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ツインマシンガン

  • EP1の頃からチェインとか使って対ボスは強いけど道中が完全に終わってたのにまたそっちに戻りそうで怖いぞ。 -- 2014-07-28 (月) 09:11:41
    • あの頃とは事情が全然違う、SHで敵は高速で寄ってくるようになったしヒールやシフピリもあるんだよ?それに現状でもマルチじゃ正直イルメギ以外不要状態じゃないか。そのイルメギも修正対象だし正直過去や現状を元に想像や比較しても無意味すぎるんだよ -- 2014-07-29 (火) 00:30:40
      • PAも修正されるしホントにどうなるかわからないよな。職の組み合わせなり立ち回りなりを妄想して待てば良いさ。EP3始まってもし酷い内容だったら要望送れば良い。 -- 2014-07-29 (火) 17:59:15
      • 後一か月か…待ち遠しいな!PA修正がどれほどのモノかで天国か地獄か…いや間ぐらいの修正を期待したいところだが(´・ω・`) -- 2014-07-29 (火) 21:40:27
  • ナイトギアから★11ローズサーバー確認。射撃510、必要技量410潜在未確認。 -- 2014-07-30 (水) 17:19:42
    • ローズサーバー、フリーズⅣが固定の模様、出品ほぼ全部についてるね -- 2014-07-30 (水) 17:48:50
    • 全クラス装備可能 -- 2014-07-30 (水) 17:49:51
    • そろそろ、Ⅳの時代が来るのか? -- 2014-07-30 (水) 23:47:01
  • フューリーだけど125→120に下方するのはわかったけど射撃は今も110%だよね?これも減るのかな? -- 2014-08-01 (金) 16:19:04
    • フュリスタが変わらない代わりに、フューリーSアップ1、2がLv10(110%)からLv5(105%)に減らされるからどのみち射撃職も倍率下がるぞ -- 2014-08-01 (金) 16:56:22
      • コンボアップも確か下がるっけ? -- 2014-08-02 (土) 10:47:52
      • コンボ20%→10%だったはず -- 2014-08-08 (金) 09:28:23
  • これから調整内容が発表される訳だが今より弱くなるのではないかと心臓がバクバクしてきた -- 2014-07-26 (土) 17:00:14
    • PA次第だなぁ.. -- 2014-07-26 (土) 19:53:17
    • 今日のニコ生見てないんだが・・・下方修正はどうなったん? -- 2014-07-26 (土) 22:29:00
      • Gu終了のお知らせ -- 2014-07-26 (土) 23:19:05
      • SRJAが160%になるんだっけ -- 2014-07-26 (土) 23:35:22
      • SRJA160% Huのヒューリー系統弱体化 TマシPAの強化は10種中8つのみ(おそらくインフィ、メシアはそのまま) 強化はチェインとショウタイム オワコンに異論ある…? -- 2014-07-27 (日) 00:36:02
      • 異議無し。ショウタイムスタンス化くらいしろとメルボムしなきゃ...(使命感) -- 2014-07-27 (日) 00:40:32
      • コンボを絶対SRJAからはじめなきゃいけないってとこが今一番つまらんとこで、そこに手が入ってないのはなぁ。ここはちょっと意見送っときたいわ。 -- 2014-07-27 (日) 01:20:50
      • エルダーが超強化されてエルダーマン再びな可能性も…。インフィの間抜けポーズは好きじゃないし、強化されたらそれはそれで嬉しいけど。問題は吹き飛ばしだよなぁ -- 2014-07-27 (日) 05:07:29
      • スキル発動のガッツポーズとPAのふっとばし系を全面的に改善しないと完全終了待ったなしだな・・・ -- 2014-07-27 (日) 09:12:50
      • SRJAは下がるがPA強化が来るから相殺されるんだろうよ。そして威力はそのままに多少SRJA依存じゃなくて戦えるようにしたってとこだろ。チェインの爆上げで対ボスに道も開けてるし、終了の判断は早すぎる -- 2014-07-27 (日) 09:15:58
      • ↑現状でのSR200%でも、SR挟まないとゴミ火力なんだから、SR依存以外はないと思います・・・チェインはソロでは使えそうですけどね・・・・ソロでは・・・ -- 2014-07-27 (日) 11:46:41
      • エルダーの吹き飛ばしは厄介だけど、基地防衛の時のザコMOBの足止めには使えるから正直吹き飛ばしがなくならなくても困るしなくなったらそれはそれで困る場合もあるんだよな。まぁすごく限定的だけど -- 2014-07-27 (日) 12:05:40
      • 強化の変化具合によっては倒しきれるんでない?あえて吹き飛ばすならSR挟まずとか工夫できそうだね -- 2014-07-27 (日) 14:56:56
      • 今日びのエルダーのふっとばしはむしろ理解してる人にとってはプラスだよな。SHの敵があのザマなせいで -- 2014-08-01 (金) 16:11:56
    • PA強化が来るから相殺できるとか考えてる奴はアホかな?強化されるPAは8つだよ?2つはそのままだよ?これが何を意味するのかわからないのかな? -- 2014-07-27 (日) 18:26:32
      • 修正後の倍率も修正されるPAも分かってないのに良くそんな上から物言えますね...可能性が無い訳じゃないぞ -- 2014-07-27 (日) 18:35:34
      • 別にのーしプレイが出来なくなるだけだろ?願ったりじゃねーか。Sロールなんか使いたくねぇってユーザーが多いのだろ?それ様に強化されんだから問題がある気がまったくしない。楽したいだけなら他のクラスに行けばいいだけのこと -- 2014-07-27 (日) 18:50:42
      • SRが160%になっても結局のところ殆どの場合はSRはさむことには変わりないよな?1.6倍でもやるやらないで相当違うのは明白だろうし、雑魚等確殺出来るならわざわざする必要も無くなるかもだけど。くるりんするのは変わらずガッツポーズする手間が増えるだけって感じな気がする -- 2014-07-27 (日) 19:05:39
      • 「SRJAボーナスを下方修正するのが正しい方法なんですか?確かにSRJAありきの状態から遠ざければ当面の脳氏プレイは回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」 -- 2014-07-28 (月) 00:32:54
      • インフィメシアヒールのうち2つが据え置きなんだろうな。メシア据え置きならボスにもインフィヒールで良くなって更にPA選択肢狭まるし、インフィヒール据え置きでも数少ない遠距離攻撃だからどのみち使わざるを得ない。後者なら単なる40%弱体でしかない -- 2014-07-28 (月) 01:45:14
      • エルダー「これだからインフィばっかりの奴は」 -- 2014-07-29 (火) 20:07:41
      • あれ?1個据え置きで1個は下方じゃなかった?通常JAで撃った感じシフピリが1000とかで据え置かれそうなんだけど。最近のPAは最近の火力を参考に数値決めてたって言ってたし -- 2014-07-29 (火) 23:05:23
      • ライフル含め1種と記載されてたからカノンのことだと思われる -- 2014-07-29 (火) 23:36:53
      • チェインと相性抜群のエルリベ、火力余剰なヒール、弱点に接射できれば最強クラスのメシア、据え置きが3つでも問題ないからな。エアプ乙と言わざるを得ない。 -- 2014-07-30 (水) 05:55:10
      • エリアルみたいなどこ強化すればいいかわからんPAもあるしその辺が強化枠から外れてたりせんかな -- 2014-08-02 (土) 14:03:17
    • 実装後にプレイしてみないと解らんな、さすがに今までのように”楽”はできないと思うけどw -- 2014-07-28 (月) 00:40:39
      • 今までが酷すぎたのもあるけど、なんだかんだで今回は凄い期待してるんだよね。サブの選択肢が色々増えそうなこと、本当に全部のPAに使い道が出来るかもしれないこと、ツリーがスッキリすること。SRJAが弱体化されて楽は出来なくなるだろうけど、Guとしての楽しみは増える。いいことじゃないか。 -- 2014-07-29 (火) 21:42:18
      • サブFiかサブRaでもいけると思うんだがなぁ現状オワコンとか言ってる人はかなり早計だと思うの -- 2014-07-30 (水) 05:37:02
      • ↑ガンナーのページ見ても判るけど、安定のHu、コンボ性のFi、超必殺のRaと書かれているように選択肢は明らかに増えてますね、そのほかガンテクでFoとか補助込みのTeやBo、ラピシュでチェインカウント稼ぎやすいBrなんかも注目したい。 -- 2014-07-30 (水) 05:54:11
      • 幅が広がろうとチェイン前提で調整する以上、対雑魚火力の低下は確定 瞬間火力とうたわれているのでこれボス用クラス -- 2014-07-31 (木) 14:49:38
      • guなんて元々トンファーキック職だし、フュリのせて強化した打撃PA使う職になるんでない?エリアルデッドリバスタ使えってことだよ。エリアルリバスタとか使うやつ移動用ですらいないし強化するだろ -- 2014-08-03 (日) 12:52:26
      • ↑デッドエリアルは威力次第で対ボスPAに化ける可能性あるが、リバスタは威力だけ上げても使い道少なくないか -- 2014-08-04 (月) 10:10:16
      • チェイン前提で調整とか誰も言っていないことをむやみに書くなよ -- 2014-08-05 (火) 06:07:16
      • リバスタはエリアルで近づいて回れば雑魚戦いけると思う、強化次第だけど。ロールノンチャヒールで打撃職もありかもね -- 2014-08-05 (火) 09:18:14
    • 弱いからとか強いからとかでやるんじゃねえ、双銃は好きだからやるんだよぉ!! -- 2014-08-18 (月) 02:30:32
    • SRJA160%にする理由の一つがこれかも?「野良ルーサー2分台」サブをGu設定でSRJAからテクニックチャージで高威力ダメージを出せてしまう事の下方修正だと思います。実際どう変わるか予測つきませんが、SRJAを下げる代わりにPAの威力調整でバランスをとる方向になって欲しいです。 -- 2014-08-22 (金) 10:27:04
  • サテ強化はよ 昔のチェインガンナーに戻りたい -- 2014-08-06 (水) 16:08:22
    • 今でもやれるだろ。お前が火力に拘ってやらないだけで。 -- 2014-08-08 (金) 11:48:27
      • そうだな、とりあえず俺もご無沙汰だったチェイン使いの勘を取り戻すのにリハビリ始めるぜ。 -- 2014-08-11 (月) 14:26:36
  • 結局一般的なGuだとサブはRaかHuになるわけで、サブHuが死ぬとなると今後はRa一択になりそうだな。サブFiは一見相性良さそうに見えて全く良くないし。 -- 2014-08-05 (火) 06:27:46
    • 加えてサブRaとの相性も実は良くないという問題もある。ヒューリーとSRJABを同時に下方食らうとなると、その時点で大幅な火力低下は否めないね。中途半端に下方修正行うのであれば、まずSRJABを廃止してその分の火力をPA威力の向上で補填してほしいが。ただでさえこれのおかげで初動遅いんだし。 -- 2014-08-05 (火) 06:41:14
      • そもそもスタイリッシュロール自体防御、位置取り、キャンセル用だからSRJAB自体火力以外は癌細胞でしかない。 -- 2014-08-06 (水) 16:55:11
    • 元々Guは相性の良いサブクラスが限られている、というかぶっちゃけHuしかいないんで、ヒューリーをオワコン化させるのであればSRJABはそのままでも良いと思うんだがね。もしくは完全撤廃させてPA威力を上げるか。むしろ無くなった方が色々と都合がいいんだけど。 -- 2014-08-05 (火) 06:48:10
    • Guの火力ってスキルが全てなんだよな。ロールミスったときのインフィの威力には驚愕するわwPA威力上がらなければ詰みよ。 -- 2014-08-05 (火) 06:53:43
    • Huの代替はBrくらいしかいないだろうな -- 2014-08-05 (火) 08:02:41
    • GuRaで肩越し駆使して常にヘッドショットしろってクラスになるかもしれん。 -- 2014-08-05 (火) 10:43:06
      • それは確実に道中死ぬからそれだけは絶対に避けなければならない。サブHuはコンボの修正次第だな。言葉通りの修正になると、Sロールからの初段PA発動が常になるGuHuは確実に死ぬ。 -- 2014-08-05 (火) 11:01:37
      • 一応シフトとヒールの射撃部分がHS吸い込まれやすいからそこまで悲惨ではないかな。面倒なのはヴァーダーぐらい -- 2014-08-05 (火) 19:38:57
      • むしろ弱点部位もHSも狙えないGuなんているのか…? -- 2014-08-06 (水) 20:23:37
      • ガチ蒸発オンラインのままだとインフィかエルダーくらいしか手を出せないけどまともに近接も活躍できるバランスになってればシフトマンで大体問題ないだろう、一部残ったやつだけ気合いいれて肩越しインフィかエルダーすればいい。 -- 2014-08-06 (水) 20:29:29
      • ↑2 ロックできるならまだいいが、肩ごしメインをvitaでやるのは無理に近い。あと小窓でプレイしてる人もはっきり言ってつらいと思うよ(俺がそうだが)。 -- 2014-08-08 (金) 07:46:47
    • ツリー改変で乙女も取りやすくなる(デッドラインだが)から安定性重視でサブHuを選ぶこともなさそうだね。そうなるとサブ候補はRa(WHA・WB)、Fi(ブレイブ・ワイズ・スレイヤー)、Br(アベレージ・ウィーク)の3つから選ぶことになりそうだけど案外どれを選んでも悪くない気もするな。 -- 2014-08-05 (火) 11:12:02
      • SPをPK切ってチェインに振って、サブFiでHP25%以下にしてスリル味わってもいいんやで -- 2014-08-05 (火) 15:52:47
      • HP25%以下にして何を得るというのか -- 2014-08-06 (水) 04:31:49
      • そもそもガルミラあるから乙女取る必要性が全く無い件。裏表気にするのもめんどくさいし結局ヒューリーとSR安定でしょ -- 2014-08-06 (水) 13:30:31
      • GuFiもFiGuもシナジーはあるにはあるがそれ以上のアンチシナジーがな -- 2014-08-06 (水) 16:18:34
      • GuFiなら新スキルのテックアーツJAボーナスに加えて倍率調整とデメリット廃止が入るブレイブorワイズスタンスにPPスレイヤーで火力路線なら一択レベルだろ。まさかハーフorデッドラインスレイヤーやリミットブレイクを取ったらアンチシナジーになるじゃん、なんて冗談言わないよな? -- 2014-08-07 (Thu) 21:27:26
      • 火力考えるならRaGu/GuRa一択だろ…何をいっとるんだね君は。取り敢えず水分補給しとけ、マトモな判断できてないぞ? -- 2014-08-08 (金) 11:53:36
      • いくらガッツポーズ短縮あるにしてもGuFiは・・・ GuHuとそれほど差はないとは思うがね -- 2014-08-09 (土) 00:17:18
      • ↑2 むしろ君が何を言っているのかわからない。Guは昔と違って今はSロールしないといけない分スタンディング倍率が全く乗らないからゴミみたいな火力にしかならんぞ? -- 2014-08-10 (日) 12:40:59
      • TMGしか使う気ないのであれば最終的にはGuHuで安定だと思う。火力的にはGuFiのが"瞬間的には"出るだろうが、動き回ることが多いGuの場合だと総合的にはGuHuのが高いと思われ。ただHuもHuで射撃倍率-10%下がって、コンボ倍率も減るんで、ガンテク以外の組み合わせは意外と殆ど平行線になると思う。 -- 2014-08-10 (日) 12:45:54
      • ↑2 ウィークヒットアドバンス「」  まぁ楽なのはFiだと思うがね -- 2014-08-11 (月) 17:09:33
      • ↑だからWHA1・2しか倍率スキル機能しないじゃんって話。でWBを撃ちたいのであればわざわざそんな火力糞低いGuRaなんかでやる必要性は薄いし、尚更GuHu・GuFiで良くね?ってことになるでしょ -- 2014-08-21 (木) 18:06:19
    • サブRaでHS狙っていくなら例外除いて相手の顔面側=正面側に陣取らないといけないからブレイブスタンスとあんまり変わらん気がするんだよな。サブHuもFiもRaも倍率かかる部分違うからどれが一番ってことはないだろ -- 2014-08-14 (木) 21:21:04
    • テックアーツJAボーナスとか言ってる人いるけどSRJAB使う以上使えないよな -- 2014-08-16 (土) 22:37:05
      • その辺PA倍率次第なんだと思う。 SRJABと相性の悪い奴を普通のJAでもある程度火力出せるようにすればなんとか -- 2014-08-17 (日) 18:42:08
      • 雑魚がコンボアーツの倍率で倒せるなら一々SRJAB挟むよりは早いし使えると思う。ボスはSRJAB必要だろうけどチェインフィニッシュ時間が余ったときにだめ押しで多少威力を上げられる -- 2014-08-18 (月) 03:36:08
  • まだ☆12出てないよな 潜在にはそんなに期待してないけど出て欲しいな -- 2014-08-08 (金) 22:21:31
    • 他クラスには各☆12きてるのにGuだけないとか・・・ライフル?そりゃRaのメインウェポンです -- 2014-08-09 (土) 10:54:05
      • セレスタレイザー「奥さん、私のココ空いてますよ?」 -- 2014-08-09 (土) 11:38:22
    • (´・ω・`)9000改を☆12にしてくれないかしら -- 2014-08-10 (日) 03:33:33
    • てっきりガルミラが☆12と思ったが11だったもんな~。出るならへブンパニッシャーとかエンシャントサイトとかか? -- 2014-08-10 (日) 15:38:24
      • ツインサイコガンとかは?…それはまぎれも無くヤツさ~♪ -- 2014-08-11 (月) 14:34:43
      • 赤い光弾もといルビーバレットが -- 2014-08-12 (火) 11:11:51
    • 潜在が暗心舞踏だったら悲しみ背負うな -- 2014-08-14 (木) 20:54:39
      • 煌気光()よりはマシ -- 2014-08-20 (水) 20:56:47
  • Pa強化でインフィ、メシアが含まれてて、連打緩和だけとかだったらどうしよ。 -- 2014-08-09 (土) 14:03:08
    • リリーパのコンボスイッチとかもそうで何故か連打させたがるけどwそもそも連打版がデフォでいいんじゃねという -- 2014-08-10 (日) 12:07:31
  • 多数敵叩撃強い -- 2014-08-11 (月) 21:55:58
    • エキサイト翻訳かな? -- 2014-08-13 (水) 12:15:38
      • 超エキサイティン!(天を仰ぎながら -- 2014-08-18 (月) 17:36:22
  • 新設しました。GuFo、GuTe、GuBoは一体どうなるのかちょっと楽しみ。 -- 2014-08-14 (木) 21:37:08
    • 真っ白ヒャッハー言いにきたらしっかり移植してあって戸惑ったんだぜ。新設乙 -- 2014-08-14 (木) 21:44:51
  • 武器の特徴のトコの説明ももう半分位過去の話だな…手数もPAの扱いにくさもなく中距離からでも十分な火力は出てクセのあるPAは不要になって…ロールJAからのPAで誰でも扱いやすいお手軽職になったな。 -- 2014-08-08 (金) 13:24:37
    • SRJAB160%になって火力厨はGuやめるだろうけど戦い方は元に戻せずPA1段目に縛られる生き地獄 -- 2014-08-10 (日) 18:59:54
      • ほんとなんでSRJAB削除しないのかわからんわ -- 2014-08-11 (月) 20:58:49
      • PA自体の威力を個別に調整してのーしインフィを封じるだけだと思うけどねー。Sロールに完全に適さないPAはコンボ使いでも活きる威力にして欲しいが…そこまでうまくいくかねえ。無理そうだなw -- 2014-08-12 (火) 03:03:48
      • せめてSRJABが1段目以降も乗れば戦い方広がるんだがな…サテライト音頭も復活するし。昔ボス戦での主力だったから懐かしくてたまーに音頭やりたくなるのは俺だけじゃないはず -- 2014-08-13 (水) 12:20:04
      • SRサテ一発で溶けなくて、浮き上がりが少ないソーサラーさんマジ天使 -- 2014-08-13 (水) 18:12:28
      • 1段目以降乗せるってもSRJA以降のはただのJAじゃねぇか。てか挟むくらいなら最初から倍率上げとけば何も問題がない -- 2014-08-14 (木) 02:36:36
      • SRJA使ってないから普通に音頭取る私が通りますよっと -- 2014-08-17 (日) 11:00:23
    • フューリーコンボアップでJA続ける限り威力上昇が乗り続ける仕様が実装できてるんだから、スタイリッシュロールからのPA限定でJA続ける限り2段目以降にも乗るようになればいいのにな。 -- 2014-08-16 (土) 22:45:42
      • いやだから普通のJAで火力が出るような調整すればよくないか?必要ない時まで最初にSロール挟みたがる理由がわからない -- 2014-08-17 (日) 10:31:10
      • 目の前に敵湧いて2段目3段目のPA使いたくても通常攻撃からじゃなくてSR回避挟んでからとか謎過ぎて。 -- 2014-08-17 (日) 16:12:03
      • すたいりっしゅ強制(。+・`ω・´) -- 2014-08-20 (水) 13:58:43
  • そろそろマシンガンって感じの外見の武器が欲しいです…ハンドガンとかわけのわからん形の武器ばかりでもう心はボロボロ -- 2014-08-18 (月) 13:48:00
    • 迷彩のオルトロスがリアルにマシンガンな訳で…。あれ以上マシンガンな造形あるか? -- 2014-08-18 (月) 14:32:47
    • マシンガンというのならもう少しマシンガンらしい事して欲しいんですが、今のままなら見た目ハンドガンの方が違和感ないわ -- 2014-08-19 (火) 12:38:24
    • 9000Mは(元ネタがサブ)マシンガンだぞ -- 2014-08-19 (火) 12:42:43
    • 許可なしでどこまで形近づけられるかだなあ。ヴェクターほしいよヴェクター -- 2014-08-19 (火) 18:14:06
    • 外見なら何個もあるし迷彩にもちゃんとしたのあるし、挙動が嫌ならやめろとしか言えない -- 2014-08-20 (水) 16:57:55
      • つーかpsoのマシンガンだって3連射×3だしpsu系列のマシンガンは垂れ流す事しか出来ないしチャージ2はトリットシューターの原型だしでどうしようもないぜ -- 2014-08-20 (水) 17:00:38
    • クロト武器が重厚感あって好きなんだけど、なんであれをネタ武器のデザインにしちゃったのか・・・SEGAらしいが -- 2014-08-22 (金) 11:06:43
      • あれ普通の実弾だったら相当イケメン武器だったよなw -- 2014-08-24 (日) 04:58:18
    • ハンドガンみたいなのが嫌ってことはサブマシンガンじゃなくてマシンガン2丁を望んでるのか…(困惑) -- 2014-08-22 (金) 11:20:50
      • 詳しくないがハンドガンって拳銃(ピストル)の事じゃないのか? -- 2014-08-22 (金) 18:14:42
    • マシンピストルっつーのもあってだな -- 2014-08-22 (金) 18:27:56
    • いっそ(エルダーリベリオンの元ネタである)リベリオンに出てたクラリックガンとかがあればな -- 2014-08-23 (土) 13:32:20
      • あれも見た目拳銃だから木主満足しないだろう -- 2014-08-24 (日) 05:36:03
    • ジェイナス(ボソッ -- 2014-08-24 (日) 05:00:13
    • ツインアサルトの色違いレアの上位版あれば。形状がそれっぽく思うので良いかと? -- 2014-08-27 (水) 07:45:39
  • SRJAB修正よりPA威力半分にしてZRA1.2全振り500%にする、位してのーしインフィエルダーマン絶滅させてほしい -- 実装当時から踊ってたGu? 2014-08-22 (金) 23:28:39
    • 極端だけどGuの調整はそんな方向性でいいと思う。SRJAB消してZRAの倍率200%に、ハイタイムの倍率を120%とかでも罰当たらないでしょ -- 2014-08-23 (土) 03:42:08
      • ハイタイムに欲しいのはどっちかつうと効果時間だなぁ。せめて60秒くらいあって良いと思う。 -- 2014-08-24 (日) 05:02:27
    • そうだな、そっちの方が良いわ・・・その方がいっそ思い切りがあっていい -- 2014-08-23 (土) 10:41:45
    • やべえおもしろそう・・・ -- 2014-08-24 (日) 02:20:12
    • 対雑魚性能ゴミ・・・アディすら使えないレベル・・・アド・・・Gu×・・・うっ頭が -- 2014-08-24 (日) 05:40:30
    • 妄想掻き立てる分では面白いけどいざ実装となったら確実に地獄見るなこれ -- 2014-08-24 (日) 06:15:08
    • 今のエルダーをインフィと同列に見ないで下さい(憤怒) まあ動画通りpp効率上がったらインフィ超える楽チンPAにはなるかもしれんけどZRA乗せ辛いしなあ -- 2014-08-24 (日) 08:04:27
      • エルダーにZRA乗せずらいってのが良くわからん。のーしインフィに慣れちゃったのかな? -- 2014-08-26 (火) 02:42:37
      • 小木主ではないが、少なくともインフィの方が早くゼロレンジ圏内に動けるでしょ。そしてもとから圏内なら他にもっと有用なPAがある。 -- 2014-08-26 (火) 02:52:42
  • 練習してもSRで上昇できへんJAタイミングに骨とかあるんかい?教えてエロい先人たちよ -- 2014-08-23 (土) 12:53:28
    • シュインシュインシュババシュインシュインシュババって感じ。自分は何故かロックオン状態のほうが上昇しやすい -- 2014-08-23 (土) 13:26:00
      • しまった反応することでエロイセン人の烙印押される罠だったか。今やってきたらシュインシュインシュババよりシュインシュババシュインシュバのほうが上昇しやすかったわさーせん -- 2014-08-23 (土) 13:56:42
      • エロい方々ありがとう!この擬音を参考にさらに練習してみますぜ -- 木主な予感…? 2014-08-23 (土) 14:33:14
    • JAタイミングより早く次の行動に移ればいいんじゃない? -- 2014-08-23 (土) 21:45:49
  • TMGって裏パレットあるタイプの武器だったらよかったのにな。そうしたらSRJAで一段目に縛られることもなくなる。そしてなぜ近接中距離戦闘向きとか言いながらダイブロール付けたのか -- 2014-08-17 (日) 16:14:15
    • いやそれパレット節約できるだけで何も解決してなくね? -- 2014-08-17 (日) 17:57:37
      • SRJAB縛りで1個ずつしかPA撃てないままだな… -- 2014-08-17 (日) 20:43:20
      • 切り替えで一段目以外もSRJAかかると思ったんだが間違ってたか、スマン -- 2014-08-17 (日) 21:58:10
    • 攻撃するのに予備動作のSRが必須になってる事を嘆いてる人が多いんよ。そしてダイブロールは便利だぞ(迫真 -- 2014-08-18 (月) 05:15:05
      • 言う程便利か?ダイブロールの硬直表現が緩和されたのはあくまでもライフルとランチャーだけの話でTMGは除外されているし、縦ロールがある以上そこまで使うところもない気がするんだが・・・? -- 2014-08-21 (木) 17:58:36
      • ロック外さずに避けれる上に敵に近づける。最高やん? -- 2014-08-24 (日) 09:45:31
      • ダイブSRで硬直なくなるんよ。枝氏のロック前進もそうだしSR2回→ダイブSR2とかも便利よ。あと個人的にインフィはダイブキャンセルしたほうが色々自由に動けて便利かな。 -- こき? 2014-08-25 (月) 12:04:55
      • でもダイブロールよりステップの方がよくね? -- 2014-08-25 (月) 20:42:39
      • ダイブした後、前SRしやすいんだよなぁ・・・ ステップだとしにくそう・・ -- 2014-08-26 (火) 08:49:56
      • @補足だけど、ステップは90度、ダイブは180度回転可能で 後者のほうがSRの幅が 広がるって利点もありますね。 -- 2014-08-26 (火) 09:12:17
    • いっそ、SRJA120%くらいでPA倍率爆上げしますの方が良かったよな。ロールはインフィやメシアで使えるくらいでいい。結局今年もくるりんぱ必須職だわ。 -- 2014-08-18 (月) 05:23:43
      • 20%も結構デカイぞ?そこまで下げるならいっそ消したほうがずっといい。変に残されるだけ迷惑だしな。 -- 2014-08-21 (木) 17:56:17
      • ゼロレンジ1つに10ポイント費やし15% 前提含めても9Pで120% SPと倍率と効果の適応内容などを含めて考えても結局は削除しない限りはSRに縛られ続ける。でもスキルの仕様変更あれど、削除にまでなった事はないから困ったもんだが。 -- 2014-08-22 (金) 23:48:23
      • 140%でSR後3回目まで適用なら全部解決さ -- 2014-08-23 (土) 21:06:32
      • 120%なら無理に乗せなくてもいい程度でしょ。ロール分DPSが下がってるから、ロール挟むかPA繋ぐか考える余地のある倍率だと思うが -- 2014-08-26 (火) 00:15:47
      • SR中の射撃でPP回復できるからそう簡単にいえないんじゃない? -- 2014-08-26 (火) 16:07:24
  • SRJA廃止要望だしたけど通らなかったな。攻撃前に毎回回避ボタンおさせてなにがたのしいのか -- 2014-08-26 (火) 16:41:09
    • ほんとはジャスガJA系のカウンタースキルにしたかったんだろう。避けてから懐に超一撃みたいなさ。散々いわれてきたけど120%程度におさえるか、ゼロレンジ限定くらいの縛りが必要だったなあ(遠い目 -- 2014-08-26 (火) 16:59:46
    • SロールJA自体はSRJAB実装より前の氷河期からPAの1枠目にJA乗せるためにずっと使ってたけどな。テク職と絡めるかステアタでも追加しないと1枠目のPAにJA乗せる時は結局回避ボタン使うことになるとおもうけど。 -- 2014-08-27 (水) 02:51:12
      • PAからPAに繋ぐこともあったしただでさえPA時間長いのにもっさり感がヤバいというかこの話題EP2からずっと続いてんぞ -- 2014-08-28 (木) 11:50:03
  • SRJAB実装時、Guには救済が必要ではあったしSRJABとかいう突貫のおかげで救われたのは事実...。でも根本が改善されずに火力だけ爆上げされたおかげでそれを取り上げられた時の反動がなぁ、今まで火力にあやかれたおかげで我慢できたのに運営は何をしたいのかわからん。結局SR有り無しで火力変わるなら使うし、どうせだったらスキルの仕様変更か削除してほしいわ。AD時代の「Gu×・TMGのみ×」みたいな悲しみは味わいたくない... -- 2014-08-27 (水) 02:43:52
    • まぁテコ入れだったんだろうな結局、正直変に弄るくらいならそのままがよかったかなぁ・・・弄るくらいなら全てを見直してくれと言いたい。スキルもPAも武器もガタガタ・・・別に強くなくてもいいから一から作り直してと言いたい -- 2014-08-27 (水) 07:52:21
  • フブキリンカっていうTMGが出たっぽいんですがどのエネミードロップなんでしょう。5鯖ビジフォンで1つのみ出品あり -- 2014-08-27 (水) 17:19:56
    • 出品者です。アンジャドゥリリのレアエネミー、ヨグジャドゥリリから泥です -- 2014-08-27 (水) 17:39:09
      • 情報ありがとです! -- 2014-08-27 (水) 17:50:05
    • 今回の追加はTMGは1つかな?まあメセタ銃もくるし、妥当か。 -- 2014-08-28 (木) 00:28:36
  • 基本火力上げてほしい -- 2014-08-27 (水) 21:10:06
    • それな。倍率スキル頼りは修正の影響受けやすくて嫌になるよな。 -- 2014-08-27 (水) 21:19:17
      • 逆に言えば運営がコントロールしやすいってことでもある。正直、SRJA削除&基本火力60%UPしてくれればオリジナルコンボ()できるんだけどな。SRJAありきの火力では2枠目以降のPAを使うことがあんまりない。 -- 2014-08-28 (木) 09:14:11
      • SRJAのお陰でテクが強化できる!ので、今の仕様もいいかなと思ってる。 -- 2014-08-29 (金) 02:24:59
  • ほんとこれからどうすればいいんだ_| ̄|○ -- 2014-08-27 (水) 21:33:40
    • 変わらず使えばいいじゃん?何いってんの?ソロ専は知らん。 -- 2014-08-27 (水) 23:16:03
      • ソロはむしろ問題ないだろ。問題はマルチでの居場所だよ? -- 2014-08-28 (木) 00:26:07
      • いちいち他人の顔色うかがってんなよ気持ち悪い -- 2014-08-28 (木) 05:23:50
      • ぼっちはそれでいいんだろうけどねえw -- 2014-08-28 (木) 11:25:34
      • ぼっちはとか言うけど、君の周りの人は弱職差別するクズしかいないの? -- 2014-08-28 (木) 17:21:38
      • マルチなんて蒸発攻撃を12人でやるんだから余計にどうでもいいと思うのだが。で、ソロはちょっと工夫すりゃどうにでもなる。何か問題でも? -- 2014-08-29 (金) 02:23:58
      • 蒸発攻撃は11人だ。残りの1人はGuさ。…いや、ホントの蒸発状態ならまあ何でもいいんだけどね。TMG握っててもいい、棒立ちでもいい。 -- 2014-08-29 (金) 23:52:39
      • そうか?うちのそれなりの装備のGu/Foでもソロで雑魚ならほぼ蒸発だぜ? -- 2014-08-30 (土) 08:38:22
    • チェイン使え。元々チェインありきの職だったんだし原点回帰だ。 -- 2014-08-28 (木) 06:05:42
      • チェインがなかったらどうしようもないのかと言われれば、そんなこともないよな。 -- 2014-08-29 (金) 02:16:18
    • お前はお前の矜持で絶望するがいい、俺は俺の矜持で楽しむぜ。 -- 2014-08-29 (金) 02:27:45
  • 直して通報もしたけど、ガベルをピンポイントに消した理由は何かな?・3・ -- 2014-08-28 (木) 00:05:46
  • ツインマシンガンが使いたくてGuやってたのにこれじゃあなぁ……SRJAB消してPA倍率1.8倍にしてくれれば他職と同じくらい楽しめるんだろうけど… -- 2014-08-28 (木) 02:00:26
    • ロールする手間分弱体化しないとな(ゲス顔) -- 2014-08-28 (木) 06:06:44
      • ロール込みで微妙なのになんで弱体化する必要があるんですか(正論) -- 2014-08-28 (木) 14:25:46
      • ロール使おうと使わなかろうとそんなに差がつかなくなったのは確かだな。まぁ元からSRJAなんて無理して使わなくても雑魚掃討くらいは余裕なんだけど。 -- 2014-08-30 (土) 08:44:22
  • 此処で嘆いてるGuはZDS圏内HSエルダー単発で10k以上叩きだしても不満なんですかね・・・?確かに今まで通りとはいえないけど、だからこそどうするかってのを検証すれば良いだけで -- 2014-08-28 (木) 03:47:09
    • そのくらいのダメージ今の環境で出せない方がおかしい最低ラインだろ。 -- 2014-08-28 (木) 04:06:28
    • HSでそれだろ?他の職使ってみたけど適当に攻撃するだけで20k30k出るぞ -- 2014-08-28 (木) 04:21:33
      • Te「」 -- 2014-08-28 (木) 06:04:04
      • お前も巻き込み考えればそれくらい出てんぞ -- 2014-08-28 (木) 08:40:47
      • Te雑魚についてはかなり強くなったじゃん。ボスについては知らん -- 2014-08-28 (木) 14:53:27
      • エルダー単発ってことは弱い前半の弾丸が1発10kってことだ。そのくらいはわかれよと思う。 -- 2014-08-29 (金) 02:22:07
      • ごめんなFoTe新職は知らんからそれ以外ってことだ。巻き込みとかいう飛ばし迷惑エアプ野郎は置いといて、まぁここには常にゼロレンジでHSエルダーをぶちかませる名人様がたくさんいらっしゃるようなのでなんの問題はなかったな。 -- 2014-08-29 (金) 04:50:13
      • チェインも忘れちゃいけない。常時ZRAPK60チェインエルダーしてる人たちは違うなーすごいなー。 -- 2014-08-29 (金) 23:16:16
      • 60チェインなんて使ったらわかるが、逆に火力落ちるから。フィニッシュ状態短すぎて額面での威力しか高くならんのよ・・・ちゃんとプレイしような? -- 2014-08-30 (土) 08:39:55
      • なんか勘違いしてる奴がいるが、そもそもエルダー以外でHS取りやすいPAがあるんだよな。エルダーは弱点ロック出来る時に使うから名人でもなんでもなく誰でも出来る範囲の話だぜ?ネガるためにはそこまで努力するのに強くなる努力はしないんだな・・・w -- 2014-08-30 (土) 08:42:28
    • アディションつかって来いよ。ExLv1のガンスラですら2k以上が3~4発範囲攻撃として出るからさ。 -- 2014-08-28 (木) 17:33:38
      • 範囲と単体狙いを一緒にする阿呆がいるな・・・。 -- 2014-08-29 (金) 02:20:25
  • サブをHuからRaにしたらどうなんの? -- 2014-08-28 (木) 08:31:06
    • HS狙えないと乗るスキルがないけど乗れば一応旧フューリーに近付く威力が出る程度に強い・グラビWBが使える -- 2014-08-28 (木) 08:44:58
    • 実用的な運用可能なARでWBが撃てて、近距離で倒せばPP回収できて、罠での足止め(+PP回収)もできる。ついでに、ランチャーでクラスター撃ってれば大抵のmobが溶けてく。 -- 2014-08-28 (木) 09:22:11
      • もはやTMGはいらんな -- 2014-08-28 (木) 13:55:16
      • サブRa最大の欠点がそこなんだよ。打撃に乗らない関係上、TMGがマジでいらんのだ。そしてこの辺のやり取りは職のほうでやろうか。 -- 2014-08-28 (木) 17:35:20
      • ボスでTMG使えばよくね?雑魚なんて何使っても溶けるのは全職共通だと思ってるんだが・・・。 -- 2014-08-29 (金) 02:19:04
    • スタスナ取ればサテ連発のDPSがよりあがる -- 2014-08-28 (木) 14:44:57
  • 瞬の排撃を強化してくれ無いかな -- 2014-08-28 (木) 17:03:19
  • 以外とエルダーリベリオンでなんとかなるな -- 2014-08-28 (木) 19:35:32
    • というかインフィから離ればどうにかなる -- 2014-08-28 (木) 20:52:29
      • つまり俺が違いを感じてないのはインフィを使ってなかったからか!(`・ω・)σめいすいり? -- 2014-08-29 (金) 02:17:01
      • インフィつかってないけどやっぱりガンナーさんはかなりよわくなったです -- 2014-08-29 (金) 09:19:16
      • ヘッドショットすれば余裕ですぜ -- 2014-08-29 (金) 15:04:34
      • HSしてもメシアがEP2版の火力半分程度になってる時点でご察し -- 2014-08-29 (金) 23:17:34
      • その気になりゃジャンプしてからシフトピリオドで弱点狙うかHSするだけで戦えるぞ。いつまでもEP2の遺影にしがみついてる人は知らん。 -- 2014-08-30 (土) 00:30:09
      • ナンデメシアなんですかね・・・シフピリとヒールあるでねえか -- 2014-08-30 (土) 00:40:38
      • ヒールでゼロレンジ発動余裕、ジャンプからのシフトでほぼ急所に入るからメシアはほぼボス用だな。何にせよゼロレンジで急所に入れば大体の雑魚は溶けてくれるね。 -- 2014-08-30 (土) 08:26:09
  • 此処で嘆いてる奴は大抵インフィマン -- 2014-08-28 (木) 20:56:01
    • SRJAが弱くなって一番困りそうなのはそこだわな。インフィ全く使わなかったんでよくわからんが・・・。 -- 2014-08-29 (金) 02:28:45
      • ってことは、肩越し視点でインフィヘッドショット狙えばいいんじゃね? 別ゲーだけどボダブもそんな感じだし -- 2014-08-29 (金) 18:29:45
      • ↑いや違うでしょw -- 2014-08-30 (土) 02:41:55
  • 冬くらいにはFo装備可法撃TMG来るよな…? あ潜在は災いでお願いします() -- 2014-08-29 (金) 02:34:50
    • ブラウでも充分じゃないかと言いたかったが、そういやあれはTeだけだったな。零がついてる法撃補正付きだからどっちにしろ使ってるけど。 -- 2014-08-30 (土) 08:28:30
  • サブRAにして小型はヒールをうまく使ってヘッドショットすれば十分すぎるくらい火力出るし中型は弱点ロックでエルダーなり。 戦い方次第では十分に火力出るっていう菅沼はの言ったことは間違ってないと思うけどな。インフィしてるだけで倒せてた時代が終わっただけ -- 2014-08-29 (金) 15:51:26
    • 俺はGu/Fiでテックアーツ入れて、デッドから色々試してみたい。吹き飛ばしが無くなったおかげで、色々選択肢が増えたしな -- 2014-08-29 (金) 20:00:17
      • それは残念ながらSRJAB160%を超えない。そのくせ対するリスクが一撃死だから見合ってもない。 -- 2014-08-29 (金) 23:09:35
      • 別にええんちゃうんかね?人が色々試したいと言ってんのに横から無粋な真似は良くないな -- 2014-08-30 (土) 00:42:02
      • というかそもそも倒せれば倍率なんてどうでもいいよな。威力厨はチェインで頑張れよ! -- 2014-08-30 (土) 08:19:51
    • 逆にサブRaしか選択肢ないんですがそれは -- 2014-08-29 (金) 23:10:06
      • そうか?他のサブならそれに伴う利点もあるからそこを利用すりゃいいだけじゃねーの?ちょっと頭カタすぎんじゃね? -- 2014-08-30 (土) 08:22:58
    • つかサブRaでガッチガチの廃装備しても、そこらの適当装備のRaHuとFoTeにすら負けるけどな。 -- 2014-08-29 (金) 23:12:23
      • そういう発言は具体的な例を挙げないと意味が無いぞ。というかGu/Raが一番威力の出る組み合わせとは限らんだろ。 -- 2014-08-30 (土) 08:20:59
      • これみてそこらのRaHuで行くかなぁって思ったけどWBあるからいくか http://www.nicovideo.jp/watch/sm24356443 -- 2014-08-30 (土) 21:23:16
    • サブがなんであってもそんな感じだと思うわ。今までが温すぎたというか、SRだけで全部終わってただけというか。今は工夫の必要がある分楽しいよ。俺はまだチェインを使いこなせてないから低下した火力を取り戻すまでには至ってないがな!頑張るぜ・・・!! -- 2014-08-30 (土) 08:49:15
    • そしてオチがコレである -- 2014-08-31 (日) 02:05:27
      • まwじwかwよwwwぶっちゃけ今の威力のほうがまたのーし湧かなくて面白い、変な修正入れるなよ運営 -- 2014-08-31 (日) 02:27:27
      • 威力低いほうが嬉しいとかないわー。というか、他の職をほぼ全部上位修正したんだからガンナーは据え置きで良かったと思うんだよな。わざわざ弱体する必要ないし、前のままチェインを使える状態まで強化すれば、今までの立ち回り勢と新しい立ち回り勢とで出来ることが増えるわけで万々歳だ -- 2014-08-31 (日) 05:14:04
      • EP2の頃のあの火力がでるほどになる事はないだろうし、今のから多少上がったところでインフィの使い道ないだろう -- 2014-08-31 (日) 11:08:21
      • インフィはきっちり弱点や部位破壊狙うときにEXでは必用なんだよ。 -- 2014-09-03 (水) 13:28:04
  • 今までエレヌ使ってきたんだけどフブキに変えたほうがいいのかな?机上論でしかないけど某サイトでシミュったらGuRaでエレヌ握ったほうが期待値は大きかったけど -- 2014-08-31 (日) 13:11:23
  • どんなに頑張っても他職に比べて火力でねえならガルミラ担いだほうがいいんじゃねえかな。 -- 2014-08-31 (日) 15:14:53
    • そもそも「火力が他職を差し置いてNo.1じゃないといけない」ってスタート地点が既にズレてると思うよ。どう足掻いても差ってやつは出るからね。弱点部位突けば普通に戦えるし、個人的には正直そこまで困窮してない。 -- 2014-08-31 (日) 19:33:39
      • 瞬間火力は近接 継続戦闘力は射撃 って感じの調整に今後はなっていくんじゃないかなー。個人的には火力落ちた分はPP関連を緩和してもっとガンガン射撃PA撃てるようにしてくれると良いんだけれどね。 -- 2014-08-31 (日) 19:40:23
      • いや、火力がほしいとかじゃなくって、火力もねえ射程もねえってなったらGuの優秀な回避力とガルミラの回復力を活かす方向にした方がいいんじゃないかと思ったということなんだ。個人的な不満はハイタイムの短さくらい・・・木主 -- 2014-09-01 (月) 00:49:07
      • まぁ正直、今のGuはガルミラ持って敵の群れに突っ込んでシフトしてるほうが強いよな。ボスでもハイタイムを犠牲にしてごり押ししないとキツイ。 -- 2014-09-01 (月) 16:50:49
      • っていうかこれMMOじゃなくてハクスラなんでね、火力ないクラスとかいらないんですわ。 -- 2014-09-03 (水) 01:02:43
      • 未だにゼロレンジHS狙ってメシア当ててればチェイン使わずともボス戦No1でしょ。 -- 2014-09-03 (水) 13:21:21
  • 踵結構強くなってる気がするんだけど気のせい? -- 2014-08-31 (日) 21:24:18
    • 気のせい -- 2014-09-01 (月) 16:46:58
  • 8月27日(水)の定期メンテナンス以降、ツインマシンガンのフォトンアーツ「インフィニティファイア」において、誤った値が設定されており、威力が低い状態となっております。 -- 2014-08-31 (日) 22:38:28
    • ロール弱体化のせいだと思ってた -- 2014-09-01 (月) 18:07:41
    • 半分以下くらいまで下がって結構きついなぁと思ってたんだけど不具合だったのか、助かった… -- 2014-09-01 (月) 19:25:03
    • おそらく修正入ったところでそんなに変わらんと思うから期待すると落胆が大きくなるぞ -- 2014-09-01 (月) 21:59:50
    • 不具合直ればだいたいEP2のときと同じ火力になるはずだよ -- 2014-09-01 (月) 22:06:21
    • むしろインフィだけは今の状態でいい -- 2014-09-02 (火) 11:43:20
      • ほんとそれ -- 2014-09-02 (火) 16:34:50
      • いやEP2の三割減くらいでいいよ。何だかんだいってインフィ弱いと不便。 -- 2014-09-02 (火) 16:54:28
      • 必要なのはパーフェクトキーパーの発動条件緩和じゃない?ゼロレンと合わせて火力出せる条件がGuだけ厳しすぎ -- 2014-09-02 (火) 20:32:20
      • 個人的にはBoより楽だわ -- 2014-09-02 (火) 20:44:14
      • 便利なのはわかるんだよ。けどこれ以上の火力にするとやっぱエルダーいらなくてのーし量産でしかないなって思っただけ。ガルミラ弱体(どうなるのか知らんけど)するから幾分かはマシになるだろうけどね -- 2014-09-03 (水) 09:51:31
      • PKはせめて最大HPの80%以上にして欲しいな。武器変えたりマシンガン掠ったり溶岩飛び込んじゃったり宿敵カースセントリーに射撃されたりするだけで終了するのは流石にキツいわ -- 2014-09-03 (水) 11:44:01
      • ↑まぁそのくらいだとありがたいよなぁwダメジ1で切れるのはさすがに痛いw -- 2014-09-03 (水) 13:19:42
  • え、そんなに?? -- 2014-09-01 (月) 23:10:29
  • 軒並み完成品の5スロとか安くなってんな。 -- 2014-09-01 (月) 23:56:26
    • 弱くなったと思ってエレヌ二束三文で売り飛ばした連中が発狂しそう -- 2014-09-02 (火) 11:43:25
  • 10月中にガンナー再調整実施 http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389 -- 2014-09-02 (火) 20:36:07
    • ガンナーだけEP3実装が2ヶ月遅かったと考えよう(提案 -- 2014-09-02 (火) 20:57:20
  • かなり弱体化したけどガンナーとしては少し攻撃力が低いぐらいがいいんじゃないの?抜群の回避力に高い攻撃力じゃ割りにあわないでしょ。もっと敵が凶悪になればガンナーにも光が当たる日がくるさ、きっと... -- 2014-09-02 (火) 21:23:26
    • ↑の木でもあるけど、Gu再調整ですって。名指しで下方修正もあるから要チェックよ -- 2014-09-02 (火) 21:33:30
      • 星天弾弱体ですかね -- 2014-09-03 (水) 00:50:12
      • 回復量が下がるだけならいいがなあ。潜在3で1%でも受け入れる。だが確立依存なんかにされたらいよいよパーフェクトキーパーがやばいことに。 -- 2014-09-03 (水) 04:22:02
      • ↑弧月蝕みたいに低確率で回復になったらガルミラもうだめかもしれん -- 2014-09-03 (水) 04:55:47
      • なぁに、そん時はHuツリーで乙女取るなり、やりようはあるさ。 -- 2014-09-03 (水) 08:57:34
      • ペインもガルミラも強すぎるんだよ。ガルミラに至ってはPKもあってダメージも出ちゃうし。確率回復が妥当じゃないかな。 -- 2014-09-03 (水) 09:54:43
      • ガルミラ欲しさに長期間頑張ってDF通い続けた人も多いだろうに・・・今は取引可能で入手しやすいけど確率回復にされたら頑張って手に入れた努力が全部無駄になる気がする -- 2014-09-03 (水) 10:56:50
      • 時代は移り変わるものなんですよ。どのオンゲも同じです。 -- 2014-09-03 (水) 11:00:47
      • 気持ちはわかるが流石にヤバイ潜在なんだよなぁ。カードゲームだって禁止になったら使えなくなるしそんな感じかな -- 2014-09-03 (水) 11:11:27
      • 確率回復にするならペインも確率回復+メギバも倍率は今のままかそれ以上にして確率回復にしろや -- 2014-09-04 (木) 17:38:21
      • むしろガルミラがないと維持すら出来ないPK自体がおかしい。ガルミラがない俺なんていい加減維持が面倒なんで切っちまったよ。あんなのストレス溜まるだけだぜ・・・。 -- 2014-09-06 (土) 04:14:52
      • ガルドミラもない、PKも習得してないってことはハイタイムも習得してないよな? 10月までずっと身内かソロプレイをしていてくれ。割とマジで。 -- 2014-09-06 (土) 05:22:03
      • 一度武器の下方修正なんて前例作ったらこれから出てくるあらゆる武器を運営が自由に下方修正できるようになるからもう強いレア掘りなんて無意味になるな -- 2014-09-06 (土) 12:42:32
    • 抜群の回避力を謳うならその場ロールと前ロールを追加してほしいね -- 2014-09-04 (木) 04:13:05
    • 今回の調整は単純に他クラスとの比較で火力が高過ぎないか低過ぎないかってものじゃないの?他の性能がいくら高かろうが火力が無ければ蹴れるのがこのゲーム。 -- 2014-09-04 (木) 20:38:53
  • エピソード3以降ガンナー見なくなった気がする^^; レンジャーはちょいちょい見かけるけど -- 2014-09-03 (水) 11:49:47
    • 皆他職に行ったんだろうな、10月の修正でまた多生なり戻ってくると思うけどな -- 2014-09-03 (水) 12:21:56
    • とりあえずまだみんなBoLv上げしてるでしょ。 -- 2014-09-03 (水) 13:18:54
    • 半分意地みたいな感じでGuHu含む数職やってるが、他と比べちゃうと置いて行かれた感が半端なくて惨めな気分になるからな…。 -- 2014-09-03 (水) 13:24:59
      • EXをGuHuとHuFiの2人でいったが、Hu「仮面やるわ」Gu「ラグネやっとくわ」同時の終わる。Hu「俺キャタやるわ」Gu「バーンやっとっくわ」同時に終わる。Hu「ヒュナやるわ」Gu「クロームやるわ」先に終わる。バランス的には丁度いんじゃねとか思った瞬間w -- 2014-09-03 (水) 13:36:38
      • わかる。 Boのレべリング終わったらまたやりたいけど・・・無理やりチェイン押し付けられて自分のビルドを公式に否定されたような感じがショボンとなる -- 2014-09-03 (水) 15:22:31
      • EP2時代はチェイン1振りで全然つかってなかったけどEP3でSPに余裕できてチェインフィニッシュまで振った所ボス瞬殺になったな。ゴリ押し感が半端なくてつまらない気がしないでもないが -- 2014-09-03 (水) 16:39:53
    • 全クラスTMGでBoしてます。 -- 2014-09-03 (水) 19:40:41
    • 普通にGuやってるぞ?とはいえサブをBoにしたいんで育成のために入れ替わってる事が多いが・・・。 -- 2014-09-06 (土) 04:13:14
    • EP3になってから本格的にGu始めた俺も居るんですよ!デッドアプローチいい子になりすぎてワロタ -- 2014-09-08 (月) 07:11:34
  • クロトフM238+10で射撃力777になりました。潜在は黄金法則。Ⅰでメセタ5%アップです -- 2014-09-03 (水) 16:17:51
  • クロトフM238+10で射撃力777。潜在は黄金法則。1でメセタ5%、2でメセタ10%、3で15%アップ確認 -- 2014-09-03 (水) 16:27:35
  • GU再度修正で星天弾弱体化っぽいけどガルミラ欲しさに課金して11交換で手にいれた俺みたいなのからするとやめてほしいなぁ…。せめてLv3で3%とかでとどめてほしいけど無理かな。とりあえずガルミラがガルミラじゃなくなる確率回復に降格だけはやめてほしいところ。 -- 2014-09-03 (水) 17:52:09
    • 確率回復か…そういう意見もあるのか。ちなみにどこかで1ヒット1回復といった意見もあったような… -- 2014-09-03 (水) 19:12:05
      • 1ヒットで1はさすがにギャグだろ。ゴミにもほどがある -- 2014-09-03 (水) 23:25:57
    • 太字だけでもよく読んでどんな調整が行われるか理解してね。「ガンナーの戦闘バランスに関して、フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正を実施いたします。」「しかしながら、上記の調整を実施した場合、潜在能力「星天弾」が非常に強力になってしまい、強さに著しい偏りが出てしまう問題が発生することを確認しております。」「上記の問題を解決するため、一部の下方修正を含んだ、上方修正を行います。」 -- 2014-09-04 (木) 01:29:24
      • これはガルミラ弱体化じゃなくPAの調整をするってこと? -- 2014-09-04 (木) 06:51:21
      • PAを強化したい→強化する→SRJA、星天弾(ガルミラ)、チェインフィニッシュが強くなりすぎる←ここは弱体化してPAを強化します。って事だよね -- 2014-09-04 (木) 07:16:55
      • 一部の下方修正がPAのことなのかガルミラとかのことなのかわかりにくい -- 2014-09-04 (木) 08:22:27
      • 威力が高くなる上に回復量が多いのが問題だと思ってたわ。例えばPA上げてSRJAB下げてダメージ今と同じくらいにしても回復量変わらんわけだし -- 2014-09-04 (木) 11:21:21
      • 別にこれを素直に理解すればいいだろう。改めて説明を求めるような内容ではない。 -- 2014-09-04 (木) 16:30:01
      • 今弱体化で苦しんでるGuに強化宣言と同時に下方修正宣言する無能SEGAさんパネェッス!!!WWWどうせまたゴミ調整に決まってんだから皆期待するだけ無駄WWW -- 2014-09-04 (木) 16:49:14
      • 一部の下方修正って曖昧にしてるのは何も考えてないからだろ。何してくるか分からんぞ。何せ、修正しました失敗しました修正しますってよく分からないことをやってるやつらだからな -- 2014-09-05 (金) 04:25:08
      • 一部のなかに星天弾とSRJABが含まれない可能性はまだ残されとるで! -- 2014-09-05 (金) 19:45:24
      • 書いてないけどPKが弱体化するのかも知れんし -- 2014-09-05 (金) 19:47:15
      • PKを弱くする意味は全くないと思うわ、条件の緩和くらいならあり得ると思うが・・・。 -- 2014-09-06 (土) 04:10:49
      • >弱体化に苦しんで←ないです。ちょっと工夫したら問題なかったんで、チェインの練習でもしようかなって程度だな・・・。 -- 2014-09-06 (土) 04:17:04
      • 俺は苦しんでるけどな。今の状態でも辛くないという奴はGu一筋の奴かソロプレイヤーか現実を見ようとしない奴ばかりで草が生えそうだわ。たまには周りを見たり他クラスを触ってみろよ。エアプなしで本気で触れ。 -- 2014-09-06 (土) 05:13:43
      • ちょっと気になったけどFiとGu比べたらどっちのほうが強いんだろ。Fiはかじってないのよね・・・ -- 2014-09-06 (土) 09:29:10
      • インフィやメシアが不具合で弱くなってる点が修正されれば射程や範囲の差でGuの圧勝だろうな。Fiはやってみれば分かるけど圧倒的に射程が短く、範囲も狭い。エピ3で大分マシになったけどそれでもGuと比べるとな…(当たり前だけど) ボス火力もFiはSPが足りず理想値だけが高い状態。Guはチェイン時にネックだったロック箇所の問題が緩和されたためWBとの組み合わせがより凶悪になった。まぁGuHuで雑魚主体でいくかGuRaでボス特化させるか、まぁどっちをとってもGu有利とみてる。 -- 2014-09-06 (土) 14:17:41
      • ここの運営の言う文面のを真に受けるのは?な気がするけどな。対抗戦も公式が嘘ルール書いてて後半荒れてたが、あれと同じでなっていざみないと分からん -- 2014-09-07 (日) 02:54:24
      • 「ちょっと工夫したら問題なかったんで、チェインの練習でもしようかなって程度だな・・・。」 は?チェインも練習しないと使えないようなザコがちょっと工夫した程度で火力出せてるつもりになってんの?PT来るな他職で頑張ってる人の迷惑だ一生ソロってろ。 -- 2014-09-07 (日) 06:09:01
      • 今後の運営はプレイヤースキル重視するんだろ?Gu一筋を批判する前にあなたがGu一筋な人と同じくらいGu上手くなればいいんじゃないですかね? -- 2014-09-07 (日) 15:24:22
      • ↑*3 いいからもう一度公式に飛んでよく読んで来い。あと君の独特な解析力や発想力はもっと別なところで発揮した方がきっとイイ。 -- 2014-09-07 (日) 17:07:22
      • ↑↑なにもGu一筋を批判してはいないかな。別にソロする分には問題は無いわけであって、君の言うGu一筋君がどれだけがんばってもカス火力しかでないからPT来ないでって言ってるだけでしょ?もしそんな事ないとかいうのなら他職と同じかそれ以上の殲滅力を証拠として動画とかで適当に証明して見せてよ。 -- 2014-09-08 (月) 05:02:46
      • 未だにPSでどうにかなるって思い込んでる奴がいるなら頭冷やした方がいい。自分は出来る自分は不満がない自分は満足してると言い張る奴ならこういう所で反論せずにずっと100点満点のGuでソロプレイに励むといい。どうしても黙らせたいなら上の人が言うとおり動画撮って力づくで証明し黙らせてみろ。 -- 2014-09-08 (月) 15:45:23
    • ガルミラと44ミズーリを強化しようと思っていたのだが・・・やることなくなった -- 2014-09-05 (金) 03:42:48
      • やってもいいんじゃね?潜在なんて解放が大変なものを極端に弱くするってのはまず考えられないし、瞬の方は逆に潜在の比重が大きくなるってことだろ? -- 2014-09-06 (土) 04:20:21
    • 星天弾ありきの調整されるくらいならいっそ無くして欲しいくらいだけどな。 -- 2014-09-06 (土) 04:52:04
    • EP3になってから☆11交換でガルミラ手に入れて、愛用してたパンドラの潜在を連鎖にした俺としては死刑宣告なんだかボーナスなんだか分からん事態に・・・なんにせよGu振り回されすぎて疲れる。好きだから使うけど。 -- 2014-09-07 (日) 04:55:43
      • 公式もろくに読まないユーザーが弱体化の文字に過剰反応してあれこれ吹聴してるだけだから相手にするな。 -- 2014-09-07 (日) 16:58:13
      • 思うにフォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正とある以上スキルもいじってくる可能性ありだし、一部の下方修正を含んだ、上方修正となっているので今までより強くなる可能性は残されていると考えていいんじゃないか?ガルミラはどうなるかわからんけど・・・全クラスガルミラにした俺に救済を。 -- 2014-09-07 (日) 17:26:15
      • PA撃つ分には現状よりプラスになる可能性の方が高いんじゃないかね。Fo装備可にして法撃+100盛りして使ってた自分よりかはマシじゃないかね・・・? あぁ確かに潜在1でラフォ撃つ度に3~400回復してる現状を見て「あ、これはマズイ」と思ったさ・・・(´・ω・`) -- 2014-09-07 (日) 19:23:41
  • 10月の修正でGuとしては強くなるんだろうけれどFoGuが完全終了でモチベだだ下がり。マイナーな組み合わせだから要望でどうにかなるとも思えんし諦めるしかないわな。 -- 2014-09-04 (木) 01:25:15
    • Fo装備可能の法撃付きTMGを修正後なるべく早く実装してもらうように要望送るしかない。マイナーな組み合わせとはいえ折角新しく生まれたそれを潰して良い理由にはならないもの。 -- 2014-09-04 (木) 01:39:41
    • まぁ流石に1年近く放置していたスキル(ココが一番の問題)を今更「大幅下方修正しました。使えなくなった組み合わせがある?知りません、想定外の遊びですので諦めてください」だったら納得できるわけがないしな・・・するんだったらもっと早い段階でやっとけよと・・・ まぁこうなった以上仕方ないからFoGuの存在すら知らなそうな運営だし一応要望は送っといたほうがいいと思う。自分もメインGuのプレイスタイルに干渉しない範囲での救済処置の要望を出しといた。 -- 2014-09-04 (木) 19:14:21
      • そういうことだわな、なんですぐに手直ししなかったのかと思うわ・・・。なんにせよ法撃補正付きのTMGが多く出てくれるならSRを挟まなくてもテクを撃てるわけで、これは結果的に上方修正と見れなくもないのだしな。 -- 2014-09-06 (土) 04:09:46
    • SRJABの所為で法撃高いTマシ実装されなかった節があるし、法撃Tマシ期待しよう。とりあえず20%ぐらいならPK合わせてボチボチだし、PP回収しながらテク使えるのは利点の筈 -- 2014-09-05 (金) 04:43:47
  • RaGuでエルダー楽しいぞー(ライフルとランチャーから目を逸らしながら) -- 2014-09-04 (木) 08:21:03
    • ゼロレンジとハイタイム捨ててシャープかなー?・・・ワンチャンありだから困る -- 2014-09-04 (木) 17:48:05
      • ゼロレンの倍率案外低いしな -- 2014-09-04 (木) 19:58:05
      • いや、高いだろ合計130%は。だがその方向性もまたアリだ! -- 2014-09-06 (土) 04:07:12
      • SRJAB無くしていいんでゼロレンジ150%にしてくれませんかねぇ? -- 2014-09-06 (土) 04:51:00
      • ZRA2つで130% RaのWHAは2つで170% 130%が高い?笑えない冗談だ。 -- 2014-09-06 (土) 05:09:09
      • ↑加えてRaにはメイン専用とはいえSP5で120%の明らかに中距離以内で発動する遠距離スキルがあるな・・・ -- 2014-09-06 (土) 07:21:25
      • もしかしてGuRaよりRaGuの方が強いんじゃ・・・って思ったけど手持ちにはガルミラしか持てる武器なかったわ -- 2014-09-06 (土) 12:33:39
      • SP20で115二つっていうのは高くはないけど115%二つが低いって言ってたら潜在とかもう要らないじゃん -- 2014-09-08 (月) 23:51:20
      • 潜在いらないじゃんってなんの話してるんだ?ゼロレン30%乗せるより遠距離20%乗せた方が強くねってことだぞ?ついでにPK維持容易で更に20%乗せやすいしな -- 2014-09-09 (火) 02:03:22
    • 素直にライフルとランチャー握ればいいのに・・・ -- 2014-09-05 (金) 21:55:44
      • 人それぞれスタイルってのがある。口出ししなくてもどうにでもなるんだからいいじゃないか。 -- 2014-09-06 (土) 04:21:44
      • 市ね殺すぞくそRaが -- 2014-09-06 (土) 18:59:33
      • 殺害予告とか恐すぎとづまりすとこ -- 2014-09-06 (土) 21:51:45
      • 「公序良俗に反するコメント」として枝2を通報する。 -- 2014-09-07 (日) 12:56:59
      • 枝2は「ねこ」が入ってるから許す -- 2014-09-07 (日) 21:08:14
      • し猫loss族that蛾 -- 2014-09-09 (火) 12:31:28
  • ガンナーの専用武器をガンスラにしてTMG全職にしよう -- 2014-09-05 (金) 21:57:03
  • ガンナー人口減ってきてるっぽいから最近やってますが、ガンナー武器って改めて見ると潜在バリエーションが少ないというか偏ってるような。連鎖終幕がもう少し上位の武器について欲しいと思うし(倍率自体も滅牙よりは上げて欲しいかな)、エリアルアドバンスや各フォトンアーツ強化潜在もあればいいのにと思う。ガルミラや零の手に偏るのも何となく納得。ロールジャストアタックさらに下方修正後は武器潜在のバリエーションも増えてくれるといいかなぁ。 -- 2014-09-06 (土) 09:23:30
    • エリアルは自分が空中に居る時に適用ならよかったかな。ゼロレンジは射撃限定なのが惜しい。多分この2つがあれば最初からSRJAは要らなかっただろう・・・。 -- 2014-09-07 (日) 17:02:23
    • エアリアルアドバンス「俺は悲しい・・・(´・ω・`)」 -- 2014-09-07 (日) 18:31:39
      • クリティカル特化のFiGuで頑張ってる俺がいる。 -- 2014-09-10 (水) 16:13:47
  • ステバレル仲間増えないかなぁ…みんなガルミラでつまんない(´・ω・`) -- 2014-09-07 (日) 13:26:00
    • パーフェクトキーパーって奴の仕業なんだ -- 2014-09-07 (日) 15:14:08
    • 欲しかったとき必死に掘ってたんだけどソル・サディニアンが道中でなかなか沸かなくてなぁ。クォーツ部屋に賭けるしかなかったけど結局でませんでした。 -- 2014-09-07 (日) 15:22:50
    • 密着してブチ込むスタイルなんでPK自体取ってない。なのでこれもいいなぁと思ってる。 -- 2014-09-07 (日) 17:01:09
    • Guはパーフェクトキーパーとゼロレンをスタンス化してどっちか使い分ける仕様だったら良かったのになぁ。ガルミラが悪いってかやっぱPKが悪い。 -- 2014-09-07 (日) 20:05:08
    • PKが悪いってかやっぱガルミラが悪いと思うな。仮にGuのスキルにPKがなくても楽したいかつそこそこの火力だしたければガルミラ使ってる人は大勢いたと思う -- 2014-09-08 (月) 03:19:36
    • PKもガルミラもどっちも悪い。 -- 2014-09-08 (月) 03:27:06
    • 自分はステバレル使ってるよ 色にあわせて属性は氷のフリーズ付き 今後出るだろう玩具系ダーカーボスとかで活躍するといいなと思ってる -- 2014-09-09 (火) 13:30:08
  • パルチとか強くなってんだからサブハンターにして雑魚にはバイオ槍でも使うとかするのは?対ボスだけならtmgはむしろ強いほうだろ。 -- 2014-09-08 (月) 17:14:28
    • 全クラスやってるけど対ボスがTMG強いとはおもわないな -- 2014-09-08 (月) 18:27:51
      • 周りのテンポがどんどん速くなっていくなかGuだけ取り残されてるからね・・・全体的に動きの改善が必要だろうな・・・ -- 2014-09-08 (月) 18:49:02
  • エルダーしかまともな威力のPAが無い。 むしろエルダーでも弱い。 産廃。 -- 2014-09-06 (土) 11:23:11
    • その短絡的な発想が!すでにあなたの貧困な感性を物語っているの! -- 2014-09-06 (土) 16:51:09
      • 仕事しろ! -- 2014-09-07 (日) 05:20:08
      • お前長文書いたら、「長すぎ、要約しろ」とか言いそう( ^ω^ ) -- 2014-09-07 (日) 20:53:19
      • おうここに書く文が長くなるときは要約するのは当たり前よ お前のはただのネガ発言としかとらえようがねえわww 文考えてから出直してこい -- 2014-09-08 (月) 04:02:20
    • それらを運用できないプレイヤーが一番の産廃、ってことさ。 -- 2014-09-07 (日) 17:05:39
    • ガンナーは威力よりも手数をHSで当てることが大事だと何度言えば・・・。他職と同じことして勝てるわけねーんですよ。 -- 2014-09-07 (日) 22:51:25
      • HSに関してはRaの専売特許じゃないか・・・。結局は勝てないのか。 -- 2014-09-08 (月) 03:24:35
      • Raは面の判定をHS部位に押し付けるような感覚で狙いは結構適当でもいいPA多いんだけどな。エルダーやインフィは点。 -- 2014-09-08 (月) 03:29:45
      • 狙ってヘッショ出来るのってエルダーとインフィだけだよな。 他のはTPSしてもしなくても変わらんか性能落ちるレベル -- 2014-09-08 (月) 20:44:22
      • 逆に弱点部位に当てなくてもいいクラスなんてあるのかw -- 2014-09-08 (月) 21:59:51
      • 打撃職なんかはロックできない弱点部位は無視しても火力不足にはならない。射撃職はそんな弱点ですらTPSで狙わないと戦えない火力に調整されているモノだからHSし辛いGuのメシア除く初期実装PA群はゴミになる運命。 -- 2014-09-08 (月) 23:48:58
      • ゼロレンジでHSとかいう鬼畜仕様 -- 2014-09-09 (火) 02:08:35
      • ちょっとまて近接だって弱点ある敵の弱点無視して殴ってたらかなり時間くうぞ? 枝5は近接に幻想抱きすぎだろ -- 2014-09-09 (火) 22:18:02
      • 打撃職ならGuよりは非弱点部位に余裕で高いダメージ出せるだろ。打撃でかなり時間喰うならGuはもっと掛かるぞ。 -- 2014-09-09 (火) 22:48:31
      • 打撃職も弱点狙えば倍の火力が出るんだから共通して言える事だろwってか今のGuは何をどうしようが火力でないけどね -- 2014-09-09 (火) 23:52:19
      • 打撃職も弱点狙えば倍の火力が出るんだから共通して言える事だろwってか今のGuは何をどうしようが火力でないけどね -- 2014-09-09 (火) 23:52:31
      • ヘッドショットしても火力でないとな? -- 2014-09-10 (水) 09:05:39
      • でないんだよそれが。へたに火力だそうとしたら打ち上げ吹き飛ばしのおまけつきだし -- 2014-09-11 (木) 18:43:48
      • その打ち上げ吹き飛ばしのせいで次の攻撃がヘッドショット不可能というね -- 2014-09-12 (金) 02:41:39
  • なぜ武器ページでこの人達PAとかスキルの話してるの? -- 2014-09-09 (火) 00:23:56
    • GuスキルとTMGは切っても切れない縁だからこうもなろうに -- 2014-09-09 (火) 00:32:59
      • いやまぁそうなんだけどスキル中心の話ならスキルページに行けばいいのにと思ってねスキルのみの話しかしてない人とかいるからさ -- 2014-09-09 (火) 09:31:56
      • 向こうは何言ってもすぐ荒れるから……、 -- 2014-09-09 (火) 14:42:33
  • 俺シフタマン、正直全く問題なかったわ。 インフィマンは死んだっぽいけどね。 皆シフピリ使えよ。 -- 2014-09-08 (月) 22:23:49
    • そりゃFoかTeならインフィが死のうが問題無いだろうに。冗談はさておきシフピリはソロなら問題無いな、ソ ロ なら。 -- 2014-09-08 (月) 23:33:16
      • シフピがマルチで役に立たないって論旨ってFoRa(今ならTeもか?)以外要らないって言ってるのと同じだと思うんだよな -- 2014-09-08 (月) 23:53:34
      • 最初の変な踊りが長すぎてその間に大体の敵が他によって溶けちゃうからね、しょうがないね -- 2014-09-08 (月) 23:56:58
      • シフピリが最初の変な踊りをしながらグランウェイヴみたく接敵して敵前になったら〆、とかに仕様変更されたらマルチでもワンチャン。いや強すぎか -- 2014-09-09 (火) 00:17:46
      • 正直不思議なのがマルチで遠くから雑魚を殲滅したいならRaやFoやればいいんじゃ?ってとこ。 TMGってどっちかといと近接よりの中距離武器って感じでしょPA的にもスキル的にも。 -- 2014-09-09 (火) 13:38:08
      • ほんとソロだったら敵が寄ってくるからシフピリは満足できる性能だよな。でもマルチだとジャンプ前ロールシフピリだと接近と比べても出がちょっと遅いしモーションが長すぎる。次の調整で不思議な踊り部分が高速にならないかな -- 2014-09-09 (火) 14:32:18
      • なぜ遠くから雑魚を殲滅する話をこの木で持ち出すのか。繋げミスか? -- 2014-09-09 (火) 15:29:42
      • いや、遠距離攻撃がGuのメインであるかのような流れだったから… -- 2014-09-09 (火) 22:21:31
      • 誰も遠距離の話をしていないぞ!まぁそれはいいとして、マルチはSRシフピリやってる間に敵溶けてるから意味ないよ。暗黒踊り→謎溜め この流れいらないから素直にばら撒いてくれ・・・ -- 2014-09-10 (水) 01:06:41
      • というかなぜロール直後のその踊りばらまきを敵の中心でやらないのだ?中型も含め踊り連打も当てれば広範囲殲滅だろうが・・・ -- 2014-09-10 (水) 07:03:14
      • 君の敵はサテより狭い範囲に密集しているのかい?そうかいそうかい -- 2014-09-10 (水) 13:37:50
    • いまさら感あるけどシフタピリオド使うならシフタマンじゃなくて、シフトマンじゃないの?それともテクニックのシフタなの? -- 2014-09-09 (火) 15:04:46
      • きっとシフタを使ってゾンディールで集めてそこにシフトをやるスタイルだから最初のシフタにマン付けただけとも・・・ないな。間違ってるだけだろ。 -- 2014-09-09 (火) 17:54:15
      • 俺シフタマン、正直全く問題なかったわ(支援Te)。 (Guの)インフィマンは死んだっぽいけどね。 (Guの)皆シフピリ使えよ。 -- 2014-09-09 (火) 20:42:04
      • ↑ただただGuいじってるだけやんけ -- 2014-09-10 (水) 01:32:26
      • 個人的にシフトピリオドはクライゼンシュラークのモーションででれば完璧だった -- 2014-09-10 (水) 08:37:54
  • ツインマシンガンのフォトンアーツ「インフィニティファイア」において、誤った設定により威力が低い状態となっていた不具合の修正 -- 2014-09-10 (水) 19:09:14
    • インフィだけ先行して修正きたのね -- 2014-09-10 (水) 19:09:53
      • メシアの不具合が公式に出てきたのも後からだったしね -- 2014-09-10 (水) 21:59:13
  • バンジャドゥリンから★11アンジャヴォーキ確認。必要射撃防御480でした -- 2014-09-10 (水) 20:45:21
    • 射防430じゃね -- 2014-09-10 (水) 21:02:18
  • 緊急エネミーバンジャドゥリリより☆11アンジャヴォーキドロップです。潜在は未解放 -- 2014-09-10 (水) 20:45:49
    • 同じく。説明にはアンジャってかいてあるからあいつからも出るかも -- 2014-09-10 (水) 20:49:46
  • アンジャヴォーキ装備イメージ 装備画像 -- 2014-09-10 (水) 21:31:26
    • 炎の弾丸とかかっこいいな -- 2014-09-10 (水) 21:38:21
      • 安いうちに闇買っておこう -- 2014-09-10 (水) 21:45:40
    • 大きい画像の撮ってきたよ 収納 射撃EF -- 別の人? 2014-09-10 (水) 21:54:10
  • フブキリンカ バンジャドゥリリからもドロップ確認しました -- 2014-09-10 (水) 22:15:55
    • パジャリーはTMGを2つ持っていることになるのか。 -- 2014-09-10 (水) 23:23:12
      • 腕四本だしね。 -- 2014-09-11 (木) 03:52:36
      • ↑なんかすげー納得したわw -- 2014-09-11 (木) 07:34:20
      • 回転しながらシフピ撃ってきたら勝てる気がしないわ。 -- 2014-09-11 (木) 12:00:30
      • ↑そんで片方でメシアだろw -- 2014-09-11 (木) 17:04:15
      • 隣の車線走ってる車輪がデッドで幅寄せしてきた…(´;ω;`) -- 2014-09-15 (月) 12:50:30
  • アンジャヴォーキの潜在は妖滅牙であることを確認しました -- 2014-09-10 (水) 20:51:09
    • アンジャヴォーキ、未強化で射撃538、射撃+10で射撃1049ですね。Guのみ装備可能で打撃も法撃も上がりません -- 2014-09-10 (水) 21:17:19
    • OK。ページ作成と追加その他やっとくわ -- 2014-09-10 (水) 21:19:14
      • ぬおおお重すぎて編集できぬうう -- 2014-09-10 (水) 21:44:21
      • ぬおおお重すぎて編集できぬうう -- 2014-09-10 (水) 21:44:22
      • おまたせぇ・・ -- 小木主 2014-09-10 (水) 22:30:11
      • 乙です~ -- 2014-09-10 (水) 23:24:36
      • お疲れ様です。ところで、ドロップがアンジャドゥリリの方になってるけど、あっちからでも出るのかな。バンジャドゥリリだけな気がするんだけど・・・。 -- 2014-09-11 (木) 00:34:55
      • そもそもバンジャドゥリリなんてエネミーはいないんだがな。 -- 2014-09-11 (木) 00:54:00
      • すまんwwパジャドゥリンかwwどうかしてたわwwハズカシイ -- 枝5? 2014-09-11 (木) 01:13:27
      • ええねん。この板で正しい名前使ってる人いなかったから(遠い目 -- 2014-09-11 (木) 01:22:01
      • ログ見たらみんな違って吹いた -- 2014-09-11 (木) 01:24:18
      • あれ、エネミーページからコピペしたからあってたとおもったが間違えてたのか自分(( -- こきぬし? 2014-09-11 (木) 21:09:32
  • 当たりIDでガルミラ大量発掘して売ってる奴が悪い、当たりIDを一番廃止するべきだ! -- 2014-09-10 (水) 17:12:38
    • そうだそうだ!(便乗 -- 2014-09-10 (水) 17:16:36
    • ソーダソーダ!(美味しい -- 2014-09-10 (水) 21:01:10
    • 全知全知!(全知 -- 2014-09-10 (水) 21:03:04
      • ルーサーさん何やってるんですか -- 2014-09-11 (木) 22:44:07
    • ・・・・・・!(ファミチキ下さい -- 2014-09-16 (火) 00:07:52
      • こいつ・・・!直接店内に・・・! -- s? 2014-09-22 (月) 15:16:29
  • 当たりIDとか無いでしょ 昔のネットと今のネットの常識とかルールとか違うんだし ちょっとしたことでもめ事になる 課金したのにレアでなかったってだけで裁判になって運営が負ける時代だぜ? 自分の運が無いだけだよ -- 2014-09-13 (土) 12:40:22
    • ネタにマジレス -- 2014-09-13 (土) 20:56:57
      • くそつまらない荒れるネタをする奴が悪い -- 2014-09-25 (木) 12:56:13
  • 相変わらず滅牙が安価で手に入って嬉しいんだが、贅沢言えば負滅牙も欲しいなあ -- s? 2014-09-13 (土) 15:22:10
    • アシダーゼ「・・・」 -- 2014-09-13 (土) 23:48:44
    • エメラダーゼ「」 -- 2014-09-14 (日) 13:43:21
  • PP回復量比較表見ると…なんか悲しいな -- 2014-09-13 (土) 21:01:20
    • ランチャーさん見てみ? -- 2014-09-13 (土) 23:28:07
      • ランチャーさんは通常攻撃もそれなりに威力あるやん -- 2014-09-14 (日) 00:58:49
    • 全体的に消費量に対して回復量少なくないですかね -- 2014-09-14 (日) 03:57:56
    • APPR持ちライフルの絶倫っぷりがね。セイブバレットとシェリーフィードでさらにドンよ -- 2014-09-14 (日) 19:40:56
    • 最近この話題多いけど、大抵ロール射撃で回復するしあんまり気にならなくない? PA時間も長くてPP使い切るまで結構かかるし、アポスぐらいだと思うんだけど -- 2014-09-15 (月) 13:40:09
      • SRJABに依存しなくなれば自然とロール射撃する機会も減るんじゃないか? まぁPA時間一杯までずっと攻撃し続けるごり押しスタイルならPP切れとは無縁だけどさ。 -- 2014-09-15 (月) 13:46:47
      • SRJAでのPA攻撃が減ったとしてもPP回復量2倍になるSR通常を使わなくなるのはまた別だろ。回避性能も高いわけだし。 -- 2014-09-15 (月) 16:51:54
      • 6が4の2倍だと思ってる君の将来が心配 -- 2014-09-19 (金) 01:15:28
    • 近接武器「ある程度離れていてもPP回収できるだけマシよ」 -- 2014-09-15 (月) 16:06:13
    • 手数の武器ならばデフォの回復数値+1くらいにしてもいいんじゃないかって思うわ。 -- 2014-09-15 (月) 23:49:10
      • サブBoでPPリスト両方MAXで属性そろえてエレメンタルスタンスで戦ったらいいんじゃないかな?シフタエアも使えるし、クリ系MAXにしてクラフトアドも使えばなかなか、PPゲインは・・・あんまり使わないかwあれ?・・・もしかしてGuサブに意外と適してる? -- 2014-09-16 (火) 06:08:50
      • ↑デッドとサテしか使わなくなりそうだけどどんどん使っていけそうで面白そうだな。 -- 2014-09-16 (火) 17:54:30
  • なにげに滅牙全部揃ってる唯一の武器なんよな -- 2014-09-15 (月) 11:45:15
    • 滅牙が無かったら完全終了な感じだったなGuは -- 2014-09-15 (月) 16:13:32
    • ワイヤー「おっそうだな」 -- 2014-09-15 (月) 16:14:19
      • 「そういえばそんな武器ありましたね」レベルのマイナー武器くんオッスオッス! -- 2014-09-15 (月) 18:09:01
      • 今ワイヤー強いやで・・・ -- 2014-09-15 (月) 20:08:15
      • ワイヤーがマイナー武器ってマジでいっているならヤヴァいな…。 -- 2014-09-15 (月) 23:42:53
      • エアプさんオッスオッス! -- 2014-09-16 (火) 00:09:47
      • いまはパルチで全部いけるからしゃーない -- 2014-09-16 (火) 05:04:13
      • ワイヤー(というかHu武器)使ってる人の少なさよ。ましてやGuHuでヒュリオランサーなんて・・・ -- 2014-09-16 (火) 07:28:38
      • 普通にワイヤー使ってる人全然見ないんだけど・・・どこでメジャーなくらい使われてるの・・・ -- 2014-09-16 (火) 16:48:31
      • ワイヤーはPA使っている間他者の攻撃一切無効化するから、どのクラスから見てもぶっちゃけ邪魔くさいのよね -- 2014-09-16 (火) 20:18:49
      • ワイヤーなんか1日1回見るか見ないか程度だわ。本当にメジャーだと思ってるの? -- 2014-09-17 (水) 13:09:36
      • 敗者前哨戦で使ってるぜ・・・Nだけど -- 2014-09-17 (水) 18:24:40
      • ワイヤー使ってる奴はマジで見ない -- 2014-09-18 (木) 12:28:41
      • と言いつつTMG使ってる奴も見ないんだけどな -- 2014-09-18 (木) 15:14:23
      • まあ癖強いし不人気武器なのはしょうがない。ホールド関連は今なら余裕で即殺出来るから無問題。てかマルチだと敵溶けるから横からかっさらわれるなんてケースは発生しないし、仮にあっても敵を溶かせない方が悪い。火力のない職に人権なんてない。 -- 2014-09-18 (木) 15:32:14
      • 確かにTMG使い死滅したな。もれなくみんなRaやってる -- 2014-09-18 (木) 19:10:38
  • 瞬の排撃ってどうなるんだろう -- 2014-09-18 (木) 16:21:01
    • 何回か出てる話だがSRにJAタイミングは元からついてるものだからSRJABがあろうがなかろうがSRJAに3~5%の威力ボーナスがつく潜在であることには変わり無い -- 2014-09-18 (木) 17:43:07
    • 弱体化するならもうちょっと排撃の上方修正してもいいんじゃないの?って意味だろうけど下手に上方してもEp2のGuそのまんまな上にエリュシオンの二の舞だから強化されてもなぁって感じはするな… -- 2014-09-18 (木) 21:33:05
      • ↑SRJABが弱体化するならって意味です -- 2014-09-18 (木) 21:35:03
      • 上方修正してもいいんじゃないの?ってさすがにそこまで読み取れないわ…。どうなるんだろうとしか言ってないぞ?少し休めよ。 -- 2014-09-18 (木) 21:37:44
      • 木主ですが混乱させるような発言をしてしまいました。すいません。 -- 2014-09-18 (木) 22:41:33
      • 要するにSRJAのスキルが廃止されたら排撃は上方でいいんじゃないのってことかな? 倍率的には撃鉄よりもちょっと高い7,8%ぐらいまでがいい塩梅じゃないのかな -- 2014-09-20 (土) 15:56:11
    • 仮にSRJABが廃止にでもなったらSRJAしたら160%とかいうSRJABを引き継いだ潜在になって欲しい。そうなるならガンテクが辛うじて生き残れるんだけど・・・ -- 2014-09-20 (土) 23:45:13
      • どちらかというとまともな法撃力がついたTマシとテクとかにも乗るスキルが増えて普通のJAでそこそこのダメージ出てくれればいいんだけどね… -- 2014-09-21 (日) 01:47:39
      • SRJABが廃止=SRJABなしで火力が出る調整、なのに潜在で160%なんてしたら普通のPAがぶっ壊れるのは目に見えてる。ガンテクに関しては生き残る方法を作ってほしいけどね。 -- 2014-09-21 (日) 15:20:33
      • まぁガンテク自体バランスめちゃくちゃおかしい上で辛うじて成り立ってたレベルのものだし、そんなもん残すために今みたいな歪なバランスにしてほしくないかなぁ -- 2014-09-21 (日) 20:40:22
      • ↑別に排撃が欲しいとは思わんが言葉選びには気を付けようぜ。自分のやってるクラスをそんなもん扱いされるのは嫌だろう? -- 2014-09-21 (日) 23:53:45
      • その辛うじて成り立ってた職に本職は完敗していたわけだが -- 2014-09-22 (月) 15:33:56
      • だからバランスが狂いに狂った結果生まれたのがガンテクっつってんでしょ。あらゆるところがおかしいせいで職の特性無視したビルドができてただけで、そのビルドを使える形で残せっつーのはまたトチ狂ったバランスにしろって言うのと何が違うのさ? -- 2014-09-23 (火) 12:31:39
      • ガンテク=ロールテクって認識がまず間違ってるが1から説明するのも面倒だからもう置いとこう・・・ とりあえず小木の意見は賛同し難いが枝1の意見に大賛成だな、ロールを毎回する必要が無くなるならその方がいいし。新しいスキルが来れば嬉しいけど期待薄だろうしゼロレンジを全属性対応にすれば何とかいけそうな気もする。 --枝4 -- 2014-09-23 (火) 18:47:04
      • ↑2 特性なんてサブクラス云々の前にGuそのものが破綻しまくってたんですがそれは... ガンテク程度が壊れだというならそれはGuが弱すぎただけだな。 -- 2014-09-23 (火) 19:19:35
  • 潜在「必撃衝打」のTMGそのうち出てくれるといいな… -- 2014-09-22 (月) 19:40:44
  • 3PAセットできるのに結局クルッと1PAがメインってのがなぁチェインで貯めて叩き込みたし初撃にロールサテしても次のしょっぱいダメージはもう沢山だ -- 2014-09-22 (月) 22:51:48
  • 解は無駄に収束しているぞ -- 2014-09-23 (火) 14:59:04
    • TMGにそもそも明確な解がないんですがそれは・・・どうすればいいか、教えてルーサーさん!(藁にもすがる思い -- 2014-09-24 (水) 14:05:38
      • ・・・さて、片付けの時間だな -- 2014-09-24 (水) 21:00:32
      • 今こそ!TMGを掴む時!
        我が名はルーサー、ガンナーそのものだー!! -- 2014-09-27 (土) 17:11:53
  • クロトフの固有PAについてどなたか記述お願いします。 -- 2014-09-26 (金) 20:26:06
  • なぜ射撃のみのJAボーナスをスキルに出さないんだろう・・・SRJAもPA倍率も難しいならそういうスキル追加すればいいのに -- 2014-09-27 (土) 12:21:23
  • 10月に修正くるけどどうなるのかね... -- 2014-09-13 (土) 15:33:44
    • SRJAはゴミに、PA火力も期待してたほど強くならず、チェインはゴミになり(元からゴミだが)、PKやハイタイムやギアやPP回収率など使いづらさは据え置き、前よりゴミになりましたとさ、おしまい -- 2014-09-15 (月) 00:51:41
      • 未来人かな?(適当) -- 2014-09-15 (月) 03:40:55
      • そんなゴミ調整らめええええええ、自キャラがチラリズムしながら敵がバタバタ死んでくように調整してほしいの!!! -- 2014-09-15 (月) 11:36:15
    • 死ぬほど叩かれて急遽修正するわけだし、酷い結果にはならんだろ。いい意味で酷い結果になるかもしれないがね。SRJA依存じゃなくなるとチェインが強くなりすぎるとかいう意味不明なことも言ってるけど、まぁなんとかなるでしょ -- 2014-09-15 (月) 13:24:48
      • Guに限って言えば、過去にそんな修正が一度もないから希望は持てない。いつも悪い意味での結果になっている。 -- 2014-09-15 (月) 13:44:35
      • PAの威力上げすぎるとチェインした時のPAの威力がやばくなるってことでしょ。運営にとっては必死でチェインためてフィニッシュして単発ダメージ10万とか出される事自体インフレ扱いなんだろな。ゴミユーザーが変なメルボムばっかするから変な運営と合わさってゴミ調整にしかならないんだよ -- 2014-09-15 (月) 16:34:37
      • よっっぽどチェインで壊れるのを怖がってるけど、あんな糞状況選ぶスキルじゃどう考えても壊れないんだよなぁ。てかFoにしろRaにしろBoにしろ、これだけのクラスがぶっ壊れてる状態で一つのクラスが限定的な超火力出せるようになったところで、大して変わらん。 -- 2014-09-16 (火) 20:14:03
      • 逆に言えば、これだけぶっ壊れたクラス大量に作っといて今更バランス崩れるの怖い><とかどの口が言ってるのかわからん運営は -- 2014-09-16 (火) 20:15:59
    • 現状修正前の強さでも足りないくらいだしPA今の1.5倍くらいに底上げしてJAロールボーナス元に戻すくらいでいいよ。まぁまた単純だの壊れだのうるさいのが沸くんでしょうけどね。なんでも平らにしないと気がすまないアホはほんと困る -- 2014-09-15 (月) 19:43:10
      • ほんとそれ。EP2のラストは他職が強い中、殲滅速度遅く感じたんだよね。贅沢は言わない。修正前に戻して。 -- 2014-09-24 (水) 15:51:00
      • JAB元に戻したら結局はいくらPAが強化されようがSRに縛られる事になるが、まぁそういうのは気にしない人なんだろうけど。単純だー壊れだーとは言わんけど、俺みたいな縛られるーって奴は少なからず沸くとおもうぞ。 -- 2014-09-24 (水) 20:37:44
      • 弱いよりはいいからなぁ。でも個人的にはそれやるんならPA倍率2倍でいい -- 2014-09-24 (水) 20:57:36
      • 正直PA倍率2倍(もちろんPAによってはもうちょい強く)でも、フューリー弱体化したし、前ほどぶっ壊れではなくなる気がするけどなぁ -- 2014-09-25 (木) 19:35:13
      • SRに縛られるとか言ってるやつはガンナー辞めろ、それがこのゲームのガンナーの戦い方って事だろ、ガンナーでロール使わねぇとかフォースでソード握ってるくらいの地雷だって事認識してくれよな -- 2014-09-26 (金) 00:43:44
      • SRJABの高倍率に縛れるって事だろ。さすがにGuでSR使わなかったら自殺行為にも等しいわ。10月の調整でPA倍率が2倍以上上がってSRJABが10%程にまで下がってくれたら高い火力出すためにはまずSRっていう今まで通りな行動が変わってくれれば有りがたいわ。 -- 2014-09-26 (金) 02:59:20
      • SRJABが前提である以上、火力上げたところで器用になった他クラスに汎用性で敵わんのよね -- 2014-09-27 (土) 14:48:28
      • まぁEP2で追加されてみたもののSRJABに縛られたくないガンナーが多かった結果が今度の依存しないような調整ってなったわけだが・・・ -- 2014-09-27 (土) 21:53:16
      • SRJABあってもなくても最初に前SRから攻撃はいらないの?  -- 2014-09-27 (土) 23:57:23
      • 一番最初の接近PAだけなら切り捨てるって人もいるし近くに湧いて通常挟んで2段目から使いたかったり高度下げて通常から始めたりしたい時とかもあるからねぇ -- 2014-09-28 (日) 03:16:47
    • 今よりさらにパンチラスタイリッシュが捗るようになるに一票。 -- 2014-09-24 (水) 21:44:15
    • エルダーリベリオン「ついに私がブレイバーのシュンカ(真)を超える力を手にする時が来たのですね?」 -- 2014-09-25 (木) 00:16:35
      • とりあえず雑魚にはシフピとヒルスタで
        ボスにはメシアとサテライトブッパで良くね(´・ω・`)?ボスにはチェイン有るわけだし -- 2014-09-26 (金) 12:39:28
      • メインGuだとやっぱりARの潜在は、死神とかついてるやつがいいのかな?ヤスミ属性50、1本とマジカルピース、ニレンオロチ持ってるんだけど。どれ使ったらいい???★11全然でなくて、★12武器ばっかりでるんだよなー 生放送中にでるから 困る。 -- Ship1生主? 2014-09-28 (日) 11:23:41
      • ふーん・。・(興味がないのでコーヒーを淹れ始める) -- 2014-09-28 (日) 11:31:50
      • ↑よく知らんがおそらくお前その生主とは別人だな。赤の他人をこんなとこで貶めて恥ずかしいと思わないのか -- 2014-09-28 (日) 11:32:51
      • ずれた♥ -- 2014-09-28 (日) 11:33:13
  • なんとなくだけど今回のインフィニティとメシアはわざと運営が威力落としたんじゃないかな。10月中の調整の目的で俺らはそのモルモットとして扱われてPA自体の威力を下げるとどのくらいになるのか計算して見たかったんじゃないかって思う。 -- 2014-09-28 (日) 12:01:15
    • 考え過ぎなんじゃないかとは思うけど、仮にそうだったとして今後の調整がうまくいくといいけど… -- 2014-09-28 (日) 14:15:16
      • さすがに考えすぎか…。なんとなくだけど「一部下方修正」に今回調整があったメシアとインフィニティが含まれるんじゃないかって考えてしまうような威力の下がりようだったからどうしても疑わずにいられなかった。 -- 2014-09-28 (日) 17:59:42
    • 間違った数値を入れただけなら次のメンテで即修正されてもおかしくないのに結局修正まで3週間くらいあったしEP3でGuが死滅したといえるほど居なくなったからデータが取れなくて焦ったんだろ。それで良く使われていたインフィとメシアを上げれば人が戻ると的はずれな考えしだして急遽再調整したんだろ -- 2014-09-28 (日) 22:24:28
    • 私達は常にデバッグ作業をさせられている事に気がつかないのか不思議なんだが… -- 2014-09-29 (月) 03:01:32
    • それでいい方向に進むんなら率先してやるから直接支持出して欲しいレベル。あんまこのワード言いたくないが「エアプ」に任せるよりは暗心できるだろう -- 2014-09-29 (月) 03:33:13
    • 考えすぎじゃなくてわざと落としてるのは明らかだよ。ガンナーの主力だったPAだけピンポイントで落ちてるのはどう考えてもおかしい。インフィなんて撃てばすぐ計算違うってわかるし -- 2014-09-29 (月) 22:44:19
    • まぁ今の状態だと弱体化後もインフィメシアしかしないってのは運営もわかってただろうしあえて使い物にならなくしたんだろう。結果ガンナーが絶滅したわけだけど -- 2014-09-29 (月) 22:47:23
      • 今インフィし続けるガンナーなんなんだろうな…他の戦い方の方が殲滅速いはずなんだが… -- 2014-10-01 (水) 19:42:42
      • ボスならインフィのがいい場合もある雑魚はインフィよりヒールとかだな -- 2014-10-07 (火) 18:24:23
  • エボニー&アイボリーがあればなあ -- 2014-09-29 (月) 17:47:14
    • 激しく同意。ってかもうDMCのチームに土下座してモーション作って欲しいわ。ここの無能集団には絶対無理だ -- 2014-09-29 (月) 22:45:30
      • セガがカプコンに土下座しても無理だろう。ベヨネッタならセガが関っているからそっちの方ならいけるかも知れん。 -- 2014-09-30 (火) 03:55:15
      • Sロールでジャスト回避したら時がスローになりそう -- 2014-09-30 (火) 19:37:44
      • ここの無能ゴミクズ運営はPSOの名前ごと全ての権利を別の大手企業に渡して欲しいわ。まだクソエニかカプコンの方がマシだろう -- 2014-10-01 (水) 22:57:08
      • もしくはトライエースだな。ノヴァの開発もあっちがしている様だし、もう全部他会社に任せたほうがGu救われるとおもうわ -- 2014-10-01 (水) 23:10:06
      • ノヴァ体験版やってトライエースに任せるとか発想出てくるとかもしかして社員さんかな?あんなゴミ作るところに触らせたら今なんて比にならんくらいひどいことになるだろ。 -- 2014-10-04 (土) 10:12:42
      • 今ですら酷い状態だからどこに任せても一緒どころか下手しなくても他の所が今よりマシになると思うけどな。逆に他に任せたら今よりも酷くなんて言っちゃう奴はSEGAの社員じゃねえのか。 -- 2014-10-05 (日) 02:47:44
    • むしろ、DMCとかベヨネッタみたいなソロのアクションゲームの動きを真似しようとして初期のPAが打ち上げ吹き飛ばし満載と言うマルチプレイに不向きな作りになっちゃったんじゃないかと言う仮説。 -- 2014-09-30 (火) 20:10:47
    • フォトンアーツが全てディレイコンボで出せるようになるんですね分かります。ネロ「This maybe fun!!」 -- 2014-10-02 (木) 12:04:43
  • PA倍率上げてSRJABとPK消してくれと思い始めた。 -- 2014-09-30 (火) 10:59:29
    • 少なくともSRJAがGuのプレイスタイルの幅を狭める癌なのは間違いないよね あとまあ接近しなきゃいけない職業全部に言えることだけど優秀な突撃するモーションが欲しいよね -- 2014-09-30 (火) 15:38:12
    • SRJABが出た直後からさんざん言われてるんだけどね。PKもなぜかユーザーの声によって120%になったけどどう考えてもこんな煩わしいスキルは低倍率でできる人だけやってればいいものでいいんだよなぁ・・・ -- 2014-09-30 (火) 17:22:53
      • PKに関しては当時のGuが悪いとは思えんよ。PKの上方修正は2013年5月時点、その頃はまだ維持が可能な範疇のゲームだった。当時のGuの中で、今の難度(被弾するなと言うほうが無理な侵食核ほか)が来るとは誰も想像出来なかったろうよ。 -- 2014-09-30 (火) 18:04:29
      • 後他に倍率スキルなかったからなー。適用範囲極狭なゼロレンジ(PK実装時はもう修正されてたっけ?)以外はエアリアルオンリー、時は遠距離範囲殲滅がブームのアドバンス時代だし、そらPK上方修正してくれって言うわ -- 2014-09-30 (火) 19:34:23
      • 上方修正されても結局は微妙だったけどな。 -- 2014-09-30 (火) 22:27:15
    • ハイタイム:被弾したらリセット pk:被弾したら切った ギア:被弾したらほぼリセット -- 2014-10-01 (Wed) 00:20:08
      • ほんとそれ。ギアとかも他の武器に比べると溜めるの時間掛かるしsh侵食と戦ってるとストレスががが -- 2014-10-01 (水) 10:47:41
      • 侵食核1発で70%ほど火力落ちる近接職 -- 2014-10-01 (水) 23:08:44
    • 個人的な理想は、エアリアル:自分が空中いるときに発動、SRJAB:おまけ程度で110%かつSRの段階でPAの段階も進むように、PK:名称をパンチラキーパーに変更してカメラにパンツが映っている状況で120% だな。 -- 2014-10-01 (水) 13:39:38
      • 太ももが見えたら110%でおねがいします。 -- 2014-10-01 (水) 13:45:35
      • PKは倍率ある時点で頼らざるを得なくなるので、せいぜいSP5でダメ105%、射撃力+100とかで良いと思うね。エアはBoのシフエアと区別するなら、敵が空中だけでなくダウン状態も適用とか…微妙ではあるが小手先の開発ではこれが精精でしょう -- 2014-10-01 (水) 14:13:27
      • 男キャラとキャストはPK絶望的じゃないか!(憤怒) -- 2014-10-01 (水) 18:22:39
      • クレイジーキトゥンがGuコンセプトのコスってそういうことだったのか -- 2014-10-01 (水) 19:13:57
      • ブーメランパンツを履き続けいている俺は常時+120%。(嬉) -- 2014-10-05 (日) 17:48:40
      • パンモロは適用外なんじゃ -- 2014-10-07 (火) 19:19:53
    • 105%とかでも乗るなら取り敢えず使うよなロールJA・・・ -- 2014-10-01 (水) 22:42:57
      • ボーナス無くてもまずロール後にJAわざと外してPA撃つことはないと思うけど・・・ -- 2014-10-02 (木) 00:59:08
      • ツインマシンガンは通常攻撃が死んでるから、たとえSRJAボーナスなくなってもロール射撃から始動するわ、射撃で無敵切れてもアーマーついててPP回収も優秀だし。初段にJA乗せなくても良いって人は知らん -- 2014-10-03 (金) 10:52:00
      • 1振り5%ならとりあえず取るけどあってもなくても気にはならない -- 2014-10-06 (月) 11:49:20
  • SRJAツリースキルがSRからの初撃にしか乗らないのが納得いかない。パレット死滅 -- 2014-10-02 (木) 16:12:59
    • そもそも避ける攻撃もないのにロール挟まないとダメージが出ないのが納得いかない -- 2014-10-02 (木) 19:39:47
  • みんなってGuのPA何使ってる?、私はインフィ→ヒルスタ→エルダーくらいしか使ってないんだけど・・・ -- 2014-10-02 (木) 16:25:57
    • PAの話はPAの所で聞いた方がいいぞ。ちなみに自分はエリアルとリバース以外なら大体のPAを行く場所で変えて使ってる。 -- 2014-10-02 (木) 16:53:26
    • インフィとヒルスタ以外は。って言ってもエルダーはチェイン切るだけでバレスコも状態異常いれたい時だけでメシアもサテが無理な回避しながら攻撃したい時だけ? -- 2014-10-02 (木) 19:38:13
    • シフピリ使わないの? -- 2014-10-03 (金) 08:43:39
    • リバース→シフピリ→デッド、デッド→サテ→サテみたいなパレットは入れてる。デッドは結構使えるよ。正直インフィよりもデッドのが使いやすく思えてきた。 -- 2014-10-05 (日) 00:47:20
    • 対ボスでメシア・デッド>サテ>サテ、チェイン切りでエルダー、PT戦雑魚でヒール・エルダー、ソロ雑魚でヒール・シフト、リバスタは今のところシフトあれば足りる感じでバレスコはファンジ・(遊びで)ラグネとかの空中戦用、エリアルはVH以下での雑魚戦だと結構いい感じかなぁ。正直GuのPAはDPSに特別すぐれてたりするような「これがあればいい」ってPAが今はないからほとんど使い道はあるんだよねぇ -- 2014-10-06 (月) 02:20:40
    • 長いことヒール→エルダー→インフィでやってたから慣れようとしてるところだが、エルダー→デッド→バレスコ、サテ×3、メシア→デッド→デッドを使い分けてる。エルダーで掃討できないときはシフピリだな -- 2014-10-07 (火) 21:05:07
  • PAダメアップ潜在こないかなー。
    テクですら属性強化あるのに。 -- 2014-10-02 (木) 17:06:44
    • メシアはあるから、インフィとかもはよう欲しい。 -- 2014-10-02 (木) 17:10:06
    • 次で修正入るんにもとめるなよw -- 2014-10-05 (日) 11:17:24
  • SHにパンドラ持ってったら「そんなカス装備で来んな」って言われたんだが…やっぱダメ?一応1050のシュート3枚ザーソールスピリタ3にはしておいたんだが。あと何からならSH持ち込み可? -- 2014-10-06 (月) 21:24:14
    • 俺は気にしないが型落ち武器は基本的に潜在開放してないと不満に思う人はいるだろうな -- 2014-10-06 (月) 21:34:15
    • せめて潜在くらいは解放した方がいい。 -- 2014-10-06 (月) 21:39:48
    • 潜在どっちも微妙だな。SHでPK維持は難しいし、チェインはボスくらいしか使わない。 -- 2014-10-07 (火) 00:05:14
    • 俺はそれでいいと思うけどな。☆10内だとそれ以上上げるにはパフォマンスが悪い。乗り換えとしては☆11ありならマーク付きの多スロラミアとかでいいんじゃね?でもラキライついてたら射撃+60でも文句言ってくるんだよなその手の輩は。 -- 2014-10-07 (火) 00:13:13
    • どーせ11武器使っても役に立たない奴は役に立たないからとH44を10502で使ってるのにロクに貢献できないヘタレアークスからのコメント -- 2014-10-08 (水) 11:44:26
  • インフィニティファイア中に、他のTマシに切り替えたらダメージが与えられなくなってるけど、以前はダメージ与えられたよね? -- 2014-10-06 (月) 20:14:33
    • インフィに限らずどのPA・テクニックもそうなる筈だが -- 2014-10-06 (月) 20:51:56
    • 同じ武器なら別パレットに変えてもダメージは出る。別の武器なら判定が消えてモーションだけになる。以前からそうです -- 2014-10-07 (火) 03:50:55
      • 与ダメ表示ちゃんと見てなかったが同じ武器ならダメージ出るのかいいこと聞いた -- 木主でも小木主でもない? 2014-10-07 (火) 17:54:34
      • まぁ使うかどうか別だけどサブFiでテンキー武器切り替えとかにしてると「テックアーツ」乗せたい時は便利だぜもしかしたらサブFiの方が前後あわせてスレイヤーとれば火力は出るんでない? -- 2014-10-08 (水) 19:39:15
  • esで色違い武器がくるっぽいけどどれが色違いになりそうかね? -- 2014-10-07 (火) 19:14:37
  • >ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。 代わりにPAの倍率上げるみたいだがまたいきなり凄え思い切りっぷりだな。大丈夫かこれ…? -- 2014-10-08 (水) 14:52:03
    • 私も見た。ガンナー死んだな・・・ 放送で下方修正やらんとかいってたのにしてるしw  -- 2014-10-08 (水) 15:02:13
      • 鯖開いて触っても居ない状況で何言ってんの?PAの倍率すら公開されてないのに。 -- s? 2014-10-08 (水) 15:37:48
    • せめてスキルでの低下分はスキルで補って欲しい -- 2014-10-08 (水) 15:25:06
  • もうSロール廃止にして、近接職みたいな、フューリやアベレージみたいなスキルで攻撃力上がるようにしたらいいのに、そしたらいろんなPA生かされるんじゃないかな^^; ガンナーもステップ移動とか出来たらカッコいいと思うぞいw もうSロールそのものが邪魔な存在だな。。。 -- 2014-10-08 (水) 15:07:53
    • 俺は役立てるけどな。ステップじゃ回避出来ない攻撃もあるし。それにSロールはかっこつけでやりたい -- 2014-10-08 (水) 15:09:33
      • 同じくSロールは必要だと思うな。ダイブロールは要らね -- 2014-10-08 (水) 15:15:18
    • SRJAが邪魔なのは俺も思うがSロール自体は回避高くて高度保ててPP回収もできる優秀な動作でしょ。ステップに挿げ替えるならダイブロールのほうだと思うが -- 2014-10-08 (水) 15:17:43
      • ダイブロール廃止でステップと前ロール追加。これでしょ( -- 2014-10-08 (水) 20:18:58
  • やっとSロールの呪縛から解放されるのか…メンテ明けが楽しみだ。もう多少弱くても快適に楽しくスタイリッシュにガンナーをプレイ出来るならいいや。一番良いのはPA倍率の調整で納得のいくダメージが出るようになってることだけど高望みはしないでおこう。 -- 2014-10-08 (水) 16:28:14
    • スタイリッシュ() -- 2014-10-08 (水) 16:54:11
    • 快適に楽しくスタイリッシュにプレイ出来ましたか・・・?(小声) -- 2014-10-08 (水) 20:34:44
  • デバタフで一分間PK封じられるとかどんな呪いだよと・・・ -- 2014-10-08 (水) 17:11:03
  • それはガンナーのページにとかPAのページにとか思うけどまあメンテこんな状況だし仕方ないか -- 2014-10-08 (水) 17:16:43
  • ブラウヴィントの法撃力2倍近くにとかの救済はないんだろうなあ。運営のことだからそもそも気付いてすらいない可能性が -- 2014-10-08 (水) 15:17:19
    • 弱くなるどころじゃなくて、そのプレイスタイルが完全にダメになるってキビシイよね。ブラウはFo持てないから新しい法撃TMG来ないかな…。 -- 2014-10-08 (水) 18:55:13
  • 結局謎の実質弱体化された上にガルミラを取り上げられたって事か? -- 2014-10-08 (水) 19:16:11
    • その認識で間違いない -- 2014-10-08 (水) 19:23:52
    • グルミラ弱体も済んだ事だしPK緩和はよ -- 2014-10-08 (水) 19:56:34
    • メルボムしようぜ・・・久しぶりにキレちまったよ -- 2014-10-08 (水) 21:07:18
  • 新マップで☆11ゲット フウガダン 必要射撃695 -- 2014-10-08 (水) 19:48:04
  • http://gyazo.com/cb24e7f10c67fb8283526778ec1b3408 -- 2014-10-08 (水) 19:54:39
  • 銃座撃ってみろ連射力といいこっちのが強いぞ -- 2014-10-08 (水) 20:28:03
  • 銃座撃ってみろ連射力といいこっちのが強いぞ -- 2014-10-08 (水) 20:28:06
  • フウガダンが唯一のすくいだな -- 2014-10-08 (水) 20:34:49
  • Lv11 マドゥラードヴァリス ドロップ確認 トカゲのほうかな? -- 2014-10-08 (水) 20:43:23
  • Gu調整入ったって聞いたからアプデしてみたら弱体化で草はえた。ガルミラが半ば死/んでるじゃん -- 2014-10-08 (水) 21:08:14
  • ☆10ニクスベル +10で射撃力1020 潜在は無限弾踏 インフィ強化 -- 2014-10-08 (水) 21:24:42
    • 生まれる前から死んでる武器なんて珍s…良くある事だったか -- 2014-10-08 (水) 22:06:33
      • 見た目が最高に良いだけに残念でならない・・・ -- 2014-10-08 (水) 22:25:30
      • 見た目は凄い良いな、射撃音が気になる。週末には10万くらいになるだろうし、ぜひともコレクションに加えたいところ -- 2014-10-09 (木) 00:01:25
      • 射撃音はコモンと同じよー -- 2014-10-09 (木) 03:42:26
  • フウガダン潜在:必撃衝打 グランフォルのアレ -- 2014-10-08 (水) 21:58:09
    • これを待っていた!! -- 2014-10-08 (水) 22:34:13
    • Fiでクラフトフウガたんの時代だな -- 2014-10-09 (木) 00:20:33
  • もうPK維持諦めて滅牙揃えようかな。負滅牙だけはまだないからさすがに光はガルミラか -- 2014-10-08 (水) 23:07:13
  • ガルドが使い物にならなくなった=PKというスキルも空気化・・・スキル見直しもまぁこの運営だから期待薄だからGu産廃職確定かな -- 2014-10-08 (水) 21:19:32
    • SRの火力と食らう事前提でやってるにわかGuは黙ってろ、TMGちゃんと選んで動けば普通に使えるから、廃産職とか言うならさっさとGuやめちまえ -- 2014-10-08 (水) 22:05:30
      • 底辺であることに変わりは無いけどね -- 2014-10-08 (水) 23:13:01
      • まだPK頼りに出来る人居たんだ、ちょっと驚き。無被弾前提なのかVH前提なのかはさておき。 -- 2014-10-08 (水) 23:25:48
      • 古参様()は現実を見ることができないようだな。 -- 2014-10-09 (木) 01:02:36
      • 使うか使わないかは個人の自由だけど性能はハッキリいって底辺だよねってのを理解してる? -- 2014-10-09 (木) 02:58:49
    • まあロールJAがきてから触った連中はそう感じるだろうな。道中ガンスラorGu装備可能ランチャーでボスにTMG握ってきた昔からのガンナー的にはそこまで弱くもない。 -- 2014-10-08 (水) 22:11:40
      • むしろ、あの頃の使用感が戻ってきた感じがして嬉しいよな -- 2014-10-08 (水) 22:23:22
      • それねー、SRなくても普通に動けるのはいいよね(あれば少し火力上がるが) -- 2014-10-08 (水) 22:28:31
      • でもそれでいいかっていうと微妙なんだよな・・Gu×が蘇りそうだ -- 2014-10-08 (水) 22:47:11
      • それねーTMGいらないよねー。 -- 2014-10-09 (木) 00:23:41
      • 私もその時代からGuやってるけど、道中はガンスラ ボスはARでWBの間違いだろ?() -- 2014-10-09 (木) 00:57:47
      • それもうGuでやる意味皆無だよな。 -- 2014-10-09 (木) 01:04:38
      • 昔より強いって言って納得できるのはオフラインゲームだけ。ネットゲームってマルチのゲームなんだから自分がどんなに納得しても全クラスで比べて弱かったら他人に迷惑かけるだけ、迷惑かけても自分が満足してるから良いってやつは知らん。 -- 2014-10-09 (木) 01:30:38
      • 他人に迷惑かけるって良く言うが、お前以外の周りのみんなは、ホントにそう思ってるやつばっかりか確認した事あんの?っていっつも思うわ。聞いてもいないくせに、自分の思ってる事がみんな同じだと思ってるなら、勘違いもいい所だわ。大体あんたの理論だとさいきょうくらす以外はみんな寄生って言ってるようなもんじゃん、オンラインだからこそ色んな考えもってみんなプレイしてるんだし。 -- 2014-10-09 (木) 02:24:18
      • 迷惑とは別に思わんが、明らかな弱体食らってる声を「全然いける」とか言っちゃうから反発うけるんだろうに…。弱いもんは弱いって認めちゃわないとね -- 2014-10-09 (木) 02:54:27
      • 弱いのは事実。何のためのクラスバランス調整だよ、現状を受け入れるって強い職も弱い職も居てもいいって言って開き直ってるようなもんだろ。 -- 2014-10-09 (木) 03:32:09
      • 昔からの生粋のGuだがこんなもん納得できるわけがない -- 2014-10-09 (木) 05:03:56
    • PKとSRJA切り落としてショウタイムとチェインに全てを賭けて、余ったSPは射撃にぶっこむ、で一応十分ではある・・・が。 -- 2014-10-08 (水) 22:27:27
    • あんまり弱くないとか書いちゃうと、運営が勘違いして現状ので満足してくれてると思うから、今は弱いと思ってなくても弱いって言ってください。お願いします。こんな火力で満足なんてできませんよ(;_;) -- 2014-10-08 (水) 23:34:50
      • ちがう弱くはない・・・ただ同じ射撃職としてRaがおかしかったり遠距離(Guは接近射撃なのだが)のFo達が強すぎるだけさ・・・あとは現状DBのブーンもかなり猛威をふるってると思う・・・ -- 2014-10-09 (木) 00:05:10
      • ちがう弱くはない・・・ただ同じ射撃職としてRaがおかしかったり遠距離(Guは接近射撃なのだが)のFo達が強すぎるだけさ・・・あとは現状DBのブーンもかなり猛威をふるってると思う・・・ -- 2014-10-09 (木) 00:05:18
      • 連投申し訳ない・・・(つд⊂) -- 2014-10-09 (木) 00:06:08
      • はっきり言う。RaがおかしかったりFoが強すぎるとかこいつらは既に別格なんで。Boもぶっちゃけ壊れに片足突っ込んでるしHuも相当強化されてる(てか火力的には大幅に負けてる)以上、Guが最弱職なのは間違いない。 -- 2014-10-09 (木) 00:21:54
      • メインGuだったけど運営のGu嫌いにはもう着いていけんから切り捨てたわ、流石に弱すぎ -- 2014-10-09 (木) 00:33:04
      • そして火力話で話題にすら出してもらえない火力最強(運営発表)のHuさん。まあ理由はわかってるけどね -- 2014-10-09 (木) 02:23:13
      • Boってそんな強いの?おれはPBF時のPB連発くらいしか強いと思わないんだけど、それだったらリキャストあるカタコンのような必殺技のようなもんだし、あれくらい強くても別にいいとは思うけどなぁ。まぁどうでもいいけど -- 2014-10-09 (木) 02:56:54
      • それを弱いっていうんだろ。弱くはないとか戦えるとかいう奴いるけどそりゃ敵のHPは有限なんだから殴り続けてればいつかは死ぬわな。 -- 2014-10-09 (木) 03:35:36
      • 弱くないと言っちゃうのは洗脳されてる家畜だろうよ。弱いという事実を頑なに認めない奴等ばかりだ。 -- 2014-10-09 (木) 05:46:53
      • ネガって文句しか言えないなら家畜でいいわ~ -- 2014-10-09 (木) 06:53:18
      • まあ、実際ソロでゲームとしては楽しめる火力だが他の職に比べると弱すぎるよな。PAを組み合わせてつかえば敵は溶けるが弱すぎる。単純に今の1.5~2倍の火力あっても問題ない気がする。ガンナーは近接の部類だし。遠距離職の弱体しなくていいから近接職の超強化はしたほうがいいな。 -- 2014-10-09 (木) 09:07:04
      • 近接なんだからまずはステップとステアタの実装からしてもらわないとなぁ。Sロールという回避行動があるとはいえなんで通常回避がダイブなのか本当に理解できない -- 2014-10-09 (木) 15:04:22
    • 産廃だろうが最弱だろうがダメもらう&ガルミラ前提で意見してる口だけゆとり多すぎわろたww年齢下がったなーネトゲも(悲しみ) -- 2014-10-09 (木) 03:45:32
      • Guのプロがこの調整で満足してるんなら対応完了で問題ないな。素人の俺は諦めるよ -- 2014-10-09 (木) 05:04:20
      • とりあえず批判と文句を匿名でしか言えないやつは帰ってください。俺達の声が運営を動かすことだってできるのに、なにもしないで文句言いまくってるやつは迷惑です。まだ無知地雷や外人さんの方が素直でいいわ、ネガってるやつは打開しようとすればいいんじゃないですか?オンラインでは弱いクラスは他人に迷惑が~なんて言うならこの「インターネット」の掲示板でも他人に迷惑かけないでくれません?どうせこんなこと言っても伝わらないだろうし、揚げ足取ったり自己中発言ばっかしてくるんだろうけどね。公序良俗のルール守ってください。 -- 2014-10-09 (木) 06:50:27
      • ・・・うん!そうだな! -- 2014-10-09 (木) 09:09:43
      • おう、Guは弱くないぞーと叫んでGu×部屋立つの食い止めてくれや -- 2014-10-09 (木) 09:14:16
      • なぜゆとりが出てきたのか…なんの根拠もない発言は幼稚園児並みです…。 -- 2014-10-09 (木) 09:19:42
  • ★11マドゥラードヴァリス 必要法撃防御430 Te装備可 潜在:紅蓮結晶 +10で射撃1074 法撃877  ビジフォンから Fo装備可だったらほしかったんだけどなぁ -- 2014-10-09 (木) 00:53:19
    • 紅蓮じゃなくていいから普通に法撃1000ほしかったな。TMGにTeで紅蓮ってのもおかしいし。こんなところでもいじめか。 -- 2014-10-09 (木) 02:05:23
      • Fo可だったら神器だったけど、Teじゃ使い道ないよなぁ。 -- 2014-10-09 (木) 03:19:34
      • ここまで来るとわざとやってるんじゃないかって思えてきてしまうな・・・ -- 2014-10-09 (木) 06:27:43
      • 書く所間違ってないかって思ったらTMGなのか・・・嫌がらせしたいのか・・・ -- 2014-10-09 (木) 15:10:17
    • 紅蓮結晶わろた。せめてゼロレンジが法撃に乗ってくれれば・・・ -- 2014-10-09 (木) 04:49:15
  • はぁ~悲しいRaHuクロトフ1030とFiGuバイオ10423比べたらクロトフに火力負けたよなんかアポーン状態でやばい -- 2014-10-09 (木) 01:52:07
    • Raのスキル倍率強化のせいでGuが強くなれないといっても過言ではないからな。TMGで常に弱点ヒットを余儀なくされるってどんな冗談だよ。 -- 2014-10-09 (木) 02:07:35
  • フウガダン ファルなんとかのレアエネミーガボナロッグよりドロップ -- 2014-10-09 (木) 02:13:48
  • それでも僕は、Guを使うよ… 緊急はその、あの…絶望はさすがに行かないんで…? -- s? 2014-10-09 (木) 03:57:57
    • 大縄跳び緊急は全部止めた方が無難じゃないかのう。エルダー本体とかは流石にどうでもいいが -- 2014-10-09 (木) 07:55:08
    • 絶望、ルーサー、侵入もきつそう。まあサブRaしとけばいいんじゃないですかね。RaGu?そもそもRaHuでこい?知らんがな。 -- 2014-10-09 (木) 08:54:55
      • ルーサーは大丈夫だろう対ボスと回避性能ならまだGuは悪くないし………防衛がつらいなぁ -- 2014-10-09 (木) 09:05:15
      • PK維持が無理ゲなアルチメットゼロレンジ無理ゲのマガツが控えてほぼすべての部屋にGu×が付いたら運営も腰を上げるのかね -- 2014-10-09 (木) 09:12:30
    • 別にクラスが弱いなら、プレイヤーの方で補えば良いだけ。絶望ならAISもあるしいくら倒せ無くてもヘイトを奪って時間稼ぎは出来る。俺はGuを続ける。続けた先に絶望しかなくても、続ける事に意義がある。エゴだが信念を貫く。まだ見ぬ☆12TMGも楽しみだしな -- 2014-10-09 (木) 10:14:34
    • 逆にこれからはガンナーで絶望とかの野良行くわ。マッチングしたくなかったら鍵でもなんでもかけるんだな。 -- 2014-10-09 (木) 10:45:15
    • AISに石拾い。粒子砲に拠点回復。WB張りもしくはウォクラによるヘイト取り。絶望はむしろ仕事多いし行きやすいと思う。ただ野良の場合、Guが入った時点で抜けていく残念なひとがいる可能性があるから、サブGuにするのが無難かもしれない…。こちらが思いを貫く分、周囲の人間の行動にも配慮せねば…。 -- 2014-10-09 (木) 11:20:28
    • FiGuもしくはGuFiだからWBマンになれないのよね…絶望の設備系と石拾いは確かに価値ある役割だけど、結局殲滅出来ないからやってるって言うのがどうにも… -- 2014-10-09 (木) 11:55:06
  • いくら名人様が出ようが弱くないと言い張るやつがいようがGu×が出来ることに変わりはないけどね -- 2014-10-09 (木) 07:14:59
    • むしろ弱くないって言う奴は火消したい社員だからな、現状のGuは不満がつのるばかりよ -- 2014-10-09 (木) 09:06:08
      • サムスンかwそんなにヒマじゃないと思うぞw -- 2014-10-09 (木) 13:00:00
      • 弱キャラ使ってる俺かっこいい!とかいうくだらない思考こそが名人様だかんな -- 2014-10-09 (木) 15:02:11
    • FiGuでテックアーツのせれるならそれなりだけどな、まぁ問題は他の職がPA1発で大量掃除してるなか3発かましてようやく2匹くらい掃除できるレベルな訳だが -- 2014-10-09 (木) 09:26:28
      • この構成に限ってはPA倍率のおかげで強くなったような「気」がしないでもないでもない。けど、DPS結局足りないんだよねぇ… -- 2014-10-09 (木) 11:57:57
    • 割りとマジでFoHuガドスタかっちかちでもTMGより超余裕で殲滅力出るのって乾いた笑いでるよな -- 2014-10-09 (木) 09:41:44
    • 運営ばっかじぇねえのってレベルで弱体化したからな。Gu×部屋が出来ても仕方が無い -- 2014-10-09 (木) 10:15:47
    • この調整がくるまでは、まだ我慢できたが調整後のはもうだめだわ。弱体化というより退化だな。本気になったGuはガンスラを持ち出す -- 2014-10-09 (木) 10:36:24
      • むしろ本気になったGuはGuを辞める…アレ…何かおかしいような…? -- 2014-10-09 (木) 12:01:54
  • よい案を思いついた。TMGをRa武器にしてもらうのだ。なんだったらGu装備不可にしてもよい。打撃職には、専用武器が3つあるものもあるわけだから、Raの専用武器が3つでも不自然ではないし。RaHuでTMGが使えれば、わりと生きると思うんだ。 -- 2014-10-09 (木) 10:39:24
    • で、ガンナーはどうするの? -- 2014-10-09 (木) 10:44:37
      • そっちは残念ながら、よい案を思いつかないんだ(木主) -- 2014-10-09 (木) 10:54:23
      • なんかアメリカンジョークみたい -- 2014-10-09 (木) 11:20:46
      • ガーンな -- 2014-10-09 (木) 11:28:57
      • Guはガンスラしか持てないようにしよう、そしてガンスラをGu以外装備不可に。…あれ、ガンナーってなんだっけ -- 2014-10-09 (木) 11:42:37
      • レンジャーで持てるようにするなら消しちゃえばいいんじゃないの? -- 2014-10-09 (木) 11:50:53
      • よしGuとRaを統合して近距離射撃と遠距離射撃のハイブリット職として実装しよう(錯乱) -- 2014-10-09 (木) 12:00:17
      • いっそ射撃ダメージが5~500%くらいで変動するスタンス「ヒストリー・オブ・ガンナー」実装してくれてもいいのよ?(皮肉w -- 2014-10-09 (木) 12:12:52
      • よしGuをガンナーからガンスラーに変更しよう(白目 -- 2014-10-09 (木) 12:20:47
      • ガンスラ二刀流のツインガンスラでも実装するとか -- 2014-10-09 (木) 14:07:19
      • GuをRaに統合、シャープシュートスタンスとゼロレンジスタンス追加でいいかなって最近思えてきた。 -- 2014-10-09 (木) 17:50:32
      • WBキープにツイマシも対応してくれれば -- 2014-10-09 (木) 21:08:30
      • ツインガンスラ(ださい) -- 2014-10-09 (木) 22:22:23
  • Gu弱すぎぃ -- 2014-10-09 (木) 12:37:38
  • ガンナー産廃オワコンと運営に送り続けよう(キリッ -- 2014-10-09 (木) 12:39:32
    • Guつかわなきゃいいじゃんw -- 2014-10-09 (木) 12:52:57
      • TMGってカテゴリーが俺の心をくすぐるんだよ!! -- 2014-10-09 (木) 12:55:45
      • じゃぁ産廃オワコンなんて言わないでちゃんとお願いしなさい -- 2014-10-09 (木) 12:57:57
      • EP1の頃からお願いし続けてるんですけどね -- 2014-10-09 (木) 18:56:43
    • 今日朝から運営にお願いメールいろいろ送っているけど、結構「只今メール送れません」とか出て失敗しますね。皆送りまくっているのかな。 -- 2014-10-09 (木) 15:31:04
      • シャットアウトしてるだけじゃね?(真顔) -- 木主 2014-10-09 (木) 16:25:10
  • ライフルと全職ランチャーとガンスラを駆使する新クラスに生まれ変わった -- 2014-10-09 (木) 16:39:20
  • そんなに接近職にしたいならまずTマシをステップにしろや。なんで劣化版ダイブのままなんだよ。 -- 2014-10-09 (木) 14:27:27
    • Gu⇔Raでのダイブロールアドバンス共有ができなくなるからやめておくれ。ラバーズみたいにスイッチ型スキルで切り替えるなら大歓迎 -- 2014-10-09 (木) 16:18:31
    • そもそも今のバランス考えたらTMGのダイブが据え置きなのもおかしいよな。当時のRa武器以下だぞこれ -- 2014-10-09 (木) 16:43:40
  • 数ヶ月休止してたLv65Gu、Gu以外カンスト、全職カンストしたいからGuやることにした・・・もうクエ報告だけでLv70するぜw -- 2014-10-09 (木) 16:52:03
  • SRJABは死んだんだ、もう泣いても笑っても帰ってこないんだ -- 2014-10-09 (木) 20:17:45
    • そんなにグフやってて楽しかったの? -- 2014-10-09 (木) 22:24:07
      • グラでもSRJAは使うんですけど -- 2014-10-09 (木) 22:26:29
    • SRJABが消えた件についてはむしろ泣いて喜んだんですが・・・? -- 2014-10-09 (木) 22:58:02
      • 同じく。要するにほどほどに強ければいいんだけど、ガンナーからチェインが消えない限り無理っぽいし、そもそも運営には程ほどと言う概念がない。 -- 2014-10-10 (金) 05:50:49
  • PSの低い私はブリュリンガーダが倒せません…せめて火力さえあれば…。ラグもひどいままだし…。運営は今回なにがしたかったのか…。 -- 2014-10-09 (木) 21:11:04
    • それ火力のせいじゃ無いだろwパターンも単調なんだし練習して慣れろよ -- 2014-10-09 (木) 22:22:00
      • さーせん、がんばります。 -- 2014-10-09 (木) 22:44:58
  • マジでGu×部屋増えててわろた。あー懐かしいなぁ(白目 -- 2014-10-09 (木) 17:09:04
    • そんな部屋作ってるのは池沼子だけだろ。guやってないから知らんけどどんなに弱くなっても好きな職ならそれで遊べばいいさ! -- 2014-10-09 (木) 19:09:28
      • ソロでしか遊べないんですがそれは・・・コメント無し部屋でも部屋主が突然用事を思い出していくレベルだぞ -- 2014-10-09 (木) 19:11:21
      • 池沼子とかいう差別用語使ってるお前もGu×部屋立ててる奴と同類の差別主義者だな -- 2014-10-09 (木) 21:21:34
    • Guのみ可の部屋つくってくるわ… -- 2014-10-09 (木) 19:16:53
    • あの頃はたまにGuおkの部屋とかあって、ボス部屋はボス引き受けて他3人が雑魚殲滅、って流れができたんだけどな……今じゃそれすら…… -- 2014-10-09 (木) 22:21:13
    • ある意味うらやましいな。こっちは他人を募集するような部屋そのものが無いぞ。 -- 2014-10-10 (金) 00:39:20
  • まぁ建設的な話をしよう。現状のガンナーってPAを連射するタイプだと思うんだが、1コンボするとPPがよくふっとぶし。武器としてはフランパニーダとかファルコ辺り必要かなって思ってるんだが、やっぱりエレヌとか火力系がいいのかな?一応不知火星10503は持っているのだけど -- 2014-10-10 (金) 00:50:30
    • サブレンジャーやサブテクターならPP効率良いからエレヌで良いと思います。サブハンター等で息切れ苦しいならPP効率潜在武器もアリだと思います。 -- 2014-10-10 (金) 02:28:52
  • ボスにはパンドラでのサテ連打がいい感じ、ある程度チェイン稼げるような奴には弱点部位にPA1回20万ほどのダメージが稼げる -- 2014-10-10 (金) 01:00:12
    • そのパンドラの潜在は連鎖終幕? -- 2014-10-10 (金) 01:05:00
      • そうだね、20%っていうのもさすがに侮れないかも、フィニッシュにサテ3回ほどは撃ちこめるし。自分としてはSロール縛りもなくなって全体的な火力は下がったけど楽しくなったことは事実 -- 2014-10-10 (金) 01:08:18
      • まぁ20%はでかいね。ただチェイン以外がつらいかなって思うけど。まぁ元々SRJABが来る前のガンナーってこんな感じだった -- 2014-10-10 (金) 01:19:09
    • ボスはいいんだよ別に。むしろ調整前よりボスは楽になったと思う(サテ強化によって)。問題は雑魚相手 -- 2014-10-10 (金) 08:02:18
      • 雑魚はリバース→ピリオドやデッド→サテライトで大体いける。エリアル→バレスコも悪くないです。届かない敵だけエルダーやインフィで。 -- 2014-10-10 (金) 10:47:05
  • そもそもSロールなんて謎の挙動作ることからしておかしいってGu実装時に思ってたことを思い出させてくれたわ。このTマシ担いでるだけでBL入りされそうな空気。 -- 2014-10-10 (金) 01:20:20
    • 色々こまごまの追加はあるけど結局大きい部分を消したから言ってしまえばEP1の状態に毛が生えた程度。その時代はVHADで禁止部屋が乱立してた状況とほぼ一緒。 -- 2014-10-10 (金) 01:26:27
    • どっかで出てたけどSロール中はいつでも(と言っても半分から先くらい?)JAで攻撃出せるようにしてもいいんじゃないかってのがあったな。結局回避動作としてもミラージュに次ぐ鈍さだから、なんとなくトロくさいんだよな。かといって単純に早くすると無敵が短くなるだけだし。 -- 2014-10-10 (金) 02:55:53
  • 今回弱くなったと聞いてちょいとやってみたにわかガンナーですが、マシンガン思ったより悪くないと思います。ダメージ減ったけどSロールしなくても良いからけっこうサクサク倒せますね。アッパートラップ置いてリバースタップ吸い込み爆破とかグラボム投げてデッドアプローチ→サテライトエイムとかなかなか楽しい。サテライト届かない敵にエルダーやインフィやるとかブレイバー以上に遠近両用できるような気がする。サテライト多用するからゼロレンジ以外にもエアリアルアドバンスの120%とかけっこう乗せやすいと思う。 -- 2014-10-10 (金) 02:17:13
    • 確かにSRJABが無い分戦術の自由度は増したしバランスが大きく変化したから試行錯誤してるうちは楽しい。ただ、他職とマルチで一緒したりパルチやDBやRa武器と比較してはいけない。暗示が解けちゃう -- 2014-10-10 (金) 03:09:23
    • これで「ダメージ出さえすれば」間違いなく前より面白くなってるとは思うよ。あとPKの仕様変えて欲しいが -- 2014-10-10 (金) 03:19:04
      • "パーフェクト"じゃなくなるけど、HPが半分より上なら割合でダメージUP。くらいでもまだ微妙スキル感あるレベルだからな。というか被弾で減るスキル増やし過ぎ。 -- 2014-10-10 (金) 03:28:24
      • そのくせ、「射程は短く動作は長い」PAとか使わざるを得ないからなぁ -- 2014-10-10 (金) 03:31:59
      • PKは武器持ち買えとかドリンクで無効になるのが許せんのだよね。だからその形式で要望出してる。まあうちの場合は、HP80%で倍率+ゼロ%、HP100%で+20%だけど。これだとちょっと強すぎるぐらいだと思ってたんだが、やっぱ感想には個人差があるのなw -- 2014-10-10 (金) 07:28:19
      • うん、楽しいって大事ですよね。新たな基盤ができたと思えばこれからに期待できるクラスになったのではないかと思う。常に変化していくゲームですからね。 -- 2014-10-10 (金) 11:16:05
    • まぁ「ソロ」ならな。防衛とか行ってみたら取り残された感がわかるよ -- 2014-10-10 (金) 03:25:40
      • 接近手段がPP20のデッドアプローチしかない接近クラス。だからな。 -- 2014-10-10 (金) 08:04:07
      • 防衛行ってみたけどナックルよりはやりやすかったと思いますよ。確かにダメージはもう少しほしい。ヘッドショットのないダーカー粒子砲の破壊が辛いけど普通の敵は打ち上げたり弱点あたればそれなりに対応できたよ。因みに接敵はエリアルやノンチャヒルスタという選択肢も一応ありますぞ。 -- 2014-10-10 (金) 10:38:53
      • エアプ乙。接近ならエアリアルもあるだろーが -- 2014-10-10 (金) 10:42:27
      • そもそもPP消費しないと接近できないってのが頭おかしいの皆気付いてないのかな -- 2014-10-10 (金) 10:57:09
      • ステップアタック的な物はほしいと思いますよ。逆にステップアタックしか近づく手段なくて機動力に不満をかんじているクラスもありますし。近接ならどちらも欲しいのは確かに言えてる。 -- 2014-10-10 (金) 11:11:43
      • 一応全クラス70までやってる者です。エピソード2の頃のガンナーは強すぎたと思う。強いほうじゃなくて弱いと言われる職や武器をよくやっているので、例えばエピソード2時代のテクターとかパルチとかダブセとかよりは普通に戦えるという感想です。最近ナックルやっていたせいかそれなりにリーチもあるマシンガンは便利だと感じる局面もある。強さ極める事はやってないのでそちら方面でエアプと言われても確かに仕方ないと思います。多くの人は弱くなったと言ってますし。 -- 2014-10-10 (金) 11:07:47
      • 補足、エピソード3入ってからも少しガンナー触りましたがその時のほうが攻めパターン少なくて闘いにくかったと思う。単純にフューリーとロールJAの弱体をモロに受けただけという印象でした。 -- 2014-10-10 (金) 11:32:14
      • 徹底的に最底辺カテゴリと比較しなければいけない時点で終わってるわ。マルチでみんなナックル使ってるのか? -- 2014-10-10 (金) 11:45:00
      • 最底辺でも普通に戦えるようになったのは良いことだと思う。 -- 2014-10-10 (金) 12:54:35
      • 俺も基本的に弱い方ばっかりやってるけど、他クラスとの相対的に今のGuより明確にひどいのはパルチだけだと思う。ダブセはなんだかんだリスクに見合わないだけでそれなりな強さはあったし、テクターは多数で見ればあのころから最強。何か一つ道があるだけでも全然違う。 -- 2014-10-10 (金) 14:26:10
      • というか接近方法にPA消費って全クラスだいたいPAかステップだろ -- 2014-10-10 (金) 14:54:20
  • マドゥラードヴァリスの潜在みて「ゴミ沼はGu勢に喧嘩売ってるんだな」と確信した。 -- 2014-10-10 (金) 03:24:57
    • ニヤニヤしながら設定してる絵しか想像できないよな、SGNMかは知らんが、相当性格悪い -- 2014-10-10 (金) 03:30:07
  • どの武器に乗り換えてもゴミだからカルミラインフィマンのままでいーや -- 2014-10-10 (金) 10:40:36
  • どうにかしてGuは使いやすく強くなったとゴリ押ししたい社員モドキが湧いてるな、アタリIDにでもしてもらおうってか?あ? -- 2014-10-10 (金) 10:45:30
    • ”使いやすく”はなった。だけどPK+ギアマックス維持しないとろくな火力が出ないのはあれだわ・・。侵食核の1発で20%が使い物にならんなるのはストレスマッハ。 -- 2014-10-10 (金) 11:50:12
    • なんだこいつwww随分といきがってるなww「あ?」「あ?」(大爆笑) -- 2014-10-10 (金) 14:35:46
    • 実際本当に社員が書き込んでるとか思ってんの?当たりIDに嫉妬すんなよ恥ずかしいやつ。 -- 2014-10-10 (金) 14:46:20
    • キャー準廃サマヨーニゲロー -- 2014-10-10 (金) 14:46:32
    • 社員はこのwikiに書き込みはしてるだろう。ガンナーについてかは知らんが!↑のク〇共も社員かもねw -- 2014-10-11 (土) 07:22:20
  • どうせ運営はPC版でしかプレイしてないんだろうけど、vita版だと操作性の問題でチェインが使い難過ぎるんだよ。早く消せよこの糞スキル。 -- 2014-10-10 (金) 10:51:42
    • それお前下手なだけ、ロックして使うスキルなので何の問題もない。お前ダイブ→Sロール、Sロール→ダイブに繋がるの知らない口だろ?下手なんだから黙っとけ、いらないなら取らなきゃいいだけだろ?ちょっとお前知能レベル測ってきてもらえ -- 2014-10-10 (金) 11:28:10
      • お前は言い過ぎだ、確かにチェインに関してはvitaの操作性が言い訳になる場面なんて無いが。ロックできない場所にチェインをしたいなら主観の操作のしづらさが仇になる事もあるだろう。一番の敵はラグだけどな、これは操作性って言わないから違うか -- 2014-10-10 (金) 11:34:14
      • vita版とかチェインとか以前にハルコタンの時点でまともにプレイできませんよね。笑えるくらい常時処理落ちしまくっててこんなんだったらハナから出すなよレベル。 -- 2014-10-10 (金) 12:43:40
      • いちいち煽ったりしないとコメントできないお坊っちゃんも知能レベル測ってきた方がいいんじゃないでちゅか?^^(ニッコリ) -- 2014-10-10 (金) 14:37:51
    • ↑ブーメラン乙 -- 2014-10-10 (金) 14:48:04
    • Vitaならではのインターフェースで快適な操作ができるように設計できてないのは確かだな。とりあえず背面パネルをボタン扱いにできるようにしてくれんものだろうか。できれば真ん中で判定をわけて左右それぞれ別個に。 -- 2014-10-10 (金) 21:10:16
    • ノーモーションで発動出来るようになったけどvitaだと浮いたままサブパレ押して狙った場所撃つってきついんだよな、背面パネルはありかもなー -- 2014-10-11 (土) 09:18:25
  • アプデ後にGuやってる人が本物のガンナーだな。強いという理由だけでGuやってた最強厨がどんどん別の職に移ってくれて嬉しいわ。これで強いからGuやってるって思われなくなって思う存分Guやれるわ。でもマルチに進出するのはもうちょっと先かな -- 2014-10-10 (金) 12:44:02
    • 武器も安くなってるし、これから始めるにも良いと思います。 -- 2014-10-10 (金) 12:55:53
    • 最近Guに戻ったけどSRJAあった頃より近接してる感あるね、デッドサテサテとかデッドシフピリとかガルミラでもDPSそこそこあるから楽しいわ。しいて言えばPP回復もう少し高くても良いんじゃないかと思うけどねぇ。 -- 2014-10-10 (金) 13:18:25
    • マルチにさえ行かなきゃOK まあこのゲームマルチやってナンボのゲームだけどな -- 2014-10-10 (金) 13:23:10
    • 嘆いてばかりも仕方ないですしね、これから始めるには確かに良いかも知れないない、オンラインゲームなんだからまた調整はいずれ入るでしょうし! -- 2014-10-10 (金) 13:28:51
    • 本物のガンナーとか鳥肌モノの台詞がナチュラルに出てくる辺りセンスを感じる -- 2014-10-10 (金) 14:12:51
      • 本物さんでもマルチ進出を躊躇うと、そういうことやに -- 2014-10-10 (金) 16:14:46
    • カンスト熟練Guがマルチでどんなに頑張ってもDPS自体はLv50BoHuと同じかそれ以下だから正直いい顔はされんわな。ソロで遊ぶ分にはいいだろうけど。 -- 2014-10-10 (金) 14:23:32
      • ステ4の武器防具オール6sでガチでガンナーやってるけど、マルチで野良が文句言いたくても言いいにくい雰囲気になってて勝ったと思った。正直下手な他職の地雷よりはPS的にも働けてると自負してる。 -- 2014-10-10 (金) 14:44:14
      • そこまで装備頑張って地雷と比較しなきゃいけない時点で今回の調整は失敗だと思うんだが -- 2014-10-10 (金) 15:01:17
      • その努力とPSを他職で使えば間違いなくぶっちぎりトップの火力がでて、地雷と比較するレベルじゃなくなる。絶望で「俺はAIS嫌いなんだから起動しない!ほらフォイエカスタムでアナヒスラキライの彼より強いぜ!」ってFoがいたらどう思うか、どう思われるか。 -- 2014-10-10 (金) 18:28:13
      • まさにその通りなんだよねwよく名人ぶって「AIS乗らないほうが強いし」とかいうのいるが、本当にGuの「これくらい全然戦えてる」発言はそれと一緒なんだよなぁ… -- 2014-10-10 (金) 20:24:27
      • 何からそんな雰囲気を感じ取ったんだ。やはり本物のガンナーはエスパーなのか。 -- 2014-10-11 (土) 12:00:42
      • ステ4、6スロで頑張ってるって書いた者だが今はGuの時点で他のプレイヤーに迷惑かかってるってのはわかってるんで、緊急行きまくったりや野良PT入るようなでしゃばりは勿論しないぜ。知り合いやチームで使っててGu変えてって言われたら他職でサポートにまわってるよ。ソロやGuでオッケーって場合の時だけ楽しんでるよ、Gu様は~とかいちいち幼稚っぽい煽り受けたくないんで書いとく。こんな状況のGuでも地雷よりは働けるってだけさ、まぁそれこそ言う意味ないんだけどね。Guの掲示板だしこういう事書いても問題ないと思うけどなんか「強さ」の話し以外しちゃいけない暗黙のルールになってるみたいだから、一応ね。全てわかってる上でGuガチでやってるので、誰にも迷惑かけてないし今のGuが強いとか擁護もしてないので、いちいち頑張って批判するとこ見つけなくていいよ。 -- 2014-10-11 (土) 12:37:47
      • 補足:なんで野良行ったかは調整後のGuの性能を見るため、なぜ雰囲気でわかったかは装備も+10にしてない野良がクエ中に周囲で指示していた為。こんな事もわざわざ書かなきゃいけないのか・・・運営が行った調整はプレイヤー同士の争いを加速させただけだね。 -- 2014-10-11 (土) 12:46:39
    • 自分だけがGuを使いこなせてると勘違いして使い続けるのはいいけど周りからしたら迷惑だからなぁ…一生鍵かけてソロでやっててほしいレベル、防衛とかエクスアドにきたら晒すからマルチに進出してくるのはやめてくれよ -- 2014-10-10 (金) 15:07:46
      • 上方修正してほしくて仕方ないのは良くわかったからGu使ったら晒されるとか架空の既成事実作って運営に訴えかけるのはやめましょうねー -- 2014-10-10 (金) 15:12:31
      • はいはい 鍵かけてGu×部屋建てましょうね~。 -- 2014-10-10 (金) 15:22:47
      • 防衛にGuできたら迷惑以外の何物でもないのは事実なんだがな… -- 2014-10-10 (金) 16:11:57
      • 毎回Guで参加してるがなかなか晒しスレデビューできないな。まだまだ修行が足りないようだ -- 2014-10-10 (金) 18:04:25
      • ガンナーきたら晒すとか性格悪すぎ。そのプレイヤーが何か悪い事でもしたんですか?そういうのは運営に文句言うべきなんじゃないの?君は運営に踊らされてるね完全に。 -- 2014-10-11 (土) 12:40:47
    • あまりに勘違いしすぎている。Gu以外の全てのクラスが強職な現状なんですが -- 2014-10-10 (金) 17:38:51
      • つまりGuが足引っ張ってるということになるな! -- 2014-10-10 (金) 20:18:56
      • Guはジェロニモやからね。超人たちの中にひとりだけ人間が混ざってる感じ。 -- 2014-10-10 (金) 20:54:14
    • アプデ後の動画とかで見てても素直な戦い方が出来るようになったなぁって感じた。ただvita勢とPC勢で激しく動きに差が出てしまうから、動画とかで華麗に舞い戦ってるGuの動きを再現出来る人はそこまで多くなさそうよね・・・ -- 2014-10-11 (土) 12:26:45
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm24654308 -- 2014-10-10 (金) 14:34:54
    • 現状でもここまでいくのか!? -- 2014-10-10 (金) 15:09:12
      • 見てて気持ちいいけど、他クラスだったら超つまらんハメ殺しにしかならん位の差がある。 -- 2014-10-10 (金) 16:04:17
    • 動画内でも言われてるけど対ボスとかどうでもいいんだよなぁ 防衛の対雑魚動画のほうがよっぽど需要ある -- 2014-10-10 (金) 15:24:11
      • そりゃあニコニコなんかここの住人と一緒でSRJAが死んでお手軽簡単火力が出なくなったことに対して愚痴愚痴言ってるやつらばっかりだからだろ。同じやつらが見てるんだから言ってることが一緒なのは当然すぎる -- 2014-10-10 (金) 15:53:49
      • そうじゃねえっつってんだろクズ。他の武器と違って接敵手段が射程の短いデッドとエリアルしか無かったり全体的にPAのモーション長くて回転率が悪いのが問題なんだよ。せめて前ロール追加してモーション改善位しなきゃ今の環境じゃ話にならんわ -- 2014-10-11 (土) 11:42:28
    • 速攻でひるませて探索龍族をハメ殺しにもできないとか相当ヤバいってはっきり分かんだね。 -- 2014-10-10 (金) 16:01:52
      • これ全部位破壊縛りだしな -- 2014-10-10 (金) 17:23:29
      • クォーツやエクスでも他クラスは部位破壊怯み中に他部位壊すことくらいは普通でしょ。ヴォルに至ってはTeでも速攻でしっぽ壊してダウンのまま終わるぞ。 -- 2014-10-10 (金) 18:24:27
    • ボス戦は相手によっては一進一退の攻防になって楽しい部分があるが過度に動き回るボスやめちゃくちゃに弾幕ばらまく系のボスになると被弾不可避でずるずる惨めな惨状になっていく、特にEP3からのボスとか目も当てられないわ -- 2014-10-10 (金) 16:26:16
      • しかし冷静に考えればその手のボスはどの職でやっても同じ感想になる。要するに面倒なのと歯ごたえがあるのの線引きがどうもニーズに合致してない -- 2014-10-10 (金) 21:07:19
    • こんな廃装備してこんだけうまいのに結構時間かかるんだな・・・ -- 2014-10-10 (金) 22:07:24
      • 全部位破壊してるからってのもある、ただ倒すだけならもっと早いっしょ。 -- 2014-10-10 (金) 22:11:26
      • 他のクラスなら全破壊しても討伐速度誤差程度しか変わらんぞ。 -- 2014-10-11 (土) 08:05:56
    • 対ボスに適正のあるチェインとか使ってるボス討伐動画より防衛の雑魚処理してる動画のほうが見てみたいわ -- 2014-10-11 (土) 01:21:22
      • 防衛のゴルドラは結構早いぞ 通常の雑魚がやってられないレベル -- 2014-10-11 (土) 11:45:48
      • ゴルドラってどんな感じで処理してますか?俺は通常雑魚はリバースタップやトラップ使って処理するとけっこう楽だと思ってますが。 -- 2014-10-11 (土) 12:27:21
      • デッドしてサテ 通常雑魚はライフルもってグレネード撃ってる -- 2014-10-11 (土) 13:15:23
      • デッドサテだとPPがなぁ…棒立ちインフィとまではいかんが防衛では継戦力ある戦いがしたいし息切れ起こさないようにPP回収もどしてくんねぇかな… -- 2014-10-11 (土) 13:42:45
    • よっわw てかスキル弱体化されても被弾するわけにはいかないので結局SRは必須な訳で。SR挟まなくても良いのはモーション短いPAのみな訳で。けどやっぱり途中ちまちま通常挟まないとPP枯渇するわけで。結局弱いわけで。 -- 2014-10-11 (土) 14:08:53
    • 上手いんだけど結局弱い -- 2014-10-11 (土) 14:11:13
    • この動画主に侵食核付きボスの動画あげて欲しいな -- 2014-10-11 (土) 14:16:08
  • いまだに☆12TMGないんやな。 -- 2014-10-10 (金) 18:32:28
    • 今のGuで☆12きたら壊れか産廃かで荒れるから出さないでほしいっていうとここの運営は出してきそうだな -- 2014-10-11 (土) 13:43:43
  • EP2時代のFoやRaが新PAで救済されたようにGuにも新PAとして対雑魚用の実用性があるPAが実装されればな・・・ -- 2014-10-10 (金) 18:47:04
  • 本当にEP2時代にGuカンストさせておいて良かったと安心してる。今の惨状で緊急なんぞほんとに行きたくないわ… -- 2014-10-10 (金) 20:37:32
    • もうロードマップではLv80開放が予定されてるんじゃなかったかな?それまでにせめてアプデ前の火力には戻るといいんだけどね -- 2014-10-11 (土) 05:15:53
  • (´・ω・`)なんにせよ、ここからどう這い上がるかね -- 2014-10-10 (金) 23:59:05
    • ここが底辺だと思いたいが運営のことだからさらに突き落としがありそうで怖い 火力さえどうにかなればなぁ -- 2014-10-11 (土) 00:21:43
      • むしろ運営は今で全職平均化されてると思ってるんだよなぁ・・・ -- 2014-10-11 (土) 02:57:08
      • PKハイタイムゼロレンジ辺り全部乗せて大体火力がいい塩梅になるあたり、近接が火力最高で、特化すれば追いつくよ!!って建前に従ってるのがGuだけなのかもしらん。RaFoがその建前の内容1ミリも満たしてないから余計悲惨に見える -- 2014-10-11 (土) 04:52:43
      • 頑張ったら追いつくって事だけど、それは遠距離クラスでの話しだよね。特化もさ。けど、そもそもGuは近接なのか遠距離なのか分らない。ダイブあったりエルダー等の中距離攻撃手段があるから遠距離クラスだと思えば、ZRAやPAの大半が接近戦のものだから近接とも言える・・・その建前のしわ寄せがGuだけに集中的に来てるのが辛い。 -- 2014-10-11 (土) 05:09:46
      • 俺たちがいくら要望送ったって…!どうせ次の射法職に反映されるだけなんだ…!そしてGuはまたわけのわからん超理論で下方を喰らうんだ…!俺はもうイヤだ!Brに逃げるううう… -- 2014-10-11 (土) 11:40:25
    • ガンナーJAB300%でも追加しとけばいいんじゃない(運営並感) -- 2014-10-11 (土) 06:19:54
  • 今のGuに必要なのって、Pk、ハイタイムの仕様変更,PAの火力増強とかかねえ。Guは1発でも被弾すれば火力が落ちるのに、他の職はスタンスとかで常時発動するスキルがあるからいいよなあ・・とどうしても思ってしまう。 -- 2014-10-11 (土) 02:48:44
    • PK、ハイタイムは下方修正になっちゃうけどSP1で105%にして、下がった分を純粋に常時乗せられるようなスキルか、PA倍率に移す。これでだいぶ適正化すると思う。他クラスでもありがちな、120%SP10と110%SP10があれば取り戻せる。あとは、ショウタイム全武器可ハイタイムもメイン限定を外す、120%をメイン限定にして、110%を大体のクラスで使えるスキルにする。ここまでやってくれたら最高。 -- 2014-10-11 (土) 03:48:42
  • もはや必滅以来の地獄を味わってる気分だ、個人的にはそれ以上だが -- 2014-10-11 (土) 03:53:37
    • そして、何かしらの修正が入るにしても、絶対に「調整ミス」ではなく「不具合」と言いだすお約束w -- 2014-10-11 (土) 06:23:36
      • ちゃんとするならなんでも結構、連休出かけてんだか知らんけどとっとと反応よこさねえから皆イラついてるのさ -- 2014-10-11 (土) 07:36:56
      • 運営も今頃この状況を見て頭抱え込んでるだろうよ、これで意外だったで済ますんならマジ❍❍ック -- 2014-10-11 (土) 08:22:12
    • メルボムはしたか?
      俺はしたぞー!急げー! -- 2014-10-11 (土) 06:32:46
      • もうアプデ終了後にすぐやったわ、数多くのメセタを投資したGu装備を無駄にしようとした償いをさせなければ気が済まん -- 2014-10-11 (土) 08:19:52
      • 俺もアプデ終了後具体的な数は忘れたけど何十件かおくった -- 2014-10-11 (土) 11:52:01
      • (´・ω・`)気持ちは分かるけど何十件も送ったら迷惑行為と思われてもしょうがないわね -- 2014-10-11 (土) 13:53:57
    • ULT実装で更なる地獄を味わうことになるがな・・・・ -- 2014-10-11 (土) 13:58:05
    • あのころはTeっていう親友がいたからな。そのTeさんもSRJABで裏切られたことに怒って立場が大逆転だが -- 2014-10-11 (土) 15:34:18
    • お前が下手くそなだけじゃね? -- 2014-10-12 (日) 01:52:17
    • 仮にだ、次の生放送で謝罪および再調整しますと言ったとしても、来年ですとかになりそう。 -- 2014-10-12 (日) 05:04:32
  • Guは殺されました。pso2やめるわ -- 2014-10-11 (土) 11:25:29
    • また明日な^^ -- 2014-10-11 (土) 11:53:12
    • 本当に消える人は何も言わずにいなくなったりするけどね。また明日な。 -- 2014-10-11 (土) 15:08:28
  • 侵入だけどGuRaで防衛行ったら思ったよりいい感じでした。ジャンプしながらリバースで吸い込んで引き剥がせるしそのままゴルの頭の高さでピリオドだせばヘッドショット何発か入る。いつでもロールキャンセル可能だし空中だから被弾しにくい。ショータイムでヘイトとったりトラップのグラボム併用すれば数体の敵を纏めて足止めできますよ。 -- 2014-10-11 (土) 14:16:53
    • 役に立ってるつもりになるには最適な戦法ですな。 -- 2014-10-11 (土) 14:57:43
      • 一番役に立ってるのはWBだろうしな -- 2014-10-11 (土) 15:32:19
      • ボムとか言い出しちゃってるから正確にはRaが一番役立ってるというのが正しい。 -- 2014-10-11 (土) 15:36:20
      • 絶望以外の2つはWB1人でも余るくらいだというのがまたな。 -- 2014-10-11 (土) 15:37:14
      • ボムとか言い出しちゃってるって最後の方しか出てないんですがそれは -- 2014-10-11 (土) 16:36:57
      • リバースで引き剥がすとか言ってるならボム使う必要ないんだよなぁ・・・。というか、テクいたら私仕事ありませんってことだよなこれ?「倒せるわけでもないゴミダメ入れつつ頑張って生きてなんとか塔から引き剥がして時間稼ぎしてます」って言ってるようなもん。 -- 2014-10-11 (土) 18:02:44
      • 木主ですがWB使ってなかったですわ(笑)子木の方が仰る通り1人いれば充分だったので。武器持ち変え面倒だし俺は他に撃つ人いない時のみ使うようにしてます。サブでレンジャー使ってる以上はレンジャーの能力使うのは当たり前だとおもいますし、ハンターサブにすればフューリーやオトメ使うし。確かにレンジャーは役にたってるけどグラボム→デッドアプローチからのリバースやサテライトはかなり良い。ガンナーならではだと思いますよ。因みにアッパートラップもなかなか良い。きまればpp180が一気に回復する。これもリバースで集めてから置くこと多い。防衛だったら基地の前に設置でも良い。実際役にたってるかどうかは解らないけど文句言われる事もないし、攻撃、ヘイトとり、引き剥がし、バリア、回復、ムーン投げやってあまり結晶集めずに途中3位以内入ることもあったし、まぁまぁなんじゃないですかね?総合は4位~6位くらいだったかな。 -- 2014-10-11 (土) 18:08:48
      • とりあえず君の言ってる戦法ね、適当にタリス投げてゾンディしてラグランツでも撃ったらおしまいなことを長々とやってるだけなのよ。まあそもそも侵入なんてラフォ連打で9割済む緊急ではあるけど。まず引きはがしっていう状況にしばらく遭遇してないんだよね。近接達も湧き位置で潰してるしさ。 -- 2014-10-11 (土) 18:16:18
      • ガンナー火力ないのは解ってるしテク強いとは聞いてたけどラ・グランツってそんなに強いんですか‼ -- 2014-10-11 (土) 19:13:47
      • ラ・グランツそんな強かったっけあれ… -- 2014-10-11 (土) 21:41:25
      • 俺の下位互換であるアマテラスでも、ダーカー相手なら一発計4万↑いくっす・・・まあ当てづらいんだけどね。あと横の範囲が結構広い。 -- 2014-10-11 (土) 22:58:36
      • 何でTマシのコメ欄で他職がどーの言ってるんですかね・・・ -- 2014-10-11 (土) 23:09:15
      • いや、Tマシの火力がいかに足りてないかよく解りましたよ。ありがとうございます。 -- 2014-10-12 (日) 00:49:07
    • 結論、その仕事はテク職かレンジャーがいれば事足りるので、最初からテク職かレンジャーで来て下さい。 -- 2014-10-11 (土) 18:42:57
      • うーん、フォースとレンジャーは半年以上やってないからなぁ。ガンナーもう少し堪能したらフォースでもやってみますわー。 -- 2014-10-11 (土) 19:18:48
      • 防衛にGuでくんな糞地雷 -- 2014-10-11 (土) 23:25:46
      • こういう場で糞言われるのは遺憾ですけど確かに言われても仕方ない現状ですね。まあ、指図される覚えはないのでやりたい職でやりたいように遊びますが。飽きたら他やるだけですし。 -- 2014-10-12 (日) 01:02:35
    • サブFiでハーフラインブーストを取ってローズサーバーを使ってみよう、すさまじいから。メインFiサブGuの蹴り特化リミブレはもっとすさまじいぞ。残念な点があるとすればゴルドラーダの凍結にはチェイスアドバンスが乗らないことか・・・ -- 2014-10-12 (日) 01:00:39
      • おお、それはなかなか良さそうですねー。今までHUとあわせるのが主流だと思っていましたがFiもいいですね。テックアーツやクレイジーハートでのPP超回復もありますし。リミブレ後の回復でPK維持とかw -- 2014-10-12 (日) 01:20:17
      • チェイスバインド使えばかなりの確率で乗るぞ。 -- 2014-10-12 (日) 02:56:42
  • 正直今の火力ならチェインをスタンス化したって問題は無いと思うんだが、ってくらいの産廃火力。火力さえどうにかなればまだ緊急でも誰に遠慮することもなく使える -- 2014-10-11 (土) 16:18:17
    • Sロール弱体化前ですらビクビクしながら緊急いってましたわ・・・。結局身内だけで使っていたけども。 -- 2014-10-11 (土) 18:48:12
    • チェインスタンス化? -- 2014-10-12 (日) 04:59:28
  • でもTMGってイメージ的に1発でどでかい火力が出るような武器じゃないよな(さすがに火力は低すぎるが) -- 2014-10-11 (土) 17:07:59
    • 連撃で見ても威力低すぎるだろ。 -- 2014-10-11 (土) 17:10:43
    • 他職がと秒単位で出せる数値が一桁違うもんなwwwまだザンバースの方が強いんじゃねーのwww -- 2014-10-11 (土) 18:29:59
      • 秒単位で出せる数値は最低ランク、でも分単位だとだいたい平均化するという… -- 2014-10-11 (土) 21:46:27
      • さすがにザンバースに負けることはない・・・のかな?(自信なし)ただマシンガン使ったあとにガードスタンスのナックルつかったらすごく強く感じました。 -- 2014-10-11 (土) 22:12:20
      • 分単位で平均化するってどんな計算してるの?もしかしてチェインノーミス?チェインノーミスで使えるスキルあるなら他職で更に上行けるよ。つまり分単位でも時単位でも平均可なんかしない -- 2014-10-12 (日) 00:56:22
      • 何故チェインが出てきたのだろうか -- 2014-10-12 (日) 01:27:05
      • スキル無とかでの話じゃないの(実際スキル倍率やらなにやらかかるから結果平均まで行かないと思うが) -- 2014-10-12 (日) 01:29:11
      • 威力低くて動作遅いのにどうやって平均化したのか、スキル構成とともにグラフに出してくれ -- 2014-10-12 (日) 01:33:26
    • 他のクラスの1撃と同じ時間で弱いダメージを高速で叩き込んで合計ダメージは同等って動作だったら問題ないのに、1発1発が遅すぎる。倍率上はそこまで劣ってるわけでもないが、動作時間が長すぎて話しにならん -- 2014-10-12 (日) 00:56:47
      • その理屈で言えば弾幕のメシアとサテカノフルチャージくらいなら打ちきるまでの時間もダメージ総量もだいたい同じくらいじゃね?どっちの方が当てやすく使い安いかは使い手次第だし。他にもサテライトエイムとサクラエンドくらいならサテ3発とサクラ2発くらいがPP消費もダメージ総量も同じくらいになるし。リバスタやシフピリも何だかんだと他職のPAと比べても遜色は無いと思うが。 -- 2014-10-12 (日) 05:48:05
      • ↑のなぜGuが弱いと言われてるか何も分かってなさそうな米にげんなりした -- 2014-10-12 (日) 08:32:52
      • ↑じゃあ皆理解できるように説明できるんだね -- 2014-10-12 (日) 13:46:16
  • (´・ω・`)SRJA廃止して通常攻撃とPAの威力底上げすればいいんじゃねぇのかって思ってる豚はこちらよ〜 -- 2014-10-12 (日) 02:58:51
    • (´・ω・`)PA全部作り直して欲しいんですけど、クソダサダンス嫌いなの察して? -- 2014-10-12 (日) 03:06:41
    • (´・ω・`)威力じゃなくて挙動そのものを改善してくれないと、遊んでないで戦ってくださいクラスのままよ。動作も長いわJAタイミング遅いわでDPSが極端に下がってるわ -- 2014-10-12 (日) 03:10:33
    • (´・ω・`)メシア・シフト、インフィ・エルダー...SRJAの呪縛から開放されたものの、似たり寄ったりな動きしかしないのはほんと勘弁してほしいわね。はまじ。 -- 2014-10-12 (日) 16:44:15
  • チェインWB強いじゃんアゼルバイジャン バルロドスに限ることだけどな -- 2014-10-12 (日) 04:08:42
    • チェインWBなら当然強いなんて散々言われてる。だがチェインWBするなら結局ARに持ち変えないといけないんだよ。TMGのままではWB装填できないからな。しかもそれならRaメインでARかランチャを担いだ方が良いと来てるから困るんだよ。 -- 2014-10-12 (日) 04:19:39
  • 空中デッドアプローチ→サテライト→サテライトだけで白の領域は楽に進める。空中デッドアプローチ→リバースタップ→バレスコで浮上施設も大体進める。クォーツドラゴンは角にエルダーマンするだけでチェインするまでもなく終わった。しかし弱点狙えない敵がとにかく辛い。防衛のダーカー粒子砲の破壊とか火力不足すぎる。そして一歩間違えたら死亡する紙装甲&火力低下。上手くハマれば強いけどやはり基本キツい。ファイターで常にリミットブレイクしてるような気分。 -- 2014-10-11 (土) 09:47:34
    • ファイターで常にリミブレ発動してるのに火力上がってない状態の間違いじゃね -- 2014-10-11 (土) 10:18:50
      • yes。操作感のみリミブレ(笑) -- 2014-10-11 (土) 10:46:16
      • あっちは瀕死になるだけであって体力次第じゃもう1発耐えれたりするけど、こっちは侵食核の被弾すら許されないのがね・・・。 -- 2014-10-11 (土) 11:47:35
      • まんまFiGuでリミブレ使えば解決。PKなんて捨ててまえw零クリやらクリストやらハーフやらデッドやらYouつかっちゃえよ☆ -- 2014-10-11 (土) 13:46:42
      • うむむ、マジでリミブレガンナーありかもしれない(笑)何故かガンナー打撃技多いし。被弾したら120%死ぬけど。超クレイジーだYo!! -- 2014-10-11 (土) 14:35:07
      • 取り合えずその構成で絶望とか行って床ぺろとかすんのだけはやめえや。やったら自己満足どころか火力が並みで床ぺろする雑魚にしならんから -- 2014-10-12 (日) 01:00:22
    • HSや弱点ありは普通に楽だけど非弱点系の敵だと一気に苦しくなるよな -- 2014-10-11 (土) 13:52:57
      • 浮遊施設のゴツいアーマー着たやつとか出てくるとけっこうどうしょうもないですよね (^^;雑魚なのにチェイン使うしかない。 -- 2014-10-11 (土) 14:28:55
      • あいつふっとばしでダウンするから例えばチャージヒールからのサテライトとかで突っ込んでそのままさらに0距離サテライトですぐやで。格闘がやだとかのこだわりが無ければ -- 2014-10-12 (日) 03:12:10
    • 滅牙持って、エレスタ乗っけながらGuBoしてる -- 2014-10-11 (土) 17:01:07
      • これ。「○○の方がもっと威力出る」とか言う奴いるけど、そういうのも結局サブクラスとかでブーストかけてるんだよな。かけてる他職とかけてないGuで比べた話をしてるからあいつらの論理は間抜けにしか見えないんだ・・・。(Guの再調整で絶望するのなんて二重で弱体食らったGu/Huだけだし) -- 2014-10-12 (日) 01:50:54
      • サブクラスのサポート無しのGuの話なんて誰もしてないと思うんだけど Guの火力の源だったSRJAが死んでほかの火力UP系スキルが軒並み維持そのものが困難な状態、なおかつPAはそれらに合わせた調整なんぞ微塵もしていない状態でGuそのものが弱い状態なのにサブクラス変えればGu行けるとかお前正気かよ 人の意見聞き流して現実逃避して間抜け呼ばわりとか酷すぎるぞ -- 2014-10-12 (日) 11:01:12
      • つうかGuHu=全員イナゴみたいな考え方やめてくれませんかね。パルチやワイヤーと組み合わせてEP1からずっと使ってる人間だっているんですよ -- 2014-10-12 (日) 11:09:23
  • 久しぶりにコメ欄みたら、ガンナーが試行錯誤してるガンナーを叩いてて草も生えない -- 2014-10-12 (日) 12:22:35
    • いや試行錯誤してるだけなら全然良いけどGuは現役だとかイナゴが発狂してるだけとかいちいち擁護しようとしてるから叩かれるんでしょ 草も生えないとかいうコメントに草も生えない -- 2014-10-12 (日) 14:05:31
      • 十分現役だと思うけどね。雑魚敵を倒すのに1分とかかかるわけでもないし、TOP火力以外は全て現役じゃないという考え方はおかしい。 -- 2014-10-12 (日) 16:17:10
      • TOP火力の二分の一は現役かい? -- 2014-10-12 (日) 22:29:57
      • 別にトップ火力の話なんて誰もしてないだろ Guを使ったことがあるのか?雑魚戦ではその攻撃範囲の狭さから数が多ければ多いほど処理するのに時間がかかるから、敵1体に対しての速度なんて参考にならない。他のクラスなら範囲攻撃あるから敵が多くても問題ない。ボス戦では部位破壊しやすい利点があったインフィは死んで、火力維持が困難なスキルが目白押しな上PAはほぼ打撃依存のGuだから火力不足で時間がかかる。Guの利点なんてほとんどないんだよ。運営から酷い仕打ちを受けてるのにその運営を擁護するような発言する輩がいることに驚き -- 2014-10-12 (日) 22:35:52
      • 別に擁護してるわけじゃない。ただ、現状の仕様変更をされたうえでどういう立ち回りができるか、それを考えたほうがよほど建設的。それで試行錯誤をしてガンナーの動きや戦い方を見つけようとしてる人間を、他のガンナーが自ら叩き潰そうとしてる現状が哀しすぎる。弱いやる気でないというなら他クラスでもなんでもすればよろしい。私は十分強さを感じるし立ち回りやPS次第だと思ってるから今後も続けてくよ -- 2014-10-13 (月) 04:31:54
  • ずっとGuやってるけど、そこまでひどい改変じゃないと思うね。今回の弱体化は、今までのお手軽さいつよGuヒャッハー様たちが軒並み消えたという意味では良かったな。でもGuが好きでやってる人にとっては何も変わらない。PAの使い方を見直さないといけなくなってるけど。リバスタは使いやすくなったし、デッドも吹き飛ばしがなくなっている今、どう立ち回るかを考えるのが楽しい。防衛戦では使えんだろ、と言われるかもしれんが、セオリーさえ押さえておけば正直クラスは関係ない。クラス関係ないならGuだけで行ってみろ、などという極端なことを言おうとする奴がいそうだけどキニシナイ。 -- 2014-10-12 (日) 01:51:38
    • まぁほどほどに頑張って他人の意見や行動を気にせず、好きで楽しい事を追求すればいいさ。全てのクエストもGuでやりたきゃ行けばいい。とりあえず頑張れよ。 -- 2014-10-12 (日) 02:05:48
    • 俺も絶望SHをGuHuで行ってきたけど、各波でポップ位置でウォクラ、効果外だった敵にはショウタイム使ってれば、塔前待機でちんたらやってる奴よりは遥かにマシなきもするわなぁ。敵?もちろん倒しきれるわけないだろ!! -- 2014-10-12 (日) 02:18:13
      • 殲滅できなきゃGuの存在意義ないんだけど倒しきれないなら襲来の北の勇者と同じだからな? -- 2014-10-12 (日) 02:20:24
      • 絶望と襲来じゃ動き方が違うだろ -- 2014-10-12 (日) 02:24:33
      • 殲滅出来ないって何でそんな弱いの?普通に倒せるでしょwゴルドの頭にサテ22000、リバスタ9000にインフィ3500も単発ででるんだよ? -- 2014-10-12 (日) 02:55:36
      • ↑ちなGuFiなギアとハイタMAXじゃなくてもだいたいこのくらいはでる。 -- 2014-10-12 (日) 04:06:06
      • ↑自分で言っててわからないのか・・・・どうやら他職を使ったことないらしい -- 2014-10-12 (日) 08:40:31
      • ってか思ったけど、ゴル弱点サテ22000、リバスタ9000にインフィ3500って言ってるけどそれって一匹一匹にぶち込んでる訳じゃないよな。デコル、ウォルガ、ガウォだかグォだかサイクロだって出てくるのにゴル単体相手に語られてもなぁ。 -- 2014-10-12 (日) 10:49:51
      • ↑普通1匹1匹戦うヤツなんていないだろうが。リバスタシフピリでほぼ固まりは全部沈めて、周りに散ってる単体追撃をサテかインフィで潰すに決まってるだろ?莫迦なの? -- 2014-10-12 (日) 12:21:57
    • ま、防衛でGu来たらお前の事晒すけどな -- 2014-10-12 (日) 02:18:34
      • わざわざ晒す方も十分晒し対象だぞ -- 2014-10-12 (日) 13:44:28
      • 倒せるって言ってんのに晒すとかただ単に晒したいだけの晒し厨じゃん愉快犯的な考え怖 -- 2014-10-12 (日) 21:20:05
      • ↑倒せるってどこで言ってるのかしら -- 2014-10-13 (月) 05:26:09
    • ヌルゲーであるPSO2においてソロでどんなクラスでも余裕ってのは当たり前。問題になるのはマルチエリアでどれだけ戦えるか -- 2014-10-12 (日) 02:30:57
    • GuHuだから弱いんじゃない?GuRaで絶望いってるけど、破壊王とれるし、サテライトエイム1発3万×2とかでるよ?ゴルドは2確だし ボムなげてまとめて倒すとかさ。まあそれなりのPSと装備が必要になってくるけどね。今じゃ野良でも90%↑でクリアできる時代なんだし。Guで防衛来たら晒すとかいうけど、どうぞどうぞ って感じ。それにGuをゴミゴミいってるのは一部のなんちゃってガチ勢と俺TUEEE勢だから。気にせずGuで野良とかいってもいいとおもうよ。まあ今より火力が上方修正されたら、嬉しいにこしたことないけど。 -- ルーサー? 2014-10-12 (日) 03:25:54
      • 破壊王とれるし、とか恥ずかしいから止めてくれ・・・ -- 2014-10-12 (日) 05:02:44
      • ↑12人中ならダメージ総量トップの指標なんだからいんじゃね? -- 2014-10-12 (日) 05:34:35
      • 絶望はAISの使い方だけで破壊王になるからクラス関係ない。某ブロガーが同じように破壊王ドヤッってしてたが、やるなら侵入か襲来で破壊王じゃないとダメだしそもそも自分ひとりより野良6人の方が弱かったりするときもあるから全くアテにならないな。浮上SHソロでバルと雑魚相手してPKギアハイタイム切らさずに戦ってる動画あげてくれるなら納得するわ。 -- 2014-10-12 (日) 06:26:36
      • 破壊王とかあまり貢献出来てない人がなることが多いよwあと破壊王なんてどの職でもなれるし、Raならもっと簡単になれるよwまあ破壊王なんかなってもなんも嬉しくないけどなw破壊王とってまともと言い切れるのは襲来と侵入のみ。絶望の破壊王は地雷行為してるだけで取れちゃう地雷称号w -- 2014-10-12 (日) 08:37:14
      • 波1で北?上のほう特攻して、AISしっかり乗れてれば破壊王大体とれるイメージだな。波1で結晶あつめてもたかが知れてるかもしれないけどさ。AISでてれば人居ない塔警戒しつつ結晶拾いに行ったり、チェイン壁破壊とかダーカー砲処理とか仕事は山ほどあるで。 -- 2014-10-12 (日) 10:59:33
      • 木主だけど、そりゃー他のクラスだったら楽に破壊王とれると思うよ。今のガンナーで誰よりも処理多くとれたのは自分でいうのもあれだけど、すごいんじゃない?って事。火力が低い低いいわれてても立ち回りと的確に弱点ねらっていけば、ギリ負けないラインだと思うよ。ちなみにPCブロックで最終は97%クリア。つまり周りも雑魚じゃないし、上手い人だよ。AISはウェーブ2と8開幕でのったかな。貢献ポイントは4800ちょっとで2位。襲来や侵入でもとれるよ。むしろ襲来とか侵入のほうが簡単な気がする。AISは誰でも乗れるんだからさ。野良でもだいたいの自分の位置決めて動いてるな。マップずっとひらきっぱなしで、処理おわったら他のとこの手伝いとかしてるな。 -- ルーサー? 2014-10-12 (日) 12:52:19
      • ガンナー全知がいるw -- 2014-10-12 (日) 13:41:59
      • 他意はなくお手本としてプレイが見てみたいな。動画上げてもらいたいw -- 2014-10-13 (月) 05:04:25
    • そうだな。Guとしてマルチでどう立ち回ればいいのかを考えるのは大事だと思う。自分が楽しければ他はどうでもいい、というわけではないからね。自分も楽しみつつ他の人のことも考えるのがオンゲの醍醐味だな。とにかくみんな好きなクラスで遊ぼうぜ。他のクラスのプレイ見てるのも勉強になるしな。ちなみに俺のお気に入りTMGはファルコフリントだ。消費PPが減るから滞空プレイがしやすい。ショウタイムスターと併用すれば倍率ドン!もしくはパンドラでチェインかな。いまさらだけど長文スマソ。 -- 木主 2014-10-12 (日) 03:27:26
    • GuHuについては、フューリー弱体化と重なったから余計に火力不足を感じるんだと思う。そこはGuRaとかで臨機応変に対応していくしかないかな。個人的にはGuTeも悪くないと思ってる。最近試してないけど、状況によってはゾンディや各種テクも使えていい感じじゃないかね?器用貧乏にはなってしまうけど。 -- 木主 2014-10-12 (日) 03:33:43
      • GuRaにするならRa装備持ってるってことだからRaメインにしてよりよいサブを付けたほうがいいんじゃないか?わざわざサブ職のPAやスキルメインでGu動かさなくてもいい -- 2014-10-12 (日) 09:15:29
      • TMGを使う時のサブの話なのになんでRa武器やら別のサブつけるとか言い出すんでしょうね -- 2014-10-12 (日) 13:51:09
      • GuTeはエピソード2時代にレベリングでやってました。GuHuは火力ありすぎてつまらなかったので。印象としてはPPまわりがスゴく良い。PK維持しても火力は並なので中距離で補助撒く感じでした。離れた所から攻撃してPP回復できるのはやはり楽です。 -- 2014-10-12 (日) 23:47:37
    • 射撃×射撃であるところのGuRaが、射撃×打撃のGuHuに劣っていた今までが間違いだったのさ。バレットキープがTMGに適応されなかったのが悔やまれるが・・・。 -- 2014-10-12 (日) 06:07:41
      • なんたってTMGはRa武器じゃないからね… -- 2014-10-12 (日) 13:48:00
      • キープが射撃武器共通で適応されるなら良かったのにな。今のTMGでWBをキープありで運用してもぶっ壊れにはならんしね。 -- 2014-10-12 (日) 14:17:31
      • じゃあ最初からサブクラスシステムなしでHuFiとRaGuとFoTeだけ選べればよかったね。他の組み合わせは全部劣化なんだから。 -- 2014-10-12 (日) 14:30:52
      • 何でサブクラス無しでサブクラスつけてるんですかぁサブシステム完全に消せば調整も楽ヨー -- 2014-10-12 (日) 23:37:54
  • もうGuに「Guはまだ使える」は禁句なんじゃねーの、この荒れようは収まりそうにないし試行錯誤するなら黙ってしてればいいと思う、Gu強いって自分で思っててもマルチに言ったら相対的に弱いのは明らかなんだしさ -- 2014-10-12 (日) 14:42:29
    • 誰が何と言おうとそれは事実だってことには変わらないしな。活躍できるなら別にいいんだけど -- 2014-10-12 (日) 15:36:22
    • メインクラスにGu設定してクエスト行くことをつかえるというなら確かにまだ使えるからな(白目) -- 2014-10-12 (日) 17:08:31
    • 使えるの定義が人によって違うんだよね。敵より強ければOKな人と、他職に並んでなきゃOKじゃない人と。 -- 2014-10-12 (日) 23:47:28
    • マルチでも弱いガンナーで充分じゃない?強い職でやってもあくびが出るだけだし。EP2ガンナーはアクビが出たけどそういう意味では今のガンナーの方が好きだわ。もちろん火力上方はしてほしいと思う。2割アップくらいで良い。5割アップとかされたらまたアクビが出そうだから勘弁かな。 -- 2014-10-13 (月) 00:57:31
      • 眠いならゲームなんてやってないで寝りゃいいのに。あくびでるとかほざいてるけど強職で手早く処理できたのなら次のターゲット向かうだけだし操作止まることなんか普通ないしな。 -- 2014-10-13 (月) 04:39:00
      • んで周りからGuくんなっていわれたら世話ないけどな -- 2014-10-13 (月) 07:47:30
  • 無駄に上昇率が高いゼロレンジクリティカルにダメージボーナス追加とかTマシにも特殊弾スキル追加とかそういうのがあればいいんだが... -- 2014-10-11 (土) 13:09:50
    • ワイドバレットっつってPA3発分の射程と範囲を超拡大するバレットとか? -- 2014-10-11 (土) 13:30:58
      • そこまでしなきゃ他職と並べないって思うと...ウゥッ(´;ω;`) -- 木主 2014-10-12 (日) 16:48:51
  • 今の状態でTマシの通常攻撃のPP回収を2に上げたら誰か「強すぎ」と言うだろうか。まぁ公式に「PP回収能力を上げた代わりにGu全体の火力は犠牲にします」とか言われたらたまったもんじゃないが -- 2014-10-12 (日) 16:59:13
    • 誰も気づかない可能性が微レ存 -- 2014-10-12 (日) 17:30:14
    • 自身のスキルの恩恵薄い原因でもあるから素の回復量を2にしても問題ない。 -- 2014-10-12 (日) 18:10:35
  • Guの便利な点、防衛戦全般で大量のゴルドラーダの群れを空中メシアタイムでダメージ受ける事無くコア破壊&冷凍足止めが可能です。(冷凍足止めにはフリーズが必要です)※連打付きパッドor.ソフト推奨です。 -- 2014-10-12 (日) 19:42:16
    • 足止め(倒せるとは言っていない) 雑魚戦苦手なGuで来ること自体意味不明 -- 2014-10-12 (日) 22:50:32
    • 少なくとも絶望の広範囲湧きには対処できないねそれ… -- 2014-10-12 (日) 23:52:50
    • Guが雑魚苦手とか言ってる人まだいるんだ(笑)今日の絶望半分以上フォースとバウンサーだった。確かに強いけど皆オレツエーで結晶足らず、後半ボロボロだったわ。強い職でも意味なしw最弱職ガンナーの俺総合3位。因みにフォース様バウンサー様ほどでないけど普通に敵倒せますし。クラフト武器でもね。足止め?良いじゃん。それでバリア一回特する事もあるし。 -- へっぽこガンナー? 2014-10-13 (月) 00:25:52
      • Guは単に殲滅苦手なだけだよなぁ? -- 2014-10-13 (月) 00:40:02
      • それただ単に周りが下手かレベル不足だっただけなんだよなぁ… “今日は〜だった”とか言ってる辺り野良でやってる臭いし、いい加減他人の参考にならないレベルの貢献度自慢は役に立たないと気付こうか -- 2014-10-13 (月) 00:56:27
      • ↑じゃあ有益な情報ください・・・って思ったけどGu弱い→Gu以外の職勧められるだけだからやっぱいいや。大抵今Guやってる人は弱いと解ってやってる人が多いと思うからなぁ。お互い価値観違うし、無駄無駄無駄・・・。あと今日は相方と二人で行ったから半野良かな。ってか野良で行ったらあかんの?ってかいつも同じ面子でやって楽しい?何の職やってるか知らないけどわざわざGu否定しに来るの意味あるん? 俺はGu楽しんでるし木主も弱いなりにできる事模索してるの楽しそうだし。そういうのこそ意味あるんじゃないの?あー無駄に長くなったわ。 -- へっぽこガンナー? 2014-10-13 (月) 01:27:02
      • 全面的に楽しめてるのに此処にいるとか、キミも相当な物好きだね -- 2014-10-13 (月) 01:55:45
      • 俺もGuが導入された頃からGuRa使ってなけなしの金でTMGを多スロにしてゲームしてきたから今のGuに嘆いているんだよ…こんな目に見えたやりすぎな弱体化されてもGu使ってたら運営の思うつぼだろ わざわざGuのためだけにリセットパス配るとも思えないし次の修正は先の話になるのもさらに絶望的 試行錯誤するならマルチじゃなくてソロでやってくれ、これ以上Guを白い目で見られたくない 色々諦めてGu使わずメルボムするわ -- 2014-10-13 (月) 02:12:43
      • 正直額面の威力は大きく目減りしたが、戦ってる時間はほとんど変わらないな。逆にSR挟むのを強要されないおかげでやりやすい雑魚が増えたくらいのもんだ。苦労するのはボスでロクな弱点を晒さない奴らで、HSか急所に入らないと時間がかかる(時間がかかるだけで倒す分には何も問題ないのだけど。回避は相変わらずだからな) -- 2014-10-13 (月) 08:49:04
    • 自分ならメシアは使わずシフト使うかな。纏った敵集団ならジャンプしてロールで頭あたりに合わせてやれば頭か爆弾壊せるし、HSも入り易い。今の周りの速度じゃメシアは遅すぎる。足止めに重点を置くなら被弾を恐れずフリーズ狙いで攻撃し続けるもんだ。もちろん死なない程度に。 -- 2014-10-13 (月) 00:43:03
  • Tマシ暴落嬉しいです -- 2014-10-12 (日) 22:12:12
    • 今の内に前は高かったの買い揃えて強化に待ちましょうか(白目) -- 2014-10-12 (日) 22:52:24
      • 「この先また強化される」なんて考える暇があったら今どうやれば強くなるかを考えるべき。そうやって他人任せだから今戦えないヘナチョコに成り下がってることも理解すべきだ。 -- 2014-10-13 (月) 14:35:31
    • 半年もすれば強さの序列が変わってる可能性は充分にありますからね。私は完成品アンジャヴォーキ買いましたわ。今でも白の領域普通に無双できる。 -- 2014-10-12 (日) 23:53:21
    • いや元々というかEP3以降滅茶苦茶安くなかったか? -- 2014-10-13 (月) 00:15:24
      • 総合的な強さ自体はEP3弱体化から特に変わってないからな。弱体化しますで弱体化するならある程度は納得するしかないけど。今回の問題は、上方修正とかいう現状維持ものによっては下方修正、のせいだし。強いて言うなら、何回修正きても強くならないんだ、と見限った人が出た位だろうか -- 2014-10-13 (月) 00:28:40
    • 今一番ほしい氷ディッツアルビーは高いですけどね。仕方なく魔石交換&クラフトで代用しました。 -- へっぽこガンナー? 2014-10-13 (月) 00:31:54
      • 魔石って不知火かバイオだよな?w滅牙付いて無いんだけど代用出来たのかな?wな?www -- 2014-10-13 (月) 10:35:07
      • はっ!間違い。輝石のほうでしたー。 -- へっぽこガンナー? 2014-10-13 (月) 15:19:21
  • もう全ては時が解決してくれるんやろな あ…ここの板の荒れようも何もかも…(白目 -- 2014-10-13 (月) 01:43:52
  • 現状最強TMGがRaHuクロトフっていうのがなんか笑える -- 2014-10-13 (月) 02:20:13
    • ギアが無いのにどうやって最強になるんでしょうか・・・ -- 2014-10-13 (月) 02:48:03
      • ギア無しでも弱点ヒットで倍率がゼロレンジ余裕で上回るのに加えシャープシューター乗るしエルダーだからスタスナも乗るんですよ -- 2014-10-13 (月) 03:28:02
      • 妄想はいいから検証早よ。そもそもGuRaならそれら全部乗せられる時点でその理屈が通らないわ。(加えてギアも乗っかるしな) -- 2014-10-13 (月) 08:51:17
      • 枝1じゃないけどサッと計算してみたよ~ReHuとReGuのサブスキル分の倍率だけ。サブHuは1.61倍みたい(フューリーでJAした場合)。サブGuは1.56倍みたい(無被弾でギア最大の場合)。ZR圏内なら、ZRAが乗って♯の分が引かれるから1.72倍かな?実際にはサブGuの方が基礎射撃力が上がるし、射撃アップもあるから、威力だけならもうちょいサブGu有利かね(ただし無被弾に限る) -- 2014-10-13 (月) 10:05:21
      • あ~Reにしちまったw寝ぼけてるとやっぱだめだ -- 2014-10-13 (月) 10:07:14
      • 強いかはおいといて中距離から安定火力で攻撃できるのは魅力だよね -- 2014-10-13 (月) 12:54:43
      • ゼロレンジ内でスタスナエルダーしたら間違いなく攻撃飛んできてギアPKタイム全部吹っ飛んでしまうがな。ついでに言えば射程捨てる時点でエルダーである意味がない -- 2014-10-13 (月) 13:02:05
      • ある程度安定するのも強みと考えると、GuHu対RaHuだろうなクロトフを使う意味的にも。 -- 2014-10-13 (月) 13:28:39
      • ↑無被弾に限るとは言っても中距離なら維持は楽だし、GuRaで良いんじゃないかな。 -- 2014-10-13 (月) 18:40:34
    • 通常攻撃だけは、お強いですね・・・ -- 2014-10-13 (月) 19:24:03
  • もうなんか道中役立たずでいいからボス戦では神PSGu様がいるといつもかかる時間の半分以下で終わるとかにしてほしいな。チェインの倍率下げる代わりに味方のPAも乗るスキルとかあったらイケメンになれそう -- 2014-10-13 (月) 07:27:01
    • 素直にWB使ったほうが・・・っていうのが現状なわけだがな -- 2014-10-13 (月) 07:35:07
    • 逆だろうよ、今でさえボスなんかpt組んでりゃ30秒経たずに落ちるんだから道中無双の方が良いだろ -- 2014-10-13 (月) 10:37:01
  • 禿「みんなで楽しく盆踊りしましょう」 -- 2014-10-13 (月) 11:20:48
    • 踊ってる場合じゃないんですよ・・・(白目) -- 2014-10-13 (月) 12:52:45
  • とにかくSRやPAのモーションを作り変える勢いで全体的に速くして、通常でのPP回復量を+1してくれればだいぶ違うんじゃないかって思うんだ。火力そのままでも素早く間断無く撃ち込めればそれなりのDPS出るしこれで火力厨も
    古参様も満足でしょ?運営も一度いじった数値を直すのは間違い認めてる様で嫌だろうけどまだ手を付けてないモーションとかの改善ならもう一度調整の名目で堂々と出来るし -- 2014-10-13 (月) 16:37:09
  • ていうか運営は本当にもうガンナーの調整してくれないの?対応完了とかなってるけど、これで満足してるとでも思ってるのかな? -- 2014-10-13 (月) 18:04:08
    • 算数の計算もできないような連中だから満足してるんじゃないかな?そもそもGuはEP3開始時点でも結構冷遇されてたのに追い打ちをかけるような調整する運営だからね GuHuは確かに壊れだったがそれは過去の話で運営の対応が遅過ぎる 調整するにしたってもはや運営の調整は信用できないレベルに色々とやらかしてるからね -- 2014-10-13 (月) 19:13:38
  • ガルドミラのHP吸収率が下がっただけでエルダーペインとかの吸収率は変わってないのな。仮にGuHuならクラフトエルダーペイン持ってればPK維持にはそれほど困らないのかもしれないな -- 2014-10-13 (月) 18:39:53
    • そして気づく。ずっとペイン持ってた方が強いじゃん、と -- 2014-10-13 (月) 18:49:34
      • 流石にねーよw…ないよな? -- 2014-10-13 (月) 20:28:39
    • この時、あんな結果になるなんて、彼は全く予想もしていなかったのでした、まる -- 2014-10-13 (月) 23:38:18
    • PK維持したいならGuBoで集中メギバしてればええねん -- 2014-10-14 (火) 19:14:21
  • 対ダーカー用のTマシを作ろうと思うのですが、何かおすすめってありますか?唯一負滅牙が付いてるエメラダーゼは射撃力が不十分な気がしますし -- 2014-10-13 (月) 20:00:46
    • クラフトすればいいじゃない。ZRCあれば撃った弾の半分はクリティカルになるから、ダメージのブレ幅も気にならなくなるよ -- 2014-10-13 (月) 20:19:48
      • なるほど。でも近距離と遠距離を両立したようなスタイルでやってるので、やっぱ遠距離でエルダーやってる時のブレが気になりますね。そもそも☆10射撃武器のクラフトレベルが上がってないっていう・・・ -- 木主 2014-10-13 (月) 20:47:55
      • 頑張ってクラフトしましょ…それから技量盛るのもあり。ブレ幅緩和も相まって技量550〜600くらいで殆ど気にならなくなるらしいから。対ダーカーから外れるけど、エレヌ、バイオ、フブキ、フウガ辺りから好みでチョイスしてね -- 2014-10-13 (月) 21:09:42
    • 今は仕様変更で「シルバ素材」を使う所まで強化すれば大分最低ダメージは抑えれますよ、詳しくは武装エクステンドページにて。 後クラフト全般に言える事だけど自力になるとキツイのは仕方ないです…周りにクラフトしている人がいるか、☆10射撃武器の高レベル帯を募集してる人に一気にお願いするって言うのが一番いいかと思います。実際、自分も偶にお願いしています。   一応妥協としては光属性のステバレル・・・?ただやっぱり負滅に比べると劣る上にバイオファンガーと同じ潜在倍率だから微妙かもしれない。 クラフト負滅が辛いなら、プレイスタイル的に光属性のバイオがベストかと思いますよ。 -- 2014-10-13 (月) 21:10:40
    • どうせクラフトするなら、レシピはレアリティ依存なんで同レアリティかつ強化費も安いアシダーゼを勧めてみる。見た目やもう良いOPのものがあるか理由が無いならだけども -- 2014-10-13 (月) 22:44:05
    • ちょっと亀になっちゃいましたがクラフトTMG使うならGuHuが安定ですよ。ゼロクリ+フュリクリで7割クリティカルですから -- 2014-10-14 (火) 10:30:37
      • 最近「ゼロクリが~」っていう人多いけど、ZRAや零の手と同じ範囲になったの? -- 2014-10-14 (火) 13:03:15
      • FiGuもいいんじゃないかな?お金はかかるけど上手な人ならHuの火力以外の副産物はGuにとっては無用だし。ヘイト集めが面倒になるくらい? -- 2014-10-15 (水) 00:32:46
        /---本当にGu好きなら自重を覚えよう。耐え難きを耐え、忍び難きを忍び、復権の時を待つのです。 -- 2014-10-14 (火) 12:39:25
  • ガンナーって今までのHuFiくらいまで弱くなったの? それで批判してるってことは前のガンナーの強さに眩んで弱く見えてるだけじゃね?そんなに最強ガンナーやりたいの?www -- 2014-10-14 (火) 11:59:47
    • ガンナーが強かったのはEP2まででしかも最強ではない。EP2終盤には他職の強化、EP3開始で弱体化して最近のアプデで更に下方。やれなくはないが自重してるプレイヤーは多い。その最中で使い続けるのは結構だが、周囲の迷惑や負担を考えて行動してくれ。Gu×部屋を乱立させたいのであれば止めはしないが -- 2014-10-14 (火) 12:29:17
    • HuFiが強化されてガンナーが結果的に弱体化されただなむしろプレイしてればすぐわかるはずだが・・・? -- 2014-10-14 (火) 13:09:23
    • EP2のHuFiくらいだと黙ってなきゃいけないのか、一方当のHuFiはEP3で強化されてそれでもまだ上を見れば足りない模様。 -- 2014-10-14 (火) 13:50:36
      • そりゃ近接なのに近づく間に遠距離職が倒すから足りないだけだろ…実際足りてるけど -- 2014-10-14 (火) 15:30:02
    • 弱い事に何か言えば、すぐ最強になりたいの?って勘違いする人が割りといて草も生えないよ。まぁ釣りだろうけども。 -- 2014-10-14 (火) 14:01:37
    • 修正で死んだ目してるGuをさらに煽って死体撃ちとか釣りにしてももう少し考えてくれませんかねえ…カス過ぎてどうしようもねえわ -- 2014-10-14 (火) 17:24:07
    • 伐採ってどうやるんだろう?荒れるとやだし。見てて不愉快だし。 -- 2014-10-14 (火) 20:25:00
      • 伐採していいならするで木主がクズなのがわかりやすすぎる木だしな。いいならだれか返事くれ -- 2014-10-14 (火) 23:08:20
      • この程度で伐採とか過剰反応しすぎだろ。言葉狩りなの? -- 2014-10-14 (火) 23:18:53
      • この程度も何も煽りや釣り自体がマナー違反なんですがそれは…コメ欄下の赤文字にもあるじゃろ -- 2014-10-15 (水) 10:52:48
  • 2chのGuスレに運営の工作員いたっていまさら知ってあーもう見捨てられたんだなと半分あきらめてる。 どうせここにもいるんだろうけどさ。 -- 2014-10-14 (火) 15:38:20
    • ここもそうだしGuの掲示板見てても思うんだけどGuはまだ生きてると現実逃避してる奴多いのも問題だと思うのよね ソロなら過去のHuやFiですら生きてたけど防衛や敗者みたいなマルチ内で一定水準以上の火力欲しい緊急じゃ白い目で見られてたろ? 後PSと装備ありゃ強いってそんなのどの職でも言える事だし火力ド底辺なGuだとその条件でやっと他職の並+αぐらいでしか無いのって結構笑えないと思うぞ -- 2014-10-14 (火) 16:16:09
      • 現実逃避どころか普通に戦えるって言っちゃう人たちが身内にもたくさんいるし正直嫌気がさしてくるよ・・・昔からGu触ってない人たちはどこが悪いのか言ってもまったく理解してくれないしさぁ・・・ -- 2014-10-14 (火) 16:35:44
      • 戦えるのは他の職の人に負担かけてるからなんだけどね。戦えてるような気がしてるだけ。にわかでもいいから他職やったほうがいい。 -- 2014-10-14 (火) 17:05:09
      • あの昔の癌ナー思い出す感じ…相対的にはあれよりひどいかも。道中どころかボス戦での輝きも他の職に負けてるし…戦える戦えないじゃなくて他と比べた時に総合力で負けてる上に勝ってる部分が逃げに徹したときの生存能力なのが笑える -- 2014-10-14 (火) 18:53:30
      • 動かしてて楽しくなったのも確かだが、それはそれとしてバランス取れって感じ -- 2014-10-14 (火) 19:11:55
      • 自分のように少なからずHuやFi、Raより戦いやすくてダメージ効率もよくなる人だっているだろうしそういうのを否定されるとなんだかなぁって思うわ。 -- 2014-10-14 (火) 20:07:56
      • まじかよ…効率よくなるのか…まあ今のGuで十分満足の人もいるかもしれないがいくらなんでも他職と比べてこれはひどくね?って人もいる。個人的には雑魚戦弱くてもいいけどそれならボスは圧倒的とかそれくらいにはバランスくらいとれよカス運営って感じ -- 2014-10-14 (火) 23:06:57
      • 効率よくなる人は多分根本的にアクションが下手でロール無いと死にまくる人だけだろう。後動かしてて楽しいとか選択肢が増えたとか言う人多いけど楽しいかどうかは好みの差でしかないからおいておくにしても増えた選択肢が死んだPAより価値があるとは思えないわ。 -- 2014-10-15 (水) 00:34:16
      • 下手なのは認めるが特化ツリーじゃなくても1PA10kいく職、特化ツリーじゃないと10kでるかどうかの職、自分のツリーだとGuと他の近接職の関係がそんな感じになってる。後普段支援Teやってるから火力が出ないやつより死ぬやつの方が迷惑だわ -- 2014-10-15 (水) 15:04:39
    • ↑こういうコメントばっか見てると、ネトゲプレイヤーって本当に腐ってるなって思う。あまりにも好き勝手言いたい放題で酷いわ。もうガンナーのイメージを悪くするのに必死すぎっていうか、そもそもガンナーに来て欲しくなかったら鍵かけろって -- 2014-10-15 (水) 01:55:56
      • そういう君も十分腐っていると思う。自分にとって気に入らないコメントに対してああだこうだ言うのは君が腐ってるなって思っている彼等となんら変わらない。 -- 2014-10-15 (水) 03:08:55
      • 最強時代にさんざん「テク×」「近接×」を立てておいて、いざ自分が×される側になると「鍵かけろ」って、調子に乗りすぎだな。こんな奴らが多いGuは弱体されて当然だな -- 2014-10-15 (水) 03:14:03
      • 子木主が今のPSO2を象徴してるわ -- 2014-10-15 (水) 05:19:03
      • 腐ってるとか必死すぎとか鍵かけろとか、好き勝手言ってるのどっちよ? 自覚がないようだから尚酷い 小木主が書いてることは罵詈雑言と何も変わらない どうしてこう曖昧な言い分を大胆に書けるのか -- 2014-10-15 (水) 13:23:39
      • 運営がうまく調整さえしてくれれば不必要に荒れないんだけどなぁ。叩くなら他ユーザーじゃなく運営にしなよ。 -- 2014-10-15 (水) 22:50:49
  • そういえばTMGにはさ星12ないんだねなんでだろ -- 2014-10-14 (火) 16:54:01
    • そう腐るな。ランチャーだって★12ないし、ゴッドハンドやマジカルピースみたいな物実装されるよりマシじゃないかw -- 2014-10-14 (火) 17:40:15
    • そのうち星12ヘブンパニッシャーが追加されるからや。 ロックオン部位に必中の天罰通常攻撃が(大嘘) -- 2014-10-14 (火) 17:55:45
      • それよりミルマルトとかデュアルバードが来るんじゃない? -- 2014-10-14 (火) 19:08:44
    • SロールJAの威力が200%になりますって頭をよぎった・・・ -- 2014-10-14 (火) 18:45:53
    • ついに解析された真ガルミラが☆12に・・・ -- 2014-10-14 (火) 20:18:49
    • 次のDFあたり12に靴とTMGとランチャーとワイヤーとダブセ出るんじゃね -- 2014-10-14 (火) 22:28:25
    • 緊急行って煙たがられる必要がないから12ないのはむしろ救いだわ。緊急警報鳴ったらマルチに迷惑かけたくないし、ソロする気にもならないし、いるだけでサーバーに負担かけてラグ起こすくらいなら邪魔しないようにログアウトって過ごしてるから気持ちが楽。 -- 2014-10-15 (水) 15:47:15
  • サブRaにしてWBすれば対ボスだけならそれなりの強さ。・・・まあRaが強いだけなんだがな。そのままAR握ってたほうがもっと強いんだけどな。でもTマシ握りたいんだよ! -- 2014-10-14 (火) 22:27:25
    • RaHuにしてクロトフ。握りたいならこれしかない -- 2014-10-15 (水) 10:10:06
  • ところで上の方で全恥様が射撃3800って言ってるけどそれはあり得るの? -- 2014-10-15 (水) 00:37:24
  • ちょっちききたいけどエレヌかリンカどっちか買おうかと思うんだが、リンカって潜在発動するとどのくらい上がる?単純計算やっぱ10%くらい?そこまでいかない? -- 2014-10-14 (火) 22:32:04
    • この時代にGuかよ的な台詞はもう聞き飽きたんだよな?そだな潜在どっちも発動してるなら圧倒的にエレヌ。性能重視なら個人的にはエレヌおすすめ。見た目重視と使うPAによってはリンカかな… -- 2014-10-14 (火) 23:13:45
      • よく打撃属性ゼロレンジ入りしてくれ要望あるだけあって、どのPAにも変わらず乗るというのは結構な強みだよな。結局ダメージソースとしては射撃なことが多いから零潜在の方が一歩リードだとは思うが。 -- 2014-10-15 (水) 00:24:38
      • 打撃にのらないのが悲しいから滅牙使ってることが多い。機甲と負と龍は持ってないがあとはエレヌ。 -- 2014-10-15 (水) 00:39:53
      • ↑ゼクシアは少し物足りないがシルフマリンカは作って置いて損は無いと思う。交換品で属性50にしやすいのにあの威力と滅牙はかなり便利。問題は闇属性変化が少々お高い事かな… -- 2014-10-15 (水) 10:30:57
      • fm、エレヌの意見が多かったしエレヌ買ってくるよ!ありがとう。 -- 2014-10-15 (水) 15:52:49
    • 話しは聞いてなかった!迷ったらクラフト9000Mだ!(見た目重視) -- 2014-10-15 (水) 00:40:52
      • 好きなんだが俺でっかい箱だからヤスミは小さすぎるのよね・・・手のサイズとそんな変わらんって言う・・・ -- 2014-10-15 (水) 15:51:45
      • 箱にはアタッシュだ -- 2014-10-15 (水) 19:12:25
  • 強職が弱体される→別の強職に乗り換える→お前ら「すぐ強職に乗り換えてて楽しいの?」強食が弱体される→乗り換えずに戦い続ける→お前ら「火力無い職使うなゴミ」 -- 2014-10-15 (水) 06:36:42
    • 言ってる人違うからね。てか乗り換えて楽しいの、っていうが全クラス使ってる内の緊急に行くクラス選んでるだけだってことが分からない馬鹿が多すぎるんだよな。 -- 2014-10-15 (水) 07:05:30
    • 職使うことが目的な人と職は手段な人の中にそれぞれ声でかいのが居るってだけのことで同じ人じゃないからね -- 2014-10-15 (水) 09:49:27
  • 復帰勢だけど、Guってもう完全にゴミなん?それなりのTマシとユニ持ってたとしてもGuって防衛行ったら煙たがられる? -- 2014-10-15 (水) 05:44:25
    • そんな事言ってるのはここの一部の人間だけ。実際言っても何も問題無いし、他職だから優遇されるわけでもない。野良ならなおさら弱いヤツは何やっても弱いし、その逆も然り。 -- 2014-10-15 (水) 06:07:20
      • 流石にここの一部だけってのは無責任にもほどがある発言だろ。絶望で12人集まるときに雑談するけど全員Guはゴミで意見一致してるし。 -- 2014-10-15 (水) 06:35:25
      • とは言うがこの前身内12人侵入で自らGu弱体きつ過ぎっていってたフレがGu/Raで3周中2回総合トップ1回3位だったりするからわかんないんだよなぁ…。後方担当は最初に3名決めてたからバリバリ前線だったはずだけど全身法撃+120盛りロダンFoとかいる中であの順位とるんだからやっぱり中の人の性能も重要なんだろうとは思う。ちなみに自分はその時Ra/Huで4位が限度だった… -- 2014-10-15 (水) 10:28:09
      • 防衛のランキングって結局は立ち回りなんだよね…EP2のHuFiでも1位取りまくれるのはどっかの動画で見た記憶あるし…あとねこれは言いたくないけどGuメイン職なだけでサブRaならTMGほぼ使ってなかったんじゃない? -- 2014-10-15 (水) 10:37:06
      • 小木1こそ無責任すぎるだろ。全員一致なわけ無いだろ。こうやって決め付けて、それが声大きい奴だから今のような現状になる。同じGu使いに迷惑掛けてることも分かってない -- 2014-10-15 (水) 10:47:33
      • ↑↑いや、TMGメインでたたかってたはずよ。昔からGuにこだわりある人だし劣等性迷彩の音がずっとしてたからかなりの頻度でTMG持ってたんだと思う -- 2014-10-15 (水) 11:01:41
      • 激減した人口の中で少数精鋭気取ってもようやく並み程度。素が弱いことの証明にしかならないな -- 2014-10-15 (水) 11:10:28
      • 範囲攻撃もろくにないTMGで一位とかHuFiより辛そう…よっぽどPS高いのかな…でも個人的には流石にバランス取れてないと思うんだよなあ… -- 2014-10-15 (水) 11:14:49
      • そうなんだよね。本人も今回の修正は全体的にみたら弱体化したって言ってるし最大火力自体はそこまで下がってないけどとにかく維持がきつくなったって、でもガチメンバー12人揃えて総合トップ取るくらいだしよっぽど好きで新スタイルの練習もしたんだと思うし武器も射撃+130とかにしてたし。取り敢えず自分は彼のGuに誘われて防衛行くなら拒否する理由は無いし寄生で使ってる人意外ならGuメインで防衛だろうとルーサーだろうと批判しないよ -- 2014-10-15 (水) 11:29:28
      • 防衛の貢献度はな、石拾って壁と核と浸食砲を壊してればトップ取れるんだよ。サッカーの反対側でウロウロしつつサブにWB積んでりゃどの職でも楽勝でトップ独走できちゃうんだわ。さらにAIS温存しといて終盤に乗り捨てブラスターx3してれば確実に1位。こんなもんを基準とか目安とか有り得ない。Exソロ踏破のクリアタイムのほうが火力と立ち回りの基準としてふさわしいと言える。 -- 2014-10-15 (水) 13:23:19
      • ↑上のは侵入で最前列の時って書いてるから核も壁も関係無いがな -- 2014-10-15 (水) 17:52:03
    • 正直AIS上手くて石拾ったりしてれば1位2位は割りと簡単だと思うわ。それでもロダン持ったFoTeが大量にいると厳しいが…そもそも絶望貢献度なんて何のアテにもならんと思うわ…あくまで個人的にはだけど -- 2014-10-15 (水) 11:25:08
      • なんとなく噛み合ってない感じがしたから言うけど、もし上の小木主に対して言ってるんだったらよく読もう、侵入の前線の話って言ってるぞ -- 2014-10-16 (木) 02:03:13
      • ↑ミス、小木主じゃないわ枝2だわ・・・ -- 2014-10-16 (木) 02:05:01
    • なるほどな、個人的には火力不足で他人に迷惑かけるぐらいなら他の職やってもいいかなぐらいしかGuには思い入れがないから、時間はかかるけど素直に他の職のレベル上げてくるわ。皆意見サンクス -- 木主 2014-10-15 (水) 12:53:00
      • 今のGuはガチでやっても☆11ガンスラ+8と同程度の殲滅力だからな。それが賢いわ。 -- 2014-10-15 (水) 12:58:01
    • インフィしか使えないとかなら知らないけどTMGがまともに使えるならSH帯でも十分戦える火力は出る。ただ他職は新難易度前提の火力調整が考慮されてるからGuよりもっと火力が出る。 -- 2014-10-15 (水) 19:50:30
      • そして新難易度きたらGuまた死亡と・・・ -- 2014-10-15 (水) 23:49:07
  • 盆踊り盆踊り言われるから、だんだんヨサコイの鳴子みたいなTMGが欲しくなってきた。過去作ではマラカスも有ったし実装してくれんかなぁ。 -- 2014-10-15 (水) 19:27:12
  • 運営が例としてあげた戦闘スタイルがHuFiBrBoにすら劣るビジョンしか見えなくてクッソワロタwww二度あることは三度あるってかw -- 2014-10-15 (水) 23:35:46
    • 運営の指定したワンパターンすぎる戦闘スタイルとかもう我流で飽き飽きするくらい繰り返した後なんだけど……修正後は本格的に出来るようになるんだーそうなんだー……はぁ。 -- 2014-10-15 (水) 23:44:24
    • 全体的にPAが産廃だものね(´・ω・`) -- 2014-10-15 (水) 23:48:18
  • 戦い方の例 吸い寄せからのスタッブかピリオドと、デッドサテサテしかなくて大草原 -- 2014-10-15 (水) 23:38:20
    • エアプ運営なんだからGu道中動画見てそれにあった戦い方書くしかないじゃない -- 2014-10-15 (水) 23:44:33
  • 「公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。」このマナーを守れていない、そもそも守る気がない人達がこの掲示板だけではなく全インターネットの掲示板やブログ、チャット、その他諸々で社会問題に今なっていますので匿名では書き込みをできない制限を作るインターネットシステムの確立、または法案を作成中ですがその事に関して皆様はどうお思いでしょうか。私はもう仕方なく最終手段だと思いますが。ちなみにこの法案を通すのは私単独の発足ではありません。 -- 2014-10-15 (水) 22:35:08
    • ここで聞くようなことじゃないし、今ここが荒れ気味なのはGu下方修正による一時的なものだよ -- 2014-10-15 (水) 22:44:54
      • ここで聞くことじゃないって言うのは言われるのはわかっています、ですがこれは「ここだけ」の問題ではないのです。実際に荒れてしまっている掲示板で一般の意見を聞く為にここをお借りしています。 -- 2014-10-15 (水) 22:51:44
    • そういう話は編集者の集いの方が良い。まぁ似た話はもう挙がってるが。明らかな煽りや会話する気の無い連中は左上にある差分チェッカーからそのコメ探して、そのIDと一緒に荒らしとして通報とBL依頼。これをしらみつぶしにやってく方が現実的か。現状荒らしが多すぎて会話もままならないからなぁ・・ -- 2014-10-15 (水) 22:49:25
      • すみません、一般的な意見を聞きたかったもので。このゲームで荒れてるのをなんとかしようとしていたわけではなく(最終的には含まれますが)インターネット全体での事でその一例としてここをお借りしてしまいました。申し訳ありませんでした。 -- 2014-10-15 (水) 22:55:29
      • 以降、この内容での書き込みはいたしませんので、お騒がせしました。 -- 2014-10-15 (水) 22:56:43
    •  掲示板の趣旨から外れている書き込みという前提で話しますが……まあ、悪意や無秩序の類ではないので多少はいいのではと個人的に思いますが一応前おいて。匿名で書き込める掲示板の規模が大きすぎるのが問題のような気はしますね。なんというか、匿名の方が主流になってしまっているのがまんまネットでの"常識"というものに影響を与えているのではないかという。理解している人間は「匿名でものを好き勝手いえる場」が特殊であることを十分踏まえているのですが、ネットが全ての基準になっている人間がいるから表面化しているというかなんというか。要は、仰る最終手段の前に「大衆の意識改革」を試してみるのが良いのではないでしょうかという提案です。匿名制限では単に蓋をしているだけでしかなく、抑圧によって連中にフラストレーションが溜まるという厄介な懸念を度外視してはいないでしょうか? -- 2014-10-15 (水) 23:18:52
      • うわ、すいません。長々と書いておいて既に締め切られていたのを見落としていました。失礼しました。 -- 2014-10-15 (水) 23:25:35
    • そもそもこの程度の荒れぐあいなんてなんだかんだで議論の内だぞ…本当にあれてるのはブログとかそっちの方だろゲームのなんだからこれっぽち何の問題もないレベル。中傷とかのがちで荒れてるとこで書けよな -- 2014-10-15 (水) 23:21:31
      • とはいえ、本当にガチで荒れてるとこ行ったら確実に碌な受け答えされないだろうしな…… -- 2014-10-15 (水) 23:38:18
      • まあそれもそうかあきらかに木主ネットに疎そうだもんな…個人的にはこうゆうとこまで法律で制限されたら窮屈すぎてやってられんわ。いまのネットに問題あるからといってもそんな法律とおったら弾圧とか管理社会にちけえぞ -- 子木? 2014-10-15 (水) 23:44:41
    • 『ちなみにこの法案を通すのは私単独の発足ではありません。』え?もしかしてどのかの議員さんがこんなゲームのWikiで意見聞いてるの?さすがに場違い -- 2014-10-16 (木) 00:08:06
  • ガルドミラの上方修正まだッスか。通常攻撃は1。チェイン使っても最高50。面白く無さすぎ・・・ -- 2014-10-15 (水) 23:45:38
    • サブHuでクラフトペイン持ってソニックだ -- 2014-10-15 (水) 23:53:57
    • サブBoでスターフリサ持ってもいいぞ -- 2014-10-16 (木) 00:58:10
  • ガンナーの戦闘バランス調整と方針について http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4633 -- 2014-10-15 (水) 22:57:25
    • 『開発チーム内にて調査を行った結果、「SロールJAボーナス」の下方修正の値を限定的にした結果、フォトンアーツの威力の上方修正も不十分となり、結果として状況が変わっていないことがわかりました。』 何のギャグだよw -- 2014-10-15 (水) 22:59:50
      • なんでテストプレイ中にわかんねーのかなここの運営って -- 2014-10-15 (水) 23:14:42
    • あ?PKの維持なんてみんな普通にやってんだけどお!?まじかよ運営… -- 2014-10-15 (水) 23:02:43
    • 要はPA再調整とPK緩和しますって話で、運営が新たに想定した戦い方でプレイしろと -- 2014-10-15 (水) 23:05:08
      • 想定したというよりSRJA実装前の戦い方しろって事じゃないの -- 2014-10-15 (水) 23:06:52
      • この戦い方で進めるならさっさとエルダー、インフィ削除しろよ…とは思った -- 2014-10-15 (水) 23:13:08
      • ↑↑だろうな。でもこれなんなの?PA再調整はいいけど運営の言い分君たちがPK使いこなせてないから火力低く感じるんだよしょうがないなあ(意訳)だろ?なに?馬鹿にしてるレベルだろ -- 2014-10-15 (水) 23:14:36
      • 妄想乙 -- 2014-10-16 (木) 02:33:38
      • これが被害妄想か -- 2014-10-16 (木) 03:25:12
    • これは運営の好まない遊び方の固定に入らんのか?というかご丁寧にレンジごとPAの解説してくれてるがそんなん分かっとるわ...(げっそり -- 2014-10-15 (水) 23:12:01
      • こうでもしない限りガルミラSRJAが弱くなったから上方修正はよっていう人たちの声が大きいんじゃない -- 2014-10-15 (水) 23:14:18
      • Sロール使ってPA撃つと遠距離でもそれなりにダメージが出るようにするとか選択肢を増やすような調整は出来ないのかな -- 2014-10-15 (水) 23:21:08
      • それやるとまたワンパターンゲーになって同じことだろ?近接射撃を運営はさせたいからな。 -- 2014-10-15 (水) 23:39:46
    • ガルミラ元に戻すとは言わなくとも多少なりとも性能を戻すことを全く考えてない無能運営ここに極まれり。 -- 2014-10-15 (水) 23:30:56
      • ガルミラはいらんだろ。 -- 2014-10-16 (木) 08:32:29
    • なぜこんな分かりきったことを今更……その上でまだ駄目だっていう話なんじゃないんですかねぇ。っていうかTMGにろくな範囲攻撃ないだろ、せいぜい出の遅いシフピリと狭いリバスタ、それら両方兼ねちゃったメシアくらいじゃん。問題なのは弾の密度薄いから単体に対する火力がないことなんだよ、PAの使い方を二通りに絞って欲しかったわけじゃない -- 2014-10-15 (水) 23:31:43
      • っていうか火力がようやく他の職並みになったって駄目なんだよ。他の職は補助や特殊行動込みで役割持てるけど、Guにはそんなスキル無いしあったとしても取ると並より低い火力が更に下がる。瞬間火力がないGuって、それもはや肩身狭いだけなんだよぉ…… -- 2014-10-15 (水) 23:34:47
    • ゼロレンジくんはいじってくれないのかなぁ... -- 2014-10-15 (水) 23:38:07
    • 正直さ、PP枯渇してまでデッドリで近寄る意味が・・・・走り修正されたんだから普通に走って近づけば言いやん。あと近寄る前に遠距離職が殲滅してることに気が付けよw -- 2014-10-16 (木) 00:15:37
      • デッドは移動もそうだけど、高所弱点にサテ狙う時価値があるんだよ。現状GuのサブはRaしか選択肢ないんだから猶更サテ狙いの位置調整が重要ポジション。当然運営はそんなことも全くわかってないだろうけどな。 -- 2014-10-16 (木) 03:02:45
    • いつまでたってもインフィマンがうるせーからわざわざ言ってんのに損な役回りだよな運営も。と思ったけどインフィマン生み出したのも運営なんだよなあっていう。ロールJABさえやってなけりゃ今こんなことになってないだろうにね~ -- 2014-10-16 (木) 00:48:40
      • それはそうだけど、PAの組み合わせを具体的に説明しなきゃとか、運営も大変だなあと思った。そういうのを模索しない人が多いってことなのかな・・・。 -- 2014-10-16 (木) 09:48:05
    • 調整に前向きなのはいいんだけどさ・・・いじる箇所を増やしてほしいわ。近~中距離で戦わすならエルダーとインフィの削除、チェイントリガーをPT→マルチへ。加えてチェインを貯めやすくする(ただし、倍率は下げたほうがいい)、乙女をハーフにとまだまだあるんだがなー -- 2014-10-16 (木) 01:35:07
      • あと潜在をどうにかしろ。特にPA倍率系や瞬の排撃、遼遠の手(近接で戦わせたいならいらんだろ)、あとTMGに紅蓮結晶なんてつけるな -- 小木主 2014-10-16 (木) 01:38:05
      • ガンテク○しておいて今更テク強化潜在がきてもね -- 2014-10-16 (木) 01:41:22
      • この運営ゴミPAの威力50%あげますとかいう潜在を星12につけかねん -- 2014-10-16 (木) 02:39:46
    • てかマシンガンの素性自体を見直せって話だよ。あとマシンガンにも回避アクションをステップに変更出来るスキルも星井。 -- 2014-10-16 (木) 13:06:43
  • 戦い方がEP1に戻るのはまぁいい。でもいくらPP盛っても枯渇するしキリングのように戦いながら回収するスキルないし使い切ると通常でもロール攻撃でも回収に時間かかりすぎるんだよ -- 2014-10-16 (木) 02:43:54
  • この頃思うのはデッドの突進をレーゲンと同じように敵に当たったらその場で止まるようにして貫通するのをやめてほしいのとダイブロール後の嫌がらせにしか思えない硬直をライフルやランチャーと一緒まで縮めてほしいのと通常のモーションを早くしてほしいのとチェインをスタンス化してほしいのとって多すぎる。にわかの俺がこれだから対応できてるとはお世辞にも言えないわこれじゃ -- 2014-10-16 (木) 03:00:47
    • そんなあなたに地上ノンチャエリアルをお勧め。当たったら止まるしJAタイミングも早いで。 -- 2014-10-16 (木) 14:38:43
  • うーむ…今までSロールしか使ったことがないからデッドからのJAが難しい…誰かタイミングを教えてくれ… -- 2014-10-16 (木) 03:17:58
    • しっかり自キャラを見てリングを見定める・ボタンを無駄に連打したい -- 2014-10-16 (木) 03:21:35
      • 連打しないだった -- 2014-10-16 (木) 03:21:50
      • やってみたけどやっぱ難しいなぁ…雑魚もボスもきっつい -- 2014-10-16 (木) 03:30:54
    • 武器パレずらすならたしかに難しくはあるかな・・・慣れじゃない? -- 2014-10-16 (木) 03:31:47
      • やっぱ慣れですかねぇ…もう一回リンチされてくるか -- 2014-10-16 (木) 03:45:52
      • デッドの後いきなりサテ撃つわけじゃないならノンチャだと飛び上がらないエリアルからはじめてもOKかな?次にリバスタまで撃ってから相手次第でシフピかサテか、みたいな。単体ならチャージで蹴り上げてサテでも。ボスで距離詰めるならデッドサテの繋ぎは慣れです・・・。 -- 2014-10-16 (木) 03:53:09
    • デッドサテがどうも身に合わないのとパッドでやってるんで、パレをヒールサテサテにして、雑魚相手ならヒール接敵からジャンプ(厳密にはHS出来る高さまで)で硬直消して空中通常1発からJAサテやってるな。雑魚に3発以上撃つ事はそんなに無いしなぁ -- 2014-10-16 (木) 04:02:57
    • デッドは異様にJAまでが早いから移動したなって思ったら押すくらいでちょうどいい -- 2014-10-16 (木) 06:08:12
    • なにもないとこでPAの繋ぎを練習してリズムを作る。それこそ声に出してリズム作ると繋ぎやすくなるよ。敵に攻撃するときは無理やり当てようとするとリズム狂うから最初はリズム優先で形を作る。そしたらあとは応用するだけだよ。ちなみにデッドは予備動作終わってから、ダタンってリズムとってるよ。リズム感あれば1日もかからず繋ぎはマスター出来るんじゃないかな。 -- 2014-10-16 (木) 10:11:52
    • 別にデッドに固執しなくても、ノンチャヒールで近寄っても良いし、横向きロールで近づいてもいいんやで? -- 2014-10-16 (木) 14:36:40
  • 個人的にはPAの威力を軒並み上げてくれればそれでいいような気がするんだけどそれじゃ不十分なのか? -- 2014-10-16 (木) 03:55:21
    • スキルツリーにゴミが陳列されてるのが気にならなければ・・・。自分としてスキルも戦闘の選択肢を広げる要素だと考えてるからFiぐらいに豊富に欲しくはある。 -- 2014-10-16 (木) 04:13:32
    • 全PA1.2倍(ハイタイムorチェイン分)、PK緩和でほぼ常時ならとりあえず悪くはないラインにはなるかな。でも調整終了にはさせない。1年間SRJABで散々後回しにしてきた分を取り戻さなくちゃいけないからね。 -- 2014-10-16 (木) 05:52:37
  • 運営が提案してた戦い方のPAコンボ、実際に調整後から使ってるけどかなり便利でオススメできる。PK維持がどうしても難しくて練習を続けてたけど、緩和があるなら助かるなー -- 2014-10-16 (木) 06:27:55
    • ソレ強化しても他職の火力で近寄る前に殲滅+例え強化されてもPTで役に立つスキルorPAがない -- 2014-10-16 (木) 07:10:49
      • 今回の裏話で運営のテストプレイはソロ前提ってことが判明したからな -- 2014-10-16 (木) 07:14:38
      • バランスとれないのも納得だね -- 2014-10-16 (木) 08:36:17
    • 工作員ってはっきりわかんだね -- 2014-10-16 (木) 09:48:11
      • もう工作員言ってるのって別ゲーからきてる工作員じゃないかと思い始めた。それぐらいに多い工作員発言 -- 2014-10-16 (木) 16:40:46
      • この1つのコメントで工作員という言葉が3回も・・・つまり... -- 2014-10-16 (木) 16:42:34
    • 今後も通用するらしいそのコンボがマルチにおいて触る前に蒸発してしまう状態を自ら生み出してるわけだが、書いてる人PAの長さとかチャージ知らんのかと -- 2014-10-16 (木) 09:56:03
      • 蒸発させてるやつもチャージしてるけどな。テク職より近接が後ろにいるなんてざらだから初動が遅いやつなんてGuに限った話ではない -- 2014-10-16 (木) 11:56:41
    • ホントにマルチでデッドで近づく前に蒸発してんならEp2時点でのロールインフィエルダーヒールですら全て産廃だな そう言えるのは防衛でのダガンが沸いた瞬間ラフォに消されるときくらいだろ ネガンナーは極端すぎるわ -- 2014-10-16 (木) 10:03:43
      • 公式だし、問題はデッドの時点じゃない -- 2014-10-16 (木) 10:24:49
      • まさに小木主の言うとおりで、EP2の時点で産廃の場合があった。マルチでなくとも、腕のいいELが1人いただけでTA中何も出来ないことすらあった。 -- 2014-10-16 (木) 17:40:56
    • 運営の戦い方の例だけどさ、Guの道中動画でた後に全く同じ戦い方指摘してるのが非常に気になる -- 2014-10-16 (木) 10:04:29
      • いや、流石にあのコンボは大半の人が思いつくと思うぞ、そんなに難しいことじゃないと思うが・・・ -- 2014-10-16 (木) 10:09:04
      • SRJAB来る前みんなあんなもんだったよね -- 2014-10-16 (木) 12:13:42
    • PKの緩和くるならば残りHPの数値に合わせて上げ下げって感じなのかな?PKLv10で20%ならHPMAXで20%、HP半分で10%乗るみたいな? -- 2014-10-16 (木) 10:09:18
    • PK確かに難しいことあるし、上手い人でも被弾はあると思う。でも維持を緩和するのはなんか違う気がするなぁ。そうするとけっきょく、いいかげんなプレイになりがち。何かやるなら倍率アップとかのほうがいい。 -- 2014-10-16 (木) 10:18:25
      • VH帯までの核でカースセントリーみたいなのが無ければ良かったんだけどな。ロドスの水泡とかしょぼいのすらPA中断してまでよけなきゃ火力がガクッと落ちる時点でTMGには向いてないんじゃないかな -- 2014-10-16 (木) 12:10:22
      • 性能自体がPAによる相手の攻撃の抑制とそれができない相手の大ぶりな攻撃へのSロール回避で、その隙が多い分回避からすぐJAでPAが叩き込めるって武器なんだろうし -- 2014-10-16 (木) 12:12:50
      • TMGは全て避けながら戦闘できる、っていうコンセプトがあるから、それ前提で考えればPKというスキルはいいと思うんだよ。だから、かわしている時間も含めた効率を考えた調整ならいいなって。PK維持緩和で、もし被弾OKになったら、コンセプトが破綻しちゃう。子木 -- 2014-10-16 (木) 12:42:26
      • HP半分持ってかれるようなダメージは回避すべきだが掠ったくらいのダメージまで避けてたらまともにPA撃てないのがな・・・調整でよくなるといいが -- 2014-10-16 (木) 14:18:48
      • ↑変な銃座で1ダメで切れるのがイラッとするよなw他職はあれ毒とか食らうけれど無視して進んでるしw -- 2014-10-16 (木) 14:34:22
      • 一番はカースセントリー系トラップだったりボス弱点近くの浸食核だったり、最近はデバタフなんかも増えたが、こういうのがGuにとっては敵本体の攻撃よりずっとストレスだからな。でもぶっちゃけ緩和でいいと思うよ。コンセプトが破綻しちゃうとか言ってるけど、そもそもこんな糞スキルGuスキルに当初無かったんで。 -- 2014-10-16 (木) 14:38:45
      • 緩和で武器の持ち替えくらいの差なら気にならなくなるならばんばんざいだよな。 -- 2014-10-16 (木) 14:41:43
      • 武器変えただけでも切れるっつーのは不便だよなぁ。おかげで用いる射撃武器は全部ソールを共通にせざるを得ない。 -- 2014-10-16 (木) 14:44:44
      • HP20にあわせるなら、ランサorファング+ミュテorマイザ+ステ1の3通りから選ぶこともできるけれど。そこにシュ3スピ3アビ3ブースト状態異常なんかと入れるとなるといろいろと不便がでるのは確か。 -- 2014-10-16 (木) 14:47:54
      • そら考えれば選択肢はあるけど、労力やリスク・コストに対して全く不釣合いなことするぐらいならソール統一させた方が合理的でしょ -- 2014-10-16 (木) 14:59:06
      • PK維持条件を何%以上とかにしたらパーフェクトじゃなくなるから、矛盾するよなぁとか思ったんだけど、HP付き武器やデバンドタフネスなど忘れてました。それらを考えると、どうしようもないですね・・・。やっぱこれで緩和するとなると、何%以上でOKみたいな感じにするしかないのかな。子木 -- 2014-10-16 (木) 23:32:33
  • 運営のPK維持が困難てのもあるけどさショウタイムやギアも被弾でダメージ落ちるの忘れてそう -- 2014-10-16 (木) 10:09:46
  • もう期待はしないようにしよう -- 2014-10-16 (木) 13:26:34
  • 誰かすでに言ってたら申し訳ないが、もうSロールを消してダイブロールアタックでいんじゃね。当然SRJABが無くなるからPAの底上げは必要だけど、前に飛びながら攻撃できるから使いやすそうだよね -- 2014-10-16 (木) 13:47:57
    • Sロールは必用、ダイブロールにステアタがつくのには賛成だが。一度追加したSRJBが無くなることはないだろう。 -- 2014-10-16 (木) 14:01:39
      • というかダイブロールをステップにしてそれに直接JAタイミングつけてくれたらいいんだけど。ロールはないと空中での位置調整ができない -- 2014-10-16 (木) 14:22:01
      • ダイブロールは別にロールでもいいんだよ。悪いのはARやランチャより遅い硬直だからなぁ。弓や靴の様にステアタがつけば幾分というか前進技としては使い道がかなり増える。 -- 2014-10-16 (木) 14:40:35
  • SロールJAは全く不要の代物だが、Sロールは空中での零距離張り付き時に非常に重要なのは間違いないんで。てきとーにエルダーぶっぱしてしてる連中にはわからんだろうが。 -- 2014-10-16 (木) 14:30:43
    • SRJABは邪魔だがSロールJAはないとSロール後に通常挟まなきゃJAでPAが撃てなくなるんだが・・・。 -- 2014-10-16 (木) 14:49:18
      • SロールJABなw 補足ご苦労 -- 2014-10-16 (木) 14:55:22
      • いや、SRだけでもJAリングは出るからJA出来るはずだぞ。まぁだからといって通常攻撃しない理由も一切ないわけだが・・・。 -- 2014-10-17 (金) 16:06:12
    • そうか?メシアタイムで突撃かますときはとかはSロールJAB愛用してたよ、SロールJAB一気に弱くなってメシアで止めに一気に削り殺す感が無くなったのは個人的には残念な気分だ -- 2014-10-16 (木) 15:13:49
      • 愛用も何もそれがむしろ全Guにおいて必須手段になってしまったんだから。で、SRJABによって無理やり火力底上げされていただけで、それを抜けばVH時代の中でも下位レベルの火力だからね。SRJAB有りの火力をSRJABを使わないで同じ火力を出せるならそっちの方が遥かにいいに決まってる。ただでさえメインアームとなるPA全てで必要な手段になっていた分、他職と比べて攻撃に入るまでの立ち回りが1段階遅れていたんだからな。だからガチTAでGuで上位ランクインなんて無理だったんで。誤魔化しなんだよSRJABは。 -- 2014-10-16 (木) 15:24:10
      • 武器に親和するスキルじゃなくて武器性能を制限するスキルだからなぁ -- 2014-10-16 (木) 15:27:10
      • JAとかも変態機動するときは邪魔になることはあるけど、基本的に無意識なくらいやっちゃうもんだしな。意識的に発動しなきゃいけないのは時間強化系だけで十分だわ。 -- 2014-10-16 (木) 16:51:47
      • SRJABぶんどったけど、失った火力を補填するスキルはないまま、PAを微強化、あとシラネwwwっていう場当たりなお粗末調整を当たり前のようにやってのけるってのがもうどーにもならん。こんなんだったらSRJABあった方がまだマシだったわ。 -- 2014-10-16 (木) 21:10:05
      • Ep2の頃からSRJA載せなくても雑魚は簡単に消滅できたんだよな。この事実を語ると何故か「相対的に弱いのが問題」とか言い出すバカが多いけど。倒せりゃなんでもいいんだよ、他より弱いのが嫌なら他に移れってマジで・・・Guを楽しみたいだけの奴に言わせりゃ無駄にネガってるのは鬱陶しい以外の何者でもないよ。 -- 2014-10-17 (金) 16:15:25
      • 超強化しておいてから超弱体化をくりかえすのはもうここの運営のテンプレみたいなもんだしな。 -- 2014-10-17 (金) 16:24:23
      • 上げるのも下げるのもなんかそれぞれの担当部署が「俺のところでなんとかしなければ」と思って数値設定して他の部署とすり合わせしないまま実装して結果相乗効果で爆上げ爆下げになってる感がギュンギュンする -- 2014-10-17 (金) 18:48:35
  • PK緩和という対応は自分も対応としては不十分だと思います。その方向で上方するなら例えばPKとは別にHP半分以上で10%アップのスキルを追加して両方乗って合計30%とかなら上方と言えるとは思う。PKも最大10レベル→5レベルとかにしてさ。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-16 (木) 14:32:51
    • そういう細かい調整は運営もうやらないから。それにこれ以上ツリーごちゃごちゃさせても仕方ない。君はGu慣れてないからそういう提案もできるけど、後々そういう考えなしな調整がまた問題を起こすんだよSロールJAみたいにね。 -- 2014-10-16 (木) 14:42:10
    • ここじゃなければクソコテだのと煽られてそうだな。言ってることも的外れだよ、わざわざPKと同系統のスキル入れてもまたその条件で禿げるだけだぞ。10%スキル入れるなら無条件に等しいスキルでいいんだから。 -- 2014-10-16 (木) 16:46:47
    • もうハーフラインキーパーでいいとおもう。Huの乙女ひっすだけど -- 2014-10-16 (木) 17:02:16
      • SRJABの効果が+100%から10%になったんだから、PK条件がHP100%から10%になっても不思議ではない。どんな不可思議なことも起こりうる…。 -- 2014-10-16 (木) 17:21:02
      • HP10%毎に1%の火力増加でHP100%時に10%の火力増加とかならありそうだな。 -- 2014-10-17 (金) 18:35:08
    • もちろん色んなケースがあると思いますけどね、火力上げるにしても。今回パーフェクトキーパー緩和と聞いて「え?そこかよ」と思いましたし。その調整自体もどうなるか蓋開けてみないと解らないですし。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-16 (木) 19:38:11
    • オトメをデッドラインじゃなくパーフェクトラインにでもしてくれればいいんだがな。 -- 2014-10-17 (金) 02:10:49
      • パーフェクト(100%)だったらいきなり薬全部消滅してね? -- 2014-10-17 (金) 16:51:58
      • 最小のメイトが30%回復するんだからオートメイト75%でいんじゃねw 75%だとクォーク?だっけか? -- 2014-10-17 (金) 18:36:43
  • もうガンナー息してないの? -- 2014-10-16 (木) 14:44:53
    • まだガンナーはがんばってる。インフィマンは逝ってしまった -- 2014-10-16 (木) 14:45:29
      • ほとんど全て死んでるよ現状。息してるのはDPSの高いサテと寄せ集めには便利なリバスタと短距離走のデッドみたいな小技ぐらい。 -- 2014-10-16 (木) 14:54:42
      • いや、インフィ以外は使い分けりゃどうにでもなる。考えなしに適当にくるりんPAじゃダメになっただけだわ。 -- 2014-10-17 (金) 16:08:34
      • SRJAが消えていい調整!とかインフィマンは!イナゴガニワカガ!とかいってる奴らは周囲に迷惑かけてる自覚0の自己中だし鍵かけてソロ専してるの以外どう考えても色んな意味で死んでる。 -- 2014-10-17 (金) 18:48:12
      • ↑戦い方分かってるやつは迷惑になんてならないから。まあ、もうしばらく待てばイナゴが去るからそしたらまともな戦い方するGuだけ残るからまっとけ。てか、いやがるならGu禁止部屋でも作っとけや。 -- 2014-10-18 (土) 00:27:25
    • この状況を楽しみ始めてる私みたいなGuも居るかも。デッドサテかデッドシフピリかノンチャヒールメシアか…SRJAはさまない分DPSは上がってるかもしれないけど、PP管理がきついなあ -- 2014-10-16 (木) 14:57:23
      • メシアもシフピリも今じゃ昔ほど使い物にならんのよ。結局PA一回単位の時間を考慮するとDPSとか考えるのも無駄なほど長いのに、SロールJABが死んだままPA自体の火力ほぼ据え置きにされてるわけだから、今更VH級でしか通用しないあんなチンケな攻撃してるぐらいなら、サテサテサテしてた方がまだ通用する。というか今のGuで主火力に置けるのはサテしかないから問題なのよね。 -- 2014-10-16 (木) 15:07:21
      • 正直な話雑魚相手にするならTMG握らずにガンスラかライフル持ってた方が強いからね。極端な話TMGの攻撃用パレットもサテとエルダーだけセットしてればいい感じだし。あとは状況に応じてエリアルとかデットで位置調整するくらいか。 -- 2014-10-16 (木) 15:18:41
      • まあほぼ同意見ですけど、密着シフピリの威力はそこそこですし何といってもSAつき、ヒールで怯ませておいてめり込みメシアもなかなかの威力ですよ…まあなかなか止まりなんですがw50%とは言わないからせめて30%威力が上がるか、PAの拘束時間が半分になればなぁ -- 2014-10-16 (木) 15:21:27
      • だから、威力だけ見たってしょうがないだろ。シフピリにしてもその火力の大半はPAラストに含まれてるんで、その間他のクラスだったら、倍の数処理できるって話なんだよ。 -- 2014-10-16 (木) 15:27:34
      • シフピリは前半のばらまきに60%近くあるよ。まぁ最後の2発の方がばらまきの単発よりは強いのは確かだけれど。ばらまき6HITくらいだし10%x6+20%x2の最大8HITくらいだと思うわ。メシアは全部HITすれば30発越えるらしいし、貫通性能もあるからボス戦ではまだまだ現役。 -- 2014-10-16 (木) 16:02:31
      • SAついいててもあんなモーション長いPA敵集団のど真ん中で撃つの怖すぎるわ…ガルミラ死んでインフィマン逝ったのはいいけど他にも影響でかすぎてもうね…今や上位といってもいい弧月くれ!今度はそれだけになりそうだけど… -- 2014-10-16 (木) 16:52:07
      • とにかくシフピリはあの盆踊り中に被弾するんだわ。ブラサラみたいにジャスガ判定でもつけてくれれば話は別だが、現状では雑魚戦の、安全を確保出来る状況でしか使えない -- 2014-10-16 (木) 16:55:37
      • シフピリでタメのラストの前に密集してるやつは溶けるからそこまで劣ってはないと思うが(強いとは言ってない)。自分はGuRaでグラボムしてデッド→シフピリで即溶かしてる。それに自分から少し離れてるやつにはラストが当たるから結果的に回り一掃できて楽しいんだけどなぁ。あと被弾の話だが集めてデッドすれば大半マヒするしその間にシフピリすればシフピリのヒットで怯むからそこまで被弾しないよ。現状あるPAも使い方次第でそこそこ火力出る。他の職と比べるならGu辞めればって話。現状比べたところでガチの他の職に追いつけるGuやってるやつは数えるくらいしかいない、もしくはいないと思うし。 -- 2014-10-17 (金) 13:33:16
      • 使う相手をちゃんと考えればシフトで被弾が怖いとかアホなことは言わんよ。密着した相手なら小型はノックバックで無力化、そういうのは〆で消滅するし。位置調整のひとつもまともに出来ないから戦えないだけだよ。 -- 2014-10-17 (金) 16:12:53
  • 調整で騒いでるのはEP2からインフィガルミラしかやってない奴だよな。頼むからそういう奴は黙ってRaでもFoでもBoでも行ってしまえばいいのに。 -- 2014-10-16 (木) 16:46:18
    • それ以外も十分に死んでるんだよなぁ・・・ -- 2014-10-16 (木) 16:49:59
    • そんな奴らはとっくに他職やってるさ -- 2014-10-16 (木) 16:54:09
    • 運営様の挙げた例なんぞとっくに試行した上で最底辺だと判断してんのにあんなこと書かれちゃ騒がざるをえねえよ -- 2014-10-16 (木) 16:55:56
    • 2倍だの3倍だのとか的外れな人たちはそうだろうけど、縛り並のを全部乗せて普通ですじゃあねぇ。難しいけどできる人はやってどうぞ、なら発動していない時点で強さを揃えるべきだし、全部入りが基準なら他職と同じだけのことをする難易度が圧倒的に高いからスキルごとに緩和しなきゃいけない。Raはなぜか「難しいから乗せなくてもそれなりだよ、乗せたら他より強いよ。」をやってるのにGuはダーメってのもよくわからんしな。 -- 2014-10-16 (木) 16:59:18
    • インフィガルミラしかしてなかった人はどうしてしゃべる権利が無いの? -- 2014-10-16 (木) 16:59:24
      • 木主じゃないが、あの類の人は「ゲームがやりたい」「Guで遊びたい」じゃなく「楽をしたい」だけだろうから放っといて良いと自分も思うよ。 -- 2014-10-16 (木) 17:02:30
      • フーム、まあ一理あるな… -- 2014-10-16 (木) 17:13:29
      • インフィしか使ってないのをたたくのはまだ分かるが、インフィ自体をいらなかったとかいらないとかいう馬鹿にこそ一番黙っててほしい。 -- 2014-10-16 (木) 17:44:10
      • インフィはEp2なら一番ラクに敵が倒せる方法ではあるもんな。まぁあまりにも長すぎて俺には合わなかったが・・・。 -- 2014-10-17 (金) 16:44:58
    • アディでも撃ってる劣化レンジャーの時代からやってても文句しか出ないんですが。古参アピは害悪ってハッキリわかるね。 -- 2014-10-16 (木) 17:07:21
      • その頃からGuは弱かったんならしょうがないだろ。何で無理してんだよ -- 2014-10-16 (木) 17:11:45
      • アディ実装時なんんてHuですらアディしろとか抜かすバカが騒いでただけだろ。Foとアディ以外認めない奴らだったんだからw -- 2014-10-17 (金) 16:42:23
    • 調整で騒ぐ人がインフィガルミラしかしないって安易な考え過ぎるよね。ネットなのだから様々な人がいるのだから決め付けは良くないと思うんだが…。 -- 2014-10-16 (木) 17:57:01
      • 仮にインフィガルミラの人しかいなくても、EP2の間ずっと放置されていたものをいきなりまるっと運営の都合のいいように調整されてもね -- 2014-10-16 (木) 18:32:02
      • 運営の都合じゃなくてユーザーの要望だわ。というか「すぐ修正されるだろ」と思いながら待ってたら1年かかったのを考えると、むしろ運営は直すの面倒だったんじゃないか? -- 2014-10-17 (金) 16:40:09
    • エアプは帰ってどうぞ。 -- 2014-10-16 (木) 20:21:20
      • どうにもならんのはインフィくらいで、後は使い分けと状況でPA選別すりゃどうにでもなる。弱く放ったが総合的に見れば中堅程度の働きは十分に出来るよ。戦えないのは木主の言うとおりのプレイしてる時くらいじゃないかな。 -- 2014-10-17 (金) 16:47:38
    • もう連打するPAの倍率かなり上げて連打を昔みたいに戻せばいいんじゃね?みんなで腱鞘炎なろうぜ(白目) -- 2014-10-17 (金) 14:33:56
    • 別にガルミラインフィやってもいいし、リスク覚悟でデッドサテでつっこんでもいいし、ZRAのらないけどあえて打撃PA系メインで戦ってもいい、プレイスタイルはそれぞれ個性持っててもいい。単に接近戦をするスキルリスクに見合う火力を用意しない運営が悪いってだけで -- 2014-10-17 (金) 16:19:26
      • いや、接近戦を挑むならリスク分のリターンは充分にあるんだけどな。ただ射撃武器の特性であるHSが強くなり過ぎないように調整されちゃってるから安定性がないんだ。ぶっちゃけHS適用を無くして近接と同じ倍率に変えちゃったほうが調整としては簡単(Guだけ調整難航してるのはおそらくHSのせい) -- 2014-10-17 (金) 16:28:47
      • そもそも現状接近戦するんなら他職のほうが安定して継続火力だせるという状態。 -- 2014-10-17 (金) 20:51:58
  • しかし「アプデ前のテストプレイではダメージでたのに」関わらず「アプデ後のテストプレイではダメージ出ません」って。単純に仕様が違うからなだけなんじゃあといいたくなるというか、実はテストプレイしてなかっただろうというもうエアプ丸出し発言でもはや笑ったんだが。PK維持が前提の想定だってことがわかったし……上方修正といいながら160→110 PA威力は30~40と威力は追いついてないしな。ロールの手間分同等にしてないとはいうが、JAしないデッドやリバを始動したら総火力落ちるし、通常1段目からJAしたらロール以上に長いしでもう運営は何を言ってるんだ状態。これで次の調整に期待しろって方が無理なんだけど。とりあえず威力じゃなくてまずモーション速度を上げるとかしてもらいたいんだが。 -- 2014-10-16 (木) 19:25:59
    • 正直な話、発動条件が厳しいスキルを使用してるのを前提で調整してる時点で調整の仕方がおかしい 下方は別に構わない上げ下げするから調整なんだし ただ、今回の調整内容に納得は出来ないかな -- 2014-10-16 (木) 21:54:37
    • カカシ相手にただ殴るまでとはいかなくても、現実に則したテストプレイは出来てませんでしたって言っちゃったようなもんだな。いいか悪いかはよくわからんわもう。 -- 2014-10-16 (木) 22:07:55
      • 悪いに決まってんだろ、何年やってんだ -- 2014-10-17 (金) 01:56:09
  • 運営の言う戦い方だとfiでクラフトTマシ使った方が強い気がするwハイタイムの仕様がゴミだからテックJAボーナスのが安定するしゼロクリとスタンスクリでクリスト75パー発動ならクラフト武器とも相性いいし -- 2014-10-16 (木) 20:42:08
    • PK切れたらリミブレすればある程度の威力とPP回復が得られ、効果が無くなればPKが戻ってくる。何気にリミブレとは相性がいい。が、それまでだとおもう。 -- 2014-10-16 (木) 22:09:47
    • スタンス・クリスト・チェイス・スレイヤー・テックアーツとかFiスキルはマシンガンのことだけ考えたら使い易いわな・・・ -- 2014-10-17 (金) 01:50:41
      • 俺チェイス取ってるからスタンスクリティカル取ろうとするとSP足りないわ・・・(´・ω・`) それにFi追加買おうとしても高いし八方ふさがりだ -- 2014-10-17 (金) 02:45:16
    • ハイタを切ってクリストでってのはかなり有りなのだけれど、ただTMGをMAXクラフトして尚且つFi装備可能にするのにメセタが厳しいから、GuFiでハイタを利用してって感じになってるな。 -- 2014-10-17 (金) 18:31:36
  • 騒いでる連中はなんでこれが調整完了だと思ってんの?一度歪んだバランスが調整一回で綺麗にまとまる訳ないだろうに… -- 2014-10-17 (金) 11:19:08
    • 今回の調整でさらに歪んだから騒いでるんだろ? -- 2014-10-17 (金) 11:55:03
      • ついでに言うと、作られた時点ですでに歪んでたのだが。 -- 2014-10-17 (金) 11:58:23
      • TMGは好きで使い込んで並以上までいけるようまで来たが、Guのスキル群は存在自体が不協和音みたいなのは否めないな・・。火力求めると打撃の割合増えて、もうZRA捨てて射撃上げた方が安定して強いくらいだ・・ -- 2014-10-18 (土) 05:47:25
    • 完了だと思って騒いでる人いるの? -- 2014-10-17 (金) 11:58:04
  • 今騒いでるのはガルミラインフィマンってよく聞くけどじゃあ古参Guさんは当時Sロールインフィしないクソ地雷だったの?ドヤ顔Sロールなしエルダーでお手玉でもしてたの?あと当時のインフィマンでもヒルスタメシアくらいは使ってたからその辺でドヤ顔もしないでね -- 2014-10-17 (金) 14:12:50
    • Gu古参だけどそもそもSRJABなんてなかったから普通にエルダーフィニッシュ一発止めやってたな。ヒルスタとSRJABはEP2からだしね。リバスタとか申し訳程度の吸引だった記憶だし実装当時はほんとに不遇だったけどプレイしていて面白かったなぁ。EP2からイナゴちゃん増えて疎遠になっちゃったがEP2後半でやり始めて今に至ってるわ。 -- 2014-10-17 (金) 14:25:53
      • Gu実装から遊んでた人間としては現状は今まででほぼ最良かなと思う。もう少し状況による火力の安定が欲しいくらいかね。(射撃武器の仕様故か弱点をねらえないと火力が大きく削られるのが困る) -- 2014-10-17 (金) 16:33:25
    • 昔はインフィもヒルスタもロールも無かった。ガルド・ミラもね。エリアル→サテサテとか主力だった。メシアでスローモーwwとか言って遊んでたの懐かしいなぁ。EP2のはガンナーって感じしなかったな。まだまだ調整して欲しいところはあるけど、昔のガンナーに戻ったみたいで嬉しいよ。 -- 2014-10-17 (金) 14:35:31
      • ハッキリ言って、Ep2Guよりは間違いなく今のほうが面白いね。ヒールやシフトでEp1での不満点を解消してるし、SRJAに拘らなくても済むからPP管理さえちゃんと出来れば問題ない(Ep2じゃあまり気味だったし)。俺に言わせりゃ多少厳しくこそなったが良い調整だ(もう少し火力が安定してくれればいうことはないんだが・・・) -- 2014-10-17 (金) 16:37:48
      • その火力が安定しないし超近距離以外を否定されたから文句も出るんだよなぁ -- 2014-10-17 (金) 17:46:13
      • 超近距離というほどではない。誇張しすぎ。 -- 2014-10-18 (土) 13:28:24
    • 「当時Sロールインフィしないクソ地雷だったの?」って書いたからわかると思ったけど、当時ってEP2時のことな。EP2時もなんか変にこだわってロールもインフィもガルミラでキーパー維持もせずにインフィマンクソだわーとか言いながらEP1のときと同じようなことをしてたの?ってことだよ -- 2014-10-17 (金) 14:45:29
      • 疎遠になってたらしいし、君が言ってる遊び方はいわゆる古参ガンナーにウケなかったんじゃなかろうか。好きでガンナーしてる人はEP2の仕様でも何とか楽しもうとがんばってたよ。特定のスキルとPAに縛られてたEP2から、オリジナルコンボ考えられる状態にリセットされたから期待したいんだよ。 -- 2014-10-17 (金) 15:16:23
      • 期待したいというか、ある程度組み合わせを考える必要が出てきたね実際。ゼロレンジを狙っていく必要があるからどうやって近づくか、何が急所に吸われやすいかとか、PA毎の仕様や特性を理解して使い分けないといけなくなった。一言で言えば「弱くなった」でまとめられるが、それがつまらなくなったとイコールでないのがGuを好きでやってる奴の感想なんだと思う。 -- 2014-10-17 (金) 16:25:39
      • PA毎の特性使い分けとは言うけど、実際ロールインフィメシアシフピリからリバスタサテサテサテを強要されるようになっただけじゃね?各所で言われてるけど今まで通りアクション苦手な人も戦えるけど火力は並のSロールスタンスと上手い人が最高火力出せるチェイン兼コンボスタンスを両立できない程度に分けて実装とかが一番いいんだけどな -- 2014-10-17 (金) 18:05:44
      • EP2時代でもロールインフィが最高だったわけじゃないからねぇ。ただその時代はガルミラロールインフィでお手軽に無傷クリアが容易だったから使ってた人が多いだけ。EP2時代なら、ヒール接近or敵の中心への横ロールからシフピリが雑魚では良かったし。ボスは接謝メシアなら弱点1確~2発で確実に沈めれたからね。インフィの使い道としてはEP2なら船落下時やバースト時などは非常に有用だった。そのくらいだの、ロールガルミラインフィしかしなかった人にはわからないだろうけれど。 -- 2014-10-17 (金) 18:24:26
      • まぁでも大きな隙を見せたボスへの対処がサテサテサテみたいになるのは他職の武器も一緒よね・・・ -- 2014-10-17 (金) 19:02:50
      • そうやな、BHSBHSとかデッドデッドとかツキミゲッカとかカミカゼカミカゼとかそんな感じやな。・・・Fi Brはお仲間かw Hu RaならOE カレント スライド サテカノとか隙の大きな大技系だしの -- 2014-10-17 (金) 19:06:58
    • 古参Guだがエルダーはチェイン切るのに便利ってだけで雑魚に使うには効率的な戦い方とは言えなかったしSRJAB実装前のインフィはまだ修正前で必要連打数が多すぎて使い物にならなかったしSRJAB実装後はインフィより効果的な他のPA(ヒルスタ、メシア、シフピ)があって出番が無かった印象。あとガルミラインフィマンって呼ばれてるのはガルミラでインフィしかしなかったガンナーのことでしょうよ。TMGを効率的に使用する方法を模索せず、とりあえずガルミラでインフィやってればなんとかなるだろってやってた奴の別称だからな。 -- 2014-10-17 (金) 15:14:44
      • インフィより効果的な他のPAってどのPA使うかは状況次第だろ。インフィ毛嫌いしすぎて有効な場面でも使わないクソ地雷だったの? -- 2014-10-17 (金) 16:07:15
      • その状況次第に合わせて使いわけてインフィも試したが効率的じゃなかったって話でしょ。 -- 2014-10-17 (金) 16:12:01
      • 木主よっぽどインフィ好きなんだな・・・だがTMG使うなら偏らずに全PAは効果的に場面に合わせて使ったほうがいいぞ。EP2から多くのプレイヤーに言われ続けてる通りインフィは修正がない限り有効な場面がほとんど無いからな・・・ -- 2014-10-17 (金) 16:14:46
      • インフィは本当に使い道が思いつかんな。というか削り用くらいに思っておくべきなのか? -- 2014-10-17 (金) 16:29:57
      • TMGのSS撮りたい時にいいぞ -- 2014-10-17 (金) 17:15:31
      • メインコンテンツの防衛でもインフィ効率的じゃなかったの?湧き位置ヒルスタボス群れにメシアが有効なのはわかってる上で、離れた場所から距離詰めながら削ったり動き回るゴキ1匹潰すのには一番有効だと思ってたんだけど。インフィが好きなんじゃなくてどうしてもSロールとインフィを目の敵にしたい奴がいるじゃん、「SRJABきてもロールには頼らなかったし一切インフィは使いませんでした」って顔してる自称古参奴 -- 2014-10-17 (金) 17:45:05
      • 古参って文字見ると興奮するのね・・・効率的に戦うためにSRJABは完全に使ってたわ。その上でインフィのモーション、使用時間、ダメージを見て判断した上で活用できる場がなかっただけで。防衛のゴキ一匹とか遠距離職いるのにわざわざそんな無駄な事はしてなかったわ・・・いやすまん俺防衛ソロで出たことないんだわ。 -- 2014-10-17 (金) 18:47:31
      • インフィニティファイアが有用だったかどうかはPAページででもやれよと。ガルミラインフィマンの定義が使い分けもせずにガルドミラでインフィ撃ち続けるプレイヤーのことじゃないのか?って話だろ。別にガルドミラについてとかインフィが使えるかどうかなんて話はいいだろ。 -- 2014-10-17 (金) 18:55:19
    • Ep3で、さらに再調整後のプレイで「別にやりようはあるな」って思っただけ。弱くなったのは事実だが、それをカバーできる方法が残ってるなという話だ。逆にSRJAがないと戦えない方が地雷だと思うが。 -- 2014-10-17 (金) 16:18:53
      • ???なんでEP3の話してるの???「Sロールないと戦えない方が地雷」ってEP2時っつうか修正されるまでくっだらないプライドにこだわって過疎ガンナーがイナゴ職になってからアイデンティティ奪われた顔してSロールしないクソ地雷で防衛してたのかって聞いてんだけど -- 2014-10-17 (金) 17:57:53
      • ↑防衛の話なんてみんなしてないぞ。木主さんが防衛に限ってのインフィマンの話ふってないし。もし木主さんならちゃんと追記しとけ。もっと落ち着こうか。 -- 2014-10-17 (金) 18:15:34
      • お前も落ち着けよ、木主はEP3の話なんてしてないんだからさ -- 2014-10-17 (金) 18:29:02
      • え、オレep3の話触れた覚えないけどなぁ…。防衛についてのことだけだったんだが、言葉が足りなかったようだな。すまぬ。 -- 2014-10-17 (金) 18:34:13
      • ↑は枝3に対してです。 -- 2014-10-17 (金) 18:39:35
    • ていうか、木主さんの思い描いてるインフィマンとみんなが言ってるインフィマンが噛み合ってない気がするが。あと木主さん口悪すぎ。あつくなって「クソ」とかつけない方がいい。古参Guだって状況によってインフィ使ってるにきまってんだろ。使い分けできずにインフィしまくってるやつのことインフィマンって言うんだよ。最善のPA使えるやつはインフィマンとは言わない。 -- 2014-10-17 (金) 18:06:09
      • 多分ネット上で言われてるインフィマンなんて一握りしかいないぞ。全盛期だとGuってだけでインフィマン言われるレベルだったしな -- 2014-10-17 (金) 18:32:04
      • ひと握り・・・いや結構みたことあったぜ・・・?どうすれば一番効率的か考えて戦ってるから一緒にはされたくないよなー。 -- 2014-10-17 (金) 18:57:49
    • お前らカリカリしすぎだろ…Sロールとインフィを目の敵にするやつもいるけど、そんなんロールインフィしかしないやつと一緒でスルーすればいい。今はただ、どのPAも使い道が探せる状態になったから楽しみたいなって話だよ。EP2のころはロールインフィに頼る場面もあったし、EP3で修正されたから使わないかって言われたら、まだ使う場面はあると思うぞ -- 2014-10-17 (金) 18:10:29
      • まぁ今でも最後1匹2匹削り残った雑魚潰すのにはインフィも有用だしのー。ゴルド1匹とかなら後から核ツブして固まってる間に前に回り込んで接謝でHSたたき込めばまだ4500くらいはゆうにでるからな。 -- 2014-10-17 (金) 18:28:31
      • 正直他のPAだと走り出したら手間かかるんだよな。公式がデッド推奨してるけどゴキ相手には微妙だし、エルダーは自分の足止まるから核潰した後また近づかなきゃいけないし -- 2014-10-17 (金) 18:35:41
      • ↑デッドって接近に使うのがメジャーだから微妙とかないと思うんだが。デッドうまく使えないなら生きてけない。エルダーのあとにデッドで一気に接近できてゼロレンジ取れるし、そういう意味で運営はデッドおしてるとおもうけどな。 -- 2014-10-17 (金) 19:54:09
      • EP2にせいでTMGが近接戦の武器ってイメージが薄いのかもなー基本的に打撃武器と一緒で接近用PAと相手の動きを抑制するPA、攻撃PAって分かれてたりするんだが・・・1年以上まともにモーション調整されてないから不完全な部分は多いけどな。 -- 2014-10-17 (金) 20:19:10
    • こういう木見てて思うんだがGuちゃんと扱えるやつ少ないよなー。いかにイナゴインフィマンが多かったかわかる。そしてガルミラインフィマン(イナゴ)がまた顔真っ赤にして騒いどるしw自ら、ガルミラインフィマン(イナゴ)って吠えてる時点でもはやGu本来の戦い方知らないんだなって思う。Gu本来の戦い方分かるやつはこんなことで吠えない。イナゴは強職(楽しやすい職)へ行ってどうぞ。しかもいちいちEP2の話まで持ってくるとか粘着すぎ。こんな議論にもならん木は伐採してしまえ。せめて、ガルミラインフィマンでも組み合わせ考えてるんやって話だったら議論にはなったかもな、もう少し頭使おうな? -- 2014-10-18 (土) 00:13:01
      • ↑一応、組み合わせってのはPAの組み合わせね -- 2014-10-18 (土) 00:14:47
      • 煽る姿勢はあんまり関心しないなぁ。 -- 2014-10-18 (土) 02:38:40
      • すまん。書いてるうちにイラっときてしまって。この木にはガルミラインフィマンが騒いでるって風潮を改善したいように聞こえるけども実際にそれを変えるのは難しいし今EP2の話してもなにも解決しないと思う。ガルミラインフィマンが今Gu好きでそういう誤解を解きたいのならば今どう工夫して戦っているのかを書くべきなんじゃないかな。Guでもそこまで騒いでない人の多くは戦う上で工夫する余地が出てきたからだよ。火力云々は調整してるうちに改善されるかもしれないし。EP2の話で争っても見てる人からすれば何の得にもならないから自分は伐採推移するな。 -- 2014-10-18 (土) 09:31:19
      • あんたが見ててイラッとしたのと同じで木主も古参Gu様達の「プレイングで今まで以上に戦えるようになった、文句言ってるのはロールガルミラインフィしかしなかったイナゴだけ。ロール全盛期でもインフィは微妙だった」アピールにイラッとしてたんじゃないかな -- 2014-10-18 (土) 15:38:34
      • それ、理解した上で話してるんですが。結局改善したいにたどりついてもおかしくないでしょ。話ループするからそれ以降は言わないからね。 -- 2014-10-18 (土) 21:09:22
  • 上手くやれるかどうかはさておき、使えるコンボとしては1.「デッドでスタンさせて→シフピリ」2.「エリアルで浮かせてサテ2連」3.「エリアルで浮かせてバレスコ」4.「デッド→小ジャンプヒルスタ2連」くらい・・・かな? 一応Gu好きでやってるつもりだが妙なコンボ言ってたらスルーして。 -- 2014-10-17 (金) 18:49:03
    • 「シフピリ→フルボッコ→床ぺロ」、、、なんて華麗なるコンボなんだ!!! -- 2014-10-17 (金) 20:07:02
      • 乙 -- 2014-10-17 (金) 20:18:05
    • 俺はリバスタ→バレスコが好きです。リバスタ引き寄せはもちろん技後ちょっと浮くし、高い位置からだと範囲広がるバレスコと相性良いと思ってます。 -- 2014-10-18 (土) 00:57:56
      • 相性はいいんだが、敵が前方に倒れてくれればもっとなぁ -- 2014-10-18 (土) 11:49:56
      • 高度によってラゾンデくらい範囲に差ができると非常にありがたいのだけれどねぇ。 -- 2014-10-18 (土) 12:32:51
    • アタッシュかフランパニーダの潜在3を用意。PP切れるまで、デッド→後ろへSロール(最中にも攻撃で若干でもPP回復)→デッド→後(ry を繰り返す。…継戦能力、ナニソレオイシイノ? -- 2014-10-18 (土) 04:51:15
    • PAを組み合わせてコンボを作るのはレベルが低くてスキルを取れないときは当たり前にしてたよね。実践してみて色々組み合わせを考えるのは楽しいと思う。それをレベル70でもしなさいということなんでしょうけど・・・。 -- 2014-10-18 (土) 08:48:41
  • 結局修正されて弱体してもTMGだけはなぜか揃えちゃうんだよね。フウガダン然りニクスベル然りゲロ銃然り。 -- 2014-10-17 (金) 14:27:21
    • Ep2からの弱体は当然の処置だし、Ep3からの再調整はSRJAに頼らない調整としてはよく出来てると思ってる。要は最強厨でも無い限りGu好きなら結局やるってだけだろうよ。 -- 2014-10-17 (金) 16:22:02
      • 好きでやるならいいんだがな…言うべきことはしっかり言わないとEP2のパルチザンみたくなるから気をつけるんやで… -- 2014-10-17 (金) 16:42:27
      • 別に何も言わないとは言ってないぞ。というかそういうボカした含みの言い方はイラっとするからやめてくれ、言いたいことはハッキリ言えよ(自分で言ってるんだから余計にな) -- 2014-10-17 (金) 16:50:00
      • EP2まで火力を戻せとは言わない。ただメシアがEP2と比べてスキル全部乗っても1/2~1/3というのはどうもw零主体ならメシアはもう30~50%ほど威力ほしいところではあるな。 -- 2014-10-17 (金) 18:20:27
      • たぶん運営もわかってると思うけど今のままだと結局職のバランスが取れてないんじゃないかってことでGuを最優先に考えてるんでしょうね。Fo達もテクカスをだんだん弱体化していきそうで怖い -- 2014-10-17 (金) 18:20:34
      • しかし「どんなカスになろうがクラスの人数は一定以下にならない」と統計から見えるユーザー側のクラス愛というか我儘を逆手にとったようなことを運営に言われてしまってひどくモヤる -- 2014-10-17 (金) 18:44:31
      • イラつかせたのならすまない…もうなにも言わない -- 枝1? 2014-10-17 (金) 18:57:00
      • 「スタイリッシュロールジャストアタックボーナス」の弱体化は当然だろうが全体を弱体化するのは馬鹿のやることだろ。どうも算数分かってないようだし仕方ないけど。 -- 2014-10-17 (金) 19:07:30
      • ガンナー自体がベヨネッタをPSO2上で再現しようってクラスだからロールJAはウィッチタイム中に出る火力そのまま詰め込んだ臭いんだよな。ただシングル専用ゲームとマルチ環境のネトゲの違いを考えずにやったおかげでアホな倍率になり攻撃前の使用が必須になった。ていうか原作ベヨの仕様通り「ギリギリ回避で成立する」いわゆるカウンター系の発動にしとけばこうまでおかしな話にはなってないんだよな。 -- 2014-10-19 (日) 13:02:45
    • 負滅牙と機甲滅牙をそろそろ新しいの出して欲しいなー -- 2014-10-17 (金) 19:00:30
  • ガルミラが死んだ今の環境だと、滅牙以外でどの辺りの武器がTMの主流になってんだろ? -- 2014-10-17 (金) 21:00:54
    • PP軽減するファルコとPP50%以下で250ステあがるフブキが主流じゃないかな。 -- 2014-10-17 (金) 21:12:34
      • なるほど。たしかにTMはPP消費が激しいからどっちも有効だな。どっちも見た目カッコいいし。 -- 2014-10-17 (金) 22:21:23
    • ツチノコってどんな模様の個体が一番多いんだろう、みたいな疑問。 -- 2014-10-17 (金) 22:34:58
      • その例えはよくわかんないかも -- 2014-10-18 (土) 01:07:27
      • Guは防衛・マルチが厳しい関係でソロ中心が多いだけで、やっている人自体はそれなりにいるよ(全体比としては決して多くないが)。でなけりゃGuページがあんな事になるわけもない。 -- 2014-10-18 (土) 09:59:20
    • 称号報酬見直しのおかげでまた魔石バラまきもあったしバイオもお手軽じゃなかろうか。☆11TMG安いから属性強化も楽だしな -- 2014-10-18 (土) 03:28:46
    • 主流はわからないけど自分はエレヌでサテ連射してる -- 2014-10-19 (日) 20:12:30
  • デュアルミストルテイン実装してほしいなあ…ナハトでもいいから!! -- 2014-10-18 (土) 02:30:16
  • 古参Gu様うざいなぁ 修正される時点で大方の意見が弱いってことに気付けよ 何が「使い方によっては強い イナゴがいなくなって嬉しい」だ 頼むから強がらずに、俺PSあります古参ですアピールやめて上方修正案でも出してくれよ 現状で満足してるわけじゃないだろ? -- 2014-10-18 (土) 10:32:10
    • 非古参アピうざい(以下ループ) -- 2014-10-18 (土) 11:37:35
    • ガンナーが(楽で)好きだったからこの修正は納得いかないってやつばっかだろ。 -- 2014-10-18 (土) 11:51:25
    • 古参アピしてるのはGuじゃないよ。ロビーのGu人口が物語ってる。もしくは「Guは強い(マルチでは邪魔だから自重するけどな)」って事だろ -- 2014-10-18 (土) 12:06:09
    • 微調整はまだ必要とはいえ方向性としては良いと思ってる。それに他カテゴリ武器を見てもまだまだ調整が必要だと感じる武器もある。古参がまたガンナーやってみようと思うのは良い事だしSロールガンナーは戦いかたを変える必要が出てきた。流れを見てもこのまま放置される事もなさそうだし、強くなってから始めるよりも今からTマシ使っていても悪い結果にはならないんじゃない?もちろん要望を送り続けてる人の努力も素晴らしいと思う。ただ、争う必要はないかな。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-18 (土) 12:20:42
    • 古参Gu様は基本ソロ戦ばっかしてた人だろ、少なくとも緊急にGuでも行きたいって人は今の火力じゃ緊急行くにも肩身がせまいんだから納得いってないはずだけどね。 -- 2014-10-18 (土) 13:47:05
    • EP2で主に使われたPAってメシア以外ほぼ追加PAで、中距離でも十分に機能するPAばっかだったしな。中距離以遠でもコンスタントに火力出せて、要所ではゼロレンジ乗せて大火力って言うちゃんとした立ち回りの方向性はあったし、そういう職としてはじめた人だって多い。それこそ古参様以外は近距離重視()とかゲームともPAのモーションとも噛み合ってないコンセプト出して押し付けられても困るわって人が大半だよ。 -- 2014-10-18 (土) 14:09:28
      • これほんとその通りだよなあ。雑魚を大量に倒すゲームなんだからゼロレンジ発動する範囲で戦う状況なんてソロでもなけりゃそんなにないんだよ。打撃職でもゼロレンジより射程長いPAメインでやってるだろ。 -- 2014-10-18 (土) 18:03:29
      • それをやるのにいちいちsロールというオマケ付きでPAコンボできないという足かせつけてるのによくもそんなことが言えるな。まあ、現在の調整でsロール依存がなくなりDPS確保しやすくなった、後々火力改善の要望送り続けて火力がマシになればそれこそ中距離、ゼロレンジどっちもやりやすくなる。と考えれば今回の調整は良改善の第1歩だと思うが。 -- 2014-10-18 (土) 21:37:01
      • EP3にもなって良調整の第一歩か…気が滅入るな。 -- 2014-10-18 (土) 22:17:55
      • 確かにEP3で第1歩ってやばいよな…。しかもまだ第1歩ってだけで今後うまく調整されてくれるかなんて考えるとエアプ運営のやることだから心配になってくる。 -- 2014-10-18 (土) 22:47:43
      • 運営は第一歩で対応完了した気になってるんだよなぁ -- 2014-10-19 (日) 10:42:28
    • 一人で遊ぶ分には楽しいしなぁ。敵が死なないってのもコンボで敵を倒す必要があって楽しい。他のクラスだと1PAで敵が消え去るからな。当然複数人参加クエじゃ使わないけれど、そのタイプのクエで使いたいって人がメルボムでもすればいいのよ。一人で楽しむ分には文句無いって人はそれなりにいるっぽいぞ -- 2014-10-18 (土) 16:01:38
    • お前火力でなかったらなんでも文句言うやん、別に誰でもどの職も使えるんやからRaかFoやれば解決やで? -- 2014-10-18 (土) 19:03:30
      • もしかして:勘違い わざわざこんな辺境まで来なくても板上げなければこのページの存在にすら気づかなかったのに・・・ -- 2014-10-18 (土) 22:54:33
      • ページの存在じゃないやコメントの荒れっぷりか -- 2014-10-18 (土) 22:56:12
    • ネトゲなんてバランス調整される前提のゲームで、イチイチ人の眼に触れる事の多いWikiでネガキャンしてる奴らは、害悪以外の何様でもない。ガキか頭の中ガキ確定だわ。 -- 2014-10-19 (日) 16:13:33
    • 大丈夫。近接も君たちが不満言ってることと大体状況変わらないから。ようは近距離での戦闘を強いられる職はどいつもこいつもFoに喰われるってわけだ -- 2014-10-20 (月) 08:25:20
      • そもそも今回の中距離潰された原因も、FoやRaが強くなった分のしわ寄せ喰らってるって気もするけどな。特にFoはエレコンの倍率を半分位さげても良いと思うけど。遠距離クラスが強くなり過ぎだわ。 -- 2014-10-20 (月) 16:50:40
  • Wikipediaの拳銃のページにこんなことが書いてあった。『射撃には習熟が必要な上に、命中精度が低く、野戦において小銃類に対抗することは不可能に近い。中近距離の戦闘においても、アサルトライフルや短機関銃といった自動火器に比べて、有効射程や発射速度が絶対的に不足しており、不利は免れない。わずかに室内などの数m以内の近接戦闘で対抗しうる程度である。さらに、小銃弾に比べて殺傷力(ストッピングパワー)が低い上に、現代の歩兵が着用しているボディーアーマーや戦闘用ヘルメットを貫通すら出来ない場合が増えている。』やはりTMGは拳銃を模したものなのか…… -- 2014-10-18 (土) 13:43:03
    • 武器持ってない奴に対する脅し目的だし。黒人には効かないけどね。でもPSO2のTMGは普通に小機銃だと思うけど -- 2014-10-18 (土) 15:55:29
    • 実際やってる事が3点バーストのマシンピストルかレイジングジャッジ(拳銃型散弾銃)だからな… -- 2014-10-18 (土) 19:31:08
    • Tマシは違法改造電動ガン -- 2014-10-18 (土) 19:32:28
    • 実際の拳銃は命中精度に習熟が必要ってのはFPS視点でやってもわかるけど、フォトンの力()もあるし、FPSゲームじゃないんだしそこを再現しすぎるのは違うんじゃないかなって思うわ -- 2014-10-18 (土) 22:30:53
  • 古参Gu様は自分がPS最高の選ばれたエリートみたいな風にモノを言うからな。Guの中でも一番の癌だわ、ガンナーだけに ttps://twitter.com/Momoru_Utase/status/520476949957726208 -- 2014-10-18 (土) 15:43:49
    • URL貼って古参Gu様ーってわざわざ言うならここよりもっと相応しい所あるでしょ。 -- 2014-10-18 (土) 15:50:15
    • 全然うまいこと言ってない上に無駄な木を・・・・ -- 2014-10-18 (土) 17:59:54
    • 正直現状古参とか新参とかいがみ合ってる場合でもないと思うわ。まともに使える性能になって、その上で糞みたいな古参新参議論やってくださいって感じ。まじでマルチで居場所ないとか冗談じゃ…! -- 2014-10-18 (土) 18:14:01
    • Gu火力ない思うなら違う職使えばいい、好きなら使えばいいそれだけやろ。まぁ緊急にGuいたら破棄すっけど全員が全員そうじゃねーしクリアできんだろたぶん。 -- 2014-10-18 (土) 19:19:39
      • 前半はいいこと言ってるのに破棄のせいで台無し -- 2014-10-18 (土) 22:32:12
      • いいことのように聞こえて内心は(適当)って感じだな -- 2014-10-18 (土) 22:45:41
    • 煽りたいのか分からんが、うまい事言おうとしてへたくそな例え出す奴多すぎてつまらんわ。実のある批判をしてくれないものか… -- 2014-10-19 (日) 13:07:19
  • SHは敵が接近してくるから運営のコンボ例は別に問題無いけど、全体的に後1PA分の威力が欲しいかなって思ったなぁ。PKは上方修正されるとして、個人的にはSロールの無敵時間を増やして欲しいかなーって思う。放物線の侵食弾爆発が意外と範囲あって当たるんだよなぁ・・・ -- 2014-10-18 (土) 20:53:25
    • 威力に関しては同意だが、sロールで侵食弾は簡単によけれるぞ。引きつけて寸前でSロールで十分にいける。寸前って言うと難しそうだけどタイミング覚えると簡単に出来るようになるよ。 -- 2014-10-18 (土) 23:01:18
  • 「違う職使えばいい」も禁句な -- 2014-10-18 (土) 21:49:16
    • 長年愛用していた万年筆が壊れて、新しいものにするか修理して使うか -- 2014-10-18 (土) 22:05:40
      • それはちょっと違うんじゃ・・・同じ型の万年筆である以上他職使えに対する例にはなってない -- 2014-10-18 (土) 22:48:19
      • 修理するか心機一転別のを買うか、だな -- 2014-10-18 (土) 22:57:16
      • 幾度と無く襲いかかる受難に負けず、ついに古参ガンナーたちは誰にも思いつかないような素晴らしい戦法を編み出した!  一方、ライト勢はBoールペンを使った。 -- 2014-10-20 (月) 21:03:30
    • いや普通に嫌なら出てけと同じやん -- 2014-10-18 (土) 23:17:58
    • そもそも運営も再調整するって言ってるのに「今でも十分強いだろ修正必要なし!嫌なら他の職いけ!」って騒いで誰が得するんだよ -- 2014-10-19 (日) 00:06:07
      • 他職やれってのは単純に思考停止なだけだろ、ここが明らかにおかしいと思った事をバンバン提案してかないと、ずーーーっと何にも調整されずにGuだけ放置する運営になってくだけだと思うんだが。 -- 2014-10-19 (日) 02:43:24
      • プレイスタイルについて文句言ってるやつは他の職行ってどうぞっておもうが、修正なしってのは、もはやGu殺しに来てるとしか思えないな。特に総合的な威力はソロで楽しめてもマルチで劣る。ましてこれからのアプデで威力不足が目立つのは目に見えてる。 -- 2014-10-19 (日) 09:36:02
    • 他のページだけど、立ち回りとか色々書いてるのに常にGuのネガで釘を刺されてそのまま愚痴の木になったのを幾つか見た自分にとっては、もう自分でどうにかする気無いなら他職へ行って帰ってくんなな気分なんですが -- 2014-10-19 (日) 22:48:32
  • ミズーリ系潜在の瞬の排撃に救いは無いんですか! -- 2014-10-18 (土) 21:59:56
    • 案外トラップ系と同じように、全く別物になるかもね -- 2014-10-18 (土) 22:23:13
    • 運営のガンナーの戦い方講座の下のほうに「今後の調整予定」があるけどそこに何も書かれてないからもう瞬の排撃はこのままだろうな・・・というかこの潜在が何かとかも知らなさそう。 -- 2014-10-18 (土) 23:20:57
    • しょっちゅう勘違いされるが、それSRJAB取ってなくても効果有るんだぞ -- 2014-10-19 (日) 16:03:27
      • SP9分節約できるね!! -- 2014-10-20 (月) 09:38:05
      • 撃鉄でいいんだよな……、まあ流石に後々調整されるだろ -- 2014-10-20 (月) 16:09:32
  • ↑ 追記失礼、 勿論運営の修正には歓迎よ。どうなろうがまた立ち回りとか考える楽しみが増える -- 2014-10-20 (月) 00:15:37
    • 繋ぎ忘れました・・・ごめんなさい・・・('A`) -- 2014-10-20 (月) 00:16:41
  • 個人的な意見。星天弾やSRJABの弱体化によって性能バランスはかなり良くなったし火力的にも悪くはないと思う。ただし、これで良いと言ってしまうなら他職を全て下方修正しないとクラス間バランスが悪い。いっその事武器種毎に補正値を付けてアップデートのたびに微調整するようにすればバランスも取りやすくなるのに、なんて思ったりする。 -- 2014-10-19 (日) 01:18:06
    • 本格的な弱体化オンラインの到来にしか思えない -- 2014-10-19 (日) 01:40:44
    • 前半のクラス間バランスの話まではおっコレだ、と思ったけど後半の武器種ごとの補正値がよくわからん。イメージとしてどんな感じ? -- 2014-10-19 (日) 01:41:47
      • スキルやPAなど新要素が入ればどうしても強い武器、弱い武器というのができてしまうので、例えば「TMGは120%」等の補正値を武器種毎に設けて、その数値だけを変動させてバランスを調整できるようにしたらどうかと思ったのです。 -- 木主 2014-10-19 (日) 01:51:25
      • バランスがしっかり作ってあるなら数%ずつ全体をずらすだけでもいつかは正当なバランスになるはずだからな。どうしてもこれだけが突出しているor低すぎるって場合は今までのようにそれだけ弄ればいいし。わざわざPAごとに微妙に上昇量変えてるあたりそういう仕様はないように思える。 -- 2014-10-19 (日) 02:09:13
      • モンハンの武器補正倍率みたいな感じか…。 -- 2014-10-19 (日) 08:36:18
      • 補足ありがとうございます、モンハンの例えは判りやすくて良いですね。 -- 木主 2014-10-19 (日) 10:03:13
    • そんなことしなくてもZRAをTMGPA全部に適用するようにすれば大部分は解決すると思うんだけどね -- 2014-10-19 (日) 12:03:35
      • 現状それをすると足技の打撃部分が射撃PA以上に異常強化されてトンファーキックぶりが悪化するんではなかろうか… -- 2014-10-19 (日) 15:33:52
      • 滅牙揃えたGuhuならアルチにも対応できるな! -- 2014-10-19 (日) 16:55:55
      • ZRA込みで打撃部分と射撃PAが同等になるよう、フューリーの打射みたいにZRAの射撃・打撃倍率に差をつければいいんじゃない? できればガンテクがしあわせになれるよう法撃にも倍率付けてほしいけど。 -- 2014-10-20 (月) 08:06:00
      • 正直デッドエリアルリバスタヒール踵部分に1.3倍ちょっと乗ったところで何かが解決とは思えんのだよなあ。最悪GuHuはパルチ握ってろとか言われる未来が見えるぞ。メインサブの幅を広げる目的では欲しいところなんだけども -- 2014-10-20 (月) 16:06:26
    • 今のガンナー強い強い、言ってる人達に聞きたいけどどこが強いの?たしかに足技強くなったけど他近接と比べると威力、汎用性共にどうみても劣ってるんだけど?運営の例なんか他クラス劣化状態なんだけど。なら他の職使えっていうのこそ一番論外な答えだし、そもそもその他の職と足並み揃える目的の調整でそれはただの逃避では?問題の解決には絶対ならない答えだし。チェインだって有効ボス限られるし、現状ボスに対して火力ソースもサテライトエイム一択状態だし。これはこれでSロールと根本的な問題変わらないと思う。 -- s? 2014-10-19 (日) 21:30:55
      • 誰が言ってんのそんなこと。使える性能と自分含め言ってるだけじゃないんですか?。憶測とか妄想とか入ってませんか? -- 2014-10-19 (日) 22:45:18
      • 憶測妄想とかじゃなくて普通に強いって言ってる人はちょくちょく沸いて出て来るんだけどな。 -- 2014-10-19 (日) 23:20:43
      • すまないもう少しわかりやすい文面にしてもらえないかな。>>>誰が言ってるの これに関してはここのコメントや公式ブログのコメントや2ちゃんとかその他ブログから得た情報です。>>使える性能と自分含め言ってるだけじゃないんですか憶測とか妄想とか入ってませんか? ここらへんで何を言いたいのか自分が理解できずで失礼だが、主観を含んで意見してるのはある。ただ妄想云々に関してはちがうとだけ。修正後のGuで手持ちのツリーでクラス構成などをいろいろ試したり、複数のエリア、ボス、クエストで運用した上で意見したんだ。今のGuは十分強い、という意見を見てもその根拠があまり見ないんだ。他の人の確かめるにはマルチで眺めてるか、動画なりでしか知るすべがないから自分の情報が絶対じゃないのも承知してます。ただ自分の得た情報内だと現状のGuはどうみても十分or強いとは思えないから対になる意見を知りたいと。長々失礼した。 -- 木主 2014-10-19 (日) 23:31:17
      • 実際いたのか。これは失礼した。正直Guは強くないよ。他職に劣る所も所々ある。けど自分はGuRaだけど火力はWBもあるしチェインもあるし、PPもAPPRとタクティクスあるし、・・・ゴルドラとか弱点攻撃安定しないから苦手だったり・・・、でも立ち回りとか慣れと練習でTPS画面でちょっと安定してきたり・・・。とりあえず、苦手な所もあるし他職より強い所も全然ある。なのに誰もかれも1~10までできるじゃないとネガったり強いか弱いしか判断しない極端な奴ばっかりだったり。んで、そんな極端だけが広まってGu☓とか言われたり。・・・・脱線したかな。兎に角一番言いたいことは、やれることも輝ける所も活躍する所もある。それも踏まえて、使える派で、それを誰かが勝手に強いと解釈して極体な言い争いになってんじゃないのと思っただけです。 なぁに、まだGuはやれるよ。実際ゲーム内じゃ何一つ言われたこともないし。言われても言い返せるだけのモノはある -- 枝1? 2014-10-20 (月) 00:11:36
      • クラス単体として見た時のスキルやPAの性能バランスの良し悪しと、クラス同士の性能を比べたクラス間バランスを混同している人が多いのではないでしょうか。クラス性能を言う人はGuは充分に強いと言い、クラス間バランスを言う人はGuは弱いと言っている、そのように思えます。 -- 木主 2014-10-20 (月) 02:20:31
      • なるほど。↑の様な論調は感じますね。↑2こちらも言葉足らずで失礼しました。確かに全部が弱い訳ではないのもまた事実です。自分もRaと組み合わせが現状一番しっくり来てはいます。元々EP1の頃もwbとチェインを絡めて近距離で運用してました。ただSJAロールがなくなった分、戦術は以前の物でも通用するのですが、環境に追い付いてないと感じました。SJAロール実装前はエネミーのスピードに当時のスペックでも対応は十分に可能でしたが、今のGuはその頃の環境基準のスペックのまま(PAなどの威力は上昇したりしましたが)今に至ってると思います。それをSJAロールで今の今まで誤魔化し、それがなくなり誤魔化しきれない状態が今の状態だと思います。他クラスに勝ってる部分以上にそれが余計に目立ってるのも大きいかと。また良く言えば組み合わせと使い手次第で通用する、逆にそれを悪くいうと組み合わせ(他クラス)ありきであり、Gu自信の強みとは別の様な気がします。↑枝のお言葉を借りるならクラス性能で贔屓目に見ても厳しいとも自分は思っています。以前の様なぶっ壊れにしろとは思いません。当初のコンセプト通りにかつ他クラスとも共に第一線を共闘できるバランスになって欲しいと願ってます -- 木主 2014-10-20 (月) 04:06:45
      • 横から失礼するがマジでRaでやれてるしはもうやめてくれ。確かにサブRaで弱点付いた時が一番強いんだろうが、それで他のクラスのサブHuに追いついたところでただのめんどくさいだけのクラスだよ。 -- 2014-10-20 (月) 13:49:31
      • ↑それただのGu嫌いなだけでしょ?話にもなってないんだが。めんどくさいなら楽できる職にいけや。 -- 2014-10-20 (月) 14:34:09
      • サブHu同士で比較したらGu嫌いになるのか、すまんかったな嫌いで。 -- 2014-10-20 (月) 15:03:06
      • めんどくさいってのは事実だし、めんどくさいってだけで嫌いとか他所いけってのは強引過ぎる気がするんだが。 -- 2014-10-20 (月) 15:26:08
      • 嫌いは言い過ぎた。すまん。でも、現状追いつけるのがサブRaでそれやってるときでその作業がめんどくさいのは分かり切ってることであってそれでも、追いつくために最善を尽くそうとしてる人にわざわざめんどくさいって言ってなにか意味あるのかなって思う。それ以上にじゃあ、どうするのかってhttp://wikibase2.swiki.jp/skin/jquery/up.pngのがあるなら言った方がいいけど。 -- 2014-10-20 (月) 16:11:16
      • 是非はともかく、運営はRaの評価を「弱点ねらうとか難しいからできた時は最強でもいいよね」としてることはほぼ間違いない。それなのにRa含めた構成でRaに迫れないんじゃリターンが足りないってことになる。Guそのものの難しさだってHuより楽って人はそうそう居ないだろうから、さらに難度追加されるわけだしな。語弊があったのは申し訳ないが「めんどくさいだけ」ってのはそういうこと。クッソめんどくさくてクッソ強ければバランスいいとは言えないが納得はできる。 -- 2014-10-20 (月) 17:26:05
      • そやな。言ってることは本当に正しいと思う。しかし、現状としてのGuでクラス構成したときなにが一番火力がでて敵を殲滅しやすいかって考えたときRaサブにつけたときというのもまた事実だと思う。それでも火力がサブRaにして見合ってるとは思わない。そこで他職と比べちゃったらGuが明らかに弱くてDPSが悪いのは言わずもがなじゃないかな。誰だってサブRaつけたとしてもクラス間で火力を比較したら納得いかないと思う。それでもGu使っていたくて最善を考えてるんだからめんどくさいってだけじゃ考えてる人にとってはやるせない気持ちになると思う。もちろん、指摘、否定も大切だが同時に意見もほしいと思うな。 -- 2014-10-20 (月) 18:25:26
  • 最近ようやく他職がカンストしてGuのレベル上げ始めたけど、動かしてて楽しい。DPSは確かに低いかもしれないけどそこまで悲観する必要はないんじゃないかな、と思った(小並感) -- 2014-10-20 (月) 18:28:27
    • マルチでDPS低い事が大きな問題だからなぁ -- 2014-10-20 (月) 19:05:54
      • すごく基本的な質問で申し訳ないが、マルチでDPSってそんなに重要なの?職に関係なくマルチなら大抵の雑魚は一瞬で溶けると思うんだけど -- きぬ? 2014-10-20 (月) 19:15:07
      • マルチじゃない。アドやエクス、またはボス周回とかだと露骨に差は出るよ。それが問題なんだ。 -- 2014-10-20 (月) 19:22:23
      • あとは防衛緊急とかな -- 2014-10-20 (月) 19:22:41
      • なるほど。個人的にその露骨な差というものを全く気にしたことがなかったがやっぱり効率とか考えると厳しいのかな。防衛は……襲来でもダメ? -- きぬ? 2014-10-20 (月) 19:43:58
      • 出待ちができて、インフィオンリーとかじゃなければなんでもいいんじゃないの -- 2014-10-20 (月) 20:50:42
    • 気にしない身内やソロ専なら問題ない。野良マルチでやるときに火力の違いに悲しくなったり煽られる可能性を気にしなければ全然問題なくやれるよ。 -- 2014-10-20 (月) 19:43:26
      • PP0時代に殴りTeやってても暖かい目で見てくれる身内だからその辺は大丈夫。煽られるのも気にしないが、純粋に周りの迷惑になるのは避けたい -- http://wikibase2.swiki.jp/skin/jquery/up.pngきぬ? 2014-10-20 (月) 19:57:21
      • よくGuHuで防衛行ってるけど敵を殲滅するんじゃなくAR、TMGにフリーズつけてゴルドラーダの足止めを意識して動いてるな。後はウォクラで敵を釣ることもできるし。 -- 2014-10-20 (月) 20:44:51
      • 防衛はその場のメンツの火力が無いと周回数減るからなー -- 2014-10-20 (月) 22:45:59
      • 防衛 襲来や侵入は今や当然の様に破壊王とかになるんだが・・・百聞の軍師か稀代のエースが当たり前だった時代が懐かしいw -- 2014-10-21 (火) 01:05:10
    • こういう人って結構いるけど、やり始めは何でも楽しいもんじゃない? そこまで深く考えないで遊べば、確かに悲観する問題点とかは見えてこないのかも知れんけど。 -- 2014-10-20 (月) 22:18:38
    • SHのエネミーとGuだけを比較すればそうかもしれないが、新難易度前提での調整であること、それとスキルが基本的に武器の特徴に合うものが少ないし、使いにくいものや倍率が低いものが多い。モーションもSRJABの実装で武器を限定的な動きでしか使用していなかったため武器の性能を最大限使うとなるとEP2の間でも調整が行われ続けてた他職の武器より完成度が低い。 -- 2014-10-21 (火) 01:55:39
    • 極端な例かもしれませんけど、ドラゴンエクス相手だとアセラクタどころかクラフトラズライルよりシルフマリンカのほうがはるかに時間がかかるんですよね… -- 2014-10-21 (火) 09:04:55
      • 戦い方にもよるなー。自分は頭部位破壊してwbチェインして大体30(エクスは移動が激しいので自分のPS的にこれくらい)くらいためてデッド(接近)→サテ→サテすると歪んでwbきれるがそのままサテずっとしてれば意外とはやいよ(即殺ハメ殺しが毎回出来るわけではないが)。wbかチェイン使うなって言われたら子木主の言うとおり倒すの時間かかるけど。個人的にボス系はどうともなるけど雑魚殲滅力が…。 -- 2014-10-21 (火) 12:37:06
      • 枝1追記 後半の雑魚殲滅力はマルチでの意味としてです。ソロ出やる分には今くらいがちょうどいいかな。あくまでshでだけど。 -- 2014-10-21 (火) 12:40:12
      • 木主、毒使いなよ・・。デフォで弱点ないんだから射撃で辛いのは当然 -- 2014-10-22 (水) 13:41:14
  • 他の両手持ち武器にも言えることだけど、何も右手と左手で同じデザインのものを持たせなくてもいいのよ運営…… -- 2014-10-21 (火) 11:48:50
    • 片方ブレードにしよう(錯乱 -- 2014-10-21 (火) 14:09:57
      • それいいね。ガンスラッシュと名付けよう! -- 2014-10-21 (火) 16:12:21
    • ガルミラ「・・・・・」 -- 2014-10-21 (火) 16:42:31
    • ガルド・ペイン。よしっ!問題は解決した -- 2014-10-21 (火) 17:24:41
    • ガルミラって左右でデザイン違うんだ・・・ -- 2014-10-22 (水) 09:42:17
      • 側面が開いてるけど左右で開いてるって事は向きが違う。まぁ元々ガルドとミラという銃がそれぞれあった。繋げてガルドミラ -- 2014-10-22 (水) 14:42:01
  • あの・・・「SRJAの下方修正を限定的なものにする」はどこにいったんですか -- 2014-10-21 (火) 23:11:26
  • ワンモアタイムとかいうショータイムおかわりするっぽいスキル来ますね。ショータイム終わるまで無被弾だったら発動って・・・(T^T) -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-21 (火) 23:44:43
    • 練習しようぜ -- 2014-10-22 (水) 09:43:20
      • それしかないですね(笑)でも被弾しない限り永久にショータイムループするならキャンプシップから使っておけば最初の交戦からハイタイムMAX状態で戦えるはず。ハイタイム持続するのは有難いですよね。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-22 (水) 14:29:32
      • フォトンフレアアフターバーストみたいに一回限りだったら残念なスキルになりそうですが・・・ -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-22 (水) 14:31:19
  • 星12やっとキタね ところであのブリッツフェンダーってのは過去作ではどんな武器だったの? -- 2014-10-22 (水) 09:20:29
    • pspo2iではマシンガンだった。無論片手。特殊効果は混乱だからパニックでもつくのかもね -- 2014-10-22 (水) 10:23:29
    • この形で色違いでロングバレルにしたファイナルフェンダーってのが上位武器であったからpso2でもきそうだね。個人的にはブリッツが好きだったのでこの実装はありがたい。ドロップ率は厳しいだろうけど・・ -- 2014-10-22 (水) 13:11:30
  • ガンナーの戦闘バランス調整と方針について http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4633 -- 2014-10-21 (火) 23:11:13
    • パーフェクトキーパーから75%キーパーに改名しなさいよ -- 2014-10-21 (火) 23:12:22
      • パーフェクトとはいったい・・・うごごご -- 2014-10-22 (水) 05:14:58
    • 威力殆ど上がってねーじゃねーかww最低でも2割は上げてくるもんだと思ってたわ。テクカスレシピ1以下の微調整で何とかなると思ってんのかよ -- 2014-10-22 (水) 01:53:34
    • 威力を5%程度あげただけで何が変わるのか私は理解に苦しむね -- 2014-10-22 (水) 06:47:44
    • 10%:エリアル、バレスコ、エルダ、8%:メシア、インフィ、5%:デッド、サテ、リバ、ヒール、シフピリ、たったこれだけ? -- 2014-10-22 (水) 07:07:06
    • EP2ぐらいの火力でないと爽快感ないんだけどな・・・↑で語り合ってるけど私がほしいのはやってて楽しいか楽しくないかなんだよね、これだとハルコでで雑魚殲滅に時間かかりすぎでまたボール状態じゃん -- 2014-10-22 (水) 08:37:56
      • もはや「ガンナーで対雑魚爽快プレイ」は無理。ガンナーが好きなら「ガンナーでプレイ」すればいいし爽快感求めるなら「対雑魚爽快プレイできる職・武器を使う」しかない。もう過去の話は無しな。 -- 2014-10-22 (水) 09:49:52
      • くるりんぱで敵が死んでたep2より今のほうが楽しいからこれでいい。無双したいなFoでもやりなよ。何のためにクラス変更あるの? -- 2014-10-22 (水) 10:06:56
      • 「無双したいならFoやりなよ」ってとこが一番問題なんだろ?武具の特徴でクラス変更するならまだしもその特徴が火力になってることが問題なんだよ。あと「今のほうが楽しい」って個人の意見を他人に押し付けるのもやめたほうがいいぞ。 -- 2014-10-22 (水) 10:53:17
      • 調整とかどうでもよくて強くないと爽快感ないから楽しくないからヤダーって意見なんだから強職行けよってのはなんも間違ってないのでは -- 2014-10-22 (水) 11:50:08
      • 子木に関してはまぁそうだろうけど、バランスってのは他クラスとの比較でもあるしなーDPS低ければ蹴られるのが運命 -- 2014-10-22 (水) 18:44:33
    • ちょっと思ったんだけど、中遠距離下げて近距離威力あげるんならゼロレンジアドバンスの効果あげればいいんじゃないかなぁって足りない脳で思ったんだけどどうなんだろうか -- 2014-10-22 (水) 15:06:01
      • 射撃依存打撃属性PAに乗らない -- 2014-10-22 (水) 15:23:46
      • ああすまん、言葉足りなかった。エリアルとかの打撃PAはどうせ近距離じゃないと当てれないから威力は下げなくていいんだけど、他の射撃PAを下げてってことだぬ。ヒルスタの打撃部分も据え置きで射撃部分のダメージ減らして、ZRAの効果上方させればいいんでねーかなって。 -- 2014-10-22 (水) 16:07:16
      • ゼロレンジ上げるとね、弓とRa武器とガンスラに恩恵が出てしまうんですよぉ。だから他のスキル上げないとだめなのよね。 -- 2014-10-22 (水) 16:45:04
  • ダイブロールシュートくるぞー!ダイブロール→通常攻撃で発生 -- 2014-10-21 (火) 21:51:04
    • Sロール「・・・・・」 -- 2014-10-21 (火) 23:02:04
      • Sロールは回避アクションでええやん -- 2014-10-22 (水) 01:40:55
    • Sロールしか使ったことない奴がダイブ糞って喚く未来が見える -- 2014-10-22 (水) 10:11:00
    • GuのダイブロールをRaのダイブロールより早くすれば問題ないな… -- 2014-10-22 (水) 11:21:35
      • 問題は硬直が長すぎることなんだよな -- 2014-10-22 (水) 16:35:09
    • EP1の時点で存在してなかったのがやっと実装か、長かったな…賛否はあれども私は欲しかったのでありがたい、但し硬直がどうなるかだけども -- 2014-10-22 (水) 11:26:56
    • ダイブしたら地上にいるからTMGとの相性悪いと思うのは気のせいですか -- 2014-10-22 (水) 17:00:17
    • ダイブロールシュートって一番クソな着地点だよな。空中維持出来ないし連ステで位置調整も出来ない -- 2014-10-23 (木) 21:08:19
  • Tマシを近距離武器にしたいんなら通常、近距離paのモーション高速化してほしいな -- 2014-10-22 (水) 11:42:09
  • Sロールに依存してる奴多すぎワロタwww -- 2014-10-20 (月) 08:26:56
    • そりゃ武器アクションだし(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 08:38:23
    • ダイブロールだけで避けれなくてスマンね(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 11:59:10
    • 回避と高度維持しながらPP回復できるから重宝してるわ(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 12:18:48
    • そもそもSロールしないと1段目のPAをJAで発動できませんし(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 13:53:44
      • 立ったまま通常攻撃しても、赤い輪っかは出るよ -- 2014-10-20 (月) 17:06:54
      • PA1段目をJAするためにわざわざ通常を3発も打つ必要がない -- 2014-10-20 (月) 17:11:32
      • 3発撃つ必要があるかどうかじゃなくて、ロールしないとJAできない訳じゃないって事だよ -- 2014-10-20 (月) 18:14:35
      • ↑通常打たずに初撃にPAの組み合わせの一番最初のPAJAするやり方あるんだけど知ってる?ちなみにpso2やったことある人なら立ったままだろうが空中だろうがJAリング出るのは全員知ってると思うよ。 -- 2014-10-20 (月) 18:53:41
      • 枝4だが子木主通常打たずとか初撃にって書いてなかったね。すまぬ、忘れてくれ。 -- 2014-10-20 (月) 18:57:04
      • 通常撃つのもSRするのも時間的に大差無いからなぁ。SRで近づいた方が便利だし。通常じゃ動き止まってしまうわw -- 2014-10-21 (火) 08:49:35
      • 通常攻撃する必要がないって頭沸いてるのか?近接打撃系統に同じ事言えるのかよw -- 2014-10-24 (金) 13:55:56
    • 動きの速いボス張付きでのSロール使用率って依存レベルだよね(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 16:52:43
      • だよなwロールしながらずっとボスと一緒に空中を走れるからなぁ -- 2014-10-21 (火) 08:50:28
    • EP3仕様になってPPの消耗激しいからSロール射撃結構使うけどこれ依存だよね~(揚げ足取り) -- 2014-10-20 (月) 17:00:06
    • ジャンプ(+チャージエリアル)で登れない崖登りのために依存度がやばい -- 2014-10-20 (月) 18:10:56
      • JB「ワイは高さは少し低いがPP要らんで。」 -- 2014-10-20 (月) 19:46:21
      • JBだと龍祭壇の逆時計回り階段の先にあるエリア通路に直行できないんだよぉ! -- 2014-10-22 (水) 19:12:37
    • EP2のテクターにエリュシオンに依存しすぎwって言ってるようなもんだぞそれ -- 2014-10-22 (水) 13:02:03
      • ? -- 2014-10-22 (水) 16:44:39
      • むしろFoとかTeでチャージに依存しすぎ って言ってる感じだと俺は思ったよ -- 2014-10-22 (水) 16:44:58
    • 依存も何もその武器特有のアクションを一切使わないクラスとかないだろwww -- 2014-10-22 (水) 18:49:07
      • っダブルセイバー -- 2014-10-24 (金) 13:57:42
    • ロールしながらロール通常でPP回収もするし、チェインロールJAエルダーもまだまだ使えるだろ。ロールインフィしかしない奴は前から地雷とイナゴだけだわ。 -- 2014-10-22 (水) 21:15:57
    • 「SロールJAボーナスに依存しすぎワロタ」ならまだわかるが・・・ -- 2014-10-24 (金) 15:28:33
  • 完全なる災いの調整は今日じゃないんだね…予定はしてるらしいけど… -- 2014-10-22 (水) 14:31:30
  • Guでマルチ行くなよお前らは良くても周りの迷惑になるから -- 2014-10-22 (水) 18:24:16
    • あ はい -- 2014-10-22 (水) 18:33:47
    • トリトリ3Guで行きますね^^ -- 2014-10-22 (水) 18:53:37
    • 逆に考えるんだ、全員ガンナにしちゃってもいいさって -- 2014-10-22 (水) 19:00:31
    • おけ、Guでいく -- 2014-10-22 (水) 20:53:16
    • まだ粘着してんのか、根暗だなあ。のうし俺ツエーはブーンかラフォ接着でもやってろ。 -- 2014-10-22 (水) 21:12:17
    • 12人Guで緊急行ったことあるけど楽し過ぎてヤバイ -- 2014-10-22 (水) 21:56:42
    • 今のGuはほぼ打ち上げとかしないプレイスタイルなのにどこが迷惑になるんですかねえ・・・?木主教えてくれるかな??あと身内で行ってください、Guじゃなくても、これだけ改善されていって使えるようになってきたのに未だに先入観で職差別するような人とはご一緒したくありませんしねえ。 -- 2014-10-23 (木) 02:18:01
    • うんえいのかみちょうせいのおかげでいいしょくになったのでがんなーできんきゅうにいってきまーす -- 2014-10-23 (木) 21:54:57
    • 本当にこういうの多いよね。流石に襲来以外はGuで来ないで欲しいわGuBoでゾンディメギバザンバ奴隷で塔施設AISちゃんと使うならギリギリ居ても良いけど出来れば来るな -- 2014-10-24 (金) 23:25:04
      • お前の装備じゃ緊急にすら来るな -- 2014-10-25 (土) 17:44:45
    • 身内で行けば?なんでわざわざあえて野良で行くの?身内で行けない理由でもあるの?じゃあお前が悪い -- 2014-10-25 (土) 03:39:05
      • お前みたいな性格の奴は寧ろ野良に来ないでくれwww^^^^ -- 2014-10-25 (土) 17:42:56
      • ↑そしてお前みたいなやつもこないでくれwww^^^ -- 2014-10-25 (土) 23:34:13
      • wikiのコメントをたった1つ見ただけで人となりを完璧に把握できる奴がいると聞いて -- 2014-10-26 (日) 02:41:44
    • 野良にGuで行っちゃいけない理由は無い。どうしても嫌なら身内で12人組むか、SEGAに要望飛ばしてGu自体を規制する規約でも作らせな。 -- 2014-10-25 (土) 10:13:41
    • ↑ほんとそれ。野良に自分ルールを押し付けるな。嫌な奴が身内で行ってこい。嫌な奴の方が全体から見て少数派って事に気付け。Guで参加しちゃいけないものなんて一つもない。 -- 2014-10-25 (土) 17:46:43
  • ネガるほど弱くないね普通に楽しいわ 絶望は今まで通りRaで行くけど -- 2014-10-22 (水) 20:42:56
    • 防衛もアルティメットもGuで行こうぜ -- 2014-10-22 (水) 20:59:04
      • 行きたいけど、変なのに絡まれたら面倒だから木主同様に自重しちゃってるわ…。もちろん襲来ならGuで参加するけどね。 -- 2014-10-23 (木) 08:48:55
      • 絶望以外はGuで突撃するぜ! -- 2014-10-23 (木) 11:40:51
      • ゴキが早くて追いつけないなんだよねぇ~防衛はフォースかレンジャー -- 2014-10-24 (金) 03:20:29
  • ついに☆12、13TMG来たか・・・。数ヶ月後のオラクルは(騒ぎ等で)少し荒れるぜぇ・・・。 -- 2014-10-22 (水) 21:56:26
    • ☆12がとうとう出るのか...あと出てないのはパルチ、ソード、ナックル、ランチャーか -- 2014-10-24 (金) 03:22:40
      • パルチザンはバルディッシュがあるやんけ!他はまだないけど -- 2014-10-24 (金) 09:30:26
      • 元々キャスト専用だったパルチと惑星両断ソードと神の手が☆12ですね。ランチャーやブーツはまだなかったはず。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-24 (金) 09:42:25
      • ダブルセイバーもないね忘れてるだろお前等この武器 -- 2014-10-25 (土) 17:50:53
  • TMG安売りが増えるけど買う奴居ないだろうなぁ… -- 2014-10-22 (水) 22:08:56
    • いるさ!ここにひとりな!(TMGメインなのでいい完成品あれば買いたい人 -- 2014-10-23 (木) 02:08:16
    • 完成品がけっこう手に届く値段になってドゥドゥファイトしなくて良いのは素晴らしいと思う。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-24 (金) 07:43:34
    • 安くなったおかげでGuBo用に各属性揃えるのが楽になって嬉しいぜ。蹴り技好きだしJBのモーションのおかげで他近接スカるようになったんでTマシの方が楽 -- 2014-10-26 (日) 13:54:15
    • おうGuしんだとか言いながら全然完成品の出品ないし困ってるんだもっと売りに出せや -- 2014-10-27 (月) 02:13:29
  • リバスタかデットの強化潜在来てくれると地味に嬉しいんだけどなあ… -- 2014-10-23 (木) 08:02:57
    • 運営はどうもアルチで打撃職優遇したいらしいのをガンナーがらみで言ってくるので、アルチに合わせて打撃威力UP潜在のTMGがきて蹴りGu万歳な感じになるんじゃないかと妄想している。 -- 2014-10-23 (木) 18:02:16
  • あくまで俺個人の考えだが修正によってPAが5%ほど強くなってPKがキープされやすくなってなんとなーーーーく火力が前より出るくらいの感じにはなった あとGuBo始めたらPP超回復のおかげかサテ連が面白いくらいできるな -- 2014-10-23 (木) 13:36:42
    • TMGは通常攻撃の手数「だけ」は多いからなあ…一発に加算されるタイプ凄いよね…そんなスキルあればいいのに…今のAPPを最大5振りにして1SP毎にPP回収+1にしてくれればいいのに… -- 2014-10-23 (木) 16:09:31
      • 1発ごとにPP+1なんてことができるならAPPRこそそういう性能であるべきだよな・・・ソードとかへの影響が下方修正にはなるけど、そういうクラス用に何かのスキルを全対応にするとかでバランスとればいいし。 -- 2014-10-24 (金) 01:03:13
    • ステキな特殊能力が付いてるのに、ミューテⅠのせいで倉庫行きになってた武器を使えるようになって超嬉しい -- 2014-10-24 (金) 07:35:08
      • ほんとそれなwいい特殊なのにHPが10~20増えるからPKが切れるなんて事が無くなったのはデカイ。75%だし、ガルドミラで敵陣突っ込んでリバスタ、ボスでもサテでも決めれば、すぐ復活するからパーフェクトなストレスから解放されて嬉しく思うわ。 -- 2014-10-24 (金) 15:56:49
  • ガルミラ・エレヌ・フランだとどれがオススメですか? -- s? 2014-10-23 (木) 23:00:48
    • エレヌ -- 2014-10-24 (金) 00:19:26
      • ありがとうございます。 -- 2014-10-24 (金) 02:42:13
    • テク使えないならとりあえずガルミラも一丁持っておくと何かと便利かも。完成品安いのけっこうありますし。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-28 (火) 23:56:26
  • 今更それを言うんかい。って言われそうだけど、マシンガンなのにハンドガンが結構混じってるよね -- 2014-10-24 (金) 18:29:35
    • なぜ言った。説明しろ。 -- 2014-10-24 (金) 20:15:59
    • 今更だけどTHGでいいよね -- 2014-10-24 (金) 22:22:45
      • THGならもっと強かったです -- 2014-10-24 (金) 22:27:17
      • 強かったっけか?もう直立不動で銃撃っててダサかったことしか覚えてない・・・。まあ、今のインフィなんですけど -- 2014-10-24 (金) 23:35:51
      • まあこんなにマシンガンっぽいPAが思いつかないくらいならTHGにしといたほうがいろいろ間口は広そうな感じはしなくもない。 -- 2014-10-25 (土) 00:43:22
    • ツインハンドガン……ファイガンナー…… -- 2014-10-24 (金) 23:12:30
    • 自衛隊の9mm機関けん銃だってどうみても短機関銃なのにけん銃って主張してるし大人の事情なんだよ -- 2014-10-25 (土) 01:20:55
    • M93Rめいて3点バーストしかしてくれないので実際マシンピストル -- 2014-10-25 (土) 10:18:17
      2014-10-26 (日) 11:43:21
  • PA発動が近接武器ではなく普通に他の射撃武器と同じように裏パレット式で回避コマンドがロールだったらどれほどよかったか -- 2014-10-26 (日) 02:50:04
    • なんだかんだ言ってロールが使えなくなったら困る。たとえ硬直がクソでも。 -- 2014-10-29 (水) 13:22:40
  • ついにブリッツフェンダーが来るのか・・やったぜ。 -- 2014-10-26 (日) 20:59:36
    • 常設だからすげぇ出にくそうだけど頑張ろうな。 -- 2014-10-27 (月) 09:18:39
      • ブリッツは緊急じゃなかったかな?心の底から楽しみだけど。 -- 2014-10-27 (月) 10:59:46
  • ダイブロール射撃は結構だけど、TMGダイブロールの硬直は何時改善されるの? -- 2014-10-27 (月) 18:01:32
    • 運営「ダイブロール射撃で硬直をなくしてください」 -- 2014-10-27 (月) 18:31:06
    • 本気で運営はTMGのダイブが遅い事忘れてるんじゃないかと疑ってる -- 2014-10-27 (月) 20:04:49
    • え、ダイブロール改善ってライフルとランチャーだけでTMGはまだ反映されてないの? -- 2014-10-28 (火) 15:10:40
      • yes yes yes oh my god! -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-28 (火) 23:46:42
      • 実は不具合だったりして... -- 2014-10-29 (水) 10:37:18
    • でもぶっちゃけSロールでキャンセルしちゃうから硬直自体あまり気にならないかも。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-29 (水) 23:40:36
      • だが近接と断言されてステップにもならないうえにあの硬直はどうかと思うけどな。ロックしててSロールが前に行けない以上は近接として動きやすくなって然るべきじゃないかな。 -- 2014-10-29 (水) 23:49:19
  • ごだごだ言い合ってた木を伐採しました。 -- ルーサー? 2014-10-28 (火) 00:32:12
    • お疲れ様、と言いたいところなんだが伐採ではなく削除してないか?編集のルール分からないならあんまり手を出さない方が良いのよ? -- 2014-10-28 (火) 00:35:53
    • この人レンジャーのページでもやらかしてない?ルールは守ろうよ。 -- 2014-10-28 (火) 09:54:23
      • 間違えた、アサルトライフルのページだったすまん。 -- 2014-10-28 (火) 09:55:20
    • ARのページでも注意されてるだろ。改善されないならアク禁になっちゃうよ。 -- 2014-10-30 (木) 08:16:37
  • ショウタイム中通常攻撃が二倍になるスキルを夢の中で見たんだ…楽しかったなぁ… -- 2014-10-28 (火) 15:28:38
    • 攻撃力ならSRアーツとSRアップ全振りで最大6倍だ!発射弾数は変わらんがな・・・ -- 2014-10-28 (火) 15:38:52
  • 防衛はともかくエルダーやルーサーはわりと戦いやすい気がしますね。メシアやチェインきめやすいし。 -- [[へっぽこガンナー ]] 2014-10-28 (火) 23:51:00
    • アポスにはちょっとチェインが入れにくくて大変かも。ダウンしたところに叩き込もうとしたら腹を外し通り抜けて背中にチェインに行く事案が多数・・・。ルーサーはPSO2で一番たくさんチェインを叩き込める相手な気がする。ものすっごい楽しいです。 -- 2014-10-29 (水) 00:01:12
      • そうさなぁ、でもアポスはどうせNで高速周回するし問題ないかなw -- 2014-10-29 (水) 14:47:57
      • ルーサー本体はぽんぽんチェイン使っていけるけどアポスの方はさすがに大きい隙じゃないと厳しいな -- 2014-10-29 (水) 15:49:11
    • デカイし、大きな隙も見せ易いしなぁ。そして何より単体だしなぁ。 -- 2014-10-29 (水) 00:04:06
  • バイオファンガーとフブキリンカどっちがオススメ? -- 2014-10-29 (水) 00:23:16
    • 明日のドゥドゥ弱体化で両方の強化にトライしてみては。 -- 2014-10-29 (水) 00:42:57
      • 木主じゃないけどバイオにする。ありがとな、相棒← -- 2014-10-29 (水) 02:56:16
    • リンカは倍率に直すとおよそ10%弱だったはずだから安定して乗せられるバイオおススメ -- 2014-10-29 (水) 03:17:41
      • 更にレベルキャップ解放で相対的に効果落ちるからなぁ サブFiでもなきゃリンカは微妙 -- 2014-10-31 (金) 04:19:20
    • PPある状態からサテ連打が強いと思ってるからPP半分維持とかできないしバイオ使ってます。 -- 2014-10-31 (金) 15:12:13
  • EP3からTMG始めたにわかなんだけど、Guって超玄人向け?Sロールで攻撃しっかりかわしてゼロレンジ維持で張り付きつつ常に弱点を狙い続けられればすごいDPSが出るとか? なんか俺だと弱点部位に対してGuHuギアMAXサテがBrHuガンスララケーテンと同じくらいの威力なんだよな…同じくらいの挙動なのに火力の出しやすさがぜんぜん違うっていう 神がかり的に上手ければ凄まじい武器なのかな -- 2014-10-26 (日) 02:56:28
    • 運営曰く調整完了らしいんですが…… -- 2014-10-27 (月) 09:42:22
    • 放送局ではスキル以外にまだ次の段階を考えてるような事を言ってたよ。 -- 2014-10-27 (月) 10:59:48
    • 「その日に予定してた分の調整」が完了な。適正かどうかは別問題だし様子見て今後も調整ってちゃんと書いてある -- 2014-10-27 (月) 11:56:31
    • 今後も継続して調整って場合は対応状況は調整中になるはずなんだがGuの対応状況は調整完了になってなかったっけ? -- 2014-10-27 (月) 19:54:19
    • 戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので~って書いてある。完了ってなってるのは↑↑にある通り予定してた内容分がってことだと思われる -- 2014-10-27 (月) 20:18:52
    • と言ってもメルボムし続けないと後回しにされるから皆頑張れ -- 2014-10-28 (火) 00:37:40
      • 他力本願になってるわけじゃないよな?あんたも俺と一緒に頑張ってメール送ろうぜ? -- 2014-10-28 (火) 00:41:07
    • すんばらしいぜ、君の洞察力。その通りGuは超玄人向けだ。持てる全ての要素を叩き込んで得られるのは局所的でごく一般的な攻撃力。その姿、さながら閃光と共に燃え尽きる花火の如く。神がかり的にうまいならばその技術をリミブレカタナやパルチに応用したほうが強く、元の強さを取り戻してはいけないという負の遺産による足かせを嵌められ、その茨のような傷みに耐えねばならぬ。強さの証明とはこれ「劣っていない事の証明」と言え、そこに仇名すは崇高なる魔龍にあらず、人心という名の羅刹なり。そんな職業であるGuにアクション的な楽しみを感じられるならやればよし、活躍する事を根底に置くならば今はやめておいたほうが良い。ちなみに今のパワーバランス、全職Ep1と同じな。 -- 2014-10-29 (水) 14:20:19
      • かっこいい・・・と思ったけどなぜ最後で口調変えた... -- 2014-10-29 (水) 21:45:41
      • 全職Ep1と同じって…Teは? -- 2014-10-29 (水) 23:58:27
      • かっこいいコメント癖になる -- 2014-10-30 (木) 22:31:13
    • お前ep1やってねーだろ -- 2014-11-02 (日) 01:16:17
  • そう言えばJAサークルが出るまで無敵、ロール射撃で無敵が失われるってあるけどホントかな、セントリーに撃たれながら動画とってみたけど、撃っててもすり抜けてるし、撃ってなくてもJA前に当たってる。無敵切れるフレームの差はあったとしても3フレームかそこらって結果になったんだが。 -- 2014-10-30 (木) 03:45:22
    • たぶん元からSロールの無敵そんなに長くないぞ。 -- 2014-10-30 (木) 16:39:30
    • すり抜けそうでやっぱり当たるっていう決定的瞬間(?)も撮れたけど、やっぱり両者赤丸JAがでるラストフレームの17か18前で無敵が切れてる。ニュートラル入力回避のみしか調べてないからその他は解らないけど、決定的瞬間が正しければニュートラル回避は撃っても撃たなくても無敵時間に差はない。 -- 2014-10-30 (木) 17:30:55
      • え?なんで今更になってそんな事言ってるの? -- 2014-11-02 (日) 01:18:17
      • このページにもはっきりと書いてあるし、雑談でも堂々とロール射撃で無敵が短くなるって言われてたから言ってんの。まあ書いてあろうが共通認識だったってコトならもう流してくれていいよ。 -- 2014-11-02 (日) 03:51:12
  • 緩和期間です。防衛戦向けにフリーズ付TMG作ると良いです。火力が落ちた今、防衛戦、絶望などでゴルドラーダを足止めする手段にお勧めです。 -- 2014-10-30 (木) 07:50:36
    • ローズ、リンカ、ガルミラ、バイオ、エレヌト作り終わりました!これで防衛線活躍できるかな・・・ -- 2014-10-30 (木) 15:03:08
      • マルチエリアじゃ無理だろ……でもそんだけ整えてるならソロじゃ快適に戦えると思うよ。もう運営が中距離火力殺す気満々な現状じゃ近接と仲良くやってくしかねぇ -- 2014-10-30 (木) 16:15:41
      • 侵入はローズでヒルスタしてるとゴルがちょっと凍るような気がしないでもないし足止めは可能。後頭部壊したりうまく顔に当てればまぁまぁダメージも出る。ただ他のPAは接近する前に溶けたりする。チェインもボスにTMG持ち替えてサテで役立つけど20くらいまで貯めてる途中で死んだりもする。 -- 2014-10-30 (木) 16:37:58
      • 絶望でもチェインをボスと壁にしっかりキメていけるなら役にたつんじゃない?変な話だけど、複数の壁を壊していく事に限ってはGuが一番優秀だと思う -- 2014-10-30 (木) 21:01:11
      • 案山子相手に強いという特徴が防衛での壁破壊で発揮されるとはな。 -- 2014-10-30 (木) 22:01:41
      • なお最近はRa増加によるWBの過剰供給で壁は余ったWB+サテカであっという間に解体される模様 -- 2014-10-31 (金) 11:50:59
      • 簡単誰でも強いから上級者仕様になっただけだから、主にマルチで嫌われるのはPSなく俺つえーしてた奴であって、PSあるGuで装備も確りしてるなら普通に文句ないな。 -- 2014-11-02 (日) 01:21:59
      • また香ばしいのが湧いてる…… -- 2014-11-02 (日) 10:09:10
      • 壁にWBは被ると消えてしまうのが難点なのでちょっと気をつけないといけないってのはある。ていうか別にFiHuどころかHuFiでもそこそこサクっと壁壊せるし大したアドバンテージでもないっていう。PBFももちろん早いし -- 2014-11-03 (月) 05:27:06
    • ゴルドラーダが大量に押し寄せて来る中でジャンプ&空中連打メシアタイム(※連打必須)を上手く重ねると後頭部のコア破壊しながら足元氷漬けになりとても便利です。後半ウェーブでは数分間耐久戦になるのでPA打ち終り後、SR&通常撃ちでPP維持をしながら再び空中連打メシアタイム。ゴルドラーダの回し蹴りを受けないのでダメージ受ける事は少ない無いのですが、自爆や、ゴルドラーダ達が使うゾンディールの様な攻撃に吸引されると危険です要注意。※駆けつけた場所にゴルドラーダが大量に居る場合はこの方法で塔を守ってます。※メシアタイムの扱いとても難しいので練習あるのみです。※場合によってはシフトピリオドも有効です。 -- 2014-11-02 (日) 04:22:13
      • ゴルドラーダがイルゾンデ使ってるところ想像して吹き出してしまった私の麦茶返してくれないかな? -- 2014-11-02 (日) 10:07:26
      • すみません、テクの名前を間違えました。※テク名称も修正。 -- 2014-11-02 (日) 10:21:27
      • 普通にWCとSTでええやん -- 2014-11-09 (日) 07:19:27
  • 固有PA武器にサテ付いてFiHuガンナーがはびこる夢を見た・・・流石にないよな? -- 2014-10-31 (金) 15:16:42
    • エレヌトレーマーか...法撃ついてるしテクニックと見てるが... -- 2014-10-31 (金) 15:28:45
      • ヒュリオスノーティのこと考えるとそれっぽいな。ガンテク……行けるのか……? -- 2014-10-31 (金) 15:39:52
    • ハトウと違って色々乗らないスキル多いし向こうは向こうで同じ指数で撃てるPAいっぱいあるからなあ -- 2014-10-31 (金) 15:41:17
    • 仮に出るとしてもRaHuが強くなるだけだろ。 -- 2014-10-31 (金) 17:49:04
      • まあサテが付いたところでスタスナ・WHA持ちのRaに食われるだろうし、蹴りPAが付いてもFiにくわれておしまいだろうね。 -- 2014-10-31 (金) 17:55:28
  • エレヌトレーマ固定PAメシア -- 2014-10-31 (金) 18:54:56
    • 画像の貼り方どうやんだ? -- 2014-10-31 (金) 18:58:55
    • 潜在はなんなん。 -- 2014-10-31 (金) 19:34:44
    • ttp://mmoloda.com/pso2/ ここに上げるだけでいいから画像うp頼んだ -- 2014-10-31 (金) 20:17:05
    • ガセは通報でいいんですかね? -- 2014-10-31 (金) 21:23:07
      • おk -- 2014-10-31 (金) 21:48:49
  • ダイブロールアタックで大分変わりそうなんだからはようくだしあ -- 2014-10-31 (金) 18:59:39
    • ロールシュートの想像しうる問題点は割と出てるけど、むしろ扱いやすすぎて誰もSロール使わなくなったりしてな。運営が自分で作ったシステムさえ把握してないと叩かれるのは一緒だが。 -- 2014-10-31 (金) 19:18:02
      • Rシュート来てもSロールは空中戦したい時必然的に使うでしょ。 -- 2014-10-31 (金) 20:26:10
      • ダイブロールは高度落ちるからねぇ・・・ -- 2014-11-04 (火) 11:10:17
  • いまゼクシアチップ8枚。0時までには何とかいけるか -- 2014-10-31 (金) 20:29:09
    • はえな、初級ガン回しでしてるが今4枚目獲得 -- 2014-10-31 (金) 20:35:24
      • まだ初級50回しか行ってないけどゼクシア0で泣きそう、せめて1枚… -- 2014-10-31 (金) 20:38:41
      • なんとなくで上級やってしまってるが、やっぱ初級の方がいいのだろうか? ちなみにまだ0 -- 2014-10-31 (金) 21:18:00
      • 回してるフレがたくさんいるなら上級、そうでないなら1ターンで倒せるできるだけレベル高い難易度 -- 2014-10-31 (金) 21:53:47
  • エレヌトレーマー固有ナ・メギドの模様。ソースはTwitterハッシュタグの投稿から。 -- 2014-10-31 (金) 20:48:19
    • 潜在は悪魔の微笑 ソースはTwitter ハッシュタグの投稿から -- 2014-10-31 (金) 20:50:20
    • いらない(確信) -- 2014-10-31 (金) 20:53:07
    • よし使い方について議論に移ろう ショウタイム中はPP+50くらいあるしナメギ連発しても痛くも痒くも……そんな事はなかったな どう使うんだこれ -- 2014-10-31 (金) 20:54:06
      • 法撃値いくつや、それによる -- 2014-10-31 (金) 21:01:45
      • ガンナーが使うんじゃなくてテク職が遠距離でPP回復できる法擊武器と考えるといいんじゃない? -- 2014-10-31 (金) 21:04:19
      • その用途なら集気ガンスラで充分だしなぁ -- 2014-10-31 (金) 21:09:51
      • 闇マス振ったTeGuでトワイスでチェイン貯めて集中ギメギぐらいしか思いつかねぇな。ナメギのチャージはどう考えても間に合わんし。 -- 2014-10-31 (金) 21:10:27
      • それなら射程の長いヒュリオスノーティーでいいっていう。 -- 2014-10-31 (金) 21:18:17
      • PT組めば誰かの攻撃でチェインを維持してもらえるぞ!なお敵はチャージナメギ炸裂前に死ぬ模様 -- 2014-10-31 (金) 21:21:20
      • ↑2 集気ガンスラだと持ち替えの手間があるのとガンスラのままサブパレのナメギ使うなら潜在が乗らないからね。遠距離でPP回収しつつサブパレ使わなくて潜在で強化されたナメギが撃てるっていうのがミソだと思うよ?使える使えない強い弱いはもちろん使用者が決めることだけどね -- 2014-10-31 (金) 21:24:40
      • いや流石に強弱まで使用者の一存で決めるのはちょっと -- 2014-10-31 (金) 22:27:34
      • この数値だと普通にビスケドロプで撃っても変わらん位のダメージになりそうだが。ガンスラは単純にTMGの2倍PP回復量あるようなもんだし。 -- 2014-11-01 (土) 01:52:16
    • 未強化の法撃力420でした。マイショにて確認 -- 2014-10-31 (金) 21:08:59
      • てことはアンブラ並かー。OPついてるだろうし+10で800いかないぐらいか -- 2014-10-31 (金) 21:52:06
      • SRJAB160%での調整数値なのかな、SRJABが最悪切るレベルまで言ってる今、普通に法撃1000近い奴だしてもよさそうなもんなのに。まあサンゴクが異常なだけってことなのかもしれんが。 -- 2014-11-01 (土) 01:18:47
      • サンゴクは本気で運用するならクラフトするから素ステが低くても関係無い一方こっちで重要なのは法撃値なのにクラフトしたら法撃消えるクソ仕様のせいで差が着いた。サンゴクだってステ自体は11最弱だからね -- 2014-11-01 (土) 05:07:34
    • 運営はGuを射法職にしたいのかな??? -- 2014-10-31 (金) 21:16:06
      • 打射法ハイブリッドだよ? -- 2014-10-31 (金) 21:49:16
      • SRJABがEP2のままの使用ならGuBoで打射法ハイブリッドはいけたかもしれんね。 -- 2014-10-31 (金) 21:51:27
      • ノヴァのバスターですね、わかります -- 2014-11-11 (火) 09:52:32
    • とりあえず運営がチャージ時間のくっそ長いナメギとチェインの相性が最悪なのを全く考えていないことはよくわかった。 -- 2014-10-31 (金) 21:20:46
      • EP2のチェインナメギの一発芸が元なんだろうな。いまさら実装されても困るけど。 -- 2014-10-31 (金) 21:29:26
      • PT用なんだろ -- 2014-10-31 (金) 21:50:16
      • 「法盛りブラウでSロールからのチェインナメギ!」「カンストダメージ!?TUEEEEEE」って話題になったのが約一年前・・・ ほんと今更 -- 2014-10-31 (金) 21:53:13
      • 何回でも言うけどそもそも固有PAと違って固有テクは存在意義が薄いのが問題やで……闇テクはTeを入れないと撃てない、とかみたいな仕様だったらFoBrでこれ持って撃つのも選択肢になったかもしれないのに -- 2014-10-31 (金) 21:58:51
      • 逆にアレだ、チェイン中のだだあまりPPで敵が後ろ向いても無理やりチェイン繋げってことかもしれん。なんだ、やっぱりバカにしてるのは一緒じゃないか(憤慨) -- 2014-11-01 (土) 01:54:32
      • チェイン用なら固有イルバで潜在に無心かせめて氷縛くれクソ強いぞ -- 2014-11-01 (土) 05:02:37
    • es内ではタリスの代わりに使えば超強い気がした -- 2014-10-31 (金) 22:49:51
      • 実際esだとこれ持ってテクがホントに強すぎるんだよなぁ -- 2014-10-31 (金) 23:26:54
      • 早期習熟なのもesでTMG自体対ボス性能最高クラスなのもあって無理してこっちで使おうとせずにesで使えば良い武器だね。今後の緊急で優良な武器が実装される時に備えて投資だと思ってこれ取得するってのもアリだと思う -- 2014-11-01 (土) 05:00:06
      • ↑2 esで射撃武器でテクは実用性そんなにない。esでは法撃武器(ロッドタリスウォンドブーツ)以外を装備してテクを撃つと距離による凄まじいダメージ減衰が発生する。Tマシテクと○属性グランツは長い間流された誤認。esテクでPP稼ぎながら戦うならブーツかウォンド。 -- 2014-11-01 (土) 05:41:54
    • ナメギ…ロックからの定点攻撃をどうしても決めなきゃいけない時…部位破壊…亀が甲羅に篭った時の弱点攻撃…う~ん… -- 2014-10-31 (金) 23:14:25
    • エレヌトレーマー取れたので画像上げます。固有PAは上にあるようにナメギでした。00010203 -- 2014-10-31 (金) 23:31:38
      • カラーリング変わると案外エレヌって悪くない気がしてきた -- 2014-11-01 (土) 02:33:35
      • だな。刃が金色なのがまたカッコイイb。まぁ使わないけど -- 2014-11-01 (土) 20:16:32
      • うむ、あれだな、緑色の目を持つコウモリにしか見えんな -- 2014-11-02 (日) 01:27:38
    • なんでよりによってその座標テクにしたし…座標テクはグランツが良かった -- 2014-11-01 (土) 09:19:27
      • なんか闇っぽいから、イメージを大事にするのはいいことだが、常に運営はこういう発想に縛られるのがよくない。 -- 2014-11-01 (土) 16:24:14
    • エクスで闇耐性とTMG耐性両方低下してる時に使えば強いんじゃないですかね(適当 -- 2014-11-02 (日) 01:45:17
  • そろそろベレッタみたいなTMG来ないかな… -- 2014-11-02 (日) 13:07:46
    • オート9なら違和感ないかも -- 2014-11-02 (日) 19:12:49
  • 思ったんだけどさ、というかはじめに言っておくが俺はTMGエアプだけどさ、エアリアル(スキル)の効果を"敵"がではなく"自身"が空中にいる時にって効果に変更するだけでGuはだいぶまともにならないか? -- 2014-11-02 (日) 23:58:01
    • インフィ&ヒルスタ「俺の立場がなくなるじゃん!」 -- 2014-11-03 (月) 00:05:11
      • ぴょんぴょんインフィ出来るやん! -- 2014-11-03 (月) 01:59:02
    • 悪気はないんだが、TMGエアプ言う人がそういう事を言うと他職がGuを養分にしたいと言ってる様に聞こえるな。まぁ考え過ぎなんだろうけどさ。 -- 2014-11-03 (月) 02:03:53
    • 昔から言われてるが反対だな。そもそもGuが欲しいのは単純な火力じゃないし、変に倍率を与えるとただ縛られるばかりか前提化し、地上攻撃がマイナスになるだけだぞ。だからといって今の仕様のままでいいかといえばNOだが。 -- 2014-11-03 (月) 05:11:24
      • TMGのPAはほとんどが地上撃ちだとF数長くなるし現時点で地上撃ちはマイナスなんだが 困るのヒルスタぐらいだしそれ以外だと面倒になるのエルダーぐらいでしょ そもそも現状からはマイナスにならないじゃん -- 2014-11-15 (土) 21:45:12
    • 振るSPが現状無いけどな… -- 2014-11-03 (月) 09:27:35
    • 空中にってだけだと一部のPAはSロール最速JAに縛られるんだよね。ジャンプして通常攻撃でJAリング出すより縦ロールJAのが速いし。というか条件を増やすのは簡便だな。現状でもPKハイタイムギアZRAWHAスタスナ場合によってはWBチェインSRJABとかんがえることが多すぎるのにここに高度維持の要素とかテクニカル通り越してめんどくさいだけだゾ -- 2014-11-03 (月) 09:36:55
      • まぁでもなんだかんだ言って敵が空中より使いやすいだろ? -- 2014-11-04 (火) 01:05:49
      • ボスにも効かないうえに浮かない敵も増えてきたから使い易い方がいい。Guやってりゃ滞空プレイも自然にしてるしな。 -- 2014-11-04 (火) 14:35:01
    • 運営「意見は真摯に受け止めます」→「Boに搭載したお、お前らGuに適応するとは一言も言ってないお!」だからな その他Guの発動条件は大体BrとBoに吸われてる  運営は救う価値のないゴミ屑 -- 2014-11-04 (火) 02:16:44
    • エリアルは体術で浮かせた敵への追撃を強化するスキルだから、それを実用的なレベルにまで倍率上げてくれればいい。初期Guの問題点は倒せないクセに浮かせる事だったから浮かせば即死亡、で解決する -- 2014-11-05 (水) 03:34:33
      • むかーしにも言われたことだけど、浮かせるとHSやら弱点やら狙える状態じゃなくなるからな。ただ、Guだけが狙えないってわけじゃなくみんながそうだから、出来ることならシステム側で解決する問題な気もする。打ち上がったら全身が2倍とかね。 -- 2014-11-05 (水) 04:46:14
      • 全身2倍は打ち上ゲーになりかねんから同意できないが、気休め程度でも打ち上げた敵にダメージボーナスみたいなシステムは欲しいかな。特に近接職とか他人に打ち上げられた場合とかは -- 2014-11-05 (水) 10:24:13
      • 打ちあがった敵の高度限界をウィンディラやアギニスが普段跳んでいるような高さにしてそれ以上上がらなくすれば自分が浮いていくクラスだと戦いにくくはなるが今より相当マシだと思うのだけど。 -- 2014-11-05 (水) 13:33:51
      • そもそも弱点HSの倍率がバカみたいに高いっていう問題を上塗りするための2倍だからなぁ。理想を言えば弱点HSが落ち着いた倍率になることだよね。そうすりゃ無防備ってだけでも選択肢に入るかもしれないし。 -- 2014-11-06 (木) 01:46:40
  • ついに☆12Tマシが来るんだけど残念潜在だけはマジかんべん。どの潜在が来るのが一番ベストだろうか・・必撃衝打? -- ウノリッシュ? 2014-11-03 (月) 13:11:34
    • マジピシオーヌゴッドセレスタ「は?」 -- 2014-11-03 (月) 13:50:12
    • それこそ空中時の射撃+500とかそういうユニークなヤツを・・・ -- 2014-11-03 (月) 14:50:27
      • スキルは実装しない方がいいけど潜在ならいいかもな。500はないだろうけど。良くて200ってとこじゃないか。 -- 2014-11-03 (月) 17:32:09
    • ルーサー産が全部集気光上位の煌気光っていうネタ切れ潜在だったからそうだな、打射法分け隔てなく効果があるPP系、光輝の癒しの上位版かな -- 2014-11-03 (月) 15:23:39
      • 光輝が打射法分け隔てなく使えるってこと?普通に法に一番有利なタイプじゃないか?通常攻撃を当てるタイミングが多い射撃武器は相対的に見て一番恩恵は少ないし。 -- 2014-11-03 (月) 22:38:37
      • ルーサー産が(ry ニレンオロチは後に追加されたからかその呪いからは脱却しているぞ -- 2014-11-05 (水) 13:45:13
    • ちょっと強い零手とかだったらいいな。英知の行使とかきたら腹抱えて笑う -- 2014-11-03 (月) 22:53:48
    • どうせ交換チケットになる運命 -- 2014-11-04 (火) 02:18:16
    • きっとヘヴンパニッシャーさんが天罰を食らわせてくれるハズ…… -- 2014-11-05 (水) 07:46:58
    • お前ら何もわかってないなSRJAの倍率アップにきまっとるやん、そういう運営やで。 -- 2014-11-05 (水) 08:52:45
    • 炎獄来いよ炎獄 -- 2014-11-06 (木) 01:08:19
    • 連鎖終幕 -- 2014-11-06 (木) 18:03:14
    • 英 知 の 行 使 ^^ -- 2014-11-06 (木) 20:52:33
    • 錬成巧者からの戦技昂魂でワンチャンあるで・・・ いや、Tマシじゃねーなw -- 2014-11-08 (土) 01:50:31
  • ☆13幻獣TMG担いでても昔のビジットや今のエリュシオーヌみたいに「☆13TMGwwwクソワロwww」とか言われるんだろうか、いやビジットやシオーヌは口には出されなかったけどTMGだからおっぴろげに煽られるんだろうなぁ…人権はよ -- 2014-11-04 (火) 17:22:01
    • ビジットやシオーヌはカテゴリ以上に潜在によるところ(ビジットは当初にしては優秀な潜在だったけどバグが・・・)も大きいので実装されないことにはなんとも言えない -- 2014-11-04 (火) 17:34:22
    • 潜在はフォトンブラストの威力を上昇させるに1000メセタ賭けるよ! -- 2014-11-04 (火) 18:29:10
      • 心 意 同 調 -- 2014-11-18 (火) 00:49:25
    • そもそも拾えるかっていうのと潜在解放とかで余裕で破産しそうなのが怖いよな… -- 2014-11-05 (水) 11:22:43
      • ☆13TMGのために1020M貯めたぼくちんをだれか褒めて -- 2014-11-05 (水) 11:58:06
      • なぜ自分に☆13がドロップすると思った?(☆12すら拾えない人) -- 2014-11-05 (水) 13:05:38
      • ☆12TMGもアルチで拾えるのかしら? -- 2014-11-06 (木) 01:41:23
      • 公式見た感じだと、ブリッツフェンダーは難易度XHの緊急で落ちるらしいな。【巨躯】相手なら分からんが、市街地とファルス・アームなら可能性あるわ。 -- 2014-11-07 (金) 17:32:00
    • TMGにこそ放棄光をくれ・・・ -- 2014-11-06 (木) 22:38:31
      • 何その攻撃当てる度に逆にPP減りそうな潜在 -- 2014-11-08 (土) 17:32:33
      • ただ単にPA使ってるだけじゃね? -- 2014-11-08 (土) 23:26:15
      • 1発でPP全部消費する代わりに威力爆上げみたいな -- 2014-11-09 (日) 09:45:41
      • チェインフィニッシュメシアが最強になるんですねやったー! -- 2014-11-11 (火) 00:57:41
  • インフィの威力を3分の1くらいにいして発射数3倍とかにならないかな?PAの殆どが体術っぽくてマシンガンらしいPAってバレスコくらいしかないってどういうことよ・・ -- 2014-11-09 (日) 21:49:47
    • むしろ発射速度今の3倍にして弾数を3分の1とかのほうが俺はありがたい -- 2014-11-13 (木) 00:01:46
  • みんなメシア使ってる?ニョイボウかブラオ外して入れようと思ってるんだけど、使用感みたいなの聞いてみたい。 -- 2014-11-10 (月) 10:58:53
    • エクストリームでは結構使ってる。威力は低下したけど無敵は便利よ。後は手数が多いから状態異常撒きにも使えるかな。 -- 2014-11-10 (月) 11:09:35
    • 一発当たりのギア上昇量がまぁまぁだからボスの時とか、無敵効果もあるから厄介な敵に囲まれている時には使える。 -- 2014-11-10 (月) 15:26:24
    • メシア入れないと欲しくなるけど、パレ入れるとそれはそれで使わないんだよなぁ -- 2014-11-12 (水) 12:00:13
    • 今まで倒せなかったSHボスの一部を、ソロで倒せる様になりました。ラグネ、ロックベア、ウォルガーダ、トランマイザー、ヴォルドラゴンなど余裕ですが、グワナーダの吸引には捕獲されます。クォーツドラゴン等の射撃系のあるボス達にはSRでPAキャンセル回避も必要になります。 -- 2014-11-13 (木) 23:16:05
      • ↑何言ってるのかさっぱり謎なんだがなんで射撃系の攻撃をメシアキャンセルしてSロールでよける必要あるの?お前のメシアタイムはクォーツ等の射撃攻撃がHITする特殊仕様なのかい?どうせエアプなんだろうしわけわからんコメントするなよ。 -- 2014-11-18 (火) 00:18:29
      • 打撃からだけ無敵だった記憶があるんだけど、過去の話?別の何かのはなし??(小木主ではない -- 2014-11-18 (火) 14:43:28
      • ↑わからないなら子木主が例に出したクォーツの遠距離攻撃をメシアで受けてみろ。そのまま弾が体通り抜けていくからさ。タイミングが少しシビアだけどクォーツのシャワーもメシアで回避可能。 -- 2014-11-18 (火) 21:26:32
      • クォーツのシャワーだけは回避できない場合が多いですね。高確率でパニック受けてしまいます。 -- 2014-11-18 (火) 22:07:38
      • ファルスアームの背中上で発動の空中メシアタイムは比較的安全ですが、本体が投げる冷凍隕石、ビーム、ファルスアームが浮き上がって往復びんた攻撃などダメージ受けてしまうのでメシアタイムをキャンセルしてロールで回避の必要ありますよ。(※メシアタイムの途中キャンセルが必要時) -- 2014-11-18 (火) 22:39:18
    • ジャンプ→横ロール→横ロール→メシアタイムで地上を攻撃するボス系のダメージ範囲を外れて攻撃が出来るのでほとんど無敵状態です。※一部、空中を狙えるボスも存在するので万能的な無敵ではないです。 -- 2014-11-18 (火) 20:52:03
  • これからどうなるんだこの武器… -- 2014-11-11 (火) 23:04:07
  • TGM装備で右手は対象a左手は対象bみたいに一度に2体ロックオンできるのあれば楽しそう。 -- 2014-11-13 (木) 18:40:31
    • それぞれを片足ずつで同時に蹴るんですねわかります -- 2014-11-13 (木) 23:19:40
      • めっちゃ見栄え悪そうwっていうか、今以上のパンツオンラインになりそうだ -- 2014-11-14 (金) 05:16:49
    • 両手広げたりクロスさせながら複数相手に撃ったり、踏みつけて上から連射したりするんですね。 -- 2014-11-14 (金) 10:36:54
      • それどこのベヨネッタ -- 2014-11-17 (月) 14:08:53
    • ツインガシンマン? -- 2014-11-17 (月) 17:16:28
      • 強い(確信 -- 2014-11-18 (火) 01:28:55
  • 弱体化されてからどうも敬遠して使ってなかったけど久々に使ってみたら某リスポーン地点のような安心感。とりあえずハイタイムのスタンス化早う。あとなんかメシアすげえ弱くなった感じするなあ・・・。インフィとともにパレットから消えそう。 -- 2014-11-14 (金) 11:17:25
    • 皆のいう強さは単純な数字の大きさか、もしくは限定された状況内で大人数クエスト早回しの火力過多状態でのダメージ量だからな。普通の使い方する分には安定した武器だと思うよ。 -- 2014-11-14 (金) 17:08:31
      • そりゃあこれオンラインゲームだしな。レイドクエストが強さの測定場になるのは当然だわな -- 2014-11-14 (金) 18:16:18
      • 隔離されて大型ボスと1対1だったなら光るけど中ボス程度じゃ全職大差ないもの -- 2014-11-15 (土) 17:23:03
    • 長く使っていてしばらく触らなかった後でまた使って見ると妙に安心するのはあるよな。メシアはギア溜めと無敵効果あるし、火力は落ちたものの火力がカスと言うわけでもないから、弱くなったから外すといのは少しもったいないぞ。ボタン連打が嫌なら外せばいいが。 -- 2014-11-15 (土) 17:24:50
  • バレスコ→SRしたとき、SR中ちょくちょく通常攻撃撃てないんだけど経験ある?? -- 2014-11-16 (日) 12:50:02
    • 高度上限? -- 2014-11-16 (日) 17:48:20
  • Tマシの新PAはどんなのが来るのかね。敵をホールドしてグリップでひたすら殴りつけるPAと予想(連打で殴る数が増える) -- 2014-11-15 (土) 08:33:05
    • 拡散させたGNTMGビットを48基くらい拡散させて乱射からの収束 -- 2014-11-15 (土) 12:52:02
      • バカ野郎、TMG合体させて成層圏まで届くフォトンソードで凪ぎ払いだろ! -- 2014-11-15 (土) 17:25:11
      • 俺が!俺達が!ガンナーだ! -- 2014-11-15 (土) 19:23:29
    • インスラみたいにスライディング接近して、百烈蹴り(108マシンガン)でフィニッシュ。銃要素は言葉遊びだけで、もちろん無し! -- 2014-11-15 (土) 21:31:49
    • ヒルスタみたいなかかと落とし、敵に蹴りがヒットすると高度上昇・・・とか面白そうじゃね? -- 2014-11-16 (日) 01:26:10
    • レーゲンかシンフォに近い感じの、突進ヒット後に敵を蹴って上に飛び上がりながら撃つPAが欲しいわな。やってることはパレスコを連射じゃなくして突進PAにしただけだが -- 2014-11-16 (日) 14:00:14
    • 個人的に連打とチャージは好みじゃないから無い方が嬉しいが…まあ発表待ちだなぁ。TMGの追加PAはヒルスタといいシフピリといい結構使える子が来てるから期待してる。 -- 2014-11-16 (日) 17:45:57
    • 上昇系PAか、無敵付きPA欲しいかなぁ~。まあ、次のアプデでは新PA来ないんだけどな。ちくしょー! -- 2014-11-16 (日) 19:26:36
    • 長距離瞬間移動が欲しい、割とマジで。 -- 2014-11-16 (日) 22:25:23
    • サテエイの代わりになる打撃PAがくれば、ZRA習得しなくてよくなるから、だいぶSPに余裕が出るな(白目) -- 2014-11-16 (日) 23:35:04
    • ミリオンストーム的な -- 2014-11-18 (火) 12:24:22
  • というか頼むからGu裏パレ式にしてくれ。オリジナルコンボ云々の押し付けももう受け入れてやるから本当に頼む。いちいち発動の順番まで強制されるのは本当に厄介でならない。と、思っている自分。 -- 2014-11-16 (日) 04:38:12
    • どうせ3つしかPAをセットできないんだし裏パレ式の方が自由度高いよな、オリジナルコンボ()も組みやすくなる。今は1段目セットPA→3段目セットPAと出したかったら通常攻撃を挿まないといけないし -- 2014-11-16 (日) 04:49:35
    • しかし裏パレ式にしたらSロールはどうすればいいのだろう、とも考えている自分 -- 2014-11-16 (日) 05:01:26
      • PAの代わりにSR発動アイコン配置すればよくね?と思ったがSR必須だしパレット数2個固定になるやん没 -- 2014-11-16 (日) 13:40:45
      • NOVAがまさにその仕様と言う…w まあ、同時に2種とはいえ任意に使い分けられるのはやっぱ良いよ -- 2014-11-16 (日) 22:01:14
      • 裏パレの時、Dロールと入れ替わりでSRになるとかならどうなん? -- 2014-11-17 (月) 20:49:13
    • ロール消してそんなん採用するほうが勘弁なんですけど -- 2014-11-16 (日) 09:04:39
      • 裏パレにしても消す必要はないだろう -- 2014-11-16 (日) 15:08:44
      • へ?裏パレにしたら武器アクションなくなるけど。ボタン増やすにしたらVITA勢死ぬし -- 小木主 2014-11-16 (日) 19:05:16
      • パレットに武器アクション突っ込めるようにすりゃ解決する話。仕込めるPAが3つから2つなりはするが3積みしてる現状からすれば2倍になるってだけで十分だわ -- 2014-11-16 (日) 19:52:23
      • PAをサブパレにセットできたらいいだけじゃねーのそれ。Sロールとアクティブスキルを両方サブパレから発動とかゲームパッドが死ねるんだが・・・ -- 2014-11-16 (日) 20:19:09
      • そもそも前にさえいければ性能劣悪なダイブロールいらんがな -- 2014-11-16 (日) 20:24:24
    • なぁこんなのはどうだろう。裏パレ式にはするが、武器アクションボタンを押さない状態でのPA発動、つまりPC版ではそのまま右クリックでSRするっての。裏パレでPA出せる、みたいな。GuってだけでSRの頻度は高くなるし、そうでなくてもTマシ握るだけで回避しなきゃならないような場面には事欠かない。なので表にSR、なんての。 -- きぬし? 2014-11-17 (月) 02:20:39
      • って思ったら上にもう既にそんな話が出てたな。すまそ -- きぬし? 2014-11-17 (月) 02:22:35
    • まぁ運営がGu自体は近距離中距離のクラスにするって名言したしTMGも近接武器と同じようにこのままなんだろうな。 -- 2014-11-18 (火) 23:55:59
  • もうSRなしの立ち回りは考えられない程TMGに慣れきってしまった身としてはデッドアプローチの仕様変更とかサテをキャンセルできる様になったし、徐々に変わっていくと信じて要望投げつつ使い続ける -- 2014-11-12 (水) 09:57:57
    • ダイブロールシュートきただけで随分使い勝手変わるんじゃないかな。っていうか、今のままでも普通に強いと思うんだ。Fi武器よりよっぽど使いやすいし強い。ただ、ハイタイムがダメージ一発もらっただけでリセットの仕様だけどうにかしてほしいな -- 2014-11-12 (水) 11:17:34
      • 常にハイタイムかかってるならあの仕様でも別にいいと思うんだけどな なんでCT付きのスキルに備えたのかが謎 Fiよりはマシっていうのには同意 Fiの人は声が小さすぎる -- 2014-11-12 (水) 11:43:45
      • Fi武器とどっこいでしょ。人によって適正に差があるだろうが少なくとも俺はFi武器に勝ってるとは思わん。(ナックルは)駄目みたいですね・・・ -- 2014-11-12 (水) 17:20:09
      • 射程距離とSAがあるかどうかで使い易い・強いって言ってるんならそれは違うからな? -- 2014-11-12 (水) 21:36:52
      • 射程距離もSAもこの木で一片も話題に出てねぇじゃん。スキル構成とPAの都合上、どうしても近距離戦闘になることなんぞTMG使いなら常識。射程をわざわざ話題にあげるような奴はエアプか未だにEP2気分の抜けきってないイナゴさんくらいだわ。閑話休題、俺はHu武器>TMG≧Fi武器って感じの格付けだな。概ね枝1に同意。Fi武器(特にダガー)はリミブレ上手に使える人にとっては優秀な武器なんだろうけど、ハイタイムでさえちょいちょい維持に失敗する俺には荷が重いわ -- 2014-11-13 (木) 22:47:49
      • てか、Fiの奴は別のクラスの所でグチグチ言ってるじゃんか。Guの所でもFi武器の倍率が低すぎるとか喚いていたのが沸いてるし、ここでもFiのよりは強い~とか↑みたいに無駄にエアプとかイナゴとか煽り文句を挟む奴いるし、どうなってんだ。FiがGuに流れ込んでるのか? -- 2014-11-15 (土) 17:17:33
      • 武器ページだからといって盲目的に信奉する必要ないがな、ていうか先にFi武器よりマシとかいいだしたの子木主の方じゃん。それ聞いたFiがどう思うか考えてみろよ -- 2014-11-15 (土) 17:41:03
      • 別に枝4も間違ったことは言ってないし、あおってるわけでもないんじゃない? だって、TMG使ってて「近接よりリーチが長いから強いです」なんて言う人いないでしょ。そんなつまらん質問をする方が煽ってるんじゃないかってレベル。あと、「マシ」じゃなくて「強い」って言ってるだけだから間違えないでね、それも個人的な感想だってことも補足しとく。人によって天秤の傾きが変わるだろうけど、FiもGuも両方経験してみればそんな大差が無いことなんて分かると思うんだけどなぁ -- 子木主 2014-11-16 (日) 20:06:18
      • わざわざTMGの所でFiよりマシって言うのはそれだけで軽い煽りじゃん。まっとうの事を言ってるようで煽り続けているだけでしかないわ。個人的には不愉快だな。 -- 2014-11-16 (日) 21:23:17
      • いや、煽ってないよ。寧ろ、TMGのページで誰を煽ってると思ったの? こんなところでメインFi層を煽って意味あるの? そもそもTMGに偏見を持って無ければ自分の意見が煽り発言に見えることはないと思うんだけど。前提としてTMGを弱武器に据えてるから拗れてるんだよ? あと何度も言うけど、自分は「マシ」だなんて言葉一度も使ってないから。Fi武器が強いって言いたいのも分かるけどね、まずはTMGへの偏見をどうにかしてくんないかな。ただFiもGuもやった上で、TMGがどうしようもないくらいに弱い武器だと思ってるならそう発言するのも仕方ない。子木の文章はこの上なく煽りに見えただろうさ。でも、そんな極端な発想の人相手にまでわざわざ気遣ってたら、自分はしゃべる事が出来なくなる -- 子木主 2014-11-17 (月) 17:33:24
      • TマシのページならFiがいないからって強気になって貶すような発言したわけか。陰気なやつだな。ていうか「マシとは言ってない」なんて屁理屈言うけど「Fi武器よりよっぽど使いやすいし強い。」なんて文章から他の意味を読み取れると思うのか?〇〇より優れてるっていうのは〇〇よりマシって言ってるのと同義だろ。「マシ」って単語を使ったとか使ってないとか論点がズレてる -- 2014-11-18 (火) 23:52:14
      • 本人が煽ってねぇっつってんのに何言ってんだこいつ。まぁ、もうちょい冷静になって読み直してみろよ。『マシ』と言ったかどうかなんて、論点になってないのわかっから。多分それただの補足事項だぞ -- 2014-11-20 (木) 00:12:25
      • まさに詭弁だな。人格攻撃と論点のすり替えを目的とした発言は良くない。まあ、なんつーか、ここで何を説いても正当性なんて無く、GuもFiもドングリよ…。Guの俺とFiのダチで毎日仲良くお手上げポーズしてる。 -- 2014-11-20 (木) 05:44:29
    • そう言えばスタイリッシュロールって攻撃段階進まないんだよな。進めばPA初段のみの問題は解決あったのに -- 2014-11-12 (水) 11:33:22
      • 問題っていうか、むしろ初段に戻ることがメリットじゃないの? そうじゃないと回避直後にデッドで詰めるの面倒になるし ダガーのスピン→ワルツやナックルのスウェー→ダッキングと同じ SRの回数で進むようになってもやりづらいだけだわ -- 2014-11-12 (水) 12:03:46
      • かえって自由度が下がるオリジナルコンボ()に草 -- 2014-11-12 (水) 17:37:26
      • 連続で出来るタイプのアクションだから一回目だと1段、二回目だと2段とかなればいいんじゃないかなってさ -- 2014-11-13 (木) 07:50:07
      • マウスの左クリと右クリした場合で分けて欲しかったな -- 2014-11-13 (木) 20:47:27
      • これ以上、使いづらくするのやめて。ロールでオリコンの段数リセットされるの前提で動いてんだから。 -- 2014-11-19 (水) 17:20:27
      • 近接武器における武器アクって基本的には仕切りなおしや一歩後退の意味合いが強いんだけど、TMGはあろうことか武器アクが「攻め」の位置づけなんだよな。こじつければダブセの扱いに近い。ただダブセは完璧に攻めのアクションであるのに対してTMGは「守り、受けのアクションに攻撃力を高めるエッセンスを加えました^^」ていう意味不明な調整を行われたから今のようなカオスが起きている。最早サービス終了までSロールを巡る議論に収拾はつかんよ。実際SRJAB実装時には口をあけて「ゑ?」ってつぶやいたもんだ。 -- 2014-11-20 (木) 05:49:40
      • ついでに付け加えると 攻めのクセに前にいけないっつーな スキルもPAもモーションもコンセプトもガバガバすぎんよ -- 2014-11-21 (金) 06:27:53
  • 明日からのXHのために炎属性担当をガルミラから変えるためにステバレル作って、光属性にはもとからあったへレティとM13を使っていくつもりなんだけどもう一つ用意できるとしたら何がいいんだろうか?ちなみにGuRa -- 2014-11-18 (火) 19:10:13
    • ULなら氷だろうけどXHなら別に新しく作る必要なくね -- 2014-11-18 (火) 22:44:21
    • 特に考えてないけど、強いて言うなら新しいマター品にL&K14コンバット(の本物)があるはずだから、もし性能が良さそうだったら実践投入するかも。 -- 2014-11-19 (水) 02:19:57
  • ☆11オブシダーゼ ULTでドロップしました。潜在は負滅牙。素の射撃力545 +10で1062です。wikiの使い方分からないのでページ作成できません。すいません http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47127 -- 2014-11-19 (水) 18:14:16
  • 今日のアップデート詳細より『完全なる災い』の効果がHP75%で発動するように調整されているのを確認。 -- 2014-11-19 (水) 18:35:08
  • ファーレンの潜在、完全なる災いとクラフトしたら性能が上がる奴の2つみたいです。
    クラフト前提の武器なんですかね? -- 2014-11-19 (水) 22:25:35
  • DFエルダーXHよりSWで☆12ブリッツフェンダー出ました、詳細はもうちょい後で書きますね -- 2014-11-19 (水) 22:54:51
    • +2の状態なので基本値はわかりませんがRa&Gu装備可、必要射撃力720、アビリティ3がデフォで付くっぽいですかね?+2の状態でアビ3の+15を抜いて射撃力647です -- 2014-11-19 (水) 22:59:36
    • こちらもブリッツでました。アビ3は固定みたいですね -- 2014-11-19 (水) 23:25:53
  • 他のアーレス武器はドロップ報告があるのにまったくないっていうのはまさかレア種限定とかなのかな… -- 2014-11-20 (Thu) 14:09:24
    • 過去にもあったドロップしない不具合が微レ存 -- 2014-11-20 (木) 14:36:43
    • 今オーダーアイテムがドロップしない不具合とかあるし、この開発はちゃんと確認してんのかねえ -- 2014-11-20 (木) 14:45:13
    • ちゃんと(Guいじめになっているか)確認してる可能性が微レ存 -- 2014-11-20 (木) 16:05:52
    • レコードみるとパルチ、ワイヤー、ダブセ、ランチャー、Tマシ、タリス、DBが出てないな、この辺は未実装なんか・・・? -- 2014-11-20 (木) 16:13:40
      • 公式で画像のあるTマシとタリスが未実装ってのはないと思いたいけどこの運営じゃ嫌がらせにやってそうで怖い -- 2014-11-20 (木) 16:24:29
      • リリーパ ウォパル アムドゥスキアのアルチクエ追加されるだろうし こっちに入れるつもりなんじゃないかね -- 2014-11-20 (木) 16:32:19
      • ★13を実装しますよとか言ってTMGもPVで見せつつの実装先送り... -- 2014-11-20 (木) 23:15:06
      • ★13を実装しますよとか言ってTMGもPVで見せつつの実装先送り... -- 2014-11-20 (木) 23:15:57
    • 第二形態に依存だと思うんだけど...ないかなぁ -- 2014-11-20 (木) 16:39:53
      • 第2形態に依存だとしたらガンスラの出土があれだけ多いのが説明つかない気がするのよね…こいつのために400%でずっと回してたけどやっぱ未実装なのかなぁ… -- 2014-11-23 (日) 12:08:45
    • そういやタリスも報告無いな、複数でない不具合か?オーダーアイテムの例もあるしなあ -- 2014-11-20 (木) 17:14:25
    • ☆12の報告もない武器もあるんですよ・・・ -- 2014-11-21 (金) 00:22:04
    • アンガファンタージの成長次第でドロップ変わるとかないかな?そのせいで今は出ないみたいな。 -- 2014-11-21 (金) 01:22:35
  • ジグに作ってもらえる武器でファーレンストームってのがあるようだね。クラフト経験がネックだろうけど。ファーレンシリーズは☆11だけど、潜在はどんなのかな? -- 2014-11-19 (水) 21:37:56
    • 交換したので撮影してみたhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47192 -- 2014-11-19 (水) 21:48:39
      • バーコードリーダーかな? -- 2014-11-19 (水) 22:20:27
      • 駆逐イ級かな? -- 2014-11-19 (水) 22:28:04
      • もう艦これのあれにしか見えなくなったじゃねえか しかし収納時微妙だなあ・・・ -- 2014-11-21 (金) 17:57:37
      • まじでイ級にしか見えねwワロタわ -- 2014-11-22 (土) 18:19:48
    • ファーレンストームの潜在は、技巧匠と完全なる災いでした。 -- 2014-11-20 (木) 01:23:48
    • あとこれ貰うと分かるけど属性、数値がランダムですね。2個もらったけどどっちも違いました。 -- 2014-11-20 (木) 11:35:43
      • seはフォトン弾って感じ? -- 2014-11-20 (木) 13:29:34
      • >属性、数値がランダム えっなにそれは -- 2014-11-20 (木) 14:35:22
      • 能力値ランダムって言うから半信半疑でもう一つ交換したがマジだったわ・・・ -- 2014-11-20 (木) 16:32:02
      • すまん、さっき※したんだが属性がランダムか。言い間違えてた -- 2014-11-20 (木) 16:34:19
    • ファーレンストームの画像アップしてきました。 通常攻撃 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47371 納刀 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47374 抜刀前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47372 抜刀後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47373 -- 2014-11-20 (木) 21:38:21
      • スーツを買うと付いてくるカバーみたいですね -- 2014-11-21 (金) 02:58:31
      • 中国製のアタッシュオブスかな? -- 2014-11-21 (金) 09:29:53
  • ズグルフ・グーからマシナフィルフ確認。けど敵の名前あってんのかわかんねぇ -- 2014-11-21 (金) 18:32:32
  • 公式のムービーのマタボでL&K14コンバットが映っていたので、ひとまず紹介だけでも。 -- 2014-11-21 (金) 19:05:55
    • わざわざPVでマアボ報酬商会するのって珍しい気がする。不人気職の武器だからお情けか? -- 2014-11-22 (土) 19:40:43
      • いや単純に過去作でも人気の部類だからじゃないかな? -- 2014-11-22 (土) 21:56:56
  • アタッシュニックってTマシをマイショップで見つけたけど、まだ報告ないのね -- 2014-11-21 (金) 21:10:52
    • マイショップで見てるだけなので詳しくはわかりませんが、射撃要求710・強化2で616(OP抜き)・ファングソール付きでラキライ2が付いてるのでファングタイプドロップの可能性ありかな?  -- 2014-11-21 (金) 21:21:05
      • 現状で考えられるのは森緊急のファング70からのドロップかな?だとしたら混沌か造龍来たら増えるかもな -- 2014-11-22 (土) 04:46:30
    • あれ?それって白いアタッシュオブスの奴かな? -- 2014-11-21 (金) 23:41:20
    • どこ鯖だよwwまたガセネタでしょ?(笑) -- 2014-11-22 (土) 13:17:19
      • 5鯖だよん。相場は言わないけど買えたらまた報告するっす(富豪に先こされたら知らぬ -- 2014-11-22 (土) 13:43:24
      • 名にその変な名前wwwとおもったらマジであった。実装から数日経過してるはずだよね? -- 2014-11-22 (土) 14:53:28
    • 補足。☆11で、見た目はアタッシュの白版。クラスはGuのみ。 -- 2014-11-22 (土) 14:48:36
    • まあおそらく市街地XHのパラレルじゃねえの -- 2014-11-23 (日) 18:13:20
  • アタッシュニック市街地緊急パラレルのファングのレア種Lv80のどちらかからswドロップしました -- 2014-11-22 (土) 14:24:28
    • パラレルか… そりゃ報告はなかなかないわな -- 2014-11-22 (土) 15:02:08
    • 100Mで出品されてるけど流石に手は出ないし再来週?の鍋緊急XHまで待機かな…潜在が気になるけど誰か報告できる人いないですかね? -- 2014-11-22 (土) 15:42:52
      • 潜在は集気功でした -- 2014-11-22 (土) 15:59:44
      • 情報サンクス、PP周りが良くなればDPS増強にもなるし一考できるぐらいかな、手に入りさえすればだけど… -- 2014-11-22 (土) 16:03:53
      • 無印と同じか。報告ありがとね -- 2014-11-22 (土) 16:11:06
  • 画像ってこうすればいいんですか?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47540 -- 2014-11-22 (土) 16:04:43
    • アタッシュニックです -- 2014-11-22 (土) 16:22:28
      • ぐっじょぶ。白いとジェラルミンケースみたいだな -- 2014-11-22 (土) 16:35:26
      • おー弾の色青いのままか。あの綺麗な青色弾含めて好きだったんで嬉しいな -- 2014-11-22 (土) 16:50:09
      • ふおお、グッジョブっす!これほっしぃw -- 2014-11-22 (土) 18:05:30
      • 弾の色はオブスよりも白いみたいです -- 2014-11-22 (土) 18:53:24
      • オブスより少し白めってことはディッツアルビーのと同じくらいかなー? -- 2014-11-22 (土) 20:45:13
      • フランパニーダの弾丸の色に近いかな -- 2014-11-23 (日) 11:59:24
      • おおおかっこいいなー これ狙うモチベーションでガンナー続けられそうだわw -- 2014-11-23 (日) 22:50:06
  • アーレス系TMG、あれ絶対強いよな ガンナーでPBあんまり使わないし(個人的に)ずっと幻精天恵で20%確保できるのはでかい 今までは倍率高くても条件付きだとか手軽だけど倍率低いとか、そんなんばかりだったから でも、☆13かー… -- 2014-11-23 (日) 20:40:44
    • 実装されてないし、実装されたとしても他クラスのアーレス持ち寄り弱いんだよな -- 2014-11-23 (日) 20:53:11
    • 20%じゃなくて6%ぐらいらしいけど出ないからわからん -- 2014-11-23 (日) 22:41:25
    • 20%ってまだ確定されてなかったんだ フライングすまん じゃぁ、紛らわしいコメになるから伐採できるかた、お手数ですがよろしくお願いしますm(__)m -- 2014-11-23 (日) 23:31:39
  • 左右非対称なTMGがほしくなった左手にフブキ右手に不知火星 両足にフブキトウシュウみたいな見た目でお願いしますって要望だしてくる -- 2014-11-24 (月) 01:31:54
    • 両足にも銃ってどこかのスタイリッシュ痴女かな? -- 2014-11-24 (月) 04:17:41
  • スキルとかPaとかで大きく変わって来るだろうけど、目安でいいから、アルチでTMG使ってどれくらいダメ与えてればいいと思う? -- 2014-11-24 (月) 10:41:55
  • XHのDFエルダー本体からブリッツフェンダー☆12の武器が出ました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47203 -- 2014-11-19 (水) 22:56:10
    • 潜在は1つで、飛天の撃 空中での攻撃時にダメージが上昇する。でした -- 2014-11-19 (水) 23:03:08
      • +10で射撃1146 -- 2014-11-19 (水) 23:06:32
      • 飛天の撃、Lv1で、4077→4321で恐らく6%程。Lv2以降はごめん勘弁してドゥドゥ怖い -- 2014-11-19 (水) 23:40:16
      • なんでこういうのを潜在として実装するかなぁ...運営いい加減真面目に要望読めよ -- 2014-11-20 (木) 00:21:03
      • これ敵が打ち上げられた状態ですか?それとも自分がジャンプ中ですか? -- 2014-11-20 (木) 00:25:57
      • エアリアルアドバンスをこう修正した後実装しろってねw -- 2014-11-20 (木) 00:26:35
      • TMGにこの潜在追加したってことはGuは空中に浮いて攻撃するってこと分かってるよね?エアリアルアドバンスはなんでそうしないのかな?バウンサーにはあるよね?ねえ?(威圧 -- 2014-11-20 (木) 02:12:41
      • スキルで実装しても、空中が妥当で地上がゴミ。になるだけだぞ。武器なら戦闘中にもコロコロ切り替えられるからこれでいいよ。 -- 2014-11-20 (木) 04:50:32
      • 別のページでも同じこと言ってる人いたけど現時点で地上はほぼゴミだからな -- 2014-11-20 (木) 08:37:17
      • ホローギムレットと同じ潜在みたいね、向こうのページ見てきたら潜在3で11%らしい。頑張って強化資金稼ごう… -- 2014-11-20 (木) 11:05:09
      • エアリアルの仕様変更なくとも地上サテのクソ挙動に運営推奨コンボのリバースのおかげで空中戦闘はすでに義務みたいなもんだぜ。まともな範囲攻撃をしようと思えばHS狙いの空中シフピリも多用するハメになるしな -- 2014-11-21 (金) 01:38:46
      • ヒルスタ&インフィ「そんなぁ・・・」 -- 2014-11-25 (火) 00:47:19
    • ALT雑魚のどれかからマシナフィルフ出ました。至急ページを新設して下さいって出たのでここに書かせてもらいました -- 2014-11-27 (木) 01:18:52
  • ☆13TMGが雑談で~ の話題伐採しました。報告しておきます -- 2014-11-26 (水) 11:42:22
  • ☆13に暗心舞踏もつけばいいなと思ってる。どっちにするか悩むのもうれしいんだろな。 -- s? 2014-11-26 (水) 14:30:16
    • 突っかかるようで悪いけどもTマシとタリスは画像で存在が確定してるんだよ・・・だから運営にキレてるんだよみんな -- 2014-11-26 (水) 17:09:23
      • ランチャーもダブセもep2の時から既にあるんだけどまだ出てないんだよなぁ -- 2014-11-26 (水) 21:54:52
  • タリスは一応テク職のサブウェポンの立ち位置だけどTMGはGuのメインウェポンだからマシだけど、加えてEp3からのGu冷遇もあって運営のGu虐めとして問題視されても仕方ないレベルまできてる -- 2014-11-26 (水) 20:25:13
    • 日本語が不自由になって申し訳ない、一応タリスの方が立ち位置としてはマシだけどって意味な -- 2014-11-26 (水) 20:29:16
      • それだよなぁ。メインGuとしては日本語が不自由になる気持ちも分かるw -- 2014-11-26 (水) 20:58:21
      • 失わされた火力を一刻も早く補強する為にアーレスマシンガンを手に入れたいと思ってた矢先のこの仕打ちだから「お前らに火力を得るチャンスを与える余地は無い」って言われてるように感じるわな -- 2014-11-26 (水) 21:21:55
    • TMGはヴォルグ・バニッシュ前にトワイスチェインする為のサブウェポンじゃないか(錯乱 -- 2014-11-26 (水) 21:57:16
    • 最近はラグで装備のHP補正が現在HPに乗らなくなる時があってクエ開始直後からPKが発動しないというある意味究極のGu虐めが追加されてるから運営はきっとGuをこの世から消滅させたいんだと思うよ -- 2014-11-26 (水) 23:14:41
  • ふと気になったんだけどアルチでメインクラスの星13がでるんじゃないかって話を聞いて思ったんだけどやっぱGuで回してる人ってライフルが落ちてるのかな?自分もGuで回ってるけどまだ出てないのでわからんが。 -- s? 2014-11-26 (水) 22:57:31
    • クラス補正があるから出やすいってだけだよ -- 2014-11-26 (水) 23:40:41
    • Huで行った時にライフルでたよ -- 2014-11-27 (木) 01:11:38
  • ???「Guの☆13は…ありまぁす!」 -- 2014-11-21 (金) 12:08:09
    • データとしての実装はしたけど落とすエネミー設定してないのかな -- 2014-11-21 (金) 12:53:53
    • 課金レアドロ使ってる人もいるだろうし、未実装でしたなんて話じゃ済まないだろうな -- 2014-11-21 (金) 13:39:06
      • 公式に画像まで載せておいて落ちないなんてなったら最早詐欺だなw -- 2014-11-21 (金) 13:54:08
      • だがお詫びのしようがない以上運営はこの詐欺状態を絶対に認めないだろうな、頃合いを見てこっそり修正してくる -- 2014-11-21 (金) 14:12:47
      • 修正するならメンテはさむだろうからメンテ前のレコードのSS撮っておいてメンテ後のレコードのSSを送りつけてやろう -- 2014-11-21 (金) 14:22:42
      • 運営の言い訳予想「ちゃんと出てました!全てSWだったのでアイテムレコードに乗らなかっただけです!」 -- 2014-11-21 (金) 14:30:13
      • とりあえず不具合の可能性大な気がするからメール送った 保障のトラブ?いらねーよ、ちゃんと仕事しろや -- 2014-11-21 (金) 14:55:24
      • 運営のGuいじめは度が過ぎてるよな -- 2014-11-21 (金) 19:31:17
      • 微妙に話がずれるけど第一回対抗戦実装のときにアークマテイルの画像だしておいて、実際に景品になったのは第二回対抗戦だったことはあったな(実装云々の話 -- 2014-11-21 (金) 19:46:41
      • 出土してない武器種もは他にもあるから、運営の設定ミスはないと思う -- 2014-11-22 (土) 01:57:44
      • 出土してない武器種は他にもあるから、運営の設定ミスはないと思う -- 2014-11-22 (土) 01:58:00
      • 運営の設置ミス云々よりも動画で紹介されてるTマシが今回実装れていない可能性があるのが問題なんでしょ。紹介されてたら普通ドロップすると思うしさ -- 2014-11-22 (土) 02:40:06
      • アプデ詳細に画像付きで紹介されていたがドロップしなかったメタリソリドムという前例があるからしっかりチェックはしてると思うけど大型アップデートで忙しいだろうしうっかり実装できてなかったという可能性もあるのか? -- 2014-11-22 (土) 23:44:26
      • それしっかりチェックしてないって言うんやで -- 2014-11-27 (木) 01:24:33
    • 上にもあるけどアンガの学習状態でドロップテーブル変わるとかありそう。というかそうでもないと公式の実装武器情報が詐欺になる -- 2014-11-23 (日) 04:06:27
      • ドロップテーブルが該当クラスのダメージソースで左右されてるとかだったら最弱絶滅危惧種Guの武器が出ないとかもあるかもしれんな -- 2014-11-23 (日) 18:09:33
    • 今レコード見て思ったんだけどさ、週変わりでドロップアイテム変わるとかってないかな?現在ドロップしてる★13の数が9種類で、全部で武器種が17種類。ガンスラは特別扱いだと仮定したら辻褄が合う気がしないでも無いんだけど。どうだろうか -- 2014-11-23 (日) 23:43:13
      • だからそうだとしてもアプデで追加された週に出ないのがおかしいって話してるんだろ… -- 2014-11-24 (月) 15:58:45
      • 課金にレアブがある以上購入してる人もいるだろうし欲しい13が実は現段階ではでませーんじゃ時間もお金も無駄になったも同然 -- 2014-11-25 (火) 00:57:35
      • ↑2「実装されてない」ならおかしいが「実装されてるが入手者が居ない」なら別におかしくないと思うが? -- 2014-11-25 (火) 11:30:24
      • ↑それもそれでおかしいとは思うぞ。それじゃ実装されてないのと変わりがないし運営の実現不可能な状況下でのGuの倍率を基準とした調整みたいなものだと思う。そもそも他の出てる☆13の数と0っていうのはおかしい -- 2014-11-25 (火) 12:19:34
      • ↑子木主の発言読んでないの?ドロップテーブルが現在の物以外にも存在する可能性を子木主は言ってるわけでそれが正解だとした場合おかしいことは何もない -- 2014-11-25 (火) 13:57:42
      • それと「運営の実現不可能な状況下でのGuの倍率を基準とした調整」の意味がわからないんだけど。運営はわざと実装してないマシンガンをアップデート詳細に載せアルティメットでのガンナーの倍率を調べてアーレスマシンガンの性能を調整してるとでも言いたいの? -- 2014-11-25 (火) 14:06:40
      • そうじゃなくてPVに乗せておいて実装しますよとまで言っておいて向こう一週間出てこなかったら不満も出るだろ、仕様がどうこう言われても納得できるはずもない。本気でTMGなどの今落ちてない武器が欲しくて最初から掘りまくってた人とレコードに乗ってる武器が欲しくて掘ってる人は相いれないだろうがな -- 2014-11-25 (火) 22:04:08
      • 週代わりでドロップが変わるとしても、今日から☆13TMG追加・実装します!(来週から)になってるからおかしいって話してんだろ・・・まぁタリスとかその他出てない武器種にも言えることだけどな。 -- 2014-11-25 (火) 23:13:06
      • そもそも★13が発表された時の生放送で運営側がアーレス全武器森林でドロップします。と断言していたぞ -- 2014-11-26 (水) 19:04:28
      • 「アーレス全武器森林でドロップ」と言う発表は何も間違えてないね。「最初からアンガが全てドロップする」とは言ってないもんね。一応形態変化の話しも生放送ではしてたけど流石にそれでドロップが変わるのはちょっと予想外だった・・・取り敢えず今からが本番かー。 -- 2014-11-27 (木) 17:24:32
    • 正直に言ってみ?そろそろSWだとかで出てる人いるでしょ? -- 2014-11-25 (火) 00:14:06
    • さて、メンテ後もだんまりを決め込む運営を見るとやはり形態変化後のドロップ説が濃厚だろうが、そもそも形態変化は一ヶ月くらいかかるわけで単純に今年はもう無理ということになる。そんなものをアプデ内容の目玉画像にした運営に対して多くのユーザーが不信感を増しただろうな -- 2014-11-26 (水) 23:41:23
      • やっぱりGuは適当扱いというのが再確認できただけだな・・・運営優遇テク職見てみ?ザンディオン実装、アーレスのロッド・ウォンド・ブーツ実装だよ。 -- 2014-11-27 (木) 01:20:56
      • Guはライフル握っとけっていう運営からのありがたくない対応の可能性が微レ存 -- 2014-11-27 (木) 01:43:15
      • ガンナーとタリサーがメインの私はもう詰んだ… -- 2014-11-27 (木) 01:51:19
      • 改めてアップデート情報見てきたけどアーレスマシンガンとアーレスタリスなんだな。運営の『ドロップさせる条件をみんなで探してみてね!』みたいなイタズラなんじゃないかという気がしてきた。 -- 2014-11-27 (木) 02:03:53
      • そんなイタズラ、悪意にしか感じないんだけど -- 2014-11-27 (木) 02:27:28
      • あんまり何度も反応を返すとメンツに関わるとかくだらんこと考えてるんだろう、速やかに対応する以外は全て悪手だっての -- 2014-11-27 (木) 09:20:36
  • これからアンガは学習してイルバ、パニックなどが耐性ついて、俺らがアーレス掘る頃には強固体になってて、討伐時間は増し、レアブの消費も増え…あ、いや、なんでもない…忘れてくれ…ちょっと疲れてるみたいだ -- 2014-11-27 (木) 01:47:55
  • お前ら13来たぞー突撃だあああああ -- 2014-11-27 (木) 14:33:58
    • ウオオオオオオオ!!!!!!
      んで、今回Tマシってこの形態変化とかでドロップ条件あんのかな? -- 2014-11-27 (木) 15:08:29
      • ドロップ枠が週代わりになってますとか言われても別に驚かないレベル -- 2014-11-27 (木) 15:25:19
      • Guだらけで掘ることすらままならない阿鼻叫喚になるな -- 2014-11-27 (木) 15:29:30
      • 塵も積もれば何とやらだ 物欲で動いているときのアークスは恐ろしいぞ -- 2014-11-27 (木) 15:32:32
      • ↑↑チェインヴォルグ12人一斉発射なら何とかなるはず! -- 2014-11-27 (木) 15:46:52
  • 雑談掲示板ひどすぎる・・・なんでこんな状況で運営擁護できんの?もしかしてサクラ?バイト? -- 2014-11-27 (木) 18:41:37
    • 擁護してるのもあるけど批判してるのを治安厨が伐採削除しまくってるんだろ -- 2014-11-27 (木) 18:48:47
    • 工作員だらけのゲームでなに言ってんのw -- 2014-11-27 (木) 19:25:02
    • Tマシのページでなにいってんの?伐採かな? -- 2014-11-27 (木) 19:44:31
    • そこまで☆13に本気な層が少ないだけかと -- 2014-11-27 (木) 19:44:45
    • そりゃ俺らあれこれネタにしてるだけで実際は自分でアルチほとんど行ってないし。 -- 2014-11-27 (木) 21:02:59
    • キューブ有り余ってるから正直レアブを無駄遣いしたとしても痛手にならないし、無駄遣いしたぶん防衛で補充出来るから。課金のレアブはコスモと同列のネタアイテムと思ってるから特に思うことはない。それともし初めの週でも出てたとしても自分に出たとは思えない。 -- 2014-11-27 (木) 21:17:12
  • みんな気が早すぎでしょ まだ☆13見つかってない武器種だって複数あるんだよ? 新しい武器が見つかってるだけでありがたいと思わないと(いまだにファーレンしか見つかってないバレットボウ使い) -- 2014-11-26 (水) 01:22:57
    • 単純に見つからないだけなら擁護できたんだが 当日のアプデ詳細にあたかも「今日からでます」ってかんじの画像付きで乗せちゃったのがだめなんだよなあ -- 2014-11-26 (水) 18:12:36
    • TMGだけじゃないけどTMGもだから騒がれてるんじゃないの?Lv17のTMGのPAの件とかいろいろあったのもあるかも。あと生放送でレオの装備見せてくれなかったのも関連性ありそうで怖い。 -- 2014-11-26 (水) 19:29:53
    • ボスの耐性によって落とす武器のカテゴリ変わるとかじゃない?そうだとしても完全に調整ミスだけど -- 2014-11-26 (水) 22:47:54
    • アーレスTMG出たのでSS張ります。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47872http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47873http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47874 Boでドロップ、射撃音は独自のものかな?ラムグラないので潜在確認できず・・すみません。SSの貼り方分からないのでURLで失礼しました。 -- 2014-11-27 (木) 13:34:16
      • ついに・・・ついにきたか!本気で掘る気になったぜ -- 2014-11-27 (木) 14:20:36
      • 誰から落ちたの? -- 2014-11-27 (木) 14:36:48
      • ちゃんと銃器になっていてカッコいいな。ARの13はどうしてああなった… -- 2014-11-27 (木) 15:03:22
      • ドロップはアンガからです。モーションが今までと変わってたから、進化後かと思われ。打撃耐性と光耐性が付いてたかな -- 小木主 2014-11-27 (木) 15:57:00
      • 他のアーレスと比べるとマシなデザインに見えるな、明日から頑張るか -- 2014-11-27 (木) 21:36:46
      • ページ作って画像上げておいたよー -- 2014-11-28 (金) 10:15:00
      • アンガとう! -- 2014-12-01 (月) 21:24:35
    • ホントにまだ出てない★13あったんだ……バレットボウ…… -- 2014-11-27 (木) 13:37:19
      • 全部そろったぽいな -- 2014-11-27 (木) 14:53:19
      • 俺もうすっかり歪んじまってるからつい考えちゃうんだけどさ・・・今日まで★13きてなかった武器って実はドロップ率ゼロになって、機能のメンテでこっそり修正したとかさ・・・あるんじゃないかって・・・ -- 2014-11-27 (木) 15:24:16
      • 俺もそう思う、こっそり修正した感じが半端ない、あこぎな運営というイメージがついたわ -- 2014-11-27 (木) 16:21:26
      • 予め形態によって出る出ないとか言ってればねえ・・・ -- 2014-11-27 (木) 17:07:56
      • 出ない武器が発生しない=修正 出ない武器が発生する=ただの週変え -- 2014-11-27 (木) 17:33:38
      • なんでいきなりぽんぽん出てるのかねぇ?タリスとTMG -- 2014-11-27 (木) 17:49:58
      • こっそり修正したんじゃなく元々強化形態が落とす設定だったんだろ。火山アルティでも同様の調整で来るだろーし、お前等どんだけひねくれてんの? 別に運営は初っ端から出すとは一言も言ってないし、TMG、弓、DB、パルチ、タリス、ランチャ、ワイヤーは出てなかったんだから明らか仕様だろ。 -- 2014-11-27 (木) 18:02:06
      • 仕様だったとしてそもそも形態によってドロップ種が違うということ自体も議論の的になるだろうなぁ -- 2014-11-27 (木) 18:03:40
      • じゃあそれを告知しとけよって話 -- 2014-11-27 (木) 18:16:14
      • 今週はインしなくていいわってなるんだよなぁこの仕様 -- 2014-11-27 (木) 18:19:17
      • 「別に運営は初っ端から出すとは一言も言ってないし」 は? だったら告知ぐらい出しとけって話なんだよ。出ると思ってレアブ使った奴損じゃねーかよ -- 2014-11-27 (木) 18:20:16
      • ACの300%使った自分みたいなのもいるのよ -- 2014-11-27 (木) 18:26:26
      • 流石にこれ謝罪の意思見せなかったら俺もハゲ頭叩くわ -- 2014-11-27 (木) 18:32:38
      • 形態変化の周期がまさかリアル時間とは思わなかった。考えてみればFF11にはそういうギミックがあったのに思い至らなかったとは俺も焼きが回ったもんだぜ・・・ -- 2014-11-28 (金) 09:49:10
    • うおおい!先週でトラブ100もキューブも使い切っちまったじゃねぇかksがあああああ!チクショウめぇ~ッ!(総統感 -- 2014-11-27 (木) 18:14:44
      • ワイ将レア250を50個温存し高見の見物 -- 2014-11-27 (木) 18:17:36
      • どうであれ不親切すぎるよなぁ -- 2014-11-27 (木) 18:22:35
      • なんだまた元の形状に戻ったのか、みじけぇ夢だったなぁ。。。 -- 2014-11-27 (木) 21:36:32
    • 普通に落ちなかっただけじゃないの?もう修正したって確定されてるの? -- 2014-11-27 (木) 23:03:15
      • 憶測だが、不具合や修正ではなさそう、変化したアンガが落としただけ。なぜか今は普通のアンガに戻ってるから数時間の変化のうちにドロップしなければ入手不可というクソゲ -- 2014-11-27 (木) 23:22:58
  • 数時間でマシンガン落とさなくなったとか毎回毎回よくGuをコケにできるな、運営流石だわ -- 2014-11-28 (金) 01:02:41
    • 待て落ち着け これはさすがにGuだけではなくパルチやDBの共通問題だからな それから↑にもあるが数時間の変化がどれぐらい起こるか・・・条件次第でもどうなるのか・・・日付をまたぐとリセットな上になかなか形態変化しないっていわれたら後続アーレス武器組みは地獄を見るし すぐに変化してしまう上に初期アーレス武器と入れ替え方式なら初期組みがまったくでないということになるし どっちにしろこれは大問題だ -- 2014-11-28 (金) 01:12:54
    • まあここまでGuに関する事柄が立て続けに不具合や調整ミス(?)を繰り返してるからな、気持ちは痛いほどわかる -- 2014-11-28 (金) 02:02:33
    • 初期に13ゲットできたやつぁ良いよな、これから掘らなきゃならねぇ武器の連中は崩壊した野良でクッソストレス抱えながらやらなきゃなんねーんだぜ。俺は13イラネ。ださいし。 -- 2014-11-28 (金) 03:11:12
    • しかし一ヶ月位は変化にかかるところをわずか一週間たらずで変化しちまったのは想定外なんだろうな、アンガ堀がなければ変化にも時間かかって掘るどろこじゃないしなぁ -- 2014-11-28 (金) 04:28:57
      • じゃなくて、一ヶ月でまたリセットされて元通りらしいからどんどん変化してもらわないと困る。 -- 2014-11-28 (金) 06:01:10
      • アンガ次のアルチで同様にでるとしてもアドやエクスみたいに人減るからきついよね -- 2014-11-28 (金) 12:44:17
    • 形態変化でドロップ変わるんならそもそも無告知はおかしいし、その仕様だと結局この週はこの職がいないみたいな状況になるからバランス調整()だし、単純にミスで告知せずに修正したとしてもやっぱりくそ -- 2014-11-28 (金) 08:34:17
      • ああ、今週は出ないのか、やらなくていいわってなるよな。わざわざ月額課金する意味も薄れてきたな -- 2014-11-28 (金) 09:21:53
    • 課金してる奴いたのかw -- 2014-11-28 (金) 09:43:39
  • レコード見たらマシンガンが2本で断トツの出土率の少なさ、いかにUltにGuが居ないかを表してるな -- 2014-11-28 (金) 16:43:56
    • そりゃぁ昨日は数時間だけの限定クエみたいなもんだったでしょ・・・アンガバグですぐ形態変化前に戻されたんだし少ないのは当たり前 -- 2014-11-28 (金) 17:35:25
    • 他のも種類によっては3本とかだったし単純に臨時メンテ・形態変化まで出ない等掘る時間がなかったってのもあるしちょっと誇張表現ありませんかね・・・まあGu少ないのは本当だろうけども -- 2014-11-29 (土) 04:22:04
    • ガンナーでなくてもドロップするんですが -- 2014-12-05 (金) 13:32:02
  • 説明不足の運営が悪い。形態変化の話とかアップデート内容に一切書いてないし、ドロップが形態ごとに変わるのでTMGやらはでないとか言っとけばよかったのにな。これは詐欺だと言われてもおかしくはない。 -- 2014-11-28 (金) 23:46:25
    • 変化したにも関わらず初期形態の☆13がドロップしている件について... -- 2014-11-29 (土) 00:28:24
      • 緊急メンテで前のドロップテーブルに戻ってる件について… -- 2014-11-29 (土) 02:35:01
      • 初期に出てた武器種と出てない武器種をくらべると、出ていた武器種のほとんどは優遇強職の武器だしもうどういうことかわかるやろ。わざとこういう面でも差をつけてる -- 2014-11-29 (土) 04:25:47
      • 言われてみれば確かに、、出土数もどんどん差が開きそうだな -- 2014-11-29 (土) 08:09:11
      • 最初から全武器出るようにしておけばいいのにこういう粋なことしようとして絶対に100%の確率で間違いなく失敗する運営 -- 2014-11-30 (日) 00:33:18
    • えっ 進化版からTMGでないの? じゃあこのまえの謎の期間ってやっぱ「実装されてるよ」っていうアリバイ作りだったのかな。どこまでGuを落とすつもりなんだよ…。 -- 2014-11-30 (日) 12:28:06
  • ※既存武器の色違い情報です。ウェポンホログラムで何気なく展示した武器の中で「レスキューガン」と「ツインマシンガン」この二つが色違いだと最近になって気が付きました。(今まで誰も気が付かなかった!?)※どうでもよい情報でスミマセンwレスキューガン&ツインマシンガン比較画像 -- 2014-11-29 (土) 10:46:47
    • 流石に既出すぎるよww呆れ通り越して吹いたわwあと依存(いぞん)ってなんやねん、既存(きぞん)じゃないのか?w -- 2014-11-29 (土) 21:00:02
      • 修正されたから補足しとくけど、修正前は依存武器と書かれてました、それにツッコんだ小木だったんですねー、はい。(さむーい -- 2014-12-03 (水) 05:15:55
    • なに言ってんだよww既出に決まってんだろww(知らなかったとか言えな -- 2014-11-30 (日) 02:21:23
    • 同じデザインだったのな。色が変わるだけで分からなくなるもんだ。コモンTMGあまり触ることないってのもあるだろけど -- 2014-11-30 (日) 08:21:55
    • レスキューガン一部で人気あるのでカラーリングや効果音、潜在能力などを変えて新TMGにリニューアルされると良いかも。(※カラーリング変更は運営が得意な分野ですからw) -- 2014-11-30 (日) 22:43:04
      • なによりもまず属性付けてくれ -- 2014-12-02 (火) 02:04:10
      • 両者武器を片方ずつ装備出来れば、潜在能力と属性が使えるので、運営が要望に応えてくれたら・・・w -- 2014-12-02 (火) 07:31:48
      • 名称は・・・「ツインレスキュー」でも?w -- 2014-12-02 (火) 07:35:00
    • スーパーレスキューガンとかハイパーレスキューガンとかだろう -- 2014-12-02 (火) 08:18:46
      • 潜在能力「細氷の枷」ですか?バーニングハーツでは期間過ぎると使えなくなるので。 -- 2014-12-05 (金) 00:11:21
  • SRからSRを素早くキャンセルしてヒュンヒュンしたい。 -- 2014-11-30 (日) 20:27:53
    • ダイブロールシュートをヒールとかのチャージPAでキャンセルすれば連続で前転出来て楽しい(有用とは言ってない) -- 2014-12-01 (月) 14:56:06
  • 情報提供として今日の20時頃一応星13TMG拾ったから全く出ないというわけでもなさそう -- 2014-12-01 (月) 00:44:59
    • ドロップ予告・・・か? -- 2014-12-01 (月) 05:16:30
    • 予言はともかく、拾ったときの状況を詳しく教えてください。ブーストの有無、狂壊かどうかなど -- 2014-12-01 (月) 08:10:51
    • 後発の☆13出土少なすぎだわ、客舐めすぎだわこの運営 -- 2014-12-01 (月) 11:02:27
    • 昨日書き込んだ者です。状況としては11月30日夜8時頃デイリーブーストのみで狂壊からドロップできました。属性は光29でした。 -- 2014-12-01 (月) 12:59:05
      • おぉ〜やっぱり二つ名付きか〜、それにしてもデイリーブーストのみの時のドロップ報告が多いなあ〜フルブやめてデイリーブーストのみで火曜日に備えようか… -- 2014-12-01 (月) 15:30:33
  • アーレスの使い心地はどうなんだよ -- 2014-12-02 (火) 03:29:59
    • そりゃアレッスよ -- 2014-12-02 (火) 10:53:33
      • 氷属性値が50を超えている -- 2014-12-02 (火) 23:57:47
      • すげぇな氷属性60じゃねぇか -- 2014-12-03 (水) 04:01:20
      • フリーズVもついてるな -- 2014-12-05 (金) 13:28:47
      • 顔面フリーズイグニッション -- 2014-12-05 (金) 23:58:38
    • 属性潜在maxで比較するとアーレス独走の他横並び。現状なかなかつまんない事になってるね。 -- 2014-12-07 (日) 09:00:24
      • アーレス属性50でもぶっちぎりだね。更に10パーも上がるとか -- 2014-12-10 (水) 11:33:35
      • 地味にいろいろ間違ってるけど、直しても横並びのアーレスぶっちぎりだったわ -- 2014-12-11 (木) 14:09:24
      • こま?アーレスぶっちなのはわかるけど他が10503同士でエレヌ君0発動してもこれなの? -- s? 2014-12-12 (金) 18:06:10
      • 一部数値地味にズレてる。あと、安心が乗るの素の方って聞いたけどどうなの?検証もしてないし言われたこと鵜呑みにしてるだけだから実際のとこ知らんけど。 -- 2014-12-13 (土) 00:49:08
    • 実際もう10603にしてる人をちらほら出てきてるし、☆12以下はぶっちゃけ全部ゴミ -- 2014-12-10 (水) 22:48:45
      • ☆12拾う前にすでにゴミになっていたとは -- 2014-12-11 (木) 00:25:31
  • L&K14コンバット、+10射撃力965、強化費潜在能力解放費ともに6900、特殊能力追加費43200、潜在能力は須臾の極でした。 -- 2014-12-03 (水) 16:52:16
    • 画像のあげ方などは一切わからないので、数値などのわかる情報のみ残しておきます。 -- 木主 2014-12-03 (水) 16:54:32
    • 須臾の極とかwwわろたwwワロタ… -- 2014-12-03 (水) 17:06:24
    • まあ予測はできたがスタンか -- 2014-12-03 (水) 17:25:38
      • ガエボルグとかと同じで原作でのEX攻撃再現系の潜在やな -- 2014-12-04 (木) 01:51:44
  • とりあえずトリトリ3のスノウからアタッシュニック、ファングとばかり思ってたので一応 -- 2014-12-03 (水) 21:54:56
    • まぁ落ち着け、ドロップ情報は本当にありがたいがトリトリ3はないはずだ(本当にごめん -- 2014-12-04 (木) 19:50:20
      • おうふ、ご指摘有難う御座います…マジで気づかなかったwトリトリじゃなくてメリクリでしたすみません。寝ぼけてたかなー…。 -- 2014-12-05 (金) 07:15:19
  • 今見るとカーリー以降オーソドックスな撃鉄先輩出てなくて悲しい -- s? 2014-12-06 (土) 17:25:00
    • 安心しろ、黒ブランミラーズなら、あいつなら何とかしてくれる -- 2014-12-06 (土) 22:10:12
      • 崩撃にパワーうpしててくれるといいなぁ、しないかなぁ…。(ナズゥリッターを見つつ) -- 2014-12-07 (日) 06:38:06
    • あの頃は「また撃鉄かよ!」って感じだったんだけどなぁw -- 2014-12-07 (日) 02:35:14
    • バイオ「俺じゃ不満か?」 -- 2014-12-07 (日) 14:53:16
  • チェインはGu専用なのに専用武器であるTMGで、それを活かす潜在「連鎖終幕」がパンドラしかないのが教えてください!(切実) -- 2014-12-07 (日) 14:43:55
    • 動揺しすぎて何を求めているのかわからないぞw -- 2014-12-07 (日) 21:35:50
    • 日本語でおk -- 2014-12-11 (木) 05:34:00
  • GuHu始めようと思うんだけど、お勧めのTMGありませんか?元BrHuでスタイリッシュなGuに憧れました! -- 2014-12-07 (日) 20:31:45
    • 改行するのはスタイリッシュじゃないよ…。おすすめのTMGは潜在がのせやすい零の手がついたエレヌトレーガーか、市街地緊急とかでとれるアルティメットバスター付きのヘレティカーリーが用意しやすくて強いと思いますよ!Guも慣れてくると楽しいので、頑張ってください!! -- 2014-12-07 (日) 21:38:31
    • すぐ上の木にもあるけどファルコやラミア、エレヌあたりが人気のようですね。サブハンターなら打撃アーツを使う機会も多いと思います。射撃用潜在の零の手よりも打撃射撃とあげてくれる完全なる災いのラミアシニコフがいいんじゃないでしょうか。どちらにせよ、これからぜひガンナーを楽しんでおくれ! -- 2014-12-07 (日) 21:44:15
    • 皆さんありがとうございます。 アタッシュニックをメインで使って行くのはよした方がいいですかね? XHで拾ったのが数個あるのと形状がカッコいいので どうしても使いたい··· 追記; 改行してないはずなんだけど·····てかコメント欄の改行って何を指してるのか分からにゃい -- 木主 2014-12-08 (月) 02:32:05
      • 改行が増えるとスペースを取ってしまいコメント流されてしまうので、なるべく少ない行で書いて欲しいからです。※改行修正しました。 -- 2014-12-08 (月) 03:58:21
      • アタッシュニックはかっこいいな! 基本性能は申し分なし、潜在が火力系じゃないことが気になってしまうけれど、使いたいモノをすでに手にしているなら迷う必要はないと思いますよ。よき相棒にしてあげるといいと思います。火力潜在じゃないのならその分たくさんアーツ撃てばええねん。 -- 2014-12-08 (月) 22:59:47
      • 気に入った武器を使うことのテンションアップ効果がなによりの潜在能力。楽しんでGuやってくれ! -- 2014-12-09 (火) 00:10:50
      • 結局自分で決めてたの使うなら何のために聞いたんだこの改行バカは  -- 2014-12-09 (火) 14:09:28
      • 後押しというか、お墨付きが欲しかったんだろ。ただでさえGuは火力低いんだから、火力潜在以外は正直微妙だよ。これが現実。 -- s? 2014-12-15 (月) 22:59:21
  • なんでファルコフリントの影闘形態でないんや抗議 -- 2014-12-09 (火) 01:51:22
    • 絶望XHまで待てよ? -- 2014-12-09 (火) 03:18:08
      • SGNM「野良メンツではまともに掘らせません^^」ってか、いつまでも続く運営のGu苛め… -- 2014-12-09 (火) 09:28:54
      • 枝1>さすがに被害妄想もここまで来ると狂気を感じる。野良絶望XHでも「TMG以外なら」まともに掘れるとでも思ってるんだろうか。 -- 2014-12-14 (日) 02:21:16
    • さすがにこれくらいで怒るなよw -- 2014-12-09 (火) 13:22:55
    • べつにまだ全種出てるわけじゃないのに頭悪すぎ -- 2014-12-09 (火) 14:10:32
    • そもそも影闘って微妙潜在じゃないの? 動きを止めてJA連発しないと倍率リセットだぞ? -- 2014-12-15 (月) 05:22:24
  • 最近復帰して新しいツインマシンガンをマイショップで買おうとしてるんだが何がいいかな? -- 2014-12-07 (日) 16:27:57
    • ラミアシニコフとかファルコの完成品買えばいんじゃね?Tマシ11の上位はほとんど差無いし見た目やコスパで選ぶといいぞ -- 2014-12-07 (日) 17:23:35
    • エレヌトレーガーなどはどうでしょう -- 2014-12-07 (日) 17:26:55
    • 武装エクステンドで好み武器をクラフトする方法もありますよ。費用200万前後あればOKです。★10TMG★8TMG★1TMG -- 2014-12-07 (日) 17:47:03
      • ★7以上はLV6まで自力でクラフト、それ以降は依頼と言う形になります。 -- 2014-12-07 (日) 17:50:45
      • レスキューガン フルクラフトww -- 2014-12-13 (土) 15:55:43
      • レスキューガンな属性が無いんだよ!やった後後悔した。消火器には在るのにな・ ・ ・。 -- 2014-12-15 (月) 12:51:22
    • EP3のマターボードを進めてコンバットを取る選択肢はどうだろうか。 -- 2014-12-08 (月) 13:38:10
    • 結局完成ラミア買いました。皆さん貴重なご意見ありがとうございました -- 2014-12-09 (火) 23:06:15
  • 現状アルバス付TMGで火力求めるとすればラミア一択かな? -- 2014-12-13 (土) 02:21:04
    • メリクリのニャウCOからドロップなのかな?アルバス付きリンカなら2~3日前にビジフォンで1件見ましたよ -- 2014-12-13 (土) 09:06:52
    • 一件じゃ値段もお察しだし実用って言えるかは疑問だな。アルバス付きTMGでよく出回ってるのはやっぱラミアじゃないか?火力で言えばラミアかも知れんが、集気TMGのアタッシュニックがあれば時間当たりの火力はそれなりに高いと思うぞ。アルバスも付くし基本攻撃力もあるしね。何より旬だから良OP選別しやすいんじゃね? -- 2014-12-14 (日) 07:38:26
      • 枝1ですが、「火力求めるとすれば」との質問に考えられる可能性を書いただけです。良OPやコスパ、の実用性などで質問されていれば、アルバス付きヤスミ等の答えもしたのですが… あなたの答えは私の答えに対してではなく、コスパ良いものならアタッシュニックがありますよと「木主さんへ」答えるべきでは? -- 2014-12-14 (日) 10:40:30
      • 変にムキになって別子木に突っ掛かる事でもないだろ。 -- 2014-12-14 (日) 20:53:48
      • 最初の一文は要らんかったなスマン、疑問だな。のあとは木主向けで書いてたつもりなんだが気に触ったかね?けどマイショに一件って鯖によっちゃ0の場合の方が多いだろ。珍しい物なら好事家が買うし。理論上ベストな答えでも木主の役に立たなきゃアドバイスする意味もなかろうよ?枝2 -- 2014-12-15 (月) 11:38:07
      • いえ、良識ある方で良かったです。これから出品も増えるかも知れない、増えないかも知れない、鯖によっては安いかも知れない、木主さんはメメタ長者かも知れない、見た目が気に入るかも知れない、最終的に役に立つかは「木主さんの判断」かと私は思います。私もラミア以外にもこんな武器もあるよって程度で書いただけなので値段や実用(その人の環境のこと)とか言われるとは思ってなかっただけです。最初の一文以外は木主さん宛てなのは承知しております。レスありがとうございました。枝1 -- 2014-12-15 (月) 20:46:42
      • リンカの情報ありがとうございます。火力潜在のアルバス付きがラミアくらいしか無いかと思っていたのでありがたいです。ニックとかもOPの兼ね合いなど見て決めたいなと思います。 -- 木主 2014-12-16 (火) 04:20:49
    • 火力だけならブリッツでしょ(適当) -- 2014-12-15 (月) 11:53:43
      • アルバスどころかドロップさえ絶望的です(白目 -- 木主 2014-12-16 (火) 04:21:54
      • 理論上ならアルバス付きブリッツフェンダー氷50だな、OPはマークアンガルシュー3スピ3アビ3アルバス(白目 -- 2014-12-16 (火) 14:09:09
  • 公式にのってるボウガンみたいな新tmgは実装されたはずよね? -- 2014-12-13 (土) 02:40:56
    • いえ、まだ実装されていません。ノワルミラーズ☆11 砂漠遊撃戦XHで取得できるみたいです。 -- 2014-12-13 (土) 02:55:25
      • そうなのか!12/3ってあったからもうされたのかと思ってた。ありがとう -- 2014-12-13 (土) 03:53:46
      • 公式見てきたが確かにまぁちょっと紛らわしいとこに書いてはいるなwページの一番上に12月17日(水)実装予定って書いてる -- 2014-12-15 (月) 20:52:20
  • 一つ聞きたいんだが、現状クリスマスとか襲来のプレディカーダ・ネロからパンドラって出るの?アルバス付くのはともかく、気になってしょうがないんだ --  ? 2014-12-12 (金) 21:54:24
    • でたよ -- 2014-12-13 (土) 10:49:40
      • ドロップまだ残ってたか・・・ありがとう安心したわ。 -- 木主 2014-12-13 (土) 20:57:40
    • マイショにないんか?☆10だからみんなキューブにしちまうのかね? -- 2014-12-14 (日) 07:33:40
  • メリクリ何目当てで拾いにいけばいいんだ?? -- 2014-12-15 (月) 03:38:52
    • 経験値と白アタッシュ -- 2014-12-15 (月) 07:49:08
      • それとホローとガンスラ -- 2014-12-15 (月) 12:53:15
    • 木主的に目当てがないんならいく必要ないだろ? -- 2014-12-15 (月) 11:41:44
  • エルダーおじさんいつの間にか良いTMG仕入れてたのか -- 2014-12-17 (水) 13:43:25
  • マガツが☆11ブロッカブレッド落としました。潜在気になるが解放させる余裕ないな・・・ -- 2014-12-17 (水) 20:58:35
    • 潜在確認したところ空貫狙踏でサテライトエイム強化でした。 -- 2014-12-17 (水) 21:02:29
      • やっぱTMGだから踏んで足で戦うんだな -- 2014-12-17 (水) 21:41:43
    • +10での射撃は1072 要求は打撃防御440ですね -- 2014-12-17 (水) 21:05:16
  • マガツから☆11ブロッカブレッド(ra,Ga)射撃力693 -- 2014-12-17 (水) 21:01:49
  • マガツから☆11ブロッカブレッド ra装備可 +10で射撃力1072 潜在は空貫狙踏でサテライトエイム強化でした -- 2014-12-17 (水) 21:05:11
  • H44に古確認 ガルミラかH44だと思ってたが予想通りだった うちの鯖じゃ値上がりしてるわ -- 2014-12-17 (水) 23:18:39
    • でもエレヌの方が強いらしい・・・チムメンが早速作って比較して嘆いていたよ -- 2014-12-18 (木) 01:08:40
      • そら倍率みりゃ判るじゃんよ、ただ古なら属性一致してりゃ近距離以遠でもダメージ安定できるのが強みだな -- 2014-12-18 (木) 01:23:29
      • 古は打撃PAにも乗るし零の手とは違った使い方が出来るし嘆く必要はないと思うのだがな -- 2014-12-18 (木) 03:26:02
  • 砂漠遊撃戦XHにてトランマイザーから星11ノワルミラーズ のドロップを確認しました +10射撃力1088で潜在は不動の死神です -- 2014-12-18 (木) 01:53:29
    • 追記 装備条件は技量440です -- 2014-12-18 (木) 02:01:43
    • 他職は新武器で盛り上がりがあるというのに、なぜTマシに不要な潜在を付けるのか・・ -- 2014-12-18 (木) 03:00:01
    • エイム連打で使えないことはないけどそれならブロッガでいいってなりそうだしなぁ・・見た目いいだけにつらいな -- 2014-12-18 (木) 03:30:49
      • それでも私は見た目でノワルを選ぶと思う。 -- 2014-12-18 (木) 04:18:29
      • 俺もアルバスついてたしこれ使うことにしたわ。使い勝手はまぁ気合で何とか・・な? -- 2014-12-18 (木) 07:10:58
    • 自分もトランマイザーから現物で出ました -- 2014-12-18 (木) 03:55:56
      • 同じくトランマイザーから -- 2014-12-18 (木) 09:55:43
    • 撃鉄じゃないだけ俺は歓迎するね、欲を言えば崩撃欲しかったけど…。まぁ、連続エルダーにサテに乗せられるからアリじゃね? -- 2014-12-18 (木) 11:31:25
    • PA使わなきゃジャスアタでスタスナのせれなくね? -- 2014-12-18 (木) 12:49:10
      • マシンガンに不動の死神持ってくるならスタスナの発動条件もう少し緩めてもいい気がするねぇ。 -- 2014-12-18 (木) 16:15:23
    • マシンガンに不動って・・・ -- 2014-12-18 (木) 16:23:39
    • 不動て地上にいなくても発動するの? -- 2014-12-18 (木) 16:48:54
      • 不動は一定時間同じ座標いれば発動するからね でもGuで不動はほんと限られたPAでしか発動できないし、エイムに至っては同時期に強化潜在来ちゃってるしで目も当てられない -- 2014-12-18 (木) 17:16:56
  • 俺のリンカちゃんの発砲音が聴こえないんだが他の同じ症状の奴いる? -- 2014-12-17 (水) 19:48:38
    • 少し時間おいたら聴こえるようになったよ -- 2014-12-17 (水) 19:51:50
      • ごめん マップに出たら聴こえなかったわ -- 2014-12-17 (水) 19:55:31
    • 無音だな、ただしオブジェクトに当たると音はする。不具合じゃねーかなこれ -- 2014-12-17 (水) 22:52:17
    • おれも聞こえん、なんか右に打つと聞こえて、左に打つと聞こえなかったんだが
      オブジェクトにあたってたのか -- 2014-12-18 (木) 13:59:11
  • 早くデットアプローチ強化潜在(3で30%)お願いしますなんでもしますから! -- s? 2014-12-19 (金) 00:16:51
    • ☆12でデットアプローチ強化潜在(3で50%)来ないかなぁ・・・EXクエが捗る。 -- 2014-12-19 (金) 04:05:55
    • デッドアプローチは廻のほうが個人的には嬉しいかもわからん -- 2014-12-19 (金) 08:20:10
      • PP消費軽減20%とか欲しいよね -- 2014-12-26 (金) 13:46:40
  • 常に持ってる前提で11を潜在込みで強い順に5個だけ並べたらどうなるのかな。使い方にもよるけど結構横並びな気がして -- 2014-12-19 (金) 18:41:53
    • つねにって事はエネミーによっての使い分けもしないってこと?じゃあ古と滅牙は除外されるから、零≧必撃≧崩撃≧大日≧災いぐらいじゃない?敢えて=付きにしてるのはとなりの潜在ぐらいとなら順位が状況によっては入れ替わるよ的な意味で。古もいれていいなら(というか汎用性重視なら)光古がトップだとは思ってるが -- 2014-12-19 (金) 21:59:18
      • 追記:必撃を上位にしたのはゼロクリの取得を前提にしてるからゼロクリないなら欄外ってことで。 -- 2014-12-19 (金) 22:09:35
      • 11って事は★12未満射撃1100未満のTMG(クラフト有り)を5つ別々にスロットに入れるつもりで並べるならブロッカブレッド (サテx3)・フウガダン(打撃PAメイン)・ニクスベル(インフィ限定)・ファルコフリント(デッド用)・エレヌトレーガー(メシア用)でスロットに入れておきたいかなぁ。 -- 2014-12-20 (土) 02:36:46
      • ↑チェック間違えたw本体につけるつもりだったのに。ついでにHP回復用にガルミラも忍ばせたいわなぁw -- 2014-12-20 (土) 02:38:00
      • つねにってことは一本しか持ち歩かない前提だと思ったけど違うのかな? -- 2014-12-20 (土) 12:17:17
      • そうだね。複数持とうにも資産なかったら強化も完成品購入もできないだろうから1本だけ持ち歩く前提の話で書いた。わかりづらかったのならスマソ -- 2014-12-20 (土) 21:36:59
    • やっぱ零の手が一番だな。そもそも今のGuはゼロレンジ乗せないとまともな火力出ないし、相性的にも倍率的にも優秀。 -- 2014-12-21 (日) 02:28:44
      • 打撃PAも多様するならバイオもフブキも完全なる災いもいいな。 -- 2014-12-21 (日) 04:29:04
      • やっぱ1本持ちだと零の手のエレヌになっちゃうのか。零の手の有効距離が -- 2014-12-22 (月) 01:33:01
      • 零の手の有効距離ってゼロレンジと同じ?ゼロレンジって調整で有効距離が上がったような記憶があるからわからん -- 2014-12-22 (月) 01:36:22
      • 同じ。ゼロレンジの有効距離が上がったのと同時に零の手の距離も同距離に調整されてる。ただし必ずしもそれで当時のGuを救う結果にはならなかったけどな。糞だったのが当たり前レベルになったところで変わらなかった。その結果が今だが。 -- 2014-12-22 (月) 01:50:02
    • まあ考え方によっては「このゲームやってて戦闘してる時間なんて8割方光弱点が相手じゃね?」と開き直って光古でいいという説も -- 2014-12-26 (金) 04:03:27
  • ダガーに固有メギバ武器が来たしTMGにもワンチャン・・・? -- 2014-12-19 (金) 23:14:10
    • ガルミラ殺して他の吸収系潜在とか生かしてるあの運営がTMGにそんなことをすると思うか…? -- 2014-12-20 (土) 00:07:04
    • 弧月くらいはクラフト必須ランクのでいいからきてほしいところ。 -- 2014-12-20 (土) 02:20:31
      • 第二潜在の追加無くて、マグ餌化状態のサークウェイド系が候補となるのかな? -- 2014-12-22 (月) 09:15:36
      • 無印フユジオンとか色合い的に来そう -- 2014-12-26 (金) 00:56:51
    • 運営「ナ・バータ撃てるTMG実装しました」 -- 2014-12-23 (火) 22:07:32
    • GuTe「やめてください死んでしまいます」 -- 2014-12-26 (金) 13:43:52
  • 今さらなんだが、ブラウヴィントなんかについてる打撃値って何したら有効なの? -- 2014-12-22 (月) 12:40:55
    • デッドアプローチ&リバースタップ&ヒールスタッブの踵落としなどが打撃属性になります。TMGなのに射撃以外の威力が要求されるフォトンアーツ系です。 -- 2014-12-22 (月) 16:06:48
      • いやそれ射撃力依存の打撃攻撃だから武器に打撃付いてても意味無いからな つまり打撃はただの飾り 見た目イメージで付いたと思っておけ -- 2014-12-22 (月) 16:24:15
      • そうなん?射撃で計算して最終ダメが打撃扱いじゃないの。 -- 2014-12-22 (月) 16:24:23
      • 大嘘書くなよ。エアプだってバレるぞ。TMGのPAはどれも射撃力依存だ。例に挙げられたデッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブの踵落し部分は射撃力依存の打撃属性。つまりTMGについている打撃力は、すべてにおいて無効な数値。法撃力はその武器を持ってテクを発動すれば影響があるがな。 -- 2014-12-22 (月) 16:31:33
      • 開発元が打撃を追加した理由が理解できないですね・・・ -- 2014-12-22 (月) 16:41:35
      • ああ一応PBで効果あるか。 -- 2014-12-22 (月) 16:44:15
      • ほとんどのマシンガンに打撃が付いていないのに打撃アーツが打撃力依存だったら、今の威力が出る打撃アーツはむしろ強すぎだろw -- 2014-12-23 (火) 10:04:59
  • ハンター武器→カタナ→ファイター武器→デュアルブレード→カタナって使ってきた近接オンリーのアークスだが、昨日初めてツインマシンガン使ってみた。結果、何このモーション!?って驚愕したよ・・・今まで一番扱い難しいのはナックルだと思ってたが、ツインマシンガンはそれ以上だった。動き回る武器なのに通常攻撃時にはモーション長いくせに動けないからいちいち突っかかる感じがするし、のろっちくなるの自分だけだしでPA含めて俺には一切使いこなせなかった。このページにいるカートシャワーズの皆さんはこれ使いこなしてんだよね?皮肉でもなんでもなく、マジ尊敬に値する -- 2014-12-24 (水) 22:30:47
    • なんでも慣れな気がする、使いこなせばTMGだって手に馴染んでいく…とは言うけど今のTMGのPAモーションは現状の敵の動きには難しいんだろうなぁ -- 2014-12-25 (木) 00:57:06
      • 近接なのに唯一モーション修正省かれたもんな。 -- 2014-12-25 (木) 05:15:42
      • それどころかいまだにダイブロールが旧式のままだぜ。 -- 2014-12-25 (木) 13:35:31
      • 使い初めはSロールとか思うように出来ないから慣れるしかないよね。難易度上がるにつれてエネミーの動きも速くなってきてるしモーションやPAはもう少し速くしても良いとは思う。 -- 2014-12-25 (木) 20:09:07
    • 俺にとってはTマシより使い易い武器は無いよ Tマシ使いたくてPSO2やり始めたのもあるが ナックル使いこなせる奴はマジ尊敬に値する -- 2014-12-25 (木) 03:47:33
      • ナカーマ vita開始時に始めたけどそのきっかけは某パンチラの人だったわ。開始時には修正入って出来なかったけど -- 2014-12-25 (木) 16:36:35
      • 今でもあのパンチラ動画と同じ動きはできるよ?TMGうごきやすいよなぁ。 -- 2014-12-26 (金) 00:46:58
    • 遠距離主力PAのエルダーですら他近接職PAの2~3倍の長さはあるからな -- 2014-12-25 (木) 10:28:39
      • 最近はエルダー使う場面なんてマガツの膝ぐらいかな、時間あたりのダメージが低すぎる。デッドリバスタ空中サテは十分速いと思うし今の主力だな、あとシフピリは多めの集団にヘッドショットと近距離2~3HITが狙えればモーション時間に比するダメージバラマキとしては数ある近距離PAでも相当優秀な部類だと思う -- 2014-12-26 (金) 03:00:09
      • 一瞬だけ見ればデッドデッドサテした方が断然いいけど、その後くっそトロいPP回復することも考えるとDPSあんま変わんないんだよなぁ・・・。まぁマガツみたいに動きまわらない状況なら近づいた方がいいけどな。 -- 2014-12-27 (土) 05:12:00
      • 横ロールで位置変えずにロール射撃で回復してるか?通常回復なんて回復量半分だぞ。 -- 2014-12-27 (土) 12:54:57
    • なんだこのモーション!?(驚愕) -- 2014-12-25 (木) 20:57:16
      • オソスギィ! -- 2014-12-25 (木) 22:42:55
    • てか通常攻撃なんて使う人地上で使う人おるん?ジャンプしてチェイン溜めるときに使うか、それ以外はロールで移動しながらそのままPa繋ぐものだろw -- 2014-12-26 (金) 00:46:11
      • PP回復するまでに相当かかるんだけど、君は一体ロールでどこまで移動するの? -- 2014-12-27 (土) 05:16:11
      • PP管理はサブによって全然違うから一概に語れないな -- 2014-12-28 (日) 03:05:30
      • 普通ロールPP回復って横ロール2回して元の位置に戻ってくるだろ?君は何処に行くの・・・ちゃんと操作して~ -- 2014-12-29 (月) 02:14:02
      • 通常攻撃は滞空中での向き変更という重要な役目がある。 -- 2015-01-02 (金) 17:13:24
    • まあ慣れれば、だよね。SRJAB実装前からやってる身としては、デッドの吹き飛ばしがスタンになったりリバスタが吸引できたり、近くではサテ、遠くではエルダー、周りいっぱいならシフトと、いろんな状況に対応できるようになって前よりかなり戦いやすくなったとは思うよ。前より、ね。 -- 2014-12-26 (金) 02:08:29
      • 全クラス75になったけれど何だかんだとGuが1番立ち回りやすいし火力も十分だとおもうけどな -- 2014-12-26 (金) 02:12:15
      • EP2がGuの全盛期とか言われてたけど正直今の方が使いやすいよね -- 2014-12-26 (金) 03:57:36
      • 立ち回りも火力もしんどいよ。DPPもDPSもありえんぐらい低い。チェイン使いこなしてハイタイム・PK発動してようやくなんとかならんこともないかな…?レベル。まあこれ以上はTマシのページというよりガンナーのページで語るべきかも知んないが、よほど特殊な運用をしないかぎりTマシ握ってる=ガンナーなのでな… -- 2014-12-26 (金) 05:18:39
      • 戦い易くはなったが、早さも火力もないわ。 -- 2014-12-26 (金) 05:25:29
      • DPPもDPSもありえんほど低い!(インフィメシアエルダー撃ちながら) -- 2014-12-26 (金) 11:39:59
      • インフィメシアエルダーはDPP高いだろ?DPP低いってのは今主力になってるサテとかデッドで始動することが多いコンボを使ってる場合の話だろ -- 2014-12-26 (金) 11:48:55
      • 横ロールで直接突っ込んでそのままリバスタからピリオドだし。遅さも感じないしその2発でほぼ全滅だからなぁXHでも。SHまでならリバスタ単発で範囲無いなら全滅だし。火力の低さを感じないよなぁ。 -- 2014-12-27 (土) 02:53:26
      • さすがにそれはないわ。 -- 2014-12-27 (土) 03:31:34
      • とりあえずギアは初期最大で被弾でダウン、時間と攻撃でアップがいい。スロースターター過ぎて溜める前に仲間が仕留めてしまう -- 2014-12-27 (土) 08:30:45
      • 鈍いんだよね。EP1VHまではゲームスピードと比較してアクション早くて面白かったんだけど、今は他の近接どころか射撃武器と比べても遅い。 -- 2014-12-27 (土) 11:15:39
      • PKタフネス修正されたし、鈍いのさえなんとかなればもっと戦っていけると思うんだけどなぁ。なんでEP3の時点でモーション直さなかったのか…。 -- 2014-12-27 (土) 11:46:13
      • なぁ鈍い鈍いってもしかして地上でガンナーやってるやつなんておらんやろな? -- 2014-12-28 (日) 02:48:34
      • 速きゃ速いで今より使いにくくなると思うんだよな -- 2014-12-28 (日) 03:02:35
      • 別に早くなってもいずれはその早さに慣れるだろうから、困る事はないだろうけど。 -- 2014-12-28 (日) 03:10:57
      • さすがに使いにくくなるってことはないだろw -- 2014-12-28 (日) 17:00:33
      • 操作量が増えるし、あと仕様上武器パレットの変更が追いつかなくなる場合もある -- 2014-12-29 (月) 01:45:30
      • まぁ武器スロット入れ替えた時に、ラグで入れ替わらずに地上に落とされた上にロールも出来ないから、そのままぼこられるのだけはマジで早く何とかしてほしい。TMGに限らないのだけれどさ。 -- 2014-12-29 (月) 02:02:33
      • 追いつかなくなるってどれだけ速くしてもらうつもりよ。既に早いサテデッドリバスタエリアル以外が短くなってもやりにくくなるビジョンが見えないんだけど。こいつらまで速くしてくれとか言わないよな?ここでいわれてるモーション改善ってクソ長い射撃PA群(インフィメシアエルダーチャージヒールバレスコシフピリ)に対するものでしょ -- 2014-12-29 (月) 16:18:51
      • リバスタとエリアルが速いってのはちょっとよくわからない -- 2014-12-31 (水) 11:03:05
    • ほんと1から作りなおして文句言う奴はいないから早くどうにかして欲しい -- 2014-12-26 (金) 21:54:23
      • 年が明ける前に要望突っ込んでおくといい。遅い噛み合わない割に合わない直せ、だけでもいい -- 2014-12-27 (土) 06:50:34
      • 不満がない人は黙ってるってことをいい加減知っておいたほうがいいよ。 -- 2014-12-28 (日) 09:02:55
      • 黙ってる人の中にはひっそりコツコツと要望を送ってる人もいるから。 -- 2014-12-28 (日) 16:42:48
      • 黙って逆の要望送ってる人もいるだろうな -- 2014-12-29 (月) 01:46:35
      • 逆の要望なんて数の内に入らんよ -- 2014-12-29 (月) 06:43:38
      • 逆の要望ってなんだよwどうか今のままガンナーを放っておいてくださいってか?全Guへのハラスメント行為として通報してやりたいわ -- 2014-12-29 (月) 16:21:52
      • どうしても後出しジャンケンで勝ちたいのはよく伝わってくるけど、今のGuに不満が無い人も沢山いるのは事実だから。妄想とかではなく実際にそういう場所もある。そういう所を知らないから全員が全員今のGuに不満があると思ってるんだろうけど。 -- 2014-12-29 (月) 22:25:38
      • お互いに不満がある人もない人も沢山いると理解すれば、いいだけのことだろ。 -- 2014-12-30 (火) 01:35:27
      • 不満がない人と頑なに改善を拒む人は別。 -- 2014-12-30 (火) 12:55:59
      • 頑なに改善を拒むなんて元々誰も言ってないし… -- 2014-12-31 (水) 13:00:01
      • ↑にそういうのが居るって書いてあるじゃない?居るとしたら理解できんけど -- 2014-12-31 (水) 20:04:27
      • いや書いてないな… -- 2015-01-01 (木) 16:56:30
      • 「逆の要望」「そういう場所」このへん? -- 2015-01-01 (木) 23:44:39
  • ギアの仕様はなんとかして欲しいほんとに。あの溜まり方で一発食らえば消えるギア。それならギアMAX150%でいいだろっていうレベル。批判くらいそうなのに書くのって怖いけど書いておきたかった -- 2014-12-27 (土) 19:13:10
    • っ「タフネスタイム」  -- 2014-12-27 (土) 19:42:04
    • タフネスタイム取らずに何とってんのってレベルの疑問 -- 2014-12-27 (土) 21:08:52
      • タフネスは勿論取っているがショウタイムのリキャスト中にくらうことあるのよ。まあそれはなんとかなるとして、脱字になってたけど一番キツいのは攻撃当てれてない時のギアの減少スピードかな…防衛のウェーブ間に塔を、撃ってるのは私です。 -- 2014-12-28 (日) 21:56:18
      • 素直にショウタイム全振りして石拾ってくれよ… -- 2014-12-29 (月) 02:38:31
    • 溜まるのもボスならメシア、雑魚ならリバスタ使えば1PAでMAXになるやろがw -- 2014-12-28 (日) 02:47:55
    • タフネスの仕様が変わりすぎてしまったから、ギアそのものの仕様修正は難しい。ギアが溜まり難いというならショウタイムを最大にしたり、溜めやすいPAを把握しよう。被弾でリセットが気になるならタフネス取ろう。前とは違ってダウン攻撃を受けても減少を防いでくれるから。 -- 2014-12-28 (日) 03:22:22
  • FiGuでTMG1本持つならどれがいいんだろうか・・・ -- 2014-12-28 (日) 02:19:18
    • 1本だったらやっぱバイオ安定じゃないかねぇ。後はクラフトが必要な上にして射撃力落ちるけどクリ系スキルと相性の良いフウガダンとか… -- 2014-12-28 (日) 02:34:10
    • 古が付いたミズーリもおすすめやね。古は打射法全て乗るからね -- 2015-01-04 (日) 16:57:13
  • Guずっとやってなくてガルミラしか持ってないからTマシ作ろうと思ってるんだけどとりあえずこれ持っとけって武器ある?GuRaでキリング取りたいからリンカちゃんと相性よくなさそうでどれにしようか悩んでるんだ。 -- 2014-12-28 (日) 10:24:21
    • ヤスミ2000Hフルクラフト。どうせ今後もクラフト強化あるだろうし毎回毎回新しい武器作らなくて済む。一時的な興味ならラミアとかエレヌとか買って気が済んだら売ればいい -- 2014-12-28 (日) 13:15:53
      • 零の手ですか。素人目ですがヤスミ2000ならヤスミ9000のほうがレアマスタリ乗る分よさそうに見えるのですが、2000のメリットはありますか? -- 木主 2014-12-28 (日) 13:24:43
      • チケットあるかどうかとかどれくらい本気かとかあるけど、最高威力を出したいなら過去ログ見れば大体それでいい。2000は誰でもお金さえ貯めれば作れる、今後もクラフト強化あると楽。デメリットはクラフト費は意外と高額、飽きたとき完成品を売却出来ない -- 2014-12-28 (日) 15:40:38
      • ヤスミノコフ2000のメリットは・・・強化費用が安いので6属性を作れます。特殊能力で素材を5個使っても安く、もし失敗しても安易に作り直せます。 -- 2014-12-28 (日) 22:53:20
    • ラミアでいいんじゃない?あらゆる場面で乗るし安いし -- 2014-12-28 (日) 17:04:38
      • 災いも緩和されたし慣れてなくても打撃にものって距離も関係なく維持も簡単。サテ×3入れるのだけ零の手にするとか -- 2014-12-29 (月) 01:41:52
    • ご意見ありがとうございました。とりあえずあまり触ってないGuなのでPK強化のラミアよりヤスミを作ってみたいと思います。 -- 木主 2014-12-28 (日) 22:42:22
      • 2000か?強化費は少ないとしてもクラフト費は最終的に高額になるからちゃんと見ておいた方がいい。まあ、クラフトは定額だから予定額は安心できるが、売却できないからな -- 2014-12-29 (月) 20:20:13
  • Fiのシンフォみたいに中~長距離で追尾しながら接近するPAあれば多少マシになりそうだけど、追加される要素や武器から察するに運営はガンナー潰しに踊るだけのゴミPAとか追加してきそう -- 2014-12-29 (月) 04:34:17
    • 実装もされてないPAに文句言われても困るし ここPAのページじゃないし。 -- 2014-12-29 (月) 04:43:17
    • 二年半経って実装されたのがハートレスインパクトとかいうPPを消費するゴミなんだから期待するだけ無駄。単純に近接にダッシュを実装すればそういうその場凌ぎに割く予算を全部削れるのにね -- 2014-12-30 (火) 03:33:05
      • どう考えても、全く新しいもの入れるより既存してるPAの方がシステム的に楽でしょ。 -- 2015-01-01 (木) 14:01:18
      • そうやって騙し騙しでやってきた結果がこのクソバランスでしょ -- 2015-01-08 (木) 17:42:05
  • グフなんだけどさ、オーダーでニョウボウとブラオの武器枠あいたから雑魚処理にハンター武器とか入れよう思ってるんだが、もしハンター武器使ってる人とかもしいたら教えてくれないか?それとも普通にガンスラやライフルがいいのか? -- 2014-12-18 (木) 18:33:50
    • パルチザンお勧め。 -- 2014-12-18 (木) 19:46:06
    • ライフルもつえーよ。ガンナーで持つならスキル相性的にも零系が個人的にはオススメ。あくまでも個人の感想だけどね。もちろんパルチも悪くないんだがね。 -- 2014-12-19 (金) 21:50:49
      • わかるwヤスミ3000をMAXクラフトして持ち歩いてるわww -- 2014-12-20 (土) 02:38:54
    • GUHUだとわざわざハンター武器持つよりも雑魚戦でも普通にTMGのが処理早いとおもうのだが。リバー→シフピリ強いよ雑魚戦では。 -- 2014-12-20 (土) 02:41:18
      • PP多く消費して長い時間的になることを考えると、パルチ処理のほうがいい気がする -- 2014-12-21 (日) 10:28:11
      • パルチでリバー ピリオドより早くてPP消費が低くて同じだけのダメージをたたき出すのに短時間ですむ必用なPAを教えてクレイ。 -- 2014-12-26 (金) 03:02:40
      • ちなみに2PAでの全弾命中した単体当たりの総ダメージ量は9万くらいで頼む。 -- 2014-12-26 (金) 03:03:30
      • リバスタピリオドで9万という条件の時の装備と対象エネミー指定してくれないと計算のしようがないぞ -- 2014-12-26 (金) 11:51:45
      • 大体どこでもそのくらいでるぞ?リバスタ7000~15000で吸ったエネミーにHS当たるからピリオド5000x弾数+9000x範囲弾数がどかどかあたるからなぁ。リバスタで5体も吸えばギアもMAXになるし、ハイタイムも上がるし、バインドでチェイスがあるだけ乗るし、シフピリにはテックアーツとチェイスプラスの分が乗るからのー。PP半分切ればさらにちょろっと上がるし -- 2014-12-27 (土) 03:08:57
      • いやかっちりした計算するにはエネミーの部位倍率と装備OP値を打撃に置き換えないとダメだからそういうフワフワしたのだとなにも材料を用意できないんだよ -- 2014-12-27 (土) 04:05:44
      • リバ15000、シフ5000x弾数+9000x範囲弾数 どうあがいても9万出ないやん -- 2014-12-27 (土) 08:14:06
      • リバって4発だよな?それで6万、シフのばらまきって6発くらいじゃね?そこで3万、範囲って2発だか3発だしそれで3万弱なら越えるんじゃない? -- 2014-12-27 (土) 12:28:44
      • ここまでパルチおすすめコンボなし・・・パルチ勢がんばって -- 2014-12-27 (土) 12:29:53
      • いや装備とエネミー揃えないとおすすめのしようがないんだってば。想定してる相手が違えば意味のないアドバイスになるし。だから装備と対象エネミーを早く書くんだ -- 2014-12-28 (日) 16:55:11
      • ていうかGuHuでパルチ使うかって話だったとおもうんだがチェイスとかテックアーツってことはFiGuか。話揃えるためにGuHuで測ってきてもらえるかな? -- 2014-12-28 (日) 16:57:57
      • リバで1HIT15000ってGuFiのチェイスルートかな。GuHuでやってるけどさすがにそんなダメージでないわ -- 2014-12-29 (月) 04:19:37
    • ソードグフだよ。チャージの少ないギルティ・ライド底上げにサクリ。APPLで回転はいいから打ちまくれる。火力は本職に劣るけど、アンガに耐性付いてるから結構いい線行ってると思うよ。 -- 2014-12-29 (月) 19:28:07
      • アンガ耐性が与ダメージ量じゃない説が出てきてるからそれはあまりアテにならない -- 2014-12-29 (月) 19:48:42
      • 本体へのダメージが1番目で2,3個目は部位破壊した数かなんかだと思ってる。何にしても何時戦ってもTMGは耐性されるから・・・ -- 2014-12-30 (火) 07:29:35
      • アンガへの着弾回数とかで決まるのかね? -- 2014-12-30 (火) 18:07:53
      • どうみてもダメでしょ第2形態になる時がわかりやすいじゃんチェイン貯めて色んな武器で殴るGuが1番実感できると思うけど -- 2014-12-30 (火) 20:06:41
      • あれってヘイトとってる人の耐性になるんじゃなかったけ? -- 2014-12-30 (火) 21:53:38
      • いくらヘイト取りスキルでヘイトとっても攻撃しないと耐性つかないじゃん -- 2015-01-01 (木) 23:29:40
      • チェインあるんだからべつに耐性ついてもおかしくねえし二回目の耐性はもちろん一回目についた耐性はつきにくいんだから消去法で選ばれることもあることをわかってなさそう -- 2015-01-09 (金) 10:10:33
  • Guやろうかと思ったんだけど、これさえあれば何もいらない。ただ1つのTマシ教えて! -- 2014-12-30 (火) 03:14:32
    • アーレスマシンガンが無理ならアルバス付き良オプションのラミアシニコフかな -- 2014-12-30 (火) 05:31:22
    • 金で解決したいなら ブロッカブレッド(火力の要のサテエ強化)ガルドミラ(弱体化したとはいえPK維持の役には立つ) ガルミラはクラフト必須 火力のブロッカか安定のガルミラ 好きな方選ぶといいよ -- 2014-12-30 (火) 05:48:07
      • 技量盛ってガルミラクラフトしても威力ほぼ変わんないのに必須とは? -- 2015-01-05 (月) 10:16:45
    • これさえあればを聞くならアーレスか、打撃射撃共に乗る災いや行動制限ないガルミラとか他だな。制限かかっていいならサテライト特化のブロッカとか近接で射撃のみの零の手とかになるが。災い関係だと最近ガンスラのソニックレイザーを弧月にしてパフェ復活させたりしてるが、災い用ならガルミラとセットでいい気もするな。弧月は不安定過ぎる。別にメイトでいいって思えるなら災い一本でもいいし。まあ、潜在に合わせて2本くらい持った方がいいってのが私の結論 -- 2014-12-30 (火) 07:15:03
    • 滅牙系や属性もそろえる必要ありますし、これひとつは無理があると思います。入手方法限られますが全クラス系の「バイオファンガー」潜在能力も場所選ばず便利です。TA用に強化の安い零の手2000の5~6属性分作るとエリア別に使い分け重宝します。 -- 2014-12-30 (火) 08:42:04
      • 滅牙や属性の用意はベターであってマストではなくない? -- 2015-01-01 (木) 13:55:59
      • 滅牙やるならミズーリ古使うが必要ではないよな。特にダメージが気になる人が必要になるだけで、一本でボク満足!が欲しいきぬしの気持ちをできるだけ汲み取らなきゃ。まあ、一本じゃ満足できないぜ…ってなったりそういう閲覧者がいたりしたら参考にしてくれるんじゃないかな -- 2015-01-02 (金) 07:42:15
    • アタッシュ、エレヌ、リンカ、ガルミ。回転率か射撃特化か打射か死ににくさ、好きなのどうぞ。ぶっちゃけアーレス以外大差ない -- 2014-12-31 (水) 13:33:37
    • ultはガルミラ無いと凄いPS要求される。極めるとかじゃなくちょっとガンナー触ってみたいだけならガルミラが良いと思う -- 2015-01-01 (木) 17:04:35
    • 火力を求めたい場合は「零の手」潜在物を解放で「エリア、属性」関係なく至近距離で威力アップ。ガルドミラはカースセントリーの砲撃ダメージや難易度SHのエネミー浸食核の攻撃などの微量ダメージを回復できる利点あります。 -- 2015-01-02 (金) 16:21:53
  • そろそろ2500行かね -- 2014-12-30 (火) 09:03:39
  • なんでガルミラは回復量1/10になった挙句上限までつけられたのにエルダーペインとかはそのままなのか。ここがどうも納得行かない。Guのゴリ押しがダメでHuのゴリ押しが許される理由がわからない。近接職だからか?それならGuもだろ。それにあっちはオトメあんじゃねぇか、こっちもデットメイトなんか使いものにすらなりやしねえ。今の火力で5%回復はぶっ壊れだって、せめて回復上限付けるか割合下げろよ。今後のアプデで影響出るからとか言うくせにそこまで強くなって・・・むしろ弱くなってるだけなんだけどなぁ。ほんと言ってる事と実際やることの矛盾をどうにかしろよ・・・ -- 2015-01-04 (日) 22:40:03
    • ultで強いのとPKがあるからだな。まあそれでも奪命剣はおかしいが -- 2015-01-04 (日) 23:39:08
    • 乙女がハンタースキルだし、運営的にはハンターはゴリ押しするクラスなんだよ。そもそも被弾のリスクでいったらハンターはダントツでモーション長いし、スパアマ付いてるとはいえアルチじゃ乙女ありきのモーションの長さじゃん。 -- 2015-01-05 (月) 01:11:17
    • 戦う距離も今じゃ他の近接武器と大差ないうえにこっちはHS前提の倍率なのに%大幅減少+過剰な上限
      付けるという扱い。非弱点部位でも十分な火力が出て、敵を複数巻き込む事も出来る以上はガルミラ並み下げる必要は十分にあると思える。いくらHuが死ににくいごり押しクラスだとしてもそれはスキルで十二分に体現しているしね。わざわざペインで過剰に死に難さに拍車を掛ける必要もない。 -- 2015-01-05 (月) 03:12:48
    • 一回ペインもってULTいってこればいいぞ -- 2015-01-05 (月) 08:44:32
      • それ全盛期のガルミラも同じだから -- 2015-01-05 (月) 13:50:58
    • 何度も続けて被弾する事を前提で戦うならGuは止めた方が良いと思う。更にそんなに攻撃による回復が欲しいならメインかサブにテク職入れて他の武器持ってメギバース張って攻撃すると良い。それに、ガルミラより攻撃力ある双機銃があるのにそれを使わずに「ゴリ押しがダメ」とか「弱くなった」とか・・ -- 2015-01-06 (火) 11:13:06
      • じゃあアーレスください -- 2015-01-06 (火) 17:00:48
    • こうやって他人の足を引っ張ることしかできない寄生のせいで全職弱体のクソゲー化が進んでるのにな。どういう環境で育ったら弱いものを上げる方向で考えることを放棄できるようになるのか理解できんわ。 -- 2015-01-06 (火) 11:15:03
    • 木主がGuHuになりゃ良いだけじゃん?んなに被弾するならアイアンウィルも取り忘れるなよ -- 2015-01-06 (火) 12:36:40
    • まあでもデッドラインはひどいよなw同じSP10で性能差有りすぎる。被弾しちゃだめっていうんならこういうスキル最初から要らんしなんでこんなもん付けられてんだろ・・・武器ページで言うことじゃないけどね -- 2015-01-07 (水) 01:19:14
      • 取る選択肢に入るようなSP減らすかなにかしらボーナスは欲しいよな。 -- 2015-01-07 (水) 15:26:28
    • 回避性能優秀かつ近中距離問わず回復できるガルミラと、モーションが遅く近距離でないと運用できないペインを比べるのが間違ってる。乙女んしたって消耗アイテムなくなったらそれで終わりなんだし。まぁペインとチェインがガルミラ並みに普及したら調整入るかもね -- 2015-01-07 (水) 08:30:02
      • ソニックアロウ使えば奪命も距離とって回復できるんですがあの 回避性能に関しても、もっさりロールよりJGのが動ける場面も少なくないし ソードはモーション遅くてもSA付きPAが多いわけで 奪命下げろとは言わんが、0.5%+上限50はやり過ぎとしか -- 2015-01-10 (土) 01:53:57
      • もっさりロールってよくわからんなwむしろ弓の回避もSロールにしてほしいくらいなのに -- 2015-01-10 (土) 10:29:56
  • いろんなとこ見たりここの武器ページみたり色々したけど、結局、威力でも見た目でもエフェクトでも何でも、自分が好きなTMG使って戦うのが一番楽しいって結論になった。 -- 2015-01-06 (火) 19:31:59
    • 運営のエアプ調整は許せないけど、なんだかんだ楽しいんだよなTMG… -- 2015-01-06 (火) 20:00:12
      • ノワルミラーズ強化してやったぜ!(潜在以外 -- 2015-01-06 (火) 22:05:16
      • ぼくはリンカちゃん! -- 2015-01-08 (木) 17:45:52
    • TMGは性能面でも結構揃え甲斐があっていいと思う。カタナはなんか審判ばっかでな・・。まあ金はかからないからいい・・のかな? -- 2015-01-07 (水) 01:15:26
    • ただ火力潜在と15%とか火力差があると…集気光のTMGとか作ったけどPP尽きた時に持ち替えるだけになってる -- 2015-01-07 (水) 15:24:18
    • とりあえず零手と災いでやってる。どっちも上位はデザインが気に食わんからクラフトヤスミ9000とパンドラクラフト。…どっちかだけで良かった気がせんでもない。 -- 2015-01-07 (水) 22:04:00
      • それなら常時ヤスミ、チェイン時にパンドラ(連鎖潜在)も良さそうな。てか俺もクラフトパンドラ作ろうかなぁ…。 -- 2015-01-08 (木) 15:11:00
  • いつも思うがTM握る時はGuHuかGuRaのどっちがいいのだろうか。自分はGuRaにしてるがどっちのが人口多いのか…ってまわり見たらGuHu多かったわ -- 2015-01-07 (水) 21:57:19
    • で何が言いたいのこれ? -- 2015-01-07 (水) 23:22:39
      • TMG握るとき安定火力を求めるか弱点火力のどちらがオススメ? ってことじゃない? -- 2015-01-08 (木) 08:25:21
      • いやこいつ自分で答え出してるみたいだし聞くまでもないだろってことだよ -- 2015-01-08 (木) 17:12:16
    • 後半はあえて無視してコメすると、俺はGuRaだな。WBチェインの大ダメージキメた時の快感がたまらんし、マルチでも他にRa居なけりゃWB役にまわれるのも利点。GuHuは最近はそうでもないがTマシ接着でPSなさそうなイメージがあってちょっとなぁ、実際オトメなきゃ死んでるようなのは本来Guに向いてねぇし。 -- 2015-01-08 (木) 15:03:41
      • サブHu云々は偏見じゃない?俺は行くクエによってサブ変えてHuにもするが対空も余裕だぞ今は対空出来んと話にならないしな 乙女には乙女の利点はちゃんとあるし@自分のやるサブだけ利点書いてサブHuは使わないからディスるってそれどうなの? 人間性でてるぞ -- 2015-01-08 (木) 17:51:20
      • うん、悪いぶっちゃけGuHuあんまやったことないのよ、最初に書いたとおりのイメージがあるんでちょっとね。サブRaと違って弱点あてても然程威力増えんじゃろ?そら弱点以外に当てても多少強いんだろうケドも、サブHuの利点は死ににくいくらいなんじゃないの?よくわかってないけど、個人的にゴリ推し戦法はしないのでね。加えて言うとサブHuとかマルチじゃ火力以外何か貢献できるん?(人間性云々はスルーしとくわ) -- 2015-01-09 (金) 13:06:22
      • あ、それと聞きたいんだが対空って滞空の誤字か?滞空ロール射撃→エルダーとかPS無いの丸見えだしダサくね?楽でいいってんなら一番なんだろうケドさ。 -- 2015-01-09 (金) 13:22:05
      • まぁあくまでもアルチでサブHuを使った個人的感想でよければだけど、1番は乙女の恩恵がでかい事故死がなくなる(事故でも乙った時点で戦力にならないってことだからね最低でも1人の手を止めてしまう運が悪ければ3、4人って事も)のもいいし乙女とGuのスキルPKとの相性もいい(メイト飲む手間がなくなる)と思う。@はウォクラ、タゲの取り方次第で周りが動きやすくなる。@はマッシブかなサテカノ撃つ時かなり重宝してる。 PAはやっぱりデッドやリバスタが運用しやすいってのがいいかな。雑魚の攻撃モーションキャンセルできて確率スタン付き(デッドは確定だけど)、範囲は若干心もとないけど・・威力は雑魚デッド10000~リバだと大体6000~10000×4は出る。サブHuだとデッドリバリバがダメージソースかなぁ。(状況次第でサテ連もする)@エルダーだっけ、使う所は、チェイン貯めてて距離開けられて維持困難なとき時に1発でも当ててリキャ短縮の時や動きまくるボスでサテ連が入りにくい時に使うのと@デイリーフリーで雑魚後沸きで近づくの面倒な時かなぁ 滞空は誤字だな -- 2015-01-09 (金) 15:25:43
      • ベーアリの顔にWB貼られた時とかエルダーくらいしか安定しないしな。まーなんというかエルダーへの評価でそいつのGu習熟度がわかるわ -- 2015-01-09 (金) 15:30:04
      • 打撃属性PAの威力そこまで変わるんか…床舐める事が減るのは確かに良いわな。自分の物差しでしか言ってなかったわスマン。こきぬ -- 2015-01-09 (金) 15:44:09
      • 追記、ただあんま被弾多いとギア消えるし、ショウタイム中以外火力ダダ下がりになんね?Tマアシギア前提で考えてると被弾自体アウトなのよなー。 -- 2015-01-09 (金) 15:48:42
      • ギアたしかに被弾で減るね。まぁでも雑魚2、3匹いたらデッドリバリバでMAXなるよ。TMGギア3段あるけど小型の攻撃だと1段減るだけだからりバスタですぐに回収できるし。中型やボスの攻撃を気をつけとけばまぁなんとか・・・って感じかなぁ。小型+中型白ゴリはPP続く限りリバで完封できるよ。 -- 2015-01-09 (金) 17:32:04
    • サブRaはWHAだけでHu側のツリーの倍率上回るけど代わりに射撃限定、WBあり。サブHuは打撃にも乗る、HS取らずとも最低限のダメージは出せるけどラッシュ時をサテ連打するならRaと比べて物足りない感じ。結局自分が打撃PAどれだけ使うかとかHS狙えるかどうかだと思うんだけど、今のTマシだとHSとか弱点狙わないとどう足掻いても厳しい気がしてるから自分はサブRaにしてるな -- 2015-01-08 (木) 15:14:03
      • GuRaで射撃に特化させないと他職のダメージに追いつく気配も無いのよな。 -- 2015-01-08 (木) 21:05:39
      • それとサブRaはキリングが地味に便利。 -- 2015-01-08 (木) 23:31:02
      • ↑それね、リストレとあわせてPPが湯水のごとく使える。これは利点として大きいと思うんだよねー。 -- 2015-01-09 (金) 13:13:10
    • GuHuは安心して遊べるからね、オススメはどっちかって言われたらGuHu。Guに慣れきって、更に尖った個性(他職云々はおいといて)が欲しくなったらGuRaも選択肢としてオススメって感じ。なんだかんだでザコ戦頼み綱の一つリバスタ連打がクソみたいな威力になったり耐久力が雲泥の差になったり、強みもあるけど不便もあるからねGuRa。一長一短だよ -- 2015-01-08 (木) 21:26:48
    • とりあえずいろいろやってみたけれどこんな感じだったわ↓改行すまんが(メインGu サブのみカキコ)
      雑魚処理:Ra>Fi>Hu≧Br≧Bo (グラビからのジャンプサテがメッチャ早い、次いでチェイス乗せたリバスタ、後はトントン Boは属性集めきればゾンディからならかなり早い)
      ボス処理:Ra≧Hu>Fi>Br>Bo (なんといってもEBチェインが使えるかどうかがかなり違った、しかし部位の多いボスだとウィーク1発で部位破壊してチェインでのTMG運用になるからかなり大変だった ハンターは瞬間火力はないが安定してどこから攻撃してもダメージがでるのがつよみ)
      生存率 Hu>Bo>Br>Fi≧Ra (さすがの乙女といったところ、次いで安定のレスタ、Brはメイト早呑みとリバーサ-が良い感じね)
      PP回収率 Ra>Bo>Br=Hu=Fi (キリングとタクティクスは安定のPP回復量Guとの相性は最高、BoはデバPPリストに属性併せた武器でのフィールと効果はかなり高い)
      総合的にはRa>Hu>Fi>Bo>Brくらいが強みと使いやすさで安定するかなという感じね。生存ならサブHuでなくても最悪何か削ってデッド乙女を取るという選択肢もあるわけだし。 -- 2015-01-09 (金) 02:13:55
      • 今ならミズーリに古の誓いもあるし金は掛かるけど属性特化でGuBoってのも面白そうだなぁ、今度試してみよう。 -- 2015-01-09 (金) 13:30:26
    • XHまではGuRaでアルチはGuHuって感じかね。GuRaでもガルミラ持ってれば火力はかなり落ちるけど死ぬことはないと思うからあとはゴリ押しとの兼ね合いかね。メインFiはサブRaとサブHuを足して2.5で割った感じでリスクに対してメリットに見合うかというと?なんで個人的にはオススメはしない -- 2015-01-09 (金) 02:32:48
  • Gu弱い弱いって言ってる人がいるので実際にやってみたんだけど、paの威力が少し低いかなーぐらいじゃない?修正くるならチェインの倍率下げてpaの火力あげるとかなのかな。paの火力低いけどショウタイムだっけ?あれでpp増えるからなんとも言えない。でも全盛期の火力から今の火力まで下げられたら運営叩きたくなる気持ちもわかるよ -- 2015-01-09 (金) 01:36:03
    • あっチェインの倍率下げるっていうのはpaの威力はあげてチェインの倍率そのままだったらぶっ壊れちゃうかなと思って(チェインが -- 2015-01-09 (金) 01:48:05
    • GuRaでWBもチェインも張らないサテが単発6万弱でるからなぁw弱いの基準がわからんとですw -- 2015-01-09 (金) 02:18:04
    • 掲示版とかバカッターで弱い弱いって騒いでるのは騒ぎたいだけの連中が大半だと思ってるよ。そこまで言われるほど劇的に弱いわけではないけど今の状態がGuの完成形かというと色々足りないところが多いって感じ。FiBrと合わせてこの3クラスはコンセプトをカッチリ定めなおしたうえでの改善は必要だと思うな -- 2015-01-09 (金) 02:41:11
    • 火力に関しては今くらいでいいと思ってる。ただPAの後半にダメージが偏ってるものが多いからそれ等の動作を速くするなりの修正をして欲しくはあるかな。あと欲を言えば、TMGの通常攻撃のPP回復値を1発2PPにして欲しいなってくらい。 -- 2015-01-09 (金) 03:08:12
      • 回復量が2PP基本になるとPPリスト10で1発4PPそれのSロール中だと1発8PPとかいう壊れになるんよ・・・ -- 2015-01-09 (金) 03:52:51
      • まぁGuBoでPPリスト+Sロール射撃+デバインPPリスト+エレメンタルPP使うと1発10PPだからありなのかもしれないけれどw -- 2015-01-09 (金) 03:54:52
      • ただ通常攻撃力雀の涙だしクラス自体がPAの手数で戦えってGu実装してるんだしAPPRとればPP回収力は他職より少し多めでもいいんじゃないだろうか・・・。 -- 2015-01-09 (金) 20:54:02
      • その通常攻撃がなGuBrでロールアップ・ロールアーツ・アタックアドを組み合わせてSロールアーツを撃つとだなHS1HIT当たりダメジ4000のPP10消費で12回復だから実質PP消費0で無限疑似インフィができるんだぞwHSじゃなくても2000は堅いからなww零距離なら5000も越えていける。PK・ハイタ・アベスタ時 ショータイム10でギアもMAX、ウィークスタンスなら7000越えるかも知れないHSという通常攻撃が撃てるぞww -- 2015-01-09 (金) 23:07:22
      • アタックアドバンスってロールアーツには乗らないんじゃなかったっけ -- 2015-01-10 (土) 00:38:42
      • あれ?のってないのか?乗らなくてこれだけでたのか・・・なら他のサブで検証すればもっと高いダメジがでるのか・・・ -- 2015-01-10 (土) 02:10:01
      • いややっぱのってるんじゃないか?サブHuよりBoアベの方がダメジ高いとかおかしいだろ・・・それにアーツだとPaではないからチェインも貯めれるんだよなぁ。 -- 2015-01-10 (土) 02:14:09
      • 枝1 Sロールのは増やすとしても1くらいでいいと思う。素で3ならAPPRで一発6PP回復で、コンボを多様するスタイルだし、特に壊れるとは思えないかな。枝2の言う通りBoも絡ませればというか、Bo単体でも手間は掛かるけど、かなりのPP回復能力あるしね。 枝4 それはSロールアーツであって通常攻撃とは違うね。いくらPPを使っても当てれば、実質消費無しでも自分や枝3の言う通常攻撃とは全く違うものかと。 こきぬし -- 2015-01-10 (土) 04:12:03
      • つっても現状でもサブによってはむしろ燃費良いくらいだからな…本当にPP回収強化いるのだろうか -- 2015-01-10 (土) 07:32:17
    • 昨日GuHuでULT初挑戦してみたけど、アルバス、ポイズン付きガルミラでリバスタしてるだけで5~7k*4程だせて道中でほとんどメイト消費無し、試しにショウタイム未使用でアンガ殴ってみたけど耐性貼り付けは余裕だった。もちろん不満点がないわけじゃないしFoやBoと比べたら見劣りするかもしれんけど、過剰なディスにはいまいち納得できないなぁ・・・。 -- 2015-01-09 (金) 16:50:54
      • 俺もここのディス読んで逆にどんな弱くなったかとGu復帰してみたが、正直、全然は弱くない。ただやっぱりEP3で強化された職と比べるとモーションが遅い気せいで体感的に弱そうに見える気はする。 -- 2015-01-09 (金) 23:12:50
    • 火力は申し分無いけど、PAのモーションが癖のある物ばかりでメインで使えるPAが限定されて選択肢が少ないのが問題かも…チェインサテライトは爽快そのものだけど -- 2015-01-09 (金) 18:04:36
      • GuHuやGuFiならそれなりにPA使えるけれどGuRaにすると完全にサテ基本になってしまうよなw -- 2015-01-09 (金) 22:50:15
  • 2300行を超えておりますので新設いたします。 -- 2015-01-10 (土) 11:15:37


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