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フォトンアーツ/パルチザン系

  • 編集したこと:フォトンアーツの名称でアイウエオ順に並べ替え、少ないものは項目の追加、ディスクページのディスク名称とフォトンアーツページでの名称のリンクを同期させた。また、抜けていたフォトンアーツのアイコン画像を追加。  ただし、以前からアップしてあった旧アイコン画像が貼ってあったものはそのままにしておいた。 ※アイコンがαテストとβテストで異なっているものがあるが、アイコンがαテストでアップされていたものは、そのままになっています。 -- 協力者? 2012-05-29 (火) 08:42:01
  • バグかどうかわかりませんが、スライドシェイカーは空中で出すと低威力のHIT数が上がるようです。 -- 2012-06-23 (土) 17:51:27
  • スピードレインLv4がクエスト 貴重物資運搬計画:砂漠(ノーマル)の緑箱にて確認しました。SSは撮り忘れてますorz 威力は515 PP消費は35です -- 河童さん? 2012-06-26 (火) 13:36:23
    • 入力しました -- 2012-06-26 (火) 13:39:54
  • スライドシェイカーLV.1習得しました。威力530、技量補正100%、消費PP35です。 -- ご参考に? 2012-06-28 (木) 10:39:00
    • 入力しておきました。 -- 2012-06-28 (木) 10:40:04
  • パルチザンギア習得済の場合、トリックレイヴの最後の攻撃でギアゲージ一本分上昇しました。 -- 2012-06-29 (金) 00:22:53
  • トリックレイヴは地上版と空中版で性能が変わります。威力と範囲は恐らく同じ、発生直後からステップでキャンセル可能な点は共通 -- 2012-07-09 (月) 12:29:45
    • 地上版:最後のひねり落とし中にギアゲージが1つ分貯まる。ガードでキャンセル不可 -- 2012-07-09 (月) 12:31:37
    • 空中版:ギアゲージは貯まらない。発生直後からガードでキャンセル可能。次の攻撃を出せるようになるタイミングが地上版より早い(ジャストのタイミングは同じ) -- 2012-07-09 (月) 12:33:31
    • とりあえず修正 -- 2012-07-09 (月) 14:21:37
  • 基本的に空中でPAを出した場合「舞い」が入らないのでギアが貯まらないってのをどこかに入れるべきかな? -- 2012-07-09 (月) 14:24:05
  • トリックレイヴを空中で出した場合、ひねり落としでゲージ貯まらないどころか更に1消費して合わせて2消費なんだけど自分だけなんだろうか -- 2012-07-19 (木) 09:30:51
    • 皆そうだと思うよ。使用なのかバグなのかは分からないけどね。 -- 2012-07-19 (木) 17:40:33
  • 8/8のメンテの後からか、ジャンプ中トリックレイヴの飛び上がり時のステップキャンセルが出来なくなってる?
    地上トリックレイブのステップキャンセルは出来たので修正された可能性あり。 -- 2012-08-09 (木) 21:51:26
  • スピードレインは近接攻撃扱いらしく、離れていてもシル・ディーニアンやガウォンダの盾に防がれると怯んでしまう
    なまじ攻撃範囲が広いためこれらの敵がいる集団に撃ち込む時には要注意 -- 2012-08-12 (日) 01:45:35
  • レインは攻撃判定開始位置がPCの1歩くらい手前な気がする -- 2012-08-12 (日) 05:51:48
  • トリックレイヴの空中発動時の、上昇途中キャンセルができなくなってる。。。使い勝手わりぃ。運営に元に戻すように要望送らなきゃな。 -- 2012-08-13 (月) 18:12:43
    • 本来登れない崖とかをのぼれてタイムアタックチートする奴らがいるからたぶんしばらくこのまま。 -- 2012-08-13 (月) 18:31:14
      • チートとバグと仕様を一緒にするなと・・・・。 -- 2012-08-13 (月) 19:01:51
      • 別にチートだろうがバグだろうが仕様だろうが何でもいいんだけど。
        ちゃんと直せるならこんな直しかたしないでしょ。 -- 2012-08-13 (月) 20:08:13
      • チートでもバグでも仕様でも、トリックレイヴが下方修正されたことには変わりがない。問題なのがタイムアタックなら、そちらを修正改善すべきだろう。いきなり何の提示もなく下方修正されてるのはおかしくないか? -- 2012-08-14 (火) 03:16:20
      • その便利仕様を悪用する人がいるんだから仕方ないよ -- 2012-08-16 (木) 10:17:38
      • 普通ならマップに見えない壁なりなんなり置くべきだろうがそれをしないということは面倒だったんだろうなぁ
        火山に正体不明の見えない壁があるんだからそういうの使えばいいのに、なんでPAの方修正するかねぇ -- 2012-09-11 (火) 07:17:56
    • 槍はジャンプ中ならいつでもJGを挟めるが、
      トリックレイヴはキャンセル出来ないからその分JG挟みにくくなってるということか。
      動きの素早いボスを相手にする場合はバンタースナッチかスピードレイン主体で使うのが一番って感じだな。 -- 2012-08-30 (木) 12:11:35
  • トリックはモーション早くするかなんかの調整を加えてくれよ、このままだとまじで使いづらい、便利仕様を悪用っていってもタイムアタックの登れる部分に壁を作ったり、して上れないようにしたりできないの?ただでさえ既存PAは調整が必要に感じる部分が多いのにこういう自由度狭める調整は悲しいのう -- 2012-08-18 (土) 12:35:30
    • 同意。まぁ、これ以上トリックレイヴのモーションが早くなったりしたらPCの負荷が大変なことになりそうだけど。。。でも、調整は欲しい。ってかトリックレイヴの説明修正いるくね? -- 2012-08-19 (日) 09:37:13
  • スピードレインの当たり判定は前方の敵に攻撃する場合、手前からでなく1キャラ分の間隔を空けて当たり判定が発生するので、ミクダやイエーデなど背後に弱点を持つ敵でも正面から倒すことが可能です。 -- 2012-08-24 (金) 15:44:03
  • トリックレイヴ空中キャンセルの復活を確認しました
    ただし、(地上から)ジャンプ→トリック→上昇中にキャンセル→トリックと繰り出すと
    2回目のトリックはすぐにはキャンセルできない仕様になった模様です
    これは一回目のキャンセル後空中で通常攻撃2~3回した後にトリックを出すとその場合はキャンセルできるので
    恐らくトリックを繰り出してからの経過時間によって空中キャンセルの使用が可能か不可能かという判定が追加され
    空中で滞空するには問題ないものの、高度を稼ぐには厳しい仕様ということになったと思われます -- 2012-09-14 (金) 09:43:29
    • 追記
      どうも経過時間というよりもプレイヤーが直前までに接地してた場所からある高度以上になると
      その高度以下になるまでキャンセルやステップ、攻撃といった動作が不可能になる模様です
      ツインダガーなどで滞空しているとわかりやすいのですが
      大体キャラが画面上端を越えて視点が変わるくらいの所で制限に引っ掛かるみたいです
      トリックレイヴは二段目の急上昇→急降下が高さも速度もあるため
      一見すると空中二段目はキャンセルできないように見えるようです

なお高度制限は上でも書いた通り直前まで接地していた地面の高さに依存するので
崖などから飛び降りたなどの場合は着地するまで高度制限は崖の上の高度制限が適用されます -- 2012-09-19 (水) 17:12:20

  • パルチの新PAないのか・・・・ここまで報告なしだと可能性高すぎる。 -- 2012-10-15 (月) 02:47:45
    • そりゃ10月後半まで追加なしってロードマップで書いてあるからね -- 2012-10-15 (月) 02:51:08
  • 新PA「スライドエンド」 -- 2012-10-24 (水) 19:33:50
    • スライドエンドはシグノブルードロップ -- 2012-10-24 (水) 21:20:39
    • スライドエンドLv11 威力597 消費pp28 同じく坑道VHでドロップ -- 2012-10-25 (木) 11:52:27
    • スライドエンドLv14(威力612) 坑道VHで入手。誰が落としたか未確認予想ではシグノブルーかと...いつの間にか2体倒していたので
      技は全面約160°に薙ぎ払い一発。ため1段階可能とりま,パルチザンのPA内では一番使えて強いPAだと思います -- 2012-10-24 (水) 21:22:50
    • スライドエンドlv14 坑道VH シグノブルーよりドロップ確認 -- 2012-10-26 (金) 22:54:49
    • チャージした時の威力は非チャージ時の威力の2.4倍くらいかな?あとチャージをすると敵が吹き飛ぶ
      縦はギア無しで通常攻撃の1.5倍程度ギアありだとギア無しのスピードレインと同じだと思うざっと検証したらこんな感じだったあと180°くらいはあたってると思う -- 2012-10-24 (水) 21:30:10
    • ギアの有無で距離は変わってないよう。横幅伸びてるのかな?距離が見かけよりも短い。吹き飛び距離はウーダンだと二体分くらい -- 2012-10-26 (金) 00:30:42
      • いや、変わってる。明らかに範囲が違う訳だが。 -- 2012-10-26 (金) 06:34:34
      • エフェクトすごい伸びてるけど、実際一体分くらい。あと、ギア有ると、少し前進する -- 2012-10-26 (金) 13:29:59
  • アサルトバスターがスノウバンサーのレアよりドロップ。フレンドに出たので倍率や使用感は検証できないです -- 2012-10-24 (水) 21:30:12
    • STAND UP TO THE VICTORY!!! -- 2012-10-26 (Fri) 11:21:23
      • そこはDON'T STOP! CARRY ON!だろアサルトバスターはV2だし -- 2012-10-27 (土) 13:29:49
    • V2ガンダムか… -- 2012-12-23 (日) 15:04:18
    • アサルトバスターLv12 威力569 消費PP28 技量補正100% -- 2012-10-27 (土) 04:49:39
    • アサルトバスターLv6 威力366 消費PP28 技量補正100%
      使用感は密着だと当てにくい。出の速い単発突き。チャージすると2,4倍くらいの威力。ギア時でもチャージ時でも単発。チャージすると敵を上に打ち上げるようです。1キャラ分くらい。モーションは某漫画の牙○って感じです。 -- 2012-10-27 (土) 13:30:18
    • あとチャージ時は前への範囲増加 -- 2012-10-27 (土) 13:40:45
    • ○突というより元祖スタイリッシュ悪魔の十八番な刺突技のがイメージとしてはしっくrイイ゛ェアアッ!! -- 2012-11-04 (日) 09:00:55
      • oiやめてくださいスティンガーとかなおさら欲しくなってくるじゃないか! -- 2012-11-04 (日) 09:42:40
  • 速さが取り得の槍にチャージPAってなんなの -- 2012-10-31 (水) 16:13:03
    • むしろ重い一撃手に入れて万々歳じゃねえか 取り柄の速さもダブセに取られてるし -- 2012-10-31 (水) 20:16:56
    • むしろこういうシンプルなPAが欲しくてたまらなかった -- 2012-11-04 (日) 08:54:20
  • だけどパルチザンの強さを発揮出来るはずの距離を詰めてしまうという欠点が… 手数でも威力でも酷いパルチから射程取ったら何も残らん -- 2012-11-04 (日) 10:22:06
    • 君は本当にパルチを使っているのか?と言いたくなるような物言いだな。その言い分だとレイン以外のPAは全部イマイチということになるわけだが -- 2012-11-04 (日) 10:38:52
    • 現存する武器で若干回避寄りだが一番バランスの良い武器だぞ。スライドエンドとアサルトバスターのお陰で火力面も若干補えたし、レインと違って攻撃時間も短いから次にすぐ行けるし。 -- 2012-11-04 (日) 10:50:35
    • バンタースナッチを一々空中で出したりステップで踏み込み直してた所を、バンター→アサルトのループで完全に繋げられるようになったってかなり革命的なんだが。バンターで触りつつ後退→様子見しつつ溜めアサルトで集団打ち上げ→落ちる相手を尻目に溜めスライドでブッタ切る なんてのも -- 2012-11-04 (日) 14:14:18
  • 新PAは地味にパルチギアと相性がいいと思うのは私だけだろうか・・・異常な範囲を一掃できるスライドエンドがとても使いやすくもはや飛び道具に近い パルチの面目躍如って感じ -- 2012-11-04 (日) 15:18:33
  • スライドエンドは大型転がしたり飛んでるのを叩いたり使い勝手がいいな、地上にいる軽いのは大概FoRaが蒸発させるし -- 2012-11-05 (月) 03:41:15
    • 何より音がカッコいい!! -- 2012-11-05 (月) 17:50:43
      • ヒューイ様、貴方はワイヤー使いでしょう -- 2012-11-06 (火) 02:41:02
      • ここ見て評価よかったから使ってみたけど最高だなこれ。シャキィーンシャキィーン音がかっけぇ。 チャージでカルターゴ一撃には感動した。 -- 2012-11-10 (土) 16:15:59
  • スライドエンド強いじゃないか。溜め時間もそう長くないし、何より一撃にかけるロマンに満ち溢れてる。ウィーク貰えばラグネのコアにダイオンで37kとか出せるよ。 -- 2012-11-08 (木) 07:46:18
    • 火属性50のダイオンでVH市街のダカンクラーダとかついでにカルターゴとか一掃できるね!大体5kは出る。連続技メインだったから一撃っ!ってのは嬉しいね。 -- 2012-11-10 (土) 06:42:42
    • スライドエンド13だけど、ヴォルガーダにウィークなしパルティ+8炎14能力なしで平均6k、たまに10k出るからこれかなり強いなw -- 2012-11-14 (水) 01:06:54
      • 詳細上げても興味ないだろうけど、試行回数460回ね自分用に動画とってデータ取ってた -- 2012-11-14 (水) 01:08:12
    • しっかし敵が吹っ飛んでるイメージがないんだが吹っ飛んでるのか?特に飛んでない気がするんだが、気のせいかね? -- 2012-11-14 (水) 07:28:52
    • ノックバック無いんじゃないかな。のけぞりか小浮かせな感じ。
      てかこれやっぱり強いよな。ちょっとドヤ音はするが団体さんの敵に4k上が
      並ぶのはかなり快感だし溜めは必要だがその分1発で済むから
      やり方によってはどのPAよりも強力に確実にダメージ叩き込めるよね。 -- 2012-11-14 (水) 10:06:34
    • エンド、最近LV8からLV13になったんだが威力ヤバイな、廃人装備じゃない自分でも3300とか普通に入る…しかもギア付きで範囲広い これは強武器が欲しくなる… -- 2012-11-16 (金) 11:12:14
  • アサルトバスター ギアナシで2~3PC分 ギアアリで4~5くらい先まで届く刺突一回
    非常に出が早いがチャージしないといけないのが難点空中でも地上でも変わりがない -- 2012-11-10 (土) 22:49:46
    • チャージ速度遅いの? -- 2012-11-11 (日) 19:00:50
      • いや溜めは早いよ でもパルチは手数重視でシパシパ斬るPAばかりだったから若干テンポ悪くは感じるだろうね -- 2012-11-11 (日) 19:43:25
    • チャージで空飛んでるブリ/エルアーダとか叩き落すのにめっちゃ使えるね。
      小型雑魚のある程度の奴は全部 転倒/落下が可能みたい。雑魚含むボスの塊を削ったり足止めするのにかなり便利だった。 -- 2012-11-18 (日) 02:40:04
  • アサルトもスライドも11↑の火力がすごいな・・・ださくてもインペリアルピックほしくなったよ -- 2012-11-12 (月) 09:56:24
  • アサルトバスターって舞が早く速い気がする。ギアゲージを留めておけるのも何気にプラスだな -- 2012-11-12 (月) 19:26:12
    • これよく見たら技が終わったと同時に舞やってんじゃなくて、技の終盤から見えない舞動作が入ってるよな。 普通のPAの終了の舞が1と考えると0.5ぐらいな体感になるね。
      ステップキャンセルするのがもったいないレベルになってる。しかも前方移動速度と範囲も悪くないね。 -- 2012-11-14 (水) 10:20:21
  • アサルトバスター14 威力579%でした。 -- 2012-11-21 (水) 10:22:37
    • 口だけならなんとでも言えるのだが威力等表記されている画像があれば非常に助かる -- 2012-11-25 (日) 09:15:18
      • ttp://uploda.cc/img/img50b315fc48ac5.jpg
        これで大丈夫でしょうか? -- 2012-11-26 (月) 16:12:28
  • アサルトバスターまだ覚えてないんだけど、説明のチャージってごめんよくわからん。
    コメ含めてどのチャージの事をみんな言ってるの?溜めがいるの?突撃の間合いが重要ってことなの? -- 2012-11-21 (水) 11:28:18
    • 溜めのチャージでおk。チャージせんでも攻撃できるけど火力差はチャージ時とは比較にならない。スライドエンドと共に必要なチャージ時間は長くはないけどね。ソードのチャージPA以外だとダブセのデッドリーアーチャーとか銃剣のエイミングショットを試せばチャージの感覚はわかると思うよ -- 2012-11-21 (水) 11:54:35
    • チャージについて区別しやすいように説明文を修正。それとスライドエンドの説明文にあった「PT時にはお互いの立ち回りに気をつけたいところ」という文はPA説明において不要であるため削除しました。 -- 2012-11-21 (水) 11:58:11
  • この前たまたま見たんだけどパルチザンで武器の先に光のエフェクトが出てて、それで切って攻撃した人いたんだけど。。。なんだかわかりますか? -- 2012-11-22 (木) 06:30:25
    • ↑すいません・・・ソードのオーバーエンドでした。。。 -- 2012-11-22 (木) 06:53:51
      • ○使おうな!ということで修正しときました。 -- 2012-11-25 (日) 06:26:21
  • Lv11以降のトリックレイヴの消費PPが30になってるが、Lv14で消費35のままなんだが。だれか11~13の確認お願いしたい -- 2012-12-13 (木) 09:01:50
    • 11、35消費確認。 -- 2012-12-14 (金) 23:13:01
    • こういうのがあるからSS貼れ等言われるんだよ。 -- 2012-12-14 (金) 23:36:27
  • トリックレイヴですが、空中で発動してもギアは増えないけど消費は一本のみになってます、修正よろしく -- 2012-12-15 (土) 21:00:01
  • ピックアップスロー、巻き込み判定ありますよ?
    密着では巻き込めないので少し離れた場所から投げると巻き込めます。 -- 2012-12-20 (木) 21:24:19
  • 消えてたから復元 -- 2012-12-27 (木) 03:09:05
  • どーでもいいけどアサルトバスター→ステップ→アサルト・・・→ステップって感じでやるとかなり速く移動できる -- 2012-12-27 (木) 12:50:12
    • ミノフスキードライブですねわかりまs・・・ごめんなさい石投げないで! -- 2012-12-28 (金) 17:29:31
      • 羽のユニットくれば光の翼を使う!ってできる! -- 2013-01-15 (火) 03:10:13
      • リュクスのリアだな、ザンスパイン用に黒リュクスもあるし -- 2013-01-21 (月) 17:54:38
  • スピードレインだけど、JAのタイミングが1回の時と2回の時があるんだけど仕様なのかバグなのかどっちなんだろ? -- 2012-12-29 (土) 13:34:35
    • 空中で出すと演舞が出ない為1回、地上ならキャンセルしなければ演舞後にもJAタイミングある為2回パルチ系スキルの常識です -- 2012-12-30 (日) 13:17:11
      • ごめん説明不足だった、地上で発動した時にキャンセルしなくてもJAが1回と2回になる時があるからそれが気になったんよ。詳しく言うと、間隔を開けてのJA2回(攻撃終了後、演舞途中)、長めのJA1回(攻撃終了後から演舞終わり後まで)がある。後、説明にはJAは1回だけって書いてあるから、これは空中で発動時の事なのか、地上での発動時なのか書いといた方がいい気がするんだけど。 -- 2012-12-31 (月) 15:41:18
      • 上の者だけど、最後の文は無かったことにして -- 2012-12-31 (月) 15:53:57
  • ギア使ってスライドエンドやると、攻撃範囲が半端ないww -- 2013-01-13 (日) 05:37:19
    • Lv14拾ったんでラムダライゼ持って使ってみたけどこの威力でこの範囲は凄いなwwVHでも小型は殆ど一撃。ダガッチャがあまり怖くなくなったよ -- 2013-01-21 (月) 03:49:10
  • ピークアップスローLv15 威力728 他変わらず -- 2013-02-13 (水) 19:17:01
  • アドバンスクエにてライジングフラッグLV15 威力385 他変化無し -- 2013-02-14 (木) 08:40:54
  • 遅いが、最近スピードレインの便利さに気が付いた。グウォンダ系、ミクダ系、カルターゴあたりは全部めくれるのな。 -- 2013-02-15 (金) 01:52:48
  • アド火山でトリック15  威力536 技量100% PP35 -- 2013-02-16 (土) 08:43:08
    • 反映 あと数値から予測してlv14の威力を追加。必要打撃力わかりますか? -- 2013-02-16 (土) 09:13:50
  • 緊急 チョコレートの行方 で スピードレインLv13 サイクロネーダからどろっぷ -- 2013-02-18 (月) 07:25:31
  • アドクエにてスナッチLV15 威力488 他変わらずです -- 2013-02-20 (水) 22:21:31
  • 上の方でレインがおかしいって質問した者だけど、やはりJAタイミングが1回と2回になる時があるんだけど、同じ現象なってる人いない?発生がランダムだから何回か撃ってみないと分からんけど。説明文には舞モーションが短い為1回しか発生しないってあるから2回発生するのはおかしいって事になるんだが、それとも1回だけがおかしくて2回発生するのが正しいのかどっちなのかな? -- 2013-02-20 (水) 22:55:13
    • スピードレインのJAタイミング普通に2回あるんですけどWiki間違ってるだけじゃないんです? -- 2013-02-21 (木) 14:02:12
      • 10回ほど撃ってJAタイミングが一回しか発生しない時はある?俺の場合、長めのJAタイミングが一回と間隔を空けての2回があって、しかもランダム発生。もし2回固定なら一回だけ発生てのはおかしいから不具合報告出しときたし、もし俺だけならPCかFPSの問題かなって事になるんだけど -- 2013-02-21 (木) 16:34:26
    • とりあえず何発か撃ってみた。絶対に2回JAサークルが出た。5発目を振り下ろした瞬間と、舞を始める直前(こっちはJA受付時間が長い)。2回のJAの間隔は短い。設定FPSは60。 -- 2013-02-21 (木) 17:06:32
      • 検証サンクス、FPSは同じか・・・て事はPCの問題かなー。とにかくありがとう -- 2013-02-21 (木) 20:24:25
    • 木主だけど、結論出した後だが発生してる動画があったんで見たらどんな感じなのか分かるかも。ニコにある武器紹介パルチ編で発生してる、俺もあれと同じだ。後、PCの問題なら不具合報告出しても意味ないかな? -- 2013-02-22 (金) 02:14:57
    • 自分もやってみたけど絶対2回JAの輪がでてますね。JAの輪が出る間隔が短いしラグとかのせいで発生しなかったりするかもしれんね -- 2013-03-01 (金) 17:26:57
      • FPS90です -- 2013-03-01 (金) 17:38:44
  • スライドシェイカー15 威力600 その他据え置き -- 2013-02-26 (火) 12:07:09
    • スナッチ上記にも出てますが威力488 据え置き 600のシェイカーだけ更新されてて気になった。 -- 2013-02-26 (火) 12:17:36
  • スピードレインLv15 威力570 -- 2013-03-01 (金) 07:05:08
  • スライドエンドは攻撃モーションは右から左へ薙いでるけど、判定は手前から放射状に出てるのかな。自キャラより左側にあった盾に攻撃吸い込まれてたんだが -- 2013-03-08 (金) 13:10:18
    • 発動時点で攻撃判定が前方扇状に即展開されてると思うよ。多数に打ち込むとみんな同時に吹っ飛んでいくし。しかし、攻撃範囲広過ぎてウォンダが複数いたときに弾かれる確率が150%… -- 2013-03-09 (土) 11:08:42
  • スライドエンドLv15 威力617 PP28 技量100% -- 2013-03-13 (水) 19:20:34
  • アサバス15 威力584 消費かわらず -- 2013-03-15 (金) 05:45:54
  • バンタースナッチLv15ってアドバンスで拾えますか?
    こいつだけ全く拾えない・・ -- 2013-03-30 (土) 03:28:04
    • 同じくまったく拾えないです -- 2013-03-30 (土) 13:47:00
    • ダーカー系統じゃないと拾えないかもしれない。どこで拾ったかはわすれちまったが新アドじゃなかったと思う。 -- 2013-04-03 (水) 14:12:59
  • バンナースナッチLv15 威力488 -- 2013-04-01 (月) 00:15:59
    • ↑バンタースナッチの間違い 失礼しました -- 2013-04-01 (月) 00:21:36
  • バンタースナッチを空中で使用すると不発になり、PPだけが消費され次の段のPAが勝手に発動する、といった現象がよく起こるのですが自分だけでしょうか?FPSは60です。 -- 2013-04-11 (木) 14:08:56
    • PPが消費されて次の段のPAが発動するなら単純に順番間違えてるだけじゃ?それともPPを2回分(60近く一気に)消費してPAが1回発動ってことか? -- 2013-04-14 (日) 01:29:38
      • バンター×3の場合だとPP52消費してPA一回になります。毎回ではありませんが文字通り不発になることがあります。 -- 2013-04-14 (日) 16:23:56
      • ↑木主です、失礼しました -- 2013-04-14 (日) 16:30:36
      • ジャストで空中スナッチやったら何故か三段目のスライドが出ることあるな。しかもジャストではない奴が -- 2013-04-16 (火) 21:56:37
    • 自分も同症状です、運営に問い合わせましたが未だ対応無し。 -- 2013-04-18 (木) 19:01:59
  • Vhの龍祭壇周回でエクスからLv15ライジングフラッグ  -- 男爵? 2013-04-14 (日) 01:36:51
  • 今回のアプデでフューリースタンスが上方修正されたおかげでアサバス、スライドの需要性が一気に上がったと気がする。アドクエの雑魚大量発生時に使うと大抵一撃で葬れるので、爽快感MAX。これはパルチに限らずだけど。 -- 2013-04-17 (水) 11:17:51
    • 今までFoとか一確勢はこんな無双ゲーやってたのかって気分になるなw アドもそうだけど、金目当てのソロナベ1TAが完全に別ゲーになってて5分以上タイム速くなった…いかにJAミスらずに最適位置にギア付きアサバスをぶっ込むかが勝負 -- 2013-04-17 (水) 12:22:00
      • 一確はハンタースレの妄言だぞ?今まで一確できたのは近接のアサバスだけ -- 2013-04-25 (木) 19:05:19
    • アドクエでも最近よくパルチ使いを見かけるし、今後はアディションマン、OEマンと並んでアサバスマンが増えそうw -- 2013-04-17 (水) 13:47:49
      • なんでもマンつければいいってもんじゃないよ -- 2013-04-22 (月) 12:14:26
      • 男より女キャラの方が圧倒的に多いしな・・・・・・DF戦男一人の状況ばかりだぜ -- 2013-04-22 (月) 12:18:11
  • アサバスとかでやっと追いついた、って感じなんだよな。ところでライジングフラッグやスライドシェイカーに救いは無いんですか! -- 2013-04-22 (月) 15:17:29
    • ちょっとオーバースペックなんじゃないかな、周りが四桁前半の中でこっちは五桁中盤だもの -- 2013-04-23 (火) 12:27:20
      • 周りってのは他職の事か?五桁中盤って条件揃ってなければ出ないと思うんだが。 -- 2013-04-23 (火) 13:38:59
      • 4スロ一式同士で比較してみた、HuFiゲキツナアタのアサバスで14000、FoFiガディアンナのサフォイエで4000、GuRaのヤスミはバレスコで4000位だった旧PAのバランスは良いと思うけど、アサバスやOEなんかの新PAのバランスはちょっとやばいなと思った -- 2013-04-24 (水) 01:13:34
      • 比較対象おかしくねぇ? ゲキツナアタとかほぼ手に入れるの無理ゲーな上、射撃はなんでバレスコを対象にしてるん……。 これじゃ新PAのバランス崩壊推し狙ってるようにしか見えぬぞ。 -- 2013-04-24 (水) 01:30:18
      • どれも各カテゴリ650族(ヤスミは潜在の関係で650以上)で雑魚狩りで一番効率の高いPA同士で比較したんだが、この武器のカテゴリでもっと効率のいいPAあったっけ? -- 2013-04-24 (水) 01:47:57
      • アサバスが近接の雑魚狩り最効率には異論ないが、サフォイエとバレスコは状況によるんじゃないか? それにガディアンナとヤスミは金ある人ならなんとかなるかもしれないが、ゲキツナは飛びぬけて高いうえに鯖によっては出品すらされてないから比較対象にするにはいささか難があると思う(ヤスミも経済的な面では厳しいだろうが)。後サフォイエはどっちかってと新PA側だがそれもバランスがやばいの対象か? -- 2013-04-24 (水) 02:08:56
      • どのみちアサルトバスターでそのダメージ出すにはかなり偏ったツリーにしないと無理なんじゃないか? -- 2013-04-24 (水) 02:31:02
      • 序でに聞きたいんだかサフォイエは多段テクニックじゃないのか(チャージ時)?なのに単発高威力(チャージ必要)のアサルトバスターと単発ダメージ比べるっておかしくないか? -- 2013-04-24 (水) 02:37:38
      • サフォイエは対ボス用だと思うんだけど、雑魚はゾンディール→ラゾンデorゾンデを超える選択肢は極限られた状況くらいだよ。あとサフォイエはFo/Teで普通にやると合計3kくらい、特化して4kちょいくらいだと思う。1HIT4kとか出るなら歓喜どころじゃない。ともあれ、現状のHuの火力は度を越してると思う。スレチだけど、今のHuの火力が妥当と思うなら、一度Foやってみるといいよ。 -- 2013-04-24 (水) 07:07:23
      • 検証してみないと判らんが、火力面では同じ時間でどれくらい差が出るのかだな。火力ばっか気にしてるみたいだが他の便利さ不便さってのは他職やってる人はどう思ってんのかね(職の向き不向きもそうだが)。それと常々不思議に思うんだが対戦ゲーでもないのに味方が強くなるのに文句が出るってのが不思議でならないんだが、オンゲならずっとそのままってのもまずないしな。長くてすまんね。 -- 2013-04-24 (水) 08:43:26
      • ↑自分が選択してるクラス、武器、PAが最強じゃないと嫌だっていう我儘なお子ちゃまが多いってことだよ -- 2013-04-24 (水) 09:34:22
      • ふむ、どれ選んだって痒い所はあるだろうし。得手が有るのに無い物ねだりする事程不毛な物もないだろうが。 -- 2013-04-24 (水) 09:49:12
      • 5桁ポンポン出せるならいいけどアサバスなんか特にチャージと移動の手間があると思うんだが…場所によってはレインのほうが使える場面もまだ多々あるし -- 2013-04-24 (水) 10:21:49
      • 現状テク職とアディ勢がクソ火力ノーリスクで接敵前に溶かす状況は変わってないしバースト時にあまり仕事ができない状況も変わらず たまたまアサバスかスラエンでちょっと触れるようになっただけの話だろうが オーバースペックでもなんでもねえ -- 2013-04-24 (水) 10:37:07
      • アサルトバスターで五桁出せるなら他のpaでも十分な火力出せるしな。火力が上がって便利になったけどアサルトバスターの長所って名前の通り遠めの間合いからアサルト(強襲)バスター(撃破)だと思うんだが。まあ、それでも間接攻撃よりは間合いも寄らないといかんし、チャージの手間もPPやギアの関係で必ずインターバルが有るしなぁ。 -- 2013-04-24 (水) 10:50:16
      • 敵が柔らかいからねこのゲーム。人数に合わせて敵の数増やしても広範囲高威力のPA撃ってれば倒すのにかかる時間はほとんど変わらない。「あの職強すぎこっちも強くしろ」なんてこと繰り返してると、どんどん火力インフレして、ますます「使えるPA」が広範囲系に限定されていくと思う。 -- 2013-04-25 (木) 06:21:35
    • ライジングフラッグは敵単体を手早く潰すのに使ってる。散ってる敵とかこれ一発ずつぶち込むのが一番早いし、ミスって仕留め損ねても打ち上げだから他の敵に向かえる。シェイカーは多数のディカーダ系相手だと一番使いやすいんじゃないかな。勿論両方ソロ前提だがな! -- 2013-04-25 (木) 11:53:26
  • ↑×7 Gu以外の全職やってるけど、まだまだ総合的な火力はテク職が一番だと思うよ。単発ダメはHuの方があるし、Raもえげつないダメでるけど、そういうのが生かせる限られた状況じゃないと有効じゃないから。サフォイエがボス用とか言ってるし、なんかダメ低いし、ラゾンデorゾンデくらいしかやったことないのかな?一度、ちゃんとFoやってみるといいと思うよ。 -- 2013-04-24 (水) 12:07:07
    • 「サフォイエは対ボス用」は無いわな…。 -- 2013-04-24 (水) 15:30:48
    • というかなぜロッドでは無くタリスなのか -- 2013-05-01 (水) 20:03:04
      • ロッドでサフォが使い物になるとでも・・・? -- 2013-05-02 (木) 10:59:41
  • 上の方に「新アドじゃバンダースナッチ15出ないのでは?」的なコメあったけど、凍土アドで拾えたので念の為に報告しときます。 -- 2013-04-26 (金) 15:49:27
    • あ、さらに念の為に言うとクローンとかではなく原生種から出ました。 -- 2013-04-26 (金) 15:50:23
  • スピードで草刈るの楽しいな -- 2013-04-29 (月) 19:00:11
    • カッコいいかは判断任せるが。トリックからチャージスライドはなかなか。 -- 2013-05-01 (水) 23:20:15
      • すまんズレタ -- 2013-05-01 (水) 23:21:30
  • だれもこのPAからこのPAだとうまく繋がるとかかっこいとか言わずに火力しか議論しないのな・・・・
    オリジナルコンボは何処へ・・・・ -- 2013-05-01 (水) 07:25:10
    • コンボっぽいPaないもん。ライジングで打ち上げたって別に対空向けPAあるわけじゃないし。 -- 2013-05-01 (水) 18:58:52
    • スライドしてバンダーしてアサバスするとカッコいいよ。もちろん初段以外はノンチャージ。カッコいいじゃん。でもそれだけ -- 2013-05-01 (水) 20:56:49
    • アサバス→レイン→レインを覚えると機動力が格段に上がる。ライジングフラッグ→トリック→好きなのでエル・ブリアーダがかなり楽になる。ライジングフラッグ→スライドシェイカーで対ディカーダ系最強コンボ。槍こそコンボのやりようがある武器だと思うけどな。やりなだけに。 -- 2013-05-05 (日) 11:39:58
    • ライジングからトリックとかは好きだぜ -- 2013-05-08 (水) 10:51:13
    • 空中からアサバス→スナッチ→スナッチなどの単体向け圧迫攻撃は若干機動力の高いボスにはもってこい。 -- 2013-05-08 (水) 11:48:46
    • 結局アサバス起点に主要スキルに繋ぐぐらいしか実用性ないんだよね 取り回しがいいのが強みなんだし無理にコンボ組まなくても...って感じ コンボ楽しみたいならワイヤーかな -- 2013-05-09 (木) 10:26:49
    • ライジング→ピークアップが綺麗に繋がるから脳汁だらだら出るわ -- 2013-05-12 (日) 19:27:24
    • レイン→レイン→レイン -- 2013-05-13 (月) 21:50:43
    • どんな敵にも張り付いて アサバス>スラ>スラ のみ。FoTeでチャージが身に沁みこんでいるので全然気にならん -- 2013-05-23 (木) 00:18:32
  • 魅せる挙動とギアや舞、チャージの仕様が噛み合わないからね。PA自体も大きく動いたりするのが少ないから。ライジングの後はチャージが倍速化したりピークアップが無双の張飛C6みたいだったらな。無双の槍キャラみたいな動き出ないかね。 -- 2013-05-01 (水) 11:39:44
  • アサルトバスターLv15、威力584、技量補正100%、消費PP28でした。Wikiに書きこむのは初めてなのであまりわかりません・・・ -- 2013-05-03 (金) 00:22:38
    • 雑魚に使うとソードマスターヤマトが四天王全滅させたみたいになるな -- 2013-05-12 (日) 12:47:19
      • なんか元気でたわw -- 2013-05-12 (日) 13:23:47
      • なんか元気でたわw -- 2013-05-12 (日) 13:49:10
  • 今さらだけど、上の方で言われてる空中でバンタースナッチが不発して次段のPAに置き換わる現象って、もうずいぶん前にHuスレあたりで報告されてた気がする。自分も結構頻繁に再現したからPAの配置を見直した覚えがある。最近あんまり聞かなかったし、こちらでもいつからか再現しなくなったから修正されたと思ってたけど、まだなおってなかったんだな。 -- 2013-05-16 (木) 00:46:52
    • ちなみに、エネミーと自キャラが密着してるとかなりの率で化けた気がする。そう思って考えると、グラボを新調してから再現しなくなった気がするからフレームレート(設定上の最大fpsではなく実効値)が低いと起こるのかも? -- 2013-05-16 (木) 00:51:03
    • Vitaでプレイ時は、DFアーム戦等負荷がかかる状況ではほぼ確実に発生するな -- 2013-05-23 (木) 14:50:26
  • 低空トリックレイヴ、どうやら蹴り上げの瞬間に接地するとモーション省略が起こるようで、上り坂でやると非常に出しやすいです。シビアな事には変わりないですが…… -- 2013-05-17 (金) 17:55:42
    • すいません早速訂正です。蹴り上げではなくモーション全体で接地した瞬間ひねり落としに移るようです。地下坑道にあるベルトコンベアの急な坂でやるとシビアですらなくなりました。 -- 木主 2013-05-17 (金) 17:58:54
  • 今更だけどバンタースナッチ後のJAタイミングがシビア。バンター⇒バンターとか、特に空中だと2回目がJAにならなかったり不発したり・・・ -- 2013-05-23 (木) 04:20:50
    • ワンテンポ遅いだけでそこまでシビアじゃない。というか赤リングが出てる時間は他のPAとほぼ変わらない。 -- 2013-05-23 (木) 14:55:37
      • 三回目を振り終わってからJAまで間があるんだよな 空中はおそらく地上発動時のステップがない分、時間だけ変に開いてるんだと思うけど 十分滞空できるし焦らなければ簡単なはず -- 2013-05-23 (木) 15:13:31
    • 空中だと全ての素振り・PA共にJAタイミングが若干短い -- 2013-05-25 (土) 12:31:49
  • ライジングフラッグの突進威力を上げるかカチ上げの威力上げてくんないかなぁ、他のPAに比べて威力が弱いんだよなぁ…始動優秀だから使ってるけどちょっと物足りん、まぁ他のPAでフィニッシュ出来れば良いんだが -- 2013-05-28 (火) 13:53:10
    • 実を言うとライジングのDPSはバンターに近い。おまけに斬り上げ部分の横範囲がギア無しでも横一列に並んだ状態のガーディン部隊全部巻き込めたりする。 -- 2013-05-31 (金) 21:22:25
    • 他PAがモーション長かったりチャージが必要だったりがあるから使い勝手は良いほうだと思うけどな
      Vita勢なもんでバンター不発が発生する状況ではこいつが活躍してる -- 2013-06-01 (土) 10:49:15
    • 威力もそんなに低い分けじゃないでしょこのPP消費と連射力で弱点5桁でれば十分さね -- 2013-06-06 (木) 22:57:27
    • どっちかというと至近距離でやると突き抜けるのを修正して欲しいくらいだな。 -- 2013-06-06 (木) 23:10:40
  • スライドエンドって滞空機能ないんだな。空中で通常→スライドエンドってつなげるとキャラが落ちて狙いが外れる。単発だと問題ないけど。 -- 2013-06-02 (日) 12:24:45
    • 地上で通常→スライドエンドでチャージし始めて、チャージ中にジャンプすればJAスライドエンドを好きなタイミングでぶち込める -- 2013-06-03 (月) 00:25:55
    • スラエンにかぎらず、チャージ系PAは即座にボタン離して出さないと着地しちゃうのが多いね。逆に着地することでJAタイミング着地でのJA連鎖が途切れることも防げるからフューリーコンボ10取れない構成の人は大事かも? -- 2013-06-20 (木) 01:51:08
  • ? 朝バスってギアによる差がわかんねぇ そんな伸びてるか? ステップのためにギアとったが失敗だったかなってくらい差がわかんねぇ -- 2013-06-08 (土) 21:53:53
    • 使ってる内に大分違うのが解ってくるから先ずはやってみるヨロシ -- 2013-06-08 (土) 23:34:37
      • そか、ついでにもいこ書いてないんで聞くけれど、鍋TA最初のバリア解除した先とかでアサバスで一撃狩りして芋づる方式に敵倒す方法ってコツある?二体しかできねぇ...そういうコツもPAのところに書いておいてもらえるとwikiとして便利で嬉しいんだけれど -- 海鮮の問題とかだったりする?? 2013-06-10 (月) 05:26:20
      • 何処かに回線次第ってあったな -- 2013-06-10 (月) 08:07:27
    • ステップのためとか意味わからんけど別に移動距離が伸びるわけじゃないぞ、攻撃範囲の違いとしては奥への範囲より左右への範囲の強化のが大きい。んで後湧き潰しはメンテ明け過疎ブロックとかだと成功しやすい、TA動画みたいなのは個人の環境にもよるだろう -- 2013-06-21 (金) 14:35:32
  • アサバス近接なら必須PAなのに11以上出ねぇ -- 2013-06-25 (火) 09:31:43
    • ディスク取引不可なのに11から露骨に威力上げるのほんとやめろよ しかも重要性の高いPAばっかり -- 2013-07-11 (木) 15:43:29
  • パルチカッコいいから地味にハンターのLv上げてるんだけどPAの構成が全然思い付かなさすぎてトリックレイヴ→トリックレイヴ→トリックレイヴってやってるけど大丈夫かな?マルモスにやると楽しいんだけどこれ -- 2013-06-30 (日) 02:34:48
    • LV10までのPAならスピードレイン×3 トリックレイヴは高い位置に攻撃する時に便利かな
      Lv11からはスライドエンドとアサルトバスター、バンタースナッチ使い分けてる -- 2013-06-30 (日) 07:00:55
    • ジャンプ中のトリックレイブ上昇中にガードキャンセルすると、ダガーやマシンガンのように滞空攻撃ができる、というのを載せて欲しいかも。ヴォルドラゴンの背中の弱点も滞空して殴れおり続けられます。(トリックレイブキャンセル→通常混ぜつつスピードレインやライジングフラッグなど入れてます。) -- くれ? 2013-06-30 (日) 18:52:39
    • だがしかし、ヴォルやマルモスの背中は実は 側面よりからジャンプスライドでいけるんだよね。 -- 2013-07-08 (月) 09:49:10
    • アサバスも11から威力激増paだったのか… 今9で4~5000しか出ないからどれくらい増えるんだろう 掘りに凍土アド20週ほどしてようやく最大侵食レアに会えたけどシンフォニック13て… アドは11以上しか出ないように改善してほしいなあ -- 2013-07-16 (火) 17:20:48
    • 多分2000位ダメアップするな -- 2013-07-16 (火) 17:55:01
      • そんな上がるのか…ありがとう 現状だと火力ほんのちょっと足りなくて雑魚1確できないからもうちょっと頑張って掘ってみるよ -- 2013-07-16 (火) 18:04:39
      • 幸運を祈る。間違いなく世界が変わるからな -- 2013-07-17 (水) 10:01:32
    • 9→11だったら与ダメ1.504倍だね。TAやると11以上かどうかで凄まじくタイムが変わる。大変だろうけど頑張ってね -- 2013-07-17 (水) 10:43:58
  • オルグケラトス(おそらくレア種)からセイクリッドスキュアLV8ドロップ 倍率は8で485 消費PP35でした -- 2013-07-17 (水) 16:11:47
    • 同じくセイクリッドスキュアLv15入手
      威力520 技量補正110% PP35 -- 2013-07-17 (水) 18:34:37
    • 同様にLv13を入手 13では威力510 技量補正110% PP35です -- 2013-07-18 (木) 02:42:39
    • レベル11で威力500 11以上からの跳ね上がりはなしか -- 2013-07-17 (水) 19:49:50
    • 技量のみ5%刻みであがるね。ダメージはほとんどアサバスに似てるかと。技量の関係でちょっとだけ上になるかな。 -- 2013-07-17 (水) 20:19:37
  • セイクリッドスキュアの射程を調べてみたんだが、タゲ出来る物体が表示される限界までなら飛んでいくわ・・・やばいやろこれ -- 2013-07-18 (木) 00:08:50
    • 今はバグで射程無限になってるんじゃなかったか -- 2013-07-18 (木) 01:10:44
      • スタートガイドにロックすればどんなに離れてても届くって書いてあるからバグじゃない -- 2013-07-18 (木) 05:00:22
      • 公式のメンテナンス内容の一番下の『確認されている不具合』に『パルチザンのフォトンアーツ「セイクリッドスキュア」の射程距離が無制限になっている不具合』ってあるから修正入るぞ -- 2013-07-18 (木) 06:30:41
      • ロック範囲には当たるのはそのままにしてほしいねぇ。ブリューナクにぴったりだったしなやっぱり -- 2013-07-18 (木) 07:22:46
      • まじかー、バグだったのか・・・でもテクが無制限なんだからこれもそのままでいいやん! -- 2013-07-18 (木) 08:33:22
      • 射程無限は大歓迎だが一応【近接職】だからな…さすがに超遠距離はダメじゃないかな -- 2013-07-18 (木) 11:53:15
      • 新しい超遠距離系近接の時代が始まると思ったのになぁ。 -- 2013-07-18 (木) 17:36:53
      • 主観で使えるのが不味いんだろうな。ロック範囲ではちゃんと残してほしいか。まあ、魔槍っぽいPAだから主観で射程無限でも寧ろそれっぽいんだがな。ゲイボルグやらグングニールやらブリューナクやら。 -- 2013-07-18 (木) 17:41:53
  • セイクリッドスキュアってギアで若干威力あがってるような気がすんだが・・・ -- 2013-07-18 (木) 01:25:09
  • セイクリッドスキュア、TPSで使ってみたんだけどどんなもんかSS揚げておくお。
    • うpロダのリンクミスったスマン -- 2013-07-18 (木) 05:42:18
    • 溜めPAなの?誰かkwsk教えてええええええええええ -- 2013-07-18 (木) 09:36:16
      • 溜めじゃないよ、即発動。投げてから着弾までにタイムラグ有り、3Hitかな。 -- 2013-07-18 (木) 11:38:26
      • 威力は溜めたアサバスとかスラエンとどっちが強い? -- 2013-07-18 (木) 11:44:03
      • レベル11以上ならほぼ同等。着弾遅い代わりに射程が近接にあるまじき範囲で攻撃範囲もそこそこ広い -- 2013-07-18 (木) 11:48:18
      • え、アサバスさん息するの? -- 2013-07-18 (木) 12:18:14
      • アサバスとはまったく競合しない、雑魚にはいいかもしれんがボスに対しては相手を選ぶと思う、というかアサバスより有効なボスが思い浮かばない -- 2013-07-18 (木) 14:25:39
      • 攻撃範囲広いってことはスラエンと使い分ければADでアディしなくても良くなるのかな。 -- 2013-07-18 (木) 14:50:58
      • アサバスだと届かない亀、象とか。雑魚でも弱点が高い位置にあったりちょっと遠い場所にはいい使い分け楽しいぜ。 -- 2013-07-18 (木) 16:26:57
    • 画像見て思ったけど、開始位置から12人で槍投げまくれば速攻で安全に部位破壊できるな。 -- 2013-07-18 (木) 12:10:54
      • もうPSOでは無いがなwww -- 2013-07-18 (木) 17:39:29
      • 槍投げオンラインですね! -- 2013-07-19 (金) 09:29:57
      • 誰か修正される前に録画してくれw -- 2013-07-20 (土) 04:40:50
  • 射程距離は不具合ですね。『公式発表: パルチザンのフォトンアーツ「セイクリッドスキュア」の射程距離が無制限になっている不具合 』 -- 2013-07-18 (木) 12:23:40
    • 多分上のツリーの人みたくTPS視点だと本当に無制限になってる所が修正されるんじゃないかな… -- 2013-07-19 (金) 10:14:16
  • とりあえず、判る範囲でセイクリを更新。何かあったら調整修正よろしく。 -- 2013-07-18 (木) 12:29:21
  • セイクリッドスキュアPPさえあれば空中でバンバン連発できてラグネのコアやら新ボスの部位に当てやすいな。というかゾンデみたい -- 2013-07-18 (木) 15:30:01
    • うん、即時発動じゃない連打出来ない威力高いゾンデだな。万能テクニック様と比べたら見る影もなくなるからやめとこう -- 2013-07-19 (金) 02:09:35
    • スキュア撃ってガンスラで回復してを繰り返せばらくらくチキン戦法 -- 2013-07-19 (金) 02:16:53
  • 実況スレで、こんなのを見つけたんだけど
    無限射程
    射程距離がチート過ぎますわ -- 2013-07-19 (金) 11:22:49
    • 情報は良いけど直貼りはやめようぜ。ページ全体横長になっててびっくりしたわ。とりあえず直しといた -- 2013-07-19 (金) 11:29:47
      • 乙です。射程無制限はバグらしいし載せとく意味もあんまりないよね。 -- 2013-07-19 (金) 11:36:45
    • すまない。 -- 2013-07-19 (金) 11:48:19
  • どうせ槍投げるならまっすぐに投げて欲しいと思った。ペネレイトアローみたいな感じの。でもそれだとアサバスと役割り被ってしまうな。なんか上にぽいっと投げてストンと落ちてくるような感じで、あまり迫力無いな。スラエン並の派手なSEが欲しい所だ -- 2013-07-19 (金) 21:00:23
    • 着弾したら目がくらむ閃光とともに爆発してキノコ雲が発生とかPSEの光を極太にしたようなのが落雷の轟音とともに発生するくらいはせんとな。 -- 2013-07-20 (土) 15:50:15
      • ワロタ -- 2013-07-22 (月) 16:16:17
  • PP積めばとりあえずギアセイクリッドでおkみたいな感じになる。PP回収はガンスラで近づかれたらスラエンなりアサバスなりバンターすりゃいいし。修正で射程がどうなるか次第だがこりゃ便利だ -- 2013-07-19 (金) 21:56:02
    • 便利だよなぁこれ。なにより溜め不要ってのがいい -- 2013-07-20 (土) 01:21:19
    • ギア消費で射程無制限に変化してもバチは当たらないと思うの -- 2013-07-20 (土) 10:50:10
  • この射程無限バグって、例えばDFアーム戦でテレポーターの上からアームに刺したりできるの?移動不可地帯が間にあると無理? -- 2013-07-20 (土) 13:58:56
    • そもそもテレポーターから見えるのか? -- 2013-07-20 (土) 14:03:57
    • テレポーターからアームがロックできるなら届くんじゃね -- 2013-07-20 (土) 15:51:02
    • 恐らく可能 見えない位遠いダーカイムをレーダー頼りにラフォで破壊出来たから -- 2013-07-20 (土) 22:50:47
      • ラフォは普通に目標までに遮蔽物があったらそっちに当たるから無理だぞ。おそらくこっちもそういう仕様だと思う -- 2013-07-22 (月) 12:37:58
  • 射程修正でどれくらいになるんだろ。
    ロックできる距離くらいなら別にいいと思うんだが。 -- 2013-07-20 (土) 21:55:53
    • 設定ミスで無限射程になってしまった理由を考えると、射程設定がまんまラフォイエな可能性があるから本来はロックできる距離=射程なんじゃないかと思う。 -- 2013-07-21 (日) 13:37:52
    • これアサバスくらいの範囲になっても普通に使えるPAだと思う -- 2013-07-24 (水) 02:35:15
  • DFの刮目せよ~の時、破壊できる腕があれば肩越しスキュアで攻撃できるのが嬉しいね -- 2013-07-20 (土) 22:48:30
    • 現状その時に破壊可能な腕にWB撃ちこんでもガンスラくらいもってそうな近接系どころか射撃、法撃系の奴らさえ攻撃してくれることは稀っていう…。 -- 2013-07-21 (日) 07:36:24
  • スキュアは部位破壊用だな。雑魚戦じゃ全く使えないのが悲しい。 -- 2013-07-20 (土) 22:49:16
    • 部位破壊用っつーよりアウトレンジ破壊・殲滅用が正しい。まともなツリーと装備さえしてれば中型以外のVHの雑魚は大体一確。まとまってれば複数一確で近づく前に殲滅できるからな。 -- 2013-07-21 (日) 00:25:08
  • ロンギヌスの槍があったらエヴァごっこ出来るな -- 2013-07-21 (日) 01:02:12
    • ロンゴミニアド「ついに俺の時代が…」 -- 2013-07-21 (日) 01:39:50
      • ロンしかあってないんじゃ… -- 2013-07-21 (日) 19:37:56
      • それ以前にその特大フォーク形状何とかしてこいww -- 2013-07-22 (月) 13:32:35
      • グングナアタさんの事も思い出してあげてください…(・ω・) -- 2013-07-22 (月) 15:22:24
  • スキュアはゴロンゾランの回る杖の破壊も楽だしドラゴン系の尻尾やラグネの後ろ足をロックすればスタンス切り替えずに顔を殴りながら破壊出来たりかなり立ち回りに幅が出来て面白いPAだね
    PP120あればフォトンドリンクEX飲んで4連発も楽しい -- 2013-07-21 (日) 09:56:36
    • バルドロスでも役に立った。超ロングレンジでギア有りなら遠距離攻撃としては破格のダメージが出せるから色んな使い方ができるな。ボスでも使える時はあるし、離れた敵も固まってれば一発で殲滅出来たりする。決してこれ一つで何でもできるような便利さは無いけど、確実にできる事は増えたな -- 2013-07-21 (日) 14:20:01
      • 不精だからヴォルとかクォーツの部位破壊やってこなかったが、スキュアのおかげで部位破壊が楽々ちんこになったわ -- 2013-07-21 (日) 18:19:12
      • ボスの部位破壊は楽になったけど見た目のわりにミクダ系のコアやディランダール系の騎手には当たらないんだよね… -- 2013-07-21 (日) 20:19:45
      • ミクダは2回ロックすればいい。ディランはアサバスで貫く。運よければ2枚抜けるはず。 -- 2013-07-21 (日) 21:03:49
      • スキュア三個載せしてたがちょっとボスでは考えることが増えた。↑にあるとおり実に面白いPAだ。しかも弱くないどころか技量補正のおかげで強いときた -- 2013-07-22 (月) 02:13:40
      • 今までTダガーPAやオーバーエンドくらいでしかまともに届かなかったり攻撃しづらい部位に、立ち回りさほど変えずに攻撃できるのはやってて非常に楽でしたね。今まで錦持ち歩いてたけど、普段使ってたパルチ一本で済むのはありがたい -- 2013-07-22 (月) 14:04:51
      • 持ってないので聴くのですが、ヴァーダーの肩ミサイルにも当たりますよね?床から撃っても -- 2013-07-22 (月) 14:07:49
      • 当たりますよー -- 2013-07-22 (月) 15:58:58
      • おお、ちょうど15が出たので試してみます -- 2013-07-27 (土) 00:39:57
  • スキュアまじで出ない。バックハンドの方に確率偏ってるんじゃないかと思うほど出ない。出るとしても10以下の低LVばっかり・・・くそがぁ -- 2013-07-22 (月) 23:57:17
    • うっは新PA!コレは売れる!→Lv14で売れません -- 2013-07-31 (水) 00:40:48
  • スラエン15持ってるのが小さな自慢だったがもはやスラエン(笑)だな・・・雑魚にはアサバス、ボスにはスキュアで不要になってしまった -- 2013-07-23 (火) 07:42:00
    • むしろアサバスが不要になった。 -- 2013-07-23 (火) 11:45:42
    • パルチ縛りでもしてない限りは不要感が増してしまったな。アサバスはまだ海岸の土に潜る奴らを掘り起こして黙らせるのに使えるかな。 -- 2013-07-23 (火) 15:27:37
    • とりあえずガーディ群一撃で倒してドヤァでOK -- 2013-07-27 (土) 11:59:55
  • ギアで威力上がるのは検証したのか?もし事実ならなんかパルチのギアとして違う気がしちゃうな。ギア消費で超範囲長射程の方が俺はうれしい。雑魚殲滅がFoに匹敵できたかも知れないのに。下手に威力とか止めて欲しいな・・・。どうせ火力ではソードやダブセ、ナックルには及ばないわけだし、パルチの良さを伸ばして欲しかった。 -- 2013-07-23 (火) 08:20:59
    • この威力でこの射程で、範囲があればめっちゃオラオラできたのに。運営はハンターの時代を来ないようにしてるのかね・・・。 -- 2013-07-23 (火) 09:52:37
    • 倍率少しくらいさがっていいから、範囲がもっと欲しいな・・・。ギア使ったらテリバゾンディ並みに広くなるとか欲しい。 -- 2013-07-23 (火) 13:02:30
    • あんまり下手に強くすると必要以上に人が流れてくるからこのぐらいのストイックさが適当なきがするぜ。 -- 2013-07-23 (火) 15:17:35
    • パルチギアとして違う気がするのは同意だけど、それやると本格的にスライドエンドが意味なくなるからなー。現状、そこそこの範囲で長射程のスキュアと、射程はそうでもないけど前方広範囲をなぎ払えるスライドでなんとか両立できてると思う。 -- 2013-07-23 (火) 18:11:46
      • スラエンなんて別にいいやん。正直吹き飛ばしの時点であまり使い勝手よくないし・・・。俺はスキュア広範囲になって、ボスはソード、雑魚はパルチでめっちゃイケメンなハンターになりたいんや・・・。 -- 2013-07-23 (火) 19:16:38
      • 吹き飛ばす関係無く小型なら削りきれるからどうだろ。範囲をカバーしあってるからアサバス含めて全部使ってるしなぁ -- 2013-07-26 (金) 08:11:55
      • スラエンがイケメンじゃないと申すか…。上に言われてる通り小型雑魚ならほぼ確一、中型相手にも吹き飛ばしは小さくてほとんど気にならない上に弱点部位なら普通に5桁余裕なダメージ出るから十分使い勝手いいんだが。むしろこれが使い勝手悪いってなるとほとんどのPAが産廃レベルだぞ…。 -- 2013-07-26 (金) 08:41:34
      • 一確ならいいけど、強いモブ実装されたらスラエンなんて使えんよ? -- 2013-07-26 (金) 09:03:35
      • アサバススラエンは吹き飛ばしって言うほどじゃないだろ。つうか両PA共、小型1撃、中型2撃くらいだしそんなこと気にしたことも無かったわ。高速でそれなりの範囲に5桁ダメージばら撒けるのに使い勝手悪いとか正気かいなwあとアサバススラエンで対処できないレベルの強モブが大量に湧くようになったら、そもそも近接が終わるから安心しろ -- 2013-07-26 (金) 09:41:02
      • アサバスorスラエン→スピレorバンターにすればわざわざ2回溜めなくてもギリ1確できないやつに対応できるからおすすめ -- 2013-07-26 (金) 15:38:52
      • アサバスは浮かせだからいいけど、スラエン結構吹き飛ばし酷い希ガス。敵の配置具合によっては、俺の場合ガロンゴだったけど多方向に飛んでだるかった。 -- 2013-07-26 (金) 18:46:33
      • それはもう「そう思うならガロンゴの集団にスライドエンド使ってるほうが悪い」としか…パルチのPAはほんと状況によって適宜使い分けるもんだし。使い方の問題じゃなかろうか。 -- 2013-07-27 (土) 11:00:33
      • うーんだから中型雑魚相手にはそこまで相性良くないよって話なんだけど。使える場面が一確の相手だけって時点でそこまで使い勝手がいいとはいいがたくない?無論使い分けるのはどの武器、テクニックでも必要だけど、その使い分けの際頻度が少ないものを使い勝手が悪いと評価するのでは。そういう意味で言うと、アサバスセイクリッドはまず迷惑にならないから、どこで使っても問題ない。この二つに比べると使い勝手が悪いんじゃないの?だからセイクリッドの範囲強くなってくれたらな・・・と。 -- 2013-07-27 (土) 21:56:49
      • 中型相手に相性悪いか?中型も弱点にアサバスorスラエンで大体2発だと思うんだが…。アサバス⇒スラエンのコンボで瞬殺してるから道中はパルチかガンスラしか使ってないよ。ボスも弱点によってはパルチでいいとさえ思ってるくらいだが、さすがにボス相手だと他の武器の方が効率いいかな。ちなみにアグラニ属性50使用してるが、火力低いパルチだと多少使い勝手悪くなるかもしれない -- 2013-07-28 (日) 05:57:39
      • 追記ですまないが、「中型を一確できない=使い勝手が悪い」ということなら使い勝手悪いということになるな。俺的にはアサバスで接敵が一瞬で済むからダブセとかと比較しても殲滅速度にあまり差がないと感じてるだけだわ -- 2013-07-28 (日) 06:17:23
      • いやアサバスは俺も便利だと思うけど、スラエンは吹き飛ばしだから一確できないときついってばよ。スラエン使うならそこそこの火力なきゃだめっしょ? -- 2013-07-28 (日) 19:23:10
      • そもそも吹き飛ばしってそんなに悪なのか? -- 2013-07-29 (月) 00:48:15
      • PTでごみ火力の奴が吹き飛ばすとまじイラ壁 -- 2013-07-29 (月) 08:40:58
  • セイクリッドスキュアは発動後に最初にロック(オート、ロックオンどちらも)した地点に落ちますが、ロック可能部位が無い場合、もしくは肩越しの場合は落下エフェクト発生時のプレイヤーの視線の先に落ちてくるようです 肩越し、もしくはロック箇所が無い状態で使うと「発動→別方向を向く→向いた視線の先に落ちる」となります -- 2013-07-26 (金) 07:08:22
  • スキュアは良いね、ソーサラーに使うとすぐに羽と後ろの頭を破壊出来る。 -- 2013-07-26 (金) 08:14:14
  • スキュアの動画発見この人いろいろUPしてるっぽい。 -- 2013-07-26 (金) 17:53:01
    • この動画で範囲拡大と書いてあるのだけど、それはないんだよな? -- 2013-07-29 (月) 08:50:35
  • スキュアの射程が修正されると、どれだけ短くされるのか…。それだけが気がかり -- 2013-07-27 (土) 08:23:07
    • 雑誌とか見る限りロックは正常で肩越しの無限射程のみが不具合っぽいからそこまで変わらないと思うけどな。 -- 2013-07-27 (土) 15:48:30
    • スキュアは目標の上から降ってくるタイプだから間に遮蔽物があっても一度ロックできればほとんど影響なく攻撃できるね -- 2013-07-27 (土) 11:39:35
    • スキュアに関してですが、非タゲ/ロック時でも発動後に槍が落下するまでに敵をタゲ/ロックすればその敵に当たるみたいです。やり方は、画面に敵が居ない、または敵をタゲ/ロック出来てない(左上に敵情報が表示されない状態)で発動し、ステキャン等で隙をキャンセル後に敵の方を向いてタゲ/ロックするとその敵にスキュアが当たるといった具合です。 -- 2013-07-27 (土) 16:37:15
    • スキュアの今現在の正しい使い方:龍祭壇TAに行く→最後のエリアのクォーツが出現すると同時にキャタドランが湧いたあたりから壁越しに投げる→クォーツが壁にハマる→完成 -- 2013-07-29 (月) 01:08:51
      • 普通にクォーツの部屋の右側に入る→クォーツが突進してくる→外へ出て右壁の裏へ→完成 -- 2013-07-29 (月) 08:46:15
      • ある程度のPT組んでたら一歩も動かさせず瞬殺だと思うんだけどなんか最近この壁はめなんでか流行ってるよな -- 2013-07-31 (水) 09:46:44
      • のけぞる時、頭の角が天井につっかえない? -- 2013-08-04 (日) 03:25:46
  • 自分の場合、アサルトバスターってある程度近くの正対するエネミーに対してワイズ判定が出るんだけど、他の人は気にならないのかな?(攻撃判定が遅れているとも言える)ディランダール系をアサルトバスターで狩るときこの妙な判定が重宝しているし、使い始めのときダメージに幅が出て不思議に思ったんだ。もしこれが普遍的なことならアサルトバスターの項目に書き加えたい。意見を求む。 -- 2013-07-31 (水) 18:33:38
    • もうずいぶん前からそれはあるね。追加しといてもいいんじゃ?邪魔になったり修正されたりしたらそのうち消えると思うし。 -- 2013-08-03 (土) 20:50:20
  • 今日四時間雪山に籠ってレア犬9匹。アディLV10以下5個、アサバスなし。絶望しかねぇ -- 2013-08-02 (金) 15:57:29
    • 素晴らしく微妙な運だな君は -- 2013-08-02 (金) 20:26:50
    • こっちは前のレアエネミーブーストと合わせて17匹目でやっと11以上のアサバス出たわ。頑張ってくれ -- 2013-08-02 (金) 21:30:38
    • バンシー肉が150個溜まる頃になってアサバスとアディション14が揃った俺がいますよ NPC称号埋めなんかも兼ねて頑張ってくれ -- 2013-08-03 (土) 13:34:31
    • 倍くらい狩っても出なかったからがんばれ -- 2013-08-03 (土) 17:47:16
    • ドロップ率は明らかにアディの方が高いからな。ブースト期間でもない時ソロでずっと凍土VHにこもり続けた俺がいますよ。アサバスLV11↑手に入れた時には4LVも上がってたわ -- 2013-08-03 (土) 20:22:23
      • アディ狙って回していたら1つ出るまでにアサバス3つ出たよ。最初は嬉しいが2つ目からは売れないし、こいつのドロップ率が高く感じてくる。 -- 2013-08-05 (月) 08:10:22
    • まずレア犬が出ない。・・絶望した・・・ -- 2013-08-04 (日) 06:46:37
  • スキュアはギアで範囲も上がってる気がする。ガーディン集団のド真ん中に打ったときギア有だと全員巻き込めたけど無しだと両隣だけだった。 -- 2013-08-04 (日) 02:30:22
    • 調べるのが難しいよね。テストエネミーとしてはヴァーダーも良さそうだけど他になにかよさげな実験体いる? -- 2013-08-04 (日) 16:31:34
      • 森林の草がいっぱいあるところだな。 -- 2013-08-04 (日) 23:22:21
  • 物欲センサーこわい ほしいレアPAはまったくでないのに これ一発15でたw
    使い道あんの? -- 2013-08-05 (月) 05:22:20
    • スキュアはバグで辛うじて名誉を得たが修正で今日亡くなった。蘇生を待て。 -- 2013-08-07 (水) 20:23:44
  • スキュアの∞射程修正されたな・・・現状使えないPAになってしまった -- 2013-08-07 (水) 21:23:51
    • アプデ情報に無かった上にこれが開発の想定していた射程だとしたら巫山戯るなとしか言いようがない… -- 2013-08-07 (水) 22:15:08
    • 無限射程修正はいいけど、ロック射程にすら飛ばなくなったから糞PAもいい所だな
      弱点破壊にすら使えない。
      ヴォルドラゴンの眼前から狙っても背中にギリギリ、尻尾ロックして撃ったらもう当たらないくらいだな…部位破壊に重宝してたんだが…
      運営はパルチに何の恨みがあるんだ… -- 2013-08-08 (木) 00:46:16
    • 今日INして初回使った時はファッ?!って変な声出してしまうほど射程短くなったな。別のとこミスってロックしてたかなと確認してしまった。 -- 2013-08-08 (木) 01:28:28
    • はっはっはwww・・・なんだよコレ・・・ -- 2013-08-08 (木) 01:50:45
    • みじけえ夢だったなぁ・・・ -- 2013-08-08 (木) 02:21:32
    • まじゴミスキルと化したな -- 2013-08-08 (木) 02:25:03
    • あれだな、これならそのまま横に投げろと言いたい -- 2013-08-08 (木) 02:40:21
    • 射程戻すか、貫通性能つけて横にぶん投げてほしいぜチクショウ -- 2013-08-08 (木) 02:44:02
    • リリーパTAでスイッチ任せろー→届かない→結局Teに押してもらう。ごめんよorz -- 2013-08-08 (木) 03:15:06
      • 俺もスイッチに投げたはずなのに開かなくて状況を理解するのに時間かかった・・・ -- 2013-08-08 (木) 03:47:18
    • 本当ここの屑運営はやることが極端だな。まとめてくたばれボケが。 -- 2013-08-08 (木) 03:15:31
    • ギア溜まってれば普通に出口バーストにも使えてたのに…ロック範囲内くらいは当たるように戻せやバ開発 -- 2013-08-08 (木) 03:15:44
    • どれくらい射程狭くなったのか戦々恐々だったけどまだ全然普通に便利PAじゃないか -- 2013-08-08 (木) 03:37:29
      • 確かにそうなんだが極端に短くなったから簡単に振り切られたりするのがね -- 2013-08-08 (木) 06:33:20
    • 追尾性能が便利だったのにこれじゃ逃げ切られる・・・まあヴァーダーや亀ぐらいには使えるかな -- 2013-08-08 (木) 06:13:16
    • 今日やっと習得できた俺は、敗れる前の夢を見ないで済んだという意味では幸運だったのだろうか…… -- 2013-08-08 (木) 06:40:19
    • ははは、スキュア取りの為にオルグブラン何週したと思ってんだよ。来る日も来る日もバックハンド落としやがって・・・、ようやく出たと思ったらこの結果か。他新規pa&テクは強くて良いな・・・まじで許さないよ -- 2013-08-08 (木) 13:39:08
      • へへへ。。。俺なんて初日にレポするために2Mするディスク買ったんだぜ。その後wiki編集までしたんだぜ。。。。。。あはははは!! なんだったんだろうな? -- 2013-08-08 (木) 14:48:24
      • 君の努力と出費に追悼!! はぁ・・・、マジどうなってんだろうな はぁ -- 2013-08-09 (金) 02:46:15
    • ロック範囲くらいまでは届かせろ、っていうけどロック範囲って全クラス同じだよな…打撃武器でこのPA威力倍率で射程がロック範囲全体とかになったら法撃発狂するわww 急にPAが弱くなってイラッとするのはわかるが… -- 2013-08-09 (金) 08:43:06
    • それとデータの誤植と言質がある事についての嘘じゃ真偽の性質も大分違う -- 2013-08-08 (木) 14:42:02
  • 雑誌だかでどんなに離れていても届くみたいなことが書いてあったらしいですがそれはなんだったんですかね。本来の射程がこれならそんな売り文句は出てこないはずなんですがねぇ(呆れ) -- 2013-08-08 (木) 06:32:54
    • せめてロック範囲で調整して欲しかったぜ… -- 2013-08-08 (木) 06:34:50
    • 確か雑誌にはロック可能な範囲であれば攻撃できる長射程なPAとかいう紹介がされてたはずだよな。無限射程がバグなのは納得できるが、ロック可能範囲内も射程外ってどうなん?消費PP大きくてアサバス程度の射程だったらアサバス使うよね?別にアサバスあるからそんな困らないけど、PAの個性奪うような修正は意味がわからないよ -- 2013-08-08 (木) 12:02:11
  • セイクリッドがロックしてる敵やスイッチに当たらないのは絶対に許さない…というか真面目に不具合レベルだろ…メール送ろう -- 2013-08-08 (木) 11:27:45
    • すでに抗議のメール送ったよ、これは本当に使えないレベルになってるからね。 -- 2013-08-08 (木) 13:40:22
    • 「嘘、大袈裟、紛らわしい」をやりやがったから「絶対に許さない」 -- 2013-08-08 (木) 13:42:02
  • 誰だよ、下方修正送った奴。Foの最強厨か?それともこの前道中の雑魚狩りでランチャーより殲滅早くて噛みついてきたRaか?マジありえん、ネタ以外の何物でも無いpaに成り下がってんだろスキュア -- 2013-08-08 (木) 13:43:48
    • 実装された時点で不具合だったじゃないか。それを戻しただけで下方修正って。本来より射程が短くされたかどうかは分かんないけどさ。 -- 2013-08-08 (木) 13:56:50
      • ロックされてるなら当たるっていう文章があるんだよ。無限はバグだってのは解ってる -- 2013-08-08 (木) 14:04:21
      • ロックされているなら当たるってどこに書いてあるん? -- 2013-08-08 (木) 14:12:24
      • PAの文章にそう書いてあるのか? 雑誌か何かに書いていることなら信じたお前が間違っているぞ? -- 2013-08-08 (木) 14:13:02
      • タイトルは忘れたが雑誌 -- 2013-08-08 (木) 14:15:03
      • 確かヒガサにも書いてあったような -- 2013-08-08 (木) 14:16:13
      • これが本来の射程だったら最初からクレームの嵐だろw 新しいpaが全く使えないシロモノなんだからな -- 2013-08-08 (木) 14:21:32
      • んな、具体的な事書いてあるPAねえだろうに。雑誌の事は疑うか話し半分に聞いてろとでも言うのか? -- 2013-08-08 (木) 14:24:48
      • 雑誌の情報が全部正しいと思っているのかよ・・・。PP回復表のこと知らんのか。 -- 2013-08-08 (木) 14:26:41
      • EP2公式ガイドブックにかいてあるよ。このままいくなら公式が嘘雑誌だしたことになる。 -- 2013-08-08 (木) 14:29:07
      • 紹介記事丸ごと嘘か誤植のがよっぽど有り得ねえだろ。詐欺じゃねえかそれじゃ -- 2013-08-08 (木) 14:30:13
      • 結論:公式は詐欺集団 -- 2013-08-08 (木) 14:35:53
      • そんな汚名返上してもらった方がユーザーもセガにも良いだろうよ -- 2013-08-08 (木) 14:39:03
    • いつも思うけど、最強厨は全職育ててるんだからFoとかRaなんて関係ないんだけどな、大抵は単職しか育てていない人かエアプかのどちらか -- 2013-08-08 (木) 14:03:20
      • まぁ、そうだろうな。イラッと来るけど頭悪そうなので相手にしない事にしてるよ -- 2013-08-08 (木) 14:42:36
      • 隣の芝生が青く見えるなら行けばいいだけなのにな、どうせ向こうでも同じような事言い出すよこの手の奴等は -- 2013-08-09 (金) 02:04:14
  • 上でも言われてるけど、近づいてアサバスなりスラエンなりした方が早くて強いのが問題だよね。まあここで愚痴ってても変わらんからとりあえず要望送ろう。嫌がらせのごとく送り続けたら腹いせにもなるよ! -- 2013-08-08 (木) 14:08:20
    • 近距離、中距離でも本体と一人クロスボンバーとか出来るし、チャージの手間が無い所から使えない訳じゃないけど使い道は一つ確実に減ったよなぁ -- 2013-08-08 (木) 14:28:30
      • 投げて降ってくるまでの時間とチャージ時間大差ない気がするんだよね。アサバスとかとは範囲の方向が違うから一概には言えないんだろうけど・・・ -- 2013-08-08 (木) 14:51:41
      • 要望:ロック可能距離まで射程戻してくれ運営:じゃあロック可能距離縮めますね^^ -- 2013-08-08 (木) 17:32:32
      • それやったらハンターどころか他の職からも大ブーイングダロウナ -- 2013-08-08 (木) 18:07:56
      • せめてPP消費が25くらいならスキュア連発で高DPSを叩き出せたかも知れんが・・・この性能でPP35はありえ無いな -- 2013-08-08 (木) 22:06:56
      • ↑消費が25なら使うなー、dps間違いなく高いし -- 2013-08-09 (金) 02:45:05
    • 射程外からスキュア使っても、落ちてくるまでに移動して敵を射程内に入れれば、一応当たるみたいです。 -- 2013-08-08 (木) 23:35:08
    • カス運営 糞禿 ありえない なんで遠距離職ばっかりえぐいpaだして近距離に良paきたら「バグなんで下方修正しまーすw」なんだ!あほか! -- 2013-08-09 (金) 00:22:09
      • ???「信じられない、まさか運営と俺達でこんなに意識の差があるなんて」 -- 2013-08-09 (金) 00:40:36
    • セイクリッドの射程がバグならもちろんfoの無限射程もバグだよなぁ!糞禿!」 -- 2013-08-09 (金) 00:44:10
      • 禿「Foはスキルツリーを購入してくれる良客なので特別です」 -- 2013-08-09 (金) 01:00:47
      • 禿「うっせえな、てめぇらにはOEとかアサルトバスターとかやったろうが文句ばっか言いやがって豚が」 -- 2013-08-09 (金) 01:21:41
  • 元から産業廃棄物なPAなんていくらでもあるんだし使い所があるだけマシだろうに。この程度の事でわめき散らすとか本当にみっともない… -- 2013-08-09 (金) 03:41:05
    • まったくなー。 元々不具合と告知されていたのが直ったくらいで騒ぐほどのことなのかね? 近接クラスなのに遠距離を求める奴は一体なんなんだ? そんなに遠距離したいならFoとかになりゃいいのにな。 -- 2013-08-09 (金) 04:45:16
      • 近接職なのに遠距離できるから意味あるんじゃないか 火力ないからメインで使えないしあくまでサブウェポンとしての遠距離PA まあそれでも火力無い下層テク職の火力を喰っちゃうからあせってるのはわかるけどさ^^ まあ落ち着けよ^^ -- 2013-08-09 (金) 06:49:05
      • その代わりの燃費の悪さとギアとの兼ね合いだしな。まあ、改行と挑発は程ほどにな -- 2013-08-09 (金) 07:04:48
    • 使い所が消えたんですがそれは…あと遠距離したいならFoやればいいじゃんとかは的外れもいいとこなのでテクのページに戻って、どうぞ。 -- 2013-08-09 (金) 05:18:28
      • 的外れじゃないと思うけど? 使いどころがないPAは他武器でもあるだろ・・・。 あんたこそさっさとテク職に戻りな。 -- 2013-08-09 (金) 05:23:01
    • それはわかってる 元からそういうPAだったらそれは仕方の無いことなんだけど でもこれだと「公式の出してる」ガイドブックに書いてあることと違う仕様なんだよね 「ロックしてさえいれば攻撃が届く」 こういう仕様であると聞かされてるわけだから、違ったらそりゃユーザーも怒る -- 2013-08-09 (金) 06:45:58
    • とりあえず木主と最初の小木主はこれまで流れを理解していないようだ。見当外れにも程がある -- 2013-08-09 (金) 06:46:58
    • トリック使ったほうがマシだわこれは -- 2013-08-09 (金) 06:30:32
    • 高い消費PPを代償に長射程とそこそこの威力を持ったPAってな感じにすりゃいいのに。新武器だけじゃなくて新PAまでお葬式ですかそうですか -- 2013-08-09 (金) 08:45:32
    • そこまで射程の狭さに困ることも無いよなあ。まあ無料ゲーだからねゴネたい乞食だらけでもしょうがないね -- 2013-08-09 (金) 10:17:42
      • お前のような良識面した愉快犯はらたつ -- 2013-08-09 (金) 11:08:49
      • なーんだ常識ない言動してる自覚あるんだ -- 2013-08-09 (金) 12:49:11
      • つうか、詐欺まがいのことやったの運営の方なんだがこの小木主は何を…あっ…(察し) -- 2013-08-09 (金) 14:38:51
  • 悲しいけど、そもそも打撃職は"敵に接近する"ことがウリだからな、そういうリスクがあるからこそステアタで高速移動したり、HPが高めに設定されていたり、射程が長すぎるPAにはある程度修正かかったりするんだ。ソードの話になってしまうが今ソニックアロウは威力低いだろう、そういうことだよ。今回だって実装してみたら強すぎたからバグ扱い(本来は下方修正は極力しない、ってスタンスだから)で射程を抑えたら今度は抑え過ぎちゃった、ってことなんじゃないかなあ -- 2013-08-09 (金) 09:01:22
    • 最近Foやってるけどサフォとかで十分接近戦もできるし、近接も1武器種の1PAが遠距離用であっても問題あるとは思えないがなぁ。ていうかソニックは遠近両用かつ出も早い隙少ないで威力高いと強すぎるってことでスキュアの威力普通で出が遅くて隙大きいのとは別だと思うんだが。 -- 2013-08-09 (金) 11:01:07
      • 出来ると得意は違うんだぞ。というかサフォは近づかないと当たらない近接攻撃だから。 -- 2013-08-09 (金) 17:08:13
      • ああ、後ソニックはギア溜まってないと大したことない。段差にも弱いし弾速も正直遅い。 -- 2013-08-09 (金) 17:10:16
    • ソニックはDPSそこそこあるし、ギア溜めでみんな使うよね? ボス戦だとソニックで手を出し続けてギア溜めてからライジングとギルティって流れにならない? セイクリッドって単品で完結してて他に繋げれないスキルだよ?それこそ何か一つくらい高性能がないとダメだろ -- 2013-08-09 (金) 13:19:02
    • ソニック、ツリーと装備次第で8-10k位狙えるからなぁ。貫通あるし全く弱く感じないけどw -- 2013-08-09 (金) 13:37:06
    • 強すぎたってのはないわ。便利ではあった。が正解。 -- 2013-08-09 (金) 16:46:41
    • 何いってんの 強力な攻撃できる代わりに他職に比べてリーチが無いだけだよ それがウリってどういう解釈したらそう見えるのか エアプ乙 -- 2013-08-09 (金) 16:57:43
      • 一般的にはそれを「特色」とか「売り」っていうんだぜ。 -- 2013-08-09 (金) 17:06:16
      • 特色はあってるが ウリっていうのは長所のことだろ この場合Huのウリは高DPS リーチが無いのはウリではないだろう 日本語勉強してからこいよ それともそういう間違った日本語が一般的に通っているような残念な層の人間なのか -- 2013-08-09 (金) 17:14:45
      • 逆の意味で言ってるんでしょ。リーチがないけど威力高いみたいな。まぁ実際に使うとそこまで強くないから駄PAが増えたね、で終わる話だけど -- 2013-08-09 (金) 20:52:34
  • ディフューズシェルみたいに意図不明な修正で使い勝手を大幅に殺がれたPAは他にもあるしなー。運が悪かったと諦めるしかないか。もし要望で改善されたら御の字くらいの気持ちで。 -- 2013-08-09 (金) 09:28:13
  • アサバス10以下の威力修正してくれれば他はどうでも・・・ -- 2013-08-09 (金) 11:58:40
    • それはお前が11以上掘れてないからそう思うだけ ほら黙って凍土回って来いよ^^ -- 2013-08-09 (金) 16:59:02
  • 今の射程と範囲を弱体化されたスキュアだと威力800以上が妥当かな。それでも使うかどうか微妙だけど。 -- 2013-08-09 (金) 12:27:35
    • 1000位なら使うやつ出てくるだろうね、着弾遅いからボス用になるだろうけど -- 2013-08-09 (金) 13:24:03
      • パルチ版オーバーエンドか…武器の特色とは一体何だったんだろうな -- 2013-08-11 (日) 00:25:57
      • Huはスキルが優秀なだけであって、paは他職みたいにトンデモが無いからな・・・OEは確かに強い。でも発生遅すぎてそれだけやってりゃ良い訳じゃないしね、例えボス相手でも。ブラサラ、バックハンド、デッドリー、ヒール、ナメギド大体この辺り壊れてんじゃねーの? もう火力で全く追い付ける気しないよ -- 2013-08-09 (金) 13:45:21
      • OE当てやすいとか嘘だろ・・・ 動くボスに当てられてない奴いっぱいいるだろ・・・ そもそも最終段当てるのが強いのに・・・ -- 2013-08-09 (金) 17:01:48
    • 後Foやってみればわかるけどぶっちゃけナメギは必中高威力が約束されてるけどチャージ時間長過ぎてDPS高くないからな。デッドリーだのヘブンリーだのバックハンドだのあたりを続けた方がダメージ出るから。まあ当て続けるのが難しいんだけどさ -- 2013-08-10 (土) 17:17:31
      • 結局、隣の芝生は青いんだ。ここで文句言ってるのは他職をちゃんとやってない人が大半だよな、FoやってるとそれはそれでHuやRaが羨ましかったりするし。ところでスキュアの射程改善はまだか早くしろ運営!! -- 2013-08-11 (日) 00:16:17
  • Huってツリー見て解る通りFiと違って防御系のスキルあるしあくまでバランス型なんだろうね。ギア消費で威力上がって高低差に強いだけでも充分使えると思うのだけれど -- 2013-08-09 (金) 14:01:00
    • ただでさえFoやReに雑魚持ってかれて、今じゃボスのタゲ取りさえ厳しいのに、バランス型なんかにしたらそれこそ存在意義がなくなります。てか近接はギアためてスキルツリーフューリー特化にしてやっと他職についていけるかいけないかなんですよ! -- 2013-08-09 (金) 14:13:20
      • 火力特化にしないと~ってのは他の職も同じだし火力を出すことが近接の存在意義だと言うのならダブセ使えれば良いと思うんだ。そもそも範囲攻撃がコンセプトの武器に他武器に劣らない火力を求めるのがおかしいしきん -- 2013-08-09 (金) 14:26:58
      • しくった…
        近接に超遠距離PAの実装ってのも不相応だと思うんだよね -- 2013-08-09 (金) 14:28:47
      • 超遠距離までよこせなんていってない 超遠距離ってのはそれこそ無限射程だろ そうじゃねえよロック可能範囲だけでいいんだよ -- 2013-08-09 (金) 17:04:21
    • 高低差につよい?ここはFoのくるとこじゃねーんだよ、てかもし仮にバランス型にしたとしたらどうなるいくら固くても雑魚戦ボス戦触れもできなくなるぞ!道中歩いて着いて行くだけの近接をFo様は優しく迎えてくれんのか? -- 2013-08-09 (金) 14:22:07
      • 紅葉担いでる近接ですが何か^^;
        バランス型前提でHuは作ってあるって話だろ…ごねてる暇あるなら射程短いって苦情でも送ってきたら? -- 2013-08-09 (金) 14:31:58
      • ↑あ、邪魔な人かw -- 2013-08-09 (金) 14:40:14
      • 関係無い話は雑談板でどうぞ -- 2013-08-09 (金) 14:44:13
    • というかHuのギアは3種類あってすべてがダメージ上がる仕様ではないわ・・・。パルチは攻撃範囲が広く、ワイヤーは掴み技威力が上がり、ソードはチャージ時間短縮やヒット数UPなど。 仮にワイヤーギアの話だとしてもここでする話じゃねぇよ。ここはパルチザンのところだから。 -- 2013-08-09 (金) 14:28:58
  • 射程短くなったのは当然かもだけどね。超遠距離スキュアのせいで他の近接武器は遠くに沸いた敵には触れる事すら出来なかったし、そもそも遠くの敵を倒すのは近接の仕事じゃないですし… -- 2013-08-09 (金) 14:38:21
    • 雑魚戦、ボス戦全てFo様のおしごとですもんねw -- 2013-08-09 (金) 14:45:18
      • いや、ボスはFi様だろうと -- 2013-08-09 (金) 14:46:35
      • ボス戦は最近はGuのお仕事 -- 2013-08-09 (金) 14:48:38
      • おい、パルチPAの所なのに変な奴来すぎだろ。紅葉持ちとかFoとかどうでもいいですしおすし。お前ら自分の家で引きこもってろ -- 2013-08-09 (金) 14:53:14
      • ボスでテクのみだとちんたらした結果になるけどな。WB係がいればなんでもいいのが真実。 -- 2013-08-09 (金) 17:36:42
    • ↑済まぬ。ツリーチェック入ってた、済まぬ・・・ -- 2013-08-09 (金) 14:53:58
  • ハァ・・・荒れてるなぁセイクリッド実装した直後はあんなに楽しそうだったのに、全クラスが笑って支えあえるような時代はいつくるのかねぇ -- 2013-08-09 (金) 14:54:54
    • パルチザンだけにかかわらず皆好きな武器つかって、楽しくpt組めるような時代が・・・・くるわけねー -- 2013-08-09 (金) 15:02:04
      • 好きな武器使ってる集まりなら何があっても出来てるけどな実際。 -- 2013-08-09 (金) 17:37:59
    • 来ないと思う。正直各武器の穴を埋めようってコンセプトの今回の新paのお蔭で更に無理になったと思う -- 2013-08-09 (金) 15:03:09
    • 来ないね、最初の方は禿 射程短すぎだろって禿に敵意(?)が向かってるのに、途中から対立厨が敵意(?)を他の職に向けてるしね。一体上のバカどもは誰と戦ってるんだろうね、運営に文句を言うならともかく、互いを貶め合うことに意味なんてないと思うけどね -- 2013-08-09 (金) 15:08:37
      • まー、他職からの煽りも入ってきてるからね。射程云々でストレス感じてた人が別な部分に火が付いたんでしょう -- 2013-08-09 (金) 15:20:08
      • 個人的には憎しみの対象は開発にしか向いてないんだけど、他職が意味わからんことばっかいってるから反論したくなってしまう 他職はなんでこんな必死なんだか・・・ 仕事取られるからか 単純に近接が嫌いなのか -- 2013-08-09 (金) 17:08:21
      • 燃費悪いからずっと遠距離は無理なのになロック範囲でも。近付くための布石に使うか時間差攻撃の為のやつだから余計納得いかんのよ。おまけにヒガサに掲載した文章と食い違う詐欺だからねぇ… -- 2013-08-09 (金) 17:41:36
      • ↑↑まだ分かってないな、煽ってるのは他職じゃない Huしか育ててない奴、もしくはエアプが他職成りすまして煽ってることぐらい分からないのかね。他職(一つしか育ててない人)はこんなとこにわざわざこねぇよ。各職それぞれ不満点いっぱいあるんだから。 -- 小木主 2013-08-09 (金) 21:10:34
    • 多分皆楽しくやりたいとはおもってるよ・・・でもどうしても下方修正が入ったり他職に強いスキルなどがくると気に食わないのはネトゲユーザーの性、ただでさえ近接不遇とされてる今ではもう皆仲良くは不可能かも・・・でもせめて俺たちで言い争うのはよそう -- 2013-08-09 (金) 15:18:02
      • 近接不遇ではなくパルチが不遇だな。何か懐かしい響きだが。 -- 2013-08-09 (金) 16:34:49
      • ソードも死に掛け、ツリーもメインでは火力振り切れないしHuが不遇だな。これまた懐かしい響きだが。 -- 2013-08-09 (金) 17:02:17
      • Huで平和なのはもはやワイヤードランスだけかもな・・・ -- 2013-08-09 (金) 17:09:17
      • 開発のせいでパルチも焦熱地獄になっちまった… -- 2013-08-09 (金) 17:38:53
      • そりゃラクして倒すって意味ならそもそも近接は向いてないから。不遇って言ってる奴は勘違いしすぎだろ。 -- 2013-08-09 (金) 17:39:28
      • ↑これ以上的はずれな事で油を鉄火場に持ち込まないでくれるか? -- 2013-08-09 (金) 17:43:22
      • RaFiGuのサブとして優秀なんだからまだいいだろ -- 2013-08-09 (金) 20:16:56
      • それで納得するやつがいると思うのか?悪い冗談は止めてくれよ -- 2013-08-09 (金) 20:24:40
      • ↑↑自分の好きな職がサブで十分って言われたら萎えるw 例え全クラスカンストしてても譲りたくない場所ってあるよな -- 2013-08-10 (土) 02:03:28
  • ここに書く事じゃないだろうけど書かせてくれ・・今のpso2って調整を火力上げるだけで済ませてきた。その結果武器ごとの特色やクラスごとの特色がほぼ無くなりかけている。パルチザンは範囲に優れるが攻撃力はそんなにたかくない、ソードはモッサリしてるかわりに火力に長けている、といった特徴を全無視した結果がこれだ。そもそもパルチは範囲に優れているが無限射程はおかしい。これは正論だと思う。だがそれは戦闘バランスがまともである場合の話だ。FoやREの悪口ではないがpso2のパワーバランスはどう考えてもおかしい。離れていてもHU以上の火力、DPSでテクニックを発動していくFoがいるのに近接は近づく時間があるわけがない。そこで用意したのが今回の新paだったはず、なのにそれを必要以上に下方修正したあげく他職はなんのお咎めもないなら不満が爆発して当然だろう -- 2013-08-09 (金) 18:33:50
    • 俺はそこより公式雑誌詐欺やって紹介文より短くしたのが腹に据えかねてるんだがな -- 2013-08-09 (金) 18:38:50
    • なんか俺の言いたいこと綺麗にまとめてくれたなぁ・・・サンキュ -- 2013-08-09 (金) 18:42:51
    • そもそも戦闘バランスがまともならセイクリッドは実装されなくてもよかったもんな・・・でもバランスが狂いに狂ってるから実装されたはずの新paが速攻で下方修正だもんなぁ・・・まff14
      もくるししばらく離れたほうが吉かねこりゃ -- 2013-08-09 (金) 19:03:45
      • 改行やめて、あとその通りすこし離れてみるのもいいかも -- 2013-08-09 (金) 19:13:38
      • 離れるて違う事してストレス解消してみるのも良い。あ、俺は14ちゃんで遊びます^^v -- 2013-08-10 (土) 02:01:14
    • Raだけど同意見。自分は遠距離とか空中の敵を倒すから近距離は自分より強いHuに任せる、みたいな戦い方もしたい。弱点属性無視してゾンデ系やナメギド撃つテク職や張り付いてPA撃つRaの方がHuより強いのは自分の職の特徴も潰されて空しい。ep2で全体のバランス調整しなおせばいいのに、全職に高火力PA実装しただけだったからな。離れても戻った時に余計バランスが壊れるだけだろう。 -- 2013-08-10 (土) 16:38:18
      • とりあえず、全エネミーに属性耐性つけて雷や闇に耐性持つ敵をちょっと多めにすれば近接の役割が増えるしFoがこんなに憎まれることもなさそうだし多少改善されそうだけどなあ。運営があっちもこっちもマジキチな要望聞きすぎてるからこんなおかしなことになる。 -- 2013-08-11 (日) 00:19:45
      • 属性耐性なんてつけたらテク職が暴動おこすし 近接だって武器も属性ごとに複数用意しなきゃいけなくなってテク職より大変だろうが 1つの武器を属性50にするのでも大変なのにそんなことされたらたまったもんじゃない -- 2013-08-11 (日) 04:11:01
      • 近接は打撃ダメージが保障されてて属性分だけ軽減だからそんな被害無いと思うがね -- 2013-08-11 (日) 13:27:31
      • 今とそんなに変わらないしなそれ近接は -- 2013-08-11 (日) 14:05:43
    • クラスごとにいろいろ特色つけようとすると、技術が無いと使いこなせないような癖のあるスキルだとかPAだとかを実装することになるんだと思う。 そうすると色々と不都合があるんだよ だから結局火力をあげることしかできない 開発の力不足といえばそうかもしれないけど、やっぱバランスのいいゲーム作りって難しいんじゃないかな まあでも今の公式側には昔ほど熱意が感じられないからあまり擁護もできないんだよね・・・ -- 2013-08-11 (日) 04:24:29
      • 子木主です・・・アクションゲームでの戦闘バランス調整が難しいのは承知しています。ただアクションゲームのおもしろい点はプレイヤースキルで技、スキル、立ち回りに差がでることだと思います。同じ武器でも使う人で十人十色、千差万別の違いがでるのもアクションゲームの魅力です。例えばソードならオートメイトをとってOEでごりおしといった戦法やソニックアロウでギアをあげつつ隙をみてOE!といったプレイです。まぁソロなら現状の使用でもできないことはないですが・・・僕はもっと人によって個性がでてなおかつptプレイならその個性の弱点を補え会える・・・そんな理想をもっています。今回のセイクリッドの修正本来なら正しいのですが今の近接の状況だとこのレベルのpaがあっても文句を言えないと思うんです。最近のマルチエリアではもう敵の取り合いになっています。協力といった概念はもうないですね・・・多分今回運営がこのPaを実装したのは雑魚戦を近接職でも他職に劣らないようにするための措置だったように僕はとっています。だから新pa実装なんかより先にまずクラスごとの立ち位置それを踏まえたうえでの個性がでる戦闘バランスにしてくれればいいなと淡い期待をもっていますw長文しつれいしました。 -- 2013-08-11 (日) 05:04:30
      • この熱い思い、おねがいだから運営みてくれよ・・・ -- 2013-08-11 (日) 19:24:36
      • 見てくれじゃなくて要望を送ろうよ -- 2013-08-11 (日) 19:45:59
  • 結局ここでどうこう言ったからってどうにかなる話でも無いし要望送って調整待つしか無いでしょ。
    スタンスの上昇値固定だった頃に比べたら大分強くなったしまだ…ねぇ? -- 2013-08-09 (金) 20:30:15
    • それにPA追加される前より弱くなった訳じゃないんだし使ってて楽しければそれでいいと思うんだよね。確かに雑誌よりも調整で短くなってしまったけどそれを同じプレイヤーにぶつけるんじゃなくて運営に言うべきじゃないかな -- 2013-08-09 (金) 20:36:02
      • ちょっと誤解があるようだから一応突っ掛かってきた奴がいると申告しておく -- 2013-08-09 (金) 21:44:47
    • スタンス改善前と比べるのはお門違いだろうに それにここでどうこう言ってるのは、ここ見たプレイヤーにも運営に要望送ってもらいたいからって言う意味合いもあるんだけどなぁ -- 2013-08-11 (日) 04:34:41
  • とりあえず運営に言おうぜ。他職批判しても何もかわらんし確かに怒る気持ちもわかるが、その不満を運営にぶつける方向でいかないか?スピア不遇になったから他職も不遇にってのはなにかちがうんじゃないかな -- 2013-08-09 (金) 21:09:25
    • 道連れは阿漕な事だしな俺はもう送ってるぜ -- 2013-08-09 (金) 21:43:26
      • 俺も送ってる どうせ見られるこたぁ無いと分かっちゃいるがな。「めんどくせぇのが沢山来てるな。ほい消去、と」で済ませられるとしてもだ、黙っちゃいられない。セイクリだけの話じゃないぞ?PSO2全体に蔓延してる数多様々な不具合要望アンバランスの改善のためだ -- 2013-08-10 (土) 07:02:02
      • 俺も送ったぞ もちろんきれいな文面でだ でも目に留まることはないんだろうな・・・ お前らも感情任せの汚い文面で送ったりしないでくれな -- 2013-08-10 (土) 08:01:58
    • メールボムだ 運営は単純なやつだから多いほど効果がある -- 2013-08-10 (土) 11:46:35
      • ぶっちゃけアホな内容だと逆効果だけどな。近接しかやってないの丸出しで色眼鏡満載だったりした日には、マジで出さない方がいいレベル。まともな要望の足を引っ張る。 -- 2013-08-16 (金) 16:08:15
  • セイクリッドを消費PP25にするか射程を伸ばすか、威力を上げるかしないとパルチ愛好家が暴動起こすレベル。パルチ片手に -- 2013-08-10 (土) 16:37:30
    • 消費30ロック射程で威力少々下げが俺の理想 -- 2013-08-10 (土) 18:23:56
    • セイクリに集ってるのがパルチ愛好家なのか -- 2013-08-10 (土) 21:24:00
    • パルチ愛好家はセイクリなんて使えるPAより本気で使えないライジングフラッグ、スライドシェイカー、ピークアップスローのために暴動を起こすもんだろ -- 2013-08-11 (日) 03:53:47
      • ライフラ→打ち上げの時点で シェイカー→もっと優秀な範囲攻撃が多い ピーク→ホールドの時点で よほど威力でもない限り誰も使いっこないです すごくかっこいいってわけでもないし・・・ -- 2013-08-11 (日) 04:08:00
      • だろ?今のセイクリッドで騒ぐくらいならまずそっちで騒ぐわい -- 2013-08-11 (日) 04:33:58
      • 騒いだところで改善の余地がそれこそ威力上昇くらいしかないでしょう シェイカーにワンチャンスあるくらいだと思いますよ? それに最初期からあるPAに今更テコ入れっていうのも・・・ -- 2013-08-11 (日) 04:39:00
      • ライフラ→純粋に威力が足りない、あと踏み込みの仕様 シェイカー→威力が(ryスライドと差別化したいなら動作中にギアが貯まるようにとかでも ピーク→威(ry突きの部分がちゃんと火力出ればモーションは悪くない やりようはいくらでもあるしトリックレイヴしかりギアの溜まり方でも差別化は出来んだけどね。 -- 2013-08-11 (日) 04:43:56
      • 元から産廃のPA強化を望んでるんじゃなくて、ただ単に理不尽な下方修正食らったから怒ってるだけだろ。どの武器だって半分くらいは誰も使わないPA持ちなんだし、今更そんな事じゃ怒らねぇよ -- 2013-08-11 (日) 05:30:49
  • セイクリ修正後から使い出した身としては現状でもいい性能に見えるんだが、あとちょっとだけ射程伸びればこれ良PAじゃない? -- 2013-08-11 (日) 00:27:15
    • 問題は、他職から煽られたことで近接職しかしない人が激おこなことと、公式ガイドに載ってる効果が発揮できていないせいで実質下方修正状態になって修正以前からの使用者のストレスが溜まってること、だいたいこの2つだと思う。 -- 2013-08-11 (日) 00:42:52
      • たしか修正以前はどこまでも届いたんだっけ?それが突然こうなったらたしかにストレスだなぁ。あ、ウォルガーダさん逃げないで届かないの -- 2013-08-11 (日) 02:36:23
      • 一応何処までも届いたってのは語弊があって、「非ロックで目測射撃した場合」無限射程だった。基本的にロックしたら必中に近いけど、非ロックの場合は別の話になるわけで。非ロックの無限射程は別に修正予告来た時皆は別に騒がなかったんだが、ロック時の射程すらこうなったから皆キレてる感じ。 -- 2013-08-11 (日) 03:12:58
      • アレかGuのSロールJAボーナスの修正!と期待して蓋を開けてみたら倍率120%に落とされてプッチンって感じなのか -- 2013-08-11 (日) 03:36:27
      • 公式ガイドの記述を1ヶ月足らずで嘘にするなんてすげえよな -- 2013-08-11 (日) 04:08:36
      • ↑ほんとだよな 嘘で突き通すなら買ったユーザーはやりきれないでしょう 他の情報の真偽も怪しくなって価値が薄れる 金出して買ってるのにね -- 2013-08-11 (日) 04:28:30
    • ウォルガーダさんとかバンサーさんとかあたりの突進連続をあえて追わずに中心のとこで回避からのセイクリーッド!で全部ぶっ刺さって超気持ちよかった。割と便利よね、持ち替えの手間とかいらないわけだし。 -- 2013-08-11 (日) 04:27:24
    • 他のクラスとの穴埋め的な目的で実装されたが結局使い物にんらなかったのと、無告知で修正したものもあり、コッソリと既存の文章修正したのが酷く反感を買った。 その上で長期休みの前にやっちゃたから更に倍増した。 今のセイクリを肯定するのは火消し社員確定だよ。 -- 2013-08-11 (日) 07:38:06
      • ちゃんと告知されてるのに無告知とか言っちゃう人って・・・ -- 2013-08-11 (日) 09:35:29
      • いや、告知されてたのはラフォイエとかと同じ「非ロック時に無限射程になるバグ」のことであって、ロック時の下方修正は書かれてないはずだぞ… -- 2013-08-12 (月) 06:39:57
      • 火消社員確定って事はないだろう。射撃職や法撃職の俺TUEEEじゃないと納得しない奴らは歓喜だろ、実際。プレイヤー同士で各々の職の足引っ張りあったってしょうがないよ思うんだよなぁ。議員じゃあるまいし。 -- 2013-08-17 (土) 13:54:37
    • 今回のこれはユーザーから厳しく言っていかないと、また同じ事を繰り返される事になる。ユーザーのためではなく運営とユーザー双方のためが真実。そいつをちょっと手を加えれば帳消しに出来るような発言はもっともやってはいけない。 -- 2013-08-11 (日) 07:57:37
    • 投げて落ちるまでに射程内に入れば当たるから落ちるまでにステップ二回は出来る今でも実際の射程は結構なもんでジッサイ良PA -- 2013-08-11 (日) 20:01:27
      • そういう話してるんじゃないって 空気読めないってよく言われない? 公式がいってたことと仕様が違うからみんな怒ってるんだって この件をこのままにしたらこれから先こういうことが起こり続けるかもしれないからそれだけは避けなきゃいけないんだよ -- 2013-08-12 (月) 06:46:22
      • そういう気持ち悪い布教活動は自分のブログでやったらいいと思うの -- 2013-08-12 (月) 17:46:17
      • じゃあここが俺のブログだ。よろしくな。 -- 2013-08-13 (火) 07:40:27
      • ここお前のブログじゃねぇよ・・・ -- 2013-08-14 (水) 14:05:51
      • 個人的に今でも貴重な上からの攻撃手段として役に立ってるし産廃なんて口が裂けても言わんが、ここまで荒れてる時点で怒ってない方が少数派だということも理解しろよ。それにこんなわかりやすい仕様の間違いをチェックできない程度のテストプレイしかしていない(スキュアに限って言えば中距離攻撃にも関わらず肝心の射程チェックをしていない)ということが有料雑誌に全くのウソを憚りなく載せてしまう(発売後も誤記告知とかしなかった)という点で露呈したわけで、これは全職から糾弾される理由にもなる。同じHu武器で今話題のギルティのチャージモーションズレに始まり、ナックルやTMGの今までの長い長いゴミっぷりも、ARのホミ以外のPAや氷テクの産廃っぷりも、Teに至ってはメイン職にする価値がほぼゼロになってるのも全部この怠慢のせいってことだからな。そりゃ要望に応えてマトモになったものは多々あるが、全部ユーザー任せ故に真に問題を理解していないからウォンドラバーズみたいにゴミにゴミを追加するようなことも平気でしでかすんだし、自分たちで作ってるゲームくらい理解して調整するようになってくれないと後々困る。 -- 2013-08-18 (日) 13:38:10
      • ウォンドラバーズとかは一部の人はTeが今までPS云々でごまかし続けてきた結果付いたゴミスキルだという人がいるよね。 要望をちゃんと送らなかったのも悪いのかもしれないが、プレイヤーの要望で何でもかんでも決定して要望がなければゴミを実装する運営も運営だわ。もうじきSHやレベルキャップ解放があるんだし、そろそろまともに理解してくれないとクラスそのものが廃産になる。 -- 2013-08-18 (日) 14:15:26
  • 僕らの思い槍にのせて・・・禿に届け 8月24日連載開始 -- 2013-08-11 (日) 19:43:06
    • クソハゲの毛根セイクリッドスキュアしてぶち抜いてやろうか -- 2013-08-12 (月) 00:56:25
      • 禿の頭にさされ僕らのセイクリッドスキュア そして聖なる力で邪悪なる毛根を浄化するのだ -- 2013-08-12 (月) 06:48:22
    • いやー消費35ってのも鑑みると使うのは渋るなー・・・ロック出来る距離まで届く状態であるなら使うんだけどほんとに -- 2013-08-12 (月) 02:41:31
    • イチロー級強肩(射程無限)から晩年の金本アニキ(現在)にされたらキレるよなぁ。せめて普通の強肩(ロック範囲)ならな。まあ、元から近距離でも使ってから今でも投げてるけど。 -- 2013-08-12 (月) 02:47:23
      • 消費35とでかいのはとても長い射程とそれなりの威力と範囲を兼ね備えているバランスであったからこそだと思ったらこの修正で正直かなりイミフだ運営の動きは -- 2013-08-12 (月) 03:03:36
      • 運営「おとなしくゾンデ職か射撃職になってください^^」 -- 2013-08-13 (火) 12:05:55
    • みんなで運営に要望送ろう!俺はもう送ったぞ -- 2013-08-12 (月) 22:56:08
    • とりあえず要望送ったわ、せっかく15拾ったのにこのままじゃろくに使えん -- 2013-08-13 (火) 05:29:13
  • 弱いから皆怒ってるんじゃなくて、「無告知(ノーロックの修正は事前告知あったが、ロック時の修正は告知なし&アプデ当日には何も書かれていない)」で「理不尽な」下方修正をされたから怒ってるんだぜ。弱いからとかハンターが遠距離攻撃を持つ事自体が間違いだとかこの状態でも強いだなんて意見は的外れだって気づいてくれ。 -- 2013-08-13 (火) 06:51:13
    • その運営の理不尽さがどうたらってのはスキュア関係ないしwikiのパルチPAのコメントページでやることじゃないってことに気付いてほしい -- 2013-08-13 (火) 09:59:11
      • お前は何を言ってるんだ? -- 2013-08-13 (火) 22:15:59
    • このコメント欄は、当ページの編集に関する議論・依頼・情報提供等(編集方法がわからないけどこれは載せてほしい、等)に用いてください。
      この文章が読めないのかな… -- 2013-08-14 (水) 13:35:51
      • 殆どの所で形骸化してるとは思うがそれに則るとほぼ全てのページの大部分がコメントアウトだな。 -- 2013-08-14 (水) 13:45:02
      • そのルールに従いたいならコメントアウトすればいいじゃんか。わざわざ忠告しなくてもいいぞ? ついでに他のところの不必要なコメントも消してくればいいんじゃね? -- 2013-08-14 (水) 14:33:07
      • ああ、PSU2を賛美する系の雑談コメントだけは残して他は削除する人ですか -- 2013-08-15 (木) 22:17:06
      • 上の小木主と同一人物っぽいけど、言う事は一理あるね。ならさっさと関係ないコメント全部消してくれよ。なんでここに沸いたのかは意味不だけどな。 -- 2013-08-17 (土) 18:53:36
    • ゲームなのに(それも基本無料の)「遊びじゃないんだよ」の如く顔真っ赤にして怒ってる奴らも怖いけどな・・・普通に要望送ればそのうち修正くるだろうよ。雑誌と公式の情報の行き違いは買ってないから知らん。 -- 2013-08-17 (土) 18:28:45
      • 基本無料の時点でツリー買ってくれるFo優遇するのは当たり前よな -- 2013-08-17 (土) 18:49:53
      • ↑じゃあTeは何であんなことに… -- 2013-08-18 (日) 03:22:06
      • 炎雷大正義でTeスキルは補助でしかないからね、仕方ないね -- 2013-08-18 (日) 13:02:13
    • ロック範囲で使えたのって無限射程だったからで、無限射程修正したらロック範囲でなくなるのは当然っちゃ当然だと思うけどねぇ。公式本のはどう書かれてたかは知らないけど。 -- 2013-08-19 (月) 21:08:14
  • ギアを、ガードで今の3倍早く貯まる・攻撃後の舞いでマックスまで貯まりジャストガード判定を付ける。これで結構楽しくなりそう。 -- 2013-08-13 (火) 12:05:44
    • いいね。それでギアの消費が時間経過で徐々にだったら緩急ついて面白そうなんだけどな。 -- 2013-08-13 (火) 19:01:07
    • 他の武器のギアも3倍で溜まるならいいんじゃない?ショータイムは発動即MAX&効果時間中MAX固定に置き換えで。ラバーズはそもそもテコ入れが必要だからさっさと修正。 -- 2013-08-13 (火) 19:04:50
      • 何で他のギアが出てきたのか分からないけど、ラバーズはテコ入れ必要だよね。 -- 2013-08-14 (水) 00:51:10
      • 他のギアはまた違った方法で3倍貯める方法用意すればいいんじゃね。ラバーズは哀れすぎて口に出すのもはばかられる -- 2013-08-14 (水) 03:30:28
    • 今でもこんなに楽に溜めれて使いやすいギアは無いと思うぞ。威力が上昇しないのは玉に瑕だけど -- 2013-08-14 (水) 07:38:22
      • 溜めるのは簡単だけどソードと違って消費するから一気に連続攻撃も出来ないし、舞を挟まなきゃいけないから結果的に無駄になる時間が多くなって火力が不足して仕方ないんだよ…
        他PAは攻撃=ギア溜めだから無駄な時間がないのに、パルチのギアだけガードするなり隙を作る舞の動作をするなりしなきゃならない。
        パルチは結構PP回収しやすいからハンター武器の中では手数押しで戦いやすいはずなのに、こういった部分のせいで間が空いちゃってヒット数が少ないし雑魚敵の抵抗にも遭いやすい。修正前のアクルプスなんかはアサバスで倒しきれないし舞ってる間に攻撃してくるしやりづらいったらなかったぜ -- 2013-08-14 (水) 19:46:27
      • そりゃあ任意で貯めるから貯めやすいだろうけど、任意だからこそ戦闘のテンポを著しく悪くしてるじゃないか!PA出せば長ったらしいモーションしなきゃいけないとか・・・。
        それと、ソードとか他のギアも貯めにく過ぎだと思うぞ。 -- 2013-08-14 (水) 20:20:48
      • 開発の人は、1秒固まるのがどんだけイライラするか分かってない気がする。スタンス発動とかも無駄に長すぎ。もう少し何とかして欲しい、本当に。 -- 2013-08-16 (金) 16:02:53
  • どれほど深く要望だしても~3分の1も伝わらな~い死ね禿~ -- 2013-08-13 (火) 22:05:24
    • 純情な要望は空回り -- 2013-08-13 (火) 22:15:14
      • ソードさえ修正くる~ My hunter -- 2013-08-13 (火) 22:40:23
    • 長くて眠れない夜が 禿への想い「それは憎悪なんです」と囁くよ~ -- 2013-08-13 (火) 23:30:50
      • とめどなく語り掛け揺れる期待は憎悪交じりの殺意へと変わる。 -- 2013-08-17 (土) 14:10:11
  • 殺伐としたコメント欄だが少しでもみんなの気分転換になれば・・・ アサルト→スナッチ→ライフラ なんかちゃんとコンボっぽくて気持ちいい。 -- 2013-08-14 (水) 06:44:55
    • ライフラで打ち上げ→シェイカーで牽制しつつアサルトでトドメという格ゲー風コンボとかも格好いいぜ。実用性は察しだけど -- 2013-08-14 (水) 18:53:08
    • 俺はアサルト→スラエン→ライフラでやってる。アサルトで接近スラエンでなぎ払い…ライフラは追い打ち用かな。 -- 2013-08-15 (木) 01:07:45
  • スナッチ使ってみたけど、ヒットストップがものすごい目立つね・・・素振りのモーションが素早いものだから。DPSほんとに高いんだろうか・・・? -- 2013-08-14 (水) 21:06:48
    • 地上で使ってないか? スナッチのDPSは空中で使用した場合やで -- 2013-08-15 (木) 02:47:01
      • なるほど。ありがとう、空中でやってみるよ。地上だとヒットストップと飛び退きを合わせたらレイヴと時間あんまり変わらなそうだね。 -- 2013-08-15 (木) 15:48:28
    • PPさえ潤沢にあればジャンプスライドからの降下中スナッチがDPS高いよ。まあ他の武器使った方が高いけどパルチのDPSでは最大でお手軽かと。 -- 2013-08-15 (木) 19:00:07
  • セイクリッドくるって言うからよ、俺は記念にアサルトバスターでダーカー1000体狩ったよ、今ではそんなパルチザンも俺の大事な相棒、その時使ってた武器はもちろんヴェルタースオリジナルなぜならパルチザンもまた特別な存在だからです -- 2013-08-15 (木) 20:00:28
    • 聞いたことあんぞw -- 2013-08-16 (金) 10:14:38
      • 爺さんのCM頭にうかんだわw -- 2013-08-16 (金) 15:13:59
  • まじで槍息してないんだけどどうすればいい・・・・?てかソードもだし・・・。ワイヤードはまあまあ強い程度だし・・・。やっぱハンターはサブにしとけksってことなのかな・・・・? -- 2013-08-17 (土) 10:27:19
    • いや、そうじゃない・・・引退して外に出ろっていう酒井からのメッセージ -- 2013-08-17 (土) 10:32:04
      • え、そう聞くと酒井はいいかやつなのか・・・・? -- 2013-08-17 (土) 10:38:33
    • アサバスとスラエン使ってるよ。セイクリッドで騒ぎすぎだな。 -- 2013-08-17 (土) 19:07:40
      • カタナの次に弱い近接武器ってだけで相当だと思うけど・・・ -- 2013-08-17 (土) 21:00:04
      • ↑どれが強いかなんて使ってる武器やPA、場面によって違うだろう?カタナもパルチも広範囲の雑魚殲滅には強いと思うよ。 -- 2013-08-18 (日) 02:34:17
      • 上でも言ってるけど、セイクリッドの射程が短くなったから騒いでるんじゃなくて、公式が書いたことと現在の仕様が違うから騒いでるんだぞ? -- 2013-08-18 (日) 12:21:01
      • 最初からゴミ確定してれば「実際アサバススラエンで十分だから新PAとかいらないよなw」で済んでたからな。雑誌に書いてある通りの性能で来て「こりゃ部位破壊に安全圏からの攻撃にと色々使える!ん?無限射程修正?ロック範囲で十分じゃ~バグはさっさと修正しろいw」で、今は葬式状態だからな。俺はアサバスしか使わないから関係なかったが使ってた奴からすりゃそりゃ怒るって… -- 2013-08-18 (日) 12:59:12
  • セイクリッドの無限射程バグのおかげでVH帯にパルチが増えた気がするのに減ってしまう・・・
    またパルチザン(笑)の時代がきてしまうのかぁ・・・ -- 2013-08-17 (土) 16:36:54
    • パルチに栄光があった時代あったか・・・?ソロで道中便利ってだけでボス戦ではソード安定だし、PTでFoとかいたらまずガンスラ安定だったし。スキュア無限あってやっと他の武器くらいに使う場面が増えるだけだと思うぞ。だからなぜこんな射程がくそになったのかマジでわからない。異常なのとかいくらでもあるのに。BHSとかナメギとか -- 2013-08-17 (土) 20:58:57
      • BHSとナメギドのどこが異常なのか分らんわ。説明を要求するわ。 -- 2013-08-18 (日) 02:44:51
      • あったよ。凄い一瞬だけどな。Huのフリコンの追加で大幅に攻撃力あがったときに、アサバスで雑魚1発というのが流行った時。他の武器にも恩恵があったけど、元々弱かったパルチにとっては革命的だったよ。 -- 2013-08-18 (日) 03:02:45
      • いや、パルチザン(笑)の時代って、パルチ持ってると笑われた頃のことなんだが?Hu強化前のFo全盛期?的な時だったと思うんだが間違ってたか?間違ってたらすまぬ。 -- 木主 2013-08-18 (日) 12:18:44
      • 俺の中でのパルチ黒歴史はスパルダイオンで満足してヒャッハーしてた頃だな。DFでラムライ来るまでマジでパルチはその程度の存在だったさ。今じゃ相変わらずソードはボス専、ワイヤーは扱いづらいし乱れひっかき以外はホールド時のロック外しが邪魔でソロ専、よってパルチ持ってないHuは地雷に近いとか出世したもんだ。もちろん一強ではないし、パルチというよりアサバス重要な点がちょい引っかかるが、今は確実に栄光の時代だよ -- 2013-08-18 (日) 13:51:17
      • ナメギは使いづらいうえに倍率詐欺で余程装備揃ってないとなんか期待外れで結局肩越し炎雷テクに戻るし、BHSはナックルの対複数性能が相変わらず死んでる以上、ARのWBと同じで対単体くらい最強にしてやっても良いと思ってたから特に問題ないな。当てやすさどっこいどっこいでDPS完全敗北のOEが死んでる気がするが、それは火力過剰の情勢の中でHuの攻撃力不足が叫ばれてるのにいつまでたっても最終段にギアがのらないとかいうクソ仕様が原因であってナックルのせいじゃないしな。 -- 2013-08-18 (日) 14:03:38
    • でもラムパティ持ちは今でも結構多いと思う 槍メイン人口はあいかわらずだけどな・・・ 肩身狭いなぁ 気にしないけど -- 2013-08-18 (日) 13:55:28
      • ラムパティ無くなったら俺のHuは死んでしまうしFiもまた衰弱気味になってまう。ブラッディサラバンドじゃかゆい所に手が届かん。ギアアサバス大正義すぎるわ。 -- 2013-08-18 (日) 14:09:28
      • 槍メインの俺から言えばラムパティだと少し威力が足りないんだけどな。☆10の全クラスパルチでもありゃいいのにな。+10で600ぐらいの威力のやつ。
        まぁ、パルチに威力を求めるのが間違ってるけどさ。 -- 2013-08-18 (日) 20:20:56
      • ↑のだが、何か勘違いしたようだ。ラムパティはだいたい600だった・・・ -- 2013-08-18 (日) 20:26:21
  • アサルトバスターの威力2000にしたらあかんの? -- 2013-08-19 (月) 18:10:43
    • 威力を2000にした場合はどういうことが起きるか少しは考えてみれば? -- 2013-08-19 (月) 18:30:37
      • まじになんなよw -- 2013-08-19 (月) 18:48:14
    • パルチは威力じゃなくて範囲と使いやすさを上げるべきなんだよ。雑魚戦でもうちょっと役だてるように。威力はソードでおk。 -- 2013-08-19 (月) 18:35:56
      • スナッチのバックステップをもう少し後ろまで下がるようにしてくれたら結構ボス戦でもスタイリッシュに戦えるんだけどな。ギアの溜まりにくさとかも見直してくれたらパルチの範囲・使いやすさは格段に上がりそう。 -- 2013-08-19 (月) 22:55:45
      • ゲージの溜まりやすさを3倍にして、舞いにJGをだな・・・ -- 2013-08-19 (月) 23:01:02
    • つか威力2000とかアホかよ、リーチが極端に短いBHS・チャージ時間が驚嘆に長いナメギドと違ってチャージ完了まで約1秒、ギアなしでも十分に長いリーチがあるのにそれらに匹敵するような威力持たせてどうするんだよ、問答無用で壊れPAだわ -- 2013-08-20 (火) 07:56:27
      • マジレスすんなよ木主が他職釣ろうとしてるだけじゃんwアサバス2000になんてできるわけないのは皆分かってるよ、ただカス運営の糞戦闘バランス調整がここまできちゃったからなぁ・・・完全には否定できないかもしれない恐怖 -- 2013-08-20 (火) 09:36:35
    • このツリーのマジになんなよとかマジレスするなよとか全部木主なのか?w  -- 2013-08-20 (火) 13:56:04
  • セイクリッドスキュアの消費PPを20にすればみんな笑顔に解決すると思うなぁ -- 2013-08-21 (水) 08:05:04
    • それかいっそのことヒット数を増やすとか。4発か5発だったらあのPPでも許せるほどの高火力。 -- 2013-08-21 (水) 11:46:38
      • 単発ヒットを複数回ヒットにする仕様に変更できるほど運営は有能じゃない・・・。仮に出来たとしても総合ダメージが今の状態に毛が生えた程度ということもありえる。 -- 2013-08-21 (水) 13:26:45
      • むしろ下がる可能性 -- 2013-08-21 (水) 18:39:31
      • 今のセイクリッドでも敵一体につき3ヒットだと思ったんだが? -- 2013-08-22 (木) 16:06:59
    • 初期の頃のセイクリはよく知らないけど、最近使い出した自分だと思ったより射程が無くて使いづらい。ここで届くかな?という風に使ってPP35の消費はあまりにも酷い。ギルティの走りこみよりも距離が出ないし、範囲と手数を謡う武器ならもう一声の距離が欲しいなと思う。 -- 2013-08-21 (水) 13:12:13
      • この使用感でPP35だからなぁ…火力があるなら文句も無かったけどさ -- 2013-08-22 (木) 18:05:43
      • 現状のセイクリを使って思ったんだが舞いのモーションかっこいいな。できれば使っていきたいんだがなぁ。pp... -- 2013-08-22 (木) 21:23:08
      • いくらかっこよくてもモーション長すぎてステキャン必須なんですがそれは -- 2013-08-26 (月) 11:34:07
      • 射程だけで十分だった、なぜ高火力にしてPP上げたのか。挙句 修正で対空と時間差以外はアサルト以下のよくわからんPAに -- 2013-08-30 (金) 04:55:12
    • ギア前提だけどアサバスより威力高いんだが?チャージ舞い込みで考えると攻撃もアサバスより断然早いんだが -- 2013-09-07 (Sat) 18:29:02
  • セイクリの最大射程を元に戻すのは当然のことだがもう少し全体的にギア使用時の恩恵を伸ばして欲しいところ。攻撃範囲広くなった体感があまりないからもっと目に見えてわかるくらい射程や範囲増加させてほしい。ピークアップとかスライドシェイカーなんか殆ど息してないからそれらに関してはよりギア使用時の恩恵を大きくしてほしい。 -- 2013-08-21 (水) 17:21:30
    • というか射程無限がギアの効果とかだったりでも良かった気がする -- 2013-08-21 (水) 18:42:02
    • ワイアードランスだってギアが適用されないPAがあったりするんだから、そこはギアなしでも使える性能にすべきだと思うんだ ピークとか現状ギアの恩恵が薄いPAの話ね -- 2013-08-21 (水) 18:48:56
      • ワイヤーでギアが乗らないと使えないPAなんてないけど・・・ ホールド系は元々高威力だけどギアが乗ればさらに火力アップ、非ホールドはギアが乗らない代わりにギアを稼げる ちゃんと理由がある そもそもギア回収の手段がまるで違うから比べるべきじゃない -- 2013-08-28 (水) 00:29:44
    • ギアなしのセイクリッドの範囲がキャラ1〜2体分でギアあると3〜4体ぐらいだからな。セイクリッドは威力も上がるからいいとしても、他の威力の上がらないPAはもっと範囲が広くなってもいいよな。 -- 2013-08-22 (木) 16:04:57
    • セイクリは今の射程だったら、もっと消費PP低くして着弾まで早くしてほしい。射程短いのに着弾まで時間掛かってるのが滑稽。まぁ要望出した方がいいか -- 2013-08-22 (木) 18:02:48
    • 現状ギアの恩恵が最も受けられるのがアサバスとスラエンしかないからそれらしか息してないのが現状だよな。セイクリ・ピーク・シェイカー・フラッグ・トリック・レイン・バンターを全部ギアの恩恵がより大きく受けられるよう範囲等を大幅に上方修正するべき、あと通常攻撃の舞動作のギアの溜まり具合を1.5倍ほどに引き上げて欲しい。 -- 2013-08-23 (金) 12:07:37
      • そしてそのアサルトバスターとスライドエンドはどっちもLv11以上から本領発揮なのにドロップが渋かったりシグノブルーが湧かなかったり・・・ -- 2013-08-23 (金) 16:16:15
      • シグノブルーの出にくさは異常。 -- 2013-08-23 (金) 16:27:05
    • さすがに射程無限は壊れすぎだと思うがなぁwでも今が短すぎるのは確か -- 2013-08-24 (土) 14:09:12
    • ギア消費で射程=ロック距離、消費PP30ぐらいで良いんじゃなかろうか。元に戻すって言ってるけど、実装時点で無限射程だったし、どの元に戻すのやら。 -- 2013-08-24 (土) 18:14:26
      • 無限射程に戻るのは絶対無いな。不具合って言っちゃってるからね。ただ今より距離を伸ばす事は可能なはず。 -- 2013-08-24 (土) 19:10:36
      • 無限射程に戻っても全然問題ないと思うけどね。所詮単発だし -- 2013-08-25 (日) 07:57:03
      • Huで遠距離攻撃しちゃいけない理由があるわけでもないしな、近接職というより「打撃」攻撃主体の職なんだし -- 2013-08-26 (月) 17:39:58
      • PP無くなったらガンスラでPP回復とかまっきりテク職の戦い方じゃんか。 -- 2013-08-31 (土) 20:42:33
    • ネガりすぎ&贅沢言い過ぎだろ。攻撃判定の似た遠距離爆撃系PAで比べてみろ。ランチャーのディバインや弓のトレンシャル、ラフォイエなどと比べて火力と範囲では勝ってるぐらいなんだからこれで射程まで得たら他の遠隔円範囲系武器の立場がないわ -- 2013-08-27 (Tue) 04:33:19
      • 何言ってんだ?こいつww -- 2013-08-27 (火) 14:40:12
      • 攻撃の到達時間は他と比べて明らかに遅い。そしてラフォイエと比べて火力高いといっているがそれはない。単発は高いかも知れないけど、炎特化ツリーだったらまずラフォイエのほうがDPS高いし何よりPPも詠唱中回復する。以前での仕様でも尚ラフォイエよりは弱いんだよ。しかも雑魚戦で便利かと言われれば、正直PP重くてそんなに連発できない。そこまで殲滅力は高くないんだ。だから以前の仕様でもまだアサバスのほうが使えたし、遠距離の立場がないなんて持っての他。だからとりあえず射程は戻すべき。 -- 2013-08-27 (火) 23:14:51
      • ラフォイエはまだ分かるけど、ディバインやトレンシャルを何で引き合いに出したのかがよく分からんな・・・ -- 2013-08-28 (水) 07:36:25
      • PAの当たり判定がそこらの地面指定で使うと化ける範囲指定爆撃型のPAとほぼ同じだからだよ。トレンシャルも見た目は上から振ってるが実際の当たり判定はディバインと同じく着弾点(サークル)中央からの爆発型の当たり判定になってる。そういうPAはロックタゲで使ってりゃ性能半減以下だからそもそもの使い方悪いのに気付いてない人もいそうだな -- 2013-08-29 (Thu) 02:35:26
      • 座標系としてはモーションも早いし現状DPS最強だろ、火力ツリーならチャージなしでゾンデの倍近いダメージ出るんだから -- 2013-08-29 (木) 10:12:06
      • いくらDPS最強でも使い方がなってなかろうと距離が短い&燃費が悪いことには変わらん。PPは35でもいいが、最悪射程だけでもロック可能距離までするべきだ。 あと近接クラスは基本ロックタゲで戦うクラスだろ。それなのに肩越し使って最大性能出せるとか意味が分らないわ。そこまでして最大性能引き出したいなら冗談抜きで他クラスやってたほうがいい。 -- 2013-08-30 (金) 05:08:51
      • 広範囲長射程高威力のPAをいくつも持ってる職に言われたくないですなw -- 2013-08-30 (金) 08:25:55
      • 無限射程の時に使用したこと無いからあれだけど、今の射程でも十分だよな。燃費が悪いとは思うけどガンスラでPP稼いでからの持ち替え槍投げってボスの部位破壊ですごく便利だよ。ネガる程不満に感じるのは俺にとって疑問 -- 2013-08-30 (金) 15:36:57
      • 無限射程修正後から使い始めたけどあとステップ一回分が欲しくなる、最初は満足してたんだけど使えば使うほどあと一歩が届かないんだよこれ。何よりこの距離ってアサバスで良くね?ってなる。 -- 2013-09-01 (日) 18:12:40
      • それわかるわー本当に使えば使うほど、射程が後1歩になる。35も使って結局無駄撃ちしてることも多くそんなのを考えるとやっぱ短い。ロック距離はやりすぎだけどその半分が一番妥当な所なんだけどね。今はロックの1/5程度の距離だし。 -- 2013-09-04 (水) 13:42:52
      • 近接武器で高いとこの敵にも簡単に攻撃出せる時点で十分だろ。近接職なのに遠距離攻撃欲しがるなよ -- 2013-09-13 (金) 15:07:29
    • いろいろあるけど射程微妙でダメージ微妙でPP消費大ってテクだったら産廃だぜこれ。近接の遠距離攻撃って触れ込みなんだしやっぱり射程は欲しいよ -- 2013-09-01 (日) 18:48:19
      • だからダメはアサバスより高いぐらいだっつの。ギアでダメが2割ましになって620%ぐらいある -- 2013-09-07 (Sat) 18:32:51
    • せっかくパルチが革命起こして使用者増えたのにセイクリの射程大幅短縮で使用者大幅減少したのはいただけないわ。結局TAか潜在ゲキツナのアサバス以外使用者以外見なくなったし・・・つかセイクリのあの極短射程でOK出した奴ちょっと出てこいよ、ケツの穴にゲイボルグ喰らわしてやりたいわ -- 2013-09-15 (日) 11:33:11
  • パンサオランが遭遇しなくてパルチメインで使えない使いにくい。レベル16以上解放したら11から15売りに出せるようにならんかな -- 2013-08-25 (日) 19:19:02
    • また16から上で威力跳ね上がるだけだろ 残念だったな -- 2013-08-26 (月) 11:29:19
      • 流石にこれ以上アサバスの威力跳ね上げることはないんじゃないか?範囲攻撃なんだし、これ以上強化したら他のPAとの差がさらに広がっちまう。 -- 2013-09-09 (月) 13:35:32
  • 運営は EP2、SH、モシモシ版に忙しいのでパルチになんて構ってられません。テク職(ウォンド除く)は即対応します。こんな感じだろうどうせ -- 2013-08-28 (水) 01:23:19
    • パルチどころか近接に対しての対応が雑。禿「火力上げれば満足するんだろwww」って感じだもんな -- 2013-08-28 (水) 07:28:56
      • Guにもいえることだよな。最終的に火力上げて近距離からどんどん離れちゃってさ・・・。本来のクラスの姿をちったぁ考えるべきだろハゲは。 -- 2013-08-30 (金) 05:12:38
  • じゃあ、セイクリあげるからゾンデ下さいw あ、ラフォイエでもいいですww -- 2013-08-29 (木) 12:23:26
    • サブをテク職にすれば両方使えるぞ。セイクリもそのままだ。良かったな -- 2013-09-17 (火) 10:58:33
  • 正面に向かって貫通効果の槍投げor連続突きのPA欲しいな -- 2013-08-31 (土) 20:01:32
    • 垂直投げより横投げがいいよなぁ・・・通常攻撃もなんでロッドと兼用なんだろうな。突けよ。 -- 2013-09-08 (日) 04:10:54
  • セイクリのダメージ判定について調べてみた。今の記述から少し引用すると、一見真上から攻撃してるように見えるが、エフェクトの着弾地点から背の低い円柱状の範囲内でプレイヤーに近いところからダメージが発生する。(着弾地点中心に広がるのとは少し違う)例を挙げるとミクダのコアをロックしてる場合、正面からは頭にしか当たらないが背後から撃てばコアに当たるといった感じ。分かり辛かったり特に記述するようなものでなければスルーでお願いします。 -- 2013-09-02 (Mon) 02:22:53
    • ついでに判明したことを付け加えると、8/7のプレイヤーとエネミーの間に遮蔽物があった場合、遮蔽物の前で落下する不具合が解消ってあるけど、エネミーが見えなくなるような遮蔽物(主に地形)があるとエフェクトは発生してもダメージ判定がないね。↑で説明したように少し変わった当たり判定のせいかなと思う。不具合として報告済み。 -- 2013-09-02 (Mon) 02:30:18
      • この遮蔽物による不具合は9/4アプデで無事修正されたようです。 -- 2013-09-05 (Thu) 17:30:23
    • 段差で使うと不発になったのはそういうことか。ありがとう、参考になったよ。 -- 2013-09-04 (水) 20:30:42
    • 祭壇のディランダールとかの騎手殺せないのはそもためか・・・ -- 2013-09-08 (日) 10:23:49
    • 9/4不具合修正の内容に入っていたのか、ダメージ判定が着弾地点中心になり射程内ロック箇所ならば優先的にダメージが入る模様。↑の通り、少し前なら当たらなかったけど今ならディランダール騎手にロックでちゃんと当たってくれます。 -- 2013-09-10 (火) 14:51:54
      • アップデートで対応されたのか、ロックしてれば転がってるミクダのコアにも、ダガンのコアにも、ヴォル・ドラゴンの背中の角にもかなり正確に刺さるね。射程はまぁ、ソードPAのソニックアロウ程度だけど、単発の威力がそこそこ高くて高低差無視して狙えるから、ヴァーダーの肩ミサイルなんかも簡単に割れる。 -- 2013-09-17 (火) 01:21:35
    • ロックした箇所を中心とした判定じゃないかな?首引っ込めた亀の頭とか壁にめり込んだ弱点にも当たってくれる -- 2013-09-24 (火) 16:44:26
  • 今更だけどアサルトバスターのアイコンが変な気がする… -- 2013-09-04 (水) 19:35:36
  • パルチザンの何が駄目って、槍の癖に突きモーションが少なすぎる所だと思うんだが。乱れ突き欲しいです。 -- 2013-09-05 (木) 14:54:52
    • 元々パルチザンって突くより斬ることを重点に置いた武器だからな、仕方ないんじゃない。まあ欲しいけどね -- 2013-09-05 (木) 15:32:18
      • いやパルチザンは突くことにも特化してるんですが… -- 2013-09-05 (木) 17:34:17
      • もう突かなくていいから戦斧はよ。 -- 2013-09-08 (日) 04:13:39
      • 斬るも突くもできるが主に斬撃で戦うのがパルチザンだろうが、寧ろ突きモーションが多い方が違和感があるわ… -- 2013-09-09 (月) 06:50:34
      • ナイトランサー「ふむ・・・」リーガルランサー「なるほど」ゲキツナアタ「俺らも斬ることに特化か」 -- 2013-09-13 (金) 16:23:35
    • パルチで突かないのはシリーズ恒例なんで勘弁してくだちい -- 2013-09-06 (金) 11:12:37
    • そら(スピアでもランスでもなくパルチザンなんだから)そう(突かない)よ -- 2013-09-06 (金) 17:39:08
    • ハルバード(≒戟・斧槍)にグレイブ(≒なぎなた)って名前がついてる時点で開発は武器の名前判ってないと思うよ -- 2013-09-08 (Sun) 19:12:35
      • よく見たら他のコモン武器もパルチザン(穂先が両刃剣状の槍)の名前がハルバード、グレイブの名前がパルチザンになってる。名前と画像データがずれてるのか? -- 2013-09-08 (Sun) 19:20:25
      • 小木主のいう通り開発が何も判って無いだけだと思うな。ずれとはまた別だけどダブセのレイピアシリーズとかも何でそんな名前ついてるのか違和感しかねーし -- 2013-09-09 (月) 06:55:37
      • 過去作からの名前なので。 -- 2013-10-03 (木) 22:54:05
    • PSUの槍の通常攻撃モーションが使い辛い&だっせーつって大ブーイングだったからゼロあたりからなぎ払い中心に戻った。 -- 2013-09-10 (火) 10:46:08
      • スカッドやマジャーラは普通によかったがな -- 2013-09-10 (火) 18:33:47
      • 何と言うか。極端だよな・・・確かに範囲攻撃あまり無かったけど使い辛いとは思わなかったかなぁ…PT(プロトの方ね)の時も普通に使ってたし -- 2013-09-12 (木) 19:27:25
      • 確かPSZだとPSUのマジャーラからそれぞれ1撃目(槍の上に乗って腕組みながら突撃)と2撃目(ジジャンプして斜め下に乱れ突き、シャー〇ンキングのゴールデン中華斬舞みたいなあれ)を取ったやつがそれぞれ独立してあったよな。こっちにもくるんだろうか -- 2013-09-15 (日) 11:27:26
    • あの変な舞い。あれ何とかして欲しい -- 2013-09-17 (火) 01:32:13
  • JGでギア1段階溜まるようにならないかなぁ…… -- 2013-09-06 (金) 01:33:11
    • その前に通常攻撃を地上ガードキャンセルしたときに意味不明な間が空くのを直してほしいな 不具合報告みんなで送ろうよ -- 2013-09-09 (月) 06:42:22
      • 元々槍はステップ、剣はガードキャンセルが早めと差別化されてる 不具合ではなくそういう仕様 -- 2013-10-07 (月) 22:03:53
  • セイクリ→アサバスでスタイリッシュ() -- 2013-09-09 (月) 09:11:34
    • 判定発生位置確定が着弾直前の位置からなのか突撃する分セイクリ射程のびるよね(虚ろ -- 2013-09-15 (日) 11:38:46
  • セイクリがこういう所で当たる/当たるようになった情報を募集。 -- 2013-09-17 (火) 09:43:21
    • ディランの旗手にロックで当たる。(9/4以降)
      伏せているゼッシュの首にロックで当たる。(壁に首が埋まってても可能)
      壁に埋まっているソーマの砲身や肩ミサイルにロックで当たる。 -- 2013-09-17 (火) 09:46:18
    • カルターゴのコアにはロックで当たる。ウォンダ系のコアはロックしてもコアには直撃しない。 -- 2013-09-18 (水) 02:52:22
      • ウォンダのコアはお尻表面にでてるのであって、ロック箇所は胴体中心部分だと思うんだ。 -- 2013-09-19 (Thu) 04:04:37
    • ダガン、クラーダ、ミクダ、ブリアーダ、エル・アーダ辺りは多少激しく動かれても、コアをロックしてる限りはほぼ刺さる。キュクロナーダ、サイクロナーダも鎧にロックすれば鎧に当たるし、割った後のコアをロックすればコアに刺さる。ダガッチャ、ダーガッシュは口を開けてるタイミングだと(?)コアに命中する。でも、ブーストされたウィンディラの浸食核は、ロックしても当らない… -- 2013-09-21 (土) 01:31:39
  • 射程さえまともになればなぁ・・・セイクリ・・・無限とは絶対いわんからせめてゾンデくらいくれ、燃費悪いのは百歩譲るから。あとスピードレインの射程ももうちょっと伸ばしてくれ、衝撃波飛ばすPAなんだからさ -- 2013-09-17 (火) 21:44:07
    • 射程よりも燃費を改善して欲しいと思うわー。 -- 2013-09-18 (水) 03:00:23
      • 一覧見て気づいたが確かにやたら消費PP高いな・・・シェイカー・レイン・レイブ・スキュア・・・あれ?全体の半分もあるぞ?はっきりいってどれも燃費に似合うような使いやすさがあるとは言いがたいし・・・つかパルチ不遇の根本的な原因って通常攻撃のPP回収効率とPAの燃費の悪さだよな -- 2013-09-18 (水) 11:32:43
    • ????「毎度毎度お前の槍はなぜ外れる?」 -- 2013-09-18 (水) 21:38:02
    • やだね~ -- 2013-09-27 (金) 18:00:18
    • スキュアの糞射程含め、いつになったらパルチはまともになるんだよ・・・木村のアホはそんなにパルチザンが嫌いなの? -- 2013-09-28 (土) 18:22:12
    • あとステップ2~3回射程伸ばすだけでいいのになスキュア、それ考慮しても消費PPや着弾時間など問題山積みだし。パルチPAは威力より射程・範囲をより重視して雑魚戦特化にしてほしいよ。 -- 2013-10-01 (火) 07:34:14
    • アサバス、よくてスラエンだけだよなぁ今実用的なPAって・・・糞射程にされたスキュアは兎も角、他のPAはギアの恩恵がろくに受けられてなかったり消費がアホみたいに多い割りに肝心の威力劣ってたりして本当に殲滅力が他武器に劣ってるから笑いどこじゃないわ。TAで高台上るためにショートカットとしてTPS視点でレイブガーキャンは使いどころあるけど戦闘と全く関係ないし・・・ -- 2013-10-01 (火) 21:40:43
  • 次の更新で通常種からもレアディスクドロップ(Lv10以下)、アサバスラエン・・・16以上の威力しかパルチに希望はないのか -- 2013-09-28 (土) 21:14:44
    • 買えるディスクなんてねぇ -- 2013-09-30 (月) 18:03:36
  • 舞いながら連続攻撃するようなPAがほしい・・・ -- 2013-10-02 (水) 14:18:14
    • パルチ版クライゼンか・・・ 全周囲にレインの斬撃を放つPAになるか?・・ -- 2013-10-07 (月) 15:33:32
    • バンダースナッチ「あのさぁ···」 -- 2013-10-09 (水) 14:57:42
  • スキュアはフォースに弱体化されたからな -- 2013-10-03 (木) 03:04:58
    • テクはPPリバイバルあるんだし回転率も圧倒的にスキュアより上なのにな・・・Foと一緒に遠距離無双できたのが幸せなのにどうしてこうなった・・・それも僅か2週間の命 -- 2013-10-04 (金) 09:43:59
      • 不具合だったからですよ -- 2013-10-04 (金) 11:38:11
  • 良かったね、スキュアの射程上方修正されたよ -- 2013-10-09 (水) 14:35:57
  • スライドエンドv16 威力622 補正100% 消費PP28 でした -- 2013-10-09 (水) 18:44:20
  • アップデート内容にスキュアの射程が上方修正の文言をみて飛んできたけど、どなたか検証された方いないかな(チラチラ -- 2013-10-09 (水) 19:07:03
    • たとえば、TA鍋2のブリアーダAの沸き位置からブリアーダBに届くことを確認。 -- 2013-10-10 (木) 01:49:11
      • おお、現状ありがとうございます。結構射程伸びましたね~。ロック出来る範囲なら届く感じかな? -- 2013-10-10 (木) 06:28:13
      • それで合ってるな。無限射程じゃなくなった最初の射程に戻った感じ。 -- 2013-10-10 (木) 06:44:59
      • SHは接近速度半端ないから強くはないね。とりあえず良い感じに落ち着いたんじゃなかろうか -- 2013-10-10 (木) 13:16:11
      • 肩越しで虚空に撃てば最大射程わかりますよ -- 2013-10-12 (土) 08:35:18
  • ピークアップスローLv16 威力874 補正100% 消費PP28 -- 2013-10-09 (水) 23:34:16
  • スライドエンドLv16 威力622 100% PP28 -- 2013-10-10 (木) 00:33:14
  • アサルトバスターLv16 威力589 補正100% 消費PP28 でした -- 2013-10-10 (木) 01:52:40
  • トリックレイヴLv16 威力697 補正100% 消費PP30 -- 2013-10-10 (木) 05:08:50
  • スピードレインLv16 威力575 補正100% 消費PP30 確認。 -- 2013-10-10 (木) 05:37:55
    • スピードレイン、威力全然あがってないと思ったら、消費PP下がってるのね。そうきたか・・・ -- 2013-10-10 (木) 08:41:07
      • 30でも重いと思うのは贅沢だろうか -- 2013-10-11 (金) 08:36:12
  • スライドシェイカーLv16 威力780 補正100% 消費PP30 です -- 2013-10-10 (木) 12:39:39
  • バンタースナッチlv16 威力492 補正110% 消費PP25 -- 2013-10-10 (木) 19:26:43
  • ライジングフラッグlv16 威力462 技量補正110 PP26 -- 2013-10-11 (金) 04:40:24
    • あれ、もしかしてパルチではDPS最強? -- 2013-10-11 (金) 08:37:14
      • DPSでは最強だけど当てやすさでバンターに劣るね、でもこれなら使っていけるか -- 2013-10-12 (土) 02:25:54
    • Hu2レベの頃から大好きだったけど身内かソロじゃないと使って行けなかった技がとうとう普通に使えるようになりそうで超歓喜 -- 2013-10-12 (土) 21:55:34
    • ライジングLv11ディスクの強化から普通に使えてるよ。ここに来てさらに飛躍ひゃっほいw -- 2013-10-14 (月) 22:29:39
    • DFでの話だけどHuFiでそれなりの武器ならHuGuでH10ミズーリ撃つよりダメ出せるね。まさかパルチで芋ラン一位になるとは思わなんだ -- 2013-11-03 (日) 12:59:29
  • 威力上昇だけでなくPP消費がセイクリッド以外30以下に下げられててとても感動した -- 2013-10-12 (土) 14:07:51
    • どうせならセイクリも消費30にして欲しかったなぁ・・・4連発するのにPP140も必要になるのはツライ -- 2013-11-02 (土) 08:57:30
      • パルチにはいっそ低燃費広範囲を極めてほしいな。 -- 2013-11-04 (月) 11:33:01
      • PP140っていうとかなりHP捨てることになるよな。アド以降だと一発の被弾が命取りになりかねないのに被弾率がとにかく高い近接が耐久力を捨てるのはまさにナンセンス。常時フォトンドリンクEXじゃダメかね? -- 2013-11-04 (月) 18:53:26
      • 無いわ。HuとFoがメインなんだけどセイクリ(PP35)はラフォ(PP20)の超威力版として機能してて、作ったやつ頭おかしいとずっと思ってるレベルなのに。でも強いから使っちゃうの>< -- 2013-11-11 (月) 12:07:53
      • パルチPAが16全部揃ったから一通り使ったけど、SHには対応していない威力の足りなささだった。手数重視だけど正直割り込みでボコボコ食らって危険過ぎてダメ過ぎだった。 コメの少なさもうなずける。ディスク17で復権してくれると願おう・・・ -- 2013-11-12 (火) 13:12:12
  • トリックレイヴ私まだ15なんだけど、久々に使ったらなんかhit数上がってない?どーも6hitしてるように見えるけど前から6hitだった?だとするとlv15でも732位の威力だと思うんだけど… -- 2013-10-12 (土) 21:39:56
    • 6発合計通常攻撃一段目の7.32倍だった。スラエン14で6.9倍 -- 2013-10-12 (土) 21:45:10
    • とある検証で表記威力は1hit分少ない数値ってのがでてる -- 2013-10-14 (月) 00:39:55
  • スラエン・・・なぜ強化されなかったし・・・・ -- 2013-10-15 (火) 10:44:37
    • 使用者が多いから -- 2013-10-15 (火) 14:04:03
    • パルチの中じゃ強いしな -- 2013-10-16 (水) 04:13:09
    • パルチPAの16は強いとされてるスラエンアサバスを基準に威力そこそこ消費下げで手数を重視する方向に調整されてるね 良調整だと思うわ -- 2013-10-20 (日) 05:57:13
      • 特定した -- 2013-10-27 (日) 18:29:23
  • TAでナベ1ハード行ってスノウバンサー倒したらアサバス8が出ました。
    今はレアスノウで無くても出る?のかな?一応報告。 -- 2013-10-18 (金) 15:10:56
    • このまえのメンテからLv.10までなら通常種でも出るようになったって公式に書いてるよ -- 2013-10-18 (金) 15:12:17
    • 公式でそう言われてるな。SH解放と共にレア種からドロップするPAディスクは通常種でも落ちるようになったよ(ただしレベル10まで) -- 2013-10-18 (金) 15:14:28
  • SH来てから、スピードレイン16ばっかり使ってる気がする・・・。 -- 2013-10-22 (火) 11:47:52
  • セイクリ16 525% PP35 -- 2013-10-23 (水) 21:57:36
  • 貫通する槍を投げてまとめて敵を引き寄せるPAとかあったら、近距離PAも息を吹き返すと思うんだが。 -- 2013-11-19 (火) 17:05:23
    • ダークスケルツォみたいなイメージかしら -- 2013-11-19 (火) 17:09:16
      • ですね。最後の一段だけ欲しい。パルチギアとも相性いいと思うんだ。 -- 2013-11-21 (木) 16:23:45
    • Fateのランサーの某必殺技みたいなのはどうよ?ゲイ掘る具! -- 2013-11-19 (火) 21:38:22
      • 単純な槍投げって最初からあってもいいようなPAだと思うんだが何故か無いんだよなあ。ドゥーススカッドの3段目っぽいのを射程調整して出してくれないかなあ。アサバス死ぬかもしれないけど -- 2013-11-19 (火) 23:48:35
      • ↑サーベラスとワイルドみたいになんとか出来んかなぁ・・・ -- 2013-11-21 (木) 17:20:11
      • 神槍「スピア・ザ・グングニル」みたいなPAが来たら、ソードマンからパルチマンに転職するわ -- 2013-11-30 (土) 23:28:50
      • なぜかゲイボルクはないのにブラフマーストラクンダーラはあるんだよねぇ・・・ -- 2014-01-01 (水) 19:27:56
      • アーチャー!お尻に気をつけて! -- 2014-01-03 (金) 01:26:34
      • ランサドール・ヴェルデみたいに手元で一瞬対空してから一気に飛んでくのがいいな。おれ巨乳ケンタウロスになる。リアルで。 -- 2014-01-04 (土) 19:32:01
  • パルチに、フォトンで、チャージして、そのまま相手の懐、もしくは、地面に刺さる で、指パッチンで、広範囲の大爆発と、一掃できる火力を秘めたPAってどうだろ? -- 2013-11-20 (水) 01:20:47
    • 読点が多いので却下 -- 2013-11-21 (木) 15:55:53
    • 対象およびその周囲のエネミーにフォトンの糸を絡みつかせて、指パッチンで糸を急激に引き絞って一気に細切れにするPAはどうよ。ソウルイーター系パルチ装備時限定で。 -- 2013-11-22 (金) 02:41:53
      • それ・・・パルチの次元じゃないでしょ・・・
        テクニックでもないのに・・・ -- 2013-12-01 (日) 07:41:38
      • 既にスキュアが完全にトマホークミサイルの如く高低差無視して落下するマジックなんですがそれは -- 2013-12-02 (月) 22:13:09
      • ネタだろ  英雄伝のイヴィの -- 2013-12-14 (土) 01:44:51
  • あぁ・・・これはドゥースマジャーラ実装するしかないわ -- 2013-11-21 (木) 16:17:10
    • ライド「俺がいるから」 -- 2013-11-21 (木) 16:46:09
    • ロデオが女性キャラは横乗りだったらと悔やまれてならない -- 2013-11-21 (木) 16:49:59
    • ドゥースマジャーラ実装して欲しいってずっと思ってるんだけどな・・・ -- 2013-11-28 (Thu) 19:50:16
      • 確かPSZだと1段目の槍乗り突進、2撃目の滞空しながら斜め下に乱れ突きする攻撃がそれぞれ独立したPAであったな -- 2013-11-28 (木) 21:51:06
    • ドゥーススカッドがヒットストップ無しで最終段まで出し切れる妄想をした -- 2013-12-05 (木) 22:27:40
  • パルチザンでTAやると俺だけ遅い…何かいいコンボあったら教えてください>< -- 2013-12-04 (水) 07:28:51
    • ナックルでBHSするか、ダブセでデッドリーするか、ソードでオーバーエンドするか好きなのを選べ -- 2013-12-04 (水) 07:52:20
      • なにそのパルチザンのコンボ講座――まずパルチを捨てますみたいなのはww -- 2013-12-04 (水) 20:27:59
      • 脳筋きめぇww -- 2013-12-11 (水) 13:09:29
    • 空中バンタースナッチ×3 割とネタ抜き -- 2013-12-05 (木) 12:35:46
    • パルチもそうだけどコンボなんてのは無いね。いかにパルチの範囲を上手く使って要所でPAを切り替えて効率よく敵を削り続けるかっていうのがパルチザンの最大の肝であり、魅力でもあり、見せ場でもある。正直にいえば威力がない分撃ち漏らしをすればするほど無駄が増えて低火力になる。多分無駄な動きやPAなんかが多いんじゃねかな? アサバスで突っ込んでからレインをするかトリックするかスナッチするかスライドするか常に状況によって変化している所を見極めて適材適所にPA・ステアタでギア溜めや素殴りを含め戦いを構成していかないとダメな武器じゃないかな。 そしてパッドはあまりお勧めできないな。 -- 2013-12-05 (木) 15:11:38
    • まず、どのTAなのかにもよるんでないか?あと、複数相手なのか単体相手なのかとか。 -- 2013-12-11 (水) 15:22:21
    • ボス戦ならライジング連射 -- 2013-12-17 (火) 07:04:19
  • ピークアップスローの説明文でホールド出来ない~の所だけど、エネミーだと投げモーションまで行うけど、オブジェクトは突きで終わるから訂正しといた方がいいかと思う。うち訂正分からんから誰かお願いや。 -- 2013-12-07 (土) 21:05:08
  • スキュアのHIT数5回にならんかな・・・ -- 2013-12-17 (火) 06:24:32
    • その分単発のダメージが減りますがよろしいか -- 2013-12-17 (火) 07:04:59
    • スキュアの単発ダメージとリンドウの単発ダメージを比べると・・・?
      まぁリンドウは条件つきだけども -- 2013-12-18 (水) 15:48:22
    • スキュアのHIT数が威力そのままで10HITになってもいいぐらいだと思うわ。 -- 2013-12-26 (木) 20:32:49
  • シュンカの威力が不具合でもなんでもないなら、パルチPAの威力全部2倍にしても問題ない気がする。 -- 2013-12-22 (日) 16:34:24
    • いや2倍にでもしなきゃほんと乙だよな -- 2013-12-23 (月) 17:00:56
    • あれは一撃一撃が表記のダメージくさいしなw 表記詐欺ってLVじゃねぇぞw -- 2013-12-24 (火) 11:28:11
    • いやそれ以前に技量補正があるのにあのダメージはおかしい気がするんだが
      それで1撃表記ダメージだとしたら・・・ -- 2013-12-26 (木) 00:28:56
      • 実威力の検証結果は出してあるので気になるならカタナPAページのシュンカの項を見るといいですよ。 -- 2013-12-26 (木) 12:22:01
      • 一撃目は80%止まりだが、それ以降は100%以上か…壊れってLVじゃねぇなwレインの一撃一撃が100%でも全然追いつかんLVw -- 2013-12-28 (土) 17:42:27
      • シュンカって5段攻撃なの? だとしたらレベル16での威力が797*(0.8+1.0+1.2+1.3+1.5)=4622.6って事? -- 2013-12-28 (土) 19:14:54
      • 二段目、三段目が入力方向に応じて変化で、キャラに対して縦入力なら表記の120%、横入力なら表記の100%。つまり、横、縦、フィニッシュの順番で入力した場合は枝3の言う火力になりますね。言わずもがな、普通のPAであれば全段ヒットで表記通りとなります。スピードレインなどは表記の20%*5と思われます。 -- 2014-01-05 (日) 20:53:17
    • ギア時に「ヒット部位+2」とかだったらシェイカー無双が始まらないだろうか。始まらないか… -- 2014-01-03 (金) 04:10:58
      • 今の運営方針だと「ギア無しでも強いPA実装して終了」になりそう -- 2014-01-03 (金) 20:49:38
      • Tダガーギアの威力倍率も上がったし、パルチギアも何かほしいよね。ギア全消費でいいから、最大レベルでレインがエリアの区画全体に届いてもいいんじゃないかなー(適当 -- 2014-01-04 (土) 03:17:00
      • どっかの木であったけど、ギア強化するなら、今の効果+ヒット数倍加でもやりすぎではないと思う。パルチPA倍率とSHの敵の耐久力とか、他武器見てるとね。 -- 2014-01-04 (土) 19:26:59
      • 明らかに他武器をベースにSH難易度を調整しているね…。それに洩れた武器ではSH難易度で仕事を出来ないなんて、非常にザルな調整ですな -- 2014-01-05 (日) 02:54:17
      • 普通に更に範囲強化でも良いんで無いかね?広範囲にダメばらまく武器って感じになってるし。 -- 2014-01-05 (日) 03:38:48
  • パルチPAの中でスキュアがDPS最高ってのがもうね…他の武器に範囲PA増えてコンセプトの範囲って利点も弱くなってきてるし… -- 2013-12-23 (月) 20:21:38
    • 弱くっていうか、シェイカーとかカンランに完全に食われてるじゃないか。舞い()とかいう意味のわからんギアの溜め方とか、広範囲()になるギアの効果とか、明らかに対単体なのに低火力のPA倍率とか・・・。Brの挙動修正より、パルチを含む"メイン"Huの全面強化が先だろうがと思う。 -- 2013-12-25 (水) 13:00:04
      • いや・・・メインHu自体は弱くない
        ただBrが強すぎるだけ、それなら全体的にバランスを整えるのが吉
        だってテクターのヴォンドラバーズとか全く息してないんだよ?
        ファイターのダブセも火力ツインダガーに負けるなんてあっていいの!?
        もちろんパルチザンの威力はかなりあげていいと思うけど(PAのみ) -- 2013-12-26 (木) 00:33:30
      • Huさんスキルは悪くないからPA一つ追加されただけで大化けする可能性はあるんだ。パルチ・・・?ぶ、ブラサラみたいなの来れば・・・ -- 2013-12-26 (木) 00:47:02
      • 同じ衝撃波を飛ばすのに、ブラサラに威力も負け消費も負けガード判定はつかない範囲でのみ勝るPAがパルチにはあってだな… -- 2013-12-26 (木) 01:22:09
      • 実際Fiは火力の代わりに範囲攻撃苦手でHu武器握ってるし、バランスは悪く無いんだよな。ブレイバーが壊れてるだけで… -- 2013-12-26 (木) 08:09:19
      • 時々でも良いので、レインさんの事も思い出してあげて下さい -- 2013-12-30 (月) 15:54:41
      • おっと、超火力ロマンPAだった筈のOEさんの葬儀場ですかここは? -- 2014-01-05 (日) 03:39:56
      • OEさんはソードギアという産廃に縛られないせいで息してるだろ11!1! -- 2014-01-06 (月) 14:15:27
      • Huの弱点ってサブをHuにできないことじゃないかと思う。サブ抜きで他クラスと同等の所、他クラスはサブHuにしてフューリーを使うから差が開く。だからHu武器の強化はよ -- 2014-01-06 (月) 23:57:15
      • サブ職システムのせいでブッ壊れが存在したりするし、撤廃でいいよもう -- 2014-01-07 (火) 01:19:46
      • メインHuさんは弱くはない、Raにはウィークがあるが…Fiの方が火力特化だが…Foには遺跡来るなって言われたが…Guにはまるで届かないが…Brにも追い越されたが… あれ? -- 2014-01-07 (火) 21:08:02
      • まあ今はFoは遺跡に来るなと言われそうだけどね -- 2014-01-10 (金) 00:22:28
  • パルチPAに残光のテスタメントを追加しよう(提案) -- 2014-01-01 (水) 19:28:53
    • アサバスの時から思ってたけど強い追加PA来ても意味無いと思うんだよなあ・・・今までのをきちんと調整してほしい -- 2014-01-02 (木) 12:52:21
    • どうせやるなら穿ツ蒼ノ荊にしようぜ -- 2014-01-04 (土) 17:53:18
      • ディスク堀が苦行になりそうだな・・・ -- 2014-01-05 (日) 14:20:08
  • 久々に復帰して浦島太郎状態なんですが、アサバスすらもうついていけてないんですか? -- 2014-01-04 (土) 00:02:25
    • おかえり、ついていけないなんてことはない。ただ一部の他職が強すぎるだけで普通に狩りする分にはなんの問題もない。防衛だけはきつかったからオススメしないけど…。 -- 2014-01-04 (土) 01:26:45
      • なるほど… ソロや身内でやる分には問題ないというわけですねー ご解答ありがとうございます -- 2014-01-04 (土) 12:52:33
    • 上位ガチ装備じゃないと小型すら確殺とれないので割りとついていけてない -- 2014-01-05 (日) 11:43:41
  • 現状のPSO2てBrが壊れてるだけで、他はバランス良い調整だと思うけどな。パルチはそもそもコンセプトが威力じゃなく範囲が売りなんだし。ただBrを近接の最強クラスにするって運営が言ってた気がするから別にいいんじゃね? -- 2014-01-05 (日) 08:33:54
    • Gu「せやな」 -- 2014-01-05 (日) 15:42:23
    • ダガー「せやせや」 ソード「せやかて工藤!」 -- 2014-01-06 (月) 02:05:41
    • 遠近両用クラスが近接最強になったら近接しかできない職がどうなるか考えないんだろうか -- 2014-01-07 (火) 00:00:24
      • 木主だが、まあそれは運営に言うべきだなw カタナは範囲妨害、弓は遠距離単体処理程度の調整で良いと思うがなーBr。パルチは言う程範囲広いって訳でもないからもう少しギアに調整いれても良いとは実際思うには思うが。 -- 2014-01-07 (火) 15:00:38
    • 本当の話ならBr近接最強だけは受け入れられんな。HuとFiどうすんだ。てか自分達で作ったものを毎度のようにゴミにしちゃうとか凄すぎるだろ。 -- 2014-01-07 (火) 05:24:45
    • カタナアクションの修正よりもパルチのほうが急務だと思ってたのは俺だけではあるまい。 -- 2014-01-08 (水) 16:38:32
  • 産廃言われてた頃のカタナ使い続けてた俺が久々にパルチ使ってみたら泣けた。うん。強化しないとダメだこれ・・・ -- 2014-01-05 (日) 14:57:51
    • 範囲と火力どっちも負けてるもんなぁ・・・。舞も面倒くさい割には効果薄いし、やっぱりギアの効果強化して欲しいな。ギア上昇量、火力、範囲をいっぺんに強化してくれないかなぁ -- 2014-01-09 (木) 19:11:04
      • むしろ範囲だけ極端なぐらい強化してほしい。ボス戦はワイヤーかソード持つんで。 -- 2014-01-09 (木) 20:52:44
    • 全部PA共有にしてギア差だけでいいとおもうんだがね。パルチならギア発動で威力据え置きの範囲2倍、ソードならギアMAXで威力0.5倍の3回攻撃、ワイヤーならギア消費で1.3倍ダメージ。ダガーなら空中での現状、ナックル現状、ダブセ現状、カタナ現状で全てのPAどの武器で使えても良いと思うのだが。 -- 2014-01-09 (木) 22:08:57
      • さすがにそれは・・・モーション的におかしくなるのもあるし、バランス以前にカテゴリごとの個性が死にすぎる -- 2014-01-09 (木) 22:21:35
      • それは無いわ。PA共有は流石に糞 -- 2014-01-10 (金) 07:36:47
      • PA共有で思ったのはワイヤーのPAを他武器でどう表現するのかってこと 想像してたら笑ってしまった。 -- 2014-01-20 (月) 11:45:41
      • ソードでラウンドを再現すると凄まじいことになりそうだな -- 2014-01-22 (水) 02:23:49
  • パルチを握るのはもう少なくなってしまったが、また握ってくれる人を期待して・・・
    Hu ttp://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511i030f10010c0005000000000000pa0g00000
    Fi ttp://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@h1rrn0d0t01v030100000000000000
    打撃力1983 技量434 シフドリ大で2150 武器属性光50 ブレイブで正面からダーカーに13,000のスライドエンドが見込めるなら ワイズで楽にDFアームWBケツに100,000越えが可能です。ゲキツナ光50辺りだとアサバスが110k以上へ 弱ダメドリンクを引いたらほぼ確実に100k越えもしくは130kアサバスもそれ以上も見えてくるよ (武器は秋断では無いのでご安心を) -- 2014-01-11 (土) 09:22:26
    • 本当にありがたいスキルツリーの見直しやらワクワクしながらパルチぶんぶんしてくる!! -- 2014-01-11 (土) 14:23:51
    • 逆にそれぐらいしても100kぐらいしかでないんだよな・・・要望送らなきゃ -- 2014-01-12 (日) 11:15:51
    • 自分はFiは ttp://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@k1x560t050101j0103000300h00000 にしてるな ppスレ発動でアサバス スラエンが1k程度上がるのとワイズスタンスの使用頻度から -- 2014-01-28 (火) 02:35:35
  • 無心ってあるけど、PAチャージ無しに大幅upくればパルチもいけそうかな。 後はギアが舞以外(打撃当て)でも貯まるとかして、通常攻撃の範囲が今のチャージ位でチャージしたら更にup。火力はチャージしたときのみ大幅upでいいからこれくらい付いてくんないものか。 -- 2014-01-12 (Sun) 07:10:31
  • Hu強化とかPA強化とかギア強化とかすごく気持ちはわかる。わかるけど、もう諦めた。楽しければいいんです。弱いって言われたって、フレとかチームの人に何言われたって、パルチ使ってる人が真のパルチ使いだと思ってます。俺はずっとパルチを握り続ける。誰かパルチ専用のチームとか作ってくれんかな・・・ -- 2014-01-17 (金) 10:10:03
    • で、GuやBr使ってる奴に噛み付くのか?オナニーもほどほどにしとけよ -- 2014-01-31 (金) 12:57:06
      • なにこいつ -- 2014-02-03 (月) 15:10:44
  • リンドウの遠くほど威力上がるシステム欲しいな。スキュアはこのままでいいから -- 2014-01-17 (金) 19:44:40
    • 遠くほど威力があがってるわけじゃないからあれ -- 2014-01-22 (水) 01:21:47
  • パルチザンPAはチャージ時間短くしてくれてもいい。アサバスにしろスラエンにしろチャージが地味に長い所為でかなり使い辛い -- 2014-01-20 (月) 11:37:21
    • というかパルチザンのコンセプト的にチャージ自体アレなんだけどね… -- 2014-01-20 (月) 23:41:17
      • 小回りのきく広範囲武器にチャージ付けちゃうという発想がもうね… -- 2014-01-22 (水) 10:13:46
    • ソードギアMAX時のギルティ並みだと使い易いんだけどね。せめてパルチギア溜まってる時くらいは。 -- 2014-01-21 (火) 02:51:05
  • こんな妄想垂れ流してもしゃあないんだけど、舞にPP回復つけばなあとか思う -- 2014-01-21 (火) 06:54:57
    • 舞でPP回復5。10でもお釣りがくるくらいだ。運営みてるか?実装簡単だろ?槍投げまくらせてよ! -- 2014-01-21 (火) 09:45:24
      • ???「フハハハフハハハフハハハ!」 -- 2014-01-23 (木) 00:53:22
      • ???「ゲイ・ボルグ!」 -- 2014-01-23 (木) 13:47:34
      • やわらか聖帝と狗はおかえりください。 -- 2014-01-23 (木) 13:53:33
  • 現状パルチザンは並大抵の装備やプレイだと全くついていけてないし、装備をガチで鍛えて打撃力を上げまくってやっと前線に立てるかどうか…立った所で他の武器に同じレベル注ぎ込んだら野良で大活躍出来るっていうね。ソード使いのフレンドと同じくらいの打撃力(素の武器打撃力が200程度の差)まで特殊能力なんかで鍛えて、それでも火力で負けていた時は愕然としたよ…。現状最優遇のカタナでもなく、最もリーチの短いファイターでもなく、現状あまり評価の高くないソードにすらこの差じゃもうな…。 -- 2014-01-24 (金) 06:42:45
    • まあ単体相手の火力はゴミだな。強みのはずの範囲もカタナに負けた事だし、もう少しまともな性能にならんものかね。現状他の武器に並べるような攻撃性能持ってるのはスキュアだけで、ほぼ移動用武器と化してるからなぁ -- 2014-01-24 (金) 07:14:39
    • Fi武器で戦ってるけど投げ槍はほんと便利。……パルチのパレット、昔は三種PA登録していたけど遂にスキュアしか入れなくなってしまった -- 2014-01-24 (金) 08:38:29
    • ただでさえ弱くて敵が倒せないのに、ピンピンしている敵の前で踊ってるのが寒い。超長い無敵背負いながら前後左右に動けるSロールも威力2倍になるんだから、舞の後に出るJA決めたら威力3倍になってもいんじゃね? -- 2014-01-28 (火) 20:26:11
      • スキュアがおもしろいことになってまう -- 2014-01-29 (水) 15:31:34
      • 舞JAスーパー威力か -- 2014-01-31 (金) 21:22:49
      • 舞の後のJAで威力2or3倍はマジでほしいね・・・あの長い舞するんだからそれくらいあってもいいのに(´;ω;`) -- 2014-02-01 (土) 07:44:50
      • わりとマジで低迷するパルチを救うのはそれしかないのかもしれん ただ強いPAつけて終わりより、舞という特徴を活かせていいと思うな -- 2014-02-03 (月) 09:26:52
      • ただでさえテンポ悪いのに舞JA必須はやだなぁ。ステアタからのJAも遅くなるし・・・ -- 2014-02-04 (火) 19:20:30
    • 酒井「その案もろたで工藤! -- 2014-02-04 (火) 14:13:54
  • HuFiですが ソードもワイドラもパルチもTダガもナッコーもダブセも、もちろんガンスラも愛してる私は異端でしょうか… -- 2014-01-28 (火) 12:45:17
    • ごめんなさいHuFiじゃないですFiHuです;; -- 木主 2014-01-28 (火) 13:07:47
    • 春にPA追加で強化だって。よかったね。 -- 2014-01-28 (火) 13:12:14
      • 春…遠い、遠いですよ春…思う以上に遠い… -- 木主 2014-01-28 (火) 13:25:49
    • ワイヤードランスの事ワイドラって略す人初めて見た。デップー(デッドアプローチ)を見た時以来の衝撃ですわ。まあ好きな武器が多いのは良い事だよ -- 2014-01-28 (火) 15:59:32
    • はいはい異端な俺カッケーですねーと言われたいのだろうけど、同じく好きな武器が多いのは良い事だよ。俺は武器パレットが9枠に増えないかと待ちわびてるよ -- 2014-01-29 (水) 15:28:16
      • 武器パレットは増えたら増えたで取り回し悪くなったりするからな。テンキーで切り替えればいいっちゃいいんだが -- 2014-01-29 (水) 16:35:14
      • 追加の7~0枠はACでも良いのよ。追加したい人はするくらいで。 -- 2014-01-30 (木) 22:04:23
      • 武器パレ数が変更できたら尚よし -- 2014-02-03 (月) 12:29:05
  • 過去作からドゥース・ダッガズ実装してくれんかな。アレ扱いやすくて好きだったんだよね。 -- 2014-01-31 (金) 02:32:31
  • シュンカみたいなPAってパルチにこそあるべきだと思うんだが。追加攻撃はギアのたまり具合で発生段階変わるとかならぶっ壊れとまでいかないし。 -- 2014-02-03 (月) 10:12:58
    • パルチにこそってのがモーション的な意味でだったらそれはちょっと……あれはソードの分野だと思うんだが。まぁ実際ソードには既にギルティがあるけど。火力PAって意味の場合ならシュンカみたいなPAが欲しいってより普通に火力が足りてないから火力PAくれで良い気がする -- 2014-02-03 (月) 15:59:05
    • PAモーションが全部舞い扱いで1回出せばギアMAXまで貯まる乱舞PAとかあってもいいよな。 -- 2014-02-08 (土) 21:44:57
  • 今更だがライジングフラッグってどこで掘るのがいいんだ、スパルダンA狩っててもそもそもドロップ自体しないこと多いし効率良くない気がしてきた -- 2014-02-03 (月) 19:34:09
    • 自分は砂漠のアークスクエストで掘ったよー。希少のやつだったと思う。エリア1はダーカーでてこないし,スパルダンの出てくる確率がわりかし高かった気がする。 -- 2014-02-04 (火) 02:40:09
  • シグノブルーが出なさ過ぎて、スラエンが16にならん。一番使ってるのに、、 -- 2014-02-04 (火) 02:44:04
    • スラエンは一時期大量にシグノブルーが出た緊急あった時に掘ったな。あれ逃すとかなり面倒臭いと思う。
      ところで、スピードレインLv16とトリックレイヴLv16ってどこで探すといい?この2つはLv16でかなり使い勝手上がるから欲しいんだが、全くドロップしなくて困ってるんだ。 -- 2014-02-04 (火) 03:52:59
      • トリトリだったね。バーストするとLV16が50個位手に入った。 -- 2014-02-06 (木) 00:13:43
    • 闘将で結構ブルーでるでしょ -- 2014-02-11 (火) 05:33:28
  • トリックレイブは今やってる造龍でボロボロ落ちるよ。あそこでダーカー起点のバーストすると,ガウォンダがアホみたいに出てくるからボロボロ落ちる。スピードレインはDFの腕で落ちるよー。赤箱割ってディスクだけ確認しながら回してみるといいかもね。確かにこの2つのPAって使い安い。ってかトリックレイブとかギア貯める為の前提みたいなものだしね。 -- 木主 2014-02-04 (火) 04:40:21
    • ごめん,上にツリー作るつもりがミスって別個になったわ -- 2014-02-04 (火) 04:41:11
  • 新しいPAを考えた。 スライドレイン「レインの1発がスライドになった超ぶっ壊れPA」 スラッシュスター「石突き、アサバス、スライドとコンボのようなシュンカみたいなぶっ壊れPA」 メテオレイン「その場でジャンプして目標に槍投げして着弾地点が大爆発する(射程はセイクリの半分)」 どや! -- 2014-02-05 (水) 10:36:24
    • 既存PAとの兼ね合いを全く考えてない、やり直し。 -- 2014-02-05 (水) 11:03:20
    • 高速連続突きが欲しい。ボタン連打で突きの回数増えるとかそんな感じのやつ -- 2014-02-05 (水) 11:33:22
      • 突き技はいいがボタン連打は糞だろ -- 2014-02-05 (水) 15:28:01
      • そうか?通常3ヒット連打で10ヒットとか面白くない?ワイヤーのカレントみたいな連打数でできるならそう -- 2014-02-05 (水) 15:55:42
      • ↑ミス 連打数でできるなら爽快だと思う。 -- 2014-02-05 (水) 15:56:25
      • キタキタ踊りみたいなのを実装されてしまうぞ。素直にジャンプ技が欲しいだけだわ。 -- 2014-02-05 (水) 19:40:27
      • キタキタ踊りならネタPAとしてむしろ歓迎する -- 2014-02-23 (日) 00:12:10
    • 直線・貫通・長射程で普通に槍投げさせてくれればそれでいいです。というか普通にありそうなのに何故スキュアみたいな投げ方になるんだ -- 2014-02-05 (水) 22:11:06
      • ソルダカピタアタックか。まぁ、前方単発攻撃だと、アサバスともスラエンとも役割が被りがちだから、もし性能突出してるとそのままその辺のPAが食われる気がする。 -- 2014-02-06 (木) 02:25:51
    • それならいっそアニメとかでよく威嚇か挑発目的で、頭上でタケコプターよろしくブンブン振り回すモーションに、ゾンディールのような吸引効果付けた物が欲しいわ これならギアの攻撃範囲拡張との兼ね合いも抜群だろうし -- 2014-02-19 (水) 14:26:03
      • マジナイスアイデアだと思った。Huで高性能な吸引技をパルチに入れるのはありじゃね?Teをちょっと食いそうだが・・・。 -- 2014-02-21 (金) 19:39:27
      • アザースピン使えばよくね?ってなる気がしないでもないな……。集めた所でパルチザン自体には高火力技ないし、他のサポートのために集めるというならゾンディールの劣化にしかならんのだし……もっとも、それでも現状よりは遥かにいいことだけは確かだ。 -- 2014-02-21 (金) 20:43:16
  • とりあえず刺し穿つ死翔の棘ください。リーチは長く威力も高く貫通する、が、溜めは長めの範囲狭いでいいよ -- 2014-02-05 (水) 16:05:20
    • もう槍なんだし目からビームでいいでしょ!(錯乱) -- 2014-02-06 (木) 03:20:31
      • 鎌はあるからキラーズデスビームを実装しよう -- 2014-02-06 (木) 20:20:58
    • 無双三段ください -- 2014-02-07 (金) 06:58:43
  • 未だにネタPAが来てないところを見るに新PAはマジャーラか・・・? -- 2014-02-06 (木) 20:17:19
    • スカッドさんが来てほしいです -- 2014-02-06 (木) 22:44:23
    • ぶっ壊れPA来るよ。パルチを砕いて破片でダメージ与えるとかさ・・・ -- 2014-02-07 (金) 00:29:08
      • ぶっ壊れの意味が -- 2014-02-08 (土) 10:32:16
      • 武器消耗して武器攻撃力分の倍率のダメージを与えるんですね分かります -- 2014-02-08 (土) 11:49:01
      • 強化値が下がる最大級の攻撃をお見舞いするPAが実装されるな -- 2014-02-08 (土) 12:02:43
      • 壊れた幻想か・・・ライゼノーク買い占めいそげー -- 2014-02-08 (土) 14:42:08
      • すまん、すでにあったわ。マリアさんぶっ壊してた。 -- 2014-02-08 (土) 19:01:01
      • これが大富豪アタックか・・・ -- 2014-02-08 (土) 19:33:09
      • 槍使い「武具など無粋、真のアークスは眼で殺す」 -- 2014-02-14 (金) 02:59:50
  • フリューシャジール使い始めて、この形状だとアサバスよりはコッチだろうと、しばらく使ってなかったスラエンを振ってるんだけど、コレって、通常攻撃一段目のモーションにちょっと派手なエフェクトをデコッただけだったりするかな。久しぶりに使ってるはずなのに、なんか妙に見慣れたモーションだなぁと。 -- 2014-02-07 (金) 01:53:02
  • モーションキャプチャーがあるんだからくだらないロビ悪作成よりも、○○流槍術の先生に来てもらってPAや舞うことのあれこれの指導してもらったほうが有用だよな。使い方まちがっとる。 -- 2014-02-07 (金) 08:53:40
    • くっそつまらん地味な技ばっかりになるがよろしいか -- 2014-02-08 (土) 22:21:34
      • 武術ってシンプルな殺害を目的にすればするほど洗練された一太刀に落ち着くからね。今PAとかでわいわいやってる動きはソードダンサーのようなパフォーマンス要素が強いしそれがないとこのゲームはやっていけないと思う。いやまあ、アサシンのような地味な動きで致命傷を与えるようなクラスが来るならそれはそれで歓迎よ。 -- 2014-02-09 (日) 08:42:55
      • テ、テクター -- 2014-02-21 (金) 01:48:27
    • 最大の問題点はそもそも本当の槍術では舞ったりしないことだな -- 2014-02-09 (日) 14:05:20
      • パルチザンだから槍術はちょっと違うしな -- 2014-02-09 (日) 20:23:15
  • パルチザンって舞ってギアためるじゃん?ダブセって攻撃で舞ってる様に見えるじゃん?つまり、パルチだって舞うように攻撃すればよかったんだよ!!(いや、パルチとダブセって分ける必要あったのかとも…。通常攻撃が突きのスピア・ランス系が欲しい…) -- 2014-02-10 (月) 08:35:40
  • 今度パルチ使ってみようと思うがPTとかで迷惑にならなかったりするPAってどれかな?使いやすいのが一番だろうがそこら辺考慮したいんだ。あとギアって必須? -- 2014-02-11 (火) 10:21:00
    • ピークアップの使いどころだけ間違えなければ他は何使っててもそんなに問題にはならない。ギアはあっても無くても良いという感じ。 -- 2014-02-11 (火) 11:15:00
    • アサバスの浮き上がらせ、スライドのふっ飛ばしには注意な。特にパルチは火力ないから、スライドで確殺出来てるわけでもないのにふっ飛ばしかねない部分あるし。 -- 2014-02-11 (火) 13:09:34
    • ありがとう。とりあえずバンターとスライドを使い分けて行くよ。ギアは一応取っとく。 -- 2014-02-11 (火) 12:32:36
      • ↑ミス、繋ぎ忘れたわ -- 2014-02-11 (火) 12:34:02
  • PSZのサイクロンランめっちゃダサいけど欲しいなー。DMC3のダンスマカブルみたいにグルングルン回った後に薙ぎ払いに繋げばなんとか格好もつきそうだし… -- 2014-02-11 (火) 15:29:27
    • いっそドゥース・マジャーラが欲しいと思たのは自分だけか…… -- 2014-02-12 (水) 04:11:27
    • そういえばPSZの長槍PAはどれも再現されてないんだなー。スピードレインは別物だし -- 2014-02-12 (水) 14:19:45
  • 防衛戦はHuTeのパルチメインで戦ってるが、初めて1位を取れた。メンツのPS的な要因が大きかったが、塔の前で群がるゴルトやプレディカーダの集団にシェイカーをブン回しまくってかなりポイントが稼げたようだ。何よりもシェイカーはパルチPAの中じゃ威力高い方だし攻撃範囲広いので使ってて楽しいんだが、ゴルトは殴っても止まってくれないのでフラガ×2とデバンドカットが無ければたぶん死んでる。 -- 2014-02-12 (水) 02:57:00
    • すまん・・・地雷にしか見えない -- 2014-02-12 (水) 15:40:30
    • それファーストアタックポイントだけ掻っ攫って今ひとつ火力になってない地雷ってパターンや…スピードレインでも同じような事になるで… -- 2014-02-13 (木) 11:26:36
    • 自分ひとりで戦ってるわけじゃないし最初にゾンディで塔から剥がしてるなら他のメンツが集まるまでの時間稼ぎ+削りって点では問題ないっしょ 剥がさずに即シェイカーはうn -- 2014-02-13 (木) 19:00:55
    • WAVE3とかはHu/Fiワイズでカマキリのワープ読んでシェイカー1確とれるが、サブTeなら普通にゾンディではがせばいいしなー。ゴキはパルチじゃまともには相手きつすぎるし。WAVE4とかテク使いいればゾンディで塔前かたまるんでワイズ槍投げてるわ。 -- 2014-02-13 (木) 19:08:08
    • 自分もHuTeでパルチをよく使うけどこの木主だと思われたらいやだな……。俺はパルチで防衛には行ってないからな!ってここで主張なんかしても意味ないんだろうけど。 -- 2014-02-20 (木) 23:59:38
    • フラガ×2てことは右ツリー特化か。救えねえな…。 -- 2014-02-21 (金) 00:15:03
      • ここまで清清しく悪びれてもいない地雷は逆になかなか見れないな -- 2014-02-23 (日) 12:39:24
  • アサバスの説明にある打ち上げ高度って何だ? -- 2014-02-23 (日) 23:19:12
    • アサバスフルチャージで突撃したら敵が真上に飛ぶから、その高さに合わせて空中でアサバス出せばコンボいけますよって話じゃない? -- 2014-02-28 (金) 21:59:29
  • ロードマップ見たがパルチに新PA追加がないんですけど... -- 試し2014-02-25 (火) 20:31:52
    • かわりに既存PAが超強化されるから… -- 2014-02-25 (火) 20:35:01
      • チャージ短くなったりしないかなぁ… -- 2014-02-25 (火) 23:35:23
      • チャージ短くしたら他の武器食っちゃうからチャージはそのままで。パルチの旧PAはダブセのPAみたいにクセがあるから、モーション自体を直さないといけない気が。 -- 2014-02-26 (水) 10:28:14
      • ↑いや短くしろよ・・・ほか武器食えるほどDPSないぞパルチは。それどころか現状一番使われてない武器だろ。主に移動用に使ってるぐらいだし。チャージ短くしても下手すれば雲泥の差になるだろうよ -- 2014-02-27 (木) 15:32:53
      • チャージ短くしろよってことは、アサバススラエンの2つなんだろう?てかコレしかないからな。アサバススラエン自体は元から使い勝手よかったんだから、こればかりは現段階は挙動そのものを修正よりはダメージUPだけって処置が適切だろう。それよりも他のパルチPAをだな。 -- 2014-02-27 (木) 20:11:26
    • ロードマップに記載が無いのはミスだと思いたい…新PAは、アサバススキュアみたいな出張要員にならないのがいいなあって思ったけど、出張しなくて、パルチ強化っていうそんな絶妙な調整できないよねえ。 -- 2014-02-27 (木) 00:57:35
    • 舞い部分にPP回復ついてもいいと思うんだ… -- 2014-03-01 (土) 19:36:44
  • デモンズランスでいいから追加してくれよな -- 2014-02-26 (水) 14:54:00
    • 槍PAにブラッディスクライドみたいな技希望 -- 2014-02-26 (水) 22:52:56
    • イリュージョンレイヴ先輩のような素晴らしい乱舞PAが必要だな(確信 -- 2014-02-26 (水) 23:08:08
    • セイクリッドスキュア「自分じゃだめなのか・・・」俺「じゃあもっとダメ倍率あげてエフェクトをダークっぽくしてください」 -- 2014-02-27 (木) 15:34:33
    • ガンスラPAのレイジダンス乱れ突き部分をパルチで出来たらなぁ… -- 2014-02-28 (金) 22:01:48
  • ロードマップにパルチPA追加が掲載されてないだけでちゃんと新PA来るみたいだね。よかったー。 -- 2014-03-01 (土) 08:06:06
    • それに関しては本当に良かったと思うが、先に公開された同じ打撃武器のソードやダブセの新PAを見ていると一抹の不安が…まだ実装もされてないし良い意味で裏切ってくれる可能性もあるとはいえ、大丈夫かな…? -- 2014-03-05 (水) 13:01:55
      • ダブセは良さげやったやん・・・ -- 2014-03-06 (木) 16:00:24
      • 槍と言ったら長さだ。一定時間武器の長さを13キロに変えるPAとか… -- 2014-03-08 (土) 14:10:53
      • 実装までの待ち時間が一番長かったとかいう話になるんだろ、 -- 2014-03-11 (火) 11:50:58
      • ついに突きの連打PAがくるんだよきっと。定点でれんだれんだれんだ・・・1HIT50くらいの倍率で100HITくらいしてくれるんだ・・・ -- 2014-03-11 (火) 11:54:48
      • つまり合計5000ダメージ・・・あんまり強くないな・・・ -- 2014-03-14 (金) 02:19:36
      • どういう計算したらそうなるんだよ・・・しかし100Hitもしたら合計ダメージわかりづらいな -- 2014-03-14 (金) 08:41:22
  • 逆に考えるんだ、放置プレイで気持ちが良いと -- 2014-03-01 (土) 16:45:23
  • 攻撃前に舞が入るPA、一つくらいあってもよくってよ?(´・ω・`) -- 2014-03-04 (火) 04:42:25
    • 攻撃中に舞うPAがあってもいいのよ? -- 2014-03-04 (火) 05:27:48
      • トリックレイヴをお忘れか -- 2014-03-05 (水) 01:05:14
      • 自分もトリックがと思ったけど感じ的には舞いながら斬るって意味なのかな? -- 2014-03-05 (水) 05:28:07
    • 舞自体を攻撃にしてもいいんじゃないだろうか -- 2014-03-05 (水) 13:45:30
      • それだ -- 2014-03-08 (土) 11:56:26
  • こう頭上でパルチを回してギア貯めながら吸い込みで敵を集めたあとなぎ払うか強力な突きを繰り出すPAを妄想した -- 2014-03-05 (水) 09:57:18
    • そんな似たような新PA出るよ!!なぎ払いは無いけど吸い込むよ!ダブセがな・・・(´・ω・`)けいおすらいざ~ -- 2014-03-05 (水) 11:59:54
    • 頭上でパルチを回しながら高速飛行移動する奥義 -- 2014-03-07 (金) 14:07:51
      • オトコプターか・・・ -- 2014-03-11 (火) 22:13:37
      • ダブセでも言われてたけどそれ新PAで出さずに既存PAいじって出してほしい -- 2014-03-12 (水) 15:05:56
    • アブソリュートダンス思い出した…あ、ダブセか -- 2014-03-15 (土) 08:43:33
    • スライドシェイカーがそうなるといいのにな・・ -- 2014-03-15 (土) 19:36:15
  • アサバスメインで使ってるがナベTAではかなり優秀だぞ? 後湧きも一瞬で片付けられるし だからパルチ強化はよ -- 2014-03-05 (水) 12:31:28
  • ドゥース・スカッドはよ -- 2014-03-06 (木) 15:46:30
    • 槍投げみたいな投擲ほしいよな、な! -- 2014-03-08 (土) 11:55:06
  • パルチ新PA笑劇波の可能性あり。 最悪な未来は威力100%の前方範囲スタン攻撃 -- 2014-03-07 (金) 13:11:31
    • 折角舞なんてものがあるんだし暗黒盆踊りしようぜ! -- 2014-03-07 (金) 14:55:09
      • ジャッキーが使うような棒術(棍術?)みたいなのでもいいのよ? -- 2014-03-08 (土) 15:17:52
    • パルチザンのページにも新PAのことあったけどソース何? -- 2014-03-09 (日) 20:06:03
      • 解析のPAアイコン。ここに張ることはできないから自力で探してくれ -- 2014-03-09 (日) 20:13:49
      • やっぱ解析かよ。解析の話自体アレだろうが -- 2014-03-09 (日) 20:25:49
      • まあアレな話だろうが今までパルチザンに話の種になる情報がなかったんだ。新PAの妄想とでも思っておこうぜ -- 2014-03-09 (日) 20:34:52
      • 2日ほど探してるけど見つからん。探し方悪いのかな。。 -- 2014-03-09 (日) 22:46:17
    • スタンならアイコンの右上にスタンマークついてるがはたして… -- 2014-03-11 (火) 23:00:24
      • ついてないから安心しろい -- 2014-03-12 (水) 10:51:50
    • 実は僕ね~素早い高威力PAください!!って要望送ってみたんだ~!!運営さんに -- 2014-03-12 (水) 11:35:59
  • 攻撃範囲が広いフォトンアーツが多く、乱戦に向く。任意のタイミングでステップキャンセルできるのも○ってあるけど、もはや他の武器に無い特徴って任意タイミングでのステップキャンセルくらいしか残ってないよな -- 2014-03-09 (日) 13:38:01
    • それ以外だと上空攻撃できるスキュアくらいか、他の打撃武器だとシンフォとかカタコンで本体ごと追尾するやつだけじゃね -- 2014-03-09 (日) 22:48:14
      • 本体ごと追尾してくれたほうが追撃しやすくて、一撃で決められないパルチザンにはメリットなんだけどな……。パルチ握ったことない奴はスキュアを便利技みたいに言うけど、PP回収出来ない消費35って思いの外使いづらいんだよな -- 2014-03-10 (月) 10:01:57
      • 使用中・・・いや舞のときだけでもpp回復やケートス使えたらいいんだけどな -- 2014-03-10 (月) 17:39:44
      • ヴォルドラゴンの尻尾破壊するのにセイクリッドスキュアが便利だから使ってる -- 2014-03-10 (月) 20:22:37
  • ナックルの一部PA威力が無告知修正されてると聞いて万が一パルチにも…と思ったがそんなことはなかったぜ。新PAまで待ちきれねぇ -- 2014-03-11 (火) 19:09:03
    • 落ち着け。あの運営だ。大して期待せず待ったほうがいい -- 2014-03-13 (木) 19:37:54
  • パルチ民としては、もしディスク17が落ちるようになったとして、アサバスのダメージの伸びが微妙だけど消費PP減るのと、ダメージの伸びいいけど消費PPそのままだったらどっちが幸福になれる?ちなみに、自分は消費PP減って接近用PAとして使いたい派。 -- 2014-03-14 (金) 01:39:25
    • アサバスが低燃費、スラエンが高火力、がイメージには合いそうだな。 -- 2014-03-14 (金) 02:10:51
    • 個人的には威力あげてほしいかな。SHTAだと雑魚一確しづらいし -- 2014-03-14 (金) 02:22:27
    • アサバスは接近用で使ってるから木主と同じで消費PP削減かな。ボス戦での使い勝手がいいからね。 -- 2014-03-14 (金) 13:19:31
    • アサバスは移動PAでいいや…他のPA使いたいし… -- 2014-03-14 (金) 14:17:21
    • 木主です。思ったより同意見多くてびっくりしました。アサバスにパルチの未来がかかってるって言っても大げさじゃないですねぇ~。 -- 2014-03-14 (金) 21:15:30
    • 未来、ねぇ…所詮は道具か… -- 2014-03-16 (日) 12:19:44
      • せっかくパルチのこと考えてるのに、そういう態度とられちゃこっちもがっかりとしか。 -- 2014-03-17 (月) 10:50:29
      • アサバス至上主義な風潮がきらいなんだ。すまない -- 2014-03-17 (月) 14:55:07
      • 確かにアサバスの強化を望んでるようなコメだけど、あくまでアサバスを主体として戦いたいか、コンボパーツとして使いたいかの質問にしかすぎないからね。アサバス至上主義な風潮が嫌いなのは分からないでもないけど。 -- 2014-03-17 (月) 16:01:50
      • どうやら自分はこの木の趣旨を理解していなかったようだ…申し訳ない…ただ、やはりアサバスはコンボパーツでいいな…遠い時はアサバス、近い時はフラッグってかんじで。 -- 2014-03-17 (月) 16:40:08
    • 他のPAについて何も言及してないから厳密にいえば木主のアサバスに未来がかかってる発言は間違い。というか誰か他のPAについても言ってくれよ。ほ、ほらライジングフラッグ16Lvになって強くなったんだぜ(震え声 -- 2014-03-16 (日) 20:05:36
      • アサバス主体としてアサバスをただ連打して攻撃するか、アサバスで接近してトリックレイヴ等を主体として戦うか。前者はアサバス実装時にそういう状態になったんだけどね。他PAと組み合わせて使う可能性はどうなのかな?って意味合いの質問にも近いと思ったんだけどね。言及はしなくとも、他PAの立場を考慮した質問じゃないの。 -- 2014-03-17 (月) 10:48:38
      • アサバスにパルチの未来がかかってる=槍PAにはアサバスしか取り柄がない。みたいに言ってるように見えてな。子木主2の発言のせいで木主もアサバスやスラエンしか使わずにパルチを語ってるようなやつだと思ってしまったんだ。 -- 子木主 2014-03-17 (月) 17:36:09
  • もうあれだ、パルチのPAは超絶低消費にすりゃいんだ。アサバス、スラエン、スキュア辺りはPP25で他はPP15~20みたいなさ。そしたらパルチも輝け・・・ないか・・・もうパルチはいいかげん救われてもいいはずなんだ・・・ -- 2014-03-14 (金) 17:44:03
    • レインとシェイカーはまじで消費PP20ぐらいでもいい -- 2014-03-14 (金) 23:03:24
      • シェイカーはワイヤーのサイクロンとかダブルの新PAみたく敵を集められたら・・・ 無理か -- 2014-03-15 (土) 13:53:44
      • 実際、シェイカー並みの範囲をトリックが攻撃できるの踏まえると、シェイカーは吸い寄せ&転倒くらいはしてもいいと思う。 -- 2014-03-16 (日) 01:08:25
    • 低消費に見合った威力にしかできなくなるから、面白くはあるけど、逆に強くはしにくくなるよ。 -- 2014-03-17 (月) 13:57:21
      • シュンカ「だな」 -- 2014-03-18 (火) 22:04:31
    • その路線はPAが短いカタナにあげて欲しかった -- 2014-03-18 (火) 13:53:03
      • 脱線しちゃうけど、技(PA)の連打はたしかにカタナのイメージに合うね。消費PP多くて初期PPじゃちょっときついけど。パルチは運営的には舞う路線なんだろうけど、そういう路線ならもっとモーションを舞わせたり、舞いにまつわる適正があればいいんだが。 -- 2014-03-19 (水) 02:38:00
  • もう新PAいいから現存PAすべてをそれなりに強化してくれないかな -- 2014-03-15 (土) 00:42:50
    • それな スキュアとかれいぶとか弱点ダイレクトに狙えるのがこの武器の売りだと思うんだわ -- 2014-03-15 (土) 12:19:45
      • 弱点の狙いやすさは他武器と同じくらいじゃないか?GE2の槍コンセプトと間違えてね? -- 2014-03-15 (土) 13:14:15
    • トリックレイヴ、バンタースナッチとかなかなか味のある動きしてるしね。 -- 2014-03-15 (土) 20:18:06
    • それクラス全体に言える。新PA追加なんかより現存の仕様を改良するだけで大分違うと思うんだが -- 2014-03-16 (日) 10:25:30
    • おい、超威力セイクリが実装されるぞ        ナックルにな・・・・ -- 2014-03-16 (日) 19:24:54
      • ワイヤーも似たようなやつだったな。区別化できるといいが・・・ -- 2014-03-16 (日) 23:25:30
      • パルチの生命線なのに··· -- 2014-03-17 (月) 01:54:26
      • チャージして攻撃の可能性があるからまだ分からない -- 2014-03-17 (月) 10:44:14
      • ナックルの方は広範囲+余裕で5桁を叩き出す超ダメージだからな。これでチャージ技じゃなかったらパルチザンは完全に終了する -- 2014-03-17 (月) 12:54:17
      • え これマジ情報? -- 2014-03-17 (月) 17:31:54
      • マジ情報。前のPVで槍の待遇改善来るかと思ったらこれだよ! -- 2014-03-17 (月) 17:37:39
      • 安心しろ スキュアほどの追従性はない 概存PA調整でわんちゃんある -- 2014-03-17 (月) 19:33:13
      • 見てきたけど単発PAで19000ダメってスキュアもしくはアサバスでこれだけのダメージ出すのにひぃひぃ行ってんのにケンカ売ってるの・・・ -- 2014-03-17 (月) 22:19:53
      • ずっと黙ってたけど、いくらナックルにスキュア来るにしても、パルチを食うほどなのかな・・・ってのが本心なんだよなぁ。スキュア使ってなかった人がメテオ使うのは別に食ったとわ言わないし、FI/HUがナックル使うのは当たり前なこと。それにあくまでナックルとパルチの違いだから、FI以外がサブHUである以上はナックル使う機会無し。パルチを食うか食わないかはHU/FIにかかってるんだよなぁ。 -- 2014-03-17 (月) 22:52:45
      • サブハンターでスキュアするのは結局ファイターぐらいしかいないしメインハンターだとしてもサブファイターがかなり多いと思うんだが・・・。それにPV見た感じスキュアじゃ太刀打ちできないダメージを楽に叩きだしてた(ように見えた)しHuでスキュアするぐらいならHu装備可能のナックル使ってくださいね^^って言われそうだわ。性能が違いすぎる。 -- 2014-03-17 (月) 23:05:49
      • あれスタンス無しのダメージなんだぜ……? 消費30だったし、これでスキュア食うような使い勝手の良さだったら絶対に許さん -- 2014-03-18 (火) 00:24:10
      • スタンス無し Lv60プレイヤーが63エネミーに19000は流石におかしいバ開発の特殊な設定下の撮影だと思いたいが。 実際に19000出るなら本体の威力は2000以上ある事になるな。 -- 2014-03-18 (火) 08:55:34
      • なぜだ…なぜ俺の手元にはヴァイスコメートがあるんだ…やめろ…おれにはパルチが。 -- 2014-03-18 (火) 20:17:18
    • すいません!その動画はどこでみれますか? -- 2014-03-17 (月) 22:56:04
      • ニコニコで見てみろ。すぐ見つかる -- 2014-03-17 (月) 23:06:22
      • ありです! -- 2014-03-18 (火) 01:02:42
  • お前ら落ち着けよ フラッシュサウザンドの件で修正控えてることわかったろ 我らがSEGA様がきっと良い調整をしてくれるさ   ・・・・してくれるさ -- 2014-03-18 (火) 02:43:33
    • 新PAはまだ来ないし、いつになったらパルチを含めた修正くるんだろうか。 -- 2014-03-18 (火) 11:20:09
      • 4月下旬に新PAとまとめてなんじゃないか。 -- 2014-03-18 (火) 21:51:18
      • 遠いな~。運営の見解からして、今のパルチや他の武器がどういう位置づけなのかすら分からないのもむず痒い。 -- 2014-03-19 (水) 02:41:45
  • ピークアップスローだけうまく使いこなせる気がしない…。教えてエロい人! -- 2014-03-19 (水) 14:35:57
    • キュクロサイクロとか、クラバーダとか、プレディカーダとかには弱点に当てればパルチPAの中じゃ一番倒すの早いんじゃないかな。単体にしかまともなダメージを与えられないPAだけど、パルチしか使わないんだったら入れるのも有りだと思う。パルチ以外も使うんだったら入れる価値は無い(断言) -- 2014-03-19 (水) 16:17:40
      • クラバーダとかか。やっぱあいつらはホールドがある方が有効なのかね。他のパルチPAは状況での使い分けが出来るけど、ピークアップだけはピークアップが有効な状況がなかなか見いだせないんだよねぇ・・・。 -- 木主 2014-03-20 (木) 16:37:00
    • いまだにホールドしないと光の玉々を掴めないのは許せない -- 2014-03-20 (木) 00:35:01
  • パルチ好きな人は新PAが「ゴミ過ぎて使えない。」のと「ぶっ壊れさいつよ」の二択だったらどっちがいいの?新ナックルPAみてたら壊れかなとも思えるし今までのパルチ考えたらゴミの可能性もあると思うんだ。自分はぶっ壊れは嫌だなぁ・・・ -- 2014-03-19 (水) 18:22:03
    • ぶっこわれ=楽しくない ゴミすぎてry=いらない あれば便利くらいがちょうどいいです -- 2014-03-19 (水) 19:20:04
    • ワイヤーのワイルドみたいなキャンセル可前方連打系で奥方向に射程があるようなPAほしいわ。それかPA使用中攻撃判定時に舞があってギアたまるようなPAやなあ。ギア貯めるのが億劫だから -- 2014-03-20 (木) 01:44:44
    • ぶっ壊れだったら風評被害飛んでくるからまだゴミの方が精神的に楽だわ。 -- 2014-03-20 (木) 16:38:42
    • カタナも好きだから荒れっぷりはもう慣れたしぶっ壊れで良いや。愚痴愚痴後ろ向いてネガってるより前見れる方がマシだしな -- 2014-03-20 (木) 18:30:52
    • 今のパルチは趣味武器を通り越して持ってること自体が地雷みたいな雰囲気になりつつあるからなぁ・・・。人目を気にせず使えるようになる分ゴミよりぶっ壊れの方がまだいいわ。一番いいのは子木主1様がいうようにあれば便利ぐらいのPAだけどな。 -- 2014-03-20 (木) 18:37:09
    • 二択ならぶっ壊れのほうがいいな一個くらいないとSHでこの惨状だし緊急で悲しい気持ちになるネガってる奴は結局ぶっ壊れ使って愚痴りながらドヤってるだろうしね -- 2014-03-20 (木) 20:33:47
    • ゴミ過ぎ使えないの方がいいんじゃないかな。ぶっ壊れ最強になったら今まで「パルチ使うくらいなら刀使ってください^^」とか言ってた連中までもが使い始めて気分悪いのもあるけど、ぶっ壊れ最強を基準にゲームバランス考えてしまいがちになるんだよね。 -- 2014-03-21 (金) 12:38:43
    • ごみはあかん 壊れてなくても壊れててもいいから連続突きPAがほc -- 2014-03-21 (金) 13:29:33
    • 強力だけど、使いどころ選ぶのがベスト。ただ、パルチはPA追加だけでいい塩梅にはならんけど -- 2014-03-22 (土) 18:27:31
      • リンドウくらいのPAがほしいな・・・シュンカ来なけりゃなかなか絶妙だったと思う -- 2014-03-22 (土) 21:37:04
    • ガンナーが新スキルや新PAで強化されたかわりに今までと別物の動きになってこれまで触りもしなかった人達が雪崩れ込んできたのを見ると、強化につながるPAでもぶっ壊れは嫌だと思ってしまう -- 2014-03-22 (土) 21:58:09
      • でも強くならないとPTじゃ足手纏い。オンラインゲームやってんだからソロだけで満足しろってのは嫌だろ? -- 2014-03-24 (月) 17:24:49
  • あのロードマップの事件より日数がたってパルチの改善メルボムの件数が激減していると思われる。再度皆1日1発を目標に「パルチ全PAをSHに見合った威力増加」や「ギア改善」「HITストップ改善」何かをぶつけていこうぜ。 それしか俺らにできる事は無い。ここでチンタラ愚痴るよりも1発でも多くぶちかましてやろうや。 -- 2014-03-20 (木) 20:38:43
    • PA威力改善は喉から手が出るほど欲しい。だが改善したらしたであの地獄のアサバス掘りをまたやらなければならないと思うと・・・。アサバスだけは改善しなくてもいいです(白目 -- 2014-03-21 (金) 14:55:38
      • 正直、パルチにかぎらずPA調整は全レベルについて一斉に行うべきだと思う。かつてOEで行ったように。 -- 2014-03-21 (金) 23:16:37
      • ね。なんでOEで普通にやった事をやらないんだろう。まともになったPAを使うために地獄のディスク掘りが必要とか…… -- 2014-03-22 (土) 10:10:30
      • まともなPAになるんだったらディスク堀りでも何でもやるよ。掘らせていただきますよ。 そんぐらいの事が苦行なのは言っちゃ悪いが軟弱過ぎるぞ。 -- 2014-03-22 (土) 17:55:08
      • 時間も運もなくて1日3時間頑張っても出ない奴は居るんだけどな。これで苦行じゃないと言っちゃう奴は言っちゃ悪いがドM過ぎる。長期間掛けてやっとまともになる性能はどうかと思うな。 -- 2014-03-22 (土) 17:58:43
      • 人によっては出にくいのは否定できないけどさ 出ないからといって修正調整いりません。って思うのは流石に勿体無いぜよ。 -- 2014-03-22 (土) 18:28:17
      • 何で数か月籠っても出ないようなものを掘るのが苦行じゃないんですかね。上方修正がいらんとは言わないが自分だけ修正が数か月遅れるような状況は精神的にきつすぎる。既存のレベルを調整してくれれば何事も無く済むんだよ -- 2014-03-23 (日) 14:32:09
      • じゃあその為にも送らんといかんよな。 -- 2014-03-23 (日) 18:31:43
      • 最近はブーストデーばっかだしアドだって控えてるんだから苦行でもねぇだろw 数カ月かかるとか逆に何してるのってレベル -- 2014-03-24 (月) 22:22:40
      • 皆が皆君みたいに暇人だと思わないでね -- 2014-03-25 (火) 03:15:58
  • なんでパルチ新PAが一番遅れて実装するんだよ…きっとぶっ壊れ性能だろうな(震え声 -- 2014-03-22 (土) 18:58:29
    • 新PA:パルチザンを正面に投げる。当たるとどんな敵でも即死する。 -- 2014-03-22 (土) 20:11:16
    • 呼びかけて一斉メルボムなかったら新PAすらなかったかもしれん・・・ -- 2014-03-22 (土) 21:38:40
    • 個人的には無双の呂布のモーションぽいのが欲しい。もち高DPSで -- 2014-03-23 (日) 11:51:36
    • 眼からビーム・・・い、いや!槍からビームだな!(錯乱) -- 2014-03-23 (日) 15:58:46
    • 槍を真上に掲げます。槍から光が天高く伸びます。それを振り下ろします。そんなPAが来るな -- 2014-03-23 (日) 16:03:15
      • 残念だったな、それはカタナに実装される。割と本気で槍からレーザーカノンなんじゃないかと思ってる -- 2014-03-23 (日) 17:49:13
    • マター・デストラクトみたいなのが来るといいな(願望) -- 2014-03-23 (日) 20:51:59
      • どちらかというと最終戦でだせるアレをだな… -- 2014-03-23 (日) 21:20:47
    • リアルに槍投げるんじゃないすかね(棒) -- 2014-03-23 (日) 20:53:01
    • もうクロームドラゴンが使うゲートオブバビロンでいいんじゃね(適当 -- 2014-03-24 (月) 00:16:11
      • ゲートオブバビロン的な面攻撃が欲しひ -- 2014-03-24 (月) 22:37:41
    • ダンボーのグロリアスレイでいいわ -- 2014-03-24 (月) 12:17:03
    • パルチ神PA?世紀末槍投げじゃね -- 2014-03-24 (月) 16:33:28
      • なんだサウザーか -- 2014-03-27 (木) 07:17:16
  • 先日よりソロ時ですがパルチを使い始めました。確かにダメージは低いですが意外と戦いやすくSHボス戦でもソードより安定してたかも?(時間はかかりました)。そこでですが、道中PAではシェイカーがお気に入りなんですが、ボス戦でボスの転倒・ダウン時にたたみかけるPAは何がお勧めでしょうか? -- 2014-03-24 (月) 09:32:08
    • パルチでボスと戦わないからわからんけど、セイクリ使えばいいんじゃね -- 2014-03-24 (月) 09:37:16
    • ギアがたまってるなら槍投げ連発、無いならバンターやフラッグを連発。 -- 2014-03-24 (月) 11:31:24
    • ありがとうございます、槍投げと空中バンターでやってみます。 -- 木主 2014-03-24 (月) 14:35:34
    • 高所に吸われる場合もあるけどトリック16もいいぜ -- 2014-03-24 (月) 17:20:56
      • トリックはその高所にってのを生かすのが良いよな -- 2014-03-24 (月) 17:25:43
      • あれ多分まだトリック16って5発分の表記だよな?6発あたるから本当は800前後あるんじゃねのかね。 -- 2014-03-24 (月) 17:37:41
  • 新PAなんかヴァルキュリアみたいなやつでいいよ 蒼い炎で焼き尽くしたいわ -- 2014-03-24 (月) 17:43:33
    • パルチじゃなくなってきててワロタ -- 2014-03-24 (月) 18:44:22
    • 頭上にパルチザンを掲げ自らパルチザンになることにより他のPC装備してもらってリーチが二倍になるって新PAでオナシャス -- 2014-03-25 (火) 17:12:28
      • 元のパルチザンの存在意義を求めたい。 -- 2014-03-26 (水) 14:35:30
    • てかコラボでACスクするくらいならコラボでPAもつくってほしいわ 戦ヴァル好きだったし今のパルチにはいいくらいだと思うんだがな -- 2014-03-26 (水) 15:29:46
  • パルチに主火力を求めるべきじゃない あくまでも利便性を追及するべし と私は思うのです。。 -- 2014-03-24 (月) 20:06:39
    • パルチ以外の武器には利便性に優れたPAも火力PAも揃ってるのにパルチには火力PAがいらないとかパルチメインのプレイヤー苛めてるんですかね。パルチにだって火力PA欲しいし利便性に優れたPAも欲しいわ。 -- 2014-03-24 (月) 20:22:13
    • こういうやつがいるからパルチは弱いままなんだ よくみろあんたも武器パレットにアサバスしかいれてないだろ -- 2014-03-24 (月) 20:22:28
      • それすらもアサギリキャンセルに活躍の場を奪われつつある -- 2014-03-25 (火) 12:39:12
    • その利便性詳しく・・・威力は勿論のこと範囲でも他武器にも負け生命線だったスキュアの存在すらナックル新PAで危機そして攻撃速度の遅さ(舞)PA打つ前にお仲間さん強すぎて雑魚居ませんし(´;ω;`)とりあえずSHでパルチ使ってみ防衛がオススメ -- 2014-03-24 (月) 22:16:27
      • 移動に使ってるよ^^ -- 2014-03-24 (月) 22:21:38
      • シェイカーをブン回してればこっちの背後に回るのが大好きなカマキリとかの虫系ダーカーどもにぼっちで囲まれても楽々薙ぎ倒せるよ! -- 2014-03-25 (火) 00:47:51
    • メインに使ってない奴が便利道具にしろって言ってるだけにしか見えない -- 2014-03-24 (月) 23:54:03
    • 主さんが言いたいのはGu、Brみたいな超火力ポジションじゃなくて、中~遠距離や対空などの他とは違う特長を活かした改善がいいということではないかな。アサバス強化とスキュアのPP低下でそれっぽくなりそうだけどね。やってくんねえかな。 -- 2014-03-25 (火) 00:32:04
    • 利便性で見ても相対的に優れてるって言えるのはアサバスとスキュア位かな。スタン技も吸い寄せ纏め技も無いし、範囲攻撃も他が強化された為イマイチに。 -- 2014-03-25 (火) 05:08:27
    • 火力は求めてるけど、あくまでSHで戦える程度だからな。VHから何も変わってないんだよ。実際。 -- 2014-03-25 (火) 08:32:53
  • DFのレーザーをトリックで避けてるのは俺だけなはず・・・ -- 2014-03-25 (火) 00:03:26
    • それはカッコいいな!ただ他の人は画面腕だらけとか攻撃に集中してみてないかもしれんが・・・ -- 2014-03-25 (火) 01:02:42
  • 気がする程度ならいいんだけど、スライドエンド範囲狭くなってない?真正面の右辺りの奴に当たらない事が多い。ギアありなら当たるけどギア無しだと本当に狭すぎる。前はこんなんじゃなかったような・・・(体感だから当てにならんけど -- 2014-03-25 (火) 11:47:38
    • 多分それはカタナPAのカンランキキョウの性なんだよ(震え声 -- 2014-03-25 (火) 12:31:24
    • 自分も久々にパルチ使ったらそんな感覚出た。くそ、刀のカンランの感覚に慣れすぎたorz -- 2014-03-25 (火) 16:29:52
  • TAだとSHの今でもパルチゲーで使う場面多すぎるよ。TAがオワコンというのはおいとくとして、HuBrで強いパルチ持てるのもあってアサバスセイクリで小型を十分1確可能でアサバス移動も相まってPA使用率がそこそこ高いからなかなか強化されないんだろうな。 上でも言われてる通り便利道具扱いされてるからね -- 2014-03-25 (火) 16:11:16
    • TAは未だに現役だろ。金策手段持ってない人はコンスタントに通わないといけないんだし -- 2014-03-26 (水) 13:17:58
      • というかもうパルチ持ってる時だけ移動速度上昇とかでいいじゃん(適当) -- 2014-03-26 (水) 14:38:34
      • 振りと舞のモーションを早くするだけでも変わってくると思うだがなぁ -- 2014-03-27 (木) 01:12:41
    • こういう動作速度やPAの挙動自体いじるのは渋るから無理なんじゃね。カタナ?うっ・・・頭が -- 2014-03-31 (月) 13:07:26
  • ハンター武器は総じて1確できない相手にはめっぽう弱いからな・・・。小銃で戦ってるところにナイフ1本で挑むようなもん。ナイフにも人を殺せる力はあるにはあるが、群体を相手取る力はない。 -- 2014-03-26 (水) 13:17:59
    • 逆だよ。広範囲ひるませのPAが有るからなかなか倒せない敵の群れに対しては本来相性が良く、すぐ倒せるけど素早い敵は苦手。今はたいていの敵が1確とはいかずとも2~3発小突くだけで死ぬ弱さだから出が遅いHu武器やコンボ向きのFi武器が不利になってる。敵を強くしてくれたらカタナも弱くならず他近接武器も今より活躍できる。「さくさく」感は無くなるけどそういうゲームはいくらでもあるし要らなくね…… -- 2014-03-26 (水) 14:45:00
      • それもっと弱くなるってことじゃないですかー! -- 2014-03-26 (水) 15:16:41
      • 燃費微妙でケートス回らん。回収も遅い。巻き込み自体もカンランカタコン、ヒールピリオド、ゾンディからの~に劣ってるし敵側の強化に対する死亡フラグはビンビンだぜ? -- 2014-03-26 (水) 15:37:07
  • 来週の放送局で(パルチザンの)新PA見れるのかな…?なんか…すごく不安です… -- 2014-03-26 (水) 23:56:24
    • ぶっちゃけ新PAより既存PAいじってほしいわ。スナッチとか威力上げてヒットストップ軽減するだけでだいぶ違うんだが・・・ -- 2014-03-27 (木) 00:24:54
      • スナッチで思い出したけど昔無駄にpp消費するバグあったよね、あれどうなったの? -- 2014-03-27 (木) 00:31:34
      • スナッチバグはラグい時に頻発したけど今は修正されてるよー -- 木主 2014-03-27 (木) 07:13:25
      • おーそうだったのか。PSO2独自のバグの自然治癒が起こったのかと思ったぜ -- 2014-03-27 (木) 10:45:34
    • 衝撃波を前方に飛ばすとかっぽい。笑劇波じゃないことを祈るばかりでござる。 -- 2014-03-27 (木) 18:20:59
      • 衝撃波飛ばすPAを新しく出すよりスピードレインの威力上げてくれればそれでいいのになー -- 2014-03-27 (木) 23:26:25
  • レーザーやらカノンやらで近接武器っての忘れかけている気がするな。パルチはまだPVで見てないからわからんがどうせなら、チャージつきで チャージなしはそのままアッパー。チャージありは突き刺しからのアッパー。的なのがいいなー。もちろん多段ヒット+無敵つきで。 -- 2014-03-27 (木) 07:23:48
    • ARや氷テクが救われたのならパルチも救われるべきだよな -- 2014-03-27 (木) 10:37:43
      • そうだな。近距離の高火力が来るだけでパルチは救われる気がするんだ。そもそも近接武器で遠くから攻撃しようだなんて誰も思ってないと思うんだ。リーチが短すぎるのも問題だがパルチはその心配はないはずだから、あとは近距離攻撃の火力だけが問題なんだ。 -- 木主 2014-03-27 (木) 14:44:04
      • そうだよな、そろそろ近距離攻撃の火力PAほしい。 とうの昔に武器のコンセプトとか運営が進んで形骸化させてるし、そろそろ・・・というか遅すぎるくらいだがパルチが救われてもいいよな。 -- 2014-03-27 (木) 16:09:36
      • スキュアの無限射程修正時のコメント蘭読んでこいよ -- 2014-03-31 (月) 19:11:39
    • ヴィジャヤやらブリューナク、秋断とか有るし薙刀っぽいPA欲しいなぁ…PA内に舞を納めて、と言うより舞ながら攻撃とかして欲しいなぁ… -- 2014-03-27 (木) 22:59:40
      • そういうのも中々いいな。木主は和装系アークスだからそういうのがくるとしたら結構期待してしまうかもしれないな -- 木主 2014-03-28 (金) 02:13:08
      • 舞でギア貯めながらの連続攻撃で止めにギア全消費して高火力PAとかかっこいいな -- 2014-03-29 (土) 13:35:34
      • PP自然回復の関係でPA後の舞は要キャンセルステアタの非常にダサいスタイルになってるのはなんとかしてほしいな -- 2014-03-29 (土) 19:39:35
    • ライジングフラッグ「せやろか」 -- 2014-03-31 (月) 05:56:09
  • 悲報4月上旬のアップデートで槍PA出ず -- 2014-03-28 (金) 15:09:32
    • 嘘・・だろ・・・? -- 2014-03-28 (金) 18:14:11
    • 多分最初は出す気なんか無かったけど、メルボム→しょうがない作るか→4月アップデート間に合いません、って感じじゃない? -- 2014-03-28 (金) 18:41:16
    • 一応、4月下旬に実装しますっていってたよ(たしか)ただアサバスの事があるからもしかするとな… -- 2014-03-28 (金) 18:50:22
    • 何回目の話題なんだよ四月上旬アプデの次って言われてただろでも心配になるよね(´・ω・`) -- 2014-03-28 (金) 19:06:09
    • まだ1か月も槍は死んだままなんだな・・・。まあどうせ新PAもサクリと同じ運命をたどるんだろうよ。シュンカみたいなPAでも来ない限りはな。それでも他のPAは死んだままだが。 -- 2014-03-29 (土) 01:46:51
    • そもそもHu武器はPA側に特別な問題があるわけじゃないしなぁ -- 2014-03-29 (土) 15:41:27
      • パルチは雑魚相手にはそこそこPA揃ってるしねー。ボス辛いって意見もあるかもしれないけどそれはランチャーでボス倒そうとしてるようなものじゃないかと思うし。 -- 2014-03-29 (土) 15:44:04
      • フューリー強化のときから思ってたけど、近接武器は機動性を根本的なところから考え直さないと、強PAが来ても全クラスの平均水準が上がるたびに置いてかれる気がする… -- 2014-03-29 (土) 23:16:43
    • どこが悲報なの 次のアプデはワイヤーナックルランチャー闇テクって前からわかってただろ -- 2014-03-29 (土) 18:59:21
    • 下旬だけど既にPAは決まってるね。ムービーのエクストの所でレインの後に見たことが無いパルチのPAアイコンが一瞬写ってた。 -- 2014-03-30 (日) 12:26:09
      • カタナPAは既にそれっぽいの見れてるし下手したら弓も結構前に出来てる。だからパルチも形はとっくに出来てたんだろうよ。運営が後回しにしてるだけで -- 2014-03-30 (日) 21:04:11
  • 根が悪いから枝葉を直しても大して意味はない、 -- 2014-03-29 (土) 16:07:34
    • ほんとそう。ハンター武器全部同じ敵に各部位ごとにヒットすればパルチは強武器に化けるだろうけどね・・・。 -- 2014-03-29 (土) 20:46:13
      • パルチのどっかに舞後のJAでダメ2倍(Sロール)とかギアでヒット数2倍ってくらいにしても強すぎるほどじゃないからいいんじゃないってのを見てそれが来てほしいとは思った・・・メルボムはしたが見てなさそう -- 2014-03-30 (日) 00:30:40
      • 何やってんだおまえ・・・舞JAボーナスだけはみんなやめろって言ってただろ・・・ -- 2014-03-31 (月) 00:07:37
      • 舞JAボーナスなんか実装されたらアサバス、スラエン、スキュア以外がほぼ使われなくなる。ライジングフラッグとかいい感じになってきたのにまたパルチの中での産廃に戻るじゃんやめてよ -- 2014-03-31 (月) 02:07:31
      • じゃぁ舞自体なくせばいいんじゃね?これだけは消えなさそうだけど -- 2014-03-31 (月) 04:30:54
    • ワイヤーの二番煎じになってしまうけど、ギア溜める用の舞いPAとギア消費してダメージUPするPAの役割分担をするべき。というかもう、ソードも巻き込んで“溜めて→放つ”をHuの特色にしてしまえばいいよ(錯乱) -- 2014-03-31 (月) 04:50:28
      • 上でパルチ舞について書き込みしたけどもうどんだけ攻撃後につきまとう舞(ギア)を改善もしくは何かプラス要素つけるかじゃなくてもうこれでいい面倒くさくなったわ・・・やめろとか何やってんだとか自分で何か案でもだして一つでも多くメルボムしればここまでならんかったかもな一件じゃ相手もされん -- 2014-03-31 (月) 05:23:57
      • 威力アップならただPA威力向上の要望送ればいいだろうに・・・Sロールと一緒で足枷にしかならんようになるぞ。あと個人のメルボムなんてたかが知れてる。文章を丁寧に書いて一日一回ずつ送るのがいいと思うけどな -- 2014-03-31 (月) 09:20:03
      • ↑PA威力向上要望は常にずっと出してきてるがたかが個人のメルボムだからこの現状だし前のロードマップくらいの動きがあればね・・・まぁ流れからわかったわ舞は改善しないな諦める -- 2014-03-31 (月) 10:19:32
      • 舞中にも攻撃判定が入るようにすりゃいいんじゃねって思う -- 2014-04-02 (水) 13:24:13
  • よーく考えたら……パルチの新PAって何のクエストで出るようになるんだ? 既存のアドバンスに追加なのか?……ロードマップ見てなんか、嫌な予感がしてきた。 -- 2014-03-30 (日) 12:03:41
    • 海岸、採掘場、海底のアドも来てそこで手に入るようになるんじゃないの? -- 2014-03-30 (日) 12:29:42
    • ここでまさかのエンプリオヴァーダー -- 2014-03-31 (月) 04:43:16
      • ありえすぎる。あいつだけディスクが0だからかなりのユートピアだわ。 -- 2014-03-31 (月) 08:29:55
      • 最近の運営はレア種にレア武器を仕込まなくなってきたからそれはないんじゃない?VH時代のときよほど不評だったんだと思う。 -- 2014-03-31 (月) 09:27:11
      • ハトウにシュンカがレア種ということは強PA来るっ!!(白目) -- 2014-03-31 (月) 10:22:23
  • 強PAがきてもアサバスがソレに変わるだけじゃんなんていわれたけど、自分は使える武器の範囲にパルチが入ってくれればなんでも良いと思ってる -- 2014-03-31 (月) 13:44:50
    • PAよりギアとか舞の仕様をどうにかしてくれた方がよっぽどいいんだよな。強すぎるPA来てもつまらなくなるだけだし、かと言って弱いとなにも変わらんし -- 2014-03-31 (月) 20:59:35
  • 新PAは地面に槍ぶっ刺してリューダさんの魔法陣でオナシャス -- 2014-03-31 (月) 19:02:54
    • ???「しゅごいぞ守護方陣! -- 2014-04-01 (火) 00:37:24
  • 今日の放送局は見逃すなよ。きっと来てくれるぜ…パルチの希望がよ…! -- 2014-04-01 (火) 08:38:13
    • 極限の絶望をくれてやる…(バーン -- 2014-04-01 (火) 11:36:03
    • ソードとワイヤーがゴミだったから、期待はしてもいいんかな… -- 2014-04-01 (火) 14:09:38
      • ソードはともかくまだ実装されてないワイヤーのをゴミというのはどうかと…… -- 2014-04-01 (火) 14:12:16
      • そうだそうだ!ワイヤーは強いかもしれんやろ!ワイヤーは!! -- 2014-04-01 (火) 17:26:11
    • パルチ…ここで巻き返さないともう後がないぜ… -- 2014-04-01 (火) 14:14:43
    • まだ出てないのはパルチ、カタナ、バレットボウ、風テクの4つか。メンツ的に他のやつに話題が食われそうで心配だ。 -- 2014-04-01 (火) 17:19:10
      • サポパバグで漏れたバレボウPAはバースト対応してそうだし風テクは風特化Elで使いこなせる可能性を秘めている・・・お腹いたくなってきた -- 2014-04-01 (火) 17:28:34
  • ドラゴンエクスにJGとライフラスナッチを駆使して真正面から戦うと本当に楽しいが火力不足なのも本当に痛感するなぁ -- 2014-04-01 (火) 19:26:00
  • 【悲報】パルチ新PAは弓のバニッシュ!? -- 2014-04-01 (火) 22:10:25
    • ヴォルグラプターか。まだTwitterの画像しか見てないけどそんな感じなのん? -- 2014-04-01 (火) 22:15:00
      • ニコニコに動画上がってたよ。 -- 2014-04-01 (火) 22:17:25
      • そんなPAだってよ。ボス用PAとして使えるしスライドも強化確定だし最高だな -- 2014-04-01 (火) 22:18:45
      • 早いな、もう上がってるのか見てくる。 -- 小木主 2014-04-01 (火) 22:19:42
    • なんだかよくわからなかったんだ、動画をよくみるか -- 2014-04-01 (火) 22:20:36
      • 新PA→アサバス→スナッチ→新PA起爆 -- 2014-04-01 (火) 22:24:20
      • 新PA?→アサバス1015→スナッチ900、1097、1066→新PA起爆4892 ダメージはこんな感じ -- 2014-04-01 (火) 22:46:35
      • ダメージにボーナスがつくらしいな素で1.1チャージで1.2だっけ -- 2014-04-01 (火) 22:57:24
      • 最大1.5倍じゃなかったかな?一応接近技だからバニッシュより倍率上げたのだろうけど、槍PAのDPSじゃたかが知れてるな。また、テクニックでも合わせてみるか、、、?サブHuとかだけど -- 2014-04-01 (火) 23:00:07
      • 消費ppは20以下だな、まあ20だろうが結構低くて使いやすいな -- 2014-04-02 (水) 01:04:01
      • でもバニシュってJA乗るんだよなあこれも乗るかな。JA1.3×チャージ1.2的な。パルチでボス戦行けるようになるか? -- 2014-04-02 (水) 01:20:28
      • 最終段には舞いの効果がありそう? ギアが溜まってるように見える。 -- 2014-04-02 (水) 04:03:55
      • フュリースタンス無しで機甲種のコアに8900ぐらい。威力は1000前後はありそう。 -- 2014-04-02 (水) 08:27:14
    • ヴォルグラプターって、ツインダガーの狙った部位を狙い続けるような仕様になってる?最後の一撃がディンゲールのケツから離れてたのにあたってるようにみえる。 -- 2014-04-02 (水) 08:46:29
      • パニッシュと同じ仕様だろ -- 2014-04-02 (水) 10:39:41
    • 複数人で使ったらどうなるんだろう? -- 2014-04-02 (水) 22:51:27
  • スライドエンド16もってねええええええええええ -- 2014-04-01 (火) 22:48:37
    • 今まで何をやってたんだ!今すぐジラードさんのオーダーを受けて地下坑道アドに行くんだ!闘将が来たらソロで最初のブルーを倒してリタマラだ!! -- 2014-04-01 (火) 23:31:38
      • お前の言葉で目が覚めた!!俺も持ってなかったんだ!今から取りに行ってくるああああああああ!! -- 2014-04-01 (火) 23:34:28
      • 言われて気づいた最近闘将みない気がする -- 2014-04-02 (水) 09:28:37
      • ブルー全然出会えないんだよな。以前ブルーが沢山出る?緊急だかイベントだかがあったってどっかで見たけどその時休止してたんだよなー -- 2014-04-03 (木) 20:11:37
      • 秋のトリトリで16にしたような覚えが -- 2014-04-04 (金) 15:07:04
    • 報酬期間中に全て16にした俺に隙はなかった -- 2014-04-01 (火) 23:36:55
      • 17から強化じゃなくて本当に良かった。パルチPAは全部16にしてあるからな -- 2014-04-01 (火) 23:46:03
    • トリックレイヴだけ未だに16にならない。どこで掘るのがいいんだろう -- 2014-04-02 (水) 09:27:06
      • マイザーからもでるようだね。混沌その他の緊急でも出やすいし、リリーパ緊急がこればマイザーリタマラでも狙えるね。ただしリタマラは自己責任で。 -- 2014-04-02 (水) 12:07:20
      • トリックはティラルーダが落とすよー。ガウォグウォ掘ってもさっぱりだったけどティラルーダ狩り始めたら一日で拾えた -- 2014-04-02 (水) 12:58:37
      • トリック16はヴァダソーマ討伐クエのMAP1でFP連れて回れば多分直ぐに出る何故かあのMAP1だけ鳥が多い -- 2014-04-02 (水) 13:32:11
      • おぉ、みんなありがとう。マイザー回してたけど全然出ないから挫折しかけてた。ティラルーダ狩ってみるね -- 2014-04-02 (水) 14:10:32
    • アサバスもどこで掘るのがいいんだろう。凍土探索集会しかないかな -- 2014-04-02 (水) 12:05:17
      • 今週凍土AD回って出しておかないと、新AD来ると途端に辛くなるから今のうちだぞ。緊急で期待したい所だがあいにく季節がこれから夏だ。スノウは絶望。 -- 2014-04-04 (金) 10:22:44
      • ADのほうがいいのか、ありがとう。カプセルがー -- 2014-04-05 (土) 14:55:53
  • スラエンの倍率700ー800と予想、個人的には1000欲しい -- 2014-04-02 (水) 13:46:11
    • あれでも近接は全体的に上方でしたっけ?だとしたら1000もあり得る…か? -- きぬし? 2014-04-02 (水) 13:47:29
    • 倍率アップとスキュアみたいにギアに反応してダメージアップとかきたら・・・ -- 2014-04-02 (水) 13:54:01
    • 自分も同じくなんか760な気がしてるわ。理由は何となくシェイカーの1個下という位置づけにするんじゃないかという予想。1000欲しいけど1000ならブレイブで20k飛ばせそうで爽快なんだけどさ。 -- 2014-04-03 (木) 21:55:40
    • ナックルで最近無告知?に強化されたフラッシュサウザンドは15~16ですごい上がってるな・・・(974→1455) -- 2014-04-04 (金) 00:47:05
      • パルチは範囲があるから全体的に控えめでくるんだよな・・・期待が薄い -- 2014-04-04 (金) 07:58:12
    • まずシュンカやSロールに匹敵させる調整ならなら2000ぐらいあっても問題ないんだがな -- 2014-04-04 (金) 22:09:56
      • 匹敵させる調整ならな。カザンナデシコがあの倍率だから広範囲が売りのPAがあの倍率を超える事はしばらくは無いだろうなぁ -- 2014-04-05 (土) 16:31:34
      • あれ?結局スラエン強化されてもカザンナデシコに範囲も火力も負けるってことじゃ・・・冗談じゃねー!!刀なんて捨てry -- 2014-04-05 (土) 17:33:33
      • おい待て早まるな。カザンナデシコと同じ倍率だったりすると単純にスラエン二回撃った方が融通利くし威力も高くなるからバランス的に怪しいって意味だよ。ただこっちは純近接クラスであっちは打射両用クラスなんだからそれでもいい気がしてきてるが -- 枝1? 2014-04-06 (日) 12:51:41
      • 言われてみれば確かにあっちは先に円月殺法があったね・・・カザン一回撃つ間に隙のないスラエン2回撃てばいいんだな! -- 2014-04-06 (日) 13:40:50
  • ハンターの新スキルが攻撃UPなのかギア上昇アップなのかって言う予想がでてるけど、ギア維持で攻撃UPとかなるとパルチは大変そうだよね。ギアの上昇UPだったら上昇率次第ではやりやすくなって嬉しいんだけれど、 -- 2014-04-02 (水) 13:59:39
    • 単純にその時のギア数で威力アップだとしたら、自分のタイミングで溜めれるパルチは希望が見えてくるよね -- 2014-04-02 (水) 14:13:36
    • 名前の通りに取るならフューリー中にギア発動(消費)した時に最終ダメに威力ボーナスとか? んー、これだと↑でも言ってる様に何時でもギア溜めれるパルチがいい感じで、ソードやワイヤーは厳しい感じかな。でも、ボス戦は攻撃する事で溜まるソードやワイヤーが良くなるかもね。 -- 2014-04-03 (木) 00:02:54
  • シュンカ弱体スラエン強化で雑魚にパルチ、ボスにカムイでカタナを超える時が来た!と思いたい… -- 2014-04-02 (水) 16:47:05
    • ハトウリンドウ「俺に勝てるのと思ってんの?」 -- 2014-04-02 (水) 17:44:41
    • OE「俺がNO1だ。。。」 -- 2014-04-02 (水) 20:16:35
    • レイン「私・・・なかなかに優秀だと思うの」 -- 2014-04-03 (木) 10:56:13
      • wikiの説明でも優秀と書いてあるけど・・・実際誰も使ってないだろ・・・ -- 2014-04-04 (金) 22:22:47
      • 昔は優秀だったよ、昔は。 -- 2014-04-04 (金) 23:53:56
      • ↑x2 俺のメインPAなんだが・・・ 密着するぐらいではあるけどPCの後ろ側にも判定あるし、次のパレットにシェイカー入れておくとちょっと耐久のある雑魚まで殲滅できる。盾持ちは知らん。 -- 2014-04-05 (土) 01:53:14
      • 正直レイン使ってない…雑魚はスキュアとアサバスで事足りるし、ボスにはフラッグスナッチスキュア使うし、合計ダメージがスライドとか超えてれば使うんだけどアサバスにすら劣ってるから…何より隙が多すぎる -- 2014-04-05 (土) 14:35:16
      • レイン強化されそうで震えてるんだけど・・・色んな意味で(これだけ16じゃねー・・・) -- 2014-04-05 (土) 17:36:28
      • もっと威力あれば化ける -- 2014-04-05 (土) 21:13:03
      • レイン様はもっと速くなれば或いは… -- 2014-04-06 (日) 08:49:31
    • カンランカタコンリンドウ弱体化してないから厳しそうね -- 2014-04-05 (土) 16:40:53
  • パルチ練習したいのですがお勧めのPAコンボってあります? -- 2014-04-05 (土) 21:38:26
    • 特にない。あえて言うならアサバスからのスナッチやトリックでギア溜めてスキュアかな。コンボよりも地上だとPAはガードキャンセルできないからジャンプしてガードがいつでも出せる練習してたほうがいい。あと失礼剣も知っとくと何かと便利、詳しくはスキュアの項目を見てくれ -- 2014-04-05 (土) 22:28:18
      • 失礼剣がどうしても何かわからん・・・どっかのゼロさんに毒されすぎて -- 2014-04-06 (日) 16:24:59
    • あいてにSAなければステアタ→ピークアップスローからライジングフラッグが今自分の中で楽しい(カルターゴ・エルアーダはジャンプ→フラッグ→通常1回→ピークでうまく3段目コアに当てれば投げ飛ばしで2万超えが出たよ) -- 2014-04-06 (日) 13:36:30
      • ↑カルターゴじゃなくてブリアーダだったわ・・・ -- 2014-04-06 (日) 13:49:35
    • スナッチ→フラッグ→スナッチは鉄板だね。アサバスで敵陣突っ込んでからのスピードレインorトリックレイヴも楽しい。旗一段目外れるけどスラエン→フラッグ→シェイカーも爽快感あって好き。飛んでる敵にフラッグ→敵落下中にスナッチで拾う→トリックレイヴで追撃落下もタマラン。以上のコンボはどれも、ダーカー相手だとPAの何段目かが弱点に当たる。それがちょっと快感 -- 2014-04-06 (日) 20:11:54
    • なるほど。みなさんありがとうございます( ゚ω゚ ) -- 木主 2014-04-07 (月) 23:45:19
  • スラエン修正来るけど、アサバスと同じチャージスキルでほぼ同威力、同消費って仕様なのにスラエンだけ修正ってどうなのよ…。アサバスが流行ったのはゲキツナアタの潜在ありきでTA1確出来るって流れだったからであって、PA自体の性能は横に斬るか突くかって違いだろ…。 -- 2014-04-06 (日) 11:12:43
    • 普通に当てやすさじゃない?スライドは本当に範囲狭いから超火力PAになってアサバスと差別化できたほうがいいと思うけど。個人的にはアサバスはメインHuで雑魚をぎりぎり一確できるぐらいの調整にしてほしい。 -- 2014-04-06 (日) 11:26:32
      • 確かにスラエンの当たり判定って見た目よりかなり狭いよね、エフェクトでても当たらない部分が結構あるし -- 2014-04-07 (月) 10:47:47
    • スラエンはノンチャでも実用範囲な威力になってくれたらパルチ新時代を築けそう -- 2014-04-06 (日) 11:27:03
      • ギアありチャージスラエンは火力さえありゃクソ強い。火力さえありゃ・・・ -- 2014-04-06 (日) 21:26:27
      • とりあえずどっかにスラエン30Kでれば・・・ってあったけどコアヒットで30Kゴルドラに出ました -- 2014-04-09 (水) 23:51:07
      • 弱点に当てなくても30kって意味だったんだが・・・ -- 2014-04-10 (木) 15:51:54
      • 弱点に当てなくて30kはたしかにほしいなこないだろうけど・・・頼むスラエン強化! -- 2014-04-11 (金) 23:08:01
  • 新PAの受付時間的にセイクリ2発で締めにスラエンチャージでぎりぎり受け付けてくれるならかなり良いダメだせそう -- 2014-04-06 (日) 13:10:31
  • パルチオンリーでフリーのボス大体四分台ぐらいで倒せるんだよな。他職が強すぎるのかパルチが弱すぎるのか…どっちもだな! -- 2014-04-07 (月) 21:59:41
  • パルチ新PAはエクスの片腕突き刺し?みたいなパルチを地面に突き刺したら下から槍が数本出てくるとかのが良かったな、範囲内のすべての敵に攻撃で他と同じくギアで範囲上昇みたいな -- 2014-04-08 (火) 19:41:07
    • ジャンプして高度によって威力が変わるとかなら面白そうだけど、攻撃範囲
      がどうなるかだよね -- 2014-04-09 (水) 14:59:27
      • それだったらトリックキャンセルからのコンボが流行ったはず -- 2014-04-09 (水) 15:15:47
      • トリックが高度によって威力上がったりしたら面白いな。まあ高度制限の撤廃からだろうが -- 2014-04-09 (水) 22:25:25
  • パルチに新PAが来るのは喜ばしいんだけど、意外と発動から終わるまでが長いよな。SHのボスで使うとしてもきっちり決められる暇があるのかどうか疑わしいんだよな。ダウンとかで追い討ちでいいダメージを出せるが結局トリック3,4回使ったほうが強かった。なんてオチになりそうな予感がするべ。 -- 2014-04-08 (火) 21:45:58
    • 消費PPが20みたいだから自分のPPと相談になりそう。ただ動画を見る限りだとチャージで1.5倍になるっぽいけどギアも消費してるからね。ギアで倍率が上がるならトリックのほうがいいかもしれん。 -- 2014-04-09 (水) 07:02:12
  • スライドエンドが強化きても産廃確定してるという情報まじ? -- 2014-04-11 (金) 09:56:14
    • いま産廃じゃないんだから産廃になるわけなくね -- 2014-04-11 (金) 10:05:32
      • 武器カテ自体産廃って事じゃないかな… -- 2014-04-11 (金) 16:23:38
      • これから追加される新スキルのこともあって未来が見え・・・(´;ω;`)泣いた -- 2014-04-11 (金) 23:35:30
  • グラプターマジ楽しみだわ。バニッシュと同じ仕様なら凄いことできるはず -- 2014-04-11 (金) 21:49:35
    • バニッシュカミカゼで1Mダメージならわかる。パルチで高火力PAってなんかある? -- 2014-04-11 (金) 23:51:57
      • スライドの強化具合に賭けるしかないがラグネあたりは他武器に追いつくぐらい楽になるはずだよ。バニッシュと同じ仕様ならコアを直接狙えるセイクリがある分他武器よりアドバンテージがあるからな -- 木主 2014-04-12 (土) 00:20:31
      • セイクリはほとんどラフォイエと同じ当たり方するから、爆発までバニッシュと同じならこっちの方が使い勝手いいかもしれない。バニは神風したら間に敵に入られたりネメシスしたら打ち落とされたりして使いこなすのが結構大変だから。 -- 2014-04-13 (日) 04:31:21
  • イルメギドの消費が高すぎるとかいうチムメンがいるんだけどそれならスキュアはなんなんですかー!消費30以下にしても問題ないよな・・・? -- 2014-04-12 (土) 10:11:28
    • 1でも問題ない気する。割とマジで -- 2014-04-12 (土) 10:20:20
    • 25でいいくらい -- 2014-04-12 (土) 12:02:28
    • 追い風吹きまくりのテクと落ち目続きで劇的な改善も見込めないパルチで比べても悲しくなるだけだよ… -- 2014-04-12 (土) 17:06:02
    • さすがに近距離での立ち回りがもっさりミラージュなテク職と比べたらパルチの方がPP回収しやすいからそこの感覚の違いはしょうがない。それにスキュアは1秒かかるチャージがないでしょ。でも威力か消費PPは改善していいと思う。いまはラフォ基準ぽいし。 -- 2014-04-13 (日) 04:37:29
      • ただもっさりと言ってもテクはチャージ中pp回復するしなぁ。ロッド自体の通常攻撃もパルチと同じモーションだしpp回復量もほぼ同じだし。 -- 2014-04-13 (日) 14:09:28
      • 騒がれるほどの威力が出てるイルメギはTe/FiかTe/Brのものだから、チャージ中は回復しないよ。 -- 2014-04-23 (水) 16:52:52
    • 近接職の遠距離PAなんだから、遠距離職の遠距離PAにはどれだけ劣っていても仕方がない。それは向こうの領分だ。なんだが……同じHu武器であるワイヤーの遠距離PAのカイザーライズと比べて激重いよな。 -- 2014-04-13 (日) 04:49:47
      • カイザーは挙動が重いじゃん、滞空発動も出来ないし。接近武器で射程、範囲、くせの無さ考えるとPP35は仕方ないとこだと思うが -- 2014-04-13 (日) 09:30:44
      • セイクリの挙動が軽くてカイザーの挙動が重い?お前の遊んでいるゲームと俺の遊んでいるゲームはどうやら違うゲームみたいだ -- 2014-04-13 (日) 12:32:10
      • カイザーの挙動も割と軽いよな。攻撃しながらギアも貯まるし範囲も縦に広くアザスピに続ける選択肢も有る。もちろんスキュアは癖が無くて定点攻撃で範囲広くて背面打ちの長射程も便利だから現状でも使えるけど、消費同じでも甲乙付けがたい性能だと思う。でもあっちはテコ入れPAだからパルチも新PAに期待しとく -- 2014-04-13 (日) 17:58:12
  • 新PA公式で紹介されてスラエン強化も書いてあったのに平和だなここ -- 2014-04-13 (日) 00:21:34
    • もう散々話してみたけど実装してみないとわかんないからねそれに期待半分(あればいいが)絶望半分で気長に待ち構えてないと心折れる -- 2014-04-13 (日) 01:01:09
      • 威力1000くらいになればSHでも雑魚の出落ち狙えるから、場合によっては再びHuのメイン武器になり得るけど。FギアUPの性能次第ではギア付きで連打できそうだし -- 2014-04-13 (日) 09:33:41
    • メインパルチマンは運営に裏切られることに慣れているから、確定情報でもこない限り大きな反応はしないんじゃないだろうか。 ほかの人が言ってるように、メインでパルチ握っていくなら最悪の展開を想定しながらやっていかないと心が折れる… -- 2014-04-19 (土) 21:45:15
  • パルチは新PAいらないから既存PAの威力あげて・PP消費下げて欲しいわ。 -- 2014-04-13 (日) 07:43:12
    • アサバス基準の威力設定をやめて全体的に調整しなおすだけで良くなりそうだよな… -- 2014-04-13 (日) 08:27:06
    • ほとんどの武器が既存のPAの改善を必要としてる気がする。何回も言われてるけど新PA追加は追加要素であって修正ではないと思う。なんで追加要素を「どうか産廃じゃありませんように」とかビクビクしながら待たなければならいのか。追加要素はwktkしながら待ちたいわ。 -- 2014-04-14 (月) 01:17:22
    • スナッチ辺りの威力が上がれば新PAは猛威をふるいそうなんだがなぁ・・・ -- 2014-04-14 (月) 01:26:34
    • ただヴォルグは今後も使っていけそうなPAなんだよな。産廃にはならないはず。 -- 2014-04-14 (月) 09:12:58
  • ボタン連打で威力上昇+ヒット数上昇のPPがある限り連続攻撃可能な、パルチPAはどう? -- 2014-04-14 (月) 01:43:00
    • 性能の良し悪し関係なく連打形はいやだなぁ…。自分vitaなんで持ったまま連打はきびしいっす -- 2014-04-14 (月) 03:03:40
    • フレイムバレットやコスモスがボタンホールドPAなんだし技術的にもいけそうなんだけどなぁ。もしボタンホールドPA来るなら討鬼伝の滅多突がほしいわ -- 2014-04-14 (月) 03:11:21
    • ジャンプ技まだー?下り飛竜とか。 -- 2014-04-15 (火) 07:46:08
      • トリックレイヴじゃだめなの? -- 2014-04-15 (火) 17:47:29
      • ジャンプして移動しながら攻撃したいのデス! -- 2014-04-16 (水) 06:37:49
      • サプライズダンクみたいな感じ? -- 2014-04-16 (水) 22:09:09
    • ドゥース・スカッドはよ -- 2014-04-16 (水) 02:51:58
      • マジャーラの2段目も強く希望する -- 2014-04-23 (水) 16:12:15
  • 新PA楽しみだわ。バニッシュと同じ仕様なら大分強いだろうし。 -- 2014-04-16 (水) 19:40:10
    • 現状のパルチのPAだと、バニッシュ程活かせなさそう…たぶん実装直後はイマイチで、後々に出るPAとの相乗効果でパルチ覚醒の布石になるんじゃないかと思ってる。 -- 2014-04-17 (木) 01:20:26
    • バニッシュは弓の攻撃力と他PAの威力DPSがあってなお且つ遠距離である条件でアレだからな。ちとバニッシュを過信しすぎちゃいないか? -- 2014-04-17 (木) 10:35:28
      • グラプターってバニッシュより倍率高くなるらしいしわりと行ける気がするんだけどなぁ。ギア付きセイクリ*2~3→何かって繋げればそこそこダメージ稼げないかな? -- 2014-04-17 (木) 10:57:51
      • 俺としてはバンサーとかだと頭につけても爆発が手に当たるからバニッシュより範囲狭いと嬉しい -- 2014-04-17 (木) 15:49:44
      • ダメージは噂レベルだがノンチャで1.0倍 チャージで1.5倍って所だったような。ギアは爆発範囲かも。 -- 2014-04-17 (木) 19:04:10
      • 敵死亡か部位破壊で消滅する仕様だとソロ用になりそう。弓みたいに最初から頭狙うとか出来ないわけだし -- 2014-04-17 (木) 19:16:44
      • 倍率はノンチャ1・1倍でチャージで1・2倍ってどっかで情報出てた気がする -- 2014-04-18 (金) 01:38:07
      • KMRが生で1.5倍で調整してるっていってなかったっけ? -- 2014-04-18 (金) 08:12:04
      • 1.2倍じゃね?1.5倍はJA含めた値ってことじゃない? -- 2014-04-18 (金) 18:24:44
      • 生放送のPA解説の時にノンチャで1.1、チャージで1.2って言ってたね。で、使ってる動画だと1.5倍になってたからJA乗るんだろう -- 2014-04-19 (土) 14:54:16
    • わざわざ飛び道具になってるし当たり判定とかは流用だろうな。ギアで化けてくれれば面白いが果たして… -- 2014-04-17 (木) 18:14:54
    • なんとなくHuTeかTeHuがイルバータフィニッシュの前に撃っとくのが強そう -- 2014-04-18 (金) 04:35:35
      • TeHuならマスタリ的にナメギ一択じゃね。というかそのためにグアルス用意したよ -- 2014-04-20 (日) 19:15:04
      • ナメギチャージ間に合うかな・・・動画見る限りだと3秒くらいしか猶予ないっぽいけど -- 2014-04-23 (水) 02:37:02
      • バニッシュと同じ効果だと仮定するなら一撃目の受付までは長いからなんとかなるんじゃない? -- 2014-04-23 (水) 15:55:04
    • 当てた部位への味方の攻撃も加算されたりしたらとんでもないPAになりそうだよな。 -- 2014-04-21 (月) 04:07:20
      • それサブ武器派の温床になりそうでいやだわ・・・。RaHuでWBグラプター支援専!(どやぁ)とかやってるのが目に見える -- 2014-04-22 (火) 00:48:11
      • WB奴隷ならぬヴォルグラプター奴隷か…… -- 2014-04-23 (水) 16:11:47
      • ラプター撃たない奴はHuやめろよwwwとか言われるのか・・・うわぁ・・・ -- 2014-04-23 (水) 16:13:53
  • 新PAくるだけで嬉しいけど、パルチにも派手派手なPA実装してほしいわ。パルチ以外の全てのPA・テクに実装されてないか?最近だとワイヤーとかランチャーとかな。 -- 2014-04-22 (火) 21:44:34
    • たしかに今回のPA便利そうだけど地味かもね -- 2014-04-23 (水) 03:00:21
    • 新PAの爆発が超派手だったらそれはそれでテクみたいに嫌われそう -- 2014-04-23 (水) 05:58:56
  • スライドエンドLV16 威力871 消費PP28 技量補正100% 表記上の威力622から871に -- 2014-04-23 (水) 16:37:34
  • ヴォルグラプターLv1 威力100 技量補正100% 消費PP24 -- 2014-04-23 (水) 16:43:19
    • レベル上がるとバニッシュみたいに消費pp減るのかな? -- 2014-04-23 (水) 18:43:12
    • 意外と弾が遅いので飛び道具としては有効射程が短い感じ。そして外して地面に刺さっても時間経過するか次を打つか武器を変えるかといった消える条件が成立しない限り地形に刺さってるという謎のこだわりw -- 2014-04-23 (水) 18:49:56
    • Lv16 威力100 技量補正110% 消費PP20 ですた。 -- 2014-04-23 (水) 22:55:59
    • Lv9 威力100 技量補正100% 消費PP22 -- 2014-04-24 (木) 19:48:01
  • 海岸SHAD アクルプスからヴォルグラプター確認 -- 2014-04-23 (水) 17:27:37
  • とりあえずスライド16の表記・追記と、グラプターのドロップ海底を編集しました。早く使ってみたいでげす。 -- 2014-04-23 (水) 17:31:22
    • 海岸って書いてるあるけど海底なの? -- 2014-04-23 (水) 20:42:52
  • スラエンいい感じの威力になったね。パルチも少しは息吹き返したかな・・・? -- 2014-04-23 (水) 18:27:39
    • まだだなーとりあえず触りの一個だけだからこれからに期待だね 次はスピードレイン当たりが強化欲しいとこ -- 2014-04-23 (水) 20:20:28
    • 中型の処理が楽になった、SHザウーダンにブレイブで19800くらい出る。スキルと装備整えた人がやれば23000くらいいくんじゃないかなー -- 2014-04-23 (水) 22:06:32
      • 12000しか出ない俺って…(白目) -- 2014-04-23 (水) 22:43:52
      • おれもスレイヤー乗せて14000しか出んぞ武器エインデバイスだけど。圏断槍系パルチ使えばもうちょい上がるかな -- 2014-04-23 (水) 23:25:24
    • いい感じの威力になったのは確かなんだけど吹き飛ばしなのがどうしても足を引っ張るな。対ボスでは新PAとの組み合わせで普通に使えると思う。 -- 2014-04-23 (水) 23:49:59
    • HuBrチムバフなしシフドリのみ炎秋断10503でナベⅡ原生種に18000ほど出た。機動力はアサバスの勝ちだが火力はかなり上回った。幅が広がりそう -- 2014-04-24 (木) 01:09:40
      • サブBrで18kって凄いな -- 2014-04-24 (木) 11:40:54
      • 特化マグでBr側の打撃アップ全振り、全身打撃+75でこれぐらいでした。参考までに -- 子木主 2014-04-24 (木) 12:08:59
    • 雑魚には怯み全方位的にスライドシェイカーいいやってなる、ボスにはクラプタ+セイグリ2でいんじゃない?(適当 -- 2014-04-24 (木) 03:58:53
  • ヴォルクラプターの詳細について誰か…… -- 2014-04-23 (水) 20:51:01
    • ノンチャ1.0 チャージ1.2 JAすると1.3、1.5 ギア使用時はエネルギー弾が早く飛ぶ。消費ppはおそらくバニッシュと同じ。海岸ADで出る。これでいいか? -- 2014-04-23 (水) 21:30:00
    • 一応だけど、バニッシュと同じでテクでも発動できる -- 2014-04-24 (木) 09:50:02
  • なんでヴォルマグの攻撃を受け付けるんだよぉ・・・ -- 2014-04-23 (水) 21:52:50
    • それはバニッシュも同じ まぁ勘弁してほしいのは事実だけど… -- 2014-04-23 (水) 21:57:37
  • 新PA、ギア消費でカウント開始からのダメージ蓄積受付時間が伸びてる気がするな -- 2014-04-23 (水) 22:07:52
  • DFアームのけつにWBありでヴォルクラプター→スライドエンド→バンタースナッチで合計60万ぐらい出たんだけど、これって他の武器とかに比べてどうなんだろう -- 2014-04-24 (木) 00:25:46
    • おーいい感じね -- 2014-04-24 (木) 02:12:20
    • 弓のバニッシュと同じくらいやね。後扱いやすさで比べるならヴォルの方が良いかも知れんな… -- 2014-04-24 (木) 02:47:23
      • 何しろチャージが短いのが大きい -- 2014-04-24 (木) 13:49:48
    • 威力不足を手数によりカバーしてるっていう槍の特性にあったいいPAだな -- 2014-04-24 (木) 15:06:14
  • >>ダメージの蓄積は全ての攻撃手段で発生する。
    WBついたとこにフォトン粒子砲で・・・ -- 2014-04-24 (木) 15:15:06
    • 粒子砲チャージしてる間に効果消えるわ -- 2014-04-25 (金) 02:45:27
      • 二人でやればいいだろ -- 2014-04-26 (土) 01:40:00
      • ↑せめて上の説明くらい読んだ上で書きましょう、恥ずかしいですよ? -- 2014-04-26 (土) 02:14:14
  • んで結局パルチは使えない武器からの脱退はできたの? -- 2014-04-24 (木) 15:53:56
    • 質問する前にてめえで使って確かめろw …はさておきもう少し調整は欲しいかな。今までのどう立ち回っても悲惨な火力っていう状態からはなんとか抜け出した、これからが楽しみな感じ -- 2014-04-24 (木) 16:12:55
      • 久しぶりに使った感じ意外と通常やら全体のモーションが重いな、と感じたな。Hu武器の中では軽量な部類らしいし、長さを活かした範囲攻撃が遅いのは仕方ないとして。通常攻撃とか両手で巧みに操る感じのPAはもうちょっと素早くてもよさそう(こなみかん) -- 2014-04-24 (木) 16:36:30
      • パルチ使ってるとSHエネミークソはえぇ!ってなる。今度はサブFiのスタンスがネックに感じてきた。 -- 2014-04-25 (金) 00:21:03
    • 対ザコはまだまだな気がするなスピレの強化がほしい… -- 2014-04-24 (木) 17:42:43
    • パルチPA全般のチャージは0.7秒くらいが基本ていうふうになってもいい気がする -- 2014-04-25 (金) 00:40:29
      • 遅すぎるよねチャージ。救いようが無いレベルで。 -- 2014-04-25 (金) 15:44:27
      • ソードはギアでチャージなんて気にならないくらいになるけどパルチはさっぱりなんだよなぁ。 -- 2014-04-25 (金) 15:56:37
    • 地味にロッドと同じ通常モーションってのも微妙に足引っぱってたりする -- 2014-04-25 (金) 11:35:07
      • それな。JAが遅くてイライラするわ、pp回収も遅いし -- 2014-04-25 (金) 11:37:15
      • 地上での旋回率が低いのがキツイね。カタナとか使いやすすぎるしなー。取り回しの悪さは今のままでも(個性としては)良いから、リーチなり威力なりは欲しいかも。 -- 2014-04-26 (土) 11:29:42
    • 結論からいって全くダメ。 -- 2014-04-25 (金) 15:30:20
  • 気になったがヴォル・グラプターじゃなくてヴォルグ・ラプターだからな -- 2014-04-24 (木) 19:52:45
    • そんなとこで切ろうと思わないんだけど -- 2014-04-24 (木) 23:20:36
      • ヴォ・ルグラプターとしてみるのはどうか -- 2014-04-24 (木) 23:34:05
    • raptorは猛禽だとしてヴォルグってなんぞ -- 2014-04-25 (金) 00:39:38
      • ロシア語で狼だから意味は変だけど僕が考えた凄そうな名前としてなくはないが、シリーズでは過去にグラプターってあったからそっちだろうな。 -- 2014-04-25 (金) 01:34:15
      • ゲイボルグじゃねーの。刺すと爆発するとかいう話あるし。ボルグがヴォルグって書かれてるのはノリだろ。ゲール語と英語の混成になるが、サクラエンドみたいなモンと思えば良い -- 2014-04-25 (金) 11:19:33
      • フィンヴォルグ・ドラールヴォルグ「・・・」 -- 2014-04-25 (金) 20:13:41
      • 悪いが、そっちの名前のヴォルグはわからん! たぶんヴォルドラゴン系列だからそれをもじった+カラドボルグとかゲイボルグみたいなのの名前のもじりを組み合わせたんじゃないかとは思うが……。槍でボルグっていう音聞くともうゲイボルグ(ガエボルグ)しか想像できぬ底の浅い中二病の俺を許せ! -- 2014-04-25 (金) 21:44:17
    • 厨二病とかちらうらしててください -- 2014-04-26 (土) 00:45:33
    • ヴォルグラ・プターでどうすか? -- 2014-04-26 (土) 15:12:14
      • (´・ω・`)ヴォルグランランにしよう -- 2014-04-26 (土) 16:20:46
  • アーム戦だと飛び散った光球は他のアームに当たると部位に関係なくそれまでに貯めた分のダメージ入るから80万×3とかうまく行けば出せるね。スノウ夫妻とか複数ボスでも頑張れば同じことできそう -- 2014-04-24 (木) 23:46:15
    • 範囲攻撃なところが肝だなあ それほど広くないし起爆タイミングがあるからなかなか狙ってやるのは難しいけどロマンは詰まっている -- 2014-04-25 (金) 00:36:25
    • ミス、40万だ -- 2014-04-25 (金) 08:01:27
  • 素早い敵にノンチャヴォルからスキュアで捗る。pp消費がファルクス以外きついのがネックだが。あとページ更新のやり方がわからないので誰かオナシャス -- 2014-04-25 (金) 10:20:19
  • 新PAがバニシュと同じ効果だけど、パルチは弓ほど瞬間火力に優れた武器ではないから、ヴォルグラプターは要らん子だな、パルチ縛りでもしてる酔狂な人向け -- 2014-04-25 (金) 12:34:18
    • 何言ってんだこいつ -- 2014-04-25 (金) 12:51:54
      • 実際パルチなんてTAでタイム稼ぐ奴等の使う1確定のアサバスくらいしか目立った出番無いんだから、ヴォルグラプターみたいなボス向けPAは要らんだろって話 -- 2014-04-25 (金) 13:00:00
      • パルチでちゃんと戦う分には必要なPAだと思うけど、そういう言い方にしろ酔狂だって言い方にしろもっと別の言い方があるでしょう。 -- 2014-04-25 (金) 13:04:23
      • 確かにパルチ使いを批判する言い方だったな、すまん -- 2014-04-25 (金) 13:06:13
      • 何言ってんだこいつ -- 2014-04-25 (金) 13:10:45
    • ぱるち=移動用の考えの方はこのページに必要ないのでお引取りを -- 2014-04-25 (金) 13:07:56
    • お前が使わんのならいちいちここで同意など求める必要ないだろ。煽ってんの? -- 2014-04-25 (金) 15:24:14
      • こうやって使えないことをアピールしとけば運営が気に掛けてくれるかもよ? -- 2014-04-25 (金) 23:43:30
      • ↑お前らみたいなのを「構ってちゃん」と言ってだな… -- 2014-04-26 (土) 19:09:37
    • 全体的な底上げが求められている最中に運営がコイツで済まして「対応終了しました^^」て雰囲気になってる事を考えれば・・・要らない子どころか最大の厄災だな。はまじ。 -- 2014-04-25 (金) 15:53:26
    • この木主ヴォルグとパルチをさほど使ってないってのがわかるな -- 2014-04-26 (土) 03:46:45
    • でもさ、パルチ使いが欲しかったのって本当にこんなPAか?おれは槍を↑じゃなく正面に投げるとか、ドゥーススカッドみたいな連続突きとかそういうのが欲しかったんだが・・・。 -- 2014-04-26 (土) 21:37:47
      • たしかに本当に欲しいのは瞬間火力の高いPAだけど、これはこれで使える -- 2014-04-26 (土) 23:51:06
  • コメント数が限界です、至急ページを新設して下さい。 -- 2014-04-25 (金) 14:45:20
  • 個人的には溜め技とかいらないからもっと連撃するPAだしてくれよ・・・ -- 2014-04-25 (金) 20:46:07
    • スラエンぶっぱとかアクションとしてもクソつまらんしな・・・。 -- 2014-04-25 (金) 22:56:53
      • つーかSHの高速で動き回るボス相手にいちいちスラエンチャージとかしてらんないんだけど…みんなどうやって戦ってんの… -- 2014-04-26 (土) 02:01:33
      • スラエンぶっぱばっかしてそう言ってるわけじゃないよな?威力はスラエンより劣るが使いどころのあるPA他にもあるだしょ -- 2014-04-26 (土) 03:52:48
      • イースターだとスラエン3つのパネルもつかうけどアサバス+スキュア×2の方じゃないと雑魚に触れなかった -- 2014-04-26 (土) 06:15:01
    • スラエンぶっぱとかアクションとしてもクソつまらんしな・・・。 -- 2014-04-25 (金) 22:57:35
    • 連続突きとか乱舞系は欲しいな。スピードレインの強化に期待 -- 2014-04-26 (土) 19:57:52
    • ピークアップに光の玉つけてくれれば少しはマシになると思う。 -- 2014-04-27 (日) 17:39:09
  • 何回も突くPAが欲しいなぁ。スカッドみたいな -- 2014-04-26 (土) 02:50:01
    • 突き刺し→PP消費で継続 みたいな技がいいな -- 2014-04-26 (土) 13:32:38
  • ヴォル→セイグリッド→レイン。セイグリッドからのレインだと密度が高いから中々良いダメージを叩き込める -- 2014-04-26 (土) 13:10:24
    • ゾンディを絡める場合はゾンディ→セイクリ→のんちゃヴォル→レインとか。え?サブテクはレア?(´・ω・`)そんな~ -- 2014-04-27 (日) 01:50:51
  • そういえばバニッシュとヴォルグって重ねられるの? -- 2014-04-26 (土) 17:15:43
    • 武器持ち変えたら消えるから自分ひとりで重ねるのは無理。他人の撃ったのとは重複するんじゃないの? -- 2014-04-26 (土) 18:22:02
      • ああそっか持ち替え消失忘れてたわ。ナメギとかはあくまでパレットからの使用だもんな。サンクス。 -- 2014-04-26 (土) 18:32:44
  • 強化されたスライドはノンチャで7~8000くらいだすから、無理にチャージしなくてもええんじゃないいかな・・・ボスはマーキング→チャージスライドで削るし -- 2014-04-26 (土) 20:03:36
    • SH雑魚一体倒すのに吹き飛ばしながらpp84消費・・・。ソロにしろPTにしろ無理にしてでもチャージするべきだね。 -- 2014-04-27 (日) 05:43:11
      • PPなんてすぐ回復するし、
        吹き飛ぶのはそもそも小型なんだから小型だけチャージで倒して、中以上はノンチャージ連続攻撃のほうがDPSは上 -- 2014-04-27 (日) 16:04:39
  • ヴォルグラプターええ感じですな。ところで、そろそろパルチ自体を相手に投げ飛ばすPA実装されませんかねぇ。…え?セイクリッドスキュア?何のことかわかりませんなぁ〜。 -- 2014-04-26 (土) 21:30:34
  • パルチのチャージ速度上がらんかな -- 2014-04-27 (日) 01:14:24
  • ヴァルキュリアの槍くるのはいいんだが蒼い炎飛ばせないのがなぁ・・・ -- 2014-04-27 (日) 17:53:02
    • ヴォルグラプターで我慢しよう -- 2014-04-28 (月) 10:33:09
    • ハトウみたいなPAがあればいいんだがな -- 2014-04-28 (月) 12:47:29
      • ギアライジングフラッグでハトウごっこなら・・・ -- 2014-04-30 (水) 01:29:03
  • ヴォルグの後にスライド2発って間に合う?何か微妙に間に合わないんだけど自分だけ?スキュアスライドなら間に合うんだけどさ -- 2014-04-27 (日) 17:56:58
    • 最速チャージ最速発動でギリギリ間に合うか……? スラエンが一秒チャージだから、ヴォルスラエンのJA発生が合わせて一秒以下じゃないと無理くさいな。位置調整してたら間に合わないと思う -- 2014-04-28 (月) 09:16:44
    • 結構余裕で2発いれられるが…。長くチャージしすぎなんじゃない? -- 2014-04-28 (月) 09:54:37
    • チャージ完了音を聞いてから離してないか?遅延もあるから音が聞こえる一瞬前に離してもチャージになるよ。 -- 2014-04-28 (月) 13:08:39
    • 言われてみるとチャージ音が聞こえるまでやってたわ。微妙に少し早くてもいけるんだね。ただチャージ音聞いてると本当に余裕無いギリギリだっていうラインなのがちと厳しいかな。もうちょい余裕もって3.5秒ぐらい受付時間あるといいんだけどさ。vita民とかだと遅延も酷いわけだし。 -- 木主 2014-04-28 (月) 17:02:55
    • チャージ完了するときに黒いのが周りにできるからそれ見てやるといい -- 2014-04-28 (月) 19:08:54
    • チャージ完了は自キャラのボイスでいつもあわせてるからそれほどずれないけど・・・ヴォルグジャらのJAタイミングが多少シビアな気がする -- 2014-05-01 (木) 01:42:37
  • 新しいページの作り方がわかりません! どなたかお願いします。 -- 2014-04-27 (日) 18:00:51
    • 現在コメントアウト含めて1540行ちょっと。2000近くまでは問題有りませんが、少し余裕を持って1800超えた辺りで新設と言う事でよろしいでしょうか? -- 2014-04-29 (火) 15:21:46
  • ヴォルグラプターテクサブで活かせるような法撃付いた槍でないかなービブラスシリーズみたいに使いやすい武器パルチにも欲しいわ -- 2014-04-28 (月) 08:18:29
    • グアルス「(´・ω・`)」 -- 2014-04-28 (月) 08:31:13
      • キャストじゃマグ調整必須だろお前 -- 2014-04-28 (月) 10:07:22
      • キャップ解放したし、メイン、サブ共にカンスト したらマグなしで装備できるよ。 -- 2014-04-28 (月) 13:31:05
    • ビブラスシリーズの法撃ってレア補正ないんじゃないっけ?テクダメージがぶれるらしい。グアルスはわからないけど。 -- 2014-04-30 (水) 08:56:04
  • スライドシェイカーにソードのギルティブレイクみたいな走るモーション追加したら楽しそうだな。敵陣に突っ込んで散らかしまくる -- 2014-04-28 (月) 08:50:31
    • それどこぞの元ニューマンがやらかしてたじゃないですかー! テク使ってくると思ってたから突っ込んできた時は本当に驚いた -- 2014-04-28 (月) 09:26:30
  • スライドエンド、TAとかの後湧きを処理できたりできなかったりするんだけどただのラグ? 根元付近とか、逆に射程ギリギリで狙わないといけないとかある? -- 2014-04-28 (月) 09:18:53
    • スラエンはアサバスみたいに判定残らないから仕様だ -- 2014-04-28 (月) 09:55:21
    • リポップ速かったら行けた気がするんだけど -- 2014-04-28 (月) 11:04:23
  • ヴォルグで単体火力補強出来るとは言えまだかなりボス戦はきついな…クーガーやリンガーダみたいな動きの激しい相手にはサブFiのブレイブワイズの仕様のまずさもあって全く安定しない 何よりバニカゼと比べてしまうと辛い いや、雑魚や中型で仕事出来るようになっただけでもすごい進歩だけどさ -- 2014-04-28 (月) 12:43:15
    • 弱点に吸わせる感じの攻撃だからクーガーやリンガーダみたいに常に弱点部位がないのは辛いね。バニッシュもそうだけどラプターを適当なとこに当てても追撃で弱点ねらえば通常部位に弱点ダメージを与えられる。射撃はHSあるけどパルチは・・・。 -- 2014-04-28 (月) 13:17:22
    • ヴォルグ自体はいいんだが、必要な手数が増えたのが地味にネック。パルチ自体のチャージとか諸々遅いから、リンガみたいな戦闘時間の8割ジャスガしてるみたいな相手にはどうにもならんな…部位破壊で怯ませるにも決定打じゃないから倒しきれない。 -- 2014-04-28 (月) 13:51:36
    • リンガーダは本体に貼り付けてリングを殴ることでヴォル爆発のダメージを与えるのもありじゃないかな、逆も叱りで -- 2014-04-29 (火) 12:06:13
      • その手があったか、ちょっと練習してみるわ。 -- 2014-04-30 (水) 03:13:06
    • せっかくフォトンブラスト強化されたことだし組み合わせてダメ稼げないもんかな -- 2014-04-30 (水) 03:02:23
    • ヴォルグは発動中に弱点を狙えるかで、かなり差が付きますね。だからボスによって適切なコンボを組まないと真価を発揮できない。探索で予期しないボスが出ると非常に困ります。一方で中ザコ相手に二段目に組み込んでバンバンPA当てていくとかなりの殲滅力になるので、ザコ処理能力は高いようです。といってもカタナとは較べモノになりませんが。 -- 2014-05-01 (木) 01:42:11
      • やっぱ現状だと小型~中型処理が限界って感じだよなあ…この二つが並以上にこなせるようになっただけでも進歩だが 大型相手だと瞬発力の無さと舞いやタメが原因のPP回復率の悪さもあって長引くほどジリ貧になっていく -- 2014-05-01 (木) 02:45:34
  • ヴォルグってLV上がったらどうなるの?中々出なくて、ようやく手に入れたのがLV12だったんだが頑張って16取りに行く意味あるのかと思って -- 2014-04-28 (月) 17:27:58
    • 16で技量補正が110と消費PPが20これに旨みを感じるなら掘るといいと思うよ?? -- 2014-04-29 (火) 02:27:03
  • スラエン16って緊急以外だとどこが一番効率良いでしょうか?今はマイソ掘りついでに巨大変形機甲種撃破を回してるんですが -- 2014-04-29 (火) 22:06:06
    • アド坑道とかどう?バーストすれば結構な数出るんじゃないかな -- 2014-04-29 (火) 22:54:03
    • 緊急の闘将リタマラおススメ。 -- 2014-04-30 (水) 06:42:08
      • リタマラはソロでやれよ -- 2014-04-30 (水) 20:33:13
  • ギア回りとスラエン強化ヴォルグ追加で相当良くなったけどまだまだ主力には及ばないあたりがもどかしい -- 2014-04-30 (水) 11:42:54
    • 今回の調整で、ハンター武器3種の中でも1歩劣ってたパルチが上がって、ハンター武器はそこそこバランスのいい状態になったって感じだと思う。問題はハンター自体が現状かなり…… -- 2014-05-01 (木) 06:25:44
    • 今回の強化でやっと長槍使いに復帰できるぜ、しかし今までが酷過ぎたからけっこう強化されたと錯覚してしまうが「かなり弱かった」のが「(普通に)弱い」レベルまで上がっただけなんだよな -- 2014-05-01 (木) 10:41:56
    • まあ近接カテゴリではまだ最底辺なのは否めない 乱戦には強くなったけどソードとかワイヤーも対応力上がってるしな…ヴォルグ自体も飛び道具なんだしスキュアやレイン辺りを軸に中遠距離~バースト向け武器として強化してくれんもんかな -- 2014-05-01 (木) 11:46:52
      • 運営の大味な調整の仕方だと、仮に強化入ったらレインの倍率を1000くらいまで爆上げしたりしそう。まあ放置でなんもしない確率のが高いだろうけど -- 2014-05-02 (金) 00:38:28
    • 防衛にて。理想:ヴォルグ>スキュア2撃ち込んで起爆して範囲大ダメージ! 現実:起爆前に他人の攻撃でゴル溶ける。いや、起爆すればスゲエ事になるんだよ、多分・・・きっと・・・。 -- 2014-05-01 (木) 23:17:54
      • バイオパルチだとそのコンボでスキュア12000×2、爆発で4万ちょいでたぞ -- 2014-05-02 (金) 02:28:35
      • もういっそヴォルグを他人の攻撃も含む事にして、支援アタッカー的なポジションに… -- 2014-05-02 (金) 04:45:25
      • 前にも出たがそれやると支援アタッカーじゃなくてヴォルグ奴隷になるだけだぞ。気軽に使える分マルチでボスとかにそれ以外の行動やる意味が完全に無くなる -- 2014-05-02 (金) 13:18:42
      • ザン・バース「アノ」 -- 2014-05-02 (金) 13:26:11
    • スラエンが強化されたというか、本来はこれぐらいというかやっぱ威力1000はあるべきなんじゃないかと今回の調整で感じたね。 んでSHの敵相手だと意外とヴォルグの弾が遅くてあれに1本ギア消費するのもなんだかなーって思う。ギア消費無しであのギア速度だとよかったんだがな。まだまだ不十分だから要望はだしていきたいな。 -- 2014-05-02 (金) 07:33:55
      • スラエンはレベル65以上なら小型くらいはだいたい一確出来るから、現状で不満はない。それより、もうちょい範囲技じゃない対ボスPAが欲しい。ヴォルグあるからそんな性能よくなくていいけど、ボス相手でもヴォルグ>スラエン×2じゃあ面白くないし -- 2014-05-02 (金) 21:57:23
      • ボスにヴォルグスラエンエンしながらPP回収に通常当てて攻撃は避けつつまとわりつく感じはアクションの近接って感じがしていいなぁとおもうぞ -- 2014-05-03 (土) 22:13:40
      • ドゥース・スカッドの登場が待たれるな。世界違うから名前はこう…ペンタスラストとかでいいよ。 -- 2014-05-05 (月) 04:24:48
      • 新PAじゃなくてライジングフラッグとバンタースナッチが強化されればいい話だと思うの -- 2014-05-05 (月) 15:35:31
  • DFアームWBにヴォルグスラエン2発で560kまで行った。装備はまだ現状だと半端だけど極めてFiHuバイオパルチにクリストのチムツリとか武器防具に+100以上打撃積み込めば999kもそのうち夢ではなくなるのかもしれないな ただアーム回して上手く決めれたのがたったの1回だった。 -- 2014-05-02 (金) 16:50:56
    • 弓・ライフルみたいなPAスロットだったらどんなによかったか、って思ったのものも数知れないけど、ヴォルグにいたっては特に思った。。 -- 2014-05-02 (金) 23:36:12
  • この爆発は周りの敵巻き込めれたりする? -- 2014-05-02 (金) 21:38:25
    • ヴォルグの事なら巻き込めるけど、つけてからその間敵は動くしそう広い範囲でもないから狙ってやれるものではない。多数相手なら大人しくスラエン連発してたほうが早い。 -- 2014-05-03 (土) 22:19:26
  • コメント拝見してて思ったんだけど、今のパルチはかなりPP盛りにしないときつそうだね、5%期間だし作ってみるかなぁ -- 2014-05-04 (日) 03:02:32
    • パルチのPAは消費もっと少なくていいよなー 基本10とかでスキュアやトリックは今まで道り、アサバススラエンはノンチャ15でチャージすると30になるとかいいのう -- 2014-05-05 (月) 01:19:56
  • 気のせいなのかDF行くと稀にスラエン2ヒット?同ダメージが2つ出るんだがラグのせいで飛び回ってるDFでも巻き込んだかな? -- 2014-05-05 (月) 10:44:05
    • 腕だとスラエンじゃなくても同じダメージが二回表示される事はよくある。理由は知らない -- 2014-05-05 (月) 15:30:39
  • ヴォルグって付けたあと時々無くなる??ゼッシュの頭に付けたあと首引っ込めたら消えたりするんだが・・・ -- 2014-05-05 (月) 15:18:01
    • WBとかと同じ(完全に同じかどうかは知らないけど)で部位に張り付いてるからその部位が破壊されたり引っ込んだりすると消えるよ。引っ込んだ場合は効果自体が消失したわけじゃないから効果時間内に同じ部位が出てくれば問題無いね -- 2014-05-05 (月) 15:34:08
      • そうなんですね、知らなかった。ありがとです(´・ω・`)木主 -- 2014-05-05 (月) 15:39:34
      • ダーカーテレポートされるとヴォルグ消滅するっぽい -- 2014-05-11 (日) 10:04:09
  • ヴォルグラプター面白いけど使い辛いな。ボス戦でやってるとスラエン1発目と2発目の間で攻撃食らって避けてると消える・・・ -- 2014-05-05 (月) 15:37:28
    • ヴォルク関係なくスラエン連打はダウンか大技後の隙狙いで使うもんでしょ 大人しくライフラスナッチ強化を待つしかない -- 2014-05-05 (月) 17:47:08
    • 安定しないのが嫌だったらヴォルグの後セイクリッドスキュア使うといいと思うよ。多少燃費が悪くても確実だし攻撃出来ないより遥かにマシ -- 2014-05-05 (月) 19:12:05
    • その手もあったか、スラエンばかりに目がいってたけど使ってみるわ -- 2014-05-05 (月) 21:50:25
  • 俺の失敗談。HuTeでザンバースからのヴォルグコンボ狙ったんだけどうまくいかず、途中で消えてしまう。で、今考えるとマーキングに派生するザンバースの追加ダメージでカウント開始するらしく、PA二発入らなかったようだ。・・・ああ残念。 -- 2014-05-05 (月) 21:39:10
    • ゴメン、ひょっとしたらマグのせいだったかも。不確かな情報を書き込んでスマン -- キヌシ? 2014-05-06 (火) 05:34:30
    • ザンバースの追加ダメージじゃカウント開始しないし、マーキングでザンバースのボワンは発生しないんじゃ? -- 2014-05-06 (火) 10:41:44
    • マーキング時間>ザンバ時間なんだからマーキングから始めればいいんじゃね? -- 2014-05-06 (火) 15:48:00
    • 間抜けな俺のためにアドバイスありがとう。マイザーで検証した結果ザンバース>ヴォルグは問題なく使えた。で、前回なぜ失敗したかというと、マイザーの弱点部が閉じる時ヴォルグがキャンセルされるようなのだ。つまりザンバを挟んだぶん、閉じるまでにフィニッシュできなかったのが原因だったと思われる。弱点以外に撃ち込めばOKでした。 -- キヌシ? 2014-05-07 (水) 04:12:20
      • これみて思った弱点部位爆破でダメージ増加あるのかな?適当な部位につけて弱点部位に攻撃しればいいんじゃないかと・・・メンテ中でやれない時に限って試したいことが出てくるな! -- 2014-05-07 (水) 14:18:35
      • メンテ終わったので軽く試してみた→クォーツの鼻割った後に鼻先にヴォルグ+スラエン一回=スラエン26kヴォルグ41k次ヴォルグだけ部位破壊できない腕?にマーキングして鼻先にスラエン一回=スラエン26kヴォルグ41kでした。結果的にヴォルグは弱点部位に当てなくても良さそうね(他にこれ試したよ!ってあればお願い) -- 小枝? 2014-05-07 (水) 18:58:23
  • ヴォルって打ち込んだあと対象のどこをひっぱたいてもダメージ蓄積されるの?それとも打ち込んだ箇所だけ? -- 2014-05-07 (水) 18:51:53
    • どこでもいい 例えばリンガーダのリングに刺して本体攻撃しててもリングに刺したやつは爆発して蓄積ダメージを与える -- 2014-05-08 (木) 01:17:51
      • なるほどありがとう。 -- 2014-05-11 (日) 17:30:23
  • 12人が大型ボッコボコにしてるところにザンバース貼ってグラプターで全員の攻撃力の1/4をグラプターにのせるって出来るのですかね! -- 2014-05-08 (木) 09:06:30
    • 試してみるといいよ。がっかりするから -- 2014-05-08 (木) 10:29:45
  • 知ってる人も多いかもしれないけどヴォルグからセイクリ2発スラエンが入ったよ。ブレイブでロドスに210k出た。ただPP消費はセイクリ2回入るから酷く重たいこのコンボを確定しようとしたら118確保しておく必要がある。どうしてもスラエン2回に固執しがちだったけどこれで更に・・・。 -- 2014-05-09 (金) 16:47:05
    • 最近アップされたリンガーダソロ動画の人がトドメに使ってたな。あれは綺麗に決まっててかっこよかったけど安定求めるならヴォルグスラエンスラエンのほうがいいと思った。 -- 2014-05-09 (金) 18:06:05
      • 見てきたけど本当に綺麗に決まってた。 -- 2014-05-10 (土) 10:06:16
  • ヴォルグって、HuTe辺りでルーサーの腹時計壊すのに活用出来たりするだろうか -- 2014-05-09 (金) 17:44:53
    • 腹時計は別に何の武器でもいいと思うけど、高所を攻撃しやすいという意味では近接の中ではルーサーとの相性は悪くないと思われる。今後もし部位破壊とかが求められるようになれば、活躍の場も増えるかもね。 -- 2014-05-11 (日) 19:28:29
  • 気になったんだけど ヴォルグもバニッシュみたいにチェインと合わせてとんでもない事になったりするんだろうか 実用性は無いけど… -- 2014-05-10 (土) 23:52:22
    • ロマン求めるってステキやん? -- 2014-05-11 (日) 10:08:01
    • チェイン100まで溜めてヴォルグ→スラエン→スラエンくらい?1回目のチャージスラエン中にチェイン消えたりしないかな -- 2014-05-11 (日) 16:34:14
      • ちゃんと検証はしてないけど、Hit数伸ばしてると消えそう。適当クラフト装備の1Hitからでセイクリノンチャヴォルグセイクリチャージスラエンでラグネコアに300kは出た。 -- 2014-05-12 (月) 07:39:48
  • マーキング(プシャァァァァ -- 2014-05-11 (日) 21:33:15
  • スピードレインlv16をアポストル・トリッツァーからドロップしました。 -- 2014-05-13 (火) 00:39:38
  • ヴォルグの爆発前ぎりぎりで次のヴォルグ打ったら前のヴォルグ爆発分のダメージが蓄積されました。タイミングシビアすぎて全然成功しないけど… -- 2014-05-17 (土) 06:20:06
  • スラエン修正は嬉しいけど、アサバスも調整入れてくれないかな…普通に使うとスラエンより少し低くて、特性レベル3武器で使うとスラエンより少し高いくらいで…。現状吶喊槍Lv3でもスラエン一択だし……調整下手すぎるよ……。俺のブルージーレクイエムが泣いてるぜ。 -- 2014-05-17 (土) 11:14:57
    • 言いたいことは分かった。でも改行しすぎだ。というかページ新設できる人いないかな。 -- 2014-05-17 (土) 14:12:50
      • 現在コメントアウト含めて1615行(このコメントを含む)、大分余裕があるので1800行を超えた時点で新設を予定……していますが、この話が何度も出るのもなんなのでそろそろ新設した方がいいでしょうか? -- 2014-05-17 (土) 15:23:47
      • ああできる人いたのね。誰も反応しないからこの調子だとまずいんじゃないかなと思ってたけど大丈夫そうね。1800で任せた -- 2014-05-18 (日) 12:54:49
  • スラエンもアサバスもチャージ無くして発動を任意にできる構えに変えて欲しいな、チャージしてる間に他武器ならそれ以上の火力を当てられちゃうんだよなぁ -- 2014-05-17 (土) 14:10:34
  • ヴォルグの後なんだけど、ヴォルグ→スラエン×2は普通に入る、ヴォルグ→スキュア×3は最速でギリギリ入らない(3発目の連続ヒット中に爆発)、ヴォルグ→スラエン→スキュア→バンターもギリギリ入らない(バンター最終段の前に爆発)、ヴォルグ→スラエン×2→ノンチャアサバスも入らないんだけど、どれがパルチのみで最大ダメ出せるんかな? -- 2014-05-16 (金) 18:58:50
    • 上でも書いてあるけどヴォルグスキュアスキュアチャージスライドが入る。動画でも使ってる人いるから見てくればいい。 -- 2014-05-16 (金) 22:54:30
      • 親切にありがとう、しっかり見てくるよ -- 2014-05-17 (土) 14:51:02
    • フラッグは選択肢に入らない感じ? -- 2014-05-29 (木) 06:30:12
  • なんでピークアップスローって話題にならないんだろう。ソードのクルーエルスローは糞みたいな話はよく聞くけどこれもっと糞だよな? -- 2014-05-25 (日) 10:55:11
    • 巻き込みダメージやばいよな -- 2014-05-25 (日) 11:37:39
    • 割りと投げられる相手には強いよエル・アーダとかブリアーダをジャンプフラッグして落下中に通常1回からピーク繋げるとコアに突き刺して投げると2万近いダメージ出るし(なおマルチは・・・) -- 2014-05-25 (日) 13:22:34
      • そこまで手間かけてそのダメージは…というかなんで光の玉出ないんだよ! -- 2014-05-25 (日) 18:07:02
  • 対ボス定点火力はヴォルグ、ザコはスラエンで一掃、対空遠距離もスキュアでいける。ひょっとしてHu武器の中では最強じゃね? と思うけど実際にはあまり強く感じない・・・なんでだろう? -- 2014-05-24 (土) 01:51:13
    • 倍率がくっそ低いから。VH時代のように敵を一確できる倍率になればまた強武器に舞い戻る。ただ個人的に一確武器に戻るのは嫌だからなんとかして別の道を進んでほしいわ・・・ -- 2014-05-24 (土) 02:48:58
      • 倍率が現状維持なら、チャージ時間を刀のジャストチャージ成功ぐらいの短さにして、攻撃速度(通常攻撃と連撃系PA)を一割ほど速くする。くらいはして欲しいね -- 2014-05-24 (土) 13:12:06
    • PP回収が微妙だから -- 2014-05-24 (土) 13:41:43
    • レスありがとう。倍率が低く、チャージや舞のテンポの悪さで手数も増えない、しかもその間PP回復できない・・・やっぱ問題ありすぎだね。改善点がハッキリしたんで、要望を出してくるよ。 -- きぬし? 2014-05-24 (土) 15:36:03
    • SHになるとヴォルグ→スラエンする前に敵が消滅or部位がはるか遠く。雑魚にスラエンやスキュアも溜め終わる前着弾する前に敵が消滅してる。 -- 2014-05-24 (土) 18:45:41
    • ヒットストップやばいんすよこの武器種 -- 2014-05-25 (日) 00:56:16
      • 最初のHu強化でも他の2つと違ってpp回収量が増えただけだからな…まあソードも3フレームぐらいだったけ?振るのが早くなっただけだけど… -- 2014-05-25 (日) 10:51:41
      • 乱戦時のJA練習を他の武器と比べてもっと意識してやんないとダメなレベルでヒットストップやばい -- 2014-05-25 (日) 13:02:57
      • 初めてスナッチ当てた時は不具合かと思ったレベル -- 2014-05-26 (月) 00:43:14
      • JAリングが「止まる」んだよね… -- 2014-05-26 (月) 08:52:31
      • おかげでTAのリスキルとかにも活かされてるけどな。確1出来る火力がないといけないが、SHではかなり辛くなってるな -- 2014-05-26 (月) 08:58:10
      • 雨風やってて気づいたがパルチの最大の敵は「草」だと思う。気づかずにこいつを巻き込むとそれはもうJAミスしまくるw -- 2014-05-29 (木) 13:59:27
  • チャージしている間はPP回復しないので、一秒間何もしない時より8PP程度マイナス。つまりスラエン、アサバスは実質消費36というゲキ重PAということになる。やはり威力が全然足りないな! -- 2014-05-28 (水) 17:46:27
  • 火力はないし範囲もないし素早さもない。そして追加される新PAも武器コンセプトをガン無視。運営は武器コンセプトを992回読み返せ。 -- 2014-05-28 (水) 18:53:00
    • まずヒットストップをなくす所から始めないとパルチザンが始まらないのがなんとも悲しい現実 -- 2014-05-29 (木) 03:13:24
    • 「威力は劣るが、Hu武器の中では素早く振れて攻撃範囲も広い」がコンセプトのはずなのに、ヴォルグの一点集中火力ってのはどうなのよ……ってことを言いたいのかな? -- 2014-05-29 (木) 13:23:51
    • 後先考えずにヴォルグを実装したせいで下手に他を強化すれば壊れになるという危険を孕んでるからもうまともに強化できない。ここの開発はエアプも大概だわ -- 2014-05-29 (木) 20:04:00
    • 「ボス火力なさすぎ...」っていうコメントを実装前にいくつか見た気がするが -- 2014-05-30 (金) 15:41:07
    • ヴォルグ実装するより全PA威力2倍ぐらいして欲しかった。ヴォルグをボス相手に絶対使わなきゃいけない感じがしてもう嫌だよ… -- 2014-05-31 (土) 16:25:33
    • 今まで広範囲を理由に威力低めにされてたはず。だが限定範囲のみ火力上がるヴォルグ追加。広範囲では火力上がらない訳だしスラエンDPS一歩手前まで他PAの威力上げれば解決?(スラエンもチャージか威力調整して欲しいが) -- 2014-05-31 (土) 18:55:36
  • PP効率とPA全般大幅上方修正すればとりあえずは良いのにな。PA自体は楽しいけど火力がゴミすぎてPTでは地雷。何故スラエンしか強化しなかったのかが謎すぎる。ちゃんとやれ運営 -- 2014-05-29 (木) 14:38:41
    • 何もかもが現環境に合致してないのに小手先の調整すら億劫なんだろうかね 現状で是と判断しているプランナーやディレクターの頭の中を覗いてみたいもんだ おはぎでも詰まってるんじゃなかろか -- 2014-05-29 (木) 14:58:01
      • おはぎで吹いちまったじゃねーか -- 2014-05-30 (金) 16:39:12
      • おはぎならおいしいからまだいいじゃん -- 2014-05-30 (金) 16:41:46
      • 考えが甘いってことか。 -- 2014-06-04 (水) 02:13:59
    • 自分なりに頑張って盛ったPP160全部撃ち込んでもゴル一匹ギリギリ倒せるかどうか・・・一方適当暇つぶしにつくったGuが楽勝で2,3匹蜂の巣に・・・なんなんこれ? -- 2014-05-31 (土) 00:22:01
      • いや、流石にそれはPA以前にPSの問題の気がするが… -- 2014-06-12 (木) 23:36:04
    • 武器も弱い上にPAの倍率が軒並み一年前のレベルだしな…運営はなんで一つずつしか修正出来ないんだ -- 2014-05-31 (土) 02:45:09
      • Raに入った修正みたいに全改善してほしいよな他の近接もしかり -- 2014-05-31 (土) 13:56:44
      • パルチ強化入ったときは、不満はあれどここの運営じゃこんなもんかなと一時妥協したが、そのあとRaの修正の力の入れ具合見ちゃうとねぇ・・・ -- 2014-06-03 (火) 08:57:10
    • 遠距離攻撃が 遠くからヒットストップなしで範囲攻撃 しかも高火力、場合によっては無敵あり なんだから勝てるわけがない・・・・ -- 2014-06-05 (木) 22:54:51
  • スライドシェイカーとトリックレイヴのlv16ディスクを入手するためにパルチザン担いで、各種緊急・砂漠AD・坑道AD・遺跡ADを回っていますが、3もレベルアップしても入手できない。やはり、アドバンスクエストじゃだめなのかな -- 2014-05-26 (月) 11:14:55
    • トリックレイヴは海岸のアークスクエストでティラルーダ狙ってれば結構すぐ出ると思う。スライドシェイカーはどこだろ…… -- 2014-05-26 (月) 23:11:39
      • ありがとうございます。一応、WIKIの入手エネミーを参考にしていました。海岸は一度もまわっていないので、今度試してみます。 -- 木主 2014-05-27 (火) 09:06:51
      • 昨日、3週ほど海岸を回ったら、トリックレイヴのlv16ディスク出ました、情報ありがとうございます。 -- 木主 2014-06-02 (月) 10:57:48
    • シェイカー16は市街地ADだと思うわ。パルチで行くには素晴らしくキツイ。この前1回だけパルチでソロしたらシェイカー15が3つぐらい出た。拾ったトリック16とギアレインを交互にやって削りながら進んでいかないとダメだった。スライド狙いすぎると直ぐに床ペロる。 -- 2014-06-03 (火) 17:27:55
      • 情報ありがとうございます。昨日のブーストの時に市街地AD行けばよかった。とりあえず、「ダガン殲滅任務:森林」を40周以上したけど、シェイカー16は出ませんでした。 -- 木主 2014-06-04 (水) 10:52:53
  • だーれも使わないけど、シェイカー16相当強いんだけどなあ。ギアブで劇的にギア維持が楽になった結果カンラン並に雑魚殲滅は捗るようになった、流石にヒットストップの関係で早さは劣るけどあっちと違ってチャージ不要でいつでもキャンセル可能なのは便利ね -- 2014-06-05 (木) 00:38:41
    • というとすぐやれエアプ~とかカタナと比べるなんて~とか湧くんだろうけど。流石に強い部分までガン否定はただのネガだと思うわ、その結果が過剰な強化に繋がってぶっ壊れるのがパターン--木主 -- 2014-06-05 (木) 00:41:40
    • 最終段に倍率偏ってるせいでマルチでの攻撃性能が微妙だしキャンセル可能になるのが早い意味も薄いんだけどねHAHAHA -- 2014-06-05 (木) 01:41:57
      • 最終段にと言っても空打ちした時の発生はそこまで酷い訳じゃない。無論ヒットストップの軽減は必要だと思うよ、昔のナックルもそうだけどその性で額面性能が出せてないのが一番の問題だから---木主 -- 2014-06-05 (木) 01:58:08
    • そのヒットストップのおかげでシェイカー一回やる間に4、5回カンラン撃てるからなぁ・・・。シェイカーが強くても「槍の中では」強いって縛りがついてしまう。ヒットストップ直してくれたら「槍の中では」なんて縛りがつかないのに。 -- 2014-06-05 (木) 08:00:50
    • ソードとダブセにも言えることだけどモーション自体はいいのに威力配分が悪い、馬力がない、ヒットストップ酷いとかの理由で死んでるPAが多いよなあ レンジャー見る限りちゃんと調整できる力はあるみたいだし、今のHu担当を島流しにするかなんかして一日も早く改革に取り組んで欲しい -- 2014-06-05 (木) 10:32:20
    • 相当強い。カンラン並、いつでもキャンセル可能で便利 だけども誰も使わないのは何故なのよ・・・?自分で一番微妙ってわかってんじゃないの本当は。 -- 2014-06-05 (木) 10:34:08
    • TAのカマキリ集団にでも使うとわかるけどあいつら普通に割り込んでくるからな。しかも出し切っても倒しきれない。威力でも範囲でも速度でも物足りなさ過ぎて使う機会ないよ。 -- 2014-06-05 (木) 12:07:56
      • TAは素直にチャージスラエンとトリックでいいでしょ。強い!>なんでもかんでもシェイカーでええんや!ってそれはおかしい -- 2014-06-06 (金) 00:16:13
      • だから使う機会が無いって言ってんだろうが! -- 2014-06-06 (金) 09:26:34
      • 混沌や雨風でブンブンしてるけど殴られたことなんてほとんど無いけどな。最終段除けばダメージ小さいけどモーションも長いから湧いた側から絡めとることも出来る---木主 -- 2014-06-06 (金) 11:21:04
    • .₀O(次の緊急で試してみるかな…) -- 2014-06-05 (木) 19:12:26
      • 結論、即採用。寧ろ今まで何故使わなかったのか不思議なくらい便利だったw -- 2014-06-05 (木) 21:41:35
    • 本当にカンラン並に便利なら何も言わなくても使い出す人はいる。けど今はまず見ないだろ?確かに弱いわけじゃないが、現状のままで良いっていえるほどじゃないのは使ってる主にはわかるだろ -- 2014-06-05 (木) 19:16:43
      • そう、ヒットストップがきついから額面性能が出せないのが痛い。ただステアタから即繰り出せる全方位攻撃としては中々いいよ、少なくとも他のPAよりモーション的には大分マシな部類 後そもそもこのPAみないとか以前にパルチ持ってる人を見ないし皆強化されたスラエンかスキュアメインで改めて旧PAの使い勝手の検証とかをあまりやってないような・・・---木主 -- 2014-06-05 (木) 21:42:22
      • 雑魚:敵が接近する前に圧倒的火力(範囲攻撃)で倒すゲーム。ボスほかの仲間を狙っている敵を横から狙撃するゲーム。だから近接な時点で威力アップとか関係ないんだよ・・・。 -- 2014-06-06 (金) 00:59:00
      • 別にどう思ってプレイするかは自由だけどならガンスラ撃ちつつスキュア連打してればいいんじゃないかな。それ以上に楽になる調整は多分来ないし -- 2014-06-06 (金) 01:08:58
      • ↑まさか最底辺だけどわいわいやってるとこまで出張してくるとは・・・もう突くなよそんな事十分わかってるでしょ -- 2014-06-06 (金) 02:07:08
      • ↑↑スキュアがちゃんと使い物になるだけまだマシだと思うしかねえな現状 システムに合ってるPAがこれしかないんだし -- 2014-06-06 (金) 10:30:11
    • 使わずに批判もあれかなと思ったのでトライデント光10503で市街地ソロ行ってシェイク×3やってきたけどギアの問題が解決できるなら、ソロで雑魚殲滅する用途ではカンラン以上に使える可能性があると思う。ただやはりマルチでは無理だなこれは。 -- 2014-06-13 (金) 03:59:43
      • 一応補足としてダメージ出しておくと、非弱点で振り回し部分は2000ほど、最後の大ダメージは20000ほどだったと思う。 -- 2014-06-13 (金) 19:25:48
      • 最後のダメージ20000ってその水準で行くとアサバス25000ぐらいでるぞどんな装備してんだ -- 2014-06-28 (土) 02:32:33
    • ソロメインなこともあってむしろ愛用してる。自分以外にコレを使ってるのを見たことは無いが、そもそもパルチを使っている奴が☆11以上のレアだった… -- 2014-06-21 (土) 07:24:12
    • ノックバックを考えるとギア込みでも全段ヒットする位置がそこまで広くないのがなあ -- 2014-06-28 (土) 02:40:02
  • ゾンディールからヴォルグ当てて、シェイカー。途中で爆発すると、HuTeの火力の低さを補える・・・かも知れない。 -- 2014-06-06 (金) 02:43:15
    • ヴォルグ爆発する前にゾンディの拘束解けるなそれは…つかHuTeならゾンディヘブンリーなら集団一確取れるしそっちで現状間に合うでしょ -- 2014-06-06 (金) 11:37:53
  • なんかアサバスのアイコン腐ってなーい? -- 2014-06-06 (金) 15:35:44
    • 何を言っているんだ···と思ったけど、確かに腐ってたw -- 2014-06-07 (土) 22:22:39
    • なんか紫のシミがこびり付いてるな・・・ -- 2014-06-08 (日) 17:41:17
    • まだ熟していないだけだから・・・(震え声) -- 2014-06-08 (日) 19:24:30
    • ほんとに腐ってたw -- 2014-06-09 (月) 14:20:00
    • カビ生えてんじゃねーかw -- 2014-06-14 (土) 19:00:04
    • ば、バランス調整されれば新鮮なアサバスになってくれるから(震え声) -- 2014-07-01 (火) 03:42:57
  • ダガン殲滅SH籠ってやっとシェイカーの16出た……体感ヴォルグより出にくかったわww -- 2014-06-10 (火) 16:27:16
  • ヴォルグラプターの時間内にトリックレイヴ収まるのが気持ちいい!槍投げと合わせてヴォルグ40000くらい行くし 尚素直にスラエン使うほうがよっぽど威力出る模様 -- 2014-06-11 (水) 14:02:29
    • ヴォルグ>スキュア>トリックは、おれも好き。若干遠目から撃てるんで安全性が高い。ラグネさんとかよく当たるしね。 -- 2014-06-11 (水) 21:55:45
  • 槍PAは槍なんだからもっと突いてほしい。斬撃ばっかりじゃなくて。 -- s? 2014-06-12 (木) 01:01:32
    • 長槍って種類付けされてるけどパルチザンって武器は斬りつけることにも優れてる槍のことらしいから斬撃PA多いのもしかたないのかもね -- 2014-06-12 (木) 05:35:36
    • たしかに斬るためにパルチザンだが突くためでもあるからそろそろ突き系できればコンパクトな多段HitのPAほしいよね -- 2014-06-12 (木) 07:05:30
      • となるとまずヒットストップ軽減は必須だな。 -- 2014-06-12 (木) 20:37:28
      • ヒットストップについての要望は出してきたぜ!その他色々付け加えてな! -- 2014-06-13 (金) 04:14:13
    • 逆に斬撃PAもっと増やして欲しいわ。アサバスのせいでスピアとしか見られてなかったんだし -- 2014-06-12 (木) 09:04:52
    • パルチは斬撃も可能な槍であってメインは刺突。橋の騎士のアザンの五月雨突きみたいな刺突弾幕系が欲しかった。今のPAだとグレイブ感満載だね(´・ω・`) -- 2014-06-12 (木) 09:59:31
      • いやパルチザンのメインは斬撃だけどな。刃部分に重量が偏ってるから突くよりもその重量を生かして叩き斬る攻撃方法が優秀だったとグーグル先生も仰っている。 -- 2014-06-12 (木) 20:48:51
      • じゃあ何でバルディッシュあんなに弱いんだよ!? -- 2014-06-13 (金) 14:01:20
      • まあパルチザン(パルチザンとは言ってない)だからな、SF的に考えて。PSO2世界では長柄武器のことをパルチザンというんだろう。 -- 2014-06-13 (金) 17:14:41
      • 単純に「そのカテゴリー最初の武器がパルチザンの名称で登録されたから形式上そう呼んでるだけ」じゃないの。SFだから現実の言葉と意味が違うんだよってのは暴論だろう。混乱の元になるし -- 2014-07-09 (水) 10:46:16
    • 多段突きみたいなPAほしいなぁ、、、斬るならソードにもできるんよ、、、 -- 2014-06-12 (木) 11:38:21
    • スキュアに大半頼らざるを得ない現状だとこれむしろジャベリンじゃね?って気分になってくる -- 2014-06-12 (木) 12:46:52
    • 武器にもスピア型とパルチ型があるね -- s? 2014-06-13 (金) 18:42:39
    • どっちもできるでいいじゃねえか!ここの運営がそこまで深く考えてるわけ無いだろ!!何度目の話だ!いい加減にしろ!!!! -- 2014-06-13 (金) 19:57:59
    • 斬撃飛ばしたりなんか降らせたりダメージ蓄積して爆発する妙なの投げてみたりしてる武器でそんな話しだしてもな。 -- 2014-06-13 (金) 20:09:26
    • ピックアップスローの最終段をホールドじゃなくて突き抜ける感じだったらイケメンだた。 -- 2014-06-30 (月) 12:19:22
  • 現状のヴォルグラプターありきの戦略と火力はちっとなぁ…やはり他も上げるべきだと思うんだ -- 2014-06-13 (金) 19:12:20
    • 生半可な調整じゃヴォルグを使わなくてもいい位にはならんだろうなぁ。適用時間内は必中のカスダメ与えて、ヴォルグが切れるころに超ダメージ出す。みたいなPAならいけるだろうか。 -- 2014-06-13 (金) 20:05:57
    • むしろヴォルグ実装と共に他のPAの威力上げは望めませんよ?と念を押された気がするわ。 -- 2014-06-14 (土) 09:41:38
    • ロマン砲は好きなんだけど、ヴォルグでボス戦やると戦ってる感じじゃなくて作業感があってなあ。まあ効率求めたら作業になるとは思うけど・・・。個人的に近接職特有の高揚感みたいなのが感じられない。面白い性能のPAだとは思うんだけどね・・・。 -- 2014-06-15 (日) 04:31:02
    • テクターのイルバツールにしか使われてるとこ見たことない -- 2014-06-17 (火) 22:30:18
  • ヴォルグ+ヴァルキュリアの槍でセルベリアごっこ楽しいです。楽しいです。 -- 2014-06-18 (水) 11:35:53
  • パルチの人気PAがスピードレインだと・・・? -- 2014-06-18 (水) 14:27:59
    • 武器の使用率も公開してほしいにゃあ -- 2014-06-18 (水) 14:43:29
    • アサバスだと思ってた(戦闘から目を背けながら -- 2014-06-18 (水) 15:11:53
    • ヒット数じゃないかって言われてたな。移動用PAどれもランクインしてなかったし -- 2014-06-19 (木) 16:15:43
  • トリックの頂点ガードキャンセルって空中発動じゃないと出来ないんだけど自分だけ?仕様なら追記したいとこだが -- s? 2014-06-18 (水) 21:52:38
    • パルチPAは全部空中でしかガードキャンセルできないんじゃなかったか -- 2014-06-18 (水) 22:07:54
      • そうだね。最初はキャンセル出来るのも強みの一つだったしなぁ。一体何がどうしてこんなことに…… -- 2014-06-19 (木) 11:11:27
    • どうせジャンプキャンセルからガード出来るし地上ガーキャン制限する意味ないんで変えてほしいわ -- 2014-06-28 (土) 02:41:02
  • TAでしか使ったことがないんだけど槍投げとアサバスくらいしか俺には使えない。TA以外の戦闘でオススメのPAとかコンボ教えてください -- 2014-06-30 (月) 03:08:28
    • 前方の雑魚の塊にレインもしくはスラエン、囲まれたらシェイカー、糞鳥相手にスキュアかトリック、ホールドが効くガロンゴやガウォグウォにピークアップでハメ。コンボだと接近からの連撃でアサバスバンターライジング、対ボス用でヴォルグスラエンスラエンもしくはヴォルグスキュアスキュア。俺はこれで使っている。なおソロ専の模様。 -- 2014-06-30 (月) 16:21:24
      • パルチ愛してるんだなあ。そういうのカッコイイと思うw -- 2014-07-01 (火) 15:57:07
    • 地味にスラエン強化のお陰で属性一致なら大抵のザコ一確できるようになったからオススメ -- 2014-07-01 (火) 23:27:38
    • 俺はトリック>ヴォルグ>スキュアを入れてる。(2発目JA始動で) -- 2014-07-03 (木) 04:36:20
  • ヴォルグラプターあるんだからDPS的には異常に高いと予想してるんだけど違うの? -- 2014-07-04 (金) 03:37:07
    • ヴォルグあって並だよ PP効率は最悪 -- 2014-07-04 (金) 03:39:02
    • ヴォルグ+セイクリ+セイクリ でカイザーライズ連発に劣るくらい酷い。
      ヴォルグ+近接は成功率が低すぎて、安定して当てられるような状況=オーバーエンドでもへブンリーでも当てられるくらいだからそっち連発したほうが火力出る。
      ヴォルグは現状のPAと噛み合ってないし他のPAが弱いからね……ヴォルグ自体は強いんだけども。 -- 2014-07-04 (金) 05:55:43
    • 20pも消費してるからねえ。しかも途中キャンセルが多すぎて・・・部位破壊やらワープやら潜行やら起き上がりやら、イライラする。素直にマーキング中の威力240%にして欲しいわ。 -- 2014-07-05 (土) 00:20:22
    • 実際高Lvのエネミーに対して悠長にいれる時間がほとんどないからな。死PAにも程があるけどな。その上開発はヴォルグで高ダメージ出せるからパルチはそんなに威力無くてもいいよね。っていう言い訳が成り立つと思っている。 -- 2014-07-05 (土) 08:33:56
    • SHのエネミーは少し離れるだけでスカるから安定しないな特にボスはギアフルでも密着しないと当たらないくらい。密着しようとすると今度は防御と回避だけで精いっぱいになるからもうどうしようもねぇ。防御回避が上手くてもモーションの長さとJAリングが出るタイミングがSHのボスに対してカツカツすぎてほんとどうしようもねぇ。 -- 2014-07-11 (金) 23:45:51
    • むしろヴォルグは今後のパルチの対単体強化の枷になるんじゃないの -- 2014-07-11 (金) 23:53:48
      • パルチのヴォルグ、ソードのサクリ、弓のバニッシュって今後の職調整の癌になるとしか思えないよね。倍率上げてGuのチェインみたいなスキルだったらまだよかったんだけどPAだとこれを主軸にしないといけないみたいなのを強要されてる感がパない。 -- 2014-07-15 (火) 14:03:38
      • 好きな時に瞬時に切り替えしにくいというオリコンの仕様が根本的に終わってるせいで武器パレットが全部同じ武器で埋め尽くされるんだよな・・・ -- 2014-07-16 (水) 10:07:41
    • WBがついたところにひたすら攻撃を叩き込み破壊でダウンをとる流れが最良ってゲームと噛み合ってもいないしな。何故消えてしまうのか。 -- 2014-07-12 (土) 15:17:15
    • ヴォルグラプターがバニッシュアロウとほぼ同じ性能してるから、おっこれはガンスラと組み合わせて疑似遠距離職いけるんじゃね?と思った。でもセイクリッドスキュアとマスターシュートを比較して悟った -- 2014-07-19 (土) 01:42:20
    • いくら新実装されても元威力がこんな低すぎるとねぇ・・・そもそも広範囲ってところが同じHu武器のワイヤーに負けてるのが・・・ -- 2014-07-19 (土) 17:38:59
    • もうヴォルグも弓のバニッシュも一度マーキングしたら他人がその敵に与えたダメージを全部蓄積するようにすればいいよ。他職の一撃が重いPAとの相性もバツグンになるしちょっとした連携プレーもできるし、何よりモンハンの爆破属性みたいに特定の部位破壊にも重宝するようになるし複数人でのボス戦が格段に面白くなると思う -- 2014-07-21 (月) 21:49:54
      • パルチのアイデンティティー全否定な上に上位パルチどころか無強化ラムパティでヴォルグ撃ってるだけでガチ廃と同じダメージがそのままコピダメできるのか・・・もうバランス崩壊ってレベルじゃねぇぞそれ、ヴォルグ爆破オンライン不可避 -- 2014-07-26 (土) 13:11:38
      • んなこと言ったらWBだって雑魚い全職ブーケでサブRaにすりゃどの職でも撃てるだろ・・・ヴォルグで他人のダメ入ったくらいでバランス崩壊とか笑わせんなよw -- 2014-07-26 (土) 14:02:38
      • WBと違ってヴォルグは使い放題なんですけど・・・ 仮に他人のダメージも入るようになったら、単体相手ならWBと大差ないだろうがDF腕とかゴルドとかとりあえずヴォルグ入れるだけでお手軽ダメージ二倍以上とかバランス崩壊だわ -- 2014-08-03 (日) 20:17:20
      • これ全員が使うだけで全員の火力12倍だよね。ヴォルグ同士が乗ったら全員1回づつでも4096倍とかになって笑えるな -- 2014-08-03 (日) 20:54:47
      • ↑不吉なこと言うなや -- 2014-08-07 (木) 09:23:55
  • ヴォルグラプターって法撃を加えた時でもダメージ発生するの?もしするんだったらFoHuでアメントゥム担いでナメギかイルバ7撃ち込みゃ最強な気がするんだが。誰か検証してない? -- 2014-07-24 (木) 17:28:28
    • バニッシュでも乗るからグラプターも乗るんじゃないのかな、最強の定義がパルチとしてならわからないが、法撃力の高いビブラスボウでバニッシュ+ナメギでも他のPA使ったほうが強いってことだけは言っておく -- 2014-07-24 (木) 18:36:32
    • 発生するよ。グアルス使ってやってる人がチームにいた -- 2014-07-24 (木) 18:55:26
      • そっかーTeがカンストしかけてるんだよね。グアルスという手があったか。ちょっと色々考えてみるわ。もしかしたらグアルスイルバラプターのが強いかもな -- 木主 2014-07-25 (金) 11:50:20
    • アメン:法撃力が微妙すぎる グアルス:Foで装備出来ない そもそもHuが法撃向きじゃない事含めてFoBrでビブラスボウ持ってバニッシュした方が確実に強い -- 2014-07-25 (金) 00:37:31
  • アサバスのアイコンがキレイになってるw差し替えGJです! -- 2014-07-26 (土) 07:35:04
    • うおっ!?ホントだ! -- 2014-07-26 (土) 18:51:55
  • パルチにもOEみたいなPA欲しいなー槍を高く持ち上げてフォトンの槍を出す→相手を突き刺すみたいな -- 2014-07-24 (木) 12:12:54
    • bhsとかラスネメみたいに尖った性能の必殺技ほしいよな -- 2014-07-24 (木) 13:40:54
    • そのためにスラエン強化されたんじゃないの? -- 2014-07-28 (月) 07:59:46
      • 「使いどころによってはようやく並」ってのを「尖った」とは言わねー -- 2014-07-28 (月) 11:23:30
      • スライドエンドは900くらい 上であげられてるラスネメやBHSは大体1500くらい お前この意味わかるよな? -- 2014-07-29 (火) 13:59:57
      • ↑修正だけど BHSは1200くらいか  -- 2014-07-29 (火) 14:01:50
      • 一応範囲攻撃だから尖るわけにもいかんしなあ。ヴォルグしてるのに範囲攻撃でダメージ稼ぐっていうのもなんか違和感あるし修正後の対単体PAに期待やね -- 2014-08-04 (月) 14:36:06
    • ソルダ・カピタの溜め突きがまさに欲しいもの。ヒューナルのOEといいリンガーダの居合いといい、どうしてこうも敵にばかりかっこいい技が実装されるかね -- 2014-07-29 (火) 03:06:44
      • そりゃあアークスはダーカーのパチモン武器やらばっか作ってるからPAもダーカーからパチってきた劣化技なんだろう(適当) -- 2014-07-29 (火) 12:13:46
    • 硬直とチャージばっかの技じゃなくて、サウザンドみたいな感じで連続突きみたいなのがいいんがなぁ -- 2014-08-02 (土) 19:56:10
    • ノヴァの体験版にそれっぽいのあるね。逆輸入してほしいなぁ -- 2014-08-13 (水) 13:01:14
      • 全体的にノヴァのGAは本家の手直しって感じだよな、逆移植はよ -- 2014-08-13 (水) 22:06:44
  • EP3でセイクリどうなるかな?、カイザー・メテオと差別化のためにも消費PP据え置きでいいから射程を実装当初に戻してほしいわ、いちいち後ろ向くの面倒だし確実性がない -- 2014-07-30 (水) 19:18:08
    • パルチは元々範囲攻撃が十八番なんだし近接武器の遠距離PAの中で飛距離が一番長くたっていいよなぁ それでなくてもヒットまでが遅くて使いにくいんだし -- 2014-08-03 (日) 23:59:17
  • 久しぶりにつか使ったが、スライドエンドつええな -- 2014-07-04 (金) 12:25:47
    • いざないとか、混沌とか狭いところにザコが大量湧きすると、まあまあ活躍できるね -- 2014-07-05 (土) 04:01:49
    • 威力はすごいんだけど範囲PA面してる割に狭いんだよな・・・。TA以外だとシェイカーとかケイオスダンスの方使っちゃう。アサバスは威力がちょっとね -- 2014-07-08 (火) 04:01:36
      • あとよくチャージ終わる直前に魚とかに噛まれて止まる -- 2014-07-09 (水) 12:33:12
      • ダブセ仮面のカウンタースラエンが範囲広すぎて吹く -- 2014-07-28 (月) 21:23:42
      • 撮るのが下手だがこれか。何度か試してみたが遮蔽物に当たると消える代わりにマップ1マス分近くの射程があったな。実際は1マスじゃなくて半分くらいのとこで遮蔽物に当たって消えるが平地ではチート性能になりそうだな -- 木主 2014-08-03 (日) 21:28:42
      • 失礼木主がついたままだったわ -- 2014-08-03 (日) 21:30:08
    • 強い× SHでなんとか使える -- 2014-07-10 (木) 13:39:26
    • ×強い ○Huでは強い 菅沼職調整はよぉ・・・ -- 2014-07-10 (木) 14:13:10
      • Huの30PAのなか29PA修正ってんだから多分スラエンも対象だと思うけどなぁ -- 2014-07-28 (月) 08:01:01
      • 俺の勝手な予想だと ヴォルグラプター以外全部修正来るもちろんスライドエンドは強化対象だと思う -- 2014-07-29 (火) 14:05:49
      • つか29種修正なら対象外は1種類しか無いし、対象外の一つはどれかって考えたら性質的に威力がお飾りのヴォルグラプター以外あり得ないよな。 -- 2014-07-30 (水) 02:20:25
      • いや、奴らのことだ。ヴォルグのPP消費を下げました、くらいのことはやってのけるんじゃないか -- 2014-07-30 (水) 04:17:52
      • グラプターのモーションがアーサーの槍投げか、単に速度がバレットボウ位速くなる(ギア無し) なら最高なんですがね。。。 -- 2014-07-29 (Tue) 16:24:42
      • まさかのヴォルグ威力アップしたから、パルチPA全体的に威力アップ率はほんの少しですよー的なものだったりしてな。そして調整されないのはスライドという。 -- 2014-08-01 (金) 20:12:18
    • ぶっちゃけ元が弱すぎたせいで錯覚してるだけだな。弱点属性で23kしかでないのもよくよく考えると弱い。 -- 2014-08-05 (火) 14:24:28
  • ヴォルグラプターってJAボーナスじゃなくてクリストが乗ってる?
    青ダメ爆発すると約1.8倍になってる -- 2014-08-04 (月) 15:42:22
    • クリストだけ二度乗りしてる
      クリスト無し爆発→青ダメも白ダメも同じ蓄積分の1.56倍
      クリスト有り爆発→青ダメ1.79倍白ダメ1.56倍
      滅牙や撃鉄は二度乗りしない

ちなみにザンバースもクリスト二度乗りする -- 2014-08-18 (月) 12:43:45

  • 久々にパルチ使ってみたがこれはきつい。なんといってもヒットストップが長すぎるぜ・・・ -- 2014-08-09 (土) 09:17:19
    • バンターのヒットストップがあまりにも糞過ぎるんだよね -- 2014-08-09 (土) 18:21:12
  • FiHuクリストワイズのトラクラでヴォルグコンボ340k出たんだけどこれってWBありのアームならカンストいけるって事よね?パルチ強くね!? -- 2014-08-09 (土) 10:18:43
    • いや君が強いだけじゃないかな・・・ -- 2014-08-09 (土) 19:21:24
      • え。でもヴォルグ セイクリセイクリスライドがギリギリ入るから誰でもワイズなら100k200kだせると思うぜ。 尚全部当てるのは難しい。 -- 2014-08-10 (日) 09:02:45
      • 340kなら強いけど、ヴォルグセイクリセイクリワイズで100kだったら必ず当てられる保障あるならいいけど、PP消費エグすぎて割に合わないんじゃないかなぁ。 -- 2014-08-10 (日) 13:54:32
    • そもそも条件がきつすぎなんだよなぁ それで強いと言えるならRaBr弓のほうがもっと強いと思う -- 2014-08-12 (火) 16:34:24
      • RaBrだったら自前でWB貼って同じぐらいの時間で少ない消費PPでもっと多くダメージ出せるだろうからな -- 2014-08-14 (木) 13:16:57
    • 木主の言う通りパルチはヴォルグかなりダメージ出せるようにはなったけどセイクリセイクリスラエンを当てるのにはかなり難しいPP消費が多よねい今後はヒットストップやらPP消費やら威力やら調整されるから今よりそれがそのウォルグコンボはやり易くなるはず、だが一番の問題はそれを全部当てる技術だ -- 2014-08-13 (水) 14:11:41
  • まあパルチはHu武器一番になるらしいし良かったじゃないか。遅いし、範囲も負けてるソードなんてお払い箱だぜ…orz -- 2014-08-05 (火) 08:17:56
    • 一番伸び率が高いだけでエアプの運営が言う感想はいつも外れてしまうよね。 -- 2014-08-05 (火) 10:12:32
      • 一応KMRはパルチが1番強くなるって言ってるんだぜ。つまり・・・・ -- 2014-08-05 (火) 10:40:30
      • 見える見えるぞ! 一番テコ入れされたにもかかわらず結局Tダガーのほうが強くて手のひらクル~ってなってる皆の姿が! -- 2014-08-05 (火) 11:40:28
      • 実際騒ぎすぎてるとは思う PAに関してはまだ大雑把な情報すら入ってないのにパルチがパルチが~って踊らされすぎだろう -- 2014-08-05 (火) 15:35:30
      • パルチは期待しすぎると心がもたぬぞ? -- 2014-08-05 (火) 16:38:16
      • パルチの今迄の歴史を思い出すんだ…うっ…頭が… -- 2014-08-05 (火) 20:06:36
      • パルチに踊らされている? その通りさ。だってパルチは踊る武器じゃなか! -- 2014-08-06 (水) 19:22:44
      • 一番強化されるだけであって一番強いわけではないオチだと思ってる。一番強化しないと他の武器に並べないくらい酷いとかそんな感じの -- s? 2014-08-07 (木) 11:23:39
      • VHアサバス時代が到来するんだろ? 中型には以上にはヴォルグのあとスラエン連打で倒すといったことを繰り返す まぁ今よりスピード早くなるしつなげやすくなるだろうとは思うけど 結局強化されたとこでパルチが忙しいのは変わらんよというか今より忙しくなりそう? あとはPA威力次第だな -- 2014-08-07 (木) 13:32:36
      • 忙しく動いた分だけダメージに繋がるならいいんだがな。今までのパルチは忙しく動いても威力だけじゃなくディレイやらモーションやらが足枷だったから。 -- 2014-08-09 (土) 13:55:41
      • KMRの言葉を真に受けるのがそもそもの間違い -- 2014-08-14 (木) 13:13:24
    • 全体平均化とパルチ一番強いって矛盾してる。あと分かるだろ? -- 2014-08-08 (金) 13:09:29
      • 平均化つっても完璧じゃないだろうし、わずかな誤差の中でパルチが少しだけ上回ってるならそれは最強といっていいと思うんだが 一番強い=突出した火力というわけじゃない -- 2014-08-12 (火) 16:44:50
    • ヴォルグラプターがあるんだから他武器種のPAと火力が同等になればHu最大火力になるのは当然ですわなw、アサバス・スラエンは流石に小型雑魚を1確できるぐらいにはするだろうからHuで一番効率いいってのも眉唾ではないんじゃないですかね -- 2014-08-08 (金) 23:29:24
      • アサバス・スラエンは流石に小型雑魚を1確できるぐらいにはすでになっているから。 -- 2014-08-08 (金) 23:33:32
      • お前のアサバスは全部のLv70小型雑魚1確できるのか?すいごいなw -- 2014-08-09 (土) 00:13:54
      • 全部かどうかは知らんが中雑魚でなくて小雑魚だろ?HP1.5万程度なら枝1が言うように確1でも消せると思うが。武器やスキルによるだろって言われたらそこまでだが。 -- 2014-08-09 (土) 00:26:31
      • 小型雑魚でもHP1.8万以上がゴロゴロいるんですけど…あのw、2万以上もフォンガルフとか普通にいますね、浸食付いたらさらにHPがUP、威力589程度で狩れるのは小型でも格下のMOBだけだよ -- 2014-08-13 (水) 02:37:09
      • 枝2や枝4が何と戦ってるかはしらんけど、少なくともフォンガルフは討伐ポイントでみれば中雑魚区分だろ?それに枝1に対しての回答ならスラエンも使ってるってことだから2万以上でも1確とれるだろ。なんかよく判らん木になってきてるなぁ・・・。 -- 2014-08-13 (水) 13:18:42
      • へぇ~ 中雑魚区分なんてあるんだ知らなかった。とにかくhubrでも小型雑魚ならアサバスで余裕持って倒せるようなことを予想してるんじゃないかな? -- 2014-08-13 (水) 14:23:27
      • PAの威力上昇にギアに威力アップも付くらしいので期待できそうですね。 -- 2014-08-13 (水) 14:28:13
      • ってか侵食ガルフとか侵食核に当てない方が難しいだろう -- 2014-08-26 (火) 01:40:13
  • フレパでの運用が全くかかれないんだけど、フレパで使えるPAってなんだろう? -- 2014-08-13 (水) 23:53:52
    • セイクリとスピレインは癖がない印象。 -- 2014-08-14 (木) 12:52:17
    • フレパは舞をキャンセルしないからそもそもパルチが不向きっていうのがある。それでも使うとしたら無限のPPを活かせるスキュア辺り -- 2014-08-14 (木) 13:11:04
    • レインだろうなぁ。キャンセルしない分ギアもたまるだろうし。ぶんぶん振り回してもらうといいと思うね。 -- 2014-08-15 (金) 15:46:38
  • ヴォルグ無ければもっと全体の威力あがっていたと思う日がいつか来るんだろうな。 -- 2014-08-18 (月) 09:56:28
    • 「いつか」じゃなくてヴォルグが実装された時点で単純なPA火力は低め抑えられる事を覚悟した。ヴォルグ自体の仕様が変わらない限りは他の近接武器と並ぶ程の火力は得難いだろう。とはいえ、元々範囲を売りにしてるから単純に高火力PAを入れるとするとBHSのような極端に使い勝手の悪いモノをぶっこむぐらいしか手は無さそうだから、そう考えるとヴォルグも案外悪くないのかな?と最近は思うようになったよ。 -- 2014-08-18 (月) 10:15:51
      • 運動の策に落ちてる気がするが、どうしようも無い事かな。 -- 2014-08-20 (水) 18:04:12
      • 舞ってギアを溜め、ヴォルグチャージして、さらにチャージスラエン二発決めてやっと一人前とか、どんだけ手間が掛かるんだよぉ。 -- 2014-08-23 (土) 01:16:10
  • ていうか本当に舞をどうすんだろ威力アップ付くならギア溜め必須になるようなこともあり得るし舞なんてギア溜めのシステムある限りゲームスピードも結局遅いままじゃん。今のパルチはギア溜めでモタモタとしてるのと雑魚も一確できずにまたもう一回同じPA打ってモタモタしてるこの状態が改善されるのは当たり前だよな 俺の個人的な意見だけどEP3は期待より不安のほうが大きい -- 2014-08-13 (水) 14:45:45
    • 舞なし:現在の舞い有り火力 舞有り:ギア消費で全PA火力1.5倍  -- 2014-08-17 (日) 12:33:53
      • ん?この人何いってんの?誰か解説よろしく -- 2014-08-17 (日) 20:44:13
      • アプデしたらこうなるといいねってことでしょ?後舞いっていうのはギアを表してるんじゃない?でも今ギアあっても威力上がるのスキュアだけなんだよね -- 2014-08-17 (日) 22:18:15
      • 現在舞いありでもなしでもセイクリッド以外威力上がってないって話でしょ -- 2014-08-23 (土) 01:24:44
    • 舞がめちゃくちゃ早くなるってことで一番モーション早くなるってことかもしれないね -- 2014-08-20 (水) 01:32:53
    • 前提必須とかになるかもだけど単純にトリックレイブの速度が上がれば、ゲームスピードは上がるんじゃね? -- 2014-08-20 (水) 22:37:41
    • 攻撃を舞ってる様な攻撃にして、攻撃しながら少しでもギアが溜まれば・・・ -- 2014-08-23 (土) 16:12:49
  • トリックレイヴってパンモロSS撮影する時に便利だよね。いや、うんそれだけが言いたかった。 -- 2014-08-23 (土) 11:44:32
  • バンタースナッチってまだ現役ですかね? -- 2014-08-24 (日) 11:10:59
    • 現在で言うなら火力面は「パルチ」の中ではまぁこんなもんか空中発動すれば上の説明にある通りPP25だしファルクスで連発するか滅牙などの火力潜在で短く〆るかどちらにせよ使い勝手は良く割といいダメージ(なお他武器と比べたら・・・ね?)モーションは悪くない地上だと舞が長い(カッコイイ!)空中発動で動くエネミーに連続で当て続けるれるかといわれると微妙かな。でも次の強化で化けそうだから期待してる。個人的な意見だけどね -- 2014-08-24 (日) 12:24:31
  • パルチの枠が今1パレしか残ってないんだけどなにいれたらいいんだろ?誰か教えてください。 -- 2014-08-22 (金) 17:02:36
    • 職業も他のパレも書かないで教ええろと言われましても。お前のカーチャンでもわからんわ -- 2014-08-22 (金) 17:03:45
    • 武器コメの方でも言ってたが、マルチポストしてるよな。自分でこのツリー伐採しとけよ。 -- 2014-08-23 (土) 11:03:43
    • うわーただ質問しただけなのにこんなに攻められるとは思わなかったwやっぱりイナゴに集られてるパルチの板は怖いなぁw -- 2014-08-26 (火) 01:20:51
      • イナゴ以前に木主の言葉が足りなくてどのPA使ってるかすらわからん状況なんだが -- 2014-08-26 (火) 01:42:00
      • 草を生やす前にマルチポストはダメって事と、きちんとした質問の仕方位は勉強してこような? -- 2014-08-26 (火) 15:17:36
      • ていうか今まで使ってなかったのにパレ1開けてまで使おうとしてる木主のほうがイナゴじゃね? -- 2014-08-26 (火) 15:38:57
      • マルチポストとイナゴ重ねたらそりゃまともに答えてくれんよ。 これで勉強できたな。 -- 2014-08-26 (火) 17:10:08


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