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エンブレム争奪戦

  • 限界出てたのでページ作成。コメントを適当に拾ったので足りない分は保管してください。 -- 2017-03-14 (火) 10:28:38
  • 切断した人BLに入れたいんだけどコミュニケーション履歴の前回のマルチみたく一緒にやった人調べるのって無理な感じ?名前と容姿のメモ取って同じのロビーで見掛けた時にやるしかないんだろうか -- 2017-03-13 (月) 18:05:19
    • ロビーに戻れば見れるけれど切断した奴の特定は困難でしょ -- 2017-03-13 (月) 18:08:09
    • まぁやるならちゃんと調べた上でな。昨日たまに被る事のあるようなわりと使われやすい名前のキャラでやってたら以前切断しましたよねとか冤罪掛けられてイラっとしたし -- 2017-03-13 (月) 18:16:28
    • 再マッチングせずにロビーに戻って、マルチ一覧から一緒になった5人のアークスカードを見て現在のキャラがいない人がビンゴの可能性高いです。(リログ→所属シップ→バトルシップと時間かかるから) -- 2017-03-13 (月) 19:00:33
      • もちろん、タイミングでちょうど終わった人もいると思うから自己判断でお願いします。切断する人は何度でもするから、マッチングしないように自衛しましょう。 -- 2017-03-13 (月) 19:01:55
    • 試合開始の30秒で味方の名前覚えて居なくなった奴をコミュ履歴からID探ってBLすれば可能かもしれない -- 2017-03-13 (月) 19:03:02
    • コミュ履歴でおおよその判断は可能ということですね。それでも確実ではないみたいなので名前をメモしといてもう一度同じような状況があればBLに追加するようにします -- 2017-03-13 (月) 19:10:46
    • レジェンドだとBL機能しないという素晴らしい仕様があるからお互いレジェンドだと全くの無意味になるけどな -- 2017-03-14 (火) 10:46:40
  • ぶっちゃけ足の引っ張り合いのチーム戦じゃなくて個人乱戦のバトルロイヤルがよかったわ。他の5人の状況把握不足で連敗ランクダウンはストレスマッハだわ -- 2017-03-13 (月) 19:02:50
    • どうせなら条件つけて任意のランクマッチと無条件マッチで、分けてほしかった -- 2017-03-13 (月) 19:05:56
    • 上位を目指してる人、ただ遊びでやってる人。意識も違うだろうからね。 -- 2017-03-13 (月) 19:18:25
      • 対人戦だからこそ、意識高くやらないとボコボコにされるんだけどな 寄生でも勝てる訳じゃねーし むしろ足手まといの寄生や芋に萎えて過疎原因にしかならない -- 2017-03-13 (月) 19:26:41
      • 意識高い人だけで集まっても初心者や気楽に遊びたい人が敬遠するようになって新しく始める人が減るから、その後目的終えた人が緩やかに減っていくだけになって結局過疎る気がする(あれ?そういや共通シップに既にそんなクエストがあったような… -- 2017-03-13 (月) 20:38:52
      • 過疎りはしたが逆に変なのが居なくなって平和になったがな(チャレ民 -- 2017-03-13 (月) 21:58:55
    • 負ける理由を仲間のせいにしてイライラするようならPvP向いてないよ -- 2017-03-13 (月) 19:31:33
      • いや、負ける理由を仲間のせいにしてイライラするのがPvPの醍醐味でもあるな -- 2017-03-13 (月) 20:50:00
      • 人の嫌がることを進んでやり、糞を塗りつけ合って何かにつけイライラあったまるのが対人の醍醐味よねえ -- 2017-03-13 (月) 20:56:46
      • 不意打ち釣り暗殺上等、PvPです。愛してる -- 2017-03-13 (月) 22:26:03
      • 精神攻撃は基本 -- 2017-03-14 (火) 08:20:29
    • またこの人かと思われてもいいから、最初に一言、全体の基本方針だけそれっぽいのを伝えておくといいかもね。 -- 2017-03-13 (月) 23:26:53
    • それはそれで、回線やスペックによる速さで勝てない人は全然勝てないだろうね。 -- 2017-03-14 (火) 03:29:07
  • 試合中の順位マークのせいで、自分の位置がもろばれで行動制限されるのがホントクソ 武器もランダムのせいで引き悪いと中央総力戦が絶望 虹無視の芋が味方に居ても絶望 レート維持の為回線抜き居てもノーリスクで可能 ホント紙ゲー無 -- 2017-03-13 (月) 19:17:27
    • 順位ついてるのを逆に利用する立ち回りもできないのかい?あとマッチングについては諦めな、諦められないなら止めな -- 2017-03-13 (月) 19:52:05
      • デコイでホイホイ釣れるお間抜けさんなら、喜んで狩るけど そんな間抜けさん今時いねーじゃん -- 2017-03-13 (月) 21:36:15
      • 順位マークつけて神風特攻でもしてるの?ホイホイ釣れるか強いのを引き付けれられて便利だけど。 -- 2017-03-14 (火) 01:00:31
      • 俺が言ってる利用する立ち回りってのは「釣って狩る」じゃなくて、「そこにいて近づけさせない」ってのが大きかったんだがな? -- 2017-03-14 (火) 12:12:04
  • VR東京でメギドに対してソードでジャストガードを確認。エフェクトも本編のJG同様、ノーダメージでした。 -- 2017-03-13 (月) 19:35:55
    • チェックミスは流石にノーダメージじゃねーよなぁ? -- 2017-03-13 (月) 19:38:39
    • ライフルで戦ってるときにHIT音してもノーダメージのことはあったけどどうやって検証したのか教えてもらえるか。それメギド撃ったやつが先に死んでただけじゃないのか -- 2017-03-13 (月) 20:20:11
      • 相手画面では外れて自分画面では当たるとソードならノーダメージだけど仰け反るとかはよく有るからこれじゃないかな。 -- 2017-03-13 (月) 20:28:31
      • ロッドでフォイエらしきものを被弾したけど、JGめいたエフェクトとともによろけたけどノーダメだった経験も少なからずあるしよくわからんな… -- 2017-03-13 (月) 20:52:16
    • のけぞっても食らわんときあるしわからんよな、ジャスガしたかどうかなんて -- 2017-03-13 (月) 22:28:10
    • ガード成立直前で敵が死んでたらそういうことあると思うぞ -- 2017-03-14 (火) 02:24:47
    • フォイエ食らったのに(エフェクトも出てる)ノーダメだったことなら何回かある。ノーダメなのに燃えてる(継続ダメージだけは食らう)時もあるからシステムか遅延によるバグなんじゃねえの? -- 2017-03-14 (火) 22:06:23
  • これvitaきつくないです?ソードでタイマンになると相手がダイブロール2回分の射程に入った時点でPA食らった挙句、ダウンすると起き上がり確定で狩られるし…2〜3秒相手のが先に動けてるっぽくて、ダウン起き上がり後も2〜3秒棒立ちが入るっぽいんだが… -- 2017-03-13 (月) 19:30:35
    • それVitaのせいじゃなくて回線が悲惨すぎるだけ。ポケットWiFi使ってないよな? -- 2017-03-13 (月) 19:34:18
    • ソードでタイマンになると相手がダイブロール2回分の射程に入った時点でPA食らった挙句、ダウンすると起き上がり確定で狩られるってそれ回線も関係ない。そうならないように動くんだから -- 2017-03-13 (月) 19:47:12
    • 起き上がりほぼ確定で食らうのはこっちもそうだが、ライジングの射程はそんなもんだ諦めろ -- 2017-03-13 (月) 19:55:09
    • ウーダン「分っていただけますか普段の僕らのキツさ」 -- 2017-03-13 (月) 20:19:38
    • ポケットWi-Fiは使ってないです。こちらがダウン奪って背後から起き攻めしてもステップで逃げられるのに、こちらがダウンすると起き上がりモーションが終わり切る前に死亡するんですよね…自分だけ裏取りに気付いて迎撃する時とかにタイマンってそこそこ避けられない要素だと思うんですが… -- キヌシ? 2017-03-13 (月) 20:20:52
      • それはダウンから起き上がった敵がちゃんと殴れてないだけ。当たったかどうかは自分の画面依存だからステップされて避けられるってことは攻撃が遅いだけだろう。 -- 2017-03-13 (月) 20:30:21
    • ネトゲは回線速度の方はそこまで高スペックなものは求められないから、普通にVitaの処理速度がもう付いてこれてないだけだろう。 -- 2017-03-13 (月) 20:32:34
      • Vita版はVita環境前提で設定1をもっと軽くしたような超軽量仕様だからデータ処理の速度自体に問題はないはず 無線なことの影響のほうが大きそう -- 2017-03-13 (月) 20:48:56
    • vitaきついかきつくないかって言われたらきついだろうな運営もそこ分かっているからps4っていう道を用意してくれたしvitaと持ってるvitaのソフト全部売ってps4買うか -- 2017-03-13 (月) 21:12:44
      • 同じ回線でもPS4より画質設定1に落としたPCの方が早いね。 -- 2017-03-14 (火) 03:16:28
      • PS4の回線処理はだいたいPSN側の問題。マシン上で行ってる処理自体は寧ろめっさ早いし自動でFPS補完してくれるが、混んでるロビーとブロック移動だけ不自然に重い(表示数弄っても変化なし)この前過密ロビーで落とされまくった不具合も多分コレ -- 2017-03-14 (火) 07:48:27
    • vitaとかもう投げ捨てろ。処理落ちガックガクのクソ遅延発生マシンでいつまでプレイする気やねん -- 2017-03-14 (火) 11:19:15
    • Vitaで1~3位に入ったり撃破トップもザラにあるのだが。まぁ仮に復帰遅いとして、高スペも同期と同期の間は補完されて翻弄されるし過去を殺す性能は理不尽の域だから長所で勝てるよ。 -- 2017-03-14 (火) 14:11:38
  • PA欄に実ダメージでも計算して乗っけておこうかと思ったけど、バトルソードⅢとかって潜在アイコン付いてるけどなんぞこれ -- 2017-03-13 (月) 21:53:49
    • バトル終了時にでも装備武器見てみ?Opでバトルソード3(+HP250)とかが付いてる -- 2017-03-13 (月) 22:05:22
      • なるほ。それでHPブーストつけてたのか。 あと適当に動画みてるけど、☆1から最低ダメ補正90%あるっぽいな。技量完全に死にステと化してそうだ -- 2017-03-13 (月) 22:17:04
    • ダメ計算thx -- 2017-03-13 (月) 22:56:37
  • 上の方の木見てから毎回開始前に虹エリア優先と30秒時に引くor 上位陣キル言ってるけどたしかに勝率上がるな、これからも徹底していくぜ -- 2017-03-13 (月) 22:07:32
    • 重要なのは虹エリア優先と倒されないで攻撃するだと思うよ、30秒時に引くor 上位陣キルは後半の状況次第だし。逆に不慣れなのに上位陣キルを意識すると最初から鬼ゴッコしてるかキルされるだけで戦力にならないと思う。不慣れでも周囲を見ながら攻撃して逃げてるだけでも相手を削れるから慣れてる人の援護になったり複数で囲んで倒せるからね。 -- 2017-03-14 (火) 01:19:34
      • なるほど、勉強になるな… -- 2017-03-14 (火) 12:10:16
  • ポイント計算の仕様上、一人だけエンブレム回収して終盤にリスポ待機すれば勝てるよ。他の人はエンブレム拾わないから、キルデスで移動するポイントはほぼ固定になる。一人エンブレムキャリアー決めて他が護衛にあたるのが楽だよ。1000ほど回収してリスポ待機すれば他5人が押し負けてもほぼ勝てるよ -- 2017-03-13 (月) 22:42:19
    • そして他5人もリスポ待機すれば、相手が虹回収しても間に合わない -- 2017-03-13 (月) 22:43:15
    • これから早急に仕様を変えなければ、この戦法が横行することになってリスポ待機ゲーになるよ -- 2017-03-13 (月) 22:44:17
    • 「エンブレム回収して」っていう前提を満たせればの話な。そのエンブレムを回収するためにみんなで必死こいて虹エリア制圧戦をやっているわけで。 -- 2017-03-13 (月) 22:48:43
      • そういう話ではない -- 2017-03-13 (月) 22:51:17
      • ああごめん木じゃなくて↑に言ったんだわ「リスポ待機ゲー」っつーから -- 2017-03-13 (月) 23:07:59
    • 一回そいつ殺されたら終わりじゃね? -- 2017-03-13 (月) 22:51:46
      • 倒されても100、差で言えば200しか変化しない上に無敵ゾーンに居座れるようになるんだよ -- 2017-03-13 (月) 22:54:40
    • 一人を守るために他が護衛って大丈夫? 全員そこに固まって集中攻撃受ける気がするんだけど、 -- 2017-03-13 (月) 23:02:05
      • 別にそんなことはなかったよ。毎回勝ってたみたいだし -- 2017-03-13 (月) 23:07:27
      • さすがに上の戦術で全員一か所固まるってその立ち回りはおかしい、進軍ルート抑えて一人に取らせるだけだと思う ただし一人に取らせて大差つけるには前線ごと押し上げて安全地帯にするってことだからそれができる時点で大抵勝てると思わずにはいられない -- 2017-03-13 (月) 23:06:50
    • 後半から待機っていまもや -- 2017-03-13 (月) 23:26:34
    • エンブレム、1位を守る人、エンブレムを取らずに敵をひたすら狩る人とか役割特化させればポイント移動はある程度制限できるよね。 -- 2017-03-14 (火) 16:48:39
  • 味方が弱くて負ける可能性があるのは相手も一緒。欲しい武器が手に入るとは限らないのも全員一緒。破棄厨と同じユニオンになってしまう恐れがあるのも全員一緒。何もかもが全員同じ条件であり、自分だけが不利になる要素なんて何一つない。そんでもってARPの期待値はプラスなんだから、自分が足を引っ張らない限り上のランクに上がれないなんてことはありえない。ちょっと勝てないくらいで仕様に対して文句を言うな。たまたまそのときの運が悪かっただけだ。次はきっと勝てる頑張れ -- 2017-03-13 (月) 22:44:58
    • 破棄厨と一緒なるのを「運が悪かった」で済ませると破棄厨増えるんじゃないかな -- 2017-03-14 (火) 02:15:34
    • 全く一緒ってのは無理だ。それならホントは全部引き分けになるくらいじゃないとな -- 2017-03-14 (火) 11:50:00
      • 「条件」が全く一緒。つまり実力の差や運の良し悪しはあれど、そこに「不公平さ」は一切ないというお話。「こういう仕様のせいで勝てない」なんて文句は通用しないってことだ -- 2017-03-14 (火) 13:46:08
      • っせーよ。上から目線で語ってんじゃねぇぞ -- 2017-03-14 (火) 15:18:22
      • どこから目線だろうが事実は事実 -- 2017-03-14 (火) 18:24:21
      • 木主の言ってることはわかる、だが確率には偏りがつきものだし、なにより人は自分に対する理不尽を強く印象付けて覚えてしまう -- 2017-03-14 (火) 21:36:21
  • ロッド持ったなら手動ショートミラージュ必須だな 生存率が全然違う -- 2017-03-14 (火) 10:40:18
    • 手動て書いてあるけどショートミラージュをツールか何か使わんと出来ない奴なんておるん?? -- 2017-03-15 (水) 07:41:01
  • 敵エンブレムは虹の半分ポイントあること忘れられてること多い。特に火山は序盤左に16個くらい?固まって取れるから虹エンブレム全員で取りにいくよりポイント自体の取得値は高い(虹8個分)。中央制圧されるともちろん不利だが。東京も相手がリスポン位置に不在ならミラージュで直で渡ってサクッと取って引いたりできるし東端の階段登ってもすぐ終わるのにもったいない。森林は無理 -- 2017-03-14 (火) 11:09:18
    • そうやってサイドに来る人を中央から遠距離で狩って差引60pt分もらうの美味しい -- 2017-03-14 (火) 11:16:25
      • 中央で外側によそ見してくれるなら自分が死んでも「視線の誘導」という仕事はしたことになるから問題ないよ、なんだかんだで中央が大事だし。 -- 2017-03-14 (火) 11:44:55
      • よそ見じゃないよ。カメラグルンって回して確認する。あと真ん中が6v5になって制圧確率が上がる。後々に響いてくるよ。裏取りにしてもそうだけど、上位に行くほど誰かが見てて連絡してる -- 2017-03-14 (火) 12:37:32
      • よそみであろうがなかろうが気を向けさせてるのは確か。攻撃させれば当たろうが外れようが「中央にいくはずのPPを減らした」ことにはなるよ。所持ポイントわざとすくなくしてれば思いっきり特攻しても問題ないし -- 2017-03-14 (火) 14:15:30
      • え、マジで言ってるのか?いくらか少なくても差引60ptだぞ?虹6枚分相手にお土産するのか?真ん中で使うはずのppなんて6人も居れば余るからちょうど良い消費先なだけだぞ?特攻とかマジでやめてくれよ、真ん中から来る敵を倒してもらった方が良い。側面から行かれてもその間に真ん中抜かれたら終わりだ -- 2017-03-14 (火) 15:00:27
      • 何故か必ず死ぬ前提だし、中央で争ってもPPが余って外に向けれるって理論も謎。中央みたいな狭い空間に何人も押し寄せても一人もキルできずに虹エンブレムも取れず巻き込まれて死ぬことだってあるだろうと思うが。仮に↑枝さんはいつもできるのかもしれないがそうでない人もいる。中央を取るために必ず中央から攻めるというやり方は否定しないけど、それだけが最適解だという意見は否定させてもらうよ。 -- 2017-03-14 (火) 15:53:17
      • 死ななかったとして、中央取れたとして、それは結果論だろ?最悪を考えると、エンブレム少々と此方に敵の注意を逸らしている間に味方が倒してくれるかもしれない、なんて希望に掛けて負け筋増やしたくないんだわ。あとその位置に移動するくらいには中央の戦闘約半分終わってるし、外側の敵なんて中央取ってからペチッと狩るだけだから邪魔にもなんない。 -- 2017-03-14 (火) 17:08:54
      • こっちの意見はうまくいっても結果論で自分の意見は勝ち筋と思ってるなら、あんたはそれでいいんじゃない?別に強制するもんじゃないしされても困るわ。あんた同じで自分の勝ち筋でやらせてもらうわ -- 2017-03-14 (火) 18:01:25
    • ライジング出たら裏取りついでに敵陣のエンブレム漁るくらいか。東京も稼げる。 -- 2017-03-14 (火) 11:40:32
    • 火山に関してはわざわざ取りに行くのは全くの無駄だと思ってる。距離が遠くて時間がかかるし、虹をとるということは相手が虹をとることを妨害していることにもなるので価値としてはポイントの2倍の価値がある。数秒中央が有利になっただけで時間かけて敵エンブレム取りに行くより多くのポイントが取れる。 -- 2017-03-14 (火) 12:27:10
      • 結局その行為をして、更に虹エリアも他の味方が制圧できたら大成功だし、取りに行ったせいで敵に虹エリア制圧されたら大失敗という話なんだよなぁ -- 2017-03-14 (火) 13:44:22
      • 火山で開始前に「中央集中しましょー左右は1人でも十分です」って言ってる人いて、みな「おk」とか「了解」とか言ってるのに、いざ開始してみると3人ぐらい左右回り込んでたりするからな。それで中央が押すに押せずフルボッコされ続けてる。でも左右のやつらはエンブレム拾って俺活躍したぜーとか思ってるんだろうなぁ・・・。 -- 2017-03-14 (火) 17:51:03
      • 敵色のエンブレム拾っても相手がそれ以上の虹エンブレム拾ってたら結局ポイント的には負けてるしな わざわざ中央取れないリスク負ってまで敵色エンブレム拾いに行くよりも虹エンブレム全力で拾いに行って相手に拾わせない方が効率いいよな -- 2017-03-14 (火) 18:16:21
      • 人数分担細かく言っておkとかしか返ってこないなら察す、だれか行くだろって感じで結局好きなところ行くからな 一番いいのは中央ちょっかい掛けれる武器引いてから宣言させるのがいいんだけどね、被っても有無を言わせない早い者勝ちで -- 2017-03-14 (火) 18:48:15
    • アップデートの更新ついでに左5個回収することはあるな。遠隔武器持ってたらついでにそこから狙撃することもある -- 2017-03-14 (火) 14:51:33
  • これって2分ぐらい残ってても1000ptとか保持してたら引いた方がいいのかしら -- 2017-03-14 (火) 12:16:37
    • 己の能力やその時点での勝敗とかによるから一言では言えないな。個人的には五分五分以上であれば後方の安全な位置からメギドポンポン飛ばしてくれてればいいと思うけど -- 2017-03-14 (火) 14:10:53
    • 勝ってたり僅差で負けてるなら引くべき。かなり負けてるなら多少リスク負ってでも少し前に出て囮になるとかしないと結局そのまま負ける。まあ1000pt持ってる奴が居る時点で惨敗してるってことはなかろうけど。 -- 2017-03-14 (火) 14:48:19
  • 火山ステージで開幕メギド引いたら中央左側の敵進路上で爆発するように4発おくようにしてるんだけど結構当たるもんだな。 -- 2017-03-14 (火) 15:47:11
    • 火山でメギドやるとばっさばさ人死んでいくよな。一回フィールドの外に出なきゃ避けれないもの。牽制としては相当強いわよ。 -- 2017-03-14 (火) 15:52:57
    • 自分は中央右後方から相手のピックアップスポットの柱左下に向けて発射してる。いなければ中央左から撃つ。 -- 2017-03-14 (火) 15:56:59
    • 誘導付きだけど主観で撃つことの方が多いな。真っ直ぐゆっくりの方がかえって鬱陶しく感じる。開けたマップが少ないからだろうけど -- 2017-03-14 (火) 16:02:21
      • 闇らしい仕事してるよな。 -- 2017-03-14 (火) 16:32:26
  • 破棄に対する処罰 -- 2017-03-14 (火) 14:28:32
    • やった咎め無しだぜ、切断でレジェンドいかなかったやつはがんばれよ! -- 2017-03-14 (火) 14:37:47
      • 別のところでSS挙がってたけどレジェンドって今700人以上なってんだよな。運営の想定だと初週で100人くらいかなと言ってたけど、想定の7倍以上か -- 2017-03-14 (火) 14:47:46
      • 破棄乱用者とみなされたプレイヤーは強制的にAかBランクに落としてほしい。穴のある仕様に気づかず実装してしまった運営のミスもあるから、称号は取り消さない形で。上に上がる自己満空間をきれいにしてもらいたい -- 2017-03-14 (火) 14:51:00
      • 子供じゃないんだから、いちいち挑発するようなコメントを書きなさんな -- 2017-03-14 (火) 15:04:52
      • いつものやったもん勝ちか。やる気なくなるな -- 2017-03-14 (火) 15:30:44
      • 集計後レジェンドに戻れなかったら切断厨認定されそう -- 2017-03-14 (火) 16:09:20
      • むしろ今レジェンドになってる連中って自分で自分は回線抜きしてまーすっていう自白行為に等しい訳で -- 2017-03-14 (火) 18:10:52
      • 勝率50%なら時間かければ誰でもレジェンドになれる緩い仕様なのに何破棄必須みたいに言ってるんだか -- 2017-03-14 (火) 18:24:47
    • まあこれで切断しまくってたのはかなり居なくなるだろうから、随分マシになるんじゃないかな? -- 2017-03-14 (火) 15:06:26
      • 今まで切断してた奴が今度は回りに暴言を言いそうで怖い・・・・ -- 2017-03-14 (火) 15:15:02
      • BL入れて終わり -- 2017-03-14 (火) 15:25:52
    • >ランクマッチにおいては、すでに離脱行為や放置などが一定期間以内に特定回数以上行われた場合、一般のユーザーとマッチし難くなる対応が行われております。 ワロタ -- 2017-03-14 (火) 15:39:16
      • これ2chで破棄者が体感でマッチング変わったみたいなこと言ってたやつだけどちゃんと機能してたがあったみたいね。 ただポイント保持目的の破棄に関しては実装する前に気づけなかったのだろうかって感じだよね -- 2017-03-14 (火) 15:43:15
      • それな。破棄する者同士でマッチングするからなんなんだ -- 2017-03-14 (火) 15:45:01
      • 迷惑行為常習者を隔離することで、真っ当なプレイヤーへの妨害行為をさせないようにするという方針を示したわけでして… -- 2017-03-14 (火) 16:06:17
      • 破棄厨部屋って言われてたけど文面からすると本当にそういうものっぽいな -- 2017-03-14 (火) 16:17:00
      • これって…そこここで見かける破棄多すぎっていう木を立てた奴と、同体験話で伸ばした奴も破棄者組に割り振られてた、つまり…ってこと…? -- 2017-03-14 (火) 16:18:54
      • 1回の切断で別部屋送りになるとは思えないし、X回で送られるにも関わらず破棄する人を見かけるくらい破棄者が多いって事だとは思う -- 2017-03-14 (火) 16:37:12
      • とりあえずランキングモニュメントからもBL入れれるから入れておくといいな -- 2017-03-14 (火) 16:43:57
      • ↑まじか 上位ランカー完全にさらし者じゃん -- 2017-03-14 (火) 22:45:24
      • おっそうだな(ニコラス見ながら) -- 2017-03-14 (火) 23:42:34
      • し辛くなる=しない では無いのがな。 破棄奴とマッチして1:6やらされて萎えてまた一人破棄マッチ組みが増える悪循環は絶対あったと思うぜ -- 2017-03-15 (水) 00:21:56
    • つうかマイナス概念いらないんだよ…勝利で20、敗北0から双方MVP一つにつき3ARPで良かったじゃん。なんで切りたくなるような仕様にして「破棄が横行しております」ってギャグかよ…そりゃそうなるでしょうよその仕様だと!アクティブ増えるとマッチングシステム落ちるからユーザー減らしたいのだろうか… -- 2017-03-14 (火) 16:04:48
      • たとえ仕様に不満があったとしても普通の人は切らないんですよねー -- 2017-03-14 (火) 16:11:38
      • これで消える程度のユーザーならいないほうが運営も残るユーザーも助かるわな -- 2017-03-14 (火) 16:13:25
      • いずれ勝ち負けで同じだけ変動するとか対人じゃ当たり前の仕様過ぎて増えるだけにするとかいう発想ないわな。ついでに言えば面白くもないし。唯一叩けるところがあるとすればお咎めなしなんですかってこととなんで最初から負け判定にせーへんねんくらいだろ。 -- 2017-03-14 (火) 16:24:56
      • やれば上がるだけのポイントに価値ないしな プレイ時間と厨プレイが直結するだけ -- 2017-03-14 (火) 16:26:00
      • 勝ち負けを気にしないスポーツ感覚とか言ってたのに蓋開けたらこれ。ただ順位つけるだけなら増えるだけでいいだろ。強い人はよく勝ってMVP取るから自然に上がる。下がる必要性がない。普通切らないなんて言ってもS帯に入ると負け破棄奴に遭遇するだろう。運営が悪い方に誘導してどうすんのよ、最初からしにくい仕組みにしとけよ -- こき? 2017-03-14 (火) 16:33:33
      • 誘導とか言うのは責任転嫁だろ 非があるとすればユーザーは全員がシステムのアラを悪用するゲスの本性を持っており、それを抑えない奴があきれるほど多い現実を軽く見てたところくらいのもんだ -- 2017-03-14 (火) 16:38:06
      • 実装して一週間もしないうちなので、あらかじめ運営の方で”このカードは”用意してたんでしょう、最初は様子見でプレーヤーに任せて観てたけど、案の定悪用する輩が増えてきたので、カードを出したっていう -- 2017-03-14 (火) 16:46:43
      • リターナー付きユニ売ってたら買う人いただろ?チェインがヴォルグに乗ってたら使った人いただろ?JoyToKey使えなくなってもバージョン下げたり別ツール使ってやる人はいる。それと一緒でできることはならやる人が出るのは当然で、やられると困ることは予め塞いどくのがプロってもんだろ。ましてや誰でも予想できた事態だぞ。 -- こき? 2017-03-14 (火) 16:58:38
      • 黒に近いグレーはやったもん勝ち。ゲームでもリアルでも。ただそれが黒になったときにどうなるかの責任を取らされるリスクはあるからどっこいどっこい -- 2017-03-14 (火) 17:14:06
      • 抜け道があったとしても、その行為がマナーかノーマナーかは自身で判断できるはず、それがノーマナーで、出来るなら”する”って判断するのが問題なわけで、最初からそれを防止するためのガチガチシステムをうたって実装しても窮屈って判断して遊んでくれるユーザーも減ってしまう、まずはそういう縛りをある程度緩めた状態で誰もが気軽な気持ちで入っていける広い門を用意しないとメインコンテンツとしては弱いですしね、いくらでも改善の余地の高いオンラインゲームですから、まずは出来るだけ多くの方に遊んでもらいやすいように出来るだけ自由の余地をって事じゃないでしょうか -- 2017-03-14 (火) 17:32:27
      • ↑マナーはマナーであってルールではない、という奴は残念ながら一定以上居るし、「仕様上できるんだからやったモノ勝ち」という奴も一定以上居る(特にLEGENDになることにゲーム内報酬的なメリットがあるし)。マナーなんてものに期待するだけ無駄だよ。 -- 2017-03-14 (火) 17:53:48
      • マナーをすべてユーザーのせいにできるんなら「ブラックリストの登録」なんて要らないのよ。そういうユーザーがいるってわかって実装されるし、マナーの悪い人のせいで普通のユーザーが嫌な思いをしないように運営は普通のユーザーを守るべきだし、その方が結果運営も儲かるのよ。今回もまた普通のユーザーを守らずやったもん勝ちを実装してコンテンツを腐敗させる運営の自業自得。ギルティなのは運営。 -- 2017-03-14 (火) 18:59:31
      • またプレイヤーが勝利してしまったか -- 2017-03-14 (火) 19:13:51
      • ガチガチシステムってなんか勘違いしてる奴がいるな。対人ゲーで破棄対策なんて当たり前のようにやることをやってなかっただけなのに。プレイヤーの良心に期待して最初は実装してませんでしたなんて言い出したらもう都合のいい言い訳だな。ただの怠慢でしかない -- 2017-03-14 (火) 19:30:07
      • まあこれだよな、破棄が多すぎるので対処入れましたとか じゃ、なんで最初から入れなかったのか、そしてレートなんてのも入れたのか PSOユーザーは負けるのが嫌でも破棄しないと本気で思ってましたとかなら、緊急の破棄対策いらねーわ -- 2017-03-14 (火) 19:44:13
      • 運営が阿呆というのは、破棄していた人もしていない人も共通見解だろうさね -- 2017-03-14 (火) 20:08:02
    • 結局予想通りの告知前にやった奴はお咎めなしのやったもん勝ちオンラインか…アリーナは一ヶ月で事実上のランキングリセットが来るだけマシだけど、今回のランキングは無価値みたいなもんだな -- 2017-03-14 (火) 20:34:20
      • リセットと言ってもD5まで落ちるわけじゃないけどね・・・LEGEND復帰が楽なS1スタートや -- 2017-03-14 (火) 21:09:17
      • まあ一応ランキングリセットには変わりないし…破棄に頼らないとレジェンドの上位に行けないクズ共は淘汰されるでしょ多分 本当最初からペナルティ付けとけよって話だがな… -- 2017-03-14 (火) 21:24:14
      • お咎め無しっていっても、ちゃんと多数いるって把握できてるなら要注意ユーザー入りしてBANリーチくらいはしてるでしょ。初週レジェンドにケチが付いたのはあれだが -- 2017-03-14 (火) 21:48:18
      • レジェンド頑張った人が報われないな 疑いの眼差しで見られ最悪BLに突っ込まれるとかご褒美過ぎ -- 2017-03-14 (火) 22:02:02
      • 実力ともなってないやつはこれからどんどん落ちるから、それでも残ってる人は本物のレジェンドだよ -- 2017-03-14 (火) 22:17:05
      • pso2で新コンテンツ導入されて最初の1ヶ月って、一番多くのプレイヤーが遊ぶ一番熱い期間なのに、それが不正したプレイヤーが美味い思いをするのって何だかなあ。正直2ヶ月目のランキングなんか人も減るだろうから興味も意味もねえわ -- 2017-03-14 (火) 22:52:14
      • 落ちるような連中はinしないままランキング維持するんじゃねw -- 2017-03-14 (火) 22:53:26
      • S1からレジェンドが楽とかエアプかよ。レジェンド手前が一番禿げ上がる -- 2017-03-14 (火) 23:53:04
      • 枝1 勝てないときに切断しているような奴がレジェンド維持できると思いか?確実にメッキがはがれて最底辺に落ちると思われ -- 2017-03-14 (火) 23:54:16
      • 次の集計までにレジェンドに上がれなかったらS5、その次の集計までにS5脱出できなくて運営罵倒しながらバトル引退する様子しか想像できないわな -- 2017-03-15 (水) 00:10:51
      • そもそも多くの破棄レジェは称号目当てで来月からPVP引退してるのばっかだと思うが -- 2017-03-15 (水) 00:19:14
      • 望みどおり居なくなったわけで万々歳っしょ。 -- 2017-03-15 (水) 05:24:57
      • 2日で、15時間はやったかなぁ~S1から、2000ギリのレジェンド取るのに。MVP3つ取ったり勝ててるから、下がりましょ白チャしたり、色々頑張ったわ(時間帯は昼間にしか出来ない夜勤者の感想) -- 2017-03-15 (水) 13:02:39
    • なんでも最初から予想しとけっていうのは流石に無茶ぶりが過ぎるが、今回の処置に関しては対応が早いものの見込みが甘すぎたと思うね。どんなにお粗末な同期だろうと対人は対人という事を理解できてなかった -- 2017-03-15 (水) 01:04:30
  • ラグでイライラ、連敗でイライラを繰り返し、その度に試行錯誤しつつ行動やタイミングを変えていったら勝率もどんどん上がって来て楽しくなってきた。大抵を許容してめげずに頑張るのが一番大事だと個人的に感じるコンテンツだな。・・・まあ、それはさておきラグを何とかして(胃痛 -- 2017-03-14 (火) 19:41:09
    • 無心でやれば全てを許容できるぞ むしろ感情あったままやったとこでストレスで禿げるだけ -- 2017-03-14 (火) 19:45:31
      • バトルアリーナ報酬:サカーイヘアー -- 2017-03-14 (火) 20:47:54
      • 本人も髪の毛が薄いことをネタにしてたし、いつかは実装されそうだな -- 2017-03-14 (火) 20:52:12
      • ニコ生でもサカーイヘアー欲しいってコメントが多数流れてたからなw -- 2017-03-14 (火) 22:53:40
      • ネタ系の髪型の○○ヘアーを実装して欲しいってコメントって基本実装されても誰も使わないよな 昔にやったオニオンヘアーだって一太郎がネタで描いてニコ生のコメントではめっちゃ喜ばれてたけどいざ実装されてみたら1050メセタで売られる始末だし -- 2017-03-15 (水) 07:38:50
  • 準備時間に毎回「順位非表示者は裏からせめて」と言っても無視する人は何なんだろうね? -- 2017-03-14 (火) 23:23:01
    • まぁ・・・ね?今は子供多いからね?(多分)仕方ないね -- 2017-03-14 (火) 23:33:52
    • 状況にもよるしなぁ -- 2017-03-14 (火) 23:34:44
    • 聞き流しつつ実行してるわ・・・ -- 2017-03-14 (火) 23:37:30
    • 裏から攻めても普通に横から攻めましたみたいな結果になること多いし・・・ -- 2017-03-15 (水) 00:04:53
    • 具体的に裏から何をすればいいかまで言って差し上げろ -- 2017-03-15 (水) 00:06:55
    • 準備時間ってスタート前?スタート直後はそりゃ虹エリアの取り合いなんだから正面突っ込むんじゃ -- 2017-03-15 (水) 01:06:38
    • 自分が6人いたら確実に勝てる!っぽい発言開幕で聞くと正直萎えるオフゲでもしとけと -- 2017-03-15 (水) 03:40:42
    • やり方考え方は人それぞれだし木主の言葉に従う義務もないしなぁ…野良なら仕方ないね -- 2017-03-15 (水) 12:27:33
    • 一概に言えないと思うよ、順位非表示者で相手の一位狙って倒すなり拠点で相手のエンブレム拾い続けるならマシだけど、多くは壁際にずっと隠れてる出たら倒されるだから、拠点近くで援護してくれる方が戦力になる気がする。さばける人は言わずとも動くと思うしね。 -- 2017-03-15 (水) 13:03:01
    • 逆に順位非表示者が回り込む動きをして、二人以上引き付ければ中央は有利になる。 -- 2017-03-15 (水) 13:04:39
    • ある程度のランクあがれば、大体何をやればいいかって個人で判断できる人の方が多いし、かえって変に作戦決めて動き制限するのは得策じゃないし、そんなの言われなくても解ってるとか思ってる人は多いんじゃないかね。かえって木主の方が解ってないと思われてそう。 -- 2017-03-15 (水) 15:51:43
  • 森林でノヴァ引いたら諦めて横道からカミカゼ特攻して死ぬべき?さすがに武器チェンジせんと、チームにプラスになる活躍ができない組み合わせのように感じる -- 2017-03-14 (火) 22:54:01
    • 判定持続するから角待ちで置いとけば無警戒な敵を倒せる -- 2017-03-14 (火) 22:56:23
    • 横から行くくらいなら真正面から虹エンブレム1つでもとって爆散してください。はともかくとして、ソードなら虹エリア奥の物陰に突っ込んでふらふらしてるだけでも効果はあるよ。最高速を維持しながら遠距離勢を煽るのだ。もちろん壁や障害物を利用して生き残ることも忘れず。そうすれば相手は警戒して下がるから他のメンツが戦いやすくなるよ。 -- 2017-03-14 (火) 23:03:45
      • いや、状況にもよるけど中途半端にポイント取って(その1割も含めて相手に献上する)爆散は流石に拙いだろ、収支でマイナスになりやすいから。むしろステップ連打で相手ににじりよる(ノヴァ撃たなければ相手はノヴァかライジングか区別がつかない)だけで嫌がらせになるし、敵の注意を引きつけて仲間が挟撃・裏取りするチャンスを作ったほうが仕事ができる。 -- 2017-03-14 (火) 23:32:52
      • 正面特攻かけると遠距離の射角はどんどん横になって虹エリアの面制圧力が低下するのさ。もし奥までたどり着いたなら敵は完全に横を向くことになる。一人突っ込むことで後ろの仲間からしたら裏取りと同じ効果が得られるのだ。単独で裏から動くよりも結構効果的。生き残った暁には虹エリアごと自陣に含めることができる。前線の押し上げ効果も期待できるのだ。 子木 -- 2017-03-14 (火) 23:44:10
      • ↑相手が虹エリア制圧してて、なおかつそこを注視してる状態で正面特攻かけても、まともな遠距離武器持ちが2人も居れば突破する前に溶けるだけだから射角に影響なんかせんよ。ましてや、その後ろに仲間が居てライン押し上げを狙ってる状態だと、敵からすれば視界に捉えられる範囲に敵が揃ってるので(横から刺される心配もなく)対処しやすくなるから、むしろ喜ばれるだけだぞ。 -- 2017-03-14 (火) 23:52:23
      • 実際やってみればわかるが、あの虹エリアをジグザグ走行すれば邪魔になるのはゾンデと近接だけ。とくにライフル多めな状況なら余裕で到達可能なんだよね。フォイエなんかは肩越しで予測して打てばどんどん横になっていく。メギドであらかじめ床撃ちでもされない限りはだいたい行けるようになってるよ。子木 -- 2017-03-15 (水) 00:04:39
    • 順位付いてればまあ武器ガチャするかプレッシャーかけるかだな。付いてなければ横道から突っ込んでカミカゼして油断してる敵全部消し去って戻ってからどうせHP減ってるし回復の間利用して武器ガチャ。 -- 2017-03-14 (火) 23:42:37
    • ジグザグに走るくらいで射撃とテクの雨を掻い潜って突進できるなら今頃ソード無双だと思うんですけど…あの至近距離でフォイエやワンポを回避できるはずはないし、「ゾンデだけ」と言うけど、そのゾンデが当たった瞬間に死亡確定なんだよなぁ -- 2017-03-15 (水) 01:48:11
      • 状況見えなくて、放置されてるか、せいぜい1人ぐらいが相手してくれてるだけなのに、俺すげえええええとか思いながら頑張ってジグザグ走行してただけでの子木主なんだ、ほっといてやれよ。俺たちは本人や真似してる奴を見かけたら美味しくいただけばいいだけさ。 -- 2017-03-15 (水) 14:25:05
  • 火山の立ち回り方がとにかく分からん、中央占拠とは聞くがソードで叩き斬られるわフォイエで焼かれるわでストレスがマッハ -- 2017-03-15 (水) 00:13:06
    • 分かってるじゃん。ソードで叩き斬ったりフォイエで焼けばいいんだぞ -- 2017-03-15 (水) 00:15:43
      • 返しにワロタw でも的を射ているから今度悩んでる人へのアドバイスに参考にさせてもらいますわ -- 2017-03-15 (水) 00:35:54
      • 対人ゲーの基本だよね。あーこれまじクソがってことを相手にしたらいい。 -- 2017-03-15 (水) 00:49:27
    • まあ攻撃されたくないなら中央に敵を入れないことさ。中央に入ってくる入り口をふさげ。ジャンプしてきたところをソードやゾンデではたき落としたり、ライフルやフォイエでけん制して入りにくい空気を作る。中央占拠の時間が長ければ長いほど虹は私たちのものだ! -- 2017-03-15 (水) 00:24:26
    • ソードもって中央後部の柱に隠れろ。 -- 2017-03-15 (水) 00:24:41
    • やられて最高にムカツク立ち回りがわかってるのなら儲けだろう。パクれ -- 2017-03-15 (水) 00:41:52
    • 相手側の入り口に火力集めるんだよ -- 2017-03-15 (水) 01:08:22
      • 自分側の入り口に火力集められるんだよ(´・ω・)σ -- 2017-03-15 (水) 01:42:33
      • 自分のところでそれやられたらゾンビ戦法でタイミング測っていくかライジングで不法入国さ! -- 2017-03-15 (水) 01:49:16
    • ライジングで崖登って奇襲してくるソードマンが最強すぎる -- 2017-03-15 (水) 01:22:16
      • 味方陣地近くで気づかずにやられることはあるけど気づいていたらほぼ無視するかライフル持ってるならペチペチしてるやられてもリスボーン早いし。逆に敵陣地近くでやられるとつらい。 -- 2017-03-15 (水) 13:07:50
    • 皆中央による都合上ほぼノータイムで着弾できるゾンデがたいそう強いマップ。 -- 2017-03-15 (水) 01:22:56
    • 何だかんだで、開幕ワンポ引いたら、ソードが回って様子チラ見して斬りかかる、中央の柱を両方見れる位置でワンポ連打する オレ -- 2017-03-15 (水) 11:15:54
    • 順位なしなら相手のピックアップスポット近くの下通路に行ってジャンプして中央行こうとするところを下からライジングでドガァ!するのいいよ。リスポンから誰も来なかったら後ろから中央行って挟撃 -- 2017-03-15 (水) 12:06:26
  • 二回ほどこっち五人相手六人で勝ったことがあるけど、たしかどっちも東京だったかな。虹裏占拠の役割分担がしっかりしてると意外といけたりするもんだね。そういう意味で東京ステージは好きだわ。 -- 2017-03-15 (水) 00:47:02
    • 単に相手が弱い人多かっただけちゃう -- 2017-03-15 (水) 01:17:44
  • バトルアリーナ最大の欠陥は狭いマップなのに12人対戦だと思う。8人にしてくれれば逆転もしやすいし同期ズレも多少マシになっていい感じになるのにな。 -- 2017-03-15 (水) 01:55:42
    • 同期ズレってクソ環境のやつがいるとなるから人数の問題じゃないんじゃね?格闘ゲームで相手がそういう環境だとこっちもそうなるみたいな -- 2017-03-15 (水) 02:25:14
    • 8人じゃ敵との遭遇率低すぎるし、いつどこから敵が来るかわからないような緊張感もなく、ただ普通に見えてる敵と撃ち合うだけの単調なゲームに成り下がるぞ -- 2017-03-15 (水) 02:33:00
  • 破棄ペナ発表前は3時間で200上げてたランキング1位が1日かけて100しか上がってないの草 -- 2017-03-15 (水) 02:48:34
    • けどそんだけ上がってたら後は放置しても今回のランキングは逃げ切り1位いけるんじゃねえかな。2位との差はどうだったか覚えてないけどかなり稼いでたし。 -- 2017-03-15 (水) 02:51:38
      • 1位の本来の腕前にもよるがまだ2週間ちょいあるから逃げ切り1位は難しいだろ・・・と普通のPvPならなるがPSO2のアリーナの場合味方ガチャ(ランク的な意味で)武器ガチャラグガチャエンブレムフィーバーガチャと不確定要素多すぎるんだよね、1位2位はほぼポイント差ないけど逃げ切りありそうだな・・・ -- 2017-03-15 (水) 03:22:26
      • まぁ乗ったら乗ったで破棄で手に入れたってことでいいやろ -- 2017-03-15 (水) 03:27:26
      • 他のオンゲでもあるけど公式の晒しですよ -- 2017-03-15 (水) 03:32:30
      • ランキングから一応BL入れてくるかな。2-3位もアークスカード非公開でめっさ怪しいよな、アリーナで非公開にする意味感じないし -- 2017-03-15 (水) 04:49:52
      • 破棄対策出る前は上位連中は全員公開してたんだよな しかも、このゲームには必勝法があるとか書いてるの数人居たし(内容はここのコピペばっかだったけど) -- 2017-03-15 (水) 08:36:22
      • もうあれ破棄ランキングだからな -- 2017-03-15 (水) 14:10:22
    • ま、普通にレジェンド勝ち上がり20、負け下がり20考えると、このクソランダムごちゃ混ぜゲーで、固定も組めないのに、レジェンドから1000とかおかしいしな -- 2017-03-15 (水) 11:20:28
  • 火山溶岩ダウンについて。プレイ動画を見ての発見、味方ユニオンに○ポイントってメッセージの時に、動画プレイヤーのエンブレムポイントがメッセージのおよそ1/6ほど増えていたので、もしかしなくても溶岩ダウンによるポイント移動は相手プレイヤー全員に振り分けられる仕様なのでは? -- 2017-03-15 (水) 06:07:18
    • 火山の説明のとこにマグマで死んだ時のポイントは個人でなくチームに付与されるって書いてあるぞ -- 2017-03-15 (水) 08:27:01
    • ちょっと漁ってみたら本当に配分されてたようだったので書き換えとく -- 2017-03-15 (水) 10:31:12
    • また一つ情報の精度が上がったな -- 2017-03-15 (水) 14:55:46
  • フィーバー無くしてくんないかな…接戦とかのときに敵に出て負ける事多くてマジで萎える -- 2017-03-15 (水) 08:46:50
    • フィーバーの真の目的は焦って攻めてきた相手を狩れる事だから慎重になれば問題ない -- 2017-03-15 (水) 10:13:39
      • 押し押されての一方的試合なら、それでいいけど 木主は接戦のフィーバー萎えについて語ってるんですけど・・・ -- 2017-03-15 (水) 11:47:45
      • 読んでレスしろよ…発生条件が謎だよな。差が開いてても起きる訳でもなくギリギリ勝ってる程度なのに相手にでるのきつい。特に東京はアーマー状態で虹まで来るから手が出せない -- 2017-03-15 (水) 12:20:37
    • あれは実際には逆転できない大差の状況で発生し、負け側に夢を見せて走るのを止めさせないのが主目的のシステムだが、負け確のサインだと知れ渡るとムチ打ち効果が薄れるのでたまに発生しなかったり僅差の時にも発生したりすることでごまかしているんだよ知らないけどきっとそう -- 2017-03-15 (水) 14:53:43
  • 本日、俺たちのやったこと→メンテナンス11時から→10時56分再マッチング押す→ワ~楽しいだったぞ -- 2017-03-15 (水) 11:10:31
    • まともにやってレジェ行った人がいたら可哀想だよなあ。頑張りが運営のせいでただの風評被害にしかならない。切断厨は今までの戦跡リセット+称号剥奪くらいのペナを課すべき。じゃなきゃ真っ当にやった人が称号つける事もできない -- 2017-03-15 (水) 12:07:58
      • ミス、↓に繋げようとしてチェックずれた -- 2017-03-15 (水) 12:08:37
  • 一週間でレジェいった人1000人超えてるけど、その中で一回も破棄してない人は何人くらいなんだろうか -- 2017-03-15 (水) 11:53:58
    • 8割は破棄してないんじゃね -- 2017-03-15 (水) 12:15:43
      • 故意の離脱のみアウトとしても10%しか残らないって言われても違和感ないわ。そうすりゃ想定通り100人程度だな! -- 2017-03-15 (水) 12:25:48
      • ぶっちゃけレジェンドなるのそんな苦ではなかったぞ。S5までで10時間、そこからが大体20時間だったな。まあ一日4時間くらいはしてたから社会人とかには時間の面できついってのは分かるけど -- 2017-03-15 (水) 12:38:23
    • レジェ称号もちは破棄の常習犯という偏見が・・・ -- 2017-03-15 (水) 13:01:58
      • サモナーは全員、星9ペットにクレープしか入れてない寄生 みたいな偏見があった時代を思い出す -- 2017-03-15 (水) 17:17:03
    • オレは0回だとマジレス(上の方にも書いたがS1~レジェンドに15時間かかったwww) -- 2017-03-15 (水) 13:05:39
    • 630は1回あったけど故意の離脱は1度もしてない。当然負け試合でポイント引かれまくったからレジェンドに行くまで257回勝つ必要があった -- 2017-03-15 (水) 13:10:37
      • ていうかふと思ったんだけどなんで勝率がカウントされないんだろう。勝率さえカウントされれば破棄厨なんか1発で見抜けるのに -- 2017-03-15 (水) 13:13:22
      • 攻撃材料に使われるのがオチだからじゃね どうにも配慮が不均等ないつもの運営の仕事である -- 2017-03-15 (水) 15:03:50
    • メンテ直後~メンテ前だと勝率5割で1日およそ7時間ぶっ続けでやらないとレジェにはなれない。そんだけ必死でやりこむ奴が1000人もいるとは到底思えないな -- 2017-03-15 (水) 14:27:57
      • 全鯖で見ればまだそのくらいは情熱のある奴がいるんじゃね うち何割が手段を選ばない輩かはともかくとして -- 2017-03-15 (水) 15:05:42
  • 切断したらポイント負け扱いでマイナスされる仕様になったが切断する要因のポイント制ランク制無くしたらそもそも切断いなくなるんじゃないの? -- 2017-03-15 (水) 12:49:29
    • こんな味方に5分も付き合う気にならない(ポチー)とかあるだろうから無くならないと思うよ(ぶっちゃけ自分も開始30秒で自陣で敵ソード2~3人とピアッシンやゾンデが居てなおかつ正面からフォイエやゾンデが飛んで来つづけるとかなったら帰りたくなるし -- 2017-03-15 (水) 12:55:58
      • 今後は破棄多いとBANなるけどな。まぁまずは永久じゃなくて一定期間BANだろうけど -- 2017-03-15 (水) 13:13:35
      • いや、ポイントもランクもなしで切断しても、戦闘後に貰えるコインもガチャも放棄してお前は何をしに来てるんだ?って話になるだけかと。 -- 2017-03-15 (水) 14:19:15
      • 格ゲーFPSで無変動設定でも切る奴いるからな 逆に変動しないんだから切っていいだろって気楽に切る奴もいる -- 2017-03-15 (水) 16:24:56
    • 別に切断でマイナスでもいなくなるからいいじゃん -- 2017-03-15 (水) 14:35:03
  • 残り30秒くらいに「優勢だしそろそろ下がろう」ってコメしたらなぜか1位が突っ込んでいって負けた 終了後に名指しで「俺に命令するな」って言われた なんでこんなこと言うんだろ -- 2017-03-15 (水) 14:32:34
    • 一応昨日の起きたことでランク帯はS5です -- 2017-03-15 (水) 14:36:54
      • 1位の奴が破棄厨だったんじゃね、勝てると思ってたら自分が調子乗って負けて挙げ句の果てそれを人のせいにして八つ当たり -- 2017-03-15 (水) 14:46:16
      • ランク帯はS5じゃなくて自分がS5なだけだからな。周りがSっていうわけじゃない。 -- 2017-03-15 (水) 15:08:27
    • バトルアリーナ関連のページで書かれてた事だが、自分はしっかりと倒せて稼げるから誰かに言われる筋合いはないという人がいたからその類。自分は1位なのだから雑魚の言うことなんか聞く気ないって人 -- 2017-03-15 (水) 14:49:39
      • どっちにしろまともな奴じゃないな -- 2017-03-15 (水) 14:54:50
    • キッズなんだから仕方ないだろ、言わせんな恥ずかしい。そういうのをBL入れればいい -- 2017-03-15 (水) 15:00:33
    • まず、自分と同じ感じのランクの人とは当たらないと、あれほど書かれているのに(B~Sランク混ざる)昔の対人コンテンツあるゲームで例えると、☆(1番上のランク)全員の部屋が、ランキング同じくらいって待機してると下のランクの金だけとか銀だけとか、金、銀混合の部屋と当たるのだよ -- 2017-03-15 (水) 15:04:08
      • その時の1位がランクの低い、戦況とか考えれない奴だんたんだろうなぁ~ -- 2017-03-15 (水) 15:06:32
    • 私は立ち回りもランクも低いのでコメント指示だしてくれる方が居ると状況が解ったり、今後の立ち回り方の勉強になるので助かっておりますので気にし過ぎないで下さいね。ただ、私は戦闘中にチャット打てずに無言行動になるでそこはご容赦頂ければと思います。 -- 2017-03-15 (水) 15:08:56
    • 引くこと覚えろカスというFPSの名言を知らなかったんだろうなぁ。まあそういう人は学習能力ないから気にしない方がいい -- 2017-03-15 (水) 15:11:57
  • ノヴァの判定まじ鬼畜 森中央の台上から、ちょっと離れたライフルマン倒せるとかおかしい -- 2017-03-15 (水) 14:49:17
    • それライジングじゃない? -- 2017-03-15 (水) 14:53:59
    • 相手視点では射程内だっただけだ -- 2017-03-15 (水) 14:54:19
    • むしろライジングと比べてノヴァ弱すぎて悲しい -- 2017-03-15 (水) 15:09:16
      • ソード苦手な私でも使うとしたらノヴァよりもライジングの方が絶対いいて思うくらいノヴァは残念仕様過ぎる -- 2017-03-15 (水) 16:09:50
      • ノヴァとライジングのタイマンではライジングに軍配があがるがそれ以外の状況ならノヴァの方が使いやすい。ステアタから繋げば1撃だし -- 2017-03-15 (水) 20:58:06
      • その「ステアタから繋ぐ」っていうのが地味に難しいもんだぞ、ステアタよりノヴァの方が射程短いせいでステアタ当ててもノヴァは当たらないとかもあるし -- 2017-03-15 (水) 21:01:30
    • ライジングは今の攻撃範囲ならダメ下げて欲しいわ。高所の相手を一撃で落とせたり出会い頭に出が早くて逃げられないとか強すぎ。そりゃ脳筋ソードマンも沸くよ。 -- 2017-03-16 (木) 09:28:26
  • 手に入る武器が運なせいで勝ってる時の1位の武器でソードばっか引いたりするのなんとかしろ 狙われた時用に遠距離引きたいのにソードとかゾンデばっかひかれても困る -- 2017-03-14 (火) 23:57:17
    • 相手からすればその苛立ちが丸々恩恵なのでなんとかしたらダメな要素だとよくわかる -- 2017-03-15 (水) 00:05:48
      • 逆に言えば順位なくて切り込みたい時にゾンデとかばっか引かれても苛々するだけなんだがな -- 2017-03-15 (水) 00:10:20
      • それも相手からすれば( -- 2017-03-15 (水) 00:12:50
      • ↑だからそれが運で起こったらダメだろって 勝ってる側が有利な引きして負けてる側はひたすら装備に恵まれなかったせいで攻めきれないで負けるとか -- 2017-03-15 (水) 00:22:41
      • 後半は負けてる側に100%ソードが出ます!みたいになればいいの?ソード6人で突っ込んでも遠距離に全滅させられる未来しか見えんが。 -- 2017-03-15 (水) 00:39:00
      • 運も実力のうちですし。 -- 2017-03-15 (水) 01:23:48
    • 上手い人は何を使ってもそれなりに仕事する。敵も味方も含めて上手な奴見てると本当にそう思うよ。雷ロッド握った1位の相手に前線で暴れ続けられて手を焼き、仲間もろとも死屍累々になりながら何とか倒したら、今度はソードで大暴れされて更に手が付けられなくなったのがBランク時代のトラウマだ。なんだかんだで自分もSランクまで来たけど、今あの人に遭っても勝てる気がしねえ。名前もわからんし、特徴的という程ではないが容姿は忘れられんわ。 -- 2017-03-15 (水) 00:42:52
    • リスポンした時というか初期位置くらい好きなのを選べるようにしてほしい そもそもリスポン地点を全部掘り返す輩がいるのも問題だし -- 2017-03-15 (水) 00:48:32
    • いかにしてしたいことが出来ない状態の相手を叩くか、または凌ぐかに脳漿を絞るのが人類史始まって以来の戦いの本質だから… -- 2017-03-15 (水) 04:59:21
    • 戦いというのはつねに万全の状態で出来るものじゃあ無いんだぜ -- 2017-03-15 (水) 08:08:13
    • この要素自体は悪いことじゃない。だが現状、マッチングの都合で経験者と初心者が混在する状況でコレがまずいんよ。特定の武器の戦況ごとの戦法及び対策が出来る人と出来ない人の差がここで出る。自分がリスポンしてる間に向こうから平然とソード4~5人とか来て味方全滅とかザラにあるんよ -- 2017-03-15 (水) 10:55:32
      • お互い様だし問題なくね -- 2017-03-15 (水) 14:57:13
      • 初心者は経験を積んで経験者になればいい -- 2017-03-15 (水) 15:34:24
    • むしろ一位ソードよくない?釣られて相手が勝手によってくるから、陰からちらちらソードもってますよアピールしても痺れ切らしてくるのを美味しく狩れる -- 2017-03-15 (水) 15:40:58
      • 僅差で勝ってる時に1位の人がソード持って虹地帯とかで暴れてて活躍してたりすると、頼もしいけど怖く感じたりはする。ロボット物のアニメなんかで多い、パイロットとしてもエース級の指揮官が自ら出撃するの見送る部下ってこんな気持ちなんだろうなぁと思ったりね。 -- 2017-03-15 (水) 19:20:16
    • ソードって通常攻撃も地味に強いよな。横に広いし怯むし。出は遅いけど -- 2017-03-15 (水) 16:33:07
      • 実は一番の強みは高いHPそのものだったりする。自然回復もでかいので逃げに徹するとまず死なない。インジュリーの被害も相対的に軽い -- 2017-03-16 (木) 04:32:18
    • 正直ゾンデの方が余程欲しいわ。狙えば当たるから仲間といれば最強。感電したらワンポに頼めば逃げられんし -- 2017-03-15 (水) 16:36:16
    • 当たり前だけど「バトルの●●はxxだからクソ仕様」みたいなコメントって自分が不利なことしか書かれないよね。そのクソ仕様のせいで勝ってる相手がいるはずなのに「俺は下手くそなのに、武器入手が運ゲーなせいで上級プレイヤーを倒せちゃうことがあるのっておかしいと思う」みたいなことは絶対書かれない -- 2017-03-15 (水) 20:22:29
      • 自分だけはうまいと思ってるやつ多いからな -- 2017-03-15 (水) 20:51:26
  • 上にもあったがこのエンブレム争奪戦においては役割がはっきりしてたほうがポイント移動の都合上有利。エンブレムを取りまくってポイント保持し1位になる人(虹付近で戦う人のサポート)、1位を守護する人(非順位付き?)、虹エンブレム付近で戦う3人、裏とりなど自由人って感じがいいんかな。パスワードマッチもっとできればはっきりしそうだけど誰もしないよね…(´・ω・`) -- 2017-03-15 (水) 15:55:49
    • 役割を決めてるわけじゃないけど、火山の場合は中央が激戦区になるから俺は初手にソード以外なら左手の相手のエンブレム回収してから中央に参戦したりする、あと瀕死でやばくなったらそっちに離脱してエンブレム回収しつつ体力回復してる。まぁ野良だとどうしても武器次第の行動になると思われる。今のところそれでAランクだから今後それに対応した動きされたらどうしようかな、って感じ。 -- 2017-03-15 (水) 16:30:57
  • にわかだから知りたいんだけど、前に同じチームになった人が「俺が裏取りして敵倒すからぼーっと見てないで前線上げてくれ」って言ってたんだが 『裏取りしやすくするために前線上げる』じゃなくて『前線上げれないから裏取りして人数有利作って前線上げやすくする』、じゃないのかと思ったんだけどどっちが正しいんだ? -- 2017-03-15 (水) 16:20:34
    • 前線(虹エンブレム付近)を上げる(制圧する)ために裏とりするのであって「裏とりしやすくする」なんてことは多分ないと思うぞ…残り時間が潤沢にある場合裏とりは手段であって目的ではない。相手の方が正しそうに見える。「裏とりして注意を引きつける(中央の攻撃密度を下げる)からバラけてないで中央の敵を殴って虹付近とってくれ」って意味だと思われ -- 2017-03-15 (水) 16:28:57
    • 普通なら小木1の言うように「俺が有利な状況を作るから、お前らはチャンスを見逃さず前線上げて餌場を取れ」だろうな。まあ「俺が気持ちよくキルするために、お前らが動いて注意を引け」という奴も時々いるがw 真意は発言者にしか分からん -- 2017-03-15 (水) 16:36:49
    • このゲーム裏取りという行為があんまり宜しくない。エンブレム地帯取りたいから裏取りってのは推奨しない。何故なら見てるから。やるなら虹地帯を占拠した後、虹地帯を取ろうとして裏取りへの注意が散漫になってる時。なのでその人はそもそも間違ってる -- 2017-03-15 (水) 16:37:03
      • ここでよく見るけど裏とりに対するここでの強さなんなの?小木みたいに正面でぶつかってキル取られることはあっても裏とりされることは「見てるから」絶対にないみたいな言い方する人まじで謎。裏とり全く効かない人になんてSランク帯でも遭遇しないわ。カメラで常時360度見えてるの? -- 2017-03-15 (水) 17:08:06
      • S帯だが裏取り注意は事前に皆に言ってるし、マップ見て報告もしてる。森林は簡単に裏とれて効果的だから時に裏取り注意は発信してる。火山の裏取りは裏取りにならないくらいガバガバに見えてるから意味無い。真ん中取られてるときに行っても二人係りでやられて終わり。キル目的で裏取り来る人が一定数居るならそれを警戒してる人も確実に居るわけで。しかも侵入ルートもほぼ固定。なら相手に余裕が無いときにやった方が効果的でしょ。見られてないってのは希望的観測過ぎる。見ててあえて放置して近づいたところを叩くみたいなこともある。やるなとは言わんが状況見て引くときは引くってことを覚えてくれ -- 2017-03-15 (水) 17:37:49
      • 森林は完全に裏取りゲーだけどな -- 2017-03-15 (水) 22:38:48
      • 森林は前線さえあげてしまえば相手の裏取りの効果はゴミになるからね。エンブレム地帯挟んで足とまってるやつが多いからこその裏取りだし。 -- 2017-03-16 (木) 03:11:22
  • チーム全体ポイントが負けてる状態で自分がチーム内ポイントトップだったとき、どう行動したら良い?というか、どう行動してもらいたいかな?生き残ってても中々チームのゲージは伸びないし、かといって前線に出るとやられる危険もあるし。武器選びはライフル(狙撃用)かソード(耐久力)のどちらかにしてますけど。あと、チームトップの人が相手を撃墜するとボーナスとかあるのかな?トップになるだけ不利なのかな? -- 2017-03-15 (水) 16:23:36
    • 死ぬ気でうまくなるしかないな。逃げて5:6になるのは状況不利だから役に立ちつつ死なないこと。個人的にはロッドで牽制のフォイエや不意の爆発のメギドや動きを止めるゾンデの方がいいよ。小ジャンプミラージュとかも使えればもっといい -- 2017-03-15 (水) 16:29:30
      • ロッド苦手なんですよね、特にゾンデが。脳筋ソードマンに雷落とすのは気持いいですけどねwロッド使用中だと裏取りで一撃死が怖いんで精進しますわ、ありがとう。 -- きぬし? 2017-03-15 (水) 16:36:44
      • カメラの旋回速度80くらいにしてグルっと周り見る癖付ければ良いよー -- 2017-03-15 (水) 16:39:27
      • そうだなあ、一番言うべきことは、「君はひとりじゃない。」別に自分だけで何とかする必要はないんだ。その辺、ロッドだとひしひしと感じるよ -- 2017-03-15 (水) 16:54:48
      • 「カメラの旋回速度80」を教えて下さった方に感謝。設定知らなかったので試してみたら本当に発見が早く出来て楽しくなってきました。ただ、発見できても倒されていることが多いのでこの辺りを自分への課題にしております。 -- 2017-03-16 (木) 00:47:40
    • ハズレか当たりかはしらないけど、圧倒的に負けてる時に後ろに引っ込んでても失うものは何もないから俺は前に出る。ひっこでても負ける、前に出ても負けるなら前に出て戦力増やして特攻するほうがまだマシかなと思う。微妙に中間動いてる感じだったら引っ込むけどね -- 2017-03-15 (水) 16:30:11
      • 書き忘れた前に出るといってもソードとかは持たずにあくまでロッド・ライフルとかで援護に回る こき -- 2017-03-15 (水) 16:31:14
      • 上の方と「不利だから前に出る」って意見が重なりましたねーありがとう。ちょっと武器厳選して参戦する方向で動いてみますね。 -- きぬし? 2017-03-15 (水) 16:47:29
      • 無謀とまで行かないまでもなんかやんなきゃしょうがないからねぇ。ガッツリ前線に出るのも個人としてはマイナスでも状況好転の役には立つってこともあるだろうし。 -- 2017-03-15 (水) 17:53:07
    • 負けている場合で1位ってやられて50とかでしょ?逃げて戦力減らすぐらいなら逆転狙って凸はあり うまいこと自分が相手のタゲになれば逆転できる -- 2017-03-15 (水) 22:10:11
  • 称号目的だったのでレジェンドなってからやってなくて順位も530位辺りだったはずが、今見たら430位くらいまで上がってるんですが… 切断レジェン奴100人くらいいたのかな? -- 2017-03-15 (水) 22:09:30
    • ポイント0にされているっぽいしそうじゃない? -- 2017-03-15 (水) 22:10:48
      • ああ、アカ停にばかり目がいってポイント剥奪見落としてました。なるほど理解 -- 2017-03-15 (水) 22:36:06
      • ポイントも奪われてるんか。最初からやり直しなのか -- 2017-03-16 (木) 02:55:35
  • エンブレムポイントと欠員について。何らかの理由で、例えば自分がエラー落ちしてしまったとするとその時の持ち点は残りのメンバーに分散して移動するのではないでしょうか。 ニコ動で特殊なシチュの動画がうpされていたり、一度見たプレイ動画を記憶を頼りに探し回って至った推測です。  開始30秒そこらで一人残った動画主が1800近いポイントを持っていたり、一人欠員開始時の初期点が360だったり、動画主のユニオンメンバーが落ちた時点で(その時はランク持ちがマップから消えた時点)100程のポイントが増えていたり。  そうするとこれは、同じ得点を少数で抱えることになるため、撃破された時のリスクが上がるということでもありますね。  -- 2017-03-15 (水) 22:36:38
    • 溶岩死でのポイント配分の件を考えてもまあそうなのだろう -- 2017-03-15 (水) 23:36:00
  • ライジングの引きの悪さなんとかならんのか糞運営 -- 2017-03-16 (木) 01:50:13
    • ライジング以外の武器も使えるようになれよ -- 2017-03-16 (木) 02:00:12
    • ソード以外使えない雑魚とか味方にとって嫌がらせでしかないので二度と参戦しなくていいぞ。まあ雑魚にはわからんだろうけどPVPで使えない武器なんて一切無い。唯一ゾンデだけは待ちの面が強い武器だから突撃仕掛ける場面だと若干弱くなるが -- 2017-03-16 (木) 02:14:01
      • 俺も同意だが5戦くらいロッドしか持ってない戦闘が続くとちょっとだけ思うこともある -- 2017-03-16 (木) 04:51:21
      • いやいやこういう雑魚と敵としてマッチングしたいからどんとん参戦してくれて構わない -- 2017-03-16 (木) 08:23:24
      • 劣勢で残り30秒切ってて「ラスト行くぜー」ってときに出るメギドはきつい -- 2017-03-16 (木) 09:14:12
      • 時間がねぇ!仕方ない突っ込むか!ってなるけど劣勢メギド辛いよね・・・ -- 2017-03-16 (木) 14:02:35
  • 全然関係ないけど、ランカーをホルダー(順位付き、ミニマムホルダー的な)、ステルス特攻をアタッカーと呼んだらかっこいんじゃないだろうか(流行らせたいだけ)。かっこよくない・・・?かな。中二病を刺激するかっこいい通り名ないかなーと密かに思ってる -- レジェンド行けない人? 2017-03-16 (木) 03:54:24
  • 相手1人落ちて5人、ゲージはこっちが勝ってる状態で残り40秒。「退いて戦おう」って指示を出した人に対して「逃げるの早すぎるよ」って言いながら2回ペロって260P献上した奴は流石に即BLしたわ。勝ってる状態で無駄に突撃する人って何考えてんの? -- 2017-03-15 (水) 01:27:54
    • 2回で260?そんなポイント稼げてるんだから結果勝利でしょいいじゃん。 -- 2017-03-15 (水) 01:37:37
      • あー分かりにくくてすまん。130奪われて差が260詰まったって意味で書いてる。それのせいで僅差逆転負けした -- 2017-03-15 (水) 01:38:36
      • 1ペロで逆転される状態で引いて戦うとか正気か。虹エンブレム地帯取られて負けじゃん。 -- 2017-03-15 (水) 01:57:55
      • どっちにしろ維持してなきゃその戦いは勝てない試合だったし40秒で引いて戦ったところ虹とられたらエンブレム復活時間的に最低でも400は底上げされる 逃げるの早すぎるは正しかった -- 2017-03-15 (水) 02:02:54
      • 40秒もあったら余裕で負けるよなぁ -- 2017-03-15 (水) 02:03:34
      • リード自体はもうちょっとあったんだわ。複数人同時ペロで追い上げられたけどそいつさえ2回目の凸しなければ勝ってたっていう愚痴 -- 2017-03-15 (水) 02:05:28
      • 愚痴板いけ -- 2017-03-15 (水) 03:17:50
      • 数的優位にもかかわらず複数人同時ペロッてる時点で撤退命令で戦線下げた結果相手に押し上げられて蹂躙されてるよな。撤退命令早すぎは正しい -- 2017-03-16 (木) 13:08:42
    • BLするまでの事じゃない。以上。というかBLはそういう下らんことに使う機能じゃない -- 2017-03-15 (水) 02:10:20
    • 出たがり=自己中だから言っても無駄 -- 2017-03-15 (水) 02:34:17
    • 逃げるって選択肢は妥当。けどその僅差で40秒残りなら逃げるのは1位だけ。他は上がらないとダメだったな。 -- 2017-03-15 (水) 02:45:18
    • 虹エンブレム付近の攻防で死んだのならそれは仕方ない。敵陣まで突っ込んで死んだなら無能 -- 2017-03-15 (水) 02:50:16
    • スコア1300ももってるとかそいつガチ勢じゃねーかwたまたまミスしただけだろw俺なんて600超えすら珍しいぞw -- 2017-03-15 (水) 10:16:30
    • エンブレム拾ってるだけじゃ1300まで届かないよね。エンブレム拾いつつ敵を撃退して尚且つ死なない。これ逃げの指示だしした人が戦犯じゃね -- 2017-03-15 (水) 11:09:09
      • 1300あったら上の木にあるみたいにリスポン位置で放置が最善だよなw -- 2017-03-15 (水) 11:46:10
      • 2回ペロって±260P献上ってことはつまり130P失点だから70+60だぞ。700持ってて死亡→70失点、残り630持って死亡→63失点 -- 2017-03-15 (水) 21:55:17
    • これだな、いつやられてもおかしくない緊張感ある方が面白い -- 2017-03-15 (水) 11:31:42
    • それ逃げろって言った奴のせいで死んだようにしか思えないんだが -- 2017-03-15 (水) 12:20:15
    • その他何の仕事もしてなくねってのは置いておくとして。指示としちゃ集中してる1位下がって他がランカー倒しエンブレム確保が正解なので全体を下がらせたそいつは戦犯 -- 2017-03-15 (水) 12:25:30
    • 頑張ってるのに状況もわからん木主みたいなのにBLされんのか -- 2017-03-16 (木) 04:06:52
  • 裏取りにガバガバの隙を見せて泳がせるだけ泳がせて接近してきた所をズドンって戦法最高に好き -- 2017-03-15 (水) 16:40:07
    • そうなんだよな。見てるんだよな上手い人は。火山で裏取りとかホントに意味無い -- 2017-03-15 (水) 16:43:14
      • 火山今更だけど、負ける敗因ってこれ→開始するとき無言でやる、中央3人(オレはもちろん中央に)、左に謎の2人(敵エンブレムかな?)右1人(いく意味が謎、多分裏)とかになって、中央に敵6人来て、3人ヤられて、虹そのまま占拠されて、乗り込んでもボコられて終わるってなるの、いい加減気付けよって思うわ~ -- 火山中央 軽視しすぎ? 2017-03-16 (木) 09:42:59
      • ほんとこれ。開幕に「中央制圧されたら虹エンブレム取れなくて負けますよ、敵色エンブレムより虹エンブレムのほうが点数大きいから敵エンブレムとってもその分虹エンブレム取られたら負けです」とまで解説してくれた人がいて、皆「おk」とか言ってるのに、常時左側に2~3人いるとかね。日本語能力か数分単位での記憶力が欠落してるヤバいやつがかなりの数混ざってるんだわ。 -- 2017-03-16 (木) 09:55:09
      • 初手ライジングなら即右だわかなり早期に裏取れるし。中央に5人行ってほしいから「自分が横回りますんで中央よろしく」って言う。放っておくとみんなで思い思いに裏とり始めて中央減るときあるし -- 2017-03-16 (木) 10:10:44
      • 初手右から来るやつなら基本見つけて倒してるな。左(相手から見て)から来て左上の角登られると相手の遠距離と相まって警戒しづらい事が多い -- 2017-03-16 (木) 12:45:55
      • 中央5人いってほしいとかバカか ライジングなら物陰隠れて2~3人もってけるだろ 負けるのはコイツのせいだな -- 2017-03-16 (木) 12:55:37
      • 火山のライジングとか一番中央に欲しい人材だわw どうしても裏取りしたいならフォイエでも担いでってくれ -- 2017-03-16 (木) 13:01:10
      • 正直序盤の占拠合戦に勝とうと負けようとそこまで影響ないな。重要なのはそこからで、その裏取りするやつが味方の動き見つつそれをフォローする面白い攻め出来るやつかどうかでその後が決まるわ。 -- 2017-03-16 (木) 13:06:45
      • 開幕火山中央4~5人で撃破される→裏サイド回ってるバカも当然倒される→1~2人で中央向かう殺されオンライン開始 これがわからんバカがサイドや裏取り行こうとする 火山横裏回りは無能の証明 -- 2017-03-16 (木) 13:07:02
      • 火山は中央ゲーだから序盤制圧できないと結構苦しいぞ。もちろん逆転は可能だが他のエリアに比べれば難しい -- 2017-03-16 (木) 13:12:34
      • そう思うんならそうなんだろうな…君らのランク知らんけど -- 2017-03-16 (木) 13:13:35
      • 破棄無しでレジェンドに上がった身だが序盤に中央捨てて勝てた試合は序盤制圧と比べて遥かに少ないな -- 2017-03-16 (木) 13:16:05
      • その後レジェでどんだけやってるかは知らんけど、裏取り=中央放棄って本気で思ってるならその程度なんだろうな -- 2017-03-16 (木) 13:18:09
      • 裏取りする奴が戦況を総合的に判断して効果的な動きを出来ると期待する方が難しくないか?固定ならまだしもランダムマッチングでは分の悪い賭けだろ。裏取りが成功すれば最高だがそんな賭けはとてもじゃないが出来ないわ -- 2017-03-16 (木) 13:20:55
      • 自分が戦況を総合的に見て裏取りしたり中央行ったりってすればいいのにな。で、裏取りするやつは一生裏取りしかしない想定かな?その前提の方がだいぶ苦しいわ -- 2017-03-16 (木) 13:25:33
      • これ開幕左右に動く奴がどうとかって話であって中盤や終盤までの話は含んでないぞ? -- 2017-03-16 (木) 13:37:13
      • 曰く、序盤制圧出来なければその後の逆転は難しいらしい -- 2017-03-16 (木) 13:41:26
      • 森林や東京に比べれば難しいと思うんだが。個人的な感覚だからこればかりは保証できないけど -- 2017-03-16 (木) 13:49:57
      • 開幕裏取りが2人いたら必ず戦力ゲージは相手側に傾く 後でも逆転出来るしとか思ってる奴 お前以外の人が奮戦してんだよカス -- 2017-03-16 (木) 13:56:12
      • おお、えらい暴言だな。まあそうやって、中央絶対脳がいるおかげで勝てるんだから感謝するとしようか。もちろん中央に行ってくれる味方にも感謝するし、まあそこは持ちつ持たれつだな。この言い方も、ケースバイケースで裏取りしたり中央行ったりっていうプレイスタイル上語弊があるんだがね -- 2017-03-16 (木) 14:03:26
      • 枝19は裏取りが上手いんだろうけど、下手糞なくせに裏行って無駄死にする奴が10倍いるから一般論として火山裏取りが地雷になるのは仕方ないぞ。敗北によるポイント減少がある以上、極少数の裏取り上手マンの存在を期待するより勝率の高い中央集中が選ばれるのは必然 -- 2017-03-16 (木) 14:10:43
      • その一般論が理解できなくて熱くなってんだから裏取り行ってもホイホイされて役に立ってないだろうな 釣られてると気付けない裏取りとかカモネギだろ -- 2017-03-16 (木) 14:34:20
      • 裏とりは特に劣勢側が中央を取る手段で倒すことが目的ではないしキル取らないといけないもんでもない。何回かやって「裏から来るかも」と思わせて正面の注意を引くのが主な目的でしょ。対人戦だから精神攻撃が基本。延々と裏とりするのは逆効果だけど要るか要らないかいえばいるでしょ。お互いに正々堂々と正面虹付近で争うのもいいけどステルスとか順位付きの仕組みあるのにそれだけが最善だって言うのは疑問。流石にテク系はきついがARでも十分裏とりのできる -- 2017-03-16 (木) 14:35:18
      • 森林や東京と違って横から来るのが丸見えだから注意を引く効果が薄いんだよ。中央を対処するついで程度でどうとでも出来てしまう。それならその分の火力を中央に回した方が全体として助かるって話。 -- 2017-03-16 (木) 14:46:59
      • 本日、開幕、火山中央にオレが1人だけで死んで、フルボッコの光景を見たレジェンドのオレ -- 火山中央 軽視しすぎ? 2017-03-16 (木) 19:10:22
      • ↑のは枝1の火山を話題に出した者です -- 2017-03-16 (木) 19:42:36
    • 森林で横から来てるのを気づいてない振りして近づいたら倒す簡単なお仕事 -- 2017-03-16 (木) 12:49:12
    • 虹に絡まない裏取りって本来の多数対多数の中でわざわざ多数対少数の不利を作ってるから成果出せなきゃ戦犯なんだよなwそういう頭がない奴は何とかの一つ覚えで何度もくるからあえて泳がせて虹占拠を常に人数有利に保ちつつ、適度に数人で手早くそいつをキルするのが典型的な勝ちパターン。 -- 2017-03-16 (木) 14:13:41
      • 裏取り行ったヤツのせいで虹エリアの均衡崩れて占領された挙げ句、虹エリア側に裏から侵入したところで占領してた敵の集中攻撃受けて蒸発しました、みたいな間抜けな光景が特に火山ではよく起きるからな。本当に裏取りがうまい人はそういうことをやらかさないし、それ故に火山開幕で裏取りとかやってるのは裏取りヘタクソなくせに自覚もない地雷でしかないと思うぞ。まあ裏取り地雷はまだ相手の注意を数秒でも割いてくれるだけマシで、本当に駄目なのは外周ランニングで戦闘に参加してる数を減らして虹エンブレムと敵エンブレムの差分を献上し続ける馬鹿だけど。 -- 2017-03-16 (木) 16:40:58
    • 火山裏取りは味方の士気も下げてることに気付くべき。開幕2人が裏取りとかもう一気にやる気が削がれて勝ちはどうでも良くなる -- 2017-03-16 (木) 17:09:17
      • 特に中央を押し返すのが難しく、また、裏取りが大周りになる火山で2人も開幕で裏行ったら切断以上の迷惑プレイだよなwその一回のアタックだけで最低10キルは取ってくれないと採算が合わない。 -- 2017-03-16 (木) 18:20:08
      • ライジングなら中央から降りて再度中央に登るっていうごり押しパワープレイもできるのに何故かくっそ遠回りになる開始右ルート行くのが居るんだよね・・・。ノヴァスト?中央凸してどうぞ。 -- 2017-03-16 (木) 18:36:39
      • 裏取りすんのも自分らから見て右行くのは見つかりやすいし道中のエンブレムもうまくないしで愚策だとは思うがな。左から行く分には横から注意引いてフォイエとかの手を止めさせてくれるだけでも大助かり。その間に中央占拠出来るからな -- 2017-03-16 (木) 19:38:21
      • その裏とったのが敵なぎ倒して来てくれるなら頼りがいあるなーなんだがな…右から行った2人が次々に死亡、左に行ったのは援護するでもなくどこかへ、中央2人で4,5人相手にどないせいとって状況になるといっそ笑えてくるぞ -- 2017-03-16 (木) 20:12:05
      • まあそれはドンマイとしか言えないけどな。左に行ったやつが、中央特攻のこっちからじゃ狙いづらい柱の後ろにいるやつをフォイエで倒したり気を散らしたりしてくれたおかげで、こっちはかなり仕事がしやすかったね。ちなみにそいつはその後キルやエンブレム取りすぎたのもあって敵2人に追われてたけど、そのおかげで余計中央取りやすかったわ。 -- 2017-03-16 (木) 20:18:13
      • 気付くべき(希望)じゃなくてお前が味方に気づかせてやればいいだろ! -- 2017-03-16 (木) 21:10:47
      • 開幕前に説明し、戦闘中もAWで「全員で虹エリア攻めましょう」って発言し、他のプレイヤーも「行くぞ-」って言ってても両側うろうろしてる奴はいるから、わからせろと言われてもな。リアル特定してくれるなら家が近けりゃ小一時間説教に行くぐらいはするが、そうでもなきゃ他に方法がないわ。あと戦闘終了時に「あいつ地雷だったな」と思ってマッチングしようとしても次のマッチング開始してるとクリックすらできねえから対策が難しい。 -- 子木主ではないが? 2017-03-17 (金) 02:26:43
      • 「全員で虹エリア攻めましょう」って発言してもだめな奴はだめ。外周をずっとうろちょろして敵が暇になったタイミングに倒されるか数十秒かけて移動して味方崩壊した裏に周って敵にポイント献上するだけの存在で切断以上の迷惑プレイっていうのはまさに言えてる。 -- 2017-03-17 (金) 03:34:31
      • この人らの頭の中では、裏取りに行くやつ=ずっと外周にいるやつって扱いなのな。実際そんなやつ滅多にいなくて、臨機応変にやってるってのに、タチの悪い脳内変換だわ。人が言うことちょっとでも聞かないと許せないんだろうな。 -- 2017-03-17 (金) 08:23:23
      • おっ裏取り勇者マン降臨ですかな? -- 2017-03-17 (金) 08:38:34
      • 陽動とか撹乱したいなら順位取って釣ったほうが遥かに有効だからね。伏兵は順位取れるくらい吸収したうえで生還しないとやる価値なし -- 2017-03-17 (金) 08:59:48
      • 順位取ってから釣るとかポイント献上したいのか -- 2017-03-17 (金) 09:22:59
      • 開幕火山裏取りマン見えたらそいつが死ぬまで遠距離チキンが安定 -- 2017-03-17 (金) 09:24:32
      • 開幕バッジ少しでも拾って相打ちぐらいはして必死に順位ゲット→ その後裏逃げマンと同じ地点に移動すれば敵が釣られて裏逃げマンを強制的に戦闘に引きずり込める -- 2017-03-17 (金) 09:27:55
      • んで裏逃げマンはどうせ逃げ腰なので自分も全力で逃げて中央に帰還 運よく裏逃げマンが餌になってくれたら敵を処理してから帰還なり裏凸(順位剥がれている場合) -- 2017-03-17 (金) 09:30:04
      • 裏取りが見えるのはそいつが右から回るからだし、それは流石に愚策だって散々言ってんだよなあ。現にライジング引いて中央に味方足りてたら左から回って相手のテク持ちなぎ払ってるしな。まあなんか、裏取りを裏逃げとか言い出してるし自分の命令は絶対みたいな感じで目が血走ってそうだから何言っても無駄か。 -- 2017-03-17 (金) 10:20:13
      • 俺は開幕右の話してるから様子見て左とかは好きにしろよ -- 2017-03-17 (金) 10:34:24
      • 小木1の枝で喋ってた者だけど開幕左右が地雷って話してるのに何故か中盤終盤の裏取りも全否定してるかのような言われ方されるんだよなw -- 2017-03-17 (金) 11:46:57
      • 裏どりが目的が相手を倒す事だけなら終盤負けてる時に順位持ち狙う場合は友好的だと思うけど、序盤においては複数の敵の注意を集めて足止めする以外に意味が無いと思う。序盤に敵二人と鬼ごっごするならましだけど一人だと無駄で角待ちしてるなら邪魔、それで勝ってるなら中央でエンブレム取ってる熟練者に恵まれてるだけだと思う。 -- 2017-03-17 (金) 12:04:38
      • 森林の裏はすぐ行けて虹取りにも貢献できるから有効性を疑うまでもないけど火山の裏に関しては地形的な問題で状況に応じてどこからでもすぐ中央に行ける3段階目以外は中央の人数不利を作るだけの愚策。裏なんて行ってる暇があったらソード持ってできるだけ相手側の遮蔽物までライン押し上げて遮蔽物越しに膠着状態作ってその間に味方に1つでも多く虹エンブレム取らせた方がいい。裏一人いるだけで中央はどんなにうまく立ち回っても2人キル取られたら一時的に3:6(大体そこから全滅)、2人キルとっても5:4にしかできない。自分が裏取ったお陰で勝ったと思ってるのは勘違いで味方が相手より強いか相手も1人問題児がいて同一状態だっただけだからな。 -- 2017-03-17 (金) 12:27:06
      • 1つ言えることがあるとしたら裏取りは前で戦ってる人ありきだということだ 表がなければ裏も必然的に存在しえないのだからな -- 2017-03-17 (金) 12:29:28
      • 火山で開幕裏回る奴はBL突っ込んでおけ それだけで勝率上がってくるぞ レジェンドでBL機能しなくても裏取りマンでそこまで上がって来るなら「それなり」ではあるんだろうしな -- 2017-03-17 (金) 16:42:32
      • BL入れると裏取りしてくる敵も減るので確率的に勝率は変わらない -- 2017-03-17 (金) 21:07:27
      • BLしてても味方にならないだけで敵としてはマッチングするって噂だぞ -- 2017-03-17 (金) 22:26:18
      • 味方と敵でマッチング枠分けてるって事?だとしたら上手くない人片っ端からBLするっていう効率プレイする人が出てくるだろうなあ。 -- 2017-03-18 (土) 00:29:28
      • それが出来るからレジェンド以降はBL無効になってる -- 2017-03-18 (土) 02:27:46
      • 前情報だと戦いたくない奴をBLすることは想定内・レジェンドではBL無効って話だったので、挙動としてはてっきりBLした奴とは同ユニオンになるか一切マッチングしないかのどちらかと思っていたんだが現実はこれである -- 2017-03-18 (土) 07:26:58
      • 机上の話w 未プレイは黙ってろ -- 2017-03-19 (日) 14:08:21
    • 開幕裏取りが批判されてるけど,その理由の一つとして進撃速度がある.場所にもよるけど,裏回ってる間に開幕の中央の制圧戦終わっちゃうわけで.ワープ出来てすぐ裏取りできるのであれば,それは敵の進撃速度を妨害でき,結果中央の制圧に貢献できるから文句はない.といって,開幕裏取りは,多対一になりがちだからどの道微妙な気がするけど -- 2017-03-17 (Fri) 17:26:55
      • 相手にピアシとかゾンデ一発いれて瀕死にさせるだけでトドメは味方任せ、エンブレムを拾わず常に自死のリスクを最小に保つプロ牽制厨なら裏とりしまくってもさほど問題じゃないよな(達観 -- 2017-03-17 (金) 17:53:48
      • 開幕なんて裏取り来てないかチェックするのは当然よ。チェックしてるのにわざわざ裏付くような行動しても奇襲にも何にもならない。 -- 2017-03-17 (金) 18:29:08
      • こんだけ言ったって裏取り行くんだしBL安定だな そもそもマッチしなければいい訳だ -- 2017-03-17 (金) 19:09:34
      • 相手ユニオンに送り込めればなお良い -- 2017-03-17 (金) 19:41:23
      • 火山で開幕敵から裏取り来た闘いで負けたことなんて数えられるくらいしか無いんだけど -- 2017-03-17 (金) 20:14:21
      • 数の絶対的優位を分かってない奴多すぎる それにエンブレムを取りつつ敵を倒すのが一番ポイント稼げる 無駄に裏回る、牽制と言いつつウロウロするだけの奴は味方じゃねぇよ一番厄介な敵だ -- 2017-03-17 (金) 20:32:22
      • 開幕裏取り行ったとこで中央戦で倒された奴がリスして、その後ろをつけられるだけ 無★価★値 -- 2017-03-18 (土) 00:30:42
      • 開幕フォイエ出たら右にいくけど、丁度中央に飛び移る敵を撃てるよ。で、敵がこっちに攻撃してきたら即壁に隠れる。無視されたら中央にフォイエ、こっちに向かって来たら後退しつつ壁に隠れて遅滞戦闘 -- 2017-03-18 (土) 00:52:33
      • こっちに向かってきたら、じゃねえ その向かって来てない間に味方が狙われてるんだよ 開幕からすぐに援護に行けるわけでもなければ敵を自由に狙えるわけでもない位置からの狙撃なんてただの独り善がりなんだよ -- 2017-03-18 (土) 01:15:24
      • そもそもポイント多く取ったら勝ちのゲームでポイントもってない敵は別に倒す必要ないからな。誰も倒せずにポイントも持たずにずっと右から攻撃してる奴は逆に倒さずにそこに放置してる場合が多いな。倒さなかったらずっとそこにいる場合多いし人数足りなくて真ん中の制圧できないのはそっちだから。 -- 2017-03-18 (土) 01:27:06
      • 裏取りで遅滞やるとかどんな謎行動なんだ・・・?裏取りが困難になったらおとなしく中央の再配置に動いて -- 2017-03-18 (土) 01:27:47
      • 向かってこなきゃ自由に中央を横からなぎ払えるだけ。よっぽど後方から撃ってると思ってるのかな? めっちゃ近づくので援護どころか正面からぶつかる感じ。マップの構造見ればわかるけど、敵が中央に飛び移る位置はマップで言えば右になってるから、右から走ると味方が接敵する前に交戦に入れる -- 2017-03-18 (土) 01:29:59
      • 味方が接敵する前に交戦ってそれ最悪攻撃集中して瞬殺されるじゃねえか 例えばゾンデで固められてワンポで蜂の巣にされたらどうすんの? -- 2017-03-18 (土) 01:34:38
      • 開幕フォイエ出たら右にいくってよく見る自分だけ安全な位置から適当にフォイエ撃ってる奴だろ。それほとんど役に立ってないよ。5:6が5.2:6くらいになっただけ。開幕は味方がやられてる状況で敵に攻撃できる位置にいないと人数負けて壊滅する。 -- 2017-03-18 (土) 01:40:34
      • ↑壁に隠れながら攻撃すれば簡単には死なないし、敵がこっちに攻撃してるってことは敵の中央の戦力が減ってるでしょ? 壁に少し隠れれば向こうの攻撃が当たらず、逆に壁から少し出るだけで中央にフォイエを撃てる。有利な位置なのよ -- 2017-03-18 (土) 01:41:09
      • それならそれで中央の数的有利作れてるじゃんか まあ、右から回って中央が接敵する前に交戦に入れるってのが距離的に本当にそうかなとは思うが -- 2017-03-18 (土) 01:42:14
      • そっちに攻撃する時は中の敵全部排除した後だから安心しろ。戦闘中にそっちに攻撃はしない。敵いなくなって暇だからそっちにワンポ撃つんだ -- 2017-03-18 (土) 01:44:13
      • テクニックがPP無限で撃てると思ってそう -- 2017-03-18 (土) 01:49:10
      • ↑その場合そっちが攻撃しなくてもこっちが攻撃は攻撃するからなぁ… -- 2017-03-18 (土) 01:49:21
      • すまん、開幕右フォイエマンと同じゲームしてる気がしないw -- 2017-03-18 (土) 01:47:59
      • 開幕右フォイエマンが繋げておきました -- 2017-03-18 (土) 01:50:49
      • で?味方の援護はできてんの? 中央一人減ったせいで弾幕薄くなってソードマン複数特攻隊で中央メンバー惨殺されたら本末転倒なんだけど? -- 2017-03-18 (土) 02:01:02
      • 開幕右って中央直行の1.5倍ぐらい到達まで時間かかるだろ -- 2017-03-18 (土) 02:07:59
      • これやって無視されたことがないので、中央に味方が展開したタイミングで敵遠距離はこっちに撃ってくるし、場合によっては敵ソードマンが周りこんで向かってくることすらあるよ。何か誤解してる人いるけど、あくまで開幕フォイエ出た場合限定ね。それ以外はいつも中央に向かってるよ -- 2017-03-18 (土) 02:09:52
      • マップ見てみ? 敵の中央への乗り移りポイントが右にあるから、むしろ距離的に右からの方が早い -- 2017-03-18 (土) 02:12:08
      • 開幕フォイエで敵の意表を突くのは分かるんだが、それなら左の方がよくないか?右行くより早く攻撃始められるし、右行くより道中見つかりにくく途中であっさり落とされることもないと思うんだが -- 2017-03-18 (土) 02:13:21
      • 逆に見つけて欲しいから右なのよ。壁を上手く利用できれば生存率高いし -- 2017-03-18 (土) 02:16:02
      • このゲームはポイント多く取ったほうが勝ちのゲームなんだけどな -- 2017-03-18 (土) 02:18:35
      • 敵ソードマンが回り込んでくるって言われてもなあ。そりゃ同等の馬鹿が敵にもいれば勝負になることはあるだろうが、殆どの敵は「左側に1人居るな、つまり中央は居て5人だ」と枚数勘定するので。尚、数的有利で中央部隊の第一波を叩きつぶした後に、ちょうど暇になったところで左側に回り込んできた奴をつつくことはある。それを無視されたことがないと思ってるならおめでたいことだ。 -- 2017-03-18 (土) 02:32:34
      • 中央の第一波を叩き潰す時に横からのテクで邪魔されることはないって考え方もどうかと思うがね。テク撃つ人の精度によっちゃ複数人まとめて攻撃されるんだぞ -- 2017-03-18 (土) 02:37:22
      • 何でいちいち煽りを入れてくるのか。ソードマンがこなくても遠距離はこっちを攻撃してくるとも書いたでしょ? まして、俺はあくまで開幕フォイエ出た場合にそういう戦術を取ると言っているだけで、基本は中央に布陣してるとも書いてる。そもそも最初の投稿からして小木主の「進撃速度」という話題に対するレスでしかない。ソードで裏取りするよーなやつ憎しで目が曇ってないか? -- 2017-03-18 (土) 02:42:42
      • 君は上手いからそういうことが出来るのかも知れんが基本は中央占拠が最優先なんだから右行くと強いんだとnoobに勘違いを誘発させるようなコメントは控えてほしい あくまで自分の中だけでやっててくれ -- 2017-03-18 (土) 02:47:57
      • 結局これよな。ごく少数の上手い人の話なんかしても仕方ない。大多数の下手な人でも何とかなるいわゆる一般論としての戦術以外何の価値もない -- 2017-03-18 (土) 02:54:25
      • Wikiのページ本文に記載するならまだしも、雑談コメントに何をいっているんだか…。無理筋言ってもはや相手を論破したいだけに見えるし、中身があるならともかくこれ以上やってもただの煽り合いにしかならないだろうからもう寝るよ -- 2017-03-18 (土) 03:00:03
      • そりゃお互い様だろ? ともかくこれ以上は平行線だな 終了!閉廷解散! -- 2017-03-18 (土) 03:04:39
      • 俺が14武器拾ったから14武器のドロップ率は高いですって言ってるのと一緒で無意味な話だな。チラ裏 -- 2017-03-18 (土) 03:33:38
      • まぁいいだろ中央来ない奴はBL入れておこうぜ 「ポイントを取るのが目的」とゆうゲーム性をまるで理解していないバカだ 防衛で塔守らないのと同じ、マルチPTに必要のない人材 -- 2017-03-18 (土) 05:05:04
      • 第三者はどっちの意見もちゃんと聞いて自分の答えを出してるから問題ない -- 2017-03-18 (土) 05:27:36
      • 進撃速度は理由の一つじゃなくて理由の全て 武器ガチャ叩かれるのと同じ理由 -- 2017-03-18 (土) 13:26:17
      • この流れ見てランクマにも篭ったけどやっぱり火山は開幕中央以外は効率悪いしナシっすかね。ぶっちゃけ左から(これ開幕右フォイエマンな)フォイエやられてもエンブレム取るのにそんな支障無いし。 -- 2017-03-18 (土) 17:55:50
      • わざわざ下げなくていいぞ。どっちの言ってる事も所詮机上の話なんだし、実際のプレイ中に絶対なんてこともないんだからな。 -- 2017-03-18 (土) 20:04:10
      • 勘違いされがちだけど負けてる時の裏取りはあり。実際ソードマンに裏取られて虹エリア制圧されることはよくある。 -- 2017-03-19 (日) 02:18:43
      • なんでもいいけど、開幕序盤に虹行けない奴はアリーナこなくていいわ -- 2017-03-19 (日) 02:27:34
      • 切断無しの勝率7割近いままレジェンドになったけど、開幕横フォイエは当たったら嫌だけど当たらないことの方が遥かに多いから無視するわすまんな。 -- 2017-03-19 (日) 12:46:28
      • 基本的にフォイエメギドゾンデとワンポは味方に虹をとらせる隙を作るものだと思ってるわ。だから基本的に虹に近いほうが有効な場合が多い。相手が取りに着たら追い払えるし仲間をフォイエに紛れて突進させることも可能だし。横からだと相手の虹取りの邪魔はあんまりできないし仲間の虹取り援護も微妙な気がするな -- 2017-03-19 (日) 15:00:43
  • 動きが急に重くなりロックできない人が居たのだがロック前のマーカーも着かないあっちの攻撃はこっちに当たる敵全員がそうなったわけではないそいつだけ肩越しでも当たらんのだ何なんだあれは。 -- 2017-03-16 (木) 06:04:44
    • チート使えるのしらんの? -- 2017-03-16 (木) 08:27:30
      • 使えたとしても使わないのが無難だけどな -- 2017-03-16 (木) 09:03:13
  • 夢にまでVR東京出てきたわ・・・裏取りにビクビクしながらエンブレム拾ってた・・・あんまり寝る前に長時間やるもんじゃないな。 -- 2017-03-16 (木) 09:33:36
  • なぜロッドだけ3種類あるのか・・・・ということで、ソードとライフルの妥当な3つ目のPAを考える。個人的にはソードはソニック、ライフルはサテカ。 -- 2017-03-16 (木) 09:47:49
    • はいはい -- 2017-03-16 (木) 09:51:46
    • サテカとか実装したら怖くて敵陣行けないじゃん -- 2017-03-16 (木) 11:20:12
    • サクリとグレネードシェルだな -- 2017-03-16 (木) 14:23:20
    • ライドとエンドかな エンドはチャージありで最大溜めは一撃ノンチャはカスダメくらいで -- 2017-03-16 (木) 14:39:08
    • ソニック:ソードの近接しかできない短所潰すとかくそげ サテカ:ARのキルタイム遅い短所潰すとかくそげ -- 2017-03-16 (木) 14:55:30
    • スタンとデフューズくらいしかゲームが面白くなるほう(=一定の不自由さを提供するほう)に貢献しそうにない・・・ -- 2017-03-16 (木) 18:03:45
  • 弱い人が増える分にはメリットしかないな。そういう人を前線でどんどん狩って、強い人の妨害してるだけで少なくとも1人は拾ってくれるし。結局自分次第なんだよな。 -- 2017-03-16 (木) 10:35:05
    • 何が言いたいのかよくわからん -- 2017-03-16 (木) 12:27:49
  • 現状の上位ランカーの名前とポイントを覚えておけば、回線切りで上がった人はポイントの低下から判別付きそう -- 2017-03-16 (木) 12:38:48
    • 回線切りで上がったやつはもう措置くらったんじゃないの? -- 2017-03-16 (木) 12:47:15
  • S1の0~60P帯が激戦すぎるな、これ。っていうかS1でもレジェンドの人と当たるんだな。 -- 2017-03-16 (木) 12:58:29
    • すっと上がれるポイント帯とやたら行き来するポイント帯あるよな。あと1勝でレジェンドってところから何回も行き来したわ -- 2017-03-16 (木) 12:59:52
  • レジェンドってもう1000人位おるんか・・・もっと少ないと思ってた -- 2017-03-16 (木) 13:28:05
  • この場面ではライジングよりノヴァの方が輝くってのあったら教えてクレメンス -- 2017-03-16 (木) 14:01:14
    • そんなものはない -- 2017-03-16 (木) 14:08:19
      • 無慈悲 -- 2017-03-16 (木) 14:11:22
    • まずノヴァはPP消費が少ないので継戦に向く。フルのPPからだとライジングは2回に対してノヴァは3回打つことが可能。ライジング持ちとタイマンした場合でもガードから始めれば十分勝算がある。あとあの吹き飛ばしは火山のマグマに放り込むのも楽しい。 -- 2017-03-16 (木) 14:14:17
    • 固まってるところにワンポとかと一緒に行くとまとめて倒せるけどだからこそ最低限ノヴァの範囲で固まらないところから始まるよな -- 2017-03-16 (木) 14:16:38
    • ノヴァを引いてしまった時 -- 2017-03-16 (木) 14:19:25
    • 至近距離で的確にダイブロールやミラステで粘られた場合。実際ソードに近寄られた時破れかぶれでゴロゴロしてる。下手に間合い離して仕切り直そうとするとチャージテクかピアス連打でワンチャン仕留められてしまう。ノヴァならすれ違うほど走り込んでから振ればまず逃げられないし相手がこっちのノヴァを確認する頃にはホームランされてる -- 2017-03-16 (木) 19:40:20
    • 広場の密集した混戦のときは一撃で薙ぎ払える。ライジングも多少は横の判定あるけどノヴァの場合自分の視点の向いてない方面からの敵にも当てることが出来るからな。エンブレム広場でとりあえずぶん回すとよく当たる。開けた場所やタイマンで使う場合はステアタ必須。単独で当てて確殺を狙うのは難しい。 -- 2017-03-18 (土) 00:34:42
  • 連ステされるとキツイな…こっちは逃げ切れず、相手には逃げ切られるし、ゾンデすら回避されるし、vitaの画面だと連ステライジングはマジで突然死するわw -- 2017-03-16 (木) 13:46:00
    • ぶっちゃけソードマンはHP下げるくらいの調整が欲しい。ノヴァは強化してあげて。 -- 2017-03-16 (木) 13:48:09
    • 防御もロクに機能せず近寄らないと何もできないソードのHP下げろとか Vitaはあきらめろ -- 2017-03-16 (木) 14:04:13
    • Vitaのレジェンドだけど、躊躇するくらいならとっととPAボタン押しとくって感じ(ワンポとかJA無視で連打か虚空撃ち→JAワンポだけロックボタン押しっぱでロックされた敵に撃ち込むとかだなぁ~ -- 2017-03-16 (木) 19:41:08
  • 相手がメギド撃った瞬間、すでにダメージ食らってて撃ったメギドはそのまま放たれついてくるけど喰らってものけ反るだけでダメージ無しとか、相手がピア1発撃ったの見えた瞬間、後に打たれた2発も含めて3発分のダメージ喰らってたみたいなことあるけどこれってどっちの環境の問題なんだろね?理不尽すぎるので自分の環境問題なら改善したいんだけど。 -- 2017-03-16 (木) 14:29:33
    • 改善努力っていう観点ではどちらにも問題がない バトルアリーナひいてはPSO2の仕様なのでそういうものと割り切っとくのがいい -- 2017-03-16 (木) 14:50:21
  • ゾンデ弱い弱い言われてたけど言うほどじゃなくね、発射速着弾だからフォイエ以上に避けられん、リーチ短いから弱テクなのは否定せんが ピアシ弱い弱い言われてたけど言うほどじゃなくね、最初の一撃でHP半分ほど削れるしのけぞり確定だからピアシピアシ通常でハメ殺せるし まあキルタイムと命中精度の問題あるから弱PAなのは否定せんが ノヴァ弱い弱い言われてたけど言うほどじゃなくね、テク職確殺できてふっ飛ばした相手にステアタするだけで狩れる威力と360度攻撃できることによる攻撃範囲の広さある、そのかわり威力とリーチに優れたライジングに狩られるからライジングにはほぼ勝てんが -- 2017-03-16 (木) 15:26:52
    • 弱くない(強いとは言ってない -- 2017-03-16 (木) 15:39:06
    • ノヴァでライジング狩れない・・・?さすがに冗談だろ? -- 2017-03-16 (木) 16:09:27
      • 逆に1対1でカチ合ったとしてどう勝てるのか教えてほしい -- 2017-03-16 (木) 16:15:25
      • 狩れるだろ(不意打ち限定で) -- 2017-03-16 (木) 16:37:31
      • 不利があるのは前提として。ノヴァにとってライジングがヤバイのはあくまで向こうが先にこちら見つけた場合だからな。お互いお見合いバッタリで初撃の機会を損なった前提ならまだ何とかなる -- 2017-03-16 (木) 16:41:59
      • ライジング側は一回外せば負け確定みたいなもんだし -- 2017-03-16 (木) 16:59:50
      • ライジングは近寄られるとスカッスカッとなる -- 2017-03-16 (木) 17:00:10
    • 最近ゾンデ見直した。強いわ -- 2017-03-16 (木) 16:53:32
      • 使用から着弾までが一瞬だからチラ見せゾンデがかなり強いよな。ノンチャにもノックバック付くから仲間の援護も出来る。 -- 2017-03-16 (木) 18:34:36
      • 火山中央にジャンプで渡ってくる敵にゾンデ落として溶岩に落とせるときもちぃぃぃ -- 2017-03-16 (木) 19:08:05
      • ちょっとだけ残った敵にノンチャで仕留めるのもいいよなぁ -- 2017-03-16 (木) 22:37:06
    • ゾンデは弱いんじゃなくてリーチ以外にチャージ長くてPP重いから使いづらいって感じ。ピアシは実装してわりとすぐわりとよくねってなって弱いとか言ってるのエアプくらい。 -- 2017-03-16 (木) 17:13:44
      • エアプというか「他人の働きをあんまり信用できず一人で戦局ひっくり返そうとか考えるとソードしかないな」とは思う。なまじ意識が高いと連携は意識しづらい -- 2017-03-17 (金) 11:21:12
  • 今さっきレジェンドになったんだが2012ARPで760位だからレジェンドは全体で800ぐらいにまで減ったんかな? -- 2017-03-16 (木) 10:24:39
    • 今2144だけど150位だかだぞ -- 2017-03-16 (木) 19:37:21
      • レジェ入って満足してやめてる人も結構いるぽいな -- 2017-03-16 (木) 19:39:54
      • 今2桁だけど、レジェで満足して辞めた人は賢いな。どんどん順位が上がって面白いから、辞め時が分からんわ。特においしいわけでもないのにな -- 2017-03-16 (木) 20:05:43
    • 俺2002Pだけど、1158位やで -- 2017-03-16 (木) 21:49:45
    • レジェンドになっても面白いからやりたいけど味方ガチャで負ければS1に降格、1勝すればレジェンドに戻れるとは言えレジェンドに戻れないとランキングリセット時にS5まで下げられると来たらレジェンド上がってすぐ辞めるのが一番いいよな -- 2017-03-18 (土) 15:55:34
  • 再マッチまでにライジングで敵陣のスタート地点に入れるか試したが無理だった。ちな森林 -- 2017-03-16 (木) 19:56:41
    • ちなみに自陣側でも一度降りてしまうと戻れないみたい。こっちは再マッチング中にライジング上で掘って、少しだけ降りてライジングで戻るってやろうとしたけど壁に阻まれた -- 2017-03-18 (土) 13:53:14
  • ラッピースーツ着て相手の背後から攻撃、これが裏とり・・・ってか!www -- 2017-03-16 (木) 21:26:12
    • はーい焼き鳥ねー(読みフォイエ -- 2017-03-16 (木) 21:31:56
    • ちょっと焼きすぎちゃったわね(追い討ちゾンデ -- 2017-03-16 (木) 22:18:43
    • いやいや、まだ中まで火が通ってない(ノヴァ溶岩叩き落し -- 2017-03-17 (金) 02:06:18
    • 赤黒いタレかけますねー(ピアッシング連射) -- 2017-03-17 (金) 10:43:00
  • こちら劣性時終わり30秒前って基本敵陣の1位狩に行くよな?さっき出くわしたやつで虹エンブレム取らないと勝てないっしょってやついたんだが皆どうしてる? -- 2017-03-17 (金) 00:33:00
    • もちろんエンブレムも取れればアリではあるけど、まあ基本キルだろうね。負けてるってことは相手の方が点多くもってるってことだから戦闘だけに持ち込めれば単純に有利だし。 -- 2017-03-17 (金) 00:59:45
    • 虹1セットで敵ランカー1キル分ぐらいのptになるから虹を放置するのは愚策 -- 2017-03-17 (金) 01:58:30
    • その時のポイント差と相手の出方次第。 -- 2017-03-17 (金) 02:03:35
    • 時と場合によるから一概にどうこう言えない。どちらの意見も間違ってない。大きなポイント差を覆すには積極的にキルを取りに行くべきだし、虹を素早く回収して差を詰めるのも有効。ただ、それを自分だけが判断して動いても他の人が付いてこれなきゃ基本無意味だから、意見の押しつけはよくないとだけ。 -- 2017-03-17 (金) 02:10:59
    • 6人もいるんだから両方やるんだよ -- 2017-03-17 (金) 09:12:00
    • エンブレムエリアが制圧されてて奪還できない場合は1位暗殺に全力を出す。相手が引いてて奪還できる時は分担だな -- 2017-03-17 (金) 13:46:45
  • 一試合のうち出てくる武器が厳選無しで9割ロッドしかも全部ゾンデだったんだけどキレそう -- 2017-03-17 (金) 04:28:39
    • 次の試合にご期待ください -- 2017-03-17 (金) 04:46:42
    • 頑張ってゾンデを使いこなせるようになろう -- 2017-03-17 (金) 04:51:34
    • ゾンデはもうちょい消費軽けりゃなあ… -- 2017-03-17 (金) 08:18:38
    • ゾンデは勝ってる時はすごい良い武器なんだが負けてるときはちょっと辛いよな。 -- 2017-03-17 (金) 18:05:46
  • 鬼ごっごするなら三人ぐらい引き連れてほしい、二人ぐらいだと敵の体力を大して削れずに、結果中央にタイミングよく二人の敵にの援軍を補給することになるから。 -- 2017-03-17 (金) 12:18:46
  • 火山開幕中央行かないやつ多過ぎて萎える…中央戦4対6じゃだいたい全滅ですわ、そして中央全滅した後に個別に討ち取られる残りの二人、破棄反対派だがこんなんばっかだとさすがに破棄したくなってくるぞ…全然ランク上がんねぇ -- 2017-03-17 (金) 12:48:44
    • BL突っ込もう -- 2017-03-17 (金) 12:56:02
    • しかもそういうのに限ってエンブレム僅かに取って「俺仕事してるのに他は死んでばかりだksg」とか思ってたりするっぽいからな -- 2017-03-17 (金) 13:34:29
    • 切断カウントの他に火山開幕裏取りカウント実装して一定期間規定回数でBANしてもいいレベルの迷惑行為だからなw少なくとも味方にとっては開幕裏取りより開幕中央行って途中までちゃんと戦ってくれる切断の方が比べるまでもなく役に立ってる。 -- 2017-03-17 (金) 14:01:37
    • そもそも武器相性があるから6対6で行っても勝つか分からんのに人数減ったら圧倒的に不利だわ -- 2017-03-17 (金) 14:05:21
      • 開幕火山中央で要らない子はワンポぐらいかな あんな硬直即死するわ 深追いした敵ソードは殺せるけどこっちにも死者出る段階だから良くない 俺なら1回だけ掘りなおす ゾンデもDPP悪くて微妙居ても1人まで ライン維持にソードは1必須2以上推奨 ピア刺してフォイエ・メギド弾幕 -- 2017-03-17 (金) 15:06:30
      • ↑それが理想ではあるが、開幕タイミングで掘り直せるリソースも限られてるし、掘り直ししてる間に数で負けて制圧されたら意味がないから、多少微妙な武器でも突撃するしかないから辛いところ。中央向かう仲間見たら自分含めて全員ロッド握ってる、とかもないわけじゃないしな。 -- 2017-03-17 (金) 15:42:38
      • 何らかの理由で出遅れたら素直に一回明け渡してから占拠を考える派 -- 2017-03-17 (金) 15:54:26
      • 火山開幕で味方が狙われてるところに即刺せないメギドと近寄られると自身が単独で前に出れないゾンデは正直掘り直したいと思うけど遅れるくらいなら制圧後掘り直しでとりあえずそのまま行くな。ワンポは味方が狙われてるところに差し込めば味方を救えてかつ一方的に敵を倒せる場面もあるし、バーンや味方が取り損ねてミリ残りで逃げてる敵を倒す際はピアより使いやすい。結局どれも個人の立ち回りと使い方次第じゃないかな。 -- 2017-03-17 (金) 16:12:36
      • ↑2これ。取られてるのに突っ込んで少数で死ぬのループみんなで繰り返すから方が悪い。2人ほど死んだら即ピックアップスポット辺りに戻って影に隠れながら遠距離ペチペチして援軍待つほうがよっぽど重要。数多いほうが有利って言う割によく忘れられてるよね -- 2017-03-17 (金) 16:14:13
      • いい具合ではあるな>ワンポとピアス ミリ残りの処理など味方の追撃、あるいは生き残りへの威圧にはピアスのが頼れる ライフルはどちらも味方との連携が重要と見るがピアスは単体でもワンチャン処理できてしまう点が目を引きやすいか -- 2017-03-17 (金) 17:18:52
  • 全鯖から人が集まるアリーナをLまで上がって分かった事が一つ。自キャラへの愛が重すぎる奴が多すぎる。落ち着け!感情移入しすぎるな!単なる0と1のデータの集まりだぞ!? -- 2017-03-17 (金) 12:51:31
    • 人間なんてただの原子の集まりだが愛するだろ? -- 2017-03-17 (金) 13:09:10
      • (これは反論できない。まさに真理か) -- 木主 2017-03-17 (金) 13:28:28
      • クールに枝を次いだな -- 2017-03-17 (金) 14:01:46
    • 愛があればいいのさ(複キャラの内の戦闘狂組だけで行きながら -- 2017-03-17 (金) 15:07:17
    • リョナ勢A「ライジングでズバッと割かれるとこいいよね」 B「溶岩もいい」 -- 2017-03-17 (金) 15:08:32
      • ワンポで細かくいたぶられたりDoTで弱っていく様こそ至高 -- 2017-03-17 (金) 15:52:29
      • ボロボロの箱でワンポで撃たれながら敵一位をライジングで真っ二つにして逆転した時は「勝ったぞ!」と叫びたくなる(その後敵ソードに掻っ捌かれる -- 2017-03-17 (金) 17:14:52
      • 個人戦では倒されるのにチーム勝利を確信しての発言って格好いいですね。 -- 2017-03-17 (金) 17:33:05
    • (´・ω・`)ブーメランパンツのダンディで出場すると試合後に撃たれたり斬られたりすることが多いのよね…これも愛ゆえかしら -- 2017-03-18 (土) 12:58:32
  • ソードだけできること多すぎない?ステアタとかガードある分、他武器より明らかに有利だよな…通常攻撃の威力もあるし。 -- 2017-03-17 (金) 05:24:33
    • あとHPも高いな -- 2017-03-17 (金) 05:25:12
    • (´・ω・`)あえて「当たり」の武器を導入してるって運営の人が生放送で言ってた -- 2017-03-17 (金) 06:05:32
    • だって近づかないと攻撃手段一切無いじゃん -- 2017-03-17 (金) 06:05:56
    • 射程が足りない分ということでひとつ -- 2017-03-17 (金) 06:07:27
    • ARとロッドの火力を一撃必殺まで高めてバランスを取ろう(錯乱 -- 2017-03-17 (金) 06:08:42
    • それで弱体化したら お前らまた文句いうんだろ? -- 2017-03-17 (金) 08:04:29
    • まぁでも確かにソードだけワンパン確殺ってのはゲームとして大分アレだとは思わなくもない -- 2017-03-17 (金) 08:37:02
      • 少なくとも現行のルールの範囲ではバランスとれてると思うけどなあ また別のルールが配信されたら違ってくるかも抱けど -- 2017-03-17 (金) 08:43:38
      • 射程って知ってる? -- 2017-03-17 (金) 09:10:39
      • めちゃくちゃ妥当だわな。どうせ範囲広すぎとか言うんだろうけど、そんなもん全武器同じだけガバガバだから。それ自体は別に悪いことじゃないし。 -- 2017-03-17 (金) 12:54:00
      • 小木主だけど無知ですまんな。PvP経験少ないからソードの仕様にもにょっとったんじゃよ…でも何でこんな言ってもないことに対してボロクソ言われなあかんのや悲しい… -- 2017-03-17 (金) 18:00:19
      • いや、俺も飛躍しすぎた。全体的に楽になってるだけなのにソードだけ当てやすすぎみたいなのいくつか見たもんでな。PSO2はPVEだったから実感ないかも知れんけど、対人っつったらだいたい近接されたら死を覚悟するゲームばっかやで。 -- 2017-03-17 (金) 18:10:11
      • こちらこそ頓珍漢な事書いてしまったようで皆さん申し訳ない… そうなのか…勉強になったわ。上手いこと自分に落とし込んで慣れるまでPvPやってみるよ。 -- 小木主 2017-03-17 (金) 18:28:06
    • ただの廊下で、近距離VS遠距離が出会ったら、遠距離が勝つんやで?ソードの角待ちも廊下が太ければ太いほど、難しくなるんやで? -- 2017-03-17 (金) 09:34:32
    • 接近しないといけないからな。ソード弱体化したらゴミと化す -- 2017-03-17 (金) 12:55:20
    • 射程とかいうけど、だだっ広いステージならともかくこんな遮蔽物だらけのステージで射程なんて関係ないわ -- 2017-03-17 (金) 21:18:34
      • 仮にソードの射程が他と同じぐらいあったら森林の虹エンブレム挟んだ対岸を自陣側から斬れるんですが・・・。障害物が多かろうが射程は大事な要素だぞ -- 2017-03-17 (金) 22:28:30
      • 逆に射撃と法撃の射程がソードと同じだったらただのゴミだわな -- 2017-03-17 (金) 22:30:25
      • それじゃあとテクとライフルの火力をソード並みにしても別のクソゲが出現するだけだしなあ -- 2017-03-17 (金) 22:36:02
      • ヘッドショットに成功すれば残りHPに関係なく即死あたりならギリギリ容認できるかもしれない(きぐるみ勢に舌打ちしながら -- 2017-03-17 (金) 22:37:59
      • 着ぐるみはあのでかい頭全部ヘッドショット対象でええやろ -- 2017-03-17 (金) 22:44:22
  • 最初のスタート地点で自分の持ちポイントのうち100ポイントは他人に渡せるようにしたら面白そう。リリーパルーレットと同じ感じでチップベットして他人が引き取れば特攻したりできるのに -- 2017-03-17 (金) 18:47:21
    • 死に戻ってきた奴が稼いだポイントをスタート地点待ってる一人に貯金し続ける戦い -- 2017-03-17 (金) 23:10:40
      • まぁそうなるだろうなww で、貯金箱役の1人は一切戦闘に参加できず面白くないから辞めていく -- 2017-03-18 (土) 00:08:18
    • 言葉足りんかったな、一番最初のゲート開く前の時だけできればいいなって言いたかった。30秒以上あるし退屈なのよね -- 2017-03-18 (土) 03:05:37
    • 双方200,200,200,200,200,800になるだけで今と何も変わらんと思うで。積極的に前に出れるのが5人に減るだけ -- 2017-03-18 (土) 04:31:50
  • 基本戦略は,開幕:全員で協力して中央虹制圧orそのまま敵陣手前まで制圧,中盤:上位陣は中央手前で敵を牽制したり,囮になって敵を釣り出し,下位陣は,劣勢なら裏取り,優勢なら味方護衛,終盤は,優勢なら引きこもり,劣勢なら全員で連携して敵の大将のタマ取りに行く感じかな.あくまで基本戦略として -- 2017-03-17 (Fri) 17:17:28
    • 基本戦略の第一目標は虹エリアの制圧ではなく、虹エンブレムの取得にある。虹エリア制圧も裏取りもそのための手段でしかない。そこを間違えるとエンブレム取りに行けるのに手前で引きこもってるやつが増える。特に森林。目的が虹エンブレムの取得という戦闘以外のことだから当然虹エリアで戦闘するべきではない。そこで戦闘地域の移動が必須になる。森林であれば虹エリアの奥、火山であれば敵が虹エリアに侵入する入口。それができれば大抵負けない。 -- 2017-03-17 (金) 18:31:57
      • そこまで前線を押し上げられる状況が稀すぎて「基本」戦略とは言いにくいな。理想の戦略にすぎない -- 2017-03-18 (土) 05:48:48
      • 森林も火山も敵陣側の奥まで攻め込んでる有利な状況が長くても最後に逆転負けすることしょっちゅうあるし、それで大抵は負けないは言いすぎじゃね。 -- 2017-03-18 (土) 09:37:07
      • 結局のところ一番試合を左右するのは相手のポイントを奪い、それを守る撃破とダウンの数。虹を制圧して有利を取っても、その程度の差は数回のダウンであっさり消える。前線を押し上げても崩壊した時のリスクが高くなるので、完璧に維持できない限りそれだけで勝てることはない。戦力もダウンした味方の数だけ低下するのだから、数的不利をどれだけ早く立て直せるかの方が下手にエンブレムかき集めるより大事だと思っている。勝ちに行くことより負けないことを意識する、というのがわかりやすいだろうか。 -- 2017-03-18 (土) 09:49:36
      • 虹エリア制圧や裏取りが一度も成功しない状況のほうが稀だと思うぞ。特に火山の入口封鎖はみんなが狙うところだしね。チャンスに前線を押し上げておけば相手からも攻めにくく、攻め込まれたとしても虹エリアまでが精々になる。この争奪戦は有利な状況の時間=得点になるので常に前線を狙うほうが戦略として妥当。守るべき拠点にわざわざ敵を入れて戦うのを目標にしては容易に崩れる。毎度毎度空城の計みたいな心理戦やるわけにもいかんしね 小木主 -- 2017-03-18 (土) 10:07:21
      • 対人しかしてない連中は説明呼んでなくても「エンブレム争奪戦」ってタイトル見て如何に相手より多く虹エンブレムを取ること(占拠してなくても膠着を作って多くとること)が重要か早く気付いてほしい。後半まで死亡時30未満Ptマイナスの奴ってよく見るけど虹に絡まずにかつデッド数>キル数だから負けてるとしたら戦犯であることに自覚を持って少しは改善してほしい。 -- 2017-03-18 (土) 11:21:53
      • 何故か全然虹拾わない奴に限って対人もクソザコ率高いからな きっとルールも理解できてないんだろう -- 2017-03-18 (土) 11:45:44
      • ま、虹取らないけどのーぺろでキル数1位だったりの俺もいるけどな。虹は任せてあくまで援護。それで上位でも敵が釣れやすくなってやり易いし -- 2017-03-18 (土) 13:36:15
      • 虹を取るために危険なところに身をさらしてキルを取った取られたするのが普通でそれ以外はいくらでも安全に立ち回れるから低デッド高キルが当然でそんなすごい事じゃないぞ。虹を取りながらそれができる人がすごい。 -- 2017-03-18 (土) 16:19:00
      • だがそういう援護役に秀でたやつがいると有利に事を運びやすいのも確かだぞ。全員がスタープレイヤーであろうとするほうが崩壊しやすい。 -- 2017-03-19 (日) 00:10:26
    • 上手い奴は虹付近に長く留まって順位表示つけた状態でもキルレシオ2.0以上で敵を狩ってるからな。特に東京の終盤で300pt未満なんてルール理解してない対人クソザコの戦犯でも普通にやってたら難しいレベル。 -- 2017-03-18 (土) 12:26:25
  • これ各キャララウンド毎に出やすい・出にくい武器がある感じしない?大体3個ぐらいが出やすい武器で、それ以外は出にくい -- 2017-03-18 (土) 07:11:02
    • 同じ武器、しかも同じPAテクニックの構成で3連続とかよくあるしな、レアドロにしてもPSO2の確率は偏りやすいから信用できんし…。 -- 2017-03-18 (土) 09:34:38
  • ふと思った…スタート地点のギャザリングポイント、各キャラ一回しか引けないようにすれば良かったんじゃないだろうか… -- 2017-03-18 (土) 11:41:23
  • 虹エリアはもう一つあってもよかったな。人が集中しすぎて牽制したり後ろから攻撃するだけのゲームになってる。 -- 2017-03-18 (土) 12:43:46
    • それだとお互い占拠した側を死なないように守りながら遠隔牽制攻撃を送り込んで事故死待ちをする展開にしかならない気がする -- 2017-03-18 (土) 13:03:53
      • 虹のPOP数が6:4ぐらいならいいかもね 人数1:5に分けるか2:4で行くか戦略が分かれる エンブレム5:5だと小木のいうような糞ゲになる -- 2017-03-18 (土) 13:28:54
      • 6のほう占拠しにいくだけのゲームじゃねそれ。4のほうに人数を割く意味がほとんどない -- 2017-03-18 (土) 13:34:10
      • 完全論破わろ -- 2017-03-18 (土) 14:11:38
      • 4のエリアに相当するものはすでに相手カラーエンブレムって形で実装済みなんだが、その扱いがどうかといえば…だからなあ -- 2017-03-18 (土) 16:24:59
    • 東京エリアの沸き予告使って虹出せばええねん -- 2017-03-18 (土) 14:52:26
    • 普通に考えたら自陣中間敵陣の3拠点取り合うゲームにするよな。カジュアル(笑)重視のワチャワチャ感出したくて1拠点なんだろうけど -- 2017-03-18 (土) 16:27:54
      • 運営の能力とエンジンの設計にユーザーの程度、何よりオマケのミニゲームなのを思えば順当な仕上がりかなあ。 -- 2017-03-18 (土) 17:47:13
  • つまりこのゲームはポイントを稼いで、ポイントを落とさないように死なないようにすればいいんだな。で、武器ごとの特徴を理解して当てて避ければいい。ソードは意外とライジングの長さが長くてまっすぐ逃げると斬られるのは驚きだった -- 2017-03-18 (土) 17:17:58
  • 緊急前でもないのにマッチングに2、3分掛かるなぁ。B5 ランクってもう人いないのか、ただ過疎ってるのか。土曜のゴールデンタイムでこれはひどい -- 2017-03-18 (土) 20:28:38
  • この先靴弓スキル追加したところで複雑すぎてワンサイド加速で大荒れする未来しか見えないな。気楽にBC稼ぎたいのにランクと対人要素が邪魔してる。 -- 2017-03-18 (土) 21:14:53
    • 仕様に追い付けないけどコイン稼ぎたい人がどうしても足引っ張っちゃうよね。これは相手ユニオンにも言えることだけど。自分はガチよりだから分からないけど、新入りさんは入りづらくなりそう -- 2017-03-18 (土) 23:30:50
      • 後進が不利なのは仕方ない 先んずれば人を制すと殷通さまもおっしゃっている -- 2017-03-19 (日) 00:13:44
    • そもそも5分で気軽にプレイできるコンテンツを複雑にしてどうするの?っていう。息抜きになる5分が疲れる5分になっちゃうよ -- 2017-03-19 (日) 04:54:24
      • 5分で終るから→5分だけだし→5分だけ…→あと5分→朝 -- 2017-03-20 (月) 15:41:03 New
  • 最近になってライジングは前よりも上下にまで判定デカいのがKUSOだと思いました。東京の虹あるとこの階段の2段目から撃って一番下まで倒せるとは思わなかったわ・・・ -- 2017-03-18 (土) 22:35:19
    • ノヴァが可哀想になる強さ -- 2017-03-18 (土) 22:49:50
      • ノヴァは吹き飛ばして遊ぶPAだし(震え) -- ? 2017-03-18 (土) 23:32:50
      • 吹き飛ばねえよおおお(SA付き) -- 2017-03-19 (日) 01:53:48
  • 相手から等間隔で逃げてるのに徐々に接近してくる恐怖まじやめて、多分ラグなんだろうけど -- 2017-03-19 (日) 02:32:46
  • ランクマッチなのに勝利に執着しない奴が多すぎだから交換品の必要BCを2/3にして負け側にはBC入らないようにしてくれないかな。 -- 2017-03-19 (日) 03:30:13
    • もう残ってるのがPVP狂くらいだから無理に勝とうとしてイライラするより適当に流して数こなしたほうが精神的に楽だし -- 2017-03-19 (日) 14:06:44
    • こんなPvPと呼んだら他のまともなPvPゲームに嘲笑されるレベルのおまけコンテンツで、そこまでの制約を課す必要があると考えるほど勝利に執着できるアンタがすげーよ -- 2017-03-20 (月) 13:48:40 New
  • 今日開始位置での厳選NGとか残り3分あるのに言ってる奴いたんだが無視していい? -- 2017-03-19 (日) 03:57:47
    • 程度による、2つ掘るくらいなら良いと思うが4とか5とか掘ると死に戻ったときにスポットなくて戦線復帰が遅れたりするので大変によろしくない、単純にほってる時間ながかったらそれだけ人数不利も長くなるし -- 2017-03-19 (日) 06:33:34
    • 接戦だと数秒の遅れで変わったりするから開始位置での厳選はNGだわ。そもそもリスポーンしてきた人の迷惑だしな。誰もいなかったら2つ目ぐらいは掘ってもしゃーなしだが -- 2017-03-19 (日) 06:43:17
    • 明らかに優勢、劣勢状況なら、2,3回はやっても大丈夫。上にも有るが、接戦とかならとっとと戦線復帰すべきだし、味方が複数死んでる時に4,5回引きは絶対NG(自身の復帰と味方の復帰が遅れると言う二重の意味でNG) -- 2017-03-20 (月) 06:34:47 New
  • 遅い時間だと共通シップでも毎回同じようなメンツになって、謎の親近感が湧いてきて楽しいな。まあ、導入されたばかりのコンテンツとしてはあんまりよろしくないんだろうけど… -- 2017-03-19 (日) 04:30:42
  • (´・ω・`)自分の色を赤か青どっちかに固定にさせて欲しいわ。コロコロ変わると、どっちだか分からなくなって味方だと思ったら敵だったりとか、逆に味方を攻撃しちゃったりとか時々起こるわ・・らんらんだけ? -- 2017-03-16 (木) 08:56:19
    • 結構あるな。ゲージを見間違えて勝ってるのに負けてると思って終盤突っ込んだことがある -- 2017-03-16 (木) 08:59:44
      • 負けてると思い続けて頑張って暴れ続けて、あーちくしょう逆転できなかったーと思ってよく見たら終始圧勝だったことに気がついたりとかな・・・逆パターンは今のところ経験してないだけマシか。 -- 2017-03-16 (木) 09:52:03
    • それすごいわかる、まあそうなるとマッチングが完全ランダムじゃなくなっちゃうけど、危うく結構負けてるのに勝ってると見間違えて下がろうってswで出しそうになったことある -- 2017-03-16 (木) 09:02:37
    • 良かった私だけでは無かったのですよね。これってバトルアリーナのアルアルのベスト10があればランキング入りそうですよね。 -- 2017-03-16 (木) 09:05:14
    • 分かるわ。あと、赤と青だと単純な刷り込みで敵味方の判断をしてしまっていたので、別の色の方が良かったと思った。現状の地形も赤、青、緑の3色だから表示が見にくいってのもあるし。 -- 2017-03-16 (木) 09:24:08
    • 必死に味方を殺しに行こうとしてたのに気が付いた時は土下座したくなったぞ・・・ -- 2017-03-16 (木) 09:35:00
      • 紛らわしい衣装着てたりすると名前横の●だけだと見間違えをするし、ソードで乱戦になると重なって見間違えたりと。。 -- 2017-03-16 (木) 10:57:49
    • よっしゃ勝ったー!あ、今回赤(青)だった負け(´・ω・`) -- 2017-03-16 (木) 09:40:17
    • 開始前の30秒でなんで確認しないんだよ 揃いも揃ってお前らバカか -- 2017-03-16 (木) 13:11:18
      • 小木主は日常のあらゆる動作に事前確認を怠らず決してミスがないんだな?何十戦としてると思い込みがどうしても発生するんだよ -- 2017-03-16 (木) 13:14:23
    • これは本来のPSO2が対戦ゲーではないから仕方がないとも言える。いつも戦ってる相手は家よりでけえ竜やらなんかよくわからん化け物なんだからわかりやすい。だけど今度の敵は自分と同じプレイヤー、それもコスチュームも千差万別なんだから、見間違えてもおかしくはない。仲間要塞2みたいにチームで服が赤か青で統一されてるわけではないんだしね。あと虹エンブレムが多すぎてチームカラーのエンブレムが息してないっていうのも一因なのかな…… -- 2017-03-16 (木) 13:24:42
    • これって味方のランク見えないの?もうすぐS上がりそうなんでレジェンドさんがいるのかどうか知りたいのだけれど -- 2017-03-16 (木) 14:40:24
      • 本人に聞くしかない -- 2017-03-16 (木) 14:49:11
      • やっぱ、そっかー。頭上で見れるとよかったんだけど、気にせずやりますね。 -- 2017-03-16 (木) 15:12:54
      • 見えちゃうと初心者狩りがね... -- 2017-03-16 (木) 16:07:04
      • いや、敵のは見れないと思ったけど味方のならもしかしてと。Sランクになったので、そろそろ立ち回りを気をつけようかな -- 2017-03-16 (木) 17:06:41
      • Sなら自身が足引っ張るとなかなか勝てなくなってくるからそれは重要だな -- 2017-03-18 (土) 05:45:38
      • 低ランクいると負けたときにヘイト向きやすいからな -- 2017-03-18 (土) 13:16:14
      • 味方の動きをみて平均技量を類推し、それに応じた行動を考えるのもプレイヤースキルだ、頑張れ&俺も頑張る -- 2017-03-18 (土) 16:10:44
      • 悲しいけど、そういう時負けるとランク低い人が標的にされちゃうからね。 -- 2017-03-18 (土) 16:16:18
    • スプラなんとかを思い出した -- 2017-03-16 (木) 20:02:12
    • せっかくカウンターが赤青2つあるんだから受けた方で固定とかにしてほしくはあるな -- 2017-03-18 (土) 00:31:44
      • おっさんと幼女声のねーちゃんだぞ・・・?偏りすぎてマッチングしなくなりそう -- 2017-03-18 (土) 05:44:26
      • 左の法則で基本みんな左から受ける -- 2017-03-18 (土) 07:03:53
      • 両方幼女声のおっさんになれば解決 -- 2017-03-18 (土) 10:51:41
      • 両方ロリボイスのおっさんとか引退考えるレベルだわw -- 2017-03-19 (日) 06:46:44
    • オーバーウォッチみたいに12人全員が自分チームの6人は青に、敵6人は赤にすればみんな青固定になって敵は必ず赤になるのに -- 2017-03-18 (土) 15:48:15
      • これでいいんだけどなー。今からでも変更してほしいわ -- 2017-03-18 (土) 16:12:10
      • そう言う解り易い方法が良かったですよね。ただ、そうするとクラウン名もブルーやレッド意外にした方が良さそう? -- 2017-03-18 (土) 16:30:36
      • パスマッチがあらかじめチーム選択必要だから何かしら別の呼称がいるね -- 2017-03-18 (土) 16:58:51
    • 「なんだあいつ、ライフル持って突進してきやがるw よそ見でもしてんのか?」→ライジングスカー -- 2017-03-18 (土) 19:10:26
    • 「お、ソードで突っ込むんやな 援護しに行くで~」→ライジングズバー -- 2017-03-20 (月) 12:44:48 New
  • 無差別マッチングとか考えたやつ頭に無視湧いてんのか -- 2017-03-19 (日) 12:19:51
    • 一応近いランクから選ばれるんやで。人少なくてマッチングに時間がかかるなら徐々にランク幅を広げていって最終的に無差別になる。早朝とかでもないなら基本的にはそこそこ近い人で組めるぞ -- 2017-03-19 (日) 16:32:13
  • 開幕から2人ぐらい裏取り行った時の負けパターンすごいからな。あと武器Lv3になったタイミングで下がる準備できない時の逆転負けパターンも。どちらも共通点はマップとポイント見ないで思考停止して動いてるってことな -- 2017-03-19 (日) 14:18:40
    • あと中盤割と差がついて裏取して茶々入れたい気持ちは分かるが中央押されたらすぐ戻れるように神経尖らせないと -- 2017-03-19 (日) 14:22:01
    • 後退すれば勝てる状況で、こっちが呼び掛けてるのに無駄に攻めるバカはなんなんだろ -- 2017-03-19 (日) 21:23:38
      • 引いて待ってれば余裕で勝てるのにランカーが突っ込んで死んで逆転とかな -- 2017-03-20 (月) 00:34:34 New
    • 森林で常に裏獲るマンが居た時の敗北率と言ったら、泣きそうになる。 -- 2017-03-21 (火) 08:21:40 New
  • 開幕武器掘らずに虹特攻して回収しますっていう人居たんだが、あれって有効手段なんか? -- 2017-03-18 (土) 18:29:03
    • 基本相手に遠距離いたら焼かれて終わりじゃね。それに虹回収の後に引き返して武器掘るんだろうけどほのロスがデカい。てかその人と同じチームだったんだからどうなったか分かるんじゃ? -- 2017-03-18 (土) 20:01:57
      • 虹回収特攻したけど、回収中に総攻撃されて蒸発してたから気になったんだよぉ -- ? 2017-03-18 (土) 21:39:29
      • 木主的に、その動きは有効手段だとは思ってないと思うんだが、その同意得たかったなら回りくどい書き方しないであれっておかしいよな?でよくないか。それとも本当に有効手段なのかもって思ったのか… -- 2017-03-18 (土) 21:42:57
    • ライジング引けたらその方が突進向けだよな。虹取ってもそのあと死ぬなら1/3くらいポイント献上だし -- 2017-03-18 (土) 21:30:34
    • 同じこと考えて森林でやってみたことあるけど、どうも虹コインの最初のわきは時間で決まってるっぽく武器掘らずに走ってもなにもないエリアで待つことになるんだよね。掘って最速最短ルートで走った場合丁度沸くようなタイミングになる。だから結論から言って無意味だと思います。 -- 2017-03-18 (土) 21:58:37
    • 森と東京は待ち時間あるからイマイチ -- 2017-03-18 (土) 22:22:13
    • 2回ほどそういう人と当たったことあるわ。森林では生還してたけど東京は見事に焼かれてた。森林もその人が武器掘って帰ってくるまでのロスで中央苦しかったし有効策とは思えんな -- 2017-03-18 (土) 22:40:43
    • まず虹に先着すること自体にはさほど意味がないからなあ 何かその後占領し続ける具体的な考えあってのことじゃないなら、個人的にはエサが自分から美味さを高めにいってるだけに思える -- 2017-03-19 (日) 00:10:33
    • やるなら特攻後にそのまま敵陣突っ込んで少し引っ掻き回して時間稼ぎ位出来ないと無駄。東京は完全にやるだけ無駄。 -- 2017-03-19 (日) 00:56:40
    • 武器掘る数秒を移動に回して少しでも先行しようとしたとか?なんにせよ森林開幕は援護ないとハチの巣にされて終わるからなぁ -- 2017-03-19 (日) 01:03:14
    • 東京なんか拾ったとしてもそのあと武器取れないじゃないか -- 2017-03-19 (日) 02:26:06
    • 無駄に相手にpt献上するバカはアリーナやるべきじゃないと思う。武器掘ってから行けと -- 2017-03-19 (日) 02:35:43
    • 開始直後はみな約30ptだろ。虹取ることだけに集中すれば倒されても戦線を離れる数秒以外はデメリットは少ないとも思える。 -- 2017-03-19 (日) 14:29:25
      • 戦線離脱が痛いというか虹取りが倒されると素手で何の反撃も出来ないまま40P前後献上する羽目になるんだぞ?生還率低いし良い作戦ではない -- 2017-03-19 (日) 16:35:49
    • 下はいいかもしれないが上のランクいけばただのお荷物それ以下即BL -- 2017-03-19 (日) 18:07:45
    • 仮に運良く虹全部拾って更に生還したとしても、その後武器掘りに行くタイムロスが生じるんでどう転んでもメリットがない -- 2017-03-21 (火) 02:05:55 New
  • エンブレムフィーバーなんかより出るPAがライジングだけになるライジングフィーバーの方が逆転できる -- 2017-03-19 (日) 16:47:34
  • エンブレム地帯制圧後に無駄に相手陣地押し上げるのほんとやめてほしい。別に攻め上がったところで補給や兵站が途切れるわけでもなく敵は際限なく湧いてくるし持ってるポイントも減るんだから意味無い。逆にキャッシュバックチャンス献上してるまである -- 2017-03-19 (日) 19:03:48
    • 森林で敵がサイドに行ってる時ならありなのかな。やられた側だけど、復帰しても陣地が制圧されてて萎える時あるんで…みんな焦るのか単発的に突っ込んでいくし -- 2017-03-20 (月) 00:28:37 New
    • 虹確保している時間が長ければ長いほど勝ちに近づくゲームだから復帰してきた敵とまた五分の虹エリア取り合いするよりかは戦線上げて虹を取りながら膠着状態に持っていった方が有利じゃないか? -- 2017-03-20 (月) 05:22:28 New
    • どんな対戦ゲーでもラインを上げるのは基本って言ってもいいくらいでしょ。バトルアリーナでいえばラインを上げれば自軍は虹エンブレムを拾える時間が長くなる、敵は虹エンブレムを奪い返したくても前に出てこられない、わかりやすい利点しかない。 -- 2017-03-20 (月) 11:12:54 New
    • いや、リスポン時間無いのと復帰位置の関係上、ライン上げればあげるほど数の有利取られやすくなるから、ライン上げは虹エリアギリギリまでが限界で、それ以上ライン上げると負け筋になるだけやで -- 2017-03-20 (月) 14:42:29 New
    • 戦線上げたら不利になるなんて、パスワードマッチでやる作戦まで決めたような固定の6vs6の中だけ。野良じゃ戦線上げて有利になったら、その後はよほど味方が酷くない限り負けないよ。 -- 2017-03-21 (火) 10:21:45 New
  • レジェンド帯から魔境過ぎないかこれ?一人だけぽかーん状態なんだが··· -- 2017-03-20 (月) 00:16:04 New
    • レジェンドまで行けたならポカーンとはならないと思うんだが・・・。変な軍師様と当たって指示がよく分からんっていうならご愁傷さまやで -- 2017-03-20 (月) 02:35:53 New
    • むしろS-A帯が魔境なんだよな・・・へんなのが多いのってこのへんだろ -- 2017-03-20 (月) 03:36:33 New
  • 始めて相手の一人が落ちたみたいで最初から数優勢のバトル、こんなに楽に勝てるとは思わんかった。 -- 2017-03-20 (月) 00:58:48 New
  • 個人成績圧倒的で大差負け続くと精神的に来るな…… -- 2017-03-19 (日) 21:31:08
    • そういう状態がよくある対人戦が好きとか相当マゾだよなあ -- 2017-03-20 (月) 00:15:58 New
      • マゾじゃないんで限定品分のコイン取ったらやりません -- 2017-03-20 (月) 02:46:29 New
      • ラッピー10万 コスチュームが二着で22000 ダンス5000やし、限定分のコイン集めてる時点でマゾやん -- ? 2017-03-20 (月) 06:18:09 New
      • 物に釣られて嫌々やってるのを普通マゾとは言わない。エロ同人の読み過ぎ。 -- 2017-03-20 (月) 12:48:29 New
      • 金のために仕方なく働くのとだいたい同じ -- 2017-03-20 (月) 18:07:22 New
    • バランスのために強い人は弱い人とマッチングされているであろうことを考えると強い人ほど味方ガチャゲーになりがちな可能性もある -- 2017-03-21 (火) 01:41:22 New
  • GGって言ったら死ねといわれたんだけどなんで?オンライン内で死ねとか言う奴だめだと思う。次言われたら昇天させてやる -- 2017-03-20 (月) 11:38:56 New
    • G(`・ω・´G) -- 2017-03-20 (月) 11:49:51 New
    • どうせ負けたときに言ったんだろ。相手からしたらなにがggだよとしか思わんだろ。まあ、すぐ〇ねっていうやつもアホだけどな -- 2017-03-20 (月) 15:40:15 New
      • 試合後に握手を求めたら差し出した手に唾を吐かれたくらいには礼儀知らずの所業だからなあ  -- 2017-03-20 (月) 18:02:40 New
      • 負けてイラだっている時に「〇ね」なんて言わないよ?「〇ね」って思うけど -- 2017-03-22 (水) 01:10:54 New
    • ちょっと違うけど、勝ったときには良いけど、負けたのに「お疲れ様ー」とか言われてもな・・・ダメとは言わんけど、なんかもっと他に良いコメントあるだろと思うんだけどな、「次は勝つ!!」とか「残念でしたね・・・」とかさ。 -- 2017-03-20 (月) 20:21:31 New
      • 残念でしたねは(メンバーが)残念でしたって邪推されそうで怖い。 -- 2017-03-20 (月) 21:34:03 New
      • 負け濃厚で一分切ったら[お疲れー]いって動かない奴もいるし・・・ -- 2017-03-20 (月) 21:34:27 New
      • どうせ言って欲しいこと以外何言っても不愉快なんで無言推奨やで -- 2017-03-21 (火) 01:27:15 New
      • ネッキー先輩に教えを請うしかない。 -- 2017-03-21 (火) 01:31:09 New
      • 所持Pt200以下マン「どんまい」 -- 2017-03-21 (火) 02:04:16 New
      • 「ふむ、失敗じゃないかな?」 -- 2017-03-21 (火) 17:29:42 New
      • 負けたときは、私が脚を引っ張ってしまい申し訳ありません。と言うのがいいよ。ポイント1位で言うときの気分も乙な物だよ -- 2017-03-23 (木) 12:55:06 New
      • 慇懃無礼というやつだな 嫌いじゃないぜ!(舌打ちしながら -- 2017-03-24 (金) 04:12:13 New!
  • ノヴァはホントなんとかならんかなこれ…… ステアタキック当ててからでも空振ることがあるって近接武器としてあかんでしょこれは -- 2017-03-20 (月) 12:23:05 New
    • ノヴァは敵陣にエンブレムフィーバー発生してる時に、突っ込んでぐるぐるまとめて撃破が強い -- 2017-03-20 (月) 13:37:16 New
      • 限定的すぎて草 -- 2017-03-20 (月) 19:02:52 New
      • 実際問題、周囲攻撃ってところぐらいしかライジングに勝ってるところ無いからしゃーない -- 2017-03-20 (月) 19:15:10 New
      • ノヴァ判定発生するより前にテクが2,3発同時に飛んできて床舐めする未来が見える -- 2017-03-20 (月) 21:19:59 New
    • 当たり武器がある=外れ武器がある -- 2017-03-20 (月) 15:37:15 New
    • 物陰に隠れてる遠距離系を頭飛び越えてステアタ着地からのJAノヴァとか奇襲に使えるけどな。正面からやりあうPAじゃない -- 2017-03-20 (月) 19:02:37 New
    • ノヴァとライジングのどっちを選びますか? -- 2017-03-20 (月) 19:04:38 New
      • まず選ばせろ -- 2017-03-20 (月) 19:11:10 New
      • 赤: ライジング6人 vs 青: ライジング6人 -- 2017-03-20 (月) 19:13:18 New
      • いざ相手がライジング6人だとわかってると他武器選んじゃうな…(結局ノヴァは選ばない -- 2017-03-20 (月) 19:21:02 New
      • 火山だと前半戦はライジング6人よりノヴァ6人の方が強い気がする -- 2017-03-20 (月) 22:10:00 New
    • ステアタ当ててもラグで敵が離れてから怯むからね。仕方ないね -- 2017-03-21 (火) 13:36:06 New
  • オレやたら「GJ」と言いたいつもりが「GG」とか言ってるやつを見るよ -- 2017-03-19 (日) 04:24:25
    • それは多分Good Gameの略じゃないかな、いい試合でしたって意味でFPSなんかの対人ゲーでは試合が終わった時によく言われる -- 2017-03-19 (日) 04:28:40
      • これは恥ずかしいwそもそもGとJ打ち間違えることってほぼないだろ・・・ -- 2017-03-19 (日) 06:41:56
      • 恥ずかしいというかこれは対人ゲーやった時無いと知らない人多いと思うわ -- 2017-03-19 (日) 06:47:17
      • ggを知らないことは別に良いんだが自分の無知を棚に上げてプゲラしてたら恥ずかしいよ -- 2017-03-19 (日) 08:47:18
      • 木主だけどgoodgameってのは聞いたことなかったな。無知を棚に上げるつもりはないがあとからGjって言い直してる人もいたし素で間違えてるのかなーと。ちなFPSとかやったことないから勉強になったよ -- 2017-03-20 (月) 04:50:16 New
      • 36503がPSO2外で通じないのと現象的には同じようなもんだ 一つ物知りになったと思っとけばOKよ -- 2017-03-20 (月) 18:06:09 New
      • ゲームによっちゃ「アタッカー→DPSが要求されるジョブ→DPS」という略し方して、しかもそれが他ゲーまで輸出されはじめてたりするからな(本来は「秒間ダメージ」という単位を示す単語のはずが「アタッカー」という役割名のかわりに「DPSの人」みたいに使われるようになった) ネトゲローカルの言葉は混乱の元だとは思うが・・・、それでもGG(=Good Game)は流石に多々使われてるからローカルネタとは言いがたいと思う。 -- 2017-03-21 (火) 00:04:03 New
      • なぜか素直になっているのに物知らずを非難される木主である -- 2017-03-21 (火) 01:23:12 New
      • ゲームの用語って知らない人が聞いたら呪文だよな。人気なゲームほど特に。PSO2は日本だからまだマシだけど、海外のとか英語しかないから更にわからなくなる -- 2017-03-21 (火) 01:26:48 New
      • AC勢「出番か」 -- 2017-03-21 (火) 01:30:02 New
      • エンブレム争奪戦も選んだアビリティ宣言流行るかもね -- 2017-03-21 (火) 02:08:30 New
      • 実装日の夜半には一強スキルが確立されてそう -- 2017-03-21 (火) 02:19:33 New
      • FPS以外でも普通に使われてるから単にゲーム経験不足だな、gjよりggの方が使用率高いと思うけど -- 2017-03-21 (火) 04:16:03 New
  • Aランク帯つえーな…勝率3割は厳しいわあ -- 2017-03-21 (火) 01:15:19 New
    • 自分がS以下のランクでもLEGENDランクの人と場合によってはマッチングするっていう話もあるらしいから、Aランク帯と言うよりマッチングでたまたま上位ランクの集団に混ざったのかもしれない。個人的にはバトルロビーのブロックが空いてくるとバトルアリーナやりこんでる人の比率が相対的に増えるのか、ブロックが空いてくるほどやたら強い集団と当たるようになる事が多くなる気がする(体感だから当てにならんけど -- 2017-03-21 (火) 01:49:05 New
    • Bランク帯まではほぼ負け無し4冠とかでモーストキル与ダメ1位の常連なのにAランクにあがった途端全然勝てなくなってね。。。10万コインは心折れそう 木主 -- 2017-03-21 (火) 01:56:50 New
      • LEGENDになってやめた人もいるだろうけどLEGENDランクがもうすでに1500人以上もいるみたいだからのぅ、まぁマッチングはともかくランク帯の上下については何回か壁に当たってしばらく停滞したりするからあまり気にしない方がいいかもしれん、コインは一応、負けても入手できるし。いろいろ戦法変えたり嫌な敵の動きを参考にしたりして気長にやった方がいいかも 上の子木1 -- 2017-03-21 (火) 02:12:38 New
      • なんでここの常連さんってすぐじじい言葉になるの? -- 2017-03-21 (火) 04:21:46 New
      • 本当に知りたいのかね -- 2017-03-21 (火) 05:26:58 New
      • 語尾のニュアンス変えたくてただなんとなく……ちなみにここに書き込んだのは初めてだから常連と言うわけではないです気に障ったらごめんね 枝1 -- 2017-03-21 (火) 06:40:29 New
      • LEGENDになってやめた人もいるだろうけどLEGENDランクがもうすでに1500人以上もいるみたいだからにゃん -- 2017-03-21 (火) 17:21:39 New
    • 初日組だけど自分もBとAの差は体感できたな でもA→Sでも更に同程度の差を感じた -- 2017-03-21 (火) 02:02:15 New
      • Aはそこそこ勝ててれば進めるけど、Sは死んだけど仕事したと悟る修行僧や、勝利に貪欲な猛者とかになるからな -- 2017-03-21 (火) 07:08:53 New
    • 強いというかaから回線強者ゲーになった感ある -- 2017-03-21 (火) 04:54:43 New
      • アップロードの速度が必要なのか、PCの処理能力の差なのか、SSDかどうかで違うのかが気になる どこを弄ればいいんだろう -- 2017-03-21 (火) 05:56:31 New
  • vitaとPCでやってみましたが、vitaは全てが後手になるのでかなり厳しいですね…vitaで勝っていくには奇襲か安全な位置からの先読み置き攻撃しかないです。相手がPCでこちらに気付いていて同武器タイマンならまず勝ち目はありません。相手が近接武器でこちらがノックバックありの遠距離攻撃ならタイマンで勝てますが、そんな場面そうそうに無いのでvitaの方々は数字が付いて奇襲出来なくならないようにエンブレムはなるべく他人に取って貰う方がいいと思います。vitaでレジェンドまで行った人相当PSヤバイと思われ…w -- 2017-03-21 (火) 05:07:18 New
    • VITA[前出れないし、芋るしかねー] -- 2017-03-21 (火) 06:15:19 New
      • それは無い。現役レジェンドでVitaのオレ特効してぶっ倒せるし(今日ソードでワンダウン迄に5連キルとかした)ワンポJAしっかり当てたり、肩越しファイエとか、JAジャンブゾンデとかしっかりやればキル数トップとか全然行ける。要は実力 -- 2017-03-24 (金) 19:23:35 New!
    • 基本システムの時点でvitaはもう見向きもされてないが -- 2017-03-21 (火) 11:21:20 New
    • vitaでSランクだけど、フォイエの判定の大きさやメギドの不意討ち、ゾンデで怯ませて味方の援護するしかないんだよな。ソードでHP最大なら物陰から飛び出した瞬間の攻撃で止まらず相打ちは狙えるけど、物陰に突っ込んで来られると一方的に負けるし -- 2017-03-21 (火) 13:41:50 New
    • 回避アクションで壁に隠れようとしたらピックアップが優先されて乙る時の間抜けさと言ったら…。 -- 2017-03-21 (火) 16:25:58 New
      • フリー探索でも野良ボスの攻撃回避しようとしたら、そこにたまたまギャザポイントとかアイテム落ちてたりで避けられないことがたまにあってウザいよね -- 2017-03-21 (火) 17:40:25 New
    • Vitaで現役のレジェンドだけど、ライジングで負ける、謎のファイエ、メギド色々有るけど頑張れとしか言えん -- 2017-03-24 (金) 17:04:17 New!
      • 上のは今、200位くらいをフラついてるVita民(2300ちょいポイントの見解です) -- 2017-03-24 (金) 19:26:26 New!
  • 今度のVUでスキル来るらしいけど、どうなることやら -- 2017-03-21 (火) 07:41:10 New
    • PVの仕様そのままで来るなら現状でもただでさえ武器ガチャなのにスキルガチャも加わるんだよな…んで武器ガチャも2種増える AGPも4:4のアリーナになるらしいが果たしてどうなるか… -- 2017-03-21 (火) 08:15:04 New
      • 通常のマッチはいくらでもガチャにすりゃいいけど、大会はスキル完全に自由で武器種判定可能とかでもいいかもな。とりあえずフィーバーはないらしいし。 -- 2017-03-21 (火) 10:06:08 New
      • スキル好きなの選べるぞ -- 2017-03-21 (火) 17:38:47 New
      • 自分が「これしか使えないし使いたくない」ってならガチャだけど敵味方全員候補にあがる3つは共通みたいだしな -- 2017-03-21 (火) 17:51:59 New
    • 1位付きのライジングマンがPPアンリミテッド使って延々とライジングして時間切れたら通常オンリーで虹のはるか上空で居座るやつ出そうw -- 2017-03-21 (火) 10:33:46 New
      • 相手チームくん渾身のラスネメ -- 2017-03-21 (火) 17:18:48 New
      • このゲームで空中待機なんて遠距離攻撃で狩ってくださいって言ってるようなもん。どこぞの2対2アクションゲーじゃあるまいし -- 2017-03-21 (火) 17:30:24 New
    • PP軽減した後方テクニックマン 裏取り大好きスプリントマン 被ダメカットして特攻マン 色々面白そうではあるけど、試合流れ早くなりそう  -- 2017-03-21 (火) 12:30:37 New
  • さっき+200%やらMVPやら重なって、500BP弱貰えてびっくりしたわ。最高でどれぐらい獲得できるのだろうか -- 2017-03-21 (火) 11:59:34 New
  • PPアンリミテッドでライジング連打したら相手のリスボ陣地に進入できてえらいことにならんかな?…さすがに対策してくるか -- 2017-03-21 (火) 13:17:22 New
    • 確か見えない壁があって侵入できないようになってると聞いた。できたとしても、PPアンリミテッドは使用回数2だから、貴重なスキルをそのように使うのは勝利に結びつかなさそう -- 2017-03-21 (火) 14:00:58 New
    • 普通に見えない壁があった。自陣の地点から少し飛び出して戻ろうとしても壁が邪魔してきたな。 -- 2017-03-21 (火) 16:08:54 New
    • ダメ70%カットも接近されると使えないしバランスが危うい -- 2017-03-21 (火) 17:30:12 New
  • PvP消してチャレテコ入れと新しいチャレでも作ったらどうよ。新規と廃人がレンタルキャラでぐだぐだ遊んでガッツリ石拾いできればいいんだからよ。準廃は神ゲーに帰ってどうぞ -- 2017-03-21 (火) 17:55:43 New
    • チェックミスにしても普通に立てた木にしてもこれもう(何が言いたいのか)分かんねぇな -- 2017-03-21 (火) 18:08:48 New
    • チャレンジとかアリーナ以上に早く爆発して新規消えていったんですけど -- 2017-03-21 (火) 18:15:23 New
    • PvPもチャレも新規と廃人で大きく差が出るのは一緒なんですがあの -- 2017-03-21 (火) 18:24:40 New
    • チャレにも開幕ギャザでランダム武器とかあればやる気でるかも、素手はないわ -- 2017-03-21 (火) 19:10:24 New
      • 確かにアップグレードもギャザで引き直しなら面白いかもな -- 2017-03-21 (火) 19:18:34 New
  • バージョンアップで色々と増えるんだね、ラグで十分トリッキーなのについて行けるかな、今のうちにポイント集めがんばろ。 -- 2017-03-21 (火) 20:03:00 New
  • やっとこA1。敵ぶっ潰してりゃ勝てる。何もせず裏とってる最中に頭にマークつくのマジ勘弁。80勝850キルぐらいだったけど平均?ふつう?ってどんなもんなのかな?? -- 2017-03-21 (火) 20:28:27 New
    • 平均値は知らんけど自分は100勝する頃にはS2ぐらいだった。勝数とキル数の比率は木主と同じぐらい -- 2017-03-21 (火) 21:07:47 New
  • さすがにこれ真面目にやってる奴いないよね?某上位勢はお金貰って客寄せパンダやってるだろうけど -- 2017-03-21 (火) 21:47:12 New
    • なんでこんな事書いたかというと、周知の通りバトルゲームじゃないから -- 2017-03-21 (火) 21:48:09 New
    • 本日も無駄な煽りお疲れ様でーーーーす! -- 2017-03-21 (火) 22:13:59 New
      • 連日そんな煽りがあるの?初めてこんな事書いたよ -- 2017-03-21 (火) 22:39:09 New
      • ここまで卑屈な煽りは珍しいがそれなりの物は割とある -- 2017-03-21 (火) 22:48:21 New
    • 某上位は下手に走っちゃったもんだから引くに引けなくなってるだけだと思う -- 2017-03-23 (木) 00:10:09 New
    • 真面目にやってないからお前は勝てないんだゾ -- 2017-03-23 (木) 12:21:34 New
  • ラスネメ来たら東京なら自軍リスポン位置から肩越しで相手のリスポン直で狙えそう…復活から武器掘って降りるまで3秒くらいは余裕であるしソード持ちを一撃で沈める威力あるらしいからFPS慣れしてるエイムうまい人怖い -- 2017-03-21 (火) 12:25:18 New
    • 流石に射程調整とかは入るんじゃないかな -- 2017-03-21 (火) 13:36:09 New
      • あのモーションで短射程だったらまごうことなき産廃じゃねーか…?弓は通常攻撃しかなかった、いいね?になるぞ。暴発してもすぐにキャンセルできないしお互い認識できる範囲だとワンポでも結構炎に焼かれたりゾンデに撃たれたりしてきついのに -- 2017-03-21 (火) 16:32:39 New
      • ふわーと浮いて一発確定キルというロマン詰まってそうだな うん、いらないね -- 2017-03-21 (火) 16:47:06 New
    • 実装済みのPAの性能を考えると、そのまま性能コピペではない可能性は高いからなあ… -- 2017-03-21 (火) 13:58:07 New
    • 復活時はリスポンバリアついてるから悪くてもHP半減で済むんじゃね? -- 2017-03-21 (火) 16:39:06 New
    • 障害物貫通とかあったら隙だらけも許される( -- 2017-03-21 (火) 23:05:43 New
    • なんかリスキルできないようにバリアあっただろ -- 2017-03-21 (火) 23:25:32 New
      • あれダメ多少減ってアーマーつくだけでリスキルできないわけじゃないぞ -- 2017-03-21 (火) 23:37:38 New
      • やな、味方一位が挑発してリス位置ギリギリでピョンピョンしてたとこをフォイエで焼かれて逆転負けしたのは大草原だった -- 2017-03-21 (火) 23:51:36 New
      • その点ピアシは無視できるから東京敵拠点下で待機して嫌がらせできる -- 2017-03-22 (水) 13:52:32 New
    • 射程は1.3ブロックぐらいじゃなかったっけ? -- 2017-03-21 (火) 23:49:17 New
  • 武器かぶるのどうにかしてほしいわ開始早々サンダー5連続とか違う武器ほしくて掘ってるのに -- 2017-03-21 (火) 18:44:29 New
    • 武器掘るのに時間使って、その間に虹とられるの嫌だから一度手に入れたら偏りすぎてない限りはその武器で立ち回ってるなぁ。アプデとか来たら流石に掘るけど -- 2017-03-21 (火) 19:12:35 New
    • LEGDNDなるまでやってみて思いましたが、武器掘りは結構重要な気がしますね…ステージや自分の順位によって向き不向きの武器があるので不向きな武器で戦ってもやっぱり戦績は芳しくないです。スタート地点ではなく降りてすぐのスポットが空いてたらそこで武器掘り直しするだけで結構個人成績が伸び勝率は上がりました。 -- 2017-03-21 (火) 19:28:54 New
    • なんでや、ゾンデつえーじゃん 特に火山で裏取りマンが悠長にピョンピョンして火山越えて来てるのに当ててマグマに突き落とすの超楽しい -- 2017-03-21 (火) 19:29:34 New
    • 開幕は何が出ても気にしないな、火山を除けばだけど。火山の時は道すがらにあるピックで1回だけ掘りなおすけど、被ったら腹くくる -- 2017-03-21 (火) 19:31:22 New
    • 火山は開幕ピアッシング以外は直行だなー -- 2017-03-21 (火) 22:30:05 New
      • ピアッシン引いたら嬉々として突っ込む俺とは正反対だな…開幕火山はメギドが扱いに困る -- 2017-03-22 (水) 00:28:05 New
      • ピアッシングで直行ってコッキング中に殴られるわ -- 2017-03-22 (水) 01:15:27 New
      • 多数相手にするから開幕ピアッシングは辛くてな・・・。もちろん慣れの問題ではあるんだが -- 小木主 2017-03-22 (水) 01:18:09 New
    • ゾンデは普通に強い -- 2017-03-22 (水) 02:52:55 New
    • それぞれ一人に偏るのはまあ何とかなるが、これが6人全員で盛大に偏ることがあってなぁ。開幕占拠でこっちがロッドとライフルしか無かった事も多々ある。そして敵は容赦なくソードの耐久に任せて突っ込んでくる。まあ新武器入ったら変わるでしょう -- 2017-03-22 (水) 03:17:27 New
      • 残り20秒ぐらいで逃げよう→周りを見るとロッド5人ライフル1人→相手ほぼ全員ソードで特攻→全滅。たのしいいいいいいいいい;; -- 2017-03-22 (水) 04:34:34 New
      • あるある。それも逆転直後でリスポンしてきた奴2~3人全員がソードで一斉突撃とか、逆転の立役者はリスポン中で不在とか。 -- 2017-03-22 (水) 05:02:25 New
    • 開幕ゾンデってむしろ当たりな部類じゃないの?どのマップでもゾンデマンに物陰でチャージ待機されると攻めにくくてしょうがないんだけど。単独だったらカモだけど -- 2017-03-22 (水) 08:02:52 New
      • ゾンデはもうひとり誰かとセットで戦うと大分強いね。戦力集中してる序盤ゾンデは自分も当たりだと思う。火山なら後半ジャンプしてマグマ越えようとする相手にゾンデ落としてマグマに直行させることもできる -- 2017-03-22 (水) 09:48:21 New
      • 周囲の動きが読めない序盤はちょっと・・・ってなるけど、他の人を壁にして後方で「待ち」ができる段階において現状だと一番使いやすいな。ガンガンいってくれんのいないと機能しないのが難点なくらい。 -- 2017-03-22 (水) 14:58:09 New
      • ゾンデは守り役だろ。序盤は虹確保のセオリーが敵味方両方持ってるから拮抗しやすい、拮抗するって事はどっちかが少しでも崩れると崩れた側は確保が一気にむずかしくなるからそれの阻止としてゾンデ使えばいいんじゃね -- 2017-03-22 (水) 15:41:38 New
      • ゾンデは敵が攻めてきた時に先制攻撃できる速さと命中率が強みかな。敵が怯んでる間に味方の被害を抑えたり、味方の支援で倒せたりと他の武器では間に合わない(当たらない)様な場面で役立ってくれる。序盤より終盤劣勢で積極的に攻めなきゃ勝てない時の方がチャージの長さとPPの重さで辛く感じる。 -- 2017-03-22 (水) 17:18:59 New
    • 開幕から武器厳選とか地雷もいいとこだぞ -- 2017-03-23 (木) 00:01:50 New
    • メギドとか使えね~マップで出やがるから堀直してたりしたら、今日、リスボで武器厳選しないでとか言ってた奴に遭遇したからそいつBLした(笑) -- 2017-03-24 (金) 19:36:39 New!
  • ライジングだけバランス崩壊しすぎでしょ、一撃必殺のくせにラグと合わさって意味分からん範囲してるし、そのせいでノヴァが死んでるし、スタコンくらいの範囲にしろよ -- 2017-03-19 (日) 22:02:52
    • 2連続でしか打てない、横はガバガバなので横ステで2回よけたらこっちのターン、基本奇襲からの一撃離脱か特攻になる、ある程度距離があったらやっぱり遠距離には勝てないなどなど欠点はうまい具合にもたせてあるだろ。そもそも敵も味方も自分も使えるPAなんだからその圧力をユニオン全体としてどう活かすかっていう話じゃなかろうかと -- 2017-03-19 (日) 23:58:43 New
      • 横に逃げようが相手の後ろにいようがラグで狩られるんですけどね -- 2017-03-20 (月) 01:16:41 New
      • それはライジングに限った話じゃないだろ、いやまぁ対人ゲーとしては致命的な欠点ではあるんだが -- 2017-03-20 (月) 03:39:37 New
    • ノヴァが死んでるのは分からなくはない。バランス崩壊よりはクリアリング不足だと思う。曲がり角チェックだけで多少違うよ。まあソードで耐久あがるのもあって、気づいてても削り切れないのは多々感じる。 -- 2017-03-20 (月) 00:36:15 New
    • ガードって知ってる? -- 2017-03-20 (月) 02:01:49 New
      • へー君はどんなラグ相手のライジングでも100パーセントガードできるんだ?チートツールでも使ってんのかな? -- 2017-03-20 (月) 02:32:57 New
      • 全PAガードできる事知ってる?ライジングだけ壊れてるって意味の文分かるかなぁ君 -- 2017-03-20 (月) 02:44:50 New
      • ライジングで切られる際毎回ラグあるなら流石におま環だしラグあるならそもそもライジングじゃなくても死ぬ -- 2017-03-20 (月) 03:21:35 New
      • 相手画面依存だからガードいまいちだぞ、ロッド相手なら使えるけど -- 2017-03-20 (月) 10:45:54 New
    • ライジングは確かに強いけど十分に対処可能だしバランス崩壊レベルではない。それよりライジングと比べてノヴァが死に過ぎてる方が問題 -- 2017-03-20 (月) 02:37:35 New
    • ボダブレやってて思うけどむしろ即死かつあの範囲ないと近接ゴミだぞ -- s? 2017-03-20 (月) 02:44:29 New
      • シュゴーガッキーンバッシャーン「やっぱ近接クソだわ…」 ブンッブンッスカッグシャー「近接使える人おかしいわ…(褒め言葉)」 -- 2017-03-21 (火) 07:11:24 New
    • どんな状況でも最強ってわけじゃないんだしぶっこわれでもない -- 2017-03-20 (月) 03:23:35 New
    • プレイヤースキルの差が顕著だな 上手い人はどの武器も使うし故に対処法もちゃんと知ってる 特定の武器しか使えない、一方的に狩られる ってんならアリーナ向いてないんじゃね? -- 2017-03-20 (月) 03:33:47 New
    • 場面による。東京虹エリアの階段にいるソードマンとか雑魚でしかないし -- 2017-03-20 (月) 03:43:20 New
    • 包囲されてる時はライジングよりノヴァのほうが使いやすいけどな。あとガードもステアタも使いこなしてればどちらかが強いなんてことは感じないと思う。対ライジングはちょい軸ずらして空中でノヴァの方が安定するかもしれん。地上だとスカされるし降りてきたトコ逃げられるんで一段目の上昇運良くやり過ごせたら側面から二段目に重ねると割と当たる -- 2017-03-20 (月) 04:57:14 New
    • バランスで言うならフォイエのほうがよっぽど壊れてると思うわ。他の遠隔はフォイエと比べたらちょっとした一発芸持ってるだけでしかないってくらい万能。 -- 2017-03-20 (月) 11:54:59 New
      • 飛距離、弾速、攻撃範囲とどれもクセが無く優秀よね。おまけに被弾したら周囲の味方にも悪影響を及ぼすバーン付きだし。 -- 2017-03-20 (月) 12:52:22 New
      • こんだけ高性能にまとまってるのに装弾数5発ってのも異常なポイントだと思うわ -- 2017-03-20 (月) 17:54:44 New
      • なお次のアップでスキル来て更に・・・ -- 2017-03-20 (月) 21:36:48 New
    • 負けたとき記憶に残ってる武器は全て糞 -- 2017-03-20 (月) 18:03:27 New
    • 他の武器もえげつない性能してはいるけど、それは味方と組み合わせての強さだからなぁ…一人でも役割果たせてしかも強いって意味ではライジングは壊れ気味 -- 2017-03-21 (火) 02:50:44 New
    • ステキャンできてノンJAワンパンでリーチありとかは普通に壊れだけど、簡単に接近されてるのが駄目なんだと思うわ -- 2017-03-22 (水) 21:49:38 New
      • 未プレイかな? -- 2017-03-23 (木) 00:05:02 New
      • 同期ズレある時はやべぇよな、接近の攻撃範囲がステップ1回分ほど拡張されてるし -- 2017-03-23 (木) 01:30:30 New
      • 1対1かつ広々とした更地ならまだしも、障害物だらけで敵にも援護がついてるのに接近される方が悪いっていうのはさすがに無理 -- 2017-03-23 (木) 04:17:03 New
      • つまり敵の援護は機能してて味方の援護はない状況に陥ってるからダメなんじゃねそれ -- 2017-03-23 (木) 04:42:19 New
      • 援護同士が警戒しあってソードが容易に突っ込める状況になってることはよくあるぞ。まぁ援護というかむしろ法術を撃ち合ってるところにソードが介入する感じだが -- 2017-03-23 (木) 06:27:58 New
      • そういった意識のスキがまさに援護が機能してない状況の典型だしな。むしろ孤立して援護がないなんて状況はそうそうない -- 2017-03-24 (金) 04:10:35 New!
  • レジェンドでも同じ現象だからBL云々関係ないけど、バトル終了後マップ内の人数Xが次のマッチの人数Y/12よりずっと多いのに次のマッチに入れてくれないのシステムがおかしいのでは?マッチングを意図的にずらしてると言ってたけど数分待たされるとか限度があるわ -- 2017-03-23 (木) 04:11:21 New
    • ずらさんかったらずっと同じ12人でマッチングする羽目になるだろ。それに内部レーティングが変動して組み合わせ的に不適当になっている可能性もある -- 2017-03-23 (木) 04:15:06 New
  • 既出かもしれませんが割とどうでもいい情報。マッチング待機中暇だったので、リスポン地点が低い(マップが高くなってる)東京で試しました。リスポン地点は一度降りると敵軍側はもちろん友軍側にも入れないみたい。壁際で十分に高度取ってステップ連打しましたが、見えないバリアみたいなのに引っかかって上がれなかったです。攻撃が中まで通るかはわかりません。今度気が向いたらメギドでも打ち込んでみます。 -- 2017-03-23 (木) 07:39:33 New
    • 壁あんのは既出で普通に攻撃は通るよ -- 2017-03-23 (木) 08:03:21 New
      • 過去ログざっくり漁って見かけなかったので書きましたが、やっぱり既出でしたか。失礼しました。きぬし -- 2017-03-23 (木) 08:51:14 New
  • 開幕から片方のチームが誰も下に降りずに完敗したらコインは全く入らないのか気になる いやまあみんなランク下がるのは嫌だろうから試そうにも無理だと思うけどね -- 2017-03-23 (木) 01:56:56 New
    • 意★味★不★明 普通に試合をやって大敗するのと何が違うん -- 2017-03-23 (木) 06:13:00 New
      • いや相手でも自軍でもいいが片方のスコアが全くのゼロという状態では何か特殊なことが起きるのか、という素朴な疑問なのはわかるだろう。 -- 2017-03-23 (木) 06:18:38 New
      • あとそれでもしコイン入るなら連続放置し続けるだけでいいから労力も違う 他ゲーのPvPでポイント報酬得る為に無抵抗戦ってのは経験したことあるな -- 2017-03-23 (木) 08:46:44 New
      • BANされたいならどうぞ。 -- 2017-03-23 (木) 20:51:54 New
      • 全員で取り決めて無抵抗マッチするならBANにならんじゃろ? 春休みだから対戦物の経験も無さそうなイマイチな自治厨が涌いてるな  -- 2017-03-23 (木) 21:18:15 New
      • 単純に「何か起きるのか?」という疑問なのになあ。ま時期が時期だし基本的に公共の場では効率信者か正義の徒として話さないと社会的に抹殺されるので何でも疑っていくスタンスになりがちなのはわからんでもないけども。 -- 2017-03-24 (金) 04:08:18 New!
    • 初期ぽいんと300を各自所持してるからスコアゼロにはならんの違うか? -- 2017-03-23 (木) 09:38:35 New
    • 撃破した回数とされた回数が全員0になって…全員にMVPボーナスが入る…? -- 2017-03-23 (木) 11:38:50 New
      • 該当なしになるんじゃないかな。与ダメージMVPも一定ライン越えなかったら該当者なしになるし -- 2017-03-23 (木) 12:45:32 New
      • 仮に全員MVPできたとしても、複数該当がいた場合均等割りされるから1とか2しかもらえないと思う -- 2017-03-24 (金) 04:22:15 New!
    • 変な事思いついたんだけど。例えばの話、青軍引いた人はコイン拾って暇つぶし、赤軍引いた人はリスポン放置ってローカルルールを広めたとして、その条件で勝敗が成立しそれなりにコインも入手できるなら、青赤判定が完全なランダム(1/2)である場合、局所的な偏りはあるにせよ概ね勝率50%で確実にランクを上げていけるし、時間さえかければコインも集まる事になるよね。それで面白いかどうかはともかくとして -- 2017-03-24 (金) 05:17:33 New!
      • けど、コモンズの悲劇というのがあって結局みんな自分が得をしたいから勝ちたくなるんだよな~ -- 2017-03-24 (金) 11:11:11 New!
  • ランク帯にもよるんだろうけど、夜の10時からはAランク帯は全然マッチングしない。Lになろうと何日も深夜帯で粘ってるのに(まだA4)、マッチングに20m〜1h(またはマッチングタイムアウト)まで待たせられるのって辛い。いつになったらマッチングするんかなーって思ってずっと待ってたらマッチングタイムアウトになって、えぇーって、おもう。どんな仕組みになってんの? -- 2017-03-24 (金) 02:40:15 New!
    • Sランクだがマッチングは即時~1分程だな。なおBL機能は使ってない。 -- 2017-03-24 (金) 02:55:58 New!
    • その時間帯って一番緊急参加数多い時間帯じゃん。そもそもアリーナ人口自体がごっそり減る -- 2017-03-24 (金) 03:11:23 New!
      • あと80解放されたからアリーナ行かずにレベリングしてる人も多いだろうな -- 2017-03-24 (金) 03:11:56 New!
    • 1時間待ちってFF14かよ -- 2017-03-24 (金) 20:59:10 New!
  • もう完全に過疎ったか あれだけ運営推してたのに数週しかもたないとはな -- 2017-03-24 (金) 15:07:39 New!
    • 火山あれほど言われてるのに、中央来ない奴らと組むと負けるな(開幕、レジェンドのオレ1人いても無理ゲー) -- 2017-03-24 (金) 16:38:09 New!
      • レジェンドが一人中央いるだけで勝てるとかそれこそクソゲーだろw -- 2017-03-24 (金) 21:32:50 New!
    • あまりの人気の無さに、バトルポイント2倍とか近いうちにきそうだなw -- 2017-03-24 (金) 16:42:59 New!
      • 訂正、バトルコイン -- 2017-03-24 (金) 16:53:17 New!
    • 実装数週間で廃れるのなんていつものこと。けどアップデートで拡張要素も来るしまだ持つでしょ -- 2017-03-24 (金) 17:08:10 New!
    • カジュアル推ししたかったのか知らんが半端な仕様にした結果PvP好きもライトゲーマーも喜ばない代物が出来上がっただけというね AGP終わったら今までのコンテンツと同じように放置で終わりだろうな -- 2017-03-24 (金) 17:09:20 New!
    • アリーナよりロビーの方が活気あると思うのは俺だけじゃなかったか… -- 2017-03-24 (金) 17:31:54 New!
    • LE帯でも3分4分待ちは結構な頻度であるね・・・ -- 2017-03-24 (金) 19:02:29 New!
    • そもそもこれだけオンラインゲームが大量にある状態でPSO2っていうPvEがメインのゲームを続けてるってのはPvPが好きじゃない層の方が多かったんじゃないかと。ほんとに互いのスキルを競い合うような対戦がしたいならもっとちゃんとしたPvPに行ってるだろうし。報酬で釣ったら一時的には人も来るだろうけど続くはずがない。 -- 2017-03-24 (金) 21:50:09 New!
      • しかもその報酬も決して旨くないからな・・・せめて強化上限+1が100試合に1回は確定で出ますとか、バトルコインで交換も可能です、というならもう少し人は来ただろうが。「D5からレジェンドまで頑張っても出ない人のほうが多いっぽい」なんて状況で狙いに来る奴はあまり居ないだろう。 -- 2017-03-24 (金) 22:11:39 New!
  • ところでこれは戦闘不能回数カウントされるのか? -- 2017-03-24 (金) 22:13:17 New!