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【sWIKI】からのお知らせ
数日前よりサーバーが重い状況が繰り返し発生している状況を確認しております。御迷惑をお掛け致しますが、調査・対応終了まで今しばらく御時間頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
壊世調査:リリーパ
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壊世区域 地下坑道_0.jpg

惑星リリーパの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では機甲種の異常作動も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。

解放条件 Edit

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル70達成

詳細 Edit

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標クエストポイントをためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 地下坑道[マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【2,000】達成でクリア
制限時間-
失敗条件-

受注条件(Lv.)70
エネミーレベル80
報酬メセタ
報酬経験値0
報酬アイテムオーダー.png極機晶ユルルングル
(Sランク時のみ)

エネミー撃破達成度スコア
戦闘不能回数スコア
MAXスコア

発生PSE
エリア1メセタ増加
PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ゼロレンジブースト
攻撃力UP
マルチブースト:攻撃力UP・ゼロレンジブースト・PP回復力UP
(リリーパ族救出トライアルクリア)

★9以下の装備については一部例外を除きドロップしない。(赤コンテナ


攻略 Edit

基本的な仕様は壊世調査ナベリウスと同じ。今回は惑星リリーパの地下坑道エリアが舞台。
放棄されて荒廃していた環境は一変。出現エネミーも含めて放棄前にタイムスリップしたかのような雰囲気に。
地下坑道クエストで存在していたギミック(ベルトコンベア,スパイクピラー,エネルギータンク等)は存在しない。
マップ地形も大型ボックスや壁や砂山などは撤去。地形は広い平面と台地に統一され、見通しも良い。
地下坑道での面倒くさい部分は十字路のスロープ以外ほぼカットされ、世壊種との戦闘に没頭できる親切設計となっている。


世壊種化した機甲種(世壊種 LI)が出現。弱点属性が従来の雷属性から 炎力.png炎属性に変わっている。
全体的に状態異常になる攻撃は少なく、打撃・射撃攻撃の手数と威力で攻めてくる。防御面では打撃防御(&耐性)と射撃防御(&耐性)が有効で、これら以外の属性耐性は効果が無い。ハンターを含むクラス構成でフラッシュガードがあれば被ダメージを劇的に減少させられる。
炎属性が弱点となった事で、状態異常「バーン」とその発生確率を上げる潜在能力「炎火の追行」が有効。バーン状態は付近のエネミーに伝染(延焼)していくので、集敵PAやファイターのチェイス系スキルも活かしやすい。
法撃はバーンを狙う場合、炎属性のテクニックカスタマイズに状態異常発生率が下がるデメリットが多い点に注意。
世壊種ダーカーは水棲系ダーカーが出現。ダーカー共通の光と、水棲系共通の雷が弱点。
壊世調査:ナベリウスとは違い、基本的にどこにでもいる超時空エネミー(ラッピー、メセタン、タガミカヅチ)が出現しない。しかしその代わりなのかエリアドロップとしてグラインダーが大量に入手できる。
Mr.ボワンはEトライアルCODE:JOKERが極まれに発生するため出現する。


Eトライアルはいくつか特別なものが起こる。
リリーパ族防衛では、リリーパを捕縛している機械にアークス側の攻撃が当たらない仕様。いつもと違い即爆散できない広範囲攻撃や座標攻撃を気兼ねなく放つことが出来る。
このトライアルをクリアするとPSEマルチブースト(攻撃力UP+ゼロレンジブースト+PP回復力UP)が発生する。効果は同名PSEと重複する。
また、ファンダージ・ビットを破壊するEトライアルも発生。同時に雑魚が大量に沸いて、ビットから雑魚へ白侵食核が感染する。
比較的すぐに雑魚が再出現するため、後述のエリアドロップを狙いつつビットを巻き込む形で進行するとよいだろう。
このEトライアルのクリア後、侵食核付きのボスエネミーのチェンジオーバーが発生することがある。この場合に限り、侵食核が付かないアンガ・ファンタージにも侵食核が付与される。
機甲種ボスが出現した場合は討伐後に追加派生でアンガが出現することがある。


クエストクリア時、クリアランクSの報酬でスレイヴ武器と交換できる極晶「極機晶ユルルングル」を入手できる。
クリアランクはフリーミッションと同様のエネミー撃破達成度(内部数値)と帰還回数で判定される。そのため【ボスエネミー出現→雑魚を処理せずボス討伐→Eトライアル達成Pt獲得】…という流れが連続すると「ちゃんと戦闘していたのにAランクになった」といった事態が起こりやすい。
あらかた撃破してもエネミー撃破率が足りないと感じたら、隣の区画のエネミーを沸かせて撃破するのも1つの手。


壊世調査:リリーパはモデル/エフェクト/侵食核等による負荷が非常に大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。
特に処理情報を急増させるメギバースやザンバースやモーメントゲイル(派生)を使用すると高頻度で即座に遅延が発生する。
Vitaでプレイする際はこれらのテクニックやPAを控えめにするとゲームにならないレベルの遅延やカクつきは抑えられる。
Vitaプレイ時はもちろんPCユーザーが共用ブロックに行く際も念頭に置いておこう。
普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。


 公式の「極機晶」に関する補足

エリアドロップアイテム Edit

壊世調査:リリーパのフィールド「リリーパ壊世区域 坑道」に出現する全てのエネミーからドロップする可能性がある。(ドロップ条件まとめを参照)
レアドロップブーストは有効。クラスドロップは無効。(電撃PSO2のPDF参照)


エネミー Edit

世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ

世壊種(LI:リリーパ機甲種) Edit

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngスパルダンA
ガンカイザー炎力.pngシグノガン
シノワラピドゥス炎力.pngシグノビート
ラピドギルナス炎力.pngギルナス
カイザーバルガー炎力.pngバルガー系
ブレードディンゲール炎力.pngディンゲール
ファルケ・レオーネ炎力.png固有ボスエネミー
ヴリマ・レオパード炎力.png固有ボスエネミー
ゼータ・グランゾ炎力.png固有ボスエネミー

※レアエネミー

名称弱点備考
シノワロッゾ炎力.pngシノワラピドゥスのレアエネミー
ディンガブルーゼ炎力.pngブレードディンゲールのレアエネミー
レオーネ・ファロッゾ炎力.pngファルケ・レオーネのレアエネミー
レオパード・ヴロッゾ炎力.pngヴリマ・レオパードのレアエネミー
イプシロン・グランゾ炎力.pngゼータ・グランゾのレアエネミー

歪極獣 Edit

名称弱点備考
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー Eトライアル
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー Eトライアル

その他 Edit

名称弱点備考
Mr.ボワン-

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 / Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメントページがいっぱいのため新設しました。
    • 新設お疲れ様です -- 2016-07-21 (木) 03:03:19
      • おつおつ~ -- 2016-07-28 (木) 12:10:44
  • 報酬期間だみがわりロール掘りの始まりぞい(´^ω^`) -- 2016-07-28 (木) 12:10:29
  • 今、ボス即殺狙いのレンジャーが多いね。ボクは数Mする多スロユニットが欲しいので、すさまじいWB貼り替え合戦になってしまう。即殺するのはアンガだけにしちくりー。 -- 2016-08-07 (日) 15:55:17
    • わがままを通したいなら当人と交渉すべき -- 2016-08-14 (日) 21:04:02
      • 即殺と部位破壊のどっちがわがままなのか教えてくれ -- 2016-08-17 (水) 15:15:50
      • 野良のRa以外の動き見てる分にも即殺狙いのほうが多いから、どっちがって言われたら部位破壊がわがままだと思うぞ。面子次第で変わるけど。まぁベストは部位破壊狙いで固定組んで行ったら部位壊しても下手な野良より即殺できるからおすすめ -- 2016-08-17 (水) 15:24:25
      • アルチボスはユニットぐらいしかうまみないのに即殺が主流なのか(困惑)。世間知らずですまんかった。これからはRaで行くのやめてニレンオロチでがんばるよ。 -- 2016-08-17 (水) 15:54:01
    • 別にアルチに限った話じゃないけどどんな敵でも弱点にしか貼らない人多いよね。そもそも部位破壊のドロップシステムのことを知らないんじゃないか?ゲーム内で説明なかったはずだし。まあ説明したところでチャットに気づかないあるいは無視されるんだけど…。 -- 2016-08-30 (火) 06:14:41
      • 部位破壊ドロップに入っている物はエネミーや部位によっていろいろ、ユニットが入っていたり武器が入っていたり ほとんどの場合はグラインダーが入っていますね -- 2016-09-03 (土) 02:10:08
    • 今の殲滅速度だとWB足りなくて泣く泣く弱点に貼ってるって人が多いと思う -- 2016-10-03 (月) 13:01:45
  • コレクトファイルの為にソロでグランゾ倒しに行ったけど、出ない上にきつすぎて笑ってしまった。ギャンブルでも大人しく常設行ってくる -- 2016-08-14 (日) 20:55:02
  • 壊世リリーパの雰囲気が好き。個人的には「地下坑道の過去」説推し。未来ならそれもそれで面白い。 -- 2016-08-17 (水) 12:28:59
    • あるサイトだと壊世自体が「フォトナー時代の各惑星の再現」って考察されてたな。ウォールペイントに描かれてるディアボとか今度出て来るアムドゥULTで回収されるであろう磁獄龍の伏線とかが根拠だった -- 2016-09-12 (月) 08:30:43
      • ちょっと調べてみたけど、解析してる人?面白いから読んでみるね!ありがとう。 -- 2016-09-12 (月) 10:33:50
  • おほーアルチの過疎はやばいわね。じゃ、一人でぶちかましてやるぜ -- 木主 2016-09-11 (日) 14:52:27
    • ナベチよりカオスになりやすいのもあって、ソロで切り抜けた時の達成感はたまらんな。何回もやる気にはならんが -- 2016-09-17 (土) 07:07:04
    • ソロでやってみたけど、これって敵が多すぎでその敵がすべて襲ってくるからゲーム性なんてないんだなって感じた。雑魚処理はまだいいとして、ボスはやたらとHP高いしソロでやるものでもないですね -- 2016-09-29 (木) 18:39:16
      • 元々12人コンテンツだしね仕方ないね -- 2016-10-06 (木) 16:23:35
      • 今の装備インフレした環境であれば3~4人でやるとちょうどいいバランスではある。ソードやヴィオラといった鈍足だが高火力な武器もここなら強みを発揮しやすいのもいい。 -- 2016-10-06 (木) 21:35:45
      • マロン投げますね!(思考停止 ってやってるけど、ブラストパフェが勝手に集まるくらいには楽しいぞ~ソロ -- 2016-10-06 (木) 21:43:14
      • マルチじゃハンター()なんて思われがちなメインHuもここのソロはくっそ快適だからな。 -- 2016-10-16 (日) 12:38:07
      • オフス、アストラあたりの装備だと結構サクサクいけるね。多キャラ持ちでディスク掘りに行ってみたら特にメインハンターが楽しい。アンガ対策に属性違いのパルチワイヤー、脇差にガンスラ持つとソロでも割と安定する。目的がディスクだからアンガは逃げながらだけど万一のメイト補充用のテレポは忘れずにいくと吉 -- 2016-12-30 (金) 22:49:54
  • トリトリシートのためにグランゾ掘りやったけど30分掘って1匹目出現とか出なさすぎるわ…アンガばっかり -- 2016-10-07 (金) 22:30:53
    • グランゾ本当に出ないいくら槍ほしくてもこれはキツい -- 2016-10-10 (月) 12:38:13
  • トリトリのおかげで人増えて嬉しい -- 2016-10-09 (日) 02:50:52
  • アンガ対リリチ雑魚という珍しい光景が見れたので緊急投げて観察してたらアンガが再起動したところで無情にもタイムアップ…雑魚を効率よくけしかけられればいいんだがヘイト管理が面倒だなこれ -- 木主 2016-10-13 (木) 15:40:52
  • グランゾでないぞって愚痴こぼしに来たら やはりみんくな出てないみたいでワロタw ・・・いやワラえないけど -- 2016-12-06 (火) 02:15:34
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