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Comments/スピアレボルシオ
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スピアレボルシオ

  • はえーよホセ -- 2016-04-21 (Thu) 00:29:43
    • 公式だろ -- 2016-04-21 (木) 00:53:03
    • でももう持ってる奴結構居るみたいだしな -- 2016-04-21 (木) 01:11:37
  • ようやくイデアル、なければアーレスから選択肢が増えたわ -- 2016-04-21 (木) 02:44:47
  • とりあえず取ったので数値報告 装備条件:必要打撃力730 +0で971からアビ3とウィンクルム分引いて打撃力936かな -- 2016-04-21 (木) 06:44:13
    • 画像も公式以外のも必要かと思って撮ろうとしたけどやっぱ先端が地面めり込むわ。身長高いキャラ持ってる人任せた -- 2016-04-21 (木) 06:49:16
  • スイカ味だと思う -- 2016-04-21 (木) 08:19:37
    • 俺はメロン味かなって -- 2016-04-22 (金) 23:25:32
      • 夏はスイカバー -- 2016-04-23 (土) 16:34:28
      • メロンバーもあったような··· -- 2016-04-23 (土) 20:19:02
  • オフス素材集めるのに時間かかりそうだから、とりあえずはこれかなぁ。アーレス?リリチに人居ないですしTT -- 2016-04-21 (木) 08:43:42
    • フル強化までに必要なラムグラの数考えたら旧式はスキップで節約できるぶん手間としては大差ない気がしてきた -- 2016-04-21 (木) 13:43:51
      • 金はかかるが他のnt強化してから素材にすればラムグラは節約できるぞ -- 2016-04-22 (金) 05:16:51
  • うひょおカッコよくて分かりやすくて良いss -- 2016-04-21 (木) 13:04:25
  • エトラルシが若干面倒なぐらいでそれ以外はかなり楽だな SHADも必要ないし -- 2016-04-21 (木) 14:36:38
    • ロックベアとキャタドランサはEXで複数でるステージあるからフリーマラソンしなくていいのも嬉しい。 -- 2016-04-24 (日) 15:15:05
  • このシリーズで一番まともなデザイン。他のは薄いくせに横幅がありすぎて -- 2016-04-22 (金) 16:52:22
  • ふむ、刹那の上位潜在か…慣れれば無条件みたいなもんだし悪くないね。今までノクス使ってたがようやく更新先が見つかったよ -- 2016-04-23 (土) 08:02:26
    • 崩撃と同じ%なのに名前変えたという事は上方修正もできるようにとか何だろうか? -- 2016-04-23 (土) 08:59:01
      • 単純に低レアと同じ潜在を避けたんじゃないか? ☆13はその性質的に☆12以下よりも潜在自体は弱めに設定されてるから全部が☆13専用潜在だし -- 2016-04-25 (月) 01:02:55
      • 強化システムが根本から違う仕様上、倍率が同じでも同名潜在での実装ができなくてやむなく新しい潜在としたのかもしれん -- 2016-04-25 (月) 15:50:46
      • いやいや、既存武器のNT化は全部既存の潜在だぞ -- 2016-04-26 (火) 01:21:54
      • 枝3 インフィニットコランダムNT(ライフル)とかは潜在は集気光から古の誓いに変わってる。 -- 2016-04-26 (火) 03:16:47
      • 変わったのあるんだっけか まぁどちらにしてもそのままのヤツも多いし強化の仕様変更とは関係ないだろ -- 2016-04-26 (火) 16:39:41
  • 海岸探索(ロドス)黒ノ領域探索(ジグモ、ラビッタ)コドッタ・イーデッタ討伐(ラビッタ)EX森林と龍11-15F(ディッグ、ランサ)36-40F(ロックベア)をひたすら回して入手 スパルダンはお好きな場所で -- 2016-04-23 (土) 21:03:54
    • 個人的にエクストリームじゃなくてキャタドランサは常設クエで直接ドロップ狙ったほうが楽だと思う。ディッグはADで大量に狩れる -- 2016-05-03 (火) 21:13:58
  • これとアーレスどっちがいいんだろうか、属性が被って困ってるんだが… -- 2016-04-24 (日) 11:18:11
    • アーレス風属性なのか・・・ それはともかく、アーレスが10603ならアーレスのままでいいと思うよ 10601だとちょっと悩ましいがわざわざ同じ武器で近い性能のを取り直すぐらいなら自分なら別のを取るかな -- 2016-04-25 (月) 01:05:56
  • なんか刃が絆創膏の裏の接着面を保護してる紙に見える 剥がせそう -- 2016-04-24 (日) 19:02:15
    • そうとしか見えなくなった補償 -- 2016-04-25 (月) 16:23:02
  • +30 でどんぐらいいくかな やっと1個入手したけど @5個とかマジ無理 30603でアーレスよりつおい? -- 2016-04-25 (月) 18:10:59
    • これの35603よりもアーレスの方がつおい -- 2016-04-25 (月) 18:12:30
    • +30で打撃1216でした。 -- 2016-04-25 (月) 22:34:57
    • アーレスに誤差レベルで負ける。というかほぼ一緒。 -- 2016-04-26 (火) 08:57:11
    • 属性60なら+32として1235、アーレスが1236で打撃値は1差しかなくほぼ同じ だからアーレスが6%の時は勝てるが9%になった時点で負ける +35になればアーレス10%とほぼ同等になるから+35ならレボルシオが完全に上と言っていい -- 2016-04-26 (火) 16:51:03
      • レイド系じゃPBなんてほぼ貯まらないからレボルシオが勝つこともある -- 2016-04-26 (火) 16:57:48
      • そらそうやな だから+32時点ではどっちが強いとも言いがたい(故に子木にも書いてない) -- 2016-04-29 (金) 12:11:15
    • 以前から言われている通りレボルシオはアーレスと僅差。完成させないなら他の☆13でいい -- 2016-04-26 (火) 16:54:55
    • 因みに+31では30の打撃値に+10でした。 -- 2016-04-27 (水) 00:55:16
    • いまだにオフスの時点に着いてるアーレスさん半端ないな -- 2016-04-27 (水) 01:54:31
      • それだけ槍は選択肢が少ないともいえるんだぜガルグリ、オービット、DF(あ、これはいいか)、燐光教、セイガクオーツミリタリ・・・よくもまぁここまではぶられたもんだよな; -- 2016-04-27 (水) 07:11:02
      • アーレスより楽なら新規はコッチにしろって言えたんだけどな。レボルシオシリーズ内じゃアド・XHクエ無しで格段に楽な部類のこいつですらアーレスより手間かかるって言う -- 2016-04-27 (水) 09:23:26
      • +35にするのに6つ必要で、強化素材の確保も面倒くさいという -- 2016-04-27 (水) 15:42:17
      • 強化素材の確保ってなんだ?ぜんぜん楽でしょノクスNT強化して素材にするだけだし。6つ取るのは面倒だけど -- 2016-04-27 (水) 19:34:38
      • セイガーパルチは今度来るな、新生武器で -- 2016-04-27 (水) 20:00:00
      • とってすぐに使いたいわけじゃないなら強化素材の確保は付属のロザン餌に使えばおk、+35は誤差でも強化最大じゃないと我慢できないわけじゃなければ属性上げの過程の32でおk -- 2016-04-27 (水) 20:08:05
      • 森アド5回+森林に1時間、森アド10回+キャタ討伐で1.5時間、ロドス回し1時間、XH黒周回で2時間、坑道ぐるぐる0.5時間+XH緊急。で、1本6~7時間ぐらいかな?60の+32で妥協すればアーレスよりは楽だろうか?とはいえアーレスも1本6~7時間ぐらいで13卵や直ドロ狙いながら取れるから新規じゃないならアーレスのほうが良いんじゃなかろうか -- 2016-05-01 (日) 18:50:18
      • 今はアーレスはほとんどドロップしないし、アルチ部屋も少ない -- 2016-05-04 (水) 15:46:05
      • さすがにコストパフォーマンスはこっちのほうがいいからな 強化費用が段違い 13武器を複数作りたいならとりあえずレボルシオは視野にはいるでしょう 32だとしてもアーレスと大して変わらない攻撃力だせるのだし -- 2016-05-05 (木) 15:07:22
      • 最近はアルチ部屋少ないし、ソロで気楽に取れるぶん3本までなら新規にはこっちのほうが楽かもね。あと何といっても強化にラムグラやキューブをほとんど使わないのがいい。 -- 2016-05-07 (土) 11:31:41
      • アーレスからこちらに乗り換えたのはいいが、es側で攻撃力が53ほど落ちたんで両方持ち歩いているという…。 -- 2016-05-07 (土) 12:25:24
      • アーレス直泥狙えるとか新規か?アンガ堀含むアルチ全盛期に数か月散々アルチ回って「狙った武器種」のアーレス出なかったユーザーがどんだけいると思ってんだ。圧倒的にこっちが楽だわ。比較にならん -- 2016-05-09 (月) 17:25:49
  • ロドス自体は弱いけど地味に1番めんどくさい気がする -- 2016-04-28 (木) 13:54:19
    • 倒すのは楽だけど、逆に言えばかなり作業的だからな、ボス戦よりフィールド走ってる時間のほうが長いくらい。キャタやロックベアがEXで楽に終わる分余計にそうかんじる。 -- 2016-04-29 (金) 00:40:47
    • デイリー消化するついでにこなすくらいが負担的にはちょうどいい -- 2016-04-29 (金) 12:02:25
    • 浮上コンビみたいに1エリアしかないなら楽なんだけどな 海岸はひとつのエリアごとにも走る距離長くなりがちだし作業が嫌いな人は本当に面倒だと思う -- 2016-04-29 (金) 12:07:01
    • (浮上探索で出てくる奴で稼げるって教えてあげるべきなんだろうか···) -- 2016-04-29 (金) 12:13:56
      • 浮上フリーってそんなにロドスでたっけ?何回かいってみたけど全然でなかったのだが…… -- 2016-04-29 (金) 15:43:05
      • あ、でもwikiのページ見たらたくさん出るって書いてあるな。単純に自分が運が悪かったのか…… -- 枝1? 2016-04-29 (金) 15:47:42
      • ワイヤーと平行してたんで先にネプト周回したけど一回も出なかったよ ネプトすら道中では出なかったし出たらラッキー程度だから浮上で稼ごうと思わないほうがいい -- 2016-04-30 (土) 13:16:37
      • 浮上をまるぐるしてるとロドスはやたら出るし、浮上ボスコンビも湧く。ただしプレイヤーの能力が低いとソロ周回はきつい -- 2016-05-04 (水) 15:40:59
      • 浮上フリー沸きはチェンジオーバーで2度稼げる可能性が結構高いけど、大ダウン取りづらいのとザコ沸きうざいのとCOロドスのアホみたいな攻撃力がわりときつい -- 2016-05-04 (水) 16:19:57
      • どうでもいい時にはやたらロドス沸くくせに 探しだそうとすると出てこないからなアイツ まあそれおいても海岸直するよりかは効率はいいと思うよ(一緒に回ってくれる人がいたら) -- 2016-05-05 (木) 15:14:05
    • ここに来て浮上施設緊急の大海の価値が浮上。ロドス4体出るしね。 -- 2016-04-29 (金) 13:36:51
    • なあに腕試しついでに普段あんまり触らない職で一本釣りしてるともう溜まりきっちゃったの!?ってなるぞい -- 2016-04-29 (金) 23:59:20
  • SHAd砂漠リスク50で雑魚から直ドロ 他地域でも出るかは不明 -- 2016-05-01 (日) 13:29:25
    • ページ内ぐらい読もう -- 2016-05-01 (日) 17:50:19
      • 全アドで全てのレボルシオでんの? -- 2016-05-01 (日) 20:56:39
      • レボルシオコレクションってページの概要読むと幸せになれるかもしれない -- 2016-05-02 (月) 12:40:07
      • Wikiの記述が正しい保証はないんだからドロップ報告は必要だろ お前らも拾ったら報告しとけ -- 2016-05-03 (火) 19:39:24
      • いや必要ないから言ってるんだろ -- 2016-10-24 (月) 13:38:36
  • バルディッシュ光10502からレボルシオ32603に乗りかえたけど、大分ダメージ上がりました。やっぱ属性60って強い -- 2016-05-04 (水) 09:12:37
    • バルディッシュ+10の打撃992 一方でレボルシオ+32の打撃1235 これだけでも大分違うってかレボルシオ未強化(打撃936)でもバルディッシュ+10と大差ないんだなw -- 2016-05-04 (水) 10:23:45
    • バルディッシュ10503からレボルシオ32603にしたけどダメージ1%も変わらなかったんだがPP効率も考えるとレボルシオがゴミすぎる -- 2016-05-10 (火) 14:32:38
      • ああすまん改行やらかした直せる人お願いします・・・ -- 2016-05-10 (火) 14:33:27
      • バルディッシュ有利めで計算しても10%近い差があるんですけど・・・ まさかアルバス前提じゃないよな? -- 2016-05-10 (火) 23:56:46
      • よくわかんないけど、枝2の方の計算が素手攻撃力1700対1100になってるのなんで? -- 2016-05-11 (水) 00:57:14
      • 見てみたけど、なって無くね -- 2016-05-12 (木) 14:32:13
  • XHジグモ倒してもコレクトシート全く溜まらないんだけど…低レベルじゃないとだめなの?チャンドラ集めてるし一石二鳥だと思ったのに。破棄しようかな -- 2016-05-06 (金) 09:26:02
    • いま100%期間だし、250炊いたら一体で15%前後ゲージたまらない?10戦もしないうちに達成出来ると思うんだけど。ちなみに既知の事実だとは思うけど、ボス討伐のゲージはクエスト終了後ロビーに戻るかクエスト再受注しないとシートに反映されてないからご注意 -- 2016-05-06 (金) 09:47:13
    • ボス倒したのにゲージ溜まらないっていうやつこれで一体何十人目なんだろうな -- 2016-05-06 (金) 11:55:08
    • 大型ボスは赤箱を割ってロビーに戻るか再受注しないと増えません。ていうかなんでこれそこかしこで言われてるのに未だに言われるんだ -- 2016-05-06 (金) 20:22:37
      • さらに幅広い場所で見られてかつ歴史の長い「改行やめろ」ですら知らないのが未だにいる時点でシートの仕様を調べず文句を言うのが出てくるのは当たり前の話やね -- 2016-05-07 (土) 02:09:17
  • アーレスより弱くても、パルチはPB溜まりにくいレイドボスクエでも握るからレボルシオもありだね -- 2016-05-10 (火) 08:07:56
    • そもそも、常時発動型のアーレスと撃鉄型のレボルシオを比べる事が間違ってるのをいい加減理解するといい -- 2016-05-10 (火) 13:05:08
      • パルチの場合は非JAで攻撃を繰り出すことがまずないから撃鉄潜在は無条件も同然だと思うが・・・ ライフラリング付けてるとかいう物好きなら知らんけど -- 2016-05-10 (火) 23:50:55
  • ハルヴァが火力無さすぎるからもう光属性32503のこいつに乗り換えようかな・・・。今まで属性中途半端で武器握ったことないからモヤモヤしそうだけどPTの平均火力向上のためならしゃーないよな -- 2016-05-10 (火) 08:25:15
    • トルナッドはFiで使うもんだからな…あと32503てのはあり得なくない?限界突破2回してる段階で同名武器を2回は食わせてるわけで大抵32603になってるはずなんだけど。もしかして現物ドロして風以外で鑑定、限界突破までの強化段階で属性変更し忘れたとか? -- 2016-05-10 (火) 09:55:39
      • ADで現物光属性30一本拾ってファイルで二本ですぜ。属性変化使って60にしちゃうことも考えたけど、やってる職Huだけじゃないし、ファイルであと一本頑張れば60になるからメセタ節約しようかなと -- 2016-05-10 (火) 10:58:43
      • そういうことなら近いうちに60になるだろうし、とりあえずデビューさせちゃっていいんじゃないかねー -- 2016-05-11 (水) 03:58:48
    • そもそも30303でハルヴァをはるかに超えているのだから躊躇する理由が無い。 -- 2016-05-11 (水) 04:37:51
  • レボルシオ60つくっちゃったけど、セイガーの方が強いかと今気づいた -- 2016-05-10 (火) 10:02:26
    • 同じ13なんだから誤差よ。オフス?いやーきついっす(素) -- 2016-05-10 (火) 11:01:08
    • セイガーが新たに実装されるワイヤー、パルチ、ダブセは全部同じ悩み抱えてるな。こっちは大和前に準備出来る、常設コンテンツだけで達成可能、期間が長いってのが利点。大和ファイルは別の武器種を優先する人向けやね。 -- 2016-05-11 (水) 02:43:32
    • ワイヤーで同じことになったが、セイガーに作り直す予定です。パルチもセイガーを作って、ソードは既にセイガー。こうなると、ユニットもほしくなってくるね。 -- 2016-05-12 (木) 01:29:20
      • 勇者ロボ風のボスが来ればワンチャン… -- 2016-05-12 (木) 12:18:26
      • ソコにブレストライオンがあるじゃろ? -- s? 2016-05-20 (金) 21:37:46
  • 報告して欲しいとコメントがあったので砂漠リスク11、仮面からドロップ。違う…俺が欲しいのは☆12の紫のダブセなんや… -- 2016-06-05 (日) 09:44:13
    • ノクスロザン「おう、呼んだか?」 -- 2016-06-17 (金) 02:21:46
      • ノクスカディナ「いやいや、木主が言ってるのはダブセ、つまり俺だよ」 -- 2016-07-08 (金) 04:08:24
  • あと一本!!素ドロマジありがたい新闇でクレプルフラン一発やでー! -- 2016-07-03 (日) 10:58:05
  • まだXHの徒然やら大和やらに行けない装備しかないんだけど、そんな俺はこの武器で装備を整えるべきだろうか? -- 2016-08-10 (水) 05:45:14
    • これの性能なら間違いなくXH帯では文句なく使えるから、属性60にさえなっていればOK.もし3本持てていなくて属性60が難しいなら、無理はせず☆11や☆12をしっかり強化したものを使ったほうが良いかな。あと、徒然(つれづれ)じゃなくて「徒花(あだばな)」ね。咲いても実を結ばない花のことだよ -- 2016-08-10 (水) 09:14:40
    • 属性40が最低限あれば別にXH来ちゃっていいよ。どうせ最強装備を全員が揃えないとクリアできないクエとか無いから -- 2016-08-16 (火) 04:23:14
  • これに限ったことではないけど、レボルシオ系が地味に13で手に入りにくいよね -- 2016-10-01 (土) 18:21:11
  • 新潜在にして使ってみた、ボス以外の緊急ならセイクリ零が火力も範囲もPP消費も荒く必要な条件をすぐに満たせるので相性が良くかなり良好な使い勝手。レイドボスに関してはやはりスタートダッシュの遅さがネックなので確実にヴォルグを爆発させていかないと弱いね。 -- 2017-03-17 (金) 17:41:11
    • これってクエ開始前のテレポでPAぶっ放しまくってても消費減らないん? -- 2017-03-17 (金) 18:25:06
      • シップでPA連打してたら途中で消費減ってた -- 2017-03-28 (火) 11:52:42
      • マジか 防衛とかならスタート前にPP回りだけでも強化状態にできれば初期から16%減状態で挑める訳か?セイクリ零投げに適任かもしれんなこれ -- 2017-03-29 (水) 14:10:18
      • シップ帰還でリセット、シップ内でPP消費しても潜在が乗らないのは確認してる -- 2017-04-05 (水) 12:42:02
  • PP効率が良くなるってんで一本作ろうかと思ったけどこれ、最近の武器に比べて打撃力低くて火力出ないかなぁ -- 2017-12-28 (木) 00:41:14
    • メインで使うのかどうかわからないけど時期が悪いかな。バランス調整によって今のパルチザンはPP回収に優れた武器に生まれ変わったからPP効率目当てでレボルシオを選ぶのは如何なものか。自分はレボルシオの見た目と精緻なる演算のオールラウンドな潜在が狂おしいほどに好きだからHuHrFi武器を作って愛用してるけど快適、愛着あるからまだ更新する気も起きない。あと気を付けてほしいのがシート埋めるのにわりと手間がかかるのと、アリーナブースター調達のためにバトルアリーナに通い詰めしたのがかなりしんどかった。参考までに年明けにはバッヂ2018でレイシリーズが入手できるようになるから材料調達できるならユニオンパルチの方が因子も便利で優れているはず。 -- 2017-12-28 (木) 01:20:16
    • アリーナは割と通ってるからブースターはすぐ済むと思う(希望的観測)。パルチメインで使ってて、見た目と抜刀エフェクト好きで作り始めようとしたのもあるし、パルチから持ち替えないならほんとその通りオールラウンドで面白そうだなと思ったんだけど、そうかレイが交換に出るんだったなぁ。趣味の域を出ないだろうか、作ってみて「いや!俺はこいつを使いたいんだぜ!」って気が続いてたら使ってみるかなw。独極4周にADSH数周で1本すぐ取れて入手は楽でした。 -- 木主 2017-12-28 (木) 01:48:40


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