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ラプラスの悪魔
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二つ名幻王

2016年09月07日実装の幻創種。
強力なバリアを展開するボスエネミー。


データ Edit

ラプラスの悪魔s.jpg弱点属性風力.png
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
ドロップするアイテムの能力数が多くなりやすいとの報告あり。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png トウオウ・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+10 打撃防御+10 射撃防御+10 法撃防御+10
特殊能力.png フルベガス・ソール
打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15
特殊能力.png スタミナⅢ
特殊能力.png スピリタⅢ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅡ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅢ
ツール.png ラムダグラインダー
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
41-45
46-50
51-55リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
リア.png [10]ブルブイレイン
アーム.png [10]ヘイレムジース
レッグ.png [10]イングプレート
56-60
61-65リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
リア.png [10]ブルブイレイン
アーム.png [10]ヘイレムジース
レッグ.png [10]イングプレート
リア.png [11]カイゼルエルテ
アーム.png [11]カイゼルカフテ
リア.png [11]サイハジュウジ
レッグ.png [11]サイハニセン
66-70リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
リア.png [10]ブルブイレイン
アーム.png [10]ヘイレムジース
レッグ.png [10]イングプレート
リア.png [11]カイゼルエルテ
アーム.png [11]カイゼルカフテ
リア.png [11]サイハジュウジ
レッグ.png [11]サイハニセン
71-75リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
リア.png [10]ブルブイレイン
アーム.png [10]ヘイレムジース
レッグ.png [10]イングプレート
リア.png [11]カイゼルエルテ
アーム.png [11]カイゼルカフテ
リア.png [11]サイハジュウジ
レッグ.png [11]サイハニセン
76-80リア.png [8]ブルブヘッグス
アーム.png [8]ヴァレムジース
レッグ.png [8]デザープレート
リア.png [10]ブルブイレイン
アーム.png [10]ヘイレムジース
レッグ.png [10]イングプレート
リア.png [11]カイゼルエルテ
アーム.png [11]カイゼルカフテ
リア.png [11]サイハジュウジ
レッグ.png [11]サイハニセン
81-85

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

攻撃パターン Edit

眷属召喚
マクスウェルの悪魔を召喚する。出現時、バリア貼り直し後、マクスウェルの悪魔が1匹もいない状態で2匹召喚される。
バリア
ダメージを0にするバリアを貼る。バリアが赤くなるとカウンター状態になり、この際にバリアを攻撃すると強烈なアッパーカットを放つ。
登場時はバリア有りの状態で登場し、プレイヤーからの攻撃や状態異常では一切解除はできない。
  • 眷属としてラプラスの周りに出現する目玉型のエネミーマクスウェルの悪魔自爆がバリアにヒットする事によって解除される。
    マクスウェルの悪魔は、ダメージを与えると一定時間後に自爆するため、自爆までにマクスウェルをバリアの近くに誘導しなければならない。ソロであればラプラスの悪魔に近づいていれば問題はない。
  • 一方で、緊急等のマルチでラプラスの悪魔が出現すると遠距離クラス、ペットなどがマクスウェルの悪魔のヘイトを取り、マクスウェルの悪魔がラプラスの悪魔から離れてしまう事態が頻発する。
    マクスウェルの悪魔は自爆モードに入ってしまうとダメージを与えられず、基本的にウォークライ等でヘイトを取り返す事はできない。
    主に生前にヘイトを取っていた人物に向かって追従するため、プレイヤー全体がラプラスの悪魔へ積極的に接近していれば比較的安全にバリアが解除出来る。
  • また、略式複合テクニックのレ・ザンディアやゾンディール、その他グラヴィティボムなど吸引する攻撃を利用してマクスウェルの悪魔を強引にラプラスの悪魔へ当てる立ち回りも有効。
    しかし、注意しなければならないのはラプラスの悪魔は遠距離攻撃を受けるとヘイト対象へワープ攻撃の頻度が高まる点である。
    レ・ザンディア等でマクスウェルの悪魔をラプラスの悪魔へ近づけたとして、攻撃者が遠くに離れていればマクスウェルの悪魔はその場に取り残されてしまう上、吸引効果によりマクスウェルの誘導が間に合わない場合がある。
    その為、なるべくマクスウェルの悪魔はラプラスの近くで撃破する事が比較的安全にバリアを解除する立ち回りと言える。
打撃力.png2連ひっかき
近ければ走って、少し距離が空いたらワープ移動して少し飛び上がってからの正面に範囲の広い2連撃。
法撃力.png光の矢
手から若干の誘導性のある光の矢を4連射する。
法撃力.pngバインド弾
口からバインド弾を発射する。
法撃力.png目玉レーザー
腹から目玉を出現させ、レーザーを横薙ぎに掃射する。バリア解除後はバリアをはってから使用する。
法撃力.png吸引衝撃波
体力半減後に使用。正面に目玉を出現させ、プレイヤーを引き寄せる。その後、前方に衝撃波を発生させる。
打撃力.png合体攻撃 オークゥ「ばーかばーか! 120%ばぁーか!」
EP4 第5章「覚悟」で、ラプラスの悪魔オークゥフルが全員存在しているときのみ使用。
飛び上がってプレイヤーの正面に移動してから拘束技を放つ。これに成功すると、オークゥが連続斬りを行い最後にラプラスの悪魔が目玉を出現させレーザーで攻撃する。

画像 Edit

  • ラプラスの悪魔
    ラプラスの悪魔.jpg

余談 Edit

「ラプラスの悪魔」とは、フランスの数学者、ピエール=シモン・ラプラスによって提唱された概念の名称。
「この世のすべての原子の位置・速度を把握し、そのデータを解析できれば、過去を読み解き未来を予知することも可能だろう」という予測で、そのような知性を持つ存在は「ラプラスの悪魔」と呼称された。
「今の状態が分かれば過去未来全てが分かる存在」という、PSO2の世界観に基づいて言えば「全知の存在」とも言える。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何かに似てるなと思ってたんだけどアレだわ、子どもを笑顔にして食うメシが上手いモンスターの会社な3DCGアニメの主人公だわ。相方もそれっぽい -- 2018-02-11 (日) 02:50:15
    • おもちゃの物語の3部に出た畜生に見えるわ -- 2018-10-07 (日) 18:58:14
  • 雑魚を倒して本体に当ててダメージが通るギミック…どこかで見たことあるなと思ったらアレだ。ダークスターだ -- 2018-02-13 (火) 13:44:37
    • (お、ダークゼロか?(勘違い)) -- 2018-02-13 (火) 15:28:46
  • ゾンディ―ル邪魔って書いてあるけどどう考えても有効なんだが -- 2018-03-02 (金) 10:33:12
    • チョコんときにラプラスに重ねてゾンディールしたら、直後にワープされて、マクスウェルだけ取り残しちゃって危なかったよ。ゾンディ貼り直しが間に合ったのか、爆発範囲が届いたのかは分からないけど、その時はバリア解除成功して戦犯免れた。それ以降つかってないし、使わなくても別に失敗しなかった -- 2018-03-08 (木) 23:01:07
    • 確かに「ゾンディールは邪魔にしかならない」の表記は問題ありだな。有効な場面に何度も遭遇してきたし。 -- 2018-03-16 (金) 03:44:20
    • どちらかっていうと『ゾンディールの使用には注意が必要』ってあたりかね -- 2018-03-21 (水) 07:34:29
  • チムメンで雨風行った際に開幕バリア貫通して倒せたんだがどうなってたんだあれ。マクスウェル即殺→バリア破壊直後ラプラス即殺って流れだと踏んでるんだが、出現直後にバリア貫通した例ってある? -- 2018-03-27 (火) 00:45:48
    • 出現直後は普通にバリア無いぞ -- 2018-03-27 (火) 01:32:53
  • イースター2018のエキスパ設定ありでマクスウェルの自爆誘導せずコイツのバリアを一生懸命に叩く光景をよく目にするんだが -- 2018-05-08 (火) 15:51:17
    • 脳筋でもエキスパ入れるからね -- 2018-05-13 (日) 16:50:38
      • 脳筋以外にも何かしらの理由があるかもしれない。(ギア溜めやPP回復とか外見がむかつくから殴りたいだけとか) -- 2018-05-13 (日) 19:21:00
    • ラプラス殴ってる過程で勝手にマクスウェル寄ってきて死んで爆発してバリア取れるの流れ結構起きるから深く考えずバリア殴り待機することはある、イースターとかの単調な周回だと思考停止しやすいからなおさら -- 2018-05-13 (日) 23:03:54
  • こいつ全然でないんだけど(ドゥーム狩りたい勢) -- 2019-06-01 (土) 05:09:42
    • エンドレスなら確定出現で多スロも落ちやすい、けどアイテム取得数に制限があるからこいつのユニットが抽選される数は少ないって感じだよ。まあ副産物が多いからエンドレスVH回すのがおすすめ -- 2019-06-09 (日) 21:38:10
    • ドゥームだけ望むならエンドレスVH周回でミッションラスベガスで倒した後放置(早めに引ければ引けただけ良い)ユニットがコモンだけなので他倒し過ぎると押し出される。後半に出てきたら期待薄だけどエルダーおじさんより前に出たらラッキー。出るかも分からない東京やラスベガス、パラレルオーディン狙いで海岸調査周回を何十分と回すより、約10分で確実に出てドロップもそれなりに望める。レッサー付く可能性が高くて多スロが多く出やすいってのもいい。 -- 2019-07-09 (火) 01:04:24
      • エンドレスのラスベガス産ユニット数十拾っても6s以上なんて数個だぞ -- 2020-02-13 (木) 02:39:25
  • こいつって設定的にはサモナーのペットと同じような存在なんだよな…って事はマロメロってマクスウェルの親戚…? -- 2019-06-09 (日) 23:51:42
  • なんかコイツ武器もドロップする様になってんだけど -- 2019-06-19 (水) 20:26:38
  • 追憶でも記載した者だが不意のバグで判明した事実として、眷属召喚は出現時、バリア貼り直し後、マクスウェルの悪魔が倒され1匹もいない状態で2匹召喚される。が正しい。倒されなきゃ0匹に普通はならないのツッコミはさておき、バグで湧かない場合ラプラスの悪魔が次に進むフラグになってたりする場合進行不能になるので注意。 -- 2019-08-16 (金) 08:01:59
  • チョコレートの行方2020やってて思ったけど、いまだに非エキだと倒し方知らないの居るのな。マクスウェルのタゲ取ったまま遠くに逃げていくやつ何がしたいのか分からんわ。 -- 2020-02-12 (水) 23:01:15
    • 12時間放送の時もガチ勢組がバリアの剥がし方忘れたみたいなこと言ってたしそんなもん。 -- 2020-02-12 (水) 23:28:56
    • ココみたいな外部の攻略サイト見ながらオンゲやってる方が少数派なんだよ。デイリーやおすすめに出てくるボスしか倒し方知らない人はいっぱいいると思う。マルチだと知ってる人がラプラスのバリアも黒龍の封印も開けてくれるから多分覚えられない。 -- 2020-02-12 (水) 23:38:00
      • ラプラスはEP4やってないなら逃げられるけど、最初にチュートリアル出るラコ剣は言い訳できねーぞ -- 2020-02-13 (木) 06:22:29
      • 赤龍・黒龍のチュートリアルには”チャージまたは攻撃の累積で”みたい説明してあったはず。チャージなら一発で累積はものすごく時間がかかるという説明はない。 -- 2020-02-13 (木) 06:28:45
      • ライトユーザーがチュートリアルなんて読むわけないし、読む気があっても慣れてる連中がさっさと始めるから遅れじとすればあんなの読む時間なんかないよ 知らないのが「普通」だと思ったほうがいい -- 2020-02-13 (木) 12:54:11
      • なのでまあ、ああいうギミックを入れるなとは言わないけど、ストーリー以外の多数が参加する場面で出すのなら全員が理解できるように説明や導線をしっかりしないといけないんだけどね。これは運営の責任。もしくは情報収集を怠らないベテランがライトユーザーに教えられる環境を整備するのが運営の責任と思うけど、むしろエキスパ等々で上下の断絶を助長してる運営には期待できない状態…。そうなるとユーザー側は誰が悪いって話じゃなく、シンプルに運営のやりかた悪いんだ。知らない人に文句言っても仕方ないよ。 -- 2020-02-13 (木) 13:45:31
      • その断絶の切っ掛けを作ったのはユーザーの方だけどな(笑) -- 2020-02-13 (木) 18:06:58
    • EP4~5まで丸ごと休止してたからエキだけど最近まで知らんかったわ…。例えば独極とかに出てきてくれてたら取得者は嫌でも覚えるし、エキじゃないけど目指してるって層にも認知はされるからそういう必須な場を用意するのがいいんじゃないだろうか -- 2020-02-13 (木) 16:35:17
      • 独極訓練:世壊の境界「あの…出現クエストのところみて、みて…」 -- 2020-02-13 (木) 17:02:30
      • エキスパが天極だった以前の休止なら知らなくてもしょうがなくないか? -- 2020-02-13 (木) 17:07:17
      • 仕方ないのはそう。旬がすぎちゃうと注目されないってのが、このゲーム(運営)の悪い処よね -- 2020-02-13 (木) 17:15:52
      • ああ出てたっけ…倒し方知る前にエフォートが完成してた記憶があるわ…。単に強制で戦わされてもよくわからんうちに偶然倒せてしまってダメかもしれない気がするが、タイムが関わる条件なら流石に覚えそう -- 2020-02-13 (木) 17:17:20
    • その「タゲ取ったまま遠くに逃げていく」なミスを気づかずにやらかしてしまうもう一つの原因として「自分が狙われてるかどうかわかりにくい(EP5までは画面左上のロックオンされてるかの状態表示すらなかった)」のと、密かに実装されてたL/ステルスアタックの有用性がまだまだ認知されてないってのが非常に多いんじゃないかと思う。 -- 2020-02-13 (木) 19:02:44
    • そういえばペットがヘイト取った時ってその場でペットチェンジすれば勝手にその場で自爆しなかったっけ?…尤もそのヘイト取らせたペットのままラプラスに接敵させればよさげな感じするが -- 2020-02-14 (金) 00:39:41
    • そういう事があるのでまずはゾンディでマクスウェルをラプラスに密着させる -- 2020-02-14 (金) 14:36:53
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