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レドラン
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概要 Edit

分類ペット

レドラン
レドラン.jpgレドラン2.jpg
2016年12月21日実装。ドラゴン型のペット。
サイズ、動作、低いダメージ耐性などはトリム系に近く、攻撃時の挙動、性能はサリィ系に近い遠距離特化型となっている。
通常攻撃もPAも大部分が遠距離弾を発射するものであり、基本的にプレイヤーの手元から大きく離れることはない。
この特性を活かし、ザンバースなど補助テクを絡めやすい反面、プレイヤーと一緒に被弾をするリスクを負う。


メインPAであるレドランレーザーとレドランバーストが共にターゲットをロックする必要があり、ロック対象が出現するまで使えない事から、いわゆる「PAを置く」使い方ができない上、ほぼチャージ使用が前提の性能に加え、着弾までの隙があり、初動が遅れがちになる点は要注意。


入手方法 Edit

★7~12のエッグは、緊急クエスト「月駆ける幻創の母」のメインサモナー時限定ドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8月駆ける幻創の母N- クリア時大赤箱
★9
★10月駆ける幻創の母SH- クリア時大赤箱
★11
★12月駆ける幻創の母SH- クリア時大赤箱
★13月駆ける幻創の母XH クリア時大赤箱
幻創の母コレクション

パラメーター Edit

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期117552575546738878
    ★660725658721689176608729648
    ★765762740811776195666799710
    ★870798823901862213724869772
    ★975
    ★108591194310339882768981078958
    ★1190
    ★12100983114912591204353105012601120
    ★12+1101008118613011244371108613031158
    ★13+1201032126413841324390112213461196
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問90100120130150
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

性格 Edit

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
レドランあばれんぼうエネミーを1体撃破毎に与ダメージが(0.8%/1.0%/1.2%/1.4%/2.0%)上昇。(上限50%)
超あばれんぼう
とうそうしん一定範囲内のエネミー数に応じて与ダメージが上昇。(0匹で0%)
(1~4匹で1%/2%/3%/4%/6%)(5匹以上で2%/4%/6%/8%/12%)
超とうそうしん
  • あばれんぼう
    エネミーのトドメを自らのレドランでしなければカウントされない。エリア移動では維持されるが、持ち替えやキャンプシップに戻るとリセットされる。
    最終的な倍率は大きいが、持ち替えでリセットされることやトドメを刺さないと上がっていかないのは大きなデメリット。
    敵が大量に出る防衛戦等や、確実にトドメを刺せるソロでのクエストで有用か。
    無理に最大倍率を狙わずに1回の戦闘で少し強くなればいいという考えもありかもしれない。
    シンクロウの性格と同じく、ライドロイドの騎乗でもリセットされてしまう。
  • とうそうしん
    適用範囲はおおよそレドランが敵を感知して自動通常攻撃を開始する位置よりやや狭いくらい。手動で通常攻撃を飛ばして敵に当たる限界距離の6割ほど。
    ほぼミラージュエスケープ3回ぶんを範囲とし、オブジェクトは対象に含まれない。恐らく5匹以上の2段階目で頭打ち。
    あばれんぼうと比べて、気兼ねなく武器の入れ替えができるのは大きな利点。反面倍率は控え目で、かつ耐久が脆いレドランを積極的に敵に近づけないといけないのは欠点。
    こちらの性格も性質上敵が大量に出るクエストで有用だろう。

キャンディーボックス Edit

キャンディーボックス_レドラン_0.jpg


キャンディーについて。

ペットPA Edit

レドランレーザー Edit

敵を捕捉しホーミングレーザーを放つ。複数の敵を同時に補足可能。

画像Lv12345678910
レドランレーザー.png威力4760481648724928498450405096515252085264
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力5320537654325488554456005656
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • アサルトライフルのホーミングエミッションに似た性能であるが使用感はかなり異なり、ロックオン箇所を動かさなくても目前の標的を自動的にロックオンしてくれるのが特徴。
    • もちろん、ロックオン箇所が複数ある敵は複数ロックしてくれる(イザオガルの場合、顔、右肩、左肩、胸部、右足、左足の6箇所ロックしてくれる)。
    • ただしロックベアの腕・ガロンゴの頭と尾など、自動ターゲットの対象にならない箇所は肩越しで狙ったとしてもロックできない。
    • ロックオン速度は早いが、ボタンを離すのが早すぎるとロックオンしきる前に発射してしまう。
    • PA始動~ロックオン中はプレイヤーの側に戻り追従する。
  • ロックオンは最大8箇所。表記威力は8ロックぶんで1ロックの威力は表記の1/8となる。
    • 弾の追尾性能は非常に高く、壁に密着して撃つなどをしなければ、たとえ至近距離であっても概ねヒットする。
    • ロックオン1箇所につき2発の弾が放たれるが、見た目だけで実際は1ヒットしかしない
    • 一箇所への集中攻撃はできない。
    • ただし、現実的ではないがライフルPA「ホーミングエミッション」と同様に接射ホミが出来る。
  • 敵の数(ロックオン数)とダメージが直結するPAであるため、役立つ場面とそうでない場面が非常に極端な性能である。また、十分にロックオン数が確保できる状況であっても弾を「ばら撒く」ことしかできず、敵集団のHPを均等に削ることになる。
  • 混戦状態であってもレドランマインを高確率で起爆できるため、レドランマインとあわせることで低めの火力を補うことができる。

レドランスラッシュ Edit

周囲の敵に接近攻撃し、なぎ倒す。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
レドランスラッシュ.png威力570576582588594600606612618624
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力630636642648654660666
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 説明文がややわかりにくいが、レドランが「接近して攻撃」するわけではない。あくまでその場で範囲攻撃を繰り出すだけである。
  • 攻撃中のレドランには無敵時間があり、ペットの回避技として使うことが出来る。(※マロンシールド等と違って飼い主自身は無防備)
  • ダウン属性の攻撃。転倒が有効な相手であれば短時間ながら安全確保に使える
  • 多くのペットにある「手元に戻すPA」であるが、もともと主人のそばを離れにくく、通常攻撃で手元に戻せる。
    • どちらかというと、自動攻撃を停止させるために用いることが多いかもしれない。

レドランバースト Edit

大量の気弾を生成し敵単体を狙撃する。一定以上の弾が溜まると威力が上がる。

画像Lv12345678910
レドランバースト.png威力6048612061926264633664086480655266246696
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力6768684069126984705671287200
技量補正100%
チャージ1.6秒
消費PP40
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 敵をターゲット/ロックオンした状態でチャージするとレドランの前方に、反時計回りに弾が出現。チャージを離すと弾が一斉に飛んでいく。
    • 弾数は最大で8。表記威力は8発ぶんで1発の威力は表記の1/8となる。
    • 敵をターゲット/ロックオンしていない状態でチャージを開始した場合、PPを消費してチャージモーションに移行するが、弾を装填できない。
      • その状態で敵をターゲット/ロックオンすればその時点から弾が装填され始める。
    • 弾を装填している最中に、ターゲット/ロックオンしている敵や部位が消滅した場合、装填した弾は全て消える。例えば5発装填した時点で敵が死んでしまった場合、次の敵に6発目から溜め直すことはできず、1からやり直しになる(ナ・メギドと同じ挙動)。
    • レドランの位置はチャージを始めた場所で固定される。
    • チャージ中は主人の周辺に紫の輪が出現。弾を8発装填すると輪が輝き、装填完了の目印になる。
  • 弾の速度は早め。また、若干の誘導がかかっている(敵に密着して放つとカーブするのが観察できる)。
  • 弾を複数の敵に飛ばすことはできない。

レドラングラビティ Edit

敵にフォトン弾を命中させることで重力場を形成し、敵を引き寄せる。

画像Lv12345678910
レドラングラビティ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-15
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP15
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 範囲や吸引力はグラビティボムやサリィフォールと同程度。
  • 説明文に「攻撃する」などの文面が無いように、一切ダメージを与えられない
    • ヒット判定すら存在していないのか、リリーパなどにある燃料タンクに放ってもヒットエフェクトも出ないし爆発もしない。
    • ただしレドランマインの起爆は可能な模様。レドランマインを打ち込んでからグラビティを放つことで吸引しマインに巻き込むということも出来る。

レドランマイン Edit

敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆させて周囲一帯を焼き払う。

画像Lv12345678910
レドランマイン.png威力-17821801
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力1820183918581877189619151934
技量補正100%
消費PP10
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ヴォルグラプターのような紫色の棘を発射。突き刺した敵にレドランレーザー、レドランバースト、レドラングラビティのいずれかをヒットさせると、4秒間ほど球状の攻撃判定を発生させる。
    • 原理はゾンディールとほぼ同じ。ダメージ判定は起爆した場所で発生し、起爆してから敵が動いた場合回避されることもある。
    • 棘が刺さった瞬間にも微弱ながらダメージが発生する。
    • ヴォルグラプターと同じくレドランがエネミーに密着している状態で使用すると棘が刺さった瞬間のダメージは発生するが棘自体は刺さらず消失してしまい起爆することができなくなる。
  • レドラングラビティでも起爆するため、小型~中型の敵をレドランマインの範囲内に引き寄せながら起爆させて範囲攻撃とすることもできる。
  • 通常攻撃、レドランスラッシュ、レドランマイン(2発目)では起爆しない。
  • 爆発の攻撃判定は爆風のような性質を持ち、アドオガルの頭部など弱点にヒットしやすい。
  • 起爆前のレドランマインは、同じ敵か別の敵かに関係なく2発目をどこかに刺した時点で消滅する。よって2発刺して同時起爆はできない。
    • 起爆後のレドランマインは、2発目のレドランマインを刺しても消えることはない。
 後出しマイン

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
レドランレーザー1ロック目まで30F
追加の1ロックにつき6F
発射55F
表記5656
2発 1414
単発 707
2672
932
499
表記は全HIT時
最大8ロック
25226
56.6
28.3
レドランスラッシュ43F666929攻撃中に無敵時間あり5133.2
レドランバーストフルチャージ時177F
開始25F 射出52F
12.5F/1チャージ毎
表記7200
4発 3600
単発 900
2440
1700
630
表記はフルチャージ
4発チャージ時
単発時
40180
90
22.5
レドラングラビティ-
レドランマイン44F19342637DPSはモーション比10193.4
通常攻撃320

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レドランの持ち味は暴れん坊の最大倍率なのと打たれ弱さがある。レイドに関してはエアスパの予測撃ちやマロストがやはり安定しやすい。それとみがわりX2積みしないとPP消費がばかにならないですよ。実際に使ってみてから決めても遅くは無いと思いますよ -- 2017-01-16 (月) 23:00:27
    • ぐは...チェックミスです...1つ上の木に繋げたかった.... -- 2017-01-16 (月) 23:01:16
    • ありがとうございます。コレクトでゲットしてからまずキャンディ積まず実際にソロでフリー回ってPP面や動き方みてからどう運用するか決めます。PP消費に関してはメインキャラでがんばりやエアロ(がむしゃら、メガトン)で運用しているのでレドランでもその辺は大丈夫かと今は思ってます。 1つ上の木の木主 -- 2017-01-16 (月) 23:08:48
  • 今更キャンディー詰め込んで使ってみたけどコイツはいいね、射撃系PAでペットはプレイヤーに追従してくれるからマルグルクエとかだとすごく楽。他の打撃系の子は射程届いてなかったりしてプレイヤーと往復しちゃうロスがあるけど自分の射程とほぼイコールで扱えてGJ -- 2017-01-17 (火) 09:44:34
    • 三匹位いれば、レイドでもレドランのみで行けるな。対単体、対集団、遠近一通りこなせるし。ただ、流石にSuの良さや面白味が薄れて飽きるだろうけど。 -- 2017-01-18 (水) 09:26:54
      • レドラン接着とかいやー冗談きついっす -- 2017-01-18 (水) 18:04:02
      • ここまで行くとイルグラ接着してるFoと変わらんわ。場面での性能より楽さを優先するプレイヤーが多いから仕方ないがね。 -- 2017-01-18 (水) 18:51:11
      • Fiで言うところのダブセのみで行けるていどの話だなあ。ダガーやナックル使ったほうがいいのは間違いない。 -- 2017-01-19 (木) 08:13:00
      • 問題は本気でこう思ってる人がどれだけいるかなんだよな。実際Fiダブセオンリーは居るっぽいし。イルグラ接着は見たことないけど居るのかもしれないし。60~80点位で良いなら確かにレドラン接着いけるし。小木 -- 2017-01-19 (木) 08:23:03
      • ダブセの様に職武器上位ならまだ良いのさ。レドランより更に上のペットが居るわけだしましてやニャウが沸いてるにも関わらずマロンに持ち替えないとか見ててう~んって思うんよ。 -- 2017-01-19 (木) 18:15:00
      • ニャウマロンって安定する? -- 2017-01-19 (木) 18:18:28
      • カスグリ以外なら余裕で決まる カスグリだったらさっさと持ち換えてスパ準備 -- 2017-01-19 (木) 18:43:29
      • 取り合いやラグくて降りてこないこともままあるので最近はニャウでマロン膨らませてないな。ガルグリだって分かってからトリスパとかも意味がよく分からん。 -- 2017-01-19 (木) 19:11:42
      • ニャウで被弾3してからボスにポイント貼って投げるのがいいね。弱点露出待ってからそこに貼って投げるのも素晴らしい -- 2017-01-20 (金) 09:34:56
      • 確かにニャウ出るとマロンを出したくなるけど火力1.5倍がリセットされるのはもったいない -- 2017-01-25 (水) 03:50:47
      • ニャウ出るような場所で50%まで持っていくこと自体まず不可能だと思う -- 2017-01-25 (水) 17:37:49
    • SuじゃなくてもTeSuやるときめちゃめちゃ便利なんだよね。野良はいったことないけど固定なんかでレイドじゃなくてもTeSuすごい出しやすくなった。プロードの詠唱が溶けるまでに間に合わない状態くらいな時に距離とったまま行けるのすごくいい。 -- 2017-02-02 (木) 10:28:44
  • どのペットも強すぎだからメロンを強さのボーダーにしてくれっていう -- 2017-01-18 (水) 17:07:00
    • 紫「あー俺様強すぎてやべーなwww」苦労「もうちょい手ぇ抜いてやろうかぁ?ww」 -- 2017-01-18 (水) 18:02:29
    • このゲームの場合は単に近接職が弱すぎるだけでは? -- 2017-01-19 (木) 05:25:44
      • ラグラ、バーランなど光テクも近接だけど弱く感じたことはないな -- 2017-01-19 (木) 05:31:38
      • Foでも光風とギメギ以外はゴミ揃いじゃん 近接に至ってはFiとカタナ(グレンテッセン)以外は全部火力不足を感じる、いくら乙女の安定感があるとはいえこれはないわ -- 2017-01-19 (木) 06:57:51
      • 普通にRaHuやFoTeと比べてもぶっ飛んでるよ。何も考えずにスタブ連打するだけで氷弱点にイルバ1セット超えるDPSでしかも範囲巻き込みするってどういうことやねん -- 2017-01-20 (金) 11:19:47
      • 今のFoTeは普通に弱すぎるレベルでしょ。サモナーと比較せんでも零ボマ弓や超強化されたカイザーと比べても割と悲惨、属性合わせりゃ雑魚はなんとかだけどボス相手には明らかに火力不足だし。ライディングだと敵のHP低いから活躍はできるがレイドに出すにはあらゆる能力が足りない文字通りのオワコンですわ RaHuはノンウィークとかいうぶっ壊れもらっといて火力足りないとかギャグかよ -- 2017-01-20 (金) 12:34:14
      • 枝2がエアプだということはよ~くわかった -- 2017-01-25 (水) 10:38:22
    • こう言う人がいると少し前までJAもねぇしサモナー弱すぎだから野良に来んなよとか言ってた奴が湧いてたのが信じられないな。 -- 2017-01-19 (木) 06:50:06
      • アークスの手首にはモーターが標準搭載だから仕方ないね -- 2017-01-19 (木) 07:35:59
      • 実際ペットにキャンディー盛ってない状態でもshレベルまでは行ける火力だしなあ…さすがにXHからはキャンディーカスタマイズしないといけないが -- 2017-01-20 (金) 00:02:31
      • 俺の手首は360度フレキシブルに高速回転できるようになってるんよ -- 2017-02-02 (木) 11:21:03
  • (´・ω・`)あえてサモナーで参加して超が出たらうりさばく、かなり稼げますぜ、ぐへへ -- 2017-01-19 (木) 18:09:50
    • そんなに出るか? -- 2017-01-19 (木) 18:17:25
    • 長が付く確率5%でブラオ持ち込み未鑑定卵平均2.5個と仮定したら8回行けば1個ぐらい?今適当にビジフォン見た限りだとマザー8回に1回あの値段で売れてもしょーも無いっていうかブラオ持ち込みで増えた鑑定台の元とれないんじゃなかろうか -- 2017-01-19 (木) 20:07:08
    • レドランの超あばれんぼう性格高いよな~次に高く売れるのはマロンの超逆境か -- 2017-01-20 (金) 00:04:00
      • 超逆境今値上がりしてんの? ちょっと前見た時は10万もしないくらい安くなってた気がするが…… -- 2017-01-20 (金) 19:19:10
    • (´・ω・`)3回に1回は超ついたのでるわよ。ただし星10以下じゃないと売れないのが難点だな。星8とか本当に高値で売れる。 -- 2017-01-20 (金) 10:09:33
      • (´・ω・`)そんなに出ないんだけど初週補正みたいなの終わったのかな -- 2017-02-27 (月) 21:26:17
    • ウハウハというより小銭稼ぎって感覚だね、鑑定コストをこれと攻撃ステ5の多s武器で埋める感じ、アストラと☆14の2種は属性を選びたいし 少しでもわくわくしたい。 -- 2017-01-20 (金) 19:55:48
    • もうだいぶ値段落ち着いてきて売るのすら面倒な気がしてきた -- 2017-01-21 (土) 09:35:28
    • 自力で取れたら売って取り返そうと思って高いの買ったけど、結局1個も出ないまま値段が落ち着いてきちゃったな -- 2017-01-24 (火) 15:59:59
    • レドランって売れるのか・・1鯖検索しても一個も出ないしてっきり売れないものかと -- 2017-02-11 (土) 17:16:24
  • バースト肩越しだとこれ無限射程か?レーザーはどうなんやろ -- 2017-01-21 (土) 01:32:46
  • キャンディボックスの形が羽を広げたドラゴンだな -- 2017-01-23 (月) 22:36:11
    • どちらかというと弓っぽいなって思ってた -- 2017-01-24 (火) 19:17:06
  • 使い込んでみてわかったのはバーストするだけならレドランがシンクロウに勝ってるところがないということだ…火力完璧に負けててボスダウン時にしか出さないならマロストから性格ガッツリ乗るシンクロウのが普通に火力出るわ… -- 2017-01-23 (月) 20:49:09
    • 比較前提がちょっと変だし、バーストには射程というアドバンテージがあるから、比較する場面自体も間違ってる気がする……。 -- 2017-01-23 (月) 22:39:28
      • マロストからのダウン追撃だとそんなに距離離れないし射程でのアドバンテージはほとんどなかったりする。でバーストの火力もゲキコン1setに劣ってるしゲキ2回入るようならどう頑張ってもレドランが勝てる状況はないんだなこれが -- 2017-01-24 (火) 07:49:32
      • ゲキコン1setはかかる時間もPP消費もバーストに負けてませんかね。火力しか見ないで優劣語るのはズレてますよー -- 2017-01-24 (火) 16:21:01
      • バースト2連の時間=ゲキコン2連なのでここから更にゲキが撃てるなら完全にシンクロウが上回る。ボスダウン時限定の使用ならマジでシンクロウのが上だぞ、これに性格も乗るし 消費増えるのも火力上がってるんだからそりゃそうだろとしか、バースト連と消費同じならなおさらバーストの存在意義がなくなる -- 2017-01-24 (火) 18:01:27
      • 似たようなダメージなら、好きな方で良いなハードゲーなら話は別だろうけど。 -- 2017-01-24 (火) 18:30:21
      • ステで上がる1%や0.5%にはこだわるけど使うペットにはこだわらないっておかしくない? -- 2017-01-24 (火) 19:11:16
      • スロに余裕があればたしかにそうなんだろうけどなー -- 2017-01-24 (火) 19:14:18
      • 前提がバーストするだけなら、なのに何故かダウン時限定というバーストはダウン時以外にも使えるのにダウン時のみという状況まで限定されてるのが変に感じたというつもりで書いたのだが、説明力不足ですまんな……。 -- 小木主 2017-01-24 (火) 21:09:05
      • 特に何もない状態でレドランバーストを撃つことがまずないからなぁ…それこそレドラン接着する時くらい? -- 2017-01-24 (火) 21:16:01
      • ステであがる0.5%にこだわるお陰でペットにこだわらないのか、もともと、0.5%に拘っていないのか。果たしてそれは、例えばステならいくつの時の話なのか。はたまたwikiコメント欄での話かゲーム内での話なのか。まあ、色々だわな。ペットの場合見た目とかも関わってくるから余計に。 -- 2017-01-24 (火) 21:59:01
      • マロン膨らんでなくても投げてクロウでコンボとかしてるとゲキが入るまでの時間でバースト2回撃てるぐらいになるしなあ。あとはゲキがめり込みか高度か何かで謎の判定消えする不安定要素有りすぎるからクロウ外してレドランに変わった -- 2017-01-25 (水) 01:11:02
      • バーストもチャージ中に復帰されたらダメージゼロになるぞ。あとゲキ1回=バースト2回は流石に無理、バースト2回出来るならゲキコンもギリ2回入る。不安定性は正直どっちもどっちだしたったら火力ある方を選ぶのが当然じゃない? -- 2017-01-25 (水) 07:56:16
      • 自分はシンクロウ入れる余裕ないのと大した差が無いこと、レドランの方が有能な場面が多いのでレドラン入れてるねーマザーでのキューブをレーザーでまとめて潰したり期間限定のアンガのビットのみのEトラでバーストなら一つ一つを1回で確実に潰していけるのもいいし -- 2017-01-25 (水) 08:37:01
      • バーストは間に合わなそうなら途中で撃ってもいいのよ。5チャージDPS1900%~6チャージDPS2100%~7でDPS2300%ぐらい -- 2017-01-25 (水) 09:39:00
    • 使い勝手の問題だろそんなん…… WB貼ってある前提でライフルと弓なら弓のほうが火力出るからライフルは弓より弱いっていってるようなもんだぞそんなん -- 2017-01-24 (火) 06:06:45
      • こういう会話では利便性は無価値になる、レドランは扱いやすくて好き DPSでちょっと劣っていても十分使えると思う。 -- 2017-01-24 (火) 23:09:33
  • レーザーのロックは視線切っても維持される模様。 鍋2最初のお立ち台でチャージしてぐるっと旋回して撃っても4方向のガロンゴに飛んでいきました。 -- 2017-01-25 (水) 03:12:52
  • あばれんぼう維持のためなんだろうけどチョコ緊にPP切れてるのかずっと通常攻撃し続けてるレドランよく見かけて ならほかのペット使った方がよくない?ってよく思う -- 2017-01-26 (木) 15:57:41
    • それは、別問題じゃない?通常攻撃数回分でレーザーでもバーストでも打てるから、キヌシがせっかちでなければ、チムチャやってるか寝落ち仕掛けてるかじゃないかな?リアルマザー乱入による攪乱もあるかもしれんが() -- 2017-01-27 (金) 08:06:24
    • 本当に良く見かけてるのか怪しいレベルだな…あの緊急でオート通常攻撃ずっとさせてるなら完全に置いてかれてるし主人と一緒に攻撃してるならずっとなんてありえない、エフェクト制限でPA見えてないんじゃない?ペット自体の動きスラッシュ以外ほぼ変わらんし -- 2017-01-27 (金) 08:41:31
    • 緊急1回の時間のうちで同じ人をよく見かけるって話じゃなくて?自分は一部のボス相手に使ってるけど、そもそも暴レドランはあの緊急には向いてないと思うわ -- 2017-01-27 (金) 11:49:48
      • 本当に木主もそう言いたくて書いたなら完全に日記レベルなんですが…書き込むだけ迷惑 -- 2017-01-27 (金) 17:20:40
      • キヌシはレドランを下げたいだけのマロナーだメロ(雑談板に行くとこんなノリがかえってきて良いかもね) -- 2017-01-27 (金) 18:36:15
    • ちょっと便乗。はりきりあばれんぼうレドランってどうなのかな。性格の倍率が高くなればいい火力出そうだけど -- 2017-01-28 (土) 12:12:11
      • 新しく木を立てても良かったと思うけど、はりきりはブラストですら取るのに苦労してた初期の頃に穴埋め的な意味合いで使われてたパフェだと思う。倍率を上げる手段をどうするか、PAを使うなら結局PAにも効果のあるパフェを選びたくなるはず。通常攻撃力は他クラスと比べて高めだけど結局はペットもPAで戦うものだから -- 2017-01-28 (土) 19:17:38
  • SHまでレドランめっちゃ強かったから少ない貯金でパフェとか3段パンケーキ突っ込んだけど、XHになってから使ってる人全然みない…。ボス用シンクロウ、雑魚レドランで使ってるけどマロンのがいいんですか?2体分のパフェと属性だけでもかなりしんどいっす。アドバイスお願いします。 -- 2017-01-28 (土) 03:12:33
    • どんなペットでも向き不向きがある。マロンも例外ではない。全ペットいないと厳しい場面は確実にある。メロン・・・?知らんなぁ・・・ -- 2017-01-28 (土) 03:29:10
    • マロンはマルチなら範囲攻撃頻度の多いボス向き。レドランは多点ロック向き(バーストあるから弱点狙いもできるけど、これは雑魚運用には消費が重すぎる。)向き不向きが一つの尺度では無いから、使い勝手や好みで選ぶしかない。レドランは60~80点で良ければどんな場面でも対応しやすいから、ペットを揃えるのがしんどかったら接着はしやすい。 -- 2017-01-28 (土) 07:02:29
    • シンクロウもレドランも所詮マロンの穴埋め用よ それでもマザー相手ならマロンストライクからのシンクロウは仕事あるけどレドランは… -- 2017-01-28 (土) 12:40:24
      • そもそもマザーでシンクロウに割く枠はない。マロン複数とエアロ、キューブ用にレドランだから -- 2017-01-29 (日) 06:28:57
    • 雑魚処理で言うならメインとなるレドランレーザー一発の威力があまりに心もとない。ポップルのチェイサープロードやジンガアサルトを押しのけてまで使いたい場面があるかというとマザー戦以外だと殆どないんじゃないかなあ -- 2017-01-28 (土) 19:11:44
      • 春子タンみたいな、一匹一匹がロックヶ所多くて雑魚でも体力ある場所では悪くないぞ。ただし、数が増えすぎるとこれまたうーんとはなるが。 -- 2017-01-28 (土) 20:52:20
      • ハルコ雑魚ならスタッブ連でもすぐ片付くしなぁ 消費もレーザーよりは軽いし -- 2017-01-29 (日) 09:16:35
      • ↑1回の消費が軽くてもレーザー1回で済む場面でスタッブ2回以上使ってるなら意味ないで? -- 2017-01-29 (日) 12:00:47
      • スタッブでもカタがつく、レーザーでもカタがつく、どっちもそんなに時間がかかるわけでもない。良いじゃーないのー。 -- 2017-01-30 (月) 08:35:41
      • まあ色々な所でちょくちょく湧くけど何事にも向き不向きはあるから一概に片方のペットが100%ならもう片方は0%なんて事はない。 -- 2017-01-30 (月) 22:12:00
    • 極論を言えばペットは進化御三家+マロンで完結してるからそれ以外のペットを使うのは趣味でしかない -- 2017-01-28 (土) 23:39:05
    • 雑魚ジンガ、ボスがむしゃらメガトンマロン以上、素材掘りにVHアド行ったりおすすめSH回したりする場合ならレドランレーザーで回すのもあり、段差、花、爪研ぎ棒があるマップだとジンガ効率落ちる -- 2017-01-28 (土) 23:48:30
    • ある程度慣れは必要なのとPPのやりくりが大変という点、更に癖があるからね。フレもレドランは使い切れないって触って無いって言うぐらいだし、結構眠らせてる人が多いかも -- 2017-01-29 (日) 09:38:43
      • 今の期間限定クエストとかレドランだらけだよ -- 2017-01-31 (火) 19:21:37
      • レドラン接着のサモナー本当増えたよな…しかもそういうのに限ってカスダメレーザー連射しかしねーし、パフェどころかパンケーキすら積んでないんだろどうせ -- 2017-01-31 (火) 21:53:58
      • 今の常設でレドラン接着って逆に当たり前じゃない?ダメージ量は個人差あるだろうけど、エネミーの総量がアムチやチョコ緊急より多いし複数の部位ロック出来るタイプのエネミーも多い。ニャウの出現数もほぼ0か1でマロンに持ち替える必要が薄い。PPが例えば150前後しかないとかだと息切れが酷いかもしれないけど -- 2017-01-31 (火) 22:10:37
      • 左ポプマロ右エアマロが鉄板だろ、レドランとか使ってたら鼻で笑うわ。つーかレーザーの消費の時点で激重だし150あろうが200あろうがエゴしなきゃPP周りは完全に死んでるから -- 2017-01-31 (火) 22:26:19
      • 常設=ベガスのあれ チョコ=緊急なんだけど…。チョコ緊急での使用ペットの話なんてしたつもりはさらさらないよ。あとぜいたく使ってる?属性合わせてる?みがわりエゴやPPコンバート使ってる? -- 2017-01-31 (火) 22:33:57
      • エアロならみがわりエゴとぜいたくだけでPP問題解消できるのにコンバ使って属性まで合わせてやっとなのか、なおさら使う意味ねえな -- 2017-02-01 (水) 08:01:16
      • みがわりエゴとぜいたくだけで解消できる程度のPA頻度は地雷すぎませんかねェ・・ -- 2017-02-02 (木) 14:15:30
      • レドランなんぞ使ってる地雷サモナーが何言ってんだかw -- 2017-02-02 (木) 19:58:24
      • なんだか、いきなり地に落ちたな。 -- 2017-02-03 (金) 12:06:16
      • どうでも良いけどマロンポップル以外は普通にコンバ使うだろ。鳥もがんばりやの話やったらぜいたくは無いな。回収他で出来るし、ぜいたく入れるくらいならおりこう火力パフェのが良いんちゃうの? -- 2017-02-03 (金) 21:04:09
      • あばれんぼうって性格を知らないんだろうなと思いました。フリーザ様はどう考えても栗1択だけど。 -- 2017-02-03 (金) 21:09:26
      • 場合に応じてペットを使い分けてこそのサモナーにとってあばれんぼうレドランなんて最初から選択肢に入らないんだなぁ -- 2017-02-03 (金) 23:46:04
      • ↑道中ありで最後大ボスって感じならその使い分けの範疇に入っちゃうんですがそれは。レドラン育てるのめんどくさいってはっきりいえよ三下。 -- 2017-02-04 (土) 00:48:00
      • コンバ使わない程度の攻撃頻度の雑魚が使い分け語ってて草。あばれんぼうでもチョコみたいに道中終わってマロン適する場面なら普通に変えますね。あばれんぼうだからといって使い分け無い前提にしてる時点でな…。 -- 2017-02-04 (土) 00:56:14
      • 敵が勝手に蒸発してるだけなのを見てレドランが強いとか勘違いしちゃってるクチか チンピラじみた本性を隠せなくなってるしだいぶ余裕がないみたいですなぁレドラン力゛イジw -- 2017-02-04 (土) 06:44:49
      • 酷いレドラン接着が湧いてるな。レドラン下げ接着って。接着するかどうかは別として、こういうのがわくって事はやっぱり使えるってことか。 -- 2017-02-04 (土) 07:19:47
      • コイツが使えると思えるのは御三家+マロンがほとんど揃ってない新参サモナーくらいだろう あとSHでレベリング中の奴とかな、このwikiに書き込む奴全員がやりこみ勢ってわけでもないしSHやVHの活躍度合いで強いとか言っちゃう奴も少なからずいる -- 2017-02-04 (土) 08:26:17
      • こういうのが沸く=強いの方程式が成り立つならガンナーはぶっちぎりで最強職やで -- 2017-02-04 (土) 08:32:31
      • GuはPS差が顕著に現れるからなあ。そうでなくても、トップダメージはチェインのおかげで凄いし。まあ、メイン限定でないのも要因だけど。 -- 2017-02-04 (土) 15:51:53
      • 三下なのがバレて人格攻撃しか出来なくなったかwまあ発言から使い分け出来てるつもりみたいだし、攻撃頻度もゴミそうだから分かってたけどねwまあとりあえずレドランに限らずコンバはどんどん使って攻撃して下さいお願いしますw -- 2017-02-04 (土) 20:32:13
      • 眠らせるにしてもまじめにSuするならどれもとりあえず育てるしなー。今後進化でどうなるかわからんし。そもそも属性やクエストで使う奴かえるFoみたいな職だし。 -- 2017-02-04 (土) 20:37:33
      • そういう、全体のバランス見ると強い側に入るもんをSuGuやFoや弓基準に弱い弱い詐欺するパターンは間に合ってるから -- 2017-02-04 (土) 22:22:10
      • クエストに応じて属性変えるのがサモナーなら手持ちが全部色別マロンで埋め尽くされてなきゃサモナーじゃないってことになるな… -- 2017-02-05 (日) 07:45:21
      • ↑それラムネで良いけどな。これも武器更新からしたら屁みたいなコストだし。どうしてもグミにしたいガチ勢は知らん。 -- 2017-02-05 (日) 14:16:55
      • ラムネで変える元になる奴も育てにゃならんし光4は最低限としてラムネ前提でも8匹は要るね。安定求めるならこれに4足して12、ここまであれば四属性弱点分くらいはカバーできる -- 2017-02-06 (月) 18:41:46
    • なんてーか、今の難易度ならどれかのペット接着でも問題なくね?使い分けの方が良いけどね。おまけに、今より高い難易度が出ると場面ごとで、ダメージや使い勝手の一番以外は淘汰されるだろうけど。 -- 2017-01-30 (月) 07:41:45
      • メロン[じゃあ、たまには使ってくれよー] -- 2017-02-02 (木) 09:08:11
      • マロン投げずに接着してたらさすがに犬にしとけって思うわ -- 2017-02-02 (木) 10:47:02
      • マロメロの接着はリボルバーじゃろ。リボルバーじゃなく接着してたら、流石にね。メロナーも時々見るよ。好きこその熟練者で強かったりするから困る。 -- 2017-02-02 (木) 11:13:14
  • レドラン今育ててるんだけど気になる事あるから教えてくれ。マザーキューブにレドランって人いるけど、キューブは深遠人型のビットと同じでディスパとかで複数巻き込んでも一体にしか当たらない仕様だと思うんだが、レドランのレーザーは複数にダメ出てるの? -- 2017-02-02 (木) 09:50:13
    • マザーのキューブは判定1つに対して一個しか当たらないけど、複数の判定があれば複数に当たる。で、レーサーは一発ごとに判定があるから全部別々に当たる -- 2017-02-02 (木) 10:48:42
    • わかりやすく言えばレーザーは複数回の攻撃を同時にだしてるだけ。なので当たる。同じ性質を持った攻撃にARのホーミングエミッションがある -- 2017-02-02 (木) 11:04:28
    • ロックヶ所毎にダメージでる。だから、多点ロックの敵にはレドランは結構使える1体で8ヶ所ロックがあればダメージ8倍(部位倍率はこの場合考慮していない) -- 2017-02-02 (木) 11:16:18
      • ダルママリューダなんかもいっぱいロックできていいよね。レーザーでの多部位破壊可能ボスに対するお手軽火力&低消費PPがレドランの大きな魅力だと思うわ。 -- 2017-02-02 (木) 12:54:14
      • 17レベル換算でレーザーフルヒットで5656、バースト7200。ロック可能部位が8ヶ所あれば、消費とチャージ考えたら、レーザーの方が良い。(部位倍率は未考慮なので全てにおいてではない)。6~7ヶ所くらいでも、レーザーの方が動ける分安定するかもね。 -- 2017-02-03 (金) 19:32:08
  • バレンタイン緊急で思った以上に左でレーザーとバーストしかしないレドラン接着が多くてマインってなんだっけってレベルだったんだが、仮にレドランメインでやるなら自分ならこうするってPAのオススメ構成とかあれば自分で育てるときの参考にしたいので聞きたい。 -- 2017-02-05 (日) 00:04:05
    • Teが居なかったときにグラビと肉ゾンとスラッシュダウンの相乗効果でテリバゾンディの代用 短い隙から(むしろ隙が無くても)使える安定性の高い遠距離火力のバースト この2つ。レーザーは派手だけど結局オマケ -- 2017-02-05 (日) 00:50:16
    • レドラン中心で使うなら自然回復力が高く品質の高い補助が使えるTeSuが良い感じ。特にザンバとバーストが相性良い。テックアーツリング使えば集中カスタムでもスキル次第で素撃ちバーストとほとんど変わらない消費PPでザンババースト出来る。自力でデバカットとデバタフ使えるからレドランの生存能力も段違い -- 2017-02-05 (日) 09:24:29
    • その場面限定なら、肉ゾンからのスラッシュ連打。ただし、肉ゾンマロン投擲後だけどね。ちな、武器スロ回してシンクロウになったらシンクロウでPA連打だから、こだわってはないなあ。 -- 2017-02-09 (木) 10:23:11
  • 自キャラと近くにいることが多いからきあいパフェとの相性って他のペット以上に良い? -- 2017-02-07 (火) 17:39:43
    • 運用法による 基本的にはいい方だがジャンピングドッジで空中にレドラン設置してそこから安全にバースト連打したいとかなら相性はそこまでよくない -- 2017-02-07 (火) 20:06:52
  • 雑魚相手にレドランレーザー使うと何発か撃った瞬間地面に向かって行って不発しちゃうんだけどジャンプしながら撃つといいとかあるんかな? -- 2017-02-11 (土) 05:04:32
    • こちらのレーザーはロックした相手が死ぬとノーコンになってどっか行く仕様となっております まぁ溜めてる最中に敵が死ぬとかあるあるだからねしょうがないね -- 2017-02-11 (土) 07:42:04
    • そうだな、もっと早く、誰かに倒される前に撃つんだ。敵が死んだの分かりやすいよね。 -- 2017-02-11 (土) 07:50:03
  • ソロ花で、ダブルで意外とバースト使えるな。ん?マロン?トリ?そりゃ良いけど、一匹しか居ないとね。 -- 2017-02-15 (水) 10:32:49
  • ナタデココ破壊とか特定用途にはいいけどほかのシーンだとポップルでよくない?って思っちゃう -- 2017-02-16 (木) 22:21:18
    • 防衛、特にネッキーのヘイト取りには大変便利だと思うんだけど肝心のネッキーはトリガーでしか出来ないのがなぁ(ファイルも終わってしまったから今さらやる人もなかなかいなさそう) -- 2017-02-17 (金) 15:28:15
    • まあ、レドランでも良いんだから、好みで選べるのはありがたい。どっちでも良いってのがいつまで続くかは知らんけど。 -- 2017-02-17 (金) 18:21:52
  • ホワイトデー緊急で暴れん坊のこの子いい感じに使えるからオヌヌメ。まぁ正直ジンガとエアロだけでいい感はあるけど滅多に使えないフルパワーレドランを使えるいい機会 -- 2017-02-23 (木) 04:05:23
    • 結局あばレドランは舐めプしたい時くらいにしか役に立たないんだなって -- 2017-02-23 (木) 20:09:51
    • ジンガは少しでも段差があると使えないしなあ、多ロックできるボスばかりだからレドランが輝くな -- 2017-02-26 (日) 08:36:54
  • とうそうしんは糞だと言われあばレドランに変えたが別に言うほど変わってねえっていうかレイドボス相手に弱体化した関係でむしろ以前より出番減ったんだが… 御三家揃ってりゃレドラン接着なんてやってらんないし唯一の対ボスバーストまで潰すとか冷静に考えりゃどっちが糞かなんてわかりきってたのに… -- 2017-02-10 (金) 20:38:13
    • だな。とうそうしんレドランは地雷レベルで糞。最大倍率的にもあばれんぼういったく。あばれんぼうなら接着しても問題ないし。 -- 2017-02-10 (金) 21:46:14
      • マロンもジンガもエアロもポップルも使わず最初から最後までレドランしか使わないってんなら ただの地雷じゃねこれ? -- 2017-02-10 (金) 22:31:35
      • 倍率考えたら接着でもお釣りが来る。むしろあばれんぼうなら接着推奨。とうそうしんは始めから他ペットの使用推奨。 -- 2017-02-10 (金) 22:45:02
      • そのあばれんぼうレドランを一体どこでお出しするんで?レドラン一匹で御三家マロンを使い分けたとき以上の戦果が叩き出せるってんなら大発見なんだがこれが事実なら是非お教え願いたい -- 2017-02-11 (土) 02:06:50
      • まるぐるではかなり使える。ただボスマロン程は望めない。だからまるぐる最後のボスにはマロンに変えた方が良いかも?フル状態ならエアロは余裕で超えるしそもそもレンジが違うから勝負にならない。 -- 2017-03-10 (金) 10:36:06
    • レドラン語る奴ってなんで毎度最高倍率前提で語ってんだろうな。しかもレイドボス相手だと倍率ゼロなことを忘れてらっしゃる -- 2017-02-11 (土) 00:53:28
      • レドラン好きだし多用するけど、最高倍率で語るのは、ギクスを最高倍率で語るみたいで好きじゃないなあ。 -- 2017-02-11 (土) 07:53:46
    • 木村もいつだったかの放送で「Suはペット使いこなしてナンボ」みたいなこと言ってたよね。なんでこんな性格を作ってしまったのか・・・SH以下なら通用するだろうけど -- 2017-02-11 (土) 01:03:49
      • 過剰な使い分けを強要した結果強いペット以外は見向きもされなくなったという皮肉な現実だな -- 2017-02-11 (土) 02:03:42
    • 実際運用するならあばれんぼう一択ではあるんだが、ボスしかいない緊急でやたらレドラン接着が居て、そのなんだ……ごめんってなるのがあんまり評判良くない原因な気がするんだわ -- 2017-02-15 (水) 04:48:51
      • 使えるところに合わせて投入すると本気で大人げない近接が敵に触れないゲーを作れるペットだよなあとは思う -- こき? 2017-02-15 (水) 05:22:48
      • 近接が触れないならレドランもまず触れないのが現実だけどな。レーザーもマインも遅すぎて話にならん、エアロスタッブ連打すらどちらかといえば遅い方に入るくらいの修羅の世界なのにあばれんぼうなんか機能するわけがない -- 2017-02-15 (水) 07:52:28
      • その状況だとペットの種類うんぬん以前にSuが話にならないじゃんクラス変えろよ -- 2017-03-18 (土) 06:19:29
      • そんな状況ならペット出すよりTeSuで行ってタリゾンしてる方がマシだな -- 2017-03-18 (土) 07:14:59
    • レイドはマロンになるからマルチで暴れん坊一択ってことじゃないのか バーストはマルチに出るボス用なわけで -- 2017-02-15 (水) 05:42:16
      • 確殺取れるなら一択だけど微妙。レーザーがそんな速くないしかといって火力が馬鹿みたいに高いでもなく他が殴ってレドランがキル取り、にならないと倍率上がんない。しかし闘争心は数が居るいないではっきり分かれる。否応なくプレイスタイルに依る -- 2017-03-14 (火) 15:06:58
  • たまにレドランレーザー発動してもPPだけ減ってレドランが付いてこなくてロックオンできなくなるんだけどバグ? -- 2017-03-16 (木) 16:27:46
    • 前からあるよ。連続入力すると認識しない時がある -- 2017-03-18 (土) 10:39:50 New
  • レドランはPAはいいのに性格がアレでペットを使いまわす運用に向かないせいで汎用性が無いんだよな。うまい例えではないけど、SRJABが200%だったころにブロッカブレッドが出たらこんな感じじゃないか -- 2017-03-18 (土) 05:50:20
    • PAもダメだし性格はもっとダメだよ 仮に性格が改善されてもポップルorクロウでいいってのは変わらない -- 2017-03-18 (土) 09:09:12
      • PAは安定して当てやすいし火力次第じゃないかねえ。アウトレンジから大ダメージ狙っていけるようになれば序列も変わってくるだろう。もっともそうなると今度は近接ペットが死ぬことになるけど -- 2017-03-18 (土) 09:19:05 New
      • やり方次第だと思うけどねぇ。私はレドランよりポップルの方が慣れてないからか、扱いづらく感じるし。 -- 2017-03-18 (土) 10:42:05 New
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