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Comments/スレイヴシューター
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スレイヴシューター

  • ついに来たなスレイヴシューター。素ステではアーレスを僅かに上回ってるようだが、果たして潜在による上昇はどれほどか…… -- 2015-04-22 (水) 16:46:30
  • 関係無い画像が張ってあるな -- 2015-04-22 (水) 17:27:31
    • もう少しセンス良ければな... -- 2015-04-22 (水) 17:33:09
  • 装備画像を貼った方へ。一応、貼られていた画像の表示サイズ調整もされていたので、画像のサイズ調整については編集方法を知っているものとして書きますが、ここのWikiでは画像添付についてのページに書いてある通り、横600px表示に画像が表示されるようにしています。今回は編集して調整しておきましたが、次回、またどこかの武器ページに画像を貼る場合は表示なり貼り付ける画像なりで調整をお願いします。 -- 2015-04-22 (水) 21:57:08
    • お手数おかけしました。先達の編集者さんありがとうございました。 -- 2015-04-23 (木) 00:52:19
    • おいおいアップローダーから直リンかよわろた 木主も理解してないやん -- 2015-04-25 (土) 15:13:45
  • 潜在1で打射法200上昇するみたいです -- 2015-04-22 (水) 23:02:26
    • ごめんなさいミスりました たぶん間違ってると思います -- 2015-04-22 (水) 23:04:01
  • キーブレードに見えた -- 2015-04-23 (木) 05:34:38
  • このページの分類の所のリンクミスってますよ。なおせる方お願いします -- 2015-04-23 (木) 06:12:07
    • 直しときました -- 2015-04-23 (木) 07:29:20
  • もしかして潜在発動中はボス相手でもイデアルラルクより上? -- 2015-04-23 (木) 10:30:14
    • 潜在は本体ステに射撃300だから思いっきり下 -- 2015-04-23 (木) 11:06:13
      • 前に攻撃ステ+20で1%程度上昇と見た記憶があったので同等かちょっと上かな?と思ったんだけど違うんですね。参考になりました。 -- 2015-04-23 (Thu) 11:32:45
      • ものすごい大雑把だけど★13持つとステ3000近いから今は攻撃ステ+30で1%くらいかな -- 2015-04-23 (木) 13:19:58
      • 厳密に計算しようとすると武器の属性値とかいろいろ要素あるしね。でも300あがるし汎用性は高い潜在よね -- 2015-04-23 (木) 13:26:19
      • 武器、ドリンク込みで3000超えないなら潜在スレイブのほうが潜在最大アーレスより上なんだから思いっきり下ってことはなくね? -- 2015-04-23 (木) 17:56:18
      • 亀だけど武器属性分はステータス欄に反映されないからそこまで単純ではない -- 2015-04-25 (土) 23:28:16
      • 13の平均値と比べると低い、11武器よりは上って位かね -- 2015-04-29 (水) 22:28:17
    • 自キャラのステータスでダメージ計算してみたけど、潜在発動中のスレイヴの方が若干ダメージが下回った。そんなに大きな差は無かったよ。ただ、対ボスはPPを思いっきり使うからスレイヴは不利だと思う。潜在が切れるとダメージに大きな差が出た。 -- 2015-04-23 (木) 18:25:22
  • 武器名に倣ってこれ持ってWB奴隷しよう -- 2015-04-23 (木) 15:57:42
    • 同じ事考えててワロタ -- 2015-04-23 (木) 17:00:17
    • この武器持ってないからWB奴隷しなくていいよな! -- 2015-04-25 (土) 00:01:21
  • 暗心はPA使いまくってれば維持できる分楽なんだけど、こっちは本当にPP管理出来ないと真価発揮できないから難しいな -- 2015-04-23 (木) 19:11:06
    • どっちもあんま変わらんと思うんだけど・・・一気に攻めるとき以外はPP半分より多い場合で維持とかは意識すれば楽なもんよ、通常攻撃挟めばいいだけだしな -- 2015-04-23 (木) 23:55:53
      • ARはその通常攻撃がWBに置き換わってるタイミングが多いわけでな -- 2015-04-24 (金) 09:10:27
      • サテカ使う場面ならサテカ→トラップのループがいいかんじじゃない。 -- 2015-04-24 (金) 11:58:16
      • ARで通常攻撃する=WB維持してない地雷みたいなもんだろ -- 2015-05-11 (月) 07:07:08
    • ARとダブセは暗心とこれどっちもそれなりに使えそうよね -- 2015-04-23 (木) 23:59:49
    • Raにはタクティクストラップもあるし、WB装填をボス湧き時中心や、抱えず雑魚にも即貼りするとか、立ち回り調整するだけで十分運用できる潜在だと思うが、なぜ常時抱えるか使わないかの二択になるのか -- 2015-04-23 (木) 01:50:43
      • 所詮最近のRAだからな、ランチャー接着やAR持ちでRAのくせにWBしない奴も増えてるしこんなもんだ -- 2015-04-23 (木) 12:12:40
      • WBスレイヴなのにスレイブとしての本分を忘れるとはとんでもないデスネ! -- 2015-04-23 (木) 23:02:13
      • お座布団一枚あげましょう -- 2015-04-24 (金) 05:29:11
      • マッシブWB→JAサテ連打の流れの中でトラップ挟むとJAのためにWB追加で消費することになって不便だと思うんだが…まあ持ってねえから想像で悪いけど -- 2015-04-24 (金) 11:39:50
      • 通常じゃなくて、移動しないPA使ってからサテカ溜め始めたらいいやん… -- 2015-04-26 (日) 18:24:56
      • それこそPP消費するし潜在と合ってないんじゃないの? -- 2015-04-27 (月) 14:36:09
    • キリングボーナス10取ってpseバースト時かつゾンディなどで敵が1箇所に集まってる時にグローリーレイン連発で使えそう…すっごい限定的だ -- 2015-04-25 (土) 20:28:25
    • トラップやPBならこちらが有利、とはいえ状況的にそこまで頻度が高いかというと?だが -- 2015-04-27 (月) 23:02:48
    • ファーストヒットと合わせやすいぞ -- 2015-05-11 (月) 13:34:27
  • こういう全武器一律の潜在は向き不向きがあるからしゃーない。ARは元々の武器ステが高いしWBの制約もあるからな -- 2015-04-25 (土) 20:53:16
  • 形状が形状だから仕方ないけど、いつにも増して凄いな。左手が。 -- 2015-04-28 (火) 09:39:50
    • 旧作からの使い回しデザインじゃないのに珍しいな、PSO2からのオリジナルは大抵変な出っ張りが付いて強引に左手の遊び減らしてるのに -- 2015-04-28 (火) 09:53:59
    • 左手は添えるだけ -- 2015-04-28 (火) 13:31:43
  • これWB使いながらPPやりくりしてるRaには辛い潜在でね? それともWB使わず勝負するRaになれというんだろうか -- 2015-04-22 (水) 22:56:35
    • WBの威力が上がるじゃん。 それがどのくらい役に立つかは知らない。 -- 2015-04-22 (水) 23:08:00
      • WBの火力くっそわろた -- 2015-04-29 (水) 02:02:19
    • 初弾サテライトを撃つとき射撃力が300上がる潜在だと思えばいいじゃん。 -- 2015-04-27 (月) 19:16:15
  • たまたま行ったら雑魚からでるとか・・・デザインはいいんだけどねぇ・・・ -- 2015-04-30 (木) 01:32:19
    • アンガと交戦中に雑魚からSWで出て、「アンガさんなんか落としましたよ」状態だった。色が違ったから(゜д゜)おや・・・?って感じだったし -- 2015-05-02 (土) 17:05:45
  • RaHu的にAR/ランチャ/ガンスラのどれを交換したらいいんだろうな・・・。ランチャーはPP型じゃない限り取り回し厳しいし、ガンスラでアディは強いけど息切れ起こしやすい、うまく運用できればキリング付きのARでディフュが一番だったりするかな?アディはキリング期待出来ないしシュトレは1激とはいかないし。ゼロディは強いけどタイミングの関係でやや面倒だし。 -- 2015-04-30 (木) 03:15:24
    • 二つくらい交換できるまでに出てたやつ、じゃね? -- 2015-04-30 (木) 11:14:01
  • ちょっと大雑把だけどダメージ計算のサイトでアストラル10303とスレイヴの10153で見てみたけどスレイヴのほうが強いのね・・・しかもアストラル潜在乗らないと素で勝てないとか・・・★13になると本当におかしいんですね・・・ -- 2015-04-30 (木) 13:18:29
    • ぶっ壊れてない程度の性能だったらアンガ掘りなんて流行らなかった訳よ -- 2015-05-04 (月) 14:02:08
  • スペシャルウェポンでこれでたんですけど、属性何がいいですかね? -- 2015-05-01 (金) 22:12:22
    • 風 -- 2015-05-01 (金) 22:14:44
    • 別の武器種でもいえるけど、交換品からの属性強化を考えると炎安定だよ -- 2015-05-01 (金) 22:54:37
    • 風 -- 2015-05-01 (金) 22:55:55
    • 回答ありがとうございます。炎で鑑定させてもらいました -- 2015-05-01 (金) 23:24:13
    • 風押しワロタw -- 2015-05-02 (土) 01:30:16
    • ・・・・風が、・・・・くる!・・・・。木主は、心動かされた。 -- 2015-05-06 (水) 23:03:51
    • 相手にされなかった風可哀想 -- 2015-05-10 (日) 00:22:40
    • 時代の風に心打たれた木主は燃え上がった思いに従い属性を炎にしましたとさ -- 2015-05-13 (水) 12:12:36
    • 風が泣いている -- 2015-05-13 (水) 20:48:37
    • 今日は・・・・・・風が騒がしいな・・・ -- 2015-05-14 (木) 12:46:12
    • でもこの風・・・・・・少し泣いてます・・・ -- 2015-05-18 (月) 08:05:54
    • ランランララランランラ~♪ -- 2015-05-21 (木) 05:53:35
      • 日テレで放送しないかなぁ、久々に見たくなってきたぞ -- 2015-05-21 (木) 08:31:28
    • 風が語りかけます -- 2015-05-21 (木) 14:28:55
    • 多数決で風でw -- 2015-05-21 (木) 14:55:38
    • そして今日、これの風が素泥した…ブラオ忘れた…オマエラノセイダ…オマエラノセイダ…オマエラノセイダ… -- 2015-05-24 (日) 07:47:40
    • かぜ【風】とは、空気の流れのこと、あるいは流れる空気自体のことである。 -- 2015-06-16 (火) 01:47:36
  • セイブ取ってPP160ちょいあればサテカ3発乗るじゃん -- 2015-05-07 (木) 03:07:17
  • なんで星13の遠距離系武器のエフェクト似たようなのばっかなん -- 2015-05-24 (日) 06:28:48
  • ポロっとこれ泥して潜在とAR相性悪いから微妙だな~、とか思ってたらこれ無強化でも下手な☆11武器の+10強化並みの火力あるのな。アーレス持ってないから普通に使えそう -- 2015-05-26 (火) 00:05:38
    • 他13なければスレイブ使えるもんね -- 2015-05-26 (火) 01:31:16
    • (´・ω・`)Huで行ってこれ拾った豚がここに -- 2015-05-26 (火) 15:10:20
      • WB奴隷をやってもええんやで? -- 2015-05-31 (日) 00:23:19
    • ぶっちゃけ言うほど相性も悪くないしな、WB→サテカのパターンが多い場所なら普通に強い。具体的に言うと防衛とかボス周回とか。 -- 2015-06-02 (火) 08:03:13
    • 潜在非発動でも★12以下より強いならいいんじゃないかな -- 2015-06-04 (木) 13:55:43
    • キリング10振りにしてアルチの敵密集してる真上でグローリーレイン撃ち続けるための武器と割り切ってる -- 2015-06-07 (日) 00:06:00
      • うまくハマればゾンディールの真上でPP枯れる事なくレイン連射できるからレイン最強武器だな -- 2015-06-16 (火) 06:13:05
      • (アルチならアルバスレインのが強くね?) -- 2015-06-27 (土) 05:34:02
      • (アルバス古ライザーすらギリギリ適わないレベルでスレイヴアーレス10603はぶっとんでるんやで) -- 2015-06-27 (土) 05:55:13
  • 大砲を赤蠍にすればよくない?って思いました。 -- 2015-05-30 (土) 06:40:32
  • 現時点でのアサルトさいきょうだからそれだけでもこいつの存在価値はあるおね? -- 2015-06-08 (月) 16:10:29
    • こういうよくわからんコメントは怖い -- 2015-06-08 (月) 16:16:08
    • PSO2ESだと、潜在も特殊能力も無効で、武器の攻撃力と属性だけ活きるから、ESでは最強銃なのは本当。 武器自体の属性値も、ESだとそれほど重要じゃない。 -- 2015-07-03 (金) 02:18:18
  • 攻撃力の数字だけなら最高値だが潜在能力が微妙な★13武器です。細かいことを気にしなければ製作の価値はあると思う。 -- 2015-06-10 (水) 12:13:53
  • リリアルチ過疎ってるし、スレイヴもアーレスもまた遠のいたわ糞が -- 2015-06-11 (木) 16:09:38
  • リリアルチ過疎化は困るよなあ、スレイヴ欲しいのに石が集まらねえ -- 2015-06-12 (金) 20:03:09
    • ドロップ率が実装直後の廃人ラッシュ基準設定だからシーズン逃すと入手不可も同然だしな。マガツ以降レアドロUP250常用前提に調整されてるっぽいのも拍車かけてるし。 -- 2015-06-14 (日) 03:32:01
    • 過疎とさらに辛いのがハルコタン行く人がリリアルチのブロック占拠してるから人数さらに集まりにくくなってるんだよなぁ… -- 2015-08-09 (日) 22:56:47
  • 石500個持ってれば運よく現物落ちたら即60完成!ってのはいいな…まあ現物の方はアーレス以上の超絶運ゲーだが -- 2015-06-15 (月) 04:58:20
  • 欲しいです。出ません。夜桜も欲しいです。後80個です。1本目です。あとアーレスもください。 -- 2015-06-19 (金) 21:29:21
    • ぶっちゃけこれ弱いからイデアル狙った方がいいだろ -- 2015-06-19 (金) 22:25:28
  • PP回収用にインコラ持っていけばいいんじゃないの? -- 2015-06-20 (土) 09:26:12
    • PP回復ならヴィエラかな -- 2015-06-28 (日) 06:17:24
      • 君はキープしないの!? まぁ普通に各種罠とボムとかキリング振って回復すれば問題ない。そこまでする人ならイデアル持ってそうではあるが。 -- 2015-07-08 (水) 13:28:31
      • キープしながらインコラでPP回収・・・どういうことだ -- 2015-07-10 (金) 18:28:05
      • これは哲学・・・現実に目を向けてはいけない -- 2015-07-10 (金) 18:38:51
      • 集気のランチャーじゃダメなのか -- 2015-07-14 (火) 03:12:41
  • 新☆13に因ってスレイヴシューター完全死亡の兆候 -- 2015-07-08 (水) 15:36:29
    • ESの方では依然、ほぼ最強のRa装備だから・・・ -- 2015-07-11 (土) 21:35:34
  • 自分は愛用してるんだけど、今まで同じ鯖でこの武器使用してる人見たことないわ -- 2015-07-11 (土) 23:37:37
    • 現状属性値を上げるのが非常に難しいからな… -- 2015-07-12 (日) 23:44:08
  • イデアルの方が優秀だしね、属性値上げが最大の課題だわ -- 2015-07-14 (火) 14:19:51
  • スカルさんでてきてこいつももう存在してない雰囲気だな... -- 2015-08-07 (金) 01:14:25
  • (´・ω・`)☆13のなかで一番潜在微妙だけど見た目かっこいいのよね。誰も使ってるの見たことないしユルルン使って強化しちゃおうかしら。 -- 2015-08-11 (火) 10:39:10
    • おいおい2鯖で俺が使ってるぜぇ  -- 2015-08-13 (木) 13:26:34
    • 見た目いいからワイも使ってるぜ -- 2015-09-20 (日) 21:35:27
    • シャルテリアクーレントと組み合わせて俺もだ -- 2015-10-15 (木) 15:12:22
  • スカルさんが大頭して影が薄くなたな -- 2015-08-16 (日) 22:34:21
    • 余計なお世話だとは思うが「台頭」な? -- 2015-08-19 (水) 01:51:37
  • 見た目は最高に好き -- 2015-08-30 (日) 21:34:24
  • いろんな点で厨二病全開な武器だと個人的に思う -- 2015-09-24 (木) 01:56:49
  • 期間限定のファルス・アンゲルからドロップ、ちょっと期待したのにガッカリ -- 2016-02-13 (土) 00:58:34
    • レベルアップクエストでその落胆が帰ってきたぜ…着弾エフェクトとかはホントにイケメンだからなおのこと困る -- ag1? 2016-03-28 (月) 01:45:01
  • こいつ思い入れあるしさ、余程のことがない限りサービス終了まで使い続ける覚悟だけどさ、その···救いは無いんですか -- 2016-08-03 (水) 07:29:51
    • まだ性能解ってないけど☆14出るまではこれの10603ならどこに出ても恥ずかしくないと思うよ。むしろスレイヴとメネシスは珍しいのでおっ、この武器愛してるんだなって思うよ。(メネシスは場所選んでほしいけど) -- 2016-08-03 (水) 08:48:47
  • おわーesのクイッく探索したら出たー!やってない人は是非やってみてくれー -- 2016-08-10 (水) 05:26:05
    • お前は今更何を言っていているんだ -- 2016-08-10 (水) 07:04:19
    • おわー upクエでぼろぼろでるー!・・・・ -- 2016-09-10 (土) 05:05:33
  • スレイヴシリーズの上方修正来ませんかねぇ -- スレイヴ仮面? 2017-02-10 (金) 12:31:25
    • シリーズの上方修正はNT化でもしないと絶望的じゃねぇかな、ウェポ潜在とかならいつかはどれかに来るかもしれんけど。いつの日かネメシスと合わさり最強に見える(NT化)展開に期待しよう( -- 2017-02-10 (金) 12:46:48
  • スレイブライフルnt因子はスピ6。pp+7って確かそうでしょ? -- 2017-12-06 (水) 22:52:17
  • 潜在のSA側について言えば一二を争うくらい相性良いと思う -- 2017-12-08 (金) 04:10:47
    • スキルのマッシブに加え、マグSPアクションの鉄壁、そしてこの盾で、マッシブの隙間がごっそり無くなるのが良いね。 -- 2017-12-08 (金) 04:53:46
    • マッシブの代わりになるおかげでサブをFiにできるから、実際は17%以上の攻撃効果がある -- 2017-12-08 (金) 11:03:44
      • 30秒に一回しか発動しないSAがマッシブの代わりにはならんだろ -- 2017-12-08 (金) 15:25:18
      • 不慮の事故対策という意味では被弾少ない人なら十分代替になると思わなくもない -- 2017-12-09 (土) 08:17:58
      • マッシブクール中のアトラクトorサテカチャージ中の保険としては、クリファド超えるって意味では強いけど・・・マッシブの代替案ってのはないわw -- 2017-12-11 (月) 01:53:42
      • 別にスレイヴは持ってないけど鉄壁だけでも結構助けてくれるから鉄壁含めて上手いこと噛み合えばマッシブの代価案にもなるかなと思ったけどこっちは防御バフ無いからちょっと乱戦で頼るにはちょっと怖いな -- 2017-12-13 (水) 20:05:48
  • 相性良くて強いね!作ろうかな? -- 2017-12-09 (土) 03:46:24
  • ネメシスNT化あるならこいつもワンチャンあるな...生き返れ生き返れ... -- 2017-11-06 (月) 03:10:47
    • ないです -- 2017-11-06 (月) 08:42:38
    • ナベチだけリニューアルってこともないだろうしそのうちリリチリニューアルと一緒に来るでしょ -- 2017-11-06 (月) 09:09:52
    • あるとは思うけどまだ確定ではないしとりあえずリリチブーストまで待ちなはれ -- 2017-11-06 (月) 10:01:55
    • 生き返った -- きぬ? 2017-12-15 (金) 02:13:29
      • SA付与と相性めっちゃいいし、13ARの最高峰といっても過言ではない性能だな。回収アップじゃなくてPP消費軽減があれば文句なしだったんだが・・ -- 2017-12-16 (土) 15:56:11
      • クリファドガチ盛りしてない人で強いのが欲しいって人におすすめやな、まぁあのつまらん周回作業すすめるのもどうかと思うけど -- 2017-12-16 (土) 17:25:21
      • ん?クリファドのOP+210&フレイズウィーク付けてるけど、弱ドゥでスレイヴに乗り換えるで?同OPでギクス20%超えるし30秒毎にSA付くとかRaのために存在する業物だしw -- 2017-12-18 (月) 01:41:03
      • 一回耐えられる保険でしかない近接と違って、今チャージしてるこの一回の攻撃を通したい時便利、って感じだしPPも今のRaなら(キープロールシュート前提だが)くるっと回って撃ってれば楽々回復するしな。軽減と違って連発には向かんけど基本戦術に対する単純な安定性で言えばこっちじゃないかね -- 2017-12-18 (月) 01:55:41
      • 潜在条件緩和でネメシスランチャー+スレイヴARのセット運用がめちゃくちゃ強い。雑魚ランチャーボスARの関係は変わらずネメシススレイヴの強みも活かせてランチャーのPP軽減、ARのマッシブとすべてが噛み合う。問題はドロップ率 -- 2017-12-22 (金) 10:44:24
  • s潜在乗せアトラのがもっと強かったけどな -- 2017-12-22 (金) 11:06:11
    • 実装半月であんなんずるいぜ……アトラだけでなく今後もS4対応武器なら全部あのSA付けられるって事だよな -- 2017-12-22 (金) 11:40:08
    • 今のところアトラ枠は貴重だしライフルはその中では地味な方だから、まだ差別化はできてる -- 2018-03-07 (水) 15:18:12
    • こっちはこっちでネメシスとかスレイヴのランチャーと併用するならバリア維持できていいんだけどね -- 2018-03-07 (水) 16:06:02


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