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【sWIKI】からのお知らせ
編集画面での「プレビュー機能」、および「検索」機能につきまして調整を行わせて頂きました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
月駆ける幻創の母
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月面.jpg

2016年12月21日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。

衛星・月において制御を失ったエーテルが
暴走励起し、超巨大幻創種の反応が出現。
暴走したエーテルが集い、地球へと向かう
柱状物質を創造し、超巨大幻創種を
地球へと導こうとしている。
アークス各員は追撃用の改良を施した
ライドロイドを用い目標を追撃、撃破せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。地球の衛星・月にてエーテルの異常励起を検知。現在、作戦準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。対象は、地球の衛星・月です。

解放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

概要 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標エスカファルス・マザーを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 月面 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 幻創の柱 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)メインクラスなし20405075
サブクラスなし75
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000

※最上位難易度(XH)の下限受注レベルが他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア700pt
ライドロイド被撃墜数300pt
MAXスコア1000pt

クエスト評価基準が「エネミー撃破達成度」(前半戦でマザーを討伐できたか、後半戦終了時に自分が生存しているかの2点)と「ライドロイド被撃墜数」の2種であるため、
他の多くのクエストと違い、死に戻り(キャンプシップ帰還)でのランクダウンがない。
ソロプレイ時に帰還してもクエスト失敗扱いにならず、続行が可能。(コメント欄の報告より)
普通のマルチで全滅から全員帰還したとしても問題ないと思われる。


クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。大成功確率は新世武器の強化の物なので旧式武器には関係なし。ユニット強化成功率はリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。


2016/12/23から発生している、受注が完了するまでの時間が非常に長くなっている不具合は、2016/12/28アップデートで対策が行われている.
(代償として受注締め切り時に非常に重くなる事が発生する可能性があるようだ。)
とはいえ現状は参加人数が多いため、その他緊急に比べてそもそものローディング時間は若干長めになることがある。
12人揃ったからとテレポーターを即起動してしまうと、まだ降りてきていない人が前半戦でマザーから大きく離されてしまうため、周囲メニューから全員降りてきたのを確認してからスタートしよう。
また、先行起動によって途中参加者がいる状態だと、開始時からしばらくミサイルなどのサブパレット機能が使用できない現象が起きがちである。(途中参加者との同期によるラグ?)
スムーズにクリアするためにも揃ってからの起動を心がけたい。


攻略 Edit

 前半戦簡易攻略

前半戦 Edit

前半戦はライドロイドでの追撃戦。制限時間は7分
ライドロイド操作がマニュアル設定だとオーバーブーストや体当たりの終了時に停止してしまうので、慣れの問題だがオートにしておいた方がスムーズに進行できることが多い。
メインメニューのオプションから設定できる。


クリアランクはエネミー撃破率(700pt)とライドロイド被撃墜数(300pt)で決定される。
前半戦を制限時間以内に撃破できないと、撃破率の項目が50%(340pt)止まりとなりBランク以下が確定する。


前半戦には独立したドロップ判定が存在しているが、1メセタしか確認されておらずレアのドロップには影響しないと思われる。
(後半戦撃破タイミングで死に戻りシップ帰還していた場合に確認)
少なくとも前半における+250%の有無でキューブ数は変動しない。
また、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。(エスカファルス・マザー扱いではない)


被撃墜数は10回まで減点なし。11回目以降は100ptずつ減少し、13回で0pt。撃墜数は自分のみのカウント。
よって撃墜を避けることよりもマザーを撃破することを重視したほうが良いだろう。


マザーの周囲に展開している4個のビットを全て破壊すると、一定時間ダウンして弱点部位の胸部コアを攻撃し放題になる。
建物内の障害物とマザーからの攻撃を回避しつつ、マザー周辺に浮いている4つのビットを破壊→マザーがダウンして現れる胸部のコアを攻撃する、というパターンを数回繰り返す。


  • 当クエストにおけるライドロイドの新機能について
    • 射程内で照準がマザーに合っていれば自動で発射され続ける「オートアタック
    • PAボタンでぐるぐる回りながら近接攻撃をする「スピンアタック」(ただしオートアタックは停止する)
    • サブパレットの攻撃スキル「ホーミングミサイル」(クールタイム15秒)
    • サブパレットの移動スキル「オーバーブースト」(クールタイム30秒)

これまでのライドロイドにあった上下左右への通常移動緊急回避も必要となる。


「オートアタック」には距離減衰がある。また、後半戦と違いマザー本体にはヘッドショット判定が存在しない。


「スピンアタック」にはJA判定があり、むやみに連打するのではなくJAタイミングを拾ったほうが効果的。
「スピンアタック」「緊急回避」にはPPを消費する。進路に配置されたリングで適宜補充しよう。


「ホーミングミサイル」は適当に撃っても壁や障害物に遮られてしまうため、なるべく障害物のない場所で使用したい。
威力はクールタイムの短さの割に高く、1hitダメージ量は非JAスピンアタックより若干多い程度。
遠距離でマザーがダウンした際の選択肢にもなる。逆にスピンアタックが当たる距離から撃つとほとんど当たらない。


マザーとの距離が離れすぎると警告が出て自動でHPが減っていく。オーバーブーストのCT中にマザーから離れてしまい、警告が出た場合にはスピンアタックを連打するとCT分の時間稼ぎができる。
曲がり角の内側寄りを、攻撃や障害物に当たらずに進めればブーストはほぼ必要ない事が多い。
警告はマザーとの直線距離を基準にしているため、曲がり角が連続した箇所だと実はそれほど離されていない場合も多い。


進路を妨害するような壁等の障害物はダメージを受けるが、進路に沿った壁や地面にはダメージ判定がなく、通路内に立っているパイプやタンクなどの障害物は天井に達していないため上を素通りできる。
地面付近も比較的視界が確保できる。
隔壁があった場合は緊急回避で隙間に合わせよう。
警告が黄色表示のうちは特に実害がないので、焦らずに最短距離を進み、オーバーブーストを安全に使える場所まで様子を見よう。


また、マザーの板飛ばし攻撃はスピンアタックで跳ね返すことができる。 跳ね返した時点で命中確定。
この減速によりかなり近づきやすくなるので、板は積極的に跳ね返していこう。また跳ね返した数に比例して仰け反りの時間が長くなる。


施設内にある黄緑色のリングに触れることでHPが1/10、PPが30回復する。また月面にある緑色のリングはHP1/2、PP50と黄色よりも回復量が多い。(XHの場合、HPが黄緑色で264、緑で1320回復する。)
ビットに張り付いてスピンアタックしているとPPが減りやすいため、ダウン時にPP切れを起こさないよう、HPが減っていなくても余裕があればリングに触れていこう。


マザーのHPが減少するとマップ上の障害物がどんどん増え、マザー自身の攻撃も激化、マザーに追いつくのは難しくなる。
建物内ではゲートが半分閉じる、段差が増える、直角カーブが増える、障害物が瓦礫になる等、複雑化しオーバーブーストの使いどころが無くなる。
月面の直線コースでは障害物が増えるだけなので、オーバーブーストを使うならここ。
月面にある傾斜した障害物(移動式のソーラーパネル)は、マザーに隣接してスピンアタックを繰り出している状態では影になって見えない事があるので気をつけたい。
偶に斜め向きに駐車されていることがあるので躱したと思っても引っ掛けてしまうことがあるので注意。
撃墜されると5秒後にマザーの近くから再出撃になるため、5秒で追いつけない、追いつけても攻撃に参加できそうにないと判断したらわざと撃墜されてリスタートする戦術も考えられる。
建物内が瓦礫に変化するとマザーのHPは2割以下なので、追い込みを掛けるならこのタイミングで。


  • 小ネタ
    スタート前にラ・メギド零式を使っておくとライドロイド搭乗後もしばらく効果が残るため、開幕の接近時にダメージを底上げできる。

前半戦の攻撃パターン Edit

 攻撃パターン

後半戦 Edit

後半戦はマザーとの直接対決。詳細はエスカファルス・マザーのページを参照。
なおマザーとの対決はエフェクト(演出)が多いせいか、他のクエストより動作がカクつきやすくなるという報告がちらほら見受けられる。
十分なマシンスペックがあるなら問題ないだろうが、カクつくようであれば月駆ける幻創の母だけ設定を下げる等をしたほうがいいかもしれない。
ただしシェーダーを簡易にしていたり影品質を1にすると地面に表示される攻撃予兆が判別し辛くなる。


エネミー Edit

幻創種 Edit


ドロップ情報 Edit

固有ドロップ Edit

クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。



コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 /


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱりそうだよね、ありがとう。 -- 2017-03-11 (土) 19:12:31
    • ごめんなさいチェックミスです。 -- 2017-03-11 (土) 19:13:54
  • キャラ変えるとブースト受けれない? -- 2017-03-16 (木) 11:54:35
    • クリアしたキャラじゃないとダメ -- 2017-03-16 (木) 13:01:18
  • 最初の時と比べるとオーバーブーストを使用しマザーに近づけ!が出やすくなった気がする    気のせい? -- 2017-03-16 (木) 22:44:17
  • マザー戦のみマウスのボタンを押すとラグぽいものが発生するんだけど、鯖側のラグが原因では無いですよね? 買ったばかりのマウスだからどうにも判断つきづらくて。同じような症状の人は・・いないとは思うけども、もし居たら教えて頂けたら有り難いです。 -- 2017-03-18 (土) 11:20:56
    • 今宵の月は3分おきにLDですなorz あきらめて寝るわ -- 2017-03-18 (土) 23:04:07
  • 最近、キューブの破壊を最初から諦めて何もしない、PB絶対使うマン多すぎて「えー……」ってなってるんだけどみんなはどう? -- 2017-03-18 (土) 22:53:21
    • 今さっきの緊急アンケマザーを野良ってみたけどきっちりキューブダウンも取ってて余裕だったぞ? 夕方のもダウン取れてたし。ちな7鯖と4鯖 -- 2017-03-18 (土) 23:41:49
      • 鯖5だけど、さっきが一番酷かった。ライドロイドの配備待ちで暇だったから周りの人見てたけど、エキスパブロックのレイド戦でカタナガードリリース+4、ブーストスレイヤー+1をつけたRaがいたし、他にもそんな感じだった。キューブは初回阻止、二回目即死、そして絶望の3回目&即死(白目) -- 2017-03-18 (土) 23:50:48
      • 今回チームでバッファーなしの7人で行って30分以上かかったけど3回目はなかったな。あれ何分かかったら3回目来るん? -- 2017-03-18 (土) 23:58:04
      • さっき書いた者だが、クリア時間自体は16分ほどだったな -- 2017-03-18 (土) 23:59:44
    • きぬしが共用orXHBであることは間違いないだろう -- 2017-03-21 (火) 17:19:27 New
  • 公式の不具合報告がうまくできず、モヤモヤするので書き込みます。2階層の途中から画面全体が放射状のフラッシュで覆われプレイが困難になりました。どうやらボスからテクスチャが発生していたようで討伐後は消えました。ボス自体は普通でした。他のプレーヤーは問題なかったようです。今までこのようなことはなく、自分の環境にも問題はないと思われます。最後に一言、フラッシュで気分が悪くなるところでした。 -- --? 2017-03-19 (日) 13:49:47
    • マザーの瞬間移動エフェクトが残留でもしてたんだろ。処理落ちだからおま環案件だな -- 2017-03-19 (日) 13:59:08
      • やっぱり処理落ちですか。すみません。 -- --? 2017-03-19 (日) 21:41:51 New
  • 春休みだね~ エキスパでもキューブ絶対壊さないマンさんやいつまでも床ペロマンさんが増えてきたよ -- 2017-03-21 (火) 17:31:13 New
    • つーかもう取るもの取ったしあんまり行ってないなあ… -- 2017-03-21 (火) 17:51:03 New
  • 今週のマザーが少なくて武器があと3本取れるか不安になってきた...大丈夫だよね? -- 2017-03-22 (水) 21:47:43 New
  • アームは基本即死の危険がある双子、スタンから大ダメージの可能性ある巨躯を優先させているが若人優先の人をよく見る。若人はレーザーが痛いが頻繁じゃない上に回避も簡単だから後回しにしてたが若人優先のほうがいいのかな? -- 2017-03-19 (日) 13:50:03
    • 単に自分の近くで目に付いたアームを殴ってるだけな可能性。野良ならどのアームがどんな行動するかとか把握してる人のが少数派だろうし -- 2017-03-19 (日) 14:08:12
    • リミブレ中は毒がやっかいだから、Fiの人は優先して攻撃してるかもね。合体攻撃前は巨躯、攻撃後は双子でいいと思うぞ。 -- 2017-03-19 (日) 14:57:43
      • Te(やメインFo)が複数いれば、スパトリ期待して毒喰らうのもアリっちゃアリだと思うけどな。それぞれが個別に「自分にとって●●が面倒だから」とバラバラのを攻撃しても火力の分散でしかないから意味がないんだよなぁ・・・。 Raでわかってる人は双子>巨躯>敗者>若人でほぼ安定してWB貼り続けてくれるし、事前にそれを伝えてくれたりする。問題はそれを平気で上書きするタコRaが居た時かな。 -- 2017-03-22 (水) 22:21:30 New
      • さっきそのタコがいた。アストラル7スロ武器アストラル6スロユニのガチRaぽかったのに。野良だったしPTや固定での取り決めがあるようでもなかったので意味分からんかった。面白くなってWB4発すべて双子に貼り替えてやったけど全て即貼替えてきた。 -- 2017-03-22 (水) 23:37:27 New
      • 個人的には敗者が最後かな WB貼っても上飛ばれたら攻撃できないから最後に全員分の火力一気に当ててすぐ終わらせたい WB張替えされたら諦めて本体専門に切り替えてくな -- 2017-03-23 (木) 06:17:57 New
  • これって死に戻りしてする瞬間にマザーが倒された場合って、赤箱からのドロップって一切無い感じなの? -- 2017-03-23 (木) 11:42:28 New
    • 前半成功してればBラン相当の内容でドロップするはず -- 2017-03-23 (木) 16:54:07 New
    • みんながいる場所に戻りきる前に赤箱割られていたらドロップなしのはず…(マザーでは経験ないから推論だけど、エルーサーでは経験あり)。 -- 2017-03-23 (木) 19:03:33 New!
    • 一応、Bランではあったけど割られる瞬間にギリ間に合わなかったって事なのか。お二方反応ありがとうございます。 -- 2017-03-23 (木) 22:09:49 New!
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