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Comments/ハンターVol11
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ハンター

  • 限界を越えてハンターVol11新設。直近のスレッドを移植します。 -- 2017-02-27 (月) 21:59:35
  • 皆フューリーコンボアップっていくつ振ってる?俺は5なんだけど最初から10の方がいいのかずっと悩んでる -- 2017-02-26 (日) 12:10:16
    • フューリー10がいいかよりも、他に5振ったほうが有意義なのではないかって考えに切り替えた方がいいと思う。それで他に振らなくてもいいなと思えば10振ればいいよ。 -- 2017-02-26 (日) 12:15:24
    • 良かったなレベル80解放されるぞ -- 2017-02-26 (日) 20:56:43
    • 自分は10振り。理由その1:ダウンへの持ち替えアダプトカレントが5%弱くなる(もしくはステアタ等で1手遅れる) 理由その2:多用するJGソニギルコンボの与ダメが3%落ちる 理由3:自分は接敵PA使わず位置取りと間合いで行動変える派(普段から素振り+接敵PAで動き回る派ならどうせ殴るまで2手掛かるが自分はそうでもない) 理由4:メインHuにはマッシブ要らんと思ってる -- 2017-02-26 (日) 21:11:31
      • マッシブは車相手に必要性を痛感したなぁ -- 2017-02-26 (日) 21:41:14
      • ↑避ければいいのよ -- 2017-02-26 (日) 23:23:49
      • それかもしくはチャパリとかだね、まあでも確かにあったらあったで保険になったり便利ではあるね -- 2017-02-27 (月) 00:16:06
      • マッシブは通常攻撃でのPP回復とかも捗るしHuでも隙付かれて細かいダウンや怯みもないわけではないからねぇ、一応火力アプスキルと考えられるわけだしHuにマッシブも十分有りじゃない? -- 2017-02-27 (月) 18:11:08
      • パルチはマッシブないとヴォルピが厳しい場面ある -- 2017-02-27 (月) 23:15:02
      • マッシブしてイグパを無理矢理成功させるってのもあるぞ。常設とかソロで行くときに便利 -- 2017-02-28 (火) 17:59:27
  • チャパリとイグパのコツを掴むのにオススメのエネミーを教えて下さい。 -- 2017-02-28 (火) 16:00:11
    • トレインギドラン、ドラゴンエクス、グアルジグモルデ。 -- 2017-02-28 (火) 16:05:08
      • ありがとうございます。それら3体を相手に練習します。 木主 -- 2017-02-28 (火) 16:21:06
      • ちなみに龍祭壇探索のドラゴンエクスはLvが低いので割とすぐ死んじゃう。リスクUPしたアドバンス龍祭壇の方が長く相手してもらえる。ただ椅子に乗ったデブにすりかわる可能性があるけど。 -- 2017-02-28 (火) 20:18:58
      • 最近はもうロドス先生に師事するハンターは居ないのか… -- 2017-03-02 (木) 02:11:33
      • ロドスはDPS計算装置になっちゃったから… -- 2017-03-02 (木) 10:13:17
      • LVが低いのですぐ死んじゃう問題は、どうせ練習目的だとダメージ気にしなくていいんだし店売りのコモン武器担いで練習して飽きたら武器切り替えて殺せばいいよー 慣れて来たらリンガ。 -- 2017-03-02 (木) 10:25:41
    • ぶっちゃけ各エネミーの動き覚えないとタメな気がする -- 2017-02-28 (火) 18:00:17
    • まずは上の3体使ってJGで敵の予備行動からダメージ判定までのタイミングを覚えよう。第二段階でJGで受けていたのをチャパリやイグパリに変える。この時はまだJAは気にしないでも良い。チャパリやイグパリで受けられるようになったら第三段階として素振りJAからチャパリやイグパリで受けられる練習をする。それができるようになったら素振りJAから別のPA→チャージ/イグナイトでテックアーツを乗せる練習をする。他のエネミーへの対応も基本は動きを良く見てJGのタイミングを知るところからだと思う。 -- 2017-02-28 (火) 20:17:09
    • 自分的には痕跡左部屋入ってデコルの挙動に気を付けながらリンガにひたすらカウンターのほうが修行になると思う。正面相手にしながら別の敵に気を配れるって大事。徒花の花弁とかでも役に立つよ -- 2017-03-01 (水) 19:13:55
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。ギドラン、エクス、ジグモルで練習した後、痕跡で1対多の練習をしようと思います。 -- 2017-03-02 (木) 14:02:27
  • Hu/Fiでソード始めようと思うんですがLリングはソニックアロウとギアセイブどっちを優先して作ったほうが良いですかね?ユニットはステジャン、エアリバ、ステップJAで埋まってます。 -- 2017-03-02 (木) 16:56:05
    • ソード縛りでどちらか1つというならJGソニ。でも実際にはダウンにはカレントやヴォルコン入れたいからギアセイブないとギアストックすぐ尽きて地味に困る -- 2017-03-02 (木) 18:20:19
      • とりあえず最初はソード一本でいくつもりなんでJGソニック作りたいと思います。余裕がでてきたらパルチ、ワイヤーとギアセイブリングも作ってみようと思います。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-03-02 (木) 18:48:38
    • ギアセイブはLv1でもある程度機能するからパルチ持つ時だけでもチャットコマンドでリング変更してやると結構変わってくるよ -- 2017-03-03 (金) 03:51:14
    • スキル振りにも依るんじゃないかな。チャーパリ全振りしてるならJGよりもチャージで受けた方が良い場面の方が多いし、ギアブ全振りしてるならギアセイブは無くてもあまり困らない。 -- 2017-03-03 (金) 09:11:34
      • JGとチャパリとイグパリは全く別の駒でね?コンボ切れてる時、JA待てない時、確実に防ぎたい時→JG JAのディレイ調整で自然に防げそうな時→チャパリ  ディレイ調整しても時間切れ怪しい時→イグパリ ぐらいの使い分け -- 2017-03-03 (金) 10:48:19
    • アドバイスありがとうございます!参考になります。ギアブ1振りチャパリ全振りなんですけどHuメインでやるならどっちのリングも重要みたいですね。とりあえずギアセイブLv1だけ作っておいて育成はソニック優先したいと思います。JGチャパリイグパリそれぞれ使いこなせるよう頑張ります -- 木主 2017-03-03 (金) 13:30:26
      • ギアブMAXにしとけよ。ソニック、カイザー、攻撃後の舞でギアMAXになって便利だぞ。 -- 2017-03-03 (金) 15:56:34
  • 回復効果に白茶AWを入れてる人がいるとヒーリングガードのおかげでJGの度に「ありがとう」とか入るんですけどwこれが緊急になると時々邪魔になるくらい出るときがあるんだ、JGの度に。これって自分悪くないよね?あとJGPPゲインも周囲の人は恩恵を受けるのですか? -- 2017-03-04 (土) 17:13:27
    • てかそもそも白AWがいらない。性格の悪い奴いるとテレポ前やシップ内で無駄にレスタ掛けてありがとう連呼させてくるぞ。PPゲインは自分だけ。 -- 2017-03-04 (土) 19:44:32
    • 一行AWなら許容範囲 二行三行はマヨ 擬音や顔付は問答無用でBL(VITA環境なら全部BL)あと主は悪くない -- 2017-03-04 (土) 23:39:57
    • AWはデフォではPT宛なんだからそのままにしておけばいい 全チャにする意味があるのは復活時ぐらいだ -- 2017-03-05 (日) 03:02:57
      • 回復効果に白AWで書いてるのに、AWはデフォでPT宛がーとか意味が分かりませんわ -- 2017-03-05 (日) 06:40:06
  • 現在連投荒らしが発生しています。荒らしと思しき木には反応しないでください -- 2017-03-05 (日) 15:02:57
  • 闇の痕跡XHをソロで行ってみたけどソードオンリーだと最後が厳しい…先輩方あそこどうやって乗り切ってます?敵を分散させて各個撃破してます?それとも集敵してパリング系で丁寧にゴリ押ししてます? -- 2017-03-06 (月) 22:54:16
    • チャーパリライジングでゴリ押ししました(メイト尽きて死にかけたけど)今思えば空中ライジング→OEで叩き切ればよかったんじゃね?って思ってる -- 2017-03-06 (月) 23:07:02
    • みもふたもない話をすれば乙女職なら適当に遠くへすっ飛ばれないように壁際行って主力のスパアマPAぶっぱしてればキャラスペだけで乗り切れる。メイトが先に切れるなら防具や火力OPに不足があるか使ってるPAのチョイスがおかしい。 -- 2017-03-07 (火) 14:15:42
    • 敵全部ノヴァやらOEでまとめてゴリ押し撃破し3分切りしてる動画あったな -- 2017-03-07 (火) 22:31:35
  • コンボアップなんだけど、ステップJAリング装備して、ステップ→JA通常したら通常にダメージボーナス乗る? -- 2017-03-07 (火) 05:18:46
    • 乗るぜ -- 2017-03-07 (火) 07:39:47
      • ほあーなるほど。ありがとうありがとう -- 2017-03-07 (火) 13:58:03
  • ソード、ワイヤー、パルチ今はどの子が人気なのだろうか -- 2017-03-07 (火) 13:57:28
    • 間違いなくソードが一番人気(性能は全く無視した見た目要因でね) -- 2017-03-07 (火) 14:17:14
      • 個人的には性能入れてもソードだと思う。パルチはヴォルグの呪縛があるし、ワイヤーは調整不足のPAが多い。 -- 2017-03-07 (火) 21:31:12
      • 性能入れてもソードだな、ただ殴るだけでダメージ出るし(強いとは言ってない 強くないというよりは瞬間火力出すのが難しいか -- 2017-03-07 (火) 21:35:12
      • ワイヤーは調整が完璧すぎてパレット3つに分けてスルー以外の全PA使わないとまともに戦えないという悲しさが大きい -- 2017-03-07 (火) 22:30:28
      • PAの使い分けが一番難しい武器種だと思うわワイヤー。バランスが取れてることが逆に人口減らしてる一因にもなってるじゃないかな -- 2017-03-07 (火) 23:10:48
      • 調整不足だから使われない。ワイヤーPAの半分はしんでる。スルーは空中で使うと時代遅れの落下タイミングで滞空出来ない(着地でJA途切れる)し、投げる時は掴んだ位置を無視して近い距離で投げちゃう。アザースはホールドで遅いから集敵PAと噛み合ってないし、吸引力も弱い。エアポケは高度上がるせいで定点攻撃には使いづらいし、位置調整PAとしても上昇量は低いしJAは端でしか出ないしPPも重くて使いづらい。サベ零は前半段の範囲が異常に狭い。ワイルドは範囲が足りないしPPも重い。アダプトは威力がおまけの位置調整PAなんだからワルツ零と同じPP5でいい。こんな未完成の武器、8割型完成してるソードがあるのにメインで使われるわけがない。 -- 枝1? 2017-03-08 (水) 13:51:55
      • 枝1がワイヤーほとんど使った事ないのは分かった -- 2017-03-08 (水) 15:58:42
      • 枝1見たいな「ろくに知らないで知ったつもりになってるやつ」や、そういう意見が溢れているところの情報を「ろくに調べず鵜呑みにするやつ」が多いのも原因だと思うよ。そのせいで正しい知識が広く伝わりにくい。PSO2にそういうのが多いのはかつての流行がジャンプゾンデやシュンカSRインフィと言った「ろくに知識がなくてもそれだけやってれば最強になれるお手軽ぶっ壊れ」ばかり=知識や練習が必要な戦術は強くてもそう認識されていないってことが証明してる。ワイヤーが強いかどうかはノーコメントだが少なくとも不人気ゆえ間違った印象によるネガキャンが広まって余計に触る人が減る→更に誤解が広がるっていう負のスパオラルに陥ってるのは確かだと思うよ -- 2017-03-13 (月) 23:36:45
      • ああこの書き方だと語弊があるな…シュンカ等が流行ったのはまあぶっ壊れだからしゃーないとして、それを見て「シュンカだけやってれば最強なんだ」って勘違いしたNOUSIシュンカマンやインフィマンが大量発生したやん?それが言いたかったー枝7 -- 2017-03-13 (月) 23:59:18
    • 槍投げの性能次第で微妙に変わるかもしれんが今はソード一強だろうね -- 2017-03-08 (水) 02:23:31
    • もう対雑魚はソード持ワイヤーも要らないから槍投げてればいい状態 -- 2017-03-09 (木) 17:07:28
    • 槍投げ正直微妙だから、まだまだソード一強は続きそうだね。しかもソードが強いんじゃなくて、ワイヤーとパルチの調整がイマイチだから消去法でソードになってる状態。人気順をつけるならソード>パルチ>ワイヤーかな。 -- 2017-03-09 (木) 19:00:10
    • ↑ どっちだよw -- 2017-03-09 (木) 20:57:28
      • セイクリ零はFoやRaにあったらボス用の定点火力以外の既存PA・テクが死ぬレベルのぶっ壊れ遠距離だよ。Huしか触ってない人が弱い弱い詐欺してるだけじゃねえかな -- 2017-03-09 (木) 21:40:34
      • パルチは弓みたいに遠距離PP回収とか出来ないから。だからこそ弱い。そりゃPP回復出来る遠距離職なら強いPAだろうさ。 -- 2017-03-10 (金) 00:58:06
      • ヴィエラやオビでPP回収するのはどの職も一緒だろうに。例外はラピシュ中弓・ペット・トラップぐらい。 -- 2017-03-10 (金) 05:39:29
      • 毎回思うけどRaなら雑魚戦でトラップなんかよりボムで回収するだろ -- 2017-03-10 (金) 11:04:50
      • 肝心のPP回復スキル名がタクティカルトラップだからPP回復用のツール全部ボムも含めてトラップと呼んでるだけだろう -- 2017-03-10 (金) 18:40:52
      • 毎度思うが「RaやFoにあったら」壊れ(らしい)というだけであって、Huだから言うほどのもんでもない。職カーストを変えられるほどのもんでもないしね。 -- 2017-03-10 (金) 18:48:24
      • WB要らないならRaも要らん状態にはなりそうなレベルだがな。零ディバや置きイレイザーなんか撃つぐらいならセイクリ零のほうがお手軽で強い。Foに関しては複合のアドバンテージだけで息してる状態がだったがまさか複合以外は遠距離火力で近接に劣るレベルになるとはな -- 2017-03-10 (金) 20:08:16
      • なんか必死に遠距離ネガやってるのいて草生える -- 2017-03-10 (金) 21:21:57
      • ほわいとみたいな緊急ではPP回収は基本的に移動中オビでできるので消費多くてもあんま困んないよ。不安ならユニオン使おう。 -- 2017-03-11 (土) 14:08:23
      • 色々変化もあったから各職の主力コンボDPS計算したら、もはやHuFiヴォルピ当て放題でもGuHuデド連やカタナマン桜零月下にすら勝てない最下位まで落ちぶれてて笑えない。これはもうHuは近接職じゃなく遠距離職としてヴィエラでPP回収しながら槍投げてろって事かもしれんな -- 2017-03-14 (火) 00:04:30
      • ヴォルピってDPP特化だろ?なんでDPSで比較してんの。 -- 2017-03-14 (火) 00:26:42
  • うーん...久しぶりだからサブHuのスキルの付け方忘れちゃったぞ...フューリースタンスをつけるのは覚えてるんだよなぁ -- 2017-03-10 (金) 21:47:30
    • とりまJABフュリ乙女フュリコン5取って、ギアヒルガオルガPPゲインにウォクラギアブチャパリ1点ずつ振る。余りをウォブレかギアブかチャパリかマッシブどれか2つ取得する感じで悩めばいい。あまりはフラガかフュリコンへ -- 2017-03-10 (金) 23:29:44
    • 公式おすすめツリー(笑)見よう -- 2017-03-11 (土) 14:09:06
  • ハンターのサブクラスの項目はホモwikiみたいにFi一択って強調しておいたほうがよくねーか?他のサブクラスのメリットに惹かれてHuFi以外の構成で戦う馬鹿が生まれる温床になるかもだし -- 2017-03-12 (日) 20:44:29
    • あっちに比べ民度低いのに、そんなことしたらFiあげたくないHu/Brキッズが発狂するからヤメロ -- 2017-03-12 (日) 22:41:56
      • あっちを一旦閉めた理由をわかってないキッズには無理な芸当です -- 2017-03-12 (日) 23:54:32
    • 全員が賛同するようなこと以外強制はできないかな。あっちのWikiに書いてる事もここに書くと荒れるからだよ。 -- 2017-03-13 (月) 01:43:53
    • 敢えて記述するならマルチならサブFiを「強く推奨」、ソロならお好きなようにって程度にしておかんと大惨事になるで -- 2017-03-13 (月) 02:54:46
      • むしろマルチだからこそサブFi以外になるんだよなあ。ソロなら何もしなくても敵がこっち向いて寄って来るし補助も自分一人ぶんしか影響ないから誤差 -- 2017-03-13 (月) 03:07:30
      • 敵正面に回り込む手間を省く連中にはFi使えんわな BoかBrでもしてたらいいんじゃないですかね -- 2017-03-13 (月) 07:25:00
      • 正直アタアドとステップJAリングで利点を全て奪われたのに未だにサブBrが居る事に驚きを隠せない -- 2017-03-13 (月) 09:58:09
      • サブBrやるくらいならサブSuやるわ、サブSuやるくらいならサブFiやるわ、こんな感じ -- 2017-03-13 (月) 13:07:50
      • 案外ゾンディいない、誰もシフタ掛けない、誰もザンバ撒かない、なんてマルチはあるからな保険でテクが使えるってのは悪くない。サブBrは…ドラスレ専用に成り下がったな。それ以外だと劣化サブSu -- 2017-03-13 (月) 23:52:50
      • いやドラスレサブFiで使った方が強いぞ -- 2017-03-14 (火) 00:25:21
      • サブFiドラスレでもアタックリングつけて殴った方がサブBrより強いんだよなあ サブBrはソロクエのときにフロウレイザーでPA連打するだけのオモチャ -- 2017-03-14 (火) 08:26:17
    • はいはい -- 2017-03-13 (月) 03:27:15
    • サブBrはTAくらいにしか使えないでしょ。 -- 2017-03-13 (月) 12:09:15
    • 火力考えたら近接はどの構成でもFi混ぜ構成が有力だけどFiのスキル使いこなせないのに近接やりたい層が無理やりやるとFi入れられないんだよ。その他大勢の比較対象はサブFi構成じゃなくて(自分の)サブFi -- 2017-03-13 (月) 12:18:48
      • メインHuはサブHuに匹敵する 耐久力、火力両立したサブクラスが無いせいだよな サブSuが劣化サブHuみたいなもんだけどポイアシで対単体はましになったとはいえ、火力不足だしなあ  -- 2017-03-13 (月) 21:41:55
      • ソロやクッソ理解の有る固定ならHuSuもアリじゃないっすかね。火力がうんちで地雷認定されたくないなら野良には来ない方がいいと思うが。 -- 2017-03-13 (月) 22:58:33
      • 固定なら事前に構成判って調整できるから器用貧乏のサブSuする必要はないんだよなあ。不確定要素が多い野良だからこそのサブSuだと思うよ。まあBoHuの劣化気味だけど、それ言ったらサブFiだろうがHuの時点で他の近接の劣化気味だからHu使うなって話になっちゃう -- 2017-03-14 (火) 00:00:00
      • ソロで何使うかまで強制するやついるわけないだろ まあ自分はどうしてもカチりたいから地雷認定されるとしてもHuSuでやってるけどね とりあえずメインHuならサブをFiにしない時点で火力犠牲にしていることは理解べきだと思うってことが言いたかっただけな 結局火力が全てなゲームだからこういう話が出るのはしょうがないことだし -- 2017-03-14 (火) 00:01:23
      • 枝1 メインが火力とと耐久力を両立したクラスだという事に気づいてないのか... -- 2017-03-14 (火) 00:28:32
      • 他職はメインが尖っててそれをHuで安定させれる。Huはメインが安定しててサブ職は研がれないから安定しているだけという。 -- 2017-03-14 (火) 01:52:15
      • ↑2 サブHuならフュリコン5振りにしたらフラガ系全て10マッシブ5までできるからな? メインHuはメイン専用スキルのせいでそんなことはできないけど、それでも両立してると思い込んでるのかよ -- 2017-03-14 (火) 21:00:09
      • ブレFiとかSAない武器以外は乙女だけで耐久完璧なんで -- 2017-03-14 (火) 21:06:42
      • ちょくちょく不確定要素とか言い始める奴湧くけど、BoやSu含めてテク使える職がまったくいないなんて状況が体感だけどほぼ無いんだが。というかむしろ自分からその不確定要素になりにいってる感。 -- 2017-03-16 (木) 15:18:58
      • Fo、Teは言うまでもなく、Boだって自己強化のためにシフデバ撒くから支援撒くテク職皆無なんてほぼないしな。 -- 2017-03-16 (木) 17:03:26
      • そもそも全クラスシフタできるし... -- 2017-03-16 (木) 17:27:00
      • マルチでの有用性なんてものを持ち出す必要はない。デメリット承知の上でもやりたいからHuSuやってるでいいじゃない。引け目を感じて堂々とやれない構成なら辞めた方がいいよ -- 2017-03-24 (金) 11:00:28 New!
    • また戦争がしたいのかあんた達は -- 2017-03-14 (火) 02:27:10
      • おはシンアスカ -- 2017-03-17 (金) 10:35:48
    • 現段階の主流な構成くらいの記載はありかもしれんね。情報を纏めた場と同時に攻略サイトでもあるから、初心者にとって何が主流となってるかは重要だし。 -- 2017-03-19 (日) 15:43:29
  • 接近職なんて全部横並びの趣味クラスなのに定期的に勃発するメインHuやGu下げコメントはなんなんだ?これが全部Fo様やSu様によるコメントなら何も言えんが他の接近職メインの連中がほざいてると思うと片腹痛いわ。ぼくBoHuだけどHuFiより強いから!ってか?Fiの連中がこぞってFiは接近職にて最強的なこと言ってるけどそんなに火力火力言うんだったらFoやマロナーでもやってろって思うわ。いちいち他人の目なんか気にしてたら接近なんてやってられんし気にせず黙って好きなクラスやろうやお前ら -- 2017-03-14 (火) 07:37:53
    • 他者を見下し優越に浸る、人間として当然の行為だろ 君は今更ナニイッテンダヨ -- 2017-03-14 (火) 08:21:09
      • それが当然と本気で思っているあたり、やっぱりここのwikiって民度低いんだなって痛感するわ -- 2017-03-14 (火) 12:57:27
      • 金持ちが貧乏人を見下す 社会人がニートを見下す こんなの世界なのに君は天界人の聖人か何かなのかな -- 2017-03-14 (火) 18:19:46
      • だからといってそれが正しいわけではない むしろ人のふり見て我がふり直せ -- 2017-03-14 (火) 19:08:08
      • ニートがニート見下してるのが現実だぞ -- 2017-03-14 (火) 21:07:49
    • 筋肉見てたらHuが近接で底辺なんてにわかに信じられない話だがな -- 2017-03-14 (火) 09:51:31
      • テクニカル筋肉式の強さを見せてくれてるよな -- 2017-03-14 (火) 10:49:37
    • 木主が対立煽りしてるようにしか見えないんだけど。 -- 2017-03-14 (火) 09:54:06
    • Fiスタンス関連修正してくれたら満足だわ。アレ前提になってるから前から殴ると強いじゃなくて前から殴らないと弱いになってる。徒花みたいな無茶苦茶なのもいるしHuスタンスリングください。 -- 2017-03-14 (火) 16:29:20
    • 理論値最強じゃないと許さない教の人はお仕事でPSO2をやってんねん。仕事なので効率を追い求めるのは当然やな。一方、俺は遊びでPSO2をやってるから使ってて気持ちいい武器選ぶで。そしてバランス調整うんぬんは全部運営のお仕事やし俺らが気を揉む必要はないんやで。失敗しても過疎るだけやしな! -- 2017-03-24 (金) 00:17:28 New!
  • パルチザンで2年ぶりくらいに復帰したいんだけど乙女ってもう時代遅れ? -- 2017-03-14 (火) 11:49:03
    • ギアセイブはLv1でもある程度機能するからパルチ持つ時だけでもチャットコマンドでリング変更してやると結構変わってくるよ -- 2017-03-14 (火) 12:25:28
    • JGソニックはソードやる上で必須級だぞ。例えば徒花の開幕ダブルビームでギア全回収できる。 -- 2017-03-14 (火) 16:13:40
      • パルチザンでソニック撃てるのかスゲーな -- 2017-03-14 (火) 18:21:17
    • 乙女ゴリ押しよりガードスキル使ったほうが強くなりうるソードマンなら一考の余地はあるものの、パルチならあったほうがいい。ヴォルコン中にガードやチャパリコンボへ切り替えなんてしてられん -- 2017-03-14 (火) 18:48:56
      • ぶっちゃけ他に取るスキルもないし一考の余地なくないか -- 2017-03-14 (火) 19:57:35
      • ウォブレ4は取る派でチャパリも3ぐらいあると安定するのとJGソニ多用するならコンボアップ10欲しい -- 2017-03-14 (火) 20:12:53
      • SP+5でコンボアップ10にできると何度言えば -- 2017-03-14 (火) 21:08:21
      • もう二年ほど全くプレイしていなくてバトルアリーナやってみようかと思って復帰しようと思ったんだが昔のスキル構成でいいのかどうかしりたくてな。あんまり基本的なところは変わっていないんだな。 -- 木主 2017-03-14 (火) 22:55:11
    • 乙女切ってるHuはレイドソロタイム縮めたいとかそういうもの好きくらいなもので普通はとったほうがいいぞ。普通の人は乙女取得に必要なSP13を打撃うpに回すより乙女取ったほうが火力でるし。ギクス使ってるから取らないとかは本末転倒。それより被弾しないプレイススタイルを身に着けるべきだと思う。 -- 2017-03-21 (火) 09:40:23 New
  • ソード主体で案山子中にヴォルピやらを試みるも持ち変えによって切れたサクリの入れ直しやらでソード接着するのとあまり変わらない事になってしまってるんだけど、ソード接着で殴り続けるのと適切にヴォルコン→サクリで持ち変えするのとでは本来どのくらい差が生まれてくるものなんでしょうか -- 2017-03-15 (水) 06:22:12
    • エクソーダみたいな特例相手ならともかく最近のレイドとか一定ダメージでダウン復帰=場合によってはヴォルグ不発とか割と起きるから今のHuだとソード接着でもそんな差が出るもんじゃないかもね ギクスソードの倍率維持できる人なら特に -- 2017-03-15 (水) 06:30:06
      • なるほど エクソ等の一部を除いて不発というリスクを侵してまで求める数値ではないという事ですね(ギクスなら尚更) 詳しくありがとうございます! -- 木主 2017-03-15 (水) 06:44:21
      • 割と真理だと思う。エクソやマガツ、あとはソロ花でダブルの脚コア全破壊後の舌コアでソードだとヘタこいちゃうみたいな場合にヴォルコンで処理しちゃうとか。マザーなんかだとダウン時にパルチ持ち替えるとダウン復帰早かった場合や、その後サクリとギア復帰の手間が面倒だから結局ライドノヴァでもしていた方がいい感じだしね -- 2017-03-15 (水) 07:05:55
      • 大体同意で現環境だと基本ソード接着で十分すぎるほど安定した火力出せるけど、特定状況とか好みでパルチワイヤーも使いどころはあるって感じかな。個人的には復帰中の無敵マザーでサクリ吸いなおしもできるから、コア時はワイヤーでカレント刺すのが最適解なんじゃないかなとは思ってる。とは言っても最適解突き詰めていくとチムツリ肉野菜とか面倒だし野良なら手軽さ重視してソード接着しちゃうんだけど。 -- 2017-03-15 (水) 07:35:58
  • フラッシュガードについて確認したいのですが、これってガードスタンスを使わなくても常時発動してるスキルだと思ってたのですがあってますか? -- 2017-03-18 (土) 00:10:22
    • あってるよ -- 2017-03-18 (土) 00:21:59
    • フラッシュガードは俗にいうパッシブスキル。サブパレに仕込んで発動させたリ(アクティブスキル)、「〇〇が発動中・発動時」とか記載されてる連動系以外は常時発動 -- 2017-03-18 (土) 17:45:30
    • マッシブ乙女を含めこの辺りのスキルがガースタと紐づいてないのもガースタが趣味スキルから脱却できない一因だよなぁ。とはいえ今更ガースタ限定にできるわけもなく・・・。やられる前にやれ!なゲームバランスが一番の原因ではあるが。 -- 2017-03-19 (日) 16:30:24
      • ガドスタアドバンスとヒュリコン込みの火力差が13%ぐらいだから、ガドスタ本体の効果がもうちょっとまともなら技巧派ソードなんかはガドスタもありうると思うんだ。例えばガドスタ自体にもガード・パリング受付+0.2*Lv秒とガード時PP回復+1*Lvの効果付けるとか -- 2017-03-19 (日) 17:36:53
      • 前から思ってたけど ガドスタしてるのにパリングとかガード使うって意味ないと思わん?  何で低い被ダメ見せつけたいからカチ勢やってるのにに無敵ガードしないといけないのか ガドスタは常時マッシブとかスタン無効つけてほしい -- 2017-03-19 (日) 21:05:30
      • せめて全耐性つくなら使い道もあるだろうけど、未だに打撃だけ軽減とかホント何考えてんのかね。オトメ、マッシブ、アイアン、フラガ1・2と一通り取得してからようやく選択肢に登る上に、ガードとはほとんどシナジーがないという、スタンススキルとしてありえない立ち位置にいる。 -- 2017-03-20 (月) 17:43:36 New
      • 現状では奥にある有用なスキルを取得するのを邪魔するスキルでしかないよな・・・ -- 2017-03-23 (木) 13:17:54 New
    • 良かった、ちゃんと発動するんですねw 今ネタで徒花用のHP上げのスキルツリー作ってて、常時発動系なら硬くしつつHP盛られるなと思ったので。皆さまありがとうございます -- 木主 2017-03-19 (日) 19:42:59
  • ウォーブレイブの威力上昇及び上限値はもう少し増えてもいいと思うんだ。あと赤箱落とす敵なら1体でも5体分換算とかさ。 -- 2017-03-20 (月) 00:48:59 New
    • ボスにほぼ力を発揮しないのにやたらSP重いよな 雑魚相手だけに15%上がった所で正直微妙すぎる 1体巻き込みで15%よこせとは言わないから1~5体で110%~115%ってな具合に下限高めにするとか、レイドのような状況下でも消費SPに見合うだけの最低限の効果は発揮して欲しいなとは思う -- 2017-03-20 (月) 09:34:01 New
    • それ思うわ。80解放でLv.5まで振れるようになるが、ボスに対してさほど効果が無いのがな -- 2017-03-20 (月) 09:44:29 New
    • 別にSP対火力の効果としてはタイマンの6~7SPで3%ですら妥当なところだよ。通常攻撃代わりに発動してPP微回復ついでに火力3%上がるんだから文句はない。強いて言うなら火力のほうよりPP回復量増やして発動にJAサークル付けてほしいな。発動自体にPP10回復+巻き込み1匹につき+5で上限かえんでいいから -- 2017-03-20 (月) 10:16:22 New
      • 文句があるとすればなんで前提が3P必要なんだって事くらいか…ウォークライ3の効果はまったく感じない -- 2017-03-20 (月) 10:19:12 New
      • JAサークルじゃなくて、ノーモーションでいいだろウォークライは。タゲ取った後すぐ攻撃しないといけない、ガッツポ中吹き飛ばされるリスク、ウォブレのせいで短間隔で何度も使わなきゃいけない。これにモーションがあること自体おかしい。 -- 2017-03-20 (月) 17:04:00 New
      • ウォブレ使ってる人間だけど流石に対単体用としては普通に弱いわウォブレは、ただでさえポイントキツいHuで7ポイント(ウォクラ1の分除いて)払って得られるのが3PP回復と3%のダメージアップ30秒間だけ(しかも一々ガッツポーズ必要)とか割にあってなさすぎる -- 2017-03-21 (火) 05:45:42 New
      • イデアルの潜在みたいに強敵に当てたら最大効果になるとかでもいいよな -- 2017-03-21 (火) 11:38:45 New
    • それよりもウォクラをヘイト完全奪取の囮役スキルに変えて欲しい。火力高いけど即殺できない中途半端な遠距離職のやつにタゲ取られると時間かかるだけやねん。具体的にはWDのドラゴとか。 -- 2017-03-20 (月) 10:33:26 New
      • っGuHu ショウタイムウォクラでチェイン決めてりゃ嫌でもヘイト取るで。高度で避けれるから敵を角に固定するのも楽々。問題は角に固定すると邪魔になるエネミーのほうが多いことだ。WDだと壁に釘付けしてもよさそうなのはダブルとグリぐらいか -- 2017-03-20 (月) 18:45:21 New
      • 俺もそうして欲しい派だったけど、ウォクラをヘイト完全奪取にすると、射程ギリギリに2名以上配置して用意すれば、交互にウォクラして右往左往してるエネミーを遠距離で容易に狩る戦法が成り立つんだよ(ピンポンという戦法)。だから今のリセット+与ダメヘイト上昇効果のままでいい。ただしレベル1で400%欲しいがね。ウォクラ使った瞬間にPP吐き出してヘイト保持に頑張ってくれ。頑張ったらウォクラ1でも野良でタゲ固定できるよ。 -- 2017-03-20 (月) 18:51:00 New
    • ファイターとの差別化で意図的にボスの効果小さくしてる感じはある 仮に上方修正してもタゲ釘付けにできないとタゲコロコロ変わって地雷スキル化しそうな気がする -- 2017-03-20 (月) 17:31:38 New
      • でもウォブレが中ボス以上は1体で最大効果発揮するようになったら全体から見た環境が変わるレベルか? って言われたらそうでもないしなってもいいと思うんだがねえ ただでさえHuはガドスタアドバンスとかいう適用スタンス以外は文句ないスキルの為に貴重なメイン限スキル1個潰れてるようなもんなんだし… -- 2017-03-21 (火) 05:53:09 New
      • Fiに雑魚敵が多いと弱体化するスキルとか無いと思うんだけどそんな点で一方的に差別化される意味はあるんだろうか… -- 2017-03-21 (火) 11:13:06 New
  • 皆Hu/Fiのスキルツリーどうしてる?なかなか火力が上がらない... -- 2017-03-21 (火) 12:10:51 New
    • ガースタでもなければツリー関係無し。弱点ダメージアップ(プレミアム)とチームツリー攻撃アップLv8と時限能力打撃+40を込みでステ140超えてるユニットとアストラフル強化を用意すべし。余裕があれば因子の弱点属性ダメージ2%アップも欲しい。 -- 2017-03-21 (火) 17:25:04 New
    • まず自分のスキルツリーを貼ってみたらいろいろコメントもらえるんじゃないか? あと、装備のステ盛り状況と現状の敵へのダメージ(Lvいくつのどの敵にどのPAで何万くらいとか具体的に)もあると良い。ツリーや装備に問題が無ければ上の子木が言うような部分と、JAやテックアーツ乗せられてないとかの操作の問題が考えられる。 -- 2017-03-21 (火) 19:06:15 New
    • まずはツリーをだな -- 2017-03-21 (火) 19:33:11 New
  • 結構初期のころに作ったからバラバラになってます...FiはクラスキューブCOが終わってない状態ですスキルシミュ。なにか「これは取った方がいい」というのを教えてくれるとありがたいです。(スキルツリーもできれば見てみたいです。) -- 木主 2017-03-22 (水) 09:45:59 New
  • すみませんこちらでした...スキルシミュ -- 木主 2017-03-22 (水) 09:47:15 New
    • 連投本当にすみません(´・ω・`) -- 木主 2017-03-22 (水) 09:52:41 New
      • 連投なんかよりリンクをちゃんとこういう風にまとめて。wikiが長い半角文字列は改行されない仕様らしくてそういうリンク張るとページのレイアウトが崩れる -- 2017-03-22 (水) 11:57:16 New
    • すまんこっちってギャグじゃないの?スタンス捨ててHP全振りとかありえんだろ。上のが最適なツリーやん -- 2017-03-22 (水) 11:55:35 New
    • えっとちょっと上の方でネタのHP特化してる人のツリーではないですよ..ね? 一つ上の木のツリ使ったらいいのでは? カオスすぎるんだが スタンスどっちも半端にしか上がってないし、HP全部振るぐらいならフラガ取ったほうが良いし、あとFiはサブとメインは分けたほうが良い、課金いやならメインFiかメインHu前提かどっちかに絞ったほうが良いよ ついでに一つ上の木のツリーでも火力足りないって思うならこれが良いと思う ガードとチャーパリでほとんどかわすの前提やけど結構火力は上がる -- 2017-03-22 (水) 12:02:50 New
      • もう80レベル解放されるからそれ前提で作ってあるけど75レベならチャーパリ3にして打撃アップ2をちょっと削ればいい -- 2017-03-22 (水) 12:06:21 New
      • ありがとうございます。スキルツリー初期化パスが配布されるのでリセットして参考にしようと思います。(ツリーはネタではないです...wikiも全く見ずにやってしまいました... -- 木主 2017-03-22 (水) 14:10:44 New
  • VR防衛でセイクリ零の貫通がなかなか頼もしいですねクォレハ -- 2017-03-22 (水) 21:32:34 New
    • イレイザーとか掠りフォイエって何だろうなあ、っていうか遠距離職って何だろうなあってレベルでな。ああでもHuも今やおまけで近接戦出来る遠距離職なのかな…近接職としてみると良いとこなしになっちゃったからな。やっぱEP2暗黒期のDはあかんかったな -- 2017-03-23 (木) 13:45:59 New
      • パルチはラピシュがない弓って感じ -- 2017-03-23 (木) 14:42:38 New
      • ボマ零がないも抜けてるぞ -- 2017-03-23 (木) 16:39:37 New
      • ネガりだけは進化し続けてるな -- 2017-03-23 (木) 18:24:19 New
      • セイクリ零の対抗馬ってなんで何時も弓とボマ零なんだろう -- 2017-03-23 (木) 18:28:58 New
      • 同じ近接職の遠距離だからだろうな -- 2017-03-23 (木) 19:39:04 New
      • バランス無視した強カスタムってのもボマ零と同じだしな。というかボマ零より酷い -- 2017-03-23 (木) 21:15:02 New
      • 全然壊れてないですはい終了 -- 2017-03-24 (金) 00:23:48 New!
      • ディバ零に火力負けてるから安心してくれ。それは置いといて防衛ってカテゴリで見ると敵だいぶ弱くなってるから火力と燃費そこまで気にならんし、障害物もそんなにないので縦に長い貫通はほんと強いわ。 -- 2017-03-24 (金) 02:08:58 New!
      • 使い道のある零カスってのは否定しないしネッキーとかで割と便利だけどボマ零以上のバランス無視PAってコメントは流石に鼻で笑っちゃうレベルだわ 弓もパルチもろくに触ってないだろとしか -- 2017-03-24 (金) 10:59:37 New!
      • 射程の長さ=強さってのが理解できないあほだからEP2暗黒期を作り出したんだろ 射程、範囲、フレーム数、威力のバランスの基準みたいなのをしっかり作れっての -- 2017-03-24 (金) 11:02:50 New!
      • やっぱ零式も強いよね、某ホモwikiだと通常版を結構強めに推奨しててどうしようか悩んでた -- 2017-03-24 (金) 12:41:06 New!
      • 弾速も重要だよね。異常な範囲も相まってディバ零ボマ零より遥かに容易に効率的に敵巻き込める -- 2017-03-24 (金) 13:04:43 New!
      • なんでバランスの基準に消費PP入ってないのPP無限なの? -- 2017-03-24 (金) 15:46:50 New!
      • ボマ零威力=セイクリ零威力x2(バニとの相性でボマ零圧勝)。ボマ零消費PP20:セイクリ零消費PP30。ボマ零ダメージ判定残りあり(リスキルや走ってくる敵にヒット):セイクリ零ダメージ判定残りなし(リスキル不可)。ボマ零範囲狭め:セイクリ零範囲かなり広い。ボマ零チャージ48フレーム:セイクリ零60フレーム?(バニとの相性ボマ零良し)。俺は総合的に見るとボマ零のが強いと思う。 -- 2017-03-24 (金) 18:55:58 New!