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フィアニス
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分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃989 (1384)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃964 (1349)
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png グリフォン・ソール
特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
剴切の接撃1至近距離での攻撃時にクリティカル率が15%、威力が6%上昇する。
2至近距離での攻撃時にクリティカル率が20%、威力が9%上昇する。
3至近距離での攻撃時にクリティカル率が25%、威力が12%上昇する。
潜在能力Lv効果
剴切の隔撃1中距離での攻撃時にクリティカル率が25%、威力が5%上昇する。
2中距離での攻撃時にクリティカル率が30%、威力が8%上昇する。
3中距離での攻撃時にクリティカル率が35%、威力が11%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

フィアニス
エフェクト/ホログラム
©SEGA


同型武器: ウォンド.pngフィアニス ウォンド.pngストラダアニス

関連アイテム: ★13旧式武器「ガル・グリフォン」シリーズ
ワイヤードランス.pngエルデトロス ダブルセイバー.pngゲイルヴィスナー アサルトライフル.pngリフォルス ツインマシンガン.pngラサハディス
バレットボウ.pngグライロウ ロッド.pngシャルイスト ウォンド.pngフィアニス ジェットブーツ.pngリズグリプス

入手方法 Edit

ガル・グリフォン Lv.71-


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天然OPが打撃80盛、法撃90盛だったんで殴りTeやろっかなって考えてるんだけど、スキルはこんな感じでええんかの?ちなみにユニットのOPは打撃135盛法撃70盛。 -- 2015-11-07 (土) 02:50:56
    • あくまで参考程度にだけど、ステとシフタクリティカルに振る必要はあんまり無い。とりあえずデバントカットはMAX、後はザンバ強化に風マスタリーかな。後Brもサブでやるようならボス用のバニテクの為にコンバート1振りもありだし、ツリー変えずにFoのサブにこのTe使うならテリトリーppセイブもそれなりに役に立つ。 -- 2015-11-07 (土) 03:11:29
    • Te側はまずザンバ用に風マス20はほぼ必須なのでステ切り。赤武器増えてきたしインヴェ追加されたしで、シフクリは現環境だとかなり有用だから普通にアリ。フィニアス使うなら青ダメも気持ちいいしね。Hu側は25%の事故が怖いしアイアンウィル運用よりマッシブ乙女でゾンディ原人がいいかもしれない。コンボアップはできれば10欲しいから、ウィル全切り、ステアド3、もしくはウィル1、ステアド2止め&残りSP3交換で10振るのもいいかもね。 -- 2015-11-07 (土) 03:31:25
    • TeHuやるなら上でも言われてるけど風マス20は必須。テリトリーPPセイブは1or5をお好みで。デバカとシフクリは人によって振り方が違うからこれもお好みで。打撃と法撃アップは振る必要ないし余裕もない -- 2015-11-07 (土) 08:43:30
      • Hu側について追記。Te側でシフクリ取ったならフュリクリ振るのはありだけど取らないならフュリクリも取る必要はない。アイアンウィルはリミブレFiでもなければ1振りで十分だし、TeHuならデバカ&デバタフに乙女でまず死なないから乙女取り推奨。出来ればフュリコンも10にしたい。ステアドは個人的には3でいい気もするな。あとウォクラに1だけ振っておくといいと思う -- 2015-11-07 (土) 09:09:28
    • サブHu選ぶならマッシブウォクラで支援、補助の不沈艦でないとサブBrと差別化にならないワケで。アイアンを保険にする戦い方自体がもったいない、そこ気になるって時はユニットの総HPの方を再検討されたし。 -- 2015-11-07 (土) 09:22:31
      • なるほど。アイアン必要やね。 -- 2016-05-21 (土) 13:41:22
      • ネバギならともかくアイアンにすら振れないって一体他何に振ってんの? -- 2016-05-21 (土) 13:43:47
    • ほむほむ…ザンバには潜在乗らないから切ってたけど必須みたいね。。。あとマグが回復B×8だからアイアンの方がええかなー思ったけどゾンディで敵の中心に行くからマッシブ乙女の方が良さそうね。答えてくれた皆には最大限の感謝! -- きぬし? 2015-11-07 (土) 10:51:42
      • TeHuだとザンバ撒いてからの殴り、もしくはサブHu武器使用してPAは結構有用なダメージソースだから取っといた方が断然いい。マガツ辺りで他に高倍率のザンバを撒ける人がいる時は自重する必要があるけどね -- 2015-11-07 (土) 12:09:40
    • これでザンバ使ったら晒されるLevelに地雷。ニロチ以外でザンバ撒くのは足引っ張ってるだけ -- 2015-11-07 (土) 11:44:33
      • やっぱり殴りやるならザンバも撒くのが常識なのかな?フツーにゾンディ→ボコーだけじゃ物足りないのかね? -- きぬし? 2015-11-07 (土) 13:26:38
      • ↑メインBo+ニロチが真に有効なのは部位破壊時のみだからマルグルとかのザコ相手では一切気にせずにザンバしてもいいししなくてもいいよ。ただ「この状況は自分でザンバした方がいい」とか「こっちの方が有効だから自分のザンバは後回し」とかそのくらいは自分の頭で考えて使ってみてもいいんじゃね。 -- 2015-11-07 (土) 13:49:17
      • 基本的にはゾンディ→ボコーでいいけど状況によってザンバ撒くといい感じかな。枝2も言ってるけど自分で考えて慣れるのが一番だと思う -- 2015-11-07 (土) 14:16:45
      • 「これで」がどれを指したのか不明だけど、こういう感じの手合いが沸くから、固定以外でザンバする時は風マス+潜在乗せたザンバくらいは準備するのがTeとしてのマナーというか、無難なラインって話でみなが勧めてるワケ。ソロならザンバカレントとかだろうし、固定面子だったら専属ザンバ役を別に立てたりする事もあるし…とかいろいろある。ニロチザンバみたいな一点突破はまさにそういう場面での話。 -- 2015-11-07 (土) 14:45:56
      • ありがとう!風マス取ることにするよ! -- きぬし? 2015-11-07 (土) 18:49:29
      • まぁ他人のツリーなんて晒す以前に見えないけどなw -- 2015-11-12 (木) 12:03:22
      • ボス相手なら周り見つつザンバ撒いたほうがいい。雑魚相手なら、ザンバ撒いてるヒマあるならゾンディでまとめてさっさと殴ったほうが早い。 -- 2015-12-10 (木) 18:44:37
    • ザンバ問題に疲れたらスキル振り直すときに風マス切るといい。ザンバは義務ではない。誰もザンバしてないなと気付いた時だけザンバ撒くといい。誰もザンバ撒かない状況なら、倍率が低くてもテリバのカバー範囲で優位。 -- 2015-11-18 (水) 20:51:08
      • それな。自分もマルチでは高倍率ザンバ撒こうとクラスの組み合わせやら潜在やら頑張ってたけど、最近ザンバ撒きたがる人が増えて追求するのがあほらしくなってきた。風マス切ると他に振って遊びの幅が広がるから十分にアリな選択肢だと思う。もちろん固定呼ばれた時はザンバ重視のツリー・武器で行くけどね -- 2015-12-13 (日) 20:54:08
      • ついでに言うと、ザンバって必ず敵の近くに撒かれてるけどさ、判定はダメージの当たった場所じゃないって知らないのかね?大抵の場合遠距離職の方にはザンバ回ってないけど支援Teで遠距離専門の俺氏は近接領域でザンバ見かけたらザンバの発生範囲見て上書きするか自分の周囲や遠距離職の固まってる場所に撒くかとか選んでる。上書きするにしても場所選ばないと全員にザンバの効果回らないわけだし。脳筋プレイしてる人ばっかりで大変よ -- 2015-12-31 (木) 19:58:48
      • 重なってると片方しか効果が出ないだけで、2枚出すことには問題ないんだから、漏れてる遠距離職がいたらそこに撒いてやればいいだけだべ -- 2015-12-31 (木) 21:13:40
      • 遠距離とか近距離とかは普通にクラス構成みてなくて近距離しかいないって思ってザンバしてるだけだろ、 -- 2016-01-28 (木) 21:38:00
      • 遠距離は敵の周囲に散らばってるけど、近距離は必ず敵の周囲にいるから範囲に入れやすくて楽だからじゃないかな? -- 2016-05-11 (水) 10:23:39
      • ちゃんと遠距離にもザンバ入れてるのか。すごいな。そんなんもう俺自分で殴りに行くわ。 -- 2016-05-21 (土) 13:47:52
      • 遠距離ザンバの意味分からんのだけど、レンジャーやフォースが固まってんの? -- 2016-06-22 (水) 09:21:25
  • これ今更ながら強化して使おうと思ってるんだけど、小槌の属性一致の方が不一致のフィアニスより強いのは分かるけど属性35でも属性さえ一致してれば小槌から乗り換えても問題ないよね? -- 2015-11-17 (火) 00:51:38
    • 問題あるっすって言ったら乗り換えないの?好きにしたら良いと思うよ。好きにしたら良いよ。どうせ誤差の範囲なんだし。 -- 2015-11-17 (火) 00:56:43
    • 気になるなら答えを待つよりダメージ計算だ、子供でも調べれば出来る優れもの だが解析で出した数値ではないので多少の誤差もあるぞ -- 2015-11-17 (火) 05:47:31
      • お節介だけどぺたり。イデアル過去ログから発掘したのを流用。フィアニス属性24で計算してるのは俺の手持ちがその属性値だからなんで気にしないでくれ。 -- 2015-11-26 (木) 03:21:08
      • ↑木主じゃないけどありがとう。丁度調べようとしてた所だった。 -- 2016-01-03 (日) 06:35:08
      • これ間違って法爆がテク計算でダメージでてるべよん 法爆部を打撃計算に変えてリアクタ切りーの殴り部に弱点属性足しーのそれぞれにモーション値かけーので正しい値になるべ -- 2016-01-03 (日) 12:20:33
  • メリクリでレアグリさんが落としていったよ。テク職も勉強しなさいっていうメッセージかな? -- 2015-12-15 (火) 07:11:29
    • 同じくメリクリで落としてもらいました。Te始めようとしてたんで良かったんですが、属性強化のあてもなく、小槌強化中なんで悩ましいです。 -- 2015-12-15 (火) 09:07:10
  • これTeBoのサブウェポンとして持つ意味ありますかね?靴好きなのでTeならTeBoしたいのだけど、折角手に入れたし靴と使い分けれる状況があるなら使ってやりたい。フリーズやバーン付けて防衛でボコーぐらいしか思いつかないんですが -- 2015-12-15 (火) 01:28:00
    • 属性が殴る相手に合ってればわりとありなんじゃない?ブーツと役割丸かぶりな気もしないこともないけど -- 2015-12-15 (火) 01:52:55
    • ウォンドスキルとってあるならありだと思いますよ。メインテクターだとSPカツカツでウォンドスキルまでなかなか回らないのが現状ですが、、、 -- 2015-12-15 (火) 02:00:13
    • 参考までに。ウォンドとブーツって役割被ってそうだけど、地上戦、空中戦の観点で見たら使い分けも十分視野に入るよ(※個人の感想です) -- 2015-12-15 (火) 09:48:27
      • 自分的にはリアクター0、リバース0で、PPリストレイト10、PPセイブ1かな。PP管理ガバいのでPPリストレイトは欲しいところです -- 木主 2015-12-16 (水) 00:22:23
      • PA中はPP回復止まるから、Fo込みかつテク使う場合以外はPPリストレイトは2以上振ってもSP消費に見合うほどの恩恵無いぞ? -- 2015-12-19 (土) 12:22:23
    • ありがとうございます。やっぱり役割だだ被りですよね。とは言え風マスとも共存できるみたいですし、試しに作ってみます^^ -- 木主 2015-12-16 (水) 00:14:24
  • この潜在てザンバに乗るの? -- 2015-12-19 (土) 22:02:54
    • ザンバのページに出てるよ。 -- 2015-12-19 (土) 22:07:31
  • 2本手に入れて属性60にはできるんだけど、これって1本だけもつなら属性は光かなぁ?Teはリリアルチ時代サミットで遊んでたくらいでぜんぜん武器持ってなくて、☆13だし見た目好きだからこれでいいだろう程度に考えてんだけどみんなは属性はどう思うのだろうか聞きたい。 -- 2015-12-19 (土) 10:48:01
    • 次もDA相手に防衛だから光で良いよ、他が必要になったら更新するなり作り直せば良いんだし。 -- 2015-12-19 (土) 11:38:24
      • 言われてみれば更新も楽だね、ってことで光にしました。ありがとう! -- 木主 2015-12-21 (月) 19:27:45
    • TeHuなら非弱点属性でも属性合わせた小槌とほぼ誤差レベルでどっこいどっこいくらいの火力出るから光で作っておけば何かと便利ね -- 2015-12-21 (月) 20:50:33
    • 他の属性から光にするのは金額がかなりかかってしまうし迷ったらとりあえず現状は光でいいよ。光から他の属性にする場合は属性変更が全然安いんだよね。光が必要ないってなったときに改めて他の属性にするといいよ。とくに属性の一致が重要になるTeなんかのテク職は「迷ったら光」これで基本的に間違わないよ。間違ったらちょっとだけお金だして属性かえちゃえばいいだけ。光属性の属性変更は他とくらべるとへたすると10倍はするのよね。星12までの武器だと最初から光のやつを買い直した方がヘタすると安く付く。 -- 2015-12-22 (火) 11:00:49
    • DF系・マガツ・防衛各種と現状光があれば困らない場面が多いから光でいいと思う。 -- 2015-12-30 (水) 16:51:13
      • DFぶっ飛ばすっていうゲームだからどうしても光属性の需要が高くなるのは仕方ないことなんだろうけど、もうちょっと他の属性も需要高くしてほしいよね。高くしたところでメリットは殆どないんだろうけどさ… -- 2015-12-30 (水) 17:39:36
  • メリクリで今更のように落ちたんだが、これ潜在はどっちがいいのかねぇ。殴ることを考えれば至近距離のほうがいいとは思うけども迷う… -- 2016-01-09 (土) 05:37:05
    • 中距離だとテク主体で立ち回る事想定?殴り犠牲にしてコレ(ウォンド)でやるメリットあるとは思えないんだけど。 -- 2016-01-09 (土) 05:51:40
    • どうしてもウォンドでテク運用したければオフスかアーレス、フィアニスは殴り特化で近距離潜在一択だと思うよ -- 2016-01-09 (土) 07:34:18
    • 中距離潜在でのテク運用で潜在の乗る乗らないが半々ぐらいだと赤や結晶潜在のクラフトウォンドとテクの威力ほとんどかわらんのんよこれ  -- 2016-01-09 (土) 10:55:13
    • やっぱ至近だよね、簡単にやり直せないから一応聞いてみたんだ。強化がんばる -- 木主 2016-01-09 (土) 21:34:58
  • 至近潜在(光)のコレがあって他の属性は13持つ予定が無い場合、殴りTeなら他の属性作る必要無いかな?12以下の属性一致とコレの属性不一致でどれくらいダメ変わるのだろうか。気になるほどの差が無いならコレ一本で済ましたいんだよなぁ…(懐事情的に -- 2016-03-14 (月) 18:38:50
    • 殴り+法爆1体分の期待値で計算すると不一致のコレを100%として他一致でサミットが115%、メタルが108%、クラフト滅牙が104%、小槌が102%、赤が101%(小数点以下四捨五入)。クラフト品は技量500だから盛ればもっと出るのとアルバスも入れてないから注意ね。 -- 2016-03-14 (月) 19:53:42
      • なるほど…じゃあせめてメタルくらいは(欲を言えばサミットだが)属性分揃えておいた方がいいのね。にしてもやっぱ全属性必須かー…メセタ稼がねば… -- 木主 2016-03-15 (火) 01:47:29
      • 合計では一致小槌と似たような物だけど法爆部のみではかなり負けてるから一度に巻き込む数が増えるほどに差が開くのでそこだけ注意ねー -- 2016-03-19 (土) 04:04:57
  • これの光の属性でナベアルチで殴るのと氷の小槌でなぐるのどっちがつよい??フィアニスは属性30で氷の小槌はアルティメットバスターつけてるんだけど。フィアニスはまだ未強化だからアルティメットバスターつけようと思えばつけれます -- 2015-10-18 (日) 23:26:38
    • 属性合わないのならたとえ10603でもアルバス付いてない弱点属性の小槌にも負けやす あと☆13にはアルバスつかないのよん -- 2015-10-18 (日) 23:50:28
    • 早々の回答ありがとうございます。氷の小槌でなぐっときます。ちなみに光の属性で活躍出来る場所あります?? -- 2015-10-19 (月) 00:16:01
      • 防衛全般、ゆりかご、いざない等。まあダーカーでてくる所なら全部。アルチだってアンガやダーカーには氷じゃなくて光だよ -- 2015-10-19 (月) 01:28:55
      • 確かに防衛とかよさそうですね、新しいのもきますし。今対ボス戦とかではバイオのワイヤーつかってるんですけど、星13とかになるとワイヤーよりもつよくなりますか?? -- 2015-10-19 (月) 18:52:43
      • THEゆとり世代 -- 2015-11-14 (土) 02:45:31
      • 少しは自分でダメージ計算とかしたら? -- 2015-12-08 (火) 13:58:53
      • 努力しないで答えを求めるとか・・・。やらないといつまで経っても覚えないぞ -- 2015-12-09 (水) 15:30:58
      • やって自分で気付いたり閃いたりできる人間は一握り。全体の利益を考えるなら優しく教えてあげるがベター。損得勘定で「できないヤツの面倒を見るのは嫌だ」っていうのはまあ、わからんでもない。 -- 2015-12-12 (土) 11:32:57
      • いや、なんでもかんでも教えることがベターなわけない。同じことばっか書いてる質問並んでも誰の利益にもならないし、質問者も成長しないし、時間割いて質問に答えてる人が不快になる -- 2015-12-12 (土) 13:03:38
      • >>質問に答えてる人が不快 俺には外野がぶつくさイチャモンつけてるように見えてるんだけどw -- 2016-03-27 (日) 17:41:11
      • 3ヶ月前以上の書き込みにレスしても意味ないだろ -- 2016-04-02 (土) 01:43:50
      • でも教えたくて勝手に教えてんのに「時間割いて質問に答えてる人が不快になる」って意味が分からんわな。 -- 2016-04-10 (日) 12:06:18
      • みんな暇なんだから怒るなよ -- 2016-05-08 (日) 14:20:30
      • ?を2個付けてる質問文は煽り -- 2016-05-13 (金) 12:01:36
  • なぜにこうも☆8の弓と間違えやすい名前にしたのか -- 2016-04-15 (金) 12:00:51
    • そんな弓なんて誰も使ってないから -- 2016-05-13 (金) 12:03:00
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