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ヴィトルオービット
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ヴィトルオービット詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類ランチャー
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1060 (1484)1100 (1485)
法撃力.png 法撃750 (1050)778 (1050)
装備条件技量 465技量 465
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・リカバリー
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

ヴィトルオービット_01.jpg
(C)SEGA
射撃音がランダムに計4パターン存在し、2種類の高い/低い残響の発射音にガス放出ノイズ(?)が混じることがある。


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。ヴィトルオービット (PSO2esWiki)

潜在能力によるPP回復量比較 Edit

PP回復量潜在無し二式Lv3一式Lv3
1段目89.612.8
2段目101216
3段目151824
合計3339.652.8
ロールシュート151824

入手方法 Edit

旧式武器


新世武器

  • 『PSO2es』限定報酬
    • ウェポノイド「ヴィトルオービット」からのプレゼント

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オービットARとランチャー使ってるけど、フレイズリカバリー習得してるARの方がPP回復速度明らかに速かった。たかだか5%と思ってたけど使ってみると全然ARのが早い。ただやっぱりランチャーのが火力出るし使ってて面白い。 -- 2016-12-12 (月) 14:39:07
    • このコメみてオビランチャ一式にオビAR食わせてフレイズリカバリーをランチャに移植したんですがすごく快適でした。(ライフルに迷彩被せてると持ち替えがすぐに発生しないので・・・) -- 2016-12-19 (月) 22:49:25
    • オビダガーが必要無くなったので食わせてみたけど大差無い…というかPP盛りにスロ使った方が良かったかな。オビライで誰かが書いてくれた情報だとボム使うの前提でPP150回復にかかる時間が3.89sから3.78sになるらしいけど、明らかな変化を感じるってプラシーボ効果じゃなかろうか。 -- 2016-12-23 (金) 20:29:15
      • なるほど、PP215だったからもう少し早く感じただけなのかもしれませんね -- 2016-12-29 (木) 00:12:16
      • 正確にはPP150でボムを2個投げるのに2sでその間の自動回復もフレイズ乗るとして5.89sから5.78sに短縮ですね。PP215を0まで使い切ってから回復するならば8.6sが8.19sに短縮されます。 -- 2016-12-30 (金) 04:43:57
  • なんやかんやAR実装されても使ってるのはこっち。セイガーとかオフス持ってないから電池兼ダメージソースとして十分活躍してくれてる。 -- 2016-12-20 (火) 19:30:33
    • 最初はオビARを電池にしてたけどやっぱりこっちを作ってARはサブに回した。やっぱARは大ダメージを出してなんぼと思ってるからギクスしか使わないし、逆にランチャーはリングのおかげで与ダメ爆上がりだからこれでも十分やっていける。 -- 2017-01-04 (水) 12:59:23
    • というかロビーでも見かけるランチャーはほとんどこいつだけだな。ライフルだけ更新してずっとこれ担いでるRaおおすぎい!やっぱかっこよくて性能よくて電池なのはデカイよね -- 2017-01-07 (土) 15:33:34
  • ちまちま集めてた石がそろったしせっかくだから作ろうと思ったけど、これ1式で撃っても大丈夫かね? -- 2017-01-22 (日) 07:31:23
    • 火力武器で運用するなら一式。二式はレイにも劣る。 -- 2017-01-22 (日) 07:33:35
    • 2式のメリットは殆どないべよ -- 2017-01-22 (日) 11:38:21
  • ユニオンとかL&K38とか色々増えましたけど、これって今でもメインランチャーとしてやっていけますかね? -- 2017-03-12 (日) 07:29:31
    • 電池として運用するならOK。メイン運用ならL&K38、ユニオン、アストラ、ギクスにした方がいい -- 2017-03-12 (日) 07:41:31
    • 正直言ってそれら持ってると電池以外の役目がなくなる。ヴィトルは移動中の回復力が優れるけど、戦闘中での回復は通常回収が貧弱だからスタグレに頼る形になっちゃうんで継戦能力で言うと38のほうが圧倒的に使いやすい -- 2017-03-12 (日) 07:42:29
    • お答え感謝。なるほど…如何に☆13でも流石に力不足ですか(´・ω・)こっちは素直に電池にして38メイン運用に切り替えていきます 木 -- 2017-03-12 (日) 10:26:55
    • 1本でなんでも済ませたいならこれでもいいと思う。火力面もランチャーの使い所は対雑魚メインだし問題ない。 -- 2017-03-12 (日) 11:29:54
  • これとオビAR並ばせてセットしてトラップ投げてるとすぐにPPが200以上確保できて快適っすわ -- 2017-03-17 (金) 00:07:01
  • 色々使ってみたけど結局はこれに戻ってきてしまう…お前が俺の相棒だ… -- 2017-06-25 (日) 15:03:09
  • ガンナーのお供、手離せないね -- 2017-08-18 (金) 22:22:03
    • チーターやんけ!! -- 2017-08-19 (土) 00:43:02
      • ミストールと間違えた可能性……? -- 2017-08-19 (土) 00:55:39
  • PP回復量の基礎値爆上げでコンバットランチャーといい勝負できる回復量を出せるようになった。特にダイブロールシュートはほぼ誤差レベルの回復量。収納でも、攻撃でも回収出来て電池としてよりオールインワンな兵装にまとまってきた・・・これが武器1枠で収まるってのが最大の利点だろうな -- 2017-10-30 (月) 23:37:55
    • 追記:回復量が誤差レベルでも抜刀中は1秒5PPの自然回復が止まるので、単純な攻撃回復量自体はコンバットに劣る。ただ以前と比べて圧倒的だった差→劣るけど結構いい回復量にまで縮まったので、使い勝手の総合力が魅力 木主 -- 2017-10-30 (月) 23:42:17
    • もう2年半?くらい使ってる気がする。未だにOPにマイザーソール付いてるし。 -- 2017-12-23 (土) 10:19:01
  • 祝ウェポノイド化。1年先になるとは言えどんな潜在が来るか楽しみやね -- 2018-06-20 (水) 01:36:05
    • ようやく外伝追加の予告がきたね NT化してくれたらいいなぁ -- 2019-10-06 (日) 11:00:23
  • ヴィトルオービット-NTドロップ報告:PSO2esのチッププレゼント産で特殊因子フレイズリカバリー、未強化攻撃力1100/+30時1430潜在も同じと旧式とほぼ同型のようです。クラフト用? -- 2019-10-25 (金) 19:52:30
    • 最近の外伝武器なので聞いておきたいけどSOP穴はあるかい? -- 2019-10-25 (金) 20:11:34
      • ありませんでしたよ!SOPは未対応でした。 -- 2019-10-27 (日) 17:40:39
      • コメントを参考に反映しました。 -- 2019-10-27 (日) 22:12:01
    • 反映ありがとうございます!追記+30時に法981打ゼロでした。装備技量465。 -- 2019-10-27 (日) 23:13:25
      • 追加報告ありがとうございます。これで全部情報が埋まりました。755を1.3倍(+30)にしたら981になるので法撃力755だと思うんですが、NT化で法撃の最大値が下がるのは珍しいですね。エギルオービットのような他の新世オービットとも数値が違いますし。 -- 2019-10-27 (日) 23:44:03
      • 別人ですが、es内で確認すると未強化で法撃778なので計算違いかと。最大強化で1050.3になるので他のオービットNTと同じだと思います -- 2019-10-28 (月) 16:23:57
      • 枝2さんありがとうございます。法撃力778の画像が見つかったので778で計算しました。他の情報は合っているようなので計算間違いのようですね。 -- 2019-10-29 (火) 23:59:09
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