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採掘基地防衛戦:襲来/旧
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2013年12月18日実装の最大12人同時参加型マルチパーティークエスト。1人攻略非推奨クエスト。
後に実装された採掘基地防衛戦:侵入採掘基地防衛戦:絶望とは別のエリアで発生している。
採掘基地に襲来してくるダーカーの波状攻撃(ウェーブ)から3つの拠点を守ることが目的となる。
メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>2ページ目の「『採掘基地防衛戦』について」で再確認できる。


アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に多数のダーカーの反応を確認した。
複数回に渡って攻撃を仕掛けてくるつもりだろう。
基地の防衛を最優先事項とし、攻撃が止むまで拠点を死守せよ。


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの第一採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。

惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。


詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標採掘基地を防衛せよ!
シングル/マルチマルチパーティー
階層1階層 / [マルチパーティエリア](全6ウェーブ)
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件全拠点の陥落
NHVHSHXH
エネミーレベル16-2036-4050-5566-7080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ
報酬経験値0000
エネミー撃破達成度スコア450pt
戦闘不能回数スコア50pt
拠点耐久値の総残量500pt
MAXスコア1000pt

次のクエスト-

発生PSE
エリア1無し

概要・攻略 Edit

3か所の拠点をダーカーの襲撃から保護するクエスト。
エネミーは北3か所・左右2か所から出現し、まっすぐ南下してくる。
今までのクエストにはない、各種の支援兵装が用意されており、
結晶ポイントを集めることで使用可能になる。ポイントは消費されず、個人ごとに決められた回数が解放される。
WAVEごとの決められた時間をタイムオーバーすると、特殊な攻撃が始まることがある。(ゴルドラーダの自爆特攻)


紫・青・緑の三つの拠点を守り、1~5および最終WAVEまでダーカーの襲撃に耐えきればクリアとなる。
全ての拠点が破壊されるとクエスト失敗。拠点が一つでも残っていればクリアとなるが、拠点が受けたダメージが多いほどクリア時の評価が下がる。(Sランクは80%~100%)
アイテムドロップはクエストクリア時に出現するコンテナ(赤大箱)を破壊することで取得できる。
例外としてラグネ、ビブラスのみ通常ドロップ(=赤箱出現)。ドロップアイテムは、どれだけ離れていても出現する。
防衛結果(拠点耐久値の残量)がレアドロップ率に関係する。
"貢献度"について、公式より、「貢献度や順位はドロップに影響せず、(ドロップ内容は)全拠点の残り耐久値のみが影響される」と、アナウンスがあった。
※"貢献度"が同じ1位になる点数の人が2人居た場合は、何らかの条件で金星(1位)と銀星(2位)が決まり、同率1位にはならない。(2014年7月4日現在確認)


マップ
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マップ左右端に、正結晶が多く出現する。


攻略 Edit

概要 Edit

大量のレアドロップが期待できるクエストだが、
12人の統率がとれていないと、3周できないクエスト。下位の難易度で理想的な編成や立ち回りであれば4周も可能。
2014/12/3 XH実装前のSHでは、ほどほどに石を拾ってほどほどに戦うだけで3周が当たり前、理想的な編成や立ち回りであれば5周クリアすることもできた。
以下のことが求められる。

  1. 単独でエネミーを攻撃しないこと。
    1. WAVE1,2はマップ北。ただし、前提として各々が敵1体のHPに対して十分すぎる威力を備えた過剰火力状態であることが必須
    2. WAVE3以降は拠点をオトリにして戦闘。
  2. 1箇所に集まり過ぎないこと。

マルチプレイにおける注意事項 Edit

難易度が高いため、きちんとしたレベルと装備で向かうのはもちろんのこと、
マルチメンバーの状況(職・拠点人数・結晶集めの動き等)を把握して臨機応変に立ち回る協力的な姿勢が必要不可欠となる。
他のクエストと違ってこちらが攻めるのではなく、攻められる側=防衛戦というのを頭に入れておきたい。


クエストクリアの目安は12~15分。メンバーの立ち回りや装備が良ければ3周以上を目指すことも可能。
全員が十分なLvと装備で、攻略方法を把握していれば、野良であっても12分弱のSランクで終えることが可能。
時間が無駄にかかってしまう主な原因は、プレイヤーの攻撃による「エネミーの”散らし”行為。」
1人で戦闘せず、複数人で戦闘すること。むやみに敵を攻撃しないこと。
タイムアップするとゴルドラーダ自爆特攻が開始されてしまうので気を付けたい。
臨機応変に対応し、12人での協力プレイをしていこう。


北で戦闘した方が、時間短縮をできるタイミングもあるが、攻略情報を収集していないプレイヤーに誤解を与える可能性もある。


要点 Edit

  • WAVE3以降は拠点のそばで戦う。
    最重要。マップ北で戦闘すると敵も味方も分散し、かえって時間がかかる。巨大侵食核やディカーダ系による拠点への攻撃をも許してしまう。
    北へ向けての安易なPA発動もNG。敵を拠点に近づけさせないのではなく、確実に拠点前まで走らせてそこをまとめて叩く事が大切。
  • 守備に隙を作らない。
    最初に担当した拠点を自分の基本拠点とし、常にマップを見ながらその拠点への襲撃に対応できるよう動く。
  • 手があいたら結晶集めをする。
    拠点の回復回数に関わる為、1人につき1回はできるようになる1000ptまでは集めておきたい。
    バリアや回復2回の3500ptまではあった方が良い事もあるが、それ以上は無駄になりがちなので留意。
    自分の拠点の殲滅が終わっているときに行う程度で丁度良いだろう。
  • 拠点の耐久値が評価(レアドロップ率)に直結している。
    WAVE開始前に回復させ、余裕があれば終わり際にも各員がチェックして適宜回復しよう。

「各WAVEごとの要点」

  • WAVE1:敵が弱く少ないので最北で戦闘する。1人は拠点に居ると討ち漏らした場合に処理がスムーズ。
  • WAVE2:同上だが、ディカーダ系が混じるので拠点守備に1名置く重要度が高くなる。

ここで拠点をおとりにした戦闘に切り替える。(複数人の高威力PAをまとめて与えるため。)

  • WAVE3:3箇所同時に来るので、拠点前に人数バランスよく待機。北部でエネミーに出くわした場合、触らないこと。
  • WAVE4:それぞれ3つの拠点を順番に攻めてくるので、各拠点に1人残すなら10人で追いかけっこしても構わない。
    バーストバリアはこのWAVEから使っていく。
  • WAVE5:各拠点前で待機。ラグネが出た拠点は、 拠点前で、脚WB→破壊、コアWB→集中攻撃。足を壊して動きを止め、その隙に倒すのがセオリー。
    拠点への攻撃を恐れ、MAP北へ振り向かせたり出現地点でヘイトを取ったりすると討伐に時間がかかってしまう。そのためウォークライ等は不要。
  • WAVE6:火力職全員でビブラスを叩き潰せるとスムーズ。この場合は 拠点前で、ラグネと同様に脚にWB・集中砲火、倒れたらお尻にWB・集中砲火。
    ビブラスを倒す前に、同じ拠点に来たゴルドラーダの集団を半壊させると左右の攻めが始まる。倒さずに半分ほど拠点から引き離しておくのが無難。

ショートカットワード Edit

非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
攻略情報を知らない人が1人いると、敵をバラけさせてしまい3周が難しくなる。

 詳細

攻略情報詳細 Edit

  • テクニック「ゾンディール」、レンジャースキル「グラビティボム」が非常に有用
    • エネミーの出現箇所、あるいは拠点前にてエネミーをまとめることができる。
      そこへ他メンバーが高威力PAを当てることで。大幅に戦闘がスムーズになる。
      ただし、範囲内で複数同時に展開してしまうと逆に敵がまとまらない。既に誰かが使っていないか、良く見て使いたい。
    • バーストバリアの当たる範囲にまとめよう。
    • 影響力が大きいため、[各職ごとの立ち回り]をよく読むこと。
    • 2014/12現在、タリスからゾンディールを使うと、使用者本体にも吸引効果が表れてしまう事があるバグがある模様
  • 前線戦闘のメリット
    • 敵を瞬殺できた場合、クリアが早くなる。(火力と人数が必須)
  • 前線戦闘のデメリット
    • 拠点の前でゾンディールやオーバーエンドなどで待機しているメンバーの戦力を無駄にしてしまう。
      File not found: "北勇者.jpg" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付] File not found: "北勇者死.jpg" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付] いわゆる中間管理職
      ↑こういうプレイヤーが居ると他の11人全員が敵と対峙していない状況が生まれる。
        こうなると攻撃するためにわざわざ1人の為に移動する必要が生じ、クリアまでの時間が大幅に遅れて誰も得をしない
        また、これが3人だろうが4人だろうが残りの人員から引き離している分エネミーに注がれる火力が激減する事を覚えておいて欲しい。
    • 敵の足を止めにくいため、攻撃を当てにくい。倒しきれない場合は討伐時間が却って延びてしまう。
    • プレディカーダやカルターゴ、各ボスは拠点に直接ワープしてくるため、無人だと大きく耐久値を削られることになる。

  • 結晶の出現候補ポイントは決まっており、フィールド内にはある程度決まった最低数が必ず配置されている。
    • 誰かが結晶を拾うと、その時点で拾われたポイント以外のどこかに再配置される。
    • 結果拾われる頻度の低い(プレイヤーの少ない)箇所に残りやすい傾向にあり、また配置ポイントが集中している仕様上マップ左右の端に固まっている場合が多くなる。
  • 登場ダーカーは全て虫型なので弱点属性は火と光(一部レアエネミー除く)。状態異常ポイズンが無効。
    • パニックは最終ボス・ビブラスに決めると動きを15秒ほど止めることができるが、仕様上それ以外の相手には運用が難しいのでよくわからなければ使わないほうが事故防止に貢献する。
    • バーンも敵の量・種族を考慮すると有効。燃え広がると驚くほどの総ダメージになることも。ショックはゴルドラーダ、各ボスに無効なので恩恵皆無。
    • フリーズは敵の移動を封じるので拠点から離れた場所で付与すると殲滅が遅れてしまう。12人いればバリアが十分な回数を確保できるため、優先度は低い。
  • その他
    3~5人で行動すると効率が高まる。拡大レーダーマップを活用すると把握しやすいが、視野は狭まる。
    同時にエリアマップを開き併用すれば、マップが半透明なためやや視界は悪くなるもののエネミーやPTメンバーの正確な動向も分かる。
    耐久力の高いエネミーが多数攻めてくるため無理に1人で倒そうとせず、「~地点、応援お願いします。」「~拠点、ビブラス爆弾」等のショートカット全チャを活用しよう。
    PTを組んだ場合、お互いの位置を確認できるメリットがとても大きい。
    拠点耐久値がレアドロップ率に直結している為、適宜回復しよう。

  • クエスト失敗の要因
    • ゴルドラーダ自爆特攻
      タイムアップしてしまうと、走ってきて通常撃破時の10倍の威力で自爆特攻する。
      拠点到達前にバーストバリアを発動して置き、未然に防ごう。
    • ビブラス爆弾
      拠点を一撃で破壊してしまう爆弾。最優先で破壊しよう。
      File not found: "ビブラス爆弾2.jpg" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付]


各職ごとの立ち回り Edit

各自無駄を省いて殲滅速度を早くしていくと自然と3周を目指せる立ち回りに近づいていく。
下の各WAVE攻略も参照すること。WAVE3以降は拠点付近で待ち構えること推奨とあるが、WAVE1から取りこぼすようならWAVE2の段階で拠点に戻った方がいい。
原則として自分の拠点から離れず、常に連携を意識することが肝心。
3周を目指すコツは、
原則的にWAVE1,2は各拠点の北側をそれぞれ2~3名が担当、他のメンバーは拠点を守りつつ結晶を集めること。
WAVE3以降は全員後ろに下がることが重要。
敵の出現の仕方を把握して、より早く殲滅すること。
また、アイテムをすべて回収しているとそれだけ時間がかかるので、ギリギリになるようならある程度諦める事も重要。

 「ハンター」
 「ファイター」
 「レンジャー」
 「ガンナー」
 「フォース・テクター」
 「ブレイバー」
 「バウンサー」


WAVE別攻略 Edit

WAVE2以降で、突入する際に一定確率で空が赤く染まり、WARNINGと発令される。
この場合、そのWAVE中に出現する全てのエネミーにHPアップ(+0%、+20%、+40%、+60%)、攻撃力アップ(+0%、+20%、+40%、+60%)がランダムで施される。
運が悪いと両方に最大補正が掛かり超強化されてしまうことも。連続で来る場合もあり。
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。

WAVE全体を通して Edit

エネミーを殲滅すると次のエネミーが発生する仕組みのため、場合によってはあえて倒さないことによるメリットがある。(ビブラス戦など)


防衛戦では敵の主戦力として、ゴルドラーダという雑魚としては強力なダーカーが出現する。詳しくはゴルドラーダ参照。
有効な状態異常は凍結。ヴォルドラゴンのように足が凍結して動けなくなる特殊状態になる。これを狙ってフリーズ効果のあるバーストバリアを使っていこう。
後頭部の赤い核を残しておくと倒した後に爆発を起こすので、乱戦時や拠点の側で倒す場合は爆発に注意すること。とはいえ通常攻撃よりもダメージは少ない。
時間切れでWAVEが終了した時に生き残っていた場合、拠点に自爆特攻しようとする。(メリッタ警告あり)
ダメージの目安は、死に際の自爆(300)<殴り蹴り(600~900)<メリッタ警告自爆特攻(5000)、の順番で痛い。

WAVE1 Edit

中央+左右のどちらか1箇所しか敵が湧かず、左右のどちらか暇になる。左右待機してる人で自分の所に来なかったら中央へ援護しに行くと時間短縮になるのでおすすめ。
中央前線にプレイヤー集団がいた場合、左右のエネミー出現位置で足止めすると、中央から駆けつけやすい。

  • ダガン×多数
    必ず中央から来る。2,3人で処理できるため、誰かが向かったのを確認したら石を拾いなどをしておくべき。
  • エルアーダ×多数
    前線のメンバーがほとんど処理する。たまにうち漏らしがあるため、1人は拠点前に待機する事推奨。
  • ゴルドラーダ、ダガン、ディカーダ、エルアーダ
    ゴルドラーダ1体+それ以外の同種2体という組み合わせが2箇所で出現する。
    やはり前線のメンバーで処理できるだろうが、移動速度が速いゴルドラーダと拠点前にワープするディカーダには注意。
    1人は拠点前に待機したり、前線メンバーは出現と同時に攻撃を浴びせて逃がさないようにしたい。

WAVE2 Edit

1回目の襲撃2箇所、2回目の襲撃3箇所。
エネミーの構成は大体WAVE1と同じ。少数ではあるがクラーダやエル・ダガン、ブリアーダも出現する。

  • ディカーダ
    出現地点からいきなり拠点にワープしてくる。
    HPは少ないので前線でも処理できるものの、仕留め損なった時のためにも一人は拠点前の待機を推奨。
    拠点前からは姿を確認できないが、レーダーマップ上に殆ど動きのないマークがあった場合はこいつだと思った方が良い。

WAVE3 Edit

カルターゴ、プレディカーダが加わり、ランダムではあるがほぼ全ての雑魚が全拠点へ同時に出現。
ゴルドラーダの数が増え、拠点へワープする敵も多く出現するため、このWAVE以降は拠点前での待機を推奨。

  • ディカーダ、プレディカーダ
    ディカーダはともかくプレディカーダはHPが多め、基本的には拠点前にワープしてきたところを叩いた方が安定する。
    拠点をデコイにして定位置にワープするのを利用してRaなら置きクラスター、Foならゾンディール・ナグランツ等、範囲系の攻撃を置いておくといい。
  • ゴルドラーダ×複数
    ものすごいスピードで拠点に突っ込んでくる。
    戦力に不安がある場合はウォークライ等で引き剥がしたり、バータ等で足止めをするとよい。それらが無効な場合は素直にバリアを使おう。
    後半の厳しい戦いに備えて少しでも拠点へのダメージは防いでおきたい。
  • カルターゴ×3
    拠点から少し離れたところに出現、一回目のワープは多少動くだけだが、二回目のワープで拠点に密着する位置まで移動する。
    ワープ後は拠点を攻撃しようとしてプレイヤーに背を向けている=プレイヤー側にコアを向けているので、そこを突こう。
  • グワナーダ×1、ゴルドラーダ×1、ダガン複数
    出現タイミングは遠くからダガンが数体出現する前後に拠点の前にいきなり現れる。マップでは雑魚同様の表示のため、場所を知らせてWBを持っている人を呼ぼう。
    潜られたり突進されると厄介なので接近して戦い、吸い込みを誘発させた後に触手を叩いてダウンさせると手早く対処できる。
    倒してもボス箱はでない。
  • 巨大侵食核
    Wave3開始後、しばらくすると巨大侵食核が拠点に付くことがある。速やかに破壊しよう。
    SHでは耐久力3万程度。威力のあるPA等で簡単に壊せるのでさっさと壊してしまおう。
    しかし、XHだと耐久力が10万近くと非常に破壊しづらいものになるため、バーストバリアの使用を推奨。

WAVE4 Edit

1、2、3回目ともに拠点1箇所ずつへの襲撃。一度出現した箇所には現れないので、それを念頭に入れて動くこと。
また、最初に敵が出現した場所が青(又は緑)の場合、次は必ず緑(又は青)の順番に出現し、最後に紫から敵が出現し、
最後に出現する敵が青(又は緑)への場合、MAP北からではなくMAPの中ほど(座標で言う3のライン)から出現する。
各拠点へ巨大侵食核が低確率で1箇所・ごく稀に2箇所、発生する可能性がある。
複数拠点への同時襲撃がなく1箇所ずつ大量に押し寄せる性質上、拠点前にて集団で迎撃するのが適したWAVEと言える。
早く終わらせたい・拠点への被害を減らしたいので北側で戦う、などと安直な行動に走らないようにしたい。
北側での戦闘行為は討ち漏らしや敵散らしによる遅延リスクに加え、前述のように敵発生位置の違い、ディカーダ系の奇襲、侵食核など、
拠点前へ下がらないと押さえられない要素があり、事前の編成や打ち合わせがないと適切な対処や大幅な時間短縮は難しい。
総じてこのWAVE4での北側での戦闘行為は、迷惑になる可能性が非常に高いので控えよう。
特に北側での高誘導・広範囲のPAやテクニック、ウォークライなどは大量の雑魚の注意を引き、戦闘が長引く原因となるため特殊な事情がない限り使うべきではない。
この辺りから、適時バーストバリアを使っていこう。ゴルドラーダに効果抜群。
拠点に密集したゴルドラーダを瞬殺すると、部位破壊されていない個体が爆発し、致命的な巻き添えを喰らう状況も発生する。(通常攻撃の半分程度の威力)

  • ゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・ダガン
    このWAVEのエネミーは攻撃力が高めの面子。敵集団の襲来は3回。順番はランダムだが、3つのタワーに順番にやってくる。1集団殲滅直後に別のタワー襲撃の敵集団が出現する。
    1集団の残敵が1、2体になったら次のタワーに向かうような遊撃も有効。1集団殲滅完了まで大勢で取り付いていると次のタワー襲撃に間に合わなくなる。
    だが、一番のクリア短縮ポイントはココで、紫から来たら青と緑から二人づつ派遣(2:8:2)
    青や緑から来たら紫は全員行って、端の居ない方の拠点から紫派遣(8:2:2、2:2:8)と、上手い事やると損害少なめにスムーズにいける。

WAVE5 Edit

雑魚はWAVE4に引き続きゴルドラーダ、プレディカーダ、エル・ダガンの三種類。
1回目、3箇所の内2箇所に雑魚、1箇所にダーク・ラグネ。
2回目、他2箇所の雑魚が殲滅され次第、ラグネの出現箇所に雑魚。
3回目、ラグネの出現箇所以外2箇所にゴルドラーダ。
     ラグネが中央だった場合はこれも中央になることがある。

  • ダーク・ラグネ、ゴルドラーダ×多数
    バーストバリアはボスには無効なため注意すること。
    ダーク・ラグネはいきなり拠点にジャンプする。接近される前に倒すのはほぼ不可能でワンジャンプで拠点の側まで来る。
    北側で出現の際の着地前にウォークライを当てればジャンプを防止はできるものの、北側では討伐に時間がかかり、味方戦力を南北に分断してしまい戦局を混乱させかねないので控えよう。
    飛びかかり→はさみで一回攻撃→雷撃→カマイタチという攻撃パターン。
    Raが居る場合は、拠点に目が行ってる事を利用して下記手順で即殺する事は可能。
     拠点周辺でJAサテライトカノンチャージ>ラグネジャンプ>足にサテライトカノンをあててヒビを入れる>ヒビ入れた足にWB>JAインパクトスライダー>倒れる>コアWB>サテライトカノン
    この時、紫と青の拠点の中間点か、紫と緑の拠点の中間点でサテライトカノンをチャージすれば、1人で2つの拠点をカバーできる。

  ☆ 紫 ☆   ←☆の位置で、★の方を向いてチャージすると、後ろ足を狙いやすい
青   ★   緑

瞬殺できない場合、カバーの手段として、FiのバックハンドスマッシュやBrのシュンカシュンラン等を用いて予め、前足を折れる段階まで持って行って置くと連続してダウンを奪える。
尚、ウォークライをラグネに使用した場合、ラグネの回転で足が折れず、そのまま別の位置へ飛んで行く危険性が高まるので極力避けたい。

  • ゴルドラーダ×多数
    大量のゴルドラーダが出現する。バーストバリアの使用を推奨。

最終WAVE Edit

雑魚はゴルドラーダのみ出現。
1回目、中央拠点へダーク・ビブラス+ゴルドラーダ。
2回目、1回目の中央ゴルドラーダ殲滅後、ランダムで2箇所にゴルドラーダ襲撃。
3回目、ビブラス撃破後、2回目の襲撃の対象にならなかった拠点へゴルドラーダの襲撃。
     2回目が左右だった場合は中央に来ないこともある。


最終WAVE開始前に拠点回復機能が残っているプレイヤーはダメージを受けた拠点の回復を行っておくこと。
最後なのでバーストバリアは惜しまずガンガン使ってしまおう。使い切るぐらいのつもりがベスト。


中央のゴルドラーダを殲滅すると、2回目の襲撃が始まる。(2,3匹程度残す程度では襲撃が始まると報告あり)
そのため、戦略の一つに、ゴルドラーダを倒さずにビブラスを撃破する方法がある。
これは中央に戦力が集中し、かつ始末後は全員で拠点防衛にまわれるため、早く安全に攻略することが出来る。
ただし誰かがゴルドラーダを殲滅してしまった場合、左右の拠点が危険にさらされてしまう。
殲滅する勢いで攻撃している人が多い場合は、ゴルドラーダを殲滅するまでビブラスに対して1,2人で囮攻撃をする戦術に変更し、左右の拠点にしっかり注意しよう。


ダーク・ビブラスに集中し、左右の拠点がおろそかになりがちである。
さらにマップには表示されない爆弾、通称:ビブラス爆弾が仕掛けられる。
一発で拠点を破壊するので要注意。各拠点に1人は常駐するのが望ましい。
ビブラス撃破後即座に襲撃があるため、ドロップアイテムを拾っていると、防衛に間に合わない。
全て終わってから拾うか、3周を目指して急いでいるなら諦めることも必要になる。

  • ダーク・ビブラス×1、ゴルドラーダ×多数
    ビブラスにはパニックが有効であり、15秒間行動を封じる特殊状態にできる。
    また、足に攻撃し続けることで怯ませ、5秒間行動を封じる特殊状態にできるが上記の状態に上書きしてしまうと拘束時間が短くなってしまう。
    二つの羽を壊すことで空中に飛ばなくなる、羽は比較的柔らかいので遠距離攻撃を持つクラスは狙ってみるのも良い。
    破壊可能部位は背中の羽と腕の先の鉤爪、頭部の角。ユニットが設定されている。
    弱点のダーカーコアは腕の手の平、背中もとい上部甲殻の内側に存在。
    ヘイトを取ったプレイヤーが正面にいると、後方にジャンプするとの報告あり。足や尻への攻撃が安定か。
    また、ビブラスの登場時、出現場所から一定距離(MAPボスアイコンに触れない程度の距離)にプレイヤーがおり、かつムービー終了後すぐにヘイトを取らなかった場合、
    紫拠点へダーク・ラグネのようにワンジャンプで接近してくる性質がある(出現地点のボスアイコンに近づき過ぎたり、ジャンプ前にヘイトを取ってしまうと成功しない)
    これを逆手に取り、南北へ戦力を分ける事無く紫拠点前でビブラスへ集中砲火する事も可能。
    プレイヤー側に十分な戦力があると判断できた場合、素早く倒してしまえば後述のビブラス爆弾等のリスクも無くなるため狙う価値のある有効な戦術と言える。
  • ビブラス爆弾
    ビブラスは、拠点を一撃で破壊する爆弾を放出してくることがある。これはバーストバリアでは破壊できないので注意(爆発で約45,000のダメージ)。爆発する前に攻撃して破壊すること。
    ビブラスから一番遠い拠点に向けて放出されるとの報告有り。
    この爆弾は侵食核などとは違い、マップにマーカーが一切表示されないため目視での警戒を心がけよう。
    自分で壊しに行けない時は、爆弾が投擲された拠点を周囲チャットで報せよう。
    特にビブラスの位置が北端など遠かった場合、遠すぎてビブラスの表示が消えていて動きが見えない上、非常に高い軌道から静かに着地するため南の方に居ても感知できない場合があり極めて危険。
    火力に余裕がある部屋でも、ふとした気の緩みで拠点を一つ失う事になる。
    爆発した場合、プレイヤーも数万単位のダメージを受けてほぼ必ず戦闘不能になる。
    耐久値はSHでおよそ50,000。投げられたら火力が高い人が率先して始末しよう。火力に自信が無ければ銃座を設置して撃ち込めばそれで間に合う。
    予め拠点近くに銃座を設置しておいても良いが、知らない間に使われる可能性もあるのでケースバイケースで判断しよう。ビブラスの迎撃に向かう際、残る人のために設置しておくのも有りか。
    また、着弾後は位置が固定されるので高威力ホールドPAも有効。PA終了までに破壊しきれないと爆発に巻き込まれる危険はある。
    XHの場合は爆弾の耐久が12万以上(HPブーストで更に増加)となるため、一人で破壊し切るのはかなり難しい。ビブラスが爆弾を投げるモーションに入ったらビブラスの向いてる方向の塔へ向かうように(破壊されていなければ対角線上の青か緑)。爆弾が飛んできたら近場の者はもちろん、Foで来ている者は肩越しラフォイエ等で爆弾破壊に加勢すること。
  • ゴルドラーダ×多数
    ビブラス撃破後かなりの大群で出現。実装当時はまさに初見殺しだった。
    ビブラス撃破後にドロップアイテムを拾っていると、防衛に間に合わずクエスト失敗になる事がある。
    大量出撃に備え、粒子砲をいくつか残しておくと良い。遠くの拠点へに出現しても一気に殲滅できる。
    ただし、拠点から距離のある場所へレーザーを放つこと。コアを破壊してないゴルドラーダ複数体が爆発して一気に耐久力を奪われる危険性がある。
    それも見越して回復支援がこの時点で余っているのなら待機して即使っていくのもいい。
    ビブラス撃破をしたら間髪入れずに粒子砲をチャージし、出現した大群へレーザーで薙ぎ払うことのが一番の理想。
    襲撃される拠点はそれまでに襲撃がなかった(ビブラスと同時の中央湧きは例外)拠点が選ばれることが多い、バリアや粒子砲で待機する場合は覚えておこう。

正結晶と支援兵装 Edit

正結晶」を拾い集めることでポイントが蓄積される。
蓄積されたポイントは設定されたポイントに到達する毎に拠点防衛のための支援兵装を開放していく。
ポイントは12人で共用であり、支援兵装の使用でポイントは消費されない。
開放された支援兵装はフィールドに散らばる設置ポイントや拠点の端末で設置や使用ができるようになる。
敵を撃破することでもポイントが溜まる模様(未確認)
ポイント条件を満たした兵装は各人それぞれが項目ごとに1回ずつ使用できるので、状況に合わせてどんどん使っていこう。

支援兵装はフィールド設置用に4項目、拠点の端末用に4項目が存在する。各該当ポイントに到達すれば使用できる。
項目名が同じであっても設定されたポイントごとに別物として扱う。

  • 正結晶
    一定数がフィールド内に点在する出現場所のどこかに配置されており、拾うと他の出現場所に再出現する。
    そのため各々が拾って回転させてやるほど集めやすくなる。
    WAVE中とインターバル中それぞれで同時に配置される数が異なり、WAVE中のほうが多く配置されるが、WAVE終了時に一度すべて消滅し、改めて再配置される。
    一つあたり10ポイント獲得できる。
    複数のプレイヤーで同じ方向に走って競い合っても無駄なので、手分けして集めよう。
    File not found: "正結晶.jpg" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付]
  • 拠点機能
    拠点の後ろ側にあるコンソールで発動させる。
    兵器使用可能ポイント解説
    バーストバリア500pt2,500pt起動させると、拠点の周囲に凍結効果のある強力なバリアを15秒間張ることができるほか、巨大侵食核を一撃で破壊できる。バリアという名前からすべての攻撃を防げるように思えるが、凍結フィールドを発生させて動きを止めるだけの効果しかなく、凍らないボスなどのエネミーに対して無意味である。
    耐久値回復1,000pt3,500pt拠点の耐久値を少しだけ(SHで3250 ゲージの10%程?)回復させることができる。
    12人マルチPTの場合、上記4種の機能をそれぞれ24回ずつ使用できる計算になる。
  • 防衛ソケット
    フィールドにある防衛ソケットと呼ばれる六角形の場所に銃座型の支援兵装を設置する。設置後は誰でも使うことができる。
    弾を使い切るまでは撤去不能。
    ソケット位置や使用状況はレーダーに映らないが、下図白丸の位置に全27箇所存在する。
    File not found: "ソケット位置.jpg" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付]
    兵器使用可能ポイント解説
    銃座100pt1,500pt弾丸を切れ間なく連射できる。弾倉の補給はなく、すべての弾を撃ち終わると消滅する。
    後半ウェーブで銃座ばかり設置されていて強力な粒子砲を設置できないとなると面倒なので、残弾を少し残すくらいなら使い切って消したほうがいい。
    フォトン粒子砲5,000pt8,000pt一定時間チャージすることで、非常に威力の高いレーザー攻撃を行う。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の攻撃で消滅する。

考察

各支援兵装は全体で最大24回(各自がそれぞれ2回ずつ)使えるので余らせる位なら積極的に活用しよう。
支援兵装を潤沢に使うのなら、粒子砲が使えるようになる5000ptか、耐久値回復とバリアが2回ずつ使える3500ptが目標となる。
こちらに戦力があれば、粒子砲は必要ない。12人のLv60以上が目安だろうか。
敵の殲滅にだけ注力しているとFINAL WAVEまでに5000ptを溜めるのはそもそも無理と思って良い。
結晶はステージ端当りに落ちている事が多い。WAVE更新時にはある程度の結晶が消えてしまうので注意。

  • 耐久値回復
    拠点の残り耐久値がクエストクリア評価とレアドロップ率に関わるので、余らせないようにしっかり使っていこう。
  • バーストバリア
    拠点周辺エネミーを凍結する効果、及び拠点に付いた巨大侵食核を破壊する効果。
    侵食核の破壊に3秒以上かかってしまう火力であれば、これで破壊した方が良い。
    バーストバリアと言う名前から誤解されがちだが、ダメージをなくす機能はないため、凍結が効かないボス・発射された攻撃には何の効果もない。
    拠点にいるプレイヤーが少ないときや、長時間特殊効果のかかるゴルドラーダに対して非常に有効。
    後半WAVEは各拠点に1人はバリアを張れる位置に常駐していてもいい。
    バリアエフェクト持続中は凍結付与効果が続くため、拠点周りに敵がまだいる場合は吹き飛ばしや吸い込み効果のあるPAを使って敵を拠点に押し付けると凍結する。
  • 機銃銃座
    自身の火力が低い場合は、ラグネのコア、ビブラス爆弾の破壊に使用することをおすすめする。
    飛行中のビブラスにも攻撃できるので銃座が余っていればどんどん使ってしまおう。
    なお、撃ち尽くさないと新しい銃座や粒子砲が設置できない。
  • フォトン粒子砲
    ボタンを押し続け、エネルギーチャージ後にボタンを離すと発射できる長射程のビーム砲。
    撃ちながらある程度方向を変えることができ、薙ぎ払える。当て続けていれば単体の対象に対しても間隔をあけつつ数回ヒットする。
    ダーク・ビブラス、ビブラス撃破後のゴルドラーダに使うとよい。
    • 状態異常パニックを付与する効果
      北の方に現れたゴルドラーダに使うと、倒しきれず残った場合に倒しに行かなければならなくなるので、拠点に張り付いたところを狙おう。
      薙ぎ払うように使ってしまうと、1HITのみでHPの残った状態でパニックになり、厄介になる場合がある。
    • 当たり判定について
      そのまま当てても4回しかない。①発射した瞬間~0.99秒②1.00秒~1.99秒③2.00秒から2.99秒④撃ち終わりの瞬間(3.00秒)の4回を「敵毎に」判定してる。注目すべきは一体に集中して撃てば最大4回当たるが、①~③の判定は1秒の間の何処で当てても同一の判定が起きること。これに気を配っている2秒間で往復出来る射程角で薙ぎ払うように撃つようになり、安定して射程角内の全てのエネミーor障害物に3回~4回命中させることができる。

コードネーム Edit

最後にキャンプシップに帰還する際に表示される。

 コードネーム一覧(電プレ559号より)
 分類別

エネミー Edit

名称弱点備考
クラーダ炎力.png光力.png
ダガン炎力.png光力.png
エル・ダガン炎力.pngブリアーダが召喚するものとは別に直接湧いて出てくる。
エル・アーダ炎力.png光力.png
カルターゴ炎力.png光力.png
ブリアーダ炎力.png光力.png
ディカーダ炎力.png光力.png出現位置から拠点まで瞬間移動を行う。
プレディカーダ炎力.png光力.png同上
ゴルドラーダ炎力.png光力.png
グワナーダ炎力.png光力.pngWAVE 3後半に1体出現
ダーク・ラグネ炎力.png光力.png【BOSS】WAVE 5開始時に1体出現
ダーク・ビブラス炎力.png光力.png【BOSS】FINAL WAVE開始時に1体出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
ダーク・リンゼス炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス

ドロップアイテム Edit

  • 防衛戦でのドロップの特徴
    SWとしてドロップするものは限られている。
    巨大コンテナについて、ドロップテーブルがA~Eまで分けられており、
    テーブルA~Dはコンテナ破壊時にドロップ抽選がされる。
    テーブルEについては、雑魚(+グワナーダ)の討伐時に抽選されストックされていく。
    ☆11武器と一部の☆10武器がテーブルAに割り当てられているが、これらはSWにはならない。
    テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり、Sランクだと5回、Aランクだと4回、Bランクだと3回、Cランクだと0回となる。(Cランクでの★11の出土報告あり)
  • ドロップアイテム一覧
 WAVEクリア報酬
 防衛戦固有ドロップアイテムおよび襲来固有ドロップアイテム
 他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(出現するエネミーのドロップを除く)

達成可能なクライアントオーダー Edit


TIPS Edit

  • 天気・天候
    通常時の天候:晴れ
    エネミーパワーアップ時:晴れ以外(赤い空)
    上記に基づき、潜在能力『大日霊貴』などが適用される。
  • ブレイブ・ワイズスタンス
    • ビブラス爆弾
      ビブラスの身体の一部とみなされ、本体の向きで決定される模様。
    • 拠点に付く巨大侵食核
      侵食核と拠点の接触面を起点として、侵食核側がブレイブスタンス。拠点側がワイズスタンス。
      ____(核)____ブレイブスタンス
       ..../拠\....
       ....\点/....ワイズスタンス
  • 拠点への射撃
    拠点タワーへランチャー以外の射撃攻撃をすると、PP回復やギアためができる。打撃、法撃では効果がない。
  • ムービーキャンセル
    ビブラス出現時のムービーは、発生前に銃座 or 粒子砲に乗っておけば、再生開始後に降りること(ジャンプ動作)でキャンセルできる。
    再生中に銃座・粒子砲に乗ることでもキャンセルが可能。本来再生されている時間中は攻撃無効。
  • wave3以降での北部での戦闘について
    wave3以降において、他アークスが拠点前待機中にもかかわらず一人でマップ北部で戦闘を行うと、
    待機中のアークスが戦闘に参加できなくなるためにエネミーの討伐が遅れてしまう。範囲攻撃の利点も殺がれてしまう。
    青拠点北の高くなっている部分や、緑拠点北にある障害物付近で戦うのは他のプレイヤーが戦いにくくなる。
    更に、その後別の拠点を攻められた時に移動が間に合わなくなってしまう。
    一般的に「北の勇者(または大魔導士とも)」、「中間管理職」などと呼ばれることもあるが、
    純然たる蔑称なので、ゲーム中でのこれらの単語の発言および言われるような振る舞いは控えたほうがよい。
    ここに限った話ではないが、チャットをする場合は常識的な範疇の内容で発言したい。
    北側での戦闘については概要・攻略 の『攻略情報詳細』の『前線でのメリット・デメリット』参照
    File not found: "northY.png" at page "採掘基地防衛戦:襲来/旧"[添付] ←画像左上
  • サッカー
    ボスや敵の集団等のわかりやすい目標を集団で追いかける行為。特に青拠点と緑拠点を往復すること。
    その結果、空いた拠点を落とされてしまったり、結晶ptが集まらなかったりする。
    ただし紫⇔青、紫⇔緑は有効である場合が多い。
    元々は小学生サッカーと言われ、全員が持ち場を離れてしまうポジショニングが未熟なサッカーに喩えたスラング。
  • マップの拠点表示
    拠点の耐久値ゲージはある程度の距離まで接近しなければ表示されないが、レーダーマップのマーカーによりその状態やおおよその残り耐久値を確認することができる。
    • 拠点マーカーに大きな赤枠が表示される → 巨大侵食核が取り付いている。
    • 拠点マーカーが赤く小刻みに点滅 → 現在ダメージを受けている。
    • 拠点マーカーの中心赤く継続して明滅 → 残り耐久値が約75%以下に低下している。
    • 拠点マーカーが中心赤く継続してより速く明滅 → 残り耐久値が約25%以下に低下している。
  • BGM
    WAVE1,3,5は福山光晴氏による作曲、WAVE2,4,6は小林秀聡氏による作曲となっており、
    交互に2人のBGM合戦が行われている(小林氏Twitterより)。
    拠点耐久値残り3割辺りから、WAVE間のインターバル含め曲調変化が発生する。全クエスト共通のピンチBGMではない。

一般コメント Edit


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そもそも貢献云々の前に過剰Foが無双しまくって近接職は石拾い、ヘイト取り以外やること無いから問題になってるんでしょ。 -- 2015-06-15 (月) 19:41:00
    • 改行はNG -- 2015-06-16 (火) 05:55:15
    • 敵の出現位置にゾンディール張っても、ほとんどの人は殴ってくれないのはなぜだろうか? -- 2015-06-17 (水) 14:56:47
      • w1w2での出現位置にゾンディなら…わかる。ただしそれ以降での出現位置ゾンディは… -- 2015-06-17 (水) 16:22:53
      • 「○○(塔の色)湧き位置ゾンディします」って言えばついてきてくれる人はいるかも。いなかったらやめますって言えばいいんじゃないかな -- 2015-06-17 (水) 20:10:00
    • 問題になるって言うけどクエストの性質上、Fo無双になるのは仕方ないんじゃないかな。 -- 2015-06-19 (金) 09:32:59
    • ストレス発散できる唯一の無双緊急これだけだからゆるしてあげてー -- 2015-06-19 (金) 20:57:01
    • Guで貢献度トップ取ってごめんな(石拾いじゃない) -- 2015-06-20 (土) 12:23:16
    • 同じくカタナBrで貢献度(ry -- 2015-06-20 (土) 19:31:05
    • クエストにより特徴が変わるのは当然のこと。共用ブロックならあまりそんな事にはならないよ。そのかわり3周行けるかどうかはわからないけど。 -- 2015-06-22 (月) 12:36:47
  • 最近のXHはサッカー場、レベルだけ高いけど装備もプレイヤーレベルもVH程度で自分で全く倒せないのに前線でヘイト取ったかと思ったら石拾ってたり、塔から引き剥がすこともせずちまちま攻撃して、挙句の果てにはビブラス全凸して爆弾かゴル特攻で塔が溶けることが多い。GW前後からプレイヤーの質が下がりすぎてしんどい。5鯖PCブロックからの報告 -- 2015-06-20 (土) 22:13:24
    • もう確実なのは身内しかないよ。各塔に上手い人一人づついれば何とかなるもん。 -- 2015-06-20 (土) 23:07:01
    • ↑の木にもあるが、フォメルFo登場でコレだけが防衛じゃ火力過剰なもんで、「まとめてから倒しましょう!」的なPT全体の統一意識が破綻しちまったからな。白チャでコミュとらない限りは「オレが倒した方が‥!」ってみんな思ってる。PSスキル以前の問題。 -- 2015-06-24 (水) 00:54:58
      • フォメルトか関係ないよ、1ラッシュを1サイクルで倒すのが肝なんだからどのような状況であれ、倒しきれない奴は基本的にダメ。 -- 2015-06-24 (水) 15:36:47
      • ほらね、こういう個人戦だと思っている人がレスするし。 -- 2015-06-24 (水) 15:59:16
      • んー、と。最強の範囲火力を出せる個人がいるならば、その人が最大の火力を発揮し撃滅する補佐(火力、集敵)を全体でする必要があり、かつ撃ち漏らした敵を短時間で撃破出来る個人火力も必要である。こういうことだよね。それから単一のボスに対しては十分な火力を出せる人員構成が出来ているならば、それ以外の余剰人員は他にまわり敵の殲滅を手伝うと。 -- 2015-06-24 (水) 18:57:22
      • 1サイクルだから個人だとか集団とか関係ないんだけど?塔前ゾンディでも火力カスが集まれば結局3サイクル回さなきゃいけなくなるパターンとかになるから纏めて倒すにしても倒しきれる火力で無きゃダメってだけ -- 2015-06-25 (木) 20:17:55
      • ↑の言ってる事は防衛のテンプレ並の常識だろ。それで質が下がった事へのなんの説明になるってんだ? -- 2015-06-27 (土) 04:47:22
      • サッカー状態=個人戦傾向が強くなっているって事だろ。1サイクル火力とか理屈は良いけど現場で質が下ってるってのはフォメルを筆頭に個人戦勢が増え過ぎて、旧ゾンディ勢が減ったから。集団戦の肝のゾンディとフォメルは使用者が同じなんだから変化が顕著だろうさ。フォメル貯めのギフォに必死すぎてゾンディ捨ててるFoしかいないじゃん実際 -- 2015-06-27 (土) 12:30:17
      • そらー全試合1人で必ずハットトリックを決められるスターがいたらそうなるさ -- 2015-07-01 (水) 04:45:14
    • 今日の共用SHの3周目は酷かった。レベル75のアホが多すぎる。3500pt以上たまっているのに回復バリアもせず、誰かがやるだろうと塔守らないゴミが大勢いた。火力は余裕なのに、Aランクとか話にならん。 -- 2015-06-24 (水) 23:50:52
      • SHに来る75のFoとかは俺TUEEEEEEE!!!がしたいんですね! -- 2015-06-26 (金) 01:39:26
      • わかってんならさっさとゴミ拾いに戻って下さいねw。さもないとゴキと一緒に燃やしますよwww? -- 2015-06-27 (土) 04:52:17
  • 75のFoはSH来てないでXH行けよ! -- 2015-06-26 (金) 18:34:13
    • ぶっちゃけSHのドロ率下げて、XHのドロ率上げればカンストFoとかあまり来なくなるんじゃない?XHのドロがSHと大して変わらない上に3週なんて滅多にできないから、SHに流れ込んで3週回す奴とか居るんだよ。 -- 2015-06-26 (金) 19:02:39
      • XHに旨みが少なすぎるもんなあ・・・まあ前から言われてたけど -- 2015-06-26 (Fri) 22:08:46
    • Brのレベル上げで久々に共用SH行ったけど、本当にそう思った。敵のマーカー出た瞬間消えていって、あーwikiで言われてるのはこういう状況のことなんだと理解したよ。ウォクラでタゲ取っても、取った瞬間には蒸発させられてるから本当にやることなかった・・・。こんなつまらん防衛戦は初めてだったよ -- 2015-06-28 (日) 01:46:11
    • 適正レベル外で経験値が下がるのと同じように、SHで55~74以外のレベルはドロ率が下がるみたいな仕様にすれば、多少はましになるとは思うんだけどね。カンストFoが無双して初心者が防衛の攻略や基本を知らないでカンストしてXHに来るもんだから困る。 -- 2015-06-28 (日) 02:18:53
      • XHが純粋に不味いからそっちをなんとかすればOK。マガツみたいに石でも入れればいいんじゃない? -- 2015-06-28 (Sun) 02:43:08
      • 「防衛の攻略や基本を知らない」のはそもそも調べようとしない層だろ。 -- 2015-06-28 (日) 19:06:24
      • 無双のおかげで防衛に失敗することもないから調べる必要を感じないってことなんじゃないの? -- 2015-06-28 (日) 19:30:31
      • 言っちゃ悪いが、そういう人たちは何をどうしたって変わらないと思うな -- 2015-06-28 (日) 20:30:00
    • そもそもキューブ目当てじゃないんだよな、ストレス発散できる緊急は襲来だけだから、ノーマルで無双するよりはいいだろう -- 2015-06-28 (日) 17:35:50
      • ノーマルとかすぐにレベル上がってハードに移動するだろうから無双したって大して問題にならんだろ、レベルが上がりにくくなるVH、SHでは人が沢山いるだろうしそこで無双するなってことでしょ。自分のストレス解消のために他人にストレスかけたらダメだろ。 -- 2015-06-28 (日) 18:13:12
      • ↑聞きたいんだけどもPSO2でカンストがSHで無双して他人に迷惑をかけると言う意味が分からないんだけども大体どの難易度でやるかは人の勝手だしそもそもFPSとかの対戦ゲーじゃなくて協力ゲーで迷惑になるっておかしくない? -- 2015-06-28 (日) 18:59:15
      • ↑まあ、確かに難易度選ぶのは自由だけどさ、だからって自分一人無双して他の人がすることをなくしてしまう状況のどの辺が協力プレイなのかな?誰も迷惑って思わないのであれば無双したって誰も文句言わないでしょ。でもまぁ、根本的な原因はXHとSHで大してドロが変わらない設定をした運営が悪いんだけどね。ただ、少しは周りの人を配慮して手加減したりしたらいいんじゃないって話。 -- 2015-06-28 (日) 19:19:02
      • 敵を倒すのが目的のゲームで敵を倒すなとか頭悪いんじゃない?悔しかったらお前らも倒せるように努力するんだな。 -- 2015-06-28 (日) 19:30:46
      • ↑その煽るような言い方はどうかと思うけど、確かに間違ってるわけでもないんだよなあ。本来Foは広範囲に攻撃できる雑魚処理特化職だし、下手にグダってクリアランク落として報酬減るよりは無双してもらったほうが安定してSランクにはなるし。まあ、近接職でレベリングしたことあるから無双するなって人の気持ちも分からなくはないけどね。結局上の人も言ってるけどこんな歪んだバランスにした運営が悪いわけだし、無双Foを責めるくらいなら運営を責めたほうがいいんじゃない? -- 2015-06-28 (日) 20:21:16
      • まず、自分の思ってること=他の参加者が思ってること、じゃないってことを理解しような。で、普通不満がなけりゃこんなとこに色々いいにはこないんだから、ここが不満だからけになるのも当然。 -- 2015-06-28 (日) 20:32:32
      • ↑放置みたいなのは置いといて....直接的にしろ間接的にしろ、敵を倒すのがこのゲームの主目的であって、クエストに参加する時点でみんなそう思ってると思うけど?なのに自分が倒せないからって他の人に敵を倒すなとか頭おかしいって言ってるんだけどなぁ。だから 不満があるなら自分が強くなれ って言ってるだけ。 -- 2015-06-28 (日) 20:44:37
      • 以上、無双大好きイナゴFo様方からのありがたいお言葉でした。なお、この連中がもっとx2増えて弱体化へのスパイラルをおこすのが運営との予定調和なんだから保護しないといけません。 -- 2015-06-30 (火) 15:01:34
      • 悔しくて煽るくらいならこのゲーム辞めれば?w -- 2015-06-30 (火) 19:56:07
      • ていうか役に立たないとわかってるクラスで来るとか協力する気がないのはどっちだよ。協力プレイしてくれませんかね? -- 2015-07-01 (水) 02:51:43
      • 誰からもパスを回してもらえないサッカー選手が、チームのスターエースに 「俺にパスをよこさないお前はこのチームには必要ない。」 と言っている図。 -- 2015-07-01 (水) 04:39:38
      • この木のイナゴ臭は尋常じゃないなw。同じセリフをここじゃなく防衛中に白チャできるんなら逆に褒めてやりたいくらいだは。 -- 2015-07-01 (水) 13:53:05
      • NもSHも対して変わらんだろうよ・・・EP3になった時からSHのゴルドの群れなんてFo一人でも瞬殺なのにフォメル来てまだ無双目的でSH行ってるのかよ -- 2015-07-01 (水) 21:10:00
      • 敵を倒さなきゃクエストに参加する理由がない。レアも経験値もゲームとしての楽しさ()も手に入らないからな。自分たちが倒せなくて悔しいからって、他の人に 敵倒すな とか言ってはずかしくねーの?あ、白チャで言ってないのか。お前らが先に白チャで言ってくれなきゃ、同じセリフを防衛中に白チャできねーや。 -- 2015-07-04 (土) 00:57:50
    • やなこった。なんで報酬かわらんのに面倒なほうへ行かなきゃいかんのだ -- 2015-06-28 (日) 19:03:11
      • 禿同、金になる影闘でも出てくれるなら行くんだけどな・・・現実はSHでもXHでも紋章武器なんて出やしねえよ。キューブぐらいなもんさ -- 2015-06-28 (Sun) 19:38:20
    • 装備整ってない奴らはXH来んなよとお前らが言い続けた結果www -- 2015-06-28 (日) 19:41:08
  • お前らだってレア欲しいからSH行ってるんじゃねーの? -- 2015-06-28 (日) 07:12:47
    • レアっつーか☆10以上な -- 2015-06-28 (日) 07:13:41
      • カンストがSH行く理由はキューブ集めしかないな。XHもマガツ並みのドロ率ならこんな騒ぎにもならなかったろうに・・・ -- 2015-06-28 (日) 15:20:34
      • だからSHをFoで行くのがむしろ正解で、レア欲しいのにそれ以外で行く奴は単に頭悪いだけ。他の目的があるなら野良で行くべきでない。 -- 2015-06-28 (日) 19:28:57
  • なんだろう、襲来の方が絶望より難しかった -- 2015-06-28 (日) 18:10:03
    • クソ装備奴が北ででしゃばるだけで難易度が跳ね上がるからな。絶望なんざAIS使えるだけ快適なもんよ -- 2015-06-28 (日) 18:49:15
      • 雑魚処理に時間かかる人が北の勇者されると迷惑だね。火力あるFoが勇者してるならわかるけどな! -- 2015-06-28 (日) 20:41:40
      • 火力あっても勇者だったらダメだろw -- 2015-06-28 (日) 20:45:58
      • 火力あるFoでも一人二人程度じゃ無理だよ時間かかり過ぎる。散らばったらなおさら -- 2015-06-28 (日) 21:02:59
      • 1沸き程度なら始末できるけど連続は無理があるなあ・・・ -- 2015-06-28 (Sun) 21:06:08
      • 時間をかけず、死なないなら北でやってもいいけどね。 -- 2015-06-29 (月) 14:52:05
      • ↑XHの襲来での話ならそれができる職はない…で〆てかわまない。HP26万を蒸発できるのはフォメル連発できる職以外ないんだから。つまり北勇OKなのは固定だけ。 -- 2015-06-30 (火) 15:08:33
    • いや俺もぶっちゃけクソ装備の下手プレイヤーだけどね。絶望は周り見てれば、自分は結晶拾いしてればいいとか、雑魚引っぱりに行くかとか、AIS起こすかとか、下手なりに分かるんだよ。でも襲来はまわりのプレイヤーの動きが全然見えない。すげぇ立ち回りが難しい。 -- 木主 2015-06-29 (月) 22:29:07
      • 絶望は塔さえ傷つかなきゃなんでもござれに対して、襲来は高速クリア重視だからね。wikiを見てテンプレ覚えないと、いつの間にかクリアしてたわってことになりがち。 -- 2015-06-30 (火) 20:13:12
      • 襲来は勝手に突っ込んでくる敵集団を塔前で待ち構えて吸って叩くだけだよ。各塔4人配置、ゾンディで纏まってる間に集団を溶かすから、XHでは一人最低8万以上のダメージあたえりゃゴキも瀕死だな。 -- 2015-07-01 (水) 03:26:21
      • なお集敵担当者は一つ↑の木の通りSHへ逃亡中w。残った層もギフォメル勢の北勇のみときたもんだw -- 2015-07-01 (水) 04:58:29
      • 枝3の言うような北勇Foなんてこっちではまず見かけないな、偏見過ぎね? で、公式発表にもあるけどテク職の割合は多くないからマルチで出合う人数も少ない傾向にある。だからテク職が少ない居ない時にはグラボムやモーメントゲイルで集められる人が考えて行動し、時には拠点のバリアで足止めして安全に叩き込んで行かないと、だね -- 2015-07-01 (水) 11:35:24
      • 公式のデータって…防衛、まして襲来だけの数値じゃないだろ。転職システムなのに割合少ない=遭遇率低いって単純すぎるでしょ。防衛系で炎Foいない事なんてほとんどないわ。 -- 2015-07-01 (水) 12:27:17
      • すまん表現が悪かった。確かにマルチで0人はそうそう無い、12人の中で割合として少ないって意味だ。居ないという表現のところは「もしも居ない時」のつもりで行動について書いた。オレの個人的感想だが、防衛でFoがオレしか居ないということは多々あって少ないなって思ってたんだ。フォメルギオンのおかげか最近は2、3人くらい居ることは見かけるけど、殲滅しか興味ない人も多く全拠点にゾンディールが配備されるほどの状況はなかなか会えなくてね -- 2015-07-01 (水) 12:58:17
      • なぜFoが北勇になりがちって火Fo同士がそれぞれ分担してゾンディ役…ではなくて「どっちも火力担当しようとする」傾向が強いからな。襲来じゃ中層あたりでギフォまいた後逃げ回って散らすイメージの方が強い。それらもみなフォメル貯める方が周りの火力を生かす事より大事になってるバランスのせい。拠点前まで我慢してるFoなんてもうしばらく見てないわ。 -- 2015-07-01 (水) 13:46:04
      • 逃げちゃうのは死ぬのが怖いからだろうな。XHだとHPの低さに苦心するわ。(近接にはわからんかもしれんがな・・・まあ分不相応な動きするのが悪いんだが) -- 2015-07-01 (水) 15:47:17
      • 単純な答えに「そのFoもといテクがどれ位でフォメルが溜まるか」を把握してない。コレが一番の癌 -- 2015-07-03 (金) 14:52:55
    • 塔前でタリゾン待機してるところを早漏がラフォで散らかしまくるのがなんともなぁ。@2秒我慢するだけで殲滅速度が全然違ってくるのに。そういうのに限って殲滅速度に貢献してるって勘違いしてるまでがテンプレ -- 2015-07-06 (月) 08:27:22
      • 以前はエリュ持ち早漏サザン、カタコン突撃、早漏イルメギマンが散らし、今はDBシュライクマンとラフォが散らす。タリゾン箇所にイルフォ一発落とせば終わるのに、野良は何時の時代も変わらんよw -- 2015-07-06 (月) 20:07:06
  • キューブのためにFoでSH行きたいけどやっぱり無双すると周りが退屈そうで気が引けるな…。Foばっかりのブロックでもあれば4周狙えるし平和になりそうなんだがそこまでするクエでもないからなぁ… -- 2015-07-01 (水) 21:50:11
    • 何にも考えずに無双してます^p^ -- 2015-07-01 (水) 22:10:19
      • カンストFoのおかげでテンプTeでも十分なんで助かります -- 2015-07-03 (金) 11:35:31
    • まあ、違反行為ってわけでもないし問題ないんじゃない?迷惑行為って言われても運営がそういう仕様にしてんだから本来文句言われる筋合いは無いしね。 -- 2015-07-02 (木) 04:06:33
      • ここで言えば許してもらえるわけでもなし。好きなだけ武双ゲーすりゃあいいんだよ。ヤバけりゃ運営のテコ入れが発動するだけだ(笑) -- 2015-07-03 (金) 05:57:58
      • 運営は「初心者と上級者が仲良く協力して遊んでくれてるな。いいことだねえ」っとか本気で言いそうだから困る・・・(お互い自分の利益しか見てないのだけど) -- 2015-07-03 (金) 11:30:59
    • SHで好きにやればいいよ元々雑魚専なんだから -- 2015-07-03 (金) 11:40:00
    • Fo75いっぱいいたけど普通に4周光輝だったわ…結局xhで無双してる層がSH行ったらFoもすることないんだな 木主 -- 2015-07-03 (金) 11:41:47
    • 上にも書いたが、SHをFoで行くのが大正解。レアなり経験値なり、敵をたくさん倒すのが目的なのに、Fo以外で行く奴は単に頭悪いだけ。他の目的があるなら野良で行くべきでない。 -- 2015-07-04 (土) 01:04:14
      • SHでFoがたくさんいて4週回れるなら、それに越したことはないよな。楽しくない、石拾いしかやることないとか言ってるやつらは、近接限なり、Fo×で募集かけて勝手にやれよ -- 2015-07-05 (日) 09:13:24
    • XH実装以前は、70キャップでフォメルなんてなかったが極まれに野良4週いけてたくらいなんだし、運よくカンストFoが何人か集まれば4週いけるかもね。 -- 2015-07-04 (土) 02:39:56
  • 最近、ビブに張り付いてるのに爆弾の報告もしないし処理にも行かない人が多すぎる気がする。 -- 2015-07-05 (日) 13:57:21
  • もうFoが~とか言うのも疲れたので、今日は開き直ってみた。周りを確認してFoが半数だったので「拠点の防衛に回ります、前線で戦闘する方、撃ちもらしはこちらで処理するので任せてください」と言って、宣言通りに撃ちもらしの処理と石拾いに専念してたんだが、意外に敵が流れてくるのと侵食核、ビブラス爆弾への対応もあるので退屈はせず、まぁこれはこれでいいかって気になってきた。このクエストの目標は拠点の防衛なわけだしね。 -- 2015-07-05 (日) 16:45:48
    • 現状、近接職の役割が後方支援だからね。納得出来なくても運営が何か対策しない限りは受け入れるしかないよな。正直貢献度が要らんかったな、あれがFo無双してるってさらに意識する要因にもなってるから、余計に気に入らない人も出てくるわけだ。 -- 2015-07-05 (日) 19:23:15
      • あー逆逆、近接の後ろに居ても無双出来るのにわざわざ前にしゃしゃり出てるのが今のFoなりテク。納得以前に火力しか見ない馬鹿が問題よ -- 2015-07-06 (月) 00:50:24
      • 火力しか見ないゲームだろこれ。 -- 2015-07-06 (月) 01:54:54
      • 本当に無双してるなら高難易度になるにつれて漏れとか無いのが普通。少なくとも木主の言うテクはただしゃしゃり出てるクソでしかないし、その辺はシュッカイルバメギなり改訂簡略議論で語りつくされたしなので過去ログ読んで -- 2015-07-06 (月) 03:03:35
    • 近接で行くなら沸き即殺の位置取りが基本だぞ。右往左往してるなら自分の立ち回りがマズイと考えたほうがいい。SH以下でもれるのは単純に手数が足りないだけ(クソ火力除く)。遠くにいる敵も俺が殴って倒したいとか考えてる人はいないと思うけど、素直に遠距離任せでいい。沸き待機してる近接の所に早撃ち勝負するが如く攻撃するのは自由だし敵倒せてれば別にいいけど、それでPP枯渇して漏らしてるようなのがしゃしゃり出てるクソな。 -- 2015-07-06 (月) 10:44:11
      • 基本じゃねーし、そうだとしても其れは固定で且つゾンディ役がいるのが条件だからな。PP枯渇とかそれ以前なの -- 2015-07-06 (月) 16:18:16
      • 全wave沸き即殺は自分が行ってた固定の場合だと4周以上狙う時しかやらんかったけど。wave3前半まで沸き位置、以降は塔前が野良では基本だったが。それやらず近接仕事ないとか漏らしてるとか言われてもな。 -- 2015-07-06 (月) 19:59:15
      • 別にテリバゾンディなんてサブTeにすりゃ誰でも出来るんだから、Foだけに押し付けないで自分で担当すりゃよくね?俺はHuでもFiでもRaでも普通にサブTeするし、サブTeでもSHは適正レベルですら昔と比べて火力過剰過ぎるくらいだし、XHでも塔1つ1人で防衛くらいならなんとでもなるぞ。少しでも火力欲しいならサブBoでゲイルなりテリバ無しゾンディで妥協しても良いし -- 2015-07-17 (金) 01:12:45
      • そりゃそうだがFoだけにってか、一番多いのがBoの癖してDBしか握らない奴。ゾンディどころかレタスしない奴が大半なんだよ・・・。あとはテクで70超えてるのにフォメルザンディしなかったり、SHなら3回溜まるやん・・・ -- 2015-07-17 (金) 15:57:17
      • WBと同じで欲しい奴がやれでFAでしょ。そもそもクエ中のETとかじゃなくて防衛っつー最初から特別な環境の中で、自分含めて何が貢献できて何が貢献出来ないか分かってるんだし、ゾンディやレスタ欲しかったら自分でやればいいだけ。複合に関しては取得前提がアルチっつー一応現在のエンドコンテンツなわけで、13武器(アルチ)に興味ない人間もいるのも当然だし仕方ないわ。SHやXHで複合が取れるならその言い分も理解出来るけど -- 2015-07-17 (金) 23:40:02
      • 少なくともその手でWBよろしくと同じでと言うが本来はWB無しでもクリアできて当たり前、高難易度になるにつれてその度合いは高くなる。例外でマガツ4週が今絶賛ギスギスだけど。だから下手な話Huオンリーだろうが数人が交代でバリアはって凍結>アザース連打で擬似的に塔前なり出来る頭無きゃダメなんよ、だからFA以前やねん。 -- 2015-07-18 (土) 00:50:23
    • 難易度書いてない まさかNとかの話じゃねーよな? -- 2015-07-11 (土) 15:00:13
  • XHでクラッシャー取れると嬉しいな、次は破壊王がんばろう…(粉みかん -- 2015-07-13 (月) 21:33:03
    • そんなあなたにおすすめのバニカゼがありますの! -- 2015-07-13 (月) 22:27:53
  • http://pso2.jp/players/update/20150722/09/ ブースト時間の改善がされるのはありがたいな。残り数人をぼーっと待ってる時間が少しは楽になる。 -- 2015-07-16 (木) 18:55:08
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