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Comments/スキルリングVol4
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スキルリング

  • 限界出てるんでページ作成しました -- 2017-01-13 (金) 16:13:30
    • 11日アプデの新リングの辺りから移植しました -- 2017-01-13 (金) 16:15:18
  • クリティカルフィールドリングが出たので、一応シンボルリングの「唯一Fi~」の所「数少ない」とかそうい感じの表現に直した方がイイかもね -- 2017-01-12 (木) 01:46:41
    • 反映 -- 2017-01-12 (木) 16:08:42
  • 今更だけどこれリングって指にはめる指輪じゃなくて腕に着けるリングってことだったのか -- 2017-01-12 (木) 02:11:25
    • 暴食と -- 2017-01-12 (木) 02:13:26
      • 指輪 -- 2017-01-12 (木) 02:46:09
      • (ただし指に着けるとは言ってない) -- 2017-01-12 (木) 03:34:07
    • それどころか防具にも填めれるから指輪でもなんでもない。言ってしまえば「装飾品」だとか「マテリア」にあたる -- 2017-01-12 (木) 09:32:52
      • リングの本体は「リングスキル」っていうソフトだし、防具に填めてるのは「リングスキル」であってリングっていうハードを防具に直で填めてる訳じゃないと思うが… -- 2017-01-12 (木) 12:06:04
    • リングは普通は指輪なんだけど、輪って意味もあるからね。ただ腕輪だとしたらブレスレットでリングはかなり変だけど・・・・・w -- 2017-01-12 (木) 12:05:04
    • アークスは人差し指から小指までくっついたまま離れないからね、親指にでもはめるてんじゃないの?(ハナホジー) -- 2017-01-12 (木) 20:58:30
    • エフォートとか明らかに手首から光ってる気がする -- 2017-01-13 (金) 02:26:10
    • アークスの指ってボーンの設定がされてないんじゃなかったっけ?w -- 2017-01-13 (金) 05:44:44
      • スーツ系でも光るのかねえ…手というか前足。 -- 2017-01-16 (月) 16:54:26
  • 状態異常防止リングが揃ったと思ったがインジュリー、スタン、バイン、WBは流石にない模様・・・そして全部Rリングだからどれか1つしか厳選できないのも注意。そしてFiのクレイジー系スキルの運用法も考えると状況次第ではむしろわざと状態異常喰らったほうがメリットにもなりえることも考えるべし -- 2017-01-12 (木) 09:55:27
    • スタン耐性が実装されるまでは付ける価値無し。わざと外してんだろ?この運営 -- 2017-01-12 (木) 11:54:58
      • あたりまえだろ。スタン無効ついたら、マッシブ乙女スタンリングしかいなくなる。 -- 2017-01-12 (木) 12:40:33
      • スタン耐性 Hu装備不可とかなら笑う -- 2017-01-12 (木) 14:30:27
      • スタン耐性つけると掴み攻撃も無効化するから望み薄だろうな -- 2017-01-12 (木) 22:46:07
      • 他にPCが死ぬ要素がないからな -- 2017-01-13 (金) 01:32:35
      • だからといってヴィドルーダみたいに殆どの攻撃がスタン効果だらけにされても困るがな -- 2017-01-13 (金) 03:04:13
      • スタン潰す時は新たに何か同等以上の、いってしまえば強烈なストレス要因を同時に実装しないとアクションゲームの体裁がヤバイしなあ・・・まあもともと手遅れのところにペット実装でもう体裁ないんだけども -- 2017-01-13 (金) 18:03:25
    • Fi入ってる構成だとバーン、パニック、ポイズン、インジュリーはむしろご褒美だからなあ…… -- 2017-01-12 (木) 11:57:15
      • SuFiだとむしろミラージュもご褒美だわ。ペットの攻撃はミラージュ空振りの影響受けないし、ショックだってマッシブリングあるならあえて治療せず無理やりノックバック無効化して誤魔化せる。 -- 2017-01-12 (木) 12:20:49
      • ペット攻撃にミラージュ効かないの知らんかった・・・ -- 2017-01-12 (木) 21:16:01
      • ペットの攻撃にミラージュが効かないんじゃない。ペットとプレイヤーの攻撃は完全に独立してるからミラージュに掛かってた場合、プレイヤー側はレスタやタクトの素振り、各種テクが一定確率で空振りするようにはなるぞ。だがペットの攻撃には全く影響がないのでデメリットはかなり無視できるといってもいい。 -- 2017-01-13 (金) 03:08:39
    • 状態異常耐性全部合成して、ステイト/メンテナンスの夢は捨てない -- 2017-01-12 (木) 12:03:51
      • 全種類鉱石or宝石+ピュアフォトンで実装されそう -- 2017-01-12 (木) 22:48:23
      • 懐かしいけど無理そうよねw後期発売ハードじゃセイクリッドガードすら毒しか防げなくなってたし、オフ専の家ゲーの終盤装備ならまだしも、オンライン・アドホックの装備としてはセガ的には黒歴史なんじゃないかなぁ…。 -- 2017-01-17 (火) 18:09:39
      • 全異常対応だけどLv1で20%、Lv20で50%とかいう微妙な代物になったりしてね -- 2017-01-18 (水) 03:25:47
    • 1年後ぐらいに耐性指輪全部作って最大レベルまで上げると合成できるようになって状態異常完全耐性指輪とか作れるようになりそう -- 2017-01-12 (木) 13:37:02
      • Te「フリーズとスタンとWBだけでいい」 -- 2017-01-12 (木) 14:31:51
      • そして名前がリボンになる… -- 2017-01-12 (木) 15:53:58
      • それ別ゲー -- 2017-01-16 (月) 14:04:38
  • LラバーズRクイックで夢のメイトがぶ飲みマンになれる!!!! -- 2017-01-12 (木) 17:42:51
    • しかしただでさえ有用なRリングが豊富になってきて12ユニットにはめ込みできないのがもどかしくなるな。ショトカワード一覧もカッツカツだし・・・・。 -- 2017-01-12 (木) 21:10:11
    • 1.6^2でメイト仕様速度2.56倍。必要時間が1/2.56倍(約4割弱)まで減る。これは良い!20まで上げるのが長いけど。 -- 2017-01-12 (木) 23:29:49
      • オートワードに高速飲みスキルがほしい、と入れてたが…これはもうオートワードから外しておこうかな…いや?光速に変えとくか。 -- 2017-01-13 (金) 01:23:01
  • サモナーのエフォートシンボルの効果はペットに付与されるのですか? -- 2017-01-12 (木) 23:36:55
  • 威力の方はペットに付与されないのですか? -- 2017-01-12 (木) 23:43:44
  • 強化値をとことん上げれるだけのリングあれば良いと思わない?限界値+999でうpするのに宝石が3〜4、キューブ5個、ラムグラ5個 という。。。いらんか? あ、マテリアルもあればいいね まあ一例だしもっとキツくしとけばそれ前提にならず良い塩梅にギャザラー生活送れるんだけどなあ 別に技量999でも良いですよ? 思わないかそうか -- 2017-01-13 (金) 01:01:21
    • ギャザ好き向けならギャザリング速度上昇のほうがいいのではなかろうか?最大2000%でも、これなら火力にまったく関係しないしいいと思うんだけどなぁ。 -- 2017-01-13 (金) 01:19:49
      • それもいいですねえ +50毎にスタミナ10増えるorスタミナ回復速度2%上昇ログアウト時も有効とか ちょっとおもしろそう(複キャラ勢爆死) -- 2017-01-13 (金) 02:24:22
    • マグですら最大200なのに、最大999は流石にぶっ壊れすぎだろ -- 2017-01-13 (金) 03:20:19
    • 新規が萎える要素にしかならない -- 2017-01-13 (金) 06:03:19
    • 120ぐらいの時点でほぼ全ての火力リング殺してしまうのに何を言っているのか。 -- 2017-01-13 (金) 10:25:40
    • 強化限界こそ+999だがステータスは強化値+33ごとにいずれかの能力値+1で、かつほかにはなんの機能もないあたりなら割と -- 2017-01-13 (金) 17:53:47
    • LV20までに必要なEXPを考慮すれば有りじゃない?LV10毎に倍のEXP要求されれば30までには1~20までと同等・40までには1~30までと同等・・・以下略ならMAX999でもどれだけの時間かかるかってなるからね。 -- 2017-01-14 (土) 09:58:16
  • マグエキサイトの空気感。威力300%、攻撃間隔40%に短縮って、DPS7倍近くなってるしヤバい強化だと思うけど元の性能がゴミなせいか評価されないね -- 2017-01-13 (金) 11:33:39
    • そもそもマグのエネルギーが常時0なので、7倍にしたところで0な件について -- 2017-01-13 (金) 12:45:27
      • 0だとSPオートアクションも発動しないんじゃ・・・ -- 2017-01-13 (金) 14:12:07
      • 発動するとクールタイムなるからあえて発動させないんじゃよ -- 2017-01-13 (金) 17:08:44
      • それもありだが使えるのかって話に俺は使わないって解答は斜め上にもほどがある -- 2017-01-13 (金) 17:37:23
    • Brでもなきゃもう枠空いてないだろ。しかもユニット埋め込みしてればの話でサイキやオフゼならどの職でも汎用リング突っ込んだら足りない。元がゴミだろうが何だろうが本体性能超えや超ヒーラーにでもならない限り枠割かない -- 2017-01-13 (金) 13:46:51
      • セット防具とリング付防具を等価値程度のバランスに持ってきてる時点で微妙リングは簡単に淘汰される。付けるものがないから付けるという選択肢が無いからね。特にセット防具先行したから先に資産としてセット防具があるのも痛い。 -- 2017-01-13 (金) 16:10:34
      • 必要リング少ない職はオフゼレイでいいし、多い職は12一式にしてもちょっと足りないくらいだしなぁ -- 2017-01-13 (金) 17:03:09
      • 射撃職のリングはまだ埋まってないぞ。ステップ系のリングはどれもダイブロールに使えないからな -- 2017-01-14 (土) 01:07:44
    • 威力500%攻撃間隔10%くらいになればしょぼいカマイタチくらいのつもりで使えたかもしれない -- 2017-01-13 (金) 17:56:40
      • めちゃくちゃ燃費の悪いマグになりそうな気がする。 -- 2017-01-14 (土) 09:56:11
    • 名前の挙がったBrでもバニッシュの起点になるAAはコンボ入れ切る前に爆発させる危険があるし、その心配のない拡散弾も雑魚の登場モーションを打ち消しちゃって移動を早めバラけさせる事があって。マグのAAは普段はあってもなくてもどうでも良い分、詰めるシーンで邪魔になる事の方が目立つんだよね。それをリング枠潰してまで強化したいかというと…と全く魅力を感じない。正直AAの頻度を上げるより、AAを消すリング…いや、デバイスの方が欲しい位 -- 2017-01-13 (金) 18:20:59
    • と酷評した後強いて使い所を机上で考えるなら、Suでおりこうさんトリムを使ってザンかゾンデで雑魚に状態異常を撒いて火力UPを狙う位か? -- 2017-01-13 (金) 18:25:06
      • ペット出してるとマグ消えてるよねっていう本末転倒 -- 2017-01-15 (日) 01:36:48
      • いやいや待て待て、Suのマグは描画の都合ステルス化してるだけで、アクションはちゃんと行ってるよ? -- 2017-01-16 (月) 15:54:50
    • マグの攻撃でPP回復するならなー -- 2017-01-13 (金) 18:27:32
    • ステルスつけてマグゴリアッパー連発という今回のアプデを最大限利用した迷惑プレイができる! -- 2017-01-13 (金) 19:32:12
      • 一番被害受けるのが自分という -- 2017-01-13 (金) 20:08:33
      • 俺自身がラザンになることだ・・・! -- 2017-01-13 (金) 22:28:17
    • いま強化中だけども、法撃オートアクションならレベル20で6000なり8000なり(スキルが乗るのがある)出そうで、秒間2000近いダメージの底上げと考えると思いの外強そうな気はする(Bo感 -- 2017-01-14 (土) 15:01:44
      • 法撃職だけはかろうじて使えるって感じね。攻撃頻度増えるから状態異常付与率も上がるし。打撃射撃のオートアクションの攻撃力は死んでるからオワコン -- 2017-01-14 (土) 18:52:56
  • ステップJAリングは間接的にウォンド強化だな。今更だが特にエリュシオンはステップでキャンセルと位置取りしてたのにJAも出来るようになってDPS微妙にアップ。通常のチャージテクでもタリスロッドのそれに比べて初速が早く、ステップ回避からの反撃がスムーズになるな -- 2017-01-13 (金) 17:48:46
    • とりあえず手癖で操作してもステアタ+法爆の威力が1.3倍になるっていうだけで幸せ -- 2017-01-13 (金) 17:51:25
    • まじでミラージュに適用して欲しい(ロッド並感) -- 2017-01-14 (土) 00:32:33
    • ソードでも大分いいぞこれ。JAタイミングなれないといけないがアタアドR、アストラソードでサクリ零のステアタ20kでるわ。 -- 2017-01-14 (土) 09:38:17
      • ライジングの硬直ステップで消してそのままJA出来るのが嬉しい テックアーツ切れるけど -- 2017-01-15 (日) 11:32:58
    • 有用なのはもちろん分かってるから怒らないでほしいけど、今までステップJAなしでも十分やってこれたし優先順位でいえば他のLリングよりもちょっと下かなぁって気はする。Lリングって個人のプレースタイルで選ぶところが大きいし。 -- 2017-01-20 (金) 16:55:17
  • ジェットブーツのチャージ中滞空みたいなリングこないかな -- 2017-01-13 (金) 23:11:23
    • それ欲しい。 -- 2017-01-16 (月) 14:13:21
    • 出したいPAの手前でサブパレットからアンティとか溜めても属性が変わらないテクを溜めて滞空する…のではダメなのか? -- 2017-01-16 (月) 14:58:22
      • JB以外でもジャンプ中テクチャージで滞空できるようになるリングという事では? -- 2017-01-16 (月) 19:58:27
  • 01/11日新実装分のリング情報はここへ -- 2017-01-11 (水) 16:42:34
    • L/Aロッドシュートモード、+1で威力50%、範囲100% -- 2017-01-11 (水) 17:12:56
      • 使用感:発射後、2~3秒、コスモスブレイカー程度の弾速で直進→その後、ターゲットの方へ急加速(イル・ザン程度)という挙動。加速時の追尾は180度Uターンもできる。が、加速の瞬間を除いた低速時・高速時は直進するだけなので、超遠距離から高速移動する標的を狙うと空振りすることもある。爆発の範囲は100%の段階でランチャーの通常攻撃程度。通常攻撃連打で4発ほど「置いて」おくことができるので、通常攻撃→テクニックと繋ぎ、テクニックで消費したPPを回収できる。マルチパーティクエストでは弾が届くより先に敵が死ぬことが多く使いにくい。ソロ向けの性能だと思った -- 2017-01-11 (水) 17:32:14
      • バグかどうかわからないけど今のところゾンディールを使ったあとにロッドシュートを使うとその場で爆発するみたいです -- 2017-01-11 (水) 18:28:14
      • Raのトラップ系と同じでゾンディに当たると起爆するみたいですね -- 2017-01-11 (水) 18:44:00
      • 零式ゾンデ直しておいてコレなのに草も生えない -- 2017-01-11 (水) 18:48:06
      • 抜本的に修正は無理で個別対応しかできないんやろうなぁ。 -- 2017-01-11 (水) 19:04:29
      • マロストも爆発するし、新しい要素が入るたびにゾンディの壁問題が再浮上してくるな -- 2017-01-11 (水) 19:22:11
      • なんでここで零ゾンデ -- 2017-01-11 (水) 19:23:08
      • なんでってゾンディールが零ゾンデ含め多岐に渡って阻害を繰り返してきたからだよ。 -- 2017-01-11 (水) 19:37:00
      • いっそのことゾンディール自体廃止しちゃえばいいのに。あらゆる攻撃の軌道を逸らすなんて害悪テクすぎる -- 2017-01-11 (水) 20:59:15
      • 廃止は流石に草 -- 2017-01-11 (水) 21:14:10
      • マロストは零ゾンデみたいに個別で直ってなかったっけ。いやほんとゾンディ壁問題どうにかならんもんかねぇ -- 2017-01-11 (水) 22:31:13
      • マロストは零ゾンデみたいに個別で直ってなかったっけ。いやほんとゾンディ壁問題どうにかならんもんかねぇ -- 2017-01-11 (水) 22:31:14
      • ゾンディの壁問題直して欲しいのは同意だが、マルチ目線で見りゃロッドシュートなんかよりよっぽど有用なものを廃止しろはないわ -- 2017-01-11 (水) 22:51:51
      • Aロッドシュートに関しては逆にゾンディがあればすぐに起爆できるから相性は良さそうな・・・? -- 2017-01-11 (水) 23:08:49
      • ロッドで肉ゾンするのか? -- 2017-01-11 (水) 23:35:28
      • ロッドは強化されつつあるけど、それでもタリスには及ばんな・・・というかタリスが威力と使い勝手の両方保持してるのが問題だな -- 2017-01-11 (水) 23:45:11
      • これってロッドシュートのスキルあげたらこの爆発も威力あがる? -- 2017-01-12 (木) 00:52:48
      • たかだか吸引手段一つ減るだけなら廃止しても大した問題じゃないからゾンディくらい廃止でもいいや。なくてもアザース、ハリセン、ケイオス、サザン、グラボム、サリィ/ポップルフォール、レドラングラビティで代用できるし(というかゾンディ自体がテリバ乗るせいでこいつらの存在意義なくなってる) -- 2017-01-12 (木) 01:07:45
      • Te的に大問題なんですが…。そもそも任意の位置に展開可能、広い吸引範囲と持続時間の長さ、連続使用可能と他のものじゃ代用なんぞ出来ないわ。これがなくなるだけで雑魚の殲滅速度が一気に落ちるぞ -- 2017-01-12 (木) 01:33:07
      • 「ゾンディがなくなっても他があるから問題ない」からの「ゾンディが他の存在意義を奪ってる」というこの矛盾力すごい -- 2017-01-12 (木) 01:55:35
      • 別に何も矛盾してないだろ。 -- 2017-01-12 (木) 01:57:03
      • なくしても良いはさすがに思考停止しすぎてて笑うわ -- 2017-01-12 (木) 02:07:38
      • ここまで何も考えてない人間も珍しい。代用w -- 2017-01-12 (木) 02:12:03
      • テク職の吸引手段なくなるけどどうやって代用するんですか? -- 2017-01-12 (木) 02:13:08
      • サザン、イルザンは? -- 2017-01-12 (木) 02:18:19
      • ゾンディよりだいぶ狭いんじゃない? -- 2017-01-12 (木) 02:26:58
      • 全クラスやってるけど流石に無くてもいいは無いわあの範囲は他のどのクラスのスキルにもないし、変わりにユーザーがその代理のスキルの中心に集まって攻撃ができるなら範囲が少なくてもどうにかなると思うけど野良じゃまず無理だと思うし。 -- 2017-01-12 (木) 02:49:27
      • サザンで集敵は寝言レベル  イルザンもゾンディの使い勝手と比べてたら話にならない -- 2017-01-12 (木) 03:35:09
      • まぁノンビリ修正待ちだが、もとからショートミラージュと併用してインファイトしてる自分としては今のままでも言うほど困らないかな。どうしても遠距離で回復させたいとなったらリング外すかガンスラに持ち換えれば良いだけだし -- 2017-01-12 (木) 03:44:28
      • ロッドで肉ゾンウォンド殴りのような運用できるし、なにより何個か置いとくとバルチャ等のSAのない突進系に怯まされなくなるのが多くなって助かる場面が多くなるけど、やはり素直に使えないって所をみるとPBホーミング、Aランチャーモードと同じく本来できない選択肢を増やせるリングなのと、シュート自体がサブTe向けではないのも相まって人を選ぶ感じ。(FoFiでの使用感です) -- 2017-01-12 (木) 12:01:52
      • ロッドシュートモードになってもやはり打撃属性でいいのかな? -- 2017-01-12 (木) 13:09:20
      • L20で威力110範囲150だった -- 2017-01-12 (木) 13:18:56
      • またテク職に対する熱いBHSか・・・。 -- 2017-01-13 (金) 01:30:24
      • ゾンディは吸い込み範囲もあってさらに拘束時間が長いからな。Raのグラボム?よりタリス発動でなければ早く展開できるし、テク使用可能なら誰でも使えるからなくなったら間違いなく困るわ。 -- 2017-01-14 (土) 16:50:54
      • ゾンディは吸い込み範囲もあってさらに拘束時間が長いからな。Raのグラボム?よりタリス発動でなければ早く展開できるし、テク使用可能なら誰でも使えるからなくなったら間違いなく困るわ。 -- 2017-01-14 (土) 16:50:56
      • なくなったらなくなったで戦い方を考え直せばいいことじゃん。困るからダメってそれ過去の下方修正に向かって言ってみろよ -- 2017-01-15 (日) 02:03:20
      • 単純に何故干渉しない修正を望まずゾンディールを消す方向でしか考えられないのかが理解不能、運営ですら「修正できません」「消去します」なんて一言もアナウンスしてないのに。そして過去を見てもPAテクで下方修正されたものはあっても、存在を抹消されたものは一つもありません -- 2017-01-15 (日) 03:53:59
      • そこに頭回らない程度の輩だから相手するだけ無駄。 -- 2017-01-15 (日) 12:21:55
      • 下方修正云々はゾンディなくなったら困るって意見に向けてるのであって消えるか消えないかを基準にした話じゃないから。頭回らないとか鏡見てから言ってもらえますかねぇ。 -- 2017-01-15 (日) 13:00:37
      • というかゾンディの壁を利用してウォンド殴りの広範囲版というメリットにもなりうるのに、ゾンディ殴り=自殺行為扱いを頑なに通すわタリス使えと論点変えるわで固定観念固まってるの多いからねFoの人達…よほどFo自体が歪んでいるのかなんだか… -- 2017-01-15 (日) 21:00:51
      • ↑殴りの威力期待したいならサブFiになるけどその場合ゾンディの範囲狭くなることも考えたほうがいい、サブTeだと打撃倍率的に殴りロッド(笑)だし -- 2017-01-15 (日) 21:09:50
      • サブTeだとむしろPP困らないからシュート取らない選択肢あるのがねぇ…サブFiかTeで全く変わりそうだねこれは… -- 2017-01-15 (日) 21:11:59
      • それしか火力出せる行動が無い殴りTeと違って集めてテクで火力出せるFoがなんでわざわざロッド殴りをするのか、そこから考えないといけないな -- 2017-01-16 (月) 14:18:57
      • ゾンディールで集めてるの見たら零サフォで速攻突っ込みAロッドシュートで一気にPP全快まで回収できて美味しいです -- 2017-01-16 (月) 22:40:40
      • AロッドシュートってLvあげてもPP回復性能自体は変わらないのかな?爆発範囲増加でPP回収増加とかあるのかしら? -- 2017-01-21 (土) 22:05:55
    • LマグエキサイトLv1。威力150%、リキャスト80% オートアクションのみなのでトリガーアクションは関係ない マグの攻撃でpp回復することもないし うーん -- 2017-01-11 (水) 18:38:55
      • 微妙っぽいぬぅ -- 2017-01-11 (水) 18:40:59
      • マグの育成用だろうなぁ -- 2017-01-11 (水) 20:25:34
      • まともなLリングがほとんど無かった職にとっては、微強化とはいえ純粋に戦力が増強されるから良いと思うけどね -- 2017-01-11 (水) 22:45:22
      • 雑魚戦ブローで転倒祭りできる…? -- 2017-01-11 (水) 23:42:02
      • Lv.20で威力3000%リキャスト1%になるかもしれない!(荒れ狂うゴリラ) -- 2017-01-11 (水) 23:44:06
      • かなり高い確率で状態異常つけれるマグのテク系をうまいこと使えば・・・誰か考えてくれるかな(´・ω・`) -- 2017-01-11 (水) 23:46:01
    • L/ジャストリバーサルB +1で威力100%、範囲100% +5まで1レベルごとに威力+20% 範囲+5% -- 2017-01-11 (水) 18:52:11
      • このリングの使用感知りたい -- 2017-01-12 (木) 02:10:01
      • おなら -- 2017-01-12 (木) 02:24:50
      • 適当にジャストリバーサルB強化してたら+10→+11で威力+50%されてました(威力350%)攻撃範囲は5%のまま -- 2017-01-12 (木) 11:55:59
      • L/JリバーサルB Lv11で威力350% 攻撃範囲150% まで確認 -- 2017-01-12 (木) 14:15:28
      • Lv10で威力300% 攻撃範囲145%でした -- 2017-01-12 (木) 14:24:05
      • JリバーサルB Lv12で威力400% 攻撃範囲155% -- 2017-01-12 (木) 19:20:06
      • レベル1で使ってみたけど 打撃依存?かはわからんけどソード使ってるけど通常攻撃ぐらいダメージ出たから(3000) 400~500%ぐらいまで上がるとしたら結構な威力になるな 吹っ飛ばされてる所にはだいたい敵いないからダメージ見るのに苦労したw 攻撃範囲も伸びるとはいえ エアリバと一緒に使うの前提かもな 枠足りないから自分は試してないけど -- 2017-01-12 (木) 21:40:07
      • レベル20で威力800%範囲200%1匹につきPP+5程度回復の打撃依存打撃属性っぽい?なぜかAPPが乗ってアタアドが乗らない模様 -- 2017-01-13 (金) 02:11:44
      • スキル習得前提の特殊攻撃ってみんなそうじゃない?ロッドシュートとかロールアーツとかDBのブレードとか。多分デバンドPPリストレイトが乗ってエレメンタルPPが乗らんと予想 -- 2017-01-13 (金) 20:22:26
      • ふむ、エアリバ付けスタ盛りイザネユニでジャンプして殴られまくるとそこそこ…エアリバとリバBとリバJAをユニに埋めてLにステジャンRにリバカバ持ってサブ乙女マッシブ取りフューリー取りのハンターなら…保険のが要らなくなる?かなぁ…どうなんだろう。メインブレイバーにしてリバカバの代わりにバウンサー番のPP回復版を付けたらPPも回復する… -- 2017-01-16 (月) 18:47:12
      • 範囲ってLV1でどれぐらいですか? -- 2017-01-20 (金) 09:19:45
    • L/ステップJAコンボ スナッチJAと違いJB、DBでもJAできる模様 -- 2017-01-11 (水) 20:00:57
      • ミラージュステップって書いてありますやん -- 2017-01-11 (水) 20:04:37
      • スナッチは同じステップ表記でもミラージュステップは対象外だったのよ 木主 -- 2017-01-11 (水) 20:08:25
      • ナックルなら変わらずテックアーツの維持が出来ていることを確認 -- 2017-01-11 (水) 20:24:26
      • ダイブロールにはやっぱ非対応だよね? -- 2017-01-11 (水) 20:48:22
      • Lの所にステップJAコンボあるけどこれってRに入るべきスキルなんじゃないの? -- 2017-01-11 (水) 22:22:16
      • クイックメイトにおけるL/メイトラバーズみたいな似てるけど別って感じなんだと思う -- 2017-01-11 (水) 22:57:27
      • BrのスキルはあくまでスナッチスッテプがJA可能になるだけ、今回のリングの場合はスナステだろうがミラステだろうが普通のステップだろうが関係無く全てに乗ると言うもの。クラススキルのものとは全然違うからLリングで当たり前 -- 2017-01-11 (水) 23:48:28
      • DBにて、ステップJAから武器アクを行った場合、ブレード飛ばし及びDBスナッチにはJAを乗せることができない模様。これが仕様なのかは分かりませんが、納得がいきませんね・・・ -- 2017-01-12 (木) 00:27:50
      • 武器アク自体が攻撃判定起こすものじゃないからだろ。ゾンディ起爆とかみたいな間接的・或いは結果的な攻撃でしかない。本来関わらないはずのミラステを関連付けてJA使えるようになってるから無理もない -- 2017-01-12 (木) 02:35:42
      • これちょっと触ったかんじカタナや強弓も含めてスナステJAコンボに比べてもべつに自然に使えそうだし、サブBrユーザーにはトドメになりかねないがメインBr的にはポイント節約や邪魔なスナッチ攻撃→バニッシュ起爆とか無くせるとも取れるんだよな… -- 2017-01-12 (木) 05:14:46
      • なんでステップJAコンボにミラージュステップが含まれてるの?エアプなの? -- 2017-01-12 (木) 07:56:35
      • ミラステも対象に含めておいた方がリング作る人が増えるからだと思うよ -- 2017-01-12 (木) 09:06:16
      • Boやってる身としてはう普通に嬉しいし、そもそもミラステだってステップの一つなのにエアプとか意味わからん...ダイブロールやミラージュエスケープにも乗ってたら(名称的に)エアプ言われてもしかたないけど -- 2017-01-12 (木) 09:22:08
      • ↑3は普通にミラージュエスケープとミラージュステップを混同しているだけだと思われ なんでFoのミラージュに乗るんだ?って まあ、エアプってこと -- 2017-01-12 (木) 23:01:07
      • ドラスレ振るのにHuBr以外の選択肢が浮上したな… -- 2017-01-13 (金) 17:14:48
      • ドラスレブンブン丸するに当たってHuBrよりもステアタJA&アタアドリングを付けたHuFiの方が武器の持ち変えからボス戦にも対応出来て使い勝手が良いかな。問題はリング枠が3つ必要だから☆12ユニットが2部位も必要な所だろうか… -- 2017-01-15 (日) 01:51:51
      • 別に12ユニはステJA分の1つだけでよくないかな?ギアセイブとジャスガリングは必要に応じて適時付け替えで対応出来るしアタアドはRリングだからユニ関係ないし -- 2017-01-15 (日) 11:42:31
    • R/クイックメイト +1でメイト使用速度102%、+5までに1レベルごとに+2%で+5で110% -- 2017-01-11 (水) 21:07:59
      • Lにメイトラバーがあるのに、強力なスキルが多く1つしか付けれないR枠にメイト系ぶっ込んできたからノーモーション化でも出来るのかと思ったらでこれは何とも…しかもLv上げ必要系だと? -- 2017-01-12 (木) 00:54:26
      • クイックメイトはBrスキル。1振り有効系だがRリングスキルは全部独自の調整がなされてLv依存効果になってる。上のステップJAコンボもそうだがこんだけリング出てて未だにLリングやRリングのそれぞれの共通項すら分かんないんだ? -- 2017-01-12 (木) 02:37:38
      • ギャザリング リング強化 してないんだろうな~(笑) -- 2017-01-12 (木) 09:58:51
      • クイックメイトLv12まで更新。Lv11から4%ずつ上昇に増えてるから最終的にスキルと同程度までいけそう -- 2017-01-12 (木) 12:44:51
      • Huのわいから見たらRジャスリバppやらhp回復の部類との認識、ppやらジャスリバ限定回復やら以外の選択肢ってあんまりないしな、そもそもハンターのLリングってかなり多いしメイトラバーズが欲しいけどギアセイブやらJGソニックやらエアリバステジャンの4つ取りたいならRリングのジャスリバpp削ってRのクイックメイトって感じで付けれるし -- 2017-01-12 (木) 15:22:34
      • どんなに速くしても乙女が一瞬だから有用な感じがしないんだよな。ちょっと回復する程度ならプリメラノンチャレスタで十分だし -- 2017-01-15 (日) 20:43:25
      • メイト使用やスキル発動を滞空したまま行えるリングとかなら作ったかもしれないけどね。いくら早くても隙見て使いながら着地して仕切り直しじゃ使わん。ガルミラなりメギバなりで攻撃続けながら回復したほうがマシになる -- 2017-01-15 (日) 21:07:55
    • R/クリティカルフィールド Lv20で発動率30% 発生時間40秒 リキャスト80秒でした -- 2017-01-14 (土) 02:38:00
      • 素の5%、Fiのクリスト15%、sクリ25%、Huのフュリクリ25%で70%だからリングつけたら100%達成だね -- 2017-01-14 (土) 03:25:55
      • Lv上げと報告お疲れ様です、ありがとうございます。Fiは火力だけ見るなら効果時間中クリフィリング、リキャスト中エフォートリングをせっせこ付け替えるのか…… -- 2017-01-14 (土) 04:33:35
      • 情報提供ありがとう。めんどくさいしリミブレ中だけ付け替える運用でいいやみたいになってくるな -- 2017-01-14 (土) 18:33:16
      • 試してないからアレだけど付け替えたらリキャストリセットされそう -- 2017-01-14 (土) 22:20:27
      • EPPRと同じ性能だし仕様も同じなら大丈夫だろう -- 2017-01-14 (土) 22:56:09
  • しかしよくもまあポンポンポンポンリングで追加してくれるわポンデリングかよ。スキルとして修正する気はないのか。こんなこと続けてたらR1L4の枠で足りるわけねーだろ。ってかLなんか既に足りないわ。ステップJAやらステジャンやらエアリバやらの挙動系は修正案件だろ。リングでごまかすな。 -- 2017-01-15 (日) 09:28:04
    • 一部の武器強化系以外はオマケレベルの効果だから要らんもんは取捨選択すりゃええねん。ステジャンエアリバなんて余る職以外はSP裂いてまで取るもんじゃないからスキルにされても困る -- 2017-01-15 (日) 10:42:40
    • どちらかというと、全クラス用スキルよりも、各クラス用必須リング数でクラス間で付けられるリング数に格差が生まれてしまってるから、クラス専用や武器用スキルをスキルツリーに輸入して欲しいわ。 -- 2017-01-15 (日) 12:15:53
    • 前の仕様が気にいってる人も居るし、スキルポイント不足の問題もあるから -- 2017-01-15 (日) 12:16:59
    • 愚痴かな?リングが増えて枠がなくなる人が大量に出てくることを想定して先にLを最大4枠にふやしたんじゃないだろうか。そんなのスキルにされたってSP不足が加速するだけだし、むしろリングにしてくれたほうが嬉しいって人のほうが多いと思う -- 2017-01-15 (日) 12:30:34
      • ただし、まともな性能入手性の12ユニットを供給しない無能運営だがな -- 2017-01-16 (月) 16:11:52
    • PSO2は昔から資格(SP、リング、PAディスク)を持ったものだけがバランス調整を受けられるゲームなんで ディスクレベル16だけ超強化とか悲惨だったぞ -- 2017-01-15 (日) 12:59:59
      • いまやキューブでレベル17を取れるからな…ADSHとはなんだったんだ… -- 2017-01-16 (月) 17:35:30
      • 典型的な過去の遺物ってやつ -- 2017-01-16 (月) 22:54:04
    • どちかと言えばそのリングの受け皿の12ユニがポンポン新しいの出すから11ユニからの更新のタイミングに悩む -- 2017-01-15 (日) 13:11:16
      • アムチ勢がまだ要るならレイユニ揃えて能力付けしとくと後でレイ武器とレイユニが純強化できるようになるらしいから今からでもアムチに籠れるなら籠って出土するまでやってみるのを勧める。生放送のステーションで木村が言ってたことだから…どこまで信じられるか?は判らんけども。今更なかったことにはしないと思うし。 -- 2017-01-16 (月) 17:04:48
      • 言ってたのはあくまで強化値の話だろ 能力まで移行出来るとかぶっこわれレベルの仕様にするわけがない それこそ特殊因子って何?ってことになる 全部失って一つしか付けれないんだからな -- 2017-01-25 (水) 11:06:37
      • 生放送では強化、属性、能力含めて全部継承するとはっきり言ってるんだが -- 2017-01-25 (水) 14:04:23
    • まぁ確かに挙動変わるやつは操作性も違うから分かるけど個人的に全部スキルにしたらテンプレ化して結局またつまんないことになりそうなんだよね。それこそSP緩和とかしてもHu辺りとか振るもの多すぎて何エアリバなんかに振ってんの!とかなりそうだし。だから確かにFiは逆にリング多すぎてあれかもだけどその分チェイス系とかカマイタチの恩恵半端ないと思うし組み合わせでオリジナリティ出せるって意味ではこの仕様も悪くはないと思う -- 2017-01-15 (日) 13:19:17
    • ステップ系統とかクラス毎の専用スキル・武器に紐付いてる奴はともかくとしてエアリバとか初期から全クラス自動取得でいいだろとは思った -- 2017-01-15 (日) 13:19:19
    • Fiやってるのでまさに↑2や↑1の理由で愚痴っぽくなってしまって申し訳ない……。ステップJAが今回新しく追加されたから、何抜くか頭悩ませる羽目になって嫌になってしまった。 -- 木主 2017-01-15 (日) 14:06:20
      • …というか、候補はあれど持ちきれないから取捨選択が必要で、個性が生まれて、そこを悩むのがスキル選択の醍醐味だろうに…テンプレ量産したらスキル選択性の意味ないじゃんよ? もっと自分流組み合わせの模索を楽しもうぜ。 -- 2017-01-15 (日) 14:50:18
      • …というか、なんでクラスごとで取捨選択に差別を生むのかね。全クラスで必須リングの数が同じならいいんだが…バレットボウの通常チャージとかカタナのカウンターも仕様から外してリングにしようぜ。これで平等になるじゃんよ?ちなみにそういう状態が今のファイターやハンターな。 -- 2017-01-15 (日) 16:33:35
      • 武器種毎のリングはスキルとして実装する方がよかっただろうな。挙動系だけ好きに選べれば良かった。 -- 2017-01-15 (日) 18:38:57
      • 先に是正されてしかるべきクラスごとのスキルLvの合計が同じじゃない=クラスごとに1SP重みが違う問題すら放置してるんだからそこは諦めろってことなんだろう -- 2017-01-16 (月) 00:00:25
      • そもそも同じスキルの中でさえ1SPの価値が違うんだからそれは設計思想だと思うわ -- 2017-01-16 (月) 16:15:11
      • クラスからスキルを外す案ならハンターから乙女も外すそう。使ってほしいときと使ってほしくないときが場面場面であるから…付け外しできたらありがたい。雑魚掃討はギクスでやってボスは別の武器に替えて乙女もセットする…みたいにできたら助かるんだけども。 -- 2017-01-16 (月) 17:17:02
      • 脱線するけど、そういうことなら乙女をON/OFF切り替えスキルにする要望出せばいい。 -- 2017-01-16 (月) 20:56:27
    • この主張何度か見た気がするけど、もしかしてこの人、定期的に同じような事言ってないか…? -- 2017-01-17 (火) 20:39:59
      • リングじゃなくてスキルで実装しろって意見はかなり多いよ -- 2017-01-18 (水) 05:21:06
      • SP追加とセットや初期習得スキルもしくは既存スキルの機能強化といった実質無料の要望じゃなく、SPの総量は増やさずに選択肢の一つとして追加してくれという話なら同意するんだがなあ -- 2017-01-18 (水) 19:37:43
    • 木主の意見はよくわかる。リング追加するだけじゃなく、スキルツリーの方も新スキル追加したり、前提条件で無駄にSP大量に消費するの緩和したり、リングとスキルツリーを合わせて調整とかしないからな。エアリバーサルとかフロントSロールとかあんなのはリングじゃなくて基本動作で出来て当たり前の動きだし。 -- 2017-01-18 (水) 05:31:22
    • しかしスキルとなると防御系にはポイント割くか?って話が出るじゃん。リングはお試しや組み合わせを変更可能なのも考えると、これが正解だったかは疑問だがスキルポイント消費よりはマシだと思うぞ。 -- 2017-01-18 (水) 08:42:03
  • L/ダイブロールジャンプとか作ってくれませんかねぇ… -- 2017-01-15 (日) 16:10:56
    • 欲しいな、ついでにL/ミラージュエスケープジャンプもほしいわw(ステジャンが快適すぎる) -- 2017-01-15 (日) 18:16:44
      • 別にミラージュ後じゃなくてもジェットミラージュエスケープとかいう名前で高速回避からそのまま走れるリングでも。タリスの飛距離くらい一気に移動したりして(まぁ現実的じゃないから半ネタ -- 2017-01-15 (日) 19:05:22
      • 長めのリキャスト付きそう -- 2017-01-15 (日) 21:08:32
    • ソニックみたいにぎゅるぎゅる縦回転したままジャンプして着地したらそのままごろごろ転がり続けていきそう -- 2017-01-15 (日) 19:11:26
      • ダイブロールチャージできるようにしようぜ -- 2017-01-15 (日) 19:58:52
    • そんな手動納刀すりゃいいものに1枠使うかっていうと否だからもっと別の物を実装してくれたほうが嬉しい。地雷を初期みたいに即起爆できるようになるとか -- 2017-01-15 (日) 20:01:10
      • トラップの動作を高速化するリングを -- 2017-01-15 (日) 21:09:05
      • トラップにJAリングができるリング…というかスキルが欲しい -- 2017-01-15 (日) 21:59:30
      • トラップ強化されたらpspo2にあったトラップ主流に使うBrみたいなクラスができそうだなw -- 2017-01-15 (日) 23:43:48
      • 即納刀できることじゃなく即最高速で移動できるのがメリットなんで -- 2017-01-16 (月) 00:26:43
      • ステジャンの価値分かってないやついるんだな・・・ -- 2017-01-16 (月) 17:14:24
      • PPをかなり盛ってる廃OP付けしてる人ならテッセン移動に依存してステップジャンプ捨てててもおかしくはない。あと、ラグってるときだとステップジャンプが出ないこともある。そういう環境にも左右されるからな…一概に絶対にどちらがいい、とはならないよ。 -- 2017-01-16 (月) 17:21:15
      • ステジャン出ないのは処理落ちじゃね、ステジャン安定しないPCって相当低スペになるが -- 2017-01-16 (月) 19:01:25
      • パソコン前提…?PS4とVITAもあるんだよ? -- 2017-01-16 (月) 19:18:21
      • お、おう、そこが問題か -- 2017-01-16 (月) 19:38:13
      • 物理的に回線抜こうがステジャンは発動するぞ まあ処理落ちラグ勘違いしてるってありがちなミスだろうが -- 2017-01-18 (水) 03:39:11
    • 普通に考えると近接はより早く接敵する必要があるからステジャン実装されたんだろうな。あれ?射撃で近接の不遇職があったような・・・( -- 2017-01-16 (月) 09:31:13
      • Brだとテッセンしてたほうが移動ですら速いし、接敵は言わずもがな。Huソードだとギア貯まってたらギルティでおk。Fiもハートレスでいいし、Boはイルゾンという手もあるしウィングかウェイブでもいい。Brで枠余ってたからリング20になるまでとりあえず使ってみたけど、帯納刀が少し速くなって便利になったなと思うくらいで正直そこまで必須ではないな。射撃職でわざくら似たようなリングが欲しいとも今更思えないな。 -- 2017-01-16 (月) 10:52:25
      • といってもPPの問題もあるからそこも一長一短だろうな。ソードだったらステジャンの分をギルティで補ってJGソニックでカウンター強化+ギアセイブでギア維持安定化+エアリバでハメ防止+ステップJAでスムーズにJA入力、とか。オビ一式だとステジャンは捨てがたいしな。 -- 2017-01-16 (月) 15:44:09
      • 常時ウォンドラバーズ使用中の殴りテクターにはありがたいリングである。ついでにマッシブ付けたらフォームサイスで殴りまくりであーる。 -- 2017-01-16 (月) 17:41:47
      • 枝1がブレイバーしかやってないのは分かった。 -- 2017-01-16 (月) 21:13:01
      • 考え無しに移動PA使いまくって次の沸き場にいち早く着いてもペチペチPP回収しかできませんとか勘弁な -- 2017-01-17 (火) 00:58:25
      • FiやRaの方がクラスキューブクッソ溜まってるんだよなぁ。使い込んだ上での判断なのでエアプは黙っててどう枝1 -- 2017-01-20 (金) 10:41:09
      • コキヌシはガンナーネガをわざわざここでやらんでくれ。普通に強いわ。掲示板に張り付いてるやつが騒ぎまくってるだけだわ -- 2017-01-21 (土) 14:27:20
      • ガンナーが強いとか正気かよ -- 2017-01-22 (日) 17:52:15
      • ネガは愚痴板にやってくれ。ep3からネガネガしてない時期がないんだからガンナーは。ちょっとした病気だわ -- 2017-01-23 (月) 16:39:34
  • 現状12ユニでリング+3個するよりクラフトサイキでPPマシマシPAぶっぱのほうがラクで強い気がしてイマイチ打射法全部12への乗り換えができねぇ・・ -- 2017-01-16 (月) 11:00:08
    • どれか1つあれば事足りるFo、Su、Guはそうかもしれんけどそれでも2部位☆11セット+1部位だけ☆12にすると結構快適性は上がるもんだぜ。HuとFiとBoは3部位☆12にして4箇所つけると別世界なくらい快適性上がると思うわ -- 2017-01-16 (月) 15:40:20
      • BrでもスナッチJAあればツリー内のスナステ系スキルが不要になって2SP浮くんだぜ。 -- 2017-01-16 (月) 15:48:15
      • Foでパリング、ショートミラージュ、エアリバーサルつけてるが、いまさらリング一つとかもう無理だな -- 2017-01-16 (月) 16:17:16
      • エアリバ・リバJA・リバPPゲインで攻撃受けても即復帰でPPも回復できてダメジも出るステジャンもほしいけれど枠がねぇw -- 2017-01-16 (月) 23:44:15
      • Fiは場合によって使えるのがステップJAくらいだな。4箇所で別世界になっちゅう奴は全身リング武装したって別世界のままだよ -- 2017-01-17 (火) 04:35:53
      • FiでステップJAのみはさすがに無理あるわ。ダブセはDSカマイタチLv20ないと火力大幅ダウンといっても過言じゃないし、ダガーとナックルはチェイスあるだけでもPP回収の捗り方が断然違う、エアリバはダガーで空中にいる間、吹き飛ばし攻撃で地面に叩き下ろされそうになっても即復帰でギアリセットも防止できる。むしろステップJAのがFiにとってそんな重要か?っていう疑問があがる -- 2017-01-17 (火) 10:57:39
      • ステジャン、エアリバ、ステップJAの近接3種の神器をユニットに付けて本体はクラス用のリングなら近接はどれにも対応出来るな。移動のストレスが大幅に改善されるし、ステップJAはJリバーサルJAコンボの代用になるからエアリバ→ステップでキャンセルして即JAが捗る。Fiはまぁ多すぎるからショトカで付け替える。 -- 2017-01-17 (火) 16:26:58
      • 武器リングは当然だろ?それを踏まえてステップJA以外にLで組み込む価値が皆無って話 -- 2017-01-18 (水) 01:06:54
      • まあ使ってから言おうぜ… -- 2017-01-18 (水) 01:09:46
      • しかし使ってみたうえで言われても「君がそうだからって俺もそうとは限らない」に行き着くっていう -- 2017-01-18 (水) 04:38:19
    • 思い切って乗り換えちゃいなよ。12は大体20前後の打射法ついてるから、セット効果はなくともサイキセットと同等のステUPは得られるので攻撃ステには然程変化ない。HP/PPは構成によっては多少減るけど、その代償に手に入る快適さは補って余りある。自分が有用だと思うリングが今はなくても、後々登場する可能性は十分ある。登場したらすぐに使えるように乗り換えといて損はないよ -- 2017-01-16 (月) 15:48:56
    • 必要を感じないなら乗り換えなくていい。感じたら乗り換えろ絶対そのころには今より強いユニット出てるから -- 2017-01-16 (月) 21:06:35
    • 吹っ飛びまくりステアタできないってーなら乗り換えてもいい。吹っ飛ばないステアタ使えてるとリング入れたところで快適さなんか変わらないぞ。操作がおぼつかない人用の道具 -- 2017-01-17 (火) 04:40:53
    • クラフトサイキの利点が安く買えるのとすぐ売れる以外に思いつかない -- 2017-01-17 (火) 13:37:39
      • むしろ暴落しして単なる12ユニットへの素材でしかなくなりそうなんだよなぁ、サイキは3部位揃えてこそナンボなわけだし -- 2017-01-17 (火) 16:06:57
    • 強いか弱いかで言ったらクラフトサイキだと思うぞ。12ユニはプレイスタイル面で劇的に変わる事。ステジャンやエアリバ、ステJAとかに慣れると逆に今までのプレイスタイルが窮屈になってやりづらく感じる。火力取るか快適さ取るかって感じやな。 -- 2017-01-19 (木) 20:27:57
      • HuFiBo辺りはもう12ユニ混じり構成ないとやってられんと思うわ。汎用性高いステジャンエアリバのどちらかもそうだし、JGソニ、ギアセイブ、DSカマイタチ、DBスナッチと火力面でも馬鹿にできないリングを両立できるのがもうヤバイ。というかないとやってられないレベル -- 2017-01-20 (金) 00:04:56
  • 説明文にもかっこ書きで書いてあるように、Cストライク〇撃ってどれ装備してても全部の攻撃でクリ率上がるよね?(JBで法撃装備しててもテクはもちろんPAや通常攻撃にも適用される)なので、打撃欄の「JBは打撃攻撃~どのリングを装備するか間違えないように」は消した方がリング初心者には優しいかも。それか「現状どのリングを装備しても全ての攻撃に適用されるが、JBはテクニック以外打撃・ペットは全て法撃扱いである。」くらいに留めておいた方がいいかな。自分がよくわからなくて追加で打撃作っちゃっただけなんだけど、間違えないようにって書いてあるとたぶん勘違いすると思う。 -- 2017-01-16 (月) 14:23:52
    • クリ率は上がるけどダメージボーナスは当然それぞれの種別でないと受けられないんだから、リングの選択は必要だと思うんだけど -- 2017-01-16 (月) 15:01:20
    • その書き方の方が変な勘違い起こす初心者増えそうな気がすると思うんだけどなぁと -- 2017-01-16 (月) 15:45:01
      • 正直、どのような勘違いをしたかという報告なら修正もできるけど、良くわからなくて打撃を作ったといわれても難しいな -- 2017-01-17 (火) 12:43:34
    • JBはスイッチしても、してなくても打撃。ペットは依存先を何にスイッチしてても、してなくても法撃。でいいと思う。 -- 2017-01-16 (月) 17:09:46
  • クリティカルフィールドを使うことで、Fiのダメージボーナスの期待値ってどんなもんなんだろう?70%→100%にすると強いのかね? -- 2017-01-16 (月) 01:24:35
    • ダメージ換算での期待値は精々2%弱だね -- 2017-01-16 (月) 10:02:27
      • 他のクラスなら最大値に固定されるだけだからその程度だが、Fiにはクリティカルストライクというスキルがあってね -- 2017-01-16 (月) 14:10:04
      • HOI!期待値計算式 -- 2017-01-16 (月) 23:34:56
      • 元々70%あるクリ率から30%分の上昇量とフィールド発動時間とクールタイム考慮すれば期待値は2%切るやろ -- 2017-01-16 (月) 23:37:24
      • フィールド有効な間のダメージ上昇率は無しと比較して6%弱。リキャスト80秒効果40秒だから半分有効だとしても3%程度はある。 リキャスト中はエフォートやコンバに持ち替えってのもあるし十分有用 -- 2017-01-16 (月) 23:57:00
      • 戦闘中に指輪だか腕輪を取り出していそいそと付け替える安藤…シュールなイメージだ -- 2017-01-17 (火) 02:37:35
      • なーに、今振り回してる武器をヒョイヒョイ持ち替えるのがアークスだ -- 2017-01-17 (火) 02:58:34
      • 仮面ライダーウィザードの戦闘スタイルみたいでかっこよくない? -- 2017-01-17 (火) 11:38:54
      • CFリング3個作って常時100%にすればいいじゃん? -- 2017-01-18 (水) 15:07:00
    • クリティカルダメージの表記が変わったし、青ダメ連発の爽快感も大分違うからそれだけでも意味はあると思うぞ -- 2017-01-17 (火) 22:14:41
      • 青ダメ気持ちいいよな。これはほんと良改善 -- 2017-01-18 (水) 15:04:34
  • 徐々に有用なリングが増えていくが、一度12ユニットに付けたら外せないのは、コレクトゲームとしては口惜しいぞ… 外せる様に修正されるまでやりたくない!という私みたいな人も少ない無いだろうからこそ、コレクトはあまり歓迎、流行にならないんだろうなぁ -- 2017-01-17 (火) 00:47:15
    • 今後取り外し可能になって来ても気軽には取り外せないSG品で解除とかなってきそうですな・・・ -- 2017-01-17 (火) 01:40:44
      • キャンディーリムーバーレベルでくる可能性 -- 2017-01-17 (火) 14:37:42
    • レベル1でOKなリングはほぼノーコストみたいなもんだしいくらでも気軽につけられるんだけど、レベル上げ必要なリングはちょっと腰が引けるよねえ… -- 2017-01-17 (火) 02:00:05
      • その取捨選択もゲームの楽しみと思ってる。そもそも図鑑的には関係ないし、物理?コレクトするには倉庫が足りないしね。 -- 2017-01-18 (水) 09:03:05
    • ネトゲは「何らかの理由でつきあうのを止めゲームに切り捨てられる」と、「踊らされているのを承知で付き合う」のどちらかを選ぶ遊びと割り切るしか -- 2017-01-17 (火) 02:57:09
      • だったら楽しくダンスした方が良いよね -- 2017-01-17 (火) 09:47:33
      • 真理だね。ネトゲはサービス終わるまではずっと続く=運営側のお給料が維持できる範囲の作業(システム?)がどうしても必要なわけだ。ま、だからこそ二言目にはイヤなら辞めろ…ってなるわけだが。 -- 2017-01-17 (火) 16:40:59
      • 「嫌なら止めろ」はどうも短絡だし嫌とは言うが止めるほどでもない半端者が最大派閥な気がするので、付き合わないのは自由だがその自由を行使した結果の責任を負う義務があるのは了承した上で行動してください、といった意味合いを込めて「嫌なら自己責任」を使っていこうと思う -- 2017-01-18 (水) 04:34:49
    • コレクトゲーなんだからほしいのできたらまた取りに行けばいいだけじゃん入手ラクなんだし。 -- 2017-01-17 (火) 10:49:45
      • リングを生産するための素材はなかなかしんどい。多キャラかつ定期的に回していかないと本当に不足するレベル。特にラムグラ、多キャラかつ毎週ジグオーダーやらないと絶対に不足する -- 2017-01-17 (火) 11:49:01
      • 買えばいいだろ -- 2017-01-17 (火) 22:01:04
      • 全てのリングがホイホイ買えるような値段になったら素材不足云々に悩むことは最初っからないだろうよ。多キャラでもしんどい上にラムグラの供給の問題もあるから高騰しがちなんだぞ -- 2017-01-18 (水) 00:07:39
      • 金策の手間>リング育成の手間なら育てればいいし逆なら買えばいい 自分はどっちか確認して選ぶだけの簡単な作業 -- 2017-01-18 (水) 04:29:46
    • 13武器も強化したら取引不可になるからあまり強化したくないんだよなぁ -- 2017-01-17 (火) 13:35:22
      • 元々13武器は取引不可だし、そんなこといったらコレクトファイル埋めて武器取る意味も、それどころか今流行りのマザーすら行く意味なくなるぞ。マザー徒花エルサーで14武器が狙いたいなら複数鯖にそれぞれ装備整えたキャラ送って周回するのが前庭条件だしな -- 2017-01-17 (火) 16:03:10
    • 取り外しというか、リングを素材にして合成継承だからね。消滅するのは当然だよ -- 2017-01-17 (火) 17:16:36
      • PSOのユニットみたいに取り外しできたらいいけどな まああれはこっちで言う特殊能力やからべつもんやけど -- 2017-01-17 (火) 21:06:10
    • esでギャザリングしてると素材貯まる(最新のはないけど)。はずれでよいピッケルがもらえるときあるからちょくちょくやってると結構溜まる。新リング出るたびにそれ消費すれば急ぎで欲しいリング1個分の素材くらい1回堀行けばすぐ取れるよ。全部取ってる人はきついかもだけどさ -- 2017-01-18 (水) 03:43:02
    • 他のリング付けたいならもうひとつユニット作れってことだな。金策や処分のこと考えてたらいつまで経っても強化できないぞ。とっとと☆12ユニに乗り換えるに限る。 -- 2017-01-18 (水) 15:02:47
    • そうか、ダークファルスから「レッドリング」も取り外せる時代に! -- 2017-02-02 (木) 18:41:50
  • ひさびさにチャレンジやったらエアリバに慣れきってしまっていたせいで受け身失敗多発。基本的な動作改善をリングでやるべきではなかった。少なくともエアリバーサルのリング化は失敗だったと断言する -- 2017-01-17 (火) 23:14:08
    • 個人的にはリング化が失敗だとは思わないけど、リング無し時のジャスリバ失敗多発には同意。一度慣れてしまうとリングってやつはかくも恐ろしいものやで・・・ -- 2017-01-18 (水) 00:15:04
    • ステジャンリングの癖で速度殺しステップジャンプをするのは俺だけでいい -- 2017-01-18 (水) 00:20:40
    • pvpも初期状態でのスタートになるだろうからそこは不満点だな。感覚を戻すのが大変そう -- 2017-01-18 (水) 00:44:31
    • 吹っ飛ばなければエアリバなんかいらぬ。職によってはSA使いこなすなんて基本操作だったと思うがなぁ -- 2017-01-18 (水) 01:11:33
      • まあRaやFo用のリングだと割り切ればありじゃないか -- 2017-01-18 (水) 01:17:17
      • PA出すためのPPという条件があってだな、それと通常より早く受け身取れるエアリバ+一回受け身取る毎に最大でPP全体の20%回復するJリバーサルPPゲイン(Boスキルも可)のシナジーが抜群すぎて場合によっては小ダメージの吹き飛び技をわざと喰らったほうがメリット大きい、ってのもある。 -- 2017-01-18 (水) 09:40:41
      • 吹っ飛びからのコンボ追撃で乙る危険性(&他人に蘇生の手間という迷惑かける)考えるとやっぱり重要度は高いわ。視界外からの攻撃・レーダーで視認不可能(&そもそもジャミングでレーダー使用不可)な遠距離技も結構あるし。いくらHP2000あっても一回の吹っ飛びで900喰らった際にそこから700~800の追撃をおまけで喰らって瀕死に追い込まれる危険性も考えると尚更だ -- 2017-01-18 (水) 09:46:18
      • HP500ちょいのリミブレ中でさえ視界外からの攻撃・レーダーに吹っ飛ばない即死しないような動きできるしお手玉なんか食らうことないんだけどな。失敗のケアを2重3重にコストかけてるけどそれが万人にメリットなわけじゃないよ。BoでHP2000もいらんしSAつきPA使いたいときなぜPPが足りないのか、動きが悪いのか装備が悪いのか考えて根本解決できる人もいる -- 2017-01-18 (水) 10:49:37
      • HP500ちょいのリミブレってやっぱりHP2000オーバーじゃん。 -- 2017-01-18 (水) 13:53:50
      • N~SHまで一貫してろくにPSが育ちにくい設計になってるこのゲームで基本操作()なんて言われましてもねぇ。リング、PAテクカス、時限、クラフトetc何一つ強化関連の知識がおぼつかず、挙句の果てにはフリー・アークエボスすら一人で倒せる人が新規の5人に1人いるかどうか怪しい状態なのに。 -- 2017-01-18 (水) 16:00:00
      • ↑↑Boの話の流れだけど読解力ゼロかな? -- 2017-01-19 (木) 01:44:19
      • どう見てもその前のリミブレの体力の話だろう -- 2017-01-19 (木) 06:56:50
      • リミブレの体力の話でも上限いくつかなんか関係ないよなぁ。FiにしろBoにしろ空中SAでそのまま削られて死ぬような攻撃このゲームにひとつもないしまともな操作を習得すればいいだけよ -- 2017-01-19 (木) 08:08:27
      • 空中コンボありまくりじゃね?アポスやDF本体系全般、マザーフェーズ3以降、あとは独極でのアルチボス全般とハギト、六坊軍団、ベガスイリュージアなんてまさにその象徴だし、一回喰らった時点で潔く諦めて死ぬなんていう無抵抗な犬死になんぞあってたまるかって話だし。無対策でやられまくりゾンビ状態なんかされてたまるかよ。あとまともな操作とか新規が習得するのに何か月かかると思ってるんだよ。半年やってもデイリークロトがまともにこなせない輩すらいるのに -- 2017-01-19 (木) 09:47:12
      • ま、強い奴は好きなように戦えばいいと思うよ。 保険というのはそういうものだしね -- 2017-01-19 (木) 10:18:23
      • むしろあらゆるスキルやら強化要素やらを活用するのも向上心や知識の一つでもあるのにいらないなんて切り捨てるなんてもっての外だし、保険も何一つ付けずに無対策できて無抵抗のままやられるなんて地雷一直線な他ならない。 -- 2017-01-19 (木) 13:23:11
      • ダガーとダブセですいすい避けられるようになれば認識変わるよ -- 2017-01-20 (金) 00:33:51
      • しかし空中コンボに詳しいな。ゲーム初めて以来そいつらに一回もお手玉なんかされたことないからないものだと思ってたわ。そんなに食らう人いると思ってなかったけどそんなにリスクあるならエアリバ必要なのかもな。ちょっと別次元過ぎたすまん -- 2017-01-20 (金) 02:55:37
      • だから言われてんじゃん、対策なしで殺られるよりはチートでもなきゃどんな手段使ってでも対策すべきだって。Fi武器だってスローFiアクションで長いガード・無敵時間得られるし。 -- 2017-01-20 (金) 07:19:55
      • ナイトギアに一度も吹き飛ばし追撃コンボ食らったことない超人さまなんですねぇすごい(棒 あとそんなに上手いならリミブレHP500で素で2000もHP要らないんじゃないですかねぇ -- 2017-01-20 (金) 10:37:37
      • 枝4じゃないけどカチ型リミブレFiは強気でダガーGP合わせに行けて、失敗してもスパアマで吹き飛ばずトリメ残機-1になるだけよ。そもそもトリメ残機11でも安定する被弾頻度だからカチブレなんだろうしね -- 2017-01-20 (金) 11:48:45
      • そんなに自信満々ならソロでリリチ行って雑魚とクソ犬夫婦同時沸きをダガーだけで対処してみればいいんじゃないかな。視界外からの攻撃で吹っ飛ばされることないと断言できる腕が羨ましいわ(棒 -- 2017-01-20 (金) 14:09:16
      • いやメイトなんか3つしか使わないよ。マルチじゃ満額残ってるときもあるし。無被弾て意味じゃなくてメイト使わなきゃもらいレスタで済むから。↑で言うところのGP合わせが功を奏してるんだろ -- 2017-01-20 (金) 14:15:12
      • リリチのダブセは指輪実装前でもダブセは十分すぎるほど強いって判る場所だったのに周りがダブセネガだらけで違和感あったなあ。さすがに夫婦はマッシブ中以外ダガーに持ち替えてたがトリム掘りでソロから周り始める時はFiだったわ -- 2017-01-21 (土) 00:58:36
      • まだあの頃のダブセ持ち上げるヤツがいるのか、、、あれはマジで地獄だったよ。 -- 2017-01-21 (土) 22:49:06
      • あれはアルチでつよいじゃなくてソロアルチくらいしかまともな性能にならないの間違いだからな。楽してアルチやりたいなら刀やバウンサーが圧倒的に良かったし。クリア速度極めるにはテク職の独断だったというのに(ソロアルチfo動画を検索しつつ -- 2017-01-21 (土) 22:53:37
      • アルチソロは断然Boが楽。適度に靴でシフデバ入れつつDBでブーンしてればいいだけだもの。乙女なくてもメギバで十分という快適さ。てかほとんど被弾しないってマルチの話かよ。その感じだとソロすらしたことなさそうだなおい。 -- 2017-01-23 (月) 16:28:26
      • 動画勢ならひだん少ないんはあるけどな。それにしたってあの頃だったら他のクラスのが断然楽だったし。ファイターを無理矢理にでも持ち上げて自分のクラスをネガるいつもの流れだよ -- 2017-01-23 (月) 16:43:55
    • 実装したこと自体が失敗だと思う -- 2017-01-18 (水) 04:40:57
    • エアリバなんかは基本アクションの改善として実装するよな普通…スキルリングはEP4が失敗した理由のひとつだと思うわ -- 2017-01-18 (水) 05:41:17
      • 個人的にはコモンスキルツリーを作ってそこにHuのJAボーナス、FoのテックJAボーナス、各職のステップアドバンスとダイブロールアドバンスアドバンスを移動(ステップとロールは統合してドッジアドバンスとかに変更)、んで動作改善系のリングスキルもそこに入れておいてSPを使うかリング枠でまかなうか選択って形が適当かなと妄想してるわ。JAボーナスの影響大きすぎんだよ -- 2017-01-18 (水) 07:08:21
      • 基本アクション系がそうなだけでリング全体失敗って言うのは言い過ぎだわ -- 2017-01-18 (水) 13:33:07
      • ゲームのルールに関わるようなシステムは後から足さないに越した事はない -- 2017-01-18 (水) 19:31:54
    • まぁ基本動作を改善するタイプのものは本来仕様として組み込むべきなんだけどね。今後色々なリングが追加されていっても近接用のユニットはステジャンエアリバステップJAから一生動かないと思うわ。PSUの頃みたいに助走無しで走れるようにしてくれりゃいいのに悪い部分だけPSOから引き継がないでくれ。 -- 2017-01-18 (水) 06:53:03
      • リングもう頭打ちな感じあるよな -- 2017-01-18 (水) 07:15:21
      • なあに、その内NOVAのスキルボードみたくリングを複数はめ込んで連結スキル発動するリングボード実装されるから(白目) -- 2017-01-18 (水) 08:48:18
      • ステジャンエアリバは上手い対空職にとっては無意味だし3つないとまともな動きできない職って近接の中でも限られるか、もしくはプレイヤーによって限られるぞ -- 2017-01-18 (水) 10:56:36
      • これ。ステジャンエアリバはPSと反比例して必要度が下がる。っていうか枠足りないなら真っ先に切る所だろう -- 2017-01-18 (水) 14:08:59
      • そもそも、リングを自由に取り外しできない仕様は意味が分からない -- 2017-01-18 (水) 14:35:41
      • 装備枠解放って形にできなかったのかなあ…リア、アーム、レッグに対応したリング装備枠あって☆12ユニ装備したらそこに装備出来るようになる的な。装備条件満たさなくなったら武器とかユニ外せる仕組みがすでにあるんだし似たようなもんだと思うがなあ… -- 2017-01-18 (水) 17:44:11
      • 何を諦めるかを選ぶのが最後に残ったゲーム性だから・・・ -- 2017-01-18 (水) 19:39:44
      • 一回でも吹っ飛んだらエアリバありなしで殴れる回数かわるしきれないわ -- 2017-01-19 (木) 13:50:37
      • マッシブと同じで被弾覚悟じゃないと元取れないぞ、元々リバーサルできませんって腕前なら知らん -- 2017-01-20 (金) 00:28:46
      • 一回も吹きとばなきゃいいじゃん -- 2017-01-20 (金) 00:31:43
      • だがJリバPPゲインとの併用で一回毎に20%もPP回復できるのはおいしすぎるし、通常攻撃でのPP回収中は当然SAなんて一切ないからむしろその合間にわざと吹っ飛んでその都度リバーサル発動すれば一気に150PP回復できることすらある。むしろその場合はマッシブが邪魔になる -- 2017-01-20 (金) 07:12:05
      • 動作の改善じゃなくて拡張だから認識が間違ってる。別に敵が毎回空中コンボ決めてきて即死するからエアリバがないとゲームにならないって訳じゃない -- 2017-01-20 (金) 07:28:10
      • PPゲインと併用前提の時点で微妙やねん。よっぽど吹き飛びまくる人じゃない限りコンバ、EPPR、アーツセイブ当たり使ったほうがマシ。 -- 2017-01-20 (金) 11:35:01
      • PPコンバもEPPRフィールドもどっちも長いリキャあるし、しかもLv20にしても本家スキルには効果時間及ばない、使用の度にガッツポーズ()入るから迂闊に使えるもんじゃないし、クラス次第じゃ既にカッツカツなサブパレの枠に悩まされるという欠点もあるからな。あとアーツセイブはペットPAにはほぼ無意味だから注意な、みがわりロール×2積んで直前に消費10のノンチャテク挟んでエアスパ撃ったとしても、素でエアスパ撃つより高くなるから -- 2017-01-20 (金) 13:57:09
      • そんだけ強力ならリングで成功だったな! -- 2017-01-20 (金) 17:25:19
      • コンバやEPPRはリキャスト中持ち替えで併用できるやで。特にRaはWB4撃ちきったらCT中にEPPRでCTも効果時間も回って相性バッチリ。WB装填したらクリ射に戻してPP尽きたらコンバあたりが理想だけど、コンバまでするのは面倒くさくてオビボムで済ませてしまう -- 2017-01-21 (土) 08:12:02
    • とはいえ、数回やらかしたーってなったら、すぐ以前の感覚に戻らんか?基本的な動作云々に関してはなんとも言えないが -- 2017-01-18 (水) 08:48:34
    • チャレンジなんかやらなければいいのでは?(名推理 -- 2017-01-18 (水) 15:00:18
      • スキル依存症はPSO2に限らずモンハンの訓練所なんかでもあったからなぁ。火力・補助・高速化スキル、どれ使っててもいきなり外した状態で戦えばそりゃ陥るわ -- 2017-01-18 (水) 15:28:17
  • そういやジェットブーツSCってナメギ適用されるん? -- 2017-01-20 (金) 00:18:54
    • 雑な検証ですまないが、やはり適応外のようだ。潜在などでもそうだし例外ではないようだね。 -- 2017-01-20 (金) 13:45:18
  • 上のほうで「リングにするなら最初からクラススキルとして作れや無能運営が」と言っている人がいるが、多分クラススキルにした所で「スキルポイント足らないのに無駄に増やすな無能運営が」となるのは誰だってわかる事だと思う。 そしてトラップ強化リングはよ -- 2017-01-20 (金) 05:12:02
    • だがリング付けられる枠もLは固定3枠+変更可能1枠しかなくてその上に付け替え用のショトカチャット枠が埋め尽くされるという新たな問題点が浮き彫りになってるけどな。Rリングなんてユニットに差し込めないしアクティブスキルも多いからサブパレが圧迫されてしまうし -- 2017-01-20 (金) 07:26:14
      • リングは必要に応じて付け替えられるのがスキルと違う利点でもある。なのに厳選するなら要らない、クエ次第じゃ要らない、ってなるようなものを防具に埋め込むのが悪い。 -- 2017-01-20 (金) 11:33:23
      • 防具枠はステップJA、ステジャン、エアリバ、ギアセイブ、スローFiなど大抵は汎用性高いもの入れるっしょ。だがJGソニック、DSカマイタチ、ナックル&ダガーチェイス、JBエレメンタルキープ、テックアーツJC、DBスナッチ、PBホーミングといった武器毎に用途があるものは当然ながら防具よりは普通の枠に付けることになるが、いくらチャットコマンドでショートカットできるとはいえ、ショトカワードの10枠が埋まりがちなのが新たに浮上した問題点になりがちってこと。Rリングも併用するとなれば当然10枠じゃ足りん -- 2017-01-20 (金) 13:46:56
      • ステジャンエアリバ依存症じゃないから問題ない。まだ2枠空いてるからもっと有用なのカモン -- 2017-01-20 (金) 14:07:57
      • HuFiBoやってるがどのみち武器毎のリングのせいでステジャンエアリバ抜きでも足りん。DBスナッチ、DSカマイタチ、JGソニックなんて火力に直結するくらいのリングなのにチャット枠が埋め尽くされていつもどれか捨てざるを得ないしあほくさすぎ。というか武器パレにリング連動させろと。 -- 2017-01-20 (金) 14:17:48
      • まー確かに1キャラでクラスチェンジしてくスタイルだとチャット枠の管理は面倒だよな。ツリー形式の付箋ソフト使って管理してコピペしてるがアナログ過ぎてわろえる -- 2017-01-20 (金) 14:26:37
      • 武器切り替えにチャット欄開かせるのがあほくさすぎだし完全にvita殺しにきてる。それどころかPC/PS4でパッドでプレイしてるのに武器とリング同時にチェンジするのにキーボードわざわざ使うとかまじあほくせーわ -- 2017-01-20 (金) 14:36:24
      • 防具はとりあえずそのままでいいけど次は武器枠にLリング装着だな -- 2017-01-20 (金) 17:07:19
      • まだ要望出したことないが武器スロ枠拡張してPAだけじゃなく防具、リング、マグ、さらには武器明細やコス等も入れて武器変えたら全部連動して変わって欲しい… -- 2017-01-20 (金) 21:20:13
    • ツリーにスキル増やしても集金できないでしょ。すべての本質はこれだからな。 -- 2017-01-20 (金) 16:10:16
      • しかもRリング全てとLリングの一部はLv20でようやく本来の性能発揮するものばかりだから経験値稼ぎさせるためのプレイ時間の延命にもつながるしな -- 2017-01-20 (金) 19:32:33
    • ほかにも似たような事言ってる人いたが、なんで導入されるさいにポイントは追加されない前提で語るのかがよくわからない -- 2017-01-20 (金) 20:44:40
      • 普通にポイントまで渡したら取捨選択しなくてよくなり、それはバランス的に良くないと考えるからだよ -- 2017-01-21 (土) 08:34:27
      • 今まで新スキルが追加されたがポイントまで使いされたことはないよ。初期習得になったり配分が変更されたりはある。 -- 2017-01-23 (月) 09:47:05
    • 今後5年もこんなツギハギの歪なリフォーム構造で行くんだから仕方ないな。最終的にはどんな豪邸が出来ているやら -- 2017-01-21 (土) 09:15:24
    • Lリングを武器枠で追加してメインパレと紐づけして切替出来てればチャット枠使わなくて良かったのに。リングスキル追加はユニット枠でいいけど -- 2017-01-21 (土) 18:44:50
  • カタナギアガードRでガード解放した直後にリング外すとどうなるんかな? -- 2017-01-20 (金) 08:39:23
    • 日記。逝ね -- 2017-01-20 (金) 13:55:33
      • 日記じゃねえだろ自分で試した方が速いとは思うけど -- 2017-01-20 (金) 17:04:54
      • その程度もやらずにどうなるんかな?とか言ってるから日記って言われんだろ -- 2017-01-21 (土) 17:04:00
      • 無自覚荒らしのテンプレみたいなやりとりに草 答える気ないならスルーしようぜ -- 2017-01-21 (土) 18:51:30
    • やってみたけど、ギアの減少速度変わらないな…当然かな -- 2017-01-23 (月) 11:52:17
      • ギアガードRリングの項に追記してもいいくらい有用な情報だと思う。検索すりゃ出てくるような事聞くのはアレだけど、実際に試してみなきゃ分からない事をまとめるのがwikiでしょう。 -- 2017-02-07 (火) 17:16:01
  • クリティカルフィールドリングの話題のところにリング3個作って常時100%にすればいいじゃんって冗談混じり?のコメントがあるけど実際そういうことってできるのかな?CFリングに限らずアクティブスキルのリングのリキャストの管理ってどうなってるんだ?同名リング2つ以上持っていてもスキルに対してのリキャストだから付け替えても時間は変わらないのかな?誰か試した人いたらリング説明欄に追記してくれないかな -- 2017-01-20 (金) 18:37:03
    • たぶん無理だろうけどできたらロマンあるな、適当に見るか -- 2017-01-20 (金) 18:39:45
      • 不可だな(こきぬし) -- 2017-01-20 (金) 19:02:18
      • 検証ありがとう。やっぱりだめか -- きぬし? 2017-01-20 (金) 19:58:18
  • Rリング、Lリングの枠を無くして、更にLVで性能差のあるリングでもユニットに埋め込めばLV20の性能に固定される様になれば面白くなると思うんだけどなぁ -- 2017-01-21 (土) 09:39:47
    • ただし、合成時費用が40倍、合成時にリングレベルに関係なくグラインダー100個ラムグラ50個鉱石80個宝石50個経験値獲得チケット2000枚が必要になる -- 2017-01-21 (土) 11:46:30
    • ここまでリングによる調整を強行するなら、LR共に12防具に1つずつ付けれるようにしたら歪さがなくなるのに -- 2017-01-21 (土) 14:25:30
    • 面白くなるっていう根拠は?レベル上げが嫌なだけだろ -- 2017-01-23 (月) 09:50:54
    • そこにビジフォンがあるじゃろ? -- 2017-01-24 (火) 19:13:51
    • まあこのゲーム、カスタムというより取り返しのつきにくい育成ばっかに寄ってるからな。複数のリングの組み合わせを色々試したり、クエごとに大きく変更したり、弄らせて欲しいわ。 -- 2017-01-25 (水) 13:32:53
  • ステップなどしてもチャージがキープされるリングとか、チャージ中でもPPが自然回復するリング、チャージが高速化されるリングとか欲しいな。 -- 2017-01-21 (土) 19:08:26
    • 全部元がFoスキルなんだな -- 2017-01-21 (土) 21:38:44
    • 普段はガード不能な攻撃もガードできるようになる所謂モンハンのガード強化的なものがほしい。名前はパーフェクトガードで。 -- 2017-01-22 (日) 10:32:14
      • それはさすがにスキルツリーにいれてくれ… -- 2017-01-22 (日) 12:30:25
      • ガード移動可能なマロンシールドとか全方位ガードのサークル零式なんてメインHuのガードのアイデンティティを根こそぎ奪ってるしなぁ。しかもそれらを対策するかの如くマザーのキューブ爆破みたいなガードブレイク攻撃なんて実装されてますますHuだけとばっちり喰らってる -- 2017-01-22 (日) 13:48:30
      • そろそろエスケ貫通も来そうだな -- 2017-01-24 (火) 18:40:01
      • ジグモのカウントゼロ、オデンの斬鉄剣は既にエスケ貫通するだろ。 -- 2017-01-24 (火) 19:25:14
  • もう半必須スキルのリング化やめてくれ… -- 2017-01-22 (日) 14:02:09
    • でも本当に必須なのって武器リングとチャパリぐらいしかなくね?ここ最近この話題多いが、あると便利止まりの指輪を必須扱いして全部使わせろって我儘愚痴レベルばっかやぞ -- 2017-01-22 (日) 14:35:57
      • それはそうだな。ただ武器リングとかの数の違いでクラス間で付けられるリングの数に差があるのは問題に思う。 -- 2017-01-22 (日) 15:18:13
      • 今んとこゴミみたいなリングばっかで安心してるけどな。枠なんか後々有用なの出ても余裕だし -- 2017-01-22 (日) 16:20:41
      • ステップジャンプ、ステップJAは近接職じゃあるのと無いので雲泥の差、それ以外はお好みだわな -- 2017-01-22 (日) 23:39:10
      • 両立型Brですらその2つ付けてるな。弓もステジャン可だから使いやすさが段違いだしスナッチJAが不要になって貴重なSPが浮くのが素晴らしい -- 2017-01-23 (月) 08:18:16
      • 近接はっつーかステジャンはBrの場合弓があるから、だよ。近接でも滞空職は必須ってほどじゃない。ステアタで足りるPSの人は不要。実際つけてる人がいい動きしてるかというと残念ながら関係無い -- 2017-01-23 (月) 08:50:09
      • 他人の動きなんてこのげーむじゃ分からなくねーか?試しに他人を見てみたがすぐ画面外に行くぜ? -- 2017-01-23 (月) 12:14:27
      • 先行するとき、雑魚刈りで真っ先に殺すとき、自分がリングつけてない近接職で他の近接に遅れを取ることが一切ないならリングいらなくないか?他人の動き見なくても -- 2017-01-23 (月) 12:42:28
      • ステジャンは動きが重めなHu武器と弓は絶対ほしいと思ってる。逆に滞空重視なダガーDBJBTマシあたりはステジャンよりはエアリバの方が優先 -- 2017-01-23 (月) 13:20:27
      • 他人の動きは注視はしてないけどマップで大雑把には判るけどな。集団が付いてきてなければ待つし、動きの良いゾンディ役や立ち位置合わせれる近接は意識しなくても視界内にくる。テッセンマン臭いのが端っこに雑魚釣ってタイマンしてるのとかは出来る遠距離職はマップ見て察してゾンディ殴りは他に任せてそっち処理する -- 2017-01-23 (月) 17:41:01
      • ステジャンエアリバテッセンあんのに張り付きできてないBrとかザラだからな。必須といわれてもハァとしか -- 2017-01-25 (水) 13:27:58
      • わかってほしいのはどのリングも使いどころ・使い方を理解してそれを活かしてこそ初めて価値が出るということだな。エアリバ+リバPPゲインは確実に素早く受け身取れて、吹っ飛ばない攻撃は回避か全弾ガードできるようになればそれが賢い使い方である -- 2017-01-25 (水) 13:43:13
      • ステアタとステジャンの使いどころって違くね? -- 2017-01-26 (木) 00:58:02
      • Tマシはステジャンよりエアリバ、じゃなくてそもそもステジャン着けたところで効果使えないから選択肢にすらならないだろう? -- 2017-01-29 (日) 17:03:13
      • Guでガンスラ(スリラー)併用するならステジャン意味あるじゃろ。接着は知らんけども -- 2017-01-29 (日) 20:34:59
  • メインhu何ですけど、Lリング枠はギアセーブかJGソニックどちらがおすすめでしょうか?埋め込みリング枠はエアリバ、ステジャン、ステJAにしてるので... -- 2017-01-22 (日) 15:17:57
    • ソード十四じゃなければギアセーブ取るかな自分は -- 2017-01-22 (日) 15:47:11
      • 変換見てないせいで酷い誤字だなw -- 2017-01-22 (日) 15:48:46
      • まだ☆14出てねーし! -- 2017-01-22 (日) 16:17:17
    • ソードメインでワイヤーはカイザーのみパルチはダウン追撃のみみたいな場合はJG。それ以外のスタイルならギアセーブ -- 2017-01-22 (日) 17:17:31
    • Huでエアリバとかいらないし抜いて両方入れればいいんじゃないかと -- 2017-01-23 (月) 12:09:50
      • お前は吹き飛ばされないのかよ…。 -- 2017-01-23 (月) 19:55:54
      • むしろ通常のL枠にソード時はJGソニック、ワイヤー・パルチ時にステップJAと差し替えるべきだと思った。サブFiでどうせテックアーツ乗せるのであればサクリ零式、ギルティの前方移動をステップJAの代用手段として使うのが割と賢い選択な気もする。 -- 2017-01-24 (火) 00:03:58
      • しかし宝石とラムグラを湯水のごとく使い、マイショでもかなりの値段になるLv20リングを2つもユニットに組み込むのは相当な覚悟が要るな -- 2017-01-25 (水) 12:03:00
      • 宝石とラムグラはどうとでもなるけどリングに20まで経験入れるのがめんどい -- 2017-01-30 (月) 05:37:31
    • ワイこれステJA合わなかったからギアセイブ嵌めてるわ。L枠にはソニアロとかJDとか入れて遊んでる -- 2017-01-30 (月) 08:54:22
    • 悩むとこじゃないと思うんだが。移動中やパルチワイヤー時はギアセ、接敵直前にJGソニックに切り替えればいいだけだろう。 -- 2017-02-05 (日) 04:02:03
  • ふむ、順当に次はスタンガードリングを・・・(手もみ -- 2017-01-22 (日) 22:59:31
    • スタン無効にしちゃうと敵の掴み攻撃を全部無効化しちゃうから無理だろうな -- 2017-01-25 (水) 23:19:54
      • エアリバ前提の空中追撃コンボ持ちエネミー、マッシブ前提の超絶ノックバックコンボを雑魚・ボス共に実装しよう(提案) なお1撃目にはスタンの追加効果も含まれてるので対策しないと絶対にはめられます -- 2017-01-26 (木) 00:56:29
      • オブリリー、ギャラバランゾ、ブリガンティア、ラッピーグラキといった回避困難な超ホーミングミサイル持ちのエネミーも復活させようぜ!もちろん全弾ノックバック効果付きな!POP地点も超遠距離で! -- 2017-01-27 (金) 09:16:12
      • シノワレッド&ブルー「ハイパーアーマー&弱点部位無しの数押し雑魚エネミーとかどうかな」「オマケにレスタとシフデバも付けよう」 -- 2017-01-30 (月) 08:44:45
  • 集いだけで話が進んでるのでこちらにも。リングの数が増えてきたのでレイアウトの変更をしようと案です。トップページ→sandbox/スキルリング変更案トップ?、LRの詳細を分離→sandbox/スキルリング変更案Lリング?(Rはサンプルなし)、トップの一覧から各詳細へリンクする、といった感じです。集いだけでは意見が集まらなかったため、こちらでも意見を募集したいと思います。 -- 2017-01-18 (水) 04:11:03
    • おつかれさまです。特に問題点が出てないなら変更でいいと思います。 -- 2017-01-18 (水) 14:59:06
      • ご意見ありがとうございます。恐らくこのまま変更する運びになるとは思いますが、変更後も改善の余地は多々あると思うので、遠慮なくご意見お願いします。 -- 2017-01-18 (水) 22:48:27
    • お疲れさまです。スクロールが減って見やすくなっていると思います -- 2017-01-19 (木) 13:24:36
    • お願いします、もう少し意見をくださいorz 「いいと思います」だけでもいいんで (きぬしじゃないです) -- 2017-01-23 (月) 10:41:29
      • 変更に関しては特に反対意見も無いでしょ。レイアウトに関しては使いながら変えていけばいいじゃない。最初から完璧な物なんか用意しなくていいよ -- 2017-01-23 (月) 17:53:54
    • おー素材がすげー見やすいな -- 2017-01-23 (月) 10:51:41
    • 現状スクロール長いし、コメントも左右のリングごちゃまぜだったので見やすくてありがたいです…はやくレイアウト変わってほしいなあ… -- 2017-01-23 (月) 11:46:42
    • 賛成 -- 2017-01-23 (月) 13:31:47
    • これでいいかと。ただ一つ言いたいのが、スキルリングは使用感も大事な情報となっているためコメント欄にすぐアクセスできるような機能(雑談板みたいな感じ)があればなお良いと思います。まああると便利だなーぐらいですけど -- 2017-01-23 (月) 16:55:53
      • 意味がよく分からん。今まで通り目次から飛べばいいだろ -- 2017-01-23 (月) 17:51:54
      • スクロール長すぎて素で気づかなかった -- 2017-01-23 (月) 17:57:15
      • 灰色背景のcontent枠に「・コメント」ってあるのに何を言ってるんだ? -- 2017-01-25 (水) 15:54:20
    • 大雑把でいいからリングの内容も触れられないかな。スペースないか。どんなリング有るかなーって調べる時全部見ないといけないのが現状もつらい。「短時間、PP自動回復量上昇、HP最大値減少」みたいな。逆にステ補正と必須スキルは不要かなぁと思った。 -- 2017-01-27 (金) 14:56:24
  • リバPPってそんな使える?Lリングなら使えたろうけどRだとライバルいっぱいいるわけで…コンバ=2分おきに20秒PA振ってない時に毎秒+10PP回復→まあ少なくとも100PPぐらいは回復、CT中は他の使える。 EPPR=80秒おきに効果時間40秒で通常15回振ったとして単発武器でも45PP回復~多段武器では100↑も回復。CT中は他の使える アーツセイブ=1分で20PP技を20回アーツしたと仮定して60PP節約 キリング=近接なら倒した数*5PP以上 リバPP=PP180ぐらい想定で吹っ飛ぶ度36PP回復 ぐらいと考えると毎分3回以上吹っ飛ぶぐらいなら普通に強いと思うんだけど、毎分3回ってRaかFoでもないと吹っ飛ばないよね -- 2017-01-25 (水) 14:25:20
    • アムチボスやマザーの腕振り攻撃全部食らって吹っ飛んでるような人には有用 -- 2017-01-25 (水) 14:31:11
      • ステジャンエアリバは特定職以外にとってはただの補助輪だからな。必要ない人には必要ない -- 2017-01-26 (木) 08:19:02
    • アクティブ2種やテックアーツに気が回らない人には消去法で重用ものなんではないかな -- 2017-01-25 (水) 14:37:10
    • n回試したとしても~…みたいな机上の空論だけで考えず、どのリングもそれぞれにデメリットがあるってことも考えような。コンバとEPPRは使用時硬直もある上にクラス次第ではサブパレ枠を圧迫する、キリングは上の説明に赤字で書かれてるけどちょっと離れると不発するくらいかなり範囲が狭い・近接遠距離混在なマルチPTでは更にその不発率も高まる、アーツセイブは同一PA・テクを連発したほうがDPS高い状況もあり、無理に適用させようとすると燃費よくなっても逆にDPS下がりかねない、そしてペットPAはJAがないからテクから挟んでJAしてもメリットなし。あとリバPPはBoのスキルでもあるからBo自体はテックアーツJA装備と両立できるんだぜ -- 2017-01-25 (水) 15:03:08
      • とはいえ、例えば昨日GuRaでマザー行ったときの転倒回数一応数えてたんだが本体戦15分でWB持ちいなくて殆どライフル握ってたgdgdマルチですらTMG時2回ライフル時6回程度。つまり2分に1回程度しか転んでない。下手糞なうえにダイブロール振ってないからだいたいジャンプドッジとパラスラで攻撃潜ってたけどマッシブ有るRaやチャパリあるFoならもっと楽だろう。GuRaで痕跡行くと10回に8回ぐらいはラスト部屋で死ぬ程度だからPSは高くないほうのはず -- 2017-01-25 (水) 16:53:19
      • 元々スキルツリーに入ってるメインorサブBoなら保険としてあって損はないけどたった1枠しかないRリングだと実用化は厳しいわけか。消去的に考えるとEPPRかコンバのどっちかをショトカで切り替えながらリバPPゲインと併用していくのが割と無難なのかもな。既にスキルに入ってるBoはアーツセイブ、バニッシュコンボととツキミゲッカコンボがあるBrもアーツセイブが無難か -- 2017-01-25 (水) 17:09:36
      • EPPRは本家Boでも場合によっちゃ切ることすらあるほど使い勝手いいとはいえないからなぁ。DBのPB射出とフォーム系の衝撃波には適用外、あくまで加算な以上、通常の手数が少な目な武器(1-1-1回なやつ)はアストラやオビみたいな割合増加のがいいし。あえて使うとすればダガー、ダブセ、AR(WB装填してたらDRSしか使えんけど)、TMGくらいか -- 2017-01-26 (木) 09:54:22
    • SuFiでガード不能かつ吹っ飛び効果付きの攻撃きたらむしろリバPPで即時回復もできてご褒美みたいなもんだよ。大和の砲撃ならバーン状態になってクレイジー系スキル発動&マロンメロンの膨張段階増加→燃えてる床に擦り付けて膨らんだら即ストライクで殲滅、もできるしな。要はものには使い方ってのがあるんだよ。PPコンバだって一式オビと組み合わせて即時納刀からの急速回復、EPPRフィールドも射撃力ゴミでも属性さえ合わせた全クラスARやTMG併用してGu以外でもに急速回復可能、とかな。キリングはマルチじゃ発動しづらいからぶっちゃけ近接ソロ、特にハルコタンTAソロぶん回しで大活躍だわ。 -- 2017-01-25 (水) 15:26:28
      • SuFiだとレスタ回復との差し引きで雀の涙程度の回復になって、大人しくアタアド付けて通常で回復してるほうがよっぽど火力伸びると思うんだけど。基本的には吹っ飛ぶ時間やアクティブな回復行動時間は攻撃時間のロスでもあるから他のロス無しでの燃費向上スキルと同等程度の回復量だと見劣りするしね -- 2017-01-25 (水) 15:48:42
      • さすがにそれはない、SuFiはテックアーツが恩恵ゼロ、EPPRはペットがそばにいないと適用外なのにサリィもレドランも手数的にそんな恩恵大きいわけじゃない&属性合わせも必要、キリングも自身が離れてると恩恵ゼロ、サブFiのスレイヤー系発動条件はプレイヤーHP依存だから死なない程度ならむしろわざと喰らってPP回復してもいいくらいだよ。どうせ死な安だし。リバPPの他に併用するならアトル持ってPPコンバくらいじゃね?あとサブパレ埋め尽くす問題もあるからアクティブスキルはむやみに併用できるとも限らない。ショトカ枠も埋め尽くすしな -- 2017-01-25 (水) 16:10:30
      • Suでのロスなし燃費向上スキルが思いつかない。テックアーツは無意味、EPPRはペットがフィールド内いないと発動しない&属性合わせ必要&サリィやレドランじゃ手数的にそんな効果大きくもない、キリングボーナスもよっぽど近接祭りなまるぐるでもないと恩恵なし(春子TAくらい?)…PPコンバくらいか?ヴィオラ用に使えるかどうかだけど -- 2017-01-25 (水) 16:35:00
      • コンバは普通に使える。っていうかマロン以外はPP燃費上げるよりアタアド付けたほうが平均火力上がるんじゃないかな。初期のトリムでひたすら通常でPP回復しながらスタブ連打する場合のシミュではアタアド指輪は平均ダメ+7%相当。これをPP回復で補おうと思うとコンバ中でもないと無理だと思う -- 2017-01-25 (水) 16:43:49
    • 吹っ飛んだ瞬間装備すればいいんでね? -- 2017-01-25 (水) 15:51:30
    • どのRリングにも言えることだけど+20上限までの経験値がクラスキューブ15個分以上という莫大な量も稼がなきゃならん上に強化するための宝石とラムグラ、成功率upアイテムも必須という大変な手間があるし、+20済みの相場も下手な高額アクセにも匹敵するほどの値打ちだからな…。よく吹っ飛ばされるのにPPにも困ってる人が用意するには随分と敷居高すぎるだろって思う -- 2017-01-25 (水) 17:27:48
      • 毎日3キャラでギャザってボーナスキー貯めるだけでも一か月あればいけるだろ 緊急とか参加するの考えたらもっと早いし 日にちはかかるけどクロト3キャラ毎週回すよりよっぽど簡単やろ -- 2017-01-25 (水) 22:59:23
      • 20キャラ持ってたらTA回しして600万くらいのリング買ったほうが時間効率いいやってなったわ -- 2017-01-26 (木) 03:01:53
      • 資材より経験値が面倒くさいな。先週頭に暇潰しに作り始めたエフォートが経験値旨い緊急とか殆どそのキャラで行っててもまだ1/3程度しか進んでない -- 2017-01-26 (木) 10:02:00
      • 下手な武器より強化が面倒だよな・・・。経験値でLv上がって効果も大きくなるアップグレード形式…じゃなくて上限が開放されてそこに更に強化素材を注ぎ込むという、二度手間仕様だもの。Rリングは例外なく全て+20で本来orそれより少し劣るくらいの性能っていうね。 -- 2017-01-26 (木) 12:06:50
      • こんなに強化が血反吐吐くくらい大変なのに+20にしてもスキル版より「劣ってる」ものがあるのが納得いかない・・・元と同じでいいのに。キリングなんて範囲狭くて半分くらい適用外になってることすらあるし酷すぎやねん -- 2017-01-29 (日) 11:01:21
    • そのCT中は他のも、にリバーサルカバーは入れればいいんじゃないかな。私はマッシブ、コンバ、リバーサルカバーをクエ中に使い分けてます。乱戦時はPPがほしいが、わざわざコンバ使うのも怖いので。ただアクティブはともかくパッシブのリバーサルカバーはたまにつけ忘れたりコンバ中に吹き飛ばされると悲しくなる。 -- 2017-01-27 (金) 23:42:26
    • 付けることによって吹っ飛ばされることがメリットに変わる。遠距離は相性悪いがそれでも強い方。エアリバと一緒に使えば分かるよ。 -- 2017-01-29 (日) 11:20:27
      • 吹っ飛ばされる・回復行動が必要なダメージを受ける=攻撃時間のロス。乙女有りクラスなら回復行動のロスは無いがFi→アーツ途切れるしリミブレ乙女は残機気になる。Bo→元からリバPP持ち。HuとBr(刀)→普通にカウンターがダメージソース。で弓かRaぐらいしか恩恵無いと思うんだよなあ -- 2017-01-29 (日) 20:48:39
      • パルチやワイヤーだとJGリングが産廃気味だからダメージソースになるとは思えない。JGPPゲインもたった10しか回復しないしリバPPゲインで40も回復するならそっちのがいい気がする。 -- 2017-01-29 (日) 20:53:00
      • おいおいワイヤーのジャスガリングは発動後キャッチすれば無敵延長の上にPP消費なしでHuFiなら☆13武器+30上装備してれば安定して10万ダメジを越えて行くというのに産廃とは驚きだなw -- 2017-01-30 (月) 04:13:01
      • JGヘブンリーは産廃とまではいかないけどJGソニックほど万能性はないな。 -- 2017-01-30 (月) 13:01:58
      • 最初からステップでよけてPA打てばいいんじゃねえのお -- 2017-01-30 (月) 23:16:28
      • 枝5のPSO2はステップで攻撃避けたらPP回復するスキルがあるのか。ジャスガPPゲインはたったの10かつHu専用かつソードパルチワイヤー専用、JリバPPゲインはリスク犯して最大PP20%なのにすげーなー(白目 -- 2017-01-31 (火) 07:24:15
      • エアプじゃなくて実際に使ってからコメントしような。カタナとか一度ギア解放したらもうガードしないぞ。PP250くらい盛ってみれば分かる。 -- 2017-02-01 (水) 06:11:13
      • ギア開放以外でカタナはガードしない?冗談にも程があるな。PP盛ってるからとかまったく関係ないしな。エアプなんて言葉出すと自分に返ってきて恥ずかしいだけだからやめとけ、カタナカウンターの性能まず理解してきな -- 2017-02-06 (月) 00:05:57
      • リバPPはLリング積んだFiで運用してる、くっそ快適 -- 2017-02-06 (月) 05:41:18
  • エアリバとジャストリバーサルBの組み合わせかなりいいな ダメージ2万近く出るからマッシブ使わんほうが快適になってきた -- 2017-01-25 (水) 23:23:24
    • ついでに上にあるリバPPとリバJAも付ければ復帰後のJAが早い上にさらなるPP回収が可能になるで -- 2017-01-26 (木) 04:31:43
      • オビだと早いとかじゃなく即満タンになるな -- 2017-01-27 (金) 23:51:59
    • Lv20で800%って大雑把に言うとダッキングブロウ、ツキミサクラ、グラップルチャージ蹴り部分、チャージエイミングショットあたりに並ぶ倍率なのか。打撃力依存だから武器を選ぶとは言え、バンバン吹き飛ばしてくる相手には楽しそうだな。 -- 2017-01-27 (金) 10:42:14
      • JAにならないからフュリあるなら普段の半分くらいの威力と思った方がいいで。 -- 2017-01-30 (月) 04:10:17
      • この800%はDBスナッチのように表記詐欺じゃないの? -- 2017-01-30 (月) 09:48:41
    • リバーサル系の能力上げるスキルとかリングが出たら戦うより吹っ飛ばされる方が強いキャラとか出て来そうだな -- 2017-01-28 (土) 16:20:37
      • リバーサルB限定マガツ -- 2017-02-01 (水) 11:06:37
    • スタンも地味においしいんだよな -- 2017-02-06 (月) 01:43:16
  • 素材にライコウ要求でいいからLライコウリング欲しい。装備中はライコウ潜在3の効果がどの弓でも得られる。 -- 2017-01-27 (金) 01:41:44
    • 確かにBrのLリングは空いてるが・・・そこはブラオレットやニョイボウみたいなお守りにしてほしいな。ついでにアンブラステッキもなw -- 2017-01-27 (金) 10:20:14
      • ブラオはともかく、ニョイボウ&ライコウは常に効果発揮してて問題ないし、アイテムパック内に無くても効果発揮でいいよね。 -- 2017-01-27 (金) 13:57:39
      • お守り系は間違って倉庫にぶっ込みそうになるから武器枠から外して服枠とかにしてほしいわ。せめて武器パレに余裕あれば全職装備可能にクラフトして突っ込むんだが全然足りてないしなぁ -- 2017-02-07 (火) 05:17:57
    • それジグオーダーでよくね -- 2017-02-03 (金) 01:56:53
      • と思ったら上の枝に書いてあったわごめん -- 2017-02-03 (金) 01:57:27
    • これだけ優遇されてるんだからそれくらいのデメリットは受けろよとしか。メインHu専用の☆13マッシブ短縮武器とかもだしてほしい。 -- 2017-02-04 (土) 17:33:07
  • イツキオーダーの報酬にR/フレンズプロテクションとかいう+20リングがあるのだが・・・、フレンドとPT組んでる時のみ被ダメ割合カットみたいな効果がありそうだけども -- 2017-01-29 (日) 12:24:18
    • 下手したら寄生が群れてやって来るな。効果をフレンドパートナー位に留めないと死なない火力ないで目障り度ハンパないな -- 2017-01-29 (日) 17:02:33
      • PT組んで機能発揮するんなら何のためのキック機能やねん。 -- 2017-01-29 (日) 20:36:31
    • 名前的にフレパ強化しか浮かばんかった。っていうか普通にフレパ強化じゃねーの -- 2017-01-29 (日) 20:38:43
    • 人間の盾的なのを想像した -- 2017-01-30 (月) 23:24:17
    • パーティーメンバー(自分を除く)のダメージn%軽減とかそんなじゃないの -- 2017-01-31 (火) 05:31:16
    • まさかのフレパのみ対象かもしれん -- 2017-02-01 (水) 03:11:31
    • 一度フレ登録すると削除されることもBLされることもなくなります(ノ*゚ー゚)ノフレンズプロテクション!! -- 2017-02-01 (水) 11:17:46
  • クラスごとに有用なLリング欄を作ってみました。当方復帰したばかりで自分がほしくて作ったもので詳しくはないのでおかしいところがありましたらご指摘お願いします。また閉じてあるので邪魔にはならないと思います。 -- 木主 2017-01-29 (日) 15:26:16
    • ざっと見た感じだけどハンターにTDエアチェイスがあるのとレンジャーにスローダイブロールがないのが気になった -- 2017-01-29 (日) 19:47:48
      • 空中戦したいならワイヤーでどうぞじゃないか?ダイブロールはデメリットもあるし育てなきゃならんから、どうせならジャンピングドッジ育てたほうがいいと思う -- 2017-01-29 (日) 20:37:13
    • 有用って言うより有効って言ったほうがいいレベルだな。見比べてないけどほぼ全部のリングが入っちゃってるし。上の子木でも指摘されてるようにHuでメイン武器でないTDエアチェイスが有用とは言えない、Raにスローダイブロールがなくてスタイリッシュロールがあるからダイブロールの回避性能が重視されないGuにはあるのはどうかと思う。全クラスに入ってるのはリバーサル関係以外は職によっては使い物にならんぞ -- 2017-01-30 (月) 09:54:56
    • ↑の子木同様「有効」だよな。全クラスにスタンディングサインも意味がわからんし、テク職用のピースゾンディまでここだと、逆に変な誤解を生む -- 2017-01-30 (月) 19:45:10
    • まずはGJ。必須~万人向けくらいのリングにしぼったほうがいいかもですね -- 2017-01-30 (月) 23:03:59
    • 反対意見がとくに見られないので近々このページのレイアウトをsandbox/スキルリング変更案トップ?に変更する予定なのでその内容はこちらで補えると思います。上の木で指摘のあるのですが簡単にリングの性能を付け加えたりをすればほぼ同じものになってしまいますし。 -- 2017-01-30 (月) 23:18:18
    • 「有用=個人的見解を含む実運用の例を紹介、説明する」だし、「有効=装備可能の是非を見やすくした一覧」になるわけで、これはどうやら後者っぽいから有効って表現になるかと。 -- 2017-01-31 (火) 01:32:50
    • 色々ご意見ありがとうございます。スキルリング変更案トップ拝見しました。こちらで補えてるんですね。ありがとうございます -- 木主 2017-01-31 (火) 02:43:16
      • ひとまず、有用を有効に、HuのTDエアチェイスを除去、スタンディングサインとピースゾンディをCO、スローダイブロールを移動しました -- 木主 2017-01-31 (火) 02:52:33
    • 下にあるのでこちらに。上で変更案の木を立てた木主です。賛成が多いようなので今週中には変更したいと思います。改善点については変更後に対応するということで。 -- 2017-02-01 (水) 04:58:54
      • すみません、ちょっと色々あって変更遅れそうです。子木 -- 2017-02-06 (月) 01:05:40
      • でしたら今週のメンテナンス中(2/8)に私が変更しましょうか? こき5&集いのきぬし -- 2017-02-06 (月) 22:40:04
      • 是非ともお願いします。子木=集いの子木4 -- 2017-02-06 (月) 23:43:03
      • 了解いたしました(`・ω・´)ゞ -- 2017-02-07 (火) 01:56:42
    • それぞれの回避アクションに対応するリング(ステップジャンプ、ステップJAコンボ、スローダイブロール、ショートミラージュ)は、全クラスではなくその武器をメインで使用できるクラスに個別に記述したほうがいいと思う。あとピースゾンディールはテクニック使用可能な4クラス、スタンディングサインは実質Ra用のリングだと思う。 -- 2017-02-01 (水) 10:57:48
      • ガンスラがあるから、ステップ関連は全クラス対応といっていいかと。 -- 2017-02-01 (水) 18:50:01
      • 職ブースト有る今じゃ主流じゃないだけで全職武器やサブ職武器はあるからね。ニッチだけど無くはない構成としてはTeRaとか、バニやヴォルグのテクとか -- 2017-02-02 (木) 00:47:22
    • 丁寧な編集本当に助かります。ありがとうございました! -- 2017-02-03 (金) 01:55:09
  • どうでもいいけど、スキルリングって売る方からすれば美味いけど買う方からすると痛いよな -- 2017-02-01 (水) 11:21:34
    • 手間賃 -- 2017-02-01 (水) 18:52:28
    • Lv1(経験値MAX)とか普通に買っちゃうけど?普通に上げると2週間ぐらいかかるからな。効率PT募集してアド籠るぐらいならその時間でモデュ掘って買えって話になるし -- 2017-02-02 (木) 00:38:10
      • 人権取得まで考えるとさすがにそれはないわ。イルフォなら1時間掛からんし -- 2017-02-05 (日) 22:41:52
    • どう考えても手間の割に安すぎると思うんですけど… -- 2017-02-02 (木) 18:51:59
      • ラムグラ15個のLリングなんて値段以上に手間省けることすらあるな。ラムグラ自体もパフェ圧縮、新世13武器強化に使うし。 -- 2017-02-02 (木) 22:13:12
    • 80%という成功率の低さ、ラムグラ最低30個消費、頻繁にギャザリングをやらなきゃいけない、膨大な必要経験値。痛いのはむしろ売り手の方なんじゃないの。 -- 2017-02-03 (金) 23:43:16
      • なら何故売るのか、また何故そこまで強化したのか、検証のためならいざ知らず実用だとしたら調べもしないでそこまで熱意を傾けてた癖に使えないとなったら即刻売り払おうとし、また使えないものが売れると思うのは何故なのか -- 2017-02-04 (土) 01:42:11
      • レベリングついでに経験値食わせたLv1指輪売り払うみたいなのは見かけるけど完成品を買う側が割に合う値段で撃ってるのは見ないぞ -- 2017-02-04 (土) 02:30:47
    • 痛いと思う人は自分で作るし。自分で作るより買った方がお得だと思う人が買うから何の問題もないよね。 -- 2017-02-06 (月) 07:52:28
    • 金策にリングでも売ろうかとやったけど、割に合わないからすぐ止めたわ。新規実装時にすぐにMAXにして売り出さないともう高値で売れない。 -- 2017-02-08 (水) 12:02:51
  • リング版キリングボーナスの範囲がRaスキル版と同じになればなぁ・・・マルグルは半分以上PP回復判定乗らずに敵溶けていくのもしばしば、接近してるはずなのにPAのリーチの長さが災いして乗ってないことも多い・・・ハルコTAや独極みたいな狭い場所の乱戦かつ完全ソロなら一択なくらい使えるんだけど・・・惜しいというべきか。 -- 2017-02-02 (木) 23:36:16
    • 個人的にはソロ時やデイリーの消化時にPP事情を楽にしてマルグルでPP回復出来たら儲けものって感じに考えてる。ダブセとかで敵に近づく武器なら結構回収できるんだが、パルチのスピードレインとかで処理してるとまるで回収できんのよね・・・w -- 2017-02-03 (金) 02:07:43
    • 元々遠距離職でイマイチ噛み合わなかったRaのスキルをそのまま 持ってきてくれれば近接全般のPP回りが劇的に改善される嗜好品だったのになぜか範囲まで縮小させて使い勝手落とす頭の悪さ・・・ -- 2017-02-03 (金) 22:15:53
      • 範囲そのままだと元が死ぬんで…あくまでも簡易版だということを忘れてはならない -- 2017-02-04 (土) 01:43:08
      • 元々GuRaでしか使われてなかったがな -- 2017-02-04 (土) 10:02:49
      • 近接が持てるのに範囲そのままじゃぶっ壊れなのが分からない方が頭悪いよ -- 2017-02-05 (日) 22:39:50
      • 今のマルチにおいて近接はFoやSuに殲滅負けやすいからキリングの範囲くらい据え置きでいいよ。FoもSuも遠距離職なのに威力あるわ息切れもしないのに近接はギルティハートレスレーゲンテッセンディストラグランウェイブなんかで必死に肉薄してたら息切れ必至、オービットあってもまだ解決しないもの。 -- 2017-02-06 (月) 01:25:44
      • Foが雑魚殲滅最強は事実だがSuって特定の状況じゃないと微妙じゃね。嘲笑みたいなとこだとジンガ使うとすんげーモヤモヤするんだけど。中途半端に範囲狭いしかと言ってそこまでPAの威力高いわけでもないし。ソードでギルティノヴァしてたほうが速かった -- 2017-02-06 (月) 12:25:16
      • フォメルとゾンディとテリバを奪われればまるで翼をもぎ取られた鳥の如く雑魚になるぞFoは -- 2017-02-07 (火) 01:36:33
    • 万能リングとか壊れいらねーわ。そんなのオフゲーMODでやってろとしか -- 2017-02-07 (火) 05:38:51
      • レイドクエやボスラッシュだと死にスキル化するがな。万能とか言ってるがそれでも所詮近距離だし中距離以遠主体な武器や戦法だったら相変わらず無縁だし、どこが「万能」といえるのか。大昔のシュンカやSRJAガルミラインフィでもあるまいし。 -- 2017-02-07 (火) 05:57:38
    • テックアーツJAPPSでいいれす(^q^) -- 2017-02-08 (水) 10:20:48
  • ガンスラーとしてはガンスラの動作を職に合わせて変化させるリング(例えばガンスラの射撃依存全般を法撃依存に変えるリング)とかが一つも存在しない事は誠に遺憾である -- 2017-02-04 (土) 01:40:34
    • 運営<ガンスラ一強になるのでだめです -- 2017-02-04 (土) 10:27:52
      • それぞれ職指定の専用リングでしかも+20にしないと効果がでないとか -- 2017-02-05 (日) 16:30:16
    • 作成と強化に3地域の鉱石&宝石を必要とするみたいなクッソ手間がかかるのでもいいから、ガンスラを見捨てないでほしいわ……。それだけの手間とリング枠を使うんだから一時的に他武器に並ぶくらい強くなれても許してくれよ。同じ手間とリング枠を注げば職限武器のがさらに強い状況が先に整備されるべきな気はするが。 -- 2017-02-04 (土) 15:58:15
  • ユニットにリングつけるとしたらやっぱエアリバがおすすめなのかな -- 2017-02-04 (土) 10:10:46
    • 特につけたいものがないけど何かつけたいならそんな感じかな? -- 2017-02-04 (土) 10:26:40
    • ラムグラ15個ぐらいしかコスト掛からんから、何もつける物が無くて枠余り状態なら穴埋めにリバ2種入れておいてもいいんじゃないかな。自分的には緊急1~2程度の経験値で即席で作ったLv12そこらでいいからジャンピングドッジ詰めておいた方が役に立つと思うけど -- 2017-02-04 (土) 13:52:18
    • 何のクラス用か書いてくれるとアドバイスしやすい。近接ならステップJAやステジャン等、能動的に効果が現れるリングが個人的にはオススメ。 -- 2017-02-04 (土) 15:31:48
    • 付けたいと思わないなら付けなくても問題ない。Lリング枠ほしいなーって思ったら付ければいい -- 2017-02-07 (火) 05:41:07
  • FBエスケープ持ってる状態でスナッチリング使うとこちらは無敵のまま攻撃できるってことで合ってます? -- 2017-02-05 (日) 16:05:14
    • 合ってるよ。しかもPP回復できるしちょっとだけダメージの足しにもなる。まぁ狙いすぎて肝心のブレード外すのはもったいないし、攻撃判定は移動時ずっとだけど無敵判定は移動の前半部分になる。DB使うならホーミングよりは優先度高いはず。 -- 2017-02-05 (日) 22:33:20
  • そろそろ近接武器での攻撃でもヘッドショット判定でるリングをください。弱点無い雑魚戦とかウィークスタンス辛いんじゃ。どのみち攻撃範囲の広い武器やPAだと小型モブの頭にピンポイントで当てるの難しいけどさ。 -- 2017-02-06 (月) 01:28:24
    • ウィークスタンスで武器属性一致が乗らないのがおかc -- 2017-02-06 (月) 01:45:03
      • それ乗ったらアベスタが死ぬし・・・ -- 2017-02-06 (月) 05:01:47
      • まぁ乗ってもおかしくはないけれどね。属性値分にしか乗らないから属性値が24上がるダメジ差くらいになるんかな。 -- 2017-02-06 (月) 07:50:49
    • ショットじゃないじゃん -- 2017-02-06 (月) 23:41:27
      • スカルクラックとかヘルムブレイクとか? -- 2017-02-07 (火) 01:54:58
  • スタンガードはまだですか? -- 2017-02-07 (火) 14:57:24
  • JリバーサルBのPP回復量っていくつなんだろうか、分かっている情報ならリングの説明欄には欲しいな… -- 2017-02-07 (火) 17:32:35
    • あと範囲も気になる -- 2017-02-07 (火) 17:34:29
      • 自分なりに範囲を検証。少なくともガムアネモネに丸呑みされ、吐き出されて落下する地点(キー入力と周囲に障害物が無ければ恐らくガムアネモネから一定距離に放り出されるはず)でリバーサル取った場合、ガムアネモネに攻撃がヒットする。エアリバ併用で吐き出された際、最大高度で受け身取っても同様にヒットする。 -- 2017-02-09 (木) 16:20:58
    • 1ヒットPP5ってのは見た事ある -- 2017-02-08 (水) 14:26:04
  • JGゲッカザクロがあったらカタナが楽しくなるだろうな -- 2017-02-08 (水) 11:59:17
    • カウンター…。まぁ動き的に楽しそうではあるんだが、その場合ギアやカウンター関連スキルとの兼ね合いがめんどくさそうなことになりそうだ。個人的には空中JGした時に強制的に高度下げられるのはちょっと困るかな。 -- 2017-02-08 (水) 14:13:39
    • カウンター強化でテッセン派生でも出ないかねぇ…。カタナ強化はそことギア消費減少以外にできる気がしない -- 2017-02-09 (木) 18:50:05
    • JGPPセイブ(カウンター後のJAでPAを使ったとき消費するppがリングレベルごとに軽減される)とかハンターギアセイブならぬカタナギアセイブとかそんなんでどう -- 2017-02-13 (月) 06:30:31
  • この期に及んでパニックリングに手を出し始めた私です(^ω^) -- 2017-02-08 (水) 20:44:21
    • 作ってはみたけど、耐性100%じゃなきゃ何の役にも立たないな。ダブルの仕様が頭おかしいんだが。 -- 2017-02-12 (日) 00:58:29
  • ちょくちょく画像飛んでんな(´・ω・`) -- 2017-02-08 (水) 20:50:31
    • すみません、私のチェックミスです。目についたところは修正しました。 変更者 -- 2017-02-08 (水) 21:03:11
  • ハギトの光玉での状態異常防ぐのはショックガードですか? -- 2017-02-09 (木) 02:16:23
    • あれはスタンだから無理です -- 2017-02-09 (木) 03:36:23
  • レイアウトを変更し、LリングRリングの詳細ページを作成。スキルリングトップページを縮小しました。またコメントは暫定的にトップページ、Lリング、Rリングで共有しております。 -- 2017-02-08 (水) 11:18:56
    • 左のタブから直接LリングRリングのページには飛べんの? -- 2017-02-08 (水) 20:48:49
      • それも少し考えましたが、とりあえずはつけませんでした。必要だという意見が多ければつけます。 -- 2017-02-08 (水) 21:05:52
    • GJ -- 2017-02-09 (木) 17:40:26
    • 2つ下の木にあるとおりであのリストどこいったん ギャザリングしに行けないんだが??? -- 2017-02-13 (月) 06:36:25
  • DBスナッチでロドスに51000のダメージ、たのしいなこれ -- 2017-02-09 (木) 18:28:59
    • スナッチリングレベル20じゃないBoは、真面目に最初これをレベル20にしろって位のリングだぞ~ -- 2017-02-13 (月) 17:08:44
  • すみません、概出かもしれませんが「ユニットスキル追加」教えてください。ジャンピングドッジをLv20まで強化しユニットスキル追加をすると上昇パラメーターは消滅しリキャストは最大の5秒のままということでしょうか? -- 2017-02-11 (土) 22:51:51
    • その認識でOK -- 2017-02-11 (土) 23:49:15
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-12 (日) 01:55:33
      • 子木が優しくてなんかホッとしたわ -- 2017-02-13 (月) 19:05:01
  • フロントSロールがバインド中無効になるのって既出だろうか? -- 2017-02-12 (日) 14:28:54
    • 既出も何も当たり前のことだから バインド中は方向キーの入力が効かない テッセンの派生等も出来ない -- 2017-02-12 (日) 17:38:18
      • バインド中に普通に走行してたゴルドラーダ系がいたけどあいつらは例外というかただのチートなのか・・・ -- 2017-02-12 (日) 19:55:34
      • アークスだってバインド中でもギルティテッセンハートレスとやりたい放題じゃないか -- 2017-02-12 (日) 20:52:16
      • ぶっちゃけゴルドラなんかのバインド中に動くプロセスがその移動PAと同じだからなw移動してから攻撃なんじゃなくて移動してから攻撃までが一貫した行動になってるから -- 2017-02-12 (日) 21:00:29
      • ゴルドラ以外にはウォルガーダの飛び掛りなんかもそうだけど、攻撃と移動がセットのプロセスを持つ行動はその攻撃条件が整ったときに行ってくる。これは攻撃条件をみたして攻撃が発動した結果移動をしているだけなんで、バインド中でも普通に移動して見えるだけだね。 -- 2017-02-13 (月) 16:16:10
      • キュクロ・サイクロのこっち見たまま横に移動するのもPAなんだよな 思えばうかエネミーの「通常移動」って相当限定的なんじゃ -- 2017-02-14 (火) 07:05:52
      • 通常移動できなくなるとしか認識してなくて『方向キーの入力が無効化される』だとは思ってなかった。アダプトスピンが後ろにしか行けなくなるワケだ。thx -- s? 2017-02-15 (水) 08:38:36
  • 宝石ごとに作れるリングのリストは無くなってしまったんでしょうか?ギャザリングにいく時の目安にしていたんですが… -- 2017-02-10 (金) 19:49:58
    • ほんこれ 改悪しないでくれ -- 2017-02-12 (日) 17:34:00
    • ほんまや改悪やで -- 2017-02-12 (日) 20:30:35
    • テーブルをソート出来るようにすれば、リング一覧で同じことが出来そう。 ソート機能つけるのってどうやるんだっけ? -- 2017-02-12 (日) 20:54:23
    • #tablesortがなかったのでソート出来なかったみたいですね。ソート可にして、強化素材と必要経験値の表はヘッダーを外しました。 -- 2017-02-13 (月) 03:13:51
    • 改悪すぎ 復元はよ -- 2017-02-13 (月) 06:33:19
    • 何これ、前の見やすかったのに素材別とか無くなって凄く見づらいし改悪しないで欲しいわ -- 2017-02-13 (月) 12:27:38
    • tablesortを差し戻して、逆引き表を追加しました。 -- 2017-02-13 (月) 17:20:42
    • あったものを特に何も言われてないのに無くすのはまずかったやね。坂引き表の追加とかお疲れ様だよ、ありがとうねー。 -- s? 2017-02-14 (火) 02:41:15
    • リング一覧のほうでほぼ確認できるものでしたのと、提示した改善案?ではすでに消えてる項目で特に意見がなかったので改編で項目を消しました。要望があった時のためにCOで残してはあったので復旧はすぐできます。が、もう復旧はされてるようですね、ありがとうございました。 改編者 -- 2017-02-14 (火) 16:38:27
    • 一覧表はソート前提で作ったのでtablesort再設置、他のソートしなくてもいい表はヘッダーがなくても表としての体裁は保てるので、これでどうでしょうかね。また子木4 -- 2017-02-14 (火) 18:54:02
    • 見やすいから結局逆引きしか見てないわ -- 2017-02-27 (月) 11:10:52
  • 昔ここでステップジャンプつけたら剥がせなくなったとかいうコメント見た気がするがこりゃ確かに剥がせなくなるわw病み付きになりすぎて法撃職でもやっちまう。 -- 2017-02-14 (火) 09:47:35
  • 今度の報酬期間でついに12ユニに手を出す予定で、ギアセイブとステジャンは決めてるんだがあと一つは何がいんだろう。エアリバーサルかステップJAコンボで迷ってる。 -- 2017-02-15 (水) 15:16:42
    • 前提を崩して申し訳ないんだけど、ギアセイブを埋め込んじゃうと他の打撃職で使い回す時に死にスキルになるから、それ以外のリングを埋めた方が良いと思う。で、ギアセイブを直装備。…という風に自分はしてるってだけなんだけど、何か外せない理由があるんだったらすまん。 -- 2017-02-15 (水) 15:55:07
      • 直装備はJGソニックにしようかと。JGソニックだけでもできないことはないんだけど両方使いたかった・・・。 -- 2017-02-15 (水) 17:13:18
    • どっちも優秀でいいよね、俺ならテンポ良くなるステップJAコンボ選ぶかなぁ(Fi) -- 2017-02-15 (水) 16:03:47
    • ギアセイブ埋め込み予定の部分に予備の12ユニがあるなら問題ないと思うよ。特定クラス専用防具もマイセットのおかげでやりやすくなってることだし。んで個人的に残り1枠はエアリバおすすめしとく。ふっ飛ばし食らっても即エアリバから突進PAで接敵し直せると戦闘のテンポが1段階上がった感じで快適。 -- 2017-02-15 (水) 17:44:16
    • 一応予備はあるから奮発してもう一つ作ってみるよ。ステジャン、エアリバにメインハンター時はギアセイブ、それ以外はステップJAの構成で。 -- 2017-02-16 (木) 11:48:44
  • リング初心者ですまない。Cストライク法撃が法撃職(FOやTE)の候補に入っていないのは何でですか?よく見かけるのはキリングやマッシブですが。あとPPキーパーはどうでしょうか -- 2017-02-15 (水) 21:50:42
    • テク持ちならメギバテクで何時でもHP全快に出来る。要するにクリティカル条件のCストよりPKのほうが遥かに緩い条件で同等の火力出せるからCスト選ぶ理由が無い -- 2017-02-16 (木) 09:23:34
      • 法撃職でなおかつクリティカル率70%以上に出来るのなら、アリだとは思う。ていうのも、テクニックはダメージのブレが大きいから。ただ、テク職でクリティカル率高いのなんてバウンサー絡めなきゃいけない時点で、TeBo、BoTeぐらいじゃないかな。そのためには少なくとも貴重なSPをある程度クリティカル率上げるために使わなきゃいけなくなるので、現実的ではない。 -- 2017-03-02 (木) 07:43:14
  • リングは装備した瞬間からすぐ効果を発揮するってのは豆知識になるだろうか。例:R/テックアーツJAPPセイブ装備でデッドアプローチ→JAでエルダーリベリオンに繋げて、エルダーの最中にチャットコマンド等でR/クリティカルストライク射撃に付け替える。するとエルダーの消費PPにTAJAPPSが適用されたうえ、付け替えてから撃ったエルダー残り部分にCS射撃が乗る。活用できるのは限られた状況だけど。 -- 2017-02-16 (木) 05:17:39
    • デッドインフィで可能ならメリットありそうだけどエルダーじゃ・・ -- 2017-02-16 (木) 13:57:55
      • 長モーションPAの例としてエルダーを挙げただけだから、反応速度が足りるならインフィ零でやれる人は居るんじゃないかな。HuBrでOEやカレントやピークにTAJAPPS適用させてから付け替えてCS打撃を高火力部分に適用させる使い方もあるし。吹っ飛んでる最中にジャスリバカバー/PPゲインにしてからリバーサル入力とかね。指は大変。 -- 木主 2017-02-16 (木) 23:13:31
  • L/ステップJAコンボでDBの武器アクションだけJAができないことを一応追記、 -- 2017-02-17 (金) 13:36:57
    • 確認がてらもう一度試したら武器アクション全般がダメだったのでそのように追記しなおしました きぬし -- 2017-02-17 (金) 14:01:54
  • ジャンピングドッチってチャージ攻撃のチャージしながらでも高跳びって出来ますか?もし出来るなら作ろうかなと思うのですが使用してる方教えて頂けないでしょうか -- 2017-02-18 (土) 08:23:04
    • すみませんスキル説明に書いてましたね、チャージしながらでは使えないんですね、使えたらもっとよかったのですが残念です -- 2017-02-18 (土) 08:58:11
    • 使えたらRaがシュールになってしまう 使いたいけど -- 2017-02-20 (月) 19:29:03
      • サテライトカノンの体制のまま空中に跳ぶの想像して笑ってしまった。 -- 2017-02-25 (土) 01:14:09
  • HuFiで12ユニ一部位だけ装備する場合最適なリングってどれ?現状候補はステジャン・エアリバ・ステップJAの三択なんだけど。ちなみに、Lリング枠のほうにはHuギアセイブ+20を装備してる。 -- 2017-02-19 (日) 11:58:13
    • 俺はユニットがステジャン、エアリバ、ステップJAでLをJGソニックにしてる -- 2017-02-19 (日) 12:44:20
    • エアリバを推す。高台から落下とか高所部位破壊狙いとかのタイムロスを無くせるので。 -- 2017-02-19 (日) 14:28:08
    • 1部位ならステジャンかなぁ -- 2017-02-19 (日) 19:59:02
    • ソードならJGソニック、ワイヤ―ならステジャン、パルチの時はステップJAと、欲しいリングが変わるけれど共通してギアセイブは必要だからギアセイブじゃないかな -- 2017-02-20 (月) 11:03:17
      • ×ワイヤーならステジャン ○ワイヤーならジャンプドッジの間違い -- 2017-02-20 (月) 11:03:58
  • 法撃職はテックCパリングが汎用性高いなと思い12ユニットに着けたが後悔はしてない(2本目作成中) -- 2017-02-19 (日) 08:56:04
    • Cパリングで今度来る零ギグや零ナバがまさに攻防一体に・・・なったりするのかな -- 2017-02-19 (日) 20:35:13
      • ギグはチャージ中も攻撃判定あるみたいだし、Cパリングロッド突撃が捗りそう -- 2017-02-20 (月) 12:36:11
      • チャージ中の移動速度が上がるLチャージクイックムーブが実装されたらより捗るな -- 2017-02-22 (水) 11:04:10
    • サモナー用に射撃ユニにパリングつけようかなやむ -- 2017-02-21 (火) 11:27:22
  • 既出ならすみません、ただの時間切れだったかも知れませんがL/ジャストリバーサルBでチェイントリガーがフィニッシュした気がします、誰かフニッシュ出来た人がいませんか -- 2017-02-21 (火) 01:06:57
  • ロックした箇所に遮蔽物があってもWBが貼れるようになるだと…チェインにくれよ(真顔 -- 2017-02-21 (火) 17:23:37
    • もはや射撃じゃなくてマジックだな。アクションゲー射撃職の妙を全否定。フォトンあればそのうち範囲外だろうがマップ外だろうが撃てるようになるだろ -- 2017-02-21 (火) 17:36:30
      • セイクリッドスキュアというMAPの端から端まで射程距離なPAが昔は合ってじゃな(ry -- 2017-02-23 (木) 03:04:07
    • 例えばヴォルドラの背後から普通当たらない頭にwb貼れるなら神 -- 2017-02-21 (火) 18:41:43
      • 亀のコアもか? -- 2017-02-21 (火) 18:49:23
      • それは遮蔽物ではなく「喰らい判定のある胴体」を透過する以上、「頭以外にはスカるWB」になるが -- 2017-02-21 (火) 18:57:20
      • いま理解した。WBが座標テクになると子木のいう挙動になるのか。 枝2 -- 2017-02-21 (火) 19:00:19
      • 一番わかりやすい例を挙げるならポイントアシストでしょ。あれマジでロックオンさえしていれば間に邪魔な部位があろうが確実に貼り付けられるから -- 2017-02-21 (火) 19:04:13
      • AISの金マガツ用ウィークバスターはどうなんだっけ? ロックしてても敵の関係ない部位には当たってしまうのは覚えてるんだが、岩山とかを無視できたかがわからない。ポイントアシスト型の挙動になってくれたら楽で助かるんだけど。 -- 2017-02-21 (火) 21:05:53
      • どこからでもロックした箇所に必ず当てられるくらいじゃないと付ける意味ないな -- 2017-02-21 (火) 21:34:17
      • 逆に言えば非ロック部位には全く効果ないって事でしょ?ポイントアシストだとロドスの口内に張れないみたいに -- 2017-02-23 (木) 21:47:05
      • ポイアシも肩越し使えば非ロック部位にも貼れるぞ -- 2017-02-23 (木) 22:21:26
    • アシストシェアみたいに肩越しにも対応してるならかなり有用だけど果たして -- 2017-02-21 (火) 18:54:52
      • 説明文はロックしたとこって書いてあるんじゃなかったっけ? -- 2017-02-21 (火) 21:16:57
    • もしかして開いたマガツの足場を気にしなくてよくなるのか!? -- 2017-02-21 (火) 21:18:36
      • これで肩に何処からでも簡単に貼れるぜ!そしてロックしてた箇所が肩の奥だった・・・ -- 2017-02-22 (水) 08:54:46
      • AISのウィークバレットにも適用されたら嬉しいねー。まあ望み薄だろうけど。 -- 2017-02-22 (水) 17:42:29
      • ロックできる範囲がなぁ、あとAISのはウィークバスターだ -- 2017-02-26 (日) 02:53:33
  • MAXに強化しても50%位しか防げない代わりに全状態異常耐性がつくというリングあったらいいな -- 2017-02-21 (火) 18:58:43
    • 50%で全部はかなり高いんじゃないか? -- 2017-02-21 (火) 21:15:25
    • その全状態異常にバインドとスタンは入っていますか・・・?(小声) -- 2017-02-21 (火) 23:11:25
    • Te「およしなさい」 -- 2017-02-22 (水) 08:50:20
    • ステイト/メンテナンス先輩「許されない可能性が高い」 -- 2017-02-22 (水) 11:50:38
    • 試しにLv1のガード系のリング使ってみりゃ分かるが只の使い所の無い物になるよ -- 2017-02-22 (水) 15:27:37
      • 一見良さそうに思えるけど、状態異常耐性ってターン制RPGでも100%じゃないと微妙だったりするからねぇ -- 2017-02-22 (水) 20:28:45
  • 火山のマグマで調べましたがR/フレンズプロテクション+20で5%ダメ軽減みたいですね
    画像 -- 2017-02-22 (水) 17:22:05
    • (リングスキル確認で「被ダメージ95%」って書いてあるって言えない…) -- 2017-02-22 (水) 18:20:30
      • 実際に表記通りになってるかどうかを実証してみたものなのでそういうツッコミはいらないです。 -- 2017-02-22 (水) 19:13:29
      • いやいや、書いて有ることをわざわざ検証とか意味わからんし -- 2017-02-23 (木) 01:56:33
      • 書いてある内容が正しいかどうか検証するのは当たり前だろ何言ってんだ -- 2017-02-23 (木) 07:34:17
      • >実際に表記通りになってるかを実証。←それならそう書くべきで、そういうツッコミはいらないです。とか逆切れかよツッコミ来るの当たり前だろ -- 2017-02-23 (木) 08:33:31
      • 当たり前とはいうが例えばエフォートが表記通りに軽減したりクリティカル増えてるかどうかとかマッシブが表記通りに軽減してるかとか「表記通りかどうか」を検証したものってそんなにないとおもうぞ。何で突然効果書いてあるのにこれだけ検証したの?って疑問は湧いても不思議じゃなくね。 -- 2017-02-23 (木) 08:54:26
      • ↑の者だが検証すること自体はいいと思う、乙 -- 2017-02-23 (木) 10:25:13
      • 割合ダメージも軽減できるかどうかは情報としては割と重要だと思う。内部的に打射法に分類できる物にしか効かないとかあったかもしれんわけだし。 -- 2017-02-24 (金) 00:56:52
    • Lだったら迷わず12ユニに埋め込むんだけどなぁ… -- 2017-02-22 (水) 18:33:37
      • まぁオーダーで入手、しかもいきなりLv20で入手できること考えると、まだ優秀なリングを育てきれてない初級者~中級者むけのリングかもね -- 2017-02-22 (水) 23:15:59
      • カチ勢的には丁度キリのいい数字で収められるから神 -- 2017-02-22 (水) 23:41:03
    • Lなら枠余ってるしTeで奴隷プレイ出来たんだけどなーRは何だかんだ付けたいもの多い中で1つ選んでるからぶっ込めないなー -- 2017-02-22 (水) 19:21:15
    • Fiならキリング付けてるからボス相手にはこれにすればいいけど他の職はなー・・・ -- 2017-02-22 (水) 19:38:02
      • Fiもエフォートもってればそっち使うっていう。悲しいかな、使い所がマジでない -- 2017-02-22 (水) 21:07:16
      • エフォートならさらに青ダメ率10%付きだしなぁ、所詮はクリア特典アイテムだな -- 2017-02-22 (水) 21:32:07
      • エフォートのキラキラが気に入らないのでこっち付けるわ -- 2017-02-23 (木) 16:03:52
      • とかいいつつエフォートつけてるやつ全く見ないんだけど -- 2017-02-24 (金) 04:55:06
      • そりゃそうだ、Lリングと違ってたった1枠しか装備できない故に他に優先すべき選択肢が多すぎるもの。アクティブタイプだとパレット埋め尽くされる弊害もあるしな -- 2017-02-26 (日) 18:13:44
      • ショートカットワードから瞬時にリング付け替えられるのご存じない? どんな職だってがしがし付け替えればいいでしょ。ショートカットワードの枠が足りない?こんどのアプデで50まで拡張されるよよかったね。おら早くリングのショートカットワード登録するんだよ。 -- 2017-02-27 (月) 11:14:12
      • リングだけで30枠は軽く埋め尽くされそうだな。加えてRリングでアクティブスキルも多いからサブパレも適度に切り替えながらとあほみたいに忙しくなりそう -- 2017-02-28 (火) 10:37:41
    • もしこれがLリングならマロンぶつけるとこだったな -- 2017-02-22 (水) 21:20:16
    • これを何個も貰ってもしょうがないよ・・・な? -- 2017-02-22 (水) 23:20:04
      • サブキャラに持たせるぐらいかな。他のRリングを強化値1で使うよりは有用そう -- 2017-02-23 (木) 00:10:04
    • 5%軽減はデカイ だがアニメキャラ嫌いの私はオーダーしないので持たないことにした -- 2017-02-23 (木) 08:41:29
    • 一撃で死なないHPがあるなら15%回復のリバーサルカバーの方がいいね。一撃で死ぬなら5%軽減したところで死ぬからやっぱりリバーサルカバーの方がいいね -- 2017-02-23 (木) 08:45:37
      • 5%誤差だよな。1000のダメージが950になったところで特に意味はない。この5%で生死分かれる状況はさほどない。 -- 2017-02-23 (木) 22:30:31
      • 普段からメイトが切れるプレイしてる人には大きい -- 2017-02-24 (金) 01:11:07
    • Rリングやからダメージ3%up以上の恩恵と被ダメたったの5%軽減は釣り合わんやろ 10%は無いと選択肢にすら入らん まあ完成品でもらえるからそんなもんだろうけど こんな半端なもの実装したら10%軽減が実装される可能性が限りなく減るから残念だ -- 2017-02-24 (金) 12:57:01
  • いずれRリング用ユニットも来ると思うからそれまで保管かな -- 2017-02-23 (木) 08:40:22
    • 来るかな?ユニットはL専用なんじゃないかな -- 2017-02-23 (木) 10:11:33
      • クラス制限があるのがな。実装されたら変なバグが出ちゃうとかありそう -- 2017-02-23 (木) 10:17:30
    • Rリングはユニより武器と合体だな -- 2017-02-23 (木) 12:00:09
      • となると、ガンスラにもリング来てくれそうなので期待しちゃうぜ。 -- 2017-02-23 (木) 13:01:00
  • アトマイザーラバーズでようやくスターやムーンの高速使用可能きたな。PV見た限りだと倍速ってレベルじゃないくらい早くて半分以下の硬直だし、ムーン被りの心配もなくなりそう。逆にラバーズLv20装備してる人の為にムーン5個速攻で床置きする輩出てきそうだが -- 2017-02-19 (日) 17:06:53
    • そんなに早いともしかしたら誰かのムーン使用モーション見えてからでも割り込めるかもしれないのか……なんか面白そう -- 2017-02-19 (日) 19:04:39
      • おいてめえなんてこと書いてくれんだ実際にやられたじゃねえか(未来予知) -- 2017-02-19 (日) 19:37:53
      • むしろラバーズLv20ない奴はムーン床置きしろ的な空気になりそう。12防具3部位でもLリング枠に余裕ないHuFiBo辺りはまずそうなる運命。逆にTeやSu辺りはリバースボーナスやマッシブメイトのお陰でラバーズが更に便利に -- 2017-02-19 (日) 19:45:30
      • ついに月組が本気を出すときが来たようだな -- 2017-02-20 (月) 06:41:38
      • そんなにムーン投げるほど死なないと思うけど野良は何があるかわからんしなぁ・・・ -- 2017-02-22 (水) 10:48:02
      • 一人が一度に持てる個数が増えるわけじゃないからあまりにも死者出まくる状態だったら結局キャンプ戻り補充や他人に床置きしてもらわなきゃフォローしようがないし焼石に水だぞ。あくまでも短い硬直かつ高速でアトマイザー使えるようになるってことだし -- 2017-02-28 (火) 14:23:18
      • 普通ならペロリストへの介護用スキルにはまぁならんわな。どっちかといえばマルチプレイにおいて被りによる無駄遣いを防ぎ、蘇生役を明確にさせるためのスキル。前衛職はただでさえリング枠に余裕ないからマッシブメイトのSu、リバースボーナスのTeなど後衛が装備してこそ活きる -- 2017-03-03 (金) 11:32:49
    • 本来システム改修でやることであってリングでやることじゃねえよな… -- 2017-02-20 (月) 11:21:24
      • この運営は調整と見せかけてその恩恵を得る為にプレイヤー側に余分な手間を掛けさせようとする悪癖が昔っからあるもんなぁ。某狩りゲーワロスは続編でスキル不要化のデフォルト高速採取搭載、NPC猫を操作して連れの分が採取した分もクリア時にまとめてドロップ、とか改善例があるというのにPSOときたら劣化させた後にスキルでようやくまともになるという・・・あほくさ -- 2017-02-20 (月) 11:30:26
      • システム改修しても金にならないからだよ -- 2017-02-21 (火) 11:59:23
      • モンハンが積極的にシステム改修行われてるのってそもそもPSO2と違って月額+αのハイブリ課金だったり、コンシューマで莫大な売上出して製作費用も掛けられるからだろうなぁ。基本無料のPSO2じゃせいざい苦肉の策でプレイヤーにわざと手間掛けさせて同接稼がせるしかないという -- 2017-02-21 (火) 12:11:02
      • そもそもリングとしても必要のない緩和な気がする これ以上戦闘不能を安くしてどうするのやら・・・っていうかそのくらいの頻度で殺すゲームにシフトする流れか・・・? -- 2017-02-22 (水) 11:54:55
      • その為のリバースボーナスやマッシブメイトがあるじゃろ? -- 2017-02-22 (水) 12:37:45
      • ムーン使うタイミングもプレイ技術のうちだし、これをシステム改修とか考えるのは流石ににわか準廃と言うしかないわ -- 2017-02-24 (金) 04:58:20
      • 速く発動できるに越したことはないしな。マッシブメイトとの相性もいいし -- 2017-02-25 (土) 22:57:30
      • そもそも月投げないのでアイテムパックに月入ってないわい高見の見物 -- 2017-02-27 (月) 11:18:15
      • 投げなくてもいいけどこれからは戦闘開始時に床置きくらいしとけよ?TeSuでラバーズLvMAX装備してくるから -- 2017-02-28 (火) 10:38:49
      • 自分の使う分がなくなって危機に陥るからFoTeSu以外でのメイト床置きは拒むけど、アトマイザー系なら素の硬直デカすぎるわ被りも起きて無駄にしやすいからラバーズ装備者の為に戦闘開始時に床置きしてもいい -- 2017-02-28 (火) 14:27:01
  • 近接でステジャン推す理由ってどんなところ?即納刀ならロビアクで出来るんだけど他にあるかな? -- 2017-02-22 (水) 10:12:45
    • PPを消費せずに最高速度維持したまま納刀できるから。ロビアクじゃどう足掻いても静止してしまうし、低速のチンタラ移動をどうしても挟んでしまうからそれを誤魔化せるステジャンは何かと恩恵は大きい。 -- 2017-02-22 (水) 11:33:51
    • ステップしてジャンプするだけで抜刀状態から即走行状態の飛距離とスピードのジャンプができる これが字面で見るより遥かに劇的 -- 2017-02-22 (水) 11:58:10
    • テッセンボーイ以外は使えない所を探す方が難しいレベルのリングだろ。 -- 2017-02-22 (水) 12:01:27
    • その中毒性たるや着けてないキャラや非ステップ武器で日常的にやらかす程である(ミラージュスィー -- 2017-02-22 (水) 12:03:31
      • 俺、バトルアリーナでやらかしそう -- 2017-02-22 (水) 12:27:27
    • つけてみれば分かるって訳か!ありがととりあえず装備してみるわー -- 2017-02-22 (水) 12:57:59
    • 固定でもマルグルでもすでにいつも先頭集団にいるならステジャンつけてもがっかりすることになるぞ。結局はPP確保なり移動立ち位置の確保が未熟な場合どうやって補うかの延長線にあるリングだから -- 2017-02-22 (水) 15:32:46
    • 攻撃したい部位が少し遠くやや高い位置にある場合や初っ端空中通常JAから入りたい場合にステップからでも大幅に位置調整が効くから便利。これがないとワンテンポ遅れるという場面も多々ある。 -- 2017-02-22 (水) 18:49:12
    • そんな立ち位置にいる時点で既にワンテンポ遅れてるんだよ -- 2017-02-22 (水) 22:40:11
      • ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ。矛盾しまくりやんけ -- 2017-02-23 (木) 00:22:50
      • このゲーム、敵は1体ではない上にイレギュラナーな要素も満載だから。 -- 2017-02-23 (木) 08:24:08
      • 別にいらないと思うなら無理して使わなくていいっすよ(笑) -- 2017-02-24 (金) 13:57:29
      • 中型でもない敵一体に手間取ってるから、遅れてステジャン使うハメになるんだろって話でしょ。別に1体残る程度ならテク職に任すか、そのまま放置でいいし。防衛はそもそもそんな走らないから -- 2017-02-25 (土) 12:08:16
      • もともとの話は対ボスなどを含む戦闘全般での話だと捉えてたけど違うのか?それと、仮に遅れてたとして、ステジャンが無かった場合は更に遅れる訳だし、便利ではあるでしょ。全ての状況下で理想的な立ち回りを常に維持し続けられるなら話は別だが -- 2017-02-25 (土) 15:07:48
    • 敵に素早く近づけるって意見はよく見るけど、ロックオン時限定だけどバックステップ→バックジャンプで素早く大きく距離取れるし、背面に弱点持ってるエネミーがこちらに振り向いたときに横ステジャンで背面まで一気に回れるのも便利。あとは細かいけどアクティブスキルやアイテムを使っても足が止まるから必ず低速移動を挟むことになるけど、それにストレスを感じる人は装備すると大分気持ちよく動けるようになる -- 2017-02-25 (土) 12:43:40
      • あーそれはあるかも、基本使う武器が武器だったから盲点だったわ -- 2017-02-25 (土) 12:55:28
  • イツキのリングってどれくらいダメージ減るの? -- 2017-02-25 (土) 12:16:18
    • お前は少し上の木すら見れんのか?ん? -- 2017-02-25 (土) 12:20:46
      • 面白すぎワロタ -- s? 2017-02-25 (土) 15:26:05
    • 95パーカットに見えて一瞬目とか色々疑った -- 2017-02-25 (土) 16:34:53
      • 破棄ペナコンボで放置寄生大勝利 -- 2017-02-27 (月) 06:36:23
      • 悪質放置は永久BANという公式の見解がでたが -- 2017-03-02 (木) 21:57:57
  • ステジャンって空中ステップじゃないと発動しないけどドッジ使ったらちょっと空中でステップしたくらいなら発動することに気づいたんだけどおま環か既出かですかね -- 2017-02-25 (土) 18:02:53
    • 間違えた、空中ステップじゃ発動しないけどです。 -- 2017-02-25 (土) 18:06:33
      • たら,~ならを1文中に二度以上使うと意味不明になって答えようがないので、もうちょっと整理してから出直してきて -- 2017-02-25 (土) 20:36:32

      • ステジャンが空中ステップからでもジャンピングドッジでジャンプすれば発動するのは既出でしょうか。どうだ! -- 2017-02-25 (土) 22:08:05
      • 良く分からないけどジャンピングドッジ→ステップ(接地)からのステジャンは発動しなかった。 -- 2017-02-26 (日) 00:20:45
      • ブーツの空中ジャンプで発動することは既に書いてあるだろ。地上ステップ後ドッチで発動することは書いてないが個人的には知ってる。あとまだ文がおかしいと思うわ。空中ステップとドッチの件は全く別の話じゃないの?↑の書き方だと空中ステップ後のドッチに乗るって言いたいように見える…空中でドッチは無理だしステップ後接地するならそれはステップ地上空中関係なくステップ後ドッチで発動するってだけで終わりだし、まだよくわからんわ -- 2017-02-26 (日) 00:22:27
      • あー言いたいこと分かったステップの後ジャンピングドッジ使ったら着地後ダッシュ状態になるわ、ちゃんとステップの慣性乗った早い状態で。 -- 2017-02-26 (日) 00:27:05
      • 日本語がばがばで申し訳ない...個人的にはボマー零の後とかにさっと動けていいかなと思ってます。 -- 2017-02-26 (日) 00:33:17
      • ドッジの高度からいけるって言ったけどステップのタイミング遅くて高度下ってただけだった、高すぎると駄目だったわガバ検証で申し訳ない。 -- 2017-02-26 (日) 00:50:27
      • あと空中ステップに落下の慣性が掛かってないと駄目みたいですねこれは。 -- 2017-02-26 (日) 00:57:46
      • うん、検証楽しかったけど連続ステジャンのが早いわこれ・・・ -- 2017-02-26 (日) 01:08:14
      • あーでもオビならジャンピングドッジ中に回復始まるからボス戦での利点になりそうかな。 -- 2017-02-26 (日) 01:20:56
      • 検証ありがとうございます...まあ明日使えなくもないテクですよね! -- 2017-02-26 (日) 01:35:22
  • 空中ステップ→着地後ジャンピングドッジでダッシュ移行可能てことかな多分、ジャンピングドッジの高さから空中ステップ→着地ドッジでもダッシュ移行出来たから使い道あるかも? -- 2017-02-26 (日) 00:39:08
    • 木間違えたすまぬ。 -- 2017-02-26 (日) 00:39:59
  • ダメージ軽減が得意なふれんずなんだね!! -- 2017-02-27 (月) 08:35:13
    • 木間違えるのが得意なふれんずなんだね!!すごーい! -- 2017-02-27 (月) 11:20:36
    • このネタ1か月後にはもう廃れてそうw -- 2017-03-02 (木) 21:16:57
  • マグエキサイトがマグ育成に向いてるって書いてたからlv20ビジフォンで買ってマグエキサイトを使ってみたが、まったくエネルギー減らないから計測してみた。マグエキサイトなしでロビー放置で大体24秒、ありでオートアクション使いまくって大体24秒。変わんねーじゃねぇかふざけんなメセタ返せ!(涙) -- 2017-02-27 (月) 18:41:56
    • そもそもオートアクションにエネルギー消費されるのか説 -- 2017-02-27 (月) 19:00:06
    • トリガーアクションと違ってオートアクションはエネルギーがないと発動しないけど発動自体にはエネルギーを消費しないからな。書いた奴が勘違いしてるんだろうけど自分で検証すらしていないことを憶測で書いたのは感心しないな -- 2017-02-27 (月) 19:01:26
    • あぶねえ 最近新しいマグ買って法防特化マグ育てるのに使おうかと思ってた -- 2017-02-27 (月) 20:46:20
    • 晒しものにしてるみたいでアレだけど勘違いして覚え違いのまま以後スルーが多そうなのでとりあえず打ち消し+赤字を置いておく -- 2017-02-28 (火) 03:51:38
  • 復帰勢です、ユニット更新で☆12ユニット1個だけ作るんですけどどのクラスでも使える人気リングってジャンピングドッジ、エアリバーサル、ステップジャンプあたりでしょうか?クラス系リングは普通に装備しようと思うので、これマジヤバい世界変わる絶対入れとけって言うリングがあればお伺いしたいです。 -- 2017-02-28 (火) 03:30:46
    • クラス専用は分けるとしてもメインは打撃、射撃、法撃職どれかくらいは書いておくとアドバイスしやすいで、というか本当にどの職でも使えるのはエアリバドッヂくらいで他はクラスでどっかで腐る、というかこの二つも戦い方で微妙になる -- 2017-02-28 (火) 03:37:49
      • 失礼しました、ユニットは打撃用なのでHuFiBrでしょうか、超高難易度コンテンツはほぼ考えていないので、普段のプレイングが快適になる様な物を求めてます。 -- 2017-02-28 (火) 03:55:39
      • ステップジャンプは殴りテクターの世界を変えたッ!と個人的には思ってる。殴らないテクターには不要だけども。殴りテクターも打撃盛りのユニは役立つよ? -- 2017-03-04 (土) 13:08:20
    • 私なら、ダメージ受けて吹き飛ばされる場面が多い⇒エアリバ 快適にさくさく動きたい⇒ステップジャンプですかね。リングさえ作ってしまえばLv1で使えるものもあるしまずはLリングにセットして自分にあう指輪を試してみるといいかもですよ。 -- 2017-02-28 (火) 05:37:43
      • 確かに二つの場合どちらも実際に使ってみないと分かりませんね、ありがとうございます参考にさせていただきます。 -- 2017-02-28 (火) 05:53:56
    • いつでも効果が欲しくて便利、そして打撃職ならステップジャンプが一択レベル。ただし、行動をほとんどステップでキャンセルしたり、歩き始めにステップジャンプするクセが無いorする気も無いレベルの人からの評価は低い。言い方は悪いけど自身のPS次第だと思う。独極もソロ深淵もクリアできないレベルなら被弾も多いはずだから、そう言った人はエアリバあたりがオススメ。もしソードマン限定かつそこそこの腕前以上だったらJGソニックアロウがオススメ。ジャストガードからPA繋げば即テックアーツ系が乗るから世界が変わる。ただソードマンはステップジャンプとステップJAの恩恵もデカいから、もう三つユニット作っちゃえよになっちゃう気もする。 -- 2017-02-28 (火) 10:02:27
    • エアリバorステジャンならステジャンかなー。ダガー、ブーツならエアリバもいいかもね。 -- 2017-02-28 (火) 10:24:40
    • 近接得意なら全部腐る可能性。復帰ならかえってその3つなくても引けとらずに立ち回れるかもね。職枠別ならFiBrはリングなくてもいけるけどHuだけ有用リングが多い。Huをどれだけ重視するかによるけどHuの有用リングはPSで補えないものもあるから先に見とくといいかも。Hu妥協できるなら3つのうちどれかか -- 2017-02-28 (火) 10:43:10
      • Fiはなにげにステジャンプとステjaでダガーの攻撃テンポ、とりまわしが変わるからなあ。耐久力の面でもサイキじゃキツいし自然に12ユニットになる。ファイターは色々リングあったほうがいい。 -- 2017-02-28 (火) 20:26:33
    • ステジャンオススメ。地上paをステップキャンセルする時に幅が広がる。ダガーのギア貯めながらの接近も可能。ステjaも二連ステップからの低空jaコンボができるからそちらもオススメ。イモータルやダンクとかと相性いい。 -- 2017-02-28 (火) 20:32:34
    • ありがとうございます、立ち回りやプレイスタイルによって必要なリングも当然変わってくるのですね。クラス個別(ギアセイブやカマイタチ)なんかは既に作って急いでいるわけでもないので、取りあえず色々作って試してみてから吟味しようと思います。 -- 2017-03-01 (水) 04:08:12
  • 素材逆引き表のラピスラズリの部分、採掘"遺跡"ラピスラズリとなってますが正しくは採掘場跡ラピスラズリです(´・ω・`)表を作ってくださった方ありがとうございます便利です -- 2017-03-01 (水) 02:17:59
    • 修正しました。 -- 2017-03-01 (水) 07:37:28
      • 迅速な修正ありがとうございます。 -- 木主 2017-03-01 (水) 22:31:02
  • しばらくJBアーツSCでやってたんだけど、生かそうと思うと兎に角燃費悪くてテックパリングにしようか迷う。通常や派生攻撃回避でPP回収した上でショートチャージなら半端じゃなく使い勝手いいんだがなぁ -- 2017-03-03 (金) 19:56:13
    • 打法両立ブーツはサブFiにしちゃえばアーツセイブのおかげで言うほど燃費悪くないし火力も伸びるで。あと普段Fiやってない人は知らないかもしれないけどアーツは間に通常(通常自体は非JAでもいい)なら挟んでもOKだよ。テク撃ってる間に間合いが開いたとかは通常で間合い詰めてジーカーすればアーツが乗る -- 2017-03-04 (土) 11:45:59
      • ありがとう。試してみたらSCアーツもFiのアーツと同じ仕様なのね。ステアタからの派生は移動距離とPP回収に優秀だから多用しちゃって効果乗らなくなっちゃうのが辛いところ。ジーカーのモーションが早くはならないから、アレはチャージじゃなくてモーション扱いみたいね。 -- 2017-03-04 (土) 12:50:04
      • 確かにジーカーはチャージPAじゃないんだけど、そもそもJBテックアーツSCってPAから繋いだ「テクニック」のチャージが短くなるリングじゃなかったっけ -- 2017-03-05 (日) 01:45:02
    • たぶん似たような運用してるけど、BoHuでもRにアーツセイブのリング入れてユニオン履いたらかなり使用感良くなったよ。DB握るときはアドレナリンリングに替える感じで -- 2017-03-05 (日) 01:53:22
  • ユニに埋め込んだドッジもレベルによってリキャストタイム変わるんだろうか? -- 2017-03-04 (土) 03:05:48
    • 変わるよー -- 2017-03-04 (土) 03:10:50
      • なるほどありがとう。不便なものねー -- 2017-03-04 (土) 03:29:05
      • というかリングの説明とリング埋め込む際の注意事項を読んでないのか… -- 2017-03-04 (土) 13:10:14
  • ふと思ったんだけどさ、リングで挙動変えれるんならさ、ライフルの発射数を切り替えれると思うんですけど…?聞くところによるとPSZとかでは単発、3点、フルバーストと出来たらしいから、それがやりたいんですが(ニワカミリ感) -- 2017-03-02 (木) 09:25:53
    • もう現段階でライフルからいろんな種類の弾丸撃ってるわけだし・・・ -- 2017-03-02 (木) 19:24:22
      • そもそも特殊段の時点で一発だしな -- 2017-03-02 (木) 21:34:39
    • フォーム系と☆14版スプニならその手のエフェクト追加である程度再現されてるな。 -- 2017-03-02 (木) 20:46:47
    • いや、通常攻撃で単発もしくはフルバーストで撃ちたいと思ったんよ…。特にFAとかアヴェンジャー握ってたらそう思ったことない?PAはフォトン追加注入による性能強化とかっていう(個人的な)脳内保管も出来るからさ -- 木主 2017-03-02 (木) 22:16:33
    • でもライフルで通常攻撃する機会ってほとんどなくない? -- 2017-03-02 (木) 23:39:46
      • あったほうがかっこいいじゃん。ではダメなんですか… -- 木主 2017-03-03 (金) 13:40:36
      • WBが・・・ -- 2017-03-03 (金) 18:32:05
      • 気持ちはわかるで -- 2017-03-03 (金) 19:01:20
      • フルバーストは…通常攻撃によるPP回復が無くなる代わりに…なら作ってくれるかも? -- 2017-03-04 (土) 13:02:44
    • 通常攻撃がミリったところで主力攻撃が衛星砲やら元気玉だからなあ…このゲームのライフルって結局SF銃なんだよね -- 2017-03-03 (金) 14:21:38
      • 今更それを言うか…それ以前に弾込め自体無いやん。 -- 2017-03-04 (土) 12:55:33
      • リロードアクション自体はあるやん。 -- 2017-03-04 (土) 13:24:53
    • そもそも、PSZでもそれフォトンアーツの話だし -- 2017-03-04 (土) 20:56:55
    • PSZじゃなくてNovaやな駅前留学 -- s? 2017-03-06 (月) 13:40:58
  • クラスによってはあまり必要ないのかもしれないけどリングもっと装備できるようにならないものかなこれからも種類が増えて行くだろうし全部で今だと合計で5つそのうちRは1つしかつけられない。せめて直接装備する方はLR共2つ装備できるようにならないかな。 -- s? 2017-03-04 (土) 16:33:17
    • ユニット枠のリングも、PSO時の防具スロットに挿すユニットの感覚で、自由に付け外しできるようにしてほしいわ -- 2017-03-05 (日) 01:11:06
      • メセタ回収およびギャザリング誘導としてリング埋込方式にしてあるんだろうけど、不満しか出てこないしな。防具1個につき取り外し不能と可能の2枠があって不能枠は埋込と同様の扱い、可能枠は効果半減(Lv半分相当になる)みたいな感じでもよかったと思うんだが。 -- 2017-03-05 (日) 03:02:58
    • 武器パレにリング記憶出来るようにして欲しいな。ショトカ使えばいいって話なんだけど、ダガーならダガー用、ダブセならダブセ用と武器切り替えただけでリングも変われば便利そう -- 2017-03-05 (日) 06:29:51
    • 今後1つ入れておくだけでも安心な汎用リング出てもおかしくなさそうだしな -- 2017-03-05 (日) 18:15:29
    • 次のギャザ拡張でリングタイプの調整方式は一旦休止になると予想してるよ。ギャザリングコンテンツのプレイ理由から始まって、おそらくギャザ実装時の時点で決定していただろう☆12ユニへの移行(セット効果・クラフト依存からの脱却)ももう十分促せてるだろうし。ギャザもかなり早いタイミングで取引解禁して普及促進してる。次は(運営内ではすでに)Lv80でのスキルポイントを前提にしたスキル調整・追加じゃないかな。 -- 2017-03-06 (月) 20:24:10
      • やるとしてもEP5開始時じゃない?、でその後に別惑星の鉱石を混ぜたor上位素材を使った強めのリングが出ると予想してる -- 2017-03-06 (月) 21:50:01
  • フレイムtsとかどこ狙いなんだろ。rだとfo装備出来ないんだろうけどそれじゃ火力お察しだし、要望送って他属性実装しても意味なさそう。 -- 2017-03-08 (水) 03:31:32
    • 靴のLリングと組み合わせるとか、サブFo以外のTeのシフタが便利になるとか -- 2017-03-08 (水) 04:18:27
      • やっぱりその程度かー -- 2017-03-08 (水) 15:22:11
    • チャージ短縮してテク使用したいのはR/フレイムTSチャージを所持できないFoなのにこれじゃあね。仮に要望して他属性にもR/TSチャージ系リングが来たとしてもクラス制限で使えない事態が十分想像できる訳だし。 -- 2017-03-08 (水) 18:39:31
      • 属性別スキルをリング化するって放送でいってたから、TSチャージは火のみ。例として次のリングが雷ならば、ボルトテックPPセイブになる -- 2017-03-08 (水) 19:35:56
      • 木村が各属性tsだと思ってたみたいなこといってたからなぁ、まあ炎氷雷でfoが風光闇でteが装備出来ないんじゃ意味がないが。ボルテックはtebrのtaとか捗りそうね -- 2017-03-08 (水) 20:11:13
      • このリングは何のための指輪?それは同系スキル所持クラスを除外した他の為の物です。まあ要するに誰の為に作ったかすら良く判らん代物ということを思った。まあ使わないからいいか。小木 -- 2017-03-09 (木) 00:49:01
      • KMRの思い込み実現は是非実行して欲しいもんだ ライトテックSチャージとかアイステックSチャージとかすげえ夢が詰まってる感ある -- 2017-03-09 (木) 09:06:49
    • TeBrとかTeFi向け? -- 2017-03-08 (水) 20:10:22
      • チャージアドバイス、テックアドバイス、マスタリ無いのをスタンスで補えるのかってのと、炎でppリバイバル無いときつそう -- 2017-03-08 (水) 20:14:27
      • タリスにエレコンもか -- 2017-03-08 (水) 20:15:03
      • アドバイスわろた -- 2017-03-09 (木) 09:03:53
    • foが装備できないのに法術支援として数えられてそうなのが凄い嫌。本当に嫌 -- 2017-03-08 (水) 21:06:44
    • TA勢です(真顔) -- 2017-03-08 (水) 23:33:07
  • 生見てないんだけどGu用リングはやっぱメインGuのみだよね -- 2017-03-08 (水) 07:53:34
    • Lリングでクラスを指定することはできないと思う。今まではメイン限のスキルに作用することで擬似的にメインっぽく見せてただけ(ハンターギアブとかリバーサーみたいな)。ましてや今回はサブクラスのスタンスにも作用するんだからTMGさえ持てば例えばRaHuヒューリーでもアップする気がする。下手すればHuFiとかでヒューリーとブレイブの両方かかって射撃1.69倍になるんじゃねーかなと期待してる…固定いるしあんまり意味ないが。TMGマスタリーとかハイタイムの倍率にプラスするみたいな感じなら疑似メイン限だけど今までの情報みるにそんな感じじゃないっぽいし。まあ実装されればわかるな -- 2017-03-08 (水) 10:11:50
    • 装備するだけならクラス不問で経験値食わせられるだろう。実用面ではメインGuかつサブスタンス持ち職のみ縛り -- 2017-03-08 (水) 13:46:45
      • フルクラフトしてステ125とメセタフィーバー2と3付いてるクロトフを活かすなら…バウと絡めるのがいいかもなぁ…破壊可能部位にブレスタに作用させるカタチで…迷彩外して使ってても大丈夫そうかねえ。 -- 2017-03-08 (水) 23:15:47
  • HPリストレ20まで上げた人に聞きたいんだけど、発動HPはSuクラススキルと同じ100%で合ってる? -- 2017-03-08 (水) 18:17:14
    • これこれ、黒ギャザ素材にスタミナ回復やらLv上げやらあんのに開始1時間たらずで20は気が早すぎかと。 -- 2017-03-08 (水) 19:33:40
      • きっと近い未来に宛てたメッセェジ -- 2017-03-08 (水) 19:39:08
    • 今LV16ですが、発動HP100%、回復間隔5秒、回復量5.5%です。おそらく最終的にはSuのスキルと同じになると思います。 -- 2017-03-08 (水) 23:57:46
    • とりあえず発動HPはLv11で100%になるぞ。つか11まで発動HPしか変化無いわ(Lv1・50%スタートの5%刻み) -- 2017-03-08 (水) 23:59:41
    • ㌧㌧ 100%なら最低限仕事は出来そうだな -- 2017-03-09 (木) 05:38:56
  • L/TマシンガンSアップって・・・まじで何考えてるんだ? -- 2017-03-08 (水) 18:52:43
    • Gu× -- 2017-03-08 (水) 19:06:52
    • ? -- 2017-03-08 (水) 19:39:03
    • Gu×をどうにかしたいって考えてるんだろ -- 2017-03-08 (水) 19:56:12
    • Gu内でのサブ職による火力の格差をへらすため  -- 2017-03-08 (水) 20:03:28
      • 格差無くすどころかGuRa完全に死亡なんですがそれは -- 2017-03-09 (木) 09:20:09
      • 別に弱くなったわけじゃないので今までどおりやればいいじゃないか 以前GuRaの人はそう励ましてくれたぞ -- 2017-03-09 (木) 10:35:48
  • 数時間でレベル20にしてる人がいるんですが、どうやったらそんなに早くできるのでしょうか? -- 2017-03-08 (水) 19:56:21
    • SG、ピッケル、あとはわかるな? -- 2017-03-08 (水) 19:57:02
      • 経験値食わせたいリングを装備してesで戦え、と。 -- 2017-03-08 (水) 23:19:44
    • 経験値獲得チケット山ほどあるし連打すればいけるんじゃねぇの -- 2017-03-08 (水) 20:00:49
    • イルフォ部とか -- 2017-03-08 (水) 20:05:46
  • ガンナー用のリングにスタンス使用時射撃30%打撃10%アップリングが来るな -- 2017-03-05 (日) 12:06:54
    • 結局何が上がるんだあれ ステか最終ダメージかで随分数値が変わってくるが -- 2017-03-05 (日) 19:00:51
      • 威力が上がるって表記は最終にかかることが多いがな -- 2017-03-05 (日) 19:19:11
      • 打撃上がるでステだったらエアプの極みだな、TMGで打撃力10%とか何の役にも立たないw -- 2017-03-06 (月) 12:22:29
      • その点はフュリスタの倍率差を顧慮しての可能性もあるしなんとも…ライブ見直すと値とか強いとか言うもダメージという言葉は使わないんだよなー -- 2017-03-06 (月) 21:11:45
      • 仮説1~何も考えずに最終倍率1.1/1.3倍 仮説2~文字通りスタンスの効果が+10%/30%(例えばエレスタ本体120%が130%/150%になる) 仮説3~スタンスの上昇量が+10%/+30%(例えばエレスタ本体+20%が+22%/+26%になる) バランス的には仮説2がマシかな -- 2017-03-06 (月) 22:03:51
      • 試してみたけど最終倍率に乗ってるぽい -- s? 2017-03-08 (水) 20:05:38
    • 流れがEP2再現で震える EP5で派手に下方喰らうんだろうか -- 2017-03-05 (日) 22:15:00
      • EP5で未だ作ってない射法職作りました→射と法なのでスタンス有りません→射の複合職なのにGuのサブ適正無し。ここまで見えた -- 2017-03-06 (月) 21:54:28
    • このリング使ってもまだ弱いんじゃないか。基本威力上げてやればいいのに -- 2017-03-06 (月) 02:27:49
      • だよな。リングじゃなくてクラス自体を上方修正しないとあんまり意味ない気がするわ。せめて使いやすい零式PAでもあればいいんだけど。 -- 2017-03-06 (月) 06:50:35
      • とりあえずSRJAの倍率を上げよう -- 2017-03-06 (月) 07:33:49
      • 使って弱いならたぶんまだ想定内だと思う -- 2017-03-06 (月) 22:12:30
      • 現時点で既にGuHuで適当にデッド連打がアベスタギア解放テッセン連打の1.2倍ぐらいのDPSあるんだが?さらにそれをチェインで上乗せまでできるんだが?Guは弱い弱い詐欺し過ぎよ -- 2017-03-06 (月) 22:34:13
      • そこまで理解しててなんでそう思ったのか -- 2017-03-07 (火) 18:56:00
      • クレクレの基本は印象操作だから… -- 2017-03-07 (火) 19:02:18
    • 自身がやる打ち上げ吹き飛ばし無効と地上通常攻撃はTHGと同じモーションとか来ないかな?来ないよね? -- s? 2017-03-06 (月) 13:44:13
      • もしそれが来たら、リベリオンはどうなるんや… -- 2017-03-06 (月) 19:37:24
    • 前方ロールリングとGuスタンスリングで必須Lリングが2つになってしまった。専用の☆12防具を用意しないとついていけない時代になるとは・・・ -- 2017-03-06 (月) 20:58:57
      • 自分はフロントからGuスタンスに替える、初動デッド・バラージュにしてるから後になって全然使わなくなってた -- 2017-03-06 (月) 21:46:03
    • Guに火力が欲しいから仕方なく使うけど、素材はどこのフィールドになるかな。というか、“リングで”じゃなくて“クラス”自体で上方修正してほしいわ。 -- 2017-03-07 (火) 17:47:45
      • ぶっちゃけこういうガチ性能なのはリング追加じゃなくってクラススキルで出せって話よね -- 2017-03-07 (火) 18:52:00
      • 言ってしまえば、今回のリング実装で救われる可能性があるのは…スタンスを持つクラスをサブ設定した組み合わせのみ。とはいえ、スタンス面で機能しそうなのはHuかFiかな?極端な事を言ってしまえば、WBジャマー付きが増えて、HSを狙えないor弱点部位露出が中々しない敵が増えていくであろう現状、WHAが適応されないGuRaは「知るか」ってのが運営の考えなのか…?いくらEP2で猛威を奮ったからって、これは酷い気がする……。 by子木主 -- 2017-03-07 (火) 19:06:59
      • 「スタンス面で機能しそうなのは」っていうのは、まともに機能しそうな、って意味です。とは言え…Fiは勝手が悪いかな…? by子木主 -- 2017-03-07 (火) 19:09:06
      • 「知るか」ってか、散々サブHu煽ってたし自業自得では? -- 2017-03-07 (火) 19:10:26
      • ガチ性能って言うけど、これスタンス発動できるサブクラスにしなきゃ倍率0%だからね?メインクラスだけじゃ発揮できないスキルをツリーに組み込まれてもSPの無駄になる、こういう物こそリングでいい、SLv5or10相当のスキルがSP0で振れる(装備中に限る)と思えば儲けじゃない? -- 2017-03-07 (火) 21:21:59
      • スキルで欲しいと言う意見はおおむね「ただSPを振ればTMG装備状態での与ダメが打撃10%射撃30%アップするスキルでくれ」という話なんだ。 -- 2017-03-07 (火) 22:07:31
      • でも結局サブHuかよ…って思われる。HuやBoやカタナマンよりは火力あろうがGuの時点でそう思われるのは現状で既にそうだからね -- 2017-03-08 (水) 13:49:37
      • 根本原因はGuっていうよりTMGの仕様だからなー -- 2017-03-08 (水) 15:09:59
      • 枝7 好きに思っておけばいいよ。こちらとしては何も困らん。 -- 2017-03-08 (水) 15:38:41
      • 逆にスキルに普通に追加されたらサブの力関係は全く変わらず「GuRa以外?知るか」になるんだけどわかる?リング追加されてもGuRaには最強の特権があるんだから好きに出せばいいじゃん。GuRa以外はGuとして認めないとかなら結局ただのわがままだね。 -- 2017-03-08 (水) 19:34:16
      • 本職に影響を与えないように、スタンススキルをFiのテックアーツみたいにメイン・サブで効果分けてくれたらよかったのにね -- 2017-03-08 (水) 19:41:50
      • 現状WBに昔ほどの価値はないでしょ。マルチでもあればラッキーくらいにしか思わん -- 2017-03-08 (水) 20:47:57
      • 枝10は何を噛み付いてキレてるの?「GuRaには最強の特権があるんだから」って言うけど…最近は雑魚も含めて、敵にWBジャマーついててWHAが適応されない状況下が多い。ソロ徒花だってそれが原因でGuHuが最適解ってなってるんだけど。ここ最近ずっと実装されてる他のクエだって、“WHAが適応されない状況下が多い”弱点部位だって、最近の敵は常に露出してる訳じゃないし、中にはHSすら出来ない敵もいる。そんな状況で「GuRaには最強の特権があるんだから」って言うなら、GuRaでまともにプレイした事がない“エアプ”って思われるよ、いずれ。 -- 2017-03-08 (水) 21:58:39
      • よかったねGuHu一択とわかりやすくなったわけだ。 -- 2017-03-08 (水) 22:35:55
      • 一択というわけでもないが まあGuRaの一部が口うるさくいいつづけてGuRa一択の風潮作りは目に余るものあったからなぁ しかもそれを基盤にしてネガってそれでも他サブは認めない だったからな このくらいしたほうがいい -- 2017-03-09 (木) 01:04:28
      • ↑GuはサブRa以外人権無しの風習を運営としても何とかしたかったんだろうなぁ、ぶっちゃけその風習のせいで人口がた落ちしたんだろうし -- 2017-03-09 (木) 04:38:20
      • そんな風習君の周りだけだよ -- 2017-03-09 (木) 11:48:19
      • まあ結局サブRaで動ける人はレイドボスにはサブRaで行くでしょ。暗影今週まで残しておいてほしかったな。サブRaとサブHuで自己タイム比べたかった -- 2017-03-09 (木) 12:01:16
      • 趣味で作ってたアルバス付きステ95盛りのオウカソウが役立つ日がきたか… -- 2017-03-09 (木) 12:54:45
  • ボナ鍵集めておいたから適当にTマシンガンリング試し打ちしてきたけど130%だと射撃攻撃GuRaのサテ連超えてるぞこれ…青ダメでイーデッタの足にGuRaスタスナ18383、GuHu21700。ショウタイムは検証のためなし -- 2017-03-08 (水) 21:56:09
    • GuHuは回避性能と乙女に加えて火力も手にいれたのか…GuRa本当にかわいそう -- 2017-03-08 (水) 22:47:47
    • WBの呪縛から解き放たれてむしろうれしい -- 2017-03-09 (木) 00:11:09
    • 逆に考えたらその代わりWBが撃てるってことだ -- 2017-03-09 (木) 01:28:21
      • 逆に考えれば、これでTMGキープバレットとかAISみたいな単発アクティブスキル化したアナザーWBとか実装しても問題なくなったな -- 2017-03-09 (木) 11:43:19
    • それRa側ゼロレンジかスナ乗せ損ねてる。理論値サブRa2.41倍(スナ抜き1.82倍)。サブHuリング2.09倍ぐらいだよ -- 2017-03-09 (木) 11:40:52
      • 改めて試したらその通りでどっかスキル乗ってなかったみたい。コアで試してみたらGuRaのが火力高かったわ…イーデッタの足コアってもしかしてWHA乗らないのかな?まあこのリングのおかげで状況を選ばずに火力が出るようになったのは大きいな -- 2017-03-09 (木) 14:21:07
  • L/カタナCカウントアップはLv1でカウント数:105%、Lv2で110%を確認しました。宝石が貯まらないので後よろしく! Lv20で200%になるならアリじゃないかな? -- 2017-03-08 (水) 22:00:05
    • 5%ずつアップ、レベル5から宝石1個要求、レベル10からラムグラ3個も要求。レベル12で160%だから200%濃厚。 -- 2017-03-08 (水) 22:49:50
  • 既出だったら伐採お願げぇします、Pウィークの遮蔽物は地形、ロック以外のMob、ロック以外のボスの体も含まれる模様。ヴォル尻尾を正面から、頭を尻からーで確認してみましたが間違ってたら申し訳ない、使用感はポイントアシストって感じでした -- 2017-03-08 (水) 21:37:37
    • あぁポイントアシストか・・・そりゃわかりやすい -- 2017-03-08 (水) 23:33:50
    • わかりやすい例えありがとう。結構ボスの身体が邪魔になって当てられない状況って多いから、Ra使っていくならなかなか有用かもしれんね -- 2017-03-09 (木) 01:01:59
  • WBジャマーキャンセラーとか実装しないものかねぇ。+20強化で本来の性能発揮するっていうなら努力は惜しまぬえ。 -- 2017-03-09 (木) 00:45:52
    • それじゃジャマーの意味がないだろ…… -- 2017-03-09 (木) 00:54:36
      • 「ジャミングされたWBを貼った箇所への攻撃に当人だけダメージアップ」あたりにしとけばRaは助かるかもしれぬ -- 2017-03-09 (木) 01:01:51
      • それだと張替え合戦になっちゃうんじゃないか? -- 2017-03-09 (木) 01:10:28
      • ゴメン、本人=貼った一人じゃなくリングつけてる人たちってつもりだった 全然言葉足りてねえ -- 2017-03-09 (木) 01:17:15
      • おおそっちか、こちらこそすまぬ。 -- 2017-03-09 (木) 01:55:25
    • こういう奴ってホント何考えてるんだろうな -- 2017-03-09 (木) 01:00:09
    • 与ダメ2.55倍とかいうぶっ壊れスキルのせいでバランス崩壊気味だったからジャマー実装したのにそれを無効にする要素を作るはずがない。考えなくても分かるだろそんくらい…お前の首から上は飾りか? -- 2017-03-09 (Thu) 01:04:13
    • ホントに薬物中毒と一緒だなぁ。2.55倍が頭おかしすぎたってわからんのか・・・WBが2.55倍になる→相手側のHPを倍以上にしないといけなくなる→Raが居ないマルチの速度が遅くなる→Ra必須になりゲームバランス崩壊、ちょっとは考えろよ -- 2017-03-09 (木) 01:09:19
    • オラッ 木主 出てこいよ ! -- 2017-03-09 (木) 01:10:16
    • 木主「アハハハハ、ィいやったあああ!!」(WBジャマーキャンセラーを入手して) -- 2017-03-09 (木) 01:20:01
    • 俺の頭とかつてのWB倍率がおかしかったのは知ってるけどなんで首から上は飾りかだの薬中だの余計な中傷を受けるんですかね -- きぬし? 2017-03-09 (木) 01:41:23
      • 2.5倍が忘れられないからWBジャマキャンほしいという→薬物にはまった人みたいな物言いがそう呼ばせたんじゃないのかな 飾り云々はどうしてジャマーを作られたかというのを「考えてない」ような物言いだったから おかしいのは知ってても当然と思ってたからジャマーを作られた理由すら考えもしないわけでしょ?だから飾りと言われたのかと -- 2017-03-09 (木) 01:54:32
      • どちらにしろジャマーが作られた理由を鑑みない書き込みをしたのは全面的に俺が軽率かつ迂闊でした、ごめんなさい。だとしても言葉はもう少し選んで書き込んで欲しいものです。先の書き込みが貴方の物かは別として。 -- きぬし? 2017-03-09 (木) 02:06:13
      • Ra絡みの話題ってどこかギスギスするからね(マガツあたりの例もあるし) しょうがないよ -- 2017-03-09 (木) 02:28:33
      • 言葉は選べよ。お前の頭の方が飾りだわ -- 2017-03-09 (木) 03:49:39
      • 鏡置いときますね -- 2017-03-09 (木) 07:32:43
      • 枝4 木主じゃないが、中傷しすぎるのもさすがに頭悪いぞ -- 2017-03-09 (木) 12:09:50
      • 木主よ、swiki民に言葉を選べる機能は付いてないの。つまり、期待するだけ無駄、ということだ。 -- 2017-03-09 (木) 13:14:03
      • こうやって無駄に中傷してる君らのほうが悪いだろどう見ても。木主は悪くないと思うし、木主の考えに意見するならもっとマシな言葉選びできるでしょ。こうやってすぐに人を貶めようとするから民度低いって他ゲーの連中とかに言われるんだよ。 -- 2017-03-09 (木) 14:07:29
      • 誰しも自分のことは棚に上げたいからな… -- 2017-03-09 (木) 15:57:22
    • 全員が2.5倍になるのが強すぎるのはその通りだがRa本人はそれやWHAが適用されるのが前提で作られてるんだけどね・・・ ジャマー入ってもRaの攻撃は数値自体は大きく見えるがチャージ時間やら何やらを計算に入れると多段前提とかRaに有利な状況でシミュならない限りかなりしょっぱいよ -- 2017-03-09 (木) 01:47:09
    • 無効を無効はインフレゲームの終末だぞ -- 2017-03-09 (木) 01:56:29
      • カードデュエルみたいになるぞ! -- 2017-03-09 (木) 02:58:55
    • WBジャマー自体が悪なのではなくて、独極、輝光のようなソロクエストにまで当然のようにジャマーついてるのが問題なのでは。本来RaなんてWBありきの設計だったんだし、ソロでジャマーかけられると何をすればいいかわからないという人は一定数いるとは思うよ。 -- 2017-03-09 (木) 03:04:02
      • 独極とかソロ常設とかは火力以前に主力のチャージPA通しにくいのが原因で実際ジャマーついてる火力勝負のソロ花は他職と比べて極端にタイムが遅いとかも無いんだよね。結局仮にソロでジャマー無くなってもパラ零撃つくらいしかできない訳だしそれでソロのし易さの解決としてどうなのっていう問題に -- 2017-03-09 (木) 14:10:02
      • だからパラスラ零という超絶PA貰ったじゃん -- 2017-03-09 (木) 18:28:32
    • 1.2倍でもマルチ全体の効率を考えると高い方じゃないかなー。Ra的には倍率よりむしろ貼った部位は強制的にWHA有効にする効果が欲しい。 -- 2017-03-09 (木) 05:09:41
      • そういう意味ではランチャーノンウィークとかはホントに神リングだよな -- 2017-03-09 (木) 05:13:06
    • 運営:WBジャマーキャンセラーで喧嘩しているようなので全職撃てるマロンキャンセラーリング実装しますね -- 2017-03-09 (木) 08:56:43
      • なんでや!マロン関係ないマロ! -- 2017-03-09 (木) 12:26:32
      • 何処にキャンセル要素があるんだw -- 2017-03-09 (木) 18:15:05
    • Raやってない奴は知らんだろうがジャマーのせいでヘッドショットしてもウィーク乗らないエネミーがいるんじゃよ、2.55倍じゃないにしろどのエネミーにも弱点作り出せるくらいの倍率は欲しいんじゃ -- 2017-03-09 (木) 18:42:12
    • ジャマーキャンセラーで草。ガンダムかよ -- 2017-03-09 (木) 19:42:16
  • TマシスタンスリングってLv1でも射撃20%ボーナス付くのか。1%とかそこらだと思ってたから、これならGuHuで付けながら成長させてくんでも良さげだな -- 2017-03-09 (木) 04:49:55
  • そいやWBリングは結局ロックした部位に必中系なの? それとも射線に雑魚いたら吸われる? -- 2017-03-09 (木) 08:45:27
    • ちょっと上にポイントアシストと同じ必中座標系になると書いてあったぞ -- 2017-03-09 (木) 09:01:59
      • GuRaとかでチェイン発動してWB撃ったらロックした部位にチェインも必中できるんかな? -- 2017-03-09 (木) 10:53:32
      • 残念ながらチェイン弾はWBじゃないから・・・ARにしても必中するのはWBだけで通常攻撃やPAは普通に射線上の別部位に吸われるし -- 2017-03-09 (木) 11:01:57
      • WBでも1チェイン溜まるからそのことを言ってるのでは?「WB」がロック部位必中になってるなら、それに付随してチェインもロック部位に当たるのでは?ってことかと。 -- 2017-03-09 (木) 14:35:21
    • どうせならアサルトライフルアナザーモードとか名前変えてライフル通常全部座標に変えてほしかったな。エフェクトをパニッシャ―系にすれば衛星砲撃って事で違和感もかたづく -- 2017-03-09 (木) 15:13:11
    • いいわこれ、マガツむっちゃ快適だった。あんまり頼るとPS下がりそうで怖いわ。 -- 2017-03-11 (土) 16:54:42
  • アトマイザーラバーズはムーンにも乗りますか? -- 2017-03-09 (木) 12:45:10
    • もちろん乗ります。元々倍速のコスモですら更に倍速化してラバーズ無しのソルスタムーンの4倍という驚異的スピードになります -- 2017-03-09 (木) 14:04:39
      • コスモ検証ありです! -- 2017-03-09 (木) 16:43:05
    • アトマイザーラバーズは投擲モーション中無敵のようです。ただし事前にかかっていたバーンやポイズンのスリップダメージはモーション中でも受けました。また自身がショックやミラージュ状態の時にどうなるかは未検証です -- 2017-03-09 (木) 18:01:28
      • Suで使う場合、マッシブメイトが死にスキル化するのか・・・ -- 2017-03-09 (木) 18:02:57
      • ここまで硬直も殆どなくてしかも無敵状態で絶対に阻害されず、Lv20まで育てれば最大HPの80%まで回復するとなるともうラバーズ無しの状態でムーン蘇生するメリット殆どないな。戦闘開始時に床置きしてラバーズ20ある人に使わせよう -- 2017-03-09 (木) 18:53:53
      • Suのエゴ伝播ダメージも使用中は無効化したので追記しました -- 2017-03-09 (木) 19:53:23
      • モーション中無敵っていうのは結構いいが、付け替えする手間おしまない人ならいいけどリング枠取るし HPもレスタしてやればいいだけだから、床置きは無いやろな そもそもそんなに死ぬ人いないし、 死にまくるような人のためにわざわざこれ使うっていうのもアレだし -- 2017-03-09 (木) 21:03:01
      • レスタは決して軽くないPP消費するし、テリバ+ワイドサポートじゃなきゃレスタ自体の範囲なんてたかが知れてるやろ。第一野良だとメインTeがいつでもいるかどうかわからんし、保険として持っておくのもいいと思うぜ。 -- 2017-03-09 (木) 21:16:45
      • 投げないならそれこそ戦闘開始時に置いてほしい。超高速化させて回復量も最大の80%にもなったスターでPP消費せずにガンガン回復撒きたい。スターなんて持て余してる人多いのでは? -- 2017-03-10 (金) 00:21:44
      • 今まで問題だった被り使用による無駄遣いを防止するために一石を投じ、ラバーズ装備という蘇生役を決めるのに一役を買ったともいえるよな。非装備の人は開始時に床置きすれば装備者がガンガン投げられる。スタアトやソルアトにも有効だしね -- 2017-03-10 (金) 09:33:22
  • R/HPリストレイト 1LV 発動50% 間隔10秒 回復量5%で確認 -- 2017-03-09 (木) 14:04:15
  • Tマシリングはスタンスの適応条件満たしてない攻撃にも乗る? ワイズのとき正面から殴ってもーとか -- 2017-03-09 (木) 11:37:45
    • お前さんのPSO2は正面から殴ってワイズが乗るのか?すげーな -- 2017-03-09 (木) 14:15:54
    • ↑の小木のお馬鹿さんは置いといて、乗るから安心していい。Tマシリングは「スタンススキルにダメージアップの効果を追加する」のであって、スタンスの元々の効果を増幅するものじゃない -- 2017-03-09 (木) 14:40:43
      • 文章だけ読んで言ってるわけじゃなく、実装後すぐに、ワイズで正面からリングつけたり外したりして試したから間違いない -- 2017-03-09 (木) 14:42:40
      • ありがとう! 自分でも試してみたけどちゃんと乗ってた -- 木主 2017-03-09 (木) 15:00:53
      • 発動条件はあくまでスタンススキルの発動であって、スタンスそのものの成立条件とは関係ないってのは重要な情報だな -- 2017-03-09 (木) 15:53:10
      • コメントが流れちゃう前にとりあえず追記しておいたけどちょっとわかりづらいかもしれない。 -- 2017-03-09 (木) 20:29:27
      • 便乗してなんだけど、対象になるスキルは「〇〇スタンス」っていうスキル名のものだけなのかな チャレンジの仕様からするとウォンドラバーズは内部的にはスタンススキルみたいなんだけども -- 2017-03-10 (金) 08:19:20
    • これ正面から攻撃するときワイズなら打撃110%射撃130%だろうけど、ブレイブの場合は打撃125%射撃125%だったのが打撃135%射撃155%になるってことでいいのかな? -- 2017-03-10 (金) 12:02:39
      • 1.375/1.625じゃないかな -- 2017-03-10 (金) 12:20:12
      • 倍率は掛け算だから枝1が正解。イメージとしてはブレイブスタンスが強くなるんじゃなくて、ブレイブスタンスのツリーの下に「ブレイブスタンス中、打撃10%、射撃30%アップ」のスキルが追加されるイメージだね。リングスキル自体がブレイブスタンスアップみたいなものだと思うとわかりやすいかと。 -- 2017-03-10 (金) 18:06:40
      • リングの説明欄にはなんかスタンスを改造するみたいなことが書いてあるけど、ただ単にスタンス発動中に打撃と射撃のダメージがあがる潜在能力のリングってだけのことよ -- 2017-03-11 (土) 12:04:48
  • R/フレイムTSチャージについて性能とか書かれてなかったので情報提供。Lv1時点でチャージ時間90%、Lv2で88%、Lv3で86%、Lv4で84%、Lv5で82%、Lv6で80%。上がり幅的に最後は本家スキルと同じ50%になると思われ。 -- 2017-03-09 (木) 16:10:53
  • 今回のリング追加でRaとGuはユニットにリング追加必須みたいになったじゃないか。ノンウィークとWB、フロントロールとSアップ。これじゃRaとGuでユニ使い回しできねぇ。何でユニットリングは着け外し簡単に出来ないようにしたのか。ショトカでリング付け替えの手間を推してるのか運営は。 -- 2017-03-09 (木) 16:46:24
    • はい -- 2017-03-09 (木) 17:57:04
    • 職毎に防具セット作るしかないな。ALL80盛り+時限で十分だからHu・Fi・Bo・Br・打Su・射Su・Fo・Te・Ra・Guと全ての職毎にそれぞれ作ることにした -- 2017-03-09 (木) 18:01:46
    • RINA先輩アームでリング別の2つ作っておくのが簡単そう -- 2017-03-09 (木) 18:11:46
      • 2部位換装する必要あるぞ。レッグかリアもいる -- 2017-03-09 (木) 18:47:25
      • アーム、直装備の二箇所でいいんじゃね -- 2017-03-09 (木) 19:44:32
      • 指:TMGS⇔ノンウィーク 後:自由 手:フロントロール⇔ウィークバレット 足:エアリバーサル    Ra側は自由にダイブロールなりスタサインなり入れてもGu側は要らんから防具変更は一箇所じゃねぇの -- 2017-03-09 (木) 20:07:08
      • Guの残り1つってハイタイムキープちゃうの? -- 2017-03-09 (木) 20:25:30
      • HTキープは効果しょぼすぎてマグエキサイトでも入れたほうがマシまでありうるレベルだから考えなくていい -- 2017-03-10 (金) 03:11:57
      • 異議あるな。ハイタイムキープはあるとないとでかなり違うぞ。勿論一回も当たりませんって腕なら要らないけどね -- 2017-03-11 (土) 19:12:12
    • ショトカに武器変更とリング変更同時にできるよう設定してあるから押すキーが変わっただけだな -- 2017-03-09 (木) 19:58:04
    • クロト、ヤーキス、デイリーのおかげで昔より遥かに金策がしやすくなった(ライトユーザー目線)し能力追加、強化にかかる金も激減。俺の場合前まではちゃんと装備を作るのはせいぜい2クラスが限界だったけど今は全クラス装備作れるほど余裕になった。その浮いた金でリング+防具を作っても半分以上のクラスはカバーできる。実際手を出せるクラスは増えてると思うよ。 -- 2017-03-09 (木) 20:07:36
      • リングなかったら、汎用OPで済むレベルなら元々はそもそも職に合わせていくつも防具作る必要がなかったんだよね。 -- 2017-03-11 (土) 02:59:55
    • Raはボス出たらショトカでWBリングにすればよい -- 2017-03-10 (金) 12:09:51
    • 付けはずし不可なのは、おそらくリング何度も作らせる(ギャザリングやらせる)ためかと。そもそも、最近よく言われてるがノンウィークやらSロール・スタンスアップなどは本来武器自体の仕様変更やスキルの調整で済むところだからね。それをわざわざリングにしてる時点で、目的は察せられるかと。(ちなみにSP問題は既存スキルの必要P調整でいくらでも対応できる、というよりむしろ、2015年秋のBr調整などはそうしてる)。これに関しては要望送ったほうがいいよ。 -- 2017-03-11 (土) 02:55:14
      • リング出す間隔でスキルツリー変えて振りなおしパス配るの?そっちのが振りなおしめんどくさいんだけど。 -- 2017-03-11 (土) 14:33:23
      • 全部取れるようにスキルツリー作ればいいだけでしょ。HuやFiは1つの武器のギアしか取らないで毎度振り直ししているか?リングはそれを1つに固定して毎度作りなおせって言っているんだよ。 -- 2017-03-11 (土) 22:13:01
      • 強力なスキルが全取りできるようなのもどうかと思うけどなぁ -- 2017-03-12 (日) 09:16:59
      • 全部とってようやく今並みに水準を下げるのとセットの調整ならいいんじゃね -- 2017-03-12 (日) 15:44:44
  • Ra糞すぎてもうデイリー処理でしか使ってないわ -- 2017-03-09 (木) 19:30:13
    • そりゃアンタのRaが糞ってお話しだろ -- 2017-03-10 (金) 03:55:41
      • 俺が上手く扱えないから糞とネット喚くと、それを見て糞と言い出す連中を見て、やっぱり糞じゃねえかと納得する糞の循環者達だから相手しても無駄w -- 2017-03-10 (金) 13:51:29
  • 殴りテクターで使うLリングに悩んでる…ステジャン、エアリバ、リバブラ、テックCパリング、ソロならEチェンジも使えなくはないし、マルチならアトマイザーも使いたい…指で付け替えるのは最後2つかなぁ?そのうち法撃爆発の範囲と威力増加のリングとか出てきそうで怖いわ…みんな何つけてんの? -- 2017-03-09 (木) 19:41:12
    • ステジャン、エアリバ、ステップJA、テックパリングだな -- 2017-03-09 (木) 19:48:54
      • ステップJA結構使えるん?ウォンドのステアタ元々めっちゃ弱いから考えてなかった… -- 木主 2017-03-09 (木) 19:59:17
      • ステアタ自体が弱かろうが発生する法撃爆発の威力は一定だしな -- 2017-03-09 (木) 20:01:27
      • ステアタの威力上げる目的もあるけど、ステップからテクニック撃つのが病みつきになるくらい快適なのよ 小木 -- 2017-03-09 (木) 20:07:52
      • ステジャン+ステップJA+PPリストレ+オービットによるやたら早送り人生すごい面白い(強いとは言わない -- 2017-03-09 (木) 20:26:32
      • ステップJAはフォーム使う場合も相性いいべな 斬撃と法爆は一段目と同じだから -- 2017-03-10 (金) 10:20:34
    • アトマイザーラバーズは面子によっては腐りかねないからテックCパリングと交互に換装するのがいいんじゃないかな -- 2017-03-09 (木) 20:15:58
      • ムーン中無敵になれるらしいからムーン投げるならあって損ないとおもうけど。(俺は絶対ムーン投げねぇってやつはいらんな -- 2017-03-09 (木) 22:08:42
      • 一度も投げずに緊急受注30分(回数制限付きなら回した鯖の分)終了したらそれはそれで勿体ないからなぁ・・・幸いLv1でも倍速+無敵付きが保障されてるから複鯖回しでも用意する分には困らないのが救い -- 2017-03-09 (木) 22:21:58
      • サブパレ使用かアイテム使用がショトカに突っ込めればリング変えつつ投げられそうなもんだが -- 2017-03-09 (木) 22:45:48
      • パッド勢・vita勢泣かせもいいとこだわ…ショトカワードにギッシギシにショトカコマンド入れまくって、武器切り替えたり、死者出る度にショトカ一覧開く…めんどくせぇ!開始からパッド一筋でやってきたのに今になってキーボード強制とか無茶苦茶すぎるぞオイ -- 2017-03-10 (金) 00:08:27
      • 誰が誰に何を「強制」しているというのか。被害妄想も甚だしい。 -- 2017-03-11 (土) 00:51:34
      • 「運営」が「ユーザー」に「ギャザリング言う名の劣化モンハン」を強制してんだろ言わ恥 -- 2017-03-11 (土) 09:32:34
      • 「別にやらなくても進行に支障ない」という定番の返し待ちやな -- 2017-03-11 (土) 12:01:19
      • 【強制】必要のないことを必要であるかのように勝手に勘違いすること(民明書房刊・国語辞書) -- 2017-03-11 (土) 14:04:41
      • 自分が気に食わないというのはあなたの自由だけどそれを拡大したり一般化したいなら相応の理屈が必要なのね。それは「自分が気に食わない」じゃ足りないのよ。言わせないでね恥ずかしいから -- 2017-03-11 (土) 14:30:58
    • ステジャンとステップJAだけでもそこまで不自由しないでー ちなTeFiでチェイスツリーのまるぐる用 -- 2017-03-10 (金) 04:29:18
  • あー、法撃爆発のほうかー確かにありかも… -- 木主 2017-03-09 (木) 20:13:14
  • HPリストレイトは16までの経過を見るに20でSuの10と同じになりそうだから、近接用ギクスの足しになりそうな感じ -- 2017-03-09 (木) 22:51:24
    • 乙女切りギクス接着も現実的になるな。野良じゃ絶対やらんけど -- 2017-03-10 (金) 05:32:32
    • 5秒間隔で発動なら9以上のアイアンウィルの無敵時間中に回復するからウィル型リミブレとも相性良い。70%の壁はどうにもならないけど当たり引き続ける限り死なない -- 2017-03-10 (金) 10:43:21
    • リミブレアイアン型Fiに相性良すぎて手放せなくなりそう -- 2017-03-10 (金) 15:20:59
  • スレチかもしれないけど質問。リング変更のショートカットってワードだよね?だったら武器チェンのワードとかと併用出来るかな?(1つのワード内で同時にってこと)。出来るなら武器チェンのショートカットから、ショートカットワードでまとめて変更しちゃおうと思うんだけど。 -- 2017-03-10 (金) 08:31:44
    • あ、ごめんよく読んでなかった、出来るみたいですね。 -- 2017-03-10 (金) 08:36:53
  • TマシンガンSアップの説明文の「ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加」ならたとえばHuBrとかでダブルスタンス運用できるかと思って、フューリー状態で属性合わないとダメージの変わらないBoエレメンタルスタンスで試しましたが、効果は重複しないようです。 -- 2017-03-10 (金) 11:51:28
    • 検証乙。当然といえば当然だが射撃+160%にはならないってことだな。リミブレFiHuで握ったほうが強いとかならなくて残念だ -- 2017-03-10 (金) 12:09:17
      • 反映されてもギアなどの関係上Gu使った方が強いけどね -- 2017-03-10 (金) 13:41:34
    • 乙乙 そっと反映しておいた -- 2017-03-10 (金) 12:18:39
    • 実用性ないと思うけどTeのウォンドラバーズにもリングの効果付くんかな? あれもスタンススキル扱いらしいし -- 2017-03-11 (土) 11:08:38
      • 元が元なだけにスタンスと違う所から処理始まってそうだから表面上似せてるだけだろアレ -- 2017-03-11 (土) 19:47:03
      • 試してきた ラバーズでは発動しなかった 一応エレメントのほうも確認したけど発動せず 少なくともスキル名にスタンス入ってないとダメそう -- 2017-03-11 (土) 22:34:09
      • チャレではスタンス扱いで発動引っかかるのに… -- 2017-03-12 (日) 03:20:30
  • アトマイザーラバーズはマザーのキューブ攻撃の即死回避にレベル1だけ持っててもいいかもね。回避しつつ周りを蘇生とか。 -- 2017-03-10 (金) 16:58:59
    • 使用速度を見るに途中で絶対に被弾する、そして即死攻撃で床ペロしてるってことは使用者も同時に床ペロしてる -- 2017-03-11 (土) 11:58:27
      • アイアン、ディアマスで耐えられたら少々の無敵時間中に高速化ムーン使用で凌げるんじゃないか? -- 2017-03-11 (土) 15:03:29
      • 使用速度徐々に上がっていく感じだったらlv1で使えたかもね -- 2017-03-12 (日) 09:14:30
      • Lv1の時点で倍速かつ無敵付与って相当チートじみてると思うんだが。ラバーズなしでムーン投げた人のモーション見た直後にラバーズ有りの人が割り込んでFUN横取りできてしまうくらい、むしろラバーズ無しの状態で投げるメリットがなくなって床置きして有りの人に使ってもらったほうがいいんじゃないかって思うわ。 -- 2017-03-12 (日) 09:30:09
      • まさか無敵が付くとは思わなかったんだよなー -- 2017-03-12 (日) 16:20:34
      • Te入りクラスでスパトリ利用する場合、ソルアトヤスタアトがアンティの上位互換になってね?ソルスタ合わせて1人15回だけど無敵付与でPP消費なし・・・むしろLv1からユニットに組み込んで使えるからLv20まで上げないとリキャスト長すぎて使いづらいジャンピングドッジのお株を奪ってる。もちろんジャンピングドッジはソロ時の緊急回避手段としての使い道が依然としてあるけどね -- 2017-03-13 (月) 11:37:46
  • アトマイザーラバーズはシフタライドとデバンライドに適応されないことを確認。動作アトマイザーっぽいからいけると思ったんや… -- 2017-03-11 (土) 06:09:43
    • それ放送局でも言ってたし、アトマイザー系じゃないからどう考えても乗らないぞ。マッシブ“メイト”にアトマイザー系が乗るとかいうごく一部の例外もあるけど -- 2017-03-11 (土) 11:46:19
  • Pウィークバレットが座標テクの挙動ってことは撃つ瞬間ロック部位に銃口が向いていなくても当たるってこと? -- 2017-03-12 (日) 16:05:51
    • ロックオン中は銃口を外せないと思う -- 2017-03-12 (日) 16:16:31
      • 敵が動いて射線が外れたらってことね。ごめん言葉足りなかった 木主 -- 2017-03-12 (日) 16:19:35
      • 飛び撃ち中に対象が背後に周ると旋回が間に合わないのでロックオン対象に銃口が向いていないという状況を作ることは不可能ではない。なおその状態で撃っても普通は当たらなかったはず -- 2017-03-14 (火) 02:37:29
    • テクの挙動だと一番近くにある優先順位の高い部位に当たるけど、どうなんだろう?夫妻の頭とか分かりやすい的だと思うけど -- 2017-03-12 (日) 16:24:14
      • 座標系テクの挙動になる=視覚的に飛んでいく弾はただの飾りでロックオン箇所に直接WB弾が発生して命中するってこと 「発射から命中するまで」っていう過程が無くなるのでロックオン状態を維持している限り彼我の位置関係や状態は全く意味が無くなる -- 2017-03-13 (月) 11:28:18
    • 説明の2段目で終わるんじゃなくて3段目も読もう。「ロックしていれば(カッコ内は補足説明:間にエネミーの部位や地形などがあろうとも)WBを当てることができる」。『ロックしていれば』あとは判るな -- 2017-03-12 (日) 18:30:21
      • 弾が外れたらどうなのかなって思ってね。まあ自分で一回使えば分かるか 木主 -- 2017-03-12 (日) 19:53:54
      • まんまポイントアシストになるから弾が直線に飛ぶとかそういうのがない ラフォでWBが貼りつくような状態 -- 2017-03-13 (月) 16:19:11
    • 最初からこの仕様にしてても問題なかったんでは?と思ってしまう。確かに便利なのは認めるがなぁ、リングにするほどなのか -- 2017-03-13 (月) 18:42:38
      • 狙い撃ちできなくなるので却下 -- 2017-03-13 (月) 20:25:58
  • TマシンガンSアップが実装したから、今度はウォンドSアップとか来ないかな、TeHuでも攻撃テクニック使いたい時があるのよ・・・要望出してみるか -- 2017-03-12 (日) 21:31:54
    • テクニックを打撃依存打撃判定の魔法(物理)にするリングが欲しいウホ -- 2017-03-12 (日) 21:33:18
      • もうそれ打撃職やん・・・あ、打撃職か -- 2017-03-12 (日) 22:50:27
      • 筋肉レスタ -- 2017-03-13 (月) 11:28:57
    • テクターはリング以外の基本的な部分を見直して、ニューマン的な法撃補助クラスと、キャスト的な打撃補助クラスをスキルツリーで選べるようにして、ウォンドで小型雑魚散らし以外にまともに戦えるようにしてほしい -- 2017-03-12 (日) 23:32:45
    • ウォン・ドSアップ -- 2017-03-13 (月) 22:56:55
  • メイトラバーズにも無敵くれてやれよ -- 2017-03-12 (日) 22:57:34
    • クイックメイトと重複して更に高速化できるのをお忘れのようだな。両方併用でアトマイザーラバーズ以上のハイスピードだぞ。 -- 2017-03-13 (月) 10:19:08
      • 高速化と無敵付与はまた別の話じゃね。アトマイザーラバーズの無敵は悪用できちゃうし -- 2017-03-13 (月) 20:12:31
      • ハイスピードで回復したところで数千ダメージ食らえば死ぬ。無敵だと何があっても死ない。だからなあ -- 2017-03-13 (月) 22:29:11
  • アトマイザーラバーズのコスモアトマイザーに対する「ACをドブに捨てる」云々のコメントは取り消し線があったとしても不要では。そういうアイテムの価値は使用者が決めるもの。個人で発言しているならともかく、wikiで語る内容ではないかと。 -- 2017-03-13 (月) 03:49:17
    • 噛み付くような問題ではないというか……メリットに対するデメリットをユーモア混じりに書いただけであって、ここがwikiと知った上でも不要と断ずるような問題とは感じないな。 利点と欠点を併記するのは大事だし、メリットの前提が特殊すぎるのでこういう書き方でも悪いとは俺には思えない。 -- 2017-03-13 (月) 04:18:44
    • 少し表現変えてみた。編集者 -- 2017-03-13 (月) 11:20:14
      • あ、これいいですね。自分は賛成 下の子木 -- 2017-03-13 (月) 11:24:31
    • いや、アンサイクロペディアみたいな所ならまだしも、一応攻略サイトでのWikiだし、一見するとバカにしてる風な表現に捉えがちじゃね、これ。個人的には消しても良いね -- 2017-03-13 (月) 11:23:19
    • 元から倍速の情報、ここで初めて知ったぜ -- 2017-03-13 (月) 20:49:04
      • それに加えてリング作った上でわざわざコスモアトマイザーで検証した人がいるってことだよな。普通にすごいと思うわ -- 2017-03-14 (火) 03:53:28
  • RリングにLv1時点で実用的といえるものがLリングと違って一つもないのが悔やまれる・・・。1度の緊急受注30分かつ4PTブースト+経験値75%+トラブでもリングのLv上限はせいぜい10くらいなのがなぁ・・・もう少し経験値入りやすくならんのか。esはなんか経験値入り込まないバグがあるし・・・ -- 2017-03-13 (月) 10:59:08
    • あれはボナキー前提の調整だと思う -- 2017-03-13 (月) 12:15:54
    • Lv11まで上げれば実用性はまずまずじゃね?ユニット組み込みのあるLと違って直接装備しかないからいずれ20になる。どうしても20になるまで使いたくないなら完成品買う選択肢もあるよ -- 2017-03-13 (月) 14:24:53
    • 買うのも手よ。たまに安価で投げ売りされてるから -- 2017-03-13 (月) 14:38:08
    • リング相場+20でも高くて10M程度だし投げ売りしすぎだとも思うんだ -- 2017-03-13 (月) 16:55:28
      • ラムグラと宝石代考えると経験値は安いね。とはいえ常人基準の話でアドで効率レベリングしてる層は2~3時間でLv20ぶんの経験値稼ぐからなんともいえん -- 2017-03-14 (火) 00:10:16
    • フォトンフレアそこそこLv1でも使えなかたっけ。まあFo以外で法撃力5%そこらあげてもしょうも無いけれど -- 2017-03-14 (火) 00:07:49
  • Rチェイントリガーとかこないもんかなぁ、色々遊び方増えそうな気もするんだが -- 2017-03-13 (月) 15:41:25
    • 他職で使うためにはサブGuにする必要があるという大きな枷がなくなるのは何か危険な予感がする -- 2017-03-13 (月) 15:46:49
      • 全体的に増加ダメージ半分位(49~58で230%)位ならって考えたけど、Rリングで瞬間ダメージ2倍とかできるのは確かに危険が危なそう。 -- 2017-03-13 (月) 16:00:00
    • Rチェイン、WB、固有テッセンはバランス壊れるから実装しないだろうね -- 2017-03-13 (月) 16:07:57
      • 逆にwbはガンスラあたりでみんな一発だけ撃てるとかなら弱体化する必要なんて無くてwb撃ってもwhaが乗らない敵が出たりしなくてバランス良くなると思うの… -- 2017-03-14 (火) 02:47:40
      • みんな撃てるならなおさら弱体化されるんだよなぁ... -- 2017-03-14 (火) 11:29:56
  • TマシSアップの打撃属性PA説明のとこ、エルダーリベリオンは完全射撃属性じゃ? -- 2017-03-13 (月) 17:57:46
    • なので射撃属性のところに書いてあるように見えるが -- 2017-03-13 (月) 20:25:54
    • エルダーを射撃PAに、打撃PAにリバスタを追加しました -- 2017-03-13 (月) 22:09:46
  • アトマイザーラバーズの回復量アップってムーンとソルトにも効果があるんかな? -- 2017-03-13 (月) 20:48:46
    • ムーンはある、ソルは元々回復しないしスパトリ有で治療した時の回復量も変化なし。 -- 2017-03-13 (月) 21:43:02
  • PWBは便利だけど、肩越しの精度というか判定がかなりシビアになるな。ボス毎に持ち替えて使う位のがいいかも。 -- 2017-03-13 (月) 22:44:41
  • 今更何だが俺は今12ユニで全身にリングさして運用していてすごく快適なんだけど周りみると全身12の人はほとんどいないんだけどなんでなんだ。掲示板でもリングなんか要らないか火力落ちしてまで更新しないとか書き込まれているの良く見かけるんだけど使ってると地雷扱いなのか? -- s? 2017-03-12 (日) 01:56:43
    • 今はまだリングに拠る利便性とステ、後全身12に乗り換える際のコストを比べてまだ11で良いって思ってる人が多いだけで、全身12が地雷だなんてとんでもない。むしろ最先端の流れに乗っかってる現役アークスだよ -- 2017-03-12 (日) 02:31:21
    • そんなことないよ要するに自分がどう使うかじゃないかな11ユニでも全然困らないし能力づけもメセタもバカにできないしそういうのもあると思う -- 2017-03-12 (日) 02:31:58
    • 12ユニにリングさして使ってる方が立ち回りがかなり良くなるからそっちの方がいいと思ってるわ -- 2017-03-12 (日) 02:42:22
    • そら12ユニに更新したいけど入手性が劣悪でな・・・(容易に入手できるのは防御が紙だったりで) -- 2017-03-12 (日) 03:58:02
    • チェックミスと思われるのをまとめて繋ぎ。
    • そんな中、活躍したければ★12防具を作れと無言で押しつけられたスタイリッシュなクラスもある。乗り換えるいい機会だとあきらめて報酬期間に一式作るけどさ。 -- 2017-03-12 (日) 05:49:27
    • いまのタイミングだと報酬待ちも多いかな -- 2017-03-12 (日) 08:43:16
    • 最先端が一番性能高いわけじゃないから賢い人は取捨選択してるだけ。ましてそれなりのOP積もうとしたら報酬期間またがないとならんから全身12かそうじゃないかって見方じゃなくて内容見ないと -- 2017-03-12 (日) 11:43:58
      • ああ、成程。こういう、今全身12にしてるのはバカみたいに言ってるように取れる発言する人が居るから、柱みたいに不安になる人が出るんだね… -- 2017-03-12 (日) 11:48:24
      • ひねくれすぎ()通常期間で超えられないようなOP付けたユニがないなら適当なOP突っ込んで使っとけばいいだけ -- 2017-03-14 (火) 17:51:11
    • 大丈夫。ドゥドゥ弱体化期間がすぎたら増えるはずだから・・・。たぶん・・・。きっと・・・。 -- 2017-03-12 (日) 12:29:01
    • リングを入れれるってのは魅力的なんだが今の所は特化クラフトしたサイキでも十分戦えるしな。もうちょい強い☆12ユニットが出たら乗り換えるわ -- 2017-03-12 (日) 13:21:29
      • そもそも12ユニ3箇所そろわない俺みたいなのもいるしな -- 2017-03-12 (日) 14:36:23
      • はやく称号を1000個集める作業に戻るんだ -- 2017-03-12 (日) 15:32:57
    • 固定ではもうみんな全身12だけど野良だと居てリアだけが多いな -- 2017-03-12 (日) 16:03:32
    • あくまで個人的意見だけど、今まで1個の付け替えだけでやってきて問題が無かったからまだオフゼのままだわ。次の報酬期間で7スロユニに総入れ替えするからその時に入れるかな -- 2017-03-12 (日) 16:42:34
    • PP継続使用のPAが増えたせいでPP盛りができるオフゼ+12じゃないと不安(´・ω・`) -- 2017-03-12 (日) 20:45:01
      • ティル「いいのよ」 -- 2017-03-12 (日) 21:02:02
    • 単純に報酬期間前だからだと思うぞ。自分の周りも次の報酬期間で12に乗り換える人ばっかだし。 -- 2017-03-12 (日) 21:41:03
    • そもそも1回つけたリングを二度と外せないってのが踏ん切りつきにくい要因だわ。着脱自由にしてほしい -- 2017-03-13 (月) 22:10:24
      • まるで大昔出てたモンハンDosの装飾品だよなぁ。今のモンハンの装飾品はタダで着脱自由自在なのになんでぷそはあんな10年以上昔のゲーム真似したんだ、って思える -- 2017-03-14 (火) 08:22:10
      • あのハゲですらモンハン経験者のくせに中途半端な部分を真似してる辺り、無能の極みだと思うわ。 -- 2017-03-14 (火) 17:18:45
      • リングは特殊能力の一種だと思えばいい。付けることはできるが外すことはできない(消すことは可能)。まあ外せるようになるとしても、AC品かACリサイクル品が必要になるだろうな。 -- 2017-03-14 (火) 21:06:52
      • ペットのキャンディーボックスがロックマンエグゼのナビカスをパクって劣化させるくらいだからな -- 2017-03-14 (火) 21:10:27
      • ★12ユニのリングは職別で変えたいと思うのは当然。リングの取り替えを簡単にする方向でもいいけど、そもそもユニ自体を職別で作れるようにしてもいいと思う。今でもシステム的には可能だけど、現実的にはキツすぎる。武器と比べたら、ユニ自体もユニ用OP素材も入手量が少なすぎるからね -- 2017-03-15 (水) 08:49:08
      • ユニットは一回作れば年単位の寿命がある(妥協含む)ことを思えば別に作ろうと思えば作れるし、リングにしても結局メセタで解決できるからまったく無理でも不可能でもないけどな そこまで頑張る気はおきないだけで -- 2017-03-15 (水) 14:46:35
    • もういっそのこと指の数だけ着けさせてくれよ・・・ -- 2017-03-14 (火) 00:08:32
      • 指輪なんだから防具に埋め込むんじゃなくて、左右5個ずつ付け外しできるようにするべきだよな! -- 2017-03-14 (火) 00:13:48
      • やっぱりないに越した事は無かったシステムだよなリングって… -- 2017-03-15 (水) 00:14:33
      • なぜかみんな指輪だと思い込んでるけど腕輪の可能性も有るからね -- 2017-03-15 (水) 01:17:10
      • 暴食と指輪定期 -- 2017-03-15 (水) 02:27:43
      • 自分たちで指輪と銘打った形で配信・実装しておきながらこないだのライブでKMRがどういう形態の装備なのか把握してないのには笑った -- 2017-03-15 (水) 05:02:28
      • 全部の指に指輪付けたら拳握れなくなっちゃうだろ! -- 2017-03-15 (水) 14:50:11
      • 暴食したら激太りして指が腕みたいに太くなったから当時は指輪だったけど痩せた今ではやっぱり腕輪だって聞いたゾ -- 2017-03-15 (水) 19:08:20
  • 今更かもだけどスローダイブロールってレベル上げると無敵時間と共にモーションの長さも段階的に伸びてくの?それともモーションはレベル問わず固定でそのまま無敵時間だけ伸びてくの? -- 2017-03-14 (火) 04:08:17
    • モーション自体は固定、モーション中の無敵時間が延びていく。だから高レベルスロー+パラ零の完全無敵回避ができる -- 2017-03-14 (火) 22:21:25
    • モーションはリング強化+1~+20と変わってないと思います無敵時間だけが伸びていく感じ -- 2017-03-14 (火) 06:14:29
  • Jリバーサルカバーってエアリバーサルで発動するんだろうか出来たらヤバいけど。 -- 2017-03-14 (火) 05:11:59
    • エアリバーサルリングのところにクラススキルorスキルリング版を問わず発動可能って書いてますよリバーサルPPゲインまたはリバーサルカバー可能って -- 2017-03-14 (火) 06:16:50
    • 出来るけど何がやばいのかがわからん -- 2017-03-14 (火) 21:17:43
    • アクションよわそう -- 2017-03-15 (水) 13:37:15
    • 改行の方がやばい -- 2017-03-15 (水) 20:32:07
      • それは任意で改行してる場合の話だ。字数制限の自動改行はOKよ。 -- 2017-03-17 (金) 14:30:36
      • 木主の任意改行は有志によって修正されたんだ… -- 2017-03-18 (土) 00:56:46
  • ステップJAコンボはスナッチJAコンボより若干早くJA判定が出る、であってるかな?(スナッチJA修得した状態でリング装備すると2回判定が出るけど) -- 2017-03-16 (木) 02:02:54
    • というかそもそもスナッチステップの時点でモーションが遅くなってる -- 2017-03-18 (土) 22:37:46
    • 判定に差はなくモーションが遅いなんて事もありません -- 2017-03-21 (火) 14:13:18
  • Br/Huの両立でユニットにリング埋めるなら何がええやろ?今ステジャンとエアリバは入れてるけど、あと1ヶ所悩む -- 2017-03-16 (木) 16:40:35
    • BrのSPを少しでも抑えたいならステップJAでもいいんじゃない?それが打撃ユニなのか全職用バランスユニなのかは知らんが。カタナをよく使うならカタナCも選択肢にあるし弓よく使うならバレットボウホーミングもありかもしれないね。 -- 2017-03-16 (木) 18:49:53
    • 俺はリバーサルJAぶっこんだ。吹っ飛ばされてもエアリバからそのままJA付きで建て直せるのが快適過ぎてな。 -- 2017-03-16 (木) 18:54:56
    • 思いついたのがリバーサルブラストあたり?・・・いや、両立という意味で(汗)・・・BrのステJAコンボのスキル切ってリングにするならそれでも良いかも。 -- 2017-03-16 (木) 20:46:29
    • アトマイザーラバーズ -- 2017-03-16 (木) 21:40:07
    • か、カタナCカウントアップ... -- 2017-03-16 (木) 21:47:42
      • どっちかといえばそれは通常L枠にしてショトカコマンドでBBホーミングと切り替えながら使うのがいいんじゃないだろうか。武器チェンもショトカコマンドに登録して同時に切り替えられるとなおよし -- 2017-03-16 (木) 22:00:33
    • ステジャン、エアリバ、ステップJAの3つでFA ホーミングとカウントアップはショートカットで付け替えてね。トグル式だから1つのショトカに両方記載しとけば2つのうち今装備してない方を装備してくれる。でもぶっちゃけFi以外の近接打撃職なんてユニ埋めはステジャンだけあればいい -- 2017-03-17 (金) 04:11:35
      • ステJAなしのソード遅すぎてもう無理だわ -- 2017-03-17 (金) 09:05:29
    • 皆ありがと、色々と参考になった。リバJAとステJAとで少し悩むけど、SPのことも考えてステJA作ってみる。カウントアップとホーミングはショトカ切り替えで両方使えるようにするよ(強化大変だなぁこりゃ) -- 2017-03-17 (金) 19:08:28
      • ↑ 木主でござる -- 2017-03-17 (金) 19:14:24
  • 今更の報告ですが、ズレとか改行とかあったので朝方に挿し木したり剪定しました。挿し木してほしいという要望コメはCOしてあります -- 2017-03-16 (木) 23:26:37
    • 編集お疲れ様です -- 2017-03-17 (金) 00:18:43
  • ショトカ相談の木 武器に付随するリング増えまくってるし、デフォルト機能のパレット切り替えは完全に使用を諦めてショトカを割り振ったほうがいいのかしら。現在キーボマウス操作でWASD移動・1~6武器パレ・F1~10ショトカマクロでサブパレ1~6ページ+指輪3つ+ET座標マクロなんだけども。1~0にショトカ割り振った場合、サブパレのページ切り替えとかどうしたものか -- 2017-03-17 (金) 05:23:33
    • 例えばザブパレ1にアイテムとリングスキル詰めてて、Fi用スキルはサブパレ2、武器パレ1に電池兼アイテム使用、武器パレ2にダブセなら、ショトカ1番に『/a /mpl1 /sr L/アトマイザーラバーズ R/PPコンバート /spal1』 2番に『/a /mpl2 /sr L/DSカマイタチ /sr R/エフォートシンボルFi /spal 2』ってすれば行けると思うけど、ショトカが5ページまでだからこれだと1キャラ5クラスまでしか遊べなくなるんだよね。どうしたもんだろう -- 2017-03-17 (金) 05:48:10
      • クラスかリングを妥協する -- 2017-03-17 (金) 07:36:41
      • その都度SW書き直す。ワードパッドに保存しといてコピペすれば大して時間かからん。 -- 2017-03-17 (金) 07:38:37
      • サブパレを1枚に納められるならサブパレ切り替えをショトカから切り捨てて、手持ちに無いアイテムの装備はスキップされるのを利用してショトカには武器とリング切り替えのみを詰め込むという手もある。 -- 2017-03-17 (金) 08:47:25
      • 色々試したところ/srコマンドは1回に1つのみ有効でLとRを同時に付け変えるのは無理だた。また、/sw**による別ページのマクロの発言は、文字通り「掛かれてる内容を発言」しコマンドは実行されない。コンバ⇔火力リング切り替えとかは武器変更とは切り離さないと行けないみたい。まあ1クラスにつきショトカ&サブパレ1ページずつで5クラスは遊べるけども、法職(特にサブパレからシフデバザンメギバゾンディするBoとSu)はショトカ1ページじゃ無理やで -- 2017-03-17 (金) 20:41:12
      • ああ、コマンド全角スペースでミスってたみたい。ちゃんとLとRリングは1マクロで両方同時に変えられた -- 2017-03-18 (土) 00:58:46
      • 全角スペースはコマンドが実行されないときまず疑うもの -- 2017-03-18 (土) 02:27:51
    • とりあえず自分なりの纏めをリングの取り扱い に追記。問題あったら修正なり削除なりしてくだしあ -- 2017-03-18 (土) 02:08:19
  • Tマシンガンスタンスアップって攻撃上がらないスタンスだけど、ガドスタでもいいんかな?だとしたらマッシブ取るのに必須だから、ヒューリー取らなくてよくなるんだけど -- 2017-03-16 (木) 10:49:28
    • スタンスだから上がるけどフューリーについてくる射撃補正とかJAボーナスとかも全部捨てるの? -- 2017-03-16 (木) 11:21:20
      • フューリーって射撃も上がるのね。打撃だけだと思ってたわ。jaは完全に忘れてた。ありがとう。フューリー取るわ きぬし -- 2017-03-16 (木) 12:30:15
      • お前はリングつくるより先にこのwikiのクラススキルのページを全部見直してこい -- 2017-03-17 (金) 09:35:06
    • そもそもガドスタが限界まで突き詰めてドヤるカチ勢以外には核地雷スキルなんだしガドスタ中の火力UPなんて考えるのが間違いかと -- 2017-03-16 (木) 12:10:39
      • ホーミングは11くらいにしとけばそこそこ困らない。その後カウントアップ20を目指すといい。 -- 2017-03-25 (土) 16:26:01 New
    • ガードスタンスの火力の低さを補うって意味では当然アリなんだが、フューリーの火力が更に伸びるって話でもあるからな。GuHuだと必須レベルのリングだから火力差が埋まることはまず無い。んでもって仮にフューリー切ったとして、その浮いたSPを他に回して有用なスキルがあるのかと言うとそうでもない。結局はガードスタンス(笑)の現状が変わらなきゃどうにもならんのよな…… -- 2017-03-17 (金) 13:35:49
      • ガドスタにTマシリングつけてソロ徒花S取れるマンが現れればきっとみんなテノヒラクルー 自分はできるだけ火力出したいからフューリー使うね… -- 2017-03-17 (金) 16:06:11
      • デッドで火力維持しながらガードできるからガドスタアドがあればチャンスはあったんだがな(強いとはry -- 2017-03-18 (土) 02:43:27
    • アブソプションとかいうゴミスキルを有効活用できるかも?w -- 2017-03-17 (金) 23:30:39
  • カタナコンバットカウントアップが、ロングタイムアシスト型と期待したのに、アドレナリン型だった悲しみ。いやまあ、50ヒット稼げない事もあるけどさ。 -- 2017-03-18 (土) 00:54:29
    • カウント上限アップ求めるぐらいなら、素直にフィニッシュ威力アップで良い気がする。イグニッションやエレメンタルバーストといった威力固定のスキルってPAやテクが強くなるほど相対的に弱くなるからどこかで調整欲しいなあ -- 2017-03-18 (土) 02:11:46
    • コンバット周りのテコ入れよりカタナスタンスアップで欲しかった系TMGの火力それで補完するならカタナの火力不足もそれでくれって -- 2017-03-18 (土) 08:43:59
    • カウントアップの何が問題って元々上限出すための必要ヒット数が30だったのを50に弱体化しておきながらリングで補填したこと -- 2017-03-23 (木) 04:36:50
  • L/スローFiアクションは言うほどそんなにスローにならんな・・・Tダガーのスピンとか体感的にソード並みにJGしやすくなる(と言うかJGに対応する時間?が増えてる) -- 2017-03-18 (土) 01:37:00
    • そうなの? -- 2017-03-18 (土) 04:03:09
      • 持続がガード並みだと3~5倍も間延びしてることになるのであくまで個人の感想じゃなかろうか -- 2017-03-18 (土) 07:22:06
    • ナックルのスウェー練習用リングだと思ってた… -- 2017-03-25 (土) 16:50:23 New
  • ユニットにつけるリングのステは意味ないとわかってるんだが「エアリバLv1」ってOPの欄にがっつりLv見えるのなんかすげえもやもやする…ユニットスキルの方にだけレベル書けばええやんなんでOP欄の方にLvだすんや… -- 2017-03-14 (火) 10:41:35
    • 外した時にその指輪を生成する仕様にするためじゃない? 付け外しできないとか欠陥システムもいいところだし、文句溜まった時にやれば仕事したように見えるしね -- 2017-03-14 (火) 11:27:26
      • 元々予定にあったものを頃合い見計らって、要望が多かったのでーってやりそうではあるから侮れん -- 2017-03-15 (水) 00:23:13
      • Lリングは強化するときにステータス選択するから、その情報は間違いなく残っていないしリングに戻ることはないと思うぞ -- 2017-03-15 (水) 01:09:30
      • 外したリングからはステ補正なくなりますでええんやで 必要な機能はリングスキルなんで -- 2017-03-16 (木) 00:22:39
    • リングの状態でもレベルは書いてあるだろ。単にそれをそのままユニットにくっつけてるだけだからだろ。それにレベル上げると効果が高くなるリングをつける場合もあるんだから一応見えておいたほうがよくね?まあ1か20かの2択しかないけどさ -- 2017-03-14 (火) 21:15:48
    • そういう理由もあって意味が無いとわかっててもわざわざエアリバ20にしてから付ける自分みたいのもいてだな・・・ -- 2017-03-15 (水) 22:41:11
    • いずれ☆12ユニットも売買されるとして、その時に埋め込みリングもそのまま出品できるとなれば、リングのLv情報は必須になるでしょうな。 -- 2017-03-18 (土) 06:44:09
  • アトマイザーラバーズはLv1でも使える便利なリングなのにさ、たまに「弱い奴を甘やかすための介護用リング」とか言って馬鹿にしてる輩いるよな。甘やかしちゃいけないなら何のためのスターやムーンがあるんだよと。蘇生者にまで因縁つけるとかたまったもんじゃない -- 2017-03-15 (水) 23:39:39
    • ペロって迷惑かける奴らがフレンズプロテクションでもつけてたらアトラバも必要ないのに -- 2017-03-16 (木) 00:56:25
      • 言うても100ダメが95ダメになる程度だから微々たるもんだろ…アウラやアムチボス武器と組み合わせて…といいたいとこだが武器の選択肢もそんな多くないしな。 -- 2017-03-16 (木) 07:19:26
    • アトマイザーラバーズは安全にしかも離れてるときでもスパトリをかけれる最高のリングだろ! -- 2017-03-16 (木) 05:59:48
      • PP使わない無敵チャージとさほど時間変わらんでもうアンティいらんレベル -- 2017-03-16 (木) 14:30:11
      • まあリング1枠使うって代償を支払ってるから多少はね? -- 2017-03-16 (木) 14:43:48
    • 普通に自分の状態異常解除のために☆投げるから有って損はないけどな。GuでDOT貰ったときとか5秒待ってTeが解除しないようなら自分で投げる -- 2017-03-18 (土) 07:46:05
    • Te的にはザンバと干渉せずにレスタやアンティ出来るからいい感じだで -- 2017-03-19 (日) 08:02:08
  • Rリング何にしようか迷ってたけど、HPリストレイト普通に強くない?パッシヴだし、連続でダメージ受けないように立ち回れるならほっといても回復するってやべぇな -- 2017-03-18 (土) 13:04:13
    • こっちLリングのページ… -- 2017-03-18 (土) 18:28:22
      • 失礼、コメ欄は共通してたのね -- 2017-03-18 (土) 18:32:53
    • 強いけどRは1個しかつけれないんだよな。火力UP系やTAJAPPSを押しのけてまでつけるかっていうと・・・ -- 2017-03-19 (日) 05:24:09
      • フロウレイザーHuFi潜在で持つときにはコレでやってる。乙女発動域に満たないところから半分以上に持っていってくれれば次のダメージで再判定…くらいに思って作って鍛えてたら…手放せなくなった…サブFi縛りの武器を持つ分にはテックアーツとの両立にもなるし、イザネユニ2部位でHP盛ってると結構ありがたい。サブサモナー付ける要因がこれで消えた…運営はサブサモナー潰しに来てるな… -- 2017-03-25 (土) 16:41:56 New
      • 元々TeSu以外ねーから 実装前にもサブとしては使えない言ってた -- 2017-03-26 (日) 13:45:13 New
    • ギクスや乙女の発動維持とガンナーのパーフェクトキーパーの維持に使えるかなと思って一応育ててるけど、Rというのがなぁ・・・。 -- 2017-03-19 (日) 05:45:30
    • Guでよさげだと思って作ってるんだけどクリストやTAJAPPSあるからなぁと悩むんだよなぁ・・・、でもアリかナシかで聞かれたらアリだとは思う -- 2017-03-19 (日) 06:17:38
    • マガツ系武器のような定期ダメージの潜在がもう少し数あったなら、状況はまた違うのだろうけどね。そもそもそういうのがない上に、一部クラスではフォルニスまであるもんだから・・・ -- 2017-03-19 (日) 16:59:03
    • 欲を言えば10%ぐらい回復してもいいんじゃねっておもった(過去作では10%だった)が、他の火力系とのリング性能差を鑑みるに案外バランスはいいのかも? クリスト、TAJAPP、エフォート、どれつけるか悩ましいけど楽しいね。 -- 2017-03-20 (月) 01:25:48
    • アイアンリミブレFiで使ってるけどかなり、お世話になってる。アイアンの5秒の無敵の間に回復してもう1回チャンス出るし。過信は禁物だけど精神的に余裕が出るのはいいな -- 2017-03-20 (月) 02:04:53
      • 自分もこれかな。即死圏内はいるか微妙なラインのダメージも割と無視できて快適。 -- 2017-03-22 (水) 09:39:22
      • 使ってみたけど良いね、リバーサルカバー使ってたんだけど乗り換えるわ -- 2017-03-23 (木) 14:33:47
    • ちなみに、7.5%ってどんなもん?って人向けに具体的に書くとHP800で60回復、HP1000で75回復、HP1333で99回復、HP1600で120回復 -- 2017-03-29 (水) 01:22:28 New!
  • PウィークバレットつけてGuRaのWBチェインするとロック部位にチェインも同時につくこと確認。一応※で話題あがってたけど回答者いなかったので検証しました。ロックベアの頭にロックして背後から撃って頭にヒット。 -- 2017-03-21 (火) 14:19:00
  • スタン防御は無いんだね。ナイトギアに勝て無い -- 2017-03-25 (土) 16:04:21 New
    • スタン回避のリングはまだ無いはず。懐かしい。俺も昔はそうだったなぁ…スタンといことは丸盾の発射と旋回からの帰りに後ろから喰らう感じかな?本体はそこそこにナイトギアの丸盾はそんなに動き回らないから発射以後、先に潰しとけばいい。本体はリーチ短いからまわりも見ていれば挟み撃ちにはならないし。 -- 2017-03-25 (土) 16:31:45 New
    • そんな木主は全クラスTMGショック付きを使ってみよう。すごく楽になるぞい -- 2017-03-29 (水) 01:57:30 New!
  • カタコンCアップが防衛で地味にありがたい。サッカー組が群がってくる前にフィニッシュぶっぱでも処理しやすくなって安定感が増したわ -- 2017-03-26 (日) 11:58:21 New
    • 主力PAのテッセンサクラが2ヒットだし、50ヒットって存外大変なんだよね。Br用リングで打撃+20ってのも普通に嬉しい。SコンバットもカタナギアガードRも打撃上げられなかったからなぁ… -- 2017-03-29 (水) 02:04:51 New!
    • ゴッキー出待ちしてウォクラからのカタコンカンラン超気持ちいい -- 2017-03-29 (水) 02:11:08 New!