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フォトンアーツ/ガンスラッシュ系

  • 新設しました。24時間以内に書き込みがあった木だけ持ってきます。 -- 2015-09-03 (木) 20:35:44
  • はよガンスラ専用クラスー。EP4に期待。ガンスラギアは射撃ゲージと打撃ゲージがあって(青と赤)
    打撃ゲージは射撃で貯めることができて打撃をすると射撃ゲージをためることができるみたいな -- 2015-09-07 (月) 13:06:41
    • 多分、それは期待するだけ無駄だと思うぜ…。個人的には各職にガンスラ持った時の特権が何か欲しいが -- 2015-09-07 (月) 21:56:10
      • 各職業に職業の特色が出たガンスラにのみ発動する1SPぐらいのスキルがあると非常にありがたいんだけど、まあおそらく殆どのユーザーは貴重なスキルアプデで誰も使わねえゴミスキルを追加してくる無能運営しんでくれみたいにブチ切れるとおもうのでダメでしょうね -- 2015-09-08 (火) 06:18:06
      • だよなぁ…。あまりに強いの作って他武器を食うわけにもいかんし…。折角の全職装備可能武器種という特大のアドバンテージが非常にもったいない。別にスキルである必要はかけらもないんだがそれでもな… -- 子木? 2015-09-10 (木) 23:32:44
    • 専用だとクソ職とか叩かれそうだから、新クラスにガンスラスキルもある、くらいで良いわ。ギアは・・・最悪パルチの使い回しでも可 -- 2015-09-08 (火) 17:27:58
      • 使いまわしならTMGのほうが使いまわされそうだな・・・ -- 2015-09-10 (木) 19:11:30
    • 個人的には、どのクラスでも恩恵受けれる全職共用のボーナス付与用のツリーみたいのがあって、そこでガンスラ強化とかあったほうが理にかなってるかなと。従来のツリーのようなクラスの強化というより、アークス自身の強化的な。 -- 2015-09-20 (日) 00:11:52
      • 他ゲ例えで悪いけど、世界樹の迷宮3のコモン+メインクラス+サブクラスみたいな感じで1キャラが3本のスキルツリー持つようにならんかとよく妄想してるわ。各クラスのステップ/ダイブロールアドバンスやステアタやJAアドバンスをぜんぶコモンスキルツリーに移植というの。 -- 2015-10-08 (木) 17:21:22
    • 巷で評判の悪いウェポンブーストがガンスラ地位向上(特に打撃)の糸口になるかもしれんな -- 2015-09-22 (火) 16:33:09
      • 補助枠なので全クラスでガンスラはブーストがかからないとかになったら泣ける -- 2015-09-22 (火) 23:32:58
  • エイミング以外の純射撃PA出すつもりないのかなー -- 2015-09-08 (火) 16:37:53
    • スリラー「えっ」 -- 2015-09-10 (木) 23:23:37
      • 動き回るボスの上の方にある部位を破壊するのにワンポイントみたいなPAが欲しいのよ きぬ -- 2015-09-11 (金) 15:02:17
      • レーゲンで上がって背面スリラーラケとかじゃあかん? -- 2015-09-11 (金) 19:46:01
      • 別にそれで良いんだけど、PP食いすぎなんだよな。工夫して使える余地が有るのは良いんだけど工夫しやすいように作られてないとこがなあ、火力出したらダメな制約つけるならガンスラはPP消費10~15を基本にしてぶっ壊れにはならないけど工夫次第でおもしろいこと出来る武器にしてほしいわ。シュトレ射からテックアーツ乗せたり、シュトレ自体も派生はPP消費無しで良いと思うわ -- 2015-09-17 (木) 04:56:42
      • 派生は消費無しに同上 -- 2015-09-17 (木) 23:53:37
  • Teで黒に行ってますがゾンディできない敵にガンスラを使おうと思っているのですがどんなPA構成がおすすめですか?レーゲン-シュトレ-サーペントはどうだろうかと思ったのですが先輩ガンスラーの意見が聞きたいです -- 2015-09-07 (月) 20:39:27
    • 自分が当てやすいので良いと思うけど、今のガンスラを真面目に使うならスラッシュレイヴはどっかに入れた方が良い気が -- 2015-09-07 (月) 22:29:12
    • こめthxなるほどレイヴですか、シュトレは高度の調整ができないからシュトレ-サーペント-レイヴって言う感じかレーゲン-シュトレ-レイヴって感じですかね。鬼は何体か同時に湧くからクライゼンっていうのもどうなんだろう…あうあうあーきぬ -- 2015-09-08 (火) 02:28:30
    • 黒のあいつはWBが下半身に集中しやすいからレイヴ推奨。サーペでもOK。他は論外 -- 2015-09-20 (日) 12:46:22
    • 前転スリラーしとき。ヘッドショット入る相手にはガチでOEやティアーズよりスペック高いPAだから -- 2015-09-20 (日) 16:27:18
  • シュトレの射撃攻撃にガードポイントつけてくれたらなー。攻撃のテンポの速いボスも流暢に戦えそうなのに。 -- 2015-08-09 (日) 19:47:15
    • そんな万能PAいらん。これ以上のーしを加速させるなよ・・・せっかくPAカスタマイズでコンボ考えたりするのが楽しくなったのに。馬鹿げてるわ。 -- 2015-08-09 (日) 21:20:18
      • 射撃ぶっぱは火力効率が悪いだろ。攻撃受けるシビアなタイミングで出せたらってことだろ。万能でものうしでもないわ。 -- 2015-08-10 (月) 09:11:13
      • シュトレなのに射撃前提の考え・・・・?  何を言ってるのかわかんない -- 2015-08-14 (金) 07:43:54
      • 枝2が何を言いいたい人なのか、ピンとこね。解読出来る人おらんかね。 -- 2015-08-14 (金) 08:10:41
      • クレーム目的のクレーマーと一緒。とにかく叩ければいい。理屈なんてないから誰にもわからない。 -- 2015-08-15 (土) 12:47:06
    • 全職使える便利な武器でGPを所望とな -- 2015-08-12 (水) 18:40:06
      • 全職使える武器にGPつくのがどう都合悪いのか説明はよ。 -- 2015-08-12 (水) 22:31:08
    • GPとかいらんからもっとPAにSAの方が欲しいわ。例えばレーゲンとか -- 2015-08-14 (金) 07:45:12
      • レイヴやシュトレにSAが付いている今さらに、全職使える便利な武器でSAを所望とな -- 2015-08-14 (金) 09:09:28
      • レーゲンとかっていうかSA付いてないのレーゲンだけじゃね。個人的にはいらんけど -- 2015-08-22 (土) 06:58:04
      • いやいやいや・・・それはない。シュトレとレイヴだけだろSA付きは -- 2015-08-23 (日) 09:51:17
      • 枝2と3は自作自演ですね。 -- 2015-08-23 (日) 18:40:21
      • IDも見ずに自作自演とか片腹痛い -- 2015-09-01 (火) 10:31:30
      • と、本人が申しております -- 2015-09-01 (火) 22:20:44
      • 勘違いかと思ってガロンゴに吹き飛ばされながら検証したけどやっぱレーゲン以外全部SAついてんじゃねえか! 少なくともアディ、トライ、レイジ、エイン、サーペント、エイミング射撃中、スリラー、スラッシュ、クライゼン、シュトレ打撃、シュトレ射撃はガロンゴの体当たりに吹き飛ばされないのを確認。で、スリラー以外共通して発動直後にはSA無いぐらい 枝2 -- 2015-09-03 (木) 10:23:58
      • は、自演じゃなかったのかよ!すまんこ。枝4 -- 2015-09-03 (木) 18:45:21
      • ちょっと酷すぎんぞ・・・w -- 2015-09-06 (日) 00:17:06
    • FoやGuが全職武器とは言えGPで攻撃を弾きまくるのは設定上HuFiの面目丸潰れではないのかと それよりもガンスラがメイン武器クラスを作ってスキルでGPを追加するの方が望みがあると思うよ -- 2015-08-14 (金) 19:26:15
      • 射撃ガードはPP使うから、乱用はできないと。そこらへんで他の近接武器の尊厳守れてええんかなーと。メインクラス作られるのええな。 -- 2015-08-14 (金) 20:00:41
    • ガンスラPAにはガードポイントは無い代わりに移動回避やダウン攻撃での安全確保がたくさんあるからそういう方向性なんだろう。シュトレも射撃→打撃の順で使うなら安全確保してのダウン追撃になる -- 2015-08-16 (日) 21:05:19
      • それ雑魚処理の話な。大型相手に移動回避paもダウンもない。 -- 2015-08-23 (日) 16:01:19
      • お前大型相手にガンスラ使うの? -- 2015-09-03 (木) 21:38:58
      • ここそういう木 -- 2015-09-03 (木) 22:01:13
      • >小枝2 ガンスラでもSHフリクエのボス大抵はソロ余裕だぞ。例外いるけど。(たとえばロドスは射撃攻撃乏しいから果てしなく面倒) -- 2015-09-05 (土) 08:45:44
    • ガードポイント付きよりも既存PAでステキャン出来る様にして欲しい。ソレにシュトレ(射撃)は発動、派生に関わらず消費PPを10にして欲しい。(逆に打撃版は発動、派生に関わらず消費PP25にすべき) -- 2015-08-19 (水) 23:00:17
      • ガードポイント付きよりも既存paでステキャン出来る様になることの素晴らしさについて説明がない。やり直し。 -- 2015-08-23 (日) 17:32:16
      • 現状Shiftが切り替えになってるんだから無理だろう。ていうかお前、PAでステキャン出来るようになることについてその有用性に説明が必要なの?w -- 2015-09-03 (木) 21:37:20
      • shift切り替えで何がどう無理なのかわけわかめ。キーボード設定で何とかなる系の話かえ。 -- 2015-09-03 (木) 22:22:47
      • 守勢練陣とかいう潜在でガードスタンス使う人もいるから・・・ガードスタンスアドバンスが追加された今ジャスガがないと困るんです! -- 2015-09-23 (水) 01:07:31
    • クライゼン威力表記通り、トライン零の衝撃波威力upくれ -- 2015-09-05 (土) 00:40:13
      • おいwもはや新しい木を立てろし。クライゼンに何かしらのテコ入れ欲しいけども。 -- 2015-09-05 (土) 13:57:49
    • 打撃シュトレはステキャンできるからかなり便利。射撃?しらんな -- 2015-09-20 (日) 13:02:33
    • TMGの打撃PAにGPがつくらしい。先にこっちによこせよ・・・ -- 2015-09-22 (火) 23:22:40
      • 切り替え時の一瞬だけでいいからマジでほしいよな -- 2015-09-23 (水) 01:08:25
      • 切り替えのガシャン!で弾くのか、ちょっとした弾程度なら打ち返せそうだな -- 2015-10-07 (水) 19:58:37
    • アタックを打撃、武器アクを射撃(コンボ段数リセット仕様)に固定、打撃1段目に入力してすぐ発生するガードポイントを追加。アタックと武器アクはギア無しナックルの通常1スウェーループより少し遅いぐらいの速度で相互にキャンセル可(最速だと打撃の攻撃発生前に射撃でキャンセル)っていうの思いついたがさすがにやり過ぎかね。 -- 2015-09-26 (土) 22:07:05
      • 武器アクで空中維持可能ならなー。着地の瞬間リズム狂うのが唯一つらいすわ。 -- 2015-09-27 (日) 01:26:42
  • 全く使ってなかったけどエインラーケンってかなり使いやすくて強いのね。初期から使えるのに良いPAだと思ったわ。難点は打ち上げることだけどこれPAカスとかでなんか変わらんかな -- 2015-09-23 (水) 19:42:30
    • モーション大好きでちょくちょく使ってるけど、やっぱ切り上げ→撃ち上げ で2回上昇させちゃうのが不便に感じることはあるねー。二段目の射撃がスタン属性とかになったら面白いんだろうか -- 2015-09-26 (土) 17:00:58
      • PAカスで空中に居る敵に射撃が当たったら地面に叩き付ける様な感じになれば面白そう -- 2015-10-02 (金) 20:04:23
    • そんな打ち上げないから困らないしGuのスキル乗せれるから個人的に打ち上げありなんだが迷惑だったか(´・ω・`) -- 2015-10-03 (土) 21:01:47
      • 打ち上げ迷惑って言っても最近じゃこっちの火力も上がって1人で1PA中に雑魚倒せることの方が多いし、倒しきれる時ならあんまり気にしなくて良いと思うぞ、硬い中型を何度も打ち上げるようなら気にして欲しいが -- 2015-10-07 (水) 21:23:27
  • チャージ式で良いからハトウみたいな感じで定点火力のアースバレットがきてくれたら俺の中でガンスラが完成するのに、依存と判定の攻撃属性を別にしてガンスラのために特化させた人が一番火力出るようにとかいう妄想 -- 2015-10-01 (木) 03:04:29
  • BrHuで戯れにヴィエラちゃん作ったんだけど1枠だけガンスラ入れるとして便利なPA構成ってある? -- 2015-10-05 (月) 01:57:37
    • 雑魚散らし用かボス用かで違うなー雑魚用で1枠ならシュトレ→カスタムトライ(orクライゼン)→エイン(orスリラー)ってしてるわ。ボス用ならシュトレ→サーペント→レイヴで大体行ける気が俺はする。 -- 2015-10-05 (月) 08:13:13
    • 役割持たせるならアディ×3がいいと思うな。やっぱお手軽中距離範囲攻撃はサブとして便利だよ。 -- 2015-10-05 (月) 21:55:53
    • 高所に飛びつく用途でレーゲンを一段目に入れたりはしてるなぁ。やろうと思えばマガツ膝にも飛びつける。その後は持ち替え他武器で攻撃してもいいし打撃シュトレに繋いで打撃系PA入れてもいいしアディやスリラーに繋いだっていい -- 2015-10-13 (火) 21:23:35
  • ねんがんのガンスラ強化がくるぞ!やったな!特にサーペント強化と変型高速化が嬉しいのさ -- 2015-10-05 (月) 08:06:46
    • 変形高速化は嬉しいけど欲を言えば歩きながら変形出来るともっと嬉しい -- 2015-10-05 (月) 09:16:49
    • 変形しなくていいから武器アクションで射撃させてください -- 2015-10-05 (月) 11:31:13
      • マジでこれ -- 2015-10-07 (水) 15:31:37
      • 理想はそうなって欲しいが、シュトレの仕様が足を引っ張るな。変形モーション無くして武器アクションで変形と同時に通常攻撃が出るようになれば良いかもしれない。連打で打撃射撃交互に出せたらカッコいいかも。操作はちょっと複雑になるけども。あと打撃の通常攻撃は射撃以上のPP回収にしてほしい。今度の修正でどの位速くなるかだなぁ -- 2015-10-12 (月) 12:58:07
    • 相変わらず防御面が強化されない辺り、ダブセよりよっぽど超攻撃的スタイルじゃねーかw -- 2015-10-07 (水) 19:54:24
    • 全PAステキャンできるようにしてほしいわ、武器のコンパクトさのわりに挙動が重くて今のゲームスピードだとなかなか苦しい -- 2015-10-07 (水) 23:31:21
    • 打撃モード向きの強化ばっかし。。ますます打撃職御用達武器になって悲しいよ。。 -- 2015-10-14 (水) 01:00:35
      • つっても打撃職武器くえるほどガンスラ打撃PA強くないから大して出番ないんだけど -- 2015-10-14 (水) 01:50:51
      • 食えるかは知らんが、今のガンスラ火力は割とメイン武器達と同じくらい火力ですぞ -- 2015-10-14 (水) 04:18:57
      • 何と比べてるかわからんけどそれぞれの得意分野同士ならメイン武器には絶対勝てないと思う。ガンスラは薄く広くって感じの対応力があるから総合性能って意味なら得意不得意がはっきりしてるそれぞれのFi武器あたりなら並べるだろうけど、逆に言えば使い分けたFi武器には届かん -- 2015-10-14 (水) 15:24:51
      • スカル潜在は乗るしヘッショできるし射撃PAが羨ましいよホント。でも何も変更ないと淋しいよね。 -- 2015-10-14 (Wed) 19:46:11
  • スラッシュレイブの大ダメージ部分はヘッドショットはできないけど弱点に当てるとRaのWHAが乗るのかな?まあ書いてあるとおりなんだけど、FiRaでウィークが張られたマガツに10万通った。FiHuでそんなに出なかった気がする。 -- 2015-10-06 (火) 23:27:00
    • WHAはわからないけど育成中のHu74/Fi55でも10万出せるから武器やスキルを厳選すればFiHuならもっと出せるんじゃないかな -- 2015-10-07 (水) 12:38:17
  • 防衛のゴキ掃除とかガンスラやっぱ不向きです? -- 2015-10-08 (木) 20:02:28
    • 顔当てやすいスリラーで結構いける。クライゼンがまともな威力になればもっと楽なんだけどなぁ -- 2015-10-10 (土) 09:49:18
      • けっこう走りきっちゃうんで不向きかとおもってました、ヲクラしてやってみます -- 2015-10-10 (土) 20:52:44
    • 単品を転がすだけならジャンプして顔の前に高さ合わせてエイン連発が早い。勝手に弱点直撃する。集団が前方にいて突っ込んでくる状況ならジャンプしてトライン零→振り向きスリラーでいける。その後はスリラーかトライン零でおk -- 2015-10-14 (水) 14:34:26
  • レイジダンスだけ16なんだけど打撃職でもレイジダンス17って手に入る? -- 2015-10-12 (月) 14:49:40
    • 結論から言うとメイン打撃クラス(Hu、Fi)にしてると、エネミーからはディスクがドロップしない。理由は、各クラスでドロップするディスクは武器3種までという制限があるからで、専用武器ですでに3種類持っているHuとFiではガンスラディスクの枠が存在すらしていない。一応コンテナから狙えるが、相当の苦行なので、専用武器が2種類(と言ってもHuとFi以外って事になるが)のクラスでディスクを掘るべし。 -- 2015-10-14 (水) 00:03:14
      • そんな仕様しらなんだ… -- 2015-10-14 (水) 12:27:00
    • HuFiで掘りにいってクライゼン17でたけど -- 2015-10-15 (木) 01:03:56
      • そりゃお前、クライゼンはレアディスクだろ。レイジダンスはノーマルディスクだからHuとFiじゃでねーよ -- 2015-10-15 (木) 01:43:40
  • 何かこう斬撃を一閃投げて更にレーゲンみたいに打撃一閃をするPAほしい。斬撃と打撃はそれぞれのモードから一発のみ出せて、武器アクションで追撃みたいな ってテッセンまんまでした。 とりまエイミングの打撃版or一発(1Hit)のみの大技が欲しいですお願いしますバネット作りました。。。 -- 2015-10-12 (月) 23:40:49
  • ようやくクライゼンの威力が修正されるのか…一年以上ほったらかしだったな -- 2015-10-14 (水) 14:24:58
    • 単純にDPPとDPSが倍になるんだったら凄まじいなクライゼン -- 2015-10-14 (水) 14:29:15
      • やっと「必殺の攻撃手段。」の名乗り文句に恥じない実態になるんだな…… -- 2015-10-14 (水) 17:31:48
    • 長かっただけに実際に使ってみるのが楽しみですねー。 -- 2015-10-14 (Wed) 14:47:43
    • 表記じゃなくて実威力がミスってたのか。ホント放置しすぎな気がするけどまあいいや -- 2015-10-14 (水) 15:20:26
    • 修正後のクライゼンでPSO2がヤバイ -- 2015-10-14 (水) 21:34:40
    • 本当にクライゼンめちゃくちゃ強いねこれ… -- 2015-10-14 (水) 23:50:31
    • 武器能力で劣って見えやすいガンスラでも最前線で戦っても文句言われない日も近い -- 2015-10-15 (木) 10:02:50
  • アプデ詳細見るとレーゲンもだいぶ使いやすくなるっぽいな。射撃せずに他の攻撃でキャンセルまたは次にJAで繋げることが可能になる、射撃部分が早くなる、初撃が当たらなかった場合のJAタイミングが早くなる模様。 -- 2015-10-14 (水) 17:34:40
  • ガンスラまさかの空中移動可能に -- 2015-10-14 (水) 20:37:47
  • 通常打撃が射撃並みの速度になったように見える。打撃シュトレ後とかに通常打撃で殴れる位置に敵がいるなら、変形せずにそのまま殴ってPP回復って出来そう。 -- 2015-10-14 (水) 20:46:03
    • なんか色々かなり早くなったよね。わりと嬉しいアプデだったわ -- 2015-10-14 (水) 23:44:34
  • ちょっと前からガンスラー始めたけど、武器アクで落下しない、ステアタ硬直短縮、サーペ高速化、レーゲン高速化&キャンセル追加とかなり軽快に動けるようになって更に楽しくなったね。クライゼンもモーションかっこよくて好きだから嬉しい -- 2015-10-15 (木) 02:05:56
  • 武器切り替え連打で低速だけど空中歩行できるなこれ -- 2015-10-15 (木) 04:34:20
  • レーゲン当てた後にJAすると打撃モードのままになりますね -- 2015-10-15 (木) 06:12:07
    • ↑ちょっと調べてみました。レーゲン当てた直後のタイミングでJAすると、モードが書き換わる直前に次の技が発動するので、通常攻撃(一発目だけ)やシュトレが打撃モードで出るみたいです。 -- 2015-10-15 (木) 06:39:08
  • クライゼンいろいろ検証してたんだが、全部前に打ちたいなら↑に書いてあるとおり 正面 右 左後 左後 正面 で打てて、全方位に打ちたいなら正面 右 右後 右 正面 で入力するとうまく打ててる・・・? 全方位のもっといい方法があれば教えていただきたい -- 2015-10-15 (木) 16:28:23
    • 射撃の方向とか細かく考えなくても、右回りにゆっくり1回転すれば概ね全て正面に飛ばせるよ。あとは回転速度とか慣れとともに微調整してけばいい -- 2015-10-17 (土) 17:59:51
    • 音が出たら次の攻撃の角度にスティックを入れるといい。あと4発目はほぼ正面に飛んでくれるので、3発目の音が聞こえたら正面に入れるようにするとフルヒットさせやすいと思うよ -- 2015-10-18 (日) 19:00:05
  • 打撃地上通常21F25F14F 空中29F16F21Fステアタ48F 射撃地上30F18F18F空中26F21F21F -- 2015-10-15 (木) 17:40:50
    • レーゲン一回目JA52F二回目124F -- 2015-10-15 (木) 17:43:44
      • 至近距離当てです -- 2015-10-15 (木) 17:44:06
  • クライゼンアプデより倍以上のダメでるようになってるね グラボ+クライゼンでザコ狩りがかなり快適に -- 2015-10-15 (木) 07:16:41
    • グラボムを使う構成・・・でRaHuとかだと、ゼロディで良い気もするがどうなんだろう(別武器なので方向性が違うが -- 2015-10-15 (木) 12:00:34
      • GURAでスカル出たから小型対多はこれにしてる -- 2015-10-15 (木) 14:05:28
    • 正面クライゼンが全然できぬ。というかできてるのかできてないのかすらわからん。5HITしないと失敗なんだよね?コンボ練習用の的が欲しいぜ・・・。 -- 2015-10-15 (木) 15:01:22
      • 自分はコンボやクライゼンなどなら、白の領域のガンナガムなどの台座を倒して移動不可にした状態でコモン武器などで練習しています。参考までに。にしてもほんとに練習用のカカシがほしい。 -- 2015-10-15 (木) 18:05:57
      • よくよく考えたら向き変える都合上、ロックは外さないといけないんだよね。ボスの弱点に全段ぶち込んでやろうと思ってたけど、実戦でコレやろうとしたら無理だわ。諦めよう・・・ -- 子木主 2015-10-15 (木) 21:07:13
      • 指攣りそうになったからWおしっぱにしつつマウスで方向転換してるわ -- 2015-10-15 (木) 23:23:01
      • 肩越しで左右に視点振り回してもいけるっぽい -- 2015-10-16 (金) 00:08:39
      • 正面にカメラ固定しながらコマンド入力するだけだしそこまで難しいものでもないよ、コマンドさえ体に染みつかせれば後は勝手に手が動く -- 2015-10-16 (金) 09:04:51
      • 慣れないなら打撃の3発目を外せばいいぞ、どうせ打撃なんてしょっぱいダメージしか与えられないし打撃PAは他に優秀なの…というかレイヴあるしな -- 2015-10-16 (金) 13:52:54
      • 最後の3連撃時に左後方→正面→正面の順に入力するのが少し慣れが要るけど、コモンガンスラでSH探索をひたすらクライゼンして1週したら普通に出来るようになったよ。ゲムパだからやりやすいってのがあるかもしれんけど。 -- 2015-10-21 (水) 09:38:24
    • クライゼン修正されてからというもの、ガンスラーが本気を出しすぎて怖い -- 2015-10-16 (金) 18:55:10
    • なんか一年以上ゲームバランスにかかわる不具合を放置されてたと思うと滑稽だな。 -- 2015-10-17 (土) 17:10:34
    • ロドスデイリーついでにGuHuで50チェインほど貯めてぶち込んでみたら100k*3+130k*2とか出てビビった。むちゃくちゃ強くなったなあ…… -- 2015-10-18 (日) 03:49:02
  • ガンスラーの卵です! 参考までに他のガンスラーさんは集団戦と単体戦でオススメのPAパレットなんかを教えていただけないでしょうか! -- 2015-10-16 (金) 20:08:30
    • ちなみに現在は集団戦にシュトレ(射)→クライゼン→アディクション 単体戦にレーゲン→シュトレ(打)→ラケーテンを使っています! 全体的にPP消費がかなり激しくてコンボが難しいですね(´・ω・`) -- 木主 2015-10-16 (金) 20:13:38
    • FiHuで雑魚戦が主にレーゲン→レイジ→レイジとシュトレ3積み、単体だとサーペント3積みとかレイヴ3積み辺りかなー、クライゼン修正入ったからパレットいろいろ弄ってる途中だけど射撃職入れない構成だと集団戦はあまり得意ではない感じ -- 2015-10-17 (土) 00:59:52
      • すみません!言い忘れていましたが、運用中のガンスラがセレスタレイザーなので、できればテックJAな組み合わせがあれば…!三連構築は他のガンスラを使用する時に使わせて頂きます!アドバイスありがとうございます! -- 木主 2015-10-17 (土) 01:19:03
      • 対雑魚や接近用にレーゲン→シュトレ→お好み、クラスや状況によってレーゲンを射撃まで出して範囲攻撃したりしなかったり。あとは(エインorレイヴ)→クライゼン→レイヴとかが高度上げずに定点攻撃しやすくて使ってる。サーペントやシュトレを定点攻撃に混ぜたいけど高度が上がってしまうのがネック -- 2015-10-21 (水) 09:11:22
    • 打撃特化なら集団戦対策としてトライのカスタムは必須。運用面では遠距離から衝撃波を当てながら踏み込み運動を利用して接近&殲滅と言った流れ。カスタムする際の注意点は燃費。威力より消費PP軽減を重視した方がいい。 -- 2015-10-28 (水) 13:07:58
  • レーゲンを使いたいなんだけど「攻撃が打撃と射撃に別れてる」「攻撃後に微妙に離れるせいで打撃PAに繋げにくい」って性質が厄介。Huで滞空に使えないかと思ったんだけど依存ステータスが合わないかな? -- 2015-10-17 (土) 12:18:36
    • Hu入ってるなら射撃倍率も低くはないからそこまで悪くないはず。攻撃後離れるのについてはレーゲン後にシュトレで再接近するとか、打撃2段目入った瞬間にレイジダンスあたりにつなげるとか。 -- 2015-10-17 (土) 12:35:20
    • 上の木にもあるけどレーゲン突進後のJAでシュトレ使うと打撃Verが出るから接近は楽よ。もしかしたら不具合の可能性もあるけど -- 2015-10-17 (土) 12:47:36
    • 打撃シュトレの追尾優秀だね、レーゲンの重要性が薄まるけどコレも組んでしばらくやってみようと思う -- 木主 2015-10-17 (土) 14:57:55
      • レーゲンには上下追尾っていう強みがあるから重要性が薄まることはないと思う -- 2015-10-17 (土) 15:32:35
      • ダガーでいうレイジングワルツの容量で使えるようになっているので是非!あとは射撃部分が範囲攻撃なのでそこも! -- 2015-10-17 (土) 15:36:34
  • ガンスラなのでPP回収もかなり優秀ではあるんですけど、現在の状態だと吐き出すPP量も半端じゃないですね…他の近接武器のように平均消費20~25くらいになってくれると良いんですが… -- 2015-10-17 (土) 15:37:55
    • そんなに気になるほどPP削るっけ・・・?まぁヴィエラとかに持ち帰るのも面倒だから改善して欲しい気持ちもわかる -- 2015-10-17 (土) 15:40:01
      • コンボパーツになりやすいトライ・レイジ・サーペント・ラケーテンは使いやすいんですが、コンボ初動に使いがちなレーゲン・シュトレ・アディクション・スラッシュあたりがゴリゴリ消費してしまって…(´・ω・`) 今は対策としてPP盛りもりのサイキユニット作成中です -- 2015-10-17 (土) 16:59:42
    • FiHuガンスラーだが、そういう事もあってかクレイジーハートの恩恵はとても大きいぞ -- 2015-10-17 (土) 22:53:58
    • 危うい部分があるとはいえどの武器も強くなってきてるし燃費をなんとかして欲しいね、アディスリラーエイミングは射撃が主だからあんまり軽くしたくなかったんだろうけど今なら20とか -- 2015-10-19 (月) 02:19:25
    • 大体2割ぐらい軽くしてほしいね、全体的に。サービス開始当初にゲーハーが「PA連打ゲーにはしない(キリッ」って言ってた方針はもはや忘却の彼方なんだし。 -- 2015-10-26 (月) 00:09:25
  • 射撃モードからでもレーゲンキャンセルでシュトレ打撃うてたりいよいよ打射複合武器っぽさが出てきたな これもガンスラ好きの開発メンバーのおかげかな? なんにせよ嬉しいことだ -- 2015-10-17 (土) 20:54:14
    • レーゲンキャンセルの一発目だけ打撃モードだから射撃モードからレーゲン→シュトレ(打撃)→(射撃派生)→(打撃)→(射撃派生)になって普通はできないコンボとかできて超楽しい もしこれ不具合(というか予期しなかった現象)だったとしても修正はしないでほしい -- 2015-10-18 (日) 21:49:26
      • うぉぉ…マジだ。すげぇ。これは直してほしくないな…いつかのアプデでこっそり修正された日には辛いな。 -- 2015-10-19 (月) 08:36:20
    • 贅沢なのかどうなのかわからないがレーゲンのPP30は重い気もする。射撃キャンセルするなら尚更重いんじゃないかな。PP25くらいにして欲しいところ。今後の調整にひっそり期待しておこう。 -- 2015-10-19 (月) 08:41:51
      • 全く同じ事思った。コンボのためのパーツにしては正直重すぎる気はするな。でもガンスラのPP周り改善されたら全クラス用サブ武器の域を出そうではある -- 2015-10-19 (月) 17:48:01
      • レーゲンは20くらいでSAないしいいと思うんだよなぁ、レイジサーペントラケーテン等がむしろ20に割合って無い気がする。ついでにいうとシュトレ打撃は25で射撃10にしてほしい() -- 2015-10-23 (金) 22:37:40
  • 空中でも地上でも武器アクション4回した後JAすると次のPAからスタスナが乗る ただしシュトレはモードに注意 -- 2015-10-19 (月) 18:18:48
  • フレーム検証ってどうやるんだろう、サーペントエア、レーゲンシュラーク(打撃部分のみの場合も)、トライインパクト零式が埋まってないんだよな -- 2015-10-23 (金) 03:14:04
    • 検証法は上に書いてある トライ零のフレームはコメントVol1の方にある -- 2015-10-23 (金) 04:15:26
    • "トライ零は密着でフレーム数70~74Fと不安定ですね 威力+0フレーム74F~威力+112フレーム70FでDPS914~1062 ちょうど中間の威力+56フレーム72FだとDPS986"
      余計なお世話かもしれないけど文だけ引っ張ってきた。 -- 2015-10-23 (金) 13:57:52
    • 修正後レーゲンもフレームは上の方に出てるよ、反映されてないだけで -- 2015-10-23 (金) 17:25:38
    • 取り敢えずトライ零式をフレーム表に反映させてみたお。 -- 2015-10-30 (金) 02:56:57
    • 上のコメント参考にしてレーゲンシュラーク計算してきました、編集能力がないのでどなたか反映してくれると助かります。威力1404 フレーム数124F DPS679 DPP46.8、打撃部分のみ(1回目JAまで)は威力772 フレーム数52F DPS891 DPP25.7でフレーム数とDPSに関しては至近距離当ての数値とのことです -- 2015-10-30 (金) 15:51:45
      • 修正しました。 -- 2015-10-31 (土) 11:56:49
  • 突然変な質問だけど、アンガ・ファンタージに一番有効なガンスラPAって何かな?耐性ついたときだけ持ち替えて連発しようとおもうんだけど -- 2015-10-25 (日) 05:23:06
    • 自分が一番使い易いと思ったPAが一番有効だと思うが。他の人がやってる事真似したってそれができるとは限らしな。というのは野暮で、追尾があるレーゲンが最近調整入ってますます使いやすくなったサーペントを推す。 -- 2015-10-25 (日) 14:59:33
  • ガンスラ好きとしてはガンスラ強化されすぎるといやだ、別の言い方をすればガンスラの時代はこないでほしい。ちょっと強いくらいがいいんだよ。 -- 2015-10-16 (金) 19:34:18
    • 流石にガンスラが最強になることはないと思うよ -- 2015-10-16 (金) 19:55:21
      • 強くはなってほしいかな…少なくとも12人マルチで1~2人くらい見れる程度には使えるようになってほしいです… -- 2015-10-17 (土) 15:35:00
      • 新米ガンスラッシャーだけどマルチに持っていくのは気が引けるなぁ…使ってるアーレスまだ属性60じゃないし -- 2015-10-18 (日) 01:11:10
    • 全員ガンスラ持ってアディションバレットしてた時代はもう二度と来るべきではないんだ(戒め -- 2015-10-16 (金) 20:17:12
      • そんな時代があったのか・・・ -- 2015-10-17 (土) 09:49:50
      • 円錐状の範囲内の敵全部って書いてあるもんなぁ・・・納得できる気がするわ -- 2015-10-17 (土) 14:09:58
      • ちなみにガンスラ最強とかではなかったよ…近接職が死んでたからアディクションバレットがないとADのPSEバースト中何もできなかった -- 2015-10-17 (土) 15:33:54
      • いまでもXH産や☆13のガンスラ持ってSH行けば十分アディション無双できるんだよな…… -- 2015-10-17 (土) 16:46:53
      • それ、遠距離攻撃系武器全部に当てはまるぞ -- 2015-10-24 (土) 22:24:23
    • 木主からただようニワカミーハー臭 「**好きだけど**は強化しないでほしい」厨ってなんでどこにでもわくの?不幸な美人が好きだから幸せになってほしくないとかいいだしてんのとおなじやわ -- 2015-10-17 (土) 15:26:46
      • にわかとかミーハーとか使いたいだけの煽り君かな?あと改行はやめろよな、直しておいた -- 2015-10-17 (土) 15:31:30
      • 最強になったらイナゴが集ってきていろんなコンボや戦闘スタイルが全否定されるんだから好きな武器が最強になるのは嫌に決まってるだろ -- 2015-10-17 (土) 22:20:20
      • 意味わからん 誰かに監視されながらプレイでもしているのか?つよかろうがよわかろうが好きに振り回せばいいじゃない 強くなってみんな喜んでる中、真のファン(笑)気取りのニワカが「強くなってほしくない(キリッツ」とか意味わからんわ -- 2015-10-19 (月) 18:12:53
      • ほんとこれ、頭おかしい 弱かったら強化しろとか使いやすくしろとか言うくせに強くなったら強くなったで強職イナゴ湧くから強くしないで欲しいとかバカじゃねえの 要は何もしなくても俺が最強を体現したいだけのアホだろ そんな道理通るわけないぞ -- 2015-10-21 (水) 02:09:48
      • とりあえず、言葉も選べない阿呆はガンスラに来ないで欲しい -- 2015-10-21 (水) 10:34:31
      • 取り敢えず他人にいちゃもん付けるしか能の無いもガンスラに来ないで欲しい -- 2015-10-21 (水) 23:34:51
      • 枝4の言ってる事は的確だろ。木主みたいな気取りはどこにでもいる。 -- 2015-10-24 (土) 16:47:31
      • にわかミーハーというより、自分の好きな作品が知名度と人気獲得して売れる事に対して商業主義化が云々とかにわかファンが増える云々言うアレに近いと思う -- 2015-10-26 (月) 07:40:13
      • 正しい正しくないとかそんな事より、こんな頭悪い奴らこないでどうぞ。幼いにも程がある -- 2015-10-26 (月) 10:50:13
      • 枝4は言い方が悪いというか後半完全に蛇足だけど言わんとしてる事はわかる。ガンスラ好きなのに強化を素直に喜べないのは一体どういう精神状態なんだよって思う。SRJABやシュンカみたいなヤケクソ極端調整ではないんだから過敏になりすぎだと思うんだよなぁ -- 2015-10-27 (火) 00:32:21
    • 強くはならなくていいからもうちょっと使い勝手よくなってほしい気はする。今回の調整でも十分良くなったけど。PAのキャンセルが出来るようになれば満足。 -- 2015-10-18 (日) 01:09:30
    • 今回の強化でソードとワイヤーくらいには迫れるかなーとは思う それ以外は全部余裕で勝てないから強武器とかありえないし安心していい -- 2015-10-24 (土) 06:08:10
      • レイヴ強化からカレントとほぼ同じDPSやで -- 2015-10-26 (月) 10:48:11
      • 迫るも何もHS出来る雑魚戦のスリラーは初めっから近接武器抜き去ったままでないか? -- 2015-10-26 (月) 20:53:49
    • Tマシとかカタナなんて弱職から強職にされた結果、イナゴが大増殖してさんざん煙たがられた上、今でも悪いイメージ持ったままの人さえいるしな。ガンスラはいまちょうどいい強さだと思う -- 2015-10-26 (月) 11:04:08
      • その2つのある意味での不幸さに比べたらガンスラはまぁ平和な方かもな。 -- 2015-10-28 (水) 00:47:17
    • 結局、強化だろうがなんだろうが荒れるようなこというやつが一番の原因ってのが分かるな -- 2015-10-28 (水) 02:04:26
  • サーペント53Fマジなら普通にメイン武器として使っていける性能になってねーか?セレスタが☆13越えの謎強化されたのもあるし -- 2015-10-27 (火) 19:07:56
    • サーペで上がった高度を落とすPAが欲しいね。現状だとエイミングを溜めて落とすか、レーゲンで下に突っ込むか、セレスタ無意味になるけどステアタ。テクが使えるならザンバかメギバを溜めて落とすか。 -- 2015-10-28 (水) 01:57:05
      • ジャンプして地面にガンスラを突き刺すPAの実装要望を出そう(提案) -- 2015-10-28 (水) 18:01:02
      • 下に弾丸撃ちこみながらドリルみたいに回転して降下するPAとか欲しいな もしかして:バレスコ -- 2015-10-28 (水) 18:38:36
      • 浮いて戦ってると地味にレイヴとサーペントで上がっていくから少し下に落ちるPAも確かに欲しいねぇ -- 2015-10-29 (木) 01:07:35
    • 全ての近接武器にフォールノクターンを実装しよう -- 2015-10-30 (金) 12:09:31
  • 剣モードの振りが空中だと射撃より早くなってるね。打撃シュトレの最後の跳躍から斬りまくると当てやすいし複数の敵巻き込むともりもり回復する。なんか剣モードでも十分戦えて射撃あまり使わなくなっちゃったよ。 -- 2015-11-01 (日) 23:32:53
  • 今時Ra/Huガンスラーは微妙ですかね? -- 2015-11-01 (日) 23:57:51
    • 雑魚用として使うなら十分アリだけどガンスラ一本でボスまで全部やるって意味なら微妙かも -- 2015-11-02 (月) 00:14:26
    • Fi/Huでセレスタ持ちがガンスラ使いで今一番強いんじゃね?継戦力だとGu/Teヴィエラがよさ気だけど。 -- 2015-11-02 (月) 03:28:37
      • つなげかた分からないのでこれで失礼します。やはりFi/Huが強いんですね、黙ってFi/Huやります。お二方回答ありがとうございました -- 2015-11-02 (月) 08:56:30
    • 対雑魚ならRaHuのほうが強いで 対ボスもSS乗せられるクライゼンあるし悪くない 総じてPA連発したほうが強いからセレスタ使えないけど逆に☆13あるならRaHuもいいと思うよ -- 2015-11-07 (土) 01:51:07
  • ギアもないしキャンセルもできないんだから、pa中の動作の自由度はあげて欲しいな‥レーゲンみたいに打→射の切り替わるタイミングでjaリング出るの増えて欲しい。ラケーテンとかレイジとか。 -- 2015-11-02 (月) 03:30:20
    • PAを通常攻撃で常時キャンセルできるようにしてくれるだけで随分広がるというのになあ -- 2015-11-02 (月) 03:58:22
    • これ勘違いしてる人多いけど、ガンスラッシュにもギアはあるんだぜ……。 -- 2015-11-11 (水) 10:33:14
      • !? -- 2015-11-11 (水) 23:22:09
      • モードチェンジが全クラスが初期習得しているガンスラのギア効果である、みたいな旨の公式発言は確かにあったね 当時も今もそれ武器アクションちゃうんかと思うけども -- 2015-11-13 (金) 15:26:50
      • ダブセのギアも発動は武器アクションだし、似たようなもんじゃん? -- 2015-11-13 (金) 15:43:25
      • あれはギアないとただの踊りなんだが・・・ -- 2015-11-14 (土) 01:12:27
      • つまり誰でもガンスラを一振りすることはできるがそれでモードが切り替わるのはギアを備えたアークスだけの特権だったんだよ! -- 2015-11-14 (土) 01:25:24
  • ガードポイント持ちのPA実装されないかな…って思ったけど難しいか。 -- 2015-11-02 (月) 00:32:01
    • Ep3入ってからじわじわとガードポイント、無敵って調整が入ってきてるからそのうちガンスラの番も来るんじゃない? つくとしたらラケーテンかな? -- 木主 2015-11-03 (火) 05:53:50
    • サーペントやレイジダンスにリバースタップ風、トライインパクトにブラッディサラバント風、エインラケーテンとシュトレ打撃にハートレスやデッドアプローチ風、みたいな感じで断続的なGP追加がほしいねー。エイン切り上げで弾いてそのまま散弾ブチ込むとかかっこよすぎる。 -- 2015-11-03 (火) 14:08:25
      • レイジングダンスで敵の射撃をガードとか胸熱(小並 -- 2015-11-03 (火) 15:48:22
    • 深遠の闇なんかと戦ってるとほんとそれ思う。ラケーテンの斬り部分、エアの攻撃中あたりに欲しいな。レイジの打撃中はちょっと無敵長すぎるかなって思う。ガンスラは威力面の強化はそんないらないから、痒い所に手を届かせる調整を期待している。この前のレーゲンの2段JAリング化はGJだった。 -- 2015-11-04 (水) 10:20:56
  • 今更なんだが、エイミングの説明に移動しながらでもブレないとかあるけどそもそも撃つ時に足止まらないか? -- 2015-11-07 (土) 02:06:31
    • たぶん、歩きながらチャージという攻撃に繋がる行動が取れるって感じのことが言いたいんじゃないかね。今は昔の話だが、初期のARって移動しながら撃つと酷く弾がぶれたのよ。だから、チャージしながら歩いて回避行動を取りつつ、小さな隙を突いてそこそこ高威力な精密射撃が出来るってとこがARにもランチャーにもない長所としてRaにウケたんだ -- 2015-11-11 (水) 05:50:16
  • PAによって強制的にモード切り替えあるから、それも考えると接敵とかかなりスムーズになるね。例えばレーゲンとかさ -- 2015-11-08 (日) 13:39:17
    • 例えばっていうかレーゲンしか今のところはないけどな 他のはPA途中で切り替わってもPAが終われば元のモードに戻る -- 2015-11-09 (月) 10:13:11
    • レーゲンって発想は面白いんだけど、武器モードとPAの性能を逆にして欲しいんだよなぁ。銃撃ちながら中距離まで近づいて突進verのレーゲンを出して接敵、その後派生で周囲の敵ダウンさせながら剣モードに切り替えだったらすげーかっこいいし強いんだがな -- 2015-11-11 (水) 06:01:53
      • 節子それレーゲンやないシュトレや -- 2015-11-23 (月) 12:07:31
    • レーゲン1段目JAシュトレで簡単操作で密着できるようになったのは楽ではある。前は前転スリラーで密着してサーペやレイヴに繋いでたし -- 2015-11-12 (木) 19:40:22
  • FoでPP回復くらいにしか使わないときってパレットに何入れるべきかな? -- 2015-10-30 (金) 20:55:10
    • ヴィエラ固有イルグランツか射撃モードのシュトレで転倒くらいかな -- 2015-10-30 (金) 21:17:33
    • 雑魚の足止めだとエインラケーテンも使える。あとは移動用にレーゲンシュラークとか。 -- 2015-10-31 (土) 12:01:11
    • なるほど…参考になりました。ありがとうございます -- 木主 2015-11-09 (月) 21:41:14
  • クライゼンシュラークの正面撃ちは、射撃音(バンバンバババンの5回)と一緒にキー入力で言うW>D>A>S>Dと入力すればいいんですかね?見た目的にエフェクトが全方向に向いちゃってるけど成功してるのかな? -- 2015-11-10 (火) 20:57:14
    • 方向転換を次の射撃の前にしとかないといけないので実際にはひとつずれる感じ。 標的がカメラの向いてるほうに居るものとして、一射目はキャラの向いてる方向(12時方向)に撃つのでPA発動前か射撃前までにW(カメラの方向とキャラの向きをそろえて12時方向に射撃)、1回目の射撃音がしたらD(3時方向を向いて9時方向への射撃を12時方向にあわせる)、2回目の射撃音がしたらAS(左後ろ7時半方向を向いて4時半方向への射撃を12時方向にあわせる)、3回目の射撃音がしたらW(12時方向を向いて1時と12時方向への射撃を12時方向へあわせる)。最後の2射は厳密にはちょっと角度の微調整をしたほうがいいんだろうけどW入力で大体問題ない -- 2015-11-10 (火) 21:57:30
    • おぉ、ありがとうございます。やっぱりズレてたんですね、練習してきます! -- 2015-11-10 (火) 22:11:19
      • ↑木との繋げミスりました。スイマセン -- 2015-11-10 (火) 22:12:09
      • (´・ω・`)継いでおいたわ 精進するのよー -- 2015-11-10 (火) 22:15:20
  • レンジャーの雑魚散らし用にガンスラを持てとアドバイスされたんですが、どのPAが主流なんでしょ?少し触ってアディションかクライゼンあたりが良い感じにおもえたのですが、もっといいのあるよってなオススメあれば是非お願いします -- 2015-11-04 (水) 20:48:01
    • アディションかスリラー しかしランチャーあるなら別にガンスラ要らないと思う -- 2015-11-05 (木) 03:51:07
      • ランチャーと違って小回りが効くから、ランチャーがあるから要らないってことには、ならんと思うけどね。 -- 2015-11-08 (日) 07:28:09
      • 肩越しが苦手で使うパターンはあるかもしれんけどそうじゃないなら俺もランチャーでいいと思う。零ディバとゼロディあたりを使えればいい -- 2015-11-08 (日) 14:43:17
    • 基本バレットキープでWB保持しながら各種手榴弾とランチャーで戦ってるから、ガンスラなんて持ってる暇ありませんなぁ。 -- 2015-11-07 (土) 13:35:52
      • クロコタンとかXH以上ならともかくそれ以外の場所でWBキープする必要なくないか? -- 2015-11-09 (月) 10:11:34
    • 恐らく主はひたすらARのみで遠距離から撃ってたんじゃないかと、文章とアドバイスから推測できる。 -- 2015-11-08 (日) 19:30:23
    • まあ実際にガンスラを使う必要があるかは別として、もしRaでガンスラ持つならスリラーは練習して損は無いな。慣れると火力範囲共に文句ない -- 2015-11-11 (水) 05:45:22
    • 色々な意見どうも。色んな方が言ってるように、以前はランチャーでゼロディあたりをメインに雑魚散らししてたんですが、どうにも手間取る感じがしてたので、ガンスラを…っていう流れになったんです。WBキープができないのは多少不便ですが、いざガンスラ使い出すとけっこう楽しいですな。おすすめにでてたスリラーも練習してみようと思います。ありがとうございました -- 木主 2015-11-14 (土) 01:32:48
  • 「スーパーアーマー付きが多い」ってあるけど、特に「アーマーがない」と明記してあるレーゲン以外、すべてのPAにSAがあるという認識でいいのかね? -- 2015-11-15 (日) 14:24:22
    • うん -- 2015-11-15 (日) 15:01:13
    • そう言えばエイミングってアーマー付いてたっけ? -- 2015-11-21 (土) 01:44:28
      • チャージ開始時?にスーパーアーマーっぽい状態になりますね -- 2015-11-29 (日) 04:25:52
  • エインラケーテンのアイコン違くない? -- 2015-11-07 (土) 15:26:56
    • あってるよ -- 2015-11-07 (土) 21:24:14
    • いつの間にかエインとレイジのアイコンに変更があったみたい? -- 2015-11-07 (土) 22:26:39
      • ん?よく見ると確かに違うな。 -- 2015-11-08 (日) 11:27:03
    • 自分のSS漁ってみたところ、2012年の6月末くらいから小木2のアイコン。そしてここに添付された日付は同年6月11日 …ちなみに同年4月がcβ、6月15、16日がプレオープンβで同月21日からオープンβ。なのでcβのアイコンがそのまま使われてるっぽい -- 2015-11-09 (月) 11:08:53
    • アイコンを現行のものに変更しました -- 2015-11-16 (月) 01:41:19
  • TeHuで使ってみようと思うのですが、そこまでPPも重くない単体用の構成ってどんな感じですか? -- 2015-11-16 (月) 18:31:01
    • 3段目をアタックにしてPP負荷下げる構成なら、ザンバ→シュトレ→クライゼン→アタックとかかな。ザンバは状況に応じて出す感じで。自分はセレスタレイザー使ってるのでPAに潜在乗せるために初段集中ザンバ多用してる。マガツとか足浮かせたくないシーンではザンバ→ラケーテン→レイヴ→アタック。多少上下にブレても余裕で当てられる大型にはサーペントもどこかに混ぜたいね -- 2015-11-17 (火) 05:32:53
    • 自分もTeで振ってるけど、スラッシュレイヴとサーペントエアをメインに使うかな。Teでガンスラは完全に対ボス運用で使ってるので、ウォンドで殴りにくい地対空や滞空攻撃が得意なPAとしてこの2つを利用してる感じ。DPSも良いし -- 2015-12-08 (火) 15:00:16
  • トライ零式の泣き所って範囲攻撃として中途半端な所なんだよねぇ~。衝撃波の範囲こそ広いが一撃の威力が低いから近距離じゃない限りチクチク程度のダメージしか与えられない。なぜスピードレインみたいな攻撃判定にしなかったんだろう… By動作フレーム表にトライ零式を記入した人 -- 2015-11-21 (土) 22:48:07
    • 衝撃波だけじゃ微妙火力だから正直衝撃波付け足した意味あんまり無いんだよね。まあ今となっては打撃範囲はレーゲンで十分ではあるけど… -- 2015-11-23 (月) 21:41:59
  • シュトレの派生攻撃の箇所に、JAは乗るけどコンボアップとテックアーツが乗らない旨を追記しました。テックアーツはVol1で乗るって書いてる人と乗らないって書いてる人もいたんだけど、自分で検証したかぎりでは乗らないようでした。 -- 2015-11-23 (月) 10:02:06
    • シュトレ派生のフューリーコンボアップについて私も調べたのでここにコメントしておきます。シュトレ後のJAリングが出る前に派生を行うとフュリコンは乗りませんが、JAリング表示後に派生を行うとフュリコンが乗るという結果になりました。テックアーツはどうやっても乗らなかったです。 -- 2015-11-23 (月) 19:51:20
      • 検証ありがとうございます。ちょっと疑問に思ったんですが、フュリコンが5振りの時に、通常攻撃→JAシュトレ→JAタイミング派生ってやると、初段が5%で派生が10%になるんでしょうか。10振りにしてて自分で検証できなくて…… -- 2015-11-29 (日) 09:28:52
      • フュリコンLv8のツリーがあったので検証してみました。「通常攻撃→JAシュトレ→JAタイミング派生」の場合、初段が8%で派生が10%でした。また同じツリーで「JAなしシュトレ→JAタイミング派生→JAエイミング」を行いました。派生はフュリコン8%、エイミングは10%となったことから「初段によらず派生がJAタイミングならフューリーコンボアップは発生・蓄積する」と思われます。また同じツリーで「通常攻撃→JAシュトレ→JAなし派生→JAエイミング」を行いました。エイミングはフュリコン8%となったことから「派生をJAしないとコンボは途切れる」と思われます。 -- 2015-12-02 (水) 22:21:34
      • ありがとうございます。書き加えておきました。 -- 2015-12-04 (金) 01:43:48
  • 空中でエインラケーテンを出した後のPAに、スタスナってのりますか? -- 2015-11-29 (日) 20:35:14
    • 高度下がってるんでのらなそうですね -- 2015-12-03 (木) 20:20:56
  • ガンスラの全paに派生がほしいところ ギア無いし -- 2015-12-03 (木) 22:13:40
    • ガンスラッシュのギアは打射の切り替えだとあれほど! -- 2015-12-04 (金) 12:56:48
    • つばい「あのあの…」 -- 2015-12-12 (土) 14:54:35
  • 全PAの消費PPを20~25まで下げてついでにレーゲンの溜め動作なくしてくれればもう完成でいい -- 2015-12-08 (火) 07:49:43
    • ほんとそれな。レーゲンの溜め無くしてくれるだけでも戦闘の幅がめちゃくちゃ広がる。 -- 2015-12-08 (火) 15:17:16
    • モーション高速化来たのは嬉しいけど欲しいのは射撃の高速化じゃないんだよなぁ・・・ -- 2015-12-13 (日) 19:51:56
    • 個人的にはエインラケーテンの斬り上げに正面へのガードポイントとか欲しかったりする。 -- 2015-12-14 (月) 14:03:50
      • あー確かに。斬り上げからの射撃が結構もっさりしてるから、その間に何かほしいよな。 -- 2015-12-15 (火) 01:19:34
      • アクロみたいなGP付きPAは確かに欲しい -- 2015-12-20 (日) 11:22:34
    • あとは打撃攻撃と射撃攻撃を通常攻撃ボタンと武器アクションボタンに分配してくれれば・・・ -- 2015-12-16 (水) 10:25:46
      • 切り替え高速化したけど理想はソレだったんだよな、今はシュトレの仕様があるから難しいけど。 -- 2015-12-16 (水) 12:40:11
      • 別にPA中に武器アクションボタンでモードチェンジする仕様そのものは据え置きでいいのよ 見た目剣モードか銃モードかで好みが分かれるし -- 2016-01-18 (月) 14:31:45
  • アディ、クライゼン、シュトレ、武器アクとかお手軽に空中スタスナ乗せられる行動が出揃ってきて射撃PAが面白くなってきたな -- 2015-12-15 (火) 17:53:17
    • クライゼン修正来てたと聞いてはいたがここまで優秀なPAになっていたかと驚く -- 2015-12-16 (水) 07:42:40
      • 元々優秀だったけどアプデ後の威力表記で歓喜、のはずがバグで逆に弱体化してた、からの1年以上そのまま放置とかいう意味の分からないことになってたからな… -- 2015-12-20 (日) 00:54:00
  • FiHuで使ってると打撃100%の範囲攻撃が欲しくなるな トライ零は範囲が気になるし、スリラーは射撃属性ってのがどうにも -- 2015-12-25 (金) 09:55:14
    • それも気になるのと、DPPがあまり良くないPAが多いのがね。もう少し消費PPを全般的に軽減して良いだろうと思う。レーゲンとか、トライ零もカスタム前と変わらなくても・・・って思ったりしなくもない。スリラーは意外にもFiHuでなら火力が出ると聞いた事があるけど、実際どうだろうか?それと、FiHuで対雑魚を想定したPA構成ってどんな感じになるかな? -- 2015-12-25 (金) 18:02:22
      • DPS面ではかなりのもんだが確かにDPPが辛いな -- 2016-01-23 (土) 06:41:01
    • 攻撃範囲だけならトライ零は優秀だよ。でも至近距離じゃないとダメージが出ないのが最大の泣き所… レーゲンって手もあるけどこちらは出が遅めなのと2段目がヒットしたら即通常攻撃でキャンセルする必要があるからねぇ~。 -- 2015-12-26 (土) 01:26:21
    • クライゼンシュラークなんてどうよ。範囲そこそこ優秀だと思う -- 2015-12-26 (土) 10:19:15
      • ソロなら生存率を上げられるけどマルチじゃ迷惑になりかねないのだよ。4段目と5段目で敵さんを散らかしてしまうから… -- 2015-12-28 (月) 23:17:08
      • 吹き飛ばし対策として、シュトレ射撃で転ばせてからクライゼンなんてどうだ?問題は起き上がるまでに4段目と5段目を当てれるかだが・・・ -- 2015-12-29 (火) 15:09:18
  • レーゲンシュラークの修正履歴部分の攻撃速度増加って書き方は誤解を生む希ガス -- 2015-12-26 (土) 06:15:18
  • ツヴァイって範囲ヘイト取りっていう使い方いける? -- 2015-12-26 (土) 20:30:37
    • 一発の威力が低いから、初撃を当ててヘイトを取るという用法は考えられるが、すでに他の誰かに向いているヘイトをこちらに向けるという用法は無理があると考えられる。 -- 2015-12-29 (火) 15:06:45
  • GuRaで、アンガにライフルとTマシ耐性ついて周りRa多くてWB保持する必要がない状況でガンスラ持ち出してみたんだけど、ガンスラで射撃一本の場合ってボス相手にどうすればいいもんかね -- 2015-12-31 (木) 00:15:40
    • GuRaなら射撃オンリーのエイミング、スリラーを主体としつつ、スタスナ乗せたクライゼンってところでしょうか。 -- 2015-12-31 (木) 02:25:10
      • チェイン切るならスリラーからのノンチャエイミング連打(エイミング連打がDPS高いけどスリラーはモーションの最後にダメージが集約されてるから切るのはこれが良いと思う)、通常時はスリラー連打で良いと思う。近づけなければエイミングくらい、クライゼンは微妙に隙が大きいから耐久もステアドも無いGuRaだと一瞬の判断ミスで危険になるかなと。あとアンガ結構小刻みに移動するので外したときのロスも大きい -- 2015-12-31 (木) 04:15:49
    • スラッシュレイヴ -- 2016-01-08 (金) 07:36:55
  • ガンスラのPAで、ガードポイントが発生する物ありますか? -- 2016-01-11 (月) 20:37:25
    • ctrl+Fキーで検索どうぞ -- 2016-01-11 (月) 20:41:43
  • RaHuの時の弱点ラッシュの定点攻撃ってどうしてる?DPS表だとサーペントエアだけど打撃100%だから実はスリラーとかの方がいいのかとかちょっと悩む。誰かWHA適用時のDPS表とか…は流石に面倒か。 -- 2016-01-12 (火) 13:03:08
    • RaHuなら素直にライフル持ってWB貼ってサテカかエンド -- 2016-01-12 (火) 13:31:56
      • ガンスラPAのコメでそれを言うかwそりゃまぁ防衛戦の時とかマルチ緊急はそうしてるけど、ソロで縛って練習したい時とかアンガにライフルランチャー耐性付いた時とか。GuRaの時は上コメにあるけどサブHuだと打撃もそこそこだからどうなのかなって -- 2016-01-12 (火) 14:42:04
    • 計算してみたけどDPSだけならレイヴ、エイミング、スリラー、クライゼンあたりが優秀っぽい。だけどレイヴとクライゼンは打撃力依存の面が大きいから実用的なのは他の二つに絞られる。Raスキルが乗せやすいのはエイミングの方だと思うけど -- 2016-01-12 (火) 15:35:36
    • RaHuガンスラでなら候補としてはレイジ、ラケーテン、ノンチャエイミング、クライゼンってところじゃあないかな この中からお好きなものをどうぞ -- 2016-01-12 (火) 16:16:30
      • おお、計算までしてくれてありがとー。やっぱり表の数値上上位のサーペントとかトライ零より射撃交じりPAの方がいいのね。エイミング連打はちょっち自分だとPP足りなさそうだからクライゼン、レイブ、レイジ、ラケーテン、スリラーをDPPとか出し切れる状況に応じてって感じかな。ありがとー! -- 2016-01-12 (火) 17:33:34
      • 子木2だけど、チャージでもシャプシュが乗ればスリラー並みのDPSになるよ。ノンチャと書かなかった理由はこれ -- 2016-01-14 (木) 20:57:21
  • トライ零の説明には衝撃波のことしか書いてないのにDPS一覧ではフレーム数が減ってるけどカスタムすると動作が速くなるの? -- 2016-01-20 (水) 14:04:23
    • 攻撃数が増えるからじゃないん -- 2016-01-20 (水) 17:13:40
    • ノーマルではあったきついヒットストップが無くなるから -- 2016-01-20 (水) 23:31:42
      • ヒットストップって3ヒットで19Fも短縮になるのか・・・トライインパクト3回で約1秒・・・トライ4回で356F、零式5回で350F。ヒットストップの差 バカにならんな; -- 2016-01-21 (木) 20:46:30
      • そもそもノーマルトライのヒットストップが特別クソだからな、トライインパクト零式の零ってのは「マイナスからゼロになったよ♪」の零なんだよ -- 2016-01-22 (金) 03:27:17
  • 過去のコメントにあった通常攻撃のフレームを表に載せてみた。射撃の方は一段目と三段目が逆になっていると判断したので変更してあるけど合ってるかな -- 2016-01-20 (水) 16:39:58
    • INして試してみたら初段だけ遅いというのは合っているっぽいので修正、ライフルあたりと勘違いしていたか -- 2016-01-20 (水) 23:19:47
    • JAしない(攻撃ボタンのしっぱ)通常攻撃のフレーム数ってデータありますか? -- 2016-01-23 (土) 01:03:44
      • 通常攻撃にはJAすると発生フレームは遅くなるけど終了フレームはおしっぱと同じなので時間的損失はない(つまりJAは成立するとモーションが短縮される)というPSO2の基本仕様があるから、数値は同じなんじゃないかな -- 2016-01-23 (土) 12:15:12
  • 今更だがノンチャエイミング連射のカッコよさと楽しさは異常w実用性は無いが・・・。 -- 2016-01-23 (土) 18:08:23
    • チェインフィニッシュに使えるぞ!DPPは... -- 2016-01-23 (土) 20:13:26
      • Lv11以上で消費28! 5発撃つのに140必要だよ! ……PPまわりちょっとなんとかしてくれませんかねガンスラPAっ -- 2016-01-24 (日) 09:07:20
      • エイミングさん消費PP20に緩和してくれませんかね、運営さんよぉ~ -- 2016-01-25 (月) 23:05:10
  • サモナーどうなるかわからんが・・・がんすら練習してみるか?? -- 2016-01-26 (火) 11:12:16
    • テクは使えるからゾンディールからスリラーでスタイリッシュ離脱&爆破とか出来るしな -- 2016-01-26 (火) 20:04:07
    • 武器称号が無いからサモナーにウェポンブーストは存在しない=ウェポブ取得済み他職と比べてガンスラが10%弱いという悲しい事実…… -- 2016-01-30 (土) 01:31:22
  • テックアーツJAPPセイブ5振りの場合のPP消費を纏めました。(消費PP順)・・・トライ、レイジ、エイン、サーペントPP20→PP17/トライ零式(PP消費最低)、シュトレ(1段目)PP25→PP22/エイミング、アディ、クライゼンPP28→PP24/スリラー、レイヴ、レーゲンPP30→PP26/トライ零式(PP消費最高)PP35→PP30※シュトレ派生にはPP軽減のらず。全て小数点以下切り上げでした。 -- 2016-02-02 (火) 18:14:16
  • 近接ガンスラーだけどロビーで流れてるアニメの動画の影響でエイミング使ってみたくなったんだけどおすすめのコンボとかある?素直に別パレット用意して切り替えろって話ですかね… -- 2016-02-01 (月) 06:50:29
    • 木主さんどんなコンボがやりたいのかね? ただただスタイリッシュにかい? それとも封殺かい? 一応分家のコレ(http://pso2x.swiki.jp/index.php?%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5)にコンボの一例が書かれているよ。 -- 2016-02-01 (月) 23:57:01
      • ちょっと間合い離れた時なんかにエイミングで追い打ちかけれたらそれっぽいし便利かなーとか。切り替えれば済むんだけど何かエイミング組み込んでる人とかいないかと思いまして。 -- 木主 2016-02-03 (水) 05:09:00
      • デイリー消化用にアディション/アディション/エイミングを使ってるくらいかな。雑魚の群れをアディで薙ぎ払って生き残りをエイミングで仕留める。なお通用するのはSHまで。 -- 2016-02-03 (水) 06:21:40
  • ガンスラ初心者なのですがHuFiでメインで使ってくPAは何がおすすめでしょうか?教えて下さい! -- 2016-02-05 (金) 22:29:41
    • クラス構成をFi/Huにした方がクリスト等のスキルのおかげでダメージが出るということは覚えておいた方がいいです。まぁ木主さんの質問はPAに関してなので頭の片隅にでも入れといて下さい。メインサブともに打撃職なので、打撃の割合の高いサーペントエア、トライインパクト(PP消費増えるが零式推奨)、エインラケーテン、レイジダンス、スラッシュレイヴ、クライゼンシュラーク、シュトレツヴァイあたりでしょうか。エインラケーテン、クライゼンシュラークはRaを絡めた方がダメージ出ますが、十分強力なPAです。参考までに自分の武器パレットを載せてみます。小回りの効くパレット『サーペント→エイン→クライゼン』対ボス用、火力用『シュトレ→レイヴ→クライゼン』適当にぶっ放したい用『クライゼン3連』です。自分はセレスタレイザーとアーレスバスターを使っているので連続で同じPAがこない構成を意識していますが、『サーペント3連』も威力として申し分なく、高度上昇用としても使えます。お役に立てれば幸いですm(_ _)m -- 2016-02-06 (土) 13:20:57
    • 癖の強いPAは多いけどゴミPA(近接なら射専PAはさすがに弱い)は少なく、どれで戦っても、どの組み合わせでコンボ組んでも戦える。 -- 2016-02-06 (土) 23:47:22
  • 新PAは遠い未来になるだろうけど妄想が加速するの。OEの前半だけを切り取ったようなPAがあったら便利だと思うの。小威力の散弾を右から左へばらまく→左から右へフォトン刃でばっさりってな感じの。どのPAから繋げてもそこそこ使えて、弱点集中攻撃は苦手な感じの。 -- 2016-02-08 (月) 01:05:35
    • 剣を構えて突撃からの突き刺し→ゼロ距離射撃ドカンか3連射しながら突撃→突き刺し&切り払いが欲しいなあレーゲンシュラーク削除して変わりにいれてくれ -- 2016-02-08 (月) 02:04:40
      • レーゲンにSAつけて射撃時に後退しなければ完璧… -- 2016-02-08 (月) 02:26:04
      • レーゲンは細かいところでいくつも無視できない残念さがあるよね。ユーザーの選択肢をわざと狭めました、みたいな。威力じゃなくて利便性の向上くらいならもったいぶらずにどんどんやってほしいものだ・・・ -- 2016-02-08 (月) 11:36:48
      • PP消費が重すぎる、せめて25ならよかったのに勿体ない… -- 2016-02-09 (火) 17:19:54
    • ガンスラ突き刺してそのままゼロ距離で銃撃5,6発撃ちこむようなえげつない技がほしい。HSあるから強すぎになるかもしれないけど射撃系の奥義っぽいの無いし。おもむろにハンドガン取り出して頭部に突きつけてパンみたいに殺す感じのがやりたい。 -- 2016-02-08 (月) 08:32:08
    • リボルクラッシュはよ 技後硬直は様式上必要なので許す -- 2016-02-08 (月) 13:02:26
    • その前にトライ零の攻撃判定をスピードレインと同類の判定(斬撃の判定は削除して衝撃波の判定に威力を集中させる)にするのが先ジャマイカ。 -- 2016-02-09 (火) 00:18:35
    • ep4のベンチマークにあったガンスラの叩きつけとか欲しいな。打撃モードなら叩きつけで射撃モードなら前方に散弾ブッパ的な感じでさ(狙い撃ちできればなおよし) -- 2016-02-16 (火) 17:18:19
      • ダブセのサプライズダンクみたいな感じ? -- 2016-03-06 (日) 23:30:38
    • 突然倒れ込みつつ一発撃つPAとか欲しい。モーション高速弾速最速モーション中は無敵ただしキャンセル不可的な。PP消費するスタイリッシュロール的な使い道のPA -- 2016-03-30 (水) 02:23:10
  • 今更アニメ見て開幕で主人公がサペ使ってて少し感動した ただ打撃ガンスラって必殺技になるような一撃PA無いけど盛り上げ大丈夫なのかね。主人公には是非頑張って欲しいところだけど -- 2016-02-10 (水) 03:25:39
    • アニメでド迫力のオリジナルPA発動>ゲームに新PAとして輸入の流れかもしれない -- 2016-02-10 (水) 05:59:10
    • OPで地面に剣ツキサシー→宇宙まで届く火柱してるじゃんあれだろ -- 2016-02-10 (水) 23:59:23
    • レイヴがそれじゃないかな?アニメ移入で神PAはあったら嬉しいけど、既存が産廃になるのはやめて欲しいわ。ARとか全く違う何かに変わったし -- 2016-02-11 (木) 19:23:37
    • クライゼンで全方位の敵をスタイリッシュに倒したりしそう -- 2016-02-13 (土) 21:37:06
    • アニメのメインSuで複合使ってるチート女が解説してたけどガンスラでオーバーエンドしてたな。逆輸入不可避 -- 2016-03-05 (土) 17:42:08
  • 実用性はわからないがFiSuで魔銃打全属性使いガンスラー楽しい ザンバ―スメギバ撒いて支援しつつ定点サペ連打とかできるようにもなるし選択肢の幅が多い 法属性持ち☆13ガンスラはよ -- 2016-02-12 (金) 01:38:13
    • 法ガンスラしたいならTeHuかHuTeかHuBoのほうが建設的じゃあないかとそっと言ってみる テクニックとガンスラPA両方威力出したいならHu→Fiにシフトして -- 2016-02-13 (土) 04:35:38
      • Suは打射法全部上がるから…(震え声) -- 2016-02-17 (水) 09:42:36
      • TeとBoは属性揃えなきゃいけんのがなぁ ガンスラは被弾が多くなるからオールアップ防技とHPリストレイトも意外と優秀よ ペットスキル最小限にすれば攻撃全部取ってからでも余裕でとれる -- 2016-02-22 (月) 08:02:12
      • 素直にサブ用ツリー買った方がよくないかそれ -- 2016-03-06 (日) 23:34:49
  • Fi/Guでリミブレからのノンチャエイミング乱射するのくっそ楽しいでもくっそ弱い
    PAカスでノンチャ消費PP5くらいとかになれ -- 2016-02-14 (日) 02:48:33
    • リミブレする意味あるの?PP回復用? -- 2016-02-17 (水) 09:41:04
      • その質問する意味あるか?wハーフデッドで火力はいくらかは確実に上がるし、クレハとAPP合わせたPP回復力でノンチャエイミングのクソDPPを補って乱射するのが楽しいって話だろう。はっきり言って意味を問うならこんな戦い方自体何の意味もないよ、チェインまで混ぜればそこまで呑気に準備させてくれる相手にはそこそこ良いダメージ出せるとは思うが -- 2016-02-17 (水) 19:23:03
  • ガンスラならではの特性とか欲しいなぁ・・・。打撃・射撃で計算分かれてるから威力出辛いし、潜在増えた現状では、初期の補助武器みたいな扱いは最早難しいと思うの(一部武器除く) -- 2016-02-20 (土) 05:58:06
    • 威力に関してはFiで持てば申し分ない。他のFi武器に食らいついていけるレベル。(スタンスで打射両方の威力あがるし)問題は回避力だ。リミブレ中にステップだけで敵の攻撃全回避していくのはかなりキツイ。ガンスラ装備時のみステップの無敵時間が0.2秒増加する神スキルこねーかな「」 -- 2016-02-20 (土) 15:02:59
      • 防御に関してはジャンプ→サーペント→通常攻撃のホバリングで対処可能なケース(ラグネの波紋カッターなど)もある。敵の攻撃範囲外に逃げるのなら2連ステップも一つの手。と言っても防御手段に乏しいのは事実だし… -- 2016-02-22 (月) 00:28:20
      • 防御系スキル取らせたいのかしらんけど、広範囲で判定も長い攻撃連発する敵が増えてきてる感じなんだよねぇ。実際はガンスラみたいにガードアクションに乏しい武器が割を食ってるだけという・・・。 -- 2016-02-22 (Mon) 14:00:27
      • ステアドをMAXまで習得するのもありだがSP効率がよろしくないのは目に見えてる。うまく敵の攻撃範囲外に逃げられれば銃モードやエイミングで追撃出来るが… -- 2016-02-22 (月) 22:20:26
      • ガンスラはFi武器と違ってひたすらごり押しする武器なんだよね。乙女様々だわ -- 2016-02-23 (火) 02:24:23
      • スパアマ付きが多いからね。ただ、物によっては出がかりで潰される事もあるが… -- 2016-02-24 (水) 13:59:35
      • 射撃PA専用チャージパリングのリングでも来ればエイミングで無理やりガードできるんだがなあ。他にチャージPAが無いが -- 2016-02-24 (水) 21:34:45
      • 裏パレ化でノーマルスリラーやノーロックレーゲンで回避する日がくるのかこないか -- 2016-03-27 (日) 06:02:09
      • ステップもっさりしてるからすぐに回避できる挙動にしてほしい -- 2016-04-19 (火) 03:32:06
    • 全クラスにそれぞれの得意攻撃属性のスイッチスキル欲しいよなぁ -- 2016-02-20 (土) 22:27:21
    • アニメでも謎ガードしてる事だしモード切替の素振りアクションと打撃の通常にダガーみたいなガードポイント導入してほしい -- 2016-03-02 (水) 21:44:13
      • アニメだからな…(観てないけど) -- 2016-03-03 (木) 11:50:06
      • ランチャーやTMGでもガードしてたな。表裏3パレ式っていう全武器統一の新しい操作方式が導入されるし、それに合わせて全武器にガードアクションも追加される可能性。 -- 2016-03-25 (金) 12:54:29
    • そこをLリングでどうにかするところだと思っていたんだけど、現状明らかになっているリングの中にはガンスラ用がないんだよね…。余談だがロッドタリスもリングで区別化とかが良い策だと思っていたんだが…。 -- 2016-03-07 (月) 11:36:57
  • 他のアクションゲームでよくある斜め下に向かって地面まで突進するPAがほしいな サーペントやスラッシュの後にも組み込めるだろうし ようはツキミゲッカみたいなことがしたいわけなんだけども・・・ -- 2016-03-07 (月) 03:39:19
    • 高度下がるPAは確かに欲しい。火力コンボやってると組み合わせにもよるけど段々浮いてくんだよな。 -- 2016-03-12 (土) 21:41:30
  • RaBrで弓ライフルランチャーで処理しにくいエネミーにガンスラでなんかできないかなーと試行錯誤して、レーゲン→ツヴァイ→アディションの組み合わせを考えた。他にもRaBrオススメガンスラコンボあったら是非 -- 2016-03-13 (日) 06:13:16
    • そのコンボでどうにかなるならSS乗せたミリオンぶっぱでいいと思うんだが -- 2016-03-16 (水) 01:04:58
  • スラッシュレイヴが・・・スラッシュレイヴが追尾してくれるだけでガンスラは最前線で戦えるはずなんだ。どうにかなんないかな、コレ。 -- 2016-03-02 (水) 21:12:32
    • このすばらしいPAに一体何の不満があるんだ? マガツの足場とかでも振り落とされずに定点攻撃できるのに。 -- 2016-03-05 (土) 22:46:48
      • マガツくらいしか使い道ないからガンスラをメインにしたい人には不満かな。火力の要であるスラッシュレイブが追尾しない、モーション遅い、で劣化ダガーになってるし。 -- 2016-03-09 (水) 16:25:00
    • 俺も最初はレイヴ使いづらかったが、敵の隙がでかいときに当てていくとDPPが非常にいいので継戦力があがる。まあ、基本はサーペントで火力出してるが... -- 2016-03-13 (日) 14:17:31
    • せめて全体モーションもうちょい高速化してほしいね。ボスのダウンじゃない隙に当てると移動されて3HIT目以降がスカって空中ダンシンもよくあるし。マガツ足場上で地上判定のまま殴れるメリットが消えそうだからファセットフォリアみたいな追尾の追加は良し悪しっぽい -- 2016-03-14 (月) 13:35:22
    • DPSではサーペントに水を開けられ、自慢DPPもクライゼンと大差なくなったしマジでマガツくらいでしか使えないなぁ。というかサーペントとのバランスは以前の方が良かったぞコレ・・・。 -- 2016-04-16 (Sat) 23:19:22
      • レイブはクローン相手に有用だけどそのクローンに出会う機会があまりないんだよねぇ~ -- 2016-04-16 (土) 23:58:10
  • Tダガーがリングのお陰で雑魚戦こなせる位に戦いやすくなったけどガンスラにもそれ相応の物来ないかな 出来ればリング枠埋めないスキルとか初期仕様で -- 2016-03-20 (日) 17:24:58
    • Lにガンスラッシュギア、Rにガンスラッシュパリング(モード切替時にJG)来ないかなぁ・・・ -- 2016-03-21 (月) 01:28:05
      • また、ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/射撃の切り替えができます。という公式の説明があるんだ。悲しいことに。ともあれリング枠だとRは武器に依存しない効果だから、ガンスラッシュパリングはLが適当そう。あとはL/GSストライクリアクター、GSシュートリアクター(武器射撃力/打撃力の一部を打撃力/射撃力に加算)とかもアリかね。☆13で4~500も上がるとメイン職用武器を食いかねんが。 -- 2016-03-21 (月) 13:04:13
      • ある種投げやりな挙動制御型リングとして「リングを装備した時点のモードで固定する(内部的にはモードチェンジ入力があると直後にノーモーションで元に戻るでいい)」とかきたらきっと使う -- 2016-04-03 (日) 03:31:15
      • 打撃に固定される+武器アクで単発射撃JG付き+直後のPAのみ射撃モードとして行う、と、射撃に固定される+武器アクで単発斬撃JG付き+直後のPAのみ打撃として行う なんてのどうだろな。ガンスラには夢が詰まっているなぁ・・・ -- 2016-04-05 (火) 20:23:00
      • ガンスラ用リングとしてはL/GSスイッチストライク(銃モードも含むすべての攻撃を打撃力参照)、L/GSスイッチシュート(剣モードも含むすべての攻撃を射撃力参照)がいいんじゃないかな。洩れ個人の案としては。 -- 2016-05-04 (水) 12:41:49
  • シュトレ派生かっこいいけど、消費PP重いし威力低いしで連発できない… 同じ追尾&派生系PAのテッセンが消費10+10なのに、どうしてこうなった -- 2016-04-01 (金) 07:54:30
    • あれはテッセンがやり過ぎなだけだ、シュトレツヴァイはちゃんと敵を確認してから派生したい。だからどちらのモードでも繋がるように組みたい。 -- 2016-04-02 (土) 07:48:16
      • テッセンは消費が少な過ぎるわな、テッセン以外と見比べたらなんら見劣りしないだけに。 -- 2016-04-21 (木) 07:40:49
    • 運営は既存のPAの事なんて考えてないからな… -- 2016-04-07 (木) 08:35:54
    • テッセンどころか同じガンスラのレーゲンと比べても良い所がSAくらいしか無いんだよなぁ・・・。モーションは本当に最高なんだが。 -- 2016-04-16 (Sat) 22:24:49
    • 適当な物を実装してそのデータで新しい物(尚違うクラスや武器に)を実装するのはこの運営の常套手段 -- 2016-04-19 (火) 23:55:21
  • レーゲン→アディション→クライゼンって構成で戦ってるんだけどこれって意味あるかなあ。最近ガンスラにハマり始めたからPA構成にもちょっと熱入れようと思って -- 2016-04-07 (木) 02:15:21
    • 使うクラスと状況にもよると思う。あとガンスラPAはモーション長いからパレ3積みでも余裕で間に合うから、3積みした方がいいと思う。自分はFi/Huで打ガンスラしてるけど雑魚相手にクライゼン使うときは直で使うか、その前に打シュトレかレーゲンを使って距離詰めしてる。レーゲンは高度上げとスラッシュモードに切り替えるのがだるいときに使ってる -- 2016-04-07 (木) 08:44:57
  • トライ零式、エイミング、スリラーの調整が入るぞお前らー! エイミングの射程延長がわりと嬉しい、通常射撃より短かったからなあ -- 2016-04-08 (金) 18:10:51
    • ようやくトライ零式で範囲攻撃が出来るのか・・・ -- 2016-04-08 (金) 18:51:18
    • 射撃PAのPP軽減は嬉しいな。Raでスリラーエイミング主力とか懐かしい -- 2016-04-08 (金) 20:04:38
      • 一番有名なやつ「僕を忘れないでほしいな!!」 -- 2016-04-08 (金) 21:10:06
      • お前はもう十分活躍したろ!いい加減にしろ! -- 2016-04-09 (土) 16:40:05
    • エイミングスリラー強化とかまじうれしC。ハンドガンプレイするわ! -- 2016-04-09 (土) 13:43:15
    • 調整されるのは素直に嬉しいのですが、トライ零はスピードレインと同じ仕様にしてほしかったです。 -- 2016-04-09 (土) 17:27:04
      • 禿同、てか最初からガンスラ版スピードレインにするべきだった。 -- 2016-04-14 (木) 12:07:39
      • 威力配分を衝撃波にかなりさいてくれれば問題なかろうテ -- 2016-04-15 (金) 02:52:28
    • レーゲンとシュトレもPP緩和して欲しかったなぁ 初動PAだからテックアーツセイブ乗せられなくて重いんよね -- 2016-04-10 (日) 01:26:43
    • ノンチャエイミングハンドガンがとうとう猛威を振るうのか胸熱 まあ現実消費20なら万々歳だろうけど -- 2016-04-13 (水) 22:31:59
  • スターゲイザーはよ -- 2016-04-07 (木) 03:56:41
    • つ[カザン] -- 木主 2016-04-09 (土) 18:06:06
      • 名前ミスメンゴ -- 2016-04-09 (土) 18:06:41
    • ソードPAだぞ -- 2016-04-09 (土) 21:55:18
      • ソードとガンスラ、どっちでも使えるに決まってるだろ!?(ただし中身入りフレンド二人以上とPTを組む必要あり、全員のPBゲージが最大の時のみ使用可能) -- 2016-04-21 (木) 07:30:30
    • オーバーエンド撃つ時にセリフ付ければええねん -- 2016-06-07 (火) 22:06:40
  • 数値調整だけじゃなくてモーションも改善してほしいなぁ。もうこれ以上新PA増やしても差別化できないだろうし、既存PAにリソースまわしてほしい。条件付きで強化とかでもいいから。 -- 2016-04-16 (Sat) 22:40:04
    • 新しいPAカス来るみたいだからとりま期待しておこう -- 2016-04-17 (日) 13:14:12
      • 投擲距離が伸びるスリラーとか、1hitのみで思いっきり突き刺すレーゲンとか楽しそうですね -- 2016-04-17 (日) 23:30:45
      • 次のPAカス、ガンスラ枠からは案外レイジダンスだったりして… 希望自体は人それぞれだが… -- 2016-04-17 (日) 23:45:00
      • 今のPAカスみたいな既存モーションのつぎはぎだけじゃなく、新規モーション追加もやってほしい所。実質的な新PAってくらいに。 -- 2016-04-20 (Wed) 20:04:02
    • ほんとこれだわ。とりあえず現状使われない(使えない)PAを修正して欲しいわ。あとガンスラのテクカスは射撃系がかなり放置されてる気がするから強化した方がいいと思う。個人的にはスリラーがいいかな。自分は打撃派だからそっちの方が欲しいけどね… -- 2016-04-18 (月) 14:06:53
      • PAカスタム自体まだ1種しか無いからどっち優遇ということも無いんじゃないかな。打撃系が根本的に微妙性能という評価だからカスタムでどうにかバランス調整しようって状況だと認識してる。射撃系は4/20に調整が来るし -- 2016-04-19 (火) 01:43:46
    • エイム零式はテムジンのラジカルザッパーでお願いします|ω・´)キリッ -- 2016-04-21 (木) 07:34:43
      • ラジカルはノンチャでアレだからなぁ…… 零式にするなら消費が40、50くらいないと -- 2016-04-22 (金) 20:35:15
  • ガンスラメインなら射撃切替用のパレット一つ作っとけば、他のパレットは通常とPAだけでいいかんじかな。そうなるとシュトレツヴァイさんが実質パレット二枠消費という悲しみを背負う事になるが。 -- 2016-04-20 (Wed) 20:00:57
    • ぶっちゃけ今までのままでよくね?連続で同じの使いたい状況なんてほぼないし、使うにしてもシュトレは今までの方が扱いやすい。設定変えて意味があるのアディションくらいじゃね? -- 2016-04-21 (木) 07:37:46
      • 逆に旧パレでメリットあるのがシュトレくらいしかないとも言える。あと連続で同じPA使いたい状況がないなら尚更、新パレの方が良くない? -- 2016-04-21 (Thu) 13:39:46
  • 2016/04/20のPAの威力・消費PPの変更はこのツリー -- 2016-04-20 (水) 10:20:25
    • スリラープロード 消費PP30>25 エイミングショットLv14 消費PP28>25 トライン零の威力配分は未計測 -- 2016-04-20 (水) 19:57:25
      • エイムゴミやんけ…。せめて20やろ… -- 2016-04-20 (水) 20:18:43
      • エイムのチャージは65Fかな -- 2016-04-20 (水) 21:18:06
      • 他武器種のは一気に変わった感あるけどガンスラは調整が地味すぎるな・・・ -- 2016-04-21 (木) 00:18:10
      • トライ零は明らかに強くなったけどマジで地味だわ -- 2016-04-21 (木) 02:04:39
      • 全クラスだから慎重になってるのかなぁ・・ -- 2016-04-21 (木) 08:40:15
      • エイムのチャージ全然短縮されてねぇアホか -- 2016-04-21 (木) 12:52:19
    • トライ零式、大雑把な計算で総ダメージの約75%が衝撃波の模様。衝撃波1発につき約25%、斬撃1段目と2段目がそれぞれ7%、斬撃3段目が11%となる模様。レア武器使ってるけど青ダメかどうかまでは確認してない。目安として衝撃波が4440、斬撃1&2段目1256、斬撃3段目1920の総ダメージ17752として計算。計算方法が間違ってたら御免。 -- 2016-04-22 (金) 22:33:11
      • 子木です。あの数値は同一の敵に何度も当てて出たダメージを拾って計算しただけですがだいたいあってましたか? トライ零の説明文に反映されてましたので。 -- 2016-06-09 (木) 15:08:31
    • エイミングの弾速と射程かなり改善されたね。以前は通常射撃より最長射程が短かったけど、ロックぎりぎり近くまで飛ぶようになってる気がする -- 2016-04-24 (日) 01:33:05
    • wikiと同様の検証方法で数十回程度エイムのフレーム測ってみた感じだと、検証内最速タイミングで53Fだった(内チャージ完了45F 発射→JAまで8F)毎回最速Fは無理だとしてもDPS的には人力の場合も1.15~1.20倍程度にはなってるっぽいね -- 2016-05-02 (月) 00:38:35
  • トライはたしかに以前よりは使いやすくはなったが、消費PPとか範囲とか考えるとクライゼンでいいよなこれ・・・。 -- 2016-04-21 (Thu) 02:45:57
    • クライゼンだと散らかすし、射撃より打撃が強いキャラならトライの方が便利じゃねーかな。モーション時間も圧倒的に短いし。 -- 2016-04-21 (木) 07:42:19
      • 成程、マルチならトライで十分かもね。でもソロとかTAだと打撃でも(Fi/Huなら)クライゼンの方がいいんじゃね?と思った。あと圧倒的って程モーション短くないし、PP効率(DPP)も悪いんやで? -- 2016-04-21 (Thu) 13:03:24
      • TAだと敵弱いし余計トライ零有利な気がする、射程はこっちのがあるしモーションはクライゼンのが2倍近いがこれはTAでは圧倒的って言えるんじゃないかなキャンセルの有無でさらに差はつくし。PP効率はFiHuに限ればリミブレとキリングリングで最近は無尽蔵ってくらい使えるよ、高度とるためにサーペ空撃ちしたり接敵と初弾テックアーツのせるためにレーゲン空撃ちで接近したりしてるわ。とりあえずクライゼンは高威力良DPSだけど射程無いしモーション長いからどこでも強いってわけじゃないしトラ零とは競合しないんじゃないかなと思う -- 2016-04-21 (木) 16:50:49
    • クライゼンはむしろソロ、ボス、殺人カマキリの大群に使うべきじゃないかな? んでトライ零の活用法は今まで通り最低1体は密着して敵の直線状に並んで取り巻き達に衝撃波を当てる様に立ち回る。 -- 2016-04-21 (木) 12:53:09
    • クライゼンは本当ソロか無駄にならないくらい大量に敵がいる場面のマルチくらいでしか雑魚には撃たないから、今回のトラ零を食うような位置じゃないなあ俺の中では。ガンスラは元々範囲弱いがその中でも微調整きくレーゲンスリラーと次点で敵と状況によってはシュトレ打とトライ零撃ってたから今回の調整は嬉しいな。まあそれでなくとも純打撃空中定点でモーション短め高DPSだからボスには主力の一つなんだが -- 2016-04-21 (木) 16:33:42
      • 他の武器種と比較したのなら対ボス主力にはならなくね。 どういう定義なのか、何と比較してかわからんけども。個人の所有する武器の中で比較した場合ならそうなる場合は十分ある -- 2016-04-21 (木) 19:30:55
      • すまぬ壮大に勘違いしたスルーしてくれスマヌ。。。 -- 2016-04-21 (木) 23:48:06
    • トライインパクトはいまだにノンカスで運用してる。いくら調整されようと、消費PPがシュトレと同じになってしまっては旨味がないと思う。 -- 2016-04-22 (金) 20:43:38
      • 燃費&DPPをとるか範囲&DPSをとるか… -- 2016-04-22 (金) 22:11:45
      • デメリットが重いカスタムではあるけど素のトラインって使いどころないんだよなぁ… だから仕方なくカスタムしてる -- 2016-04-23 (土) 03:09:13
    • クライゼンとトライン零で回してシュトレも折り込めば打撃の雑魚散らしパレットとしては仕上がってるかも(ただしPPは) -- 2016-04-23 (土) 09:09:17
    • クライゼンぐらい方向転換効くならだいぶ変わったと思うんだけど、ほとんど方向転換出来ないからなぁー。シュトレで突っ込んでから出すと敵巻き込みきれないことが結構あるし、それで2回目降るなら消費PPがかなり重い。SH以下はともかく、XHとかだと倒しながら向き変えられる&上下に強いクライゼンのがやっぱ便利なんだよなー。 -- 2016-04-24 (日) 05:08:28
    • というか衝撃波部分だけならヘタしたらFI/HUでもスリラーの方が強いまである。 -- 2016-05-27 (Fri) 00:29:04
  • わりと本気でアディにカスタム欲しい...... -- 2016-05-25 (水) 17:24:51
    • 近距離に衝撃波つけましょう(提案 -- 2016-05-26 (木) 02:05:01
  • レーゲンは構えから突撃までをもう少し高速化+消費PPを25くらいにしてもいいはず -- 2016-05-27 (金) 16:10:43
    • 突進前の構え高速化、15消費して突進突きと切り払い、切り払い後のJAリングが消えるタイミングで自動で10消費して射撃。とかにならないかな。とにかくガンスラの接近PAは動作と消費が重いのがつらい。 -- 2016-05-28 (土) 12:32:04
      • 下手に軽く早くすると職専用武器ごとの機動力で個性をつけにくくなるという問題があるんだろうな。だいたいどの職にも1つは高速接近手段が追加されてる(ギルティアサバス、ワルツシンフォハートレストル零、テッセン、グランディストラ、イルゾン)現状だともういいじゃん感はあるけど。 -- 2016-05-28 (土) 15:26:55
      • 射撃PAの燃費が一律に悪く設定されてる弊害だろうななぁ。同じ理由でシュトレもたいした威力ないクセに派生込で35とか他武器の高威力乱舞技並の消費だし。 -- 2016-06-04 (Sat) 22:26:43
      • 運営側としてはそもそもガンスラPAは意図的に弱めに調整してるんじゃねと思う。ただ、ガンスラの場合武器性能が既に各職のメイン武器に比べ数値で劣るんだから、PAまで弱くすることはないだろと思うんだけど・・・よほど初期の頃のガンスラ射撃PAの強さが気に入らなかったんかね -- 2016-06-05 (日) 15:55:36
  • 武器アクで派生という発想とシステムが開発初期からあったらガンスラPAはもっと幅広く戦えていたんだろうか。 -- 2016-06-04 (土) 07:58:23
  • 最近気付いたんだが、トライン零式って弱点ロックオンしてあって衝撃波の射程範囲内であれば障害物があろうとその弱点に直接当たるのね。この仕様のおかげでガウォンダがガードしてようがアンジャの正面から殴れるという素晴らしいPAカスだと思うの -- 2016-05-30 (月) 19:37:20
    • 1ヒットの貫通弾って感じなのかな。一部ダーカー系ボスみたいに普段弱点隠れてる奴も無視してコア殴れるとかなら超強そうだけど。 -- 2016-06-02 (Thu) 21:57:07
    • まじかよ。これはなかなか使い所が増えそうだね。木主は本当に良くやった -- 2016-06-04 (土) 21:56:16
    • 障害物貫通して本来届かない攻撃を当てることが出来るのは、何となく想定外っぽい挙動だが・・・大丈夫だろうか -- 2016-06-05 (日) 02:54:07
    • 衝撃波の出始めが斬撃よりも手前だから、斬撃が弾かれる位置でも衝撃波がコアなどにヒットするってだけ。逆に離れて撃てば普通に弾かれるぞ。 -- 2016-06-05 (日) 04:27:44
      • 追記:俗に言う「捲りヒット」というヤツだと思う。詳しくはパルチPAのスピードレイン参照 -- 2016-06-05 (日) 04:29:06
      • レインとかデッドリーとか初期からずっとある要素だよな、トラ零だって別に強化されてからそうなったわけでも無く実装時からずっとこれだし特別珍しいことでもない、ただXHガウォンダ倒すにも火力不足なくらい衝撃波弱かったからミクダくらいしか捲りが機能するところ無かったが。ちなみにリンガコアとか隠れてるとき判定すら無いのを殴れるとかないからな -- 2016-06-07 (火) 03:19:19
    • これ凄い使いやすいな。威力もこないだのアプデで衝撃波が強化されたから雑魚狩りに面倒な敵にバンバン撃ってけるわ。 -- 2016-06-09 (木) 03:51:59
    • ウォンダ系ならスリラー使えば楽だぞ -- 2016-06-14 (火) 11:02:35
  • 今回の新TAで思い知ったが・・・ガンスラってキャンセル不可のPA多いし、ガードも不可で火力出そうとするとゴリ押ししかないんだから、もうちょっと全体的にDPS高めでもバチ当たらんと思うんだよなぁ。 -- 2016-06-06 (Mon) 08:02:36
    • ガンスラが全職可で猛威を振るうのがダメならスキルやリングとかでもっと強化できるようにして欲しいよね。それなら特化しないと使えないだろうし -- 2016-06-07 (火) 13:55:59
      • そろそろガンスラ用リング来てもいいよなぁ -- 2016-06-07 (火) 17:24:56
  • カタナのカウンターみたいな感じで打撃射撃切り替えの武器アクションにGPつけて欲しい切実に -- 2016-06-12 (日) 14:07:16
    • あんなちょろっとしたアクションにGP付けたら便利だけどかっこ悪いと思う。エインの斬部分にGPつけるのがきっとかっこよく収まる。いちいちガードのためにアレをぶんぶんするのは不便なのは認める。つうかシュトレみたく斬撃から追加入力で射撃、射撃から追加入力で斬撃とかならないかな。 -- 2016-06-13 (月) 02:14:35
    • ガンスラにGP欲しいってよく聞くけどSAあるし乙女やメギバ、武器のノクスでもゴリ押しできるから要らん気がするわ。そもそもサーペやシュトレ使えば回避だけでも十分なんだよね。ガンスラが一番欲しいのは特化前提の火力や操作性だと思う。PA強化だけだと全職の枷があるのでNGになるので、スキルやリングでそれらを強化して欲しい。 -- 2016-06-13 (月) 03:47:26
  • 今更だけどレイヴってサーペントエアよりDPS低いのか…ホールドするんだしもっと強くてもいいような気がするんだけどな -- 2016-06-14 (火) 20:49:34
    • ただDPPはサーペントよりレイヴの方が上というね。 -- 2016-06-15 (水) 20:08:05
      • つまり瞬間火力をとるかPP効率をとるか… -- 2016-06-16 (木) 11:08:32
      • 一般的にDPSよりDPPの方が大事になる場面がないけどな。 -- 2016-06-22 (水) 01:26:46
      • それBHSさんの前で同じこと言えんの? -- 2016-06-30 (木) 10:53:14
      • BHSさんはDPP投げ捨て勢のレジェンド -- 2016-07-02 (土) 14:43:33
      • このゲーム能動的にPP回復出来るからDPPなんて殆ど役に立たないのが現状 -- 2016-07-11 (月) 14:36:44
      • ステ森はDPP重視が一番効果でるんですが -- 2016-08-18 (木) 21:47:01
      • 能動的に回復できるのなんてRaとTeだけじゃねーか -- 2016-08-19 (金) 13:41:02
      • わざわざステ盛りしておきながらDPP重視するとか何のためにステ盛りしてんのかわからないんだが -- 2016-09-10 (土) 14:57:13
      • 能動回復って全武器全職標準搭載してる通常攻撃のことだと思うの -- 2016-09-10 (土) 15:10:06
  • カスタムに夢膨らむ今日この頃ですが、移動PAって分類しようとすると轢殺、長距離、短距離等々といろいろあるやん。レーゲンはあえて言うなら長距離だけど、それゆえに全職武器であることと併せて性能控えめにされてると思うんだよ。一瞬の溜とかあからさまな妨害措置だよね。なんで是非とも轢殺か短距離に特化させて一流の性能にして欲しいものだ。できればデッドアプローチに劣らぬ速さと付随機能満載で。 -- 2016-06-17 (金) 15:45:14
    • いまガンスラに無いのは轢き殺し性能だと思うので、アサバス似の突進突きでお願いしたいな。派生入力したら足を止めてスリラーみたいな多段ヒット射撃属性ダメージを全周囲近距離にぶっぱなすとか。シュトレみたいに発動時のモードで入れ替わるなら俺になおよし。 -- 2016-06-17 (金) 17:36:18
    • レーゲンはPPが多い事と突撃後に若干離れるのが問題だと思うわ。溜はそこまで長くないし滞空追尾に突撃後JAもあるから割と優秀。打シュトレも一応距離詰め自体はかなり優秀だけど、初段当てないと距離詰めできないのと距離詰めが中途半端で繋ぎにサーペやレイヴ撃っても結構スカるから辛い -- 2016-06-21 (火) 11:49:49
    • 打撃のみのカスがきたから次は射撃のみカスかな?
      トルネードダンス的な挙動で爆発しながら突進みたいなの期待。 -- 2016-06-25 (土) 11:03:40
      • 南斗人間砲弾か -- 2016-06-27 (月) 04:18:09
      • ドゥドゥ「超級覇王電影弾がいいんじゃないかな」 -- 2016-06-27 (月) 09:04:00
    • そういえばイツキがアニメでガンスラの打撃チャージPA使ってたね。あれ無性に欲しい。 -- 2016-06-30 (木) 09:16:48
    • レーゲンの一瞬の溜めモーションを利用して移動可能チャージPAとしてギルティブレイクみたいな感じに零式でリファイン…これだ! -- 2016-07-01 (金) 20:02:37
    • できればインフィニティファイア零式レベルの別物PAとして実装してほしいがまあ無理かな。アレはボツPAのモーションを流用かなんかしたんだろうなぁ。 -- 2016-07-02 (Sat) 04:26:58
    • ガンスラの接敵PAの何が問題かって、PP消費が少し重い・微妙に浮いてすぐ落下する・少し後退した所でJAリングが出る(レーゲン)・最後の一撃で吹っ飛ばす(シュトレ)という決して無視できない要素が多すぎるんだよな。 -- 2016-07-02 (土) 12:01:59
  • PPの尽きる限り延々と突きをくり出せるレイジダンス零式はまだですか!あとレイピア型のガンスラかガンスラ迷彩も!それに騎士コスでバックラー持ってリカスペさせてくださいおねがいしますなんでもしますから!! -- 2016-07-01 (金) 18:15:31
    • ん? -- 2016-07-01 (金) 18:59:21
    • レイジ強化要望も含めて気持ちはよく分かる。ビビッドハートで我慢しよう。 -- 2016-07-02 (土) 01:11:13
    • PPの続く限りグルグル回るサーペントとかPPの続く限り四方八方に弾倉投げまくるスリラーとかおねがいしますなんでもしま(悪乗り -- 2016-07-03 (日) 00:47:18
    • ぶっちゃけ強化とかどーでもいいからBBコラボもう一回やってカノンブレードの武器迷彩おねがいしますなんでも(便乗 -- 2016-07-03 (日) 21:53:15
    • 機甲剣メックカタールがNTで復帰 ならばレイジダンス零式より1発が重いリボルビング・ステークで良いと思います -- 2016-09-19 (月) 16:09:30
  • レイドボス戦時のオススメPAと、マルグル用のオススメPAおしえて下さい!射撃マグと打撃マグ両方あります -- 2016-07-08 (金) 23:27:11
    • 先ず、打撃/射撃のどっち振りなん? FiHuだとどっちも使えるらしいが -- 2016-07-09 (土) 22:01:31
    • 射撃偏重の構成はちょっと火力不足感やばいからあきらめた方が良い。打撃マグ+FiHuが一番火力も出るし安定する。お勧めパレットは通常・武器アクション・レーゲン・ツヴァイ・トライン零式・サーペントのパレット。とにかくマルグルは敵が溶けるの早いからレーゲン+打撃ツヴァイで接敵→トライン零で追撃って形をメインに立ち回る。ボスにはレーゲン・ツヴァイで貼りつきながらサーペントとトライン零式で削ってく感じ。クライゼン・スリラー・レイヴも強いけど、ちょっとクセが強くて個人的にはお勧めできない。ここら辺は慣れてる人じゃないと扱いこなせないと思う。俺は無理でした。 -- 2016-07-24 (日) 00:26:15
  • サーペント、スリラー。ベストなのはガンスラ以外なことはスルーする -- 2016-07-09 (土) 00:17:02
  • ガンスラー始めたけど無敵もガードポイントもないのか……。回避はステップしかない? -- 2016-07-16 (土) 02:25:41
    • アニメのガンスラが詐欺になっちゃうので通常と武器アクとラケーテンにガードポイント付けてほしい -- 2016-07-16 (土) 03:45:09
    • ダメージはライフで受ける!SAは豊富だから死なない程度に無理しよう -- 2016-07-17 (日) 02:48:48
    • 避けるときは避け、必要なときはSAとマッシブで粘るのがガンスラの戦い方。ステップしかないから、かえって変な色気出さずに立ち位置を気にするようになる。 -- 2016-07-17 (日) 07:47:27
    • ガンスラは本気で極めようとすると途端に難易度が上がる、殆どのPAが途中キャンセルできないから、テックアーツを意識しすぎるとHPがあっという間になくなって、回避のために様子見すると低い火力とやや長いモーションが更に目立つという。 -- 2016-07-17 (日) 09:08:20
    • HP盛って乙女マッシブアーマーでゴリ押すのが正攻法なのねとんくす -- 2016-07-18 (月) 04:53:01
      • それが一番手っ取り早いが、射撃できるし、近接武器に比べると小回りが利くPAが結構あるから、ヒットアンドアウェイや、距離によってPAを使い分けて手数を増やしていくのが理想かな。 -- 2016-07-18 (月) 10:52:41
  • 無断で「削除」した奴がいるな。コメント欄についてにある通り、原則「削除」は禁止だぞ。 -- 2016-07-18 (月) 11:04:12
    • ID: 721892 通報は任意で。消されたのはすごく古い書き込みの子木で、どこから消されたのかわからんから復旧はしていない。なんで今更そんな昔のものを削除したのやら -- 2016-07-18 (月) 11:11:42
      • すまない。コメントページを編集しようとしたら禁止ワードがあってできなかったので、該当の単語2箇所だけを削除した。戻せるなら戻してくれ。 -- 2016-07-18 (月) 14:11:52
      • 丸ごとかと思えば、消したのは煽りによく使われる単語の「ガイ※」の部分だけか。そのIDと枝1が言ってることが合ってるなら特に問題はない気がする(訂正があるなら枝足したほうが誤解を招かないと思うけど) -- 2016-07-18 (月) 14:38:03
      • そもそも過去のコメントに影響を与えてまでしなきゃいけない編集だったのかは気になるところだが、悪意のないことだけは理解した -- 2016-07-18 (月) 15:20:29
    • 禁止ワードによる編集不能は“「削除」または「置き換え」で構いません”と回答が出てるのでまったく問題ない。今度からは理由がひと目でわかりやすいように注釈を記述しておくといいかもしれないな -- 2016-07-18 (月) 14:45:48
      • 参考までに、その「回答」ってどこに載ってます? -- 2016-07-18 (月) 14:58:21
      • 木主が張ってくれたリンクのページで、過去に前例がないかとログを"NG"で検索してみたら引っかかった -- 2016-07-18 (月) 15:12:29
      • ありがとう。去年の2月ごろとはずいぶん前の話だな。 -- 2016-07-18 (月) 15:19:00
  • 構えカスタムとか来てほしい。ルーファウス社長みたいにかっこよく片手射撃させてくれ。 -- 2016-07-31 (日) 09:49:11
  • 今ガンスラに必要なのは調度良く高度を落としつつ高ダメージを出せるPAだと思う。サーペントとレイヴを連打すると、高度がどんどん上がっていってですね… -- 2016-07-22 (金) 15:06:37
    • これには同意。ダメージはそこそこでも構わないから、高度を落とせる(空中使用で強制着地)PAがあると動きに幅が出て面白くなりそうな気がする。 -- 2016-07-22 (金) 20:56:37
      • EP4のベンチマークのガンスラ使いとかEP4-1のヒツギがガンスラで決めたカッコイイ叩き斬りとかPAで欲しいと素直に思った、破壊力ありそうだったし。 -- 2016-07-25 (月) 10:14:35
    • 何も撃たずに高度下げて通常や零トラインみたいな高度の変わらないPA→サーペントorレイヴって感じじゃダメなん?高度の上がるPAは他武器でもいっぱいあるけど定点攻撃しつつ高度を下げるPAってなんかあったっけ。 -- 2016-07-24 (日) 00:08:16
    • ちなみに下方に移動したければ、ロックした部位に向けてレーゲンを撃てばいい。とはいえ縦方向の移動なら落下したほうが速い。 -- 2016-07-24 (日) 00:28:26
    • ダブセのフェイクやDBのイモ、もしくはTDのノクターンみたいなのは合ったらいいなぁとは思う。自由落下は間が空くしコンボも切れるからね -- 2016-07-24 (日) 05:40:48
    • DPPは最悪になるけど、エイミングショットでチャージしつつ落ちて、ちょうどいい高度で離すとか -- 2016-07-25 (月) 13:20:15
    • 適当に誤魔化しつつ高度落とす事は現状でもできるんだけどね…。個人的理想は最速JAすればOEくらい高度落ちる低PPでクイックなコンボパーツ。勿論イモのような着地でも打撃チャージPAでもいい。ぶっちゃけ、火力出すならFiのサーペントレイヴなのに高度落としで結局のDPSやテックアーツ的に苦しい点が解決できるなら、エンドみたいな最強射撃PAでもレイジラケーテンの威力改善でもいい -- 2016-07-27 (水) 03:13:55
    • ほんとこれだわ。DBの芋とかダガーのフォルノクみたいなの欲しいよね。あと射撃の対ボス向けもあってもいいと思う -- 2016-08-10 (水) 17:17:29
      • 現状はチャージエイミングで我慢するしかないのね。あと射撃の対ボス向けはエイミングの消費PPが15に軽減してくれたら… -- 2016-08-13 (土) 10:38:28
    • あと、モードとしてはかなり死んでる打撃モードに何らかの特典が欲しいなぁ。射撃は遠距離というアドバンテージが有る上、PP回収が凄い強いという特色あるけど、格闘モードは、リーチもねぇ、PP回収もビミョい(射撃と比べると)と利点がないからなぁ。 -- 2016-09-20 (火) 18:26:36
      • それこそガードポイントが打撃付与のリングでもあれば良かった。元より銃剣の刃とは咄嗟の迎撃に使うものだ -- 2016-09-23 (金) 14:08:32
      • 移動PAが長い重いでイマイチだからいっそガンスラにもチェイスリング付けるとか。 -- 2016-09-25 (日) 08:55:43
    • レイジダンス→エインラテーケンで繋げるとじわじわ高度下がっていくよ。ある程度さがるとサーペントエアで調整すると対空定点攻撃出来るから便利。 -- 2016-10-02 (日) 19:21:16
  • ガンスラで空中戦もいけるんじゃないかと思ってディアボで試したんだけど、要のレーゲン突進が遅すぎて撃墜されまくり。あの溜めをなくしてエインラケーテン辺りにGPつけてくれればかなり面白くなると思うんだけどなぁ -- 2016-07-19 (火) 11:48:29
    • 仮想敵が悪いと思う。ディアボの発狂した動きについてくのはダガーでもしんどいのに。サーペントで上昇、シュトレで横移動、レイヴで滞空でそれなりに空中戦できないかい? -- 2016-07-19 (火) 21:02:52
    • やっぱディアボはきついのね…上方修正を祈りつつ他の相手で遊んでみるよ -- 2016-07-20 (水) 09:29:20
    • 自分もレーゲンにはスーパーアーマーをつけてくれって思った。 -- 2016-07-20 (水) 15:41:11
    • 打撃なら尻尾側の足元でサーペント、射撃は頭ロックでエイミングで楽勝。慣れてきたら他のPAも挟んでいける -- 2016-08-10 (水) 17:22:52
    • レーゲンは開幕とかちょい距離あいてるときに高所ロックかアバウトに肩越しで高い部位狙って距離つめつつ高度上げるのに使うよ。ガンスラの滞空は限度あるがサーペで上昇・ステップ(JAつなぐなら直後切り替え)、スリラー、シュトレで横移動・後は時間稼ぎ的にクライゼン挟んだりで出来るよ -- 2016-09-03 (土) 02:00:36
  • ラケーテン零式でPSZのアースバレットみたいなのが欲しい -- 2016-09-21 (水) 09:03:20
    • 俺はレーゲンがインパクトゼロっぽくなるのを期待してる。 -- 2016-09-24 (Sat) 13:21:15
      • 禿同、打撃シュトレといい意味で差別化を図ってもらいたい所だね。 -- 2016-09-26 (月) 22:17:36
    • 今PSZのPA集見直したら、通常攻撃もPAもPSZの方がセンスあるな・・・PSZのスタッフどこ行った・・・ -- 2016-09-24 (Sat) 13:26:16
  • ソードのサクリ零式みたいに刃を拡張するPAがこっちにも欲しかった…… -- 2016-09-22 (木) 14:06:34
    • そのためにはまずガンスラ版サクリの実装ですね(ゲス顔) -- 2016-09-23 (金) 17:42:58
  • ガンスラに興味もって丁度スカルガンスラが用意できたから作ってみたが、どうしても射撃構成(RaHuやGuRa)でいくと雑魚もボス想定でもメイン武器で事足りてしまうのですが、正直射撃PA構成って修正もあまりされてなく重いPP多く威力もHS前提で並みと感じるんですが、もしやガンスラで射撃軸は弱い分類なんでしょうか…? -- 2016-09-26 (月) 04:09:47
    • ちなみに使用PAはツヴァイ、スリラー、アディッション、エイミング中心です -- 2016-09-26 (月) 04:11:53
    • 射撃に限った話じゃないが基本、メインの武器と比較して「弱いというより何かが足りない」性能になってる。射撃側はアディションやスリラーのような範囲に優れたものやエイミングのように取り回しの良いものが多いものの長い目で見た火力は水を空けられているな。打撃は逆に火力こそメインに迫る面もあるが多勢を相手にするのは不得手または効率が悪く、ラッシュが効く分燃費もあまり良くない -- 2016-09-26 (月) 04:31:42
    • ガンスラは悪魔でサブとしてが運営の方針じゃね。Raの場合は状況によって雑魚に優位な場面結構あるけどXHではガンスラの射撃PAで有効なエネミーやクエストが少ない。森林~海岸あたりのエネミーなら使える場面は結構ある。 -- 2016-09-26 (月) 14:46:57
    • はい。その通りです。愛がないと使えない・・・というレベルではないですが、サブ武器として見るにはメイン武器で十分事足りる場面が多いという事も考えると、何らかの有用性を期待して使っても正直微妙というのは事実。いずれにしてもガンスラの射撃PAは範囲や発生面で優遇されてる物が多いので、他武器とのバランスの兼ね合いで火力的には中途半端な調整にならざる負えないといった所かな~と。 -- 2016-09-26 (Mon) 17:51:56
    • 打射複合だがクライゼンシュラーク全弾正面撃ちすると対雑魚で侮れない範囲火力になる。やってみて損はない -- 2016-09-26 (月) 18:30:31
    • ゲームデザイン的にサブ武器がそもそも必要とされてないからね、メインで事足りる。性能と引き換えに全クラス装備可になってる様なもんだから、メイン武器にマンネリした時息抜きに使うって感じの武器だよ。 -- 2016-09-26 (月) 19:23:50
      • ナックルでは大軍の掃討が難しいのでトライ零使ってるんです。 -- 2016-09-26 (月) 22:19:34
      • ダブセでよくね? -- 2016-09-26 (月) 22:21:12
      • ○○でよくねはクラス替えまで想定したらまともに武器残らないからよすんだ -- 2016-09-26 (月) 22:44:44
      • ナックル使ってるならFiでしょ -- 2016-09-26 (月) 22:46:05
      • ストチャ零「俺、推惨」 -- 2016-09-27 (火) 09:03:40
    • 雑魚は新マップ出るたびにHS取りにくくなってるから射撃武器自体微妙な位置になってる気がする。ボスはWB維持出来ない時点でRa構成は厳しい -- 2016-09-26 (月) 22:46:48
    • 気持ち弓Brのお供に向いてる気がする。弓は懐がごっそり空く気がするからね。あとは殴りTeとかかね。尖った部分はないかもだかど痒いところに、ってかんじ。割りと最近思い付いてレイ揃えられないんですけどね(血反吐) -- 2016-09-26 (月) 23:55:49
      • 元々、ヲンド嫌いでレイガンスラ作ったワイ大勝利(尚、最近フォームサイスが欲しくなって絶望 -- 2016-09-28 (水) 12:52:39
  • 一応次のアプデでガンスラ修正来るのね。 スラッシュレイヴ高速化、スリラープロード無敵時間追加、ステアタ速度上昇辺りが良いかね -- 2016-09-23 (金) 17:39:07
    • うわなんだこれ画像でかっ…URLのアレやってなかった…すまねぇ… -- 2016-09-23 (金) 17:41:54
    • 流石に折り畳んだ方が良くないか? -- 2016-09-23 (金) 17:42:01
      • というわけでやっておいた -- 小木? 2016-09-23 (金) 17:45:03
      • ありがとう!久々のガンスラ修正だしテンション舞い上がってしまったスマヌ -- 2016-09-23 (金) 18:34:40
    • 遂にガンスラ念願の無敵orGP付きPAが… さてこの修正がどう影響するかねえ -- 2016-09-23 (金) 18:10:58
      • とはいってもスリラープロード、無敵時間は後ろに転がる時にちょっと無敵になれるくらいなはず。モードチェンジ時にGPがつくとかならガンスラッシュ界隈で革命が起きるレベルだが -- 2016-09-23 (金) 18:29:05
      • ガンスラッシュチェンジパリング(仮)みたいなリングほしい -- 2016-09-24 (土) 17:33:11
      • ニワカシャゲキストだけどサイドアームにスリラー多用してたから結構期待してる。シュトレ射撃の強化を望むのはさすがに贅沢だよなwでもレイヴも強化されるし打射バランスよく強化されてほしい -- 2016-09-25 (日) 01:08:08
      • GP来て嬉しいのは射撃だけなんだよなぁ…打撃はそんなもん全くいらん。それよりスナステJAとか来た方がよっぽど戦いやすくなるわ(Brガンスラ死ぬけど -- 2016-09-27 (火) 08:59:51
    • 個人的にレイヴは凄く期待してる -- 2016-09-23 (金) 18:47:55
      • どの位速くなるかだなぁ。いっそそれこそイリュ並に高速化しても良いのよ? -- 2016-09-23 (金) 19:21:01
      • 高速化も嬉しいがまず浮かないようにしてくれ・・・ -- 2016-09-26 (月) 15:09:29
    • 正直今回のアプデ告知で一番テンション上がった。クライゼンのキャンセルタイミング緩和は暴発したり途中で敵が居なくなった場合のフォローに使えるぐらいになるとありがたいんだが -- 2016-09-23 (金) 19:55:09
    • ガンスラの調整班はいつも優秀だね!改善要素がピンポイントで、他職よりも強すぎずって感じで -- 2016-09-24 (土) 00:21:18
      • ガンスラッシュ(職業)。 -- 2016-09-24 (土) 20:52:09
      • たしかに他が職業のなかガンスラッシュがあるよねwしかもある職より調整多いw -- 小木主 2016-09-24 (土) 22:17:44
      • 調整のこないクラスもあるしね…(悟り -- 2016-09-25 (日) 09:17:32
      • リングは許可が下りないのかね。全職の枷外すならリングはもってこいだと思うけど。ダブセとかはもはや使うならリング前提みたいになってるし、ガンスラもそれで強くしていいと思うんだけど…しかもまともに火力出せる構成がFiHu、RaHu、GuRaくらいしかないから全職武器()なんだよな… -- 2016-09-27 (火) 09:11:03
      • つけると武器アクボタンで射撃ができるL/フラッシュモードチェンジをですね・・・ -- 2016-09-27 (火) 11:05:00
    • ガンスラはもうちょっと射撃面で強化してほしかった。とはいえ、射撃面を強化しすぎたらガンスラを手放さないRaが出てくるかもしれないから難しいところだけど。 -- 2016-09-25 (日) 09:35:29
      • 射撃はメインが優秀すぎるからもっと強化しないと使われないのにね。ランチャーがかなり不遇ではあったけどノンウィークで変わるだろうから射撃ガンスラはかなり辛い状況。PAもう一度見直し、零式で神PA、リング追加(当然打撃用も)でやっと持つ人増えると思う。今打射問わまともに強化したガンスラ持ってる人なんて1%もいないという異常を運営は理解してるのかね -- 2016-09-27 (火) 10:44:47
      • EP1後期ごろのガンスラみたいに、相対的に有用だったところで比較対象が調整されて今度は相対的無用になったガンスラは放置ってのが、射撃属性がメインのPAで起こっていってるなー (枝1 ガンスラをメインとして常時運用してる人って正直そんなもんだと思うぞ) -- 2016-09-27 (火) 11:00:00
      • 今は大体のクラスが専用武器だけでほぼ完結する調整になってるからそれ喰うようなバランスになるとまたバランスがおかしくなる。なんでも出来る今の環境で全クラス装備出来るこの武器は適してないんだよ -- 2016-09-27 (火) 11:06:51
      • 洩れ個人としてはスリラーの攻撃範囲はもう少し拡大してエイミングは消費PPを15に軽減して欲しい所。あと吹き飛ばさないノーマルディバインみたいなPAが欲しい。アディは放置で。 -- 2016-09-27 (火) 22:17:54
      • ぶっちゃけヘッドショットでWHAが乗るのが強化できない原因な気がする、でも乗らないと弱点がないタフなエネミーに苦戦を強いられるという・・・、実はWBよりもWHAを何とかしないといけなかった? -- 2016-09-27 (火) 23:17:00
      • ↑WHAはRaにとって火力の源だからね。60キャップ解放時にフュリが早速射撃威力の下方修正が行われたが多分WHAも原因のひとつじゃないかな? -- 2016-09-28 (水) 08:25:41
      • ガンスラ強化で一番問題なのはEP2のシュンカみたいなぶっ壊れPAが出てそれをどのクラスでも使えることでしょ。ガンスラにも各クラスに専用スキル入れてそれ前提の火力にすればいいのにね…。再三言われてるけどリングもあるのにね -- 2016-09-28 (水) 11:31:58
      • ヘッドショットの射撃ダメージが基礎2倍じゃなくて基礎1.1倍ぐらい、さらにRaに弱点HIT&クリティカル時のみ火力増強みたいなスキルがあればもうちょい調整しやすかったのかな。過去にはほぼ空気だったクリティカル要素の補強も兼ねる。 -- 2016-09-28 (水) 20:15:28
      • PSO2のバランスが糞なのはWBの存在とHSが2倍で固定なことが根源だと思うわ。ガンスラが弱いのは全職の枷だろうけど装備要求とか潜在がある時点で全職()なんだよな… -- 2016-09-29 (木) 13:08:53
  • レーゲン零式でいいから「剣モードで敵を突き刺して直後に銃モードに切り替えて強力な射撃をゼロレンジから撃ち込む」みたいなホールドPAはよう… -- 2016-09-30 (金) 08:21:03
    • 移動距離半分でモーション爆速でいい -- 2016-09-30 (金) 10:23:28
    • ホールドに夢を見るのはやめるんだ -- 2016-09-30 (金) 13:11:26
    • 一応スラッシュレイブがそれっぽいと思ったが、あれは射撃で打ち落とした後の落下ダメージって扱いだったか。突き刺しからの強力な射撃ならPSZの「インパクトゼロ」ってPAがイメージまんまだと思うよ。 -- 2016-10-01 (Sat) 12:01:27
    • いっそのこと「銃剣を突き出しながら突貫、移動中に攻撃判定に当たったエネミー全てをホールドしながらPAボタンを押している限り高速移動を続ける。PAボタンを離すとホールドしたエネミーを前方遠くに吹き飛ばし、そこまでで消費したPPが多いほどフィニッシュダメージは大きくなる。」みたいな迷惑千万なのでお願いします -- 2016-10-01 (土) 16:24:58
      • ゾンディからこぼれた奴をまとめてゾンディの中心にシューッすれば皆が笑顔になれるな! -- 2016-10-04 (火) 00:46:35
      • 塊魂みたいになるの想像して笑った。 -- 2016-10-05 (Wed) 15:39:45
      • (リボルバードライヴかな?) -- 2016-10-06 (木) 05:45:27
      • リボルバードライヴ観てきたけど、これ見るとレーゲンの突進モーションはなんというか腰が入ってなくてダサイな・・・。 -- 2016-10-10 (Mon) 09:11:16
  • スラッシュレイブ発動させるの結構面倒なのにモーション長すぎてDPS出ないとか言うの寂しすぎる。このPAってやっぱり現状だと他の単体火力系に劣る? -- 2016-10-01 (土) 21:29:14
    • 現状だと見劣りはするけど調整入るからそのガンスラッシュを捨てないで少し待つんだ -- 2016-10-01 (土) 21:32:43
      • 速度上方修正、ヒット後の硬直短縮とあるから結構期待できるんだよな。最後の落下に集中してるダメージ割合をもうちょい分配してくれればなお良しなんだけど。 -- 2016-10-02 (日) 05:27:15
    • それでもDPPはガンスラPAとしては最も優れてるがね。 -- 2016-10-02 (日) 03:12:38
    • DPSだけ見ればそうだけど挙動が優れてる。初撃さえ当てればエネミーが動いても追尾するし、滞空用PAとしても便利。 -- 2016-10-02 (日) 07:06:53
    • スラッシュレイブの調整は、HuとFiで不遇(個人の感想です)のソードとナックルの上方修正にあわせての、ガンスラ火力PAの上方修正だと思ってる。少しでも火力クラスとして、ガンスラも地位向上、というか他クラスのお尻についていけるようになればいいけど。どうなることか。 -- 2016-10-02 (日) 09:40:03
    • あと殺人蟷螂とか暴れられると厄介だがホールドが効くエネミーには封殺手段としても使える。 -- 2016-10-02 (日) 09:44:16
    • 地上だと接地したままというのが良い。強いのはサーペントだけど、連続使用でじゃんじゃん高度上がっちゃうし。 -- 2016-10-02 (日) 20:36:44
    • ここのコメント参照した上で色々なトリガーやらで試してみたんだが、殴れる隙が多くて接地した状態でも弱点に張り付ける敵ならPP効率抜群。しかし、動きが激しいディアボとかガルグリとかだと最後の射撃が上手く当たらないことがままあり、その場合急激にダメージ効率が低下するというデメリットを感じた。さらに、空中の弱点を狙う場合だと高度が上がりすぎたりしてそこも少し使いづらさを感じた。万能型というより状況次第で輝くタイプなのかな。 -- 2016-10-03 (月) 00:31:04
      • せやで。予測の通りボスの大ダウンとかココイチの状況で使う必殺技的な立ち位置のPAだな。メインでガンスラ使ってると案外使用機会の少ないPAだったりもする -- 2016-10-03 (月) 04:12:23
      • 自分はボスの動きが止まってるときや、無駄にタフなザコを早く処理するのに向いてる気がする。 -- 2016-10-03 (月) 22:29:02
  • 戦道でのガンスラって要所で便利ね。アドオガルとかの鬼にジャンプクライゼンか地上でスリラー適当にぶっぱするだけで勝手に頭に吸われて寝てくれる。もうちょっと早く気づいていれば・・・ -- 2016-10-02 (日) 09:09:17
    • ガンスラは本来、メイン武器じゃ対応しきれない相手に対応するためのサブ武器だからそれが正しい使い方なんだよね。 -- 2016-10-02 (日) 21:19:54
    • エイン連打も頭ぶちぬけるからなんやかんや使い勝手いいで。高所に強い。 -- 2016-10-03 (月) 21:25:28
  • 射撃武器としては片手持ちの拳銃みたいなもんなんだから、ファニング的な射撃PAがあっても良い気がする。PSZのクイックドロウまんまでいいからサー。 -- 2016-10-05 (水) 01:06:57
    • ゲーム内の扱い的には拳銃っぽいけど、デザイン的には「カービン・ライフルに銃剣つけました」的なのが多い気がする。通常射撃のモーションもそれっぽい感じだし。まあとはいえ片手撃ちはしたくなるよね・・・。 -- 2016-10-05 (Wed) 15:49:13
  • スラッシュレイヴ中々どうして微妙に速くなったな。それよりステアタの高速化とステップジャンプリングでガンスラの機動力が! -- 2016-10-05 (水) 19:32:58
    • 本当に微妙に速くなったな… DPSが具体的にどのくらい向上したかのデータが待ち遠しい。 -- 2016-10-06 (木) 03:50:50
  • こうもあれこれ高速化してるとエインラケーテンも高速化して欲しい感があるわ。ガンスラの基本にして極意なPAだし。現状のメリハリもこれはこれでいいんだけど -- 2016-10-06 (木) 07:39:49
    • 零式でアースバレットになればいい -- 2016-10-11 (火) 12:16:00
    • DPSもそこそこあるけど洩れとしてはむしろ副次効果のほうを買っている。もっとも、マルチで乱用するわけにもいかないけど… -- 2016-10-12 (水) 14:27:31
  • ひとまず試せたモノから報告を。トライ:2段目が始まるタイミングでJAリングが出現、ここから別PAの派生orステップキャンセルに以降可能。クライゼン:2段目からキャンセル可能、こちらはJAリングが出ず他PAに繋ぐ事は不可。あくまでキャンセル用。レイヴ:初撃から2段目までは修正前と同じ速度、2段目以降からモーションが高速化する。今まではラストの叩き付け(大ダメージ部)の後一瞬の硬直があったが、ラスト部分から即ステップに以降可能になってる。とりあえず使ってみたモノだけ。申し訳ないがスリラーの無敵時間及び無敵部分については手が回ってない。取り急ぎ報告まで。 -- 2016-10-05 (水) 19:30:16
    • 別物ってほどじゃないけど前ほどゴリ押ししなくてもよくなったな 特にクライゼンキャンセル可能がめちゃでかい -- 2016-10-05 (水) 23:50:44
    • スリラーは弾倉を放り投げるまでが今まで通りスーパーアーマー、後転始まって弾倉を撃ち抜くまでが無敵時間かな。敵の攻撃に狙って無敵時間をあわせるのはコツが要りそう -- 2016-10-06 (木) 00:13:21
    • スラッシュレイブ、ラスト部分の硬直短縮ついでに落下タイミングも早まった感じ。空中で繋げようとすると落ちるので戸惑った。サーペントで上昇⇔レイブで下降を繰り返せばいいのかこれは -- 2016-10-06 (木) 05:33:25
      • レイヴに関して追記します。ラスト部分の硬直短縮に伴ってJAタイミングも相当早くなっている模様。ラスト部分が発動すると同時に別PAor通常攻撃に派生するとほぼ高度落とさずにJAできる感じです。あと修正前がどうだったか曖昧で申し訳ありませんが、以前は硬直中はゆっくり落下していき硬直が解けたタイミングで通常の落下速度になってたと思います。以前のレイヴに慣れてる方ほど、タイミングを掴むのは難しくなっているのではないでしょうか。 -- 木主 2016-10-06 (木) 21:56:11
  • ガンスラガードリングとか来ないかなぁ。モード切替の瞬間ガードポイント発生くらいでいいからさ。 -- 2016-10-06 (木) 14:35:19
    • 試したけど強くなりすぎるから実装しないとインタビューで言ってた。馬開発の強くなりすぎるの基準が謎だけど -- 2016-10-06 (木) 16:35:00
      • テックチャージパリングはOKでガンスラモードチェンジパリングがNGとか流石に謎なんだよなぁ。連打で延々パリング出来たところで攻撃できないし -- 2016-10-06 (木) 21:57:48
      • Cパリングと違ってリソース不用全職常用可のうえモードチェンジの総フレーム数が標準的なJG受付時間未満のため、ボタン連打してればガード可能な攻撃でありさえすればあらゆるものを無効化できるってなるのが問題なんじゃね 普通にモーションの短さにあわせてガード受付時間6fかつ射撃→打撃のチェンジ時のみ発生とかにしとけばよさそうなもんだが -- 2016-10-06 (木) 22:12:57
      • あまりに短すぎるとそれこそプロにしか使えない性能になる。そういう選ばれた人にしか使えない性能は避けるべきだから、といって誰にでも使える性能にすると常時無敵になれるほどの最強になってしまう。だったら最初から無いほうがいい、って判断だろ -- 2016-10-09 (日) 15:57:41
    • 個人的にはガードはいらないから、”PAの途中キャンセル可能”の方がいいと思う。ただレイヴだけはキャンセル不可、初撃が当たらないと発動しないという点を残しつつ、”当たればデカい”っていう路線で伸ばしてしって欲しい。さすがに全クラス装備可能でお手軽ガード可能は「防御のためだけにガンスラを持つ」って選択肢を与えてしまうだけに、釈然とこないところがある。 -- 木主 2016-10-06 (木) 23:45:08
      • ↑木主じゃなかった。申し訳ない。 -- 2016-10-06 (木) 23:45:46
    • ガンスラッシュチャージパリングでいいです -- 2016-10-09 (日) 15:58:36
  • フレーム検証してみたので報告を。もし間違ってたらごめんなさい。トライC(2段目4hit)[32F/34F~39F]、トライC(3段目6hit)[56F/64F~70F] [ / ]はヒットストップなしとありを計測。3段目のフレーム計測の終了時点は3段目攻撃のダメージ表示された時点としています。スラッシュレイヴ[139F~140F]、スラッシュレイヴは落下がはやくなったものの、前と5Fほどしかはやくなっていないみたいでした。 -- 2016-10-07 (金) 00:25:21
    • 乙、俺も色々試してみたけどやっぱスラッシュレイブはスラッシュレイブ。DPSが特別高いわけでもないのに長時間隙だらけという致命的な部分は変わらず…  -- 2016-10-07 (金) 00:58:30
  • アプデ後からガンスラ触るようになったのですが、射撃モードでステアタ後に早くJAするとシュトレが打撃で出るのはアプデ前からですか?レーゲンヒットからシュトレでも打撃が出るのは前に聞いていたのですが、実は他にも色々あるのでしょうか… -- 2016-10-07 (金) 21:43:12
    • トライ零式でもなるね。ステアタからいつでも打撃シュトレ出せる。 -- 2016-10-08 (土) 01:26:59
    • ギアのとこ見てたら分かるけど動作中に細かく打射モード切り替わってるからそれによってシュトレは変わるよ、ステアタに関してはアプデ前までは攻撃時打撃モードに切り替わりJAタイミングには射撃モードに戻ってたから今回のアプデからだね -- 2016-10-08 (土) 02:10:08
      • 射撃モードのまま接敵に使えるようになるの良いですね。上のお二人共ありがとうございます。 -- 2016-10-08 (土) 10:11:26
      • せっかくなので武器ページの方の特徴のとこに追記してきた。今後に使用時のモードで性質が変わるPAが増えたら活用できるかもしらんね。 -- 2016-10-09 (日) 09:43:05
    • マジかよ・・・今まで射撃モードだと射撃出るのが嫌でレーゲン使ってたけど、もうシュトレの方が良さそうだなこれ。 -- 2016-10-08 (Sat) 18:37:00
      • 俺もそう考えたけどステップ→通常→シュトレっていう手間がいるから空中じゃ打てないのと状況見て即座に接敵したい場合とかだと中々決まりづらいから接敵目的なら結局レ―ゲンが良いと思う。 -- 2016-10-09 (日) 03:21:54
      • レーゲンも突き刺した直後にJAできたら違うんだろうけどなぁ -- 2016-10-09 (日) 21:14:35
    • バグじゃね? 本来シュトレは通常攻撃時のモードを参照するハズだが… ただ、モードが元に戻る前にJA判定が出てる(本来はJA判定が出る前にモードが元に戻るハズ)からそのまま打撃モード扱いになってるかと。レイジも勝手にモードが切り替わるバグがあるみたいだし… -- 2016-10-08 (土) 22:17:07
      • 別にシュトレに限らず、ステアタ後すぐに射撃モードで通常攻撃を入れてもそれが打撃になるよ。ステアタに連続してつなげる場合打撃判定になるってことみたいだけど、これがバグか仕様かは知らない。 -- 2016-10-09 (日) 03:20:18
      • あくまで「シュトレを発動した時点でのモード」を参照してるだけだから仕様だろうけど、運営が意図してない挙動の可能性はある。とはいえ面白い仕様だから残してほしいかな。というか現状、困る事あるかな? -- 2016-10-10 (Mon) 08:53:55
      • 自分は困るかなベアッダとか射撃シャトレで転倒させて派生殴りとか結構汎用性あったからさ..まぁ今でも意図的にやれるっちゃやれるけど不意に誤爆したら怖い。慣れればいいだけかなって話だけどね -- 2016-10-11 (火) 04:15:47
      • スマホで打ったからか 3つも..お手数おかけしますが何方か修正を.. -- 2016-10-11 (火) 04:20:27
      • 自分も昨日気付いて試してみたけど、タイミングが非常にシビア。JAリングを視認してから、とかでは発動できないくらいだよね‥。狙って出し続けられるようなレベルか‥?って思うレベル。だけど使いこなしたいですね。 -- 2016-10-11 (火) 12:08:34
      • 枝3君、修正しておいた象。 -- 2016-10-12 (水) 00:02:14
    • 打撃にとってはかなりありがたいよね。射撃は下方で更に不遇になったけど… -- 2016-10-12 (水) 09:32:29
      • ステアタは48Fだからステアタからのシュトレならもう普通にレーゲンで良いので実際あまり良いものでもない。シュトレは上下移動に制限あるけどレーゲンはロックしてるなら真上だろうがすっ飛んでくから高所の弱点狙う時はやっぱめちゃくちゃ優秀だし、雑魚的相手にする場合も蹴りで一体倒した後回転しながら射撃で雑魚蹴散らすこともできてその後クライゼンにつなげれば割と使える殲滅コンボになる。シュトレはやっぱりそもそも打撃モードにしといて常に張り付き続けながら高速で移動しまくるっていう用法が一番強い気がする。 -- 2016-10-14 (金) 22:01:29
      • シュトレは初撃当たらないと発動しないこととかステアタシュトレだとほぼ地上専用なところが痛いな、でもまあレーゲンも通常視点だと敵の動きによって暴発や空振り起こりやすいし、SAないしPPも若干重いで弱点多いからな。例えば攻撃頻度の高いボス単体に常にレーゲンで接敵するやつはいないだろうしそういう場面で射撃モードで咄嗟に使える接近手段が増えたのは喜ばしいことなんじゃないかな -- 2016-10-15 (土) 15:32:05
      • 攻撃頻度の高いボスにステアタシュトレで張り付くのはレーゲンで張り付くより遥かに辛いぞ。というかそういうボスには普通にステップで張り付いた方が良い。 -- 2016-10-16 (日) 04:06:08
      • 単純に手段が増えただけなのになんでそう悲観したがるのか理解不能 -- 2016-10-16 (日) 15:00:16
      • 使ってみればわかるけどそもそも手段のうちに入らないよ、ステアタ挟んでシュトレなんて。 -- 2016-10-18 (火) 21:46:28
      • 洩れはステアタシュトレやってるけどあくまでJA乗せる為にやってるだけなんでシュトレの衝撃波が届かない距離からは素直にレーゲン使った方が速い罠。 -- 2016-11-03 (木) 10:54:15
    • シュトレの射撃モードで射撃PA,打撃モードで打撃PAっての逆になってくれたら神PAなんだけどな。射撃モードで打撃PA,打撃モードで射撃PA。合間を繋ぎたい用途として間違いなく此方の方がマッチしてると思う -- 2016-12-18 (日) 13:00:53
  • クライゼン全段射撃射撃にしてくれないかな? もしくはシュトレ方式でモード別に性質を変化させるか… -- 2016-10-12 (水) 14:35:00
    • それされると打撃下方になるのがね…HS取れるやつにはかなり有効になるけど。 -- 2016-10-15 (土) 12:31:05
      • 打撃下方? それならレイブとかサーペントとかで代用効くと思うが… -- 2016-10-16 (日) 03:01:11
      • 対雑魚性能落ちるし下方でしょ。だいたいレイヴもサーペントもクライゼンと性質違うんだけど..何を持って代用って言ってんの? -- 2016-10-18 (火) 10:25:45
      • ↑全段射撃にしただけで対雑魚性能落ちるって何を根拠に言ってるの? -- 2016-10-19 (水) 13:42:55
      • お答えします。それはFiやHu等の打撃職でのガンスラ運用においてクライゼンに追随する対雑魚範囲PAが薄いからに他なりません。トライ零式も範囲PAとして代用出来なくはありませんが射程 攻撃範囲 なによりDPSがクライゼンの打撃部分にすら劣ります。ヒットストップを加味したとしてもステップキャンセルできるクライゼンの現状この差は埋まりきりません。またヘッドショットの取りにくいゴルドラや機甲種を相手とる場合に置いても打撃のダメージソースは有用であり 射撃として扱われれば火力の下方は回避できないと考えられますが如何でしょうか?。 -- 2016-10-20 (木) 07:33:03
      • レイヴとサーペントが何に対しての代用なのか その辺 お聞かせ願いたい所です -- 2016-10-20 (木) 07:35:20
      • え、クライゼンってトライ零より射程長いの? んで具体的にどれぐらいの差なの? それにヘッドショットを狙いにくいってだけで射撃が打撃より弱くなるのか、こちらの射撃力がかなり低いとか敵が射撃攻撃に耐性を持ってるならまだしもね… (射撃攻撃は機甲種とは相性が悪いのは知ってるが) -- 2016-10-20 (木) 12:36:43
      • 枝5君、仮にクライゼンが全段射撃になった際における対単体での代用にはならないと言ってるのね。 -- 2016-10-20 (木) 12:40:00
    • 一言いい忘れてた。モード別に性質を変化させる場合、打撃モードが全段打撃力依存の打撃攻撃で射撃モードが全段射撃力依存の射撃攻撃。どちらのモードでも3発目まで仰け反りで4発目以降が吹き飛ばし、モーション自体は現行のまま。 -- 2016-10-19 (水) 14:14:16
      • 現状打撃職でも射撃モードしか使わない関係上、どうしても打撃下方気味になっちゃうね。まあ打撃にまともな挙動と火力の範囲攻撃あれば誰も文句言わないと思うけど・・・。というかガンスラ射撃に拘るなら、クライゼンみたいな複合PAにわざわざ変更加えなくても、シンプルにアディスリラーあたりの強化改善案出せば良いんじゃ? -- 2016-10-20 (Thu) 13:24:48
      • しかし、射撃特化構成でガンスラ使うケースが出てきた場合(深遠にガンスラ弱点がついた場合など)だがどうしてる? いくらクライゼンが強力だからって打撃力参照と射撃力参照に分かれてる関係上どっちかに特化しちゃうと微妙だし…(特にRaは打撃攻撃なんてロクに強化出来ない) 純粋な射撃系PAに関してはエイミングの消費PPを15あたりまで軽減して欲しい所。アディは放置で(下手に強化するとコレしか使わなくなるからね) -- 2016-10-29 (土) 10:56:00
  • 弓特化Brなんですけど、何もスキルを取ってないカタナとガンスラだとガンスラを採用する余地ってあるんでしょうか? ガンスラ自体使ってみたいなと思ってましたし、火力バカの弓Brと汎用性のガンスラは相性いいんじゃないかなと思っているんですが -- 2016-10-14 (金) 01:46:12
    • BrRaなら射撃スキルが乗る余地がある分ガンスラのほうが味が出る可能性はある ただ火力自体があらゆる状況を補いうる汎用手段っていうゲーム設計もあって、かゆいところに届く程度のものと思っておいたほうが落胆しなくていいかもしれない -- 2016-10-14 (金) 06:05:27
    • ミリオンとボマー零があれば出番は無いかなあ -- 2016-10-15 (土) 01:55:02
    • サブにもよるけど射撃のスリラー、アディ、クライゼンあたりが結構使えるかと。ただBrHuとかBrGuならテッセンしたほうが楽な場面は多い -- 2016-10-15 (土) 12:28:17
    • ボマー零くるまではまだ使えた、今は既に持ってるなら1枠くらいは入れといてもいいかもしれんが今から作るほどの価値はないと思う。そもそもガンスラ自体が最大倍率でもクラス武器には劣る設計なんでBr混ぜると相応に火力も落ちて使いづらい。 -- 2016-10-15 (土) 15:18:41
    • 弓の火力バカってのは防御能力が低いってことであって、キャンセルタイミングきびしめなガンスラじゃ欠点は補えないよ。というか、ボマ零が退避&無敵でそれを補うPAだったし。 -- 2016-10-18 (火) 13:51:14
  • 今までガンスラ触った事なかったけど今度のアムチでアンガ用に使ってみようと思ったんですが...パレット1枠しか使えないとしたらどのPA入れるのがおすすめですかね? -- 2016-10-16 (日) 01:08:00
    • レーゲン/サーペント/クライゼン/トライ零か、レーゲン/サーペント/エイン/レイジダンス。俺がアルチ回す時は大体前者がメインで、アンガとかの単体火力出したい敵が出てくると後者に切り替える。前者はビットも巻き込める範囲火力出せるからそれがやりたいなら前者、本体だけ狙えればいいなら後者の方が良いと思う。 -- 2016-10-16 (日) 03:47:31
    • 打撃クラス用だけどトライ/シュトレ/サーペント/レイヴ。PAで縦横に動けるから、自分は雑魚もボスも基本的にこれ一本で行ってる。 -- 2016-10-16 (日) 07:06:31
    • ありがとうございます!!早速練習してきます!...絹 -- 2016-10-16 (日) 08:04:58
  • もう新PAは当分来ない感じだけど、イモータルみたいに素直に降下するガンスラPAが欲しいんだよな。打撃シュトレ使うと少しだけ浮くのが気になってしまってな… -- 2016-10-19 (水) 14:06:03
    • 解る象。サーペントでも同じ事が言える。現状では落下タイミングが早くなったレイヴで我慢するしかないけど… -- 2016-10-19 (水) 14:20:27
    • 打撃シュトレはディレイかければ地上判定になってレイヴに繋いでも飛ばずに済む -- 2016-10-19 (水) 14:26:38
      • 要するにサーペントと交互に出して強くなりてえんだよ!(直球 -- 2016-10-20 (木) 07:54:19
      • サーペント零式が空中なら逆に下に下がっていくようになればいい -- 2016-10-29 (土) 15:40:10
      • UMR -- 2016-10-31 (月) 04:17:35
      • サーペントエア零式、押してる間PP継続消費して空中上昇なしでその場で回転し続けるようにして欲しい。 -- 2016-11-05 (土) 06:59:53
      • シュトレ零式がその場でシュトレ出し続けてくれてもええんやで。強すぎ? -- 2017-01-02 (月) 17:01:29
    • もういっそモードチェンジボタンで追加動作出来るのがガンスラPAの基本動作にすればいいんじゃないか -- 2017-01-29 (日) 09:05:13
  • ガンスラでダーカーウォール飛び越えれるんだな。肩越しで壁のてっぺんあたりに合わせてレーゲンで飛ぶ>サーペント連打で高度調整>十分な高度を確保したら空中ステップあたりで壁の上を越える、という手順。PPかなり消費するけど。 -- 2016-11-16 (水) 07:38:21
    • ガンスラーなら割りと基本、最後はステップでも良いけどもう一回レーゲンか前転スリラーのが安定したりする。けどまあこれ自体実戦で活用することはほとんどないな、PP重いし結構もたもたするから他人のこと考えても自分だけ越えるより割ったほうが良いことが多い -- 2016-11-18 (金) 19:57:08
  • ガンスラの要望送ってるのだけど、エイミングが2段チャージできるようになったとして、威力とチャージ時間でどのくらいになるのがいいのかな。チャージに関しては100チェインがギリギリ乗る2秒くらいがいいなとは思った -- 2016-11-22 (火) 11:37:49
  • ジャンピングリングは最高まで鍛えれば5秒に1回無敵が使えるらしいからガンスラーとしてみれば選択価値としては十分ありじゃね?・・・さっさとGPありPAなりガードできるリング作ってくれって話ではあるがね(サーペント使えば楽々高高度も取れる・・・あんまり意味ないが) -- 2016-11-25 (金) 02:10:10
    • ガンスラは浮いてること多いし回避目的ではほとんどまともに使えないと思う、高度取るときは普通に便利 -- 2016-11-26 (土) 16:01:14
    • そうか、使用後に通常攻撃押しっぱなしにして5秒待てば再使用してじわじわと上昇していける…のかな?白ラグネの糸の壁を越える頃には壁消えてそうだ…フムゥ。どうにか使えないものかな?と経験値だけは溜めてるが…実用法が思い付かないから鍛えてない…裏潜在にしたセレスタレイザーに救いは無いのかなぁ…セレスタレイザーに憧れて配布品のナハト鍛えてた頃もあったなぁ…懐かしい(現実逃避…) -- 2016-12-15 (木) 12:23:05
      • すまない、L/ジャンピングドッジは地上に接地してないと使用できないんだ -- 2016-12-15 (木) 14:20:46
  • もともと一対多数に向いていない武器ではあるんですけど、マルグル緊急なんかでも運用できるように範囲PA増えてほしいですね… -- 2016-12-25 (日) 14:53:25
    • どうにも木主さん、ガンスラが多用されていた時代を知らないようですな。AD全盛期には結構カラカサ、フリギア、ルージュ、ガンブレを良く見かけたんだ。そしてアディスリラーが主力でね。ep4の今のガンスラは置いてけぼり喰らい気味だけど… -- 2016-12-28 (水) 13:34:14
    • 範囲も単体も他に遅れ取ってるけど、どっちかというと単体の差のがでかいとおもう。メリクリ程度の狭い通路のまるぐるだったら工夫次第でガンガンニフタたまるし、散り散りに湧くような場合は近接は皆程度に差はあれしんどいと思うしね。反面対単体は案山子相手でも負けるのにリーチの無さや取り回しの悪さから敵が動けば動くほど更に差が出る感じ、まるぐるで言えば動き回るガルグリとかダランブルとか自分は全然殴れてなくても遠距離がどんどん火力上がっていってるおかげで逆に討伐時間はどんどん短くなっていって無力感を感じるという -- 2017-01-06 (金) 15:57:34
      • 近接はステJAリングでだいぶ楽にはなると思うぞ。ガンスラ、ワイヤーあたりはステアタゴミすぎて喉から手が出るほど欲しかっただろうし -- 2017-01-06 (金) 22:54:49
      • 昔のゴミのイメージ強いだろうけど今はガンスラのステアタは度重なる強化で別にゴミってほどでもないぞ、まあそれでも恩恵はあるし特に滞空は大いに変わるだろうけど -- 2017-01-07 (土) 20:02:49
  • アディション撃ってて思うんだけど、これ実はガンスラの各武器ごとに砲身の長さによる距離差というか位置関係によるヘッドショットのやりやすさ、といった性能差ない?ブラオでやるのとアキシでやるのではビミョ~な差を感じる。気分の問題…? -- 2017-01-07 (土) 01:11:17
    • 単に感覚の問題だと思う。結構銃身…というか刀身の長さが違うし、銃口が遠ければ一応ちゃんと連動してエフェクトはそこから出るし -- 2017-01-11 (水) 01:27:15
    • ランチャーでも近すぎて当たらなくなる武器あるらしいからもしかすると少しだけ違ってるかもね -- 2017-01-11 (水) 14:34:20
    • 弓とかだと分かりやすいけど武器によって通常と一部PAの攻撃発生位置が微妙に違う.それが体感できる程のものであるかどうかは謎. -- 2017-01-16 (月) 00:28:39
  • ガンスラー始めたけどこの武器結構PPのやりくりが大変なんだね…アストラディフィで練習してるけどこれでも回収が少なく感じて先達ガンスラーは偉大だ -- 2017-02-07 (火) 03:30:22
    • PPは射撃モードにして通常攻撃すればあっという間に回復しないか? 動きながら撃ってるとか、打撃モードの通常攻撃のリーチに慣れてないとか、なんか問題があるんじゃない? -- 2017-02-11 (土) 04:16:34
    • 意外と減るよね。リミブ中とかGu入ってるとかだとだいぶ楽だけど、それ以外は大変に感じるかも。まあ他の打撃武器に比べればだいぶマシな方ではある -- 2017-02-14 (火) 15:10:02
    • 集敵手段がある構成なら集めた後に打撃モードでまとめて殴れば一気に回復するのに気づいた。リーチ短いとはいえ複数攻撃できるって大きいね。 -- 2017-02-16 (木) 09:28:48
  • 不毛な話かも知れないですけど零式何欲しい? -- 2017-02-17 (金) 17:50:59
    • レイジダンスをトルダンみたいな多段ヒット轢き殺し技にとか、エイミングショットをチャージ式にしてノンチャ威力を現行の倍(表記60%)+チャージでチャロンテムジンのターボRWなレーザービーム化とか、スラッシュレイブ最終段を叩きつけじゃなくてインフィ零みたいな高出力砲撃化してスカりにくくとか…… -- 2017-02-17 (金) 18:32:26
    • スリラーで地面にガンスラ刺して射撃→爆破→周囲に多段ヒットって出来ると嬉しい、上の木にある急降下PAにもなれるし -- 2017-02-18 (土) 16:21:34
    • 今回はエインラーケンでした -- 2017-02-18 (土) 21:10:32
      • やはり木立てるタイミング悪すぎでしたね。エインか、今でも割と使うんですけど -- 2017-02-18 (土) 21:45:11
      • デメリットの打ち上げが無くなって、切り上げ時にステキャンで斬撃が残り、最後まで出すと斬撃が高速で飛んでいく、そして斬撃は貫通する -- 2017-02-18 (土) 21:53:02
      • エインは阻害技として優秀なんだけどね。乱用NGなPAだけど適材適所で使うと美味しい。 -- 2017-02-18 (土) 22:06:28
      • 動画見返したら、モーションが高速化してたわ 枝2 -- 2017-02-18 (土) 22:11:47
      • 超低速移動する斬撃を射撃でぶち抜いて飛ばすおしゃれな見た目になったのが嬉しい。消費PPは20で変わらないようだ(+0を引けた場合)。 -- 2017-02-18 (土) 22:21:22
      • あれを見て司馬昭を思い出したのは俺だけじゃないはず -- 2017-02-18 (土) 23:04:59
      • ゴーカイジャーみたい -- 2017-02-18 (土) 23:48:07
      • あの斬撃って1体に対して1HITしかしないのかなあ。設置中は多段HITするなら潜ったヴォルや降りてくるダブル足に置いておく運用ができそうなんだけど -- 2017-02-20 (月) 01:05:52
  • GuRaで雑魚に対して使うならどのPAがおすすめですか? ちょっと触ってみた感じ、スリラーはそこそこ使えそうだと思ったんですけど。 -- 2017-02-20 (月) 03:18:30
    • それ以外だとレーゲン,アディション,クライゼン。クライゼンについては上のPAのところに全弾前に打ち込む方法が乗ってるので練習してみてね。運用については空中で撃っといた方が安全だし弱点に吸われる。エイミングあたりで漏らした雑魚にとどめをさせば完璧。 射撃モードシュトレとかエインも結構使いやすい。 -- 2017-02-20 (月) 05:04:57
  • FiHuでTA意識してPA繋げるとしたらどんなコンボがいいのだろうか。ボスで弱点が高い位置にある場合はサーペント→スラッシュとか実践してるけど -- 2017-02-24 (金) 23:02:58
    • それ以外だとトライ零混ぜるくらいしか。レーゲンは重いしシュトレは長すぎ。雑魚相手なら話は違ってくるけどさ -- 2017-02-27 (月) 01:12:04
      • 雑魚エネミーだとトライ零→アディだったり囲まれたら射撃シュトレ→スリラーとか実践してますかね -- 2017-02-27 (月) 14:22:56
    • Fi武器で出来ない事をするための武器って観点上、否応なしにアディエイミングでの射撃とエイン・クライゼンの中距離攻撃、アーツ繋げながら位置調整&回避がしたいためのスリラーで5枠埋まっちゃう。しかもほとんどリミブレが乗らない。ガンスラ縛りで遊ぶって言うならサーペトライ交互+チャンス時レイヴしか選択肢が無く思う -- 2017-02-27 (月) 15:36:39
      • ?リミブレって発動すれば倍率乗るけど何を勘違いしてるんだろう -- 2017-02-27 (月) 21:14:11
      • 打撃はな。例に出てるのは射撃と射撃絡んだPAで一切乗らないor半分位しか乗らない。だから近接攻撃主軸になるがそれだと本職武器でいいになる。ただ本題はガンスラが使いたくてその話をしてるとは思うが -- 2017-02-27 (月) 21:29:27
      • リミブレの倍率が乗るのは打撃のみ、で↑↑はほとんど射撃寄りPAだから勘違いはしてないな。クライゼンは前半の3段が打撃だから中距離でリミブレ乗せるとしたらこれぐらいか? -- 2017-02-27 (月) 21:29:32
      • リミブレ自体は打撃にしか乗らなくて射撃部分はオマケのハーフ・デッド分が乗るだけだからねぇ…全職武器故か本当に不器用貧乏というかなんというか… -- 2017-02-28 (火) 09:50:03
  • どの武器にも言えることだけど…やっぱり零式と未カスタム両方使いたい・・・ -- 2017-02-27 (月) 16:07:34
    • トライはもう零式から戻せない体になってしまってな… -- 2017-02-27 (月) 20:48:50
      • 恐らくエイン零式も戻せなくなるな、モーション高速化・打ち上げ削除・途中キャンセルと出し切りの明確な使い分け、本当に痒い所に手が届く変化ばっかりだよガンスラPA零式は -- 2017-02-27 (月) 21:30:53
      • いや、打ち上げ削除はダメだわ・・・打ち上げばかりしてちゃいかんが要所で打ち上げたい状況は近接やってるとあるからな。まあマルチ蒸発オンラインしかしないなら打ち上げ必要ないんだろうけど。 -- 2017-03-13 (月) 22:22:03
  • PVを見直してたけど、エイン零の浮く斬撃は1ヒットで消えるっぽい、ただ切り上げの部分と浮く斬撃は別判定みたい -- 2017-02-27 (月) 23:53:35
    • 至近距離で放つと貫通する斬撃が先にヒットして消えてしまい、結果的に貫通する分の攻撃範囲がなくなってしまうオチが見える。射撃前に当たるとダメージも低くなる仕様の場合、未カスタムとは逆に距離をとらないといけなくなる。もちろん便利になるだけの零式が一番いいのだけど・・・ -- s? 2017-02-28 (火) 17:47:29
    • 1ヒットではなく時間だと思います。PVでは設置された斬撃3つの内3つ目は弾丸の加速を受けて飛んでいき、先の2つは大体設置した時間差で消えている気がします。 -- 2017-03-02 (木) 09:39:29
  • wiki編集できる方、スリラープロードに無敵時間が設定されていることをPAの特徴として箇条書きとして追記していただけませんか? -- 2017-03-06 (月) 01:46:23
    • なんか修正履歴の欄にこっそり書いてあったけど、PA使うにあたって重要な項目だから表に書いたわ。ついでにトライ零のJAとキャンセルについても書いたった。 -- 2017-03-06 (月) 12:25:39
      • 早急な対応ありがとうございますー!トライ零のほうも編集感謝です! -- 2017-03-06 (月) 18:39:44
  • エインラーケン零式が使い分けで雑魚にもボスにも活躍するPAになってくれれば…特に雑魚戦用の1対多に対応して欲しい -- 2017-03-08 (水) 02:02:23
  • 使ってみた取り敢えずの感想、普通に出すと斬り上げ→衝撃波→貫通弾発射でダメージは初段の斬り上げと貫通弾に集中してるっぽい。衝撃波を出した時点でJAリングが発生して次のPAを出したりステップするとその場に衝撃波が停滞するがダメージは低い模様 -- 2017-03-08 (水) 18:58:28
    • 最初の斬撃はホールドでそのまま連続で出す感じね、出し切りの方が強いかもしらんけど -- 2017-03-08 (水) 19:27:51
    • 設置はなんというか……前方に停滞するかまいたちを設置する感じ?強いかどうかはさておき面白いな -- 2017-03-08 (水) 19:40:25
      • 面白いけど、面白いだけだな。趣味族の域を出ない。ガンスラなんて元からそんなもんだが -- 2017-03-08 (水) 23:21:10
      • ちょうどサーペントと同じくらいになってたから振ってきたけど80%弱位出るっぽい。それで40F以下だからモーション比DPSとしてはかなり高いんじゃないかなー。 -- 2017-03-08 (水) 23:47:58
      • 衝撃波にGPが付いてれば攻防一体で更に面白かったけど、それはさすがにぶっ壊れか・・・ -- 2017-03-09 (木) 05:57:31
  • エイン零式の話題の木 -- 2017-03-08 (水) 18:52:01
    • 斬撃と射撃の両方にJAポイントあり 初撃のみで止めると斬撃がしばらく残り続ける 射撃携帯時でも斬撃直後はギアが強制的に打撃形態になる、直後だけでその後は射撃に戻る -- 2017-03-08 (水) 19:01:31
      • 打撃のみ35F完走75F -- 2017-03-08 (水) 19:03:16
      • 強制的に打撃形態、はガンスラ共通の挙動だね。ただすぐ形態戻るから普通にやるとお目にかかることはなかったけど。 -- 2017-03-08 (水) 19:26:29
      • スマン表記的に解りづらいな、JAポイントまで打撃形態維持するから射撃時にPA発動>斬撃後にJAで通常打撃になるから射撃時に発動すると通常射撃>PA斬撃>通常打撃>通常射撃って切り替えせずに通常打撃から射撃につなげるって変わった挙動ができる 得するような性能じゃないけどなw -- 2017-03-08 (水) 23:35:57
      • ゾンディールで集敵→エイン零斬撃で足止め→通常打撃、でモード切替せずわりと安全にごっそりPP回復できそうと思ったけど、ゾンディ26+エイン零20~30で60近く使うからアストラやオビ並の回収力が無いと駄目か。 -- 2017-03-09 (木) 15:01:23
    • 貫通弾全くと言っていい程ホーミング性能やジャスティスみたいに射出方向ある程度決めれないのな -- 2017-03-08 (水) 19:35:35
    • 斬撃:表記25% 衝撃波:表記10% 射撃:表記65% つまり前半のみ:25%+10%x5=75% 完走:25%+10%+65%=100% -- 2017-03-08 (三) 23:32:43
      • 攻撃の依存ステータスが気になるとこだな -- 2017-03-08 (水) 23:50:13
      • 上の35Fが間違ってなければ設置のDPS1600か。40Fとかになってくるとサーペントと同じくらいに落ち着くね。 -- 2017-03-08 (水) 23:54:03
      • おまえら、エイントライ交互に撃ってみろ、異次元の火力になったぞ、今までのガンスラの倍近くになる -- 2017-03-09 (木) 00:17:15
      • 威力最大引いたら射撃部分は807.95%相当か。エイミングショットと威力は同程度、貯めなくても撃てるし範囲もそこそこあるけど、射角が上下に動かないから遠距離攻撃としてはだいぶ感覚が違うね。 -- 2017-03-10 (金) 21:21:52
      • 倍ってマジ?Fiでも敵のダウン時とかメイン武器じゃなくてガンスラ使った方が強いじゃん! -- 2017-03-12 (日) 19:59:00
    • チェインフィニッシュ時にDOTみたいな衝撃波を重ね置きすると熱い可能性がなきにしもあらず -- 2017-03-09 (木) 00:10:26
    • 衝撃波→通常→衝撃波ループするとPP効率とんでもないなこいつ。 -- 2017-03-09 (木) 01:23:21
    • エイン零は空中での定点攻撃に使えるな。サーペントは言わずもがな、レイヴも空中で使うとじわじわ上昇していくのがちょと厄介に感じてたのよね -- 2017-03-09 (木) 01:54:26
    • 貫通弾の射程はロック可能距離ぎりぎりかな -- 2017-03-09 (木) 02:53:42
    • 斬撃の停滞位置が近すぎる。ガンスラに求めているのはダブセやナックルだと届かない中距離攻撃なんだがなあ -- 2017-03-09 (木) 12:58:59
    • Fi、Gu、Raで使い方分かれるけどGuはスリラーしてた方がいい気がしてる。まあスタスナ乗るから近距離ブッパもありかもしれないけど。個人的にはRaで遠距離から使うのがなかなかいいと思った。Fiはよく分からんかった…サーペの方が強く感じたけど、DPS高いならコンボに入れた方が良さそうだね -- 2017-03-09 (木) 13:21:50
    • 初撃をステキャン出来るようになったのは大きいかな。斬撃が残る仕様で回避のロスも軽減できる -- 2017-03-09 (木) 19:48:58
    • 対ボスで設置使うと、ガンガン当たるしモーション短縮でDPSがかなり上がるのでいい感じだった。アンガに耐性付いた時とかにはいいんじゃないかね。 -- 2017-03-09 (木) 19:56:55
      • これで火力は他と比べて極端に劣るってわけではなくなった……だが消費が重いのと防御手段の乏しさが未だに足を引っ張ってる感じだなぁ -- 2017-03-11 (土) 15:31:52
    • 1段のJA早めだと打撃モード状態だから、通常時射撃モードでエイン零1段→シュトレ打撃に繋げたり、1段目の衝撃波上でスラッシュに使えそうだね。遠距離としては上下は元より左右のちょっとした動きでも外れるのがね・・・ 発動時の方向へ射撃のタイミングで放つから使い物に成らん気がする。 -- 2017-03-12 (日) 02:52:24
    • 襲来で防衛戦の塔前カマキリぜったたおすマンやれて楽しかった。そろそろワープしてくるなーって時に塔前低空でエイン零1段目(斬撃弾停滞)→武器アク→エイン零1段目繰り返して斬撃弾を3つくらい設置、カマキリが入ってきたらスリラーとかトライ零、スラッシュでまとめて退場願うとか(斬撃弾当たるとよろけてくれるから安全になるし) -- 2017-03-15 (水) 01:57:21
  • 打撃ガンスラだとエイン零式は初段で止めたほうがつよい…? ヘッドショットが無いから火力は出てるのかイマイチわからない…初段でとめるとすばやくテックJAを乗せられるのはいいと思いましたが… -- 2017-03-10 (金) 17:46:49
    • 無いのはHSじゃなくてWHAじゃない?頭に当たれば射撃部分はHS乗ると思う。ちなみに自分はラッシュかける時は初段で止めてトラインに繋げてる -- 2017-03-11 (土) 23:50:48
      • 上下への射角が狭くなり真正面(射線)に頭が来ないとHS入らないからHSもなくなりかけてる -- 2017-03-13 (月) 14:12:35
  • Fiではなくても、トライン連打より、エイン零を挟んだ方が火力が出るんでしょうか?それともエイン零連打? -- 2017-03-15 (水) 01:03:24
    • 相手がダウン中とかならエイン零連打が一番強いよ ただエイン零は3つまでしか斬撃置けないのでトライ零やサーペントを混ぜるのがいいと思う -- 2017-03-16 (木) 12:31:55
  • ガンスラPAで雑魚敵相手にする時は大体トライ零・アディション・銃モードシュトレだけど割とレーゲンも巻き込み性能高い? -- 2017-03-21 (火) 13:45:25
  • 暫くは普段使わないサブ専職のレベリングでガンスラ需要も増えるだろうけれど、職によって打射の倍率違いすぎて現状の合計のみのDPS表ではPAの評価がしずらく思う。ので打撃/射撃/合計の3枠に直そうと思うんだけど良いかな? -- 2017-03-22 (水) 04:15:22
    • パーセント表記だけじゃ計算めんどくさいしなあ…あって損はしないんじゃないかな -- 2017-03-22 (水) 21:29:35
    • とりあえず大雑把に。ってか、スラシュレイブの最終段って打撃力依存で射撃スキル計算のHS無し射撃属性であってるっけ? -- 2017-03-23 (木) 01:43:55