Top > 禍刃イクキリ

禍刃イクキリ
HTML ConvertTime 0.048 sec.

禍刃イクキリ詳細.jpg

分類ツインダガー
レア12
打撃力.png 打撃390 (780)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件ハンター.png 装備可能
打撃力 710
特殊能力特殊能力.png アルティメットバスター
潜在能力Lv効果
死中活性1一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。
(20秒毎に最大HPの5%ダメージ 与ダメージ3%・PP回復速度10%上昇)
2一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。
(20秒毎に最大HPの5%ダメージ 与ダメージ7%・PP回復速度10%上昇)
3一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。
(20秒毎に最大HPの5%ダメージ 与ダメージ15%・PP回復速度10%上昇)

※潜在効果の被ダメージはHP1になると止まり、効果ダメージで戦闘不能にはならない。
※キャンプシップ内ではダメージは発生しない。そのためタイムアタッククエストで開始前にデッドラインまでHPを減少させるといったことは不可能。

※死中活性で受けるダメージでは、ツインダガーギアはリセットされない。
リミットブレイク中のダメージも本来の最大HPの5%分受けるため注意が必要。

メセタグラインダー
アイテム強化21,0005
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放21,000

禍刃イクキリ.jpg


同系統武器迷彩: 武器迷彩.png*禍装シオイナルヤンペ

死中活性によるPP回復速度 Edit

累計PP回復量1秒20秒40秒60秒
通常時5100200300
死中活性5.5110220330
(HPダメージ)-(5%)(10%)(15%)

※PA・テクニックのチャージ中、およびモーション中はPPの自然回復が停止する点に留意すること。


入手方法 Edit

星滅の災厄禊ぐ灰の唱 XH クリア時大赤箱

輝石交換闇力.png10 特殊能力.pngアルティメットバスター,ミューテーションⅠ,パワーⅢ)
 壊輝石ドゥルガー×100
 灰輝石シヴァ×100


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2本目でたけどギアキャンされるならカムイのままでいいのかな? -- 2015-07-13 (月) 13:59:44
    • 使い方による。ギア減少のタイミングと、ギアを簡単に貯める手段を把握できてればこっちの方が断然良い -- 2015-07-14 (火) 13:38:11
      • ラッシュタイミングでスリップダメが被ることもあるわけだからどれだけ把握してても無理なときは無理だけどな いずれにせよ常に何かしら気を使わなきゃやってられない、他より極端に強いわけでもない、で総じて微妙なラインだからカムイあるならチケット安定だと思うけど -- 2015-07-27 (月) 09:18:41
      • 気を使う必要があるからダメとか、カムイさんディスってんの -- 2015-08-05 (水) 10:59:22
      • カムイの潜在発動に気を使うなんて一言も言ってないんだが そもそもPPスレイヤーのためにカムイ関係なくPP調整&維持するのが普通だろ -- 2015-08-13 (木) 14:30:43
    • 自分の好きな方を使えばいいんじゃよ(´・ω・`) -- 2015-08-07 (金) 09:28:14
  • これ強いとか言ってるやつ居たんだけど、強いのか実際?おれが使ってみた限りだとリミブレ中にギアリセットされて不快感ひどいしギアため直すので時間使って無駄でしかないしpaでためるとしてもppの無駄でしかないと思ったんだが。その強いって言ってたやつはタイミング合わせればいいとか言ってたけど死中20秒間隔だからリミブレ中に死中ダメ絶対くるし死中ダメ直後でリミブレ使えるタイミング待つなんて無駄でしか無いと思ったんだけど -- 2015-08-19 (水) 14:52:59
    • そこらへんはやっぱ人によるんじゃない?あと、もしリミブレするならこの名言を貴方に。当たらなければどうということは(ry -- 2015-08-21 (金) 08:05:02
    • 不快感がひどいから弱いってことにして置いたほうが都合いいだけなんじゃ?まぁ、潜在との相性が悪い武器ではあるけど実際強いよ。扱いやすくて高火力では断じてない。 -- 2015-08-21 (金) 09:27:40
    • 潜在開放しなければ強いんじゃね?開放するとHPは減るわギア無くなるわ見返り不味すぎるわで・・・ -- 2015-08-21 (金) 11:02:38
    • ユクカを使ってるから対ボス用にイクキリ使いたいと思ったが、ギアリセットが痛いんだよな。 リミブレ中のスリップダメはリミブレ10振りでもしてなきゃ無視できるレベルだから、ほんとギアリセットだけが惜しい。 -- 2015-08-23 (日) 08:54:14
    • サイカとホローくらいしか☆12内に対抗馬がなかった頃ならともかく今はラヴィスでいい感じがするワイズならノクスで -- 2015-09-19 (土) 03:19:29
  • 今回のアプデでツインダガーギアの仕様変わって死中活性のスリップダメージでもギア減少しなくなるね。ほかに優秀な★12双小剣いろいろあるけどこれも安いし、新しく武器作る場合に候補に入るようにはなるのかな。 -- 2015-10-14 (水) 14:14:41
    • 漸く救われるときが来たな……ちょっと遅かったがまだ実用圏内だろう。 -- 2015-10-14 (水) 14:20:06
      • PB潜在実装前に来れば12以下最強クラスになったのにな。まあ入手が容易だからオススメの一品ではある。 -- 2015-10-14 (水) 14:30:18
      • 救われて良かった。使用率もあがるんじゃないか。なおツインマシンガン… -- 2015-10-14 (水) 14:32:46
    • コスパは悪いが威力15%にPP回復量のおまけつきはギア減少のデメリット無ければ結構相性いいね。あとは双子ユニのスペック次第ではブルジョワ向けニレンカムイになれるか・・・? -- 2015-10-14 (水) 14:35:45
    • 一番肝心なのは「Hu装備可」である事だ。武器ブーストを考慮しても使う場面はまだあるし -- 2015-10-14 (水) 15:08:22
    • サブかメインHuならヒーリングガードを活用して、HP減少のデメリットも限りなく0に近くできるな。もっと早くこうなってほしかった・・・遅いよ(´・ω・`) -- 2015-10-14 (水) 15:29:40
    • ※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受けた場合はギアゲージはリセットされます←死中スリップって仰け反らないか・・・? -- 2015-10-14 (水) 15:39:29
      • たぶんノックバック以上のことでしょ。歩行や走行がキャンセルされる奴。 -- 2015-10-14 (水) 15:41:58
      • でもリアクション伴ってるからなぁ・・・要検証やな -- 2015-10-14 (水) 15:44:12
      • ついでにHuのマッシブ使用中の減少の有無についてもな -- 2015-10-14 (水) 16:52:11
      • 仰け反りって攻撃中断するやつじゃないの(ショックとか)、じゃないとダメージ受けて仰け反らないことなんてないと思うが -- 2015-10-14 (水) 16:56:44
      • ループ系ロビアクって死中活生のスリップダメージで中断されたっけ? 中断されないんだったらリアクションを伴わないダメージ扱いでいいと思うけど、まあメンテ開け次第検証できることだからぎゃーすか言うまでもないか。 -- 2015-10-14 (水) 17:17:57
      • 今更だが、リアクションを伴うダメージ→歩行などがキャンセルされるやつ で間違いない。マッシブすりゃスタンか死なない限りはギア減らないからTDでもクレイジー運用できる(ショック状態でもマッシブ使用でギア減少なし) -- 2015-12-14 (月) 14:19:34
    • 赤ダガーの方がコスパでは安いのだろうが、見た目カッコいいし性能は十分ありますね。 -- 2015-10-14 (水) 17:43:31
    • 安かったので軽く試してみました。アプデ前に持ったことはなかったので詳しいことはよくわかりませんが、空中で通常攻撃中に潜在のダメージを食らってもリセットされませんでした。参考までに。 -- 2015-10-14 (水) 22:07:36
      • 検証乙 -- 2015-10-14 (水) 22:48:22
  • ねぇ 今回の修正でもしかしてスリップでギア減らなくなった!? -- 2015-10-15 (木) 00:28:37
    • 公式と少し上の木くらいは見ようぜ… -- 2015-10-15 (木) 00:44:55
  • マガツヒと双子ユニット+イクキリ結構強いんじゃないか? -- 2015-10-14 (水) 23:31:34
    • ああ、やっていいぞ。イクキリさんの汚名返上パーティーだ -- 木主 2015-10-16 (金) 16:11:26
    • つえーけどこいつの為だけにそこまでやるのはちょっとアレかもね。ダブセとナックルにもマガ武器あるなら揃えたいけど -- 2015-10-16 (金) 16:18:59
      • サブHuならユクカを、サブBrならラクカ持てばいいんじゃね?クラスブースト分差し引いても5%の潜在が乗ると考えればセット効果も含めればそう悪い選択肢じゃないしね。 -- 2015-11-24 (火) 19:23:30
    • 使用変更したし作ろうかと思ったら今更デザインで引いた。手甲と一体型って…こういうの作れるならナックルやってくれよと -- 2015-10-22 (木) 21:43:06
      • 別に引くほどではないと思うんだが… -- 2015-10-23 (金) 12:35:14
      • 例のカタナ迷彩が泣いているな -- 2016-06-06 (月) 17:11:56
  • マガツヒ+ウラノス(フルクラフト)装備をピリカネトを使う時に作ったんだけどちょうどいいのでダガーも(マガツ武器を買おうか)って思ってたんですが…もう13ダガーのセラフィ(未強化)持っててどうしようかと悩んでます。マガノス装備でのイクキリか、☆13のダガーオブセラフィかOPは考慮しないで実際どっちが強いと思いますか?やはりセラフィですかねぇ…?ちなみにセラフィは強化したとしても10303くらいで属性だけ未完成な状態を仮定して。 -- 2015-11-07 (土) 09:17:53
    • 改行直しといた -- 2015-11-08 (日) 10:32:40
    • 今だと深遠基準でいいかな?セラフィ、アーレス、イデアルが10303だと赤武器とほぼ同じだからアルバスイクキリの10503とセラフィならイクキリ。アークスでHP上がればリミブレも安心だしPP回復速度上がるのはダガーだと地味に嬉しいしね。普通のクエでも10303セラフィとイクキリは誤差だから迷彩被せないならもう一本セラフィが落ちるまで見た目が好きな方でいいと思うよ。 -- 2015-11-09 (月) 02:38:59
      • ありがとうございます! -- 2015-12-15 (火) 13:37:52
    • 改行しすぎて答える気にもならん。 -- 2015-11-07 (土) 13:20:50
      • 繋ぎミスってて笑う気にもならん -- 2015-11-25 (水) 00:48:15
      • 邪魔だから繋げとく -- 2015-12-15 (火) 23:22:37
  • ギアリセット無くなった…? -- 2016-01-31 (日) 14:17:34
    • 流れてないコメントぐらいは読む努力しよう -- 2016-01-31 (日) 14:31:45
  • グラッジ「え?コスパとHu装備可がなんだって?」 -- 2016-02-03 (水) 21:41:20
  • 与ダメってクリティカルも含む? -- 2016-02-07 (日) 21:46:00
  • かっこいい…ああかっこいい…かっこいい… -- 2016-07-31 (日) 02:32:26
    • めっちゃ分かるわ -- 2016-12-13 (火) 08:12:07
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS