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アトラヴィクト

  • アマゾンあたりに居そうな奇抜な色のクワガタみたいな見た目してんな・・・ -- 2017-12-21 (木) 07:52:22
    • オウゴンオニクワガタあたりを連想させるね -- 2017-12-21 (木) 08:48:44
    • グングナアタみたいで好きなデザインだ -- 2017-12-21 (木) 08:56:21
    • メタリフォルさんやろわかるで -- 2017-12-21 (木) 09:40:14
  • なんていうか、ネルスキュラって感じ。しかし…☆14の潜在は、ネタ切れなのかね?奪命剣をぶっこんで来た時は、え?って思ったけど。モブ14だからだと思いたい -- 2017-12-21 (木) 09:18:25
    • 一応同時実装であるナックルやTMG(アトラではない方)とかはかなり面白い潜在にはなってるようね -- 2017-12-21 (木) 10:25:17
    • アトラに関して言えば、交換14だからってのもあるだろうが、Sopの自由な組み合わせによる性能の幅広さを引き立てる為に 本体の潜在は控えめにしたんだと思う。op枠使って既存潜在・スキルの一部を組み込むものだからね。 -- 2017-12-21 (木) 13:48:25
      • その辺は実装開始時辺りの12ユニットに通じるものあるよね。単品能力だと猛威ふるってた11ユニットにちょっち及ばなかったりするけど新要素のリング追加でそれ以上になるよ!みたいな感じ。 -- 2017-12-21 (木) 13:52:13
    • 元々アトラは誰でも持てる14+SOPの土台としての立ち位置なんだからネタ切れもクソも無いでしょ SOP付与できるこれに既存14みたいなぶっ壊れ潜在載せられても困るわ -- 2017-12-23 (土) 13:34:15
  • ロイヤルグングナアタ -- 2017-12-22 (金) 01:26:45
    • 色的にはロイヤルは黄色だからライフガードグングナアタだと思うんですけど -- 2017-12-22 (金) 11:22:50
      • ライフガードは流石に草 -- 2017-12-22 (金) 23:57:09
      • ロイヤルからライフガードで知性が一気に無くなるな。 -- 2017-12-23 (土) 09:58:40
  • モンハンの武器に出てきそう(小並) -- 2017-12-23 (土) 13:36:38
  • この毒々しい色の組み合わせ…どこぞの先生を思い出させる -- 2017-12-23 (土) 17:48:46
    • ロブスターの爪みたいな色合い -- 2017-12-24 (日) 14:22:18
  • S1恵S2光子S3恵S4輝器応変 リデュースで使うと感動する、ヴォルコンやってもPP減らないわ -- 2017-12-23 (土) 20:19:31
  • これ作るとしたら輝勢の恵か輝剰の撃つけるのどっちがいいの? -- 2017-12-24 (日) 00:19:46
    • 私はS1恵、S2光子、S3撃、S4応変にするかな PP系三種をバランス良く上げる感じで -- 2017-12-25 (月) 18:24:26
  • 試してみ  人によって何がどう「いい」のかはちがうから。 -- 2017-12-25 (月) 14:32:37
    • チェックミスは「よくない」よ -- 2018-06-08 (金) 03:43:37
  • はたしてS3妙撃の志がヴォルグに乗るか否か。必衝痛打やクリストなどのクリティカル系は乗るがS級特殊能力はどうだろうか? -- 2017-12-26 (火) 04:31:37
    • Huで乗ったとしても、対して上がらなそうだけども今後Fi装備可能な13でS付けられる槍が出たら、またFi槍の出番が来そう(カンスト制限付いてるけど -- 2017-12-29 (金) 15:12:23
  • S1妙撃(いずれ剛撃に)S2・3時流 S4輝器でも良きですか? -- 2017-12-26 (火) 08:40:31
    • 好みの問題だし悪く無いと思うけどS級火力重視してる人結構見かけるけどパルチ、ナックル、弓、ランチャーみたいなPP馬鹿喰いする武器はPP周りのS級付けたほうが立ち回り易くて手数が増やせるからほんのすこしの火力差を伸ばすくらいなら自分はPP周りのS級を盛るのにおすすめするかな。DPS重視するよりDPP重視って感じかな。その方が楽しいしまあ何気に軽減とかだと零フラッグ移動とかも捗る。 -- 2017-12-27 (水) 02:51:42
      • テク武器くらい馬鹿食いするならS級程度じゃどうにもならないし、ランチャーならトラップ投げればいい。実際Fi武器だったりタフ勢じゃないかぎりは剛擊安定ってのは真理。ヒーローで使う用のTMGにパルチのS4とpp関連OPを盛りまくるのが、Hrガチ勢なら最適解と言われてるがなw -- 2017-12-27 (水) 10:40:24
      • 最適解と言われてるどこでて言うね。そもそも自分で使ってない他人の意見だけでop決めてるやつは何も成長しないし単なるイナゴになるだけよ。ランチャーはトラップあるけどロデオ、ゲロビ考慮してない辺り触ってないんだなと察する。火力なんて確定数明確に変わらない限りはDPP重視の方が強いからね。そしてでも無いテク職、ヒーローとか脈絡のない事を言い出す始末PPく火力ってなるのはデウスみたいなDPSの方が重視される時だけだから -- 2017-12-27 (水) 15:03:33
      • 現在のTA勢界隈な、火力だったらガチ盛ネメシスと大差がなく、デモニア引いたらお払い箱になるからPP回収用TMGにするのが一番!ってそれ色んなとこで言われてるから。流石に情弱乙。自分はロッド作って自然回復で固めたけど、チャージ長いテクでようやく1発増える程度で毛ほども役に立たなかったから剛撃にしたわけなんだが。そもそもPP吐ききって敵がいなかったら帯に持ちかえる、敵がいたらトラップを投げる。そういう発想にならない時点で下位クラスの装備が揃ってない、あるいは、立ち回りが全般的にHrに毒されてしまっているんだろうなぁ気の毒に… -- 2018-01-03 (水) 03:49:58
      • ヒーローとかテクニックとか全く関係ない事言いまくった挙げ句の果て自分で言い出したであろう火力S級盛らずにPP周りにしてマウント取った気で気取ってて草。お前弓、ナックル、槍、ランチャー言われてるのに見えてないとか絶対嫌われてるタイプだろ。話になってないしTA語るならヒーロー武器ネメシス揃えればデモニア来ても変えないのにね。バリアエアプくんは悲しいなぁ。結局言われる所色んな所何一つとして会話になってない。哀れなもんよ。 -- 2018-01-03 (水) 20:29:06
      • テク武器なら尚更、剛撃とか単純に威力しか上がらない上に乗せたとしてもガチ盛りネメシススレイヴクリファドに負けるんだから無駄じゃないかw さらに言えばデモニア出たらお払い箱ーとか言うなら尚更PP関連で特化させて差別化狙ったほうが賢いだろう。それに剛撃安定とか言いつつTA用にTMGにPP関連付けてるのが一番ーとか理論があっちこっち行ってるぞw -- 2018-01-04 (木) 01:58:11
    • なにか理由があってその選択ならお好きに、としか。けどなんとなくってくらいの気持ちならS4以外不要と思うので、S1~3は今のとこは空白(ないし好きなOP)で良いんじゃね。 -- 2017-12-27 (水) 11:43:05
    • S2S3をPP消費軽減にすると2回に1回ギア溜め舞い挟みながらのPAラッシュで2~3回PA増える。PP170確保で5分の1カットになってかなり使用感変わる。でもこればっかりは実際に体験してみないと自分に合う合わない判断できない。時流で被弾から40秒後に全回復も被弾前提の突撃など考えると安定だけでなくロマンもある。隣の芝生は青い。あくまで参考に -- 2017-12-30 (土) 03:06:08
      • ↑S1S2の間違い すまん S3妙撃のサブFi、野良でBoがいると嬉しいクリパルチ -- 2017-12-30 (土) 03:08:48
    • S2S3時流はセイガーを意識してるんだと思うけど、セイガーは40秒に1回無条件回復に対して時流はダメージを受けている状態で40秒経過してはじめて回復する。セイガーとは使用感が変わるのだけは注意 -- 2018-01-04 (木) 09:01:53
    • このコメントをした者です、S1諸刃 S2災転 S3剛撃 S4輝器 でPP増し増しの構成で落ち着きました。ありがとうございました -- 2018-01-14 (日) 05:32:31
  • これのSOP、PP220盛っても効果が10%しかでないってことでいいんだよね?そんなに強力? -- 2017-12-29 (金) 20:30:22
    • SOP1個で見たら微妙かもしれないけど、他のS枠も踏まえたら強力だよ pp220だとして光子輝剰輝剰輝器だったら攻撃時回復1.5444倍、消費0.837倍、自然回復1.1倍のとんでも効率 計算間違えてたらごめんね -- 2017-12-30 (土) 09:10:51
    • この10%って軽減だけじゃなく3つ全てにかかる10%だからね。消費が重く、舞もあるパルチには全部影響ある強因子とみて良い。言うなれば他のS1~3スロットを一つにしたような性能かと。 -- 2017-12-30 (土) 11:27:21
    • S1が自然回復20%、S3が自然回復17%、S4がコレの因子。フレイズリカバリーつけてPP盛したTMGを1回転すると60前後PPが回復する。多分、ガチ勢と一般アークスの間で一番認識の違うS能力だと思われる -- 2018-01-03 (水) 04:03:57
      • もしジルド落ちた時の為にそのSOPにしたわ、交換すればリロード用TMGとして流用出来る。…いやリカバリーまでは付けてないけどな。それでも舞の回復45は快適なんてレベルじゃない、光子と併せれば今のヴォルピの消費もペイ出来る -- 2018-01-05 (金) 11:01:12
    • かなり便利ってのはユニオン使ってて分かるんだけど、その前にPP220確保ってどうやるの? 素で盛るのかドリンクで補うのか。バランス重視してるのでこちらの装備だと180~200位しか盛れてないのよね -- 2018-01-06 (土) 15:56:45
    • とりあえずPP180の光子光子輝剰輝器リデュ作ってみたけど、ヴォルピが舞一回で回収できるの笑う。ぶっちゃけ過剰かもしれないが。 -- 2018-01-07 (日) 00:36:30
  • 因子のS4が優秀だから、⭐14内での入手率集計したら断トツでこいつが来そうだよな… 次点でアトラガンスラか? -- 2018-01-13 (土) 19:20:57
    • Hrの圧倒的すぎる人口比率が奪命S4に流れてる以上はガンスラ>パルチと予想する。ま、経由されるだけの武器同士で勝ち負けもないが…。 -- 2018-01-13 (土) 21:51:44
  • 奪命よりこっちの因子の方が絶対強いよな、野良のアトラなんで奪命多いんやろ… -- 2018-01-14 (日) 19:42:37
    • 強さも、快適さでも比較できない個性ある因子同士を比較してなんになるんや…。 -- 2018-01-14 (日) 22:10:32
    • メギバいらずになるのはかなりでかいからな そうじゃなければこの因子一択 奪命は奪命で相当便利 -- 2018-01-16 (火) 15:35:01
    • 多少効率が悪くても死なないことを重要視する人間は多い -- 2018-01-17 (水) 02:55:45
    • そりゃPP盛ってないと魅力ダダ下がりだからでしょう。ロビーで装備眺めりゃわかるけど、クラスブースト抜きでPP200はおろかPP180に達してる人ってほとんどいないよ。 -- 2018-01-22 (月) 14:48:52
      • SOPでOPの枠使うから武器にPP盛りにくいしな -- 2018-02-06 (火) 00:23:57
    • プロアークスなら火力だろうけど、ソレ以外の一般層は火力高くしても死んだら意味ない局面が最近多い。アクションが苦手だけどpso2やりたいって人は奪命つけて迷惑をかけないようにしてる姿勢があって好感が持てる。下手な人はPP盛り火力盛りして何度もペロって他人からのムーン乞食で厄介 -- 2018-01-23 (火) 09:10:22
      • PTにそういう奴がいて謝罪するどころか開き直って挙句の果てに人のOPにケチ付けてきた奴がいたなぁ…二度とクエスト行かんわって思える -- 2018-05-16 (水) 16:27:40
    • 奪命つけてれば迷惑かからないなんてこたーないから。僕これつけてるんで温情くださいな免罪符にはならんよ。客観的に見てただ純粋に乙女ごり押しのためのツールだろ。それが活きるなら使えばいいしいらないならつけなきゃいいだけ。HrはカウンターするしHuも昔とちがってさばいた方がメリット多いけどな -- 2018-01-27 (土) 10:28:30
      • 奪命にいちゃもんつけといて「活きるならつかえばいいしいらないならつけなきゃいい」とか保身に走ってて草生える。回復に割く時間を無くせるってだけで十分価値があるだろうに。被ダメなんてしない、PP全て攻撃に回せるっていう剛の者なら話は別だけど -- 2018-01-28 (日) 09:50:16
      • 奪命要るかは職によるだろ。少なくともワイヤー主力にしないならHuには要らない、チャージパリングでゴリ押し出来るし -- 2018-03-26 (月) 01:43:17
      • これが準廃思想ってヤツか? -- 2018-07-07 (土) 12:06:18
    • 黒蜥蜴や神で床掃除してるような奴が少なくともクエスト失敗の原因にはならないようにできるから…と言いたいけど、一撃がデカい相手だからお手玉されて奪命活かさず床掃除してる奴も結構いるな -- 2018-02-06 (火) 16:23:39
    • Hrでアトラファーダ背負ってる奴ばっかしか見ないから何とも言えんが、パルチに奪命付けてる奴を見たとしてもHrに飽きたとかデモニアでも出たから交換したんかなーくらいにしか思わん。Fiじゃあるまいし回復阻害でもない限りHuが乙女で足りない状況なんてそうないし、最初からHuとしてこれ交換するならそのまま輝器付けるかナックル辺りを経由した方が強い -- 2018-02-21 (水) 02:59:42
      • ヒールシェアリングで支援に回りたいとか… -- 2018-03-06 (火) 11:57:31
    • そもそも木主は輝器を何につける前提で話してるんだ?アトラヴィクトにつけた時の話か?他の武器種も含めての比較か?それがわからん時点で話しようがないぞ。アトラヴィクトにつける前提ならまあ輝器のが強いだろうけど、他の武器種までくくるんならそもそもPP補助がいらない武器種やゴリ押ししたほうがいい強い武器、奪命や輝器より専用S4つけたほうが強い武器といくらでも輝器より良い選択肢が出てくるから比べようがない。 -- 2018-03-26 (月) 08:44:15
      • 今は☆14緩和とキャップ開放前も相まって少しずつ既存職増えてるが、少し前まではHr一色だったから恐らく野良のアトラソードを見ての発言と考える。まぁこの場合消去法で奪命なんだろうけどな、PP回り良くしてもこなれたHrはアベレージ火力があまり伸びない、輝器はソード通常の元のPP回収力の低さと気弾中の自然回復停止が足を引っ張ってあまり恩恵を受けられない。JG系はHuと違って積極的に狙うものでもなく、ウィル二枚にするとかまどろっこしい事するなら奪命の方がマシ、スタンスやスキル等に作用するS4は論外とくれば他に付けるものもないんだろう。ま、そもそも被弾を避けるスタイルのHrでは奪命すら存在意義は怪しいし↑の免罪符云々も解らないではないが、しっかりギア回せていれば多少ヒロブ剥がれたところでどうとでもなるしそこまでキリキリ物申したりはしない。所詮HrのS4なんてそんなものよ -- 2018-04-06 (金) 12:49:15
    • なんでとか言いながらも実際理由は解っててただ俺はそいつらと違うアピールがしたいだけの木 -- 2018-04-06 (金) 12:58:22
  • 光子光子輝勢応変で作ったけどPP管理がめっちゃ楽でたのしいわ -- 2018-03-28 (水) 00:03:55
  • はやくアプグレさせておくれ・・・快適すぎて他のパルチはやっぱ使えんのじゃ -- 2018-11-23 (金) 13:59:43
  • s1月、s2月葉影歌、s3月葉影縮減、s4六色で対レイドボス、タイマンボス用の低燃費パルチにしようと思うんだけど皆はどう思う?(・ω・`) -- 2018-12-17 (月) 13:59:22
  • やっと作れたこれ…サブがEtなんで奪命は活きないし4は因子にするとして1〜3のSOPは何にするのがいいですか? PP系と威力系バランスよく? SOPに詳しくないから自信無い -- 2020-08-22 (土) 04:43:37


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