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此処に在る意味
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壊世区域 地下坑道.jpg

ユクリータの中より突如現れた、原初の【若人】を名乗るアウロラ。
彼女が復活した理由を探るため、リリーパを探索中に壊世区域に辿り着く。
アウロラはその場から何かを感じ取り、その「何か」を調べる為に奥へと突き進んでいくが・・・


此処にある意味.jpg

【EP3】外伝 此処に在る意味 Edit

クエストタイプストーリークエスト
開放条件マターボード「煌き来たりて」クリア
クエスト目標壊世区域を調査せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
2階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
3階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
4階層 / 壊世区域 地下坑道 [シングルパーティーエリア]
敵レベルLv.1-70 (クエスト開始時のプレイヤーのレベルにより変化する)
クリア条件アンガ・ファンダージ撃破
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安普通.png
報酬メセタ2,400メセタ
被ダメージ1000pt
MAXスコア1000pt
後継クエスト4章 此処に在る意味

クエスト内容 Edit

※オムニバスクエストを経た現在のEP3-4「此処に在る意味」では、ハードコアはLv.80固定となる。

ACT 1 : 此処に在る意味 / DON'T TURN EYES AWAY Edit

世壊種(LI)、蟲系ダーカー、蟲系の世壊種(DA)を殲滅しつつ奥に進む。
狭い通路上に大量のエネミーが出現し、攻撃はほぼ全てプレイヤー1人に向かってくるため、火力がある程度高くなければ12人でマルチプレイをしている時のような「やられる前にやる」戦法は通用しない。舐めて掛かるとあっという間にHPを削られてしまう(要所に配置されたメイト系アイテムの大量に入った緑コンテナが全てを物語っている)。
侵食核を持ったエネミーが1体も出現しないのでゾンディールやハリケーンセンダーなどの吸引攻撃は有効だが、世壊種(LI)たち(特にガンカイザー)は飛び道具も豊富なので油断できない。
こまめな回復さえ忘れなければクリアできる難易度だが、1階層から通しでS評価を狙う場合は相応の対処知識が求められる。


ステージギミックとしてレーザーフェンスを開くための端末が1エリアにつき1基ずつ登場する。どれも先に進むために必ず押さなければならないが、どの端末も押した直後にエネミーが出現する事を覚えておこう。


エネミー配置(EP3外伝.jpg
※主な大量エネミー配置例。(画像クリックで拡大)


最後までクリアするとユクリータのパートナーカード入手。また、ゲートエリア2Fにユクリータが出現する。

  • 1階層
    Ep3外伝_MAP1.jpg
  • 2階層
    Ep3外伝_MAP2.jpg
    先述の大群エネミー出没エリア。
    テレポーターでB-1からC-2へ移動し、C-2の小部屋で端末を操作するとガンカイザー12体、ファルケ・レオーネ1体との連戦となる。
    レオーネは本体や各部位の耐久力が通常出現する際と比べて極端に低下しているため、即座に畳み掛けるのを推奨。
  • 3階層
    Ep3外伝_MAP3.jpg
    C-3でリリーパ族救出トライアル発生。取り巻きとしてユグルドラーダが出現。
    来た方向から突き当りにある端末を操作するとフォトン粒子砲を使えるようになるが、同時にダーク・ラグネまで出現する。
    リリーパ族Eトラはプレイヤーが高レベルほどギルナスが頑丈になり破壊される心配がない。またユグルドラーダはリリーパ族Eトラが終了すると撤退するためリリーパ族を囮にして粒子砲をラグネに注ぐとよい。
    エリア移動後、セーブポイント
  • 4階層
    Ep3外伝_MAP4.jpg
    イベント後、アンガ・ファンダージと戦闘。耐性変化を使ってこないので同じ武器、同じ属性テクで攻撃し続けても構わない。
    撃破後はキャンプシップに飛ばされるため、残念ながらアンガからのドロップアイテムは入手できない。

  • 難しいと感じたら
    このクエストはそれなりに難易度が高く、人によってはクリアするだけでも難しいものとなっている。
    原因は大別すれば「やりかたが悪い」「そもそもクラスや装備の構成がクエストの構造に向いてない」という基本的な話なので、変えればすぐにでも解決するものだが、
    どうしてもクリアできない場合は手っ取り早くサブにレベルの高いクラスを選び、メインクラスをレベルの低いものにして挑戦しよう!
    被弾量を減らせてSランクも取りやすくなるぞ!
    (エネミーのレベルはメインクラスに依存するので1の場合はエネミーのレベルも全て1になる。エネミーのダメージ量もそれに比例して減少する。)

エネミー Edit

ダーカー Edit


世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ダガン・ユガ炎力.png光力.pngダガン
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
アンガ・ファンダージ光力.png固有ボスエネミー

世壊種(LI:リリーパ機甲種) Edit

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngスパルダンA
シノワラピドゥス炎力.pngシグノビート
ガンカイザー炎力.pngシグノガン
ラピドギルナス炎力.pngギルナス
カイザーバルガー炎力.pngバルガー系
ブレードディンゲール炎力.pngディンゲール
ファルケ・レオーネ炎力.png固有ボスエネミー

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Hr被ダメ35でクリアしました。道中の雑魚で油断してしまった。なお、+45%はエーテルファクターでみごと散りましたとさ。 -- 2018-01-05 (金) 17:19:08
    • そうか、よかったな -- 2018-01-05 (金) 17:33:48
    • ・・・ん? -- 2018-01-09 (火) 07:42:56
      • いま -- 2018-01-09 (火) 18:05:48
  • めんどくせえ…ひたすらめんどくせえ…被ダメ抑えなきゃならんのに疲れる…サモナーで安全策とる時、ニアオートターゲットあったほうがいいと思う。しばしばペットが射程距離限界で帰ってきちゃって操作めんどくさい -- 2018-01-06 (土) 17:45:19
    • サモナー安全策はニアオートよりもワンダショック連打の方がいいかもしれんよ。 -- 2018-01-06 (土) 21:42:09
  • (ほぼ)無被弾前提だからサブHu職はサブSuも案外おすすめ、危ないエリアとか時間稼ぎたい時はローズスキュア持ってペットにタゲ持って貰えばかなり安全。倍率もオルアタだけで30%確保できるからそこそこ火力も維持できる -- 2018-01-06 (土) 18:46:54
  • 一部誤った情報をCO。メインクラスがいくらレベルが低くてもエネミーレベルは固定です。 -- 2018-01-06 (土) 21:39:46
    • COじゃないや、オムニバスに関しての捕捉でした。 -- 2018-01-06 (土) 21:41:51
  • 書いてないけどS評価の条件にDB中に受けたダメージは関係ないんだな。関係あると思って封印してたわ -- 2018-01-08 (月) 17:29:55
    • コメに散々書いてある。ダークブラスト中の被弾はノーカンとか、ダークブラストでごり押しとか。 -- 2018-01-08 (月) 18:21:24
  • レベル4で行ってもレベル80だったぞ訴訟 -- 2018-01-05 (金) 16:23:37
    • オムニバスで行ってないかい?ノーマルは80固定だよ? -- 2018-01-09 (火) 07:03:52
    • 赤文字でページの先頭に記載しました。 -- 2018-01-09 (火) 11:48:36
  • 通常職近接だとBoがすっごい楽ね。空中ディスパースしてれば被弾の危険性あるエネミーがヤクトディンゲールくらいしかいなくなるし、ボスはFBFで攻撃&回避が楽々 -- 2018-01-09 (火) 18:12:38
  • 正直、ガードスタンス振りのTeHuで全然余裕だったけどな。被ダメ雑魚敵ならほぼ1だしボスでも100くらい。雑魚敵はゾンディで集めて殴れば死ぬしボスもラヴィスカノンで殴ってれば即死ぬし -- 2018-01-10 (水) 09:38:13
    • ラヴィス持ち前提とか条件厳しすぎやしませんかねぇ -- 2018-01-10 (水) 11:35:06
  • とりあえずワイヤードで逃げまくりカイザーライズでいのちを大事に戦法でいけた。
    接近してきて決められそうだったらヘヴンリーで瞬間火力出してって感じでなんとかしたな~ -- 2018-09-17 (月) 01:51:14
  • ep6実装でファントムの練習がてらストーリークエやり直し。尚ダーカー襲撃とかコレとか昔した失敗を再度繰り返した模様。敵80固定とか忘れてたよ(次の防衛を失敗するまで気づかなかった…)。しかしファントムはアクション→PA間の隙にここみたいに高速の敵に突っ込まれるとちょっと厳しいね -- 2019-05-06 (月) 10:55:37
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