で挟み込む。スタンⅠ効果。範囲がチョップよりも広い。
ジャイアントスイング>鷲掴み+叩きつけ
片方の手を掴み、回転して片方を投げ飛ばす、この回転時に判定があり、かなり痛いダメージを貰う。
投げ飛ばされた手にはさらに投げ攻撃があり、それにぶつかると鷲掴みにされた後、平手で地面に叩きつぶされる凶悪コンボを食らう。
鷲掴みまでにオートメイトが発動するなどで耐えられ無いことはないのだが、レバガチャによる脱出は不可能。ショックによる脱出は可能。
攻撃力も高く、危険な攻撃。
両手ビッタン6連
片手ビッタンを2本が平行して行う。基本は片手と同じだが実質2倍の攻撃範囲、さらに移動距離も増えている。
レーザー
フィールド端に移動し、溜め動作のあとレーザーで攻撃する。レーザーは2段階あり、太くなったときにダメージ発生(ビッグヴァーダーの主砲よりも太い)
スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの状態異常になることがある。か○はめ波
岩石砲
フリー探索フィールドで出現した場合、レーザーの代わりに使用。レーザーより短いチャージの後、こちらに向けて隕石を発射する。
またこちらの動きを読んで移動先に撃ってくることもある。
実質スーパーハードのみでの攻撃だがダークファルス本体の投げてくる物とは違い凍結効果はない。

ファルス・アーム槌形態 Edit

槌が直立時にショックを入れることで、合体を解除可能。出現音アリ

振り下ろし
ファルス・アーム2体が合体し、槌状になって地面に倒れ込む攻撃。
直前に攻撃対象の方向を向くのでよく見れば回避できるが、フィールド半分程度の射程があるため、視界の外から飛び込んで来ることも。
根元部分は倒れこむ方向以外にも判定が発生している為、近接職は注意が必要。
受けるダメージはかなり大きく、Huでも4桁のダメージを受けることがある。特に根本で受けると相当なダメージを食らうため非常に危険。
回転薙ぎ払い
振り下ろしの後、回転して周囲を薙ぎ払う。
ダメージは振り下ろしの半分以下だが、範囲はかなり広域。

ファルス・アーム球形態 Edit

塊投げ
別名「組体操」
ファルス・アーム4体が合体した塊が上に向けて射出され、空中で弾けてファルス・アームが降り注いでくる。
この攻撃の後、ファルス・アームはすべて片手形態に戻る。
射出までの時間が長く、降り注いでくる拳骨も上を見ながら避けると解るが結構スカスカなので射出まで攻撃をつづけ、そのあと余裕で回避することが可能。
また射出までに柱となるファルス・アームに一定ダメージを与えると塊ごと分解し、塊投げ自体がキャンセルされる。
投げがキャンセルされてばらけて怯んでる時の各手には判定があるのでダメージを与えることが出来る
余談ではあるが投げたアームはワープしてるのではなく、超高速で上に向かって行っている

ファルス・アーム列車形態 Edit

列車
ファルス・アームが4体合体して列車のようになり、左右にうねりながら4回フィールドを横切り突進し、最後に中央で円を描く。
この攻撃の後、ファルス・アームはすべて片手形態に戻る。
複数の判定それぞれの攻撃力が極めて高く、大抵のプレイヤーにとっては即死級の攻撃である。
稀に当たり方によって、槌形態の倒れ込みより低いダメージで抑えることも可能。
円を描く中心=4体合体した地点の真下が安全地帯であるが、ダークファルス・エルダーからの攻撃を重ねられると逃げ場がなく、被弾してしまうとまず周囲の列車に拾われて即死コンボになるため、首尾よく安全地帯に入り込んでも常に警戒は怠らないようにしたい。
ガードをする場合、攻撃判定は列車に関係なく出現位置から放射状に発生していることに気を付ける事。

画像 Edit

  • ファルス・アーム
    ファルス・アーム.jpg

  • 【設定6】
    ファルス・アーム1(設6.jpg
    ファルス・アーム2(設6.jpg
    ファルス・アーム3(設6.jpg

  • 部位破壊例
    部位破壊例

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファルスアーム、Raのファーストヒットが常時有効って噂聞いたんだけどほんと?本当だったとしてももう修整されてるかな -- _? 2015-05-27 (水) 19:14:54
  • ★11すらもってないのかよこいつ -- 2015-06-30 (火) 13:13:47
  • アームさんってやっぱりサブ上げ殴り用経験値エサで星10期待しない方がいいかな? -- 2015-08-12 (水) 23:42:52
  • アポス・ドリオスにはノクス系が追加されたのにこっちは無しとかひどい差別だ。 -- 2015-10-20 (火) 16:10:28
    • フリーにもたまに出るんだし12追加していいと思うんだけどね…まさか忘れ去られてる? -- 2015-10-22 (木) 02:18:00
  • こいつはネロウ落ちないんだよな 巨躯前哨戦でドロップしたら行く意味あるのに -- 2015-10-29 (木) 15:11:54
    • 揺り篭もだな…アーム出る場所少ないんだから泥してもいいと思うんだが -- 2015-11-26 (木) 10:55:49
      • またどこぞの鯖は確率してるとかなりそうでいやだなぁ -- 2016-01-19 (火) 17:45:38
  • ノクスもネロウも追加されないのは暴腕緊急での早回しのしやすさが問題なのかね。前哨戦と単独とで別々のドロップテーブルにしない限り解決できないだろうし。 -- 2016-01-19 (火) 18:12:52
    • レベリングに最適だからおk -- 2016-02-12 (金) 00:50:42
  • 眷属ってもしやあのロボと同じで眷属と拳属とかけて・・・ -- 2016-06-02 (木) 20:54:48
    • 腕を全部壊したらDFルーサー自身が眷属になる可能性が… -- 2016-09-21 (水) 19:20:19
  • おすすめ消化してたら急にこいつが2連ででてきたなぁ・・・
    ひとつは捕獲だった・・・・アークスはファルスすらも捕獲するのか・・・ -- 2016-06-12 (日) 09:01:52
    • まあダークファルスといってもこいつは端末だし。巨躯本体からしてみたら髪の毛一本とか爪の切れ端みたいなもんだよ。 -- 2016-06-16 (木) 02:42:43
  • 設定6で撮った画像を追加しました。 -- 2016-07-13 (水) 02:14:10
  • 腕14含まれてるかもとか言ってるフレいるんだけど腕に12すら含まれてないのに流石に無いよな。時間内なら何回も受注出来るしそんな事運営がする訳ないと思うんだけどなぁ。 -- 2016-12-26 (月) 19:10:46
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