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ラッピー(ペット)
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※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要 Edit

分類ペット

ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。
範囲PA、チャージ可能な一撃の重いPAなどを備え、さらにレスタ同様に自身を含む周囲を回復できるPAを持ち、サポート性能も合わせ持つという個性的なペット。
現時点では★10しか存在しないため、Lv85がレベル上限となっている。
ラッピーモチーフの為か攻撃面はやや心許なく、打・射・法撃力といった攻撃ステータスは同レベル帯のペットよりも劣るが、反面HPと防御面は若干高め。
一方でエッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と飛び抜けた数値を示す。これにより、技量は他★13ペット並にまで伸びる。
これらを加味してもやや不安が残る攻撃面などを、固有性格「超はやおき」(戦闘不能のペットの復帰時間短縮)を活かして補って行きたい。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


入手方法 Edit

2016年8月現在、以下の方法のみとなっている。


PSO2放送局#39のコメントでは「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」とのこと。

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期12753435353510298102
    ★10851431619628637210125811981258
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

性格 Edit

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/?%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。


キャンディーボックス Edit

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA Edit

ラッピーメロディー Edit

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力650657664671678685692699706713
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力720727734741748755763
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。1回の使用で2回の攻撃判定と4回の回復判定が発生する。
    • 攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分)
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数x4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も狩れる。

ラッピードロップ Edit

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン Edit

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力880889898907916925934943952962
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力9729829921002101210221032
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。

ラッピーソニック Edit

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。

ラッピーエンド Edit

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力51815233
技量補正-100%
チャージ-秒/2.5秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ秒/2.5秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 最大チャージにはだいたい2秒半ほど掛かり、表記通りの威力になる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※ラッピーエンドは3体目が出現した瞬間をチャージ終了としています。
※検証者が不慣れなので参考程度でお願いします

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ40F7631144.52038.15
ラッピードロップ45F153020402076.5
ラッピーキャノン45F103213761568.8
ラッピーソニック45F44015868初撃ヒット時のもの20220.05
ラッピーエンド151F+54F77772222チャージ+動作40194.425

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハギトフェムトにラッピーソニックしてたら押し返しされたときに相手が動いてなくても途中で当たらなくなる。ということはソニックの判定はラッピーの座標に依存するってことかな? -- 2016-06-10 (金) 17:58:07
  • このプラス値にこの性格、13が来たら逆に必須になりそうなんだね、課金限定で良いからマジでジョーカーエッグみたいなやつが欲しいな、どんなペットにも使えランクアップするソシャゲ特有のあれ -- 2016-06-12 (日) 18:50:02
    • 最近の傾向からペットで火力を出すならDOTダメージ併用ありきになってきてるから戦力としてはそこまででもない。はやおきいかすにはペットがダウンする状況かマロンリボルバーくらいだけど、マロンは複数用意でどうにか出来て、他のペットが死ぬ状況でラッピーが粘れるかって言うと微妙なところ。現状でペットを瞬殺してくるようなのは独獄深遠くらいだしね -- 2016-06-12 (日) 19:05:15
      • 仮に13になったらの話してるみたいだが?これが13になったらソニックだけでDOTなんて目じゃないダメージ出るだろうし、防御性能もトップレベルになるだろうよ。 -- 2017-01-05 (木) 05:07:18
  • 今更になってSu始めるんですけどきあい、ブラスト、応援*2積んだらっぴょいでSHまでなら十分ですよね? -- 2016-06-14 (火) 02:44:04
    • ラッピーは遠隔で戦うことが多いからきあいはほぼ無意味だぞ。まあブラスト詰めてきっちりほかのキャンディ詰めてればSHなんて余裕だけど -- 2016-06-14 (火) 05:36:10
      • きあいは無意味でしたか。代わりになるものが無いのでパフェ1つ分を空のままSHしてきます -- 2016-06-20 (月) 14:19:37
      • そんなあなたに「ぴったりパフェ」 -- s? 2016-06-29 (水) 18:19:39
      • きあいはエスケ二回くらいまでは4%乗るから意外と離れても大丈夫 -- 2016-06-29 (水) 20:05:04
  • 今日の放送局よりアニメ最終巻特典としてラッピーが再特典としてつくけど、★10に対する救済処置はなかった -- 2016-06-19 (日) 23:58:12
  • 各PA動作フレーム数が悲しいことになってたので、分かる範囲で記入。ミスを見つけたらどんどん直してください -- 2016-06-20 (月) 14:21:01
    • 追記:動作フレームを検証してみました。間違えてる可能性が高いですが自分にはこれが限界です。すみません。 -- 2016-06-20 (月) 15:22:46
  • VHTAの道中大型で結構便利だなw SuBrでアベスタで属性不一致でもエゴ無しの非弱点ポイントにラッピーエンドで10万安定するよw 弱点なら20万出るw -- 2016-06-22 (水) 11:09:54
    • アイカ連れてくと雑魚相手に1万~1万5000と結構エグイ一撃が(他のnpcの悲惨な火力見てると・・・)いや確かに当たらなきゃ(あとダウンしたら)意味無いし比較できないけど、なんかポータブル∞のフロウウェン2,3チェインでソードグクラ見てるような感じ(プレイヤーじゃそのダメージ出ません、ビースト男シフタ属性一致50以上のjaに打撃アップ全部のせでやっと超えるかな程度)属性不一致でも同じ属性同士でぶつけても(∞は属性依存度が高い)全npc中最強だったな。 -- ? 2016-06-24 (金) 20:58:25
      • あんまり知られてないけど、きっちり育ったフレパのペットは結構えぐい。ピエトロのせいでしょぼい印象が強いけどSH以下なら片っ端から食い尽くしてくれるぞ -- 2016-06-28 (火) 07:41:09
  • ラッピーのためにゲームディスク買おうか悩んでます。ボスに対してトリムはスパイラル+Dot×2でdps3800くらい(間の時間を考えていないので実際はもっと下)、ラッピーのソニックは5000とあります。どちらも最大値まで育てたらチャージ無しで当てられるソニックの方が良さそうですがそういう話を聞きません。持ってる方、実際どうですか? -- 2016-06-30 (木) 09:41:24
    • 基礎ステ自体が違うし何よりも性格の補正、属性が最大10%差と火力だけの比較ではトリム☆13に敵わない。☆10にしては破格の性能ではあるし、お金さえかければ誰でも確実に入手できるという点では極めて優秀だけど既に☆13のペットが揃っていれば全く使わない。 -- 2016-07-01 (金) 12:07:37
    • 同じ☆10だとしてもステと性格の差が大きいし、なによりソニックは案山子相手でもないと途中で動かれてフルヒットしないから実際には額面通りのダメージは出ないよ -- 2016-07-03 (日) 17:32:24
      • 比較がトリスパのフルチャージだから当たるかどうかの問題ではないけども -- 2016-07-03 (日) 22:13:04
      • 案山子相手の必中だとすれば、素の火力差の問題になるからDOT重ねがけ出来ないラッピーが敵う要素がなくなる。一応、タル>ソニックってコンボも出来るけどだからどうしたってレベル。あと、ソニックは出が早いけど、ダメージ出し切るには2.5秒くらいかかるから瞬発力あるPAってほどではないんだよね。ソニック中に通常とかPA使うと判定消失するし -- 2016-07-03 (日) 23:13:39
      • 木主の言う比較対象がスパイラルフルチャ+DoT重ねだからかかってる時間は同じくらいでPAのDPS自体は上回ってるって主旨だからPAの特性や時間の問題でもないねぇ -- 2016-07-04 (月) 04:40:11
      • 要するにどういう話なんだ… -- 2016-07-04 (月) 10:02:03
      • そもそもラッピーは持続ダメージPAないからDPSは絶望的だと -- 2016-07-19 (火) 10:03:38
    • ここのDPS表にあるソニックのDPSって初撃ヒットまでのフレームで計算してんじゃないの?表記どおりの威力出すためには出し切らなければいけないから実際のDPSだともっと低くなるんじゃ -- 2016-07-04 (月) 09:51:33
      • 最終ヒットまでを仮に2.5秒=150fとするなら出し切りDPSは1760くらいになる。 -- 2016-07-04 (月) 10:04:46
    • メロンマロン爆弾魔プレイなら・・・それでも微妙なラインか -- 2016-09-07 (水) 03:56:48
    • マロン三体投げきってPPに余裕がある場合はシンクロウで追撃、PPに余裕が無い時はラッピーでPP回復させながら復帰を早める。出番は多くないけど居たら便利そんなペット -- 2016-10-18 (火) 13:49:39
  • これって本物のラッピーって認識でいいのかな? -- 2016-07-01 (金) 12:47:53
    • 何のためにラッピー捕獲Eトラがあると思ってるんだ(でっちあげ -- 2016-07-02 (Sat) 19:00:16
    • ペット自体が「エッグを媒体にしたフォトン具現武装」だから実際にはちょっと違う。ただし、ラッピーエッグが本物のラッピーのタマゴならラッピーそのものといっても差し支えないかもしれない -- 2016-07-03 (日) 17:27:41
    • 真のラッピーかもしれないがフィールドにでてくるラッピーとは別のものなのは間違いない。何しろあいつらは飛べない。 -- 2016-07-04 (月) 10:00:56
      • 自力で飛んだ描写こそ一切ないけど「飛べない」とは公式、ゲーム内ともに明言されていないから飛べるかどうかは謎のままだ。 -- 2016-07-04 (月) 13:34:53
      • 空間から出現しないとも仲間を空間転送しないともタルを伴って現れないとも書いてないしな -- 2016-07-05 (火) 10:11:39
      • ヒント:エンペ回収のラッピーの背中には? -- 2016-08-06 (土) 20:21:56
      • エンペが重すぎて自力で飛ぶだけの力では無理なので補助的に風船付けてる可能性 -- 2016-10-30 (日) 22:15:41
    • 毛並みとか声とかぜんぜん違うじゃない? -- 2016-08-17 (水) 13:19:06
      • 本家は毛がモコモコしてるもんな、こいつは人形とかスーツとかと同類型ぽっい -- 2017-01-02 (月) 13:57:46
    • 明らかにこっちはパチモン中国製だろ、初期からいる本物の可愛さと言ったら…ため息しか出ないわ -- 2016-10-13 (木) 02:12:06
  • アニメ特典のラッピーはもう一つの性格だといいな -- 2016-07-05 (火) 06:35:49
  • ラッピーメロディって期間限定の回復効果低下の適用外なの?111回復したぞ -- 2016-07-22 (金) 10:07:15
    • それ多分ラッピー自身の数値。ペットは回復阻害受けないからね -- 2016-08-12 (金) 04:50:28
  • アイカのラッピーてさ、vitaだと本体自体は見えないけどラッピーエンドでの分身ラッピー達だったり小道具系は見える感じじゃないこれ? -- 2016-07-22 (金) 10:31:17
  • DVD6巻のラッピーは☆10光/超はやおきで既存のと変わらず。まあ仕方ないね -- 2016-08-17 (水) 11:51:13
  • ラッピーは進化で色んなラッピーに進化できるようにしてほしいな -- 2016-10-08 (土) 12:23:23
  • Suフレパ(フリパ)ラッピーだけプレイヤーが床ペロしても攻撃やめないよ(小ネタ) -- 2016-10-12 (水) 17:20:03
    • よしラッピーサモナーで登録しようきゅーきゅー -- 2016-10-13 (木) 14:00:02
  • もうそろ、13ラッピー出てもいいよな -- 2016-10-18 (火) 08:07:12
    • PS4版が売れなくなるから…たぶん出ない。出すなら現状、ラッピー持ってる人限定出土にしてほしい。 -- 2016-10-19 (水) 12:30:49
      • 新規なら☆13ラッピーが必要なら後で掘ればいいし、PS4版が売れなくなるからってのは理由にならないんじゃないか?逆にPS4版から入った人もいつまでも☆10ラッピーだけじゃものたりなくなるでしょ -- 2016-10-20 (木) 08:46:11
    • 上位種のキングラッピーかエンペラッピーもくるかなぁ… -- 2016-10-26 (水) 14:52:37
      • ぜいたく、みがわり2エゴでラッピーソニックをPPなくなるまでやるとはレドランなんて話にならんね -- 2016-12-27 (火) 00:30:46
  • ソニック普通に強くね? -- 2016-10-31 (月) 11:42:15
  • ラッピーからの進化限定で13になれる卵実装すればいい、そしたらラッピー特典も売れるから問題ないはず -- 2016-10-31 (月) 11:43:31
    • その進化させるおタマゴ様も今後の何かしらの特典なんですねわかります -- 2016-10-31 (月) 16:37:53
  • 載っていなかったので報告。復活までの時間は20秒、通常。pp回復量は3段とも2回攻撃でそれぞれ5+5でした。 -- 2016-12-23 (金) 00:24:01
  • パフェ置けない -- 2017-01-02 (月) 09:44:56
  • ラッピーソニックDPSがモーション比になってるのか -- 2017-01-02 (月) 11:48:03
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表