Top > Comments > テクニック > 複合属性Vol3

Comments/テクニック/複合属性Vol3
HTML ConvertTime 0.095 sec.

テクニック/複合属性

  • 略式複合は表記詐称と見掛け倒しにも程がある・・・またしも威力倍率と実際のモーションが比例してない悪い癖を続けてるし、消費PPは表記の他に追加でアホみたいに消費で「えっ」ってなるし、見た目は映えるだけに残念すぎる。レバーランの光の翼で「スタンダットゥーザーヴィクトリィ」とかできるのはいいけど、ホントそれだけ・・・ -- 2018-07-30 (月) 21:44:20
    • 略式はダメージを極めるというよりもテクニックに動きを付けるっていうのが目的だから、あのくらいで良いんじゃね?レフォだけは残念だけど他二つは割と活躍の場面もあるし -- 2018-07-31 (火) 07:56:20
    • 零式ストチャに何一つ勝る点がないレフォはなぁ…フィニッシュのバックステップ「しかできない」ってのも融通効かなくて邪魔。前後左右に対応すれば面白かったのに。…それを踏まえても3種とも追加の継続消費多すぎだろっていうがな。表記詐欺もいい加減にしろ -- 2018-07-31 (火) 18:44:34
    • 威力表記と消費PPをLv毎の表記1つずつしかゲーム内に書かないって悪い癖だし紛らわしいからやめてほしいよな。継続消費型なら「初回消費PP+継続消費PP/s」、単発威力も10発分だの2発分だの適当な事書かないでちゃんと1発分のみの威力記載しろや。1段目のみだけど単発分書かれてたPSUやPSPo2iより悪化してんぞ -- 2018-07-31 (火) 19:28:58
      • オーバーエンドとかもそうだったな。あの表記に対して最初の振りが妙に低くて最後だけ表記威力の大半含まれてて、しかもギアによる増減も何も書かれてないっていう…。どんだけマスクデータだらけにしてんだよ最近のゲームは -- 2018-07-31 (火) 19:30:51
      • 若い人なのかもしれないけど昔のゲームの方がマスクデータすごかったぞ… -- 2018-08-03 (金) 03:27:51
      • なにしろ仕組みを解明しても広める手段が口伝しかなかったからな -- 2018-08-03 (金) 04:06:04
  • 「通常タイプ」と「略式タイプ」の名称をテクニック説明準拠で「複合属性テクニック」「略式複合テクニック」に直しました。公式の説明では「複合テクニック」と書いてあるので迷いましたが、「略式複合テクニック」が「複合テクニック」に含まれるような字面に見えるため、一旦説明に合わせる形にしました。「複合テクニック」の方がいいと思う方が多ければ直されても構いません。 -- 2018-07-31 (火) 11:48:00
    • 個人的には「複合テクニック」「略式複合テクニック」の公式に合わせた形が説明としては適切かなと思うけ。人によりそうだね -- 2018-08-13 (月) 09:13:22
  • レバの説明の項目にDPS2700くらいあるって書いてるけど、表の方だと600くらいじゃん?これってどういう事なの? -- 2018-07-29 (日) 16:30:01
    • 日本語くらい読め -- 2018-07-29 (日) 19:16:54
      • まさかチェインの時はDPS2700ってことなん? -- 2018-07-30 (月) 07:14:42
      • まじでチェイン使って2700とかって意味ならあれ消しちまってよくね?他のテクにも同じこと当てはまるやん -- 2018-07-30 (月) 21:42:54
      • というわけで日本語での解説を求めたい。 -- 2018-07-31 (火) 01:00:51
    • あれは自分もよく分からん。レバは最短連打してもそんなに瞬間火力でないし。 -- 2018-07-30 (月) 06:21:04
    • DPSの計算にそのまま乗せればOKじゃないかな。最短部分だから威力551.4/(動作フレーム12F)*60=2757 確かにぱっと見瞬間火力出てる感じはしないけど、ダメージ出し切りまでが12Fだからその短時間で出せるダメージの中ではトップクラスって意味だと思います。 -- 2018-07-31 (火) 08:36:19
      • 12Fってことは1秒間に5回撃てるってことだけど不可能じゃない?0.2秒で済んでいるようには見えないんだけどこれってなんのこと言ってるの?ダメージ出し切りってことはダメージ出るまでの一回こっきりってこと? -- 2018-07-31 (火) 10:57:15
      • つまり「FoGuなら状況次第で真のスペックを~」っていうのはチェイン終わり際に12F残った場合のみこれを差し込めるからって解釈でいいんだろうか?チェイン開始の初段に撃つならチャージテクのほうが有効だし正直書いた人の意図がよく分からない。 -- 2018-07-31 (火) 12:23:21
      • 解説では「最初のダメージ発生からJAリング発生まで12f」とありDPS表では「最短50f」、DPS表の慣例で全体モーションとは「PPが消費されたフレームからJA可能になるフレームまで」のこと、つまり最初のダメージ判定が出るまでには48fかかることになるのでは。 -- 2018-07-31 (火) 12:39:36
      • 書いた人の細かい意図まではわかりませんが、最初のダメージが出てからJAリング発生までが12Fと書いてあるので実際は最初のダメージが出るまでにDPS表参照で38Fあるみたいですね。ただ書いてある文を読む限り、おそらく全体モーションでのDPSではなくダメージ発生からJAリングまでのFのみを切り取って比較した場合、という意味かと思われます。枝2の方が言うような意味合いで書いているように汲み取れますね。ちょっとした隙に差し込める技の中ではトップというのが言いたかったのかもしれません。必要かどうかはわかりませんが・・・。 -- こき? 2018-07-31 (火) 12:52:33
      • 僅かな隙間に挿し込むとしてもダメージ発生からjaリングまで12Fって意味なくね?ダメージ発生までに時間かかるんじゃチェイン終わるし、チェイン始動するんならもっとdps高いテクの方がいいし…意味ないなら消そうぜ? -- 2018-07-31 (火) 13:23:28
      • 色々考えても結局この表記意味ないというか書いてあるせいで変な誤解を招きそうというか・・・消すのには賛成です。 -- 枝2? 2018-07-31 (火) 13:44:46
      • ラグラとか零ゾンデとかイルフォとかの方がjaリングのあとでダメージ発生するレベルだけど別にチェインで真価を発揮するわけじゃないしね -- 2018-07-31 (火) 14:57:33
    • 書いた人です。レバは最短だとフィニッシュの2ヒットだけなんですがそのダメージの発生からJAリング出るまでが12fという意味で記載しました。TMGの蹴りすかし零インフィみたいにチェイン始動と相性がいいという意味でしたが確かにわかりずらいですしFoGuも今や見ないので削除して問題ありません。 -- 2018-07-31 (火) 17:26:16
      • ?正直何を言ってるのかわからない。もっと遅いイルフォとか遠距離閃光イルグラの方がいいはずだし、dpsの話すればナメギとかイルバ7段とかってなる。始動ってことは一回きりだし全然だめじゃん。蹴りすかしインフィはモーションの最後に威力の集中があるから意味がある話でレバみたいにクッソ弱かったら意味ねーぞ -- 2018-07-31 (火) 18:15:50
  • レ・ザンディアがビッグヴァーダーの甲板上だと当たらないが、同じ人おる? -- 2018-08-02 (木) 21:17:07
    • ロック撃ちや肩越しで撃つと地面指定になるから、マガツやヴァーダーは透過して地面に発生するし、採掘場跡だと一部天井に座れるし、外周タイプのレイドボスだと地面がなくて見えない所で竜巻が発生することになる。ただ、タリスから発生させればタリスが起点になるけど、フィニッシュはやっぱり地面指定 -- 2018-08-02 (木) 21:35:47
  • レバが公式で光源扱いで笑うしかない。イルバイルグラで対単体に厚い氷光に単体技を追加した時点で持て余すのは明らかだったけど本来からしてSS用として設計されたテクだったのかと… -- 2018-08-05 (日) 00:05:27
    • もともと、ラッシュかける案山子タイムが苦手なテクなだけで、邪竜とかに使うと面白いように複合ゲージ増えるぞ。あとディアモスとかアプレジナ相手でも撃ち続ければ結構強い -- 2018-08-05 (日) 04:46:49
      • デイリーとかTAにも便利なんだよな。SH以下ならレバオンリーでも問題ないぐらいに快適 -- 2018-08-05 (日) 23:40:09
      • マザーダウンに近づくときとかもPPに余裕さえあったらレバラン使っての方が便利よな。車毒池回避にアプレンティス緊急の雑魚へのとっさの広範囲フリーズ。なにかと応用が利いてほんと使い易い。一方れふぉる -- 2018-08-06 (月) 00:32:05
  • レフォメルギア使いたいけど用途が終焉のラストにバーン付与用くらいしか思いつかない・・・威力上げてくりゃれ -- 2018-08-05 (日) 18:23:21
    • まあ修正するっぽいぞ、どの方向で修正かは知らんけど -- 2018-08-05 (日) 18:47:59
      • 修正は大いに結構なんだが併せてどういう経緯で現状の実装形態で良いと判断したのか聞きたいところだぜ… -- 2018-08-06 (月) 00:25:42
      • タリスで使うとフィニッシュ撃った地点にタリス設置とかなら始動技として面白かったかも 火力も足りんし回避技としては重過ぎるしで開発的にはどういう想定だったろうね -- 2018-08-09 (木) 22:18:49
      • チャージエスケープでチャージテク維持したまま略式複合使えることについても豆知識で触れたり、それを意図して作ってるみたいに言ってたからイルフォチャージ→レフォ移動→イルフォみたいなコンボパーツ的な意味合いも意識してたんだろうけど、移動系統に特化するなら威力低くてもいいからPPがな・・・ -- 2018-08-13 (月) 05:15:58
    • 背中に壁を背負って縮減3積みのシエンでフィニッシュ連打なら使えないこともないけど、他使った方が強かったでござる -- 2018-08-06 (月) 00:17:52
    • 回避目的でバックステップ目当てに使ってるから火力よりも消費PP下げてほしいわ -- 2018-08-06 (月) 05:20:18
      • アホみたいに火力上がって派生なんてせずマッシヴぐるぐるするのが大正解になる未来が見えたぞ -- 2018-08-13 (月) 06:58:43
      • 極端から極端に走りがちな開発だからね。強化し過ぎてもう簡易複合だけでよくね?になる未来になりそう。 -- 2018-08-14 (火) 20:23:33
    • ダメージ計算に打撃を含めたら面白そうなんだが、単純に倍率上げるよりもteとかで活用出来そうだし -- 2018-08-19 (日) 11:46:06
  • レフォメはフィニッシュ開始時に方向転換できるタイミングが存在するから、慣れると即フィニッシュで前方退避できる。まぁPP重いから乱発はできんのだが、SAゴリ押しのできないFoにとってはわちゃわちゃ囲まれてカオスったときの有用な退避手段ではあるのだが。 -- 2018-08-15 (水) 18:44:31
    • レバが発動時無敵だから殴りTeにとってはこっちのが有効。レバは空中発動なら高度維持したまま無敵回避できるしSA化や追尾性能のあるウォンドPAと合わせて空中定点殴りの心強い味方 -- 2018-08-15 (水) 19:43:15
  • オメルーサー戦でのレバーラン、ちゃんと浮いてるはずなのに真下を通り過ぎる腕や剣の薙ぎ払い攻撃、真下に発生してる地面の竜巻や電撃攻撃に平気で当たる件・・・まさか浮いてるように見えて実は零式パラスラみたいに普通に自面擦ってたり、あるいはオメルーサー自体がガノトトスのごとく、詐欺判定だらけなのか・・・ -- 2018-08-26 (日) 06:56:27
    • その辺は空中にもある程度判定ある。特に剣のなぎ払いとかは空中でPA連打させないためなのか、見た目以上に被弾判定が縦長になってる 一応、ルーサーが出す円盤みたいな炎の輪はレバで回避できるので空中判定にはなってる ただレバは少しずつ高度落ちていくからそこだけ注意 -- 2018-08-26 (日) 08:42:28
    • そもそもこのゲーム見た目どおりの判定の攻撃のほうが少ない 敵もPCも -- 2018-08-26 (日) 10:23:27
  • レ・ザンディアが床がないところだとタリスから竜巻出せたのに、最近サイレント修正されたのか、床の無い所に浮いてるレイドボスにロッドでロック撃ちしたみたいに竜巻でなくなってるな -- 2018-09-09 (日) 13:59:20
    • 08/29の定期メンテにて修正されたようです。(リンク) -- 2018-09-09 (日) 16:24:47
    • サイレント(笑) -- 2018-09-25 (火) 01:52:47
  • コメ数オーバーのため新設&移植 -- 2018-09-26 (水) 16:05:16
  • レフォ強化ついに来たな。現状で超接近する癖にラフォより弱いっていうゴミそのものだし相当強化されないと選択肢には挙がれないだろうな -- 2018-09-28 (金) 21:55:46
    • 調整が始動消費PPと突進部分の威力だからフィニッシュ連打の範囲攻撃としては期待は出来ないだろうな。突進部分の元々の威力がカスだから相当威力上げてくれないとマジで使い物にならないな -- 2018-09-29 (土) 08:05:45
    • 始動PP半分、突進威力2倍でも使うかどうかというレベルだと思うが、実際はPP10%減、威力10%増し程度にしかならない気がする。 -- 2018-09-29 (土) 08:42:46
      • 始動が大きくPP減れば緊急回避しながらダメージを与えられるテクになれるのにな -- 2018-09-29 (土) 12:33:31
    • 威力2倍程度じゃ使い物にならないのは変わらないな。3倍でやっと案山子特攻に使える。フィニッシュはただのデメリットだから忘れていい。とにかく現状がどういう使い方を想定してたのか意図が全く見えないくらい悲惨 -- 2018-09-29 (土) 11:52:34
    • そもそも挙動が間違ってる案件 -- 2018-09-29 (土) 12:10:14
      • 「零式略式複合テクニックがついに登場!」とかやるつもりなんじゃねーの。 -- 2018-09-29 (土) 12:27:34
      • 突撃していく癖にフィニッシュで距離を取るって意味不だよな。近づきたいのか離れたのかはっきりしろっての。スタン変更前のデップ位の謎挙動だよ。 -- 2018-09-29 (土) 23:21:12
      • フィニッシュの範囲攻撃を連打されると悔しいからだろ。なお連打したところでゴミみたいな火力なのは変わらない上に似たような範囲で超火力のAロールは許されてる模様 -- 2018-10-03 (水) 18:24:03
      • Guさんはあれぐらい強化しておかないと延々とネガ撒き散らかして困るから今ぐらいの強さでいいんだよ。 -- 2018-10-05 (金) 09:40:37
      • 極大範囲攻撃自体はどの職にもあるでしょ、零式ディバインしかりワンダ/ジンガショックしかりポップルプロードしかり…。ただテクの場合は打撃や射撃、ペットやHrタリスと違って100%属性ダメージ故に、相手の属性部位倍率次第でダメージ効率が激しく変動するってのを忘れないでほしいなってのが本音。いくら範囲広くてもレザンディアで全部半減ダメージだったらお話にならんでしょっていう -- 2018-10-05 (金) 12:51:43
      • GuFiだろうとAロールに頼りきった戦法じゃ持ち前のチェイン瞬間火力も活かせない平凡以下に成り下がるんだぞ。Hrでいったらブライトネス連発プレイ、Suでいったらジンガスライサーやトリムスタッブ連発してるだけ -- 2018-10-06 (土) 20:43:55
      • さっそくGuさんがネガって単語に反応してやってくるのがGuさんらしくて微笑ましい。 -- 2018-10-06 (土) 20:57:26
    • モーションとエフェクトはかっこいいから普通に使える程度の性能になってくれたらいいなー -- 2018-09-29 (土) 12:38:44
      • 感覚的にはロデオのテクニックverくらいだったら用途広がると思う -- 2018-10-03 (水) 18:42:56
    • 個人的に消費PP1/10にして威力も1/10なら移動テクとして選択肢に上がるかな -- 2018-10-03 (水) 23:57:14
    • 突進部分も吹き飛ばしが無いだけで普通に被ダメで、零ロデオとほぼ同じ仕様であっても初動消費は倍近くのせいで同じ感覚じゃ使えない。密着したままPP枯れるまで長時間の轢きが出来る零ロデオと同じコンセプトにするならアッチ参照で威力3000超えさせなきゃなんだな。 -- 2018-10-06 (土) 21:46:58
    • なんでテクって基本性能がどれもワンダショック以下なんだよっていう・・・犬にすら劣る魔法使いとかやってらんね -- 2018-10-06 (土) 22:59:18
    • 生でレフォがこの性能で実装された理由を語ってほしいわ -- 2018-10-07 (日) 12:56:52
  • すんごい曖昧(ガッツリしたのは他の人に任せる)だけどもレフォ検証。発動時消費PPが50→40、突進時威力が10%×n→15~16%×n -- 2018-10-10 (水) 17:53:34
    • 2倍にすらなってなくて草。ゴミ脱却出来てないじゃないですかヤダー -- 2018-10-10 (水) 18:01:51
    • 魔神城相手にラフォより弱いからフォイエより弱いに強化されたよやったね!…どうすんだこれ -- 2018-10-10 (水) 18:19:58
    • …まぁ元々挙動的にクソだったから火力上方されたところでって感じだったし… -- 2018-10-10 (水) 18:23:34
      • 所為フィニッシュが追加されたゴミ火力かつ初動激重のストチャ零だかんね。…言ってて悲しくなるな -- 2018-10-10 (水) 18:32:10
    • 実用レベルまで強化は無いだろうなとは思ってたけどここまでクソ強化だとは思わなかった -- 2018-10-10 (水) 18:30:46
    • 何が酷いかってレフォが炎テクより有利になる条件で比べた上でゴミってことなんだよな。これがサブFiだったりリリチ相手だったりしたらさらに差が広がるし -- 2018-10-10 (水) 18:32:23
    • 1.5倍?!すごいやん!→突進DPS444×1.5=666…うーん(昇天) -- 2018-10-10 (水) 19:33:21
      • 元の弱さを改めて再認識したな・・・純粋な攻撃目的で使うものではなかったかもだが -- 2018-10-10 (水) 19:42:49
      • 炎弱点相手に対してレフォと炎通常テクと比較する。Teならレフォは闇マスタリ1.44倍が掛かってDPS959になる。しかし闇部分は非弱点だとEWH補正比1.1/1.2=0.917と属性部位倍率比1/1.2=0.833が掛かるから実DPSは炎959/2+闇959/2*0.917*0.833=845.8になる。つまり魔神城相手だろうと火焔フォイエの方がマシ証明終了 -- 2018-10-10 (水) 22:07:28
      • せめてマスタリーありで片方弱点突いた両属性の平均DPSが1100〜1200程度あればよかったんだがな… いやFoが突っ込むんだから良くないわ これにガーポ付けてもバチ当たらんくらいやろ!! いつまで火属性の対ボス性能はクソと言い続けなければならないんだ(絶望) まともに修正する気ないならナフォイエの弾速3000倍にしてもええんちゃう?! こき -- 2018-10-10 (水) 23:55:48
    • どんなに糞挙動でも火力さえあればどこかに刺さっただろうになんだこの調整 -- 2018-10-10 (水) 19:39:09
    • 威力上げろよって意見と消費下げろよって意見を両方くみ取った結果、ゴミ脱却ならずって感じだな。ちなみに俺は消費PP10くらいにしてバクステ用テクにしろって出したが -- 2018-10-10 (水) 22:17:06
      • 正直威力はどうでもいいからバクステメインのこっちで期待してた節はあった -- 2018-10-10 (水) 23:55:14
    • せめてレバラくんぐらいには勝ってほしかった 炎テクはカスタムでバーン率さがりやすいからバーン入れたいときの手段としてはわずかにマシになったかな…零サフォで良い気もするけど… -- 2018-10-10 (水) 23:39:49
    • テクニック関連のバランス調整班には呆れざるを得ない・・・そんなに嫌いならリストラでもしてくれた方が100万倍マシだ -- 2018-10-11 (木) 18:05:55
      • 面倒くさい物は使えなくしようって方針なんだろ -- 2018-10-11 (木) 18:11:18
      • 3人いるらしいバランス調整班は全員Fi担当ってEP4くらいからずっと言われ続けてることだから。うっかりぶっ壊れにならない限り誤差みたいな調整しかしない -- 2018-10-11 (木) 19:26:05
      • ソロ花一位がフォースなんて調整班からしたら屈辱でしかないもの -- 2018-10-11 (木) 20:14:55
      • 実際はテクニック関連「だけ」杜撰さが浮き彫りになってるがな…。GuやSu関連、ついこの前のBrとBoおよびHuソード、そしてエゴハーモニーの鉄壁化は順当に良調整だったはず。無論エレコンもEPDの存在意義を完全に奪わない程度にまずまずの調整だった。テクニック関連「だけ」が扱いがひどい -- 2018-10-21 (日) 00:43:01
  • 他のテクは普通に強いんだから別に良くねと思わなくもないがやっぱり弱いぜレフォくん、複合連発になっても面白くないっちゃそうなんだがな -- 2018-10-12 (金) 18:51:55
    • 発動PPを極端に減らして回避・距離を置く用とするか、PP重くしてでも威力を上げて対カカシ用になってくれればなぁって思ってたん。今みたいな中途半端になるのはさすがにな・・・ -- 2018-10-12 (金) 22:58:24
      • 発動PP減らして、バクステ無敵テクニックにしてくださいお願い致します。 -- 2018-10-13 (土) 06:23:18
      • ダメofダメだった調整前に比べると良くはなってるが、なんというかとても空気に近くなってしまった -- 2018-10-13 (土) 07:52:51
      • なんなら威力据え置きで当てるとPP回復する謎テクでもよかった -- 2018-10-13 (土) 08:03:05
      • ダーカー力吸収したならPP吸収ぐらい出来る筈だよなぁ、ep6ではグラン系に期待しよう -- 2018-10-13 (土) 08:19:22
    • 今更だけど挙動から変えて欲しい。ザンディ→移動+範囲ばら撒き バーラン→定点斬撃 フォメル→定点遠距離範囲。これらの性質を改変したのが簡易複合なんだろうけど…複合の中で無敵も無く、唯一被弾覚悟で接近乱舞をするバーランは短時間の必殺技だからこそハイリスクハイリターンの突撃が出来る。レフォみたいに突進複合なくせに、ハイリスクローリターンで突撃しなきゃならん事自体がやっぱおかしい これだとリターンをもっとでかくしなきゃならんし、そのようには出来ないっていうならせめてレバーみたいな挙動なら炎と闇も安定した遠距離単体攻撃が増えたはずなのに。 -- 2018-10-13 (土) 11:09:34
      • カミカゼみたいにその場でチャージして最大チャージで大ダメージ突進+着弾点で爆発とかのがカッコイイと今更思った -- 2018-10-14 (日) 01:05:24
  • レフォ要らんよな・・・ポーズはカッコいいから残してほしいが別テクとして作り直してほしいわ -- 2018-10-13 (土) 09:34:51
  • レザンとレバはめちゃくちゃお世話になってるけどレフォどうしてお前こんなことになったんだ…ボナクエの一列に並んだ箱を気持ちよく開ける役目かPP有り余ってる時の移動用くらいしか無い… -- 2018-10-14 (日) 07:21:52
    • レフォの突進強くされたけど、結局の所消費PPやSOPとの相性でレバでいいやになる。炎や闇弱点ですら -- 2018-10-14 (日) 16:26:27
  • レフォは発動中徐々に威力上昇(~35%)とかでよかったんじゃ・・・ -- 2018-10-14 (日) 15:53:10
    • いっそのことレフォのフィニッシュの拡散弾を突進中にばらまくくらいしてもバチは当たらない気がする ていうかここレフォの墓場みたいになっとるやんけ! -- 2018-10-15 (月) 00:03:03
      • レフォの墓場、言い得て妙。実際、零ロデオに比べ高コスト高燃費なのに低火力過ぎでレフォ使ってる場面に全く遭遇しない超産廃だしな。 -- 2018-10-15 (月) 01:57:49
    • 出し続けたら威力上がる仕様、同じ突進技のロデオとストチャの零式、突進じゃないけど上昇系のガスト零式にすらあるのに、それがないってのが終わってる -- 2018-10-15 (月) 10:01:06
    • カタコンみたいにヒット数に応じてフィニッシュの威力に倍率掛かるとかでもあればなぁ…ロマンがあったのに。 -- 2018-10-16 (火) 01:13:02
    • 正直この程度じゃ産廃の域を脱せてないな。一定時間持続で威力が倍に上がるだけでも刺さる状況は生まれるんだがなぁ -- 2018-10-16 (火) 09:56:19
    • 火力があるわけでもない。移動やバクステ用にPPが軽いわけでもない。SS用なら移動する必要がない。用途が分からない。 -- 2018-10-16 (火) 10:22:28
    • 即発動・多段ヒット・常時スパアマ化する特性上、アトラS4奪命との相性がいいという地味な利点はあるっちゃある・・・でもそれだけ・・・肝心の火力は本当に信用できない -- 2018-10-22 (月) 19:52:10
    • 一応、今回のトリトリで敵が密集してるところに使えば浸食核の反撃とか受けずに複合ゲージ一気に溜められる。トリトリ終わったら、出番終了になりそうだけど -- 2018-10-23 (火) 01:58:43
  • レザンは緊急マルチで一番初めにぶっ放すだけで複合ゲージがMAXになるほど優秀だし、レバは発動時のPPはちょっとあれだけど継続性が高くて走りより早くて高度稼げて癖の無い攻撃性能もある 本当略式複合は使えるヤツばかりだな! -- 2018-10-17 (水) 04:19:10
    • 炎と闇の略式複合だけ未実装なのが悔やまれる。実装されたらどんな性能になるんだろうか -- 2018-10-17 (水) 19:50:52
      • 炎と闇の槍で相手に突撃して最後に大爆発を起こすとかどうだろう。敵を一網打尽だ -- 2018-10-17 (水) 20:09:43
      • 字面だけ見ると2本の槍で突進しているようにも取れるな -- 2018-10-17 (水) 21:59:59
      • 最後にバックステップで離脱できたらカッコよさもプラスできるぞ -- 2018-11-12 (月) 17:59:50
  • レザン判定消失バグはいつ直るんだろうなぁ。というかお前らちゃんと不具合報告してるか?誰も報告してないのである!なんてクソコラみたいな事はやめてくれよ。 -- 2018-10-30 (火) 15:14:57
    • 直って欲しいとは思うが、単純に原因未解明ってパターンや後回し・担当離れのパターンとかもあるからなんともかんとも とりあえずユーザー側でやれるのは不具合報告に「こういう条件では発生した・しなかった」って併記して少しでも早めるくらいかね -- 2018-10-30 (火) 15:33:12
    • とっくのとっくのとっくの昔に送ってるもうバスター緊急当日に送ってる おそらく地面から上に判定があるテクで地面の上にスロートラップ乗せてるからそこで判定が止まってるAISのブラスターの判定が背中からで岩を背にしてるとそこで止まるのと同じ原理だと思う -- 2018-10-30 (火) 15:46:32
    • 対策とやらの結果なにか変わったか?不尽で判定でないところで相変わらずでないままだし。 -- 2018-11-08 (木) 14:44:46
  • レフォが12月に旋回性、無敵時間とか色々修正。今回威力は修正なし -- 2018-11-03 (土) 21:06:48
    • ユニーク度に全振りの存在を貫き通すレフォ兄ィ -- 2018-11-04 (日) 00:13:23
    • 突進が不要なのにそこを修正かよ。突進のせいでボタン押したタイミングじゃなくて離したタイミングにバクステになるから無敵が少し遅れて邪魔なんだよ -- 2018-11-04 (日) 01:52:27
    • モーションから新規に作り直さないと使うことはないだろう -- 2018-11-04 (日) 02:05:35
    • その調整をしても「フォイエでよくね」で終わるのがわかりきってるのが酷い。フォイエの方が威力が上で旋回性も無敵もいらないし -- 2018-11-04 (日) 03:01:28
    • レフォのバックステップは個人的に使える部類だからいいんだけど、如何せん同じ系統のPAであるストチャ零式に遠く及ばないって時点で運営のテクに対する弱腰が見て取れる。あ、レバもパラスラくらいの連射にしてください。 -- 2018-11-05 (月) 07:10:14
    • 12月中旬予定。継続部分のPP軽減・旋回性能アップ・発動時無敵時間・攻撃範囲を拡大(ジャンプ使用したら下の敵に当たらない事があったりしてるからとか言ってた)・フィニッシュ後のJAリングのタイミングとミラージュキャンセルのタイミングを早くする。威力は据え置き。 -- 2018-11-05 (月) 07:20:09
    • とりあえず相性のいいはずの魔神城に対して『レフォ使うよりナフォするわ』って状況を何とかしてほしい。 -- 2018-11-05 (月) 07:26:09
      • ナフォよりも閃光イルグラしてたほうPP周りいいしな、炎テクどうにかして -- 2018-11-05 (月) 09:19:13
      • フォイエを基準にしてもラフォは威力も距離も微妙になり、イルフォはPP消費の割に使いどころがないし、ナフォは連射速度とPP消費と威力がかみ合ってない。PP消費はどうにかなるにしても使いどころが微妙で『それフォイエで良くね?』みたいなのが多すぎる。 -- 2018-11-05 (月) 09:34:59
      • 炎弱点ついても他属性でよっぽど耐性カチカチでなければ他属性テクで攻めた方がマシなんだよね…虫ダーカーは言うまでもなく光優勢で炎属性使う必要性殆どナシ -- 2018-11-08 (木) 14:37:36
      • 炎はチャージ短縮が呪いになってる感あるな・・・と思ったけど、なくてもクセが強すぎる闇も一緒にどうかして欲しいわ -- 2018-11-12 (月) 17:58:02
      • 炎テクがっていうが基本炎テクのチェージ速度に合わせて、他のテクの修正やテクカス調整してきたからな、他はそこにチャージ速度を落としたテクカスぶっ込んでるからSチャージと炎テク全部にメス入れないとバランスは取れんでしょ・・・癖が無い分勿体ない -- 2018-11-12 (月) 18:51:29
      • 炎に癖が無いってのは流石にアレじゃね -- 2018-11-12 (月) 19:18:13
      • 今や癖のない属性がない -- 2018-11-12 (月) 20:35:19
      • 炎は汎用性が高い方じゃね。SCイルフォやイルフォレザンも強いし困ったらとりあえずイルフォ落としておけばいい感ある。 -- 2018-11-13 (火) 17:59:59
      • 雑魚はレザン、イルザン、使ったとしても零ギグラやFoFiの雷テクくらいで、炎テクが求められる状況のほとんどは対ボス。イルフォも零距離ナフォも対ボスにおいては癖が強い 大半のボスにある弱点部位から攻撃外すくらいなら閃光イルグラかグランツ撃ってる方が…ってかんじ。全く使わん訳じゃないけど、弱点だからと下手に使うと弱くなる -- 2018-11-13 (火) 19:28:07
    • テク職でわざわざ近づくなら超火力か産廃かの2択って昔にナザンで失敗してんのにさぁ・・・ -- 2018-11-05 (月) 10:00:48
      • ナザンは高威力+吹き飛ばしな螺旋丸的な仕様を期待してたなぁ。敵との距離を作るためのテクニックって感じで。 -- 2018-11-05 (月) 10:14:36
  • 略式複合にもテックチャージJAアディショナルかファーストアーツJAアディショナルみたいな初手JA系スキルが適用されるようにならないかな -- 2018-11-11 (日) 16:38:18
    • 略式はギグランツ零式とかとは違って自動的にチャージ扱いで発動する兼ね合いでその辺のスキルはすでに適用されてるよ -- 2018-11-11 (日) 18:36:21
    • 適用されてこの有様のレフォに震える -- 2018-11-12 (月) 18:00:14
    • レフォ側が有利になる条件で出た結論がフォイエより弱いだからな。なお闇テクとしてはフォイエより強いメギドよりどうあっても弱いため論外な模様 -- 2018-11-13 (火) 18:06:20
  • 不尽の狂気でレザンが吸い込みだけ発生してダメージがないって事が頻発してるんだけど、あれ何で? -- 2018-11-13 (火) 18:31:31
    • おそらく段差や壁が悪さをしてるんだと思う 特にリジェクトバリア(だったっけ)と防衛タワーの周りで発生する事があまりにも多いので、回避策としてあの設備の周りから若干ズラして地面に肩越しで発動するしかないかな。バグなのか仕様なのかは分からんけど、意識してやるのも面倒なので修正要望送ってるがどうなるやら。 -- 2018-11-13 (火) 19:14:40
      • 下から上の判定で、途中に判定のある障害物が有ると判定が消えるって言われてるな、再現性のある物はやり方まで書いて送ると対応が早くなるよ -- 2018-11-13 (火) 19:23:36
    • おまかんだと思ってたけど俺以外にもなってる人いたんだな -- 2018-11-18 (日) 13:54:22
    • 防衛用のスロートラップパネルの上だとダメージ判定消えてる?っぽいね、あのパネルに中心起点が被らない様にすればダイジョブね、肩越しなり乗ってない敵狙うなりして頑張るヨロシ -- 2018-11-22 (木) 02:59:20
    • 他の人も言うように、スロー床、バリアなどのオブジェクトには弱いのよこれ。下から判定なせいでぶつかってダメージ判定が途絶える。バスタータワーの足下もアウト。判定の広さを活かして肩越しで地面狙うのが安定だね。直ると楽だけど、お互いの仕様が正常に動いているからこそ起きていることだから、直すのは難しそうだ… -- 2018-11-30 (金) 16:31:08
  • レバーランツィアは非の打ち所がないな…。移動に使える、回避に使える、格下は押しっぱなしだけで溶けていく、複合ゲージが溜まりやすい、この性能なのに略式の中では消費PPが最も少ない… -- 2018-11-15 (木) 16:51:14
    • 移動はPPさえ少なけりゃレフォなんだけどな SAつきだし レバラは自分も大好きよ でも連射力をもうちょい早くするか 高度維持かどちらかはテコいれてほしいなとはおもう -- 2018-11-17 (土) 13:59:47
      • ほんと現状だとHrが上空飛び回ってるんだから高度落とす必要まったくないんだよな。 -- 2018-11-26 (月) 03:52:54
    • まあ、がっつりボスタゲとったときとかソロ用だなあれは -- 2018-11-17 (土) 14:04:36
    • 時流恵がない雑魚フォースじゃこれのすごさがわかならいw -- 2018-11-25 (日) 18:07:30
      • 時流2つ積めば賄えるけどPP自然回復停止してるときにも効果あるのが時流の利点だからロッドだと時流微妙じゃね? -- 2018-11-28 (水) 16:31:31
  • 気づいたら複合テク、ミラージュでキャンセル不可になってたわ・・・いつからだ? -- 2018-12-08 (土) 22:46:59
    • ↑あ・・・勘違いかもスマソ -- 2018-12-08 (土) 23:15:14
  • レザンディア?をマルグル系に出てくるボス全部に使ってるフォース居たんだけど、あれって火力高いの?それともただの○ホなのかな?そこんところフォース先輩の方々に聞きたい。 -- 2018-12-10 (月) 06:06:32
    • 雑魚とボスまとめて処理してるんじゃなく雑魚いなくてボスのみ単体? -- 2018-12-10 (月) 08:05:42
      • 木主じゃないけどジグモとかグランゾに撃ってる奴たまあーに見かけるぞ。あれは絶句する。 -- 2018-12-10 (月) 08:24:36
      • 木主です。そうですねボス単体とかメリクリの85個体がまとめて出てきてる時にレザンばかり使ってるとこ見て、あれってそんな便利だったかな?と思って。ハロウィンのような感じで雑魚集めるなら聞いたことありますがボスだけは初めて見たので何してるんだろ?って思い質問しました -- 2018-12-10 (月) 12:29:37
      • 良いか悪いか、効果があるか無いかはさておき、「吸引効果で中ボスをその場に固定出来るから」という理由で使用している知人がいます。もしかしたらそういう目的なのかも? -- 2018-12-10 (月) 18:32:14
      • ボスにはもっと火力出せる行動あるよね。でも根性悪いから与ダメがぶっちぎりで1位の時はそのまま適当にレザンディアしたりするわ。与ダメ1位がわかる理由はみんなの行動とダメージを見て瞬時に暗算してるからだよ。 -- 2018-12-10 (月) 19:00:12
      • じゃあ大ボスで説明できる奴おる? -- 2018-12-10 (月) 19:06:59
      • 大ボスってオメガルーサーとかマガツみたいなレイドのこと?それならPSO2ユーザーの中で一番多いwikiとか見ないライトユーザーじゃないかな。暗算したらわかるけどこのゲーム半分以上の人は戦力外レベルだよエキスパでも。だからもう気にするだけ無駄。 -- 2018-12-10 (月) 19:13:26
    • アンブラ以降は大体ボス2体湧きやろ。レザンディアを2体同時当てる(範囲広いので大体当たる)のと弱点属性に合わせたボス用テクを一体だけに当ててる状況(2体同時に当て続けるのはほぼ無理)のDPSはア〇なのかな?と言われる程差は無いんよね。DPPには酷い差がでるけどな。 -- 2018-12-10 (月) 19:21:01
      • 一体しか出てない状況でレザンディアは流石にア〇としか言いようがないが。こき -- 2018-12-10 (月) 19:22:00
    • なんか揚げ足取るのに必死で問題わかってない名人様湧いてきたな。 -- 2018-12-10 (月) 19:26:40
      • 自分が使う時にどっちがいいとかならともかくここでいうア○が多数派のPSO2で他の人が使うPAテクが何かなんて問題にすらならない -- 2018-12-10 (月) 19:49:40
      • ごめん、どこが名人様なのかわからんのだけど文章ちゃんと見てる?。この木の主の質問内容からしてレザンはボスに有用かどうか聞いてるだけだと思うけど、それなのに煽る言い方してるけど逆に貴方の方が分かってないのでは? -- 2018-12-11 (火) 00:59:46
      • PSO2できるけど会話出来ませんって人だろう -- 2018-12-19 (水) 16:47:24
    • 風のみ弱点なら零ナザン>レザン>ギザンくらいの位置にはなるな。ただ燃費や追撃のしやすさで不一致零ゾンデが上位互換になるけど -- 2018-12-19 (水) 17:22:21
    • 複合に即持ってけるならレザ自体は属性ズレでもセット打ち切りまでのDPSDPPは上って状況はあるだろ。武器によっちゃ昔ほどダメ激減しないし火力によるけどレザは複合貯め性能は高い方だし零ゾンより命中精度高い。道中全部は稀だろうが見た目の現象にこだわって暗算ができない人多そうで。エレコン仕様変わってんだぜ -- 2018-12-25 (火) 00:36:36
  • レフォメ強化おめでとう、突進中消費減るのは素直に嬉しいところ。ノックバックをキャンセルして連打すれば格下相手なら溶けそうだ -- 2018-12-19 (水) 15:34:09
    • 謎調整第二弾。意地でもダメージ発生頻度や威力はあげないんだなw -- 2018-12-19 (水) 15:39:57
      • スパアマで突っ込める挙動はFoにあんまりないし威力あげてそればっかりになるのもな -- 2018-12-19 (水) 15:44:09
      • 下手に威力上げると◯◯でいいに食い込むだけだから使い方の方に重き置いたんじゃろ -- 2018-12-19 (水) 16:53:33
      • 攻撃範囲をヤケクソ気味に広げたせいでストチャみたいな壁殴り用になれる可能性が潰えた感がある -- 2018-12-19 (水) 19:08:37
      • 魔神城コアとかロドス殴りに実用性ある程度の威力はほしかった -- 2018-12-19 (水) 22:01:50
    • 今ざっとセントリーと溶岩相手に試した感じ無敵時間は発動~キャンセル可能タイミング(修正後)まではあるっぽい。使いどころあるといえば・・・あるんだろうか? -- 2018-12-19 (水) 17:26:03
      • 無敵目的ならレバで十分だから正直・・・ -- 2018-12-19 (水) 17:47:41
      • 発動PPが性能の割に重すぎるんだよなこれ -- 2018-12-19 (水) 17:52:51
      • 発動するとPPが回復するとしても使うか微妙なレベル -- 2018-12-19 (水) 18:51:57
    • 横幅の範囲がかなり詐欺くさくなったな。エフェクトがないキャラ2人分くらいまで届くし。ただ威力が低すぎて使えないのは変わらない… -- 2018-12-19 (水) 18:35:00
      • やはりSS撮影用テクであったか… -- 2018-12-19 (水) 18:57:28
    • レフォメ強化おめでとう。SSで撃つ、いつもの威力。僕にとって新鮮みがないことが、失敗の証だと思う。 -- 2018-12-19 (水) 20:25:32
    • いつかぶっ壊れにするか新たに作る為の布石としての晒し物だな最早。あとはネタにしてもらうとかそんな扱いしてそうだ -- 2018-12-19 (水) 21:42:56
    • 最短1セット繰り返せばそれなりの火力にはなる・・・んだけどいちいち無駄にバックステップするのが面倒くさすぎ。むしろ、このバックステップだけで逆方向に高速移動できるんじゃないかってくらい、後退フィニッシュが暴れ馬としか言いようがない。・・・後退するためにいちいち31PPも使うかって言われるとこれまた微妙だし、ただ逃げるだけなら普通に回れ右して零サフォのが消費PP優しいしなぁ・・・相変わらず使いどころに困る問題児だ -- 2018-12-19 (水) 22:02:10
      • というか「後退しかできない」ってのがモーションとして欠陥だらけ・・・アダプトスピン見習えや -- 2018-12-19 (水) 22:08:08
      • イルフォでいいんだよなあそれ -- 2018-12-20 (木) 12:30:06
      • イルフォだとチャージ長い+チャージ中動けない+撃っても隕石着弾にタイムラグ+見た目ほど範囲広くないだからフレアSC中でもないと微妙じゃね…。つくづく炎属性テクって名前に反して冷遇されてるよな… -- 2018-12-20 (木) 15:55:03
    • 移動テクとしては零サフォよりPP効率はいいと思う。具体的には、PPが150だとして(零サフォ1回分位-後退分)距離が稼げる。200ならもっとか。後は敵がそばに居ても高さが変わらず移動できるのでロデオドライブ零式代わりにして武器パレ節約するくらいか。 -- 2018-12-20 (木) 22:08:28
      • 大事なこと忘れてるようだけど、略式複合ってメインFo&メインTe専用だからね?いくら長距離無敵バックステップとは言っても逆に前進したい時にわざわざ背中向けなきゃいけないって面倒くさすぎやんけ…Foの滞空能力なんて現状untだし、Teでも前進したい状況のが多いからノンチャ零式サフォとイルゾンもあるのにレフォまでパレット入れるってどうなのさ…。サイドステップくらいできるようにして欲しいわ… -- 2018-12-21 (金) 13:31:12
      • レフォメ強化の木でTeやってるもんだからついメインTe前提で書いてたんだ。言葉足らずだったかスマンね。あとTeならステップできるからわざわざ後ろ向かなくてもある程度後退は緩和できる。まあ、ロデオドライブ零式(ヴェルトバッカニア)云々も言葉足らずだしなにより蛇足だったねゴメンネ。 -- 2018-12-21 (金) 17:56:04
      • Teにしても一応迷ってからパレットから外す程度に微妙じゃないかこれ -- 2018-12-21 (金) 19:40:26
  • レフォメ、わざわざ敵に突っ込まないといけないのに火力周りは一切強化しない辺り流石だよな。 -- 2018-12-20 (木) 12:20:45
    • フィニッシュの挙動さえどうにかすればまだ何とか実用に耐えてた。バックステップ強制じゃなくて、スティック入力で前後左右好きなようにスライドフィニッシュできるようになったら評価は激変してただろうに…。1アクションのコンボパーツとしての価値を見出すにはそれくらい融通が利かなきゃダメ -- 2018-12-20 (木) 15:53:01
      • Sロールがトンデモ期間放置だったからねぇ、何かしら制限があったほうが燃えるとか思ってるんじゃないの -- 2018-12-20 (木) 22:27:13
    • テクのモーション担当がしっかりしてれば威力抜きにしても最初っからこんな粗末な扱いにならなかったんだがなぁ…Hr抜きにしてもGuのARロールやSuのペット全般などしっかり調整班が仕事してるって心意気は見えるけど、なぜかテクニック関連だけやたらひどい…。イルグランツが持ち上げられてるって言うけどさ、あれカスタム値の馬鹿上げだけで、モーション自体はEP2からずっと変わってないからな… -- 2018-12-21 (金) 12:22:00
      • 元からアクション要素排除して遠距離からリソース管理しながらポチポチ火力出す物ですし。 -- 2018-12-21 (金) 19:06:43
      • それならそれでちゃんとその作業で火力出るようにしてくれれば文句もないんだが割りと早くから職コンセプト崩壊してたよね -- 2018-12-21 (金) 19:38:46
      • 大規模調整がひと段落付いた辺りでFoは遠距離高火力とコンセプト付けしてたけど長射程テクが軒並みゴミすぎて接近戦じゃないと全く火力出ないからな。ただイルバが例外なだけで -- 2018-12-23 (日) 18:59:16
      • 後に実装されたSuやHrのアクション面での優遇っぷり、そして今後のファントムのモーションの快適性みたらまじでFoオワタと思った。モンハン形式のn乙制クで最も煙たがられる職と化してるし、入った瞬間またはクエ中に蹴られたなんていう風評被害にまで及んでる -- 2018-12-23 (日) 22:41:33
      • コンセプトは遠距離高火力以前に全シリーズで一応上級者向けの位置づけっつーメタがあるから元々快適性求める職じゃないだろ。どんなゲームにもそんなキャラがある。長距離ワープのないダルシムだと思えば幸せになれる。なれねーよ -- 2018-12-24 (月) 04:04:46
      • 遠距離高火力とかまさにラフォゾンデゲーだし実現することはないとは思ってたけど近中距離メインになるまで射程を取られるとも思ってなかったわ -- 2018-12-26 (水) 21:14:20
    • もうさ、持って突進するぐらいならセイクリッドスキュアをテク職でも使えるようにしたほうが良いんじゃないか疑惑 -- 2018-12-25 (火) 17:25:07
      • サブHuで全職パルチ持てば今でも使えるだろ(運営並感) -- 2018-12-25 (火) 18:25:39
      • 月閃槍ミツツキのことか?だがウェポブが掛からない分相対的にダメージ0.9倍ほど落ち込んで、更にサブFiだとしてもメインHuじゃない分倍率足らずで更に落ち込み、FiHuにすら及ばなくなるよな。サブHuなんて論外でしかない。極論だけど -- 2018-12-25 (火) 18:38:47
      • そりゃ本職並の威力出たら話しにならんだろ -- 2018-12-25 (火) 18:43:47
    • 火力に期待させないのに消費も挙動も他殆ど期待出来ないのって使いみち無いって事だよ。突っ込むのなら速度を上げたり被ダメ抑制したりでも無いとヤラレに行く様なものだしな。やっぱ近接調整員に片手間調整作業させてるようだから駄目だわ。 -- 2018-12-25 (火) 22:20:43
      • 接近して戦おうとか言いながら接近しても解除されない射撃法撃耐性を当然のように付けるような開発だもの -- 2018-12-26 (水) 21:08:41
      • 耐性付けるだけ付けっぱな事に不満なのは同意するが、その台詞は当然のように自分の頭の悪さを棚上げして愚痴るような奴の戯言にしか見えんわ。接近しても解除されないとかどっから突然出てきたのかコレガワカラナイ -- 2018-12-26 (水) 21:16:27
      • 頭が悪いのはあんたもだよ枝2。逆に打撃耐性ないやつはカイザー・セイクリ・メテオ・ジャスティス・ヴェイパー・気弾で遠距離攻撃しても付くことないし射撃みたいに距離減衰も存在しないじゃん。キャンディーでもあるまいし舐めすぎなんだよお前ェは -- 2018-12-27 (木) 09:49:56
      • でも実際に永遠と攻撃できるようにして奪命つけてメリクリや防衛で使うとDB貯めや貢献度が圧倒的に一位になったりする -- 2018-12-27 (木) 17:03:49
      • 防衛ってXHでも他の今時のクエストに導入されてる敵ステのヤケクソブースト仕様ないし、実質SHとXHの中間的ランクと同義だから非エキはともかくエキからしたら虐殺ゲーもいいとこだろに…絶望と終焉じゃAISどころかDBもあるわで鬼に金棒どころか無限ロケットランチャーもいいとこ。…そして書いてて思ったが貢献度もDBゲージもDPS測定器と勘違いしちゃいかんでしょうに -- 2018-12-27 (木) 17:53:42
  • 一度引退した人が長年放置した要素を小細工した程度でやすやすと戻って来てくれると思ってたら、脳内ハッピーセットすぎるわ。オンゲー以外のゲーム自体の数も溢れてるこのご時世なのに…調整が早いに越したことはないんだから -- 2018-12-21 (金) 12:15:43
    • そもそも生活の都合以外の理由で引退した人間は未練が無いんだから何しても戻ってこないだろ(ここでする話じゃない問題 -- 2018-12-21 (金) 18:36:02
    • 自己紹介要らないから帰っていいよ -- 2018-12-21 (金) 19:07:24
    • 誰に話してんの?エア友? -- 2018-12-26 (水) 21:02:42
      • すぐ上の木内のチェックミスでしょ。 -- 2018-12-27 (木) 09:51:00
      • どっちにしろ場違い -- 2018-12-27 (木) 18:05:38
  • とりあえずいくら不人気だからってレ・フォメルギアの修正履歴すら未だに反映されてないのはどうかと思ったんで勝手に追加しといた。本文の更新とかは誰か頼んだ…。 -- 2018-12-26 (水) 21:12:21
    • まあ編集者が減ってるからね…。ちょっと挙動気になったので坑道の針でダメージ発生タイミング確認したら、存外便利そうになってた感じ -- 2019-01-03 (木) 12:04:56
  • レフォメルギア、イザオガルの頭の高さでぐるぐるしてたら下にいたパジギッリをついでに轢き殺してたので、下方向への判定は見た目より結構広いですね -- 2019-01-04 (金) 01:36:04
  • 零式ラ・メギド使ってからのレ・フォメルギア突進で複合ゲージがゴリゴリ上がるけど、そのムーブが強いかどうかよくわからない… -- 2019-01-08 (火) 04:02:15
    • ラメギ略式はケースバイケース。複合込みならイルバより高DPSになったりついでに状態異常狙えたり回避と兼ねていたりする場合がある。手持ちの武器・OP・属性によるしムーブが強いわけでなく条件コミコミで他の行動よりベターと自己判断できるのが強い。せっかく高火力がいるのにザンバ役が少なかったり分散するときザンバ撒き役兼ねてラメギ略式・複合すると一人で後ろで砲台してるよりトータル早くなる等 -- 2019-01-08 (火) 10:18:59
    • 高さ調整して弱点に張り付けば、まぁ悪くはない威力してるな・・・なかなか弱点に当たらんけど -- 2019-01-20 (日) 08:09:19
  • 容易ギメギ修正するのも良いけど、レザン消失バグも直してくれませんかねえ -- 2019-01-20 (日) 00:53:33
  • 既出だろうけどバーランで接敵&攻撃からのレフォメ即フィニッシュでスタイリッシュに離脱できるのでは…?PP重すぎだけど -- 2019-01-21 (月) 07:13:09
    • スタイリッシュより無駄省く方が得する職だからなぁ。普通はショトミラかサフォ零で調整するだろうし離脱用途のテクっていうのは枠的に入りにくい。硬直長すぎてリスク高いし -- 2019-01-24 (木) 03:58:27
    • フィニッシュ部分の強制バックステップがなくなって、静止・前・左・右のいずれかにも出来るようになれば大分マシになるんだよな。何気にフィニッシュ時の扇状火炎放射は範囲も威力も優秀なのに -- 2019-03-22 (金) 17:51:49
      • 強制バックステップの異様な後退距離を前や左右にも移動できるようになってくれたら間違いなく奇襲用や高機動戦として非常に輝いてただろうなぁ…テクニック挙動担当はもっとアクションの幅を持たせる工夫すべき -- 2019-03-28 (木) 11:00:31
  • 無限レ・バーランってオフスNT聖盾に時流2つと光子積まないと無理? -- 2019-01-31 (木) 16:16:13
    • 表を引用するならレバ持続は10秒でPP60必要になる。時流二つの10秒間平均回復はPP42.5、軽減含めて消費量を42.5にすれば±0になるので60×軽減率=42.5の計算で約30%の軽減が必要。実際はそんな延々と打つわけじゃないだろうから時流だけでも2〜3分は保つ。 -- 2019-01-31 (木) 22:52:03
    • 25%の軽減なら縮減かリデュースが必要だな、時流だけだと最初の消費や他のテクで重いから縮減詰んだほうがやり易いとは思うけどね -- 2019-01-31 (木) 23:05:55
    • 6色なら余裕でクリアだろうけどFoと相性最悪なのと色閃維持が問題だなぁ。滅域でも積んでちょくちょく雑魚狩ってったほうがいろいろ楽そう。 -- 2019-02-16 (土) 03:03:53
  • 略式くらい後継クラスで発動できるようにしてほしいわ。後継できてないじゃん -- 2019-03-23 (土) 23:53:33
    • つ差別化 -- 2019-03-24 (日) 00:01:23
    • それ言ったらBoも発動させて欲しいわ -- 2019-03-28 (木) 08:58:31
    • 代わりにFoとTeにロッドPAとタリスPAを法依存で使わせてやる既得権益とか何とかそういう感情への配慮見せとけば丸く収まるんじゃね  -- 2019-03-28 (木) 09:34:16
      • テック系を乗るように修正したとしても、マスタリーが乗らないと倍率ゴミなんでマジで要らないです。 -- 2019-03-28 (木) 10:53:02
      • テク以外のスキル倍率底辺2クラスがPA貰ってどうすんの? -- 2019-03-28 (木) 14:45:29
      • PAをトンデモ倍率にするんだよ(適当) ってするとサブはFiじゃないとダメとか湧きそうだから結局要らないな・・・ -- 2019-03-31 (日) 15:20:39
      • そういうのは一部属性レベルでクソな通常テクを見直してからだろう -- 2019-03-31 (日) 15:56:51
    • 通常テクがPh>FoTeで既にレザンと複合以外存在価値が無いFoちゃんをいじめるのは止めてあげてw -- 2019-03-28 (木) 14:44:14
      • 各クラス調整の全貌がわからない段階でそういう書き込みするのはまあ色々と……うん。 -- 2019-03-29 (金) 23:52:37
      • 通常テクをFo以外使えないのならそのツッコミも分からないでもないが、そうじゃないのでスキルとPAの倍率調整みたいな事もできなけりゃ挙動調整もままならないのが実情なんだよなぁ -- 2019-03-31 (日) 15:35:59
      • TeBrやTeFi、TePhのウォンドからのテク撃ちの方がFoTeロッド&タリスより強くなってしまう逆転現象も平気で起こり得るから恐ろしい・・・これだからサブクラスシステムは癌にもなってるんだよな -- 2019-03-31 (日) 20:28:14
      • サブクラスせいの癌というより最初期にクラス設計を間違えたツケだね、意味不明な3属性ずつわけたのがアホい -- 2019-03-31 (日) 22:12:56
      • なんかもうHuに法撃倍率も付けて「サブはHu以外あり得ない」レベルで調整した方が逆にバランス取れそう -- 2019-04-01 (月) 10:17:19
    • そもそもFoの後継は未実装でしょ 明らかにHrは打撃寄りだし、Phも目立ってるPAは射撃だし -- 2019-04-13 (土) 04:37:16
      • 公式動画ではPhはテク職と紹介されてるしワンチャン -- 2019-04-13 (土) 04:48:25
  • 小ネタだけど、レバーラン即フィニッシュでちょうどペルソナの頭あたりまで上昇できるので、Teのとき補助から攻撃にスムーズに移行するのに便利 -- 2019-04-24 (水) 00:22:54
    • ペルソナ限定? -- 2019-04-24 (水) 03:02:50
  • バーラン中の移動実装ホントありがたい…自分のPS棚上げは承知だけども不発や空振りの度にイラッてしてたんだ…。 -- 2019-04-30 (火) 15:41:30
    • ロックして前入力してるだけでマスカレーダの移動にガンガン食らいついていってやばかった(小並感) -- 2019-05-12 (日) 19:25:32
  • レフォってもう修正全部終わったんだっけ? -- 2019-03-22 (金) 08:00:19
    • DPS比較表が微妙に違ってるな。今は15%のはずなのに持続部分のところ表記威力が10%の時代のまま修正されてない。 -- 2019-03-22 (金) 17:46:13
    • レフォのフィニッシュキャンセルタイミング?早くなってるからフィニッシュ連打のDPSも上がってると思います。 -- 2019-03-30 (土) 23:23:07
    • 調整のことを言ってるんじゃないの?確か強化後もまだ弱いってクレームが来てたようで、まだ調整する的なことをステーションでHMSKで言ってたけど、その後放置。今回も数多くのテクが調整される中放置。有能YSOKですらさじを投げるゴミテクだったか・・ -- 2019-04-13 (土) 00:18:59
      • 終了部分を強制キャンセルできない限り使いにくいわな。元は移動用らしいけど終了部が邪魔してるからどうしようもない。バックステップしなければまだ使われてた可能性はある(なお使うとは)。 -- 2019-04-13 (土) 01:08:08
      • こんなことを言いたくはないが、レフォだけじゃなく開発にテクの調整が出来るバランス感覚を持つ人がいないんだと思う。EP5で通常テクの大改修をしたこと自体は評価出来るけど、挙動の調整にはほぼほぼ手を付けなかったし。 -- 2019-04-13 (土) 03:03:14
    • DPS表のレフォの欄を更新しました。閃機種のボス格が登場したのでちょっと振り返りたくなった。 -- 2019-05-31 (金) 00:16:16
    • 敢えて壁を背にしてフィニッシュ時の無駄なバクステ部分を無理やり誤魔化したら最短フィニッシュまでDPS1348相応とかなり強い部類だった。フィニッシュ時の強制バクステさえ改善されて静止or前進or左右ステップで自由に制御できるようになりさえすればかなり実用性上がるんだがなぁ、本当に惜しいわ -- 2019-07-11 (木) 23:19:23
      • シャヴァルで火弱点にレフォ連打が中々の火力だったが…壁が無いと実用不可能… バクステ無くなって定点攻撃出来れば火力出し辛い火属性の主力にも成りうるのになぁホント勿体ないですのう -- 2019-07-25 (木) 14:52:00
      • 回避兼カウンター的な使い方が出来るなら良さそう ただPP消費量も合わせていじらないとロマンカウンター枠に… -- 2019-07-25 (木) 14:59:34
  • 光属性かつ理論上の最大ダメージ出しやすいとは言え、無防備で範囲もないバーランが威力もDPSも複合の中で一番低いのおかしいよな? -- 2019-06-29 (土) 11:19:04
    • 言っとくけどバーラン以外完全フルヒットとか無理だかんな? -- 2019-06-29 (土) 12:26:38
    • DPS表だけみてごちゃごちゃ言うのやめような -- 2019-07-26 (金) 05:10:28
    • 他二種は弱点部位に一転集中させるのがほぼ不可能だから ・・・とは言え広範囲で雑魚凪ぎ払うのにも使えることを考えると、確かにバーランは少し物足りない気はするな もうちょい全体フレームが短ければなぁと思う -- 2019-09-03 (火) 01:37:57
    • フォメルは闇ザンディは雷部分に大きな問題を抱えているんですがそれについてはどうお考えですか?これぞまさしくエアプって言われる原因。 -- 2019-09-03 (火) 01:45:15
  • フォメルのランダム爆発の発生判定ってどうなってるんだろ。炎が敵に触れた部分で発生するのか、それとも炎全体で完全ランダムに発生してるのだろうか。 -- 2019-09-11 (水) 12:18:21
    • 普通にランダムって書いてたわ。 -- 2019-09-11 (水) 12:19:19
  • 今更ですが、4月24日の複合テクニックのゲージ緩和の調整の反映と、Lv91、Lv96が対象の時の必要与ダメージを表にまとめました。問題がありましたら指摘等お願い致します。 -- 2019-10-02 (水) 17:41:31
    • すごい今更だけど検証おつかれさま -- 2019-10-08 (火) 08:29:36
  • フォメルギオンのランダム爆発をどうにかコントロールできないだろうか…… -- 2019-10-08 (火) 08:27:58
  • レバ1.25倍になって射撃部分が2重マスタリ込みで1323と閃光イルグラの9割くらいのDPSになったからフレアSCリキャ中に困ったらこれ撃ってばいいレベルの性能になってきた気がする。レフォは……そもそも何が変わったのかわからないレベルだったな -- 2019-11-06 (水) 21:13:43
  • 2019/11/6の修正後フィニッシュ威力から逆算して、レバランの光弾の威力20%→30% レフォの突進中の威力15%→16%でした。レフォはなんか計算ミスでもしてるんでしょうか・・・ -- 2019-11-06 (水) 21:30:19
    • レフォとレバの強化値を入れ替えて実装してしまったので戻しますみたいなオチじゃないことを祈りたいなこれ…… -- 2019-11-06 (水) 21:41:36
    • 元々デイリーの轢き逃げ用テクだしまあ… -- 2019-11-06 (水) 23:29:45
    • マリスみたいに設定ミスなんだろ、なあそうなんだろ。そうだと言ってくれよ・・・ -- 2019-11-07 (木) 00:10:34
      • 突進を(表示威力の)1割あげといて→突進(の倍率)1割上げました っていうオチであってほしい。切実に。 こき -- 2019-11-07 (木) 00:17:40
    • 試しにレフォ使って「あれ?威力変わってなくない?」って思ったらそういう事か……頼むからミスであってくれ -- 2019-11-07 (木) 01:26:20
    • フィニッシュの暴れ馬っぷりは相変わらずなのがな。Hrソードのライジングスラッシュみたいに即フィニッシュ連打したいわ -- 2019-11-07 (木) 09:24:12
    • 「メンテ後もあんまり使用感かわんねーなー」と思ったら上昇値それっぽっちなのか…。 -- 2019-11-07 (木) 17:38:02
    • レバーそこそこ強くなったかなあ。レフォは -- 2019-11-07 (木) 22:47:03
      • そこそこというかかなり強いぞ。簡単逃げうち可能なテクとしては破格。レフォは・・なんだろね、運営この技嫌いなのかな。foが接近するというリスク抱えてるんだし威力1.5倍くらいでも良いと思うが -- 2019-11-08 (金) 23:29:50
      • お前らがすぐ悪用しだすから及び腰なだけだよ。自業自得 -- 2019-11-09 (土) 00:24:41
      • 悪用できるほどレフォのモーションってそんなに優秀か…?即フィニッシュしたらキモいくらいバックステップしまくって却ってダサいんだけど -- 2019-11-09 (土) 00:27:36
      • そもそも複合テクが悪用された時期ってあったっけ?しいて言えばチェインバーランだけどチェイン関連は殆どのクラスが同じだからなぁ -- 2019-11-09 (土) 01:42:37
      • 悪用ってなんだよ。仕様を突き詰めて活用してるだけだろ。運営の詰めの甘さを責任転嫁するのを当たり前みたいに考えてんなよ。単純に考えなしなのか運営に対する配慮なのか一太郎も使ってたけど、一太郎の立場ならまだしも1ユーザーが使ってるのは馬鹿にしか見えんぞ。 -- 2019-11-09 (土) 04:27:33
      • 推測だが突進部分の威力高めるとSA付きなのも相まってゴリ押しができるって意味で悪用って言ってるんでないの。まぁ仮にそうだとしたら法撃職でSAゴリ押しなんぞしたら普通に死ぬで反証して終わりだが -- 2019-11-10 (日) 06:42:21
      • 悪用ってだいたい自分が気に入らない用法を指していってるのが殆どじゃよ、縦の範囲は広いから安全圏から一方的に旋回するぐらいのことはできそうだけど -- 2019-11-10 (日) 07:45:14
      • 大半のゲームに一定数いる、魔法職を絶対憎むマンだと思うんで無視して良いと思うの。 -- 2019-11-10 (日) 14:29:23
    • レバーラン光弾は表記の20→25%ですね。 -- 2019-11-09 (土) 18:14:03
      • ついでに「光弾」って書いてあるけど、氷弾(氷属性弾)ももれなく25%になってるね。回避運動や引き撃ちしながら撃てるテクとしては単体火力は破格 -- 2019-11-25 (月) 21:07:12
      • この子木主もまさかそこにツッコミ入るとは思ってなかっただろうな・・・ -- 2019-11-25 (月) 21:11:13
  • 炎と闇、氷と光、雷と風という組み合わせ以外がまだないんだな。これから出るんかもしれんけど、炎×光、炎×風、氷×闇、氷×風、雷×光、雷×闇とか面白そう。パレットが既に一杯…?聞こえませんね -- 2020-03-30 (月) 12:53:47
    • 解式ゲージ6本ぐらい使って6属性テクください -- 2020-04-06 (月) 10:55:54
    • 雷×闇以外はどれも違和感ないな、いや雷×闇も某狩りゲーの龍属性みたいなエフェクトにすればできなくはなさそう -- 2020-04-26 (日) 03:44:08
    • 今更不人気な既存クラスのために開発コストかけるとも思えんな -- 2020-04-26 (日) 15:50:12
      • 不人気な職…っていうよりなぜ「不人気になってしまっている」のかの根本的な原因考えないところがなぁ…。 -- 2020-04-26 (日) 16:01:57
  • ザンディオンでエグゼクルさんの大技しのげるかなって思ったら捕まって死んだぞ 無敵の敗北(どうでもいいとか言わない) -- 2020-05-06 (水) 12:23:28
    • 発動前につかまったのでは -- 2020-05-06 (水) 12:52:36
    • ボタン離して発動した瞬間から突進開始するまでの数フレーム単位に無敵もアーマーもない僅かな隙があるって記されてるな。絶対それだと思う。それとエネミーが行う掴み技は極一部だけどアーマー効果を貫通してくるものがあるからその可能性もあるかもしれない。 -- 2020-05-06 (水) 13:45:43
    • あの大技の拘束される部分(天井の線)は無敵でもおかまいなしの拘束判定だからな。大技時の床部分攻撃判定はザンディオンの無敵で無効化できる -- 2020-05-06 (水) 13:57:10
    • そもそもあれ無敵貫通するって数週間前にはアイツのページで話されてたよな。しかも大技回避に無敵で避けろなんて誰も言わなくなったし。 -- 2020-05-06 (水) 13:58:32
    • あれPhのステルスチャージ、Etのプロテクトリリースですら貫通されられるゲーム中類を見ない凶悪技っぽいな。一番凶悪なのはオーディンの斬鉄剣(一回放たれたらどこで何してても斬殺される&ウィル系無視)、ディバイド工作ミッションの酸性雨(これもステルスチャージやプロリリどころか、カタコン中でも喰らい続ける、ウィルも高速消費で数秒後に死ぬ) -- 2020-05-19 (火) 00:14:55
      • 凶悪(のーしジャンプかまさなきゃおk) -- 2020-05-19 (火) 01:09:35
      • テクだったらドッジからの2段ジャンプ+S8一念滞空、それ以外でもFiのダガーとかGuTMGとかHrタリス、Hrソード上空ヴェイパー気弾戦法やってると高確率で捕まる人多いんじゃないかと思う。オメマスほどではないにせよ滞空戦法へのアンチテーゼやってると思う -- 2020-05-19 (火) 01:19:50
      • 超わっかりやすい攻撃予兆あるんだからそん時だけ動き変えりゃええ話やん -- 2020-05-19 (火) 01:27:02
      • 予備動作ほぼないよ。マーカー展開前から捕縛判定いきなり発生して、その時点で滞空してたら無敵化してようがもうアウト。飛ぶGuにとってはものすごく痛い環境 -- 2020-05-19 (火) 16:54:54
      • 見えたら避けられる位置取りにすればいいだろとは思うけど常に高高度にいると予兆見えた時には間に合わないってことか。まぁ攻撃形態入ったら警戒し始めるとかだな -- 2020-05-19 (火) 17:30:45
      • あれ最初の頃、下に出てる枠内にも捕縛判定あると勘違いして枠と枠の間にいなきゃいけないと思ってたな。そんな必要はなかったわけだが…。 -- 2020-05-19 (火) 17:43:05
  • 基本的な事で恐縮ですが教えてください!複合テクニックはSOPの倍率のりますか?それとも武器の法撃値のみ参照でしょうか。 -- 2020-12-28 (月) 17:26:02
    • SOPは全部乗る
      同じゲージ技でも解式はSOPが乗らないので紛らわしい -- 2021-01-14 (木) 04:22:42
    • SOPの効果自体は乗るが解式は倍率を全て無視する。他は適応。 -- 2021-01-14 (木) 04:32:02


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS