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Comments/ステルクシュタヤー
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ステルクシュタヤー

  • 射撃の数値の括弧の中おかしくなってますよ -- 2016-08-25 (木) 04:37:14
  • グリム移動が捗る -- 2016-08-25 (木) 07:39:45
    • 捗らない。ジャックウィスプの方が効率良かったよ。 -- 2016-08-25 (木) 07:41:12
      • (ジャックウィスプ知らなかったなんて言えない) -- 2016-08-25 (木) 11:56:45
      • 最強以外はゴミなのかな -- 2016-08-25 (木) 12:55:54
      • 誰もゴミなんて言ってないでしょ。グリム移動するだけなら他にもっと良いのあるぞってだけで -- 2016-08-25 (木) 14:13:57
  • フォトン以外のエネルギーって何つかってんだろ -- 2016-08-25 (木) 07:56:05
    • でも潜在能力は光子(フォトン)の器 -- 2016-08-25 (木) 09:52:24
    • ラスベガスと言ったら再生可能エネルギー100%よ。たぶん太陽電池ね。 -- 2016-08-25 (木) 10:37:38
      • 太陽電池…エコだ… -- 2016-08-25 (木) 11:15:42
      • 繋げといたで -- 2016-08-25 (木) 11:47:44
    • エーテルかな -- 2016-08-25 (木) 14:09:36
    • コジマ -- 2016-08-25 (木) 16:40:15
    • というか、フォトン以外のエネルギーなんて誰も言ってないんですがそれは・・・、この銃専用の増設タンクが付いてるってだけだと思うんですが・・・ -- 2016-08-25 (木) 19:02:04
    • 文脈が読みにくいのはいつものことだが(この銃)専用(の)エネルギータンクってことだからフォトン以外の別エネルギーのタンクって言う意味合いではないな -- 2016-08-25 (木) 21:52:33
  • 戦闘時はオフスで移動やPP回復はこれで使ってみたいけどコレクトが進まな過ぎて試しもできない… -- 2016-08-25 (木) 11:23:01
    • 1階10分で終わる常設なんだしこんなもんだろ -- 2016-08-25 (木) 15:53:43
  • 対雑魚、移動用に裂光フェンダー使ってるけどこっちの方が火力でるかな? -- 2016-08-25 (木) 14:38:32
    • アルバス乗ってたらステによってはフェンダー、乗ってなければこっち -- 2016-08-25 (木) 14:51:17
  • ランチャーと弓は完全に劣化オビだがこれはまだ使い分け出来そうね。とは言えすぐ後に強力なラハサ改が控えてる事を考えたらコレクト枠をこれに使うかと言われるとな… -- s? 2016-08-25 (木) 18:16:00
    • 別に劣化してないんだが大丈夫? -- 2016-08-25 (木) 18:57:35
    • あっちとは運用方法が全く違うんだが大丈夫? -- 2016-08-25 (木) 21:02:11
      • もうちょっと言い方あるだろ -- 2016-08-25 (木) 23:01:19
      • ↑本人かな???????? -- 2016-08-26 (金) 23:18:15
  • SSさんは和柄の模様とシュタヤーのデザインを良く見てから撮影した方が良いんじゃないかと思った次第。 -- 2016-08-25 (木) 09:30:27
    • 白黒に白黒でこれはさすがに見辛いわw -- 2016-08-25 (木) 15:09:55
    • むしろ、良く見た上でコーディネイトしているのでは?ともあれSSとしては見事でも武器自体は甚だ見辛く(服と重なる部分で輪郭、境界が分からない。迷彩の様な効果が出てしまっている?)、自分も武器画像としては不適切だと思います -- 2016-08-25 (木) 15:21:25
      • コーディネートしちゃってるのが問題ってことよね。自分はコレ取るつもりはないので画像提供出来ないけど、確かにもう少し分かりやすい画像が欲しいかなと思う -- 2016-08-25 (木) 16:46:55
      • SS撮り直しました。 -- SS載せた人? 2016-08-25 (木) 19:28:37
      • 撮影ご苦労様です。タンクの尻からチューブが出ていたんですね。以前のSSでは見難かった部分もはっきり見え、良い武器画像だと思います。対応頂きありがとうございました 子木主 -- 2016-08-26 (金) 06:24:09
  • ラスベガス探索XHのUFOからドロップしました。 -- 2016-08-26 (金) 00:46:51
  • 光子の器とか言う光子が一流陶芸家目指すドラマ・・・ゲフンゲフン -- 2016-08-26 (金) 02:09:44
  • う、UTSUWA… -- 2016-08-26 (金) 03:30:32
    • 王の...USTUWA! -- 2016-08-27 (土) 00:21:29
    • ? -- 2016-08-27 (土) 19:42:50
  • 回復性能ってことは 通常回収も 自然回復も 早くなるってことか -- 2016-08-26 (金) 09:14:19
    • ベガスは敵の耐久ないから威力よりPPが重要ってことで合ってるな -- 2016-08-26 (金) 09:31:10
  • オービットみたいに威力上昇もちょっと付けてくれたらよかったのに(´・ω・`) -- 2016-08-26 (金) 09:36:26
    • スカル刀とバーカは-5%付いてるから多少はね? -- 2016-08-26 (金) 12:34:41
  • この潜在って言い換えるとPP最大値25%上昇PP回復性能50%上昇よね。PP最大値以外は仄めく燐光より上だし良さそうね~ -- 2016-08-26 (金) 13:28:27
    • 威力潜在じゃないけど見た目も悪くないし良武器だと思う -- 2016-08-26 (金) 14:51:06
    • 燐光とかオビというより究極の加護・光輝の癒し・集気光のPP関連潜在全部のせみたいな武器だね 威力アップはないけど☆13でデメリット無しということを考えるとかなり良武器 -- 2016-08-26 (金) 17:57:44
    • 毎度毎度わざわざ言い換える意味がわからん -- 2016-08-27 (土) 11:12:04
      • 煌気や燐光、一式との比較には便利じゃない? 煌気:自動PP回復100% 攻撃PP回復170% 燐光:PP最大値142% 自動PP回復142% 攻撃PP回復142% 一式:自動PP回復300%/自動PP回復0% 攻撃PP回復160% 光子:PP最大値125% 自動PP回復150% 攻撃PP回復150% こう見ると、継続戦闘能力が一番高い潜在だなぁと -- 2016-08-27 (土) 13:31:35
      • 比較の上での注意点として、煌気や一式は持ち替えでも十分に効果を発揮するけど、燐光や光子は単用しないと最大の効果を発揮しないことは留意しておきたい。 -- 2016-08-27 (土) 13:38:37
  • ヴィエラのがpp回収は優れてるけど簡単に滞空しながらSロール通常してpp回収出来る点ではなかなか良いよこれ 深遠GuHuでもデッド連でpp吐き出してこれで回収してからすぐ戦線に戻れる -- 2016-08-26 (金) 17:20:44
  • PP回復用にこれ持とうかなぁ・・・、オービットより好きだし -- 2016-08-26 (金) 17:28:09
  • チェイントリガーみたいに瞬間火力欲しい時は☆12以下の性能だけど、アークスリーグでshの格下ザコ倒す時とかTAだと割りと快適かな。オービットやオフス持ってるならわざわざ作るほどじゃないけど -- 2016-08-27 (土) 02:21:13
    • それはPP調整次第だからわからんでしょ -- 2016-08-27 (土) 15:12:37
    • TAにGuで来て何すんの -- 2016-08-29 (月) 14:33:47
      • グリムでぶっ飛んで移動しつつライフルに替えてワンポで敵を散らすぞ!() -- 2016-08-30 (火) 21:59:04
  • これ打撃武器みたいに威力アップついてたらオフス超えてたんだろうか -- 2016-08-27 (土) 10:55:58
  • 空中縛りでクエ遊ぶ時には至高の武器かもしれん -- 2016-08-28 (日) 09:12:13
  • こっちにも覚悟のナンチャラ付けろや!!期待しちゃったじゃねーか! -- 2016-08-29 (月) 01:21:05
    • ナランチャに見えて吹いたじゃねーか! -- 2016-08-29 (月) 16:20:19
    • 不覚のナランチャ -- 2016-08-30 (火) 00:10:40
      • 鋭い痛みがゆっくりと・・・! -- 2016-08-31 (水) 07:17:09
  • この潜在はキリングボーナスにも乗るんかな -- 2016-08-29 (月) 05:07:30
  • グリム+エアリアル用、PP回復用の3つが1パレで使えると思えば結構良いのかな -- 2016-08-29 (月) 16:44:51
  • ここで報告していいのかわかりませんが、ラスベガス探索XHのUFOからドロップしました。 -- 2016-08-30 (火) 06:32:52
    • ベガス専門かと思っていたら...東京みたいに雑魚泥が期待できるんだな。お前の報告はとても"意味があった"ぞ!! -- 2016-09-03 (土) 07:53:50
  • ノクスシュタヤーはアサルトライフルで、こっちはツイマシ………細かいことだが、この命名規則のガバガバさはどうにかならんかったのか -- 2016-08-27 (土) 11:34:40
    • シュタヤーってどういう意味?それ知らないで言ってるならキミの考えもガバガバって事だぞ -- 2016-08-27 (土) 12:16:46
      • ステアーといえばわかるだろうか -- 2016-08-27 (土) 15:00:17
    • ネメシスランス・アーレスランス「まったくもって」イデアルエッジ・エッジレボルシオ「その通り」 -- 2016-08-27 (土) 12:22:36
    • アックス(迫真)って名前付いてる杖僕知ってる -- 2016-08-27 (土) 13:41:04
    • ラビットウォンド「やれやれ、最近の若いもんは・・・」 -- 2016-08-27 (土) 15:24:16
      • サイコウォンド「知名度でなんとかなってる感あります」 -- 2016-08-29 (月) 01:44:53
    • オーストリアにシュタイヤー・マンリヒャーっていう銃器メーカーがあるらしいからそこから取ったんじゃね -- 2016-08-29 (月) 12:40:49
      • ライフルもハンドガンも作ってるとこみたいだから問題はなさそうだな -- 2016-08-30 (火) 10:54:45
      • 同じ単語がノクスにも付いてる、つまり外法にも近い特別な儀式()をしてる銃器メーカーって事に・・・風評被害もいいとこだなw -- 2016-09-02 (金) 15:06:15
  • 射撃力高いしes武器としては優秀なのかな?向こうの攻撃力補正がどうなってるのかはよく分からんが -- 2016-08-30 (火) 14:27:58
    • インヴェで十分。取るのもこっちが簡単しかも強化済 -- 2016-08-31 (水) 10:06:47
      • 確かに潜在1回分は元から今日かられてるけど、こっちは新武器なので失敗しない強化やラムダグラインダーの消費ならありえない線ではないかと、とにかく取ってみないとわかりませんしベガスキツイけど… -- 2016-09-04 (日) 16:07:09
      • 今日かられてる→強化されてる、です -- 2016-09-04 (日) 18:55:31
      • 話がよくわからんが、esで参照されるのは素の威力と属性値だけだよ。だからインヴェで十分って事。インヴェ持ってなくて新しく準備するとかこっちでも使うってことなら分かるけど -- 2016-09-04 (日) 19:12:48
      • なるほど、es武器というところを見ずに早とちりしてしまってました -- 2016-09-05 (月) 12:35:22
  • これ弾写してないからあれだけどちゃんと2発同時に出てるよね -- 2016-08-30 (火) 16:18:26
  • 移動用だなこれ -- 2016-08-31 (水) 12:00:23
  • 普段使い用に取ってみたけどこれ意外と中毒性があるかも知れないので常用注意 -- 2016-09-01 (木) 04:45:54
    • ほんこれ。通常2ループでPP120くらい回収できてソロが快適だぜ!(中毒 -- 2016-09-02 (金) 13:44:58
    • コレクトの渋さで躊躇してたけど、レイじゃなくて頑張ってこっち取ろうかなぁ・・・俺も中毒になりたいぜ。 -- 2016-09-03 (土) 05:56:11
  • カラーリングだけちょっと微妙だがSF系のFPSとかにでてきそうな今まで無かったタイプのSF銃で、マズルフラッシュも綺麗で良い感じだわ -- 2016-09-01 (木) 18:31:43
    • サイズ感も大きすぎずなのがポイント高い -- 2016-09-02 (金) 03:12:03
    • エフェクト綺麗だよな スッキリしててほんと好きだわ -- 2016-09-05 (月) 23:06:33
    • これ、あれだ、オーバーウォッチのトレイサーちゃんのあれだ。 -- 2016-09-06 (火) 00:37:21
  • 移動用と雑魚用にステルク作るか→意外と火力出るな…→オフスPP足りないわ(錯覚)→もうステルク1本でいいわ←今ここ -- 2016-09-03 (土) 19:53:48
    • PP吐ききってからのリスタート速度が素晴らしすぎてほんと悩ましい -- 2016-09-03 (土) 21:20:28
    • チェインの〆用にワンパレ使って後のTマシ枠はこいつになってしまった。羽が生えたように軽い -- 2016-09-03 (土) 21:45:13
    • 世に光子のあらんことを… -- 2016-09-04 (日) 16:40:18
  • ここの画像にはうまくうつってないけど、核のマークみたいなのあるね -- 2016-09-04 (日) 16:24:58
  • 属性60にして使ってみたらチェインぶっ放したりする以外はこれでいいって思えるようになった。一度使ってみないと全然分からんもんだな……文章だけ見たら必要無いと思っていたんだが。 -- 2016-09-04 (日) 20:28:17
  • これの回復性能ってキリボとかSPオートアクションに乗るんかえ? -- 2016-09-04 (日) 20:07:41
    • SPオートアクションはいまいち分からんが、キリボは確実に乗っていない。バルカンでトラップしても普通に回復したりするしPP回復性能はそういうのには乗らないんじゃないかな。 -- 2016-09-04 (日) 23:29:34
  • TMGはPP消費が130%の頃から工藤一本でやってきたんだけど、コイツ使ったら俺はどうなってしまうんだろう…(訳:工藤をチェイン用パレットに残してそれ以外をこれにするのはアリかな?) -- 2016-09-05 (月) 12:50:06
    • 工藤を引退させてレイTMGを使うのはどうだろうか -- 2016-09-06 (火) 02:13:45
      • (コレクトファイルの期間とシートの空きとこれから始まる期間限定緊急の内容を見つつ)ダメだ、レイは今からじゃ間に合わんよ…… き -- 2016-09-06 (火) 16:08:46
      • 属性60くらいならなんとかなりそうな気もするんだがねぇ・・・まぁ、DFシリーズがネックになるのか。 -- 2016-09-15 (木) 01:46:56
      • レイはレアブ370%あれば5周で左上は取れるから、SGリセットすれば徒花は余裕だろうけど、問題はアンゲルだねぇ。 -- 2016-09-16 (金) 18:50:52
      • 今ならLvupクエでアンゲル確定だ~よ -- 2016-09-16 (金) 23:43:02
      • うお!? LVUPクエストの存在忘れてたΣ 情報サンクス! とはいえ・・・地味にレイは緊急必須だけど、こっちは常設だから、期間中に2個とって、3枚目は後でのんびりとかもいけし、こっち狙う価値は十分あるんだよなぁ。ヴィエラ並みとまでは言わないけど回復20%↑消費20%↓のシナジーが発揮できるのはTマシがぶっちぎりだからねぇ。 -- 2016-09-17 (土) 11:45:15
    • まさか駆動のTMG使う同志が他にもいたとは。俺はチェイン用に駆動の用途を絞ってこいつ握るようになったが、PP吐ききった後の復帰が早くて非常に助かってるよ。PP周りちょっと変わって火力ペナルティ無くなったベクスやサバーカと思えばそりゃ便利だよなぁと使ってみて理解したぜ -- 2016-09-09 (金) 14:13:23
      • 火力的には心血のファイナルフェンダーくらいの威力はでるしなぁ・・・ -- 2016-09-12 (月) 11:46:38
  • やっと完成したからライディングのお供にしてる、サテ連しても減りにくくて楽しい -- 2016-09-06 (火) 12:21:55
    • ええのぉ…早く使いたいわ…(シートあと1周並感) -- 2016-09-06 (火) 12:37:50
    • 徒花に行ってみたが特に双子はグリムでびゅんびゅん飛びて快適だったぜ。通常が当てられなくても動き回れるから張り付きやすい -- 2016-09-06 (火) 13:45:28
  • 移動PAとエアリアルどれも軽減してくれるから攻撃用には使って無いけどいい感じだった -- 2016-09-09 (金) 03:48:02
  • ライドで火属性35拾ったから+30にして使ってるがPP効率いいねこれ。シート回すのが大変だがレイマシンガンいらなくなりそ… -- 2016-09-09 (金) 12:06:22
  • 今までオービットTMGにエリアルとグリム入れてたけどシュタヤーにこの2つ入れたらお守り用オービットになに入れるか悩むな・・・ -- 2016-09-11 (日) 00:11:08
    • オビのパレに何入れるかってここに書くことじゃないな -- 2016-09-11 (日) 00:43:09
  • ナイトメア・イリュージアからのドロップ確認 -- 2016-09-11 (日) 03:51:49
    • あ、名前混ざっとる・・・ナイトメア・ベガスです -- 2016-09-11 (日) 03:52:31
  • +35の165盛りで射撃力1650。美しい… -- 2016-09-11 (日) 12:48:54
    • 1660のほうが綺麗じゃね? -- 2016-09-14 (水) 20:54:21
      • ならば1666のほうが獣の数字ぽくね? -- 2016-09-15 (木) 01:48:34
      • 悪魔かな? -- 2016-10-29 (土) 01:42:00
  • 火力13からこいつに乗り換えると、威力がやや物足なくなるがPP回収と軽減組み合わせでチェイン用に持ち替えする以外は全部これでいい感覚に襲われるな…というかチェイン時もダウン時除き、低PP時にサテ連発できる場面も多々あるから正直これ一本でなんでもできそう -- 2016-09-16 (金) 01:14:45
    • 正直レイで良くねって思ってたけどいざ使ってみると怒涛のPP回収とサテ連が楽しくてチェイン時以外はこれが手から離れない -- 2016-09-16 (金) 12:17:05
    • 自分は育成中のキャラに持たせてるけどほぼ息切れしないしサテ連なんかは「えっまだ撃てるの!?」って感じで楽しいね -- 2016-09-16 (金) 12:45:11
    • 単純計算で手数が140%に上昇するわけだから長期的な視点で見れば火力も悪くない、何よりグリムで飛び回っても息切れしないのが嬉しいねプレイがとても快適になる。 -- 2016-09-25 (日) 03:32:21
    • 俺も最初弱いと思ってたけど、いざ35にして使ってみると凄い快適だわ。実際使ってみないと分からないもんだな -- 2016-09-26 (月) 08:39:25
  • せっかくライディングてこ入れでコレクト進めるチャンスなのに5周ぐらいしたら女神ゲージの伸びが少なすぎて萎えてしまう。まだシート1枚目の女神ゲージ70%だ・・・・。 -- 2016-09-17 (土) 11:56:22
    • ランディングクエストは50周くらいしてコレクト1個って感覚でその間に割りと直泥するからそっちを狙いつつって感じ? -- 2016-09-17 (土) 13:00:41
      • 女神の湧きが良ければ1週で10%上がることもあって、15週称号取る前にシート1枚終わったことがあった。もちろん大抵は2%くらいしか上がらないし、運が悪ければ0%だけど。 -- 2016-09-18 (日) 21:43:03
    • レアドロ250%とプレドリで1体2%程度だったかなぁ。ライドブーストあるから今だと楽っちゃ楽だけど… -- 2016-09-17 (土) 13:10:17
    • 本来レア堀するゲームなんだしそれくらいは流石に頑張ろうぜ -- 2016-09-18 (日) 22:50:49
    • なんとかシートと直ドロ(途中ワルキューレが3本落ちたが)で33まで持っていけた。35まであげるだけの気力がない・・・(女神ポジみつつ) -- 2016-09-19 (月) 11:28:33
    • ギドラストリガーの時みたくナイトメアトリガー実装されたら本気だせば良いんだぜ? -- 2016-09-24 (土) 06:05:07
    • 女神さんの出演回数が上がる調整あるらしいから、なんとか揃えられそう・・・・と思ったら3つ目がドロップで手に入った。属性違う現物ドロだから2つめ作るかね・・・・! -- 2016-10-11 (火) 09:35:58
  • これとオービット両方持ってる人、使い心地どう違うか教えてください -- 2016-09-25 (日) 04:43:52
    • オビはチェインの〆用。それ以外で何か連打するときはこれ持ってやってるけど凄い快適よ。よっぽど変な動きしない限り息切れさせるのが難しいぐらい。威力補正は無いけど手数が上がるから全然気にならない。 -- 2016-09-25 (日) 18:01:28
    • PP切れかけで持つのがオビ 切れにくくするのがステルク なのでステルクと選択迷うのはレイとかオフスとかその辺 -- 2016-09-30 (金) 03:27:31
  • OPで射撃+85・PP+20と射撃+125・PP+15ならどっちがいいですかね? -- 2016-09-30 (金) 22:57:51
    • 好きにすればいい。 -- 2016-10-01 (土) 00:39:05
    • 射撃125・PP20にすればいい。 -- 2016-10-01 (土) 00:58:09
    • まじめに聞いたつもりが、雑談板並の回答しか来なかった... -- 2016-10-01 (土) 08:27:05
      • ユニ側のPP知らんし、そもそもPP盛りかステ盛りかなんて好みの問題じゃね。OPどうすりゃいいって聞いちゃうこと自体がどうなのよって思うのだが。 -- 2016-10-01 (土) 12:42:10
    • サブRa構成だとキリングとかショウタイムスターもあっても元々PP回りは優遇されててあまりPPあってもつかいきれないことの方が多すぎてもったいないと思うぞ、火力潜在じゃなくてPP潜在だからこそステ盛った方がいいかと思う。が絶対にPP切れないようにしたいとかならPP20盛った方でいいんじゃんし -- 2016-10-01 (土) 08:36:49
      • なるほど...他の火力TMGもPP+15だし、射撃+125・PP+15で作りたいと思います -- 2016-10-01 (土) 08:52:39
      • あと、回答ありがとうございます 木主 -- 2016-10-01 (土) 08:53:44
  • サブRaだとPP持て余しちゃうレベルだけど、サブHuだとキリングボーナスがない分を補ってくれるから丁度いいな。火力がお通夜になるかと思ったが、全然悪くないダメージ出るし。何より格闘系PAの燃費のよさと合わさって動き放題で楽しいわ -- 2016-10-01 (土) 10:01:17
    • サブHuにはありがたいよな。 -- 2016-10-02 (日) 12:51:55
  • 30603で試しに使ってみたけど凄く快適。キリング10振りしているけど雑魚エネミー相手には無双出来るレベルでPP周りが素晴らしい。ちゃんと見たわけではないけどPP15近くとかでサテが撃てるのでPP回復能力含めいい武器だと思う。火力も低くはないし -- 2016-10-03 (月) 06:54:01
  • これ持ってSS撮りたいのにマグ外すと装備出来ないんだけど、マグなしで装備出来るのってRa75にしなきゃダメなのか? -- 2016-10-17 (月) 00:41:19
    • 種族分からないけど参考までにキャス男GuHuマグなし射撃系クラブで+105された状態で730だからクラブ全部取るか射撃アップをもうちょっと取れば行けるかもね -- 2016-10-17 (月) 21:58:42
  • やっとこ無事ステルク35603完成したー!記念ついでに高解像のアップ絵を撮影。その1 その2 これで利用者がもっと増えりゃいいな。上でもさんざん指摘されてるが、超燃費ステルクで飛び回るのはクセになる楽しさだぜ~。 -- 2016-10-04 (火) 15:28:12
    • 火力!火力!火力!の世界に現れた超低燃費TMGだもんなぁ。これ持って延々と滞空しつつマルグルしたりするとめちゃくちゃ楽しい。 -- 2016-10-07 (金) 10:24:06
      • ボスが出てる時はレイとか火力潜在に持ち替えた方がいいとは思うが、PP気にせず撃ち放題なこっちはマルグルにかなり向く。周りの火力が高ければ通常で補給する暇なかったりするし -- 2016-10-07 (金) 22:34:39
      • 格闘やTMGなどの職は燃費上げると恐ろしいほどの継戦能力が上がるからね。つまり総合火力アップ -- 2016-10-10 (月) 14:41:49
      • 滞空が基本なTMGは一式オービットの恩恵そんなに受けられないけどステルクなら回収能力も凄いしな、本当に使わないと分からん武器だわこれ -- 2016-10-11 (火) 03:01:23
      • 下手すりゃボス想定でも貼り付け続けれること考えると無しではないのよね。嗚呼素晴らしい素晴らしい -- 2016-10-11 (火) 03:14:33
      • 火力潜在はただ撃つだけでもいいが、こちらはPP運用も頭に入れないとその良さがわからんからな。ちゃんとGuやってる人ほど評価が高い武器だろうな・・・! -- 2016-10-11 (火) 09:33:51
      • チェインの時以外はこれだけでもいいぐらいには最高だわ -- 2016-10-12 (水) 02:46:12
      • これ持ってサテ連してるだけで深遠のヘイト取れるからな。ちなみに駅BでXHでほぼ毎回。 -- 2016-10-16 (日) 22:16:44
    • やけに回復はええなって思ったら自動回復も増えてたのか集気光のほうだけかと -- 2016-10-16 (日) 03:57:38
    • 「オフスあるからいいや」って思う人も一定数いるだろうからね。自分もそうだったけど、先日やっとこさファイル3回目が終わったから、ようやく堪能出来るよ。直ドロなんてなかったんや。 -- 2016-10-16 (日) 21:22:37
    • なるほど~ふむ、つまり攻撃時オフス、収納時オービットでいけばいいんだね -- 2016-10-18 (火) 12:30:59
      • 攻撃時ステルク、チェイン時オフス、収納時オービットでいいぞ -- 2016-10-19 (水) 00:48:09
    • PA連打力とPP回収力でオフス以上に接近戦が継続できるから「オフスでいい」が通用しないんだよなぁ -- 2016-10-18 (火) 22:05:41
      • チェインとか瞬間火力以外だと手数でオフスすら圧倒してくからなぁ それこそ「ステルクでいい」といってもいいレベル -- 2016-10-19 (水) 02:37:33
      • 案外 自動回復もってるオフスと比較しても、PP関連だと圧倒できるレベルなのが凄いよね。違うベクトルの最強を持ってる。 -- 2016-10-19 (水) 03:13:04
      • よほど立ち回りが下手でない限り、ショウタイムスターだけでもPP50あげれるガンナーがPP枯渇する機会なんてないと思うけどな。仮に枯渇してもサブRaならグラボム&スタンでPP全回復するし、今となってはPPコンバリングもあるわけだし -- 2016-10-19 (水) 12:17:19
      • ただ、実際GuやるとショウタイムスターでPP増加させようが、結構枯渇するからなんとも言えないのと、ショウタイムスターでPP50増加する振り方はゼロクリとチェイン関係の同時全振りができなくなるから全GuがPP+50されているって訳でもない。 -- 2016-10-19 (水) 13:41:20
      • ゼロクリもチェインも全振り出来るけど -- 2016-10-19 (水) 14:01:12
      • タフネスとTアーツ切ってるのか、確かにそれならできるな。 -- 2016-10-19 (水) 14:46:55
      • タフネスもTアーツもとれるけど -- 2016-10-19 (水) 15:08:05
      • 乙女はマグで擬似乙女してれば切れるな。あとショウタイム2、アタックPPリストレイトも5くらいあれば充分。TMGで通常攻撃ってチェイン稼ぐときくらいだしなぁ。ダイブロール系はRaのほうでとれるし。Sロールもいらんょ。 -- 2016-10-19 (水) 15:21:03
      • APPR5振りなら仕方ないな、PP回復をトラップやコンバに頼る時点でステルクが選択肢に入らないし。 -- 2016-10-19 (水) 15:27:13
      • っていうかPP周りが十分潤うGuRaで握ってもしょうがないだろ?真価はそのほかのサブ職が握った時だし -- 2016-10-23 (日) 01:14:24
      • グレ投げるのに一々地上に降りるのが面倒だわ -- 2016-10-23 (日) 12:50:54
      • ガンナーでPP枯渇しないって言ってる人いるが普通に枯渇しないか?っていうか枯渇しないって無駄にロールばっかりして避けすぎで攻撃頻度少なくないか?そして俺は戦闘が終わるまでほとんど地上に降りる事はないからボムもトラップもほぼ使わないいんだが、もしかして俺のガンナー運用って間違ってる・・・・? -- 2016-10-23 (日) 13:06:39
      • ガンナーでボム投げるのってAR握ってる時くらいじゃね -- 2016-10-23 (日) 13:58:33
      • エルダーマンの人なら張り付かないから安全にボム投げられるかもね() -- 2016-10-24 (月) 11:04:38
      • エルダーマンならそもそもPP消費激しくないからな() -- 2016-11-02 (水) 23:35:44
    • 個人的にはダウン時にサテ連してたりすると、枯渇はする。戦い方次第だけど、PP切れる前にチェインのリキャストが終わってるはず。 -- 2016-10-23 (日) 21:14:26
      • チェインどのくらい貯めるかにもよるけどチェインしてる最中にPP回復するしな -- 2016-10-30 (日) 08:28:58
    • 潜在効果がどっちかだけならいらない、両方あるからこそ使ってみて分かる快適さ、って感じ。二つ合わさって目に見えてPP減らないから、つまりいいぞ~コレ。 -- 2016-12-01 (木) 01:33:19
  • ネッキー防衛でグリム連打の機動要員楽しいんじゃああああああああああああああ。北側ウォクラと塔折りと石拾いとエクソ&ソルダブラーダ処理しかやってないけど… -- 2016-11-14 (月) 22:02:46
    • 充分だろ。と、想ったけど俺はウォクラじゃなくてサブRaで壁破壊、ボス処理派だな。この辺はそのPTの構成次第だけども。つかサブHuでエクソってサテ何発必要なんだ?サブRaでも結構かかるから緊急対応だと砲身おる感じかな -- 2016-11-16 (水) 02:12:58
      • 基本的にはヘッドにチェイン張って30ぐらいためて打てば40万前後出るから数発で落とせるよ。で、味方の処理が遅れてるところがあればグリムで飛んでいってサテでブラスター破壊やね。2機目処理しなきゃいけないときにこの武器の恩恵を感じるよー -- 2016-11-21 (月) 00:22:32
  • これから、RaHu辞めて、GuReに転職しようと思った矢先、こいつをドロップしたんだけど、ギグスの他にこれ持っていた方が幸せになれますか? -- 2016-10-29 (土) 02:04:36
    • GuRaならギクス一本でいいよ。GuHuだとギクスよりもこっちのほうがやりやすいかもしれんね。被弾率高いし -- 2016-10-30 (日) 00:08:54
      • 加えて、PPはサブRaならグレやらトラップで多少なんとかできるからなぁ。そういう意味でもサブRa以外の構成で特に活きる武器といえるか -- 2016-10-30 (日) 10:00:17
      • なるほどー!ありがとうございます。Guではデイリーを中心にソロでやっていく程度なんので、Huでなくても平気かなと思っているので、ステルクは倉庫に眠ってもらおうと思います -- 2016-10-30 (日) 12:10:40
      • GuHuもPP面考えなかったらこっちよりギクスがいいぞ、デッドとエリアルでガードできるし。PP面考えるならGuRaもGuHuもステルク持つ価値はある。 -- 2016-11-13 (日) 04:46:05
      • PP面必要ないってどんな場面だよ -- 2016-11-15 (火) 19:16:23
      • チェインとかじゃね? っていうか今のGuはチェインの瞬間火力以外火力割と悲しみ背負ってる上にRaスキルのトラップ回復もあるせいでどうしてもPP軽減潜在は軽視される。 -- 2016-11-17 (木) 08:11:32
      • チェイン以外TMGもたないってわけでもないしサブRa以外なら十分選択肢に入るとおもうで -- 2016-11-22 (火) 12:42:21
    • 性能追い求めるならこの武器は選択肢に上がらない。個の武器の魅力となる継戦力が必要な平時の火力はGuじゃどうしても他クラスに比べて劣るし、逆にGuの魅力の瞬発力ではこの武器はかなりきついからね。ただ純粋にGuが好きでとにかく動き回るのが楽しいってならこの武器は素晴らしい。で、ギクスの他に持っていくって話だと多分性能面の話だからいらないと思う。 -- 2016-11-14 (月) 03:15:42
    • これのほかにオフスやらヤスミ持ってると幸せになれるけど、ギグスのほかにこれは幸せになれない。そんな感じの武器 -- 2016-11-21 (月) 00:31:39
    • 一応これ使うとわかるがGuRaでもGuHuでもチェインぶっぱ時(というか下手すりゃ咄嗟のチェイン時にも)以外すべてこれでいいレベル。滑空時トラップ使うもどかしさやPP管理が無理できるようになるから入手難易度さえ我慢出来るなら是非とも取ってもいいレベル。アルチ以上の入手の面倒くささに耐えれるなら…ね…(個人の使用感) -- 2016-11-22 (火) 14:42:05
      • そうそうそれそれ!本日晴れて35603にして特殊つけて使ってるけど、ほんと長々とPA繋いで撃ってられるのがものっそ気持ちいい! -- 2016-12-04 (日) 14:21:40
  • 今回来たテックアーツJAPPSリングと組み合わせると35%抑えられるな!サテ連だとあまり関係ないけど・・・ -- 2016-11-25 (金) 00:57:58
    • さらに快適になっちまうのか、たまんないぜ -- 2016-11-25 (金) 01:59:10
    • サブFiの存在意義がぁぁぁ -- 2016-11-25 (金) 02:55:24
  • ランチャーのついでにサブ用にと選択して3つ集まったはいいけど…ファイナルフェンダー作ってあったら新しく作るほどでもないかな?これ -- 2016-11-25 (金) 04:58:16
    • ファイナルフェンダーと言うか火力型TMGとはまた違ったベクトルの強さを、高い素ステと属性60の暴力で使う武器だから、余裕があればこっちも作ってしまっていいよ。余裕ないなら後回しでもいい -- 2016-11-25 (金) 05:18:32
  • 武器の説明欄にある「専用エネルギー」ってなんですか? -- 2016-11-28 (月) 01:17:29
    • ステルクシュタヤー専用エネルギータンクの中身だよ。こうやって言うと長いから専用エネルギー -- 2016-11-28 (月) 01:29:42
    • 原子力か何かベースの物だと思われる。他のステルクだと原子力だったか放射線だったかの危険マークに似たものが付いていたはず。地球の旧い強力なエネルギーを加工して使っているんだろう -- 2016-12-01 (木) 14:21:00
      • シュタヤーにも付いてるぜ。これやばいやつちゃうんってマークがw -- 2016-12-04 (日) 14:23:11
      • 6ピースチーズみたいなアレか -- 2016-12-08 (木) 02:16:04
      • 6Pチーズじゃなくて、その上の黒タンクに貼られてるラベルの方だと思うの -- 2017-01-14 (土) 19:39:26
  • ベガスシリーズは集めて無かったけど今日のアークスリーグ内でベガスTDと一緒にこいつがドロップ。結構使えるみたいだし、最大拡張が既に34になってるから…今からシートでもう1個手に入れる作業に入ろう… -- 2016-11-27 (日) 03:05:43
    • 俺と一緒だな。昨日拾って上級鑑定したら34でビビった。まだリーグあるし1個コレクトして作ってみようかな。 -- 2016-11-30 (水) 17:58:29
  • 今日のALだけで3本ドロップ、うち一本はラキライ3にステ55PP11…これはステルクを使えという女神のお達しなのか -- 2016-12-03 (土) 19:09:47
    • あれ俺いつの間に書き込みしたっけ。俺も昨日のライドロで3本落ちて35603にできたよ。んでこいつは上の木にもあるようにマルグル向き。今年のメリクリおいしそうだし作っといて損はないぞ! -- 2016-12-04 (日) 11:00:59
    • 俺も今日のALで2本落ちたから実戦投入してみるぜ!コレクトシート取ってなかったのに+35なんて夢のようだ -- 2016-12-06 (火) 20:40:47
    • 火力火力火力とそればかりに白目向いてるときに ふとしたことで手に入ったこのような武器の使いやすさに触れると「火力だけが全てではない」って思い知らされる武器だよ クセになってしまう危険性もあるのだけど -- 2016-12-08 (木) 13:48:56
    • ステルクシュタヤーだから俺はスケさんって呼んでる -- 2016-12-10 (土) 06:32:20
      • ケはどこから取ってきた。俺の頭からか。 -- 2017-01-25 (水) 04:26:54
      • アトリエシリーズにそんな方がいましたね・・・ -- 2017-02-07 (火) 18:25:31
  • 6本をまとめて35にするか、32を2本作るか迷ってる -- 2016-12-10 (土) 14:29:36
  • アストラさんが完全上位武器かな? -- 2016-12-24 (土) 10:19:46
    • そもそも消費減PPがあるこっちのほうが燃費は確実に良いから比べるものじゃないと思う -- 2016-12-24 (土) 11:38:38
    • 「完全」でも「上位」でもないのにすぐ完全上位とか言っちゃうのやめよ?カッコイイ字面だから使いたくなるのもわからないこともないけどさ -- 2016-12-24 (土) 11:59:41
    • TMGの元々の回収が貧相な分40%の恩恵は受けにくいってのはあるけど向こうも目に見えて回収は上がる。ただこっちの魅力はそれよりもさらに別ベクトルの強さだから、こっちが完全に下位互換になることは当分はないと思うよ -- 2016-12-24 (土) 12:07:41
    • 文面がよく分からん疑問形だけど、一応言うと、ステルクの本領は消費PP20%減な上に、TMGはGuスキルでAPPRとTMGマスタリーがあるせいで素の通常攻撃PP回収量がSロール中以外1発につき1だから、攻撃時PP回復量UPの倍率がたったの1にしかかからずその影響の差が最も出にくい武器だからね、それとステルクにはPP自然回復20%UPも一応ある。まぁ使用用途が全く違うから互換品ではなく使い分けるって感じの武器で比べる事自体があまり意味なかったりする -- 2016-12-24 (土) 12:29:09
    • アストラのPP回復って凄そうに見えて、素がクソみたいなTMGだと通常攻撃1セットで普通のTMGとたった3.6しか差がないんだぜ、Sロール射撃でも1回につき2.4だけ。威力こそオフス並だけどオフスだってPP自然回復10%増加がTMGだと大分活用できるし、ステルクのPP回りはPP消費20%軽減・PP自然回復+20%・通常攻撃PP回復+20%で圧倒的だからな。そもそも求める先が違うから比べる武器でもない。 -- 2016-12-25 (日) 05:50:42
      • アストラと通常TMGのSロール射撃のPP回復の差間違えたわ……ロール射撃のPP回復が1発につき2で、その40%が3回だから1.8の差だな……まぁ、TMGの通常攻撃の回復の素がそれだけクソってことだよ。ダブセやらソードとかあの辺りはアストラは凄い強いだろうけど、TMGじゃ本当におまけ程度なんだ。 -- 子木主 2016-12-25 (日) 05:53:53
    • ステルクにアストラの因子を付ければいいのでは? -- 2016-12-25 (日) 18:24:37
    • ステルクとフォームってまだまだ長生きしそうよね -- 2016-12-25 (日) 18:30:29
      • 代替品がないからな。タイタンは今後高火力な13がで続けていけば埋もれていくだろうけど。今より火力がずっと高い世の中になって消費軽減がステルクなみの火力も上みたいなの出て来ない限り今と同じように使い分けて使い続けると思うわ。フォームいたっては今のところ比べ先がなすぎる。 -- 2017-01-25 (水) 10:50:23
  • 特にブーストもしてないのにドロップ、鑑定と2連続で取れた -- 2016-12-26 (月) 03:14:09
  • 違うんや。ワルキューレ、君のご尊顔は何度も見てるってば。ステルクさん呼んできてよorz -- 2017-01-02 (月) 00:51:44
  • ステルクさんがいっぱい落ちていつの間にか属性60の上限35になってしまった。これはGuデビューしろという天啓か -- 2017-01-07 (土) 10:09:35
    • 興味出てきたときにやるのが一番だぞ! -- 2017-01-07 (土) 10:41:54
    • やっていいぞ -- 2017-01-07 (土) 11:14:49
  • こいつはイケナイ武器だぜ…。「クセになる」意味がわかった。見た目も13の中ではスッキリしててスキな方だし星みっちゅ! -- 2017-01-10 (火) 01:42:43
    • 僕はエフェクトも好きなので星13個ってかんじです。 -- 2017-01-14 (土) 19:40:53
  • マガツに乗ったり落とされたり、そんな面倒ががこれ一本で解決!ppを通常で回復しつつ無限滞空デッドアプローチで顔をつぶせ! -- 2017-01-17 (火) 03:28:19
    • 自分だとメインにワルキューレ使っているせいか、わりとTMGの使い勝手の悪さもあって雑魚相手ってガンスラ握る時が多かったけど、これ作ってからは雑に殴りたいときはだいたいステルクTMG握ってるみたいなスタイルの変化でたな。TMGだけでなんでもかんでもやりたいだとこれちょうどいい場面かなり多いよ -- 2017-01-18 (水) 07:16:58
  • 常設でついに35になったので入門してみた。アーレスワルキューレオフスビットアストラと作ってきたけど、PP消費軽減は気が狂うほど気持ちええんじゃ。TAJAPPセイブリングもあれば最高や。 -- 2017-01-22 (日) 06:18:55
  • ライドで35にして以来使ってきたがソロでやると火力足りんわ。さすがに乗り換えたわ -- 2017-02-06 (月) 10:27:41
    • バレンタインなんかも火力不足でモタってしまうのがよく分かる…。手数も大事だが火力も大事だと教えてくれる銃だのう。 -- 2017-02-06 (月) 23:45:36
      • その低い火力をPP回収・消費軽減で更に手数を増やすという考え方は無いのだろうか、攻めるチャンスが少ない相手には相性悪いけど。 -- 2017-02-09 (木) 22:15:29
      • 自分はPPも火力!って考えなんだけど遠距離で火力が出せる武器じゃ無いのがね・・・至近距離離がメインで手数≒被弾リスクなのとチェインF倍率用に吐き出せるPPを確保してヒットアンドウェイがTMGかなと最近思ってる。TAJAPPセイブリングの存在も有るしね。 -- 2017-02-12 (日) 03:42:10
      • そのへんゆるく火力を大きく上げてくることでユニオンがクリアしてくれたし、ステルクで火力不足でお悩みの方はユニオンが丁度いいと思うよ。自分もステルク愛用者だけどユニオンはユニオンですげーいいぞ。火力とPP周りって意味でのバランスはユニオンの方がおそらくいいよ。使い手や使う人の好みをあまり選ばないと思う。そういう意味じゃステルクの方はかなり尖ってる。ハマれば強いみたいなのはハマらないとわからんからね。 -- 2017-02-12 (日) 04:28:05
      • 実際TMGってチェインとかも含めていかに短期間でまとめて高火力出すかって感じだから、ある程度のPP維持できるようになるとコレだと火力物足りなくなるのよね。コレが弱いという意味ではなく -- 2017-02-19 (日) 21:31:05
      • 防衛みたいに継戦能力問われるクエだとこいつは輝けるから適材適所やな -- 2017-02-19 (日) 23:50:45
      • 同じく火力不足を感じて他のに乗り換えた。アストラ、ユニオンで悩んでPP回復がステルクから乗り換えても違和感無かったアストラにしたよ。ユニオンは色々盛ってるけど実感しにくい部分が多かった。どっちも優秀だから好みの差だろうけどね。あとフォルニスはお供に必須級に使い心地いいよ! -- 2017-02-25 (土) 14:20:00
      • アウラを7s以上にすればステルクの上位互換になりそうっすな.攻撃時PP回復量も20%超えるし -- 2017-03-21 (火) 01:42:39 New
      • PP消費軽減はレボのほうでアウラは攻撃時と自動回復やで -- 2017-03-21 (火) 01:53:33 New
  • pp軽減ないからそうでもなかったわすまん -- 2017-03-21 (火) 01:45:54 New