Top > Comments > フォトンアーツ > アサルトライフル系Vol3

フォトンアーツ/アサルトライフル系

  • Vol3を新設しました。 -- 2014-08-27 (水) 00:32:00
    • 新設乙です -- 2014-08-27 (水) 10:31:36
  • ピアッシング16 400。グレ16 332。ワンポ16 570。ディフュ16 461。ホミ16 1512。インスラ16 1372。スニーク16 626。グローリ16 1251。パラスラ8 538。サテラ16 4436。  ピアと散弾据え置きで他が超強化って所かな -- 2014-08-27 (水) 14:21:04
    • 速報サンクス 前にどっかで見た解析結果で合ってたみたいね -- 2014-08-27 (水) 14:25:13
    • ワンポ威力が上がってモーションはそのままに使いやすくなってるな。スニークを使ってきたがどうやらそろそろお役御免になるかもしれない -- 2014-08-27 (水) 19:16:59
    • ピアッシングはまあ貫通性能を考えればしょうがないか。ワンポで牽制、パラレルで走りまわりつつ、隙を見てインスラ、必殺のサテライトって感じになるかな。グローリーは…うーん…? -- 2014-08-27 (水) 20:26:24
      • グローリーは密着してると打ち上げ部分がヒットするからそこも合わせた倍率だろう。 -- 2014-08-27 (水) 22:08:25
      • レインでヴォルドラゴンはめ殺しできるぞ -- 2014-08-29 (金) 02:20:19
  • サテライト上から判定のせいか、アポスの柱に当たらなくなった? -- 2014-08-27 (水) 16:17:09
    • 何度か試してみたけど、当たらなくなったようですね -- 2014-08-27 (水) 16:23:02
      • 柱のコアをロックしてサテ撃つと当たらないけど、TPSでコア前の地面に落としたら当たったよ。
        以前の侵入のゼッシュ膝置きサテみたいに掠らせるイメージ。面倒だけど -- 2014-08-28 (木) 09:28:10
  • インスラ1370%とか近接オワタorz -- 2014-08-27 (水) 17:06:44
    • 全段ヒット時の威力だから、キックの分も入ってるんじゃない?それ除いても1000%超えしてそうだけど -- 2014-08-27 (水) 18:32:52
    • 蹴り部分の倍率が妙に高いんで射撃部分だけならそこまでダメージ出ないよ。体感だと倍率にして700前後、表記が変わっただけでほとんど据え置きみたいなもんだった -- 2014-08-27 (水) 20:31:08
  • 今更だけど質問、サテライトカノンにスタンディングスナイプは乗るの?走ってる時にPA発動したとして -- 2014-08-27 (水) 19:45:43
    • サテチャージ中の静止ではスタスナは乗らないので直前まで動いていたら無理。サテ発動時までに1秒以上静止していれば乗る -- 2014-08-27 (水) 19:56:10
  • ホミって表記通りに戻ったの? それとも超強化されたの? -- 2014-08-27 (水) 21:45:46
    • 全PAテクニックがギアなどなしでの最大ダメージの倍率に修正されました -- 2014-08-27 (水) 23:56:18
    • 単体に対してってのがミソで 例えばラゾンデとかは1000%越えが6対以上にあたったりする -- 2014-08-27 (水) 23:57:00
      • 表記詐欺がなくなったからはっきり比べられるようになった。(あと、ラ・ゾンデの威力は800%いかないぐらいだな) -- 2014-08-30 (土) 10:49:09
  • パラレル16で580です。報告なかったので一応 -- 2014-08-28 (木) 22:40:46
    • パラレルlv12で559 -- 2014-08-29 (金) 04:39:13
  • グローリー範囲広がってない?気のせい? -- 2014-08-30 (土) 03:57:26
    • グロは効果範囲が自分中心から発動地点固定になってんな。範囲は変わってないと思う。つーか離れて見れるようになって分かるが範囲狭すぎじゃね?発動地点まで移動しなきゃならん不便さ考えたら範囲は今の2倍あってもいいと思うが。 -- 2014-08-30 (土) 05:16:48
  • ディフューズシェル、以前より多く敵を巻き込めるようになった気が・・・ 射程ほんのちょっとだけ伸びた? -- 2014-08-30 (土) 12:57:58
    • 変わってないとおもふ -- 2014-08-31 (日) 09:23:06
      • そうか、気のせいか・・・ コメありがと -- 2014-08-31 (日) 20:19:42
  • サテライトカノンの検証をしてきましたので既存のエネミーで影響の大きそうなものを取り急ぎ。・カルターゴ:コアロックでコアに命中・ラグネ:コアロックでコアに命中・ロックベア:頭に命中・ヴォルドラ:頭と背中の角に命中・デマルモス:弱点に命中・マイザー:通常ロックできる胴体に命中するように。弱点コアにも命中・ヴァーダー:地上から後部ミサイル、本体ロボのミサイルに命中するように。一方、本体機銃、コアには命中せず・ゼッシュレイダ:頭を出している状態では頭をロックしても命中せず、甲羅の先端部分に命中。頭をひっこめてる状態では頭をロックしていればこれまで通り命中。ダウン時はコアロックで命中、頭はロックしても命中せず。ロドス:釣り上げ時、口を直接狙っても口内に命中しないように。TPS視点で床に当て、サテの端を口に当てるようにすることで口内に命中。デコル:間の部分には命中せず、頭部に。勘違いやミス等あればご指摘をば。 -- 駄文失礼? 2014-08-27 (水) 19:24:53
    • 追記:道中の雑魚エネミー相手にノンチャージで撃ってみましたが、頭部に当たることもあれば当たらないこともあるという感じでした。エネミーの姿勢が問題かとも思いましたが棒立ち状態のディーニアン等が相手でも上記と同様でしたので何とも言えない状態です。もっとも、これまで頭部に当たらなかったものが割と当たるようになった、と考えれば上方修正かもしれませんが。 -- 駄文失礼? 2014-08-27 (水) 19:35:56
      • 検証乙です。自分なりにもサテの雑魚への当たり方検証してみたんですけど動いていない敵には比較的HSになりやすいかな?って事ぐらいですかね。中心に細い判定が上から降ってきて地面で広がるような判定なのかな?っと思いましたが中心に居ない敵にもHSする事があるのでこれまた良く分からないw正直今のような状況だとノンチャは使いにくいかなぁ。改善されると良いんですが。 -- 2014-08-28 (木) 03:16:15
    • 乙カレー。ロドスの地面着弾ができると判ってとりあえず安心。カメとダルマが少々面倒になるけど仕方ないか。あとは、ファング系の爪剥がし怯ませループもできなくなったかな? -- 2014-08-27 (水) 20:00:53
    • んじゃあほんの少しだけ木主に加えて追記。クォーツの翼ロックで翼に命中。 -- 2014-08-28 (木) 03:01:57
      • 更にリンガとオルグを調べてみた。オルグは胴体ロックで腹部に当たってたのがヒレに当たるように。リンガは非常に細かく部位が設定されているのでちょっと動くだけで当たるところが変わってくるが胴体ロックでHSが多かった印象。 -- 2014-08-28 (木) 03:50:07
    • ルーサーの弱点に当たらなくなっていますね・・・潜航時もクチバシに当たらない・・・ -- 2014-08-28 (木) 09:41:20
      • まだやれることあるからいいんじゃね? -- 2014-08-28 (木) 13:18:20
      • まあ、サテにこだわらなければいいよね。使えない場面が出てきたらその分回避に専念できるし -- 2014-08-28 (木) 14:06:14
      • ルーサーはあサテ撃てるタイミングも限られている分、他のPAの強化が影響でかいからあたらなくてもまあいいんじゃないかね -- 2014-08-29 (金) 06:40:24
      • ルーサーはTPSで王冠にWB貼ってTPSサテで14万ダメくらいでるよ。ちなRaHu -- 2014-08-29 (金) 09:29:27
    • ラグネは前から電撃と咆哮中のみコアにヒットしたよな。むしろ今は上の蓋みたいなのが邪魔で当たってくれん。 -- 2014-08-28 (木) 17:21:32
    • ロドスについてSSをくださいませんか?自分でやってみたんですがどうもうまくいかず・・・ -- 2014-08-29 (金) 08:57:11
      • 顎の先端じゃなくて正面から向き合って顎の左あたり狙うといけた -- 2014-08-29 (金) 15:19:29
      • 撮ってきたから貼っとくわ。ちなみに転送されたあとにあるマップ中央の四角のかどっこにアッパートラップ置くと釣ったあとに弱点に当たる。WBも間に合うhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41008 -- 2014-08-30 (土) 10:41:20
      • ありがたい一本釣りできなくなったのかと萎えてたところだ -- 2014-08-30 (土) 10:47:35
    • デコルは台座WB撃ち込み後に肩越し視点で手前の地面を狙ったら胴体に吸われるのを確認しました(ゼッシュ膝撃ちのようにサテカノ判定の端を掠らせるイメージ) WB無しで全段落とせそう。 -- 2014-08-29 (金) 14:40:56
    • 旧サテライトのほうが良かったと思うのは俺だけか?ビブラスの頭にも当たらなくなってるじゃんコレよ、、、 -- 2014-08-31 (日) 08:08:27
      • いやコアロックしたら普通に吸われるけど…あいつはコアじゃない角部分もロックできちゃうし、微妙に左右に振るから単純に外してるだけじゃない? -- 2014-08-31 (日) 12:08:56
      • 熊やウォル、デマルは胴体でおkだったしオルグや亀ロドス、特にルーサーがだるくなったから俺も旧サテのが使いやすく感じてるな。 なによりサテを活かそうとした場合他のメンバーには狙いにくい場所にWB貼ることになるケースが多いのがアカン。 ソロならやや手間かかるけど苦労する場面はあまりない。 デコルとかは上半身WBサテで前より素早く畳めないでもない。  全体的に部位破壊での怯みが狙いにくくなったなぁ・・  とは言えまだ仕様変わったばかりで不慣れは当然。 今しばらくは旧サテ忘れて使い込んでみようぜ -- 2014-08-31 (日) 12:10:34
      • ↑「他のメンバーには狙いにくい場所にWB貼ることになるケースが多い」コレほんと厄介だよね・・・ リンガのダウン時とかコアに貼っても他メンバーのラッシュが間に合わないし頭に貼ると自分しか恩恵受けられないしで難しい -- 2014-08-31 (日) 12:30:11
    • ここのコメント欄は向上心に溢れてて、いい空気だな、本当に・・・。個人的には、サテカノは思っていたよりも弱体化されなかった印象。もっと大々的に下方修正されるかとも思ったが。HS狙いやすくなったのは好印象かなぁ。 -- 2014-09-01 (月) 21:44:12
    • ゴルドラ 肩越しで頭狙うとHSするように(下判定の時から?) ヒューナル 胴ロックだと頭に吸われコアには当たらず、肩越しで頭にWB張る必要あり アンゲルとアポスドリオス、ヴァーダーソーマは未確認 誰か頼んだ@@ -- 2014-09-03 (水) 11:52:33
  • レベル15以下の情報を求めています。この木に情報提供お願いします。【キャラクター情報】のフォトンアーツ情報、テクニック情報で現在の情報が確認できます。 -- 2014-08-31 (日) 15:24:58
    • サテライトカノンはLv16の情報も募集中です。 -- 2014-08-31 (日) 15:45:23
      • 威力4436 PP32 -- 2014-08-31 (日) 16:06:00
    • グローリーレイン -- 2014-08-31 (日) 16:07:00
      • Lv15:1239 -- 2014-08-31 (日) 16:08:08
    • ここまで反映させました。 -- 2014-08-31 (日) 19:28:20
    • ピアッシング10 376 pp20 ワンポイント13 554 20pp ディフューズ12 444 20pp ホーミング15 1497 25pp インパクト14 1344 25pp スニーク15 620 20pp グローリー13 1215 25pp -- 2014-08-31 (日) 20:17:01
    • グローリーレイン Lv9 1167 Lv14 1227 -- 2014-09-01 (月) 03:26:08
    • サテライトカノンLv13 4303 -- 2014-09-01 (月) 11:26:40
    • サテライトカノンLv10 威力4171 -- 2014-09-01 (月) 12:37:09
    • パラレルスライダー11 554、インパクトスライダー15 1358、グローリーレイン14 1227、サテライトカノン10 4171 -- 2014-09-04 (木) 08:23:24
  • ディフュの判定持続1秒ぐらいあるのいつから?定点湧きに1確出来る火力で打ち込むとリスキル出来てワロス -- 2014-08-31 (日) 15:58:35
    • ディフュが実装された当時からです 当時は威力低くて1確定が難しかったのとTAとか無くて敵が定点湧きする状況が少なかったから気付きにくかったかもだけど、ディフュ撃った後で範囲内に飛び込んできた敵にもダメージが入ってました -- 2014-08-31 (日) 16:48:14
      • 連投失礼 ちなみに判定持続時間は1秒もないです 体感的に0.5秒ぐらいかな? 飛びかかってこようとしてる敵に「置きディフュ」とかよくやるけど、失敗する確率が結構高いです -- 2014-08-31 (日) 17:03:45
  • あんまりパッとしない強化のせいでどうしても他と比べて見劣りするな…。キープでランチャーを使う機会が増えたっていうのもあるが。 -- 2014-08-31 (日) 16:01:35
    • 総合的に最強なんだから我慢しろ -- 2014-08-31 (日) 19:38:53
    • 他というのが他職のことならこんなものじゃね?射撃武器はヘッドショットの威力を考慮して調整されるだろうから、非弱点ではダメージ伸びない。ランチャーも非弱点では低火力だが、ランチャーPAは弱点に当りやすいから強く見える。 -- 2014-08-31 (日) 19:44:59
    • 感謝祭でも「Guはマシンガンだけでいいよね」って発言があったし、ライフルはWBやWHAありきで調整されてる節があるな。実際それらをフル活用したら十分強いんだし、これ以上強くしろってのはちょっとわがままが過ぎる気がする。 -- 2014-09-01 (月) 00:57:27
    • バレットキープのおかげでランチャーと使い分けできるしこれぐらいでいいと思う -- 2014-09-01 (月) 08:41:33
    • ディフューズは連射力を上げて欲しかったがね。正直ディフューズは近距離しか使えないのにデメリット多すぎ。遠距離職に見合っていないPAかもしれないが、同じく中近距離用のインスラ、接射ホミより見劣りする。近距離はガンスラ握ってラケーテンしてろって事かな? -- 2014-09-01 (月) 08:44:39
      • 単発、範囲、移動撃ち可能、転倒と自衛に最適な性能に加えてそこそこの威力もあるのだから充分じゃないかね -- 2014-09-01 (月) 09:56:26
      • ランチャー強化とバレットキープ実装のおかげで相対的に物足りない性能になってしまったな。あくまでRa全体の性能として考えればだが -- 2014-09-01 (月) 18:15:47
  • 正直サテ消すか別物にしてディフュとか強化してくれた方がゲーム全体的にも… -- 2014-09-01 (月) 10:53:17
  • ピアッシング グレネード ワンポイント この3つ殆んど使わないんだけど皆はつかってる?どうしてもスニークやディフィーズに見劣りして使ってないんだが -- 2014-09-01 (月) 12:52:41
    • グレワンポは俺も使ってないがピアッシングの挙動の素直さと2ヒットしたときの爆発力は唯一無二じゃないかな スタスナの布石にも出来るしスタスナ維持したまま連発も出来るのも便利で春のテコ入れ以来愛用してるわ -- 2014-09-01 (月) 13:03:48
    • ピアッシングはJAリング出るのが早いしスタスナ切れないからWB装填中の初段に使ってるな -- 2014-09-01 (月) 14:31:29
    • お二人方ありがとう。早速ピアッシングを使ってみます -- 2014-09-01 (月) 17:31:43
    • グレネードは火力ではディフィには及ばない・弾が遅くけど、遠距離から打ち上げ範囲攻撃が出来るから牽制としては使える。弱点にも当たりやすい判定だから使いこなせればそこそこ強い。連続しても発射もARのPAの中でもダントツ。 -- 2014-09-01 (月) 17:39:25
    • 今回はやっとくが次からは改行するなよ。ちなピアッシングは移動のできる代わりに火力の低くなったスニとして扱えばいい。グレは出の早い打ち上げとしてカマキリ系の牽制として使うといい。ワンポは趣味 -- 2014-09-01 (月) 17:43:55
    • ピアスは2ヒット相手(侵食戦闘機とか)に凶悪。グレネは超連射と打ち上げで牽制役あと、無限対空。自分はワンポは2軍 -- 2014-09-01 (月) 18:09:14
      • 弱点にwbつけてピアッシングで2ヒットさせたら六万弱出てワロタ こんなね火力でるのか -- 2014-09-02 (火) 12:17:03
    • ワンポは状態異常狙うときに良く使ってるな。エクストリームのオーダーとか、防衛のフリーズ撒きとか。威力で見たら2軍だけどRaの一番の強みはそこじゃないと思ってる。 -- 2014-09-04 (木) 05:27:20
  • ボスごとに有効なPAやオススメの戦術教えて下さい。あとサテカの威力が下がったので最近はベア倒すとき無理に頭狙って外しちゃいます。 -- 2014-09-01 (月) 20:02:27
    • 熊だったら胴にWB貼ってしまえばディフュインスラピアスとかで煮るなり焼くなり出来る 正直熊程度ならどのPA使っててもそれほど差は無いんじゃないかね あとサテは判定が上方から発生するようになったから胴ロックでもHS出来ると思うよ -- 2014-09-01 (月) 20:19:59
    • とりあえず皆のPAの構成をここに書くと他の人も参考になるからいいんじゃない? -- 2014-09-01 (月) 23:35:04
    • 熊は頭ロックしてWBインスラとパラレル繰り返してる -- 2014-09-02 (火) 01:32:33
    • じっくりやるか即殺かでも違うかもね。以下、熊以外の自分流戦法をいくつか ドラ:尻尾にWBインスラ→再生中に角+背中トゲにWBサテ リンガ:輪×2をWBインスラパラレル→ダウン中に頭にWBチェインサテ ロドス:吊り上げて地面着弾WBチェインサテ -- 2014-09-02 (火) 07:38:49
      • そういやRaHuだとマッシブ使えばリング壊さずごり押瞬殺してる動画あったよ -- 2014-09-03 (水) 19:56:14
    • サテカが当てにくい相手は弱点にWBワンポで大体終わる気がする -- 2014-09-02 (火) 15:22:19
      • ワンポ強くなったしWBからのJAは使いやすい。弾速早いから距離あっても命中精度高い。WB10だとリキャスト短くてなかなか快適なパターン。 -- 2014-09-03 (水) 04:06:48
  • スニークの移動削除と上下射角もうちょい調整できるように&JAでスニーク連打の場合伏せたままにならんものか… -- 2014-09-02 (火) 23:32:52
    • 匍匐移動はネタとして時々使っているから消されると困るw使い勝手が多少悪いのは同感だが -- 2014-09-03 (水) 00:33:41
      • もう匍匐はスタンスにでもすべきだよな -- 2014-09-03 (水) 06:16:35
      • 匍匐に無敵つけりゃええねん -- 2014-09-03 (水) 14:42:53
      • チャージ追加して火力上げなくていいから瞬間着弾とかにしてくれんかな。匍匐はチャージ中に方向キー入力にすれば出すも出さないも自由だろう。 -- 2014-09-05 (金) 05:12:49
      • 自動移動だけを削除して移動キー押さなければ停止状態にすればどっちも幸せなんじゃないか、自動移動が良いと言われると仕方ないけど -- 2014-09-05 (金) 11:47:01
    • 肩越しの時にも少しでいいから左右に照準を動かせるようにしてほしいね -- 2014-09-03 (水) 12:44:51
  • クォーツ倒すとき動画みたいにインスラ→ディフュ→ディフュ→ディフュ→サテカで殺したいんだけどインスラ出すときにミスってサテカだしたりディフュするときインスラ出たりする操作ミスで困ってんだけどどうすりゃ改善される?この前PAを押しやすい配置に変えたばっかで慣れてないのもあるけど。 -- 2014-09-03 (水) 01:27:00
    • あのての動画は大体廃人レベルだから無理にまねしなくておk。1分以内に倒せればいい -- 2014-09-03 (水) 02:51:30
    • 表にインスラ裏にディフュサテカなら間違わずに撃てるんじゃない?順番にボタン押すだけだし -- 2014-09-03 (水) 02:56:57
    • クォーツなら登場時の角が地面に刺さってる時に頭にWB貼ってサテで終わりじゃね? -- 2014-09-03 (水) 11:54:51
  • 無理して多重ホミとか隙見極めてサテカとかしなくても、WB付けてしこしこピアス撃ってるだけでも快適でありがたい。 -- 2014-09-03 (水) 14:40:41
    • 2年半Raメインでやってる俺はずっと拙者ホミ極めたいと思ってる。でもVitaでもPCでPS2コンやPS4コン使っても出来ない。マウス使えって?残念ながら俺には無理だった -- 2014-09-03 (水) 19:59:05
      • あれはマウスキーボ派でTPS仕様の猛者じゃないとうまくいかないよ。コンでもタゲ切り替え連打でタゲして元のタゲに戻すタイミングを把握すればできるらしいけれどずれるずれるw -- 2014-09-04 (木) 06:31:55
      • ホミ使ってキャラをクルクルやればOKよ。 -- 2014-09-04 (木) 06:40:31
      • Vitaはロック切り替えとロックなしでのくるくるを使えば楽に行けるぞ。TPSは労力に見合わないから非推奨 -- 2014-09-05 (金) 01:16:59
    • マッシブ「無理して隙を見極めなくてもよい」 -- 2014-09-04 (木) 01:32:58
      • 普段RaGuだけど、御大将だけはマッシブに頼ってる。ビットからの氷飛ばしが辛いんだ -- 2014-09-05 (金) 02:45:42
  • サテライトカノンL14威力4347 -- 2014-09-04 (木) 09:25:37
    • 書く所間違えました… -- 2014-09-04 (木) 09:26:00
  • サテライトカノンってヴァーダーのコアに当たらんようになったの?あとアポス・ドリオスの柱も -- 2014-09-04 (木) 16:10:44
    • もともとあたらなかったのが今度は変なところに当たるようになった。柱はわからん当たらなかったらTPSで手前の地面狙うといいよ -- 2014-09-04 (木) 22:19:02
    • アポスの柱は当たらなくなったね ↑の人が言うようにTPSでかすらせるように撃てばいいけど微妙にシビアで自分はよく失敗する -- 2014-09-04 (木) 22:50:06
    • 柱はチャージしてる間に他人に壊されることも多いから今はランチャーでゼロディスタンスしてるな… -- 2014-09-05 (金) 15:15:54
  • サテライトカノンってロックオン時射程伸びてますか? -- 2014-09-05 (金) 03:09:58
    • 俺もEP3で射程伸びた気がする 特に防衛戦だとあーこれ遠すぎてダメだわーと思っても実際撃ったら当たったりするし -- 2014-09-05 (金) 15:14:36
      • そうだったのか!ちょっと調べてくる -- 2014-09-05 (金) 17:44:02
      • ダイブロール5回ないくらいかな?実際に敵をロックして見たわけじゃないから違ってたらスマン。 -- 2014-09-09 (火) 23:37:31
  • サテカのFull外して悲しくなるの俺だけ? -- 2014-09-05 (金) 20:05:02
    • それを後ろで見てる俺も悲しい。 -- 2014-09-06 (土) 02:46:50
      • そんな悲しそうな顔をしている2人を見て悲しんでるのが私だ。 -- 2014-09-06 (土) 03:34:09
      • 悲しんでる三人の肩を優しく叩いてやるのが私だ。 -- 2014-09-06 (土) 08:58:12
      • 四人で慰めあってる後ろでサテカのfullを当ててるのが私だ。 -- 2014-09-06 (土) 11:43:58
      • その全員に「真面目に戦え」と罵声を浴びせるのが効率厨だ。 -- 2014-09-06 (土) 13:18:30
      • そして僕を無視して会話するなと叫んでる歯医者さん -- 2014-09-06 (土) 18:58:44
      • そんな全恥を養豚場の豚を見るような目つきをして睨むのがシオンさんだぞ -- 2014-09-07 (日) 07:34:48
      • そして全員を後ろからベガ立ちで見てるのが俺だ -- 2014-09-07 (日) 11:18:53
      • そんな貴方の上から降ってくるのは豪鬼ではなく私だ -- 2014-09-10 (水) 16:58:50
    • それを横目に床掃除に励んでおりそろそろキャンプシップに戻ろうか悩んでいるのが私だ -- 2014-09-12 (金) 12:28:03
      • そんな貴方にムーンでなくスターを投げてしまうのが私だ -- 2014-09-13 (土) 08:19:45
      • そのスターで全体カットインAWを発動させる奴に苛立ちを隠せないのが私だ -- 2014-09-13 (土) 10:37:58
      • そして全体カットインAW中に数人いるよろろちゃんを見て叫びながらPC画面から逃げるのが私だ -- 2014-09-14 (日) 21:20:17
      • そして月が尽きたので「取りに戻るから攻撃マテ」と言って一度戻って帰ってくる前に沈められて上前を撥ねられたのが私・・・。 -- 2014-09-16 (火) 01:57:08
      • それを目撃してドンマイ!と思いつつ箱割り用ブラオに切り替えようとすると切り替える前に速攻で箱を割られて絶望してるのが私だ -- 2014-09-16 (火) 21:34:28
  • サテカは砂漠SHADで出るって書いてあるがこれはこのクエに出るエネミー全部から泥する可能があるってとらえていいのかな? -- 2014-09-06 (土) 21:53:02
    • ミス地下坑道だ -- 2014-09-06 (土) 22:33:34
    • いいんじゃないの。やってればいつの間にか落ちてるよ。 -- 2014-09-07 (日) 11:17:41
    • そうよ、全部のエネミーから出るよ。ただエネミー数とかカプセルの関係でソロで掘るのはちょいと辛い。 -- 2014-09-07 (日) 12:38:21
  • ARで雑魚殲滅しようとしたらどうしたらいいと思う?(ランチャー使えとか言わないで) -- 2014-09-07 (日) 01:23:51
    • インパクトで距離を縮めつつディフュとかグレネード乱発とかがいいね。あとグローリーで空中でJAすればスタスナ乗るからそれも時には有効だったりするよ。 -- 2014-09-07 (日) 01:45:27
    • 状況次第だけどノンチャサテ連打。HSが不安定だけど、1~2発で小型は消えて便利 -- 2014-09-07 (日) 03:28:31
    • ランチャー使えとは言わないが、使わない理由が知りたい。 -- 2014-09-07 (日) 13:02:59
      • Guの場合とかあるな -- 2014-09-07 (日) 14:31:35
      • ランチャー全く使わないわけがないわけですが、ARにも対雑魚の可能性あるかな、と思った次第。みなさんご意見ありがとう。参考にします。 -- 木主 2014-09-07 (日) 22:07:14
    • 場所にもよるが私は肩越しでピア・グレ・ディフュで大体なんとかなってる。ピアは肩越しだとグレとかよりも少し左下を飛んでいく点に気を付けるといい。 -- 2014-09-09 (火) 12:35:16
      • ピア・グレ・ディフェは1確できるだけの装備さえ整えれば、抜群の使いやすさだよね。この地味な強さは他クラスにはないものだ。 -- 2014-09-13 (土) 23:36:06
      • 一確ではなくグレとディフュは転倒させたあと追撃で、ピアは距離次第だが何処かに当ててのけ反り中に照準修正して弱点に叩き込む。 -- 2014-09-16 (火) 08:45:15
    • 離れてワンポイントかな。中型はwb使って出の早いpa適当に使ってる感じ -- 2014-09-12 (金) 12:41:21
    • 淫スラパラスラ使いたいけどやっぱり微妙なのね -- 2014-09-17 (水) 05:18:14
  • 動画サイトにグローリーで一本釣りしてる動画あったから試しに使ってみたが強くなってたな 減速ルーサーに使ってるわ -- 2014-09-03 (水) 11:52:00
    • ギグルの足壊すのに使ってるわ -- 2014-09-07 (日) 15:58:34
    • DPSはかなり高いからね。ただ当たり判定が奇怪過ぎて使いにくいけど。 -- 2014-09-07 (日) 16:53:05
    • めっちゃ強くなってるやなw劣化トレンシャルとか思ってたやなw -- 2014-09-13 (土) 05:08:39
    • ダルマ落しにも結構便利です -- 2014-09-13 (土) 23:47:27
      • それマジ? -- 2014-09-14 (日) 11:51:45
  • 繋げ方が分からないっす。PA新威力
    グレネード7/305/20、ワンポ7/524/20、ホーミング7/1377/25 -- 2014-09-07 (日) 18:40:52
    • ディフューズシェル、Lv.4威力410技量補正100%消費PP20 -- 2014-09-13 (土) 12:59:54
      • Lv.5威力414技量補正100%消費PP20 -- 2014-09-13 (土) 20:38:14
  • 気付いてる人多いと思いますがサテライトのHit判定が下から上に変更されました。
    正直使いにくくなった… -- 2014-09-10 (水) 03:54:59
    • 気付いてるも何も普通に公式に書いてあるんですがそれは -- 2014-09-10 (水) 12:34:36
    • 今更すぎワロタ -- 2014-09-11 (木) 01:34:54
      • たぶんupdateの日からタイムスリップしてきたんだろう。 -- 2014-09-11 (木) 18:53:13
    • 個人的にはヘドショしやすくてすごい使いやすいんだが -- 2014-09-11 (木) 19:17:14
  • イルグラでパニック入れる前提でのビブラスに対するサテライトの運用なんですけどツノ破壊後は折れた先端とその少し下のコアみたいな部分と二箇所ロックできますよね。どちらにWB貼るべきかご存知の方おりますでしょうか。たぶん先端だと思うんですけどたまにあれ?となる時があるので・・・ -- 2014-09-11 (木) 22:50:13
    • Fiがライダーキックしてきたりもするからコアの方がいいかも、クォーツみたいに怯むとウィーク消えるかは分かんないけど -- 2014-09-12 (金) 01:42:44
    • コア一択。先端はミスってるだけだと思われ -- 2014-09-12 (金) 01:59:15
    • なるほどメンバーの兼ね合いも考えると頭に貼る時はコア貼りが安定と考えたほうがよさそうですね。ありがとうございます。 -- 2014-09-12 (金) 17:05:21
  • 今まで空から降ってくるであろう衛星レーザーが、実は地面から沸きあがっていましたという理不尽から、EP3でちゃんと見た目通りに上から判定になってくれたというだけでわたしはもう満足ですじゃ -- 2014-09-12 (金) 17:33:29
    • そういやサテカ上からになったけど絶望の戦闘機当たる?なんか修正後嬉々として撃ったら空かした記憶あるんだけど他の人試したかな? -- 2014-09-15 (月) 01:13:37
      • 試したけど当たらなかったね 今もおとなしくピアス撃ってるわ -- 2014-09-15 (月) 16:58:14
  • ディフュJAタイミング遅すぎる… -- 2014-09-14 (日) 17:08:40
    • 昔はもっと連射が効いたんだけど、それはそれで融通が利かなくて不便なところもあったんだ。だから個人的には硬直に見合った威力が欲しい。 -- 2014-09-14 (日) 22:54:06
      • 使う時って近接戦だからできれば素早く動きたいんだよな… -- 2014-09-16 (火) 15:57:49
  • 判定変更後のサテで、ビブの角には今まで通り当たるけどリンゼスだと当たらなくなったのは確認済みだっけ。どうも上の角に判定吸われてるくさいかった -- 2014-09-18 (木) 01:51:11
    • 上角って言ってるから角はコアの事なんだろうけどリンゼスにもロックで普通にコアに当たる。 -- 2014-09-21 (日) 15:14:53
      • 俺もリンゼスコア当たらなくなったなと思ったけど当たるのか -- 2014-10-02 (木) 11:13:30
  • 上から判定になったサテカノさんの事だけどさ、ラッピーや人型の龍族とかに対して撃っても相手が少しでも動いてたら頭に当たらないんだが酷くないか?ノンチャがこのデタラメ判定のせいで使いにくい。クラスターみたいに圏内にいれば相手の動きに関係なく頭に当たるようにして欲しい、と要望は送ってみるが望み薄だなぁ。 -- 2014-09-11 (木) 04:17:13
    • もう前の判定に戻してくれって思う。 -- 2014-09-11 (木) 04:21:15
      • ラフォイエみたいにロック箇所攻撃にしたらいいのにってつくづく思う -- 2014-09-11 (木) 14:58:12
    • なにげにスニークがロドスの筏の柵貫通するようになってるな。ロドス来た当初は普通に障害物として邪魔なことこの上なかったが。 -- 2014-09-11 (木) 07:47:28
    • 個人的にはダウン時の亀の頭に当たらなくなって侵入W3が不安定になったのがキツいしロドスの口に当たらないのも地味に面倒 加えてヒューナルのコアにも当たらないっぽい? 上から判定の恩恵はイマイチ実感できてない -- 2014-09-12 (金) 02:06:42
      • フューナルは頭に貼れば寧ろ前よりダメージ出るし、ロドスもズラし知ってるなら普通に顎下に当たるからその辺のボス相手には特に不憫してないよ。亀のダウンって足壊した後の事だよな?普通に当たった気がするんだが?問題は対雑魚に対しての頭の当たり辛さなんだよな~ -- 2014-09-12 (金) 09:52:15
      • 確かにダウン時の亀の頭にはちゃんと当たった、こっちの記憶違いだったすまん ヒューナルだけど確かに頭にWB貼れればダメは出るよね ただあの小さくて動き回る的に安定していつでも貼れるかっていうとそうじゃないし以前は胸のコアに貼ってもダメージは十分出せてたから安定感が下がっただけに感じたんだ あとロドスはただの練習不足だけどずらしが成功しなくて愚痴っぽいこと書いてしまったね -- 2014-09-12 (金) 13:17:31
      • 追記 せっかく上からの判定になったのに雑魚のHS狙いづらいのが問題だってのはよく分かる ダガッチャとかだと問題ないんだけどね・・・ -- 2014-09-12 (金) 13:21:51
      • ロドスはVol3の過去ログの始め辺りに画像リンク付きで解説されているのでそちらを見るとわかりやすいと思いますよ。ロドスの顎前の床の線の交差部分の内側にサテライトのカーソルの外周をかすらせる様に撃つと大体当たると思います。 -- 2014-09-12 (金) 17:12:42
      • グンネガムの顔に当たる以外のメリットは今のところ俺も感じてないな。そのグンネにしてもテクで行くし・・・。 -- 2014-09-12 (金) 17:24:02
      • ロドスだったらグローリーレインで顎狙えるからおすすめ。ニコ動でも適当装備でソロ1本釣りできてたしね。 -- 2014-09-15 (月) 08:44:16
      • ロドス練習して安定して顎に当てられるようになったよ ほんとお世話様でした -- 子木主 2014-09-15 (月) 17:00:06
      • 亀がダウン時じゃなくて頭引っ込めてる時に当たりにくいのはやりにくかった。直立状態の時もロックして撃ったんじゃ当たりにくいし。何に妨害されてるんだ?甲羅の先端か?頭が前に出てるのに当たりにくいって・・・。春子の鬼や風神雷神も頭でかいくせにロックして撃ったんじゃ当たらないんだよなあ -- 2014-09-17 (水) 05:16:13
      • 亀は直立時だと甲羅の先端に吸われるね あとダウン時は何回か試したけど亀がもだえて頭を動かしたときだけ甲羅の先端に吸われる ハルコの鬼は頭ロックで当たったと思うよ? -- 2014-09-18 (木) 02:24:43
    • 動きに関係なく当たるようになったら強すぎるからこれで仕方ないと思う。硬直とか含めて使いにくい部分あるけど使いこなせってタイプだと思ってあきらめようぜ。 -- 2014-09-15 (月) 17:37:43
  • RA/BRのウィーク特化で雑魚狩りをアサルトのグレシェルで銃剣のアディ代わりに使ってるんですが、銃剣のアディの方が同じ条件下で火力高いのでしょうか?どうもグレシェルはヘッドにあたったり当たらなかったりで、ダメージにかなりの差が出るのでどうしようかと・・・。ちなみにアサルトはバイオで、銃剣持つとなるとエクサです。 -- 2014-09-19 (金) 13:43:34
    • 範囲も威力もHSのしやすさもアディの方が上。燃費とPA時間はグレの方が良いけどグレは遠距離の敵をダウンさせるための攻撃って割り切った方が良いよ -- 2014-09-19 (金) 15:12:14
    • グレネの打ち上げ&転倒、アディの範囲貫通を考えると大抵の場合はアディの殲滅力が勝ると思う。格下相手でグレネ1~2確できるようなら、歩きながらグレネ撒いたほうが進むのは若干早いかも -- 2014-09-19 (金) 15:59:32
    • なるほどw情報ありがとう。銃剣強化することにします。 -- 2014-09-19 (金) 16:03:46
  • 今更なんだが俺・・・ サテカ16じゃないんだ。で、アドブーストで掘ろうと行ってきたがここまでシブいのか? 1回目はPSEいかなかったからしょうがないとして2回目はクロスから4~5回PSEいったのに出たのはLv13が1個なんだが -- 2014-09-19 (金) 17:22:48
    • おまえここを日記かなんかと勘違いしてないか -- 2014-09-19 (金) 18:33:21
    • 16は一発で出たなあイオのミリオンみたいにリサがくれるように要望をだすのもいいかもしれない -- 2014-09-19 (金) 20:31:51
    • 2周で13一個なら不運ではなかったと思うべき。EP2時代にウェドルパーク掘るついでに探してみたが、5周してLv13一個だった。消費カプセルに見合うドロップ率にして欲しいわ -- 2014-09-22 (月) 00:55:59
    • サテカは物欲センサーが働いてるからかもしれないけど他のSHADレアディスクより渋い気がするね。坑道自体が他のマップと比べて広めになってるからそれ考慮してドロ率が低いんだと自分を納得させてる。 -- 2014-10-03 (金) 13:15:02
  • 結局フレパにセットして効果的なのはぐれねーどシェルだけなんですかね… -- 2014-09-20 (土) 17:27:57
    • まあフレパに威力はほとんど期待できないから、威力無くても使えるのってなると牽制用のグレか状態異常用のワンポ、パラスラぐらいだな -- 2014-09-21 (日) 12:39:34
      • 状態異常のワンポね。参考になります。RA/Teでメギバースと組み合わせて置いておくことにします。 -- 2014-09-21 (日) 17:37:37
    • フレパがトラップ使ってくれたらスタグレが牽制として活躍してくれると思うんだけどな 消費じゃなくなったし使ってくれるようにならないかな PAじゃなくてごめんよ -- 2014-09-22 (月) 00:13:09
  • (´・ω・`)サテライトはノンチャと1チャージが使いやすかったのに物足りない数値になっちゃったわね -- 2014-09-25 (木) 12:22:48
    • 大人しくランチャー握ろう、ガンスラでもいいぞ -- 2014-09-25 (木) 15:20:41
      • (´・ω・`)らんらんRa武器のラインナップに自信ニキ (´・ω・`)ライフル5本ガンスラ3本ランチャー4本あるわよ~ -- 2014-09-25 (木) 18:50:50
      • 4sで武器強化して光属性にしてその武器カテゴリに満足しちゃうぼくはいくつも装備作る人は単純にすごいと思う(小並感) -- 2014-10-02 (木) 11:22:44
  • もうルーサー戦ではバレットキープでランチャーに持ち替えて攻撃した方がいいんでしょうかね? -- 2014-09-26 (金) 00:20:22
    • サテカで腹に大ダメは出せなくなったけど、確実に攻撃を回避しながら隙の少ないピアスを撃ち、隙が出来たらスニークを連発するという使い方もある。ちなみに自分は持ち替えてゼロディス腹太鼓してる -- 2014-09-26 (金) 03:00:53
      • おぉっ、ありがとうございます!WBをみんなに提供しつつ、ガンガン行きます! -- 2014-09-26 (金) 05:43:26
      • (´・ω・`)WB後グローリーレインもおすすめよー。 -- 2014-10-01 (水) 16:46:27
      • 低速時ならホミも捨てがたいわよ。肩越し解除して、通常視点(?)でくるっと一周回って腹に撃つだけで短時間にかなりダメージ稼げる。円盤の接近には注意な! -- 2014-10-01 (水) 16:55:59
    • 高速時はピアッシング連打安定。っていうか、修正前も後もルーサー相手にサテカ使ったこと無いわ -- 2014-10-02 (木) 18:48:32
  • ネメシス、ロマン砲としてはちょっと見劣りするぐらいになっちゃったな。長射程とはいえ、発射までに似たような硬直のあるサテの半分もないのはなー -- 2014-10-04 (土) 19:39:41
    • ごめん書き込むところ間違えた・・・(´・ω・`) -- 2014-10-04 (土) 19:40:43
  • ディフェーズシェル説明の6行目「Guの数少ないリスキル手段」とありますが、もしRaの間違いなら修正お願いします。Guで合ってたら余計なことを言って申し訳ないm(_ _)m -- 2014-10-06 (月) 04:44:23
    • Guで合ってると思う。Raはランチャーのフォトンアーツほとんどで出来るけどGuでやろうとするとTMGPAの1ヒットとかじゃ火力が足りない都合上メシア回転部分かディフューズが安定策になる -- 2014-10-06 (月) 07:45:50
    • Guさんはね 自分のスキルじゃまともにリスキルできない・・・ブワッ -- 2014-10-06 (月) 23:17:39
      • いや、アサルトライフルGu専用武器も兼用してるから間違ってないだろw -- 2014-10-11 (土) 00:34:11
    • 同じこと思ったけどGuRaでAR持ちの人ってことかな…Guである以上Tマシ持ちがほとんどだと思うが、WB撃つときもARに持ち替えるしまあそういうことだろう -- 2014-10-07 (火) 11:32:37
      • 何でGuRaに限定してるのかさっぱりわからないんだけど何が言いたいの? -- 2014-10-07 (火) 23:36:29
      • そりゃあGuRaでライフルPA使うくらいならRaHuの方がはるかにいいからだろ? -- 2014-10-09 (木) 09:28:33
      • 一応GuHuでもライフル持てるぜ(´・ω・`)WB撃てんけど -- 2014-10-18 (土) 03:59:00
      • TMGのPAに判定が長く残るやつがないっていうだけの話だろう?サブ関係ないよ -- 2014-10-18 (土) 04:13:23
  • 今日のアプデでサテカのヒット間隔短くなってる? -- 2014-10-08 (水) 21:41:16
  • 3パレットにパラレル以外の9PA入れて使っててどれもこれも使いやすいんだけどさ、パラレルだけなんか使い道がない。見た目は一番好きなPAなんだけどなぁ。 -- 2014-10-02 (木) 11:18:22
    • パラレルの性能分からんけど出始めから飛んでる最中完全無敵なら咄嗟の回避に使えそうなんだけどね -- 2014-10-02 (木) 18:11:59
      • アサルトのスタイリッシュ感が上がるな -- 2014-10-03 (金) 13:13:14
      • アポスの雷とか回避したと思ったら当たるみたいのあるから最低ジャンプ中無敵は欲しいよねえ。 -- 2014-10-09 (木) 19:42:07
    • 相手の動作を見てから出すんじゃなくて予測して出すんだ。ワンポとパラレル組み合わせて今日も耳が孕む -- 2014-10-04 (土) 08:19:46
    • パラレルってロックオンしてれば逃げ回りながら撃てるから便利やん。敵によってはロックオンした部位以外の部位に当たってしまうことがあるのがアレであーるが -- 2014-10-04 (土) 11:00:12
    • パラレルはカルターゴを回り込みながら潰したらカッコイイ -- 2014-10-04 (土) 18:48:16
    • パラレルは慣れるとヘイト貰ってるときの生存能力が大幅に上がるから少人数でボスと戦うことが多い人にはオススメ。パラレルで避けてワンポで有効なポジションへ微調整+スタンディングしつつサテライトでトドメの一連の流れが大変格好いい。え、マッシブサテでOK?うんまあ… -- 2014-10-04 (土) 20:08:53
    • パラレルとワンポとインスラだけセットして、お気に入りのクラフトライフルでパッドでロックオン主体のスタイリッシュライフルは息抜きに結構楽しいよなwスタスナは気にしない形で飛び回ろうぜ! -- 2014-10-05 (日) 00:31:56
    • 苦手な敵に使う。拙者ホミ下手くそだからパラレルワンポインスラ付けて安全に処理 -- 2014-10-06 (月) 02:58:09
    • インスラで詰まった距離を後方パラレルで稼ぐ。近距離からの横パラスラで一気に背後を取る。誘導性のある敵弾の接近に合わせて、移動速度&距離で振り切る。ジャンプ横インスラで崖を飛び越える。パンチラSSを撮るetc. -- 2014-10-06 (月) 12:03:42
    • ようするに木主は考えが足りないだけ? -- 2014-10-20 (月) 17:19:04
      • そもそもそんなうまく予測回避できること自体がまれだから結果常に良いポジとりながら火力で押すプレイに私はなってる。残念だが本ゲームではソロorマルチで低火力PAは邪魔でしかない。 -- 2014-10-22 (水) 01:21:25
    • ソロでボス敵やるときにコレで回避してれば時間かかるけどまず負けない -- 2014-10-21 (火) 03:23:25
  • 浮上施設フリー行ってみたけど、敵がわらわら寄ってくるから、ローズ持って先置きグローリーが中々いい感じ。 -- 2014-10-10 (金) 07:13:53
  • パラレルはよくれー -- 2014-10-13 (月) 01:17:44
  • 浮上施設のバルロドス、ダウン中に床撃ちでサテカしてもさっぱり口内に当たらないんだけど他の人はどう? -- 2014-10-09 (木) 01:03:59
    • 海岸のロドスは傾いてダウンしてるから当たる。浮上のは真っ直ぐ倒れてるから当たらないと思う。
      まあ、それほど検証してるわけではないから当て方があるかもしれないが、ピアッシングした方が早いと思う。 -- 2014-10-13 (月) 03:43:12
  • Ra初心者なのですが、ARで6つPAをセットするとしたら何がおすすめでしょうか?ちなみにフューリー型のRaHuです。 -- 2014-10-12 (日) 19:25:50
    • 自分で使ってるのは対雑魚ならディフュ、グレシェル、スニークで一本、対ボス用にピアッシング、サテカ、スニークで一本かな、欲を言うならインスラパラスラあたりの機動戦闘用のPAも欲しいかもしれない、ホミはVITA勢だから切ってる -- 2014-10-12 (日) 20:19:54
      • 繋げておきました。自分はピア・インスラ・パラレル・サテ・デフュ・グレで使うかな。シンプルで使いやすいし -- 2014-10-13 (月) 05:40:32
      • ありがとうございます。参考にさせていただきます ARのパレットを3つにするのも視野にいれます -- 木主 2014-10-13 (月) 14:14:09
    • ピアッシング、スニーク、ワンポとグレネード、インスラ、サテカ -- 2014-10-27 (月) 14:41:10
  • サテカLv16がいつになっても出てくれない・・・ -- 2014-10-13 (月) 15:51:23
  • 最速ピアスってスタスナ乗りますか? -- 2014-10-13 (月) 21:31:41
  • ARのフレーム検証するよー 状況で挙動変わるPAって上の四つとグローリーくらい? -- 2014-10-10 (金) 17:24:36
    • できた 文字通りサテライトカノンが頭ひとつ高かったけど他はそうでもないね やっぱりスキルが強すぎる -- 2014-10-10 (金) 19:34:28
      • おつかれー。サテカの後ろの+**は発射後全部ヒットするまでの時間でいいのかな。 -- 2014-10-11 (土) 08:46:55
      • チャージ時間と発射から行動出来るようになる(JAリングが赤くなる)までの時間じゃないかしら -- 2014-10-11 (土) 19:01:20
      • チャージ完了までの時間とボタン離してからJAできるまでの時間です すいません他と表記統一させてなかったですね -- 検証した人? 2014-10-12 (日) 00:43:23
      • やっぱりサテカグローリーあたりは攻撃時間も必要ですよね 時間見てまた検証してきます -- 検証した人? 2014-10-12 (日) 00:44:43
    • これを見ると当てられるならグローリー連射で、通所使うならピアが良さげって感じかな? -- 2014-10-13 (月) 04:59:06
      • サテカ除いてた、グローリーする隙がなければサテカがいいか -- 2014-10-13 (月) 04:59:50
      • Tマシページに編集する痛恨のミス ボタン押してから最終段までの時間がそう変わらないようなのでスキル考えなければそうかも -- 2014-10-13 (月) 11:08:28
      • それとピアッシングの威力表記が単発のものなので2ヒットする状況ならDPSも倍になるようです -- 2014-10-13 (月) 11:11:37
      • ↑ピアッシングは相手にもよるね。バルロドス相手に正面から撃つと上手くいけば弱点に2ヒット、そのまま貫通して胴体2箇所にも当たるから4ヒットする。 -- 2014-10-14 (火) 00:02:21
      • ピアスは敗者の腹時計を横から撃ったり、防衛の戦闘機にも2ヒットして高火力出るよね。あとヴァーダーのコアみたいに、一方的に狙えるけどサテカは当たらずピアスも複数ヒットしない場合はスニークの方がいいかも -- 2014-10-14 (火) 00:54:16
    • お疲れ様! やっぱりHSがある分か控えめな節はあるよなー -- 2014-10-20 (月) 21:19:36
    • ピアスとグローリーの熟練はほぼ必須になるな。使いこなせれば凄まじい火力が出せそうだ。 -- 2014-10-30 (木) 18:34:37
  • やっぱ即弾着系paがほぼ無いのはキツいよなあ ピアッシングとかスニークは減衰無くして瞬間弾着にして欲しいわ -- 2014-10-19 (日) 16:01:57
    • 浮上が実装されてから特にほしくなったね。SHだと堅くて体力の多い敵が猛ダッシュで寄ってくるのに、大体のPAの挙動や性能はVHのままで調整は火力のみというのがおかしい気もするが。 -- 2014-10-20 (月) 00:48:45
    • スニークは分かる。ピアッシングは今より1.5倍くらいの速度でおk -- 2014-10-20 (月) 20:02:34
      • あんまり速いと多段ヒットしなくなりそう -- 2014-10-20 (月) 21:00:17
      • そこはヒット間隔を短くすればおk -- 2014-10-21 (火) 01:03:08
  • エクストリームのデコルの弱点をついて倒せってステージ、関節潰して頭のコア出してからサテカ使ったら失敗したんだけど、どこに当たってるんだあれ? -- 2014-10-20 (月) 21:17:55
    • オーダーあったからついでに試してきたけどちょっとでも横にずれると腕にあたるっぽい -- 2014-10-21 (火) 03:38:30
      • 動かれたのかな……出来るならサテで削った後に節の方で倒した方がいいか、ありがとう! きぬし -- 2014-10-21 (火) 15:12:40
    • ジャンプしてディフュかグローリーでも頭に当たるよ~ -- 2014-10-22 (水) 00:18:44
  • 試した人いれば教えて欲しいのですが、グローリーが当たるギリギリの範囲ってシャープシューター乗ります? -- 2014-10-22 (水) 01:34:04
    • 動かないなら乗らないよ -- 2014-10-22 (水) 14:38:48
      • ありがとうございます!助かりました -- 2014-10-22 (水) 16:37:37
  • ランチャーには新しいpa来たけどライフルに新しいpa来るとして今のライフルに必要なpaってどういうのだと思う? -- 2014-10-22 (水) 14:42:31
    • 欲を言えば、アディそのものがARに欲しいかな -- 2014-10-22 (水) 16:41:56
    • 各PAに特徴と使いどころあるからなー 無理に新PA追加してパワーバランス崩されるよりはノータッチの方がってのが個人的な意見 しいて言えばディフュを裏パッチ当てられる前の性能にしてほしいかな・・・ -- 2014-10-22 (水) 17:26:23
    • 各PAにそれなりに使い道があるから、追加はオモシロPAでもいいや。欲を言えば、スニークの弾速を上げるか即着弾にしてほしい -- 2014-10-22 (水) 18:30:16
    • 割と今のPAで間に合ってるからなあ。強いてあげるなら雑魚処理用に出が速くて広範囲、射程そこそこ、即着弾で火力抑え目なPAが欲しいかな。ヘイト取るのにも使えそうだし -- 2014-10-23 (木) 03:02:07
    • いい加減普通にスタスナ可能で即当たるの出せやとは思ってる。 -- 2014-10-23 (木) 03:03:39
      • っワンポイント -- 2014-11-06 (木) 21:46:50
    • ネメシス程とは言わないが一撃が重くて弾速が速いPAは欲しい 狙撃って感じの -- 2014-10-23 (木) 21:18:02
      • 本来スニークがそうあるべきなんだけどなぁ……あの弾速さえなんとかなれば…… -- 2014-10-23 (木) 21:39:54
      • もし実装されたらさすがに非難轟々だぞ?すでにサテライトあるのに -- 2014-11-02 (日) 16:22:44
    • ネタに走ると、デッドリーサークルのように自分を中心にライフルに高速回転させながら銃弾を周囲にバラ撒くようなPAがきてしまうぞ!グローリーより早く、とっさに周囲に攻撃できるPAは欲しいところだが・・・ -- 2014-10-23 (木) 23:52:33
    • やっぱ即弾着系か範囲系paだよね その点Guはpaには恵まれてんだよなあ -- 2014-10-24 (金) 21:17:00
      • 実際のダメージを変えずに全交換したらたぶんRaは泣く -- 2014-10-28 (火) 16:20:03
    • ランチャーの新PAの移動撃ち可能バージョンが良いと思う。違う表をするなら、ワンポイントの判定レートを下げて、貫通性能を付与する感じかな。 -- 2014-10-25 (土) 23:08:39
    • もうっとこうARっぽいガトリング系のがいいよな。ミリオンみたいに連射できてインパクトとパラレルスライダーみたいな連射での貫通ありの範囲攻撃。ながおしでミリオンやランチャーの新PAみたいに継続してられる感じで -- 2014-10-27 (月) 02:01:56
      • ようするにFPSでよく使うARと同じにしてほしいわ -- 2014-10-27 (月) 02:02:53
      • ワンポイントマジで死ぬな。もう死んでるのに -- 2014-11-02 (日) 16:24:56
      • ワンポの仕様が変わればいいのに。ミリオンの仕様みたくなってくれれば需要増えそう -- 2014-11-03 (月) 17:14:59
    • スニークとピアッシングの弾速強化、ディフュの連射力向上、ホミエミの誘導性能強化はやってほしい -- 2014-10-27 (月) 21:25:20
    • 物凄く欲を言えば下から判定出るサテと上から判定でるサテと両方ほしいです -- 2014-10-30 (木) 15:57:05
    • せっかくスナイパーライフルの見た目のものがあるんだし、仁王立ちからのゴルゴショットがほしいな -- 2014-10-30 (木) 16:32:10
    • 高速連射しながらその場で高速回転して周囲360度に多段ヒット、PAの長さはケイオスぐらいのPAとかいいなぁ -- 2014-11-11 (火) 02:57:32
  • 接近してグレネードシェル撃つと判定がなくなるな・・・ヒット音はするけど爆発もせずダメージも出ない -- 2014-10-23 (木) 20:45:56
    • 昔よりマシになったんだぞ ランチャーは特に酷くて通常攻撃すら消える -- 2014-10-23 (木) 21:36:36
    • 着弾で爆発する系統のものは全部そう。コスモスだけ色んな意味で目立ってたから修正されたけどね -- 2014-10-23 (木) 21:38:54
      • 強化銃座ことフォトンランチャーも近すぎると消えるんだよな・・・ -- 2014-10-23 (木) 23:43:48
    • なる バグかと思ったけど自分が知らなかっただけか ありがとうお二方 -- 木主 2014-10-23 (木) 21:44:04
      • や、多分放置されてるだけでバグではあるんだと思う 子木主2 -- 2014-10-23 (木) 21:53:55
      • いわれてみれば普通に考えてバグだな! -- 木主 2014-10-23 (木) 22:46:25
    • 安全装置で爆発しないと俺は妄想してる -- 2014-10-24 (金) 02:05:45
  • ホミって以前よりも早く散るようになった? ちょっと甘えると当てたい部位に当てられなくなったような…… -- 2014-10-26 (日) 10:10:39
    • 拙者ホミの腕が鈍ったんだろ -- 2014-10-28 (火) 01:31:47
  • パラレルの威力もうちょいインスラい近づけてもいいかな~まあどっちもボスの部位破壊時にwb当てて使う程度だから十分っちゃ十分なんだけど,ワンポ使わないし,連射の感じも一番好きなpaだから頑張ってほしいな -- 2014-11-06 (木) 15:27:44
  • ノンチャサテカはもうちょっとモーション速くならないかな。低火力で連発できるAR用クラスターみたいに使えたら貴重な範囲PAとしても使い道出来ると思うんだが -- 2014-11-06 (木) 17:03:06
    • モーションはそのままでいいから威力をだな…グレネードシェルが打ち上げついてて消費20の威力332ならノンチャは威力500、1チャは1000くらいあってもいいと思うんだ -- 2014-11-07 (金) 03:57:33
      • あんまり火力上げ過ぎるとグレネードを食っちゃうかなと思ったんだ。でも火力上げたところで広範囲殲滅用のサテカと打ち上げおよび足止め用のグレネードと使い分けれるから、あまり影響はないかなあ -- 2014-11-07 (金) 04:16:54
      • 俺はいいと思わないです。ノンチャは座標広範囲で発生も早いんだぞ。しかも連続で撃ったら確実にスタスナが乗る。上げるとしてもせいぜい下方前程度(今の約1.18倍の261) -- 2014-11-11 (火) 10:29:48
  • PA追加無いっぽいな、Ult第二弾に期待するか。しかしLv17ディスク追加か、またしばらく坑道SHADにこもるかな -- 2014-11-07 (金) 17:29:40
    • 17はUltフィールドで出るんじゃない? -- 2014-11-08 (土) 09:57:20
      • 緊急の新難易度もだと思う レベル的には71からかなたぶん -- 2014-11-08 (土) 23:03:30
      • ただそうするとレアエネミーやAD限定のレアディスクの扱いをどうするかが気になるとこだな。 -- 2014-11-09 (日) 02:05:30
    • スナイパーみたいなものは欲しいところだ。ロック不可の強制肩越し視点で弾速はとんでもなく早く、かつ当たり判定はピアス並に小さいような。あの匍匐前進と遅すぎる弾速のPAを考えた奴は誰だ! -- 2014-11-11 (火) 21:40:40
      • 移動しないスニーク(サテモーション)で弾速早いPA欲しい(´・ω・`) 消費PP70%(割合仕様)で外したらクソ長い次弾装填モーション付加でもいいから。もしくは新職「スナイパー」を。 -- 2014-11-12 (水) 02:27:42
      • スコープ拡大みたいな感じにして、標準合わせ中はpp減っていっていくけど高威力で弾速も速いpaが欲しいにゃあ -- 2014-11-12 (水) 17:18:06
      • 新PAはAR版ネメシスっぽいの来てくれー 一撃に賭けたい -- 2014-11-16 (日) 02:50:59
    • 今Gu不遇中だから新PAはGuのスキルに合わせたPAって可能性もあるかも… 敵の胸ぐらを掴んで銃口を押し付けてゼロ距離で撃ち抜くとか… -- 2014-11-12 (水) 02:13:50
      • とりあえずGuさんはスタスナ乗るような修整がほしいねえ・・・。 -- 2014-11-14 (金) 11:24:23
    • ピアッシングシェルをNOVA仕様にするだけでいいんだよ! -- 2014-11-15 (土) 05:09:00
  • まだグローリーレインって下から判定なのな。一応これも書いておいた方がええんじゃないかな? --  ? 2014-11-12 (水) 02:01:38
    • だいぶ前から上からだと思うけど -- 2014-11-13 (木) 17:47:34
      • それはサテカじゃね? -- 2014-11-18 (火) 18:34:45
  • グローリーレインをNOVA仕様に出来ませんか・・・・ ついでにこのページで言うのもアレなんだけどTMGとかもさ・・・。 -- 2014-11-16 (日) 14:06:19
    • レインだけと言わず銃系PAは全部あっちがいいな、挙動も含めていい所は逆輸入してほしいわ。開発が違うって?じゃ開発ごと(ry -- 2014-11-16 (日) 23:36:20
    • ピアッシングの弾速でスニーク射ちたい。グローリーは絶対NOVA仕様がいい! -- 2014-11-18 (火) 02:51:46
    • NOVAのライフル、アホみたいに強いからな。武器構える前に着弾してるとかスゲーよな -- 2014-11-18 (火) 06:36:07
      • 適当AIMで敵が溶けるもん -- 2014-11-18 (火) 20:04:40
    • でも着弾前にキャンセルすると弾が落ちてこないのが難点。遠距離から当てれるから構わんかもだが。 -- 2014-11-21 (金) 12:37:43
  • スニークシューター Lv17 632%です -- 2014-11-19 (水) 18:20:59
    • アルチでドロップ確認しました -- 2014-11-19 (水) 18:21:21
  • ホーミングエミッション Lv17 威力1527 -- 2014-11-19 (水) 18:48:43
  • スニーク以前ほど集弾率ブレなくなった…? -- 2014-11-20 (木) 07:15:54
  • スニークの距離による威力減衰は何で消してんだ? -- 2014-11-20 (木) 17:09:18
    • スニークだけじゃなくて射撃系ほぼ全部に言える事だからじゃないかな -- 2014-11-25 (火) 15:36:05
  • グレネードシェルLv17威力335 -- 2014-11-21 (金) 04:37:43
  • ピアッシングシェルLv.17威力404 -- 2014-11-22 (土) 05:12:13
  • ディフューズシェルLv.17 威力466 アルチ泥 -- 2014-11-22 (土) 07:14:31
  • まじでスナイパー枠のPA欲しい。あ、スニークさんはお呼びじゃないっす^^;PP消費50くらいで強制TPS視点+フォトンの力で即着弾みたいなの頼むわ -- 2014-11-23 (日) 00:11:04
  • 今日の市街地でパラレル17出してた人がいたけどXHはレアボス産のディスク出すんだね。今気づいたよ!!!! -- 2014-11-23 (日) 01:02:33
    • なるほどそれでXHの市街地緊急でインパクトスライダー14落ちたのか。納得 -- 2014-11-23 (日) 16:37:21
  • パラレルスライダー 威力586 XH市街地泥 -- 2014-11-23 (日) 23:09:31
  • サテライトカノンLv17 4480%です PP消費は32です -- 2014-11-24 (月) 01:41:10
    • アドバンスクエストSH地下坑道で出ました -- 2014-11-24 (月) 01:44:01
  • ワンポイントLv.17 威力576 アルチにて -- 2014-11-24 (月) 16:57:06
  • グローリーレイン17 1264 たぶん市街地 -- 2014-11-24 (月) 17:33:17
  • もともとグローリーレインのDPS高かったけど、Ultでさらに評価上がったわ。隙が少なくそれなりの範囲にばらまけるので、JA連打するだけで寄ってくるエネミーにガンガン与ダメ出してくれる。HSも入りやすいしマッシブして空中JA決めてれば本当安定するわ。 -- 2014-11-26 (水) 04:45:27
    • ランチャーPA撃つより群れてるところでグローリーレイン撒いてる方が役に立ってる気がしてきた、状態異常も入りやすいし -- 2014-11-27 (木) 04:48:31
  • サテライトカノン他のPAを肩越し視点で使ってる間はカメラの回転速度が遅くなるのは仕様ですか?それとも私のPCがおかしいのでしょうか? -- 2014-11-27 (木) 04:21:51
    • 仕様だから安心汁 -- 2014-11-27 (木) 04:46:32
    • ランチャーのスフィアをパッドTPSでやろうとしたら左右鈍足上下普通速であせるねww -- 2014-11-27 (木) 14:42:41
    • パラレルが肩越しではまともに使えなかったりスニークが視点を左右に振れなかったり・・・。もうすこし肩越しでのプレイも改善してほしいよね。 -- 2014-11-27 (木) 17:57:37
  • 悲しみのRaPA据え置き グレネード、ディフューズ、スニーク、パラスラ、ディバイン、クラスター、クレスマ、フェイク、コスモス…強化してくれてもいいんじゃないですかね(呆れ) -- 2014-11-29 (土) 19:59:04
    • 2つくらいの優秀なPAのせいで他のゴミっぷりに目を瞑られてるよなあ・・ -- 2014-11-30 (日) 13:15:11
    • 悲しみも何もLv17で上げるのは近距離のクラスって前以て告知してたやん。そしてどういう基準でそのPA名を挙げてるのかよくわからんのだけど -- 2014-12-01 (月) 19:24:26
    • 集める必要がないことがどれだけありがたいことか -- 2014-12-02 (火) 12:27:54
  • グレネードシェル威力2倍くらいでもいいわ。。当たり判定が他の部位に吸われまくって弱点にまともに当たらないし素の威力くらい強化して下さい・・・ -- 2014-11-30 (日) 13:14:32
    • ワンポイントも弾数or威力増加or長押しで撃ちっ放しとかにしてくれ・・・フルバだと弾ぶれてきてもいいんで・・・ -- 2014-11-30 (日) 13:18:09
      • フルバって言うとフルオート厨が出るぞ! -- 2014-12-01 (月) 01:46:37
      • 状態異常付けるためのPAだったんだろうけど、現状武器に1種類しか付けられない上にボスはほぼ効かないからね…特殊弾丸はほぼWBたまにジェルン見る程度で他いないからそれ廃止してアキのコンディションマスターみたいなスキルでも欲しい -- 2014-12-02 (火) 07:34:02
    • グレネードは威力よりも弾速を上げて欲しいな(ついでにピアスとスニークも) 弱点は肩越しすれば当たるし -- 2014-12-01 (月) 20:11:22
    • グレは弾を直接弱点に当てるんじゃなくて爆風範囲を弱点に当てるように意識して計算して撃つといい PAの説明にもあるとおり、機動力のあるランチャーだと思えば使い方、狙い方が変わってくるぞ あとは肩越し頑張れ応援してる -- 2014-12-01 (月) 20:53:45
    • グレネードは集団に打ち込んで打ち上げ&ダウンによる足止めや、龍祭壇障壁の龍磁晶をまとめて壊せたり出来る。ARのPAは状況に応じて全て使い分けができるんだし、威力だけ見るんじゃなくて自分で使い方を探っていくのも楽しみだと思うよ。 -- 2014-12-02 (火) 01:56:30
    • 威力二倍は普通にダメでしょ。グレネード自体は数少ない連射が効くPAで非弱点にも高いダメージが出せるようになったらさすがに強すぎるし、そんなのが弱点に当たったらとんでもないダメージが出ちゃうよ。どの状況でもグレネードに頼らず他のPAも使って切り抜けなさいな。 -- 2014-12-02 (火) 04:59:15
    • 射撃PA(一部除く)自体ハイスペック揃いだっつうのにこれ以上強化してどうするつもりなのか、グレは射撃速度が速い分PP特化で補えば使い勝手抜群だぞ -- 2014-12-02 (火) 09:01:11
    • 選択肢多すぎても悩むし今くらいの立ち位置で燻ってくれてるほうがいいかも。最初から考慮しなくていいからね -- 2014-12-02 (火) 09:10:41
    • 1.5倍くらいはいいだろう。それか使い勝手向上だな。威力低くて使い勝手も悪いんじゃあな -- 2014-12-02 (火) 13:58:28
      • 1.5倍くらいってその1.5倍がどれだけ大きいか理解した上で言ってるんですかね…… -- 2014-12-02 (火) 16:37:16
      • グレネード、使い勝手めちゃくちゃ良くない? 挙動速いし範囲攻撃だし打ち上げ控えめだし消費PP少ないし弾道も素直だし… 発動後JA外すと暫く攻撃出来なくなるって以外は不満無いんだけどな -- 2014-12-02 (火) 18:33:59
      • ランチャーとガンスラあるんだしライフルの範囲攻撃は現状で十分 -- 2014-12-02 (火) 19:27:27
    • ノルフルス「俺の時代だな」 -- 2014-12-02 (火) 17:16:22
  • インパクトスライダーLv17 威力1386 消費PP25 技量補正100 -- 2014-11-30 (日) 18:46:59
  • 安定した定点の即着弾が欲しいな。威力控えめでいいから。アルチの敵動き過ぎて弱点当たらん。あ、ワンポイントさんはお呼びじゃないです -- 2014-12-02 (火) 13:57:17
    • 定点で即弾着だとスタスナもWHAも乗りやすくてWB箇所も狙いやすいから基礎威力低くても強すぎるだろうからなぁ。インスラパラスラでがんばれ♡がんばれ♡ -- 2014-12-02 (火) 18:16:29
    • ワンポ十分つよいだろWBいれたら合計40000~即着弾ででるわけだし。クマが飛ぼうが回ろうが頭部にあててくれる強力なPAだとおもうよ。サテなんて外したらそれまでだし -- 2014-12-05 (金) 08:39:07
    • 威力控えめでいいんならワンポが条件クリーンヒットなんでワンポ使っててください -- 2014-12-08 (月) 14:14:49
      • ワンポ、ダイブロールでキャンセルできるようになってくれたら文句無いのになぁ… -- 2014-12-09 (火) 02:23:14
    • エイミングが概ね条件を満たしてるのが何と言うか…ガンスラでもバレットキープさせて下さい何でもしますから! -- 2014-12-14 (日) 11:12:28
  • インスラの表記威力に違和感があったので実威力の検証をしました。条件はインスラLv8(表記1260)、射撃力496、武器属性無し、スキル、JA無し、対象はLv40のウーダン、ガルフ(打撃、射撃防御共に171、耐性無し)です。結論として、EP2の表記詐欺(射撃が表記の25%*4ヒットと蹴りが表記の35%の計135%)よりある意味悪化していました。青ダメは射撃が非HSで全弾138、蹴りが189、実威力は射撃が表記の16%*4、蹴りが表記の22%と全段合計で表記の86%となります。条件が誤っていないか確認するためにグレネードシェルLv9(表記311)とスニークシューターLv1(表記536)で確認しましたが青ダメがそれぞれ212、366で表記と完全一致、また、インスラ射撃部分のヒット数も何度も確認しましたがやはり4ヒット、蹴りが打撃依存の可能性も考慮して打撃マグを付け外ししてみましたが変化無しなので射撃依存で確定。余談ですがEP3から発生したガンスラPAのクライゼンの表記詐欺も相変わらずでこっそり修正されているなんてことはありませんでした -- 2014-12-02 (火) 23:10:01
  • 散々言われてるけど、ピアッシングの弾速もっと早くならんかなぁ。肩越しでかなり遠距離まで届くから重宝してるけど、距離離れれば離れるほど弾速の関係で狙いにくくなるのがなあ。Raの先輩方はかなり遠距離の敵とかどうしてます? -- 2014-12-09 (火) 13:30:19
    • 散々接射に使われた無限射程PAがあるじゃろ? -- 2014-12-09 (火) 14:18:27
      • 返答ありがとうございます!ホミってそういえば無限射程でしたね。野良防衛とかで端に残った小型一匹とか、ゾンディで漏らした奴仕留めるのにピアッシング使う機会多いのですがちょっと試しにホミ使ってみます! -- 2014-12-10 (水) 01:20:48
    • Raは中距離職と割り切って近づいてる。もしくは通常射撃当てて近づいてきてもらう。ランチャー使っていいならコンセの爆風当てすることもあるけど、基本は近づく/近づかせてる -- 2014-12-09 (火) 23:40:03
      • 微妙に届きそうで届かない場面が多いんですよねぇ。中型や遠距離に固まってたりすると割りきって近づいたりしてるのですが小型で少数とかだと、遠距離から狙撃のが早いかなと思いまして。威力はマイルドでもいいから超遠距離狙撃できるpa が欲しいかなとw -- 木主 2014-12-10 (水) 01:37:51
      • 割り切ってスフィアうってますわ -- 2014-12-10 (水) 13:27:05
  • もっとスナイパーっぽい動きがしたい。ゴルゴみたいな。ちょっとした小岩とか敵の攻撃のないとこをみつける→画面がFPSでスコープのぞいてるみたいになって、倍率とかも変えられて一発打ち込む。小型の敵は貫通してで丸もすみたいのには弾が体内に残って痛そうにするみたいなそういうPAがほしいです。。。 -- 2014-12-10 (水) 09:11:51
    • 射法職に期待しておこうw -- 2014-12-10 (水) 10:55:06
    • ランチャーのスフィアイレイザーじゃダメなの?遠距離から照射し続ける点においてはジムスナイパーのロングレンジライフルを彷彿とさせるわけなんだけど -- 2014-12-13 (土) 20:54:48
      • ガンダムのスナイパーはまた違うだろ -- 2014-12-14 (日) 20:54:55
    • スニークの匍匐前進無くして伏せたらスコープ展開して弱点部位高ダメージ弱点外だと糞ダメージみたいにして欲しい -- 2014-12-22 (月) 10:49:38
  • 今日中にサテカ17が掘れればいいが・・・まあARは17はなくてもだけど -- 2014-12-11 (木) 13:27:56
    • 最近復帰したので手始めにサテカ掘りに行ってみたら3周して1枚もディスク落ちなくて禿げそうになった・・・。 -- 2014-12-13 (土) 03:37:16
      • 200%のときに5回行ったけど13しか出なかったわ -- 2014-12-14 (日) 20:32:55
  • 最近WBも撃たずにサテカノしか撃たないやつ増えたなぁ… 防衛でラグネ出て来た時にRa5人いたのに足にもダウン中のコアにもWB貼らずに全員サテカノチャージっていう酷い光景を見た Raで行く時は自分で貼れるからいいけど、それ以外の時はどうしようもないし WB奴隷しろって話じゃなくて、サテカノ以外も使ってあげなよと… ゴルドラ単体にもサテカノとかいるし何とも言えなくなる ソロでボス討伐ツアーとかしてみて欲しいわと切実に思う -- 2014-12-16 (火) 17:40:29
    • すまん、Raの数が多いと自分がWB貼らんでもいいかなーとつい思ってしまうんだ… -- 2014-12-16 (火) 19:25:05
      • 正味、張り合い合戦に成ると泥試合みたいに成りかねんしのぅ… -- 2014-12-16 (火) 23:00:35
      • 出現直後(貼られる前)に1発貼れば、上手い人が一緒に狙っていれば同じ場所に重ねて撃たれるから気にしなくていいし、違う場所に貼られるようなら合戦起こるだろうからWB破棄して弓でゴリ押すようにしてるな… いやARのページなのに申し訳ないが… -- 2014-12-17 (水) 09:27:06
      • 置きサテ→1段破壊→WB→インスラ→2段破壊→核へWB→サテのコンボやる人ほとんど見ないしね。なんだかんだで防衛もゴリ押せちゃうから立ち回りを考えるってことをしないんだろうね。 -- 2014-12-18 (木) 14:19:43
      • 俺地雷Ra、Lv75なのに緊急でサテカをほぼ撃たない。WBしてスニークしかしてないじゃん‥‥‥ -- 2014-12-22 (月) 16:01:51
    • 自分が防衛行くときに雑魚一匹にサテ構えてる奴いたら、優先的に狙ってる雑魚を潰すなぁ。何にでもサテ構えるタイプの奴は総じて周り見えてないか、他pa自体を知らない人が多かったりするし速攻で潰すとサテ構えんようになるで -- 2014-12-17 (水) 01:28:10
      • 気持ちはわからなくもないけど、もうその雑魚はそいつに任せて他の雑魚狙った方が効率はいいんじゃないかな。 -- 2014-12-17 (水) 07:14:54
      • フルチャまで溜めて外す、フルチャまで溜めようとして潰された場合、他paの使い方を知らないからまたサテ構えたりしてほんとぐだるし、雑魚単体にサテ構える方は初めから頭数に含まないようにしてます -- 2014-12-17 (水) 09:17:51
      • サテカしか使わない(使えない)奴は99%地雷だからなホントSHソロボスツアーとかした方が良いよRaに限らずだけど、これが強いからこれだけって脳筋Raはもう少し臨機応変に出来るように色々パターンを知るべき -- 2014-12-18 (木) 12:01:51
    • 逆にサブにRaを入れてブーケから撃つ俺みたいなのもいるぞ! -- 2014-12-27 (土) 15:04:39
      • メインRa的に邪魔なので消えてください -- 2014-12-30 (火) 22:08:15
      • そこで気を利かせてジェルン撃てないメインRaは(ry -- 2015-01-01 (木) 17:41:55
      • むしろサブが気を利かせろよ。なおジェルン自体も賛否両論ある模様 -- 2015-01-01 (木) 17:46:58
      • 特殊弾貼るのにメインもサブも関係ない模様 -- 2015-01-01 (木) 20:56:15
      • 同じメインRaとして恥ずかしくなる書き込みを見た -- 2015-01-01 (木) 21:21:11
      • マジレスするとサブRaは頭数に入れづらいのでメインRaがいたら自重してほしい。サブが気を利かせろってのはその事でしょ -- 2015-01-05 (月) 13:12:45
  • サテカの射程意外に短いよな。伸ばせとは思わんが打てない射程にマーク出るのやめて欲しいわ -- 2014-12-16 (火) 19:43:36
    • それは思う -- 2014-12-16 (火) 23:59:11
    • そして象さんの噴火がサテカの射程より長い上にエイミング付きという。マジサテカキラー。 -- 2014-12-17 (水) 10:06:58
      • エイミング? -- 2014-12-18 (木) 19:04:58
  • 俺の後ろに立つな… -- ゴノレゴ? 2014-12-17 (水) 07:16:30
  • ミリオンストームのライフル版がほしいなあ -- 2014-12-19 (金) 10:25:57
    • 移動不可はあまりライフルらしくないし、かと言って移動可にするならピアスでいいかなと。 -- 2014-12-19 (金) 17:51:20
      • サテカが大活躍だしいけるいける!ワンポの修正…とかはどうせ来ないだろうし、差別化するために移動不可ってのもありかもしれん。ただどうせなら軽機の制圧射撃みたいなイメージでちゃんと構えて撃って欲しいな -- 2014-12-22 (月) 12:11:24
  • マガツ戦で使えた一番ライフルPAがワンポイントだった。ジャンプ強化後は特に使いやすい。火力だけに目を向けちゃいかんなこれ。 -- 2014-12-18 (木) 04:10:40
    • 壊れた顔?の台座に乗って適当に照準回せば、すごい勢いでホミ連発できるんじゃないかと思ったけど、超ダメージの極太レーザーが怖くて試せていないチキンな私 -- 2014-12-18 (木) 11:40:21
      • それいいかもな、ちょっと夜のマガツで試してみるわマッシブホミ接射撃ちで安定ダメージ出せるなら結構使えるかも -- 2014-12-18 (木) 12:06:52
      • やってみたけどロック箇所多いしテンポよく結構なダメ出せたよ。ただ、接射撃ちの難点であるシャープシューターがのらないことと、近接と違い即死回避と台座のるのが難しいので、近くの建物からピアスワンポスニークした方が安定するかなと思った -- 2014-12-18 (木) 17:40:02
      • 言ってみた手前、自分でもやってみた。既に報告いただいてるのと全く同じで、爆発力はあるけれど状況を把握し易い建物屋上からのPAのが安定だった。慣れてきたらまた違うのかもしれないけど -- 2014-12-19 (金) 04:47:01
    • 避ける時はとろいんだから攻撃されてる時は止めて避けるのに専念してね。 -- 2014-12-18 (木) 15:12:12
    • マガツに関してはほんとにワンポ使いやすいですね。ワンポ特有の硬直がここで生きてくるとは思わなかったわ -- 2014-12-18 (木) 23:11:36
    • 自分はWB切れた直後に即貼り直しできるよう、待ってる間にワンポとパラスラの空中機動で戦ってるな(RaBr)。 -- 2014-12-19 (金) 10:56:47
    • ピアシも貫通して悪くないよ -- 2014-12-20 (土) 17:32:12
    • 禍縛の矢特殊ダウン中はグローリー連発は有効だろうか?今晩試してみようかの -- 2014-12-20 (土) 18:53:06
      • 台座乗った時もグローリー連発はいい感じだったよ -- 2014-12-21 (日) 04:51:07
      • 昨晩試したけど台座グローリーかなり良い感じ。ただしエフェクトでJAリングが全く見えないから気をつけて -- 2014-12-21 (日) 09:28:10
    • 今更気付いた? -- 2014-12-20 (土) 22:56:38
  • サテカノレベル1しか使ったことないけど17になったら強くなるの? -- 2014-12-23 (火) 08:45:40
    • 割り算も出来ないの?4480/3773で約1.2倍。シャプシュがもう一個乗るようなもんだと考えりゃわかるだろ -- 2014-12-23 (火) 09:24:48
    • その数字は何を表してるか意味不なんだが -- 2014-12-23 (火) 10:17:08
      • Lv17の倍率/Lv1の倍率じゃないの -- 2014-12-23 (火) 17:13:28
  • いつの間にかピアッシングの性能変わった?エルアーダの弱点ロックで真正面から撃ちまくっても一向に当たらんのだが・・・TPSでの判定も心なし狭くなってる気がする -- 2014-12-24 (水) 17:30:21
    • ↑あ、弱点に当たらないってことです -- 木主 2014-12-24 (水) 20:35:14
  • 最近グレネードシェルの優秀さに気がついた。出の速さといい肩越し遠距離からの弱打ち上げ足止めといい小型確殺できる程度の威力といい、マジで優秀やないですか!Raのpaどれも優秀すぎて武器パレ足りねえよ! -- 2014-12-28 (日) 02:08:44
    • 出は早く低コストで連発でき、小範囲打ち上げと手堅く纏まってるよね。武器パレを9段までにしてほしい。追加3段はON/PFF式にしておけば、Vitaユーザーも困らないだろうし -- 2014-12-28 (日) 17:32:57
    • アドでのーしグレネードシェルやってみたけどめっちゃ楽だった -- 2014-12-30 (火) 06:46:06
      • PP切れたらスタグレ放り込めばいいしな。 -- 2014-12-30 (火) 22:10:57
    • これリスキルも出来るからねぇ〜 -- 2015-01-11 (日) 20:15:27
    • そして空中で撃てば上昇できるという謎の優秀さ -- 2015-01-19 (月) 13:29:22
  • マガツ戦でサテカ使ってみたけど当然の如く赤い顔にはヒットせず。ピアかワンポかパラレルのがいいかね・・・ -- 2014-12-29 (月) 10:31:37
    • 遠距離から削るならピアワンポに銃座、台座に乗るならグローリーやホミでどうだろう -- 2014-12-29 (月) 12:40:51
    • サテカは最初膝壊す時にロックして撃つと丁度入るからその時使えばいいよ。顔狙うならやはり安定のワンポとピアスかな -- 2014-12-30 (火) 03:37:06
    • 何だかんだと足場に乗ってグローリー連射→トラップ回復が1番良いと思うけれど。 -- 2014-12-30 (火) 07:32:08
    • サテカは矢でのダウン時に顔のちょっと手前辺りに肩越し視点でかするように使えば当たるぞ遠くからでも打てるからJAリングもよく見えるしオススメ -- 2015-01-03 (土) 09:58:27
  • 試した人に聞きたいんですけど、接射ホーミングってマガツ戦で使えそうですか?ロック箇所多いから出来そうだと思ったんですが -- 2014-12-29 (月) 18:54:12
    • あ、上の方に書いてありました!頑張ってみます! -- 2014-12-29 (月) 18:55:38
    • JB使って台座に乗るの前提だけどな。肩越しだとDPSが足りん -- 2014-12-30 (火) 22:12:47
    • メインRa以外でライフル接着する意味が分からんけど、FiRaさんかなと思い込みつつ、ホミもいいけどグローリーとかピアシングも結構なDPS出るよん。ピアは2hitしないとだから、角度次第ではデフかグローリー撒き散らした方が楽チンかもね、ホミ強いけど慣れるまで苦労しそう -- 2015-01-03 (土) 12:37:26
      • 『Ra以外で』じゃなくて『Raで』でした、以外つくとメインRaでバレキ使えない文体に… -- 2015-01-03 (土) 12:40:13
    • グローリーは座標設置PAゆえマガツが歩くのを考慮して台座上で進行方向側の端に立って撃ったほうがよさげ その逆側で撃ったりするとフルヒットする前に置いてきぼりになることが ついでにマガツの身振りでスカらされる事も多いからそこも難点… -- 2015-01-05 (月) 11:26:30
      • マガツ歩行時だと台座だとスタスナ切れるしなんともな。WBは最重要だけどRaそのものはなんか決め手が無いな -- 2015-01-05 (月) 12:26:37
      • まぁそれはバランスって事で・・・WB張れて決めて持ちだったら他職ってなんやねんになっちゃうから -- 2015-01-08 (木) 17:42:14
      • 大体の敵にはWB+サテカ出来るから決めて持ってrゲフンゲフン。WB役するならアサルトでピアッシング、攻撃役ならRaBrで弓もって無難にバニネメとかでいいんじゃないかな・・・ -- 2015-01-08 (木) 17:48:46
  • 1点集中型のPAって火力高いものが多いのにワンポイントさん・・ -- 2015-01-09 (金) 12:15:56
    • 遠距離から狙った部位に必中できることを考えるとこんなものじゃないかな。この手の便利PAはあまり火力があると他PAの出番を奪っちゃう気がする -- 2015-01-09 (金) 20:37:14
    • ワンポもヘッショしてりゃあの楽さで5万とか出てるから非常に優秀 -- 2015-01-10 (土) 03:55:07
      • 裏を返すとHSできなきゃ豆鉄砲でしかないんだよな -- 2015-01-21 (水) 15:45:19
      • それワンポ以外にも言えるから -- 2015-01-23 (金) 08:07:31
    • 前のワンポならブレブレで分かるが、今のワンポは遠くからでも凄い命中精度あるし、このくらいの火力が丁度いい。 -- 2015-01-11 (日) 14:14:41
    • いくら命中しても全体モーション長いし貫通しないしもう少し威力あっても良いと思うがな。 -- 2015-01-11 (日) 22:15:08
      • 威力より発射レートを上げたほうがいいと思う -- 2015-01-12 (月) 01:13:51
    • 同じ連射型のスライダー系と比較するとスタスナ乗せながら定点攻撃できるのが利点か。遠距離からの定点攻撃ならば思ったよりダメージは高い…はず -- 2015-01-22 (木) 05:49:03
      • ・射撃しながら攻撃回避+様子見ができる・有利なポジションが取れたらスタスナ乗せしつつサテライトへ以降できる・即着弾なので避けられない あたりが強みかねえ 特にアルチの糞鳥野郎の羽根をロックしてる暇がなく動きまわってるときでもTPSで安定して攻撃できるのが非常に良い ピアースはライバルであり良き友 -- 2015-01-31 (土) 09:07:07
  • そういやVitaだと絶望の侵食戦闘機にピアッシングが届かなかったな PCと挙動違うのかねえ -- 2015-01-09 (金) 17:47:46
    • いや、届くよ -- 2015-01-09 (金) 21:14:02
    • ラグっててノーダメになることがあるな。WBは認識されてたし判定が特殊なのか? -- 2015-01-11 (日) 13:53:45
      • ラグで無効っていうのならウォンド殴りの法爆が当たらない事はよくある -- 2015-01-23 (金) 08:57:59
    • ならwbワンポイントだな -- 2015-01-11 (日) 20:17:15
  • スニークシューターが音も挙動も地味な割に相当強いな。まさにスナイパーの撃つ弾だ。 -- 2015-01-09 (金) 04:38:04
    • あとはあの勝手に前進するのだけ無くして貰えれば…いや旧作からあの挙動なのは知ってるがやっぱり気になるな -- 木主 2015-01-11 (日) 21:29:09
    • 弾速を何とかしてほしい -- 2015-01-11 (日) 22:49:15
      • それな。そしたらピアスと差別化出来る -- 2015-01-12 (月) 01:04:21
    • ついでに発動時エイムが横移動不可なのも何とかしてくれ -- 2015-01-12 (月) 00:38:06
      • あたるかどうかは別だが、射撃までに横方向指定し続けてれば、正面から計って斜め70度くらいは撃てるぞ -- 2015-01-12 (月) 00:44:26
    • クールキャラが連射で寝たり立ったりを繰り返すアホな子みたいになるのが好き -- 2015-01-12 (月) 17:29:24
    • ランダムで仰向けになるようにすればもっと注目されると思うのですがいかがでしょうか -- 2015-01-13 (火) 17:45:54
    • その場に伏せてチャージ式で段階に応じ弾速と火力強化、JAリング出るまでは伏せ続けてJA連続スニークする限りはずっと伏せてる。ついでにチャージ中特殊カメラでスコープ画面に変更という自分の理想のスニーク仕様を書いてみた。 -- 2015-01-15 (木) 04:51:12
    • 強化されたピアスだのワンポだのが人気があんまり使われてないイメージだけどやっぱり一番使っちゃうわ -- 2015-01-16 (金) 17:01:53
    • Dロールシュート取った状態でロールからスニーク繋げるとかっこいいぞ(実用性はない) -- 2015-01-19 (月) 13:31:50
  • DPSで考えたら普通にサテカグロレおかしいので修正 一応マガツや長時間ダウンでのグロレの評価は変わりません 申し訳ない・・・ -- 2015-01-12 (月) 13:38:20
  • 今回のアプデでPAの威力調整された?今まで8万位しか出てなかったサテカが14万とか出すようになってたから気になって -- 2015-01-16 (金) 13:01:28
    • PSEじゃねーかな -- 2015-01-16 (金) 17:13:58
    • お前も真の力に目覚めたか・・・ようこそこちらの世界へ -- 2015-01-19 (月) 16:17:48
  • 最近マガツ戦の時ピアッシングしか撃たない人いるんだけどアレ顔の土台出すまでは2hitするけど赤顔になったら1hitしかしないよね?2hitするならコツ教えてくれ・・情弱ですまん -- 2015-01-23 (金) 01:35:55
    • 一定間隔毎に判定が再発生してるみたいで、相手を再発生の位置に重ねられれば(=特定の距離で撃てば)例えガーディンが相手だろうと2hitする -- 2015-01-26 (月) 10:11:34
  • サテカで↑の木みたいに14万でたとか言ってるけどこれ1hit当たり?それとも合計? -- 2015-01-25 (日) 20:24:36
    • そりゃ弱点にWBで1Hit当たりでしょ -- 2015-01-26 (月) 04:52:22
  • ホミ接射って今でも強いの?たまに練習してるけど素直にスニークとかサテカ当てた方がダメージ出る気がするんだけど使い方が間違ってるのかな?色んな箇所をロックしたら敵の近くで打つ。であってるよね? -- 2015-01-26 (月) 22:23:12
    • ヴォルみたいなほんとごく一部の敵には今でもトップクラスに強いと思ってる -- 2015-01-27 (火) 01:23:43
    • ホミとサテカじゃ使い所が違うんじゃないすかね。後ホミは高速でやってナンボだからスニークと比べてしまう程のDPSでしかできないなら素直にスニーク使ったほうがいいと思う -- 2015-01-28 (水) 12:33:48
    • めっちゃ早くロックできるなら(←ここ重要)余裕でホミのほうが強い -- 2015-02-01 (日) 15:18:42
    • ヴァーダーコアには重宝してる -- 2015-02-02 (月) 03:23:54
    • サテカが5周しても泥しないからスニーク連射するしかない人も居る、ロック箇所が多い奴にはホミ安定だと思う -- 2015-02-03 (火) 13:00:22
      • つまりマガツがさいつよ? -- 2015-02-16 (月) 09:01:30
  • ピアッシングって真後ろにも判定あるんだね・・・だからなんだって話だけど -- 2015-02-04 (水) 08:35:10
    • 弾の当たり判定がキャラより大きいのか何故か知らんけど当たるよね。 -- 2015-02-16 (月) 23:23:20
  • アンガのビット破壊したい時にワンポが便利で捗るからもっとワンポ強化潜在の武器増えてくださいお願いします -- 2015-02-10 (火) 16:21:50
    • 潜在がワンポ強化はアヴェンジャー。但し☆10の中でも射撃値低いのでクラフト推奨 -- 2015-02-25 (水) 19:53:03
      • フルシリンダーも忘れてやるな。どっちもクラフト推奨なのは変わらないがな。 -- 2015-02-26 (木) 15:20:45
  • グローリーレインって意外に強力なんだよなあ。Guのゼロレンジ所持してる時とかはホント優秀。死なないことが大前提だからそこが悩みどころだけど。 -- 2015-02-15 (日) 12:51:23
    • グローリーはアルチのメインPA なお野良Raは耐性付いてようがアンガにサテをピコンピコンしてWBもなかなか撃たない模様 -- 2015-02-16 (月) 04:57:17
    • XHだとえらいお世話になってる。バースト中も、ゾンディの上で滞空して撃ってればキリングでPP回復しつつPBも凄い勢いで溜まるし -- 2015-02-16 (月) 06:47:41
    • 防衛XHとかだと、塔前に集まった雑魚をグラボムでまとめてフリーズつけたARでマッシブグローリーすると面白いように凍って楽しいよな -- 2015-02-17 (火) 17:12:11
    • グロレは俺の相棒だあいつがいなきゃどこにも行けない -- 2015-02-20 (金) 14:07:31
    • ウィーク極振り、アルチで行って何が一番有効か色々試したら結局グローリーでHSが一番良さ気だと思った。重ねてアルチの的ですらポンポン消えてく様は気持ち良い -- 2015-02-24 (火) 01:00:11
  • たとえ地雷と呼ばれようとも、俺はワンポを使い続ける! -- 2015-02-17 (火) 12:23:30
    • グロレの判定が下からってソースあんの?普通にジャンプグロレhs出るんだけど -- 2015-02-19 (木) 16:16:01
      • グロレ欄参照 -- 2015-02-19 (木) 16:29:47
      • 自キャラの足下の数メートル下から上に向かって攻撃判定が発生してるってどこかで見たことある。どの辺から発生かは検証方法分からないけど、リンゼス頭コアやルーサー腹時計は普通にグローリー入ってたかな。ところでこれは木を間違えたのだろうか -- 2015-02-19 (木) 19:39:01
      • こきぬしだけどチェックミスしたごめん グロレ空中で撃ってもイザオガルとかの頭にヒットするしカルターゴの台にはヒットしない やっぱり円錐形か自キャラから放射状じゃないか? -- 2015-02-20 (金) 05:21:12
      • 鬼の頭に当たってるのは初動のばらまき部分じゃない? -- 2015-02-25 (水) 14:20:43
    • 俺もワンポ好きだよ。発音がワンコみたいだし(猫派) -- 2015-02-21 (土) 19:50:37
    • グレやディフュで足止めて全弾HSするのが好きなんや~!! -- 2015-02-25 (水) 12:39:33
    • 木主とは美味い酒が飲めそうだ。やっぱ一番ライフルらしいPAだし使いたいよな。 -- 2015-02-27 (金) 20:06:03
    • サルスパニッシャーでワンポ使うとエフェクトが非常に楽しい …まぁ移動の時だけでもいいからパラレルさんも使ってあげて -- 2015-02-28 (土) 09:46:45
      • せめて肩越しでマトモにつかえるPAになってくれ…。 -- 2015-03-04 (水) 15:31:46
  • ソロでゼッシュの足にWBつけてホミ摂射で転ばそうとしてるんだが、全然うまくいかない。足にWBついても1発2000くらいしかダメでないんだけど当たり所が悪いのかな?それともWB自体変なところについちゃってるのかね? -- 2015-03-01 (日) 09:06:26
    • 摂射ってなんだ、接射です -- 2015-03-01 (日) 09:07:10
    • BrRa75ウィークスタンス無し、武器の潜在も乗らない状態で、WB付けた足へのホミ一発が4kほど出たからWBがちゃんと貼れていないのかもしれない -- 2015-03-03 (火) 16:59:00
      • そうか、ありがとう 頑張って練習してみるよ -- 2015-03-08 (日) 17:43:08
    • TPS使ってるなら横から狙う様にするとWBが当たり易いよ。同様に、接射の時も横槍入れる積りでやると割とうまい事行く -- 2015-03-20 (金) 06:30:33
  • 前から言ってるんだけどスニークシューターだけは特殊な威力減衰あるよね?キャラ一歩毎にクリティカル威力変わるからそれ載せない? -- 2015-03-03 (火) 20:33:35
    • 確かめてみましたが距離減衰なし(100%)かあり(80%)かの二通りの青ダメしか確認できませんでした。 -- 2015-03-04 (水) 18:23:34
  • 初心者レンジャーの質問なんですが、サテラを使うときはノンチャが良いのですか?チャージして打ったほうがいいのでしょうか?? -- 2015-03-05 (木) 07:14:19
    • ツインマシンガンのPAとの誤解を避けるためにサテカと言われる。恐らくサテカの欄の「それでも他PA並みの威力で」を見てだと思うが、レンジャーと銃の関係上弱点部位を狙わないと効果が薄い。消費も多いのでフルチャージを当てるのが基本だ -- 2015-03-05 (木) 07:35:25
      • そうだったんですね勉強になりました、丁寧な回答ありがとうございました^^ -- 2015-03-05 (木) 07:49:43
      • チェックミス禁止。直しておく -- 2015-03-05 (木) 08:08:37
    • 自分は持ち替えてクラスター撃ちたくない(非RaメインでのWB装填中、単にめんどい等)時に、小型雑魚集団にノンチャで2~3発撃つことはある。ボスや大型雑魚相手なら基本チャージ2だと思う -- 2015-03-05 (木) 12:24:01
  • どなたか武器パレットに入れる汎用性の高いFAを教えてください、最近Ra始めたばかりで悩んでますどうか宜しくお願いします -- 2015-03-06 (金) 13:26:11
    • パレットっていってるからFAファーストアタックじゃなくてPAでいいよね?自分は1パレット雑魚向け グレネード スニーク インパクト 2ボス向け ピアッシング サテライト グローリーで分けてる -- 2015-03-06 (金) 13:31:24
    • ピアッシングかなぁ。消費良し、DPS良し、スタスナ可、貫通有り、移動撃ち可かつ短モーションで回避や位置取り性能も良し。ただ貫通を活かす為と弾速がやや遅いことから要肩越しかも。 肩越ししないなら、DPSや回避性能は下がるけどワンポイントが便利ね。 -- 2015-03-06 (金) 13:48:22
    • 人によってスタメンPAは違うだろうけど、ピアシングとサテライトは多くのRaがパレットに入れてると思う -- 2015-03-06 (金) 17:41:52
    • 雑魚向けにピア・グレ・ディフュ、ディランダールを正面から相手するとかピアじゃ弾がでかすぎる時とか用にワンポ、ボス用にスニークやサテカ。肩越しでやってるがこんな感じです。 -- 2015-03-07 (土) 21:02:56
    • パレ1対ボス:ピアス、サテカ、インスラ。パレ2対雑魚:スニーク、グローリー、グレネード。スニークの枠はTA行くならワンポにしたりとちょくちょく入れ替えて使ってる。 -- 2015-03-10 (火) 16:24:50
      • 私もそんな感じですね。通常の裏パレにインスラ/ワンポ、PAにピアース/グレネード、PA裏パレにサテカ/グローリーで、裏パレにすると強化された攻撃が出るって認識で使ってます。 -- 2015-03-25 (水) 12:21:44
  • ディフューズシェルが便利だの強いってよく聞くけど、いまいちそうは思わない…これの利点ってなんなの? -- 2015-03-10 (火) 17:47:58
    • 対雑魚での取り回しの良さ ランチャー出すには遅い、アディするには近い、そんなときにあると便利なPA マルチではそういう状況になりにくいから基本ソロ用 -- 2015-03-10 (火) 19:02:15
      • ソロでよくやるけど、ゼロディスでどうとでもなる状況のほうが多くないか?威力もあるし、狙った部位に当てやすいし -- 2015-03-11 (水) 08:24:07
      • 敵とほぼ密着した状態だったらディフューズ、ローリング1回分の距離があればゼロディスタンスしてるな
        弱点部位ゼロディスタンスは雑魚戦でかなり重宝する -- ゼロディスタンスマン? 2015-03-11 (水) 12:33:06
      • 密着までは基本行かないように心がけてるし、仮になってもロックしてから後転ダイブロールゼロディでおkだから本当どの場面で使うんだろうって気になってるんだよ -- 2015-03-11 (水) 12:56:52
      • ゼロディは動きに制限がかかるのに対してディフュは好きなように移動可能 この違いを大きいと感じるか些細なコトと思うかは人それぞれだけど、自分はこの点からディフュの方が使いやすいって感じるな -- 2015-03-13 (金) 02:34:15
      • 移動撃ち可能なのは大きいですよね 攻撃しつつ次の敵に備えた位置取りができるから敵に囲まれてる状況で手早く殲滅したい場合はディフュ便利です -- 2015-03-15 (日) 01:18:21
    • 自分はTA消化で使うくらいかな。ゼロディじゃほとんどオーバーキルだからささっと撃てるディフュ使ってる -- 2015-03-12 (木) 12:40:29
    • ダイブロールシュートなしランチャーモーション高速化前ゼロディ上方修正前はランチャーは度々産廃扱いされてて、その時に書かれた記事なんじゃないかな。エピソード2から始めて以来ずっとRAやってるけど一時期道中でさえ全くランチャー握らない時期があってディフは雑魚殲滅の主力だったような。ホミインスラディフの三強だったころ -- 2015-03-12 (木) 14:26:49
      • 時期によるよね -- 2015-03-12 (木) 16:32:41
    • ランチャーPAで確殺できなかった昔は雑魚に対する主力としてかなり強かったけど今は他のPAに押されて中堅ポジに収まってる。 -- 2015-03-12 (木) 16:44:25
    • 飛行エネミーを撃ち落したりライフルメインの時に転倒・複数ヒット狙いとかで使う。雑魚処理用。あと盾持ちンダの尻に撃つと楽にハメ殺せる。別に使わなくてもいいがあると便利なPA -- 2015-03-12 (木) 20:39:17
    • このタイムスタンプ(最近)においては、ディフュで殺しきれない/転倒しない雑魚が増えてきてるから、メリットが少なくなってきてるのでは。"雑魚はHSをかませば死んで、撃ち洩らしても転倒して安全" って期間があったと思う。 -- 2015-04-03 (金) 11:41:13
  • サテライトカノンほんとに地下坑道であってるよね?LV17どころかまったくドロップしないんだけど。ディスク出たと思ったらメシアばっかだし -- 2015-03-12 (木) 17:39:39
    • あってるよ。意外とドロップしにくいからソロだとリアルラックが問われる -- 2015-03-12 (木) 20:41:29
    • 結局カプセルが先に切れたぜ。ディスクごときをここまで渋るとはね。フルブとアドボーナスデーで出ないって何さ。星11はでてるのに -- 2015-03-12 (木) 21:30:41
      • [我は][忘れん][かの][ディスクごとき][火山][さまよったことを] -- 2015-03-13 (金) 13:07:29
      • [ロガ様][ここでしたか] [インスラ17は][いっぱい落ちます] [安心して][お眠り下さい] -- 2015-03-14 (土) 15:24:42
      • [ロガ様!][なぜ私は][未だなお][インスラだけが][Lv16なのですか!] -- 2015-03-16 (月) 02:13:40
      • ↑アド産PAの話の流れで、エネミー固有PAの話題が入ってきてるから勘違いしそうな(汗 XHクエスト(緊急とか期間限定クエ)いこうぜwバーン様が出りゃ、インスラLv.17ゲットのチャンスが増えるぜ(…いまのSHADのエネミーレベル帯ではインスラLv.”17”は落とさないよな。このネタの流れのせいで自信なくなってきたゾ) -- 2015-04-02 (木) 23:51:20
  • サテカ使う奴は地雷とかいわれてるが弱点にうまく当てれる状態なら撃ってもいいよな?それとも上の難易度になっていくと他のPAのほうが火力でるんか?PSOはじめたてのレンジャーに教えてえろい人 -- 2015-02-14 (土) 21:31:06
    • サテカを使っていればわかることですが、当たるか当たらないかですね。 -- 2015-02-15 (日) 04:10:18
    • 確かにサテライトカノンは強力ですけど、道中の雑魚とかにバカスカ撃ってると「ああ…経験浅いんだろうなぁ」とは思っちゃいますね。消費は多いし時間はかかるしなので。それよりも、しっかり弱点狙ったワンポイントやインパクトスライダーの方が大体の敵を素早く片付けられますです。切り札は中~大型まで取って置かれるのがよろしいかと!こんな感じの回答で大丈夫ですかね?ベリルウェポンたんのキャリングハンドル萌え! -- 2015-02-15 (日) 04:35:08
      • 改行してるとまあ、wikiに書き込む経験浅いんだろうなあとは思っちゃいますね (修正しました-- 2015-02-15 (日) 12:28:44
      • すみません、初めての書き込みでした…!ご指摘ありがとうございます! -- 2015-02-15 (日) 15:30:23
      • そういや何で改行って駄目なんだ?今までwikiで改行したことも、注意されたこともないから分からん -- 2015-02-18 (水) 20:25:11
      • レイアウトが崩れる、読みづらい、板は行数を基準に新設の判断をするから改行をすると行数の調査ができない。結構新しい所にも書いてあるから調べて、どうぞ -- 2015-02-18 (水) 20:36:28
    • 全弾当てれる、チャージ中に被弾しない、マッシブ使っててもチャージ中に床ペロしない。他短時間で発動できるPAでは数発は撃ちこまないと倒せない相手、そういう状況で使うPAじゃなかろうか。 -- 2015-02-16 (月) 23:30:02
    • サテライトカノンは『必殺技』だ。 ガオガイガーのゴルディオンハンマーとかゲッターのシャインスパークみたいなもんだ。 必殺技はポンポン撃たないだろ。 敵を弱らせ動きを封じて、ここ一番で撃つ! -- 2015-02-16 (月) 23:49:13
      • あなたに…力を… -- 2015-03-03 (火) 19:42:19
      • それがあるなら開幕からとっとと使えや、って必殺技も多いけどなー -- 2015-03-24 (火) 10:02:52
    • 僻みだろ ぶっちゃけ、サテとそれ以外の性能差が激しすぎてダメージソースのサテか状態異常のワンポしか使わない それ以外はランチャーで十分だし -- 2015-03-10 (火) 07:10:24
    • ARは状況によって活きてくるPAが変わってくるから適切だと思う場面でサテカを使えば良いと思う -- 2015-03-18 (水) 19:53:43
    • むしろサテカ弱点に当たっても死なない敵すら出てきてるのにそれは無いな 今は適切な距離からきっちり1チャかフルチャのサテカを当てられる技量(と運)がいる -- 2015-03-19 (木) 01:09:35
    • たまに雑魚相手にスタグレ使ってから撃ってますがダメですかね?12人パなら耐久あるやつにだけ使ってますが -- 2015-03-20 (金) 21:57:50
      • やるやる 俺の場合はtpsでサテカ撃ってその場所にグラボム投げ込む サテカ撃つ前にスタン入れると安全にチャージできる 1チャの場合は逆でグラボム投げてからそこにサテカ撃つ 特に浮上施設やアルチなんかは便利なテクニックだと思う -- 2015-03-22 (日) 04:30:35
    • サテカは基本中~大型の弱点WBに叩き込む大技。雑魚に撃つなら上記のようにグラボム投げて寄せ集めた中に撃つとかゾンディで集めてるところに撃つけど基本連係が必要なことが多いから撃たない。 -- 2015-03-23 (月) 03:44:52
  • 射撃職といいつつDPS考えるほどヘンな動きになっていくっていう -- 2015-03-21 (土) 09:15:51
    • たし蟹 -- 2015-03-22 (日) 01:54:59
    • 敵と肉薄するほどの距離で棒立ちしたりくるくる回りながら戦う謎の職だったからな・・・サテカが来て大分マシにはなったよ -- 2015-03-27 (金) 11:09:25
  • パラレルのわけわかんねぇ銃弾の軌道好き。敵が真後ろにいてもロックしてるとこ当たる -- 2015-03-24 (火) 09:11:09
  • インスラって案外射撃部分だけだと100%じゃなかったんだな・・・、自分が好きで使ってたPAだけど悲しい(´・ω・`) -- 2015-03-28 (土) 00:53:52
    • まあ表記詐欺やめたってんだからそうなってないとな。クライゼンシュラーク?知らない子ですね -- 2015-03-31 (火) 23:57:12
      • 蹴りまで含めても100%にならんのよね。5hitなんだから素直に20%×5で良かったと思うんだがなぁ。 -- 2015-04-03 (金) 06:55:33
  • グローリーってもしかして連打するとコスモスみたいに前撃ったPAが描写だけ残して攻撃判定消えてる? -- 2015-04-01 (水) 16:27:29
    • グロは大丈夫 -- 2015-04-01 (水) 16:40:36
  • ランチャーにブラスター擬き来たからライフルにはホミ+グレネードシェルみたいなフォトングレネード擬ききて欲しいと思ってるんだがやっぱり無理だろうか…? -- 2015-04-01 (水) 22:53:24
    • それホミの爆発が派手になるだけでよくね?あのエネルギー弾の爆発エフェクト好きだよ。ライフルってロマン砲(十分すぎる実用性もあるけど)あるし、小技系も揃ってるし後はGu等で使える範囲殲滅系があれば完璧かなぁ、Raならランチャーで良いんだけどね -- 2015-04-02 (木) 06:00:28
      • フォトングレネードみたいに一ヶ所に遠距離から集中爆撃したいんや… ホミが肩越し限定だけでいいから一ヶ所に多重ロックできるようにならんかな -- 木主 2015-04-03 (金) 12:44:34
    • ザンディオンみたいな形式でARの必殺技として無数の必中のホーミングレーザーを放つとか面白そうだなって思った。 -- 2015-04-04 (土) 04:10:46
  • サテライト強すぎんご 消費PP100に修正せなあかんな^^ -- 2015-04-04 (土) 21:41:00
    • テク全般強すぎるんご 威力を全て10分の1にしないとあかんな^^ -- 2015-05-01 (金) 12:51:35
  • チャレだと一転して最弱に近い雑魚武器になるな・・・シャプシュ、WHA、WB、サテカ、グロレが全て使用不能、頼みの綱のピアシ、インスラですら後半でないと取れない。単体も集団も圧倒的に力不足 -- 2015-04-05 (日) 20:08:42
    • 使える状況といったらPP回復とタゲ取り、ショックやフリーズ付きワンポで状態異常付与程度だからな、通常クエでメインウェポンとして使ってた身としては萎えるわ -- 2015-04-05 (日) 20:59:04
    • 弓が全部食ってる感あるよな まあこれチャレンジだけじゃないんだけど -- 2015-04-06 (月) 00:54:31
      • サブHu,Fi,Brそれぞれやってみたけど、弓+ランチャーの安定感は凄かったな…スニーク,ピアが即時着弾とかになりゃやりようもあるんだが。 -- 2015-04-07 (火) 03:55:25
      • サブGuもやれよw状況次第ではあほみたいに強いぞ -- 2015-04-12 (日) 16:54:16
    • 正直野良チャレでM3以降AR担ぐのはよっぽどの事情ない限りやめといた方がいい、IA1~2でAR交換してる人見ると拒絶反応起こして勝手に破棄する輩すらいるくらいだし、それほどまでにゴミ火力武器として嫌われてる -- 2015-04-10 (金) 15:04:15
      • WHAがないからな、しゃーない -- 2015-04-25 (土) 18:23:18
    • 多分バランス調整の過程でWBは言わずもがなWHAだけでも強すぎなのが判明したんだろう。そんなのを通常クエでは野放しにしている訳だが… -- 2015-05-03 (日) 06:43:52
  • Te絡めてPPコンバ使って延々とローリングホミキャンセルくるくるたのしいいいいいいいいい(ガロ並感 -- 2015-04-08 (水) 08:41:33
  • チャレンジのおかげでワンポイントが再評価されるようになって嬉しい -- 2015-04-08 (水) 17:14:52
    • チャレでのワンポはゴミ火力だからやめたほうがいいぞ。スライディングやダッシュで動き回り非常にHS取りづらいクーガー、一定時間で繰り出す攻撃後でないと尻コア自体狙えないアームやマイザーには冗談抜きで決定力不足。素直に他の武器使っておけ -- 2015-04-09 (木) 20:36:43
      • ワンポにかぎらずライフルPAってRaスキルありきの火力調整だしな。だからライフル固有PAのレアが来たとしてもRaが入らない職構成ではまず使うことがないという。 -- 2015-04-11 (土) 01:29:42
    • むしろチャレでワンポの評価下がってるようなきがするが、使うとしてもクーガーにショック入れる程度じゃん -- 2015-04-10 (金) 00:05:50
      • ショック入れるだけなら通常攻撃で良いし資源の無駄 -- 2015-04-10 (金) 11:46:53
    • そもそもワンポって評価されたことあるの? -- 2015-04-10 (金) 20:25:11
      • シャプシュ・スタスナ1&2・WHA1&2全乗せして並火力にやっと追いつけるかどうかって程度だからなぁ。距離減衰も存在するから離れすぎると途端にゴミ火力化する。スキルがほぼ取れないチャレだと文字通り低火力っぷりが露呈する -- 2015-04-10 (金) 22:04:26
      • クロトで行く海Nではつよいぞ。他は・・・うん -- 2015-04-12 (日) 01:33:28
      • デイリー消化でスノウ夫妻やクォーツやドラゴンエクスをソロで始末する場合はすごい楽だぞw 横移動しながらポチポチしてるだけですぐ死んでくれるからPSもなにもあったもんじゃないw -- 2015-04-12 (日) 05:45:02
    • 何故か使えない・昔の苦肉の策だから今は・・な扱いをされるホミに疑問を抱かずにはいられない。何か別ゲやってる気分になってくるわ・・ -- 2015-04-11 (土) 03:32:57
      • ワンポのイメージが先行し過ぎてARを持つこと自体が罪だと勘違いしてる輩が湧いてるからな。ホミ自体は瞬時に多ロックできる腕があれば強い。ただ雑魚がきついからそこがな -- 2015-04-11 (土) 03:41:11
      • 持ち替えろって話になるが、チャレンジのインタ1だと資源がカツカツだからARが選択肢から外れるんだよなー -- 2015-04-11 (土) 20:53:15
      • 射撃したいなら素直に弓使えって思うわ。他に優先すべき武器があるわけだし、IA2でファイアーアームズなんて交換してたらまず火力不足に陥る。そんなもん交換するより他にいい武器あるわ -- 2015-04-12 (日) 02:31:05
      • チャレのIA1で毎回資源カツカツにはならないな、むしろ余ることの方が多い。あとここでライフルを交換してもしなくてもIA2で武器余ってることがほとんど。 -- 2015-04-19 (日) 19:31:00
      • いや、余裕あるんなら物資共有しようよ・・・同じ消費量で雑魚もボスも強い交換武器があるんだから -- 2015-04-24 (金) 08:32:31
  • マガの赤顔にジャンプグローリーレイン打った場合みなさんどのくらい出てるのですか -- 2015-04-11 (土) 22:53:06
    • Ra/Hu 61/75 でフラウレイン10503握ればWB中14000~18000は出せるよ -- 2015-04-28 (火) 22:44:08
  • くっそ…グレネードはよ修正せや運営め、アレ便利なのに撃った後が使えなさすぎてツライわ -- 2015-04-13 (月) 01:10:27
  • 上の木でワンポ使い道ない的なこと言われてるけど、滞空PAとしては優秀じゃない?マガツなんかで歩いてて足場乗れない時に俺は使ってるけど、ロック箇所安定して切り替えられるから非常に便利なんだが。知り合いにいったらピアッシとかグロレにしろって言われたけどグロレ当たらないくせにPP食うしピアッシ連打してもそもそも余裕もって滞空できないし。攻撃には役立たないけどこういう用途なら便利だと思うんだがどうだろう? -- 2015-04-17 (金) 16:53:58
    • 火力重視で使わないなら別にいいだろ浮いてられるpaなんていいのないし。無理に乗って落とされるよりマシ。というかピアッシ連打じゃ浮けないその知り合いエアプだな -- 2015-04-17 (金) 19:18:49
      • ピアス連打してたらPP切れて落ちるじゃろ -- 2015-04-17 (金) 22:02:13
      • RaGuハイタイムでPP300くらいあるんじゃないの?にしたってピアッシングは空中で打ったら徐々に落下していくから、使ったことある人ならそんなこと言わないけど -- 2015-04-18 (土) 16:22:03
      • スターはPP+50だから大体が200くらいだぞ 300は確かサブテク職か何かでPPガン盛りしないと足りない -- 2015-04-19 (日) 19:47:59
      • 一応自分はRaHuでドリンク込みならPP255ありますので、普通にGuで+50したら300行くっちゃ行きますね。もしドリンク抜きでも最高の武器とユニ揃えればPP256まで理論上はいけるはずですし、サブテク職じゃなくても行けると思います。まあドリンク抜きの方は現実的じゃなさすぎますけどね…… -- 2015-04-20 (月) 16:49:42
      • 一応言っておくがショウタイムスターのPP増加はTMG装備時しか適用されないぞ -- 2015-04-20 (月) 17:51:40
    • 使いやすいから多少火力無くても良いと思う。スノウ夫妻にWBワンポでのう死プレイ出来る -- 2015-04-17 (金) 21:31:11
    • それチャレンジの話の木だろ -- 2015-04-17 (金) 21:56:35
    • WB装填して通常撃てない状況でPP節約しつつJA繋ぎながら止まったり動いたりできるのは便利だと思うんだけどなあ(ホミでもいいんだけど -- 2015-04-17 (金) 22:07:48
      • ホミって滞空できたっけ? -- 2015-04-17 (金) 22:28:30
      • 滞空はできなかったかと。多分マガツ戦に関してのコメなんじゃないでしょうか。 -- 2015-04-20 (月) 16:51:09
    • 即着弾は便利なのでパレットに入れてる時が多い。どんな状況でも完璧にピアス等を偏差当て可能な腕があれば要らないだろうけど、自分はそこまで巧くない。 -- 2015-04-18 (土) 14:05:53
    • スタスナ乗る即着弾のPAだから動き回って狙いづらいところを打つのとかに重宝するんだけどね、クォーツの尻尾とか。なんかちゃんと使ったこともないのに伝聞だけで弱いとか言ってるの聞くと何だかなぁってなる -- 2015-04-18 (土) 16:24:39
      • ベーアリにワンポとパラ使うよサテなんて怒りポーズ時に撃つくらいでしょ頭ロックできて動きまくる敵には即着弾のほうが効率いい -- 2015-04-20 (月) 00:59:26
    • ジャンプした後ピア2発もあればWBの照準は合うし屋根の上から腕の顔狙えば足場貫通して顔も当たる。ただワンポは滞空時間長いしWBもワンポとほぼ同じ弾道で飛ぶから当てやすくなるという点ではアリ。ピアでは弾の判定が大きすぎる時にワンポが有効だったりとピアとワンポは全く違うPAと見た方がいい。 -- 2015-04-20 (月) 19:11:52
    • 私もマガツ戦のときに精密射撃をやるときはワンポイントで滞空しつつ狙いを定めたりしますね、他にもダーク・ラグネのカマイタチやファルス・アンゲルのビッククランチプロジェクトの横なぎを空中でよける時にも使いますね。ダメージが低めなのは否めませんが使いどころはしっかりあると私は考えています。 -- 2015-04-23 (木) 22:59:46
    • サテもインスラも安定しない且つピアス貫通ヒットも狙えない時はワンポ使う。他にいいのがないから仕方なく使うって感じではあるけど、火力以外での使い道も一応あるから決してゴミではない。あとチャレンジに関しては火力スキルも良PAもないのでM3以降はライフルカテゴリーそのものが地雷。ホミ最大ヒットが安定する人なんてまずいないし、できたところで他武器に劣る。 -- 2015-04-24 (金) 05:10:39
    • スティックバグが常発してるVITAだと空中ワンポはかなり使いやすくて有り難いPA。地上ではあちこちに向いてしまうため、移動型PAの大半が役立たずだし・・・ -- 2015-05-04 (月) 15:08:48
    • 2015/6/10のアプデからワンポ発動中に回避できるようになってるね 誰か書いといてちょ -- 2015-06-13 (土) 14:31:47
  • ワンポのダメどれ位でますか?wb有無とクラス、スキル構成を教えて下さい -- 2015-04-24 (金) 07:10:13
    • 想定する相手で全く違うために相手を指定してくださらないといなんともですね・・・ごめんなさい。 -- 2015-04-24 (金) 10:46:48
      • ならマガツ赤顏で -- [[ 木主]] 2015-04-24 (金) 19:43:30
      • よしちゃんとした数値覚えてないんで今度試してやる!アヴェンジャーでな!!! -- 2015-04-25 (土) 18:21:21
      • RaHu全身ステ70のスキルはテンプレ、ex9のクラフトFAでwb箇所に6000位だったかな?というか検証はすぐ試せる相手のほうがいい気がするけど -- 2015-04-26 (日) 18:08:06
      • ですよねー 熊とかの方が良かった あとテンプレスキルってどんな振り方ですか? -- [[ 木主]] 2015-04-26 (日) 19:10:12
      • 火力に関するスキルはWHAとスタスナ、シャープかな?大抵の人は全振りするだろうし、逆にそれ以上の火力を出すには射撃UPに振るしかないけど、利便性と効果考えたら便利系スキルに振るのが一般的かなぁ -- 2015-04-26 (日) 20:00:36
    • 計算機使おうよ -- 2015-05-22 (金) 16:59:19
    • スキルとって使ってみりゃわかる。これぐらいW -- 2015-06-03 (水) 09:36:53
  • スニークってあまり使い道無い方なの?弱点が狙いづらい場合もあるけど、ピアが多段ヒットしない部位とか撃つ感じ? -- 2015-04-25 (土) 14:14:49
    • モーション短いからサテカが間に合わない位の硬直に叩き込むのに使ってる。肩越しだから左右に照準振れないのが欠点か。 -- 2015-04-25 (土) 16:45:44
    • 昔よりも弾道のブレが少なくなったから遠くの動かない敵の弱点にも当たるようにはなってる。 -- 2015-04-25 (土) 18:14:24
      • 「動かない」ここ重要な、即着弾のすごさがわかるよな -- 2015-04-27 (月) 12:41:16
      • 基本的に的は動いてるんですけどそれは…( -- 2015-05-04 (月) 10:08:46
    • 待機時間とかにモゾモゾ出来るぞ!面白いぞ! -- 2015-04-26 (日) 01:46:16
    • 俺の普段の使い方だけど、HSが出づらい浮上施設とかの敵に、頭ピンポイントで肩越しして撃ったら強いぞ。マルチで他プレイヤー暴れてる時は辛いけど、ソロならいける。コツはロックした状態で敵が止まった時にスニーク+肩越し(高さ調整)これで当たる。 他のPA使えっていわれたら知らぬ -- 2015-04-27 (月) 13:55:09
      • 追記:上の小木の方たちもいってるけど、結構まっすぐ飛ぶから、ボスの・・・例としてならブリューとかでの火力足りなかったときのトドメに頭肩越しで狙えば遠距離でも倒せる。普段ソロでサテカ禁止してるからよく火力足りずにそれでトドメさしてる。 長文スマソ -- 2015-04-27 (月) 14:00:06
      • さらに書き忘れ。スニークって横に肩越しで動かしづらいから、ダイブロールシュートとってるなら、ロールシュートで通常撃ちながら照準、撃つで結構いける。以上雑魚Raより -- 2015-04-27 (月) 14:02:11
    • サテカ貯めるだけの時間ない時とか マルチのブリュリンとかにね -- 2015-04-28 (火) 22:53:21
    • スニーク「おじさん昔は強かったんだよ」 -- 2015-04-29 (水) 16:12:16
      • NOVAだと現役だから! -- 2015-04-29 (水) 16:22:13
      • グレネ「寝言は寝て言え」 インスラ「でもあいつGAの挙動的には寝てますよ」 レイン「結局lv21-も俺でいいよな」 スニーク「うるせえ…_(:3」∠)_」 -- 2015-05-02 (土) 04:13:40
      • GAはスニーク、ワンポ、グローリー、イージスがさいつよやろ。グレネ、インスラなんぞ使わんわ -- 2015-05-03 (日) 08:38:08
      • おっ!マジもんのエアプニキやんけ! -- 2015-05-06 (水) 10:50:20
      • 先代のスニークマインさんも強かったしなー。 -- 2015-05-29 (金) 20:22:55
    • ある意味強制スタスナだから出だしに一発とか、サテカ落としてダメ押しに2-3発とか・・・まあスニである必要あんまないけど。昔からお世話になってるからおれはすきだよスニーク -- 2015-05-03 (日) 01:09:21
    • 即着弾、貫通の細いビームみたいな当たり判定でもよかった気がする 寝て打つ劣化ピアシングってイメージ… -- 2015-05-03 (日) 08:25:30
    • というかスニークはいったい何をイメージして作られたのかわからない。ただの伏せ撃ちならもっと精度の高い高速弾丸でいいだろうし、匍匐前進するなら、その間敵の的になりづらくなるとかあっても良い。丸見えの芋虫からの不意打ちってどういうことなんや -- 2015-05-03 (日) 08:42:25
      • 匍匐中はヘイト下げとかダメージ半減とかで、匍匐のまま好きな方向に動ける とかなら理解できた… 実際はただの芋虫でしかない 狙撃って感じすらしないわな これならサテカみたいに立膝でよかったんちゃうの -- 2015-05-03 (日) 10:22:36
      • どんな状態でもスタスナが乗るとか匍匐前進じゃなくてサテカの射撃態勢になるとかでよかったよねこれ。弾速も通常攻撃と同じ速度か障害物を挟まない限り即着弾とでいいのに今の性能は・・・ -- 2015-05-16 (土) 07:13:44
      • 移動なんて自分でやるしな。精密射撃PAで勝手に進むとかあり得ない -- 2015-05-16 (土) 07:16:21
      • 匍匐前進モーションの開発コストがとにかくもったいない -- 2015-05-24 (日) 01:04:56
      • 伏せ撃ちって意味では強制スタスナか弾速アップがいいよな・・・スナイパーやってる!って感じで好きなんだけどピアとワンポでいいなって思うことが多々・・・ -- 2015-05-25 (月) 10:07:10
      • ビューンじゃなくてさぁ、構え~ボタン離す「パンッ」が欲しいんだよな・・・ -- 2015-06-17 (水) 21:18:43
    • 自分はマガツの時によく使ってるな、膝壊して腹殴る時とか移動され始めたら台座の上で撃ったりとかな、ずらしサテカはできるが1部位への多段ピアシだの接射ホミだのよくわからん特殊技能が使いこなせない上にグロレだと酷い処理落ち起こして動かなくなるPCの自分には至近火力として大活躍してる。 -- 2015-05-05 (火) 13:00:22
    • スキルをうまくつかえばwbありでどんでもダメージでるだろ?コアがあるダーカーとかさ。 -- 2015-06-03 (水) 09:35:30
    • 嫁のパ○ツを覗くPAだろ、常考。 -- 2015-06-18 (木) 15:09:18
  • グレネードのバグって昔からあるんですか?基本的にはJAで撃てば問題はないですがミスった時に攻撃が出ないと挙動も変になるし地味に気になりますね -- 2015-05-03 (日) 10:20:56
    • 昔からあるけど、個人的には他のPAはJAリング発生前にモーションが終わるのに対し、グレネだけモーションの終了が遅いって感じかなあ。通常攻撃だけじゃなくダイブロールも受け付けないし、貴重な範囲PA枠として修正してもらいたいね。 -- 2015-05-13 (水) 02:04:44
  • グロレ地上で撃ってもhs決まるし判定上からだろ 編集頼む -- 2015-05-17 (日) 02:40:50
    • せめて検証した敵と状況ぐらい書いてから言ってくれないか?下から上判定でもHS決まる相手など山ほどいるし -- 2015-06-13 (土) 03:18:48
  • ワンポオンリーの人たまに見るけどライフル初心者ですかね? -- 2015-05-25 (月) 10:16:53
    • 聞いてもどうしようもないパターンのだね -- 2015-05-25 (月) 10:44:12
    • 絶望防衛だと足止め目的でひたすらフリーズ潜在ライフルでワンポばらまくことはあるがな -- 2015-05-29 (金) 17:56:19
    • 木主の話題と関係ないがワンポイント、ダイブロールでキャンセルできるようになるらしいな! 素直にうれしいぞッ! -- 2015-05-29 (金) 17:59:02
      • SH以下の雑魚や、リリチのグランゾ膝股間とかサテカ当たらない上に動きまくる相手には有効なPAだし、取り回し改善されるのは素直にうれしいね。要は使い所をちゃんと理解してるかどうかよ -- 2015-05-30 (土) 03:47:53
    • 俺もボス戦ではワンポ多用する(一番良く使ってるかも)けど、弱点にヒットさせないと豆鉄砲だからオンリーは無いなw ザコ戦ではまず使わん -- 2015-05-29 (金) 18:59:18
    • 動き回るファングバンサーやクォーツドラゴンなど弱点が小さめで遠距離狙撃が難しい相手にはよくワンポイントを使いますが、上記2体も動きを止めたときなんかは別のPAを使うのでやはりワンポイントだけと言うのは私も無いですね。ただ上記コメントの防衛戦時とか使い道があるときは積極的に使っても問題ないと思います。使いやすいワンポイントばっかりになりやすいのは私にもありました・・・少しずつ別のPAも使っていきたいところですよね。 -- 2015-05-29 (金) 21:29:49
    • 逆に何なら良いの?スニーク? -- 2015-06-02 (火) 09:54:59
    • 昔はスニークやグレネード同様強かったんよ、だから里帰りの人の可能性もある -- 2015-06-03 (水) 18:22:52
    • マルチにおいては正直サテカとかホミ以外は大した差にはならないと思ってるので、DPPと使いやすさと状態異常期待でワンポばかり使ってることはある。実際状態異常ばら撒く方が効率良い事って結構あると思うんだよね。弓Raだからダウン直前ではPP温存したいとかいう時もあるな。短期的に見れば他のがいいけど、長い目で見ればお得なんじゃないかなぁと。まぁオンリーは流石にたまたま操作面倒で連打してたとか他やってる時を見逃してただけじゃないかな。 -- 2015-06-18 (木) 22:07:30
  • インスラデュフ時代から触ってないんだけど今の雑魚戦ってピアスとグローリーだけでどうにかなるのか? -- 2015-05-30 (土) 19:49:40
    • デュフってなんだフォヌカポォwww ディフュだな -- きぬし? 2015-05-30 (土) 19:52:37
      • デュフフwww木主氏も物好きでござるなwwwコポォwww -- 2015-05-31 (日) 11:55:40
    • ライフルだけで小型の処理したいなら散弾撒くかグロレでいいけど#乗ったら1チャサテカとグロレってそこまで威力変わらないから好きなの選べばいいと思う 俺は汎用性の高さからサテカワンポグレで全部こなすようになったな -- 2015-05-31 (日) 07:52:43
    • 装備にもよるけど、武器が大体クラフト上限付近以上で火力潜在なら、SH以下はインスラピアスワンポで処理可能、XHやUltは硬いのでグローリーかサテカを状況によって使い分ける感じかな -- 2015-05-31 (日) 16:10:26
    • 雑魚の群れには素直にランチャー担いだほうがいい場面が多いからなぁ、ボスだとワンポ、サテライト、インスラで大体対応できるけど雑魚は難しい・・・ -- 2015-06-13 (土) 07:25:19
  • グローリーの連射速度でワンポ撃てたらいいのになぁ(´・ω・`) -- 2015-05-30 (土) 16:57:43
    • 自分の愛銃にリロードする余裕くらいは与えてやってくれよ! -- 2015-06-02 (火) 06:43:51
    • そんな事よりグレネードの硬直をですね、はい -- 2015-06-03 (水) 20:22:19
  • みんなのARの武器パレットって何入れてる?自分は2パレットで 1.表:通常/ピア 裏:グローリー/サテカ 2.表:通常/ピア 裏:インスラ/ディフュ なんだけど、2パレにピアはどうなんだろうと思った。かといってワンポやグレネードは使う場面ないような・・・って感じ。あと、グローリーの頻度もそこまで無いな・・・スニークにでも変えるべきか -- 2015-06-05 (金) 20:00:03
    • wb速攻部位破壊用のパラスラはいかが? -- 2015-06-05 (金) 22:20:14
    • 1.表:通常/ピア 裏:スニ/ディフ 2.通常/ワンポ インスラ/サテ 3.ホミ インスラ/サテ 456のパレはランチャだし、3.6はガンスラに変えたり、どこかのPAを随時戦闘中にすぐ変更してるけど、これが私の基盤パレット -- 2015-06-06 (土) 11:05:02
      • おっとすまぬ、○つけたつもりだったんだが・・・上の木だ。編集能力は・・・ない -- 2015-06-06 (土) 11:05:44
      • 後改行してる・・・ごめんよ -- 2015-06-06 (土) 11:06:22
      • それ、修正しておいたぞ。思えば私が若い頃は――― -- 2015-06-06 (土) 14:32:28
    • 自分は1.表:通常/サテカ 裏:ピアス/インスラ 2.表:通常/スニークorワンポ 裏:グローリー/グレネ スニークorワンポの所は行くクエによって色々と変えてる。個人的にはディフュはアディで代用可能だし、カバーできる状況が増えるワンポとグレネがお勧め -- 2015-06-06 (土) 14:41:23
    • 通常/ワンポ、裏スニーク、サテ -- 2015-06-08 (月) 11:10:20
    • 1.通常/グローリー パラスラ/インスラ 2.通常/ピアッシング サテ/スニーク -- 2015-06-08 (月) 11:40:22
    • 通常/ディフュ・グローリー/インスラと通常/ピアス・サテカ/ワンポかな。前者はザコ戦や近距離戦、後者はだいたいのボス戦を想定してる。上でも言ってる人いるけどワンポはカバー範囲が広く、他のPAで手を出しにくい状況や本命PAに繋ぎたい状況で便利なので使う場面は結構多い(何故か使っていると地雷呼ばわりされやすいが…) -- 2015-06-09 (火) 11:28:01
    • 普段は表:通常/ピア 裏:グレ/ディフュ(MAP次第ではピアをワンポに) ボス用に表:通常/スニーク 裏:グローリー/サテカ。常時肩越しで扱ってます。 -- 2015-06-10 (水) 09:00:24
    • 1:グレ・ワンポ・サテ、2:ディフュ・ピア・グローリ、かなちょい硬い敵雑魚とか1でグレ→サテとかボスの部位破壊はほぼワンポ、2はその他対応用の予備って感じ。1と2の配置を同系統で揃えて遠近での使い分けや状況次第で変えてる。 -- 2015-06-11 (木) 05:50:19
    • グレって結構入れてる人多いのね 必要な場面は全部ランチャーでぶっ飛ばしちゃうわ 武器パレは1.サテ/ピア/ワンポorパラスラ、2.グロorディフュ/ホミ/インスラだわ -- 2015-06-11 (木) 18:06:04
    • 1スニーク・ワンポ・サテカ 2インスラ・ピアし・グローリー だなぁ 遠近でパレット分けてる -- 2015-06-15 (月) 07:25:03
    • 1通常/ディフュ・パラスラ/インスラ 2通常/ピアシ・グロレ/サテカ 3通常/グレ・スニーク/ワンポ ARはこの3パレで運用してるが3番目の出番は少ないな、1汎用 2ボス向け 3たまに使う勢 -- 2015-06-27 (土) 05:38:16
  • エルダーで常時ワンポマンとかいたけどワンポそんなに強化されたのだろうか・・・ -- 2015-06-13 (土) 18:49:06
    • とりあえず緊急クエストのエルダーなのかエルダーライフルのことなのかが気になる。ワンポが強化された覚えはない(ダイブロールキャンセルは実装されたけど -- 2015-06-13 (土) 22:50:00
    • ワンポの話題でついでなんだけど、「かつて無告知で集弾率を下げられていた時期」の部分、これ元からそういうバラける仕様じゃなかった?んで、アプデで上がるように修正されたワケで、下げられた修正なんてなかったと思うけど -- 2015-06-14 (日) 17:40:19
      • あったぞ。正式サービスから少し経った頃だったか、ワンポに限ったことじゃないが射撃全体の精度が下げられた。その時はこのWikiもそこまで人いなかったし大して話題にもならなかったが、別の場所ではある程度話題になった。ワンポに記述されてるのは元々精度の高くなかったワンポが特に顕著だったからだろう。まあここに記述しなくてもいいことだとは思うが -- 2015-06-14 (日) 18:02:48
    • 使うとしたらPTメンバーがチェインした時とかショック付きライフル用意してる場合とか。ワンポ強化潜在のライフル持ってたのかもね。それでも隙を見てスニークやサテカとかは入れてるとは思うよ? -- 2015-06-16 (火) 07:19:10
    • 常時ワンポってのは無いな、スタスナ乗せやすいから状況によっては使うけど。 -- 2015-06-18 (木) 01:45:25
  • PAカスタマイズ見たけど接射ホミの意味ェ・・・、と言っても安定性に伴い威力倍率も減少したりしそうかな? -- 2015-06-14 (日) 16:02:46
    • きたあああああああ遂に念願の集中ホミだああああああ‼ -- 2015-06-14 (日) 16:44:36
      • 個人的には全弾同箇所着弾時専用の爆発エフェクトが欲しい(レイストーム並感 -- 2015-06-15 (月) 13:00:25
    • まあ基本的に複数対象だからこそのあの総合威力だからな。一点火力になったらさすがに火力低下、弾数減少、消費PP増加あたりで何かしらデメリットとかするでしょ。あのまま一点火力仕様にしたら他のほとんどのPA死ぬよ。 -- 2015-06-14 (日) 18:50:03
      • 威力はどうか知らんが弾数は変わらず六発らしい -- 2015-06-14 (日) 19:18:36
    • あとはスニークを肩越し限定でいいから即着弾になるカスタムが来れば最高だな 今後のアプデに期待が高まる -- 2015-06-14 (日) 19:09:38
      • 進まない、起きずに次撃てるとかも重要だな。いっそ伏せて完全無敵とかいうRa的にめっちゃ役割あるものにするのもアリか。 -- 2015-06-15 (月) 06:03:43
      • スニークはボタン押すと伏せる(移動せずヘイト減少)とか面白そう。 -- 2015-06-15 (月) 09:34:38
      • 方向キー入力で初めて移動するとかだとありがたいね。 -- 2015-06-16 (火) 07:14:58
      • PA使用で伏せ→同ボタンで発射→(ryを撃つ度にPP消費で伏せてる間は撃ち放題来ないかな 固定砲台やりたい ジャンプかダイブで解除で -- 2015-06-18 (木) 15:37:12
    • クルリと見回せばセット完了だった従来ホミと違い、恐らくロックオンをするのに少々時間取られるだろうから他の追従を許さない圧倒的な火力とはいかないだろうな -- 2015-06-15 (月) 10:24:29
    • チャージ時間に応じてロック数(弾の数)が増えるって感じじゃないかな。それならDPSもぶっ壊れにもならないだろうし。 -- 2015-06-15 (月) 18:42:28
      • 俺もこれだと思う 0.5秒毎に1発が理想だな… -- 2015-06-15 (月) 23:59:47
      • DPPに優れる水平攻撃ってだけで十分使いどころはできると思う -- 2015-07-06 (月) 06:08:09
  • ワンポが一番だったしPAカスタマイズ、ワンポにも来ませんかねぇ・・・もっと撃ちまくりたいんじゃぁ〜 -- 2015-06-17 (水) 18:04:09
    • 一番だったから来ないと思うんだけど…人気らしいものを強化したら他のPA使う人はもっと減るのが目に見えてるんだし -- 2015-06-17 (水) 20:46:37
      • 同感ですね、DPSはそれほど高くないにしても高い命中率と扱いやすさを誇り、多くの人が使うPAが強化されたら本当にそればっかりになってしまいそうで怖いです、逆に少し弱くなってもいい気はするのですが・・・ -- 2015-06-18 (木) 16:21:47
    • ワンポカスタムはミリオンみたいなやつにしてくれたらな -- 2015-06-18 (木) 16:15:44
    • 押しっぱなしでひたすら乱射ですね -- 2015-06-21 (日) 16:23:23
    • OP1みたいなホバー(走り)打ちできるカスタムにしよう。走り状態から撃てば速度が下がらない仕様で。 -- 2015-06-22 (月) 00:34:10
      • OP3みたいな移動しながら回転全周射撃できるのでも嬉しい。威力と使い勝手がお察しになっても、あれを再現できるなら通常ワンポを捨ててカスタムする -- 2015-06-23 (火) 19:36:29
  • ひとつ質問です。レンジャーをやっていて周りのレンジャーの方々を見て思うことがあるのですが、どんな敵にもサテライトカノンを使う傾向にあるのでしょうか?現在配信されている期間限定クエスト「混沌まねく未知なる影」をやっていて頭か弱点に当たりやすいナイトギア、ビオル・メデューナ、クロームドラゴンにサテライトカノンを使うならまだ納得するのですが、ヘッドショット判定が無い(音は出るが他の部位とダメージが変わらない)クーガーNXや弱点に当てにくいスノウバンサー、そもそも部分破壊をしないと頭に対して攻撃すら効かないギグル・グンガムネ、動いていない状態だと弱点に当たらないヴァーダー・ソーマなどにもサテライトカノンを撃つ方が結構いたのですがそういうものなのでしょうか? 愚痴っぽくなってしまって申し訳ありません・・・ -- 2015-06-18 (木) 16:15:19
    • 座標ずれで見えてないだけでそういう相手にもきっちり当てる人もいるけど基本はずしたり弱点当たりにくいような相手には使わない -- 2015-06-18 (木) 16:17:39
    • ソーマのブースターはサテカ当たるし、クーガーも当てれる人なら当てれるタゲ取れるしね。まぁただファングとギグルあたりは使い分け重要か。一応Wbなしの部位にもPP少なくそこそこのダメージは出るから当たってるならどっちにしろ気にするようなものではないけどね。自分でやり比べてみてそもそも当たるかどの程度ダメージ出てるかをみて個人個人で使い分けが一番正しいのかもしれない。 -- 2015-06-18 (木) 16:25:24
    • バンサーとギグル・グンガムネはやはりそうなりますか、そしてソーマのほうは当たらないと判断しましたが、今一度やってみて上のミサイル砲台に当たっていました、もう1回やってみたらしっかりブースターに当たりました、申し訳ありませんorz 座標ずれを起こしていると言うのも確かにありそうですし、上記の方の仰るとおり個人個人で使い分けてみたほうがよさそうですね、私は私でがんばって見ます。と言うよりこれ自分の経験不足が露呈しただけでした・・・腕を磨いて研鑽を積んできます、ご意見ありがとうございました~ 木主 -- 2015-06-18 (木) 16:35:14
    • クーガーは腕にwb貼ってサテ使うと腕に当たった時だけの何回かは弱点扱いになるよ。基本ボディーで威力増しサテが結構早い。移動だけ止まる攻撃モーション先読みすればこれは簡単、やってる人も多いしね。猫ちゃんは狙える時限られてるよね。冷気吐いてる時か首回してる時ぐらいかも。この場合ス二ークーとか連発した方が良いとおもうの。 -- 2015-06-22 (月) 14:32:49
      • 猫ちゃんの頭部はピアッシングが多段ヒットするので個人的にはそっちがオススメかな。 -- 2015-06-29 (月) 20:53:50
    • いるよね、どんなボスだろうが雑魚戦だろうがサテカサテカなの。多分レンジャーやりたてでPAの使い分けできないんだろうけどね。 -- 2015-06-22 (月) 19:35:32
      • 当たる箇所把握してれば例え弱点じゃなくても下手なPAよりはサテの方が強い現実 -- 2015-07-10 (金) 05:46:00
      • DPS表見ればわかるけど、シャープシューターもスタスナも同時に安定して載せ続けられるPAの中で最もDPS出せるのサテライトカノンだからカノン当たり切る間は他のPA撃つよりサテライト撃つ方が火力貢献してる 使い分けもなにもない 雑魚戦に関しては向いてはいないけど中型に撃つこともあるから一概に叩けたもんでもない -- 2015-07-10 (金) 14:38:43
      • DPSDPS言っても、外れたらダメージ0なのわかってる?サテしかしないRaって外しまくってるから野良で嫌われてるんだよ。無責任にサテが強いって書き込む奴多いけどさ、ちゃんと当てることが出来る人以外は使っちゃいけないってことも周知すべき -- 2015-07-14 (火) 14:47:06
    • それに何てったってサテカはかっこいいからな… -- 2015-06-24 (水) 15:37:07
    • WB維持しながらだと通常撃てないからな、少ないPPでダメージ引き出そうとサテしてる場合もあるかもしれん(俺はランチャー担ぐけど)。WBしてくれて床ペロマンでなけりゃいんじゃねーのとはおもう。 -- 2015-06-26 (金) 18:06:39
    • バンサーは爪をコスモスで破壊したら後はサテでも良くね? -- 2015-07-10 (金) 05:41:37
  • みんなピアッシング使っててスニークつかわねーなとか思ってスニーク使ってみたら肩越しで狙い全然つけれないなwwこりゃ誰も使わないわwww俺だけ使って俺かっけーってやるわwww -- 2015-06-20 (土) 23:20:41
    • ピアスよりもスニークの方が慣れてるからスニーク使っちゃうわ -- 2015-06-21 (日) 18:04:42
    • 狙い辛いのと弾速遅いのはこの際もう構わないのだ でも上下左右に軸とズレてロックした箇所に撃つと銃からとんでもない方向に飛ぶ銃弾は絶対に許さない絶対にだ(迫真) -- 2015-06-24 (水) 05:03:49
      • すごい角度の銃弾もなんだけどスニーク連打した時の動きもちょっと・・・ -- 2015-06-27 (土) 01:11:11
    • このおっさん何がおもろいねん -- 2015-07-01 (水) 02:22:04
      • でも少し…この木主…泣いています -- 2015-07-11 (土) 08:52:01
    • せめてネメシスくらいの弾速は欲しかったよなぁ -- 2015-07-06 (月) 21:30:51
    • 次のPAカス候補最有力はこいつだと思ってるけど、正直仕様変更してほしい箇所が多すぎて作り直すにも流されそうな気がする -- 2015-07-07 (火) 04:06:14
  • 期間限定くらいならトラップpp回収でことが足りると思うが -- 2015-06-28 (日) 18:48:27
  • ホミ撃ったあとにJAリング出ないのですがこんな仕様でしたけ?ちなみにVITAです -- 2015-06-30 (火) 22:15:51
  • みんなPPいくらもってるの?たまに凄い連発出来る人いるけどっさ -- 2015-07-03 (金) 15:26:13
    • もしかして:PPセイブバレット×潜在 -- 2015-07-04 (土) 01:58:24
  • 上の表のピアッシングシェルのDPSって、2ヒットの場合は単純にDPS2倍ってことでいいんですかね? -- 2015-07-04 (土) 10:26:55
    • せやで -- 2015-07-06 (月) 21:44:10
  • パラレルスライダー最初の溜めなくしてほしいなぁ あともうちょい威力ほしい、潜在でもいいから -- 2015-07-05 (日) 16:38:50
  • ホミカスタマイズで1箇所に集中できるようになるらしいけどこれもともとホミって群がる敵にまとめて撃ちこむ雑魚殲滅系のPAだと思ってたんだけどユーザー側での裏技で接射ホミという単体に大ダメージという用途が確立したから対単体PAにするように公式が動いたのかね?なんで雑魚殲滅の方に強化しないんだろうか・・・裏技を表にする必要はあるのか? -- 2015-07-06 (月) 21:20:13
    • マルチロックってかっこいいじゃん!くらいしか考えてなかったと思うぞ初期の性能からして -- 2015-07-06 (月) 21:42:47
    • 1体に1発だと火力がお察しなうえ、距離がある場合のホーミング性能も微妙、そもそもPSO2自体のロック性能が悪すぎて雑魚に対する使い道が微妙すぎて接射ホミとして使うしかなかったからな、SHで敵のモーションや速度を大幅に変えたのにPA仕様据え置きで放置したツケが来てるのよ -- 2015-07-07 (火) 03:58:28
    • なお複数ロックしなくちゃいけないのは相変わらずなので扱いは難しい模様、シャープとか乗せれるようになるから火力は上がるか? -- 2015-07-15 (水) 18:33:16
      • ↑改行しちまったすまん -- 2015-07-15 (水) 18:33:49
    • 改行直しといた、、通常視点ならロックオン切替連打で同じ個所行き来しても最大ロック数になるなら便利じゃない -- s? 2015-07-17 (金) 20:18:55
      • 1回のロックで全弾発射ですttp://i.imgur.com/5TifRtf.jpg ttp://i.imgur.com/sHWpmV9.jpg -- 2015-07-18 (土) 14:33:30
    • ロックの多いマガツ相手にダメ出せるかなあ?それとも狙いにくくて使いづらいか -- 2015-07-19 (日) 00:46:16
    • 使い勝手が凄く気になるなー。 ワンロックで六発飛んでくのか、それともロックし続けると一定間隔で発射数が増えていくのか? アーマードコアではどっちのタイプも誘導ミサイルとして存在するが、はっきり言って使い勝手は別物だからなぁ…。 -- 2015-07-21 (火) 13:56:22
  • 新PAついにきた楽しみすぐる誘導系範囲殲滅PAだといいなあ -- 2015-07-12 (日) 16:15:35
    • チャージショットぽかったね。にしても詳しい解説なかったんだよなぁ -- 2015-07-12 (日) 20:56:12
    • PVだと静止してたけど、あれ移動可能なのかな。もし移動不可なら、なんかARとランチャーの差別化が微妙になりそう。 -- 2015-07-13 (月) 01:05:01
      • 見た目からしてランチャーの方が似合いそうな感じだったな -- 2015-07-13 (月) 14:23:32
    • チャージで4~5Hitくらいしてたな、他のPAとの使い分けが気になるとこだが、あれで移動不可だとサブHu安定が加速するよなあ・・・ -- 2015-07-13 (月) 01:57:18
      • クォーツに撃ってたから性質がよくわからないんだよな。チャージして着弾点で破裂して複数Hitとしかわからん。対集団なら雑魚の群れに撃つだろうから対単体の中距離攻撃なのかなあ -- 2015-07-14 (火) 12:32:35
      • 自分も破裂かと思ったけど貫通のようにも見えたから来てみないと解らん -- 2015-07-14 (火) 16:22:18
    • 反動もあったよね?続けて撃つとスタスナ乗らないのかな~? -- 2015-07-13 (月) 13:52:04
    • 遊びは終わりだ! -- 2015-07-14 (火) 02:51:53
  • 新PAの名前知ってる人いる?生放送見てなくてorz -- 2015-07-13 (月) 14:47:49
    • と思ったら既に掲載済みだった。すまない。 -- 木主 2015-07-13 (月) 14:48:58
  • デコルに密着した状態でジャンプしてグローリーレインを使うと、皿でも蓋や頭でもなく中間の柱に当たります。 攻撃判定が「空中の場合は上から下になる」というのは間違いで、2行目の「発動時の自分キャラクターの位置を中心に放射状」というのが高さ方向に関し地上・空中関係なくつま先か膝のあたりを起点にして適用されてるように思うのですが、どうでしょう? -- 2015-07-17 (金) 18:01:14
    • だいたいそんな感じで合ってる。「自分キャラクターを中心に」ってあいまいな表記にしてあるのは精密な検証が難しいから。「地上では↑向き、空中では↓向き」ってのはいつの間にか追記されてたやつだけど、分かりやすいしコレで覚えたほうが使い分けやすい人も多いだろうからそのままにしてます。 -- 過去に編集した人? 2015-07-17 (金) 22:56:43
    • あーそれでか腹に逝くの あんまり気にして無かったなぁ -- 2015-07-18 (土) 15:10:56
    • 修正前のサテカやバレスコも下から判定が出てると言いながら変な部位に吸われてたし、攻撃判定の中心と地面の間にある程度遊びが設定されてるのかもしれんね -- 2015-07-18 (土) 18:16:00
    • 大まかな推測なのだが、このゲームの範囲攻撃の判定はまずX・Y軸判定が優先され、次にZ軸を判定してる。そしてそのZ軸は、修正された「ゾンデ、バレスコ、サテカ」のみ上からで、他は軒並み下から計測している。つまり、エネミーに優先部位(コアとかの攻撃が吸われる所)が無い場合、出したPAのXY軸中心に最も近く、且つそのZ軸の上もしくは下から数えて最も近い部位に攻撃が当たる、という結論が出た。このためグローリーはジャンプ撃ち、クラスターは少々上向きに撃たないとHSしにくいということになる。 -- 2015-07-21 (火) 22:36:49
  • 最近雑談の方で5桁ワンポとか言ってるけどそんなにでる?熊の顔にWBスタスナ潜在有りで5000強〜6000弱しかでないんだけど -- 2015-07-15 (水) 12:33:43
    • サブガンナーでチェイン使えばいけると思うけど、出せるというだけで常用するには向かないしなぁ -- 2015-07-15 (水) 15:51:36
    • 試してみましたが、RaBrアーレス10603でシフドリ使用、チム木シフタPSE無し、WBスタスナシャープ乗せて熊の顔に1万を少し超えるくらいですね。射撃ほとんど盛ってないPP装備なので出る人はもっと出るんじゃないでしょうか。 -- 2015-07-16 (木) 23:52:10
      • アーレスなんてもってねぇ! はともかくとしてウィークスタンスは乗ってない? -- 木主 2015-07-18 (土) 15:09:11
      • ああごめんなさい、省いてしまいましたがもちろんWHA、ウィークスタンスも乗ってます。 -- こき? 2015-07-18 (土) 20:00:06
      • やっぱRaBr強え ちなウィークスタンス載せないとどのくらいになる? -- 木主 2015-07-19 (日) 13:21:14
    • RaHuだとイデアルラルクでボスのHS部位にWB貼ってスタスナワンポするとギリギリ5桁に乗るぐらいやね サイキのステ60盛りだけどキャス子だから他種族だともうちょい落ちるかもしれん -- 2015-07-18 (土) 18:12:41
      • 射撃がトップのキャス子、デュマ子と射撃最下位の沼でも同じカンストRaHuで射撃に20の差すら出ないぞ。というか火力面では沼子、キャスト間の法撃差(カンストテク職で80以上の差)以外は誤差と考えていい -- 2015-07-19 (日) 12:44:49
  • スニークシューターのカスタマイズ来てほしい。その場から動かないようにしてチャージ式とか。チャージするほど威力&弾速アップで最高速度は音速で。今のスニークはせっかく精密狙撃っぽいモーションなのに強制匍匐前進、弾速遅いでなんだかなー。 -- 2015-07-19 (日) 11:16:58
    • 匍匐前進中に自身の左右に爆風が上がる仕様がいいな -- 2015-07-19 (日) 13:18:30
      • また懐かしいものを その節はお世話になってたなぁ -- 2015-07-19 (日) 23:00:59
    • その場チャージは今度のPAが持っていきそうだから望み薄い気がするんだよな・・・。あれ移動可能PAかは不明だけど、移動できたらグレとか死ぬんじゃねーのとか思っちゃう -- 2015-07-20 (月) 00:24:05
      • 移動不可・チャージ式・高火力はそもそもサテカと被るからなあ・・・グレはチャージ式のアトラクトに対してモーションとJAリング発生までの短さを連打によってDPS稼ぐ使い方だし、DPPに目をつぶれば使い分けできなくもないかな? -- 2015-07-20 (月) 02:37:17
    • 即着弾化はぜひとも欲しいな -- 2015-07-21 (火) 17:41:52
  • サテって下方喰らう前はどんだけ倍率あったのん? -- 2015-07-19 (日) 22:08:18
    • 表記522でフルチャージが倍率2倍だったから522*2*5で5220 -- 2015-07-19 (日) 22:37:54
  • GuRaで一パレットだけAR入れるんだけど、その場合のPAはサテ、インパクト、あと1つ何がいいかな?やっぱ接射で強いホミかな? -- 2015-07-21 (火) 09:02:55
    • WB入ってて通常打てない時にJAリング出しに便利なピアシ。スタスナ乗せにも使えるから小回り効くよ。つってもカスタムみほ来たらそっちのが良くなりそうだが -- 2015-07-21 (火) 09:39:12
    • 上の人も言ってるようにピア一択、ARは常時WB抱えるのでサテに繋ぐPAを優先で取る、AR一枠ならピア・サテ・残り1つはお好みで -- s? 2015-07-21 (火) 21:58:18
    • なるほど、ありがとう。一度試してみたら確かにいい感じだった。残りひと枠は、インパクトと思ってたけど、サテとの使い分け敵にホミの方がよさそうなのかなー。 -- 木主 2015-07-22 (水) 08:41:35
      • 接射ホミはGuRaなら火力高いな。チェイン溜めてサテカで切ることあるならインスラでさらに火力乗せれるからクエによって使い分けしてみては? -- 2015-07-22 (水) 22:39:24
  • カスタムホミ、威力+24%状態だと6発Hitが威力560程度の模様。ピアショ比較1.38発分、ワンポとほぼ当倍なので・・・動きの多いファング等でワンポに変わる手段としての活躍の可能性あり(PP消費はアレだけど)。参考程度に・・・数値間違えてたらすみませぬ。 -- 2015-07-22 (水) 23:41:42
    • ワンポが即着弾だから早く動く相手にこそワンポな訳だが・・・ -- 2015-07-23 (木) 00:20:38
  • 今までのホミとしての活躍はさせられなくなるとしたらスルーだなあ(´・ω・`) -- 2015-07-23 (木) 00:21:39
    • もしカスタムじゃなくて修正だったら危なかったな。そのまま使ってもよし、ホミ敬遠してた人も使えてよし、まさにカスタムが活きた感じだ。 -- 2015-07-23 (木) 00:42:05
      • してもいいし、しなくてもいいバランスでよいよね -- 2015-07-23 (木) 01:24:55
      • 自分は拙者ミホでござるよぉなんてしたら床ペロする自信あるからカスタムするかなぁ -- 2015-07-23 (木) 01:54:27
  • あの、Gu/Raで零の手ライフルで、WBチェインゼロ距離ホミって、実用的ですかね? 余裕ある時だけしかできないと思いますけど、Guのスキルと合いそうな気がしたので -- 2015-07-23 (木) 01:35:52
    • マガツで他にWB役が居なかったときとかなら割と便利よ -- 2015-07-23 (木) 01:50:55
    • その運用なら未カスタムで接射ホミ練習したほうがいいかもしれないね、普通に有効ですよ -- 2015-07-23 (木) 03:48:39
    • んー楽といえば楽だけど、未カスタムホミ2ヒット≒カスタムホミ6ヒットだから元々の接射ホミ3ロックくらいならすぐだろうしなぁうーん…。 -- 2015-07-23 (木) 04:46:18
    • エルダーの腕とかにWBチェイン1ホミやってみ。俺の潜在乗ってないライテイちゃんですら一発6万弱でてるぜ -- 2015-07-23 (木) 06:41:31
      • あー未カスタムな -- 2015-07-23 (木) 06:43:29
    • アンガでGuRaWBチェインゼロ距離ホミやってたけどかなり脳汁出たな。というのもアッパートラップを先に仕掛けて発動できるようになったらホミ連射のアッパーを挟めばPP回復するからその分多くチェインホミを叩き込める。 -- 2015-07-23 (木) 12:57:33
      • あ、カス済みです。 -- 2015-07-23 (木) 12:59:07
      • Guならカスホミでいいと思うな。小木主と同じくアンガはWB抱えてのAR戦がかなり捗る。道中のヴォモスやエクスの顔撃ちもピアワンポサテよりかなり安定して狙撃できるぜ -- 2015-07-23 (木) 18:43:50
  • 新ホミ威力は下がったけど中距離でのロック射撃に良いね。WBからスタスナシャープ乗せてPP全部吐き出すだけでボスが沈むお手軽PA -- 2015-07-23 (木) 20:36:47
    • ホミって打ち上げあるけどカスタムでもあるのかな? -- 2015-07-24 (金) 13:56:31
      • あるよ、どのPAよりも素早くダウン取れるという部分もそれなりに評価されてる。 -- 2015-07-24 (金) 14:20:03
      • あるんだありがとう 悩んでたけどちょっとカスタムしてみるか -- 2015-07-24 (金) 15:31:22
  • 改造ホミ、フレパ用のPAとしてみた場合はどうよ? -- 2015-07-24 (金) 16:14:19
    • フレパにはPAやテクのカスタマイズが適用されないのでどうにもコメントできぬ -- 2015-07-24 (金) 21:47:10
      • うわ、適応されるものと勘違いしてた。サンクス -- s? 2015-07-25 (土) 16:02:56
  • 速報 ホミやばいかも -- 2015-07-22 (水) 16:46:33
    • っておもったらPAの威力が専用テーブルに変わるからそうでもないかも(´・ω・`) 威力+50%ってあっても実際は素1500前後のテーブルから素威力500%+50%まで下がるもので -- 2015-07-22 (水) 16:53:53
      • チャージなしで連射できるからppがあれば、DPSは期待できるかも -- 2015-07-22 (水) 17:19:44
      • PP255とPPドリ魔弾PPセイブして19連射してみたけどDPSもそんなに上がってない...というかディフュでよくね...? -- 2015-07-22 (水) 20:30:47
      • pp盛り(素225)が呼ばれた気がしたので、ドリンク飲んでDFコンビにぶっ放してきたけど普通にすさまじい火力になる。溜めいらずだからか連射がすごく効いて、一瞬でPPが吐ける。吐いたらヴィエラに持ち替えてぺちぺちからループ、禍津が待ち遠しい。対大型火力として使うならPP盛必至。対小型? ゴミ……かな? -- 2015-07-23 (木) 02:23:50
    • 残念ながら死産でしたね・・・ -- 2015-07-22 (水) 17:20:58
      • 死産ってほどでもないが地味 -- 2015-07-22 (水) 17:23:03
    • アタックスイッチ(だっけ? 壁のやつ) に使ったらどうなるか気になる。ワンロックでオンになるとかは……ないか。 -- 2015-07-22 (水) 17:27:04
      • アタックスイッチ試したら一発オンなった、いいねこれ -- 2015-07-22 (水) 17:43:28
      • お、検証サンクス。TAでスイッチに時間かかるのが気になってたので、こりゃ価値あるね。 -- 子木主 2015-07-22 (水) 17:48:47
      • 俺の中だと冗談抜きでこれ専用になりそうだ・・・ -- 2015-07-22 (水) 18:55:52
      • キャンディ握ってラザンで良くね…? -- 2015-07-22 (水) 19:49:52
      • スイッチとの距離が開いてたら最適だが近距離から狙うと拡散して一部しか当たらないからウォパルTAとかでは使えないな -- 2015-07-23 (木) 15:48:41
    • マガツ相手に撃つとくっそ強いかもしれない -- 2015-07-22 (水) 17:58:13
      • マガツ相手ならデフォで張り付いてホミロックを連続ロック切り替えですぐ多ロックに出来るから威力落ちるならあんまかわらんかDPP落ちそうだが -- 2015-07-22 (水) 18:05:13
    • ちょっと使ったけど、使い道がまるっきり変わった感じがした。単一の標的に6発当てるためのカスタムだと思ってたけど、雑魚にぱらっとばら撒いて使えるのが便利かも。ディフューズより範囲広いしモーションも早いし。強いとは言わないけど面白いと思う。全段ヒットの威力が1/3ちょいなので、未カスタムの弾2発ぶんの威力を瞬時に6発放てることになるね -- 2015-07-22 (水) 18:06:18
      • 吹き飛ばしついてるからソロ以外だとその辺気を付けないといけないけどね -- 2015-07-23 (木) 12:12:33
    • カスタム2の表記はPAカスすると従来のPP消費+10で、そこから最高の-10を引けば無印と同じ消費量になりますよ、って事かな?これは威力・PP消費の厳選が捗るな…射フラ高騰待ったなし -- 2015-07-22 (水) 18:07:00
      • 邪魔なくらい持て余してたものが高騰すると思う? -- 2015-07-22 (水) 18:47:41
      • 飽和してるだろうから一時上りはしてもすぐに放流が始まって下がるだろうから、値上がった状態で安定するのはもうちょい先だろうな。 -- 2015-07-22 (水) 18:54:44
      • 確かに実際俺も買ってまでフラグメントに困るなんて事なかった。厳選作業で気になるのはむしろリリパリウムの方だなコレ。それと”高騰”云々は余計だったわ気に障ったならすまんかった -- 小木? 2015-07-23 (木) 18:49:40
    • DPSだけはすごそうだけど、良くも悪くも普通になっちゃったって感じだな。 -- 2015-07-22 (水) 19:23:13
    • まあなんだ、スニークカスは期待できるといいな -- 2015-07-22 (水) 19:42:58
      • きっとスニークカスはバイポッド立ててその場から動かなくなるに1票 -- 2015-07-23 (木) 03:19:29
      • んで、チャージ可になって横軸サテカノですね。ん?ネメシス?なにそれ? -- 2015-07-24 (金) 14:01:11
      • 零ディバインと同じチャージ式でいい、もちろんチャージ時は弾速アップで。 -- 2015-07-31 (金) 13:35:10
    • 使ってみたけど新必殺技とかでなく、必殺技(接射ホミ)を細かく当てていくPAに差し替える感じかな。遠距離じゃないと集束しきらず上手く当たらない、弾速遅く遠距離当てにくいピアッシングやスニークの遠距離版みたいな印象。時々でもホミ使う人は従来のホミ使えないデメリットの方が大きいと思う。 -- 2015-07-22 (水) 19:50:37
      • これで威力が元のまま変わらずに1ロックで全弾っていうのなら超神ぶっ壊れPAだったかもだけど威力下がってるから接射ホミの一回でドバッっとダメージ与える感じじゃなくなってちょっとデメリットのほうがでかく感じたかなぁ -- 2015-07-22 (水) 20:33:47
    • まぁもうちょっと攻撃力上げてくれればかなり使える部類になってたとは思う。 -- 2015-07-22 (水) 21:07:13
      • 使いやすくして威力を落としたホミって感じですね、もともと接射ホミ使える人ならカスタマイズせずにつかって、Ra始めたばかりの人とかは使えば強いんじゃないかな? -- 2015-07-22 (水) 21:55:47
      • 相当良く当たってくれてピアス1ヒットの1.5倍くらいは出る。と考えるとこのままでもかなり使える部類ではあるよ。一瞬で終わるのもデカい。旧ホミがピーキーすぎただけだね -- 2015-07-22 (水) 22:08:29
    • 威力下がってPP消費(厳選しない限り)上がって使い勝手上がる程度だとちょっとなぁてのはあるよなぁ -- 2015-07-22 (水) 22:15:47
      • この威力ならPP消費は+5でよかったよな。 -- 2015-07-26 (日) 11:59:34
    • 初心者向けな感じはするな ライフルに慣れてたら他PAを食うほど活きる場面無いし接射の火力捨てるのがもったいない -- 2015-07-22 (水) 22:31:31
    • 射程を生かして遠くのダーカー粒子砲が破壊できるかと思ってたけど旧ホミ2発分だと威力的にしんどいなぁ -- s? 2015-07-22 (水) 23:43:51
      • ホミは距離減衰掛かるし、それならピアショ1Hit分よりわずかに強い程度なんだよね -- 2015-07-22 (水) 23:48:52
      • でもまぁピアショとは射程距離が全然違うからね -- 2015-07-23 (木) 00:05:27
    • 特定状況に限りふざけた威力を出せる通常Verか、汎用性のたかい誘導PAのカスタムか・・・なんかメダロットみたいなだぁ・・・w 力vs技みたいな -- 2015-07-23 (木) 00:17:22
      • 技の一号、力の二号? -- 2015-07-24 (金) 16:32:12
    • カスって食い合うPAはグレシェル、巻き込むか単体固定で確定HITか、から始まり滞空もとい上昇できるかといわれればホミカスは出来ない、WBチェインのブッコミはホミカスが上。ワンポと比べても同様 -- 2015-07-23 (木) 15:57:23
    • 単体に使うならある程度距離話さないといけないのを考えると距離減衰何とかするか威力上げるかくらいはしてほしいね。今後テクみたいにレシピ2,3と強化予定とかあるんかもしれんが -- 2015-07-26 (日) 12:43:14
    • 移動しつつ、任意のタイミングで発射できるという点を活かして、位置取りやPAの繋ぎには使いやすいと思う。 -- 2015-07-31 (金) 13:27:36
  • サブTeでPPコンバートしてカスホミ連射したらヤバいことに… -- 2015-07-25 (土) 00:20:27
    • サブBoでPPリストレイトのせるのも悪くないねえ -- 2015-07-28 (火) 17:20:39
      • ソロお遊び用にエレPPRとデバンドPPR取ったら撃ちまくれて楽しいw -- 2015-07-30 (木) 23:58:24
  • 遠距離から単体目標の部位を撃ち抜く高威力PAが欲しかったんだけどなぁ。そんなに旨い話は無いか... -- 2015-07-25 (土) 04:10:52
    • 新PAがそれになるんでね -- 2015-07-25 (土) 19:51:41
  • サテライトカノンPAカスは最大30秒チャージで☆13武器弱点属性ならほぼカンストダメージとかがいいなあニャウ出現からチャージ始めればヒャッハーできそう -- 2015-07-25 (土) 06:59:06
  • ゼロ式ホミGuRaだとアンガの時に凄く強いな、2秒ぐらいでAR耐性ついたわw -- 2015-07-26 (日) 00:57:45
    • アンガなら普通の接射ホミのが強い、周りにビット沢山あるんだからクルっと回せば最大ロック、それに零ホミはダメージ低いから2秒で耐性付いたのは他の武器種ががんばって三位のARが一緒に付いたか他のARがサテでも撃ってたかだろう -- s? 2015-07-26 (日) 18:39:24
    • ゼロ距離ホミの脅威は連射出来るところにあるからなぁ。アンガだと再起動モーション中にある程度チェイン稼いでやってからホミを叩き込むとヤバイことになる。自分はホミを5回分叩き込めた。 -- 2015-07-26 (日) 19:38:59
      • そういやここのフレーム表にホミ1ロック撃ちで51Fってあるけど違うと思うんだよなぁ。というわけで30FPSのガバガバ動画でだけど検証してきた。念のため地上グレネードシェルも数発撃って確認したけどパレットアイコン点滅を0Fとしてコマ送りで22か23Fだったしミスが無ければここの検証と大差は出ないと思う。で、肝心のホミだけど、ロックしてすぐボタン放すと最速で16F(60FPSで32F)を複数回確認出来た。少なくとも20F(60FPSで40F)よりは短いはず -- 2015-07-27 (月) 07:58:55
      • となると威力最低の528と少なくともの40Fとしても528/40x60=792DPSとなるな、DPPはよくないが短時間にぶち込みたい時にはいいかもしれんな。複数ロックする必要もないし。 -- 2015-08-03 (月) 20:37:05
  • 公式の高画質PVで新しいPA見たけど、巨大な塊みたいな弾を撃ってエネミーにHITTしたら爆裂しつつ弾自体は貫通するような変わったPAなのだろうか。 -- 2015-07-26 (日) 14:01:28
    • なんというか炸裂弾だな -- 2015-07-27 (月) 03:52:54
    • クラスターといいダムダム弾といい、アークスは浪漫と条約違反の宝庫やな -- 2015-07-27 (月) 17:23:21
    • よく見ると雷っぽいギザギザした軌道を描くのが特徴的。雷撃銃と言えば地球防衛軍を思い出す・・・ -- 2015-08-02 (日) 23:34:30
  • ピアッシングシェルっていつのまにか修正されたんでしょうか?同じ部位に多段Hitしずらくなってるような気がするんですけども -- 2015-08-01 (土) 15:38:43
    • 変わらないと思うけど… -- 2015-08-02 (日) 12:52:48
  • 最近気付いたんですけどワンポイント使ってるのって地雷と思われてもおかしくないんですかね?威力的には問題ないくらい出てると思うんですけど -- 2015-07-31 (金) 10:08:57
    • 集弾性と弾速が非常に高いので、ディアボイグリシスの部位やなど高速で動きまわる対象にはかなり有効なPAだよ。普通に選択肢に入るし地雷なんて事は無い -- 2015-07-31 (金) 13:25:52
      • レスありがとうございます!当てやすい敵にはグローリーとか使って、速い敵にはワンポって使い方だったので問題ない感じなんですね。 -- 2015-07-31 (金) 13:31:34
    • 地雷と思われるのは弱点狙わず、状態異常付与目的でもなくただ連射してるだけの人がいるからだね。上の小木にもある通り動きの速い対象へロックオンしての攻撃などにもいいし、弾の当たり判定が小さいから狙った部位以外に判定が吸われにくいのも利点(部位破壊時に便利)。あと状態異常付与目的のライフル1本用意して使うのもいいよ(例としてルーサーの時計ミラージュ付与とWB維持を両立する際のミラージュ付きライフルのワンポイントなど) -- 2015-07-31 (金) 16:10:54
      • GuRaで他にwb居ない時にwb撃ちながらローズアサシン10503のフリーズVグローリー連打は地雷ですかね・・・?ボスだけならサテライトもやるんですけど、雑魚が多いと・・・ -- 2015-07-31 (金) 19:16:47
      • GuRaで尚且つWBまでこなしてくれて、その上で雑魚絡めての殲滅目的のグローリーは最適格じゃないかなー?フリーズも付与されて困る敵って早々居ないし。 -- 2015-08-02 (日) 01:46:30
      • GuRaでWBもやりつつのグローリーなら問題にならないと思う。フリーズ付与で困ることがあるとしたら、飛行型エネミーや打ち上げPAで浮いたやつを面倒な高度で凍らせるくらいだろうけど、それも稀な例だし。 -- 2015-08-02 (日) 02:06:23
      • 返事ありがとうございます! 大丈夫そうですしこのままのプレイスタイルで頑張っていきます! -- 枝1? 2015-08-02 (日) 16:21:18
    • 弱点部位に当てれてない他PAより弱点フルヒットさせたワンポのが遥かにええの。 適材適所で効果的にPAを使い分けてこそよ。 -- 2015-08-02 (日) 14:51:20
    • 上でも言われてるようにボスの特定部位を狙うのにはかなり優秀で安定したPAだよ。チャレでよく見かけられたから問題になったように、雑魚の大群を相手にTPSで弱点狙うでもなくてきとーにワンポするだけの人が地雷なんだよ。チャレは武器の制約があるから序盤だとやむをえないこともあるけど、普通のクエで雑魚にワンポしかしないのがいたら他のPAか武器つかえってことです。 -- 2015-08-04 (火) 01:27:24
  • リセットしてチャージ系のダメアップ取り直そう -- 2015-08-05 (水) 18:21:46
  • 新PA、ピアスよりも面の攻撃広いな… -- 2015-08-05 (水) 18:26:29
  • 遠藤さん・・・爆発炸裂位置がいまいち把握しづらい。WHAの関係もあってダメージが3~5倍変ってくるので早く調べないとマルグルで足手まといになりそうだ・・・・ -- 2015-08-05 (水) 19:34:23
  • 黒の領域探索でおちんの? -- 2015-08-05 (水) 18:47:58
    • 夏休みってまだ終わってないの? -- 2015-08-05 (水) 18:49:57
      • まだ就職決まらないの? -- 2015-08-05 (水) 18:56:38
      • まだ就活しないの? -- 2015-08-05 (水) 19:43:14
    • なんでこのwikiってすぐこう煽る奴多いかな あ、木主じゃないよ? -- 2015-08-05 (水) 19:26:36
      • wikiでググれってレスした奴思い出したわw -- 2015-08-05 (水) 19:33:41
      • ワロタ -- 枝主? 2015-08-05 (水) 19:34:48
    • 黒の領域でおちんこ -- 2015-08-05 (水) 20:12:39
    • 黒の領域XHで17落ちるよとりあえず回ってみりゃいんじゃね。案ずるよりナントヤラってな -- 2015-08-05 (水) 20:17:58
  • スニークシューターとサテライトカノンのどっちがオススメですか? -- 2015-08-05 (水) 19:45:05
    • スニークシューターしながらサテライトカノンをするのがオススメです -- 2015-08-05 (水) 20:19:47
      • 砲撃要請と狙撃を同時にこなすスナイパーの鑑 -- 2015-08-05 (水) 22:47:33
    • どっちもつかえよ。片方しか使わない気か?それぞれのPAに役割があるだろ -- 2015-08-05 (水) 21:16:35
  • エンドアトラクトこれ多分貫通+貫通した後の弾道を辿って行く衝撃波(?)でダメージ入ってるんじゃね --  ? 2015-08-05 (水) 20:20:31
  • エンドアトラクトで絶望XHの戦闘機をWB貼って落とせるだろうか -- 2015-08-05 (水) 12:50:40
    • いずれわかるさ、いずれな・・・ -- 2015-08-05 (水) 13:37:41
    • エンドアトラクト Lv1 威力1097 PP30 -- 2015-08-05 (水) 17:08:26
    • エンドアトラクト、当たると炸裂するって言うよりは一定距離で爆発する弾を打ち出す感じだな チャージするとその間隔が短くなる感じ -- 2015-08-05 (水) 17:13:30
    • エンドアトラクトをバルロドスに撃ったら即死してワロタ。あと、エンドアトラクトチャージ中、銃身が細いヤスミをしっかり支えてた -- 2015-08-05 (水) 17:26:45
    • 新PAってどこで手に入るの? -- 2015-08-05 (水) 17:44:47
    • エンドアトラクト Lv17 威力1300 PP30 技量補正100% -- 2015-08-05 (水) 17:45:03
    • エンドアトラクトヤバくないか?ジグモルデには特に相性よくて鏡にWB貼ってから引き撃ちしてるだけで終わる。 -- 2015-08-05 (水) 17:49:45
    • クッソ強い -- 2015-08-05 (水) 18:01:33
    • エンドアトラクト全身ステ60opのバイオトライナー1050で最大チャージヘッドショットで40kでた チャージ中動けないけどすぐたまるし弾速もはやい -- 2015-08-05 (水) 16:54:24
      • ピアシと同じ複数貫通だからロドス君なんかに打ち込むと悲惨なことになる -- 2015-08-05 (水) 17:02:23
      • 動けないのかアレ…あとは射程がどれぐらいあるかだが -- 2015-08-05 (水) 17:05:29
      • 貫通強すぎワロタ -- 2015-08-05 (水) 17:43:17
      • 参考までに敵の名前と難易度も教えてほしい -- 2015-08-05 (水) 17:46:13
      • 鍋2SHのウーダン達です -- きぬし? 2015-08-05 (水) 18:15:01
    • AR版エイミングショットかと思ってたが、貫通有りか…主戦力PAになり得るかも…? -- 2015-08-05 (水) 18:25:00
      • ↑何だこの上の線? こき -- 2015-08-05 (水) 18:25:59
    • 試しに行ってみたら遂にWBなしアトラクト2発で死んだわ スタスナ乗せてロドスとはいえ弱プレ込みで180000×3とかキモすぎる WB打ったら480000×3で口だけで死ぬとかいう -- 2015-08-05 (水) 18:30:34
      • そんな強いの?w武器はイデアル? -- 2015-08-05 (水) 18:37:36
      • 武器は10403イデアル ユニ125盛りのグワンで射撃値が2670ちょいかな 属性値上げれば500k余裕だろうねぇ -- こきぬし? 2015-08-05 (水) 18:45:02
      • 後乱舞が発動してたから弱プレのランドリからシフドリだったりに変えると400000程度に落ち着くと思うよ それでも強すぎるけど -- こきぬし? 2015-08-05 (水) 18:47:07
    • こいつは…強力過ぎる…! -- 2015-08-05 (水) 18:32:51
    • 貫通は確かに良いんだが爆発がどこで起こるのか分からん・・・雑魚に使うにはちょっときついか -- 2015-08-05 (水) 18:32:54
    • 空中でチャージするとカミカゼみたいに浮いてられるのか -- 2015-08-05 (水) 18:35:35
      • 空中静止でスタスナできるかと思ったけど反動でノックバックあるから無理か -- こき? 2015-08-05 (水) 18:43:48
      • グローリーから繋げればスタスナ乗せれるはず -- 2015-08-05 (水) 18:48:50
      • すまぬ、言葉が足りなかった。空中チャージ中にスタスナの条件クリア→スタスナの乗ったPAって事をしたかった。 -- こき? 2015-08-05 (水) 19:03:26
    • テッセンばかり落ちるぜぇ。17はよ・・・! -- 2015-08-05 (水) 18:40:30
    • 何が凄いってモーションに反動がある事だと思うのかっこいい禿げた -- 2015-08-05 (水) 18:47:17
      • ロックマン感に打ちひしがれた -- 2015-08-05 (水) 19:11:49
      • 霊丸感に心が震えた -- 2015-08-05 (水) 19:14:34
      • ビームマグナム感に感涙した -- 2015-08-05 (水) 19:22:28
    • 反動で動いちゃうから連続で撃つとスタスナ乗らないよね? -- 2015-08-05 (水) 19:21:48
    • しかしエンドアトラクトがこんなに強力だとは……スフィアイレイザーとはなんだったのか -- 2015-08-05 (水) 19:39:56
      • ランチャーのあれはチューペットだから(震え声) -- 2015-08-05 (水) 20:38:23
      • ほんとこれ。ランチャーよりもライフルのが強いとか もうこれわかんねえな・・・(白目 -- 2015-08-05 (水) 20:55:37
      • もしかしたらGuHuでのライフル使用を想定してるのかね。弱点のみじゃないから変なとこにでもたくさん当たるほどおいしい。というようなことをやりたかったのだろうが現実は非情である -- 2015-08-05 (水) 21:42:25
    • サテカと合わせて縦横から急所打てるようになったので非常にいいな!ただ相変わらずマッシブ遠藤が安定なのがまたw あと代わりにランチャーが置いてきぼりになってるが -- 2015-08-05 (水) 20:24:12
      • マガツにも使える!!! -- 2015-08-05 (水) 21:17:03
    • エンドチャージしなくてもいいダメージ出るんだけど…ちょっと凄いなこいつは -- 2015-08-05 (水) 21:11:19
      • ディフューズみたいな感覚で使ってもいいからかなり強いし使いやすいよね -- 2015-08-05 (水) 21:39:46
      • 当たり判定大きいから雑魚相手にもディフュから取って代わってしまったわ。vitaでやってるけど主観視点で多少外れても当たってくれるからHSも楽ね -- 2015-08-05 (水) 23:26:10
    • ちょっと黒ノ領域回ってきたがエンドアトラクトでHSするだけで大半終わるな。 -- 2015-08-05 (水) 21:23:37
    • 単発ダメージの大きさに騙されがちだけど、これDPS450%*ヒット数ぐらいしかなくない? -- 2015-08-05 (水) 21:36:39
      • 確実に貫通が役に立つエルダー本戦とか一部意外は1激屋に近いね。マルグルではランチャーのほうがやはり安定する(ゾンディ時は知らぬ -- 2015-08-05 (水) 21:44:34
  • ヤスミVでラムダドライバごっこや! -- 2015-08-05 (水) 20:55:04
  • エンドアトラクトが「狙い打つぜ!」な感じですごくよかった(小並) -- 2015-08-05 (水) 21:03:12
    • 遠藤さん、サテカノが使えない時の必殺技という感じかな?対雑魚で使うには移動できない分チャージまで狙うと巻き込みが少し難しい。爆風の関係上キリングとの相性も辛いのでAR版イレイザーとしてのボス用になりそう -- 2015-08-05 (水) 21:18:35
    • 無チャージでスニーク程度、1段チャージで1.5倍、2段目で2倍ダメージ?爆風分がカウントしづらい・・・情報求む -- 2015-08-05 (水) 21:27:35
  • 「とっておきの一弾」ってなんか可愛い。 -- 2015-08-05 (水) 22:06:19
  • エンドアトラクトって「万物を撃ち貫く」としか書いてないけど、本当に爆発とか爆風とか存在するの?ただ貫いて飛んで消えてるようにしか見えない。壁に撃っても爆発したふうに見えないし。 -- 2015-08-05 (水) 22:10:10
    • 形式の違うペネレイトみたいなものだから、弾に遅れて爆風が追随してる形。なので壁に着弾しても爆風チュドーンはしないのでランチャー的な運用はできないよ -- 2015-08-05 (水) 22:13:13
  • エンドクラスタ17 威力1300 技量100% 消費PP30 -- 2015-08-05 (水) 22:33:54
    • 情報提供ここでいいのかなLv11 で1226 PP30 です -- 2015-08-05 (水) 22:42:59
  • これ、ぶっ壊れPAじゃねーか?・・・ マジで強すぎなんだけど・・・ -- 2015-08-05 (水) 22:05:08
    • 何言ってんの?ガンナーで使ってみたら弱かったよ?(白目 -- 2015-08-05 (水) 23:11:37
  • エンドでロドス一瞬で落ちるとかあほくさ -- 2015-08-05 (水) 23:01:15
  • •バランス崩壊を起こしてるので全ユーザーが下方修正申請中。ってなんだよwまだ使ってないから性能しらねーっつーの勝手に全ユーザーとか書くなよ嘘つき -- 2015-08-05 (水) 23:11:25
  • なんか荒らしが来てるな 記事も勝手に余計なこと書いてるし -- 2015-08-05 (水) 23:12:02
  • ロドスは1発で落ちるけど領域やエルサー1発で倒せたりはしない(´・ω・`) -- 2015-08-05 (水) 23:13:23
  • なんかこう…いろいろと書き込まれてるけど強いPAが増えるのは仲間が強くなる感じでいいんじゃないの? -- 2015-08-05 (水) 23:13:27
    • そのPAが強すぎると全員が全員同じPAするシュンカ時代の再来になるからやり過ぎはよくない まあエンドは威力はあるけど癖もあるから一強とはならないだろうけど -- 2015-08-05 (水) 23:15:22
      • なんだろう、この威力とチャージ中の動けなさが妙にそそる -- 2015-08-05 (水) 23:53:52
      • すまん何か変なところに付いた・・・  枝1 -- 2015-08-05 (水) 23:56:39
  • エンドアトラクトPAの説明文最後一行「バランス崩壊を起こしてるので全ユーザーが下方修正申請中。」って削っておくぞこれw 主観に基づきすぎてるだろ。書くなら具体的にどう強いのか書き直してくれ。 -- 2015-08-05 (水) 23:13:59
    • と思ってたら既に消えてた。編集した人GJ -- 2015-08-05 (水) 23:15:12
    • それを書いた人ではないが、具体的に言うなら「弾速が遅い分、同じ部位に多段ヒットするためにサイズが巨大な敵ほど想定を遥かに超えるダメージを叩き出せてしまう。」あるいは「本来同じ部位には複数ヒットしないはずが前述の現象が起きてしまっている不具合の可能性も否定できない。」と客観的に見て考えてる。少なくとも現状シュンカを超えるぶっ壊れPAなので遅くとも有明までには何らかのアクションを起こすでしょう -- 2015-08-05 (水) 23:21:08
      • 弾速を上げることで使い勝手の上方修正と威力の下方修正を同時にできそうですね -- 2015-08-05 (水) 23:42:40
      • デイリーでゼッシュに試し撃ちしてみたが判定が狭い敵だと同じところの複数回hitはしにくい印象だった。ルーサーの腹みたいな判定が大きいと優先的にhitが吸われて同じ箇所に多段hitしているんだろうね -- 2015-08-05 (水) 23:53:53
      • 最大Hit連続数に制限は必要とは思うが、貫通攻撃の特性としての利点も残しておくべきだろうね。そういう意味合いでは枝1がベターなのかも? -- 2015-08-05 (水) 23:56:11
  • ルーサーに999999万でるぞ -- 2015-08-05 (水) 23:19:56
    • どうせWBチェインだろ。他武器じゃとうの昔に達成してるからようやくと言ったところ。 -- 2015-08-05 (水) 23:23:15
  • エンド、強い所みたらとんでもない強さだけど・・・Raしてる人ならちゃんと欠点把握してると思うんだが・・・? -- 2015-08-05 (水) 23:20:04
    • コメントページ良く見てみ 荒らしが荒らしてるだけだから -- 2015-08-05 (水) 23:23:10
    • ついでに記事を勝手に追記した荒らしのID貼っておく、良かったら通報しておいてくれ ID: 928189 -- 2015-08-05 (水) 23:33:44
  • エンドアトラクトLv17は1300でした。なお黒の領域にて入手。 -- 2015-08-05 (水) 23:31:24
  • エンドのモーションいいな思わずヒューッ!って言いたくなるぜ -- 2015-08-05 (水) 23:33:08
    • 貴様! 反動でキャンプシップのプールに飛びこむなよ!? -- 2015-08-05 (水) 23:36:27
    • あとはサイコガンが実装されれば完璧だな -- 2015-08-05 (水) 23:39:39
      • コブラじゃねーか! -- 2015-08-05 (水) 23:49:38
      • *サイコガンか…胸熱だな -- 2015-08-06 (木) 00:16:13
      • ヒューッ! -- 2015-08-06 (木) 00:55:36
    • 個人的にはコスタ撃ちだと思ったわ、どちらにしろテンション上がるな! -- 2015-08-06 (木) 00:44:01
    • 今日は絶好調なのさ!星でも砕いてみせるぜー!とか言いたい -- 2015-08-06 (木) 00:44:29
  • エンド着て一番損害でかいのは弓だね。バニッシュチェイス3ネメやってるよりエンド連打のほうがいい -- 2015-08-05 (水) 23:46:54
    • 連打はスタスナ乗らないし単体でカンストさせられるバニチェイネメの方が威力が上だし使い分けだろう -- 2015-08-06 (木) 00:40:08
  • エンドが強いってスタスナ乗らないじゃん・・・WB持ちながらザコ処理には使えるけどボスならサテなりバニネメの方が火力あるわ -- s? 2015-08-05 (水) 23:51:48
    • 乗るよ? -- 2015-08-05 (水) 23:56:23
    • 連打では無理だけど、間にスニークを挟む等でDPSを維持しつつのスタスナ自体は可能だね・・・相当PP消費するけど。もしくは条件一致さえすればかなりの瞬間ダメを狙えるPAだし、WB後1発だけ撃ち後は他PAに切り替えるという柔軟な使い方も十分アリかと・・・? -- 2015-08-06 (木) 00:01:28
    • なんでGuやBrの話してんだ -- 2015-08-06 (木) 01:25:04
  • 使ってみた限りエンドの特性って・・・[1]弾速遅めで敵によっては外れる [2]チャージで炸裂頻度と範囲アップ [3]基礎威力スニーク並、チャージで1.4~2倍 [4]反動があるのでスタスナ維持にPPが必要 [5]旋回速度が低く、仲間の連携かマッシブが必須 [6]貫通特性上、状況とスキル上乗せしまくって条件一致すればチート威力、不一致だとスニーク連打のほうが強い ・・・って認識で大丈夫だろうか? -- 2015-08-05 (水) 23:52:11
    • 今までサテが当たらず渋々ピアスや接ホミしてたところに現れた高威力直射PAってイメージ -- 2015-08-05 (水) 23:54:36
      • 実際拙者ホミできるならチャージの手間考えると拙者になる場面も多いね。これでチャージ中動けたり、反動もなかったらRa好きでやってる身としても目が当てられない酷さだったかもしれない -- 2015-08-05 (水) 23:58:53
    • せやな 高威力だけどサテカとは別ベクトルで癖がある感じだな 状況によっては凄い威力出るけどどんな相手にも超高火力が出せるpaではない -- 2015-08-05 (水) 23:57:29
    • サテライトは上からの判定でHSが狙いやすい利点 エンドは頭を通過するように角度を付けて撃つ感じ。ロドスは泣いていい(体の長さで最大火力hitしてしまう) -- 2015-08-06 (木) 00:03:40
      • サテが向く敵、ホミが向く敵、エンドが向く敵と状況により合わせられるのが最大の利点よなぁ。ロドスさんは・・・串焼きの犠牲となったのだ・・・(さすがにエネミー1体あたりの最大Hit数制限はあっても以下略 -- 2015-08-06 (木) 00:05:46
    • 今までサテが当てづらかったファルスルーサーマガツ辺りでサテライトとは使い分けれそうね -- 2015-08-06 (木) 00:09:04
      • あの人余程旨くWBしない限り股間の重力にWB吸われるものね -- 2015-08-06 (木) 00:10:11
    • ロドスさん新PA出るたび犠牲になってる気がするけど今回はうまく噛み合ったおかげでより酷いな。ロックベア2hit立ったゼッシュレイダに3hitしたけどWB部分には重ならなかったからやっぱり今までの火力PA塗り替える程ではなさそうかな?マガツにサテカ苦手な時や雑魚とかにどうぞ的な -- 2015-08-06 (木) 00:36:19
      • フルチャージしたエンドアトラクトをWBが付いたロドスの口の中にぶち込むとアホみたいなダメージ出してくれるわwレベルと装備がちゃんとしてればフルチャ1回で倒せるかな?w -- 2015-08-06 (木) 00:40:02
      • フルチャしたら口の中で30万連発して即死した こりゃロドス最速ですわ -- 2015-08-06 (木) 02:25:01
    • ピアッシングより太いから、角度によっては腕とかに吸われやすい印象。炸裂するから微範囲攻撃でもあるんだけど -- 2015-08-06 (木) 01:16:32
    • しっかり位置取りやタイミングを考えて使えば、マッシブ必須っていうほどではないな。 -- 2015-08-06 (木) 02:37:06
  • ノンチャでもいい威力してるからスニークのかわりに入れれるかと言われると反動でスタスナつなげれんしパレットに悩むな -- 2015-08-05 (水) 23:59:35
  • エンドアトラクトLv17 威力1300 PP消費30 -- 2015-08-05 (水) 23:59:52
    • 情報提供乙、でも既に上にあるよー -- 2015-08-06 (木) 00:02:21
    • これだけの高威力でPP消費30とは・・・ まさしく、ぶっ壊れPAですわ -- 2015-08-06 (木) 00:12:35
      • 威力合計だから出しきれて・・・の話ならぶっ壊れだよ。実際は余程状況がマッチングしなければ無理だけど(PP消費30で威力2000以上だけど使う人がほぼいないとある火炎放射を思い出しつつ) -- 2015-08-06 (木) 00:17:17
      • 確かに使いやすくて強いけど状況や相手によってはサテカしたり拙者ホミなりした方が火力出るよ -- 2015-08-06 (木) 00:41:56
  • ノンチャ試してみたけどたぶん表記の50%だと思う。スニークとどっこいどっこいのダメージだったはずだから…1チャは正確に測ってないけど規則でいうなら75%かなぁ ノンチャが異常に強いのは1300の50%でも650ってピアッシングの1.5倍ぐらいだからなんだろうね -- 2015-08-06 (木) 00:30:05
    • ウーダンに試してみたけど大体それくらいで合ってるかと。距離減衰は後で調べてみるわ -- 2015-08-06 (木) 00:44:14
  • どちらかというとスニークの上位互換のような感じがする。ピアッシングは装填モーションあるけど連射が効くのに対して、エンドはスニーク同様即時射撃できるけど、その後の隙が大きいみたいな。ただそのお陰で、ピアッシング→エンドと繋げられる。 -- 2015-08-06 (木) 00:51:26
    • 個人的には、スニークとピアッシングを足して2で割ったような挙動だと思う。 -- 2015-08-06 (木) 02:40:11
  • 案外WB弱体の前振りだったりしてなこれ -- 2015-08-06 (木) 01:02:12
    • それ言うならWHAじゃね? -- 2015-08-06 (木) 01:04:37
      • やめろ射撃職が全部死ぬ -- 2015-08-06 (木) 05:34:40
      • その分ムビスナ、スタスナ、シャプシュ強化して非HS時でもマシな火力出るようにするならWHA弱体しても許せるけど全盛期のSRJAインフィの二の舞になりかねんな -- 2015-08-06 (木) 07:02:50
  • 外道があァァァッーー! -- 2015-08-06 (木) 01:17:39
    • ムチ子とはまた懐かしいネタを -- 2015-08-06 (木) 01:29:41
      • 一部の人間には外道砲は割とタイムリーなんだよね -- 2015-08-06 (木) 07:39:21
    • ムチ子やめえw -- 2015-08-06 (木) 01:29:55
    • ブラックホークないからトライデントかコスモガンで妥協やな -- 2015-08-06 (木) 06:27:11
    • 外道砲はMUGENの9条の人の動画でトラウマだからNG  外道連装砲 相手は死ぬ -- 2015-08-06 (木) 08:49:51
  • エンドアトラクト、これ707や747Jのスライプナー迷彩が欲しくなるな・・・メッチャラジカルザッパーをやりたくなる -- 2015-08-06 (木) 01:21:50
    • レブナントで右ターボとかな -- 2015-08-06 (木) 03:59:59
  • エンドアトラクトはWB+HSならそこそこ出るけどボスに使うとなると微妙な気がする(接射ホミでよくね?) -- 2015-08-06 (木) 01:29:23
  • エンドアトラクトの弾速、ピアッシングより遅いな、グレネードぐらいかな? -- 2015-08-06 (木) 02:04:48
  • 黒の領域のでかいやつにHSで10万くらいでたからマガツ2hitするならかなり強いかも?おまけに空中静止できるし。 -- 2015-08-06 (木) 03:40:29
    • 回避の選択肢が少ないRaなら空中静止は助かる場面もあるね、ルーサーとか。 -- 2015-08-06 (木) 04:38:40
    • ディバインランチャーもPAクラフト前は空中静止してて使い勝手よかったが、クラフト後はチャージ中は落下する様になってしまったので、代りに使うのによさそうだな。 あと、霊丸みたいで格好良い。 -- 2015-08-06 (木) 05:15:45
    • 空中静止しながらマガツにロックオンが楽に出来るようになるし楽しみだ -- 2015-08-06 (木) 10:28:18
  • 新PA他は全部拾ったのにエンドアトラクトだけ出ねぇ・・・。どのエネミーを倒せばドロップしますか? -- 2015-08-06 (木) 05:21:36
    • どの敵からも出るけどドロ率は結構低い -- 2015-08-06 (木) 06:20:57
    • Lv1でよければフォトンクリスタルと交換できるぞ -- 2015-08-06 (木) 11:24:21
  • エンドアトラクトは1段階チャージでも威力出るから勘違いしてるプレイヤー多そう。というか1段階でゼロディス程度のダメが出るのがおかしいんだけど。 -- 2015-08-06 (木) 05:29:28
    • エンドはペネみたいな感じだね上でも言われてるみたいに雑魚にも使っていける -- 2015-08-06 (木) 07:25:13
  • エンドアトラクトの射程はダイブロール7回半くらいかな、チャージとノンチャで射程に違いはなかったと思う。 -- 2015-08-06 (木) 07:21:05
  • 遠藤考慮の武器パレ考えなおしてるけど・・・、サテカノ・遠藤をセットするとして、残りの最後のPAは何にする?遠藤のスタスナJA用に考えると、スニークかカスタムホミだろうか? -- 2015-08-06 (木) 09:31:07
    • 何かと便利なインスラ -- 2015-08-06 (木) 10:21:47
      • 便利だけどスタスナJAに繋ぐ手前PAに使えないよぉお・・・(震え声 -- 2015-08-06 (木) 10:23:59
    • 遠藤考慮ならグロレだな。空中でスタスナ乗っけられるぞ -- 2015-08-06 (木) 10:29:45
      • ある意味最適解だけど、中距離以上で真価を発揮する遠藤だから完全に捨て攻撃となるのがつらい -- 2015-08-06 (木) 10:51:12
    • PP消費軽くて射程もあるピアスがいいとおもうけど、まぁ好みかなあ。グレはJA失敗すると動けなくなる場合もあるし(そもそもスタスナJA目的だから失敗することはほとんどないとはいえ) -- 2015-08-06 (木) 10:36:48
    • 戦闘スタイルでも変わるきがするが…遠距離ならピア、近距離なら(ジャンプ)レインとかディフュorグレ(転がし目的)がいんじゃね。 -- 2015-08-06 (木) 10:39:16
    • まぁとりあえず今になってスニークは無いな -- 2015-08-06 (木) 10:49:03
      • ないのか?DPSだけならスキル上乗せし放題で今だにかなり強いはずだが。 -- 2015-08-06 (木) 10:52:25
    • ゼロホミでよさそう。弾速遅いやつばっかで組むと対応力が悪化する -- 2015-08-06 (木) 12:00:09
  • 遠藤弱点に当てるの難しい・・・気がする。頭ロックしても腹に吸われたりするんだけど、コツとかアルのかな -- 2015-08-06 (木) 06:34:10
    • 肩越しで狙い撃つ。弾が小さいワンポやインスラとかを使う。高度を合わせる。・・・とか? -- 2015-08-06 (木) 07:04:34
    • かすりフォイエと似たようなもんじゃないかな?どのエネミーの頭を狙ったのかわからんけど肩越しで頭よりやや上の辺り狙うと頭にHitするはず。 -- 2015-08-06 (木) 07:19:44
    • そもそも貫通するからあんまり関係ないはず。肩口から貫通とかさせてみるといいかも。 -- 2015-08-06 (木) 10:58:10
  • 横の敵ならエンド 縦ならサテかな -- 2015-08-06 (木) 11:01:38
    • WBなしで一本釣り出来て草。サテカでも出来るっちゃ出来るけど…… -- 2015-08-06 (木) 11:46:19
      • ロドスは相性良すぎて可哀想になるわ…水玉貫通して顔面に当たるんだぜ、これ… -- 2015-08-06 (木) 12:45:31
      • エンド下げをしたい輩が湧いているんでしょうなぁ。 -- 2015-08-06 (木) 14:45:35
  • しかし前から思ってたけど本当に弓と同じようなPA入れるのやめてくれよ... 弱体化前のサテカはネメシスを完全に超えたり零式ホミはロックオン出来るマスターシュートだし、今回の遠藤も移動できないペネと同じようなものじゃないか...(弓Br) -- 2015-08-06 (木) 12:58:35
    • ARのコンセプトって、「移動撃ち」と「手数」だったはずなのに、主力PAがどちらも「移動不可」で「要チャージ」だもんな。 これはARに限った話じゃないけど、武器コセンプトがもう滅茶苦茶だわ。 -- 2015-08-06 (木) 13:20:43
      • ARコンセプトは連射による行動阻害、スキル特性として状況を左右させることに重き置いてるので普通に設定通りでは。ローズアサシンで遠藤撃つと皆凍るのは快感です・・・サテカノはARとしてのコンセプトは無視してるね -- 2015-08-06 (木) 13:47:53
      • 突撃銃の名が泣けるぜ -- 2015-08-06 (木) 14:30:32
      • コンセプト批判をするのは別に構わないんだが、こういう話の時に出てくる「コンセプト」って一体どこからくるものなんだ?少なくとも公式HPに書いてるものには「手数」なんて書いてないんだが -- 2015-08-06 (木) 14:38:24
      • ワイはこれがコンセプトと思ってた 枝1 -- 2015-08-06 (木) 15:20:13
      • 勝手に自分でコンセプトだと決めつけてるだけだから無視でおk -- 2015-08-06 (木) 15:38:41
      • >枝3 高い機動性、移動しながらの攻撃ぇ… -- 2015-08-06 (木) 15:40:17
      • >枝4 あぁなるほど。確かにライフルだね。>枝6 そこは突っ込みたくなるよな…。青字で書かれてる「多彩な特殊弾が魅力」ってのが守られてるのが救いか。まぁそもそもどこからどこまでを運営がコンセプトと考えてるかにも寄るんだけど。by枝3 -- 2015-08-06 (木) 15:54:47
      • 手数はTMGのだったか。それならチャージ攻撃の方は全然セーフだな -- 2015-08-06 (木) 18:26:50
    • っつか遠藤って何?エンドアトラクトの事ならなんか由来でもあるの? -- 2015-08-06 (木) 15:08:12
      • スマホでエンドまで入れたら予測変換で出てきたの間違て変換したんじゃね? -- 2015-08-06 (木) 15:47:36
      • なんか特殊な呼び方したいサッムイやつらが勝手に呼んでるだけ。 -- 2015-08-06 (木) 16:18:36
      • なんか妙に斜に構えてんなwそれだったらこのwikiでプレイヤーキャラを安藤って呼んでる奴皆当てはまっちゃうじゃん -- 2015-08-06 (木) 18:22:17
      • 当てはまるぞ~。知らない人から見たらどっちも痛いだけなんだけどわかってないのかな? -- 2015-08-06 (木) 18:48:10
      • しらないやつはどんどん置いてけ -- 2015-08-06 (木) 18:59:58
      • 安藤も元はand youをもじっただけだしな。だからといって遠藤はくっそ寒いのでNG。 -- 2015-08-06 (木) 19:01:19
      • ユーザー間での特定の事象人物技術を指すスラングなんてどんなゲームのwikiでもあるんだけどな もしかして寒いとかいってる奴らwiki民向きじゃないんじゃね -- 2015-08-06 (木) 19:19:59
      • wiki民向けってうがそういったwikiは略称や呼び名も記入されてる。PSO2のwikiにはそれらが存在しない以上、そういった呼び方をしてる人達の方が少ないって事わかるかい? wikiなんだから誰もがわかる書き方にしないと。 -- 2015-08-06 (木) 20:07:25
      • 寒いかどうかは個人の感想だろうから置いとくけど、とりあえず由来とか別にないってのは分かった。 -- 子木主 2015-08-06 (木) 20:27:03
      • 用語集のとこ見てみ その手のスラングは大抵乗ってるぞ まあ遠藤はまだのってないだろうけど -- 2015-08-06 (木) 20:45:32
    • 弓実装時にARの要望全部かっさらっていったからおあいこでしょ -- 2015-08-06 (木) 15:30:18
    • ライフルなのに今までほとんど狙撃らしい狙撃がなかったのもどうだったのだか・・ -- 2015-08-06 (木) 19:19:01
      • アサルトライフルだから移動しながら弾をバラ撒くのは正しい姿だぞ。PSUみたいなスナイパーライフルだったら固定砲台中心になったんだろうけど -- 2015-08-06 (木) 23:57:12
  • エンド空中で静止するし、グローリー後なら空中でスタスナも乗るからマガツがだいぶ面白くなりそうね。 -- 2015-08-06 (木) 13:17:24
  • もうグラビ投げてもうランチャーに持ち替えしなくても良い。 -- 2015-08-06 (木) 15:44:51
    • ランチャーもちながらグラボムで良いんじゃない? -- 2015-08-06 (木) 16:58:43
  • エンドはピアッシング零式じゃ駄目だったんですかね?仮に零式実装されたらどう差別化するんだろ -- 2015-08-06 (木) 16:32:31
    • それだとピアシとエンド使い分けできねえじゃねえか -- 2015-08-06 (木) 16:58:52
    • ピアッシングは移動不可チャージ式に!エンドはチャージ無しで移動可能に! -- 2015-08-07 (金) 01:05:23
      • 無駄すぎわろたw -- 2015-08-08 (土) 02:25:12
  • エンドは強すぎる・・・これは正直修正されても文句言えない。サテカノよりチャージ短く、PPも30しか消費せずにあの火力 -- 2015-08-06 (木) 10:59:52
    • 考えなしにぶっぱしたらゴミなんで別にそこまで強くは…「火力出すなら弱点部位と破壊可能部位狙撃して、どうぞ」ってPAだし。マッシブサテほど猛威は振るわんと思う。 -- 2015-08-06 (木) 12:44:27
    • PP30しかって言うがサテカノと2しか消費変わらないんだよなぁ -- 2015-08-06 (木) 14:23:12
      • 単純にPPだけ見ればね、使い方が全然違うけど -- 2015-08-06 (木) 17:09:30
      • 確かに使い方が違うな。でも30しかって言うほどサテカに比べてアドバンテージがあるようには感じない、下の子木さん達が言ってるみたいにね。 -- 2015-08-06 (木) 19:31:04
    • サテカみたいに定点攻撃出来ればそうだったかもなー動画見てるだけじゃなくて実際に色んな敵に使って見なされ。何だかんだで結構良く考えられてるよこれ -- 2015-08-06 (木) 17:12:04
    • 修正されるのはシュンカみたいにテキトーにぶっぱしてもすげぇ火力でるのだけ。あんまり狙い定めず、エンド適当に撃ってみ? 強いか? -- 2015-08-06 (木) 17:31:47
      • エンド以外にも言えるが、Raは弱点に当てないとWHAの関係上全然火力出無いからなぁ。エンドは強いがノーシできるようなPAじゃないよね -- 2015-08-06 (木) 17:42:21
      • 強い弱い、と言うよりは「それだけになっちゃう」と運営の修正対象になるな。AD全盛期のゾンデ、Ep2のシュンカ、ロールガルミラ、エリュイルテクとか(個人的にはエリュ弱体は少し???付くが)比較的入手の容易なスカソ10603とエンド持ちが大挙して出て来たあげく飛び抜けて異常なペースで「人気」コンテンツ消費しまくれば修正されるだろうけど、そう言う事ありそうかね? -- 2015-08-06 (木) 18:06:23
      • エンドがそれだけでいいになることはまずないな 雑魚は普通にランチャー使った方が早いし敵によってはサテカや他paと使い分ける余地がある -- 2015-08-06 (木) 18:11:47
      • 比較対象が全クラスPA中最強の一角のサテカな時点でお察しなんだよなぁ・・・ちょっと君ら感覚麻痺ってるよ他のクラスやってみな -- 2015-08-06 (木) 20:07:01
      • まーたサテカ万能論者か -- 2015-08-06 (木) 20:13:32
      • まーたソロじゃ使えない論者か ソロで行くようなコンテンツならホミ程度で十分だしマルチならほとんど自分にタゲこないから余裕だっての マッシブもあるし言ってしまえばソロでも余裕で使える マガツに使えない?代わりのPA来てよかったねー -- 2015-08-06 (木) 20:18:57
      • メインRaだと弱点に撃つのが当たり前だから「適当に撃っても強い」って意見が出るんじゃね?弱点以外を撃つ?その発想は無かったわって感じで -- 2015-08-06 (木) 21:02:26
      • 比較対象はピアシュだと思うけどな。多段ヒットできない相手にはピアシュとDPS大差なく動けない代わりに範囲とヒット数が増えたっていう -- 2015-08-06 (木) 21:21:38
    • 修正はたぶんないが他の武器のPAが直接火力となるものでなく、武器性能を活かしたものや立ち回りをよくするもの、変則的なものであるのにこいつだけ低コスト超火力PAとしてきてしまった方が個人的に気になった -- 2015-08-06 (木) 17:36:26
      • 複合属性テク「せやな」 -- 2015-08-06 (木) 21:55:34
    • ヴァーダーの主砲も格納状態のまま破壊できた -- 2015-08-07 (金) 01:22:18
    • 見た目の数字が大きいから強いってのは演出に騙されすぎだと思う -- 2015-08-08 (土) 02:46:45
  • ARは対ボス良PAが多くてうらやましいです(ソロでも大活躍とは言っていない -- 2015-08-06 (木) 18:10:42
    • ARは対ボス武器だからね(GuでのARから目を逸らしながら -- 2015-08-06 (木) 18:24:46
      • GuRaはグローリーと接射ホミならRaHuより強いんやで。エンドはチェインと相性いいけど反動でゼロレンジ外に出るのやめて -- 2015-08-06 (木) 21:13:02
      • 問題はグローリーにしろホミにしろRaHuならマッシブで被弾無視して使えるってことだよね ホミはともかくグローリーはその辺考えると使い勝手どっこいな気がする -- 2015-08-07 (金) 14:19:21
    • ソロでアサルトオンリーでやってるが雑魚戦も十分いけるぞ? どのタイミングでどこを狙ってどのPAを使うかさえ押さえておけば余裕 -- 2015-08-07 (金) 03:12:13
  • 新PAが制限付なのはもうRa武器PAの宿命みたいなものだからいい。以下に威力が発揮できる状況に持ち込むかが今も昔も変わらないRaのやり方な訳だから。サテライト以外に単発で大威力が出せるPAが増えたのは選択肢が増えたって事だから正直嬉しいし。ただこれ、ライフルよりもランチャーにあるべきPAなのでは・・・ -- 2015-08-06 (木) 13:26:51
    • ランチャーはディバインにチャージきたからなぁ。ほんと選択肢が増える調整はありがたい。威力のバランスはどうだろうなー、実際使ってみると一本釣りみたいな状況はそうそうないしなぁ -- 2015-08-06 (木) 13:56:56
    • 確かにこれ、ランチャーの方が似合うね… -- 2015-08-06 (木) 13:57:25
    • 移動不可、無防備、範囲判定。どれをとってもランチャーだわな -- 2015-08-06 (木) 14:04:31
      • それサテライトカノンにも当てはまらないか? -- 2015-08-06 (木) 14:25:43
      • 発射までの挙動がACⅤの主任砲みたいだもんな ランチャーの方が絵になる気がする -- 2015-08-06 (木) 14:48:28
    • 運営「そんな事したらガンナー泣いちゃうじゃないですかw」 -- 2015-08-06 (木) 15:44:46
      • 今の運営のGuでのARの扱いを見てよくそんな的外れな事が思い付いたな -- 2015-08-06 (木) 22:05:48
      • でも実際ランチャーに実装されたら文句言うんでしょ? -- 2015-08-07 (金) 06:34:34
    • アサルトの貫通弾はピアッシングシェル、ランチャーの貫通弾はエンドアトラクト、弓の貫通弾はペネトレイトアロウで丁度良かったのにね。なぜ、エンドをアサルトにしちゃったのか・・・ -- 2015-08-06 (木) 15:47:20
      • イレイザーって明確極まりない貫通弾?があるじゃない。性能がアレ過ぎるだけで・・・ -- 2015-08-06 (木) 17:06:59
      • この強さを少しイレイザーに分けたい…挙動はあっちの方がずっと強そうなのに。 -- 2015-08-06 (木) 18:05:46
      • ランチャーはスレイヴ以降に追加された☆13もないし冷飯食わされてるよな・・・しかも☆13内ならさほど差のないARと違って今だアーレス一強だし -- 2015-08-06 (木) 18:09:07
      • ランチャーは性質上雑魚一掃向けなのにRaのスキルが雑魚一掃に不向きで、スキルが乗らなくても強いレベルにすると今度はボスをWBその他乗せれば一蹴できてしまうという… -- 2015-08-06 (木) 18:16:51
    • まあランチャーに実装しなかったのは運営的には武器に役割を持たせたいんだろうな 対ボスはAR 対雑魚ではランチャーといった風に ランチャーにも対ボス火力pa持たせるとwb撃つときとサテカ撃てる相手以外はランチャー握ってろってなっちゃう可能性があるしな -- 2015-08-06 (木) 18:18:11
      • ただグローリー影響で、雑魚もARの今日このごろ -- 2015-08-06 (木) 18:27:55
      • グローリーは主にリリチのせいって気もするがなw弱点撃てないのをゴリ押した結果と言うか -- 2015-08-06 (木) 19:42:58
  • ピアシングシェル零式で良かったんじゃないですかねぇ・・(名推理 -- 2015-08-06 (木) 20:53:23
    • (↑の木を見ながら)何故似たような木を立てた! 言え! -- 2015-08-06 (木) 21:08:47
    • なにチェックミスしてんだ豚 -- 2015-08-06 (木) 21:15:59
  • エンドアトラクトの構えってなんかガンダムucのビームマグナムみたいでいいね。実際に使うとなんか笑っちまうけど -- 2015-08-06 (木) 23:03:22
    • 俺は撃ち終えてノックバックするところを見てコブラのサイコガンを思い出したわ。 -- 2015-08-07 (金) 01:35:46
  • 動けるならかなりよかったけど動けないならサテカ以下のごみ -- 2015-08-07 (金) 01:14:41
    • 撃てませぇぇぇぇん!!(スタン攻撃) -- 2015-08-07 (金) 01:19:02
    • サテ実装の時も動けないからゴミって米が溢れてるの思い出してほっこりした -- 2015-08-07 (金) 01:22:07
    • 結局のところ、PSO2はDPSこそが正義なんだよ -- 2015-08-07 (金) 01:40:13
      • アタッカーしか居ないゲームだからね、仕方ないね -- 2015-08-07 (金) 02:55:32
    • バスターランチャー!と叫びたくなる -- 2015-08-07 (金) 22:50:15
  • とりあえずこれだけ言わせて欲しい。エンドアトラクトのチャージモーションどうにかならなかったのかと。サテと同じでよかっただろ…なんだよあの左手…あの立ち方…ダッセぇにもほどがあるだろ… -- 2015-08-06 (木) 19:26:47
    • あれは最近の実銃事情反映してるんだよ。サムブレイクメソッドとかコスタ撃ちとかで調べてこい今は軍隊なんかでもああやってアサルトライフル持ってるからw もっとも実際はコントロール性を求めてああ言う構えなんで派手に吹っ飛んで次弾が撃てない(PSO2的に言えばスタスナが乗らない)時点で中途半端だけどw -- 2015-08-06 (木) 19:40:17
      • いやさ、別に実銃事情とか言われてもさ、正直フォトン()の力で攻撃してるような世界でそんな中途半端に現実世界の設定とか持ってこられてもしょうがないんだよ。むしろそれなら最初から全部そうしてほしかったわ。 -- 2015-08-06 (木) 19:52:47
      • そうは言ってもリアリティ無視したモーションにすれば同様に叩かれるじゃないwと言うか多分AR関係は開発にサバゲオタとか今時の実銃マニアがいる。初期のARにアンダーバレルが付いてたり、あれディフューズ(ショットガン)とグレネード用だって気付くと知ってる人は結構ニヤリと出来る。・・・それだけになんでスニークがあんな仕様なのか(困惑) -- 2015-08-06 (木) 20:05:02
      • 構えをどうするか→参考になりそうな資料がここに→じゃあこれで。というか、同じだったら同じだったで「変えろよ」って言うんだろ -- 2015-08-06 (木) 21:53:36
      • リアリティ云々というよりも、元ネタがあるPAって元々結構あるし(ペンデュラムロール→デンプシーロール、エルダーリベリオン→ガン=カタ、カザンナデシコ→円月殺法)これもそのひとつだろう。分かる人には分かるっていう -- 2015-08-06 (木) 22:24:18
      • どっちにしろ叩かれるってそれただ運営叩きしたいだけじゃないですかーやだー! -- 2015-08-07 (金) 21:09:08
    • あきらメロン♪ -- 2015-08-06 (木) 19:57:37
    • サテカと同じだと連続撃ちにスタスナ乗ってさらに強力になっちゃうからじゃね? -- 2015-08-06 (木) 20:05:46
      • スタスナが乗る(マッシブ併用の)定点砲台には絶対にするな、ってのがモーション作る時の大前提としてあったんだと思うわ -- 2015-08-06 (木) 20:14:56
      • ジャンプ→チャージでしゃがみながら空中静止してるところを想像したら、今のままで良いと思った -- 2015-08-07 (金) 01:02:12
      • ↑↑でもクラススキルとあえて相反させようってのも可笑しな話だよね、本来はそのクラスの特性に合わせて尖らせる調整がベターだと思うのだけど、って今に始まった事じゃないかここの運営は・・・ -- 2015-08-07 (金) 03:04:19
      • 言ってる事はもっともだがそれ言ったらこれ以前にランチャーPA何とかしてやれよ、と思う。個人的にはマッシブ固定砲台この性能で出来たらサテカ弱体の歴史をなぞるだけじゃね? -- 2015-08-07 (金) 03:58:59
      • どうせ間に静止系PA混ぜればスタスナ乗せられるじゃない。それに固定砲台にするとサテカの時みたいに頭の悪い奴が周りからどんだけ殴られてもマッシブなしで死ぬまでチャージやめないからな。未だにいるじゃん?サテカしか能がないセンスない奴 -- 2015-08-07 (金) 08:20:32
    • ダサいとか以前に身長低いと大半のARは顔にブチ刺さる件。キャラクリの自由度高いゲームで汎用性の無いモーション作る辺り流石頭SGNMである。 -- 2015-08-06 (木) 23:05:38
      • 俺もそう思ったけど他のPAとか通常でまで刺さるからエンドのモーションより武器デザインのほうだと -- 2015-08-06 (木) 23:12:58
      • 前に萌えミリ関係のなんかで「女の子にリアルサイズの銃器を持たせると大き過ぎて破綻する」みたいなの見たの思い出したわ。GEみたいに体型一つなら大丈夫なんだろうけどね -- 2015-08-06 (木) 23:58:52
      • なんで武器をキャラのサイズに比例させないのかね、言うほど手間じゃないし膨大なリソース割く訳でもないのにやらないって、開発力よりあんたらゲームやってんの?って思う -- 2015-08-07 (金) 03:07:46
      • 武器のグラフィックの読み込み負荷が増えて武器チェンとかの遅延が増えそうですね。 -- 2015-08-07 (金) 03:44:29
      • それやると近接武器のリーチとかが今度面倒な事になるから・・・その辺全部きっちり調整&確認する作業が手間じゃないって言うなら大した手間じゃないんだろ、お前の中では。 -- 2015-08-07 (金) 03:55:43
      • 一旦リアルサイズで作ったら物足りなかったので、造形はそのままでサイズだけ大きくしました、っていう仕上げで手を抜いたような印象のレア武器が多いのは確かだな。 -- 2015-08-07 (金) 16:53:37
      • キャラの身長によってリーチが変わって密着で当たらなくなったりするPAがあるらしいぞ -- 2015-08-08 (土) 03:03:28
    • さすおにもしくはコスモガンじゃないと違和感ありまくりんぐ -- 2015-08-07 (金) 01:56:40
    • これのモーションは銃が縦に動かないんだな -- 2015-08-07 (金) 04:41:07
    • サテと同じじゃつまんねーだろjk -- 2015-08-07 (金) 06:31:15
    • あれはただコスタ撃ちのモーションをオマージュしただけだろ -- 2015-08-07 (金) 17:13:33
      • 反動でかいやつだからコスタじゃなくて別のものの気もするけどな -- 2015-08-08 (土) 18:23:17
    • 俺にはもう霊丸撃ってるようにしか見えん -- 2015-08-08 (土) 23:50:35
  • エンドの実装のせいで更にRaHuとそれ以外のRaに差ができる結果に…本当、運営がこういうことやるのやめてほしいわ。サテカもあるのに、なぜまたRaHuだけが優遇されるようなPAにしたのだろうか -- 2015-08-07 (金) 09:41:35
    • RaBrでもエンドはチャージ系アドバンスの効果を得られるしそんなこたないと思うけど?サテカみたいにマッシブ使っての固定砲台も出来ないし。具体的にはどの辺がサブHu優遇だと思ったの? -- 2015-08-07 (金) 09:51:53
      • 安全にチャージできる。これに尽きないか? -- 2015-08-07 (金) 09:56:08
      • あの程度のチャージ時間、しかも空中でも静止チャージ出来るしそれほどでも・・・少なくとも「RaHuだけが優遇される〜」ってのは大袈裟過ぎるわw -- 2015-08-07 (金) 09:59:21
      • そもそも射撃クラスでRaだけがHuでも十分以上、むしろ最適に近い。ってレベルからの優遇だからエンドに限ったことじゃないわな。 -- 2015-08-07 (金) 13:34:59
      • RaHuでも常時マッシブ使ってるわけじゃなかろう?あれぐらいのチャージ時間なら普通に捻出できるよ。逆に出来なさそうなぐらい乱戦だったらそもそも使わないし、まず乱戦の方をどうにかすると思うわ。 -- 2015-08-07 (金) 18:39:33
    • Hu<Br3%の火力差(ウィークチャージ込みで) でもAR使うならサブHuが大正義って前から言われてますし。サブBrの利点は弓が使えること エンドのお陰で弓持つ必要性が下がったとは思うが -- 2015-08-07 (Fri) 10:00:25
    • んん?て事は木主はディバイン零式の時もRaHu優遇!許せん!て切れたの? -- 2015-08-07 (金) 10:06:26
      • 切れるんじゃなくて、あんまり自由性を損なう追加ばかりしないでほしいなぁって思ってさ。RaBrはもちろんいるしRaGuやRaFiの人だって少なからず見かけるわけで… -- 2015-08-07 (金) 10:10:43
      • それはつまり「チャージPAを追加するな!」って事?サブBrは弓だけ撃ってろと?なんか矛盾してないか? これがメインRa固定、サブクラスは一つしか選べません変えられません、とかそう言う仕様ならわかるが、そう言うゲームじゃないだろこれ -- 2015-08-07 (金) 10:14:03
    • GuRaでも反動でゼロレンジ外に出やすい不満はあるけどWB抱えてる時のチェイン〆PAとしては有能。サテカや置きグローリーWBチェインは狙えるチャンスが少ない。接射ホミ連打は相手を選ぶ。無難な直射系PA連打は火力が低い。そこらの中間を埋める感じ -- 2015-08-07 (金) 12:28:51
    • マッシブが悪いとはいえそもそも前線でタゲ取ってる中でがっしり構えてチャージするようなクラスじゃないだろ。中後衛から狙いすませばいいんだよ。ソロは知らん -- 2015-08-07 (金) 12:38:57
    • サブHuはどの職でも基盤となり得るモノなんだから優遇もくそもないだろ。下手な選択肢を増やしてメインであるWBを放棄するプレイヤーがこれ以上増えるよりRaHu優遇でも何でもそっち路線にシフトしてくれた方がいいわ。 -- 2015-08-07 (金) 12:48:24
      • GuHuやBrHu(弓)とRaHuとの間に隔たりがあるのは事実でしかないと思うけどな。追加も何も最初から優遇されてたってだけだな。 -- 2015-08-07 (金) 13:39:17
    • RaGuやGuRaもチェインで化けるし、RaHuだけじゃないやろ -- 2015-08-07 (金) 12:58:04
      • GuRaやっててWB1チェインでエルダーの腕に撃ったら50万×6くらい出たな。一部ではTMG使う必要なくなっちまった -- 2015-08-07 (金) 13:30:25
    • 常に使えるもんじゃないんだしいいだろ別に。そもそもサテカと使いどころ違うし何で引き合いに出してきたのよ?マシッブ使って撃つって意味ならもう重症 -- 2015-08-07 (金) 15:05:24
    • こういうのは逆説的意見も考えんと、BrRaやGuRaでもエンドが簡単・強力だったらどうなる?EP2末期状態みたいに打撃はシュンカ、射撃はサテカ以外不要に近いバランス皆無ゲーに戻りたいの?まあ、チェイン〆の選択肢が増えたのはいいことだわ。逆に〆の選択肢がこれ1択になるようなら失敗PAと言ってた -- 2015-08-07 (金) 17:16:53
    • 根本的な問題として、そもそもメインとサブは初めから相性の良い組み合わせと悪い組み合わせがあるし、すべての組み合わせが同じ強さでもない。同じ強さにする必要も無いが、組み合わせで得意な状況や得意な敵が変わるぐらいはないと、選択の意味が無くなっちゃうよね。ただ、このPA1つでサブをHuに変える人が大勢いるかというとかなり疑問ではある。 -- 2015-08-07 (金) 22:12:57
      • これより長いサテカが存在してるんだからマッシブ必要だと思うならすでにサブHuだわな。サブHuでサテカ撃ててるならエンドも余裕だし。エンドのために変える奴はいない。 -- 2015-08-09 (日) 00:07:01
      • あっ、サブHu以外でサテカ撃ててたら。ね。結局エンド関係なくサブ有効度が全体的にガバガバってだけなんだよなぁ。 -- 2015-08-09 (日) 00:08:15
    • マッシブが使えるRaHuだけ優遇されすぎとかいう考えに囚われてるだけでPA関係ないよねこの木主 -- 2015-08-07 (金) 22:27:11
    • 何をもってRaHuが優遇なのか意味不明だな、マッシブ乙女なら優秀すぎるスキルだがエンドは関係なくRaすら関係なくどの職で使っても優秀なのだがw -- s? 2015-08-08 (土) 01:30:15
    • RaFoだと弱すぎ上方修正してくれよぅ -- 2015-08-08 (土) 03:28:49
    • チャ―ジ中に攻撃されても中断せずに乙女で回復するから連射するのにはサブHu最適ってことだろ。それにサテカと使い分け出来るからなおさらだな。タゲくる前にボスが死ぬSH以下の話でもしてるのなら知らん。あとRaの話しなのにサブHuならどの職につけてもだいたい優秀だからみたいな的はずれなこと言うのも意味がわからん -- 2015-08-08 (土) 18:07:24
    • それはライフルだけで考えるからだろう サブhuにするとhu側の武器はほぼ使えないに等しい そうなるとRahuでマトモに扱える武器はガンスラ、ランチャー、ライフルの三つ 対してRaBr RaGuではそれらに加えて弓、tmgが選択肢として追加される マトモに扱える武器がRaBr RaGuより1つ少ない分RahuでのライフルがRaGuRaBrより強くても特にRahuだけが優遇されてるとは言えないのでは -- 2015-08-08 (土) 18:34:52
      • そうなってるからサブGuとかBrも選ぶ理由もなくはないよねってだけで強くていい理由にはならない。 -- 2015-08-09 (日) 00:00:47
      • いや、なるだろ…w ライフルまでもRaGu RaBrで使った方が強かったらライフルやランチャーしかもてないRahuはただの下位互換じゃねえか… 何が不満なのか知らんがRaGuやRaBrは弓やtmgが使えることで満足してくれ Rahuからライフルまでも取り上げないでくれ -- 2015-08-09 (日) 02:54:09
  • WBチェインでエンドがバルロの口にカンストダメージ叩き出して焦ったわ・・・ -- 2015-08-08 (土) 02:30:29
    • それよかWB無しでひたすらエンド撃つだけで一本釣りできた方が衝撃的だわ ここまで絶対ロドス殺すマンなPAだったとは…… -- 2015-08-08 (土) 06:07:06
      • 某動画サイトにARランチャーガンスラの全PAで一本釣りしてる動画があるけどね、WBありだけど。どっちかというと上方向に強いサテカと横方向に強いエンドって感じで差別化してるんじゃないかな。 -- 2015-08-08 (土) 07:24:53
      • 浮上の道中とかで出くわすと今まではうへぇってなってたのが今じゃロドス狩りじゃああ!ってなってて助かってるぜ。 -- 2015-08-08 (土) 10:07:48
    • ロドスだけじゃなくてリンガやゼッシュのコアでも余裕でカンストいけるな。 -- 2015-08-08 (土) 12:21:05
  • 祭壇TAでもカタキャタの頭部にWBとエンド撃つだけで溶けるっていうね・・・サテカ撃つよりここまで手軽に出来るとは -- 2015-08-08 (土) 07:08:02
    • 敵を「威力が低いライフルでジワジワと苦しめるように倒す事」が楽しくて仕方が無いリサちゃんには不評を買いそうだな。どちらかというと派手にふっとばす事が好きなフーリエ向けの威力だわコレ。まぁせっかくの大火力ライフルPAなんだしもっと喜ぼうぜ。 -- 2015-08-08 (土) 10:19:30
  • なんだかんだ言ってるけど、結局ピアシンさん死んだよね -- 2015-08-08 (土) 07:48:19
    • 射撃PA使者の列に新しいのが加わったな。ホミ零をお待ち下さい -- 2015-08-08 (土) 08:04:19
    • 常時WB抱えるからJAリング出し&スタスナ用に消費PP最少で隙の少ないPAが必要なはずなだけど、君はサテやエンドの前に何のPAを使ってるのかな?w -- s? 2015-08-08 (土) 09:06:25
      • スニークですわ -- 2015-08-08 (土) 10:05:01
      • スニークだと空中で使えないやん?エンドは空中でも良く使用するからJA出しはピア安定ですわ -- 2015-08-08 (土) 10:36:45
      • その程度の用途なら地上でスタスナ乗せた零ホミをジャンプ発動でいいと思った。ピアは地上を這い回るほうが向いてる -- 2015-08-09 (日) 00:18:30
    • 歩き撃ちが出来るのとモーションが短いやらでエンドと似てるところもあるが使う場面は違うPAだと思うぞ。個人的にはエンドは短モーションのピアスニと長モーションのサテの間にあって既存PAと使いどころが重なってないと思ってる。 -- 2015-08-08 (土) 10:16:20
    • なんで0と1でしか考えないんだよ。状況に応じて使い分ければいいじゃない。 -- 2015-08-08 (土) 10:36:04
      • ほんとコレ 数字しか見ていないってことがよくわかるよ -- 2015-08-08 (土) 22:19:56
    • なんだかんだ言ってヒット数x450%ぐらいのDPSだから相手サイズ次第。まあ1ヒットしか見込めなくてもDPPはピアシュの倍近いわけだが -- 2015-08-08 (土) 13:14:42
      • 2ヒットくらいはどんな部位でもしちゃうからなぁ。さらにおまけも合わせると大体常に1000以上はあるんじゃない。もちろん当たらなければ0だが。 -- 2015-08-08 (土) 22:28:07
    • 長時間滞空できるという点を見れば、ワンポにとどめ刺した感がある -- 2015-08-09 (日) 12:54:54
  • この異常性能はWB弱体化の前触れなのかな? -- 2015-08-08 (土) 08:48:06
    • チェインバニ弱体や -- 2015-08-08 (土) 08:54:08
    • 真っ先に修正が必要なレベルなのにな -- 2015-08-08 (土) 09:21:50
    • Ep4に入る時にwb調整を含めた大規模調整はあるかもな -- 2015-08-08 (土) 10:39:43
    • WBとWHAに頼り切った性能を合わせてどうにかしないと弱点狙えない敵相手じゃ悲惨な事になりそうなんだよなぁ…… -- 2015-08-08 (土) 11:32:51
      • 運営のコンセプト的には弱点狙えるならバ火力だけどそれ以外には悲惨って感じなんだろう -- 2015-08-08 (土) 13:20:53
      • ライフルだけならそれでもいいかもしれんが他の武器を巻き込んでるからアカンよなぁ。WHAの倍率は控えめにして射撃PA毎に弱点への倍率を設定した方が良い。 -- 2015-08-09 (日) 07:24:09
    • Raは損しないような調整ならWB弱体は歓迎(Ra以外のWBへの攻撃は1.5倍に下がるとか) -- 2015-08-08 (土) 16:18:32
      • Ra以外× -- 2015-08-08 (土) 21:30:37
      • お前みたいな発想が一番ゲームバランスに悪影響を与えるんだ -- 2015-08-09 (日) 02:22:08
  • 今更だけどさ、スニークの ライフルらしからぬ単発火力を~ の所見ると現状のライフルから考えて凄い違和感だな 多分ep1のwb発射機だった頃の名残だろうけど -- 2015-08-08 (土) 10:48:51
    • まぁ昔はスノウ夫妻を頭ハメしたりRaのボス攻略には不可欠のPAだったからな…今じゃWB装填時のJAスタスナ乗せ用だけど。あとパンt -- 2015-08-08 (土) 10:53:02
    • エンドアトラクトはピアシュ零式かスニーク零式で実装すべきだった気はする -- 2015-08-08 (土) 13:05:47
    • 実際ライフルから撃つ単発ダメージならほぼ最強じゃね。 -- 2015-08-08 (土) 22:31:37
      • サテカフルチャージの1ヒット分の方が単発ダメージ大きくないか? -- 2015-08-09 (日) 03:11:18
    • 今じゃサテやエンドにスナスタ乗せるために撃つ用途がほとんどになってしまったね。 -- 2015-08-09 (日) 10:06:37
  • エンドアトラクトってマルチなら前衛の背後から撃ちまくって俺TUEEEE出来るけどソロだと群がられてそこまで活躍出来なくね? -- 2015-08-08 (土) 14:15:54
    • 他の木にも書かれてる通り、使い分けしてこそだからね。 -- 2015-08-08 (土) 14:47:20
    • ほんの少し動かれたらカスあたりもせずに結構外れるしな。フルチャしたエンドが敵の斜め上を天高く飛んでいった時はもう…… -- 2015-08-08 (土) 17:18:17
      • 肩越しでHs狙いでかすらせるように当てることを意識してるとよくあるな -- 2015-08-08 (土) 20:19:12
    • 考えてみようぜ?乱戦でシグノガンがチャージしてるの見かけたら速攻潰さないか?エンドも似たようなもんでしょ。死角や安置から撃ち込んでなんぼだと思うがな。 -- 2015-08-08 (土) 22:10:20
      • エンドアトラクト等の大技PAを察知して攻撃するAIとか凄えな -- 2015-08-09 (日) 00:23:52
      • 違う違う。乱戦でチャージ系PA使えばそうなるって話で、壁役の後とかボスとかの攻撃隙を突いてなんぼのPAだよって事がいいたかった。 -- 2015-08-09 (日) 01:54:03
    • 大型に強いってだけでエンドだけでやっていけるほど甘くは無い -- 2015-08-09 (日) 01:50:17
      • 木主と小木主達に同意。サテカよりかは融通が利くけどやっぱりサテカに似て数歩下がったところからの援護射撃に向いた大火力PAだと思う。ソロだとヘイトを逸らしてくれる味方がいないからフルチャージする余裕があまりない、SH以上だと敵の挙動もより攻撃的になる。結局ケースバイケースなんだよ。 -- 2015-08-09 (日) 05:17:50
      • ここぞというときにサテと使い分けるPAって感じだね。小さい隙にはピアやスニーク挟んでさ。 -- 2015-08-09 (日) 10:09:21
  • 対象の脅威判定が更新されました。執行モード、デストロイ・デコンポーザー -- 2015-08-08 (Sat) 18:00:15
    • 誰も触れてなかったけど、ほんとそれに見えてカッコいいわ。 -- 2015-08-08 (土) 23:10:13
    • あれのコラボ迷彩欲しいなー。 -- 2015-08-09 (日) 01:18:58
    • チャージ中に変形するギミックとかつくといいな -- 2015-08-09 (日) 18:57:00
    • イデポン? -- 2015-08-09 (日) 19:12:52
  • アトラクト雑記。自分の真後ろ密着した相手にも当たる。射程は1ブロック程度?ボス箱を視認できなくなった辺りでも壊せる。 -- 2015-08-09 (日) 01:21:34
    • そのくせ見えている大型エネミーに当たらないという謎射程 -- 2015-08-09 (日) 05:06:54
  • エンドアトラクトってノンチャージでも表記通りの威力なんでしょうか??レンジャーれべ1なので分からないのです。 -- 2015-08-09 (日) 04:33:11
    • 表記されてる数値は最大チャージ時のものだからノンチャージでは当然それ以下の威力になるゾ -- 2015-08-09 (日) 08:55:06
    • とりあえず試した感じだと、明らかにノンチャは威力が落ちてるね。しかもノンチャだと当たり判定がピアより細いのか、ちょっとでもズレると当たらないというね。 -- 2015-08-09 (日) 11:05:09
  • 接近にも同じくらいのDPPとDPSのPAを用意して欲しかったんだがなぁ…Raでタゲったら接近が鬼ごっこしないように立ち回るのがめんどくさいわ。 -- 2015-08-09 (日) 07:10:46
    • Foにも同じくらいのDPPとDPSのテクを用意して欲しかったんだがなぁ… -- 2015-08-09 (日) 08:31:27
      • Foなんて60万ちょっとで複合撃てるから簡単に火力出せるじゃない。 -- 2015-08-09 (日) 08:45:41
  • 防衛戦でゴルドラ集団にアトラクトぶち込むの楽しいなこれ・・・ -- 2015-08-09 (日) 10:26:27
    • マガツの連なった顔に横から打つのも楽しいな -- 2015-08-09 (日) 12:01:33
      • 咆哮の間合い外でシャープシューターの有効範囲からチャージ連射できるのがいいねえ -- 2015-08-09 (日) 12:11:17
    • マガツでランチャー撃ってた奴らが息してないな -- 2015-08-10 (月) 06:59:24
  • エンド1発のダメージマガツに合計40万近く入ってる気がする -- 2015-08-09 (日) 12:11:44
    • マガツ戦に関してはサテライトが必要なくなったね -- 2015-08-09 (日) 12:29:24
    • 武器ユニマグ含めたロビー時射撃力2384、武器はファーレングリッド10503で点撃、この構成でマガツの肩の赤顔にWB貼ってシャープシューター有効範囲でLv16のアトラクト撃っただけで青ダメ142938が3ヒットとか入るからね。イデアルとか使ってる人だと1射600kは出てるんじゃないかな。 -- 2015-08-09 (日) 12:53:11
    • もはやただのぶっ壊れPAでしかない。 -- 2015-08-09 (日) 13:21:25
      • もう考えるのはやめたのかもな。一応使いづらい場面さえ用意してあとは全部当たれば死ぬぞ。 -- 2015-08-09 (日) 14:24:42
      • やっとライフルでまともにダメージ出るPAなんだ、勘弁してくれ。 -- 2015-08-09 (日) 15:16:15
      • チャージ時間をソロで使えるバランスにしたらそりゃそうなるよな -- 2015-08-09 (日) 15:53:58
    • 拘束時間3秒のエンドで40万ってヴォルピやPBFからすれば壊れでも何でもなくね?チェインエンドがやばいっていうならまだ判るけど -- 2015-08-09 (日) 16:33:45
      • ソロ同士ならWBを独占できるからたしかに強いけど恩恵を全員が受けられるマルチだと普通っちゃ普通のはず。なんかぶっ壊れ修正連呼してるのが一人いるみたいだけど -- 2015-08-09 (日) 16:38:51
      • 一発40万が普通とか頭おかしいんじゃねえか?動画のスーパープレーでもなく普通の人が普通にできるんだぞ?脳筋火力厨もここまでいくと清々しいな -- 2015-08-09 (日) 16:53:19
      • 自前でWB打てるRaが壊れ火力持つのと他職が壊れ火力持つのじゃその意味が変わってくるだろ。Raがとんでも火力出せるんだったら他の火力職()なんて1人もいらなくなるだろうに -- 2015-08-09 (日) 21:37:38
      • 子木主はヴォルピやPBFと比較してっていう話をしてるのに枝2にとってはヴォルピやPBFがスーパープレイなのか…(困惑 -- 2015-08-10 (月) 00:12:13
    • 木主がどんな装備してんのかわかんねえから普通の人の普通の装備かどうかは知らんね。単に拘束3秒で40万だけならゲーム全体で突出した数字でもない。このゲーム自体が上方向へのぶっ壊れだらけって意味ならまだ分からんでもないけどそういうゲームなんだからいちいち喚くなとしか -- 2015-08-09 (日) 18:04:41
      • チャージ時間とチャージ中動けないデメリット考えたらまぁ強いと思うけどそこまで壊れではないよな、多段ヒットのしやすさとRaの弱点特攻もあってかなり強いけど、ライフルPAとしてはやっと使えるPAだしライフル好きとしては許して欲しい所。まぁ多分他の武器種に増えるPAカスタムとか新PAとのバランスでこうなったんだと思うわ。 -- 2015-08-09 (日) 19:19:44
      • ぶっちゃけRaの火力は元々高いしそこに一撃のダメージが高くなりがちなチャージpaぶっこめばこうなるのはある意味当然の流れといえる そもそもピアシでも頭にwb貼って適正距離で2ヒットさせれば一発で15万オーバーとか普通にあったしチャージ中動けないエンドなら40万くらいいってもおかしくはない -- 2015-08-09 (日) 19:46:09
      • まあ要するにエンドが壊れというよりはwbが壊れという話だ ホント今更な話だね 枝2 -- 2015-08-09 (日) 19:49:10
      • まあエンドだけでここまで騒がれてんのはよく解らんよな。Raとかサテカ以降ずっとこんなんだったぞっていう。 -- 2015-08-09 (日) 22:56:42
      • ロドスカウンターってものがありましてな・・・実は火力評価はそれで決まります(適当 -- 2015-08-09 (Sun) 23:12:49
  • WB→JAサテカ→JAエンド→撃破の流れほんとすこ。 -- 2015-08-09 (日) 14:22:10
  • エンドのおかげでロドスの処理が楽になった -- 2015-08-09 (日) 16:51:56
    • ドミニス相手でもWB無しで一本釣り出来たしデイリーが捗る -- 2015-08-09 (日) 22:47:37
    • そりゃ別にサテカでもよくね -- 2015-08-10 (月) 11:10:42
      • 君は上顎にWB貼るの!? -- 2015-08-10 (月) 11:43:47
      • ↑いや口内WBずらしサテカで普通に当たるだろ。上顎とかお前それでもレンジャーか? -- 2015-08-10 (月) 11:50:34
      • サテカチャージしてる間にエンドで死ぬ上座標ずらす必要すらないんだぜ?サテカでいいもくそもあるかよ -- 2015-08-10 (月) 14:34:22
      • はいはい。同じ武器でズラシサテカとロックエンドとどちらがダメージでるなんて試せばわかるから。サテカなんて古春菫でさえスキルのせりゃ最低22万X5は出るんだよ。少し離れて全部スキル乗せてうちゃバルロドなんて一発。わざわざ何で何度もPA使わにゃいけんのじゃ。てか。。。。◾君は上顎にWB貼るの!? でわかるだろ?これど素人 -- 2015-08-10 (月) 15:08:08
      • そいつがド素人かどうかはどうでもいいが、より手早く始末出来て且つ手間をかける必要がない、という時点でサテカでいいじゃんではなくエンドでいいじゃんになる。 -- 2015-08-10 (月) 15:22:55
      • ついでに言えばアトラクトも一発で130万くらい出て死ぬ。 -- 2015-08-10 (月) 15:28:46
    • じゃロックしてWBエンドで毎回確実に出るダメージ書け。エンド二回チャージしたらサテカの方がチャージ時間短いからね。知ってる?てか相手にするの面倒なぐらい初心者。どち使うかなんて好きにすりゃ良いけど具体的にいくらのダメージが何秒チャージで出せるかぐらい書いてから数字で語れ。ここの書き込みは内容が全く無いわ -- 2015-08-10 (月) 15:38:53
      • アーレス2秒チャージで視認出来る限り45万×3。これで死ぬから後ろの方にヒットしてるかはわからん。ダメージ判定がサテカより早いから凡そ2秒~の差があると思われる。 -- 2015-08-10 (月) 15:50:25
      • ってかロックする必要あるのか?肩越しでよくね -- 2015-08-10 (月) 15:55:40
      • 今試したら私のアーレスじゃ口WB貼ってもそんなにでんぞ。そりゃ顎にWB貼ってか?あとこれが元になってるんだろ◾サテカチャージしてる間にエンドで死ぬ上座標ずらす必要すらないんだぜ?サテカでいいもくそもあるかよってのが。座標ずらさずにと書いてある。ちゃんと読め。肩越しならわからんことも無かったがこれは私も無理があると思うぞ。ちなみに上の人は確実に出るダメージト書いてあるだろ?肩越しでエンド使って毎回同じところにヒットするのか?普通無理だと思いますけどね。 -- 2015-08-10 (月) 16:12:16
  • ちょい上のほうに「ヴァーダーの主砲も格納状態のまま破壊できた」って書いてあったから試してきたけど、ヴァーダーの体は貫通しない。試しもしないでウソ書くなよ… -- 2015-08-09 (日) 15:51:12
    • あ、すまんエンドの話。 -- 2015-08-09 (日) 15:51:49
    • 主砲って本体のコア下にある奴なのか、土台正面の四連の奴なのかどっちのこと言ってるんだ? -- 2015-08-09 (日) 16:05:00
      • まった、ヴァーダーソーマも含めると前方下部についてる二連装砲とも解釈できるぞ。もうどれが主砲かわかんねえな -- 2015-08-09 (日) 20:41:00
      • あ、格納って言ってるな。じゃあソーマの二連装砲は含まれないな、うっかりしてたぜ(;ノ∀`) -- 2015-08-09 (日) 21:17:52
    • ヴァーダーの主砲は破壊できなかったけど、貫通はするぞ -- 2015-08-09 (日) 19:19:48
    • たぶん格納完了まで当たり判定あるからそれと混同したんじゃないかな、格納完了すると当たり判定なくなるし -- 2015-08-09 (日) 19:53:47
    • あたしゃソロの時はヴァーダーの裏に回って、ピアッシングシェルで破壊できる部位は全部破壊してるけど、艦前部の主砲もヴァーダーロボの主砲も破壊できないわ。格納されてる部位は当たり判定が無いんじゃないかな。エンドアトラクトでも同じだと思うよ。 -- 2015-08-09 (日) 19:56:16
      • 単純にロック外されるようなのは判定自体が無くなるだろうな。試してないけど、頭ひっこめたゼッシュの頭ならいけるんじゃない? -- 2015-08-09 (日) 23:31:05
  • エンドの射程ってどれくらいなのさ。無限ってことはないでしょ? -- 2015-08-10 (月) 00:12:40
    • 何故自分で撃ってみないのか -- 2015-08-10 (月) 09:10:02
  • 取り敢えずかろうじて使う場面があったスニークシューターの居場所が完全に無くなったw -- 2015-08-10 (月) 01:59:34
    • でも溜めなきゃスニークの方が良い場合があるよ。PPてきに連射も楽だし。ブリュー・リンガーダのコア撃ちするときは特に。だからどこ行くかでスニークかエンドで分けてる -- 2015-08-10 (月) 11:18:31
      • リンガはダウン時に頭サテカノの方がいいな。マルチでも復帰して動くまでにはチャージ完了するし -- 2015-08-10 (月) 14:27:05
      • スニークはスタスナ乗せにも使えるしな -- 2015-08-10 (月) 14:31:11
  • 個人的にはエンドはピアッシングのカスタムPAにしてほしかったな、貫通する辺りとかピアッシングそのものだし・・・ -- 2015-08-10 (月) 02:15:26
    • カスタムとして実装したとして、チャージ2段になって威力3倍になって当り判定が太くなってHIT感覚が短くなって反動が付くってのは、正直やりすぎな感じもするけどな。 -- 2015-08-10 (月) 02:29:50
    • それを聞くとエンドがライフルPAいくつかを潰しそうだなあと今思った -- 2015-08-10 (月) 04:18:15
    • むしろエンド追加でピアスカスタムの目が潰されたんじゃないだろうか、どういじってもエンドになりそう -- 2015-08-10 (月) 11:50:19
      • ピアッシングのカスタムは、まさかの貫通しないとか? -- 2015-08-10 (月) 12:02:29
      • 個人的に威力多少落ちても良いからイルメギみたいに自動追尾して複数体にヒットできるようにしてほしいね -- 2015-08-10 (月) 12:04:53
      • ピアッシングをカスタムすると地面に向けて弾丸を打ち込み、少しの間の後で画面内の全エネミーの足元から閃光が突き刺すように射出される(HS部位、弱点に吸われやすい)PAにしよう(もはや別物 -- 2015-08-10 (月) 14:53:36
    • ピアシンのカスタムで思いつく効果って弾速上昇、威力微増くらいしか思いつかん -- 2015-08-10 (月) 14:30:31
  • エンドアトラクト、空中滞空できるからアムドゥスキアTAの床落としがRaでも出来るようになったのは大きいと思う エンド発射直後にパラスラ使えば確実に戻れるし -- 2015-08-10 (月) 02:30:58
    • 滞空でクソ遅い床落としやって4分岐遅れるくらいならさっさと前来いよ -- 2015-08-10 (月) 04:57:28
    • ブーツ+対空で乗り越えちゃうかトリックレイブで登れないならやらない方が基本早いよ。Vitaでやるにも沸き制限あるしPCならみんな早いでしょう。 -- 2015-08-10 (月) 07:08:12
    • いつもスポーン地点にJAクラスター落として大体1-2発で終了するから飛ばしたことなかったわ。 -- 2015-08-10 (月) 07:30:39
    • どの意見も、その程度の時間差なんか気にせず好きにやればいいじゃんって思うのは私だけ? -- 2015-08-10 (月) 22:29:32
  • 遠藤ってロドス以外でやたら高いダメージor連打しまくる敵って何がいるんだろう?2~3Hitくらいしかしなかったり、ロドスが40万出るのに対して10万ちょいだったりと・・・無理して使うよりサテカノでいいじゃんな場面・ボスが多い。とりあえず色々な箇所攻撃して模索中 -- 2015-08-10 (月) 11:27:14
    • あんたが正解 -- 2015-08-10 (月) 11:35:55
      • 現時点だと正解かもしれないけど、遠藤向けの有効なWB戦術があるかもしれないから模索したいんだよね。今までははRaにしか得の無いWB箇所だったけど、近接にも得があるWB箇所とか見つけられるのなら見つけたい 木主 -- 2015-08-10 (月) 11:40:47
      • マガツだとかなり役に立つなぁ。足場に乗ってグローリー使う人にとってはあんま意味ないかもだけど、自分のように遠距離から肩越しWBや攻撃にはピアッシング連打使ってた人にとっては使いやすいと思う。滞空できるし、弱点WBに貫通させれば15万近いダメージが3発とか出てもう最高っす。まあ最初の膝壊しや拘束時はさすがにサテカだけどね。 -- 2015-08-10 (月) 15:02:47
    • エルダーとかは割と多段するぞい。ルーサーでもいける。DF系カモ説 -- 2015-08-10 (月) 11:37:33
      • DFカモというかマガツとか12人で狩る大型レイドボスには相性いいよな。昨日のマガツで自分も含めエンドしてるARが複数人いると野良でも腹パンせずに7分台で4周余裕とかだったし -- 2015-08-10 (月) 12:02:43
    • エンドって小型相手だと結構仰け反り入るから緊急的に撃ったりする あと弱点に当てるのがピアスよりむずい -- 2015-08-10 (月) 12:14:04
    • エクスの盾なんかも条件次第では最大で6Hitするぞ。Lv80の非侵食ですらイデアル以上の★13武器の10603があればWB + アトラクトで一発で破壊できたりする -- 2015-08-10 (月) 13:18:00
    • ナイトギアに出会ったもんだから、体・肩・剣・盾にWBして遠藤してみたけど言うほどHitしなかった。胴体とかかなり高ダメ狙えるかと思ったけど残念 -- 2015-08-10 (月) 13:43:45
    • ×サテカノでいいじゃん ○サテカノはオーバーキルだからエンド使う -- 2015-08-10 (月) 14:31:12
      • それもあるけどさ、知識として遠藤が活躍する場面を把握、かつ他クラスとのサポートにもつながる箇所を熟知したいのはRaスキーなら割と当然じゃない?それだけ色々な状況に対応できる幅が増えるんだし 木主 -- 2015-08-10 (月) 14:36:35
      • 活躍する場面というかノンチャは大体ピアスと同じ感覚(一部HS判定が狭い敵にはピアスの方が有効)で使える。チャージは中型とボスキラーでサテカノより取り回し易く少ない隙でもHS有効且つマッシブしておけばどんな場面でもいけるが、でかい隙ならサテカノの方が威力は高い。汎用的な火力PAだよ。無理して使う、というのはどちらかというとサテカノの方が該当する。 -- 2015-08-10 (月) 14:51:39
  • ぶっこわれっていうか、サテライトがあるのにさらにサテライトの弱点をカバーできるPAがきてしまったてことでRa無茶苦茶強くなったよね -- 2015-08-10 (月) 08:14:57
    • 無茶苦茶とはいえないんじゃないか?装備とPSによるところはかなり大きい。 -- 2015-08-10 (月) 10:03:46
      • 装備だけでPSない人もたくさんいるから平気平気、ワイ武器もユニットも7スロだけどクッソ下手やで -- 2015-08-10 (月) 11:19:20
      • 自分が下手なのだろうが、マイザーのお尻にWB→エンド、って撃ち込んだんだが、イマイチ綺麗に弱点にヒットしないんですよね・・何かコツがあるのかなぁ?倒すのに変に時間がかかってショボーンってなったわ -- 2015-08-10 (月) 11:21:07
      • エンドは範囲が広すぎてピンポイント射撃には向かない。それでも十二分に色んなPAを食う超性能だが。 -- 2015-08-10 (月) 14:29:53
      • っていうかアクションとかFPSにそれなりに適正のある人間からしてみればRaほど楽な職業はない。ソロだろうがマルチだろうがかかる時間が段違いだからな… -- 2015-08-10 (月) 14:39:34
      • マイザ-尻は真っ直ぐ直線上に立つとひとつだけクリーンヒットするな -- 2015-08-10 (月) 21:24:19
      • マイザーのコアにもサテライトしたほうが早いんだよなぁ・・・ -- 2015-08-10 (月) 23:40:54
    • 正面へ飛ぶ素直な弾道と貫通性とちょっとした範囲、何よりもカッコいい反動があれば、威力か消費PP下方修正されても構わない。それくらいに腕に馴染むPA。でも両方下げるのは勘弁な! -- 2015-08-10 (月) 14:42:43
      • 消費PP下がったら上方修正じゃねーかチキショー! -- 子木主 2015-08-10 (月) 14:44:24
      • 下方修正って書いてますよw=PP増えるって意味だよこの場合 -- 2015-08-10 (月) 15:43:24
      • 「両方下げる」のほうへの訂正です。言いたいことは伝わってるみたいだから、いいね? -- 子木主 2015-08-10 (月) 15:56:10
  • コメ欄読んで、エンドについて言いたい。エンドはいつでもどこでも使える万能PAではなく、比較的用途は限られてるし、割くリソースもそれなりにある。まるで「全盛期のシュンカ」のように扱われてるのはおかしい話じゃないか?Raにとっては、今までになかったPAが来たな。と喜ぶところだが、ネガキャンしている奴は本当にRaに触れたことがあるのか?数字だけ見てるのではないか?聞かせてもらいたいね。 -- 2015-08-10 (月) 00:48:31
    • RPGでいう僧侶や踊り子に剣士並の火力が備わったら剣士の立場がないじゃない。救済の大魔法(サテカ)は1個あるんだからもう要らないでしょ。って感じかな -- 2015-08-10 (月) 01:11:48
      • サテカも大概だけどそれ1つなら対応力低いしまあしょうがないか。でしかなかったからな。 -- 2015-08-10 (月) 01:19:01
      • このゲーム、全クラスnukerだからなぁ。roleの概念が薄い -- 2015-08-10 (月) 01:44:30
      • 薄い中で唯一と言っていいほどロール発揮してるクラスもRaだけどね。 -- 2015-08-10 (月) 02:11:45
      • ×ロール発揮してる ○ぶっ壊れスキルを唯一持ってる -- 2015-08-10 (月) 14:35:53
      • オトメマッシブも大概ぶっ壊れ。 -- 2015-08-10 (月) 23:01:48
      • 乙女+マッシブ+ガードスタンスですね。わかります。 -- 2015-08-11 (火) 11:09:48
    • あんま関係ないど今なら全盛期シュンカ戻ってきても問題ないよね -- 2015-08-10 (月) 01:48:50
    • エンド単体なら全盛期のシュンカやインフィ的なpaではない。メインRaで他も全クラスやってるけどRaはスキルもpaも他クラスに比べると圧倒的に整い過ぎてるし、その状態で直線軌道の高火力pa、しかもチャージ式で使い分けができて他のpaと被る事なく狩りの選択肢が広がるようなエンドが実装されたから、他クラスメインでやってる人からのヘイトが膨れてるんじゃなかろうか?ネガキャンじゃないけど、個人的な感想としてはこんな感じ。使いやすいしメインRaとしては喜ばしい事だけどねぇ。 -- 2015-08-10 (月) 01:56:56
      • 今回追加された他PAが全部位置調整系のPAだったなか唯一火力PAが来ちゃったもんな。そりゃヘイト集めますわ -- 2015-08-10 (月) 17:07:34
      • リフレクトイージス「もしかして俺が来た方がよかったかな?」 まあ冗談はさておきARには位置調整paはもう既にあるからな…運営も割りとネタ切れになってきてて他に思い付かなかったから余り出したくなかったけど仕方なく火力系のチャージショット追加したんじゃない? -- 2015-08-10 (月) 18:10:22
    • 個人の感想だと、他と比べてそう見るという人が結構いるのではと思った感じ。例えをあげるとカマイタチ枚数制限の時みたいな火力がこれ以外は低めという状態でマイナス修正だけ入って現在火力の高い武器に追加された高火力PAには入らないのはおかしい的な感じで。 -- 2015-08-10 (月) 04:16:34
      • 上の子木主の意見もそうだがそういう人はバランス考えて言ってるわけではないよね?単に俺が気に入らないから下方修正されろってだけで そうだとするとこのゲームも随分下方修正厨が増えたなって思うよ -- 2015-08-10 (月) 05:45:28
      • どっちもどっちやで。俺が好きだからこのままでいい。バランスなんて誰も考えてないよ。もし考えてるなんて言ってるやつがいたらそいつは偉ぶりたいだけの一番のクズだね。 -- 2015-08-10 (月) 13:57:45
      • そういう決めつけと「クズ」なんてワードを使うのもね。 -- 2015-08-10 (月) 23:05:36
    • 叩く方向で喚いているのは性能にかこつけて下方修正されろとか容易罪とかWB削除とか言ってる荒らしだから触らない方がいいって話 -- 2015-08-10 (月) 08:34:21
    • エンドで溶ける相手なら大抵チャージ終わる前に近接が溶かしてる。妙に反対してる人て俺TUEEができないから反対してるようにも見える -- 2015-08-10 (月) 14:37:43
      • その程度のはチャージするまでもないから -- 2015-08-10 (月) 14:53:22
      • チャージと書いたけどチャージなしでも近接が先に溶かしてるよ -- 子木? 2015-08-10 (月) 15:56:25
      • それは流石にないわ。なら法も射もいりませんがな。 -- 2015-08-10 (月) 15:59:39
      • ノンチャで溶けるような相手も溶かせない近接ってどうなの -- 2015-08-10 (月) 16:55:04
      • 近接はピンキリ。弱い近接しか知らない人にはその手の比較は通じない。強い近接と比べればその通りだと思うけど、青芝で騒ぐのは知らないほうの人なわけでry -- 2015-08-10 (月) 23:37:16
    • 黒の女蜘蛛にメッチャ使えるので・・・ソロだとサテカ使う隙ないしマッシブもないから・・ -- 2015-08-10 (月) 16:06:24
      • んあ?よく見たら木の趣旨と違うね まあ一ソロRaの意見ということで -- 小木主 2015-08-10 (月) 16:08:48
      • どういう立ち回りか知りたいなWB使ってる? -- 2015-08-10 (月) 22:43:58
      • RaTe 開始30秒で全部位破壊してあとは下腹にWB撃ってチャー1or0のエンドを撃ちまくる乙女も無いし鎌降ってくるからスタスナ載せる暇ねぇ 大体5分で終わる -- 小木主 2015-08-10 (月) 23:25:24
      • 5分か、結構かかるな -- 2015-08-11 (火) 00:31:18
      • 聞いといて悪いがあんまし参考にならんかったわwマッシブでスニーク連打のが早そうだし -- 2015-08-11 (火) 00:35:00
      • RaTeって支援寄りだよな?そりゃあ火力的問題で5分もかかるわ。RaHuでマッシブありならエンド撃ってた方が早そうだが -- 2015-08-11 (火) 01:51:38
      • 多分妖滅牙の闇50ライフル使えばかなり変わると思うんよ 今は光50FAだからEWH乗らないし 属性合えばそれなりに強いお -- 小木主 2015-08-11 (火) 02:00:25
  • エンドの説明文に弾速がピアッシングと同等って書いてあるけどあっちより遅くない?それとも旋回性能低いからそう感じるだけなんだろうか 特に問題ないようなら編集しておきますけどどうします? -- 2015-08-10 (月) 16:07:22
    • それ多分エフェクトじゃないかなぁ 上からみると何か細い物飛んでるし -- 2015-08-10 (月) 16:10:52
  • Raってガキが多いんだね -- 2015-08-10 (月) 16:24:39
    • こんなに板のながれ早いの遠藤来てからだから・・・(ついでに上の木みたいなのも遠藤来てからだから・・・ -- 2015-08-10 (月) 16:30:14
    • 夏休みな事もあるだろうけど、Raは練度で武器PAの意見が物凄く変わるよ。特にランチャーは評価の上下が凄い・・・中盤だとただのクソ武器にしか見えない時期あるしね -- 2015-08-10 (月) 16:32:13
      • 拙者ホミがいい例だな -- 2015-08-10 (月) 16:41:36
      • ワンポイントも下手糞だと3桁、上手いと5桁を集中して当ててしまうからな・・・もちろん状況見合わせないと5桁ワンポですら状況選択としては地雷扱いになることがあるけど -- 2015-08-10 (月) 16:43:36
      • 一発10k越えするの!?全弾合わせて100k越えて事? -- 2015-08-10 (月) 17:57:08
      • アームのケツとかならwb貼って10k超えしたかな…? まあ特に弱点倍率の高いエネミーじゃないと普通10k超えはしないよ -- 2015-08-10 (月) 18:15:30
      • 超えた越えたスタスナ入れてwbだと普通にいくぞ(ちなそのときスタスナインパクトで1.5k越えた -- 2015-08-10 (月) 21:18:16
      • 接射ホミはあのヘンテコな動きをしないといけんから、練度のほかに好き嫌いも出る。 -- 2015-08-10 (月) 22:41:41
    • Raはマシなほうだよ。近接武器はもっとひどい。武器性能の向き不向きやそれに合わせた立ち回り考えずに全部Hu武器でゴリ押しのような使い方を前提として強い弱いいうから -- 2015-08-10 (月) 17:52:34
      • ???「wbはって やくめでしょ」 -- 2015-08-10 (月) 18:02:00
      • Raは状況を左右するから、下手にRaやられると場合によっては被害甚大なのよねぇ・・・ -- 2015-08-10 (月) 18:22:13
      • 近接とかやってるとRa調整担当の人ってよく考えてるなあと思いました(適当) -- 2015-08-11 (火) 10:49:51
      • WBというガンを抱えながらもよくやってると思う -- 2015-08-11 (火) 11:59:06
      • Raだけにガン(銃)ってか ガハハ -- 2015-08-11 (火) 12:46:25
      • Raをガン(癌&銃)とか言われてしまっては、WBを撃てる上に変換で時々「癌ナー」だなんて一発変換される俺達GuRaには救いが無いじゃないか(´・ω・`)あやまって? -- 2015-08-11 (火) 14:29:41
      • 星13が出るまでRaで弓持った方が強いって事態が起きてるのにRaのスキルバランスがよく考えられてるはない -- 2015-08-11 (火) 18:21:18
      • Raは単体で見りゃスキルも武器も考えられてる部類だろ。職毎に性能の基準がバラバラなのが問題なだけで。 -- 2015-08-11 (火) 22:53:56
    • foは言わずもがな、あらゆるエネミーを瞬殺できるか否か(つまるところ、ぶっ壊れか否か)で意見が割れるからもっと酷い。池○子とかアFoとかの俗称も、Foはアレな人があまりにも多いから作られた訳だし。最も、きっかけになったのはゾンデ無双、ゾンディ無双だけどね -- 2015-08-12 (水) 01:39:12
  • エンドの射程距離ビチウォのテレポーター側から反対岸まで届く?まだ試行回数少ないのでなんとも言えませんがこんな感じです -- 2015-08-10 (月) 16:33:11
    • ダイブロール7~8回分だったはずだよ。爆風も追随するかは不明 -- 2015-08-10 (月) 16:36:58
    • マガツ戦で門の上から狙っても届かなかったなー。 -- 2015-08-10 (月) 16:44:22
    • 黒領域の木のオブジェクトに対してだけど、ダイブ8回だと届かなくて7回半くらいだった。ノンチャとチャージでの射程の差は自分が検証してみた感じでは違いがなかったかな。 -- 2015-08-10 (月) 19:51:07
  • エンドってどこででるの? -- 2015-08-10 (月) 18:07:07
    • 黒ノ領域、フォトンドロップ交換所、ビジフォンのいずれかです さぁ好きな場所を選びたまえ! -- 2015-08-10 (月) 19:08:16
      • 黒ノ領域を選ぶぜ! -- 2015-08-10 (月) 21:34:36
      • 今回のディスクは結構出にくいうえに出たとしてもPAの種類偏ると思うから諦めずに行ってくれなー -- 2015-08-11 (火) 00:33:13
      • ふむ。(またLv16)失敗のようだね。また来たまえ! -- 2015-08-11 (火) 03:48:15
  • WB奴隷とか呼ばれて大した火力も出せないと言われてたのに火力が出せるPAがでたら叩かれるんだ -- 2015-08-11 (火) 13:06:02
    • 接射ホミとかサテカとかレンジャーはずっと最強クラスの火力を誇ってきたんだけど?WB奴隷とか言ってるのレンジャーエアプの下手糞だって自己紹介してるようなもんだぞ -- 2015-08-16 (日) 12:51:12
  • WB未実装のサテライトコスモスマンがサテライトコスモスエンドマンになってるわ -- 2015-08-11 (火) 11:34:09
    • そいつらがwb撃ち始めたら始めたで変なとこにwb張り替えたりしそうなのでかえって撃たない方がましかもしれない -- きぬ? 2015-08-11 (火) 14:34:21
      • ごめん木主じゃないわ -- 2015-08-11 (火) 14:34:57
  • まあ基本Ra武器のpaはそれぞれの最大効率が出せるところで使い分けが前提だから最大値出してる所だけ見て叩いてるんだろうなとは思う まあでもヒット数で減衰とかがないからDFとかでぶっ飛んだダメージ出して叩く口実与えてるのも事実だからヒット数で減衰補整はあってもいいかなって思ってさ 木主 -- 2015-08-11 (火) 15:02:39
    • おいどういうことだ木が消えたぞ -- 2015-08-11 (火) 15:03:36
      • さっきの小木主だが、あの程度の意見で伐採とかありえるのだろうか?俺のRaHuソロアルチで本来の火力を活かせなかったって証言がマズかったのだろうか? -- 2015-08-11 (火) 15:19:27
      • そもそも何の前触れも無しに無断伐採って通報案件じゃなかったっけ 集いに持ってった方がいいかな 木主 -- 2015-08-11 (火) 15:22:40
      • 見た感衝突とかじゃ無いようだね。それに決をとらずにCOじゃなくて削除。晒し等じゃないとやったらいけない行為のはずなんだが -- 2015-08-11 (火) 15:24:18
      • 何の事かと思って見てみたら、もう仮BLになってるね削除した人 -- 2015-08-11 (火) 15:59:45
    • 意見がでたから、許せなかった系? -- 2015-08-12 (水) 09:32:49
  • エンドアっていう略称なら紛らわしくない? -- 2015-08-12 (水) 03:42:15
    • エンドでいい -- 2015-08-12 (水) 15:22:31
      • 下の方でも色々意見でてるのに"でいい"って言うのはちょっと…… -- 2015-08-12 (水) 22:11:22
    • 遠藤勇 -- 2015-08-12 (水) 16:09:20
  • 頭引っ込めた状態のゼッシュレイダにエンド当たった。防衛の亀退治が捗る -- 2015-08-12 (水) 12:14:57
    • ピアスも偶に当たるが貫通と範囲のお陰かより当たり易いな。 -- 2015-08-12 (水) 14:45:10
    • サテが頭引っ込めてても当たるけど、サテよりも効率よく倒せる感じなのかぁ…サテはチャージしてる間に範囲外に逃げられることもあるし、射程が長くて溜めも短いエンドの方が楽そうね。距離減衰はあるのかしら… -- 2015-08-12 (水) 15:30:00
    • Hitに関してははプレイヤー側のPingによる影響が少しあるらしい。なのでサテカノで頭に吸われる人、遠藤で頭に吸われる人は環境により異なる可能性が高くどっちがオススメかは要調査必要あり -- 2015-08-12 (水) 16:11:05
    • サテカは安定して頭に吸われるけどエンドは当たる時と当たらない時があるなあ。 -- 2015-08-12 (水) 16:24:41
  • アーレス2秒チャージで視認出来る限り45万×3。これで死ぬから後ろの方にヒットしてるかはわからんってコメントしてる人いるけどその↓の人が出ないと言ってますよね。本当ならやり方教えて下さい。私イデアル使ってるんですけどアーレスほどじゃないにしても近いダメージでますよね?PA枠からサテ外せると嬉しいのでお願いします。 -- 2015-08-10 (月) 16:22:53
    • 顎にWB張って同じPA同じ所に当てたとしてもそこまでダメージでるとは思えんね。だってシェリーフィード使って20万前後のダメージ連発するだけだもの。誰がサテカ使うよ。あんたもイデアルで試してみりゃどこまでが無理かなんてわかるだろ。 -- 2015-08-10 (月) 17:45:24
    • サテカ50万ダメの人ならいけるんじゃねえの(適当) -- 2015-08-10 (月) 20:36:54
    • カスライフルにマグ外してエンド撃てばhitに関しては分かるんじゃねえの(適当 -- 2015-08-10 (月) 21:02:15
    • ロビー時に武器ユニマグ含めた射撃力2380くらい、武器はファーレングリッドでスタスナシャプシュどっちも乗せて、ロドスの口にWB貼ってLv1のアトラクトで1ヒット28万前後、Lv16のアトラクトで1ヒット33万前後(シフタなし、ドリンクもフォトンだから射撃力に影響なし、各5ヒットくらいはしてるはず)。クラフト品で潜在倍率11%でその数値なんだから、射撃力、属性、潜在倍率で優れるイデアルやアーレスなら1ヒット40万はいくと思うんだが。イデアル持ってるなら試してみればいいと思うぞ。 -- 2015-08-11 (火) 03:54:05
    • http://4rt.info/psod/?nkOPeこんな感じか?RaBrのWS特化でバフ他全てコミコミで射撃3k超えの属性一致で、イデアルでもアーレスでもロドスのお口に450kいけるっぽい。ちなみに一番下は普段の俺(RaHu、イデアル光10603)。ダメージは大体いつもと同じくらいだし、弱点倍率とかはたぶんあってると思う。 -- 2015-08-11 (火) 04:55:18
      • 実際やってこいでおわり -- 2015-08-11 (火) 09:07:23
      • 防御力315でシュミやるってガバガバすぎ -- 2015-08-11 (火) 15:59:03
      • ダメージ訊いてるのに防御力とか煽り乙 -- 2015-08-11 (火) 19:18:54
      • あり?SHぐらいのエネミーで調整したと思ったんだがな。セーブロードのどっかで消しちゃったか。子木 -- 2015-08-11 (火) 21:17:08
      • 防御力が違えば与えるダメージが違うのは当然であって煽りでもなんでもない。木主が一番良くわかると思うけどこのシュミよりもダメージ出ると思います -- 2015-08-12 (水) 12:04:23
    • あっ主なんですけどごめんなさい。この前のコメに肩越ししなくてとも書いてたんです、すみません抜けてました。だから口にWB貼って試してるんですけど全くそんなダメージ出なくてでも顎なら近いダメージ出るんですよね、ただダメージぶれて全部が45万なんて出ません。この場合どこ狙えば全ダメージが45万とでますか? -- 2015-08-11 (火) 09:13:46
      • いや、あんたもしつこいな。仮にエンドでそのダメージ出たとするわな?サテカだともっと出るって事だよ。もし本当にそのダメージが出たとアーレスでって事だから他の武器じゃそこまでは望めない。11、12武器じゃ勿論無理だしてかあんたイデアル持ってるんならわかってるだろ?嫌みなら止めろ。ほぼ煽りになってるぞ。↑に実際やってみろってコメ残している人いるけどあんたもイデアルで試した画像を撮ってあげろよ。出来るとコメント残してるのもそうだ。めんどくさいからダメージ入ってる画像あげろ。同じ所にダメージ入らないとかこういうのこそ画像あげて論破しろよ。どいつもこいつも口だけやろうが。鬱陶しい -- 2015-08-11 (火) 09:21:39
      • 私は出来ると言ってる人がいるから聞いてるだけですよ?だから私が画像上げる意味がわかりませんね。あげるのは出来るとコメントしてる人でしょ?エンドはダメージ入る場所がズレテ毎回違うでしょ?なのに45万がたてつずけに出せるって言うもんだから聞いてみただけです。文句があるならあちらの方だけにどーぞ -- 2015-08-11 (火) 09:36:35
      • RaBrロビー射撃2970。バフはドリンク+パワーバレットのみ。リフォルス10313遼撃。41万×3。属性31で出るんだから60とかなら出るんじゃない -- 2015-08-11 (火) 13:24:46
      • それは顎で?口で?肩越しで?同じ場所にエンド使って毎回確実に3回ダメージ入りますか?やり方どーぞ -- 2015-08-11 (火) 14:10:43
      • というか、どないなもんかとyoutubeで検索してみたら45万どころか59万出てるのあったぞ。"PSO2 RaBrエンドアトラクト" で出るかな? -- 2015-08-11 (火) 14:14:05
      • 口の中、肩越し、クリティカルなら毎回同じダメージが3回は入る。ぶれても39万。ロドスを正面に見て右側からまっすぐ撃てば3回と奥の体のほうにもダメージ -- 2015-08-11 (火) 14:44:15
      • 顎だろそりゃ?口なら肩越し必要ないだろが。最初オーバーに口にWB貼ってエンド一発なんてアホなコメ残すからムキになるのがいる。やり方は簡単、下顎にWB貼ってその要領でエンド下顎に入れるだけ。だから肩越しで下顎に貼らなきゃむりです。取り合えずやってみろ -- 2015-08-11 (火) 15:08:01
      • 下あご=口でしょ?実際下あごにWB撃つと口の中(喉)にマーカーでるでしょ。木主の言う口ってひょっとして上あご(ロックできるとこ)の事じゃないか?そこは内側から貼っても外側から貼っても弱点じゃないから無理だと思うぞ。 -- 2015-08-11 (火) 16:19:40
      • そんな事も知らないとしたら「これが巷で噂の養殖Raか・・・」と言ってやる -- 2015-08-11 (火) 19:27:17
      • 口と顎との差もわからんのがコメントしてんのか?もしかして何かの動画見たんじゃないの?あのな釣った正面から下顎に貼ると口に見えるけどあれ下顎に貼らないと喉にWBラークはいらないんぞ。横から見たら良くわかるんだけどね。てかそんなレベルの人間がようコメントしたなw勇気は評価する -- 2015-08-11 (火) 21:18:24
      • 動画で出来てりゃ誰でも毎回そのダメージが入ると思っているのが間違いなんだって。まず本人がやってこい、現実のダメージ見たらショック受けるぞ -- 2015-08-12 (水) 06:08:52
      • 読み返してみたがロドス正面から肩越しで顎狙ってヒットはほぼ確実に出来ると思うんだが…座標ずらす必要がない、が何故かロックにすり替わってて草生えるぞ。 -- 2015-08-12 (水) 14:31:15
      • っつーかそんな難しい話じゃないよな?ロドスがお口あんぐりするタイミングでぶち込めば変な所に吸われるでもなく100パー下顎に行くんだから。 -- 2015-08-12 (水) 14:34:59
      • 釣り上げたロドスの正面の銃座の横から、刺さってるアンカー(口の中の中央)狙ってWB撃っても下顎と同じところに付くよね。ちなみに正面に立てば、ロックオンでもできるで。角、上顎、胴体1箇所目または角、上顎、ヒレ、胴体1カ所目の順でロック切り替えれるから胴体の方にロックすると、肩越しで下顎WB貼った時のマーカーとほぼ同じ位置に撃てる。WB貼るのも同様のロックオン状態で問題なくできたよ。 -- 2015-08-12 (水) 16:11:46
    • はっきり言うとそんなダメ好条件が整ったときにしか出せないからどうでも良い ロドスなんてサテカはおろかピアスでいいやん? 最大ダメ更新したいなら弓持ってドーゾ まあこれものーし乙女()で実現できるのがいけないんだけどね -- 2015-08-11 (火) 19:24:35
      • 別にサテカでもエンドでも倒せるんだし好きな方使えって話。どっちかを押し付けたくてたまらん人達なんだろ -- 2015-08-11 (火) 21:21:06
      • サテカじゃ狙いにくい部位はアトラ有利で、サテカで狙いやすい部位はサテカ有利って話でいいやん。 -- 2015-08-11 (火) 21:48:07
      • ↑↑押し付けようとしてるコメントが見つからないのは私が文章認識おかしいのかね?口と顎の差も~の煽りたいだけの人とか淡々と説明してるだけの人とかしかいないと思うんだが。 -- 2015-08-11 (火) 23:54:25
    • 話がおかしな方向に言ってるが何人かRa経験浅いのがいる。すげぇおかしな事言ってる。とにかく肩越しで顎にWB貼って顎狙ってPA打てばええじゃん。たったそれだけの事だよ。イデアルなら40万前後は出ると思うがスキル全部のせなきゃ一撃ってわけじゃないよ。ロドスのHP考えると最低ラインが40x3だからね。 -- 2015-08-12 (水) 04:43:48
      • 出ねぇよ。動画本気で信じてるのいるんだなw -- 2015-08-12 (水) 06:12:32
      • 枝1 イデアルならシフドリ飲むだけで普通に40万出るぞ?まだアトラクトがレベル14のRAHUだけど40万越えの一本釣り可能だし。ロビー射撃は2500ほど。RaBrならもっと出る。 -- 2015-08-12 (水) 06:58:23
      • それでサテカだといくらでる? -- 2015-08-12 (水) 10:24:36
      • 一撃で死ぬのにそれ以上のダメージを出す意味があるのか?サテカで始末するより約2秒早く且つサテカよりお手軽、それで十分ではないか。 -- 2015-08-12 (水) 14:43:20
      • 枝3、俺ロビー射撃2400のフューリー半特化のRaHuだけど、SHロドスの下顎にWBエンドで大体35万くらいで1撃死なんだが、サテカだと1発23万で実は即死には微妙に足りないのよね。具体的にはアッパートラップの打ち上げ1回分ほど足りない。たぶん完全にフューリー特化させれば多分サテカでも一撃死だと思うがな。 -- 2015-08-12 (水) 15:07:37
      • アーレス光60のRA/HUでこんなんだったわ。ツリー使えば45万くらいホイホイ出るんじゃね? ロドスにエンラク -- キヌシ? 2015-08-12 (水) 17:48:16
      • キヌシではない・・・ 最大試してくるかね -- 2015-08-12 (水) 17:49:45
      • アーレスでも45万どころか46万がツリーなしで出ちゃうんだなーこれが。何で出ないと言い切ったんですかね?これツリーイデアルなら50万出るんじゃないの?w アーレスでエンラク あ、イデアルは持ってませーん。サーセン -- 2015-08-12 (水) 18:27:30
    • ビオメとかはサテカ有利だし、キャタ横向きとかならエンド有利、こういった考え分けやら使い分けもRaを触れば分かると思うぞ -- 2015-08-12 (水) 05:07:55
    • いうかさ、ランチャーでフレイムバレットかコスモスした方が楽しくね?楽しい倒し方を追及したらと思うんだ。お前ら同じゲームしてるいわば仲間だろ。 -- 2015-08-12 (水) 10:43:44
      • そうだな。楽しい倒し方を追求は大いに大賛成だ。俺はGu側だからランチャーには触れにくいが、ライフルだけではなくTMGも戦術と趣味の両面で大事にしてるぞ。エンドの実装は嬉しい事だが、それに拘るあまり視野を狭めるのも惜しい話だ。 -- 2015-08-12 (水) 12:29:52
      • 楽しいより効率が全ての世知辛い世の中だからな、個性抹殺して全員が全員判で捺したかのように同じ行動って何か間違ってるんじゃないかと思うぜ -- 2015-08-14 (金) 00:17:09
    • ロドスをエンド一撃で倒すだけなら☆11の1050程度で行けるようだ。ちゃんと芯を通すように撃って顎より後ろの部分にもヒットするようにすると死ぬ。潜在乗せてないフブキライテイで行けた。 -- 2015-08-12 (水) 14:21:25
    • 近接ならともかくWB持ちのロドス漁なんて初期武器でも可能なんだから何の尺度にならないと思うんだけどな、特にGuRa。なぜこんなにロドスにこだわるのか -- 2015-08-12 (水) 15:10:09
      • 「特にGuRa」は不名誉だから撤回してくれ。「特に一部のGuRa」なら認める。GuはTMGで数で群がる敵や俊敏な敵を対応しなきゃならない忙しい状況がある。火力があるからってエンドアトラクトの一撃の火力ばかりに甘えてられないんだよ。 -- 2015-08-12 (水) 15:28:46
    • すげー木が伸びてると思ったらくだらねぇ。ggrks -- 2015-08-13 (木) 08:19:39
    • アーレス10562炎PBゲージなしドリンクとツリーなしPALv17で39万出るから含めたら50万くらいでるだろ まぁロドス殴るのなんて参考にならんがな -- 2015-08-13 (木) 17:07:50
  • 凄くどうでもいいこといやチラ裏に書くことなんだけど、エンドのこと遠藤って一文字増えてんじゃん?!っていうことを無性に書きたくなった…ごめんなさい(´・ω・`) -- 2015-08-10 (月) 21:02:56
    • スマホかガラケーが手元にあるなら「えんど」って打って予測変換のところ見てみなさい。まぁパソコンで遠藤って打つ意味はないな。 -- 2015-08-10 (月) 22:38:14
      • なぜ最初からカタカナ枠で入力しないのか? -- 2015-08-13 (木) 20:57:36
    • 普通にアトラクトでいいと思う -- 2015-08-10 (月) 22:43:16
      • EAでもいいな -- 2015-08-10 (月) 23:46:57
      • エ○クトロニック・アー○ -- 2015-08-11 (火) 02:52:57
      • 略称なら2~3文字が打ちやすくて便利かなとは思う。ただこれを漢字にすると余計にややこしくなるのでカタカナかアルファベットがいいだろうな。 -- 2015-08-13 (木) 21:04:26
    • エンドじゃいかにも被る名前出そうだよね。サテとサテカみたいに分ければいいけど -- 2015-08-10 (月) 23:22:36
      • オーバーエンド、スライドエンド、サクラエンドがあるな。開発はマジで言葉を選んで欲しいわ。ちなみにフォールノクターンもツイスターフォール、ヘブンリーフォール、スターリングフォールと被っとる。 -- 2015-08-11 (火) 01:16:35
      • でも略称で住み分け出来てるから特に問題ないんだよね。OE、スラエン、サクラ、エンド、ノクターン、ツイスター、ヘブンリー、スターリン -- 2015-08-11 (火) 07:49:20
      • 何か通称をつけるのはどうよ?エンドと援護砲をかけて援弩砲とか却下? -- 2015-08-11 (火) 15:02:43
      • うーん、あんまり捻ってしまうと「それなに?」とか聞かれて二度手間になったり、「普通でいいだろ」とか叩かれる元になるから却下が妥当かなぁ…。ごめんね? -- 2015-08-11 (火) 15:28:35
      • 却下されちゃったぜ、残念(´・ω・`)ショボーン -- 2015-08-11 (火) 16:32:31
      • 普通にEAでいいんじゃないの。OEが認められてるんだし、何か被ってるのあったっけ?あったらネトゲあるあるだしEnAにでもすりゃいいだけだが。まあザンバみたいに文意から汲み取れってので、エンド呼びでも良いと思うけどね -- 2015-08-11 (火) 18:30:34
      • OE、スラエン、桜……つまりEA、エンアト、アトラクト辺りか。打ちやすさを考えるとアトラとかEAとかでいいんじゃない -- 2015-08-11 (火) 18:42:27
      • エ、圓楽・・・ -- 2015-08-12 (水) 21:23:28
      • 圓楽いいなw かまたろう駆逐用みたいだけどw -- 2015-08-12 (水) 22:59:24
      • 円楽に一票 -- 2015-08-13 (木) 00:46:25
      • 小学生が身内で使うあだ名決めてるんじゃないんだから、初見で判りにくい・連想しずらいネタは入れなくていいのよ。逆に適当に判りやすい通称なら何でもいいし統一する必要もない -- 2015-08-13 (木) 18:58:19
      • シンプルにわかりやすいのが一番なのに、ひねって「安藤」とか作った結果「安藤ってなんですか?」と聞かれて「そんくらい調べろks」っていうわけわかんない状況になってたのを思い出した。 かっこつけてひねるくらいならそのままでいいよ、それで平和なんだから。 -- 2015-08-13 (木) 21:00:37
      • 圓楽w -- 2015-08-14 (金) 06:50:03
    • とりあえず遠藤は滅茶苦茶寒いからやめて欲しいわ。 -- 2015-08-11 (火) 18:35:19
      • ゲーム内で誰が聞いてもエンドアトラクトのことだとわかる略し方した方がいいね。 -- 2015-08-13 (木) 09:48:41
      • エンドア、訛ってエンダ -- 2015-08-13 (木) 15:05:15
      • 遠藤は何でこんなの考えたのってレベルでおかしいよな、そんなもん他のエンドつくPAにも当てはまるじゃん。EAかアトラクトでいいわ。 -- 2015-08-13 (木) 15:12:30
      • 安藤みたいに自己満足で流行らせたいんだろ・・・鬱陶しいから遠藤だけでもやめてくれ。 -- 2015-08-13 (木) 21:01:58
    • EAとアトラクトでいいんじゃないかな? -- 2015-08-14 (金) 20:01:24
    • 略称を作るんじゃなくてまとめるのがwikiだろ -- 2015-08-16 (日) 23:52:50
  • 割とどうでもいい話。マガツの足場に接地状態でエンドチャージしてたら、マガツワープで足場が消えた瞬間、チャージ中にもかかわらず落下した。空中で静止できるのはあくまでもチャージ始めた瞬間に空中にいた場合のみっぽいね。 -- 2015-08-11 (火) 22:33:04
    • 滞空可能な攻撃は全部そうじゃね -- 2015-08-11 (火) 23:24:38
      • 言われてみれば確かに接地レインも、マガツの足場が消えると落ちるな。お目汚し失礼した。 -- 2015-08-11 (火) 23:50:23
      • いやいや、割と勘違いしてる人も多いと思うぞ。 私も勘違いしてた一人だし。 -- 2015-08-14 (金) 01:12:35
  • エンドアトラクトLv12 威力1238でした -- 2015-08-14 (金) 13:11:42
  • 空中ワンポの後スタスナ乗る? -- 2015-08-16 (日) 21:06:56
    • グローリー以外のライフルPAは微妙に落下するから乗らないよ -- 2015-08-16 (日) 22:29:17
    • JAリング出る前にやると乗るよ本末転倒くさいが -- 2015-08-17 (月) 02:28:00
  • 次はグローリーレイン零式でも実装してくれないかな。NOVAのグローリーっぽい感じで。NOVAのグローリーはなかなか良かったのに -- 2015-08-17 (月) 09:05:20
  • アトラクト批判して修正修正言ってはいても、WBは欲しいんだよな。普段から散々RaにはWBがどうとかなんとか要求しといて、ARが火力取るのは嫌なんか。確かに大概壊れだとは思うが自分らの普段使ってる武器はどうなんだろうな、そんなに自分が一番強くないと嫌か? -- 2015-08-17 (月) 09:29:54
    • 他のオンラインゲームで言えばプリースト職が一番火力あるみたいな状態だし補助スキルが大きい職が火力持つのはバランスおかしいと思うけど そもそもPSO2はRaとTe以外がただの火力職として扱われてるからこそだと思うが 全クラスがそれぞれ重複しないWB的スキルを持ってりゃ文句は出ないんじゃないの -- 2015-08-17 (月) 13:21:20
      • Raをどっちかにするか、WBに類するものを全クラス仕様可が適切だわな -- 2015-08-17 (月) 14:19:06
      • 全職種そろってないから破棄しますね^^な未来しか見えないなコレだと… -- 2015-08-18 (火) 02:50:52
      • んなわけねーだろ 全8クラスなんだから全クラス揃って全体火力がWBと同じ2.5倍になるとしても1クラス当たりの受け持つ倍率は(乗算で)約1,12倍だぞ 今の状態で「Teいないから抜けますね」って言ってるようなもん 少なくとも、Raだけで2.5倍を担ってる現状よりは数倍マシ -- 2015-08-22 (土) 15:54:11
    • WB必須にも関わらずライフルが火力出ないようにした結果がマガツ。Raがいるのに弓接着で役に立たないとか、WB居なくて破棄祭りとか酷いもんだ -- 2015-08-18 (火) 20:22:54
    • 木主に特大のブーメラン刺さってますね -- 2015-08-20 (木) 04:03:43
  • エンドアトラクトってナニからゲットできるん? -- 2015-08-17 (月) 10:56:58
    • 黒ノ領域のダーカーからかな確か -- 2015-08-17 (月) 11:57:56
    • 黒の領域の家ダーカー亜種から17でたよ。 -- 2015-08-18 (火) 22:03:07
  • RaのクラスページのSSにもこっちのスニスナの項目にも載ってないんだが、スニークの即時発射はスタンディングスナイプの条件を満たすんだろうか? 時間的には分からないけど、例えばスニーク移動無しを二回連続→エンドはSS乗るのかな? -- 2015-08-17 (月) 12:45:08
    • スニーク1発撃っておけば次のPAにはスタスナのるぞ -- 2015-08-18 (火) 03:00:05
      • マジっすか、あざっす -- 2015-08-22 (土) 15:57:56
  • エンドもエネミーによっては当然強いんだけど、半分はWBのせいだからな。しかしあのラブフェニの言動、最高に気持ち悪かったわ -- 2015-08-17 (月) 14:05:02
    • WBと半分を分かち合うほどとかヤベェな。他職の3倍以上はつよそう。 -- 2015-08-17 (月) 14:20:21
      • 実際今はぶっちぎりでトップ走ってるからあながち間違ってはいない、というかRaがトップ走ってないときなんてほとんど無かったけど -- 2015-08-17 (月) 15:19:58
    • なにこれぇきもちわるい -- 2015-08-17 (月) 16:15:40
    • 問題提起してくれてるんじゃん、WBが悪いってのはそれ前提のバランス下では極論 -- 2015-08-18 (火) 23:00:35
  • ここでライフルPA強すぎって言ってるのはにわかかホモ。ソロで黒の領域行ったら前衛が居ないせいか全然倒せない、Raが強いPAを撃てるのは前衛が居るから、なのでみんなHuに感謝してHuになろう。 -- オ○ザ? 2015-08-11 (火) 15:14:18
    • GuRa側として同意だ。RaやGuがエンドのフルチャージを安心して撃てるのは前衛役の努力の賜物だ。隣の芝生は青いとかそういう事を気にする必要はない。前衛は自分が主役だと思って自信をもって敵に殴りかかってくれ。もちろん他の前衛がいないならGuの俺がTMGで敵の興味をひきつけるけどな。大火力援護射撃はその道のプロのRaに任せる、期待してるぞ。 -- 2015-08-11 (火) 15:38:03
    • 本当言うと時間かけりゃどの武器でも倒せるんだよな。早いか遅いかだけでさ。打撃の方が安定して戦えるのは確か。だって敵も打撃がほとんどだもの。向こうが届くって事はこっちも届くしね。でもRaだと近寄られるか数でてくるとキツイ。これマジで中型多数でキャラ見えんようになるし敵で隠れて敵見えんしVITAの人はそれは大変なんだから -- 2015-08-11 (火) 15:51:11
      • 時間をかけても倒そうという気概を持ってプレイしている人間がどれだけ居るかな、かけた時間に対して得るものが見合わないとか考えてマルチ寄生に逃げる人間が大半なんじゃない -- 2015-08-14 (金) 13:36:07
    • ホモじゃねえ、バイだ! -- 2015-08-11 (火) 16:08:24
    • ARのページではあるけどRaならザコ相手にはランチャー使えばいいやん。ソロだと零式ディバインとか撃ってれば困らない。ARだけで縛って前衛が倒せないとか騒ぐ奴がいたらそいつがアレすぎるだけだよ。 -- 2015-08-11 (火) 17:19:47
      • 零式ディバインあれば雑魚は正直どうにでもなるよな。硬い雑魚にはWB刺してさっと終わらすくらいで。黒の領域は俺もRa出してるけどあそこの雑魚は特にランチャー相性良いし、前衛いるか?と言われると特に・・・RaHuならマッシブでゴリ押してもいいし -- 2015-08-11 (火) 18:17:36
      • ディバインは良いんだがすぐにPP切れてくるんだよな…。それはいいとして木主のコメの正確に書くなら、「Raが強い"ライフル"PAを撃てるのは前衛が居るから」ってところか -- 2015-08-12 (水) 03:43:18
      • いやー、ランチャーは素直な性能のライフルと違って一種独特なセンスが要ると思うぞ?ランチャー派のセンスが良いからそう感じるんだろうと、TMGを握ってる俺は思うけどな。誰もが楽に使えるほど甘くはないだろう。(´r・ω・)r<いいセンスだ -- 2015-08-14 (金) 10:40:38
      • TMGならともかくランチャーにそれはないな。マッシブすら必要ないスキルがRaに実装されてる訳で、現環境のランチャーにセンスは感じないかな。PP回収も罠投げればすぐでしょ。 -- 2015-08-18 (火) 16:17:21
      • ランチャーのPP回収が辛いというのなら、スタグレ投げてピヨってる敵の足元にアッパー置けば解決 -- 2015-08-20 (木) 04:32:32
    • ここの前衛必要だからノーカンを見てから複合テクのコメントログを見てみよう -- 2015-08-11 (火) 18:16:34
    • 前衛(マッシブRaHu)後衛(RaHu) -- 2015-08-11 (火) 18:18:07
    • マジレスしてるやつおおすぎじゃね? 木主の名前欄みろよ・・・ -- 2015-08-11 (火) 23:23:03
      • 木主のコメもホモと最後の一言以外はわりとマジな方の話なんですけど -- 2015-08-12 (水) 03:32:50
      • マジな話をするにしても少しネタを挟んで雰囲気を柔らかくしたという木主の配慮じゃないか?俺はそういう気遣いは嫌いじゃないな。 -- 2015-08-12 (水) 12:35:02
      • ネタを挟めば柔らかくなると思ったんだよ本当だよ!おじさんWBずっと持ってるからガンスラは使えないし何故かランチャーは使いたくないって言うわがままな性格だから黒の領域でぼこぼこにされてつい出来心で書いた、俺はフレを作ることを心に決めた。 -- きぬし? 2015-08-12 (水) 23:05:06
      • よう魂の兄弟。フレになりたいとこだがなると共倒れだなw -- 2015-08-13 (木) 12:41:30
      • 闇ランチャー持ってないから雑魚でもボスでもARばっか使ってるけどアルチ程ボコボコにはなってないけどね、ソロで今ホットなエンドも買った10しかないけどさ -- 2015-08-13 (木) 18:03:49
      • とりあえず、情報ページのコメント欄にマジレスされて困るような書き込みは控えてくれ -- 2015-08-15 (土) 09:48:30
      • Huは役に経つし感謝できるけどオーザは役に立たないから全く感謝できんな。 -- 2015-08-17 (月) 17:12:20
    • この木を見て(サブクラスが)Huになりました。 -- 2015-08-13 (木) 09:49:59
    • 武器に潜在はあたりまえなテク職と違ってさ、ライフルPAサテカ実装後やエンドもWBや潜在なくても強すぎたって話さ、サテカ実装からPP盛りはじまったろ? -- 2015-08-13 (木) 16:32:22
      • 単純にEP2のバランスブレイク前後から敵の攻撃ぬるくされただけ。クロームやエクスあたりまではHP盛らないと即死級攻撃当たり前だったよね -- 2015-08-13 (木) 19:53:25
      • エクスはまだ分かる だがクローム おまいの誘導弾は本気で死ぬ(ソロ並感 -- 2015-08-13 (木) 20:58:52
      • そして今はルーサーがつらい・・・。 -- 2015-08-15 (土) 10:35:41
    • サブHuですがなにか -- 2015-08-13 (木) 17:56:17
    • ランチャーかっこ悪い!使いづらいし使いたくない!ガンスラ格好いいからガンスラ持つ!あれ?ぼくのWBは?ふぐあいにちがいない!ガンスラは殆どRa武器ダルォ!? -- きぬし? 2015-08-14 (金) 02:39:17
      • その割に少ない射撃部門 しかも黙って撃ってれる奴が殆ど無いという・・・ -- 2015-08-14 (金) 07:09:35
      • きぬしに減点1な、その言い方はランチャー好きな熱いナイスガイ達に失礼だぞ。細長いものに美しさを感じるか、デカブツに力強さを感じるか、そこは価値観の違いってやつだな。 -- 2015-08-14 (金) 10:46:47
      • マイベストランチャーがフォールディングバレルのトレイター系ランチャーの俺は長いの派なのかデカい派なのかw -- 2015-08-14 (金) 11:15:23
      • 物事には限度という物があってだな木主さん? ここは雑談板ではないからせめてアサルトライフルPAに関しての扱い方とかの話だけにするとかじゃないとネタを強くしたしゃべり方でも利用のマナーが悪すぎる -- 2015-08-14 (金) 18:38:02
      • ガンスラはGu武器だと思いますねん。TMGとARどっちもやりにくいところの穴埋め -- 2015-08-15 (土) 19:15:16
      • ヴォルトハウザー愛用してるがあれは長い系なのか?でかくはないよな…? -- 2015-08-15 (土) 23:01:57
      • クレスマならヌイグルミ型ダーカー2種を行動させずに殴り倒せるのに、ランチャーは不要品とか言っちゃうのか -- 2015-08-17 (月) 14:24:19
      • 枝4 ここってアサルトライフルのPAじゃないと話しちゃダメだったのか・・・アサルトライフルPAの話と比較対象とかここはこうすべきっていう意見もダメだったの・・・?ごめんねそれは知らなかった・・・。ランチャーがかっこわるいっていったのは動けないPAが多くて辛かったからです申し訳ない、ランチャー自体は好きなのいっぱいあります、ナイスガイも好きです -- 絹死? 2015-08-17 (月) 15:21:37
      • なんでや!シューティングドライブ使えばええやろ! -- 2015-08-17 (月) 17:09:46
    • HS取れないクラスとだったらRaの方が早いわ。Guくらいなもんだろ、黒の雑魚が余裕なクラスなんて。 -- 2015-08-17 (月) 13:54:20
      • バレスコ零式のが遥かにバランスブレイクPAだよなw -- 2015-08-17 (月) 17:10:29
      • ↑流石にそれは無理があるだろ -- 2015-08-17 (月) 17:12:57
    • SKYLYの星の元に生まれた者としては涙が出るほどうれしいぞ -- 2015-08-21 (金) 07:29:56
      • スカイリーと言われて特性がわかる人が今どれだけいるだろうかw そういう俺はYELLOWBOZEな自分に絶望していた… -- 2015-09-01 (火) 00:17:21
      • 馬銃一丁でひたすら東塔ソロ潜りしてノダチ掘ってたSKYLYのライフルRaMarlがいますよw -- 2015-09-01 (火) 01:37:07
  • 誰かホーミングエミッション零式の存在意義教えて。威力が下がった分、ワンポと変わらないしじゃあワンポでいいじゃんてなる。 -- 2015-08-17 (月) 17:01:35
    • 悲しいけどゲームなら使わないスキルもあるんや、察してやれ -- 2015-08-17 (月) 17:12:01
      • カスタムで更に必要生が薄れるPAて初めて見たんやで・・・ -- 2015-08-18 (火) 01:03:03
      • 雷迅ナゾンデ「カスタムで弱くなるとかよくあること」 -- 2015-08-18 (火) 02:59:52
    • 梅干し投げてるエルダーに攻撃できる・・・とか? -- 2015-08-17 (月) 19:19:15
    • TAでのスイッチ用 -- 2015-08-18 (火) 01:49:06
      • ぶっちゃけWB装填しながら道中ランチャーしてる人のリリパ・アムドTAの為のカスタムって感じだよね -- 2015-08-18 (火) 11:27:00
    • なお距離減衰の仕様上ホーミングするころには威力500も無い模様 -- 2015-08-18 (火) 03:35:20
    • ボスの弱点への近距離連射。ワンポより連射するのが早いから愉快な数字が連続で出せる。なおPPはあっという間に枯渇する模様。 -- 2015-08-18 (火) 04:04:14
    • 連射スピード的に瞬間火力は高そうだがなぁ。PPはポイーで -- 2015-08-18 (火) 06:01:28
    • 歯医者の宝石破壊に最適 -- 2015-08-18 (火) 08:01:45
    • アンガにTMG耐性ついちゃった時にチェインからの怒涛の連打とか -- 2015-08-18 (火) 22:18:07
    • 連写時のDPSはワンポより全然高いっすよ。DPPはアレだけど。他の人も言うようにチェインフィニッシュの適正は高い。 -- 2015-08-18 (火) 22:53:10
      • じゃあGuがサブでAR持つならカスタムしとくのもありなのかね。遠距離に逃げられた敵にフィニッシュかける用か? -- 2015-08-19 (水) 08:36:29
    • 境界いってたころベーアリめんどくさくてホミうってたは -- 2015-08-19 (水) 04:38:44
    • 境界いってたころベーアリめんどくさくてホミうってたは -- 2015-08-19 (水) 04:38:48
    • 須臾の極+フリーズで最速JA連射すると結構な速度で敵の足が止まる。但しPPが枯渇する。ローズアサシン使うならワンポでいい気もするが・・・。 -- 2015-08-19 (水) 09:15:02
    • ワンポやピアショみたいな、常用PAとして使うといいよ。局所戦用と通常用と運用形式が大分変ってるから。 -- 2015-08-21 (金) 10:33:04
  • 「ホミしっかり使えるぜ!」 って人って今どのくらい居るんやろか(´・ω・) -- 2015-08-18 (火) 22:42:12
    • エンドの登場で接射ホミも少ない活躍の場を取られたしなあ… -- 2015-08-20 (木) 04:06:28
    • 今はマシッブあるじゃない?だからそれなりに使えるよ。結構ダメでるし -- 2015-08-20 (木) 11:20:28
    • エルダーが最上位コンテンツだった頃は使えてたけど今は使えんし使わんな。使ったほうがいい場面があるのはわかるんだけども -- 2015-08-20 (木) 11:50:18
    • マッシブ前提でチャージしてうつのに3秒で小回りも聞かないエンドと比べるのは筋違いと思う。敵の攻撃避けながら1~2秒の隙で攻撃したい時、3ロック以上で撃てるような相手ならまだまだ有用 -- 2015-08-21 (金) 09:35:36
      • 比べるのは筋違いってのはわかるがマッシブ前提ではないだろ -- 2015-08-21 (金) 13:33:52
    • そもそも遠藤は基礎火力程々で多段HitしてこそのPAだし、発射間隔が長くスキル上乗せも出来ないという欠点があるから・・・拙者ホミと比べるのがおかしいし、拙者ホミのほうが強い場面も十分すぎるほどある -- 2015-08-21 (金) 10:31:57
    • しっかりってなんだっけ(接射しながら) -- 2015-08-21 (金) 13:28:07
    • WBを即座に貼るために台座に乗り続けるマガツでは必須テクだろ何を言ってるんだ? -- 2015-08-22 (土) 15:03:39
      • 台座に乗りながら攻撃するならグローリーでも良いわけでして。 -- 2015-08-22 (土) 18:53:32
      • 台座乗って適当にグローリー撃てばフルヒットするん? -- 2015-08-22 (土) 19:32:36
      • 歩行中はグローリーまともに当たらんぞ、まあ上手いマルチだとまず歩かせないんだけどな -- 2015-08-23 (日) 01:24:43
      • フルヒットするかはどうでもよくて、疑問なのはその必須と仰るほどのホミを野良では全然見かけないしグローリー撃ってるのがほとんどだったんですけど(勿論エンド実装前)一体何をもって必須と仰っているんでしょうか? -- 2015-08-23 (日) 11:27:39
      • 必須かは知らぬが、マガツの歩行速度は意外とあるからレインを移動中に撃っても当たってるに見えて言うほど当たらないんだよね。ただほかの人のダメージ表示でわかりづらく、DPSが高いとされるレインだし、何よりホミより楽()だしでレイン使う人多いんでない? -- 2015-08-24 (月) 14:02:03
      • ホミ使えない奴がレイン撃ってるだけレインなんて当たらないのに、DBでウィング使いこなせずケストレルぶっぱしてるやつと同じレベルやで -- 2015-08-24 (月) 14:13:55
      • 実際にはそのレベルの人の方が多かったですが、それが原因の破棄や晒しがあったという話も聞いたことがない。本当に必須だったらもっと広まってるわけで、何をもって必須とするのか教えてください。 -- 2015-08-24 (月) 16:28:00
      • 遠藤の登場で乗り続ける必要がなくなったわけだが(但し滞空でちゃんと位置取り出来る、多分接射ホミより高度な技術が必要) -- 2015-08-24 (月) 17:23:06
      • 台座に乗るなら停止時レイン、それ以外ノンチャエンドアトラクトで良くねって思った・・・どっちにしろスタスナ乗らんし、それならエンドアトラクト打ってたほうが手軽なんだよなぁ -- 2015-08-25 (火) 09:44:28
      • ウィング使いこなせずケストレルぶっぱしてるのと同じとかエアプすぎんだろ -- 2015-08-27 (木) 18:07:59
  • 遠藤撃つとき偶にガード判定が出るんだけど自分だけ? -- 2015-08-21 (金) 10:40:44
    • 定期ドリンク -- 2015-08-22 (土) 19:42:38
  • 結局エンドはムビスナが乗るのかどうか書いてくれよ!! -- 2015-08-23 (日) 20:03:16
    • その質問のしかたじゃ意味がわからないよ。ムビスナもスタスナも攻撃開始した時点の状態で決まるから使うPA自体は何であろうと関係ないよ?それともエンド連打の話? -- 2015-08-23 (日) 21:24:54
      • 連続のことだと思う -- 2015-08-25 (火) 20:11:05
  • カスホミって、通常ホミでのイリョクデいうと2ロック接射撃がお気軽にできるようになる。ってことか、同じくらいの威力、DPSのPAを殺さずが威力の設定根拠かな?となるとこのカスを採用した実装した意図はスイッチ用って事なのかな? -- 2015-08-29 (土) 07:52:38
    • 瞬間で遠距離500%の誘導弾を垂れ流せるのは便利だぞ 発生も射程も良いしジャンプや位置取りしながら撃てるし ただPPだだあまりの人用だけどな -- 2015-09-01 (火) 22:52:14
      • なるほど、ピアスとの約100差にPP差分の価値を見いだすかどうかなんですね。DPSが同じなら短時間に定点に与えるダメージは高くなるからありかなあ? -- 2015-09-02 (水) 07:21:02
    • そもそもここに掲載されてるF数自体怪しいもんだし(動画とって何度か確認したが明らかに1ロック発射で50Fもかかってない。最速なら地上ピアッシング一回撃つ間に二回近く撃てる)、DPSだけで言ったら同じように撃ちやすいタイプの他のPAよりは圧倒的に高いと思うぞ。まあその分連射したら一瞬でPP消えるけど…… -- 2015-09-02 (水) 08:00:41
      • 使ってみたら確かにはやいね。スキのない速射PA連射PAとしてかなり優秀。そしてPP消費は半端ないな。カスタムが少なからず威力が上がっている中、三分の一の威力(連射で単位時間の威力は上がるけど)と言うことは、ホミの平均的なヒット数は二ヒット程度で接射ホミできてる人は少なかったと言うことなのかな? -- 2015-09-03 (木) 06:40:25
      • 接射に加えてシャプシュレンジの遠距離運用も可能になるからその分も割引いてると思うよ -- 2015-09-03 (木) 06:44:20
    • -5まではノンチャのエンドに威力消費PP共に負けてエンドのみで良し。-5より良いのを引いてエンドと使い分け(速射をホミカス、チャージ大ダメージをエンド)ができるって感じか。厳選が必要だね。 -- 2015-09-04 (金) 06:45:35
  • ピアッシングシェルは60FPSで地上60フレームってことは最速JAでも次のPAにはスタスナが乗るってことでいいのかな? -- s? 2015-08-25 (火) 00:13:32
    • スタスナは65~70Fぐらいじゃない?60FでかかるならTMGはJA諦めてディレイかけなくてもデドサテから砂乗せれてたはず -- 2015-08-25 (火) 22:35:45
      • なるほど、情報ありがとう -- 木主 2015-08-29 (土) 12:48:19
  • グローリー使ってる人けっこう多いんですね。私は雑魚はガンスラやランチャーで済ませてしまうし、空中でスタスナ乗せたいときってあんまりないから、切っちゃってるなぁ・・・ -- 2015-08-30 (日) 06:56:55
    • 普段はあんまり使わんけどリリチではお世話になってるな。自分中心で滞空できるし火力も高いからね -- 2015-08-30 (日) 15:54:12
    • 置きグローリー便利な場面もあるけどね。個人的にはルーサーが時止め攻撃後の戻ってくる位置にグローリー3重置きしてWB有効射程に入ったら時計にWBとかやってる。他だと、白ノ領域でパジギッリ数体にグローリー撃ってるとイザオガルとかが蹴ろうとして走ってきて、グローリーヒットして頭部部位破壊→ダウンとか発生するのも楽しかったりする。 -- 2015-08-30 (日) 18:59:01
  • (´・ω・`)うんとね、ここで言っても仕方ないんだけどね、エンドアトラクトなんでプローンやニーダウンじゃないのよう!!!棒立ちで狙撃する阿呆が何処に居るのよ!!(スニークやサテカと被るからなんだろうけど) -- 2015-08-30 (日) 14:33:27
    • 銃オタアピールするのはいいが指摘がクソすぎんよ -- 2015-08-30 (日) 14:53:01
    • こんな大砲を伏射で撃ったらマズルブラストで砂巻き上げて何も見えなくなるわ -- 2015-08-30 (日) 15:41:26
    • 迫真のバレルホールドからクソみたいな反動 サテカとか衛星砲なんだから膝立てなんてしなくてもいいのにな… -- 2015-08-30 (日) 16:29:44
      • 好意的に解釈すれば衛星砲の対象指示をARのサイトで流用してるから、じゃないの? 銃に付いてる照準器使うならそれなりにちゃんと構えないと色々困るでしょ。実銃なんかでもジライフルのレーザーサイトで航空支援してもらう時は普通に構えてたぞ -- 2015-08-31 (月) 01:57:51
      • 衛星からの射撃に見せかけて、単発のアッパートラップを射出してるだけだぜあれ。だから元々下から判定だし洞窟でも使えるんだ。なんて解釈してたけど、
        上から判定に代わって新しい解釈が必要になった。 -- 2015-08-31 (月) 07:31:02
      • ↑こんなのに突っ込むのも何だけど衛星からに見えてryって何勝手に決めつけてんの、とりあえずPAの名前と説明見てきなよ、釣りだといいけど…それに改行 -- 2015-09-14 (月) 01:17:22
    • あれサイコガンだから・・・(震え声) -- 2015-08-30 (日) 16:34:56
      • サイコガンみたいな武器か迷彩こないかな…サイコクーゲルの説明文はそれっぽいけどデザインちがうしツイマシだし… -- 2015-09-14 (月) 04:30:26
    • あれビームライフル狙撃の伝統ポーズだから… -- 2015-08-30 (日) 17:18:51
    • 割とマジレスすれば狙撃じゃないからでしょ、サムブレイクメソッドとかでぐぐれ。本来ならマズルジャンプを左手で抑え込む為の持ち方だからな・・・まぁ失敗してるけど。エンド零式とかできっとスタスナ乗せたまま連射出来るようになるんだろ?(適当) -- 2015-08-31 (月) 01:54:21
      • あの撃ち方は結構腕が疲れると聞いたが・・・まあアークスには関係ないな。 -- 2015-09-01 (火) 03:43:52
      • あの超絶な威力を見れば抑え込んでもあれなのだと納得出来る 抑え込まなければ銃身ごと大気圏外まで吹っ飛ぶんだよ。 -- 2015-09-28 (月) 19:03:30
    • いやここはSEGAコンテンツであるジリオンだから -- 2015-09-01 (火) 11:58:24
    • 全部フォトンのせい。はいこれで物理法則もなにもかも疑問は終了。 -- 2015-09-01 (火) 20:25:26
      • お菓子で撃ててる時点でいろいろあれだしな -- 2015-09-05 (土) 17:39:08
  • 空中エンドラって発動後下降するようになった? -- 2015-08-27 (木) 01:58:47
    • なってるっぽいね。公式の対応状況リストにも掲載されてるし、不具合らしいが。 -- 2015-08-27 (木) 03:39:07
    • mjk 仕方ない今日のマガツは久々に接射ホミの出番か -- 2015-08-27 (木) 07:06:04
    • 不具合の件をエンドアトラクトの説明文に追記編集しました。文章におかしな所があったり、運営の対応等があれば、(気づくのが早ければ私がするかもしれませんが)どなたか編集してください。 -- 2015-08-27 (木) 18:14:16
    • まぁぶっちゃけ他PAとの使い分けが捗るしこのままでもいい気がしなくもない -- 2015-08-27 (木) 19:14:46
    • PAの発動間隔か何かをこっそり下方修正しようとしたら一緒に変化しちゃってあわてて不具合にしたって感じかな?何もいじらなかったらこんな不具合出るはずがない -- 2015-08-27 (木) 20:53:15
      • 何もいじらなかったら確かに不具合は出ないだろうが、だからといってそのいじった(と思われる)内容を下方修正と決めつけて掛かるのはどうかと思うわ。邪推も程々にしとけよ -- 2015-08-27 (木) 21:06:38
      • とりあえず運営を叩いとけば面白いって風潮が出来てるから無駄だよ 触れてやるな -- 2015-08-28 (金) 19:45:39
      • こっそりもクソもPAも座標系もいじったっていってますやん。 -- 2015-08-28 (金) 19:57:30
    • 空中エンドの落下修正されたみたいだな。ただ公式の対応状況リストにはまだ対応中と書かれているが、他に不具合でもあるのだろうか。 -- 2015-09-02 (水) 20:46:24
      • すまんまだ修正されてなかったわ。 -- 子木主 2015-09-02 (水) 20:51:46
    • 直ったみたいね -- 2015-09-09 (水) 18:04:59
  • 射撃系追加能力が軒並み品薄&高止まりワロタァ -- 2015-09-03 (木) 08:13:36
  • 気のせいか遠藤ってエネミーによっては攻撃が直線軌道じゃなくて曲がる?時々集団に水平撃ちしたら途中から上斜め30度40度くらいの方角にいきなり上昇しだすんだが。後チャージしてるはずなのに即発射しちゃったりと(こっちはマウスの調子が悪いのだろうか) -- 2015-09-05 (土) 12:59:11
    • 遠藤・・・ -- 2015-09-08 (火) 10:20:33
    • PAD操作勢だが、特にそんな挙動はないなぁ。 -- 2015-09-09 (水) 13:00:11
    • 肩越し視点でも通常視点同様オートロックはしてるからそうなるのは仕様 -- 2015-09-11 (金) 00:14:17
    • エンドじゃないけどイルザンが変な方へ行くことはあるな。銃口っていうか射出箇所がオブジェクトに接してる時に右上に行っちゃうのと関係してそうだけどどうだろ。途中から曲がるんならわからん -- 2015-09-19 (土) 04:48:58
  • Ra初心者なんだがスタスナって具体的にどうやって乗せてるの?立ち止まって通常撃ってPA? -- 木主 2015-09-10 (木) 02:00:50
    • WBない状態なら立ち止まって通常からのPAでもいいけど、ライフル使う状況的にWBは装填してる場合が多いと思うから、スニークシューターを長押しせずに発動すると移動をやめて止まるからそこから繋げると乗せやすいよ。 -- 2015-09-10 (木) 07:09:06
    • ワンポ射ちながら様子見て敵が安全なモーションになったらスニークいったり敵によってはそのまま立ち止まってワンポもあり。 -- 2015-09-16 (水) 09:43:42
  • ピアッシングって、ディレイかければJA維持した状態でスタスナって乗せられます? -- 2015-09-10 (木) 17:17:04
    • ピアシェは撃ちながら移動できるからしっかり条件書いてくれないと何とも言えないよ -- 2015-09-11 (金) 00:03:46
    • 最速JAがスタスナの条件と同じ60Fらしいから理論上はJA遅らせた分だけ最初に移動後スタスナJA可能だろうね。でも移動出来て歩き数F分だろうから意味ないと思うよ… -- 2015-09-11 (金) 00:20:11
  • 黒緊急のグンネ普通種からグローリー17でたよ -- 2015-09-17 (木) 21:08:11
    • それはな、難易度XHだからさ。XHだとADとアルチと黒コタン以外のディスクは敵に関係なくレベル17が落ちるんだ -- 2015-10-02 (金) 01:39:50
  • エンドアトラクトが実装されてしばらく経った今、みなさんの武器パレット(PA装備)を教えてくださいな。 -- 2015-09-18 (金) 18:36:44
    • サテカワンポエンド 全天候型ランチャーくんの使用率激減構成 -- 2015-09-19 (土) 04:30:27
    • エンドグローリーワンポ(GuRaWB枠) -- 2015-09-19 (土) 04:50:03
    • 1.ピアスインスラエンド 2.ピアスインスラサテカ 3.グローリーインスラディフュ -- 2015-09-19 (土) 05:24:26
    • ピアスホミ零インスラグローリーサテカエンドあたりで使い分けてる。ウォパルTAやN探索だとワンポインスラパラスラが楽しかった(小並感) -- 2015-09-19 (土) 13:38:46
      • おまおれ、実際なれるとワンポ無駄に感じてままならない -- 2015-09-21 (月) 03:54:34
    • 遠:ワンポグレピアス(スカソ)、中:インスラサテカエンド(ラルク)、近:ホミディフュレイン(リフォ) -- 2015-09-21 (月) 20:00:34
    • 1(対雑魚殲滅):ディフューズ・ピアッシング・グレネード / 2(対ボス):ワンポ・サテカ・アトラクト -- 2015-09-24 (木) 04:57:02
    • 雑魚とか中型用にワンポ・パラスラ・インスラ、大型・レイドやUlt系にグローリー・サテカ・エンドで使い分けてます -- 2015-09-27 (日) 22:19:36
    • ピアス(精密狙撃)・グレ(範囲攻撃)・ディフューズ(緊急接射)のザコ戦セットと、ワンポ(手数)・エンド(火力)・ホミ零(命中率)のボス戦セットだな。 -- 2015-09-28 (月) 03:29:52
    • ここ見るとワンポ使ってる人けっこう多いんだな。TAウォパル以外とか、仲間のチェイン貯める時以外に使い道あるかないと思うが。。 -- 2015-09-29 (火) 03:31:46
      • 誤字ひどかった。使い道あまりないと思うが。 -- 2015-09-29 (火) 03:32:47
      • アサルトライフルっぽさがあるPAだからソロではよく使ってます。 -- 2015-10-03 (土) 20:53:06
      • サブキャラ育成で13武器握ってVH防衛とか行く時はワンポでも雑魚が溶けるからな -- 2015-10-12 (月) 19:29:20
    • 全ARPAとランチャーたまにガンスラ。裏パレだからPA入れまくっても困らないしな -- 2015-10-03 (土) 05:25:25
  • エンドアトラクトって歩いてチャージ開始すればムビスナのるんですよね? チャージ溜まるころにはスタスナ適用になっちゃうって聞いたんですけどこの系のスキルってチャージ開始時の状態に依存してるんじゃないんでしょうか? -- 2015-10-01 (木) 05:29:23
    • 「静止していない状態で入力されたPAは攻撃モーション中にいくら静止しても効果は適用されないので注意。」クラススキルページのスタスナの説明。PA入力後のチャージは適応されないんじゃないかな -- s? 2015-10-01 (木) 06:57:43
    • 木主さんの解釈で合ってますよ 動いた状態で入力したPAはその後に静止して何秒チャージしてもムビスナ適用 逆にスタスナの条件を満たした状態で発動したPAは、チャージ中に移動してもスタスナ適用(ランチャーのディバインチャージなど) -- 2015-10-03 (土) 03:41:53
  • ワンポの威力上昇PP軽減、スニークのJAタイミング短縮弾速上方修正来たな。スニーク弾速修正は本当に嬉しい・・・これでスナイパープレイが捗るわ -- 2015-10-02 (金) 18:06:32
    • 今までスニークは遅すぎてピアッシングシェルでいいじゃんってなってたから、早さ次第では評価が逆転する可能性、もしくは使い分けできる可能性もでてきたな -- 2015-10-02 (金) 18:41:49
      • 個人的にスニークはワンポよりちょい遅いくらいになったらピアと交換する -- 2015-10-02 (金) 21:48:36
      • あと肩越しでも左右に照準が振れたらいいのだが・・・。 -- 2015-10-03 (土) 08:08:07
      • もはや座標系テクレベルの正確さで当たっていただきたい -- 2015-10-03 (土) 12:03:03
      • あとついでに匍匐前進部分を無くして欲しいな -- 2015-10-03 (土) 17:09:55
    • テッセンマンよろしくワンポマンが増えるゥ! コワイ! -- 2015-10-02 (金) 21:49:10
      • にわかワンポマン帰れからの、スニーク連打信仰ゲー、くるか!!!!!! -- 2015-10-03 (土) 13:30:09
    • そしてウィークバレットにおいて目標に命中しやすくなるように調整て何を調整するんだろ?弾速は申し分ないし・・・。 -- 2015-10-03 (土) 08:09:47
      • 部位や他エネミーと対象が被っててもロック部分に必ず命中するようになったりしてな -- 2015-10-03 (土) 11:44:09
      • 他の部位や敵や障害物をすり抜けてロックした部位に当たるようになるみたいな -- 2015-10-04 (日) 05:45:35
      • ほとんど無いとはいえ、まだ微妙に存在するブレで着弾点がズレるのを完全になくすんじゃないか? -- 2015-10-04 (日) 21:58:53
      • 本来の目的は禍津で意味不明な部位に初心者が連打しまくって上書きするのが可哀想だから楽にしてあげるよって感じなんじゃない?当たる部位を減らして逆の面から考えて当たりやすいよって言う… -- 2015-10-06 (火) 11:24:21
      • WBが他の箇所に吸われにくくなるんじゃない?ダウンしたゼッシュとかアポスの腹がいい例。 -- 2015-10-06 (火) 15:09:38
      • あーそれ結構あるわマウス古いからそのせいかもしれんけど -- 2015-10-13 (火) 09:58:18
    • スニーTheク連打ゲー -- 2015-10-03 (土) 13:17:10
    • パラレルも来るみたいだから念願(自分)の無敵時間でも出てくれればパラレルワンポインスラマンでスタイリッシュライフルプレイができるね!スニークでの狙撃なら匍匐前進じゃなくて単なる伏せ撃ちにならんものかね…やりかた見ると零式でそうなる感じだろうが -- 2015-10-06 (火) 11:29:07
    • ランチャーの弾速もあげるでおすしよ -- 2015-10-08 (木) 10:31:20
      • 今回の強化はRaじゃなくてGu強化だからな・・・ライフルだけRaも棚ぼただっただけで -- 2015-10-14 (水) 16:08:03
    • スニーク主力化したら凄いシュールなことになりそうだ…w(モーション的な意味で) -- 2015-10-14 (水) 15:17:11
      • いやβ〜初期は間違いなく主力だったろw -- 2015-10-14 (水) 15:20:03
      • いつ頃だったっけWBからのスニーク連打が最大DPS叩き出してたよね、懐かしい -- 2015-10-15 (木) 00:49:56
      • H時代までは主力だったじゃろ VH入ってからは拙者ホミが頭角を現してきたけど主力級だったじゃろ -- 2015-10-15 (木) 01:14:16

  • エンドアトラクトってどこで、ドロップしますか? -- 2015-10-04 (日) 16:21:50
  • エンドアトラクトってどこで、ドロップしますか? -- 2015-10-04 (日) 16:21:55
    • ごめんなさい。自己解決しました -- 2015-10-04 (日) 16:23:27
    • 買えばいいよ -- 2015-10-13 (火) 09:54:31
  • 今更だけどインスラの86%って射撃部分を距離減衰による減少分で計算した数値になってない?検証結果がどっかいっちゃってすぐ確認できないんだけど、確か102%ぐらいだったと思うんですよ -- 2015-10-06 (火) 22:43:49
    • 今確認しましたが、86%で正しいです。射撃力615、武器属性なしで射撃防御170の相手に等倍部位、インスラLv8(威力1260)をスキルやJAを乗せずに至近距離で射撃部分を計測し、青ダメは1ヒット188。(615-170)/5*1.05=93.45、188/93.45/12.6=0.159...表記の16%で一致。 -- 2015-10-09 (金) 20:21:08
  • アプデ前の威力どこかにないかな -- 2015-10-14 (水) 20:05:24
    • バックアップに残ってる -- 2015-10-14 (水) 20:22:35
    • 表記だけ消すな…と言いたい -- 2015-10-14 (水) 20:26:40
      • 仕様変更の度に面倒なんだよな、比較ができずどれくらい強くなったか分からんっていう。まぁPA全体のバランスで見てどうなのかが重要だから不便なのは最初の最初だけなんだが -- 2015-10-14 (水) 20:46:03
    • ログ消えちゃう前にLv1とLv17のデータだけ拾って修正履歴に追加しておきました。 -- 2015-10-15 (木) 01:33:06
  • とりあえず分かるのだけ ワンポイントLv16 威力855 PP15 、 ディフューズシェルLv17 威力606 PP20 、 パラレルスライダーLv16 威力870 PP25 -- 2015-10-14 (水) 20:16:47
    • パラレルスライダーLv17 威力879 PP25 -- 2015-10-14 (水) 20:27:30
    • ワンポLv17:864 -- 2015-10-14 (水) 20:44:57
    • ディフュLv16:600 -- 2015-10-14 (水) 20:47:55
  • ワンポが表記上ダメージ178%くらいに火力アップされとる・・・ちゃんと使いどころさえ間違えなければ使えるPAだけに、大丈夫かこれ -- 2015-10-14 (水) 20:25:23
    • しかも消費PP15 なんつーか運営は反省しておらんのだろうか いい加減に極端なRa優遇はやめるべきだと思うんだが -- 2015-10-14 (水) 20:30:27
      • と言っても考え無しの運用だと相変わらずのワンポマンに変わりはない 子木主 -- 2015-10-14 (水) 20:32:14
      • 枝1 子木主じゃない木主です 木主 -- 2015-10-14 (水) 20:33:06
      • Ra優遇とか言ってるネットに毒されすぎたキッズ層… -- 2015-10-14 (水) 22:55:27
      • と、思うじゃろ?事実なんじゃ -- 2015-10-15 (木) 00:10:47
      • この流れ、全盛期のGuと同じ過ぎて、EP4からRa冷遇の未来しか見えない・・・ -- 2015-10-15 (木) 01:40:20
      • WBを持つRaに冷遇時代なんてWB削除でも来ないかぎりなさそうではあるが -- 2015-10-15 (木) 02:02:30
      • 今の優遇は、WB弱体する為の布石だと思っておいた方が良いと思うんだぜ。 -- 2015-10-15 (木) 04:53:15
    • これでチャレンジ始動でも地雷扱いされずに済むのかなぁ・・・ ワンポ強化って、地雷扱いされてるチャレンジでのAR使用に対する救済行動だと思うけど。 -- 2015-10-14 (水) 20:59:13
      • チャレのARはPA火力云々じゃなくWHAが無いせいだと思うが。ぶっちゃけ武器ギアと同列扱いで初期習得スキルでいいと思うけどね。 -- 2015-10-14 (水) 21:36:55
      • ワンポは火力でなく、スキル上乗せ&弱点をしっかり狙いが最大のキモだから・・・火力上がっただけじゃ言う程意味はないよ -- 2015-10-14 (水) 22:54:33
      • ワンポ固定やったことあればわかると思うが、ぶっちゃけこんだけ火力超強化されたらチャレンジで一番楽なのは全員ワンポで掃射になってもおかしくないレベル。 -- 2015-10-15 (木) 00:12:29
      • どうやらチャレ始動においては決断のカタナ並みの色々ぶち壊しな武器もといPAになった模様… -- 2015-10-15 (木) 02:01:43
      • マジ!?ワンポマン許されたの -- 2015-10-15 (木) 02:05:52
      • PA威力の問題だけなら決断にARの居場所があるはずなんだよ・・・ -- 2015-10-15 (木) 03:16:20
      • 全員ワンポ縛りで始動クリアできたで -- 2015-10-15 (木) 06:33:45
      • いや決断にはワンポないじゃん何わけのわからん事を言っておるんだ。問題なのはスキル火力なしでも使えるレベルにまでワンポが強化された事だぞ。まあダメージは低めだがとにかく安全且つ低燃費。ディアボすら蜂の巣だよ。 -- 2015-10-15 (木) 08:13:51
      • そもそも決断ARサテカが使えるしな -- 2015-10-15 (木) 09:55:53
    • ワンポは1.5倍な -- 2015-10-14 (水) 23:39:31
      • やな、必要射撃力とミスって178と勘違いしてるようだ -- 2015-10-14 (水) 23:58:21
      • WBなくてもHS15k出るようになったんだが馬鹿か運営? -- 2015-10-15 (木) 01:05:59
      • そもそもこのゲームをつまらなくしてる原因であるWB自体要らない -- 2015-10-15 (木) 06:32:05
      • ↑こう言うの定期的に出てくるな、WBいらないと思う奴はスキル取らなきゃいい。 野良で使われるの嫌なら固定組めよ -- 2015-10-15 (木) 09:04:23
      • ワンポ1.5倍は凄いな。Gu全盛時代のインフィマンみたいになれるんじゃね? -- 2015-10-15 (木) 12:57:36
      • WBなしでHSワンポ1.5kって何すればそんな出るの…? -- 2015-10-15 (木) 14:48:13
      • ↑ミスった1.5倍と15kが混ざってしまった;;15kの間違いです; -- 2015-10-15 (木) 14:49:01
    • Lv上げてもちっとも威力増えてなかったのを修正しただけじゃないの? 実際の強化はSP消費減かと思う。 -- 2015-10-15 (木) 03:41:04
    • 装備や職にもよるだろうがRaHuで☆13ライフルならWB込みで1発1万以上は出るはず 全段当たれば12万以上は出るな 重要なのはこの火力で消費PPがたった15だけってとこだな TAやEXとかの格下相手の雑魚処理ならいい感じ ただXHの雑魚には向いてないか 後まだ試してないがチャレンジの方も火力上がってるわけだから今まで地雷で見られてたライフルが陽の目を見れるかもな -- 2015-10-15 (木) 04:20:44
    • 全弾弱点命中してやっと火力出るのと、撃ち切るのに2秒弱ぐらいかかるから、1発1万出ても思ったほど瞬間火力高くないし雑魚処理に向かないのは相変わらず。 弱点ロックオン出来る奴には強くなったと感じる程度かな。 結局の所は雑魚でもボスでもエンド使ってた方が使い勝手が良く強いまま。 -- 2015-10-15 (木) 04:49:55
      • 前以上にDPPの地味な高さがウリのPAだから、他のPAのDPSが下がるような高速エネミー何かに対して効果があるよ。タイマンだとDPSが下がらないのが利点だね。さすがに威力1.5倍では常時これ撃っててOK!・・・はありえぬ -- 2015-10-15 (木) 08:05:22
      • パラレルとの組み合わせで弱点や部位破壊個所をロックオンして攻撃かわしつつ集中砲火浴びせるのが常套手段だからね、インスラでもいいけど次のJAにスタスナ乗せられないし。ワンボ+パラレルの威力上昇でダメージ源となってくれたのはとても良いこと -- 2015-10-15 (木) 10:48:06
    • 古春菫でキリング4もありゃ弾切れおこさないってのが強い。 -- 2015-10-15 (木) 08:12:35
    • GuRaでライフルやランチャーも使い分ける派だとワンポ見たら思うんだ、インフィとは何だったのか、と。まあTMGはTMGでヒールの強化でランチャーの価値が怪しいことになってるが -- 2015-10-15 (木) 15:52:40
      • メインがGuならウェポンブーストも実装されたことだしそろそろ大砲は置いちゃってもいいんじゃない? -- 2015-10-15 (木) 17:58:50
    • この強化はWB削除の布石か -- 2015-10-15 (木) 21:22:53
  • スニークが飛んでるエルアーダにも当てられるくらい速く…最高だ… -- 2015-10-15 (木) 01:12:07
    • モーション高速化で無駄な屈伸しなくて済むし、エイミングしやすくなってるで個人的に神修正だわ・・・ -- 2015-10-15 (木) 01:27:04
    • 確認してみたらクッッッッッソ速く弾速調整されてて草不可避www -- 2015-10-15 (木) 02:07:11
      • 草不可避で草生やす奴は窓際行って・・・シコれ(棒) -- 2015-10-15 (木) 09:06:09
    • ラスネメ並み弾速になってて快適になったな -- 2015-10-15 (木) 03:21:09
    • むしろ、なんで今まであんな遅かったの・・・? 弓矢より遅い銃弾ってなにさw -- 2015-10-15 (木) 03:42:42
    • 今回の修正ってエンドが苦手な素早い敵に使えるPAを増やした感じかな?スニーク高速化にしてもワンポにしても。威力も上がって使い分けの候補に上がるように。 -- 2015-10-15 (木) 06:33:16
    • 速度が上がったのは嬉しいね。動き回る敵にも当たりやすくなった。むしろ今までが遅すぎたんだよ。 -- 2015-10-15 (木) 09:24:34
    • モーション高速化したが最速JAでもスタスナ乗るのかな。 -- 2015-10-15 (木) 13:46:32
    • 高速化は嬉しかったけど相変わらず肩越しで打つとPA発動から弾丸発射までの間にエイム出来ないのが何とも…。今ひとつなんだよなぁいつも。 -- 2015-10-15 (木) 14:31:07
    • 弾速もそうだしエイムがブレまくってたのもおかしいんだよな。伏せ撃ちしてる精度がスライディング射撃にボロ負けとかこの運営アホかと。 -- 2015-10-16 (金) 00:26:43
  • スニーク最速JAタイミングが52Fに 若干間を空けないと2発目にスタスナが乗らなくなった -- 2015-10-15 (木) 17:18:17
    • 連射は50F -- 2015-10-15 (木) 17:58:57
  • ワンポイントLv15は846%でした -- 2015-10-15 (木) 17:52:09
  • 強化もいいけどいい加減グレネードのバグも直してくれよな。あとピアシングも「貫通弾」なんだから敵の盾貫通して普通にダメージ入るようにしてほしいわ。 -- 2015-10-16 (金) 00:32:48
  • PP効率がここまで上がるとアルチやらのやたらと硬い上サテも当たらんような相手にはワンポメインも十分ありだなと感じたけど
    やっぱり大抵の場面では瞬間火力のが必要なので一択では全然ないね -- 2015-10-16 (金) 01:47:37
    • DPP面なら大分優秀になったけど対複数にはどうしても向かないからね。エネミー倒した瞬間他のエネミーに弾が移るので小型雑魚大群相手には向いてるけど中型~になると弱点を把握しつつランチャーの面制圧がやはり一番になるね -- 2015-10-16 (金) 09:17:05
  • ここのコメント見ると本当今のRaって珠玉混在してるんだなぁってよくわかるな -- 2015-10-16 (金) 08:41:52
    • 特にランチャーなんて武器として完成されてるようなもんだけど、使い込まなきゃ性能の半分も引き出せないものな。それにSH緊急とかいくと、準廃クラス以上の実力者が殆どXHにいってるせいか・・・WB知識が滅茶苦茶な野良に遭遇する事がよくある。その手合いがXHに進出したら認識の差で大混乱したり・・・愚痴に発展するんだろうな -- 2015-10-16 (金) 09:25:41
      • だな。ランチャー弱いとか言っちゃうような奴はおいおい…感じだし、さいきょーか最弱しか判定基準がないんじゃないかって思うぞ -- 2015-10-16 (金) 09:55:03
  • エンドから始まってPAが強化されてきてるがこれでWB耐性ついた双子もなんとかなりそうな感じかね。はたして双子戦で輝くPAは一体どれかしら。 -- 2015-10-16 (金) 10:20:32
    • 案外突っ込んでくる部品みながら地面コスモスしてればいいやーになったりしてなHAHAHA -- 2015-10-16 (金) 10:56:11
      • あの門(?)が突っ込んでくる時の対処は気になるな。ダメージ通るならインスラやパラスラでダメしながら回避とか、あと有効な状態異常付与のためのワンポが地味に役立ったりとか。 -- 2015-10-16 (金) 11:56:13
    • フィールドがかなり広いから距離減衰の無いピアスや弾速が高速化したスニークが主流になりそう -- 2015-10-16 (金) 12:44:49
  • 上方修正を先行させて、乗り変わってくるイナゴプレイヤーに金吐き出させてからWBの下方修正で金を無駄にさせる。EP2のシュンカ・SRJA時代から続くいつものやつや。皆だまされたらアカンで -- 2015-10-16 (金) 13:25:25
    • 仮にWB弱体化の未来だとしても、熟練してるRaは困らず木主曰くのイナゴ系が困るだけで全く問題はなくね・・・?WB弱体化したらしたで対応した動きにすればいいだけだろうし -- 2015-10-16 (金) 14:53:26
      • てか、熟練のRaは今までも困ってなかったのに変な温情もらった気しかしてない事実 -- 2015-10-16 (金) 16:16:44
      • WHA適用しないほどの弱体化とかにならない限りは職バランス変わらないしな -- 2015-10-16 (金) 19:38:18
      • つまり金をはき出すのはイナゴで運営がイナゴを右往左往させるために強化やら弱体化させるのは売り上げを上げるために当然の結果ということか・・・ -- 2015-10-17 (土) 08:50:31
      • むしろイナゴが増えて変なWB貼り替えも増えて困ってる。 -- 2015-10-17 (土) 11:16:48
  • ワンポは、アヴェンジャー10503でもさすがにスカソ10603には敵わないかな? -- 2015-10-16 (金) 13:44:33
    • 武器ページで聞いたほうが良いと思うが、クラフトとスカルで攻撃力約500差→武器抜き射撃1500基準でも17%ぐらいスカルのが強いんだからワンポ潜在クラフト≒潜在解放してないスカルぐらいの差で全然敵わない -- 2015-10-16 (金) 14:26:42
    • こんなもん シミュhttp://4rt.info/psod/?8TGmY -- 2015-10-29 (木) 12:53:32
    • そもそも一点穴射あんま倍率よくないしな ワンポのみの強化なのに赤の1%上でラルクの1%下という -- 2015-11-08 (日) 10:52:18
  • だれかCOした? -- 2015-10-16 (金) 21:42:55
  • パラスラもとから回避兼、ノンチャエンド以上の火力あったのに1.5倍加されてて強すぎだろ…これパラスラ使った戦術使える奴にはやばいぞ -- 2015-10-15 (木) 22:48:52
    • PA倍率ではなくDPSを考えよう -- 2015-10-16 (金) 02:03:31
      • 回避しながらだから他のPAで攻撃できない時に攻撃できるんですが… -- 2015-10-16 (金) 07:07:49
      • RaHu以外やったことない人やイナゴRa、数値しか見てない人には前から使いこなせないPAだからなぁ…結局のところ、パラスラを使いこなせる人にとってはありがたいってだけの話だろう。これのちょっとした仕様知らない人も多いだろうし、これ以上弄らないで使い手を選ぶPAでいいよ -- 2015-10-16 (金) 07:45:01
      • DPP、DPSだけで全てが語れるなら苦労はしないわな。まぁ、枝2が言うとおりパラスラは使いドコロわかってる人用のPAだから、Ra歴長い人ほど恩恵がでかいってことか -- 2015-10-16 (金) 16:18:39
      • ここの自称上級者様(枝1~枝3)は日本語も理解できないのか…準廃みたいな上級者アピールする前によく読もう。 -- 2015-10-16 (金) 16:41:14
      • 枝3でも、実際DPS以外での利点がパラスラだぜ?言ってることは間違っちゃない -- 2015-10-16 (金) 19:16:39
      • そもそもほぼ必中、即着弾とかあるからエンドみたいな弾速が遅いPAとは別物だしな。枝3がなににやっかんでる(呆れてる)か知らないけど、DPSなんてのは瞬間火力がほしい時か連続して出したい時に求めるものであって、回避を兼用してるパラスラで引き合いにだすのはおかしくないか?まさか攻撃のためだけに使ってるわけじゃあるまいし -- 2015-10-16 (金) 19:25:04
      • 枝3がなんで絡まれてるのかわからない -- 2015-10-16 (金) 19:41:41
      • よく読めや。木主が以前から「パラスラはノンチャエンド以上の火力があった」と言ってるがそれはPA一回分での火力の話であってDPSはノンチャエンドの方が上。だから子木主がPA倍率ではなくDPSを見ろと言った。パラスラやエンドの性能については一言も言ってないのによく読まずに馬鹿が噛みついた。それだけだぞ。誰もPAの実際の性能の話なんてしていない。 -- 2015-10-16 (金) 20:26:33
      • ちなみにその馬鹿は枝1のことね。一応。 -- 2015-10-16 (金) 20:27:16
      • とりあえず、馬鹿やなんたらという言葉を使っちゃうのはいけないね?規約の問題よ -- 2015-10-16 (金) 21:21:39
      • 亀だけど。こきぬしはDPSの話「だけ」をしよう とは書いてない DPS見ろとは書いてるけど ここはコメント欄と言う名の議論場、なら反論ありきの木立てレス返しなのであって反論というか自分の勝手に決めたルールに反したと考えただけで枝1~3に対し準廃認定したり暴言吐いたり、とわけのわからないことをやっている こきぬしの「言っていること」は正しいかもしれない が、個人的にはこきぬしのような器量の狭い人にはここに書きこんですら欲しくない こっから先は煽りのようになってしまうが、ちゃんと読めや や意識高い準廃様 っていうのは盛大なるブーメランに見えるね -- 2015-11-30 (月) 13:37:40
    • サブHuでマッシブ使う脳筋だから回避とかいいわ -- 2015-10-16 (金) 21:34:35
      • これだわ。パラスラでPPと回避分の時間無駄にするぐらいならマッシブ使うか遠距離から高火力PAぶち込むわ -- 2015-10-17 (土) 01:40:45
      • 極論だけどこういう人ってチャレンジだとどうしてるんだろう -- 2015-10-17 (土) 08:59:52
      • チャレのライフルなんて使わんに決まっとるやろ。極論とかの前にチャレが出てくるのはそもそもおかしい。まぁ正直マッシブサテカエンドした方がいろんなPA使いこなすより強いからしょうがないね -- 2015-10-17 (土) 10:23:38
      • 効率を求めた結果マッシブにたどり着いたんだからチャレンジでも効率求めた戦法選ぶに決まってんだろ -- 2015-10-17 (土) 16:28:16
      • マッシブサテカして外したら元も子もないんですがそれは -- 2015-10-20 (火) 19:18:37
      • あ、勿論ちゃんと当てれる人はいいよ。ただし雑魚にまでサテカ!テメーは駄目だ!! -- 2015-10-20 (火) 19:23:56
      • マッシブサテカが当たらない?うるせえマッシブワンポだ! -- 2015-11-29 (日) 00:48:31
    • インスラ超えのDPSの攻撃が高速横移動しながら撃てるってかなり強力だと思うんだが -- 2015-10-17 (土) 02:13:07
    • つーかスライダー系はなんで一つにまとめなかったのか疑問。貴重なPA数を水増しで埋められてる感がパナイ。 -- 2015-10-17 (土) 02:55:58
      • つまり左右後ろ入力でパラスラ、前入力でインスラ、ニュートラルでワンポになるPAか。なにその素敵PAちょっとメルボムしてくるも。 -- 2015-10-17 (土) 08:38:09
      • これは禿同インスラとパラスラ分けられてるせいで絶妙にパレット足りなくなる -- 2015-10-17 (土) 10:16:26
      • お前は天才か、みんなメルボムして実装させようず -- 2015-10-18 (日) 01:07:24
      • ほんとこれ -- 2015-10-18 (日) 03:00:06
      • それだよそれよく気づいたな -- 2015-10-18 (日) 13:37:34
      • アダプトあるんだからそれくらいは出来そう ただ威力下げられないか心配 -- 2015-10-18 (日) 16:11:03
      • PA枠3種にそれ入れてソロボス戦でトリガーハッピーすると脳汁でる。因みに3種をまとめてくれって案はもう紀元前からずっと言い続けてるけど無視されてるからどうせ無駄だけどな。そもそも武器の性質上、PAのネタが限られてるから水増しなのは間違いないしな。 -- 2015-10-18 (日) 21:52:34
      • 言っちゃ悪いけど既に個々のPAとして実装されてるから望みは薄いんじゃないかなぁ・・・ -- 2015-10-20 (火) 19:22:28
      • ワンポは別のがいいな、PAじゃなくアクションゲーみたいにダッシュ攻撃ができればインスラもパラスラもPAにする必要無いと思うんだけど -- 2015-10-24 (土) 06:44:18
    • PA修正前のリリアルチソロで犬コンビが沸いた時はパラスラワンポにお世話になった。今ならさらに楽に狩れるようになってるんだろうな。 -- 2015-11-09 (月) 10:51:34
  • しっかり足を止めて弱点に打ち込むワンポがバカ強い。でもそれってエンドでやってた事だな。単発と連発、対ボス用と対ザコ用って事なのだろうか -- 2015-10-15 (木) 22:22:35
    • スタスナ乗せて弱点に撃ってようやく並の威力だよね。 -- 2015-10-15 (木) 22:24:51
      • やたら動くナベアルボスの頭にマッシブで足を止めて撃つと、とんでもなく強いということは分かった。専用にしてもいい位の仕事率だコレ。 -- 木主 2015-10-15 (木) 22:34:14
      • これで"並"はないだろう。強PAの中で比べれば並以下かもしれないけどさ -- 2015-10-15 (木) 22:44:50
      • 動きながら弱点に当てないでワンポ撃つのって逆に難しくないか?w -- 2015-10-15 (木) 23:00:31
      • ライフルの他のPAと比べてもワンポのDPSは並だよね。他武器と比べたら弱。 -- 2015-10-16 (金) 02:02:49
      • dpsってPAの倍率表記しか見てないんだからRa内でのPAの強弱は比べられても他のクラスと比べて弱いとか言えない事は少し考えれば分かる筈なんだがな。 -- 2015-10-16 (金) 04:07:51
      • 枝1 ×とんでもなく強い  ◎必中故DPSが下がりづらいので、他の強PAがDPS下がりやすい高速エネミー相手とかでも安定するので強い場面がある。ある意味空気読めない子故の強さ -- 2015-10-16 (金) 09:09:26
      • ワンポみたいなのは座標ロック遠距離必中系のテクと同じ括りで比べりゃいいと思うけどな。ラフォやエルダー、セイクリあたりと同系 -- 2015-10-16 (金) 15:33:00
      • 枝5はDPSのことを勘違いしているのだろうか… -- 2015-10-25 (日) 19:43:32
    • サテカノエンドがちゃんと当てられる状況>>>>(越えられない壁)>サテカノエンド等が少し当てづらい状況>ワンポイント≧サテカノエンドがめっちゃ当てづらいor連続Hitが望めない状況・・・理不尽すぎる動きをするボス程ワンポが有利になるけど、あまりに理不尽過ぎると移動も必須になってスキル上乗せが少しずつ厳しくなる。かといってマッシブ使うなら他のPA選択肢が出てくる。よく言われてるけど状況把握がやっぱRaには重要だと思う -- 2015-10-16 (金) 09:14:16
      • WBとワンポを併用するとエンドのチャージより早く部位が破壊出来てしまう。PP消費も少なく使い勝手に差がありすぎ -- 2015-10-17 (土) 10:07:28
      • チャレンジですでに皆気付いたけど、動き回るこちらに接近&後方に回りサテもエンドも当て難いクーガーに凄い便利、同様に強化されたパラスラも同じように相性がいい。突進後後ろに回られるクロームなんかにも相性良さそう。 -- 2015-10-23 (金) 10:33:57
    • 何故一体にしか当たらないワンポと複数に当たるエンドが同じ使い方なのかってことだろ。グラビ投げろって -- 2015-10-19 (月) 11:42:46
    • エンドじゃ弱点以外に吸われやすい時にワンポが便利になったって思ってる。 -- 2015-10-23 (金) 17:51:08
    • エンド実装時もそうだけどサテカと火力以外の性能がまったく違うって使い分けしやすいから強い。GuRaでライフルもよく使うから動きながら撃てるワンポは非常にありがたい -- 2015-10-27 (火) 16:20:22
  • ホミ零って、攻撃に使うとしたら、GuRaのチェインフィニッシュくらいですかね? -- 2015-10-27 (火) 17:05:10
  • 弓Brで深遠のタイマン勝負はWBワンポあると楽だねー。というかこれ以外だとマッシブない場合吹き飛ばされて時間切れが多くなる。ありがたや -- 2015-10-29 (木) 11:39:36
    • 避けれるから無くても問題なし -- 2015-10-30 (金) 23:34:57
      • 避けながら攻撃出来るのが強みなんだが? -- 2015-11-03 (火) 18:42:59
  • RaイナゴほどRa弱い弱い言って弱体&後続のイナゴを阻止しようとしてるよな、前からRaやってりゃ弱いなんて感想絶対出ねえだろこれ。 -- 2015-11-03 (火) 18:58:01
    • イナゴだのエアプだの他者を馬鹿にする輩には何ら同調はできない -- 2015-11-03 (火) 22:50:05
  • ワンポの影に隠れてるけどスニのDPSもくっそ上がってるよな -- 2015-11-04 (水) 08:26:38
    • だが多用すれば腰痛もちになるであろう -- 2015-11-05 (木) 09:32:22
      • スニークの屈伸モーションなあ…サテカも微妙に立とうとしてまた座るし -- 2015-11-09 (月) 11:00:30
      • PAボタンで押している間伏せ状態でヘイト軽減、その状態で通常攻撃ボタン(裏パレならもう一方のボタン)で射撃って感じがいいなぁ。伏せ状態のまま連続で射撃できる感じで -- 2015-12-21 (月) 19:47:32
    • ちょっと狙いを調整しようとするとズルズル動いてエイムがずれるっていうジレンマ。 -- 2015-11-10 (火) 13:26:40
      • スニークは移動入力しなければ静止、移動入力で匍匐可能だったらよかったのになあ -- 2015-11-11 (水) 04:59:57
      • ほんこれ -- 2015-12-16 (水) 18:02:49
    • 君たちはスニークの使い方をまるで理解していない(賢者) -- 2016-01-07 (木) 01:38:50
  • すません、Ra初心者なんですが、エンドで火力だすならチャージせず連打の方が出て、複数部位ある・大型エネミーならチャージして多段ヒットさせるほうがいい。って認識で合ってます? -- 2015-11-04 (水) 11:58:54
    • でも部位がちっちゃい場所とかスニーク連打とかの方が強いよ?エンドはスタンディングが乗りにくいから -- 2015-11-04 (水) 22:57:21
    • こういう質問する場合どのエネミーに対してなのか書いておくと明確な回答得られて良いかと。↑の小木さんの言う通りエンド連打するよりも同部位ならスニーク連打の方がダメージ出せる。て てゆかエンド連打って聞いたことない気が。あれは2段階チャージが普通だしタイミング悪ければ1段階でっていうこともあるくらいだと思っとくといいと思う。 -- 2015-11-06 (金) 15:01:00
    • 的が大勢ある場合グラビ投げてエンド連打も良いと思うが単体相手にチャージしないのならスニークの方がええかも -- 2015-11-06 (金) 15:24:37
  • ワンポチャレとか言ってライフルのイメージ悪くされたくないよなあ -- 2015-10-18 (日) 23:58:52
    • 微妙な所なんだよね。特に始動は特定の動きを間違いなく精密やらないと失敗しやすいプログラムゲーみたいで敬遠してたし・・・ワンポで高効率は行かなくても安定してクリアしやすくなる。そういう意味では攻略方法の1つとして受け入れるけど・・・決断が既に始動嫌な子には適してる内容気味輝氏。後どの道ワンポにいいイメージが付いた事はあまりないと思うんだ・・・使い方知ってる人が知ってればそれでいいんやで(遠い目 -- 2015-10-19 (月) 10:34:47
    • 考えなしに撃っても弾切れするだけ。結果DPS下がることになりかねない。本当に振り回すにはそれなりのPPとスキル振りが必要。てか見ればにわか仕込かそうじゃないかすぐわかるよ。 -- 2015-10-19 (月) 11:51:31
    • とうとう適当に撃ってるだけでDPPがウォンドと比べて勝ってるとか言ってるのまでいる始末だからなぁ ウォンド殴りってワンポとDPS同じぐらいでPP消費無しやのに 遠距離からその火力が出せる+HSだと2倍なので弱点殴り1.5倍より優れるから強いわけであるのにな -- 2015-10-19 (月) 21:45:24
    • もともと微妙な位置だったからベクトル変わっただけじゃない、使いどころがネガティブじゃないだけマシ -- 2015-10-19 (月) 22:03:31
    • 始動ではもはや適解だよなぁ。ファンジ役やキャタ・カタ・ゴルドラ集団以外はワンポでいい。役割と敵の基本の動きおさえておけば踏破余裕っていう -- 2015-10-19 (月) 22:11:46
      • 久しぶりにチャレに行ったら全員とまでは行かないまでも大半がライフルワンポでM10まで楽々いけたのには驚いた。管理や先行とかできる人がちゃんといればあれ初心者混じってもM10到達、もしくわ踏破できるだろ。もちろん得意な武器があればそっちだけど、サブとして持つ選択肢にも余裕ではいる。 -- 2015-10-20 (火) 15:58:22
      • キャタも別にワンポでいいのよ?接近して肩越しでHSしてくれれば。個人的にはクーガーが楽になってありがたい。 -- 2015-10-21 (水) 06:38:02
      • キャタは皆ワンポで尻尾壊すと楽。下手にHS狙わないのがポイント -- 2015-10-21 (水) 16:04:03
      • なんか勘違いする人も居そうだから一応書いておくけど適解であっても最適解じゃないからな 楽なだけで他武器よりかは効率の悪い所も多い まぁ野良踏破を目指す位なら問題無い程度の差なんだけどさ -- 2015-10-25 (日) 19:37:08
      • キャタでワンポマン数人が撃ってるけど尻尾割れてるの見たことないわ。カタナ居たらどうせ暴れるからまずはキャタ以外から狙うのが利口だと思う -- 2015-11-06 (金) 16:19:33
      • キャタで尻尾とか壊してる暇あったら頭うってろよ -- 2015-11-19 (木) 14:56:46
      • プレイヤーの全てが常にHS狙える技量もってれば頭のが早いんだろうが現実はそうではない、別にチャレに限った話ではないが何も無理して難しいやり方をする必要無い -- 2015-12-03 (木) 19:17:02
  • ピアシの空中のフレーム数学が46なので空中でエンドアピアシエンドアしても2撃目のエンドアにはスタスナ乗らないって認識であってますか? -- 2015-11-27 (金) 12:54:43
    • 学いらないですね、誤字してすみません -- 2015-11-27 (金) 12:55:43
    • おそらく乗らないと思う -- 2015-11-28 (土) 01:11:08
  • マガツの拘束時や深遠のダウン時になに使うか迷う。やっぱりサテカかグローリー? -- 2015-11-29 (日) 17:47:11
    • マガツ拘束はサテカで他全部エンドとワンポでいいんじゃない 徒花ダウンはグローリーかサテカ、部位破壊はWB仕事あるし隙の少ないスニークが良さそう -- 2015-11-30 (月) 09:32:59
    • マガツ拘束時はサテカ、深淵は12人だとダウン時間短いからサテカ1発エンド1発でやってる -- 2015-11-30 (月) 11:24:26
    • お二人の意見を参考にさせていただきます 木主 -- 2015-11-30 (月) 14:04:51
    • ダウン時の話じゃなくて申し訳ないけど徒花の部位ってあれ正面から撃ってもエンド2発当たってない?
      しかも同じダメージ表示が出てるように見えたんで2発あたるならいままでやってたスニークよりエンドのがいいのかなと思って -- 2015-12-01 (火) 15:10:23
    • 深遠はタイミングぎりぎりだけどエンド2発。側面からのほうが多段ヒットしやすい気がする。マガツはそれまでの頭部へのダメージ次第でエンドorサテカって感じ。チャージ中に部位破壊してWB貼り直す必要がありそうならエンドのほうがいい。 -- 2015-12-02 (水) 00:59:09
  • ミリオンストームみたいに固定砲台のごとくPP尽きるまでずっとワンポうちたいでござる。カスタムはよ! -- 2015-12-16 (水) 15:58:16
    • 要望わ送ってるんだけどねぇ・・・ -- 2015-12-27 (日) 13:41:38
      • 揚げ足取るようで悪いけど要望送るにしてもここに書き込むにしてもちゃんと推敲した方がいいんじゃないかな -- 2015-12-27 (日) 18:13:53
    • そういうのはランチャーに高レート機関砲PAとして実装して欲しい -- 2015-12-31 (木) 12:32:16
      • ランチャーにはイレイザーがあるやん? -- 2016-01-09 (土) 12:49:55
      • でも重機関砲的なPAはライフルでもランチャーでもいいから欲しいね。 -- 2016-01-09 (土) 14:02:22
  • グレネードシェルの爆風もうちっと広くならんかな -- 2015-12-17 (木) 20:18:42
    • 爆風より打ち上げがダウンくらいにはならんかな -- 2015-12-21 (月) 19:50:46
  • エンドってどこで入手できるですか?黒XHだけですか? -- 2016-01-01 (金) 20:22:28
    • lv1でも良いならスフィアでどうぞ -- 2016-01-01 (金) 23:07:00
      • スフィアじゃなくてクリスタルでいいぞ -- 2016-01-07 (木) 01:45:29
    • このページ、『エンドアトラクト』の項のみ、入手先が記載されてないのは何でだろう???? -- 2016-01-10 (日) 00:18:43
      • ほんとだ、テッセンとかちゃんと書いてあるのに -- 2016-01-10 (日) 18:27:45
      • (´・ω・‘)これでよかろう -- 2016-01-11 (月) 08:30:58
      • 編集、お疲れ様です。 -- 2016-01-11 (月) 12:10:28
  • スニークからのエンドってスタスナ乗る?モーション早くて乗ってる気がしないんだけど・・・ -- 2016-01-10 (日) 19:37:08
    • いつだったかの調整でスニークの連射性能向上と引き換えに、移動→スニーク→最速JAだと次PAにはスタスナ乗らなくなっちまった。なので今はスタスナ乗せたければスニーク撃つ前にちょっと止まるかスニーク2発撃つかしないといけないな。 -- 2016-01-10 (日) 19:53:26
  • エクソーダにサテカHSでどんくらいダメージ出てる?オフスの知人は1ヒット500kくらい出てるみたいなんだが、スカソの自分は今日確認したら1ヒット260kくらいしか出てなかった。一体なにが悪いんだろう・・・? -- 2016-01-10 (日) 00:30:16
    • 並盛ならそんなもんじゃね?というかよっぽど条件そろえなきゃエクソーダ確一の400kライン超えないはずだけど頭にWBでも張ってたんじゃないの? -- 2016-01-10 (日) 18:11:48
    • 自分もスカソで一緒ぐらいかな。よくわからん -- 2016-01-10 (日) 18:17:58
    • FH振ってんじゃねえの? -- 2016-01-10 (日) 18:26:02
    • サブがBrでウィークスタンスの可能性。あと射撃は全身100以上ずつは盛ってそうだし、チムツリの攻撃力アップとドリンクの弱点プレミアムも付いてるんじゃないか?恐らくそこまでしてようやく出る数字だと思うぞ -- 2016-01-10 (日) 19:56:30
    • ご意見どうも。確かに自分は武器防具PP重視で射撃は1部位90程度に対して、知人は武器も防具も射撃150近く盛ってた。ドリンクもシフプレだったようだ(自分はPPプレ)。差が出て当然か。あと別の木の話題だけどスニーク1発でスタスナ載らなくなったって初めて知ったわ。もしかしたらスタスナも乗ってなかったかも知れない・・・ -- 木主 2016-01-11 (月) 03:59:29
  • まず前提として答えを求めてるわけではなく意見を求めたいんだけれど、みなさんPAパレットってどんな感じにしてます?なんか実質エンドとカノンとスニークしか使ってないんだけどもっといい感じにできるんだろうなと思いまして・・・ -- 2016-01-10 (日) 22:04:16
    • +ピア・ワンポ・パラスラ・レインを必要に応じて使い分けてる。ピア:スタスナ要員。ワンポ・パラスラ:マッシブないときに敵の攻撃よけながら使う。即着弾の利点を生かせるとき。レイン:マッシブレインでごり押したいとき他。 -- 2016-01-11 (月) 09:03:24
    • 小型の雑魚から黒領域の4本足まで倒せるようにスカルのバレットをワンポ・インスラ・エンド。ボス系統に対応できるようにイデアルのバレットをエンド・ワンポ・サテカ。あとは零ディバクラスタコスモスのランチャー、PP回復とロデオ移動用にオービット、アンブラでおしまいかな。あと一つは状況によって変える。 -- 2016-01-11 (月) 12:24:15
      • 最近知ったんだけどスニークからのJAってスタスナ乗らなくなったんだっけ?だからわんぽ? -- 木主 2016-01-11 (月) 15:16:46
      • スニーク1回ではスタスナのらない。でも火力自体も強化されてるからチャージPAできないときの重要な火力元だね。ワンポ入れてるのは強化されてピアッシング以上のDPSにPP効率はピアの3倍になったから。前まではピアッシングいれてたんだけど移動しながら即着弾で部位破壊やダメージ与えることのできるワンポを今は重用してる。子木2 -- 2016-01-11 (月) 15:34:02
      • 若干のディレイ入れればスニーク直後から乗りますよ 立ちに姿勢かえ始めるくらいから乗る -- 2016-01-11 (月) 18:13:09
    • RaHuの普段使い用パレットだとホミとディフューズ以外は全て入れてるなぁ -- 2016-01-24 (日) 12:17:38
  • エンドアトラクトのとこにパラレルスライダーと併用すれば浮遊大陸の床落ちEトラも回避できる。ってあるけどパラレルスライダーだけだと回避できないの? -- 2016-01-18 (月) 22:52:48
    • あのトライアルは床が落ちた瞬間に見えない壁が発生して、一定時間経過しないと陸地に復帰できないようになってる。パラスラだけだと見えない壁が消えるまで滞空し続ける事ができないから無理 -- 2016-01-22 (金) 22:06:29
  • エンドアトラクトのとこにパラレルスライダーと併用すれば浮遊大陸の床落ちEトラも回避できる。ってあるけどパラレルスライダーだけだと回避できないの? -- 2016-01-18 (月) 22:52:54
  • 空中ワンポイントボタンおしっぱだと高度を維持し続けられるけれどスタスナ乗るのかな?そこからJAで他PAに繋げようとすると落下するからあまり使い道はなさそうだけれど… -- 2016-01-18 (月) 23:33:24
  • ワンポってつかいすぎると地雷扱いされんの?はじめたばっかで良くわからない... -- 2016-01-23 (土) 10:43:25
    • N~VHぐらいなら敵もすぐ溶けるからワンポだけでも通用するけど、SH以降は他と使い分けていかないとワンポマンだの地雷だの言われる可能性はあるよ。威力も燃費も上がってるから優秀なPAだけど、解説の通り12発とも単体攻撃だから敵の数が増えると一気に殲滅力落ちる -- 2016-01-24 (日) 02:03:36
    • ダモス処理としては優秀だよ。その時は撃ちまくってね。 -- 2016-02-01 (月) 16:37:37
    • 蛇足だが、できる限りで良いので肩口視点からの射撃に慣れておくといいぞ。頭や弱点にロックオンしにくい(またはできない)ような敵に肩口視点の射撃はとても活きる。とくに防衛戦のゴルドラーダが良い例、ロックオンに頼らずヘッドを狙えるかどうかでワンポ一つが神PAかゴミPAかの明暗が分かれる事もある。ロックベアの頭やバル・ロドスの部位破壊が良い練習になるぞ。 -- 2016-02-14 (日) 02:52:29
  • エンドアトラクトに平行撃ちについて画像付きで追記しておいたので気になってるけどヨクワカランって人は確認ドウゾ -- 2016-01-26 (火) 04:22:22
    • うん・・・つまりどうやってもチャージしたエンドアトラクト3発で壁破壊って事にならない?JAチャージサテカ2発で壊した方が良いと思う、今までの最短はシフタストライクもらってサテカ(フルチャージ2発目の2ヒット目、7ヒット目で壁破壊できる)でもぶっちゃけて言うとギリギリの9ヒット目か10ヒット目で壁破壊可能で壊れる直前にボム投げてPP回収がベストな気もする -- 2016-01-26 (火) 07:14:28
      • エンドアトラクトは4ヒットを超えるとDPSでもDPPでもPA1発あたりの総ダメージでもサテカより上になるよ。小木さんがサテカ2発で壊せるならエンドでも2発で壊せる。サテカ1発撃つ時間でエンドは2発撃てるからサテカ1発分の時間で破壊できるって寸法。慣れると便利 -- 2016-01-26 (火) 08:10:05
      • ダメージだけ見て言ってるなら撮影者はメインBrの武器エヴァレカーサやから上級装備のメインRaともなればダメージ倍近く増えますし -- 2016-01-26 (火) 20:13:03
      • サテカだと12万は余裕ででるしな。 -- 2016-02-01 (月) 16:33:24
    • BrRaウィークスタンスなのか、エヴァレカーサじゃ無理だろうけど13ライフル持ってRaBrにしてシャプシュまで乗っけて壁1確破壊できないか試してもらえないか、俺BrLV1なんで無理す -- 2016-01-27 (水) 03:40:53
      • 撮るって話すっかり忘れててBrRa行った際に思い出して撮る事になってしまったのはゴメン。絶望来るまで撮れないからシミュになるけど素手射撃1400のRaBrスカソ10603の。3、4発目以降当たりはこれにシャプシュも乗るからギリギリ1確行けるかな? -- 2016-01-27 (水) 05:00:47
    • 今日実際に絶望XHで試してみましたが自分の位置取りが下手なせいでエンドアトラクト4発目でやっと壊せた全然ダメぽ(´・ω・`)これて慣れてる人が上手な位置取りして2確なわけなんですけど考えてみてください、まずカタパルトで壁前に飛びますアトラクトで破壊するには平行位置まで移動してからWBしてチャージ開始して2発です、サテカでやる場合カタパルト飛んだ後の着地地点でWBしてJAサテカチャージ2発です(下手な人でもたぶんミスらない)平行な位置まで移動する時間が無いと考えれば実際に2発発射して破壊できる時間はほとんど変わらないと思います、サテカのがお手軽だと思うの(´・ω・`)アトラクトは上級者&慣れた人向けで -- 2016-01-29 (金) 08:15:09
      • 壁壊した後そのままカタパルト乗って帰るならそうだけど基本的に壁を壊す目的って壁の向こう側に行きたいからじゃないの?破壊する前に壁に近づくか破壊した後に壁に近づくかの違いであって移動時間はサテカ側も同様だろう?まあサテカの方が楽なのはそうだが、平行に当てることで多段できるってのは覚えとくと便利だよ。リリーパTAのドームだって掠らせるようにエンドを打つと一発で破壊できるし。 -- 2016-01-29 (金) 13:28:53
      • リリーパのファクトリーは何か壁判定ないのか中心めがけて撃ちこんでも1発でふっとぶぞ -- 2016-01-30 (土) 16:00:39
      • 子木主よ、平行エンドの位置取りは上手いかかじゃくて「どの位置からどの方向に撃つか」だから発射位置と発射する向き覚えてそこから撃てばいいんだぞ・・。 まぁ「知ってるか知っていないか」。 詳しく話すと、1枚のダーカーウォールは複数の縦長の長方形(横幅はWBマークがつくか所から左右にロール1,5くらい)が繋がっててね。WBは1枚のウォールにはその長方形1枚にしか貼れない。そのいずれかの縦長の長方形の端から端へ撃てば良いんで、コキのミスは恐らくWBマークがつく部分付近で撃っていたか、もしくは射角が壁よりで並行でなく5ヒット前に消失していたかだ。  -- 2016-01-30 (土) 16:12:31
    • リリーパTAがVHだった場合真正面からエンドアトラクトで1発ですよ(´・ω・`)スイッチのすぐ横ぐらいからw -- 2016-01-29 (金) 15:21:11
    • ちなみに装備がまともならエンド1発で絶望終焉XHの壁おとせるよ。イデアルでもいけた。ポイントはスタスナとシャープを乗せること。画像だとちょっと近すぎるからもう2~3歩ぐらい下がって撃つと5ヒット全部シャープ乗る。そんな難しいことじゃないのにサテカで壊してるの見ると残念な気持ちになる -- 2016-02-12 (金) 15:38:34
    • つまりエンドでロドス釣るときは真正面からゼロレンジで撃つほうがダメージ与えられるんだな -- 2016-02-27 (土) 20:49:26
  • スニークスタスナは戻してほしいよなあ 折角足停めやすいのに -- 2016-01-11 (月) 17:45:10
    • キープロールシュート→スニークだったらその次からSS乗るんじゃね? -- 2016-01-12 (火) 03:20:55
      • そもそもスニーク初段からでもスタスナ乗るし -- 2016-01-13 (水) 14:53:11
      • 最速JAだとのらなくないか? -- 2016-01-14 (木) 22:58:33
      • 最速は乗らないけどJA持続自体が長いし乗らない時間が一瞬しかないのに乗らない乗らない言われるのが違和感 -- 2016-01-14 (木) 23:02:56
      • JAを遅らせるほどスニークを使う意味が薄れていくからね -- 2016-02-21 (日) 04:29:17
    • スニークカスタムでその場チャージになれば最高やな -- 2016-02-04 (木) 18:12:03
      • スニークの匍匐前進ってマジ誰得 -- 2016-02-04 (木) 18:19:01
      • じゃあ高速で匍匐前進しながら地雷ばら撒く攻撃にしよう(PSZ感 -- 2016-02-04 (木) 18:43:05
      • スニーク匍匐の速度を走りより速い速度にしよう -- 2016-02-10 (水) 05:49:27
      • スニークしたらダンボール被って敵をホールドする攻撃に変えよう -- 2016-02-11 (木) 01:23:22
      • おま俺。ぜひ零式でホフクを廃してチャージにしてほしいわ、あの前進は邪魔なだけだ。威力増加でも弾速アップでも貫通弾化でも何でもいいからチャージにしてほしいな。ダメ元で要望を出してみるわ。 -- 2016-02-14 (日) 03:00:12
      • アトラクト「僕で十分やろ?それともパンチラがご希望か」 -- 2016-02-15 (月) 12:26:04
      • スコープ視点。チャージでカメラ倍率アップに伴って射程が伸びる。 -- 2016-02-16 (Tue) 22:17:44
    • スニークの欄に書いてある、『JAタイミング高速化』による弊害ってことなのかな。エクソーダ相手にスニーク後即サテカしてたらスタスナ乗ってない理由がようやく分かった… -- 2016-02-18 (木) 14:45:32
    • スニークシューターの入力を初めて最速でJAすると0.86秒になってしまいます。ちょうど1秒あたりはスニークシューターを撃って伏せたところから起き上がるあたりなので最初の1発目だけは少しだけ遅らせてあとは最速でJAするとよいですね。私はスニークシューターの仕様が今になってから最初の1発目だけ工夫すれば2発目からは連射速度も上がってよいPAになったので戻されると逆に私は困ってしまいます・・・まぁそこは個人差がありますね。 -- 2016-02-25 (木) 13:35:29
    • 零式はスニーク使用で匍匐モードになって通常で狙撃(PP重めの貫通系単発の高火力)でPAボタンで匍匐モード解除的なのがいいな!な! -- 2016-02-25 (木) 20:04:46
    • Lリングでその場で止まるようになるところまで見えた -- 2016-03-01 (火) 14:57:38
  • GuRaでWBチェイスホーミング零連発したらいい感じのダメージ出ますか? -- 2016-02-07 (日) 12:37:57
    • WBチェインだよな?サテ連の方が数倍ダメージ出るから安心しろ -- 2016-02-07 (日) 12:42:21
    • スニークの方が良いよ。TMGも良いけどWB捨ててまで持ち替える必要はないかな。GuRaならライフル接着で良いね。 -- 2016-02-08 (月) 10:39:13
    • ダメージ落ちるけど動きながら撃てるから安定してダメージ出せるから俺はホミのが好きかな まぁダメージだけならカスタム無しホミとかスニークの方がいいねせやね -- 2016-02-25 (木) 20:07:07
    • GuRaでライフル持つこともあるけどライフルチェイン用に避けるパレットもないし、ライフルでチェイン狙うような時は置きグローリx1~2>チェインWB>アトラクト連射ってしてる -- 2016-03-08 (火) 00:39:21
  • ちょっと質問なんだけど。Ra/Brでやってて、WB箇所にエンド打ってダメ70k以上3連ヒット。石ベアやパンサーにスタスナのってワンポ12連ヒット。単発威力が大体9k〜10kなんだけどこれってXH帯だったら普通に火力不足? -- 2016-02-16 (火) 13:30:01
    • 説明不足で判断しかねるけど、WB込みでスタスナやシャープやウィーク系スキル全部乗ってればもっとダメージ出るはず。スキルが正確に乗ってないか、もしくは装備かスキル振りに問題があると思われる。ダメージ計算機に色々入力して確認してみると整理しやすいのでオススメ。あとこのWikiの掲示板は基本的に改行禁止なのでご注意を(今回は直しておきました)。 -- 2016-02-16 (火) 23:31:10
      • 返信ありがとうございます。シャープはいらねみたいな事言われてたのでまったく眼中にありませんでしたスキルが上手く発動してないのも考えれますが、シャープで若干変わるかもですね。スキル振り直して検証してみます。修正ありがとうございました…初wikiコメな者で失礼いたしまし。 -- 2016-02-16 (火) 23:46:47
    • Ra/Brニュマ子のイデアル10603+サイキセットでスノウ夫妻HSワンポイント(WBなし)が7500~8000でした。 9k~10kがWB無しのダメージならかなり強い部類だと思います、WBアリだったら…ちょっとマズいんじゃないかなあ -- 2016-03-03 (木) 00:27:02
  • ユクリータみたいにサテカ17くれるnpcがそのうち来るんだー…などと、とその気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ(多キャラ育成中 -- 2016-03-03 (木) 01:29:40
  • 今更かもしれないがホーミングエミッションってチャージ時間無限かと思ったら10秒ぐらい経つと強制発射するんだな -- 2016-03-08 (火) 09:33:55
  • ホミエミ零が完全に地雷PA化する件・・・近距離での誘導性は依然として悪いままなのに消費増加+威力3分の1って・・・ -- 2016-03-10 (木) 21:08:20
  • ARでミリオンストーム使いたい…使いたくない? -- 2016-03-13 (日) 16:11:06
    • 対ボス性能剥奪されてもいいならどうぞって感じ -- 2016-03-15 (火) 16:03:15


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