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フォトンアーツ/ランチャー系

  • Vol2を新設しました。 -- 2014-08-27 (水) 00:34:52
  • ハルコタンのエネミーはSHでも足が遅いので、クラスター復権の予感がします -- 2014-08-27 (水) 15:39:07
    • 巨人相手だと基本屋根の上だからよりそうだよね -- 2014-08-28 (木) 14:08:24
  • コスモス弱体化後も十分強いな。グラビティボムとの連携がかなり強力だと思った -- 2014-08-27 (水) 16:38:47
    • グラビ投げてスタスナとゼロレンジのせてコスモス撃つだけの簡単なお仕事 -- 2014-08-29 (金) 13:16:45
  • なんだよこのクラスターの威力。完全に近距離終らせたじゃん・・・。菅沼ぇ・・・・ -- 2014-08-27 (水) 16:53:19
  • ちょっと待てフレイムバレットww -- 2014-08-27 (水) 15:59:42
    • Lv10で威力1930とか強化ってレベルじゃないな -- 2014-08-27 (水) 18:15:37
    • 汚物は消毒な世紀末がきましたワー -- 2014-08-27 (水) 20:02:08
    • 更にフレイムビジットに強化潜在来たんだぜ -- 2014-08-27 (水) 20:22:51
      • ビジットさんは炎獄もついてるから、よりどりみどりだな。 -- 2014-08-27 (水) 21:41:17
    • かえんほうしゃがブラストバーン(無反動)にメガシンカしたってことか -- 2014-08-27 (水) 23:28:02
    • だが使い勝手はよくないという -- 2014-08-27 (水) 23:47:28
      • 近寄られた時とか近い距離で複数の小型相手するのにはやっぱ役に立つよ。のけぞり判定でハメ殺すのがキモだからな、そこに威力強化も加わったんで喜ばしいことだ。要は使い分けよ。 -- 2014-08-28 (木) 07:07:41
      • すばしっこい雑魚にコスモスは外しやすいしなぁ。雑魚の足元に撃つか、竹槍戦法よろしくゼロ距離射撃するとかなら話は別だけど -- 2014-08-28 (木) 10:10:18
      • ゼロ距離射撃の誤用に突っ込んだらいけないだろうか -- 2014-08-28 (木) 13:18:02
      • 敵が来る前に前方にグラビティ投げればいいんでない? -- 2014-08-29 (金) 01:41:46
    • やっぱりこっちから近寄るのがだるいからコンセとっちゃう -- 2014-08-28 (木) 00:49:13
    • フレイムバレットの問題点は火力より速度とリーチだからなあ。火力は据え置きでもリアル火炎放射器ぐらい一気に炎が前方に伸びれば十分使い道はあった。近距離火力なんてコスモスがあれば要らんわけだし。 -- 2014-08-28 (木) 03:38:03
      • 30mは欲しいな -- 2014-08-28 (木) 13:11:51
    • フレイムバレットって1.5倍くらいになった? -- 2014-08-29 (金) 00:19:54
    • 釣り上げたバルの口に突っ込んで燃やしたら、高ダメージはいりまくりで捗った。 -- 2014-08-29 (金) 12:40:45
  • 移動速度が速くなり、乗り物としてのロデオ終了のお知らせ ロマンぇ… -- 2014-08-28 (木) 08:55:59
    • おかげで別のPAセット出来るから自分にとっては良いかな -- 2014-08-28 (木) 10:32:01
    • 敵に囲まれたときの緊急脱出用としてはまだ使えるよ! -- 2014-08-29 (金) 11:53:27
  • 地上通常攻撃の速度アップと威力超強化でゼロディスタンスが凄い使いやすくなった。出が早く消費の軽い高威力PAとして使えるぞ。騙されたと思って一度使ってみ。 -- 2014-08-28 (木) 10:03:44
    • 出が早い故に、ゼロディスタンスをJAスタスナで使うのはちょっとダレるからJAなしで使ってる -- 2014-08-28 (木) 10:26:10
    • 小型はどれも乗せずに即死だぜw -- 2014-08-28 (木) 13:13:16
    • ルーサーの時計攻撃にいい感じだったw -- 2014-08-29 (金) 02:42:14
    • 自分も非JAかな。ちょっと硬いのとか複数相手はグラビティで固定しておいて無慈悲な連打 -- 2014-08-29 (金) 03:07:50
    • RaGuだけど、普通に5桁ダメでワロタ。WBとバレットキープで幸せになれるわ -- 2014-08-29 (金) 12:57:41
    • RaHuの場合でも、JAありディフェよりもJAなしゼロディのほうが強いからなぁ…。初撃はJAなしのほうが使いやすいと思う。 -- 2014-08-30 (土) 07:24:16
  • いろんなPAの威力見て一度目で「?」ってなって、二度見して「っwww!?」ってなったわ -- 2014-08-28 (木) 10:39:45
    • ちなみにフレイムバレットとかコスモスは表示方法が変わっただけで威力は上がってないぞ? -- 2014-08-28 (木) 10:41:18
      • あれ?コンセとかってもっと低くなかったっけ?って思ったら結構前のアプデ調整入ってたのね・・・ -- 2014-08-28 (木) 11:50:22
      • フレイムバレットは前バージョンの全段威力では1300程度だから上がっているはずだし、コスモスは下がってるぞ -- 2014-08-28 (木) 13:16:33
      • 表記の変更と上方同時に行われたから色々面倒なことになってるね、勘違いする人がでても不思議ではない -- 2014-08-28 (木) 14:17:18
      • 一応フレイム威力は上がっている、けど消費税並の誤差 -- 2014-08-28 (木) 23:22:03
      • しょ、消費税上がってるから…(震え声 -- 2014-08-29 (金) 15:46:47
  • ロデオドライブのレベル15の威力間違えだよな? -- 2014-08-28 (木) 20:58:58
    • 全段hit時のダメージなら、これぐらいあってもおかしくはなさそうよ? -- 2014-08-28 (木) 23:32:53
    • ロデオは全段ヒットがほぼ不可能なタイプだしな。直線移動部分から旋回部分までの累計値だからまともに多段するのは旋回部分だけと見て表記の半分ぐらいじゃないか?まあそれでも1200あるなら上等の部類だけど。 -- 2014-08-30 (土) 05:25:19
  • クラッカーが無慈悲過ぎる -- 2014-08-29 (金) 00:32:02
  • それよりフェイク・・・なんで威力こんななんだよ・・・ロマンくらい見させろw -- 2014-08-29 (金) 07:36:16
    • ふぇ、フェイクはDF弾を防げるから(震え声) -- 2014-08-29 (金) 12:03:03
      • ふぇ、ビブの弾から塔守れるから(震え声) -- 2014-08-29 (金) 13:31:05
    • もっと吸引力を上げるべきだな、羊飼い的な事が可能な位に -- 2014-08-29 (金) 15:01:22
  • クラッカーがいまいちダメージでないんだけど、着弾の時点で弱点ねらわないといけない? -- 2014-08-29 (金) 22:12:26
    • 弱点に当てないといかんよ、ただ爆発で他の部位にすわれることがあるかも知れないが -- 2014-08-31 (日) 19:15:40
  • フェイクシルエットの戦術的価値は上がったの? -- 2014-08-30 (土) 05:21:09
    • 相変わらず梅干封鎖には活躍してる。蹴る気マンマンの青鬼がいっぱいいるときは、出しておくと気休めになるかもしれない -- 2014-08-31 (日) 00:43:56
    • バレットキープでWB保持したまま撃てるようになったから、ルーサーの梅干し封鎖とか使える場面は増えたね -- 2014-09-02 (火) 15:04:20
  • 相変わらずクラスターバレットのヘッドショット強いなぁ、SHでも小型の敵の集団が一発で死んでいく -- 2014-08-30 (土) 22:26:20
    • しかしグラボムで上手く足止めしないとソロじゃ運用が厳しすぎるのよな -- 2014-08-30 (土) 22:43:07
      • まあソロならゼロディスタンスで吹き飛ばせばいいだけだし、そもそも職コンセプト的にねえ -- 2014-08-31 (日) 12:00:21
    • 小型どころか大型雑魚すら消し飛ばせる威力になったな -- 2014-08-31 (日) 20:43:25
  • ディバインまたクラスターに抜かれたのかよウケる -- 2014-08-31 (日) 13:30:20
    • マジでディバイン弱すぎるわ。消費もたった5しか下がってないし今の仕様なら1000前後はないと使い道ないだろ。 -- 2014-08-31 (日) 16:07:23
  • 上で騒がれてたけど結局フレイムバレットは誤差Lvの強化だった模様。フレイムビジット潜在も・・・ギルティでいいわけだし・・・ -- 2014-08-30 (土) 17:34:59
    • 火炎弾を出すフレイムビジットにフレイムバレット強化の潜在が付くことに意味があるんだろうが! -- 汚物は(ry? 2014-08-31 (日) 14:06:07
  • レベル15以下の情報を求めています。この木に情報提供お願いします。【キャラクター情報】のフォトンアーツ情報、テクニック情報で現在の情報が確認できます。 -- 2014-08-31 (日) 15:25:33
    • コスモスブレイカーLv10→威力1932/消費PP45 15以下はこれしかなかったわ -- 2014-08-31 (日) 15:36:28
      • ありがとう。頂きました。 -- 2014-08-31 (日) 15:48:53
    • コスモスブレイカーはLv16の情報も募集中です。 -- 2014-08-31 (日) 15:46:28
      • コスモスブレイカ―Lv16は2055です -- 2014-08-31 (日) 16:02:06
    • ロデオドライブ -- 2014-08-31 (日) 16:01:44
      • Lv15 威力:2400 PP:30 -- 2014-08-31 (日) 16:02:08
    • ゼロディスタンス -- 2014-08-31 (日) 16:02:41
      • Lv15 威力:891 PP:20 -- 2014-08-31 (日) 16:03:02
      • Lv11 932 20 -- 2014-09-01 (月) 18:58:18
    • コンセントレイトワン -- 2014-08-31 (日) 16:03:53
      • Lv15 威力:885 PP:26 -- 2014-08-31 (日) 16:04:21
    • ここまで反映させました。 -- 2014-08-31 (日) 19:20:07
    • クレイジースマッシュ -- 2014-08-31 (日) 23:11:33
      • Lv.15 威力:640 -- 2014-08-31 (日) 23:11:56
    • フレイムバレット -- 2014-08-31 (日) 23:12:26
      • Lv.15 威力:2035 -- 2014-08-31 (日) 23:12:49
    • コスモスLv 15 2034 -- 2014-09-01 (月) 11:28:19
  • フリパのコスモスめっちゃうざかったんだけど 打ち上げるわ視界遮るわでクレーム出したわ -- 2014-09-01 (月) 20:08:55
    • 肉入りマルチならまだしも、使うのが個人の自由なフリパでクレームって予想外すぎるわ -- 2014-09-01 (月) 20:18:25
    • スーパーの試食品勝手に食べてクレーム言い出す様なもんだな、流石に理解不能。 -- 2014-09-04 (木) 10:00:49
  • やっとランチャーらいしい火力になった -- 2014-09-01 (月) 20:10:27
  • クラスターで7万出る人ってどんな装備なの? -- 2014-08-30 (土) 23:17:22
    • JAもスタスナも無しの赤蠍クラスターで5桁出るから潜在とスキル全部載せすれば5万は軽く行くんじゃないか  その上で7万ってどういう事だって質問ならごめん -- 2014-08-31 (日) 12:32:09
    • 全ステ+60でもスキル全部のせてそこそこいい潜在のランチャー握れば普通に届きそう -- 2014-08-31 (日) 13:29:27
    • 赤蠍10303の全ユニット+60でスキル全部のせHSで48kくらい出てたから10503にして属性合えば行くんじゃないかな -- 2014-08-31 (日) 19:10:32
    • バイオ10503光 シフドリ込み射撃値2430 チム木無し スタスナFH有 で襲来のエルアーダに7万5千程出た。lv70のゴルドラ確殺出来る日も近いわ。 -- 2014-08-31 (日) 19:11:16
      • すまんがシフタかかってたかどうかは覚えてない。参考までに -- 2014-08-31 (日) 19:12:48
      • あと3kか。クラスターぱねぇな -- 2014-09-01 (月) 20:14:10
      • チームツリーなしでこれってツリーあったらどうなっちゃうのぉおおお -- 2014-09-02 (火) 00:24:21
    • 正直範囲攻撃にあるまじき威力だなこれ -- 2014-08-31 (日) 19:59:37
    • 回答ありがとう!木主だが遺跡で試してみると射撃値2200で最高65000ほどだった。確かに2400なら単純にダメージ1割ましとすると7万届きそうだね -- 2014-09-01 (月) 01:55:23
    • スタスナとFHのせればランレガ潜在1でも7万出るよ -- 2014-09-01 (月) 20:11:25
  • コスモスは最初凄く使いにくいと思ってたけど、遅い弾速生かしたコンボ考えだしたら楽しくなってきた。ゼロディ→コスモス→ロールキャンセルグラボム→フレバレとか。コスモスグレボムでまとめて落ちてきた所をクレスマでホームランとか -- 2014-09-02 (火) 03:43:45
  • ディパイン使い道あるの?防衛で使うとコンセの時と比べると順位落ちるはソロでもコンセのほうがいいわでどこで使えるのか分からん -- 2014-09-03 (水) 02:21:51
    • はきり言うとない。全部コンセで代用きくからロマン感じたい人だけ使えばいいってだけ -- 2014-09-03 (水) 02:54:08
      • ちょっと待て単純にコンセの劣化ってのは違うんじゃねーか 使いどころとしては悠長にコンセ撃ってる暇が無いとかダウン取りたいとかコンセを当て続けるには敵の動きが激しすぎるとか 火力以外の差異を利用してこそのアクションゲームだろ -- 2014-09-03 (水) 03:19:32
      • 近距離で小型が密集してるときに肩越しで真下にジャンプ打ちすることはある。それもコンセで代用できるといえばそうだけど個人的にはこっちのが使いやすかった、gボムとスタグレ使うまではな... -- 2014-09-03 (水) 04:12:15
      • ナベニーで自分の真下にワープしてくるカマキリにジャンプ撃ちしたりすると楽しい あとコンせは通常撃ちと違いがあんまなくてPA撃ってる気がしないからという理由でディバインをよく使う -- 2014-09-03 (水) 11:25:23
    • 潜在3レッドスコルピオ持っているから潜在発動のさせやすさとそれに見合った威力上昇でディバインがメインだよ俺は、コンセは裏パレに入れて横移動しながら接近してくるエネミーへ撃ったりして使い分けてるけどね。とりあえず言えるのはディバインは決してコンセの劣化PAじゃあない -- 2014-09-03 (水) 11:59:19
    • TAなんかだと(鯖状況にもよるが)リスキルしやすいので1発撃ってすぐ次の行動に移れる辺りが個人的に利点。クラスターでもいいけどディバインだと距離考えなくていい。 -- 2014-09-03 (水) 12:38:06
    • 確かに防衛関係ではコンセと比べたら取り回しは悪い。でもこいつの一番の利点はPB貯めやすい -- 2014-09-03 (水) 19:51:54
    • トラップのおかげでPP回収らくだしディバイン使うようになった、コンセは全弾撃つまでの時間が気になって使ってない。PP低いわりに強いとは思うけどね -- 2014-09-06 (土) 20:09:30
  • むしろディバインは今のぶっ壊れクラスターくらいないとPP消費の割に合わない -- 2014-09-03 (水) 04:04:43
    • 適当にぶっぱできるディバインと肩越し狙い撃ち必須のクラスターじゃこんなもんじゃね?ただ使い手が強い方でしか比較しないからクラスターが圧倒的っぽく見えるだけであって、実際は使いこなせてない、使わないRaはじめました勢は多いぜ -- 2014-09-04 (木) 11:01:26
  • 武器パレのpa変えてみようと思うんですけど、ゼロディとクラッカーって使い勝手どうですか?ゼロディはなかなか使える子って認識なんですけど、クラッカーってどうゆう場面で使うのが最適なんでしょうか?中距離ならクラスター、コンセ、ディバインあるし、近距離ならコスモあるしで、なかなか用途がないような気もするのですが -- 2014-09-03 (水) 10:27:49
    • 多重ヒットによる敵の足止めとファンジの破壊。威力も今回の強化でかなり強くなった。多重ヒットは気持ちいいが威力を抜いたPAの性能的には趣味でしかないな -- 2014-09-03 (水) 10:49:31
      • ロドスを釣って、コスモ→クラッカー→コスモとかやってる -- 2014-09-03 (水) 11:27:27
    • 武器スロにゼロディ、クレスマ、フレイム入れて近接用のを作っておくと状況に応じて使い分けられるから便利ね。クラッカーは当てればエネミーが移動しても被弾箇所で爆風が発生するからバンサー夫婦やウォルガーダ、クォーツ、ドラゴンエクスのような頻繁に移動するボスと相性が良い。威力上昇で部位破壊や早期討伐もやりやすくなったしね -- 2014-09-03 (水) 12:13:06
    • すごい参考になりました!ありがうございます!今がクラスター、コンセ、ディバインの1枠とクレスマ、ロデオ、コスモの1枠で運用しているのですがディバイン抜いてクラッカー、ロデオ抜いてゼロディのパレに変更しようかと思ったもののロデオも普通に使えるから悩みがつきないw -- 2014-09-03 (水) 12:56:15
      • あ、自分ゼロとロデオは組ませてる、ロデオで轢いた後ゼロで駄目押し風に使ってるから。 -- 2014-09-04 (木) 14:11:44
  • ところでクラスターの威力確かに高いけど今の火力環境で騒ぐほどのものかというと微妙じゃないか?スラエンやケイオスでも6万に届く勢いでダメージ出るんだし。まあクラスターが依然のダメージに戻るくらいなら別に困らないからいいけどさ。 -- 2014-09-04 (木) 11:06:53
    • その火力で広範囲ってのが目をつけられた原因なんじゃないのかなぁ・・・コスモスもサテライトも下がるのにクラスターもだから下方修正多くて切なくなるね -- 2014-09-04 (木) 13:04:39
    • スラエンやケイオスで6万ってそれどこの部位だよ・・・ -- 2014-09-05 (金) 01:45:33
      • 普通にダーカーコアで出るけど。ケイオスはでかい鬼の頭なら75000までは確認済み。 -- 2014-09-05 (金) 09:54:35
      • 射撃のHS判定ならともかく弱点部位のダメージ持ち出さないといけないのがクラスター壊れの証明てあるな -- 2014-09-05 (金) 10:53:14
    • ゴルド確殺取れる範囲攻撃ってだけで相当キてると思うんすよ -- 2014-09-07 (日) 21:41:43
  • クラスター下方修正10月だってよ、ソースは公式見てくれ -- 2014-09-02 (火) 20:45:13
    • 見た見た。まぁこれはやりすぎだもんなぁ、4月の調整の威力時のもので十分強かったもん -- 2014-09-02 (火) 21:02:34
      • 威力面でディバイン先輩を食うのはよくないわな。 -- 2014-09-02 (火) 21:44:00
    • まあWHA強化とフューリー弱体化で結果的にプラス、相性のいいグラビティ追加でPA威力1.5倍はやり過ぎだわなあ -- 2014-09-02 (火) 21:04:39
      • あれ1.5倍にもなってたのか・・・移動用のロデオが抜けてEP3から使ってみたらVHADの小型機甲種程度なら非HSでも1確とれるのかって驚いてたら威力が異常だったんだね。 -- 2014-09-02 (火) 21:37:19
    • クラスターそこまで使わんし、修正されてもあまり気にならんな。 -- 2014-09-02 (火) 22:55:01
    • ガンナーのページは上方されるのにネガな書き込みばっかだけど、こっちはあっさりだな。 -- 2014-09-03 (水) 00:33:20
      • クラスター使わない派がスゲー多かったからな。解析のアレで800やべぇwwって人のコメにいやクラスターつかわねぇじゃんってコメがどんだけ多かったか。実際問題JA無しで小型はおろか中型さえ即死させる今のクラスターは確かに下方は必要とは思うけどね -- 2014-09-03 (水) 00:39:37
      • クラスター程度じゃRaの強さは揺らがないけど、Guの方は簡単に言えば、呪われているようだから希望が見出せないのさ。 -- 2014-09-03 (水) 00:43:18
      • レンジャー一筋の奴らは変態ばかりだからな -- 2014-09-03 (水) 00:43:38
      • つかRa強いのはスキルのほうだし多少下方食らったところで -- 2014-09-03 (水) 01:14:19
      • クラスターは元々強いが、さらに強くなったのを元に戻すだけだし、そもRaの強さのほんの一部でしかないからな。Guは強さの根源のスキル倍率やらPAのバグの多さ、さらにガルミラ潜在までいじりますってなアナウンスきたらそりゃあもう阿鼻叫喚だろうよ。 -- 2014-09-03 (水) 01:35:57
      • 使う派はやりすぎなの自覚してるだろうし 使わない派は痛くもかゆくも無いから文句は少ないんじゃないかな -- 2014-09-03 (水) 02:52:27
      • 皆思ってること同じなのなー。Guは呪われてるって上で言われてるけど本当にそうだからこまる。全てが死んでるのを無理矢理に倍率引き上げて補ってただけで。逆にRaは全てが整いすぎてるからなぁ。別に1つのpaが死んだとしても他で充分カバーできるのが強み -- 2014-09-03 (水) 03:54:50
      • Guは整形に失敗したのを整形で治そうとしたらグチャグチャになったから産みなおしますみたいになっててもうかわいそうとしか言えない -- 2014-09-03 (水) 11:21:17
      • お前らのGuに対する表現が的確すぎて吹いたww -- 2014-09-06 (土) 03:14:36
    • 下方修正されないに越したことは無いけど、まあ小型が一確できれば十分。選択肢は多い方が良いし。 -- 2014-09-03 (水) 01:11:14
      • クラスター使わないで何使うんだ…?ってくらいクラスター厨な自分だけど(範囲で大量に死ぬの気持ちいいよね)、やっぱミスだったんだね、まあもとに戻すだけなら選択肢増えるだけだからいいよね -- 2014-09-03 (水) 11:18:22
      • 俺もクラスターマンだなあ ランチャーに目覚めてからずっと使ってるよ 威力修正700くらいがいいかな -- 2014-09-03 (水) 13:37:41
      • PP的にディバインのチョイした、750くらいかもな -- 2014-09-04 (木) 10:58:37
      • 適当にドーンでも当たるディバインよりは威力高くなるべきじゃないのか? -- 木主 2014-09-04 (木) 14:29:55
      • そういえば4月のアプデの調整時の威力いくつだったっけ? -- 2014-09-04 (木) 18:19:00
      • 少なくともスタスナが乗せられる地上撃ちならクラスターの方が圧倒的にHS取りやすいし巻き込みやすい -- 2014-09-05 (金) 03:18:49
      • バックアップ覗いてきたらLv16で381→572→858だとさ。VHアドでブッパしてた頃の2倍以上なんだぜ。運営はディバインと数値間違えたんじゃないのか・・・ -- 2014-09-05 (金) 03:45:08
      • 4月の時点で大型雑魚以外はJA乗せなくても倒せてたもんなあ…… -- 2014-09-05 (金) 10:38:17
      • 700まで下げていい -- 2014-09-06 (土) 01:37:11
      • 600~650ってとこじゃないか?700じゃまだ他と比較して強い。 ディバコンセに比べてHS狙いやすすぎだし狙った箇所に落とすのも容易。通常視点でロックオンですら敵が少し動くと当たらないディバコンセと違い距離さえ適切なら敵の小移動に対応出来るこれは優先。クラスター当たらないくらいに近距離ならゼロディクレスマでいいしほぼディバコンセ食ってる辺り良くないな -- 2014-09-06 (土) 07:30:28
  • コスモスブレイカーのLv8は威力1892です -- 2014-09-04 (木) 19:42:57
  • もうめっちゃどうでもいいことかもしれないけど生身ルーサーはクレスマに耐えますよ、あいつでゴルフできないですよ。 -- 2014-09-04 (木) 21:14:24
    • マジかよ仮面さんよりも格上かよ流石だな負け犬。 -- 2014-09-06 (土) 04:12:00
      • あれだ、ドMと変態は打たれ強いってヤツだ -- 2014-09-06 (土) 17:28:16
    • マルモス・カルターゴ・ヴィドギロス「俺ダッテデキルンダ!!」 -- 2014-09-08 (月) 14:10:43
  • クレスマのどっか強化してくれよ、威力とか射程とか、射撃属性にしてくれるとか -- 2014-09-05 (金) 01:38:53
    • 射撃属性になるとギンガナムの足壊しがキツくなる(´・ω・`) WHAやZRAが射撃武器全般に乗るようになればええんや。あと、クレスマは吹き飛ばないエネミーにも2ヒットするとか -- 2014-09-05 (金) 02:50:57
    • 射撃属性じゃないから変わった使い方できてるんじゃないのか・・・?いまんとこRaで唯一の打撃属性PAだろう。 -- 2014-09-05 (金) 02:51:37
    • もっと火力は欲しいわな。しかし消費下がりまくったな。ハウザー潜在3でセイブMAXならひと桁台になるじゃん。まあそんなに下がっても大して使い道はないが。 -- 2014-09-05 (金) 05:07:45
    • 実装当初と比べたら超強化だろいい加減にしろ -- 2014-09-05 (金) 12:06:06
    • 吹き飛ばせない敵のときは光の玉でゴルフすれば良いんじゃね! -- 2014-09-05 (金) 13:44:09
    • 皆が希望する”攻撃手段”というよりも至近距離に群がってしまったザコとの距離を離すためのPA特化方向が私的に希望である。例えばちょっとした高台から砲台になっている状態から、ジャンプして登ってくる小型ザコを薙ぎ払える様な使い道である、360度とは言わないが、範囲拡大で使い道が期待できるだろう -- 2014-09-08 (月) 13:59:05
    • 引きこもったクソガニを処理してくれる優秀なPA -- 2014-09-10 (水) 13:47:02
  • クラッカーめっちゃ強いのに修正されんの? -- 2014-09-05 (金) 08:39:20
    • 修正くるのはクラスターだけど -- 2014-09-05 (金) 12:44:20
    • クラッカーは威力上げるよりもむしろ威力下げていいから、範囲とかHIT数上げるとかピーキーなものにして欲しかった感 -- 2014-09-06 (土) 17:47:13
      • ピーキーの使い方間違えてるぞ -- 2014-09-07 (日) 13:06:28
    • マジでヤバイ 
      消費20で最後43000とかでる -- 2014-09-11 (木) 09:34:37
    • バレットキープ利用でライフルから持ち替えてWB貼り付けた箇所にクラッカー撃つととんでもないダメージ出るな -- 2014-09-11 (木) 22:37:54
  • ルーサー腹にサテが使えなくなったので、ゼロディ腹太鼓を覚えました -- 2014-09-05 (金) 13:41:37
    • クレスマで腹パンとかロディオで引き殺しとかも楽しいぜ -- 2014-09-05 (金) 20:01:27
    • クラスターばっか取り上げられるけど、ゼロディやばいよな。出は早いし弱点当てやすいし使いやすすぎ -- 2014-09-05 (金) 20:33:23
      • 消費20で高速連打が効くと言うのも良い。 -- 2014-09-06 (土) 02:10:38
      • 火力があり使い易いにこしたことはない。ネタやカッコ良さしかないPAに成り下がるよりはいいじゃないか。 -- 2014-09-06 (土) 02:21:06
      • 欠点としては完全に密着してると当たらないってとこと狙った部位じゃないところにも吸われやすいってとこか それでも接近戦のエースの座は揺るがないな -- 2014-09-06 (土) 02:22:22
      • グラビのおかげで雑魚纏めての殲滅が捗る良PA -- 2014-09-06 (土) 23:07:44
      • ぬ、ゼロディさんが役割を持てたとな!?ちょっと練習してくるぜ! -- 2014-09-06 (土) 23:40:38
      • そして生き残った敵をフレイムバレットで焼こう -- 2014-09-07 (日) 00:22:25
      • ゼロディまじで強いな、消費PP20でこの火力は魅力的 -- 2014-09-07 (日) 03:06:34
      • たまにエネミーの接近タイミングを見誤って、すり抜けて空撃ちしちゃうのもご愛嬌 -- 2014-09-07 (日) 03:42:10
      • 大型相手にゼロディHSで止め刺した時は気持ちが良かった -- 2014-09-10 (水) 16:43:35
  • ぼくのかんがえたランチャーpaバランス ディバイン1000pp32 コンセ750pp20 クラスター800pp25 クラッカー900pp25 ゼロディ750pp20 ロデオ2000pp25 クレスマ650pp15 フェイク100pp15ヘイト200%範囲半径アディション程度 フレバレ2000pp30 コスモス3500pp40 みんな理想はこれくらいかね -- 2014-09-07 (日) 18:21:21
    • コスモス2500の間違いだろ -- 2014-09-08 (月) 16:12:10
    • コスモス強すぎ。フレイムバレット弱すぎ。 -- 2014-09-09 (火) 19:00:13
  • 繋げ方が分からないっす。PA新威力
    コンセントレイト11/851/26、クラッカー7/912/20、ゼロディス4/792/20、ロデオ7/2208/30 -- 2014-09-07 (日) 18:43:42
    • 基本クラッカーで対処で小型が増えるとグラビで集めてフレイム、大型はクラッカーかコスモで使い分けてるね -- 2014-09-11 (木) 09:39:26
  • 今ゼロディの時代なの?緊急でエルダーの腕に三人ぐらいのRaがバッカンバッカン撃っててワロタ -- 2014-09-08 (月) 00:55:27
    • 対ボスで使うならクラッカーの方が強いんじゃね -- 2014-09-08 (月) 01:00:25
    • 火力、範囲、初動のバランスが非常に良い感じ。JAもかなり早くDPS良好。オッスオッスと前後に激しく動いてると相手は死ぬ -- 2014-09-08 (月) 19:45:26
      • 前後っずい前後っずい前後おおおん? -- 2014-09-13 (土) 16:19:43
    • 激しいピストン運動によって敵は一瞬でイッてしまう。 -- 2014-09-08 (月) 21:43:43
    • ゼロディのおかげでゴルドラーダも怖くなくなったぜ!ジャンプから顔面にぶち込んでやると最高に気持ちいい。 -- 2014-09-09 (火) 17:30:14
    • かなり使いやすいねゼロディス。JAスタスナ乗せなくても小型は一確取れるし、そのままJAゼロディスで中型まで簡単に処理出来る。今じゃ俺の中ではクラスターに並ぶ主要PAになってる -- 2014-09-10 (水) 13:44:46
    • クレスマ→ゼロディ→フレイムバレットってのが好きで使ってるよー。 -- 2014-09-11 (木) 14:06:37
    • 対エルダーにはゴルフに決まってんだろ!!! -- 2014-09-13 (土) 16:33:07
  • ディバインとクラスターの威力逆にしたらちょうど良さそう -- 2014-09-09 (火) 01:45:34
  • ランチャー強いし楽しいけど調子こいてるとカチャって鳴ってる間にボールにされてまう・・・ -- 2014-09-09 (火) 19:51:33
  • コスモブレイカーでダウンさせてからゼロディでとどめさすのが最近の俺のコンボ。コスモブレイカーで死ぬこともあるけど -- 2014-09-09 (火) 22:33:11
    • PSO2をちょっと離れてたらコスモが密着撃ちでも消えなくなって使いやすくなりました(チラ裏 -- 2014-09-10 (水) 03:37:31
      • 密着で撃ってエフェクト消えてて、はぁまたかって思ったらちゃんとダメージ入ってて感動した -- 2014-09-10 (水) 13:49:12
  • すみません確認まで・・・RaGuやGuRaだとロデオやゼロディスタンスをスタスナ+ゼロレンジで当てことができるわけでしょうか? -- 2014-09-12 (金) 08:38:14
    • できるよ。どっちも連射すると動いちゃうから通常挟むか待機時間必要になるけど。そいやロデオのゼロ適用は初動だけだったっけか? -- 2014-09-12 (金) 11:37:44
  • ロドス釣ったらwb使ってコスモしてたけどアップデートされてからフレイム使うのめちゃ楽しいwところでpa単発のダメージではなく10秒といぅ時間に与えられるダメージに限定するとコスモも方がやっぱり上?それとも連射できるクラッカーが上? -- 2014-09-12 (金) 12:53:27
  • 前々からアサルトライフルよりランチャーのほうが性に合ってて使いやすかったのだけど、バレットキープのおかげでWBの火力をランチャーで気兼ねなく出せるようになったのがすごい助かるわ。ソロボスが捗る。 -- 2014-09-12 (金) 16:19:07
  • ディバインはコンセとダメージも消費者PPも同じににして良くね? -- 2014-09-14 (日) 00:50:08
    • 何がの良いかわからん、どういうこと? -- 2014-09-14 (日) 20:12:13
    • ダメ消費均一にしちゃうとコンセのコンセプトが危ないのでよろしくないな。ただディバインは今のバランスなら消費40の威力1000くらいでもいいと思う。 -- 2014-09-14 (日) 20:52:05
      • コンセの長所って、分散・長射程・打ち上げ無し の3点だから住み分けとしては問題無い気もする。 -- 2014-09-15 (月) 00:35:17
      • ディバインの使い所がいまいち分からないや 打ち上げならコスモスで良いしダメージもコンセの方が上だし みんなどういう時に使ってるんだろう -- 2014-09-15 (月) 14:26:44
      • 使いどころが怪しいから超消費超火力の一発モノになってほしいという希望さね。かといってコンセ側いじられてもよろしくないしな。今の使い方だと近くに沸いたガーディンズ落としたり龍磁晶3個を遠距離割りするくらいだな。たぶんPTだと使わない(半泣 -- 2014-09-16 (火) 17:20:27
      • ディバインは何よりも当てやすい 肩越しで相手の頭や弱点にポンと一発当てるだけでぼこぼこ吹き飛ぶ動き回る部位にも同じようにあたる コスモスはマルチで使うタイミングはまずない クラスターとディバインとロデオとゼロディあたりが早い ボスは相手次第だが大抵サテカノ使い切ってからランチャーもつからPPあたりのダメージ多いクラッカーが多いな -- 2014-09-16 (火) 22:14:41
      • ダーカー相手だとHSでもコアでも適当に撃てば弱点あたるから一掃できて気持ちいいよね,ゼロディスクラスタよりも撃ちもらしがないから使ってるな.正面弱点の多い海岸でのディバインはほんと楽しい -- 2014-09-17 (水) 15:04:59
  • ハルコタンでランチャー使いやすいみたいなの見た気がするが自分でやると発生と硬直に難があるところに敵が数にモノを言わせて高誘導で仰け反り、吹飛ばし攻撃連打してくるせいですげー使いにくいんだがみんなどうしてるの? -- 2014-09-15 (月) 17:29:20
    • 鬼とか風神雷神は屋根とか地形利用して距離取りつつクラスター撃ってるな俺は、小まめに動かないと被弾しまくるのは確か -- 2014-09-15 (月) 18:52:42
    • 出の早いゼロを連発して倒し易いのから個別に潰すか、屋根の上からクラスターかコスモスかな -- 2014-09-15 (月) 23:45:40
    • 無理にJAしなければ大丈夫。 -- 2014-09-16 (火) 00:00:44
    • でもたまにしんどい時あるよ。中型増えると見えなくなるしねwマジ腹立つ -- 2014-09-16 (火) 10:04:50
    • 屋根登って相手の大振りな攻撃をよけてヘッドショットで一匹ずつしとめる。 -- 2014-09-18 (木) 20:59:32
    • 間合いの取り方次第だな。近距離まで詰められたらゼロディスでふっ飛ばしたりディバインでダウン取ったりスタグレやグラビティで間合いを取るとか。 -- 2014-09-19 (金) 16:34:08
    • ランチャー慣れしていれば問題ないってレベルかなぁ。クラスターで一網打尽できる場面以外は結局ARの方が使いやすい -- 2014-09-22 (月) 00:10:17
  • まあ乱戦こそクラスターやコスモスの出番だな 範囲攻撃は思っている以上に使い勝手いい -- 2014-09-16 (火) 22:15:50
    • だが、ヘタッピが乱戦でコスモ使うと出る前に潰されるw -- 2014-09-17 (水) 09:51:48
      • 迷ったらとりあえず地面に撃って、爆風当てときゃなんとかなる -- 2014-09-27 (土) 06:29:51
  • やっぱりクラスター弱体化っていっても他のPAも使いやすいのが多いから十分戦えるなぁ -- 2014-09-16 (火) 22:27:43
    • 今のところフレイムとコスモでなんとかなってるしね -- 2014-09-17 (水) 09:50:06
    • Elとちがって此方は平和だなー。まあ職一個とPA一個の違いはあるけども。 -- 2014-09-18 (木) 00:53:11
      • まあ大体の人が前回の強化後に戻すだけだと思ってるから騒がないだけってのも大きいと思うけど。もしこれがHSでも4桁ダメージですならキレる人多いだろうし。 -- 2014-09-18 (木) 01:02:35
      • クラスターが極端に弱くなってもあんまり大打撃にはならんからね。この木にもある様に他のPAで十分過ぎるほどカバー出来るから。クラスターに拘りを持つ人なら騒ぎ出すかもしれないけどね。 -- 2014-09-18 (木) 01:35:27
      • まー単純に強すぎるし、最悪ディバインでいいというか、多分範囲攻撃としてはディバインくらいが適正でそれを食ってるクラスターがおかしいんだわw 使い分けできるくらいのバランスになるといいな -- 2014-09-18 (木) 19:00:04
      • 撃てば当たるディバインよりは距離縛りあるクラスターの方が威力あって当然だと思うのだけど -- 2014-09-18 (木) 19:48:28
      • まともにランチャー使ってたら知ってるはずだけど、クラスターには距離縛りを補ってあまりある範囲と持続時間とHSのしやすさがあるんだけどな -- 2014-09-19 (金) 16:35:36
      • ランチャーはロデオコンセゼロディスクラスタークレスマコスモスどれも使いどころあって良いね。フェイクも敗者とか上手い人はウォパルTAで活用してたし。フレバレクラッカーは俺はあまり使ってないけど別段弱いって訳じゃなくて全然使って行ける性能だしさ。まぁWHA上方含めてクラスター除いたって全体的に火力が上がり過ぎだけど。 -- 2014-09-21 (日) 15:02:35
      • すまんディバインさんハブってしまった(´・ω・`) ここ欲しいなって場面は確かにあるんだけど普段セットしてないし俺のPSじゃ瞬時に活用出来ないんだごめんな・・・ -- 2014-09-21 (日) 15:06:01
    • 白の領域とか頭に弱点あるキャラに対してはクラスター便利だったんだけどな… -- 2014-09-19 (金) 16:31:58
  • フレイムバレットをセットして森林で「汚物は消毒だーー!」遊びをしてる俺は異端児なんだろうなwでも楽しいのよ -- 2014-09-17 (水) 03:10:08
    • 今更…?初期に全員やっただろうに -- 2014-09-17 (水) 07:22:33
    • ルーサーがゴミゴミうるさいから焼却作業手伝いに使ってる。 -- 2014-09-18 (木) 01:27:16
    • ビジット強化して使えば実用やで -- 2014-09-19 (金) 12:38:53
  • なんかRaのページがめっちゃ騒がしいけどこっちは相変わらず平和 -- 2014-09-18 (木) 23:01:49
  • 始動PP増やしてもいいからフレイムもミリオンとかみたいにおしっぱで出し続けるようにならんかなー -- 2014-09-19 (金) 08:25:55
    • ナバータみたいな感じにしてほしいね -- 2014-09-19 (金) 09:08:02
    • もうちょっとだけ射程が延びてミリオン系になるなら喜んでヒャッハーするよ -- 2014-09-19 (金) 16:01:28
  • ゴルの顔面にゼロディス打ち込むのがが半端なく楽しいんだがwPPも20でスタスナとかJAなしでも十分な火力でるし出も早い。なによりカッコイイww -- 2014-09-19 (金) 15:16:56
  • おおっ!?フレイム使いやすいな…自分の主力PAになる日が来るとは思わなかった -- 2014-09-22 (月) 23:47:46
    • だろ?エルアーダとかコスモより全然こっちがいいもんね。 -- 2014-09-24 (水) 16:54:22
      • フレイムはなにげにちゃんと射角取って空中狙ってくれるからな。水平にしか撃てないなんちゃって射撃PAはフレイム=サンをちゃんと見習えよw -- 2014-09-30 (火) 00:30:23
  • みんなコスモってどうな使い方してる? 自分は近距離足止め用に、肩越しで相手のそばに寄ったら地面に発射後即ダイブロールで離脱って感じに使ってるんだけど、遠距離ではどう使ったらいいかよくわからん -- 2014-09-23 (火) 03:32:53
    • ボスならともかく雑魚相手に遠距離でコスモスの使い道は無いと思います -- 2014-09-23 (火) 07:15:51
    • 自分はRaGuなので発射後ダイブロールで近寄るけど、それ以外は近距離は同じ。中距離でなら、適当にコスモスを地面or大型エネミーに撃つ→ダイブでキャンセル→他PAで削った頃にコスモス着弾とか。 -- 2014-09-23 (火) 14:09:35
    • 防衛で拠点少し前でホールド発射 -- 2014-09-23 (火) 14:53:03
    • ありがとう参考になったわ。遠距離は弾速速くて使い勝手のいい他のPA多いし、やはり近接か置き用として使うのが妥当かな、クレスマ、コスモ、ゼロディスで近中距離コンボ組み合わせて遊んでみるわ -- 2014-09-23 (火) 17:14:42
    • 遠距離だと誰がやっても届くまでが時間かかるし普通には使えないよね。ボスの動きを先読みすればなんとかスタスナとかのせれるよ。だから焦って使ったらスキル乗らない。。。。俺の場合はこぅ。届くまでが気に入らないので1発射ってからJAコスモ、同時に敵に近付く、で回避してから狙えればフレイムとダブルで一気にダメージ出せるよぅにしてる。もちろん狙えない事の方が多いんだけれどね。逆に中型だと動き遅いしフレイムの方がダメージも高くて狙い易い。ウインディラとか浮いてるのは頭狙えるからライフルに持ちかえてる。 -- 2014-09-25 (木) 08:15:09
    • 大量に敵がわいたらコスモスを少し離れた地面に発射、即ダイブキャンセルして爆心地にグラビディボムという変態コンボはぜひ試してほしい -- 2014-10-06 (月) 05:59:01
  • (´・ω・`)ディバインとコンセの威力取り替えっこしよ?あと誘導弾にしよ? -- 2014-09-20 (土) 23:21:36
    • クラスターとディバイン威力入れ替えたほうが良さそう -- 2014-09-21 (日) 06:16:36
      • クラスター「下方修正後でもいい?」 -- 2014-09-27 (土) 08:16:11
    • 肩越しで狙ったとこ飛んでくれなくなるので誘導弾はいやかなぁ・・・ -- 2014-09-21 (日) 08:01:44
    • 弾速上がれば解決よ -- [[ ]] 2014-09-21 (日) 10:40:17
    • 入れ替えしたら誰がコンセ使うの?3発撃つのに時間かかってHSにもしないといけないコンセのが威力低いとかPP消費低くても使わんわ -- 2014-09-22 (月) 12:25:41
      • 少なくとも俺は使うで? 敵が広範囲にばらけてる時とかはランチャーじゃ高弾速、長射程、連射のこれ一択になるし一発の威力260もありゃ小型ぐらいは確殺出来る。まあ今威力下げる程強いものでも無いとは思うけど -- 2014-09-22 (月) 12:46:48
    • お前とは気が合いそうだが出荷 -- 木主 2014-09-22 (月) 12:39:00
      • ごめんコテハン消すの忘れてた… -- 2014-09-22 (月) 12:39:47
      • 自殺かよw まぁそれは別として誘導弾は勘弁して下さい 肩越し視点の楽しみが減ってしまう… -- 2014-09-22 (月) 20:29:40
      • 誘導性能付けるとかつてのイルメギゲーになりかねないしアンブラやオンボロギルナスなど当てちゃいけないターゲットまで勝手に誘導掛かっちまう弊害もあるからな。無誘導がやはりいい。そもそも一般のロケット砲・カノン砲ってほとんどが無誘導でしょ。スティンガーミサイルでもあるまいし -- 2014-09-22 (月) 21:48:34
    • ランチャーにミサイルPA希望届出してみようぜ -- 2014-09-22 (月) 21:49:47
      • 打ち上げ花火みたいにランチャーを地面に立てて上空に発射、空からロック対象にホーミングで飛んでく空対地ミサイルとか欲しいな……或いは、ヴァーダーのミサイル。 -- 2014-09-24 (水) 08:21:55
      • ZOEのホーミングミサイルみたいなの希望 でも上空からだとホーミング性能高くないと高確率で外れそうだなぁ ホミエミ真上に向かって撃つとほぼ外れるし… -- 2014-09-24 (水) 21:25:16
      • ホミは一定時間で曲がれる角度に限界があるせいで敵を飛び越える。真上に撃って一定距離進んだら反転して誘導するようになってればそれっぽいしホミ程度の誘導でもそう外れないと思う -- 2014-09-25 (木) 12:56:42
      • まだランチャーらしPAは一杯アイディア有るぞ。ロケットポット:PP一発につき5のロケットを入力しているあいだ連射。ロケット一発はワンポHS一発より高めのダメージ。中型まで怯みあり。ただし結構バラけるのと爆発範囲が通常の半分しかない。                        レールガン:超弾速、超威力、超貫通力。チャージ2段階でフルチャージまで10秒。消費PPはいつでもホイホイ使えない60。凄まじい威力で弾道上にいる中型までの雑魚は消し飛ぶが弾一発の当たり判定が狭い上に貫通する為爆発はない。地面、壁に当たるとダメージ無しの打ち上げのみの爆発が発生する。                                            レーザー砲:こちらは超威力で広範囲。消費PP80。射線上にの敵を消し去れるがチャージ+設置時間が必要でレールガンよりデメリットが大きい。ランチャーの設置5秒でフルチャージまで15秒。チャージ3段階。砲棟の旋回が左右90度まで出来る。照射時間は10秒で照射を始めたら途中でのキャンセルが不可能。チャージ2段階から周辺の敵のヘイトが全て自分に向く。特性上JA無し。         迫撃砲:マップを見ながら指定した場所に高火力曲射砲弾を射つPA。2秒でランチャーを設置したあとに大型マップが画面に出現し場所を指定する。一発につきPPを20消費。威力が高くPP消費もすくないがキャンセルに2秒かかるのと展開中無防備で着弾にも時間が掛かる。特性上JAがない       大型誘導ミサイル:威力が高く爆発範囲の広い垂直ミサイルを発射する。消費PP50。敵のロックした部位に上から飛来する。TPSで好きな場所にロックが出来る。ロック距離はホミと同じく無限。ロックに2秒必要で発射後バックブラストで自分が後ろに吹き飛ぶ。                   核ミサイル:爆発でエリア内の雑魚敵を全て消し去りボスの全ての部位を破壊&最大HPの1/3を削るミサイルを宇宙目掛けて発射する。消費PP全て。発射時にバックブラストで自分のHPが1になる。着弾に10分かかる。着弾で自分とエリア内11人の味方全てがHP半分になり打ち上げ判定を喰らう。着弾後は1分間汚染によってエリア内にいる敵味方問わず全てに継続ダメージが入る。継続ダメージの威力はバーンと同じ。 -- 2014-09-25 (木) 19:41:42
      • ゴメン。妄想してると興奮して書き過ぎた。 -- 2014-09-25 (木) 20:17:31
      • 核を防衛で開幕速攻で使ってウェーブ終了時に落ちて来たりしたら皆に恨まれるな -- 2014-09-25 (木) 20:42:38
      • いつの間にかグフフになってたじゃねえかwGJだw -- 2014-09-25 (木) 22:20:33
      • Raに限らず。他の職にも上が言ってるようなデメリットとメリットが凄まじい究極PA的なのがいくつか欲しいね -- 2014-09-26 (金) 00:03:16
      • オーバードウェポン状態じゃねーか!素晴らしい -- 2014-09-27 (土) 12:10:38
      • そういやランチャーにはホールド系PAが無いな。近接で敵に叩き込んで捕獲、そのまま弾頭としてランチャーに敵突っ込んで、任意の方向に発射して爆破するPAとか欲しい。 -- 2014-09-27 (土) 14:50:13
      • 個人的にはホールドだったら敵にランチャー叩きつけてからのゼロ距離連射とかがいいです。PPとは別に一発毎にHP1割ぐらい消費で! -- 2014-09-28 (日) 12:32:25
      • ホールド系なら敵をつかんでロデオみたいにに直進、別の敵か障害物に当たった時点でパイルバンカー発動、移動距離に応じてダメ変動とかあったら面白そうだな。 -- 2014-09-29 (月) 03:58:18
      • 多分運営的にはメリットとデメリットが激しいPAのつもりでサテ導入したんじゃないかと思うんだけどどうじゃろ。ただ普通に撃てる場面多かったし、しかも今はマッシブでデメリット掻き消せるから全然そんなことない扱いだけど -- 2014-09-29 (月) 04:01:54
      • サテカはなんでアサルトライフルに実装したのかがわからん。コンセプト的にサテカとコスモスって実装する武器逆だろうに。まあアサルトライフルからコスモスが出ても違和感バリバリだけどさ -- 2014-09-29 (月) 08:51:05
      • たまに運営に要望出してるんだけど、まぁ多分意味無いんだろうな~。修造に怒られそうだけどwランチャーPAのページだけど話の流れに乗って言うと、そろそろ各職業、主に初期職に新武器実装しても良いんじゃないかって思うわ。 出した要望の中に「狙撃銃」とかあるけど、単発高火力どのPPも消費大で、でも判定一瞬で当て辛い、当たったら強いみたいな武器が欲しいのよね……。ラストネメシス?それはそれ、これはこれ… -- 2014-09-29 (月) 21:22:05
      • サテカの目標指示はランチャーよりライフルでしょ。ランチャーは直接主砲ブッパしてなんぼ。 -- 2014-09-30 (火) 02:09:43
      • 核を発射する前に「不明なユニットが接続されました」のアナウンスをランチャーからながそうぜ -- 2014-09-30 (火) 02:13:37
      • ↑2 そういう部分じゃなくて、動けなくて超火力のPAと動きながら撃てて大火力のPAだったら前者がランチャー、後者がアサルトライフルのコンセプトと一致してるって話。もう実装されたから言ってても仕方ないんだけどさ -- 2014-09-30 (火) 08:36:57
    • ディバインはPPをコンセと同じにして弾速上げて欲しい。 -- 2014-09-25 (木) 18:31:02
  • なんかクラッカーバレット最後の1hitだけ威力馬鹿高いんだけど、そのことについては何も触れないの? -- 2014-10-03 (金) 19:34:09
    • 今更何を言ってるのかねじいさんや -- 2014-10-04 (土) 11:37:46
    • 威力の比率の話なら二年前から分かり切ってる事だし今クラッカーの威力が高いって話なら数字見ればわかる事だと思うんだよ -- 2014-10-04 (土) 13:57:24
  • 前の防衛戦でフェイク・シルエット使って見たんだけどさ…。全然ゆるヘイトじゃんお前!もう許せるぞオイ! -- 2014-09-29 (月) 11:02:30
    • 最近ヘイト下がったような…普通のフィールドでも全然引いてくれない… -- 2014-09-29 (月) 12:46:24
      • 空気嫁、ますます空気になっちゃったの? -- 2014-09-30 (火) 02:34:26
      • 出しても味見程度につついてこっちに向かってくるくらいかな… -- 2014-10-06 (月) 06:39:02
    • 正直フェイクさんはRaのトラップスキルに作りなおしたほうがいいと思うの。武器パレに入れてまで使おうと思わない人が大半なんだろうし -- 2014-09-29 (月) 16:19:46
    • フェイクさんにウォクラと同じヘイトリセット効果付けてくれよなー即時発動のウォクラと違って結構時間かかるし消費PP増やしてもいいからさー頼むよー -- 2014-09-29 (月) 17:09:20
    • 使用者のヘイト持って行ってくれるだけで良いんでほんとオナシャス! -- 2014-09-29 (月) 23:08:13
    • フェイクはエルダー戦での隕石の盾という重要な仕事があるから(震え声) -- 2014-10-01 (水) 10:41:17
      • TA龍祭壇のボタン押してる間のレーザーから庇ってくれる仕事もあるゾ -- 2014-10-06 (月) 20:42:30
      • もう人形を撃ち出すんじゃなくシールドを貼るPAに変えちゃえばいいんじゃない? シールドのエフェクトは派手でカッコいいヤツにしてさ… -- 2014-10-06 (月) 23:33:08
      • いやもう身代わりみたいな性能にしよう(適当) -- 2014-10-07 (火) 13:07:04
      • コンセプトは最初から身代わりなんですがそれは・・・ -- 2014-10-07 (火) 15:26:22
      • いや自分が被弾したときのダメージをなしにするカワリミみたいな… -- 2014-10-07 (火) 15:33:22
      • ダメージ肩代わりとかカチ勢が喜びそうだな -- 2014-10-08 (水) 15:48:50
      • ガンvsガンのシュラク隊の防壁みたいに、ダミーが自分に付随して動いて被弾するとダミーが代わりに弾ける・・・とか考えたけど、エイムの邪魔になりそうだ -- 2014-10-08 (水) 16:25:15
      • ルーサーのアークス風情の時でもくちばし前に設置したら全部防御できるのかねぇ? -- 2014-10-08 (水) 16:52:23
      • 全部ガードしてくれるよ -- 2014-10-08 (水) 23:07:03
    • パニックしたエネミーが防衛拠点をねらわなくなったらしいので、パニックショット+空気嫁なら塔にはりついたエネミーをひきはがせるのではないだろうか。…試してないけど -- 2014-10-12 (日) 04:04:48
      • エネミー達がその場(塔の傍)で同士討ちを始めて空気嫁は蚊帳の外 って状況を予想 -- 小木主 2014-10-14 (火) 00:38:45
      • ゴメン、小木主じゃないです -- 2014-10-14 (火) 00:40:04
  • 4万ダメとか軽く出るね まだ息しててくれて助かったー -- 木主 2014-10-08 (水) 19:58:32
  • これまでRaGuでやってきてランチャーはほとんど使わなかったのだが、今回のアプデでサブをHuに変えたのを機会に雑魚処理中心にランチャーを運用したいのだけど、どんなPAを入れたらいいと思う?ちなみに2セット使うつもり。 -- 2014-10-09 (木) 10:14:15
    • ゼロディ、クラスター、コンセで使ってる。どのPAもそこそこ使えるから自分で試して好きなの使うといいよ -- 2014-10-09 (木) 11:25:24
    • クレスマ、フレイム、コスモの近距離用。クラッカー、クラスター、ロデオの遠距離用 -- 2014-10-09 (木) 13:15:53
    • メインのゼロディス、クラスター、コンセ。サブのクレスマ、コスモ、二枚目最後は行くクエによってフェイク入れたりロデオにしたりと変えて遊んでる -- 2014-10-10 (金) 04:02:33
    • 俺もサブHuにしたわ。ゼロディフレイムコスモスの接近用とクラスタークラッカーコンセの遠距離用の2パレットにしたよ -- 2014-10-11 (土) 07:52:48
  • クラスターはまだ息してますか!?どうなんですか!? -- 2014-10-08 (水) 18:52:35
    • マイナス25% -- 2014-10-08 (水) 19:01:22
      • 木主じゃないけども、威力はまだまだ十分だな。もっとガッツリやられると思ってたわ。 -- 2014-10-08 (水) 19:32:52
      • 新エリアの敵がHSしにくいってのもあるかもしれんがかなり火力落ちた印象。でもダーカーのコアとかに当たるとアレ?って位のダメージが相変わらず出る。 -- 2014-10-08 (水) 19:58:35
      • まぁこのくらいが妥当だよね、前のはオーバーキルすぎるし。WHBBとの相性も良すぎた -- 2014-10-08 (水) 20:06:09
      • ハルコタンのサッカー選手で試して来た。武器は赤蠍10503。修正前:76k、修正後:50k。思ったほど弱体化されてないな。 -- 2014-10-08 (水) 20:18:37
      • 普通に使える範囲よね。ハルコタンと浮上のSHはLv.70ということもあってあまりダメでない印象受けるけど、他エリアのSH行くと相変わらず根こそぎ処理してくれるよ -- 2014-10-09 (木) 02:13:21
      • 適当にウーダンにHSで、修正前50k、修正後35k~40kくらいかな。修正前がおかしかっただけ。ただHSしないで強引に倒すのはきつくなったかな -- 2014-10-09 (木) 11:29:14
      • 強すぎるから下方で丁度良くするって理想の修正だよな なんでも上方修正と言う名の下方で死んだクラスもあるらしいが・・・ -- 2014-10-10 (金) 10:30:14
      • 皆大人の反応だ・・。EL とは違うな。流石だ。 -- 2014-10-11 (土) 09:15:06
      • 俺はEl持ってないけど武器ごと(てか職ごと)死ぬElとあくまで1PA、それもすでに強化されてたものが謎の追加強化されておかしくなって一段階戻っただけのランチャー比べるとか頭おかしいでしょ。 -- 2014-10-11 (土) 10:05:34
      • ↑↑俺はEl使ってなかったけど、リアルマネーで専用マグ買って、テクカスも何十回何百回ってまわしてやっと使えるようになるのに、“容易に”高火力が出せるからって修正されたらそりゃ怒るでしょ。クラスターの下方とは根本的に違う問題だよね。 -- s? 2014-10-18 (土) 10:18:19
    • 572(EP2)→858(EP3)→643(今回の修正)だからEP2とほぼ同じ~若干上昇ぐらい -- 2014-10-09 (木) 07:06:45
    • ちょっと厳しいけどまだ行けるって感じかな 最近のエリアでのRaは厳しい戦いが多いな… -- 2014-10-09 (木) 12:04:38
      • ランチャーがいくらか使いにくいなら解るが大正義WBがある以上Raに厳しいなんて所は・・・。 -- 2014-10-09 (木) 14:40:07
      • おそらくソロのことを言っているのかと・・・WB様も最大4発だし・・・ -- 2014-10-09 (木) 18:31:33
      • ランチャーだし主に雑魚戦の話が進んでたのにWBあるからとか思考停止もいいとこ -- 2014-10-11 (土) 03:21:13
      • ソロでやってなきゃわからんのかもしれんけどEP3から新マップは軒並みRaに厳しくなってるぞ。特に瀕死にまで持ってかないと弱点露出しない浮上施設の雑魚は頭おかしいレベル、Ra専用武器で戦うならコスモスごり押しするしかないわ -- 2014-10-13 (月) 21:09:15
    • 持ってなくてしたり顔で言えるとかお前スゲーな。お前アホだろ。 -- 2014-10-11 (土) 10:43:54
      • 煽りは禁止ですよー。主張があるのなら言葉をもう少しお選びになってくださいな。 -- 2014-10-11 (土) 12:08:22
  • ハルコタンでクレスマで仮面をキャッチボールしている場面に出会ってしまった もちろん参加した -- 2014-10-12 (日) 17:03:23
    • それおれもノワルたんから貰ったパンツで参加したかったわ -- 2014-10-13 (月) 05:43:38
    • 仮面は将来の自キャラかもしれないのに…もっと優しく扱いなよ(´・_・`) -- 2014-10-13 (月) 05:47:43
      • むしろ自分の未来だからこそ虐めてる可能性が微レ存 -- 2014-10-13 (月) 19:58:22
      • それってドSとドMのどっちなの? -- 2014-10-14 (火) 00:22:29
    • 微笑ましいな〜 -- 2014-10-13 (月) 20:46:06
  • クラスター下方後初めてクラスター撃ってみたが全く弱くなってなくてワロタ。GuはRaとどこで差がついたのか…慢心、環境の差… -- 2014-10-13 (月) 12:15:43
    • Raは弱体化候補No2なんだよなぁ… -- 2014-10-13 (月) 21:48:19
      • それどこ情報?公式の対応状況に出たの?まさか妄想で話してるの? -- 2014-10-13 (月) 22:40:55
      • 修正するならWBだろうけどWB下げればマルチ全体の火力が落ちるんだよね。そこのところの調整は難しそうなんだよなあ。Guとの差はチェインが他人に関係ないからだと思う。WBは下方すれば他人にも影響が出る分、Guのように修正を掛けにくいんじゃないかな -- 2014-10-14 (火) 01:58:17
  • sh雑魚相手にフレイムビジットで(潜在はブレイブスタンスの方)ゼロディスタンス殺りまくってるの俺だけ?てかそれでいいん? -- 2014-10-14 (火) 14:57:38
    • 何が言いたいのかよくわからんが、ゼロディは普通に強いぞ -- 2014-10-14 (火) 15:07:20
      • だからこれでいいのか聞いてんだよ!この寄生獣w -- 2014-10-14 (火) 15:37:04
      • 何が言いたいのかよくわからんが、強いならそれでいいのではないか -- 2014-10-14 (火) 16:19:33
      • か、かばってよ(._.) -- 2014-10-14 (火) 17:02:58
    • 一例な。ゼロディで始めクラスタで追撃してる。敵がわんさか沸いてたら中心点付近にグラビディーボム投げてコスモ連打してる。 -- 2014-10-14 (火) 18:55:52
    • Ra/Brのウィーク特化でファーストヒットいれたロマン構成でやってるがスタスナJAなしで青ダメ30000超えるからな。出が早く当てやすい単発Hitなんでファーストヒットと相性がいい。ソロの小型雑魚は出鼻ゼロディ確殺でいいとおもうぞ。 -- 2014-10-18 (土) 12:11:44
  • フィオルガーラと出くわす機会なんてあまりないから、フレイムバレットが13のまま上がらない・・・ -- 2014-10-15 (水) 15:27:57
    • かつてのブラウヴィント掘りで腐るほど拾ったな 肝心のブラウヴィント掘れなかったけど -- 2014-10-16 (木) 18:44:08
    • あるある。まあ今はPAレベルでの火力差是正されたし使えるレベルよ。 -- 2014-10-18 (土) 12:14:08
  • ディバインランチャーって遠距離だとほんと当たらなくてもやもやする。 -- 2014-10-06 (月) 11:01:37
    • ディバインは長距離砲弾じゃなあぁーぃぃぃ!空中爆破するエアバースト弾だーー! -- 2014-10-07 (火) 01:28:47
    • そもそも消費PPでか過ぎるよなディバイン -- 2014-10-07 (火) 15:38:09
      • 消費に見合った威力は欲しいよな -- 2014-10-08 (水) 15:47:31
      • 消費PP40のままでいいから威力を上げてほしかった。ちょっとしたMAP兵器撃ってる気分で最初の頃はディバインわっしょいで楽しかった -- 2014-10-17 (金) 18:40:34
    • ジャンプして真上から叩きつける、発動→装填の間に引きつける、肩越しで偏差射撃、さあどれがいい? -- 2014-10-09 (木) 16:50:17
    • てかランチャーPAって中近距離ばかりだよな。フォトンブラスターのように即着でなぎ払うPAはよこい -- 2014-10-18 (土) 23:32:45
  • 銃身を地面に叩き込んで爆破。石つぶてを散弾のように放って、自身は反動で大きく後ろに下がるPAが欲しいです。ゼロディのように前に出てからじゃなく、その場から後ろへっていうのが欲しいんだ。 -- 2014-10-18 (土) 11:34:57
    • PSZにクレイジーオンというPAがあってな…見た目最高にダサいけど -- 2014-10-19 (日) 00:05:37
  • フェイクシルエットのヘイト率上がらないかなぁ・・・ -- 2014-10-18 (土) 16:34:29
    • だからフェイクは対隕石用の盾だと言っているサル! -- 2014-10-18 (土) 18:34:29
    • ぐるぐるパンチでいいんで殴ってヘイトとってほしい。 -- 2014-10-18 (土) 18:55:15
    • よし、フェイクは風船やめて自立無人兵器を射出するPAに変えよう(錯乱) -- 2014-10-19 (日) 02:00:46
  • バレットキープ利用してWB撃った部位に攻撃しようとすると、他の部位に吸われてうまくダメージが出ない。定点攻撃しやすいPAってなんですかね?それともいっそのこと吸われやすい部位にWB撃った方がいいんですかね? -- 2014-10-18 (土) 20:22:29
    • 自分はゼロディス連打してて、他所に吸われて困ることは殆どないかな。サブクラスによってはクレスマも使えるかも -- 2014-10-18 (土) 22:27:13
    • クラッカーとかコンセかね。範囲でかいと吸われることはままあるし。 -- 2014-10-19 (日) 08:33:20
  • クレスマってランチャーでする必要ないよな。せめて爆発で超加速ぶんなぐりとかなかったんかね -- 2014-10-20 (月) 16:10:55
    • クレスマは十分に必要。ただ単に重量を生かした接近攻撃ってだけ。 -- 2014-10-20 (月) 20:14:20
    • クレスマで必死にガードしてるカニぶっとしてみ?ランチャーpA でよかったと思うから -- 2014-10-20 (月) 21:25:49
    • 仮面をボールの代わりにしてフレとキャッチボール -- 2014-10-20 (月) 23:45:41
    • ダイブロールからステアタ出来る様になるみたいだし、今後クレスマの使い勝手が大幅に変わるかもしれんな -- 2014-10-21 (火) 22:16:46
      • ダイブロールからステアタが出るの?ロール→ステップ→攻撃→JAってこと? -- 2014-10-21 (火) 23:47:33
      • ロールして起き上がるモーションのときに攻撃する感じ。だからシステム的にはステアタと一緒だけど名前はダイブロールアタックのほうがしっくりくるかな… -- 2014-10-22 (水) 00:10:59
    • ただぶん殴るだけならわざわざ大砲でやる必要はないな。ソードでも出来そう。殴った瞬間爆発するとかなら大砲らしさが出ていい感じだと思う。 -- 2014-10-22 (水) 12:31:18
    • 性能じゃなくて見栄えのことなんだ。重い武器でなぐるだけってランチャーの意味。。。っておもったんだ。振り上げた瞬間ゼロディのように爆発を起こしその勢いで殴るとかあるだろと。 -- 2014-10-22 (水) 16:11:14
      • あ??銃や楽器を鈍器のように振り回すのかっこいいだろ??? -- 2014-10-23 (木) 01:23:35
      • ランチャーの見た目と重量感で、フルスイングで殴るだけっていうシンプルさがいいのに。 -- 2014-10-23 (木) 09:50:37
      • 普通にこの案カッコいいと思うな。大型武器に爆発の加速力をのせて殴りつける感じでしょ?大賛成だわ -- 2014-10-26 (日) 15:55:24
    • 防衛戦で張り付くリューダーとかとりあえずぶっとばしてる -- 2014-10-26 (日) 02:09:52
  • 新PAにロマン砲きたー -- 2014-10-21 (火) 21:46:27
    • 遂に…遂に俺の待ち望んだレーザー掃射PAが来た…! -- 2014-10-21 (火) 22:15:07
    • こういうのを待ってたんだ!楽しみだ・・・! -- 2014-10-21 (火) 22:25:16
    • 構造としてはナバータみたいな感じになるんかな -- 2014-10-21 (火) 22:35:13
    • 見直してみたわ。完全にAISのブラスターと動作は同じ、ポーズも同じ。PPは空になるまで急激にさがっていく仕様のよう(最大PP=攻撃時間?)射程はダイブロールより少し長いくらい。スパアマ付きかどうかが気になるところだな -- 2014-10-21 (火) 23:33:26
      • 射程短すぎるだろw -- 2014-10-21 (火) 23:46:19
      • 射程はもっと長いんじゃない? -- 2014-10-21 (火) 23:54:33
      • TeのPPコンバと合わせたら強いんだろうか。火力的にキツいかもだが… -- 2014-10-21 (火) 23:55:24
      • 実際射程は短そうだったぞ。フレイムバレットとかそんなもん -- 2014-10-22 (水) 00:56:33
      • PPコンバあってもPAモーション中は回復とまるから2発目が早く撃てるだけだな -- 2014-10-22 (水) 06:26:43
    • フレイムバレットとの使い分けがどうなるか気になるね -- 2014-10-22 (水) 00:14:13
    • 今回のでキャストRaしたいと思った人は私です^p^ -- 2014-10-22 (水) 05:48:02
    • 初期消費pp20で見た感じ60pp/sの勢いで消費して秒間2hitかな?射程はダイブロール2回ぶんくらいでビームライフル(マグナム)みたいなseがある -- 2014-10-22 (水) 06:03:26
      • ボスのダウンにでも使えって技なのか?雑魚処理じゃ短射程にPP使い果たしてる場合じゃないし -- 2014-10-22 (水) 06:05:35
      • アルチから雑魚も強くなる分エネミーに囲まれそうだしその凪ぎ払いにも使えるんじゃない?まぁここぞという時に使っていただきたいって言ってたけど -- 2014-10-22 (水) 07:34:56
    • コスモスのとんがりバージョンみたいなの??? -- 2014-10-22 (水) 07:27:03
      • 短いAISのブラスターって認識でいい。PP使い果たすからコスモスより使いどころは限られる。戦況をひっくり返すPAって感じ。運営もそうんなこと言ってたし -- 2014-10-22 (水) 07:34:29
    • 立ち位置難しそうだな。火力面だとPP32で相手によっては合計1M超えるサテとかあるしなぁ。対ザコの雄になるのだろうか。 -- 2014-10-22 (水) 07:34:12
      • 対雑魚だとグラボムかタリゾンいりそうだな… -- 2014-10-22 (水) 12:03:03
      • 燃費はダントツに悪いが着弾自体は早いのがメリットか。あと激しい消費はスコルピオと相性がいいとも言えるがどうだろう。タクティクストラップやキリングボーナスでPPを回収するのが肝になるねぇ -- 2014-10-22 (水) 12:51:55
      • ミリオンみたく、PP消費で照射継続ならばフルPPじゃないと消費速度的に辛いだろうし、スコルピオの潜在って発動時の消費PPを加味した残りPPが半分以下だからレーザー自体には潜在載せれなさそう -- 2014-10-22 (水) 13:23:12
      • 全知(腹時計)みたいに弱点をサテで狙えない敵に対して強そう -- 2014-10-22 (水) 14:50:11
      • 肩越しでずらしてやれば当たるぞ -- 2014-10-23 (木) 10:23:18
    • ラピュタの雷的なことが出来そう(小並感) -- 2014-10-22 (水) 11:01:20
    • ミリオンストームの上位互換っぽく見えて弓使いがHageてそう。 -- 2014-10-22 (水) 15:14:44
      • 弓のミリオンストームは火力こそ低めだけど射程が長めで即着弾するヘイト稼ぎやPSEバースト時に便利なPA。大砲の方はPP全部吐ききる感じでダイブロールでキャンセル出来るかも不明、発生遅めでPA中の旋回も遅く出し切った後に硬直もあるように見えるし火力特化のPAっぽい。弓と大砲で全く用途が異なるから大丈夫じゃないかな? -- 2014-10-22 (水) 15:55:15
      • まぁ弓使いでもミリオン使わない人多いし… -- 2014-10-22 (水) 15:59:39
      • 放送局の発言だと切り札的存在とか言ってるしそれこそサテじゃないけど確信犯的に隙の多い技にしてくるかもね -- 2014-10-22 (水) 15:59:50
      • 旋回はそこまで悪くなさそうな気はする。貫通属性もあったしHIT間隔も短かったから使い勝手は悪くないんじゃないかな。ただ発生速度がクラスターとかと比べてもかなり遅い上にPP全部吐き出すみたいだから用途は限られるね -- 2014-10-23 (木) 06:40:55
      • 射程が全然違うし関係ないPAでしょ。こっちはほとんど消費PP=全PPみたいなもんだから継続消費っていうのも何か違うし。 -- 2014-10-23 (木) 16:17:03
      • 始動に消費20、その後目分量でPPを20位消費毎でダメージ発生しつつゲージがあるだけ照射って感じかな? -- 2014-10-23 (木) 19:53:04
    • エルガイムごっこが捗りそう。コラボしてくれないかなぁ… -- 2014-10-22 (水) 16:05:16
    • ヤマトのコラボで大和迷彩来て欲しいなぁ・・・。 -- 2014-10-22 (水) 16:07:09
    • DDFFのラグナロクバスターまんまだったな。幸い攻撃終了時のふっとばしはないようだが -- 2014-10-23 (木) 00:02:02
    • みんな射程短いって言ってるから動画みてみたけど、かなり射程ながくない?少なくともディバインと同じくらいに見えたんだけど。それとも実際攻撃判定ある部分は短いってこと? -- 2014-10-24 (金) 19:12:45
      • 光ってるとこがラグランツぐらいしか無いんですがそれは -- 2014-10-24 (金) 21:32:00
      • 枝1、一時停止してよく見てみ -- 2014-10-25 (土) 00:17:12
      • エルアーダの影に隠れてわかりづらいけど貫通して結構遠くまで届いてるなこれ -- 2014-10-25 (土) 11:15:19
      • あとエルアーダ倒した直後に地面に向けてるせいで長さがわからないようになってるな 枝3 -- 2014-10-25 (土) 11:30:52
      • 動画良く見れば見る程射程長いぞこれ -- 2014-10-27 (月) 19:50:15
    • なんとなくジムスナイパーのビーム照射を思い出すな・背中にバックパック背負えばもっとそれらしきことができるかもしれん -- 2014-10-27 (月) 21:17:01
  • ガレトの魔弾とPPセイブ使って低燃費レイザーとか夢見てるけど、消費が速すぎて誤差レベルになりそうだなぁ  -- 2014-10-22 (水) 15:57:06
    • ミリオンストームの場合発動時の固定消費PPしか減らないからスフィアイレイザーも一緒だと思うよ -- 2014-10-26 (日) 17:37:42
  • 新PA出るのは良いけど、もうPAはめる場所が無いのよね···· -- 2014-10-22 (水) 18:44:24
    • サブパレットにpaはよ! -- 2014-10-23 (木) 01:00:50
      • 実はサブパレも······ -- 2014-10-23 (木) 21:19:37
  • ふと思ったんだがロデオ中に屁こいたらどうなるんだろう、引火するのかな -- 2014-10-23 (木) 08:42:53
    • ボンッ! -- 2014-10-23 (木) 09:07:22
    • むしろ燃料は屁 -- 2014-10-23 (木) 16:12:25
    • くっそくだらないのに笑っちまったじゃねぇかw -- 2014-10-25 (土) 11:18:23
    • 屁こいて進むとかキン肉マンかよ -- 2014-10-30 (木) 17:46:48
  • 個人的にはスフィアとコスモスは名前逆の方が良かったと感じる -- 2014-10-23 (木) 16:57:01
    • スフィアイレイザーはシュワちゃんの映画彷彿とさせるレーザーキャノンだからぴったりだと思った コスモスブレイカーも秩序の破壊者だから秩序が無くなる=世紀末=ヒャッハー=核戦争後の世界=コスモスは核 やっぱりコスモスもぴったりだな! -- 2014-10-23 (木) 23:43:15
      • 秩序じゃなくて宇宙だと思うけど -- 2014-10-25 (土) 00:25:18
      • それコスモな -- 2014-10-25 (土) 11:03:21
      • cosmosは秩序と宇宙両方の意味があるギリシャ語ですぜ旦那 -- 2014-10-25 (土) 11:06:02
      • もっこすと聞いて -- 2014-10-25 (土) 11:08:22
      • 邪神はお帰りあそばせ -- 2014-10-28 (火) 17:37:43
  • すごい今更だけど、浮上施設のバノリディアンって鎧状態だとクレスマでホームランできないのね。脱がせてからならホームランできた。鎧が高性能なんやね -- 2014-10-25 (土) 07:14:40
    • よし。今度は敵の部位や外装を強力なアルカリ性の液体で溶かすPAを実装しよう。 -- 2014-10-25 (土) 15:22:04
      • 閃いた -- 2014-10-30 (木) 17:47:49
      • 通報した -- 2014-11-04 (火) 02:31:24
  • 新PAはサテカ並みの火力を素早く地上でランチャーから出す代わりに凄まじいPPを消費するみたいな感じか -- 2014-10-25 (土) 15:25:07
    • PP20で1ヒットくらいみたいだな -- 2014-10-25 (土) 16:36:03
  • ゼロディスにGuのゼロレンジ系のスキルは付くんですかね? -- 2014-10-25 (土) 23:14:10
    • 追記:ゼロディスのダメージ判定が出るのが爆発のエフェクトが見えた瞬間なのか下がってから
      なのかがはっきりとは分かってないので質問させていただきました -- 2014-10-25 (土) 23:30:18
      • だいたいダメージ判定はダメージが出たときだから爆発時だよ -- 2014-10-28 (火) 15:45:50
    • 乗ります。稀に乗らない(ゼロディスの射程ギリギリで当たった?)ことがあるけれど、気にならない程度だと思います -- 2014-10-26 (日) 15:21:03
      • 情報提供感謝します -- 木主 2014-10-26 (日) 18:26:52
  • 豆だけどフェイクシルエットでルーサーのアークス風情弾と減速円盤消せる
    円盤は人形を置いておく感じで、円盤の中心に人形出してもダメ -- 2014-10-26 (日) 22:43:38
  • レーザーの為に合う潜在は不動かな?アグニ強化しておくか -- 2014-10-27 (月) 11:46:36
    • 暗心舞踏は・・・どうなんじゃろ? -- 2014-10-27 (月) 19:31:15
      • 安心はリアルタイム計測らしいからPPMAXから撃ってもPP半分切れば乗るらしいよ -- 2014-10-28 (火) 15:43:48
      • でも最大限活かすためにPPMAXから使うだろうし、半分近く乗らないって考えるといくら暗心でも微妙だよね -- 2014-10-28 (火) 15:50:32
    • 今は地上撃ちがデフォだし、乗せやすくて倍率も高い不動が鉄板だろうなあ -- 2014-10-29 (水) 10:22:39
    • ヴェルトバズ+ケープロでロマン砲フィーバーも楽しそうだ -- 2014-10-30 (木) 16:26:31
    • 持ち方的にSSPN作った。潜在も古あるからアルティ用に氷で。ただクラフトの技量がどうなるかが少し不安かなぁ。 -- 2014-10-30 (木) 17:51:05
    • 潜在ではないが、見た目なら間違いなく武器迷彩のファンファンバズーカが一番合うと思ってる -- 2014-11-02 (日) 16:57:08
      • ラッピー の はかいこうせん ! -- 2014-11-04 (火) 12:48:55
  • ページトップのスフィアレイザー実装予定の記事に「PP全てを消費し」とあるけど、PP0になるまで照射やめられないことは確定情報なのん? -- 2014-11-01 (土) 03:54:29
    • さすがに無いと思う。ナバやミリストのように任意で切れるはず。これがきたらヴァーダーの主砲と真っ向から対立して刺し違えるんだ・・・ -- 2014-11-01 (土) 15:40:56
    • なるほど、前情報で公言されてるわけじゃないのね。実装されたらマッシブつけてエクスOEと撃ちあってくる -- 2014-11-01 (土) 18:46:44
    • 必ず全て消費するなら途中で任意で切れないとPP的に不公平だしな。 -- 2014-11-02 (日) 20:04:37
  • あれ、ランチャーの各PA動作フレーム数って未検証だったっけ? -- 2014-11-01 (土) 11:55:26
    • 未検証です。検証して載せて回ってる方の気が向き次第って感じで今のところ検証されてるのはパルチとナックルとカタナとARとTMGですね -- 2014-11-01 (土) 20:27:06
    • 基本弾撃つだけだしさほど必要ないデータだしな。 -- 2014-11-02 (日) 20:18:31
  • スフィアイレイザーでにわかランチャーつかいが増えそう -- 2014-11-03 (月) 10:25:39
    • それな -- 2014-11-03 (月) 10:48:38
    • んなもんサテカやコスモの時と変わらないやん。んで、使いこなせなくてRa下方しろクソが! となるところまでテンプレ。 -- 2014-11-04 (火) 12:51:39
  • ゼロディスって色々なスキル合わせてどのくらいダメ出せるもんなの?
    一応RaGuで210kは出したが··· -- 2014-11-03 (月) 11:23:40
    • 自分はRaHuで40000~45000かな、たぶん強い人なら50000いきそう~ -- 2014-11-03 (月) 14:06:34
      • 45000ってWBないといかなくね?シャープシューターまず乗せようがないから撃的な火力はでにくいPAだし。 -- 2014-11-03 (月) 14:25:41
      • 自分もRaHuでフリーSH森林のロックベアに青文字47600とかだったよ、行く人はもっと行くと思うね~ -- 2014-11-03 (月) 14:51:21
      • スタスナまでのせたらWBなしで40000~いきそうだな。あくまで最大ダメで普段の使い勝手だとスタスナのせる使い方はあまりしないが。普通に使うならJAスタスナなしで22000~くらいでたら十分だと思う。 -- 2014-11-03 (月) 15:05:09
      • Ra/Brでファイナルインパクト10503でファーストヒット5ふりでJAスタスナなしで30000はでた。 -- 2014-11-03 (月) 15:07:44
    • 追記:一応ロドス顎にwbchane1でRaGu基礎射撃力allゼロレンジ系allウィークhitall弱点ドリンク
      パワーバレット5jaシフタ pk無し ランチャーレガシー光10503シュートlVアビll 大体こんな感じです -- 木主 2014-11-04 (火) 01:47:50
      • 原生種に撃つと大体2.3万ですね、hsか弱点当てて -- 木主 2014-11-04 (火) 07:44:53
    • 砲身長いランチャーで使うとゼロレンジアドバンス乗ってない疑惑 -- 2014-11-04 (火) 14:31:59
  • スフィアイレイザーみたいなのって魔弾襲撃効くんかねPPセイブと合わしたらかなり消費減りそうだけど -- 2014-11-04 (火) 08:10:16
    • ミリオンストームに乗るから多分スフィアにも乗る -- 2014-11-04 (火) 10:44:14
  • 記事が「スフィアレイザー」になってるけど「スフィアイレイザー」のはずでは?スマッホンなので打ち間違えるかもしれないので誰か直しといてくだされ -- 2014-11-04 (火) 10:07:52
    • 修正したで。報告あざっす -- 2014-11-04 (火) 10:43:40
    • スマッホンでワロタ -- 2014-11-04 (火) 17:37:49
  • スフィアイレイザー主体で戦う場合、RaGuのほうがいいか?ショータイムのPP50はなにかとデカいし、射程が短いとなればゼロレンジも載せられそうだ。そして何より、チェイン載せたときのカンストダメージ連発が早くみたい。 -- 2014-11-04 (火) 13:51:38
    • 残念ながらショウタイムスターはTマシ持ってる間限定やで -- 2014-11-04 (火) 14:30:25
    • 動画見てないけどミリオンと類似の性能ならZRに入って打つようなPAじゃないかもと思うんだが、どうなんだろう。あれよりは単体向けの高ダメージPAなんかね -- 2014-11-04 (火) 14:35:11
      • ミリオン以上のペースでPP減っていくから、単体用だろうなぁ。でもヒット間隔は長いし、ヘタしたらロマン砲枠になるかもしれん。望むところだが -- 2014-11-04 (火) 17:37:25
    • 上でも出たが射程短くないぞ。角度のせいで具体的な射程がどれぐらいとは言えないがロデオ一回分以上の距離はありそうだ -- 2014-11-04 (火) 18:54:52
      • 一時停止するともっと長く見えるぞよ -- 2014-11-05 (水) 20:25:45
    • めちゃんこ使い道があるかってのは実装してかららじゃないとわからけど,ランチャーはけっこうスタスナシャプシュ(またはキリング)だけ意識して適当にpa撃ってるからどんな感じでも楽しめそうだね -- 2014-11-06 (木) 15:31:30
  • ランチャーでshロドス一本釣りって出来る?出来るなら方法を教えて欲しいんだが··· -- 2014-11-05 (水) 01:10:48
    • そこそこの装備あるならWB貼ってゼロディスタンス。WBなしはさすがにきついんじゃないか -- 2014-11-05 (水) 01:58:25
      • 出来ました、情報ありがとうございます -- 木主 2014-11-05 (水) 07:42:36
    • EP2でも出来た方法としてWBロデオがあるよ -- 2014-11-05 (水) 12:57:26
    • フレバレで焼き魚にもできるな -- 2014-11-05 (水) 13:15:40
    • WBからコスモスダイブキャンセル他PAでわりと余裕もっていけるとおもう。しっかり弱点にWBあてることが重要だが。意外とへんなとこあたるからな。 -- 2014-11-05 (水) 13:17:38
  • クレスマって、仮にグラビティボムで敵を集めてから殴った場合、巻き込みダメージ多重に発生する? -- 2014-11-05 (水) 11:40:19
    • ワンヒットしかしない -- 2014-11-06 (木) 00:41:24
  • コンセントレイトワン>ディバインランチャーって意見多いけど一撃込めて確実に弱点へ狙うって人ならやっぱりディバインのがいいんじゃないの?どちらともPA強化潜在あるけど -- 2014-11-07 (金) 22:12:03
    • PP盛りならディバインでええんちゃう -- 2014-11-07 (金) 22:39:51
    • 確実に弱点に3発当てれるならコンセントのほうがダメージはでるかと。けど状況によって使い分けるのでコンセント=ディバインだな。あとそれほどPP盛らなくてもディバイン使えてますよ。 -- 2014-11-08 (土) 01:49:19
    • コンセ≧ディバインぐらい。ニフタ溜めたい時とかはディバイン使って溜めたりしてる -- 2014-11-08 (土) 02:02:56
    • 撃ちっぱなし型。ってのもやっぱ便利だよね。乱戦でも強い。 -- 2014-11-08 (土) 10:03:55
    • 赤蠍拾ってからディバイン使ってるけど打ち上げが超便利 コンセも使いやすいけど今はディバイン/クラスター/コスモスがいい感じ -- 2014-11-08 (土) 16:00:30
  • そういえばスフィアイレイザーは見る限り空中に浮かぶんだよな・・・。移動不能状態で旋回するには浮かぶしかないのだろうが、出来ればエネルギーラインか何かで地面にしっかり固定された状態で撃ちたいものだ。贅沢な悩みが出来て実に幸せだが! -- 2014-11-08 (土) 04:09:57
    • エネルギーライン全段直結。ランディングギア、アイゼンロック。チャンバー内正常加圧中。ライフリング回転開始。撃てます。 -- 2014-11-08 (土) 15:56:23
      • ADAさんとディンゴはZOEに帰れw ZOE続編はよ -- 2014-11-08 (土) 16:20:42
  • ランチャーでボスって何使えばいいですか?それと、どのPAにしても別部位に吸われてうまく弱点にあたらないんですけど、何かコツとかないですか? -- 2014-11-09 (日) 22:53:00
    • ボスにはライフルで戦うのが基本だけど・・・ランチャーでやりたいのならコスモスとかフレイムバレットになるんじゃないかな・・・多分 -- 2014-11-09 (日) 23:24:29
    • モーション短いゼロディスも、ちょっとした隙に数発打ち込めて使いやすいよ。爆風が他所に吸われるのは如何ともし難いので、そういう相手はAR使おう。 -- 2014-11-10 (月) 08:57:21
  • スフィアって光戦使えば相当効果あるかね -- 2014-11-13 (木) 00:50:15
    • ミリオンと同じで効果は乗るだろうから、仮に1ヒット消費16(動画では4ヒットした時点で初期消費を除いたPPが64減っていた)とするとPP120で使えば6ヒット、光戦3込みで7ヒット(威力1.166...倍)になる計算。動画のギリアムのPP(132)だとジャスト7ヒットっぽい。単純にヒット数が増えるだけならともかく撃つ時間も伸びるから、キャンセル不可とかだったら場合によってはデメリットになるかも。ちなみに動画では発射までに2秒、発射から次のJAまでに3秒ぐらいで合計5秒ぐらいだった -- 2014-11-13 (木) 10:37:53
      • 書き忘れてたけど、使う時のPPによっては光戦無しと比べても1ヒットも増えないだろうから気を付けないといけないかも?(例えば↑の仮定でPP100の状態から使うと光戦有りでも無しでも5ヒット) 子木主 -- 2014-11-13 (木) 18:48:28
  • コスモスが全然ダメージでない、というか弱点に当たらないのだけどどうやって集団戦で弱点に当ててるの?グラビティボム使うならゼロディスタンス連打するのでグラボム無し想定で。 -- 2014-11-13 (木) 17:15:16
    • 弾速が悲しいから発射する瞬間にジャンプしてゼロ距離でなんとかしてる。ジャンプで届けばね・・・(遠い目) -- 2014-11-13 (木) 19:01:43
    • コスモだけでダメージでなくも(無理に狙わなくても)敵の動きとめることで他のpaうって処理できるしグラビティ×タクティクスで追撃pa打つためのppもたまるようにすれば息切れもないかと。木主のはなしたは違うかな -- 2014-11-14 (金) 13:11:24
    • 地面撃ちでゴリ押しするかジャンプゼロ距離撃ちで頭に直接やれば全ての雑魚はいける。スタスナはしっかり乗せろよ。どの敵に対してってのがいまいちよくわからんから詳細な敵名言ってくれりゃ追記するわ -- 2014-11-14 (金) 13:20:56
      • んだんだ。マシッブも一緒に使えば楽だがや。 -- 2014-11-18 (火) 11:26:24
    • ジャンプ撃ちは時々使うけど、基本的には地面撃ちのあとに少し下がってコンセントorディバインを撃ちこんでるかな。防衛だとジャンプ撃ちはラグのせいで難しいね。 -- 2014-11-14 (金) 17:23:36
    • とりあえず硬い敵集団にぶちこんでダメージ与えるPA -- 2014-11-14 (金) 20:38:29
    • コスモは雑魚相手には至近距離で地面うちが基本だから、キリングボーナスとの相性がかなりいい。俺はコスモとコンセントが主体だからあれだけど、コスモは敵がひるむ?浮かせたりできて攻撃も防げるしね。とりあえず至近距離で敵に囲まれたらこれ、弱点にあてなくても敵が溶ける。弱点狙いたいなら素直に肩越しで他のPAがよろし。まあ赤蠍使ってるから主軸にしてるってのもあるけど。 -- 2014-11-14 (金) 23:45:06
    • だいたいの敵って頭が弱点部位だから、「至近距離で敵と正面で向かい合ってる状態」でジャンプしてゼロ距離撃ち、もしくは肩越しで地面撃ちしてヘッドショット狙うようにしてやれば良いダメージ出るかと -- 2014-11-15 (土) 12:41:56
    • ダメージ稼ぎなら弱点にブチ込むように接射、足止めなら爆風のヒットストップ狙いで地面に撃って即離脱 -- 2014-11-16 (日) 02:54:02
    • 私の場合は弱点に当たればいいなと思うぐらいで弱点にあてることは全く考えていないですね、敵の集団に撃ちこんだり、寄ってくる相手に対して攻撃判定の壁を作りその後ろからクラスターバレットで攻撃する、といった使い方をしていますね。どうやって弱点にあてているの?といわれて弱点にあてる気がないという回答も変だとは思っていますけど・・・すみません。 -- 2014-11-16 (日) 12:33:44
  • どうしよう、ゼロディスタンスが優秀になってクレイジースマッシュを使う理由が閉じた蟹をたたき起こす、仮面でゴルフすることだけになってしまった・・・ -- 2014-11-11 (火) 02:08:40
    • 元々WHA乗らなかった時点で威力はお察しだし、クレスマはほぼ妨害用。 -- 2014-11-11 (火) 12:30:54
      • それとギグル解体くらいだね -- 2014-11-16 (日) 05:27:40
    • Ultで射撃通らない奴が出てるしそいつを殴るのにいいんじゃないか
      レンジャーであの大乱闘に飛び込みたければだが -- 2014-11-19 (水) 18:37:38
  • クラスターってTPSで地面直狙いでも爆風が自分の頭まで届くけど、攻撃範囲も爆風分あるって考えておkです? -- 2014-11-16 (日) 07:47:18
    • ある、が目的はHSすることであって爆風範囲にいれるだけじゃカスダメになるのは注意な。地面狙いだとほとんどの敵、例えば本来HSが楽なウーダンでさえ胴体に当たってしまう事がある -- 2014-11-16 (日) 10:02:53
  • ゼロディス久しぶりに使ってみたけど、これこんなに強かったっけ?距離調整難しいけどpp少ないし出早いしJA乗せて一万超えるしで素晴らしい -- 2014-11-17 (月) 12:34:58
    • 地味だった子が高校デビューしたような感じで超強化されたのよ。大抵の小型は1確取れるし、ちょっとタフな中型も連射性能のお陰で手早く処理できて大活躍よ -- 2014-11-18 (火) 07:53:47
    • スフィアイレイザーで草かれる
      草が密集してる所で使うときもちい -- 2014-11-19 (水) 18:22:57
    • スフィアイレイザーで草かれる
      草が密集してる所で使うときもちい -- 2014-11-19 (水) 18:23:03
  • コスモスの武器切り替えって武器なのか武器パレなのかどっちです? -- 2014-11-17 (月) 16:42:26
    • もちろん武器だろう…武器パレは何をやってる最中に切り替えても判定消えたりはしない(と思う)よ -- 2014-11-17 (月) 18:19:40
  • スフィアイレイザーLV16で威力488、消費PP20。射程はクラッカーよりは長い。発動時にラストネメシスみたいに浮き上がる。 -- 2014-11-19 (水) 17:40:26
  • イレイザー微妙ね -- 2014-11-19 (水) 17:42:20
    • 旋回遅いし発動まで少しあるからアルティメじゃ使いにくい・・・ -- 2014-11-19 (水) 17:47:45
    • DPP考えると正直微妙だな -- 2014-11-19 (水) 18:30:11
  • スフィアイレイザーLV17、威力493、消費PP20です -- 2014-11-19 (水) 17:43:11
  • イレイザーはあるちで使えたもんじゃねえな・・・ -- 2014-11-19 (水) 17:57:04
    • ロックオンするとディアボイグリシスの角とかもしっかり当てられるから便利 -- 2014-11-19 (水) 21:56:02
  • イレイザーでウィークチェインを決めた勇者は現れないのか…! -- 2014-11-19 (水) 18:47:16
    • PTじゃないと構えてる間にチェイン切れるな -- 2014-11-19 (水) 18:49:26
  • イレイザーってこれ排熱噴射ゲフンゲフン -- 2014-11-19 (水) 19:23:03
  • スフィアイレイザー1lvで413%、14lvで478%でした消費PPは20で変わらず -- 2014-11-19 (水) 17:38:24
    • 取りあえず数値だけブチ込んでおいたわ(´・ω・`)PAの説明は任せたわ -- きぬし? 2014-11-19 (水) 18:03:20
    • スフィアイレイザLv10で458%確認 -- 2014-11-19 (水) 19:03:09
      • 追加したわ -- きぬし? 2014-11-19 (水) 20:01:20
  • フェイクシルエットlv17 威力262 PP20 -- 2014-11-19 (水) 20:22:42
  • 草が刈れます 尚PPも枯れるようで笑ってしまった -- 2014-11-19 (水) 20:23:45
    • このセンス、嫌いじゃないw -- 2014-11-20 (木) 00:20:02
      • どうもですわ(´_ゝ`) -- 2014-11-20 (木) 01:20:38
  • イレイザーもうちょっと威力欲しい -- 2014-11-19 (水) 21:14:48
    • 期待してただけちょっと残念 -- 2014-11-19 (水) 21:41:54
    • だねー。ただリーチが思ってたよりだいぶ長い -- 2014-11-19 (水) 21:59:47
  • イレイザー13レベで473%でした -- 2014-11-19 (水) 21:12:41
    • 追加したわ -- 2014-11-19 (水) 21:48:21
  • 思い知れええええええ! -- 2014-11-19 (水) 22:20:49
  • レンジャー使い「よっしゃああああ!ついにビームきたああああ」→実装→「なんやこれ・・・」これが現実なんや -- 2014-11-19 (水) 22:26:00
    • 運営「我々は期待を裏切るのが仕事です」プレイヤー「知ってた」 -- 2014-11-19 (水) 23:15:53
    • ミリオンストームがアレだった時点で予想できただろう?AIS用のような便利ものは絶対に絶対に絶対に使わせたくない、そんな運営の意思が垣間見えるPAです。 -- 2014-11-20 (木) 01:04:54
    • 改行やめえや -- 2014-11-20 (木) 01:27:04
    • 勝手に編集したわよ(´_ゝ`) -- 2014-11-20 (木) 01:47:04
  • とりあずイレイザーは防衛で役立つと思う気がする -- 2014-11-19 (水) 23:35:35
    • コスモス置いといたほうが色んな意味で強いねん -- 2014-11-20 (木) 00:09:53
  • イレイザーLv.17の必要射撃力485でした -- 2014-11-19 (水) 23:37:04
  • イレイザーのPP消費って、発動後は照射Fごとにどれくらい減るんですか?そこら辺の追記もあるとありがたいです。 -- 2014-11-20 (木) 00:31:36
  • vitaで撃ってみ。セロハンテープやで -- 2014-11-20 (木) 00:37:13
    • これ アルチでなんか半透明の線が伸びてるなーと思ったらチムメンがイレイザー撃っててすごくがっかりした がvitaなら仕方ないよね -- 2014-11-20 (木) 10:32:29
    • セロハンかwあの残念感なんだろなーって思ってたけどしっくりきたw前もってPVみてたせいもあって落差すごいよなー -- 2014-11-20 (木) 14:57:52
  • 貫通で範囲で長射程が揃っているので集団相手へのフリーズやバーンまきに便利 -- 2014-11-20 (木) 00:43:30
  • なんにせよ、ロマン砲ではないって事やな。完全に見た目負けしてるわ -- 2014-11-20 (木) 02:11:56
  • イレイザー、PP消費が半端ねぇ割に威力がない・・・これならおとなしくコンセント撃ってたほうがいいね・・・ガッカリだ -- 2014-11-20 (木) 02:58:17
    • 倍率的には2ヒットした時点でコンセやクラスターを軽く超えるはずだから、ダメージが低い気がするのは弱点への当たりにくさのせいだろうね。なぎはらえーする時は肩越しで敵の頭上をかすめるつもりで撃つとヘッドショットしやすいし、地面に当たらないから射程もフルに活かせるし、ロックオン補正がかからないから旋回性能も多少マシになるよ。 -- 2014-11-20 (木) 03:05:39
    • イレイザーPP消費に関しては、PP軽減系スキルや潜在付ければ、レーザー照射中にも乗ってるから多少はましになるかも・・・? -- 2014-11-20 (木) 05:13:36
    • 横版サテと思えばいい しかも発生が早い 使いどころだなあ・・・ラグネコアにWBスフィアで一発5万とそこそこいいダメ出せてたしありだよこれ -- 2014-11-20 (木) 05:41:55
      • 発生が早いっつってもPA発動から発射まで2秒かかる上に旋回クッソ遅いから動かれると当たらない、動かない敵だったらコスモス二回の方が燃費もDPSも上。というかこれAR持ってピアッシング連射した方が強いんじゃないか -- 2014-11-20 (木) 08:08:44
    • 思ってたより飛距離があったけど消費の割にダメージが低い低いこれならせめて旋回性能もっと良くして欲しかった -- 2014-11-20 (木) 08:11:05
    • ヘッドショット前提ダメージだから弱いと感じるんだろうな。ヘッドショット判定いらないから平均的に強く消費60固定位にしてくれればまだ使えたんだけどねえ。ULTで何も考えず地上撃ちしたら地面に潜り込むし難しい。 -- 2014-11-20 (木) 09:05:00
    • その後何も出来なくなっちゃうのが痛い。 -- 2014-11-20 (木) 11:12:46
      • マルチ人数が多いULTなら適当にスタグレ投げればPP殆ど回収できない?残ってるエネミーが少数なら、自分がPP切れしていてもさほど問題ないし -- 2014-11-20 (木) 12:27:28
    • 周りを焼き払うにしても そもそも旋回速度とビームの太さからして無謀だし、かと言って切り札にもならない威力って何に使えば… PP吐き出してこれはちょっと -- 2014-11-20 (木) 15:59:21
      • 絶望とかでPPが余ってる状態で遠距離でボスがダウンした時とか…? -- 2014-11-20 (木) 17:30:05
      • そこにサテライトカノンがあるじゃろ? ランチャーメインの人ならいいかも -- 2014-11-20 (木) 18:06:17
  • イレイザー、ざっくり計算したところ秒間40(153-20=133を3,3秒)消費だった。バレットセイブつけた場合秒間32(153-16=137を4,2秒)だったからどっちにも反映されてると様子。 -- 2014-11-20 (木) 08:02:56
    • 目押しで計ったからぶれはあると思うので約40消費ってことでお願いします -- 木主 2014-11-20 (木) 08:06:35
  • ファンファンバズーカでスフィア撃つとハトビームみたいのが撃てるぞ! -- 2014-11-20 (木) 10:04:51
    • ハトビームの為だけにランチャーを用意しないといけなくなったなコレハ(使命感 -- 2014-11-20 (木) 12:10:40
  • 撃つときにマウス感度上げれば凪ぎ払えそう?威力的に意味無いかもだけど -- 2014-11-20 (木) 12:33:31
  • よく考えたら巨大ビームサーベルじゃねーかwまさかの打撃技?連投すみませぬ -- 2014-11-20 (木) 12:41:40
  • ディバイン17 799% PP消費そのまま ささやかだな…… -- 2014-11-20 (木) 15:43:44
    • 追記:必要射撃485 -- 2014-11-20 (木) 15:44:23
  • スフィアイレイザーPP盛り盛りで撃ってる動画見たい・・・見たくない? -- 2014-11-20 (木) 17:19:28
    • まず理論上の最大値をリアルで出さないと話にならない訳だが -- 2014-11-20 (木) 17:50:13
  • なあ、イレイザーの最後の文、「草が刈れます、尚PPも枯れる模様」後ろのやつ必要か? -- 2014-11-20 (木) 08:29:18
    • いらないよ -- 2014-11-20 (木) 08:38:37
    • 初めてのジョークの採点をしてやろうか、100点だよ -- 2014-11-20 (木) 09:04:42
    • PPは上の記述と重複するから要らないが、草刈りは要るだろ -- 2014-11-20 (木) 11:57:32
      • 書くとしたら「なんと草も刈れる。但しPPを枯らすよりはガンスラで刈った方がいい」とか? -- 2014-11-20 (木) 17:52:40
    • 誰がやったか分からんけど、結論出てないのに消すのはどうかと思うよ -- 2014-11-20 (木) 23:11:21
    • 誰がやったか分からんけど、結論出てないのに消すのはどうかと思うよ -- 2014-11-20 (木) 23:11:26
      • 必要な情報を勝手に削るとかなら問題だけどその程度は勝手にやればいいんだよ。 -- 2014-11-21 (金) 03:02:04
      • PPが枯れるのはさておき何で草が刈れるという情報もろとも消してるんだろ?それすら不要だと言うのならフレイムやコスモスの草刈り情報もいらんだろ。 -- 2014-11-21 (金) 09:49:10
      • 目次下あたりに小ネタ:一部PAで草が刈れると書いておく程度でいいんじゃない? 刈れるPAが複数あるからそれぞれに個別に書くと無駄に情報量が増えてしまうし。 -- 2014-11-21 (金) 11:56:39
    • ここはアンサイクロペディアじゃねえんだよ -- 2014-11-21 (金) 13:12:27
  • 胸部からスフィアイレイザーを撃ちたい…撃ちたくない? -- 2014-11-20 (木) 15:47:48
    • ???「ファイヤー・ブラスターァァァァッ!」 -- 2014-11-20 (木) 17:35:25
    • メガスマッシャー? -- 2014-11-20 (木) 20:05:38
    • 胸のドクロに仕込んだサテライトキャノンなら撃ちたい -- 2014-11-20 (木) 22:58:03
    • え、キャストの強化ですか?(歓喜) -- 2014-11-21 (金) 01:51:01
  • スフィアはULTの通路で湧いたときとかにミニマップ見ながら敵のかたまりに撃つのがいい 単体相手じゃクソだが対多数で頭の近くをかすめるように撃つと消費ppに合った強力な範囲攻撃になる もちろん先頭きってぶっぱなすんじゃなくてせまいところで混戦になってるとこに一歩下がったところから支援するかんじで撃たないとアルチの並み居るクソ雑魚に吹っ飛ばされるけどな -- 2014-11-20 (木) 20:31:33
    • なんていうか新PA使えないー使えないー言ってる人は使いこなせてない人が言ってる感じがしてきたなぁ・・・ -- 2014-11-21 (金) 04:44:28
      • うまくヘッドショットやら狙えばいいのはわかってるけど、PP全消費してこれだけの威力?って感想の人多いと思うよ。 -- 2014-11-21 (金) 07:00:59
      • これでPP消費が40ぐらいならまだわかるけどね -- 2014-11-21 (金) 08:32:22
      • PP消費が今の3割減くらいの速度だったらいいくらいだと思う。 -- 2014-11-21 (金) 12:54:54
    • 中距離から撃てて即当たるコスモスって印象かな。ゾンディやらグラボムに合わせると優秀だったわ。サテカと比べたがる人が多いけどそもそもアサルトとランチャーじゃ使う状況が違うんだよなあ -- 2014-11-21 (金) 05:07:17
  • スフィア何とか使えないかやってるがWB有りでも・・・ARでピアインスラ、ダウンはサテでいいかなって感想。ランチャでの雑魚戦で活躍できる敵はいるかも? -- 2014-11-20 (木) 22:18:14
  • どうでもいいし既出かもしれんが、スフィアイレイザーでカウンター端末を撃つとヒット音がする。だからなんだと言う話ではあるんだがな… -- 2014-11-21 (金) 02:55:52
  • クラスターバレットLV17 威力649 クラッカーバレットLv17 威力1012 -- 2014-11-21 (金) 04:39:13
    • クレイジースマッシュLv17 威力647(Lv16は641%) 消費PP15 技量補正100% 必要能力値未確認 -- 2014-11-21 (金) 13:07:51
  • スフィアイレイザー、VITAで見るとエフェクト簡易的すぎて笑えない -- 2014-11-21 (金) 10:14:26
    • ありゃあアカンよな... -- 2014-11-21 (金) 17:07:10
    • 安心しろ、設定1PCの俺もセロハンテープだから・・ -- 2014-11-22 (土) 05:10:39
  • ミラージュショット装填してイレイザー撃ったら敵がミラージュなったんだが、なんでだ?武器には状態異常は何もついてないし見間違いなのか… -- 2014-11-21 (金) 10:21:22
  • スフィアイレイザーPP効率悪すぎ -- 2014-11-21 (金) 13:00:05
    • あれは手動照準でエネミーの頭があるラインでビーム振り振りして使うんやで。土手っ腹に適当に打ち込んだら、そりゃあクソですわ -- 2014-11-21 (金) 14:09:26
    • 弱点は稀有に当てれれば良いって使い方だな集団に撃つものだし、ただまぁ弱点と通常箇所じゃぁ威力がた落ちだから気になるわn -- 2014-11-21 (金) 15:00:32
    • 赤蠍の潜在発動させるためのPP調整用として使ってるよ、これで潜在発動までPP落としてコスモぶっぱ -- 2014-11-21 (金) 17:00:09
    • 射程が大きく伸びた代わりに燃費と移動と旋回性能を犠牲にしたフレイムバレットくんってイメージ -- 2014-11-21 (金) 17:30:41
  • ShのアームのけつにWB貼ってJAレーザー射ったら6万弱が8~9ヒットして気持ちよかったわ。襲来のグワナーダも初めて他の人が駆けつける前に倒せた WBある前提だが出の速さとヒット数で要所ではサテカより使いやすいかもね。XHで敵のスピードもあがってるし -- 2014-11-21 (金) 16:48:37
    • 弱点が丸出しな敵を炙るには結構良いPAかもね サテと違って対象が動いてもそれなりに追随してくれるし、直射って事を考えれば上に部位が覆いかぶさってる場所にも威力を発揮できるし -- 2014-11-21 (金) 19:16:02
    • 確かに6万以上のダメージが連続して表示されるのは気持ちいいよね。あとスフィアで便利だとおもったのは発射中はイリオスイメラも攻撃しっぱなしになってくれること。RaGu用に変えたはいいけど、RaHu・RaTeで使いづらかったからありがたい。 -- 2014-11-21 (金) 20:09:51
    • サテカはフルヒットする前に動かれることもあるけど、スフィアは多少の移動は許容できるから便利だと思う。ついでに、バースト中にニフタに合わせて撃つとキリングで回復しながら延々と照射できて超気持ちいい -- 2014-11-21 (金) 20:31:15
  • スフィア、空中で撃てるのは強みになるのだろうか? -- 2014-11-21 (金) 17:05:34
    • 空中で落下しつつ装填モーション→地上に落ちて即発射はできないけど、滞空してるだけで安全を確保できる状況も多いから一長一短だと思った -- 2014-11-21 (金) 20:25:45
  • 新PAはDPP悪すぎてアルチじゃ役に立たないな。PP消費半分でもいいと思うわこれ -- 2014-11-21 (金) 21:46:30
  • スフィアよりフレイムバレットのほうが強くて草枯れる -- 2014-11-21 (金) 21:59:35
    • フレイムバレットってそんなつよい!? -- 2014-11-21 (金) 22:20:41
      • フレイムバレットは一発12,000くらい出るからスフィアよりも強い気がする -- 2014-11-21 (金) 23:46:06
    • PP消費も少ないし動けるからPP回収もし易い フレバ以下ですわ・・ -- 2014-11-22 (土) 16:59:23
  • WBしてスフィアイレイザー当てたら一人で絶望侵食戦闘機撃墜...PPは190食われたけど -- 2014-11-22 (土) 00:52:49
  • イレイザーするならサテカでいいやもう -- 2014-11-22 (土) 02:07:52
  • イレイザーはザンディオンみたいにサブパレにセットし、メインRaがランチャー装備時限定、与ダメでゲージが溜まりキャンセル不可だがPP全部吐き出して超火力みたいにしてくれればよかったのにね。ロマン砲じゃないゲロビなんて・・・ -- 2014-11-22 (土) 04:59:35
    • PAじゃなくてスキルにして欲しかった。AISと同じクールタイムでブッパ出来る超火力スキルにして欲しかったぜ・・・ -- 2014-11-22 (土) 05:14:22
    • かなり距離がある集団にしか使いどころがない気がする。中距離くらいならクラスターかゼロディでいいしな。燃費の割りの威力が無さすぎるね。見た目だけでロマン砲とも言い難い。 -- 2014-11-22 (土) 07:27:16
      • 実装時のオーバーエンドみたいな立ち位置だな -- 2014-11-22 (土) 10:14:26
    • でもあぁいうゲージPAこそがテク職の特権なんだしこれ以上Raに与えすぎてもな・・・燃費の悪さだけは間違いなく見直すべきだが -- 2014-11-22 (土) 10:15:17
  • スフィアは市街地緊急で障壁Eトラで壁の向こうにしか敵いないときなんかに撃つといいかもしれん。PTメンバーが壁の向こう側で撃ったのが貫通してた。 -- 2014-11-22 (土) 13:26:24
    • フェンスごしに攻撃みたいなのは修正されてるからそれもすぐ使えなくなるんだろうなぁ・・・ -- 2014-11-22 (土) 14:47:47
  • スフィアの曲げ撃ちとか羅漢堂を思い出す -- 2014-11-22 (土) 14:08:05
  • スフィアで現状スタスナ入れるの空中クレスマ→スフィアで乗る? -- 2014-11-22 (土) 14:58:29
    • スタスナのところをよく読んでこよう -- 2014-11-22 (土) 17:57:26
  • テクニックとかの馬鹿みたいな威力を考えるとPP全消費してこの威力はなぁ・・・
    せめて一発一発がディバイン並の威力だったらよかったのに -- 2014-11-22 (土) 16:12:25
  • スフィアは色んな意味でラストレイヴンOPのハンドレールガンを思い出すな(遠い目) -- 2014-11-22 (土) 16:42:48
    • 素敵PAですね -- 2014-11-22 (土) 21:20:38
    • YWH16HR-PYTHONか…まぁ難易度的な意味でも能力的な意味でも合うな…つまり産…おっと誰か来たようだ -- 2014-11-22 (土) 22:43:04
  • もう少し太かったら良かったなぁ レーザー -- 2014-11-22 (土) 17:14:06
  • SGNM「レベル17ディスクで火力を上げてアルティメットに挑んでください!」   なおほぼ威力据え置きの模様。 -- 2014-11-22 (土) 18:34:49
    • これなー。 レベル上限1しか上げないなら全部数割は上がっていいと思うわ。 その分要求難しく(射撃PAならRaGu60程度、まぁサブに覚えさせるのが難しい程度だけど)すればいいだけなのに。 -- 2014-11-22 (土) 23:54:33
    • Raにはそんな事言う資格ない -- 2014-11-23 (日) 07:12:46
    • いやこれでいいわ。逆に近接は17ディスク取ってようやくスタートみたいなもんだし。ディスクによる調整とか不評だろいまんとこ -- 2014-11-23 (日) 08:05:44
    • いやその発言は打撃PAに関してだけだったろ勘違いも甚だしいわ -- 2014-11-23 (日) 20:13:45
  • スフィアの細かいF数を30FPSで計測しました。PP123から発動、0F目をPA発動時(アイコンが光った瞬間)とし、58F目で発射(1ヒット目着弾)、以降15F前後(14Fや16Fのようにズレがあった。74F目で6ヒット目を確認)毎にダメージが発生。PP消費速度としてはPPの減り始め(102以下になった瞬間)を1F目とし、75F目に0になったため、30FPS基準で1F毎に1.4弱消費ではないかと思われます。簡潔にまとめると ・発動から発射までの時間は2秒 ・1秒毎の消費は約41(動画では30F、1秒で103が62に) ・ダメージは0.5秒毎に発生 となります。また、気が向いたのでいくつかのPAの発動から発射(弾のエフェクトが出る)までの時間も計測しました。ディバイン、クラッカー、クラスター、コスモスは36F前後(約1.2秒)、コンセは発動から三発発射までに67F(約2.2秒)でした。JA出来るまでの時間を含めると前二つは53F(約1.8秒)、クラスターは72F(約2.4秒)、コンセは86F(約2.9秒)となります。長文失礼しました -- 2014-11-22 (土) 19:29:38
    • 最低でも60FPSで計測しなよ・・・ -- 2014-11-22 (土) 19:49:33
      • 有益な情報に対して、新しく有益な情報を出すわけでもなく無駄な文句を付けるだけって乞食か何か?個人的にはPP盛りの指標になるから助かるわ -- 2014-11-23 (日) 00:06:22
    • 素晴らしい情報だ!有難う! -- 2014-11-23 (日) 11:36:07
    • ppが140あるとすると6~7回ヒットするわけか。7回ならlv17で3451のダメージだがサテカはピンポイントダメージだから一体多数ならたとえば防衛でダーカーが沸いた直後に横から撃つなら相当役に立ちそうだな -- 2014-11-23 (日) 14:54:19
      • コスモが球に対してスフィアは線なんだよなー...強いけど使いドコロに困るPAだな本当に -- s? 2014-11-23 (日) 23:50:34
  • PPそれなりに盛ってると絶望の戦闘機WBイレイザーで速攻で墜とせるのね。なかなか使える機会はないけど・・・ -- 2014-11-22 (土) 19:38:50
    • わざわざランチャーに持ち替えなくてもピアッシングですぐ落ちるじゃん -- 2014-11-23 (日) 20:12:34
  • スフィアイレイザー他も言うようにPP消費に対して威力が・・・って感想だったけど、射程距離かなりあるんだな。面倒な中型の弱点を肩越しで狙って処理できて少し評価が変わった。 -- 2014-11-22 (土) 21:12:20
    • 威力が1.5倍ほどあったならランチャーの優秀なダメージソースになる。気がする。今でも弱点にさえ当てれたらそれなり以上なんだけどね。アルチだと敵密集してるし多いしで優秀だと思う。スタグレでPP全回復するし。アルチ以外では…他使った方が良いね -- 2014-11-24 (月) 00:02:43
      • 絶望と襲来の1WAVE、横から撃つとやばいぞ -- 2014-11-24 (月) 00:46:24
    • ほんとこれ。今までWB貼り以外で微妙だったけどこいつを使ってラッシュパートのゴルちゃん一気に焼けるのは便利。 -- 2014-11-24 (月) 21:39:53
    • 射角の問題で肩越し推奨だけど、サテカの直上攻撃が適さない弱点部位には積極的に使っていける感じだね。射撃2100でPP150程度でも、アホス・ワロテスにお腹WBでJA2,3発打ち込めば1分弱で柱が出るし、型に嵌りさえすれば有用だと思う -- 2014-11-25 (火) 23:36:16
    • 象さんの部位破壊に使ってるなARはWBぐらいしか貢献できないけど、セイブのおかげでいいかんじ -- 2014-11-25 (火) 23:56:12
  • アルチだとフレイムバレットの足止めが凄い役立つな -- 2014-11-23 (日) 01:22:39
    • 存在を忘れていた・・・。今度使ってみよう -- 2014-11-23 (日) 10:38:13
    • 汚物は消毒ですね分かります -- 2014-11-23 (日) 12:48:19
    • アルティメットバスター付きフレイムビジットつかってみたくなるな -- 2014-11-23 (日) 15:33:25
  • なぎはらえる雑魚には旋回速度が悪すぎて。硬い相手にはPP効率が悪すぎて。中途半端すぎる。どっちかに特化してロマン砲にしてほしかったなあ。 -- 2014-11-23 (日) 16:25:01
    • なぎ払うからダメなのだ、敵が縦一直線の時に撃つのだ -- 2014-11-24 (月) 00:48:44
      • 横から突き出された棒に躓いて、一斉に転ぶゴルドラーダのようなほほえましい光景・・・だったらいいなあ -- 2014-11-24 (月) 23:03:09
  • スフィアはフレイムバレットと同じく草を刈れる模様、反映お願いします -- 2014-11-23 (日) 18:35:35
    • その件だがいっそもうPAの説明の一番上に「一部のPAでは草が刈れる模様」でいいんじゃないかと言う案があってだな -- 2014-11-26 (水) 17:37:57
  • スフィアはスタスナのるのでしょうか? 初歩的な質問ですみません。 -- 2014-11-23 (日) 22:57:23
    • 過去ログに何度も書いてある -- 2014-11-23 (日) 23:29:53
      • もうそろそろPA一覧の下によくある質問として書いておいた方がいいかもしれんな。それが質問する側答える側双方にとっても手間かからなくていいわ -- 2014-11-24 (月) 00:54:36
    • Raのページでスタスナのところの3番目の黒丸を見れば分かるというかスキルに関しては職のページ言ったほうが詳しく書いてある -- 2014-11-24 (月) 21:25:18
  • イレイザーは壁も貫通するで! -- 2014-11-24 (月) 02:50:00
    • マジで!?侵入防衛の安全地帯から攻撃できる? -- 2014-11-24 (月) 09:42:50
    • ファンジや砂漠のドームなんかも貫通するみたいだね -- 2014-11-24 (月) 10:14:40
  • スフィアイレイザーってULの敵がドロップするであってる?過去ログ見たけど眼がつかれた。 -- 2014-11-24 (月) 09:54:36
    • あってる、というかUlt実装に伴い新実装されたPAは全部Ult産のはず -- 2014-11-24 (月) 12:56:50
      • おー、ありがとー。早速掘ってくるよー。 -- 木主 2014-11-24 (月) 13:19:12
  • DPAだけとるとどのPaが1番高いんですか? -- 2014-11-24 (月) 14:28:23
    • DPSでいいのかな? ゼロディスじゃないかねー、コスモ即着弾も気になるところだけど -- 2014-11-24 (月) 16:18:49
    • 自分の動作時間に対する与ダメの高さは連打するならゼロディス、一回撃ち切りならコスモス即キャンセル(連打すると改めてJAする必要があるため) -- 2014-11-24 (月) 20:14:34
    • ダメージ、パー、セカンド。秒当たりのダメージであると覚えれば間違えないよ。ゲームやってると割りと出る単語だからここはテストに出るぞ -- 2014-11-24 (月) 23:00:22
  • セイブバレットイレイザーでヒャッハーしようとしたけどスタスナJA乗っけるとなると手間だな…特殊弾一発撃ち捨てて繋げるか、静止フレイムから繋げるか…アッパー起爆フレイム→スフィアでマックスPPからの発動行けるだろうがもーなんか色々めんどくさい事に -- 2014-11-26 (水) 00:09:40
    • クレスマ⇒スフィアで良いんじゃないだろうか、クレスマの消費PP大分低いし。スタスナ乗らないけど自分はゼロディスから繋げる事が多い。 -- 2014-11-26 (水) 00:14:46
      • クレスマもスタスナ乗らないよ。あれ地上でも空中でも前進するから -- 2014-11-26 (水) 10:25:06
  • 実用性無いけど残PP20~30くらいでスフィア撃つと一瞬だけレーザー出てかっけえ、照射不可で威力上げて別PAとして欲しいな -- 2014-11-22 (土) 21:22:59
    • そもそもホールドしなきゃいいんじゃ… -- 2014-11-23 (日) 17:19:48
      • 確認してないけど確かスフィアってホールドしなくても0.5秒ぐらいは撃つからPP調整しないと一瞬だけって無理じゃね -- 2014-11-24 (月) 12:31:32
      • そだよ、PPあるとホールドなしでもそこそこ撃っちゃうから益々実用性がないんだw -- 木主 2014-11-26 (水) 01:19:02
      • 誤爆ったすまぬ、木主でもなんでもないっす・・・ -- 2014-11-26 (水) 01:20:17
  • 光戦形態・セイブバレットとつけてスフィア撃つと秒毎消費も下がるかな?それとも最初の20PPのみかな -- 2014-11-26 (水) 05:19:08
    • ミリオン実装時に同じ疑問が生じたがあっちは結局最初のPP消費しか軽減されないって事で結論が出たはず イレイザーも同じ仕様かどうかは知らんけど参考程度に -- 2014-11-26 (水) 23:50:01
      • 念の為に光戦武器のページ確認してきたがミリオンには乗ってるみたいだぞ。あとこっちはチムメン情報だから本当に参考程度だけど魔弾とPPセイブで明らかに消費量が下がってると -- 2014-11-27 (木) 20:40:43
    • 通常時ホールドなしでPP20+22消費、光戦3時ホールドなしでPP18+18消費。てことで光戦はしっかりのってる -- 2014-11-27 (木) 21:29:08
      • マジか。しかしそれでも減りがとんでもなく早いのは変わりないか・・・PP盛った上で暗心舞踏や不動の死神で威力UPさせたほうが無難か? -- 2014-11-28 (金) 22:22:50
  • 絶望で戦闘機壊すのにWB付けてスフィアってできますかね?ライフルに空きなくて -- 2014-11-26 (水) 16:35:38
    • できるよー -- 2014-11-26 (水) 17:34:05
      • ありがとうございます。スフィアで落とすの楽しそうですw -- 2014-11-26 (水) 19:58:03
    • 個人的にはWB後に肩越しロックでホーミングショット撃った方がPPのコストに無駄が無いと思う。(見た目はスフィアレイザーのが格好いいですが効率重視ならホーミルグエッションと言った感じですかね) -- 2014-11-30 (日) 21:00:04
  • レーザー以外にも即着の高速弾欲しい 威力低くてダウン効果付きならいいな -- 2014-11-27 (木) 01:57:52
  • フェイクシルエット・・・・使えん・・・ -- 2014-11-23 (日) 21:19:24
    • …一応だが龍祭壇TAのレーザー縄跳びの所とか盾として使える所はあるぞ、兄弟!! -- 2014-11-27 (木) 17:22:02
    • エルダーお芋投げの時に大量のフェイクシルエットが壁になってて笑ったことはある -- 2014-11-28 (金) 00:30:15
      • 一度使ってみたらわかる。めっちゃハマるからw -- 2014-12-01 (月) 21:44:03
    • 対アンガではビットを釣れるからサテチャージの味方を援護できるかもわからん -- 2014-11-28 (金) 03:15:55
    • 歯医者が赤い丸いの吐き出すとき丁度口の前に置けたら全弾防いでくれるよ。かなり難しいからまだ2回しか成功したことないけど。 -- 2014-12-01 (月) 21:46:24
      • 肩越しで適度な位置調節が出来るようになるとハマるよね。歯医者の口狙うのは難しいけど自分の付近に置いて盾にして安全確保するのが楽しくて便利。 -- 2014-12-02 (火) 09:48:43
  • 某エネミーも疑似的なもので使うようになったコスモスブレイカー -- 2014-11-29 (土) 18:14:07
  • 防衛とかで塔前待機、敵が来たらバリアー張って凍ってもたついてるところを頭の高さに合わせたスフィアイレイザーをドーンッ!すごく楽しい。まぁそのあとPP切れてぼっこですけど -- 2014-11-30 (日) 00:21:44
  • 今さらかもしれないが、PSEの消費PP減少でスフィアイのPPゲージの減りがかなり遅くなる -- 2014-12-01 (月) 11:05:06
  • フレイムバレットLv17:威力2077%・消費PP30  -- 2014-12-01 (月) 14:34:24
  • スフィアイレイザーの項目にミリオンストームとの比較している項目がありますが、両者の一面だけを切り取ってミリオンストームの方が優れているように書かれている感じがします。 -- 2014-12-01 (月) 14:38:00
    • 主観による部分が多く、内容のほとんども他の項で説明されているためコメントアウト。発動中の滞空については該当文章にしか説明が無かったため加筆。 -- 2014-12-01 (月) 16:17:07
      • 了解、編集ありがとうございます。 -- 2014-12-01 (月) 16:41:19
  • なんかスフィアアルチで使えないってよく見るが肩ごしで頭当てれば複数に単発30kくらいでるしグラボとスタンは打ってる間にクール終わるしでアルチ専用PAっぽく感じるけどどうだろうか -- 2014-12-01 (月) 16:44:29
    • 自分はじつはアルチこそ使い道があると無理やり思い込んでいる、WBはアンガのコア、象さんの部位破壊、熊さんの頭に張るとして、サテカがうまく当てられない場面ではスフィア見たくロック箇所に直線であてられる高威力(ARの当てやすいPAと比べると)paはけっこういい。どの道他のpaではあんまし貢献できないしね。あなたのあげているようにグラスタで(主にスタン)でppmax回復するしね。あとバレットキープの存在もでかいな -- 2014-12-02 (火) 01:37:49
    • アルチみたいに敵が一発で怯まない、死なない敵に対しては継続的にダメージを与え続けられるPAは強いよな。コスモスやフレイムなんかもね。 -- 2014-12-02 (火) 04:43:23
    • しかし定点照射するならライフルのピアシング連打のほうがいいという -- 2014-12-05 (金) 18:36:05
      • ピアは弾速遅いし最大2HITだから比べる対象して適切じゃないだろ。!HITしかしない、もしくは着弾しないなど条件悪いとワンポやパラスラには劣る -- 2014-12-15 (月) 21:08:01
      • 一応いっておくとスフィアは貫通性能付いてる上に長射程、瞬間火力もあるから単純にピアに劣ってるとはとても言い難い -- 2014-12-15 (月) 21:48:50
  • スフィアでリリーパのドーム打ったら中の敵もろとも消せるから微妙に便利だな -- 2014-12-01 (月) 21:09:26
  • フェイクシルエットの形をランダムでドゥドゥかクソモニにできたらきもてぃいいよね、それのほうがいいわ -- 2014-12-02 (火) 21:20:45
    • 全面的に同感だ。そのダミーを焼いたり轢いたりとかな -- 2014-12-07 (日) 22:17:55
      • エネミーそっちのけでドゥドゥモニ人形に集中砲火を叩き込むアークス達の姿が想像できるw -- 2014-12-08 (月) 02:29:31
    • (*´ω`*)エルダーの梅干隕石阻止を失敗してしまってもドゥモニ人形なら許されるかなぁ -- 2014-12-08 (月) 02:26:46
  • フレイムバレットLv.17ディスク、市街地XHでも出ました。 -- 2014-12-03 (水) 18:13:15
  • どうでもいいことだと思うが記しておくわスフィアイレイザーの射程範囲はダイブロール6回分だわ -- 2014-12-04 (木) 19:04:38
    • ボタン長押ししない場合そんなに飛ぶっけ?長押ししてたらアホみたいな距離飛ぶが -- 2014-12-05 (金) 07:59:46
      • 木主は別にボタンちょい押しの射程なんて言ってないだろ。ちょい押しした場合は最大距離到達までのわずかな時間のうちに照射終わっちゃうから短いんじゃない?といってもイレイザーちょい押しなんて操作ミスでないかぎりやらないと思うが -- 2014-12-08 (月) 14:27:21
    • 通常弾よりすこし狭い感じだね。正直、敵が表示されてる範囲くらいは届いて欲しいのだが。 -- 2014-12-08 (月) 17:13:12
  • 凄いどうでも良い小ネタだけど スフィアは発射モーションになってから発射までにロックオンすると、通常は正面に撃つのがある程度相手をホーミングする形で銃口から曲がって発射され、それから追従する形でキャラクターの向きが変化します ゴルドラ相手などに非ロック状態で撃ってしまった場合などに取り敢えずロックオンすると意外と当たります -- 2014-12-06 (土) 22:32:26
    • ロック状態で打った時の追従速度を、肩越しにも適用してほしい。サテカも、ロックさえすれば銃身が明後日のほう向いててもあたる謎仕様だし。 -- 2014-12-15 (月) 18:35:34
  • どうでもいいことだがスフィアレイザー撃つ時少し浮いているけど、ちゃんと円形スイッチの上で撃っても反応する -- 2014-12-10 (水) 22:44:22
    • ネメシスと同じね -- 2014-12-11 (木) 14:47:23
  • 最近専らロデオ・クレイジー・ゼロディスタンスしか使ってないのだけど自分はランチャースキーとして何か間違っているのでしょうか -- 2014-12-12 (金) 10:29:53
    • 何も間違ってないよ?w -- 2014-12-12 (金) 13:38:31
    • フェイクシルエットが足りん -- 2014-12-13 (土) 18:49:31
  • フェイクシルエットでエルダーの芋吸い込めるんだってこと、長らくやってて昨日初めて気づいたよ…Raなら実はみんなやってたのかな? -- 2014-12-17 (水) 12:13:06
    • 最新の10件にすら出てる話だよ -- 2014-12-17 (水) 14:12:06
    • マガツ戦で、壁に隠れて攻撃をやり過ごすQET?ってやつをフェイクシルエットで回避できたら便利だと思うが… -- 2014-12-17 (水) 16:47:26
  • もしかしてマガツ戦後半スフィア撃ち放大なんじゃね? -- 2014-12-17 (水) 15:55:35
    • 実はかなり期待してる。有効性のほどはともかく、巨大目標に対して地上から間断なく照射されるレーザーってのはシチュエーション的に胸熱。そしてさほど効かずに一斉に薙ぎ払われるのもまた良い。 -- 2014-12-17 (水) 20:21:08
    • 上でも書いてたけど,動く(早くなければ)的に直線攻撃はいけると思う.ただアルチとかよりタクティが効かないかもしれないけど終盤はpp回復加護あるしね.いままでよりwb中のARが使えなさそうだし -- 2014-12-18 (木) 14:18:24
  • TAリリーパのドーム内にいるエネミーにスフィアイレイザーをぶちかますとドームごと中のエネミーに攻撃できる模様 -- 2014-12-19 (金) 00:32:18
    • おしい、現時点で最新の10件プラスちょいのとこにでてるね -- 2014-12-19 (金) 02:27:28
    • せっかくなので、イレイザーの項目に書き加えてはどうだろう? -- 2014-12-19 (金) 04:49:13
  • 氷漬け状態のマガツにはスフィアイレイザー?ゼロディスタンス?クレイジースマッシュ?自分は赤蠍でフレイムバレット使ってますが何かオススメあります? -- 2014-12-20 (土) 05:06:02
    • 上にも出てるけどクラッカーとかどう? -- 2014-12-20 (土) 17:01:57
    • 自分はPPセイブ10取ってるからその時だけジェルン装填してトラップ設置の20連ゼロディスタンスでやってるわ -- 2014-12-28 (日) 03:13:55
  • マガツ戦の攻撃に対してフェイクシルエットってどうなんだろ? -- 2014-12-19 (金) 21:38:32
    • なんかすごい有用だと聞いてここ見に来たんだが…岩ガードできたりするの? -- 2014-12-20 (土) 01:18:56
    • 今出ている物だと門に対しての吸収?みたいな攻撃をしているときにシルエットを出すとシルエットが防いでくれるとか -- 2014-12-20 (土) 01:41:47
    • ツイッターで「マガツの門壊す時の攻撃を防ぐことが可能」だっていう話があった。上手くやれば2~3分は稼げるらしい。それに気を取られすぎてWBがおろそかになるのもアレだし、まだ情報が錯綜してる段階だとは思うけど、しっかり検証する価値はあるね。 -- 2014-12-20 (土) 16:59:13
  • マガツの開いた弱点部位にクラッカーってどう?当たったら判定が張り付くから最後の大ダメージも確実に入る、消費少ないから連続で放り込める、キャラのモーションが短いのでEQTにも備えやすい。って使ってみて感じたのだけど、やっぱ至近戦闘ならコスモやフレイムの方が良い? -- 2014-12-18 (木) 23:29:44
    • 最初の膝や足場ができる前の顔の部位破壊ではクラッカー 足場出来てからは乗ってコスモスにしてるけどどうなんだろう 自分もこの質問は気になるからほかのランチャー使いの人の意見が聞きたい -- 2014-12-19 (金) 21:15:35
    • フルヒットで表記威力通り出てるとすると対ボスはクラッカー一強のはず -- 2014-12-20 (土) 01:46:13
    • クラッカー自体もディバインとかと比べて射程短いとは言え、コスモスやフレイムと違って多少離れても当たることを考えれば小回りきいて悪くないと思う -- 2014-12-20 (土) 17:06:40
    • クラッカーって地味で他のPAに紛れてる感あるけど、一部エネミーの行動封じや少ない消費で高いダメージを叩き出せる点なんかはすごく優秀だと思う、ただただ射程が短いのが悔しい。後、本当に表記通りのダメージが出ているかも解りづらいね。Tips:クラッカーが当たってるエネミーにグラボムを投げ込むと吸い寄せられた敵も巻き込め最後の大ダメージを複数にあてることだって出来る。 -- 2014-12-20 (土) 19:45:52
    • その発想はなかった。いつもスフィア使ってた。今度いろいろ試してみよう。 -- 2014-12-23 (火) 00:41:51
    • クラッカーの利点は起爆攻撃がある程度エネミーの動きに追従することだと思う フルヒットにはならないけれど初撃が命中していればエネミーが大幅に動いてもある程度はダメージが入るから、ラグワープされてもある程度ヒットし続ける -- 2014-12-29 (月) 10:13:40
      • ただグワの潜りなど判定が消えるとクラッカーも一緒に消えるのが欠点かな。 -- 2015-01-01 (木) 18:03:51
  • 最近フレイムバレットで高速前転ができることを覚えた -- 2014-12-21 (日) 17:55:42
  • ランチャーPAって消費PPが少し重たい気がするんだけど皆どのくらいのPP積んでるの?自分は武器無しで136です。 -- 2014-12-22 (月) 00:46:26
    • 武器無しだと161だった。武器を足すと165~170程。コンセの消費が25だったらキリがいいのにと思う今日この頃 -- 2014-12-22 (月) 05:09:54
      • 凄っ!武器なしでそこまで上げられるものなのか。やっぱりジグ産防具揃えた方が良いかな。 -- 木主 2014-12-22 (月) 17:06:52
      • 同じく武器無し161だったけど、これだとサイキ一式にマイザースピⅢスピブ付ける必要があるよ。ジグユニでPP同等以上まで持っていこうとすると、法3種でPP+28盛れるがHP100近く下がる上に打防に結構な差が出るね。 -- 2014-12-22 (月) 17:34:24
      • それでも136と比べると、コンセ一発撃てるかどうか程度の違いなわけですよ。今はRaのPP回収能力も高いし、そこまで高PPに拘る必要もないかと思います。自分はサブGuのサテ連打ひゃっほいを楽しむために高めにしてあるだけですわい 子木 -- 2014-12-23 (火) 19:37:23
    • ARが軽すぎるだけで重くは無いと思うぞ。どっちかというと通常攻撃のPP回収がクソ。自分は武器無しでPP147 -- 2014-12-22 (月) 14:06:32
      • 回復は手段が増えた以上,強化されることはないだろうしね -- 2014-12-22 (月) 14:43:19
      • ランチャーのみでの回収は単体相手だとトラップ等使わないとクソだが、集団相手にはそこまで悪くはない。 -- 2014-12-22 (月) 15:01:57
      • そうなんですよね。大砲のみでのPP回収がキツくって、それでちょっと聞いてみたくなったんですよ。 -- 木主 2014-12-22 (月) 17:09:30
    • タクティクスさえ取ってればマガツ相手でもPP0から一気に全快ってのも出来るからねPPに不安があるならタクティクスだけ全部取ってトラップ系だけ1取ってそろえたりしてトラップの練習すると良いかも今はダイブロールシュートなんて素敵なスキルもあるしなれればどんな場面でも大体PPは自由自在よ -- 2014-12-28 (日) 03:28:54
  • 今ふと思いついたんだけど、マガツの巨顔弾にフェイクシルエットって誰か試してない? -- 2014-12-22 (月) 20:12:24
    • その発想はなかった。今度やってみよう。・・・もしかしてやった人いるんかな? -- 2014-12-23 (火) 00:46:46
    • それ撃破扱いになるならいいけど万が一成功して撃破扱いにならないとEQT自体の失敗を招くことになるから注意な。 -- 2014-12-23 (火) 06:24:14
      • そういや顔弾全部消えてるのにQET失敗になる時あるな。あれ不具合だと思ってたけどもしかして… -- 2014-12-31 (水) 08:10:32
      • ↑中途ダウンで出ないことが多々ある -- 2015-01-04 (日) 02:05:24
  • 零の手乗せるなら、ゼロディス・フレバレ・足元コスモのどれがいいか悩んでるんだが、おすすめある? -- 2014-12-24 (水) 11:47:45
    • フレイムは砲身の長い武器だと範囲外になるから注意。滅多にないけど、ゼロディスも射程ギリギリだと範囲外。撃った後にDRキャンセルして、自分の位置を調整できるコスモスは状況を問わず安定して乗る -- 2014-12-24 (水) 12:21:14
      • あぁ…なるほど…てか、フレバレって砲身関係してたのか -- 2014-12-24 (水) 12:49:19
  • ロデオで -- 2014-12-24 (水) 14:11:18
    • 繋ぎミスった…… -- 2014-12-24 (水) 14:11:55
    • ロデオさん攻撃で使うのは難しくね? -- 2014-12-24 (水) 15:25:38
      • 木主じゃないが、ロデオは一時期高威力PAとして真っ先に名前が出る程度には攻撃に使われてた。周りが強化された今でも回転部分を当てれば十分な威力を出せる。範囲も独特だし、零の手合わせる候補としては十分有りだと思うよ -- 2014-12-24 (水) 19:46:36
      • 上でも言われてるけど回転部分は威力高い。ちなみに自分がよくやるのはデイリー消化時のフリーmapでロデオ引き殺し移動かなぁ。キリングツリーだとPP回復しながら敵倒してロデオ移動できるから時間も短縮できて楽ですよw -- 2014-12-28 (日) 01:50:39
      • TAみたいなところでは通り魔で殲滅できるからかなり強い。白の領域以降は敵のHPあがってるから1発では厳しいし、挙動的に連続攻撃しにくいから有用性は下がってきてる。 -- 2014-12-28 (日) 15:44:43
      • DOやTA消化だと轢き逃げが便利だね。敵に当たっても止まらない長距離突進PAは希少だし -- 2014-12-28 (日) 17:39:39
  • スフィアイレイザーどこで手に入るか分からん…
    すごいかっこいいけどppがなー。ケートス使っても意味ないし… -- 2014-12-28 (日) 23:58:05
    • 今すぐULTに行くんだ -- 2014-12-29 (月) 00:46:09
    • アルチかー。難易度キツイな…
      ところでジェルンだかパニックだか取ってればスフィアにもppセイブ乗るよね?価値あるかな? -- 2014-12-29 (月) 19:06:40
      • 乗る事は乗るケド、発動時の消費が少なくなるダケ、照射中は変わらない筈。潜在でも同じらしい。 -- 2014-12-30 (火) 15:04:40
      • ガレトショコラのページ見たけど初期だけじゃなくて継続消費も軽減されてるみたいだぞ。PPセイブが乗るってのはこのページで見た。自分で試したわけじゃないから断言はしないけど -- 2014-12-30 (火) 15:16:37
      • キャンプシップの端末にイレイザーしてみたよ。セイブなし:9回 セイブあり12回それぞれヒットしたよ。 ついでにセイブ+魔弾襲撃だと15回だったよ。 -- 2014-12-31 (水) 19:19:45
    • Lv10までならマイショップ、1でよければフォトンクリスタル1個と交換できる。 -- 2014-12-30 (火) 14:38:10
  • せっかくいいカカシボスが来たからRaGuでマガツの一段階壊れた顔(WB)に射撃力3600の101cでスフィアしてみたところ62万×5だった シャープじゃなくてゼロレンジならもう少し出るかもしれないけどちょっと難しくてできない -- 2015-01-01 (木) 05:21:42
    • 初動モーションがあれじゃなければスタスナも乗ってウハウハなんだが…まあかっこいいからいいけど -- 2015-01-01 (木) 21:58:48
      • ムービング取ってあるならランチャーのステアタ?から遅めのJAでスタスナ乗せれるからマガツの骸骨砲撃よけてスタスナスフィア撃ったりと割と便利だよ 修正されるだろうからおすすめしないけどね -- 木主 2015-01-02 (金) 04:11:49
    • 既出かもしれないけどマガツのスフィアは弱点にさえ届いてれば横腹、腕、足場にあたってても弱点に吸われるから低い屋根からでもスタスナシャープが乗せやすいよ -- 木主 2015-01-02 (金) 04:16:14
  • クレスマをグラボムで集めた敵に使うと吹っ飛ばなくて連打できるから雑魚戦楽しいな(楽しいだけ -- 2015-01-03 (土) 14:06:46
  • スフィアレイザー撃つ時て皆さん何で叫ぶのでしょう?特にキャストの皆さん○○○キャノンとか、何とか砲とか? -- 2014-12-16 (火) 10:00:02
    • 放水開始(小声) -- 2014-12-16 (火) 12:01:41
    • はかいこうせん、かめはめ波、スターライトブレイカー、ダオスレーザー、グラビーム、マスタースパーク -- 2014-12-16 (火) 12:14:30
    • セクシービームvV -- 2014-12-16 (火) 15:59:22
    • メンズビーーム!! -- 2014-12-16 (火) 16:56:13
      • またランチャーにホモ要素が増えた… -- 2014-12-17 (水) 21:25:22
    • いいこと聞いたベクターキャノンモードヘ移行エネルギーライン、全段直結ランディングギア、アイゼン、ロックチャンバー内、正常加圧中ライフリング回転開始撃てますって心の中でつぶやくことにしたわ -- 2014-12-16 (火) 20:04:53
      • 発射までの2秒程の間に全文呟くのか。声に出さないとはいえ、かなり凄い気がする -- 2014-12-17 (水) 04:08:31
    • せーの…(チャージ中)どっせーい!!! -- 2014-12-16 (火) 23:12:12
    • ティロ・フィナーレは入ってないな? -- 2014-12-16 (火) 23:58:15
      • あの人ビームは撃てません 実弾オンリーです -- 2014-12-17 (水) 07:10:03
    • 叫びはしないが心の中で「ここからいなくなれ!」かな。AISのフォトンブラスター撃つときもそう。 -- 2014-12-17 (水) 07:05:54
    • そこは、グラビトンライフルシュートじゃイカンのか!! -- 2014-12-17 (水) 11:49:02
      • ブラックホールバスターキャノンで(ニッコリ -- 2014-12-21 (日) 13:35:37
    • ??「ってーーーーー!!!」 -- 2014-12-17 (水) 17:53:17
    • ???「合いました!」 -- 2014-12-18 (木) 17:30:29
    • これが最大出力の、荷電粒子砲だっ! -- 2014-12-18 (木) 18:17:06
    • イケメンビーム! -- 2014-12-19 (金) 00:33:15
    • サブウェポン、ハルバードの使用を提案 -- 2014-12-19 (金) 08:57:21
    • リアクター直結、バイパス解放、重力錨打ち込み完了。フォトンリアクター最大出力!    で、なんで外部接続ばっかだと思った? 内部式でもいいじゃないか -- 2014-12-20 (土) 17:15:04
    • 叫ぶ以前に肩からレーザー撃ちたい。バーチャロンコラボ第2弾はまだかあぁぁ! -- 2014-12-21 (日) 09:49:02
      • オラタンのドルドレイパーツが欲しすぎて辛いわー。あ、レーザー関係ないや。 -- 2014-12-21 (日) 14:46:29
      • バイナリーロータスか・・・。 -- 2014-12-24 (水) 11:29:08
    • ここまでプロトンキャノンが無いとはな・・・もしかして→ポンコツキャノン -- 2014-12-21 (日) 10:23:38
    • /toge [゚Д゚]<オレガ A.I.S ダ! -- 2014-12-21 (日) 13:33:33
    • 滅びのバーストストリーム! -- 2014-12-23 (火) 00:44:28
      • 三人揃えて「アルティメットバースト!」と叫ぶ義務が生じる -- 2014-12-24 (水) 08:46:46
    • プライマリ兵装バンクコンタクト. 出力定格、セーフティ解除 -- 2014-12-23 (火) 07:04:25
      • タンホイザーですか。 -- 2014-12-24 (水) 11:29:47
    • ドラゴニックガンブラスターッ! -- 2014-12-24 (水) 13:24:24
    • ビホー オプティックブラスト -- 2014-12-25 (木) 18:19:46
    • ゼタビィィィィィィィム! -- 2014-12-25 (木) 21:49:03
    • ピーピーピーボボボボボ -- 2014-12-27 (土) 13:08:39
    • 不明なユニットが接続されました。 -- 2014-12-30 (火) 03:24:20
      • ??「いやいや、ちょっとお手伝いをね?」 -- 2015-01-01 (木) 18:05:13
    • 照射!照射!照射!照射! -- 2015-01-03 (土) 19:30:29
    • ????「月が見えた!!(某DX風)」 -- 2015-01-04 (日) 10:58:22
      • 12人一斉に発射してGビットごっこしたら楽しそうです -- 2015-01-06 (火) 18:26:50
    • 北斗剛掌波!! -- 2015-01-04 (日) 20:23:10
    • フフフ…デッドエンドシュート! -- 2015-01-05 (月) 11:29:04
    • トランザムライザアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! -- 2015-01-07 (水) 03:49:02
    • マキシマムハイパーサイクロン! -- 2015-01-11 (日) 13:19:53
    • 面妖な変態技術者どもめ···· -- 2015-01-12 (月) 01:07:15
    • ??「射撃はこちとらお家芸なんだよ…!」 -- s? 2015-01-16 (金) 23:18:48
  • 正直スフィアはミリオンストームくらいのヒット判定間隔でもちょうどいいな。照射時間くっそ短いんだし -- 2015-01-04 (日) 22:05:57
  • そろそろ核弾頭ミサイルを発射出来るPAを頼む… -- ゴノレゴ? 2015-01-05 (月) 09:15:40
    • 味方もダメージを受けるがよろしいか -- 2015-01-05 (月) 20:34:05
      • 大丈夫だ、問題ない -- 2015-01-05 (月) 21:21:40
      • 一番いいフレを頼む(泣 -- 2015-01-06 (火) 20:31:24
    • こちらホエール、目標が見えない!だが撃つ!! -- 2015-01-05 (月) 22:34:30
    • 代償として発射時に自分とエリア内プレイヤー全員のPP0、バックブラストで自分のHP1及び吹き飛び、発射から着弾まで5分、着弾後エリア内の敵全て消滅(ボス除く)、ボスのHPは1/10まで削る、自分死亡(経験値は貰って死ぬ)、エリア内プレイヤーのHP1、爆発後も放射線により敵見方問わず継続ダメージ。 -- 2015-01-12 (月) 01:01:40
      • 爆発後も継続ダメージだとみんなHP1じゃ即座に回復しないと死亡なんじゃ・・・てか回復毎に合わず全員死亡になりそう。 -- 2015-01-12 (月) 06:29:52
    • 間に合いません!!強行します!アンディー!!1発打ち切りのスキルでほしいな -- 2015-01-20 (火) 16:20:09
  • クラスターバレットの装填時と思われるタイミングでJG判定を確認。見間違いではないはずだが、いかんせん再現ができないので情報・検証の協力を求む。 -- 2015-01-06 (火) 03:09:29
    • その時ってもしかしてデバンドドリンク飲んでなかった? -- 2015-01-06 (火) 06:16:29
    • ドリンクの効果をすっかり忘れてました…ご指摘の通りデバンドドリンクの副効果だったのでしょうね。JG判定でもできたのかと少し気が急いていました。 -- 2015-01-06 (火) 07:36:38
  • サテライトカノンもコスモスブレイカーも両方カプセルdじゃねえか ほんとアドバンスは糞だな -- 2015-01-06 (火) 17:55:28
    • なんでPAのディスク堀りなんかにこんな高い敷居設けるんだろうね。部屋が沢山立つ旬を逃すとろくに堀りにも行けない仕様とか、運営は何がしたいのかさっぱり理解できない。 -- 2015-01-08 (木) 15:43:57
      • ドロップ率完全に設定ミスってるよね,SHアドにいくうまみとして設定されても極端すぎるし -- 2015-01-09 (金) 12:36:08
    • でもFiのファセットみたいに爆上げってわけじゃないし16ディスクでもいいんでない? -- 2015-01-13 (火) 13:18:46
  • 撃ち続けるってほど撃ち続けれないしほんと発表時のイメージと全然違う詐欺PAだよな PP回収してる時間のほうが圧倒的になげえよ -- 2015-01-07 (水) 06:04:03
    • 最終的なDPPは今と変わらなくてもいいから、もっと長い時間照射したかった。今の性能じゃ強い弱いの前に、撃っててあんまおもしろくない・・・ -- 2015-01-09 (金) 22:47:25
    • ちょん押しの2ヒットだけでも(初期消費の)20+22でPP42も消費するのかよ・・・(遠い目) -- 2015-01-10 (土) 13:38:14
      • それで威力1000近くあるのは良いんだけど、2.5秒かかってるんだよね…… -- 2015-01-11 (日) 22:45:24
      • PP257まで盛ったけど15ヒットまでしかない。単発PP20ならPPセイブ20%軽減でPP16のはずだけど・・16発当たるはずだけどなぁ -- 2015-01-26 (月) 00:00:01
      • 正確には秒間約41消費らしいからね(2014-11-22 (土) 19:29:38の検証より) -- 2015-01-26 (月) 10:16:50
      • じゃあ単発20.5の20%軽減で16発ならPP263必要なのか。あと6盛るとか破産しそう -- 2015-01-27 (火) 00:54:30
  • スフィアイレイザー発動中にアッパートラップでPP回復すれば照射時間延びて高ダメ出せるのではないかと気になったのでロドスで試してみた。ドリンク込みでPP190の場合照射時間は約7secで14Hit、赤蠍10503でWB弱点部位に約115~130k程ダメが出るので平均ダメ120kとして総ダメージは1.68mくらい出るかな。状況がかなり限定されるがマガツ禍縛拘束中とかなら使えるかもしれないね。 -- 2015-01-13 (火) 05:14:22
    • 最重要で試した結果である照射時間が延びたどうかが書かれていない、結局何がしたかったの?って木だな -- 2015-01-13 (火) 07:42:33
      • 木主じゃないけど最近些細な記述ミスですぐ煽るやつ増えてきたな…勿論木主に落ち度があるとは思うがそんな全否定する程の事か?ちな何秒間照射できるかはヒット数から逆算できるからPA説明と合わせて調べてみな -- 2015-01-13 (火) 08:20:30
    • 照射時間が延びたかどうかなんて書くまでもなく明らかなんだがな・・・トラップ使わなかった場合とのダメージ量を比較してほしかったとは思うが。あとスコルピオだとアッパーの起爆タイミング次第で暗心の乗り方変わってきちゃうからなぁ -- 2015-01-13 (火) 11:16:29
    • イレイザーの項に発動時PP20消費、その後1秒毎に約40消費と書いてあるし、PP190の場合照射時間は約4secの8Hitとなり、トラップ併用時とは6Hit差で約720kダメ程度違いが出るかな。赤蠍なのはまあ手頃なランチャーが無かったので、クラフトSSPNでも大体近いダメ出るしいいかなって -- 2015-01-13 (火) 16:47:53
    • うまいこと照射中に起爆するとPP回収できて延びるね。襲来のW4とかで塔前にアッパー置いておけば比較的狙いやすい。時間差でポイズンも置いておけばもっと延びるんだろうけど…。PPセイブまでとったイレイザー特化構成とかもアリか -- 2015-01-17 (土) 19:40:25
  • そろそろ超高火力PAが出てもいい頃…サテキャみたいな派手なビームをズビーして超必殺ゴッコがしたい -- 2015-01-15 (木) 08:57:42
    • スフィアイレイザー「よっしゃPPもってこい」 -- 2015-01-15 (木) 18:15:57
      • 持続ダメージはなんかちゃうねん!w -- 2015-01-16 (金) 02:48:10
    • スフィアとコスモス泣いてるぞ -- 2015-01-16 (金) 17:09:32
  • 今更だがロデオの表記倍率が何Hit相当なのか気になるな 固有ロデオランチャーも出たことだし… -- 2015-01-18 (日) 06:01:06
  • マガツさんはバレットキープ使えるメインRaならひたすらイレイザー撃ってはアッパーでPP回収するのが楽に安定したダメージ出せていいね。アッパーがCT中ならスタグレ投げてクラッカーを挟んでみたり -- 2015-01-07 (水) 14:46:47
    • 単体相手のトラップでイレイザー分回収できるわけないだろ・・・どんだけレンジャーに「楽で安定」を押し付けたいの?PP200あっても40しか回復しないし40じゃ0.5秒程しか撃てませんが?1HITなんで493%ですかね?バレットキープ何も関連性ないしトラップ1つでPP全回復みたいな書き方ですね。他職の板でアゲアゲほんと気持ち悪い・・ -- 2015-01-09 (金) 12:28:28
      • 他職の板?・・・この木主のコメントからそこまで批判的な意見言えるのはある意味才能だな(数値的に間違ったことを言ってるわけじゃないけど)そして細かく書いてないだけでバレットキープ前提の話ってのは普通に理解できるんだけどな -- 2015-01-09 (金) 12:34:21
      • むしろこのトンチンカンな木主のコメントに賛同する方が難しいだろ -- 2015-01-09 (金) 14:02:12
      • 他職の板でっていう時点でランチャーPAのページじゃないと思ってたんだろ?ここまでボロカスに言うって一体どこのページと間違えたんだ? -- 2015-01-09 (金) 14:27:30
      • 明らか使ったことない奴がRa上げするためのコメントを書いてそれを根拠付きで否定してるんだろ・・マガツにアッパートラップでイレイザー撃ち放題♪とか相当やばい -- 2015-01-09 (金) 14:39:13
      • いやそっちはいいんだけど「他職の板でアゲアゲほんと気持ち悪い・・」の部分がなんとなく気になるから解説お願いしたいってだけだよ -- 2015-01-09 (金) 14:46:11
      • 通りすがりの解説者ってわけでもないけど、たぶん他の職がレンジャー楽で安定簡単最強♪ってのをイメージさせるためにわざわざこんなコメント残して、それをアゲアゲと表現したんじゃないのかな?まともにランチャー使ったことあれば木主のようなコメントが出てくるとは到底思えないし・・アッパー→イレイザー1HIT スタグレ→クラッカー1回を安定と表現・・は無理があるだろ -- 2015-01-09 (金) 15:00:00
      • 木主も子木主もことば足らずor間違いでよくわからんかんじか -- 2015-01-09 (金) 15:03:30
      • よく見るFoのページでFoは楽で安定最強!みたいなコメントと同類ってことじゃろ。 -- 2015-01-09 (金) 15:14:42
      • アッパーて3ヒットして60%回復するんでないの。自分はマガツで狙える時には置いてるけどなぁ -- 2015-01-09 (金) 20:41:11
      • 確かに3HITするが・・お前のサーバーのマガツ、移動しない感じなのか・・?なんか前半疑問文だし使ったことないなら書き込まなくて良いよ・・・ -- 2015-01-09 (金) 21:46:14
      • 自分のサーバーのマガツは3ヒットしないほどの高速では動かんからなぁ。他のサーバーは知らんけど -- 2015-01-10 (土) 01:14:17
      • いやヒットしないだろ。バグ利用かよ。動画上げてみてくれ -- 2015-01-10 (土) 07:44:36
      • トラップ発動させるタイミング次第で3ヒットできる -- 2015-01-10 (土) 13:10:17
      • それマガツの行動も考慮されるし行動によってはヒットしないよね?そんなのが 楽 で 安定 なのか? -- 2015-01-10 (土) 17:21:28
      • だからタイミング次第と言っているのだ。あと、この木の上の方は見ないでコメントしていたからそれが 楽 で 安定 なのかは知らない -- 2015-01-10 (土) 20:18:12
      • 知らないんじゃなくて考えれば?敵の動きに影響され限られたタイミングでしかできないことを安定とは言えないよ。 -- 2015-01-11 (日) 08:48:14
      • なぜ、そうすぐに煽るのかなぁ -- 2015-01-11 (日) 14:06:31
      • というかそもそも自分は「いやヒットしないだろ。バグ利用かよ。動画上げてみてくれ」とヒットしないと断言したコメントがあったので、タイミング次第でヒットするとコメントしたので、安定とかしつこく言われても困る -- 2015-01-11 (日) 14:13:55
    • アス子木主が勝手に発狂してるだけにしか見えないんだけど… -- 2015-01-10 (土) 10:46:02
      • 煽りさえなければ普通の指摘に見えなくもないんだけどね。なにがそんなに気に入らないのかと思ってしまうよね -- 2015-01-10 (土) 12:38:21
      • 楽に とか一言多い木主も木主。 -- 2015-01-10 (土) 17:20:32
      • 過剰反応しすぎよな。 -- 2015-01-11 (日) 18:56:24
      • 登場人物が全員アスなんだろ -- 2015-01-11 (日) 19:17:52
      • 木主さんちーっす^^ -- 2015-02-22 (日) 20:31:05
    • 木主の楽に安定とその下で言われる楽で安定とはちょっと違うきもするけど、まあそんなこと木主しかわからんし、みんなそんなに煽らず指摘する部分は指摘すれば言いと思うんだけどな。個人的には、マガツで多少戦いにくいRaの戦法の一つを語ってるだけのような気がするんだけどな。ずっと攻撃し続ける相手でもないしスフィアは割とありだと思う。ってスフィアについてはそんなにふれられてなかったか -- 2015-01-10 (土) 23:54:24
    • おうそうだな(弓とヴィエラを持ち替えつつ -- 2015-01-12 (月) 00:27:54
    • 各種トラップ1回づつでも60とか80%は回復できるし、罠使ってる間の自己回復も合わせれば連打とまでは行かないが、ダメージソースとしては悪くないレベルでスフィア撃てるとは思うがね。位置取りだの攻撃だので罠のCTは消化しちゃうし -- 2015-01-12 (月) 00:32:16
      • トラップ一周でpp160回復するとしても大体30秒ごとにスフィア3秒?他の事してた方が貢献できるんじゃなかろうか。十分なダメージソースにはなりえないだろ -- 2015-01-12 (月) 02:35:06
      • マガツ相手の話題だし、wbやQETとか粒子砲の合間にって感じならいいのでは、ARでそれ以上のダメージ出せる人ならARで十分だし。この場合スフィアの利点って当てやすさかな? -- 2015-01-12 (月) 16:49:09
      • ARでマガツに有効って評価がワンポとピアだしなぁ。個人の戦い方次第だけど、スフィアのが有効ってのも十分ありえる。銃座、粒子砲の合間にって意味では一気にPP吐けるスフィアのが合ってると言えるが… -- 2015-01-13 (火) 07:52:06
    • 結論:エアプきぬしとアスこきぬし -- 2015-01-12 (月) 03:37:00
      • こういう両成敗して優位に立とうとする奴嫌いだわ 自分の意見出さないなら黙ってろ -- 2015-01-19 (月) 17:16:45
      • ↑だな -- 2015-02-22 (日) 20:31:52
    • おおうまさかこんなに荒れてるとは思わなんだ…。マガツ相手だとアッパー3発当たるからイレイザー結構いいと思ってたんだけどそうでもないのかな?フルHITすれば一回で40万くらい出るし。これじゃ少ないのかな -- 木主 2015-01-12 (月) 23:19:28
      • あと「楽に安定して」っていうのは難しいことしなくてもって意味だったんだ。技術の要る方法ならもっとダメージ出せるのかもしれないけど、ただマガツに向かって撃つだけのもので選ぶならこれかなと… -- 木主 2015-01-12 (月) 23:25:10
      • 逆にみんなはどんな風に攻撃してる?木主はうまく足場に乗れないから遠くから攻撃するんだけど、ピアス2HIT狙ったり、マガツの通り道に狙ってコスモス置いたりするのがうまくできなくてイレイザーに辿り着いたんだ -- 木主 2015-01-12 (月) 23:30:21
      • 別にイレイザーも選択肢のひとつになるくらいには強いし良いんじゃないのか?マガツ戦だとRa被ってWB持て余す事も多いし、俺はジェルン弾+PPセイブ取ってイレイザー⇔アッパーとライフルでPP回復ってコンボやってるぞ。上の子木はまぁなんというか…アッパーで1ヒットしかできない腕の時点でお察しというか… -- 2015-01-12 (月) 23:54:35
      • あ、サブTeなのでJAはザンバから繋げてる -- 枝3? 2015-01-12 (月) 23:57:07
      • サブにテクター入れてるとか酷い寄生地雷だな。そんなんみかけたらBLするレベルですわ -- 2015-01-13 (火) 01:52:11
      • まあそう言わずに一度やってみようぜ。コンバもあるし案外楽しいぞ?Raが楽で安定って固定観念を無意識に持っちゃってる子木のような人にこそ色んな遊び方極めてほしい -- 2015-01-13 (火) 03:10:15
      • 木主の意図が聞けてよかった,勘違いが発生してたっぽいし -- 2015-01-13 (火) 12:42:41
      • ↑↑ガチ向けなマガツ戦で楽しむやら遊ぶってのはどうなのよ…レンジャーなら他人に任せて自分は遊びますってのはよくないと思うんですが -- 2015-01-13 (火) 13:27:41
      • そもそもゲーム自体遊びなんだが..... -- 2015-01-13 (火) 19:49:36
      • やりもしないうちに寄生とか地雷って言って、人の遊び方を否定するのはどうかと思うよ。RaTeはPP回収率が高いから手数で押したり、テクで攻撃したりできる面白さがある。遊びも詰めていけばガチ構成に近づけるもんだ -- 葉3じゃない? 2015-01-18 (日) 15:59:15
      • お前ガチで遊んでるの?開拓精神あるの?遊びでも本気でもどっちも出来ないくせに生意気言ってんじゃないオォン!! -- 2015-01-18 (日) 18:32:14
      • ヴィエラ拾ってからレーザーヴィエラが楽しいんだすまんな。巨大顔にはWB貼りますから、Ra一人の時はWB奴隷しますから。 -- 2015-01-18 (日) 20:52:30
      • ほぼ倍率的にサブHu安定だった昔と違って今は倍率上はRaが安定なんだが。それよかWBもするRaBrとしちゃWB1回だけ撃って他の武器に持ち変えるサブRaどもの方が邪魔。WBやってくれるのかと思ってWB捨てちまうだろうが -- 2015-01-20 (火) 12:59:21
      • ザンバースをうまく張れる前提で話をして何人にかかれば火力サブに追い付く? -- 2015-01-26 (月) 00:19:03
      • 今更だけどRaTe/TeRa否定とかエアプ極まってる -- 2015-01-30 (金) 13:47:51
    • 木主を叩いてる人の取ってる戦法はなんなの?そりゃ足場乗ってればもっとダメージ出る攻撃はあるよ でもバレットキープ中じゃジェットブーツは使えないから乗るのも一苦労 それどころか足場に届かない状況だってよくある 一方スフィアイレイザーは弱点に当たりやすいしJA、スタスナ、シャープシューターを簡単に乗せれる 木主は「楽に安定した」って言ってるんだからなにもおかしくないでしょ まあ基地外に絡まれただけって落ちだろうけど -- 2015-01-19 (月) 17:45:59
      • 誰かが木を下げちゃったから、今見たら小木主みたいな感想になるよね。途中で出てるけど、普通に勘違いというか偏見というか。なんにせよスフィアの使い道についてはあれこれ言われてないわけだし、気にしなくてもいいかと。なぜか一つ上の小木では別の話題になって続いてるけども -- 2015-01-20 (火) 22:58:20
      • そもそもマガツ相手にRaで行くならランチャーは持たないな。ARでWB貼りつつピアスか、WB余ってたら弓持つわ -- 2015-01-22 (木) 04:01:15
      • Raで弓使うくらいならランチャー使った方が強いけどな。ランチャーの使い方わかってない人が多いのか?w -- 2015-01-22 (木) 10:47:20
      • ボス相手にランチャーでバレットボウ以上の火力を出せる使い方があるのなら是非教えていただけませんかね……純粋に興味がある -- 2015-01-22 (木) 11:06:14
      • RaHuかRaBrを選ぶ理由はどちらにも普通にあるんじゃね.RaBr弓がマガツで一番威力出せるけど,ここで語られてるのってwb保持役の立ち回りでしょう,そのうえでARでいけるってひともいればランチャーでいけるって人の違い程度では -- 2015-01-22 (木) 14:23:37
      • Raで弓よりランチャー使った方が強いとかいう的外れの発言に対しての反論じゃないの。WB保持の観点から問題が違うと言うのなら分かるが流石に弓よりランチャーが強いはないわ。エアプを疑ってしまう -- 2015-01-23 (金) 12:03:16
      • ところで何でランチャーのページで弓の話してる人がこんなに多いの? -- 2015-01-23 (金) 18:00:28
      • マガツ相手にwb温存してるRaがダメージ稼げないのはもう仕方ない諦めろ。あとランチャーの火力なんて弓と比べたら勝てるわけないだろ一瞬で200万出すんだぞ -- s? 2015-02-13 (金) 03:12:14
    • WBがキャストタイムに入ったらレイザー撃って周りに知らせるってのを流行らせたい -- 2015-01-26 (月) 00:53:15
      • 白チャで言えよwww -- 2015-02-02 (月) 10:52:54
    • うっはwwwRaがWB以外で活躍できるのかwでも壊れなったら変なん沸くからやっぱ少し弱いくらいがいいな -- 2015-02-13 (金) 12:44:58
      • なぜ今さらこの木に!・・・いやコメントすること自体は問題ないけど,この木の流れ見ずにだとそのコメントは浮いちゃうぞ -- 2015-02-13 (金) 12:48:55
    • 話を掘り返して申し訳ない、木主と同じくRaTeなんだけど、WBや罠複数種、PPコンバと組み合わせれば意外と連射できるんじゃないかな。すくなくともこちらはそれでなんとかなってる。射撃捨ててPP取ったせいでダメ低いからザンバしたほうがダメ出ちゃうけど。 -- s? 2015-02-25 (水) 09:07:43
  • コスモスって何hitなんだ? -- 2015-01-21 (水) 06:14:55
    • 15。そういえばこのページに書いてないね。書いとくかな -- 2015-01-21 (水) 08:12:12
      • ありがとう -- 2015-02-10 (火) 12:37:48
  • 皆はコンセとディバインのどっちを主力で使ってる? -- 2015-01-21 (水) 21:58:49
    • そらもうディバインよ -- 木主 2015-01-21 (水) 22:51:44
      • 自己完結してるじゃねーか! -- 2015-01-21 (水) 23:02:49
    • 泣いた -- 2015-01-23 (金) 20:37:14
    • 自問自答ェ・・ 私はその二つならコンセの方を多用しますな。打ち上げないしPP控えめだしで。 -- 2015-01-24 (土) 14:11:14
    • その二択ならコンセかな、ディバインはさすがにPP重たい。単発高火力というコンセプト自体は好きだから、PPに見合った火力が出るように修正されたら嬉しいな -- 2015-01-25 (日) 04:32:12
      • ディバインはもう少し火力上がって欲しいね。コンセより高いダメージを出せるようにならないとわざわざ使おうって気にならない。 -- 2015-01-26 (月) 05:02:56
    • ディバインは50k前後のダメだす快感を得るためかな -- 2015-01-25 (日) 13:47:49
  • フレイムバレットで草刈りできるのな、草刈りっていうより草焼きだけどあと、フレイムバレット押っぱなしで連続しての素早い前転ができたが距離短いしまるっきり実用的じゃないな -- 2015-01-26 (月) 00:28:41
    • 素早く暗心乗せられるんじゃね?それと改行 -- 2015-01-26 (月) 00:57:14
      • 改行修正しました -- 2015-02-10 (火) 12:25:38
    • 炎属性(ここ重要)OP未改造業火砲ビジットをGuRaで装備して森林でフレイムバレット乱射してると幸せになれる。なった。 -- 2015-01-26 (月) 16:38:13
  • 防衛とかでゼロディスを使ってるやつをみないんだけど…ゼロディスってもしかしてあんま強くない子?スタスナなしJAでちゃんとあてれば30kくらいを安定して連打出来るんだけど…。そしてコンセが全然上手く使えない -- 2015-01-26 (月) 19:13:46
    • XHだとゴキの残党狩りに使うけどほかだとそんなに使わないかなぁクラスターとダメージの差あんまりなかった覚えがあるし決して弱くはないと思うよ -- 2015-01-27 (火) 21:32:46
    • 走ってくるゴキの前方に置いたり、カルターゴの処理に使ってるよ -- 2015-01-28 (水) 12:18:04
    • ゴキが1,2匹しかいない時にはゼロディス、多い時はクラスターって使い分けてる。ゼロディスは強いけど対集団には向かないから使う人すくないのかもね~ -- 2015-01-29 (木) 17:06:05
    • コンセは撃ち分けたいときとか遠距離で命中率に不安があるときに使ってるな。襲来wave4or6でゴルドラッシュの時塔前遠距離から集団相手に削りつつ近寄られたらコスモスすると捗る -- 2015-01-29 (木) 17:13:27
    • 調和波動子消失自壊ごっこ楽しいです(使っているとは言ってない) -- 2015-01-30 (金) 23:05:16
    • むしろゼロディスとコスモスくらいしか満足に使えんぞ(パッド並感) -- 2015-02-04 (水) 01:14:22
  • マガツでフレイムバレット撃ってるんだけど、この場合RaHuよりもGuRaの方がいいのかな? -- 2015-02-03 (火) 15:18:26
    • あ、GuRaだとバレットキープされないのか。じゃあ、RaGu? -- きぬし? 2015-02-03 (火) 15:24:52
    • 地雷乙。 -- 2015-02-04 (水) 00:56:14
    • サブGuの倍率はHu以下で乙女マッシブとAPPRの交換だから普通にRaHuのほうがいいと思うぞ。Gu4人でチェイン回しでもするなら別だけど -- 2015-02-04 (水) 01:12:53
    • フレイムバレットだとシャープ乗らないしゼロレンジだろうけど、PK込みでHuとの倍率差は2%以下だから、Gu側で射撃アップ多めにとればまあ誤差だろう。ハイタイムはWB切れちゃうからメインRaで、リキャスト終わるたびにチェイン使ってればマッシブで耐えれた部分で落とされでもしない限り同じ戦法取ってるRaHuよりは火力出る筈だよ -- 2015-02-07 (土) 11:57:15
      • PK維持のための回避行動が必要ってのを忘れてるよ -- 2015-03-03 (火) 04:11:00
  • 特務市街地に、コスモスとりにこの200%アップ期間にいったんだが、Lv12枚のみだった。バウンサーでいったのがわるかったのかなー?レンジャーで行ったほうが出るのかな? -- 2015-02-06 (金) 23:54:41
    • Lv12が1枚だけでした。 -- 2015-02-06 (金) 23:55:31
    • コスモスじゃないけど他の取りに行った近接系ディスク17はFoでもすぐ落ちたからあんまり関係ないと思う、普通に運かなあ -- 2015-02-07 (土) 11:59:04
  • やっとスフィアイレイザー17取ったんだけどこいつのためにPPセイブ取る価値あるかね。PP170あるけど禍津戦で使ってみてもイマイチ物足りない感じ合ったんだよな、歯医者とかもダウン時に即応性あればと思ってるんだけど -- 2015-02-03 (火) 15:35:58
    • 改行するつもりはなかったスマソ -- 木主 2015-02-03 (火) 15:37:08
      • なおしとくぞ。次からは気を付けろよ -- 2015-02-04 (水) 16:04:17
    • マガツでイレイザーとか使ってる人良く見るけど消費とダメージが割に合って無さ杉なんだよな。おとなしくピアッシング連打してなさいといいたい -- 2015-02-05 (木) 21:01:20
      • ランチャーの所はなんだし、そこはクラッカー使いなさいと言えばいいじゃないか。 -- 2015-02-06 (金) 03:18:08
      • フレイムバレットで顔面黒焦げにしてやるぜ!じゃ上で地雷扱いだしダメかい?Raで行ったことないからランチャーPAだと何が良いのかわからん -- 2015-02-06 (金) 14:24:00
      • 10503のクラントールのスフィアイレイザーと、10503のフブキライテイのスニークシューター(2つの武器の攻撃系特殊能力は同じ)の威力とPP消費がほぼ同等に見えるから、禍津でスフィアを良く使ってる。PAに貫通がある上に動きが早い禍津に当てるには不足は無いし、瞬間的なダメージを与えられるし、大砲とスフィアの性質上シャープやスタンディングをほぼ無条件で乗せる事も可能。 -- 2015-02-12 (木) 13:39:54
      • 自分に合った方を選ぶ感じだね,スフィアが極端に弱いということがないみたいし当てやすさで選べるね -- 2015-02-13 (金) 12:30:31
    • ランチャーのPAにセイブ使うならランチャー用特殊弾詰めなきゃならんのでWBキープできなくなるっていう点に注意 -- 2015-02-06 (金) 03:03:34
    • サブTe絡めてジェルンデバカしたりゾンディザンバで支援したりしてると割りと効果あるけど、レーザー撃ちたいだけで振るのは微妙だと思うよ。マガツだとwb余らないしジェルン見にくくなるから使わないし -- 2015-02-07 (土) 00:18:48
    • あー、そうか特殊弾は共有できないんだっけ?そもそも戦い方に合わない考えだったわ、おとなしくピアシやクラッカーとかコンセ撃ちこんでるわ -- 木主 2015-02-11 (水) 10:07:46
  • 最近復帰したからわからんのだけどなんでスフィアレイザーだけドロップ情報が書いてないんだ?特別なPAなの? -- 2015-02-13 (金) 05:06:30
    • アルチ産のpaですね,他のアルチ産paと同じ様にしておきました -- 2015-02-13 (金) 12:28:24
      • おお、編集ありがとうございます L1ディスクは交換で手に入ったんですね -- 2015-02-13 (金) 22:46:29
  • RaGuで100チェイン以上の時にフィニッシュするとしたらコスモ撃って爆発する瞬間にイレイザーとサテカインスラならどっち火力出るんだろう 両武器バイオとして。 -- 2015-02-15 (日) 19:28:28
    • コスモス撃つならランチャーから持ち替えたらダメだろ? -- 2015-02-19 (木) 14:19:56
      • 持ち替えじゃなくてコスモ>イレイザーかサテカインスラどっちかって話だろ 可能ならコスモイレイザーだろうけどPPかなり確保してないとサテカインスラじゃね -- 2015-02-19 (木) 14:28:50
      • チェイン中にイレイザーは6(事前に発射モーションに入っておけるならたぶん7)ヒットだった。コスモス含めてPP200程あればフルヒットが狙えるかもしれない -- 2015-02-22 (日) 11:40:54
  • スフィアイレイザーってスタスナ乗るの?教えてくだされ。 -- 2015-02-26 (木) 20:03:47
    • レンジャーのページのスタンディングスナイプの説明を見てきなさい。そして自力で調べて引き出す能力を持ちなさい。無駄な木をたてては迷惑になります -- 2015-02-26 (木) 21:15:53
      • 了解。ありがと。 -- 木主 2015-02-26 (木) 21:28:57
      • まぁ、有用な情報提供&交換できるネタが沢山あるかと言われると微妙なところではあるが -- 2015-02-27 (金) 07:21:11
      • 何も書いてないならまだしもレンジャー関連のページ調べればすぐわかることだからなあ -- 2015-02-27 (金) 09:05:00
  • コスモスはボス撃った方がいいよね 雑魚だとエネミー浮かせちゃうし -- 2015-02-28 (土) 04:25:15
  • 最近ランチャー始めたんですが、コスモスってHS狙いずらいPA・・・?RaBrウィーク故、なんかパッとしない感じが…。コツとかあったらご教授願いたいです -- 2015-02-28 (土) 13:11:03
    • 状況にもよるけど、無理して使わなくてもかな?回避回避用とか、DOのSHソロとかで無双用とか(それこそ使わなくてもいい気もするけど) -- 2015-02-28 (土) 14:18:10
    • 打ち上げ+多段と、特定部位を集中的に狙うには全く適さない性能なので、弱点は気にせず威力ですり潰すor安全確保しつつ戦うPAと割り切ったほうがいいかも。ただ、弱点に吸われやすいエネミーやコアフルヒット狙えるダーカーもそこそこいるので、そういうのにはかなり強いかな -- 2015-02-28 (土) 20:03:05
    • なるほど、コツというよりは相手によるということですね・・・。レスありでした! -- 木主 2015-02-28 (土) 20:33:16
  • マガツに射撃耐性が付くらしいね。今までRaHuでこせこせWB貼ってたけど攻撃手段どうしようか・・・。Hu武器?それではWBのストックが消える…いや待て、あるじゃないか。バレットキープでWBを保ちつつ、射撃依存で打撃属性攻撃を出せるあのPAが…!! --  ? 2015-03-02 (月) 21:01:43
    • 知らんのだけど具体的にどこにどれくらいの射撃耐性が付くんだ? -- 2015-03-02 (月) 21:17:29
      • どこにどれくらいまではまだ不確定だけど、公式の対応状況に「特定部位に対する射撃耐性を上昇させる」旨が出てるよ。 --  ? 2015-03-02 (月) 21:30:02
      • 木主の想定だと狙うべき場所全てで射撃ほとんど効き目ないみたいに見えたからさ。生放送見れないからそこでそう言う発表でもあったのかと思ったが、まだならまだ語ることじゃないな。 -- こぎぬし? 2015-03-02 (月) 21:40:53
      • ま、倍率が分かってからでもいい話ではあるね。でもせっかく思いついたから準備だけはしとくよ。勝ち組になるか負け組になるか、楽しみだ。 -- 木主 2015-03-02 (月) 21:56:51
    • パンツ値上がり待ったなし -- 2015-03-03 (火) 04:06:38
    • ランチャーには丁度打撃属性PAがあるじゃないか、そうクレスマで殴ればいいんだよ -- 2015-03-03 (火) 17:18:05
      • 12人でよってたかってマガツの足の小指をぶん殴ろうぜ! -- 2015-03-03 (火) 22:51:52
      • ク、クレイジー... -- 木主 2015-03-04 (水) 17:02:10
    • 射撃耐性がつく特定部位はおそらく固定高速周回で利用されまくってたてっぺんのHS判定のある部分とか破壊後の手のひらとかだけでおそらく普通に回す分にはあまり問題ないと思われる 後可能性としては破壊後の黒い顔とかかな -- 2015-03-11 (水) 07:03:44
    • ソードで殴る -- 2015-03-11 (水) 11:22:39
  • クラッカーがGボムとかと同様にゾンディールの外周で爆発してるのだが・・・新しいバグだろうか? -- 2015-03-05 (木) 23:14:51
    • 既存バグ ゾンディールに接触判定あるらしくてハンドグレネード系なんかも外周で爆発する -- 2015-03-06 (金) 10:16:25
      • 既存だったのか・・・。さんくす。きぬし -- 2015-03-06 (金) 19:44:57
    • これ糞萎えるよな。修正はよ。 -- 2015-03-06 (金) 16:03:30
  • 実弾主砲PAこんかな -- 2015-03-07 (土) 15:57:45
  • スフィアイレイザーはもっとどうにかならんのかこれ…PP効率か威力面をどうにかして欲しい、両方とは言わん -- 2015-03-03 (火) 23:30:37
    • 自分だったら威力面が欲しいな。ランチャーなのにARのサテカと比べると負けてる面が強すぎるからPP極悪な使い勝手の悪さで威力馬鹿高いってのがやりたい -- 2015-03-05 (木) 11:51:43
      • 一応サテカは衛星砲だからなぁ。スフィアはレーザー太くして消費ppを今の半分ぐらいにしてくれたら満足 -- 2015-03-05 (木) 20:24:19
      • 消費PPそのままに、ヒット間隔を短くすれば時間当たりのダメージを上げつつPP効率も上がって大満足 -- 2015-03-06 (金) 10:03:49
      • 見た目が良くて性能が悪い物は愛されがちだが…うーんこのモヤモヤ -- 2015-03-24 (火) 19:09:10
    • 現状ネタだもんなぁ… 集団に強い訳でもないしかと言って威力も心もとないし -- 2015-03-08 (日) 22:32:27
      • ネタってほど弱くは無いと思うぞ -- 2015-03-10 (火) 11:45:01
      • 一応、タゲもらってない時に限界射程付近からディアボの羽落とすのには使える。「そこそこ離れてて常に動き回る相手のロック可能箇所への即着弾攻撃」としてはサテライトより優秀。全ての敵を貫通するからアルチのマルモスもどきの弱点も狙いやすいよ -- 2015-03-11 (水) 00:42:43
      • 遅いけど早い敵に有効という謎性能(他にいいpaがないパターン)。けっこういいよね、それこそ個人によるけど -- 2015-03-11 (水) 16:26:59
      • まぁ謎性能のままで良いと思うならそれで良いんじゃないかね…あぁ貴重なロマン砲が謎性能のままに -- 2015-03-12 (木) 01:02:10
      • いい塩梅だよね -- 2015-03-21 (土) 10:08:42
      • いやいや初発だけ当てるのに一々スフィア使ってたらPP勿体無くね、大体構えから射撃まで少し時間あるし、それなら無理してレーザー使うより他の武器やPA使うわ。その方が早いし楽だし効率が良いからな。大体ホント初発だけで後はものっそい遅い追尾だぞ? -- 2015-03-30 (月) 18:39:08
      • バレットキープをお忘れか,あくまでARだとサテカが当てずらい(orWb箇所に当たらない)敵で,個人的にARの他のpaが微妙だと感じる人にとっては使える場面があるって感じよ.それでも多少強化してほしいと思う部分はあるけど.上にも書かれてるけど,何故かアルチという敵が無茶苦茶な挙動をする場合に使えるいんよね(ARのpaが遅いのばっかていうのが原因かも) -- 2015-04-02 (木) 15:24:03
    • 弓の馬鹿みたいな火力を考えると、イレイザーも今の2倍くらいの威力が出ても良いんじゃない? -- 2015-03-29 (日) 00:08:53
      • 大体ライフルなら兎も角原始的な弓にすら負ける大砲ってどうなんだよっつー話だよな -- 2015-03-30 (月) 16:31:58
      • 現実的な武器にしたら弓なんて使えないしこれフィクションじゃん -- 2015-04-16 (木) 11:14:49
      • 見た目的な問題なんだよ、フィクションがどうとは言ってない -- 2015-04-23 (木) 21:39:22
    • マガツ戦ならWB装填中は割と重宝する 使い切ったら弓撃つがね -- 2015-04-06 (月) 04:09:13
      • 良く撃ってる輩みるけどマジでねーよ。大人しくARのままピアッシングか他のランチPA撃ってるほうがマシ。 -- 2015-04-06 (月) 11:06:38
      • きっちりスタスナとか乗せれば良い火力でるじゃん何が不満なの マガツが多少動いても修正しやすいし少なくともWB装填中とかはPP回復録に出来ないピアッシングとかよりはマシに感じるけど -- 2015-04-08 (水) 03:36:03
      • 一気にPP吐いてその後素早く回収する系だからなあ。マガツなんてファング夫妻とかに比べりゃ常にチャンスタイムだしちゃんと当ててPP回収までできれば卑下するほどじゃない -- 2015-04-08 (水) 12:22:09
      • マガツ歩き中ににスタスナ乗っけてスフィアってさ、足場で肩越し状態でスニーク接射とトラップ投擲を交互にやってWB切れたら即張り直しって動きよりマルチ全体のDPS高くなるの?Raで瞬間火力優先するのは馬鹿Ra本人だけだよ -- 2015-04-08 (水) 13:39:00
      • マガツにおけるRaの火力ならそんなに差はないんじゃね、個人の使いやすさの差程度かと。スフィア使いがWB以外ずっとスフィア使ってる訳ではないだろうし -- 2015-04-08 (水) 18:09:38
      • そうだな。改行するのは馬鹿だけだな(直しておいた) -- 2015-04-08 (水) 18:23:29
      • イレイザー見て見切りつけて破棄するような屑じゃなければ何思ってもいいっすよ -- 2015-04-09 (木) 09:22:43
      • ヴィエラでPP回収すれば回転率でかなりのダメージになるんだがな。なにより当てやすいんで。 -- 2015-04-16 (木) 15:23:56
      • お前らみたいなRaばっかならそりゃ野良そのものが馬鹿にされるわ。納得した。 -- 2015-04-16 (木) 23:12:54
      • そうね 野良は怖いところよ だから二度と野良に来るんじゃないわよ意識高い系プレイヤーさん -- 2015-04-24 (金) 11:59:23
    • 威力よりも何よりも、射程と弾速を強化してほしいな。エフェクト当たってるのに射程外ってのが一番萎えるべ。 -- 2015-04-26 (日) 16:43:11
    • 即着弾だから、命中率が件並悪いランチャーPAの中では優秀だと思うぞ。高所にいる目標とか他ではまず当たらん -- 2015-05-01 (金) 12:59:22
  • クラスターバレットの効果範囲について、>高すぎる位置や地面スレスレを狙うと、効果範囲が狭まったり攻撃が全く当たらなくなるので注意 っていうのは、ラゾンデみたいに高空で発動すると広範囲に落ちる(円錐の高さが伸びる&底面が広くなる)んじゃなくて、決まった高さで爆発する(円錐の高さ&底面は一定)ってことですか? チャレで使い始めたんですけど、M8ゴルドラ地帯で肩越し40度くらいに打ち上げると、どうもゴルドの頭上よりちょっと高い位置で爆発エフェクトが発生してるようで、本当に当たってるかよく分かりませんでした -- 2015-03-19 (木) 17:43:34
    • 判定は落下した弾道に対して垂直に発生するからその認識で多分合ってる 距離と高さをあわせないとHS狙えないデリケートなPAだからたくさん使って慣れるといいよ -- 2015-03-19 (木) 18:42:31
      • ありがとう! また使ってみたけど、肩越しで指定した射線通りに弾が飛んで行くわけじゃなくて、それよりちょっと角度が上に飛んで行くのね。今までは角度つけすぎてたみたいです。 -- 2015-03-20 (金) 03:24:27
    • というか、肩越し視点で撃った場所より上方に飛んでいって、肩越しで指定した高さで炸裂してますね。これ普通にHS狙うつもりで肩越し指定すればOKって理解で合ってますか -- 2015-03-20 (金) 11:47:27
      • ウーダンみたいな小型に対してはそれでOKだと思う ただ木主が例に出したゴルドラ以上の背の高さになると上手くいかないことも増えるかもしれない 判定が平面で、肩越しで付けた角度に依存して発生する特性のせいであまり角度を付けると平面の端しかかすらないような当たり方が多く発生するんだよね 角度を付ける他にもジャンプで敵の頭に高度を合わせて仰角ゼロで撃つのもアリだと思う -- 2015-03-21 (土) 16:59:01
  • あれだ、凍土でキングイエーデをクレイジースマッシュでハメ殺すのがすごい楽しい -- 2015-03-29 (日) 17:50:40
    • よう俺、何度もケツバットをぶちかますのが快感になってくるよね -- 2015-04-01 (水) 19:31:19
  • クラッカーは連打すると判定が消えるらしいけど、どういう条件で連打すると消えるんだろう。中距離で地上連打してみる限りじゃ最後のダメージ発生してるように見えるけど。 -- 2015-04-01 (水) 16:56:48
    • エフェクト過多と多めのヒット数とフィニッシュの仕様で見逃してるだけの気もするけどな -- 2015-04-01 (水) 17:02:34
  • 今更だがDF敗者本体戦での「アークス風情が!」の追尾弾と減速時の「見え透いた回答だな!」の円盤がフェイクシルエットで防げないのはXHからかな?SHまでしかなかった以前は防げてた気がするんだがな… -- 2015-04-03 (金) 04:16:12
  • ちょっと質問なんだけど空中でクレイジースマッシュ→クラスターバレットをタイミング良く繋ぐとJAとSS両方乗って超強い!的な話をどっかで聞いた覚えがあるんだけどもしかして修正されたりして今はもう大人しく地面で通常からクラスターでしかJAとSSを乗せることってできないんですか? -- 2015-04-05 (日) 23:49:09
    • 元からクレスマからはスタスナ乗らない 今のとこ最速jaでも空中でスタスナ乗るpaが出たことは無い、というかRa武器で空中スタスナ乗るのはアディとクライゼン(と修正後グロレ)だけのはず -- 2015-04-06 (月) 03:46:18
      • スタスナじゃなくてシャプシュじゃね? -- 2015-04-06 (月) 14:22:39
      • ↑木主の言ってるssの事ね -- 2015-04-07 (火) 06:26:04
      • 木主が言ってるのはスタスナじゃないかな。空中でのクレスマからのクラスターって条件があるし。そもそもJAとシャープなら距離とってればどこからでも乗るだろ -- 2015-04-07 (火) 06:35:08
      • クレスマで吹き飛ばして距離が開くからソコにシャープが乗るだけかと単純に思っただけなんだけどねしかし略すとどっちもssで共にraスキルなのはややこしいねw -- 2015-04-07 (火) 10:21:07
      • スタとシャだな -- 2015-04-08 (水) 13:44:24
      • ep2のときは乗ったはずだけど、ep3から空中でも座標ずれる?ようになったせいか乗らなくなったと思う。気のせいならごめんて -- 2015-04-16 (木) 13:18:16
      • 微妙に前進するから乗らなかったよ よくta動画勢が使うからちょっと期待しちゃうけど連続で振ると明らかに着地点変わってた -- 2015-04-18 (土) 02:15:17
      • これ最速でJAする方法と勘違いっぽいね -- 2015-04-19 (日) 03:07:50
  • フォメルギオンみたいなのがずっとランチャーに欲しかったんや・・・ -- 2015-04-22 (水) 17:51:51
    • ランチャーにも強力な大技欲しいよな 現状だと火力的に突出してるSA無いもんなぁ -- 2015-04-24 (金) 12:01:20
      • 単純にイレイザーの威力と太さ上げてくれればそれで。でもここで敢えて充填放熱があるどうあがいても連続使用非対応の最終兵器イレイザーが欲しいよな。それがロマン -- 2015-04-24 (金) 14:58:22
      • 自身中心の大範囲攻撃の一撃で、敵を巻き込んだ分だけ威力が上がる、とかいうPAがあれば気持ちよさそう、威力高めでPAに再使用時間何秒とか付けられないのかな -- 2015-04-27 (月) 01:28:55
      • モンハンの竜撃砲が欲しい的な? -- 2015-05-05 (火) 03:07:02
    • 合体テクの代わりに射撃職にはSUVウェポン実装すればいいのに -- 2015-05-01 (金) 17:14:55
      • なぜに法撃職だけなんかねぇ。でかいバルカン砲で蜂の巣したりマイクロミサイルばら撒いて一掃したい。てかホーミングミサイルのPAこないかな。 -- 2015-05-02 (土) 18:52:59
      • アクセサリーのミサイルランチャーとかキャノンでグラは有るから使いまわししてSUV出来そうなんだがなぁw -- 2015-05-03 (日) 04:11:41
  • 久々にランチャー触って、アポスの腹にTPSでクラッカーぶち込むの楽しいんだけど、あんまクラッカー使ってる人見たことないんだよな。ってことはあんまいいPAじゃないのか? -- 2015-03-02 (月) 04:12:41
    • クラッカーはあぁ見えて射程がかなり短いし装填モーション入るせいで発射が非常に遅い。DPPこそ高めなんだが動きの早い敵に乱用できるほど使いやすいものではない。動きの早い奴ならどっちかと言えばゼロディスタンスのが効果的 -- 2015-03-02 (月) 10:21:30
    • 一回使ってみたけどマガツに張り付かないから一番ダメージ出る〆がスカる -- 2015-03-02 (月) 21:19:13
    • 出の遅さ、弾速の遅さ、微妙な射程距離で運用が難しいね。メリットはディバイン並の火力で消費PPが20、状態異常を付与しやすい、敵の行動を阻害できることがある…くらいかな?高威力の〆が出るまで時間があるから、クラッカー→グラボムで集めて巻き込めるが、意外と弱点に吸われないので遊びの域を出ない。(上手く決まった時はかなり楽しい)個人的には弱点の無い(当てづらい)雑魚敵に状態異常を付与しつつ延々と浴びせかけるのが、それなりに有効だと思っている。 -- 2015-03-11 (水) 16:20:01
    • せめて、小破裂と大破裂のどちらかがディバイン程度の範囲があればなぁ。仮に長射程になっても、低弾速と狭攻撃範囲が仇になって活用は難しいだろうし -- 2015-03-11 (水) 19:31:09
      • 大ダメの範囲が広くなるとディバイン食いかねないね、小ダメの方は後方支援に使えそう。個人的には出の遅さを改善して欲しいね。クラッカーは至近距離で当てても離れれば大ダメにシャプシュのせれるし、グローリーみたく重ね貼り出来るのが面白い。 -- 2015-03-16 (月) 16:21:35
      • ↑申し訳ない、クラッカーは重ね貼りはできません。勘違いしてました。 -- 2015-03-17 (火) 11:21:35
      • ↑1発撃った後にすぐ2発目撃っても1発目が消えることは無いから、重ね貼りいけてないか?ちなみにクラッカーはマガツにもちゃんと張り付く -- 2015-03-27 (金) 00:49:46
      • 再発動までが遅いから距離によっては大爆発までに次のクラッカー届かない場合もあるが、シャプシュの乗る最短距離ぐらいまでなら数発分は重なるぞ、張り付かないのは弱点つーか部位にちゃんと当たってないからだろう、ロックオンできる部位なら大体くっついていくぞ。 -- 2015-05-05 (火) 12:08:36
    • そもそもなんで射程が短くなる修正受けたんだ?修正前から大して便利な性能でもなかったし。 -- 2015-04-08 (水) 01:44:57
      • 確かタイムアタックのアタックスイッチ関連だったような? -- 2015-04-24 (金) 14:46:16
      • ↑これまじ?射程の短さは初めからだと思ってたけど修正くらってたの?・・・アタックスイッチって事はリリーパTA実装の頃だろうか?今や固有ラザンや固有マスシュがある中でこれは酷いな -- 2015-04-24 (金) 21:06:50
      • 距離修正はリリ初っ端のスイッチをクラッカー出来なくするためだった気がする。修正後はちょうど敵が湧くくらいになったんじゃね確か。もう使ってないしだいぶ前だからおぼろげだけどな。 -- 2015-05-19 (火) 18:54:53
    • 最近ライフルに耐性がついたらアンガに撃ってるよ。そこまで使いづらくないと思うんだけどなあ。 -- 2015-05-03 (日) 01:52:00
    • 動かれると面倒な中型エネミー系に爆風を絶え間なく当ててあげるとPP続く限りでだが、鈍足orカカシにできる(見てて笑えるレベル)、ランチャーPAとしては爆風狭い+弾遅いで直撃以外でダメージが狙えない欠点(ランチャーPA的には致命傷)を除けば、消費PP少ないし総ダメージ高い上にヒットストップも有りで行動妨害も出来るわ爆風くっついていってダメージ減る心配もあんまりないとかなり優秀なPAやね、仮面さんとかに当ててあげると全然動かなくなる、使いどころを覚えれば厄介な相手を抑え込めてマルチでも被害を減らせる。 -- 2015-05-05 (火) 12:24:07
  • コスモスのエフェクトだけどまた濃くなってない? -- 2015-04-30 (木) 13:09:33
    • ん?他人が撃ったものはちゃんと薄くなってるぞ -- 2015-05-01 (金) 12:31:53
  • バースト中にゾンディで集めてもらったとこめがけてスフィアするとバースト終りまで撃ち続けれる可能性も(キリング必須) -- 2015-05-01 (金) 16:37:11
    • 一秒に四匹倒さないといかんから厳しいかも -- 2015-05-06 (水) 09:45:51
    • その範囲に居るならコスモの方が -- 2015-05-07 (木) 12:20:50
  • かなこに救いは無いんですか!? -- 2015-05-13 (水) 15:06:27
  • 合成PAでスフィアイレイザーとコスモスブレイカーを合わせてもっとぶっといゲロビでないかなぁ・・・ -- 2015-05-14 (木) 20:25:40
    • それをいうなら、ロデオドライブ+スフィアイレイザーでフォトン超推進力()で、ゼロシフトしたい -- 2015-05-15 (金) 19:47:36
  • カタコンみたいにスキルとしてフォトンブラスターみたいなゲロビを出すのはどうだろうか。ある程度のリキャストを設ければフォメルギ並みの火力は許されるしついでにHS無しの射撃依存の法撃攻撃にして貰えば使いやすくならないかな? -- 2015-05-20 (水) 04:32:58
  • 根本的に威力不足なのはともかく、チャージしたディバインでキノコ雲どーんでもいいんじゃないかと思う。(グリスボック好きなだけだけど)新スキルで近接信管とかないんじゃろうか。マーカー弾撃ち込んだらミサイルの雨or特大ミサイルでやっぱりキノコ雲とか。 -- 2015-05-22 (金) 03:02:45
  • ピアッシングスタンス(一定時間長射程化+弾速向上+貫通弾化+高耐久目標にはダメージと同時に刺さる→小爆発)とかデトネイションスタンス(一定時間短射程化+弾速低下+PA含めた爆発の加害半径拡大)とか、、、あ、妄想だけど要望に入れとこう。 -- 2015-05-22 (金) 21:36:22
    • w -- 2015-05-23 (土) 11:49:40
  • イレイザーの威力表記って一ヒットの値でいいの?あと射程ダイブロール6回よりある気がするけど気のせいかな -- 2015-05-26 (火) 09:54:07
    • 1hit493で合ってる 射程もそんなもんだと思う -- 2015-05-26 (火) 15:36:11
  • スフィアイレイザーのミリオンよりppが10安いって表現どうなのよ…安いって… -- 2015-06-07 (日) 19:35:11
    • とりあえず、安いを少ないに変えといたよ。指摘はもっともだが、編集者への優しさの配慮がね。書いてる人は何度も訂正繰り返したりして文面変えていくと、こういった見落としがあるってことさ。 -- 2015-06-18 (木) 20:20:23
  • 赤いゲロビーム撃ってる人いたような気がしたんだけどスフィアイレイザーって武器によって、色変わったりする?格好良かったので気になった -- 2015-06-14 (日) 09:45:59
    • んなことはないです。複合テクのフォメルギオンじゃねえの? -- 2015-06-14 (日) 15:32:11
    • あれ複合テクニックだったのか、情報ありがとう。フォルメギオン持ってなかったから知らなかったよ。赤いのがビー○マグナムみたいでカッコイイ -- 2015-06-14 (日) 16:48:34
      • フォルメギオンなんて誰も持ってないよw -- 2015-06-14 (日) 16:58:04
  • 今までずっと大砲らしいロマン溢れる一撃必殺火力もなくライフルにあっさり火力負けしてたが、カスタムディバインでようやくランチャーらしいPAがきそう -- 2015-06-14 (日) 19:59:22
    • 意外とチャージバズーカってなかったんだな -- 2015-06-14 (日) 21:16:09
    • 広範囲攻撃だしやっぱりザコ刈り用に見えたw逆にディバインを超小範囲に収束させる一撃必殺カスタムも欲しいね -- 2015-06-15 (月) 04:03:34
      • 単体ヒットになる代わりに高威力か。それはそれでロマンでいいな。ランチャーの対ボス用に頼もしそう。 -- 2015-06-15 (月) 13:03:53
      • プラズマカノン・ネオ -- 2015-06-15 (月) 15:33:14
    • 今でもスキル乗せて撃てば10万超えたりするのにさらに位置調整可能なチャ―ジと火力と範囲くれるとか太っ腹だな。防衛で無双できそうだ -- 2015-06-15 (月) 17:08:42
      • 10万!?そんな出るんか…(驚愕) -- 2015-06-15 (月) 23:40:52
      • それシフストもらった上でアーレス60潜在10%でファーストヒット弱点スタスナしてやっと届くかどうかってラインだろ。普通だったら6万くらいがいいとこ。 -- 2015-06-16 (火) 04:09:55
      • それはディバインじゃなくてクラスターでしょ。そこまで乗せたら12万は出るはず。タイミングが難しくて乗せにくかったスキルも湧き待ちする場面ならスタスナもファーストヒットも乗せやすくなるから非常にありがたい -- 2015-06-16 (火) 17:04:35
      • だよなあ 俺赤蠍だけど6万も出たらいいほうだと思うわ… -- 2015-06-16 (火) 17:43:49
      • てかWB有りを前提にしてるのかがわからん。WB有りだったらアーレスでディバイン15万くらいはいくが。 -- 2015-06-17 (水) 15:10:17
    • ディバインのおかげで肩越しで地面に向けてコスモス撃たなくてもいいようになるだけで満足 -- 2015-06-15 (月) 20:27:38
    • そもそもディバインは消費PPの割りには威力が低かったのが問題だった。カスタムでの威力次第か… -- 2015-06-16 (火) 02:12:21
  • スフィアイレイザーを実用圏内までバフしてくれんかなぁ; PP効率でもダメージでもいいから どちらかに救いの手を… 現状 平たく言うと 産廃 -- 2015-05-04 (月) 10:07:07
    • wb前提の威力でアンガのコア用ぐらいかなあ今は -- 2015-05-05 (火) 12:35:45
      • まーそれくらいしか使い道ないわな。Teがゾンディで集めてくれてるとこにうごごごできるけどね -- 2015-05-06 (水) 02:47:47
      • 開いた禍津の弱点ロックしてぶち込むと、足場スルーして弱点にぶち当たるから楽したい時に使ってる。 -- 2015-05-25 (月) 05:04:37
    • 個人的にはミリオンストームのような取り回しの良くなる方向にしてもらいたいけど、やはり皆さんはここぞというときの超火力砲方向にいくほうがいい感じ? -- 2015-05-06 (水) 09:42:43
      • どうせならミリストとは別の方向に行ってほしいとは思ってるね、あとあの見た目で威力が低いってのが考えづらいからってのもある -- 2015-05-06 (水) 14:40:13
      • もっと長く照射できたほうが見た目的にもいいかなあ -- 2015-05-06 (水) 15:12:55
      • 消費PPそのままに威力・射程・範囲・旋回速度を上げて薙ぎ払うのもいいかな -- 2015-05-09 (土) 10:39:41
      • 圧倒的火力を!! (多段ヒットでもいいのよ -- 2015-06-17 (水) 21:29:15
    • ついでにダメージの出がしょぼい気もするしもうちょいヒット間隔短くならんかね -- 2015-05-16 (土) 04:35:17
      • 連続ヒットは拘束の意味でもありがたいよな -- 2015-05-16 (土) 06:42:02
      • いっそ消費PPを更に増やして代わりにヒット間隔をデッドリーアーチャー並に(ry -- 2015-05-26 (火) 20:28:43
    • PP効率良くなっても余り意味無いと思うけど...PP240まで盛ってるRaTeで照射時間10秒ちょいのイレイザーをPPコンバで3連射してみたけど何にせよ他PAと比べDPS低いのがなぁ...これ40秒近く掛かるし。 -- 2015-05-24 (日) 10:05:50
    • 旋回性能消してハイメガランチャーでよかった -- 2015-05-24 (日) 10:32:42
    • 旋回不可キャンセル不可のPP強制全放出か、ミリオン並みの旋回性能もしくはPP効率ってところか、個人的にはグゥレイトォしたいんで全放出を推したい -- 2015-05-25 (月) 18:16:24
      • 凄いわかる。やっぱロマン砲はそれだよ -- 2015-05-27 (水) 15:23:47
    • 完全にAISのフォトンブラスターがランチャーで撃てる!って思い込んでたからなあ。もう複合テクと同じ仕様でゲージ付きのサブパレ式でいいからぶっ壊れ性能が欲しかった -- 2015-05-26 (火) 03:03:25
    • 複合テクと同じ仕様で発動できるようになるタイプのスキルでディバインランチャーとスフィアイレイザーを実装しよう -- 2015-05-26 (火) 15:41:43
      • ゼロディスの挙動+コスモス爆発みたいなのがいいな。長距離武器なのにゼロ距離射撃って奥の手っぽくてよくない?サブパレ発動オンリーじゃ使いづらそうだけどさ。 -- 2015-05-26 (火) 18:24:12
    • ヘッドショット前提の威力調整になっている気がする。的確に当てるの無理なんだからHS判定消して威力底上げ&ヒット数増にして欲しいわ。全消費隙だらけの大技なんだから切り札にしたいんだよ! -- 2015-05-29 (金) 16:45:15
    • 射程が短いのが一番つらい。せめてコンセくらいは飛んで欲しいな。 -- 2015-05-30 (土) 21:11:03
      • 発動遅いしsh以上だと敵近付いてくるの速いから遠くから敵向かって撃つと当たらなかったりな -- 2015-06-23 (火) 16:08:13
    • PPが尽きた後もボタンを押し続けるとHPを消費して照射を続けるようになります! -- 2015-06-15 (月) 07:45:04
      • HPも尽きたら今度はPTメンバーのHPを…… -- 2015-06-16 (火) 11:22:09
      • メタスかな? -- 2015-06-16 (火) 17:33:11
    • RaGuのマガツでWB抱えながら火力出すのに便利だからこれ以上強くなくてもいいかなぁ。チェインは他人任せになるけど拘束までにだいたい1000万以上は与えれるしな -- 2015-06-16 (火) 17:01:33
    • 早くカスタマイズできるようにしてほしいな。相当先になるだろうけど。 -- 2015-06-16 (火) 19:24:56
    • バースト中のTe肉ゾンに向かってキリングイレイザーしてるマイノリティおらんの? 脳汁ガッポガッポやで -- 2015-06-18 (木) 13:46:17
      • それな。クラスターはつかわん、イレイザーだ -- 2015-06-18 (木) 14:05:08
    • 消費激しい割に低威力、旋回遅い、ヒット間隔長い、そして何より射程が短いので爽快感が無い。フォメルギオン並みに使用条件厳しくしていいからそれに匹敵する威力を下さい・・・ -- 2015-07-10 (金) 03:48:29
  • Raはじめたのでランチャーオンリーでゼッシュに挑んだら苦戦したんだけど、ランチャーって操作難しいにも関わらず低火力じゃね?弱点にあてないとまともなダメージがでない・・・ -- 2015-06-19 (金) 05:18:33
    • JA出来ないHuが火力低いのと同じ。単純WHAで1.35倍二つとHS2倍とすると通常部位と比べると3.645倍の差が出る。でランチャー縛りだったらWb2.55倍も考慮で9.29倍。さてこれでもランチャーでWb無しで非弱点狙って攻撃する? -- 2015-06-19 (金) 05:40:54
      • けど弱点が狙いにくいやつとか、ラグネやゼッシュみたいに弱点を狙う前に脚をこわすなりで手順が必要な敵いるじゃんね。HS狙ってけってことかい?それとサブクラスはBrがいいの? -- 2015-06-19 (金) 05:47:59
      • あぁごめんこれただの計算だから例え程度いいよ、弱点狙いにくいやつは当てやすい部位をWbで弱点にする、ラグネゼッシュなら敵の動きを止めるとこ足を潰して弱点を狙うのがええ -- 2015-06-19 (金) 05:51:27
      • んーそうか、やっぱWBだけでもARもっとかないと不便みたいね~。わかったありがとう -- 2015-06-19 (金) 05:53:49
      • あぁごめんこれただの計算だから例え程度いいよ、弱点狙いにくいやつは当てやすい部位をWbで弱点にする、ラグネゼッシュなら敵の動きを止めるとこ足を潰して弱点を狙うのがいいかと、その過程にもwb使った方が安定するから例えランチャー専であってもWbは使った方がいいってことだな。サブウィークBrに関しては弱点当てるのが苦手ならやめた方がいい、さっきの計算が更に悪化する。それよりかは耐久力かつ火力もそこそこ乗るサブHuで弱点安定被弾もそんなしなくなったあたりでサブBrに乗り換えるか考えるくらいでいいと思うよ。 -- 2015-06-19 (金) 05:58:23
      • 途中送信で十分な情報量だったねこれ -- 2015-06-19 (金) 05:59:43
      • 慣れてからサブBrにかえるか検討するわ。それまでHuでしのいでみる。丁寧にありがとう! -- 2015-06-19 (金) 06:06:32
    • 話題は違うけどこの木主なのでここに書き込むが、イレイザーって運用の難易度高くないか?なんか思ったよりPP消費速度速くて、まさかのSAついてない使用とは思ってなかった -- 2015-06-19 (金) 13:02:11
      • 高いというかソロ戦ではまず使用しない、で単純に打ち切れたとしてもあまりダメージを与えられずPPも0になるからマルチでまだ使えるくらい。ソロの雑魚処理だけならコスモスで地面打ちロールを連続でやってる方が楽かもね基本的に自分しかいないから真っ先に自分に接近してくるのとキリングボーナスを入りやすい、あと被弾数が減る。ボスに使うPAとしては当てづらいけど当てれたらそこそこ、他のPAはそもそもランチャーであんまりボスしないからなんともかな。 -- 2015-06-19 (金) 13:34:07
      • 使用出来る状況が限定される上、火力がそれほど高いわけでもないからこれのためにマッシブ使うのは勿体無いし、PP効率も低い。ゴミとまでは言わんけど好きじゃないならわざわざ使う理由はほとんどない -- 2015-06-19 (金) 14:47:51
      • リリーパTAで結構人気だよ -- 2015-06-19 (金) 18:07:49
      • 意見ありがと~。しかしダメージだけでも上昇してほしいわなイレイザー。あと使い慣れてきたらランチャーってすごい強くてこのもっさり感が癖になるな。楽しいわ! -- 2015-06-20 (土) 10:44:47
      • 地上での通常攻撃とか修正前と比べて倍近い速度のはずなのに未だにもっさりとかある意味凄いよな。楽しいけど -- 2015-06-20 (土) 11:26:18
      • スタイリッシュに動くランチャーとかランチャーじゃないと思うんだ -- 2015-06-21 (日) 17:59:55
      • もっさりじゃなくて重々しい感じになればいいんだけどなー。何が悪いんだろう。効果音か? 構えた時にガゴンとかピピピピピとかSEが入ればいいのか? -- 2015-06-23 (火) 15:54:25
      • 反動とか派手さとか? あとHS狙うの嫌いじゃないんだけど、なんかちまい感じがする -- 2015-06-23 (火) 18:27:41
      • イレイザーは反動で2~3キャラ分下がったり、PP消費100オーバーからは照射が極太になるくらいの外連味があってもバチは当たらないと思う -- 2015-06-23 (火) 19:42:00
      • というか最初から意外と細いのはよくないと思う。もっとぶしゃああっと出ていい -- 2015-06-24 (水) 13:44:55
      • マガツ戦の最後の方(PP回復速度上昇が入った後)だけ使う。トドメに上手く決まると気分がいい。他に使うシチュは思いつかんな…カッコいいSS撮影したい時くらいか? -- 2015-07-07 (火) 18:29:16
      • ランチャーに限らないけど「アタック振ってJA」って前提動作がある限りスタイリッシュにはならないしモッサリ感も抜けないと思う。 -- 2015-07-19 (日) 09:02:13
      • 別に全PP消費で固定モーションでもいいんだがなあ。あと射撃武器にジャストアタックはいらん。なくてもジャストアタック時相当のダメージであるべき -- 2015-07-22 (水) 21:59:04
      • 全武器いらねえよ -- 2015-07-23 (木) 02:00:00
  • ランチャーでDX、百式、ZZ、V2AB、WゼロEWなどのゲロビや、試作3号機、≡、Ez8、ヘビーアームズなどの弾幕攻勢で戦えるのを待ち望んでいる。 -- 2015-06-23 (火) 22:43:32
    • 弾幕は新武器でガトリングガンとかが出ればワンチャンあるかな? -- 2015-06-24 (水) 11:35:21
    • 複合テクみたいなポジションでSUVが復活したらワンチャンある。 -- 2015-07-18 (土) 09:29:24
  • RaFiのランチャーでテックアーツ乗せようと思うと何が良いかな。今はクラフトギルティ使ってます。まぁ、サブHuのほうが安定だっていうのは周知ですが… -- 2015-06-24 (水) 13:12:22
    • 開幕素振り?使ったことないからまともに考えたことないが -- 2015-06-24 (水) 13:17:15
    • 回答になってなくて申し訳ないけど乗せない方がいいよ。ほぼスタスナを切る羽目になる。フレバレ、コスモス以外は全部微動するせいで次のPAにスタスナを乗せられない、当のフレバレもコスモスも長すぎる。テックアーツ乗せるためにスタスナ切るのはもったいない -- 2015-06-24 (水) 15:34:32
      • と、思ったんだけど考えてみたらテックアーツって通常攻撃挟んでも乗るんだったね……ごめん、訂正。ディバインorクラッカー→通常→PAとかがいいんじゃないかな 子木主 -- 2015-06-24 (水) 15:41:39
      • なるほど、参考になります。 きぬし -- 2015-06-24 (水) 18:45:06
  • 野良でのマガツ腹パンの際に他RaにWBを任せて自分はグローリーを辞めてランチャーを持つ事にしてるんだが、そうなった場合はPP調整が容易なフレイムバレットをメインに使ってるけど以外に良い火力の出し方はないものか・・・ RaBrで弓を持てば解決だろうが、RaHu時の運用の仕方がなかなか思いつかない・・・ -- 2015-06-30 (火) 09:05:41
    • フレイムバレット入る距離だったらクラッカーの方がよくね? -- 2015-06-30 (火) 12:23:47
  • PAカスでディバインが溜め打ちできるんならウィークスタンスチャージも適用されるってことでいいのかな -- 2015-07-07 (火) 18:21:54
    • 適用されるといいなぁ。次のライフルPAもチャージ適用かもしれないからね -- 2015-07-14 (火) 20:04:21
  • 零式ディバインは消費PP45だから最大メリットで-10引かないと無印ディバインと同PPにならないのか -- 2015-07-22 (水) 16:46:20
    • PPは何だかんだ間に合うけど、ジャンプ撃ちからそのまま空中にいれないのが辛い。運用方法まるっと変えないとなあ・・・ -- 2015-07-22 (水) 19:00:59
      • これPP-されてるか?表記だと変わってないよね使用後。 -- 2015-07-22 (水) 19:35:44
      • 俺はマイナス5でちゃんと表記PP40になったぜ?出がおそくなったらリセットしたけどな!(TA感 -- 2015-07-22 (水) 20:58:57
      • カスタムすると基本の倍率と消費自体が変わっててそこからカスタムタイプの数値をあわせるようになってるんだよ。正直分かりにくい。 -- 2015-07-22 (水) 22:51:05
  • 零式ディバイン結構火力出るね… RaHuでシフドリだと普通の雑魚にHSで15万が限界かな -- 2015-07-22 (水) 17:36:03
    • サービス開始初期のディバインみたいな性能になったね。あの頃は他のPAが軒並み産廃だったのもあったけど威力がぶっ飛んでた -- 2015-07-22 (水) 20:03:33
  • チェックするの忘れたので誰か確認できれば、通常ディバインの威力と、カスタム版の非チャージ版でどのくらい威力が違うか確認お願いします。もしかしてカスタム非チャージ < 通常 < カスタムチャージなのだろうか? -- 2015-07-22 (水) 23:33:09
    • 威力上昇30%のディスクで試したところカスタムノンチャが表記の約85%で非カスタムより若干弱くチャージで表記の100%だった -- 2015-07-23 (木) 15:33:59
  • 零ディバチャージ移動中でジャンプ撃ちしてもスタスナをのせられるということでしょうか? -- 2015-07-23 (木) 00:54:44
    • PA発動時にスタスナの条件が乗ってればチャージ後歩いたりジャンプしてもスタスナは乗るよ -- 2015-07-23 (木) 02:58:52
  • 状況によってコンセ、クラスター、零式ディバインで使い分け出来るようになったのががすげーありがたい。 -- 2015-07-23 (木) 01:07:40
    • ディバインは数少ない当たりカスタムだと思う -- 2015-07-23 (木) 01:57:50
      • した方が範囲、威力、PP効率といった点で上位互換だからね。他はカタナTマシあたりかな?何にせよカスタムディバイン楽しい -- 2015-07-23 (木) 02:10:10
      • 本当に当たりですよね。チャージ挟むと出は遅いけど広範囲、高威力ってのがランチャーらしいし、格殺の幅によって他paとの使い分けが出来たりと今まで以上にRaが楽しくなりますわw -- 木主 2015-07-23 (木) 02:36:12
      • Tマシのバレスコ火力グリム以下だし本当にPP重くなる分移動可能になりました~だけでゴミのまま、、、 -- 2015-07-23 (木) 03:01:03
      • お前がゴミだよ -- 2015-07-23 (木) 03:10:55
      • TマシPAのページ見てきたけど、強い強い言ってるね、、、ファングで試したんだけど確かにグリムより弱かったぞ、何故じゃ。ギア貯まってなかった、、、? 出直して来ますb -- ↑の人? 2015-07-23 (木) 03:16:06
      • 別カテゴリーPAの話題出しただけでなく、しっかり検証もしてないくせにゴミだのなんだのと煽ってるから怒られたんだろ、口には気をつけろ -- 2015-07-23 (木) 03:55:49
      • GUにも上手い下手がいるからな当然だけど、弱いと思ってる人は当て方が下手なんじゃない? -- 2015-07-23 (木) 05:39:40
      • Guで使ってればそりゃ弱ぇよwゼロレンジ圏内でもRaHuに倍率劣ってんのに。チャージ可能で発射タイミング調整できるから良いカスタムだぜ -- 2015-07-23 (木) 07:03:20
      • ファングなら単に他部位に吸われて頭に当たってなかったんだろ こんなんがRaもやってると思うと頭痛くなってくるな -- 2015-07-23 (木) 09:06:58
    • チャージ歩きで撃つ場所調整できるのもありがたい、地上でチャージ開始→ジャンプ撃ちとか今までにない動かし方が出来るようになった。 -- 2015-07-23 (木) 03:00:33
      • チャージの利点は攻撃するタイミングを選べることだからな、待ったり、ここぞという場面で即判定を出せるのが強い。欠点も多いからそれ故ぼろくそ言われるPAもあったしチャージ自体クソって評価も多いが、チャージ時間に見合った火力が出るなら何も問題はない -- 2015-07-23 (木) 06:18:10
      • 遠距離チャージは弓で火力さえデレば美味しいってわかってるしな。大鳳らしい火力でグットだ -- 2015-07-23 (木) 08:55:54
      • 好きな時に撃てるってのがでかいわ。 -- 2015-07-23 (木) 09:50:23
      • 龍祭で大量に出てくるディガーラを楽に纏めて倒せるから凄くいいね -- 2015-07-23 (木) 16:41:08
    • SH以降だとクラスターが使いづらくてモヤモヤしてたけど、ディバインが来てからストレスフリーになったな。群がってきたところに足元ディバでクリーンヒットが気持ちいい。人型でもHSしやすい気がするし、期待以上に良かった。 -- 2015-07-25 (土) 17:44:22
  • 零ディバチャージのジャンプ撃ちした時若干標的からずれて飛んでいかないかな?遺跡の浸食モニュにためしに撃つってみたが直撃せずに左右にずれていったり上に飛んでったりするんだが(地上撃ちはまっすぐ飛んでく) -- 2015-07-23 (木) 13:44:29
    • 全部爆破してしまえば問題ない(火薬過多 -- 2015-07-23 (木) 14:59:50
    • 通常ディバインと違ってジャンプ静止→射撃の扱いがなくなってるのかも。ランチャーでは珍しい歩き撃ち判定かもしらん・・・? -- 2015-07-23 (木) 15:04:14
    • 確かに若干ぶれるな、つっても範囲広いから対象付近の地面目掛けてドガーンすりゃ何も問題はないが( -- 2015-07-24 (金) 05:33:42
    • これ不具合じゃね?流石にズレすぎるわ、運営に報告しておいた -- s? 2015-07-26 (日) 17:23:15
    • 現実的に考えればブレない方がおかしいんだけどな・・・ -- 2015-07-28 (火) 00:50:32
  • チャージ中にジャンプも出来るから当てやすさ増大ですな(´・ω・`) -- 2015-07-24 (金) 04:44:24
  • 補助あいてむがろくにうないからディバイン威力+72%、PP-7とかで妥協したけど、威力+85%を実現できたら強いんだろうなぁ。 -- 2015-07-24 (金) 08:20:07
    • その差だと実ダメージ1%くらいしか変わらないよ。どっちかって言うとPP重視した方が良いと思う -- 2015-07-24 (金) 11:26:34
      • それなら今威力+60%でpp-9があるけど、そっちのがいい感じ? キヌッシー -- 2015-07-24 (金) 12:57:59
    • ブレやすくなってて、ただでさえ少し弱点狙いづらいPAだし、威力より圧倒的にPP軽減優先したほうがいいと思われる。極端な話火力+20%とかでもPP-10でたらそれが一番。 -- 2015-07-24 (金) 13:41:47
    • 自分もどっち重視がいいのかなーと思って見に来たけど、多少火力に劣ってもPP厳選の範囲爆撃として扱う方が良さそうだね -- 2015-07-24 (金) 15:24:25
    • 通常の10%増しぐらいなのよ?まあDPSは期待しないことだ。チャージによる使い勝手の変化と範囲拡大が自分に合ってるかどうかだな -- 2015-07-24 (金) 18:08:35
      • 用途としては確殺とかダウンさせての仕切り直しor次弾装填だからね、特に後者の恩恵が大きいからノンチャ威力低下のデメリットは無いに等しい -- 2015-07-25 (土) 03:27:43
  • 零式ディバインのチャージ時間ってどれくらいかかる? -- 2015-07-24 (金) 12:02:07
    • 体感では1.5秒くらいかな。発動した瞬間からチャージ開始するから、装填モーションを差し引くと実質1秒くらい? -- 2015-07-25 (土) 17:43:19
  • カスタムディバイン、もしかして威力表記はチャージ時であって・・・非チャージは通常時より弱体化してない? -- 2015-07-24 (金) 18:53:03
    • 表記はチャージ時に決まってんだろ ノンチャが通常より弱くても別に不思議じゃない -- 2015-07-24 (金) 21:36:52
    • 去年のアプデでPAテクの表記は統一されたんだよ、「フォトンアーツ、テクニックの威力表記を、すべて攻撃がヒットした場合の合計値で表記するように変更します。また、チャージ可能な場合は最大チャージ時の威力とし、ギアにより威力が上昇する場合はギアが0の場合のダメージ表記となります」 -- s? 2015-07-25 (土) 02:40:52
      • なおそれでも表記詐欺は残っている模様 -- 2015-07-25 (土) 09:06:00
    • ノンチャがおそらく表記の85%だから威力+68%以上なら一応未カスタム以上になるはず -- 2015-07-25 (土) 02:43:03
    • チャージ系PAのくせにチャージによるダメージ恩恵が少なすぎるね、ノンチャの減衰が小さいと言えばそれまでだけど。そしてチャージから発射するまで時間が掛かる、結局近距離ならコスモス、遠距離ならコンセ打ってた方がマシという場面が多い。 -- 2015-07-29 (水) 08:04:18
      • 範囲据え置きなら物足りないかも知れんけど、範囲拡大までついてるからなあ -- 2015-07-29 (水) 12:15:58
  • 俺が考えたコンセのカスタム。最初の三発撃った後も、ボタン長押しで撃ち続ける。一発につPP5 -- 2015-07-24 (金) 21:20:31
    • スフィアイレイザーがそれくらい強ければな -- 2015-07-29 (水) 12:33:58
      • スフィアイレイザー零式は発射までの時間を5秒位にしてビーム極太、ダメージ2.5倍、継続中のPP消費速度2倍にしよう。 PAカスもいいけど、それとは別にテクの複合みたいなのがランチャーとかにもあればいいなって思った。 射撃ダメージで貯まって本家フォトンブラスターに近いスフィアイレイザーを放つのとか。 -- 2015-07-30 (木) 06:14:10
    • 集中した一瞬という名前的には銃声が一発しか聞こえないほどの高速三連射がいいな。いやまあガンブレイズウェストなんてどれだけ覚えられてるんだって話だが。 -- 2015-08-15 (土) 02:06:23
      • マイナー過ぎてフイタwワッキーここんとこ調子出てないからまたヒット出せるのを祈ってるよ。 -- 2015-08-15 (土) 04:15:55
  • RaBr的にはウィークスタンスチャージが乗るようになったのが一番うれしいな零式ディバイン。 -- 2015-07-25 (土) 02:43:40
  • 最近イレイザーが面白い。14秒間くらい打ち続ければボム二種でppフル回収・最照射できるし。ただpp170近辺だとだとアッパートラップも絡めないと14秒持たないのが辛い。 -- 2015-07-27 (月) 12:45:37
  • イレイザーの「草刈り可能。なぎ払ってストレス発散にどうぞ。」に吹いたww -- 2015-07-27 (月) 16:56:00
    • 今までTAの草フレイムで焼き払ってたがイレイザーでもいけたのか -- 2015-07-29 (水) 15:10:35
      • 俺はコスモスで狩ってたw -- 2015-08-23 (日) 23:06:24
    • PP全部吐き出して薙ぐと1本も残らなくて爽快 -- 2015-07-30 (木) 14:11:10
    • 草刈れんの!? 知らなんだ… -- 2015-08-02 (日) 14:44:56
    • これはストレス発散できますわw -- 2015-08-05 (水) 20:54:21
  • ゼロディで足元からオロオガルの角折れて楽だった。黒の領域敵に囲まれてボコられるからこれからゼロディでヒットアンドアウェイしよう -- 2015-08-10 (月) 23:10:08
    • オガル系はクラッカー使うと面白いくらいヒットストップするぞ!・・・まぁ、オガルは倒しやすいんだ、問題はあの4足で赤い野郎 -- 2015-08-10 (月) 23:29:25
    • 車もアレだぜ?吸引できねえ、鼻にWHAのらねえ、弱点飛ばして玉を回避すると3拍子そろってやがる -- 2015-08-11 (火) 17:27:10
    • 家のハズレ頭も忘れてもらっては困るな!ランチャーにもピンポイントで弱点狙えるような高速徹甲弾ぶっぱなすPAください -- 2015-08-12 (水) 03:22:25
      • ふ、フレイムバレットとかどうかな……? -- 2015-08-15 (土) 02:04:22
    • オロオの頭なら零式ディバイン足元にぶち込んでも当たるぞ。一群れ沸いたらとりあえず1発遠目から撃つだけで簡単に間引ける。 -- 2015-08-17 (月) 18:36:44
      • それ、途中で気づいた -- 2015-08-19 (水) 01:01:51
  • イレイザーせめてヘッドショット無しで大ダメージ出せるようにしてほしい。射撃力依存の法撃属性にするとかどうよ -- 2015-08-16 (日) 20:34:10
    • さらっと死体蹴りしててワロタ -- 2015-08-16 (日) 22:57:54
      • 代わりに威力大幅に上げるって言いたいんじゃね? このまま法撃属性になったら使い物にならないってレベルじゃない……乗るスキルによってはFoTeネメジフォレルとかいう謎選択肢が生まれるか……? -- 2015-08-21 (金) 13:21:18
    • WHAはどうなるんよ… -- 2015-08-19 (水) 18:58:54
      • そもそもWHAが射撃のみなのが悪い説 -- 2015-08-21 (金) 14:10:11
      • スフィアのみどこに当ててもWHAがのるようにしたらいいよね。(威力UPというよりは使いやすさUP) -- 2015-08-26 (水) 07:23:01
  • コスモスブレイカー(出力限界)スフィアイレイザー(超高出力) -- 2015-08-21 (金) 21:59:30
    • つまりまだ本気を出していないということか。ワシのイレイザーは百八式まであるぞ -- 2015-08-25 (火) 14:22:30
  • エンドってランチャー向きじゃないのかねぇ?ましてやアサルトにはピアッシングがあるじゃない ホバー射撃出来ないのと言い運営マジ画竜点睛 --  ? 2015-08-22 (土) 06:20:07
    • ホバーはαの時はできてたんだっけ?でもそれだと移動時のブレが他種族に比べて圧倒的に少ない、というか皆無になるってんで無くなったとか聞いた。 -- 2015-08-22 (土) 09:51:30
      • 歩行=接地する事により対反動強化=威力重視(威力補正) ホバー=歩行運動が無いので命中強化=命中重視でいい キャスレプカ着用で生身もホバー出来るようにすれば解決だと思うw --  ? 2015-08-22 (土) 12:35:52
      • 個人的にはキャタピラを実装してほしいあのガタガタ感を味わいたい -- 2015-08-22 (土) 18:43:02
      • 命中、威力が上がる代わりに方向転換に難アリか…JB無視すればアリだなw そしてついでに逆関節…ってアレ?どっかでみたような… 取り敢えず新しい防衛だか何だかで戦車乗れたらいいなーとは思う --  ? 2015-08-23 (日) 03:42:29
      • 4脚も作らなきゃ(使命感) -- 2015-09-01 (火) 10:51:52
    • 今更ながら特別な理由でもない限り改行禁止だよ -- 2015-08-29 (土) 12:35:52
  • ランチャーって見た目的に、硬直長い、威力高いみたいなの想像してたけど威力も使い勝手も完全にライフルに喰われちゃってるのがなぁ。なんで乗り物火炎放射器やねん。特殊弾ですらネタ扱いだもんな、これはヒドイ。正直威力全部1000超えでいいと思うんだけどな、このままネタとして運営に遊ばれていくんだろうか・・・ -- 2015-08-23 (日) 09:37:32
    • ランチャーはランチャーで使う機会も多いけどね(メインがGuとかだとキープが無いから持ち替え辛いのはあれだけど)。ちゃんと使えるPAも多いし(ディバ・クラスタ・コスモス・フェイク・ゼロディetc)。ただ、もう少し修正してほしいPAも多いとは確かに思う(ロデオとかフレイムとかイレイザーとか)。あと、ジェルンは濃度下げてください(懇願) -- 2015-08-23 (日) 10:30:04
    • とりあえずダメージを95%(倍率は適当)にする代わりにどの部位も弱点判定にするスキル(仮)があれば全て解決すると思うの 火力自体は悪くは無いし -- 2015-08-23 (日) 20:59:24
    • まずはPA後の微妙な後退撤廃で、現状じゃ固定砲台くらい構わんだろう? -- 2015-08-23 (日) 21:31:38
    • 自分はザコはランチャーの方がええ -- 2015-08-25 (火) 10:32:01
    • アルチだと自分もランチャーの方が安定して狩れるな。単体はライフルで、他はランチャーみたいな。ランチャーで単体狩るときはクラッカーパレットいいよオススメ。 -- 2015-09-27 (日) 22:53:23
  • エンドアトラクトが来た今スフィアイレイザーさんがこの先生きのこるには -- 2015-08-09 (日) 11:55:20
    • まず射程かな。てか現状じゃランチャーの遠距離用PAコンセしかないのがな、運営どんだけ固定砲台嫌いなんだっていう -- 2015-08-09 (日) 16:42:02
      • それなりの射程と威力が共存しちゃうとそれこそ近接の立場がなくなっちゃうからね、まぁ仰る通りスフィアにはどっちもないんですが… -- 2015-08-10 (月) 13:53:18
      • EP3以降のランチャーは「遠距離火力」ではなく「WBキープ中のサブウェポン」という風に運営視点の武器方針を変えられたように見受けられる -- 2015-08-12 (水) 15:46:35
      • ランチャーがライフルより弱いのが哀しいT^T -- 2015-08-13 (木) 14:22:56
      • 悲観する事は無いぞランチャーRa勢。俺らだってTMGで忙しくてエンドばかり撃ってる余裕は無いからな。それにランチャーRaからの計算づくの援護砲撃には何度も助けられている。感謝してるんだぜ。 -- Gu? 2015-08-16 (日) 10:39:36
      • 何時の時代のGuだ。今を見ていこう -- 2015-10-04 (日) 17:52:13
    • ランチャーで唯一の即着ってところを活かせないなら使わなくていいしなー。コンセとは命中率がダンチよ。射程は伸ばしてくれて良いけどね! -- 2015-08-21 (金) 09:35:01
    • なんで?使い処全く違うだろ?そもそも動いてしまうエンドよりスニークの方が良い場合もある。 -- 2015-08-21 (金) 15:26:59
    • スフィアは現状の環境を鑑みると発射までの時間短縮、ヒット間隔短縮、射程強化、当たり判定(太さ)強化、旋回性能強化でやっとスタートラインだと思う -- 2015-08-23 (日) 04:08:06
    • そもそもPAとして生み出された時点でAUTO。フォトンブラスターそのまんまのサブパレ起動型であれば -- 2015-08-23 (日) 04:51:08
      • フォメル「一緒に壊世リリーパを焼こうぜ」 -- 2015-08-24 (月) 00:50:53
    • 威力を下げ、HIT間隔を1/2に、旋回性能を向上させたらまだ使いやすくなるかも 動き回る雑魚エネミーに当てにくいってのはなぁ... -- 2015-08-26 (水) 05:40:00
    • 二次関数的にダメージが上がる感じでいいと思うわ。徐々に範囲も拡大する。代わりに旋回が効かなくなる -- 2015-08-30 (日) 10:42:40
    • ランチャーとARの使いどころが違うのに同じ土俵で語らせてどうするんだ? -- 2015-09-28 (月) 21:50:56
  • 打撃武器は近接、法撃は遠距離、射撃は中距離という扱いはあったっけ?あるとすれば、遠距離よりもハンデがあるんだから遠距離当たるのがコンセのみでも良いしスキも今のままでもいいから、もう少し威力あっても良いよねえ。 -- 2015-08-26 (水) 07:16:43
    • 一番ハンデある(乙女搭載) -- 2015-09-02 (水) 23:20:34
  • ライフルに衛生砲があるんだから、ランチャーには艦砲射撃をつけてもらって範囲殲滅しよう、もしくはマイザーミサイル的なあれ。 -- 2015-08-26 (水) 10:04:59
    • 衛生→衛星か…清潔でどうするんだ… -- 木主 2015-08-26 (水) 10:05:39
    • 汚物を消毒して綺麗にするんですね、わかります。フレイムバ(この先は燃やされている) -- 2015-08-27 (木) 17:52:08
    • 1本ホーミングミサイルがほしいな、糸を引く排気煙を見たいんだ。 -- 2015-08-28 (金) 03:20:09
      • コスモスがそんな見た目でも良かったかもね。 -- 2015-08-29 (土) 00:53:06
      • 高速中威力でひるみ有りの6連装ミサイルとか欲しい -- 2015-10-10 (土) 12:00:58
  • コスモスって黒のデカブツたちの胴体にTPSで接射すると貫通して飛んでいってしまうの私だけですかね -- 2015-08-31 (月) 03:13:47
    • ようあるで。もろ当たってんのにだろ? -- 2015-08-31 (月) 15:28:12
    • ブリアーダ「残像だ」 -- 2015-08-31 (月) 21:49:43
    • 連中はくたばると霧散するからきっと妖怪や幽霊の類なんじゃないかな -- 2015-09-27 (日) 23:06:06
  • クラスターが担ってたところをレインに奪われゼロディスが担ってたところをエンドに奪われたから本当に使い所が少ない。火力で足元にも及ばないからアンガ耐性時ぐらいしか使い所が無くなった。 -- 2015-09-01 (火) 10:49:01
    • なんか色々ツッコミどころ満載だがとりあえずゼロディスとエンドって使う場面全然違うだろ -- 2015-09-02 (水) 23:17:12
      • サテカが使えない場面で持ち出すもんだろゼロディスって。エルダールーサーとサテカが有効じゃ無いボスに従来は使ってたが超上位互換のエンドが来たからお役御免。クラスターも火力不足だから範囲は狭いが威力の高いレインに取って代わられた。 -- 2015-09-04 (金) 10:07:56
      • クラッカーはダメなのか -- 2015-09-04 (金) 21:24:05
      • 元々ゼロディスは雑魚用だろ・・・ -- 2015-09-15 (火) 23:17:31
      • ディバとかクラスターで撃ちもらした敵をゼロディス倒してる俺は異端 じゃないよな普通だよな -- 2015-09-20 (日) 12:55:43
      • まーだ自分を異端とか言って特別扱いされたい奴がいんのか -- 2015-09-30 (水) 12:22:49
      • まーだ異端コピペを知らない奴がいるのか -- 2015-10-03 (土) 14:26:08
      • 異端コピペとはまた古いのう -- 2015-10-04 (日) 17:47:01
    • 木主の考えとは違うがARでいいや感は感じるな -- 2015-09-04 (金) 16:03:03
    • 木主はPTプレイのみで普段はあまりソロしてなさそう。カタログスペックの数値だけ見てる印象。個人的にはゼロディスの強いところは、即応性とそこそこのDPS、DPP、そして他の範囲系にはない独特の当たり判定だと思う。ボス戦よりはザコ戦のほうが出番あるPAだと思うよ。 -- 2015-09-05 (土) 19:27:14
    • ダブセと並んで今最も不遇な武器の一つだとは思う -- 2015-09-08 (火) 11:57:54
    • まあ待ってればそのうち新PAかカスタムは来るだろうし、それまでの辛抱さね。その新実装がどんなものかに寄るがそれもまた一興。。。 -- 2015-09-09 (水) 00:57:07
    • クラスターとレインを比べる時点でな -- 2015-09-15 (火) 23:19:28
    • アサルトライフルのPAは四つも梃入れするのにランチャーに微塵も触れない謎 -- 2015-10-02 (金) 17:52:19
      • ランチャーは現状でも大分壊れてるからじゃない?クレスマは言わずもがなSA崩しにHSや弱点に吸われやすいPA、2ブロック先まで届く射程に加えて遠中近に対応した高火力とデコイのフェイクで出揃っている感じがしなくもない -- 2015-10-04 (日) 00:28:41
      • とは言えランチャーは挙動の遅さ故にARでよくね。ってなる場面が多いのは否めないな。 -- 2015-10-04 (日) 14:57:58
  • 跳躍砲弾。パラレル世界を通じて目標の内部に直接内部に撃ち込む。範囲が犠牲になる代わりに大ダメージを、与える。要は座標系単体大ダメージPA。こんなのが実装されればディバイン零の様な範囲との使い分けでランチャーも今以上に活きるんじゃないかなあ? -- 2015-09-10 (木) 07:43:35
  • コンセって今じゃあまり使われないんですかね?現状でよく使われると聞くのが、ディバ零・コスモス・ゼロディあたりですけど、コンセは聞かないです。そこのところどうなんでしょう? -- 2015-09-25 (金) 16:38:11
    • 個人的な意見だけど、paの説明文通りモーションが長すぎるしXHやアルチではコンセが最適解の場面が殆ど無い上にディバ零が来てからは全く使わなくなった感じ -- 2015-09-25 (金) 23:57:42
    • 木主が挙げたディバ零・コスモス・ゼロディは火力は高いんだが浮かしたり転ばしたりするからマルチでは倦厭されがちなPA。その点コンセはDPPは少な目だがのけぞりのみ、ダメージあたりのPP効率もいいから継戦に向いている。射程も長いから他職では対応できない箇所にも攻撃できるなどマルチ向きなPA。最近はDPS至上主義なところもあるし基本的にソロでの運用についての話になるからコンセの話はあまりされないだろうね。 -- 2015-09-26 (土) 08:56:37
    • DPS至上主義とランチャーのPAはベクトルが違うので話題のPA以外はあまり使われていないかもしれませんね。しかし便利なものが多い分クセが強いので凡Raには扱いが難しいと考えたら納得できる不思議 -- 2015-10-04 (日) 00:32:56
  • アーレスカスタムディバインでHS100kくらい出るから、そう悲観するもんでもないけどな?めちゃくちゃ巻き込めるし。 -- 2015-09-16 (水) 16:43:24
    • まじでなぁ。そこまで悲観する理由が見当たらない -- 2015-09-17 (木) 19:00:24
    • 置いていかれた感が焦りを生み出してるんだろう。 -- 2015-09-20 (日) 12:51:31
    • ライフルと違ってランチャーは使い慣れてる人少ないからだろうね -- 2015-09-22 (火) 08:56:44
    • リリアルチだと全身65でEX防具クラフトのRaBrウィークスタンスの10603で雑魚に60kくらいだが果たして… -- 2015-09-22 (火) 10:57:16
      • これ ディバインで10万とかwb貼ってなきゃ普通無理 -- 2015-09-23 (水) 08:43:22
      • HS倍率低く設定されてて、炎以外の属性に耐性あるリリアルチで60k出てるんだったら普通に他では100kくらい出るんじゃね? -- 2015-09-23 (水) 09:58:28
      • 一応10万ならカスタム来る前からアーレスで10万出すのは可能だったな。倍率スキルほぼ全部乗せてシフスト有のRaHuだから条件はきつかった。ちなみに同条件でカスタムディバインすると14万くらいは出る -- 2015-09-25 (金) 10:22:48
      • WBありならドリンクとシフバンだけでロックベアの顔面に25万は出るよ。根本からランチャーの強さが認知されてないな。 -- 2015-09-25 (金) 10:38:15
      • ↑対ボスならライフルと比べてカスみたいなもん。ランチャーの強さ云々でロックベアを出すのは間違い。 -- 2015-09-26 (土) 10:46:54
      • ↑WBすりゃー耐性無い相手ならこんなもんだよ。ってだけで雑魚でも似た数字になるでしょ。ボスに限定しているわけではないんだからライフルに比べてカスとかいらんコメントだよ。 -- 2015-09-28 (月) 21:18:47
      • ロックベア顔面WBとか引合いに出されても意味ない。範囲の広さ、挙動の遅さから対雑魚用なのにたいしてARとダメージ変わらないから問題なんだよ。 -- 2015-10-05 (月) 10:41:08
    • ロックベアはそもそもヘッドショット+弱点部位だと思ったので検証してきました。自分のランチャーだとシャープスタスナ等全乗せでロックベア20万、同条件雑魚16万(ガロンゴ)です。やはりロックベアはHSにさらに弱点部位分のダメージ倍率が上乗せされているようですね。よって雑魚との比較にロックベアを持ち出すのはあまり有効ではないかと。 -- 2015-09-29 (火) 15:24:59
      • もし弱点部位倍率上乗せなら、ガロンゴHSが16万なんだからさらに弱点倍率2倍を考慮するとロックベアには30万以上ダメ出てないとおかしくないか?たぶんHSじゃなくて弱点倍率の方が適用されているが正しいと思う。HSだと属性ダメージの分は2倍にならないからその部分の差だと思う。 -- 2015-09-29 (火) 17:11:18
      • 確かにそのようです。別武器で検証したところ胴体青ダメ338顔845で、2.5倍となりました。つまりHS倍率よりも高い倍率+属性も乗るのがロックベアの顔ということになりますね。 -- 2015-09-29 (火) 17:34:50
      • ロックベアの胴体は0.8倍だよ -- 2015-10-02 (金) 17:47:52
      • そうだったのか…。無知で申し訳ない。となると、338を1倍に換算した上で弱点ダメージと比較すると…丁度弱点は2倍の倍率ですね。ロックベアの弱点部位はHSと比較するのにおいて何の支障もなかったようですね、、属性が乗るかどうかはほぼ誤差ですし。 -- 2015-10-04 (日) 15:06:02
      • 誤差とは書いたけど、自分の検証結果的には4万、25%の開きが出ている…シャープでも乗っていなかったんだろうか。これはひどい。 -- 2015-10-04 (日) 15:13:30
    • やっぱり☆13がドロップなり交換なりどれもしんどいのと☆12が局所潜在ばっかりで☆11からなかなか更新できてないユーザーが多そうなのが大きい気がしなくもない -- 2015-10-03 (土) 00:25:50
  • コンセプトが一撃必殺ドッカン型なら出が遅く、消費PPがアホほど多くてもいいから絨毯爆撃とか核ミサイルな感じのPAが欲しいな。フリメに「大艦巨砲主義」とか書いてゴッツイキャストで撃ちたい衝動に駆られるのは私だけだろうか -- 2015-09-30 (水) 21:55:38
    • 同意見w -- 2015-10-04 (日) 01:28:39
    • いいよね…ギガノトみたいなの撃ちたい -- 2015-10-04 (日) 15:28:34
    • もっとランチャーらしい個性がほしいよな。ARで同じような挙動のPA出されたらランチャーが泣いちゃう -- 2015-10-04 (日) 18:20:56
    • 少なくともエンドアトラクトはランチャーに出すべきPAだったんだよなあ…スフィアイレイザー?エフェクトも威力も3倍になってから出直せ -- 2015-10-05 (月) 09:06:07
      • つまりバイナリー・ロータスよろしく開幕TCWだな?次なるVーonコラボはよっ!! -- 2015-10-05 (月) 18:47:42
      • フォトンキャノンや粒子砲やAISレーザーと比べるとどうもイレイザーだけ見劣りするんだよな。ただ棒アイスを一直線に突き出しました!みたいになってる。アトラクトはほんとにどうしてライフルになった… -- 2015-10-05 (月) 19:53:46
      • 棒アイスは酷いと思ったが思えば確かに棒アイスだね -- 2015-10-06 (火) 04:28:30
      • スフィアイレイザーは本当にがっかりPAだよなぁ。威力・消費PP・攻撃範囲、性能的に何一つ恵まれたところがない。ミリオンストームですら威力上昇・消費PP減少が告知されているというのに・・・ -- 2015-10-07 (水) 16:53:54
      • というか次回の調整ランチャーは何もないのな・・・。 -- 2015-10-08 (木) 07:16:24
      • ランチャー自体の存在感も含めて空気砲ですな -- 2015-10-10 (土) 18:02:07
    • 消費PP100ノンチャで社長砲、チャージで主任砲とかほしいな。動けない・ヘイト上がる・スパアマの三拍子が揃っていたら正しく浪漫砲だわ -- 2015-10-09 (金) 21:11:08
      • エネルギーライン、全段直結。ランディングギア、アイゼン、ロック。チャンバー内、正常加圧中。ライフリング、回転開始―――撃てます。 -- 2015-10-10 (土) 01:55:55
    • 一撃必殺ドッカン型で出が遅く消費PPも重い上空から爆撃する技は既にある。その名はイル・フォイエ。デメリット盛り増しなのにクッソ弱い -- 2015-10-10 (土) 22:36:57
    • 弱王の垂直ミサイル撃ちてぇな -- 2015-10-11 (日) 10:38:38
    • 複合テク的な立ち位置でメインクラスの武器限定かつ武器ごとに違う必殺技みたいなのがあってもいいと思うんだがなぁ ランチャーは5秒間のチャージ中にマルチロックオンしたところにヒュージミサイルみたく上から降ってくるやつ -- 2015-10-12 (月) 11:27:04
      • それすると現時点でもテク職は複合テクありきでもレイドボスとか火力おいつけないのにバランスどうすんのって話になるんだけどな -- 2015-10-13 (火) 16:57:13
      • かわりに雑魚でめっぽう強いじゃん?アルチ?知らないです -- 2015-10-14 (水) 01:56:06
      • 雑魚で滅法つよいってのもテリバゾンディで掻き集められるのが強いんであって…かき集めた敵への攻撃は特別秀でてるわけじゃない。集めた敵への攻撃なら他職のほうがはるかに強い。その代わり複合テクならゾンディ挟まずとも火力で殲滅できるって感じであってね -- 2015-10-14 (水) 11:26:24
    • ???「ソロモンよ!私は帰ってきた!」がやりたい -- 2015-10-15 (木) 20:43:07
  • イレイザーに光戦潜在使っても発動時のPPしか軽減されないってどっかで見たけども魔弾やPPセイブバレットもそうなのかな? -- 2015-10-07 (水) 23:50:26
  • クラッカーバレットを落とすのはヴォル・ドラゴンとファルス・アーム以外にはいませんか?これだけ17になってなくて探してるんですが・・・ -- 2015-10-15 (木) 02:02:11
    • 便乗。同じくクラッカーと、ゼロディスにロデオがちっとも17出ない。ついでにトリトリ4で拾ったのを見るとディバインとクラスターしかランチャーPA無かったんだが、他の緊急でないと無理そうかなあこれ。 -- 2015-10-16 (金) 17:00:56
  • ミリオンがアレで許されるなら、スフィアイレイザーも上方修正してくれていいだろよ・・・ -- 2015-10-15 (木) 20:58:34
    • というか何故ライフルの調整あったのにランチャーは無かったんだろ・・・? -- 2015-10-17 (土) 11:29:52
    • 今のスフィアはミリオンに勝てる要素あんの?ってくらい向こうは強化されたよな。初動消費PPも並ばれたし消費PP軽減するなり威力爆上げするなりのスフィア上方修正は必須。 -- 2015-10-18 (日) 12:13:31
      • 割とマジで空中で撃てることくらいか。次の零式だったりするのかなぁ -- 2015-10-22 (木) 05:51:41
  • スフィアのハイパーメガランチャー化はまだですか?(´・ω・`) -- 2015-10-16 (金) 12:47:01
    • (この先も)ないです -- 2015-10-31 (土) 19:32:31
    • 零式で化けることを祈ろう -- 2015-11-09 (月) 21:45:30
  • バースト中にTeがゾンディで集めてる場所にむかってキリングボーナスが入る位置からスフィアイレイザー撃ったら撃ち続けれそう...と思ったけどどうなんですかね? -- 2015-10-13 (火) 22:36:09
    • 撃ち続けるだけでも結構怪しいし実用性もかなり低いと思う。PP軽減無かったら最低秒間4体の敵がキリングボーナス範囲内で死ぬ必要がある(PPセイブ込みでも秒間3.2体) -- 2015-10-14 (水) 09:47:34
      • あれ?それくらいなら12人で場所によっては... -- 2015-10-17 (土) 07:45:56
    • ゆりかごのラグネ+グワのとこでやった事がある -- 2015-10-18 (日) 12:24:32
  • ここまで綺麗に調整予定からスルーされてるのを見ると、運営はわざとやってるんじゃないかと思ってしまうな、邪推なのは判ってるんだが。せめてスフィアイレイザーだけはどうにかならんかね、スタオーシャン3DC版のマリアのバーストエミッションくらいでいいからHIT間隔短くしてほしい -- 2015-10-19 (月) 09:05:21
  • スフィアレーザー、フレンドパートナー用としては良いのではないかと思えるのですが、いかがでしょうか?実際使っておられる方がいましたら、使用感の程をお聞かせ願いたいです -- 2015-10-19 (月) 10:58:14
  • ゼロディスタンスにガードポイントが追加されたら近接ランチャーマンはより強化されるだろうか。 -- 2015-10-22 (木) 03:01:19
    • どうだろう。まあそろそろランチャーも何か手を加えてほしいのよ -- s? 2015-10-22 (木) 11:48:59
      • とりあえず反動でスタスナが切れるのだけはどうにかしてほしいな -- 2015-10-22 (木) 19:52:00
      • 逆に考えるんだ。スタスナを取らなくても良い、と。割りとマジでね。 -- 2015-10-23 (金) 09:36:06
      • ランチャーはルーチンループ前提でリロードキャンセル+スタスナ乗せでPAを吐き出せばそんなに気にならんがなぁ -- 2015-10-23 (金) 19:57:17
  • 特殊弾装填して打つライフルPA(ピアシング、ディフューズ、ホミエミ)はランチャーでも使えるPAにしても良いん気がするんだがな。もちろんランチャー用に仕様を改修してだが…特に貫通弾とか追尾弾は大砲で撃った方が様になる -- 2015-10-23 (金) 22:12:43
  • そろそろ神授クラフトディバインマンから脱却したいのでよければオススメのパレット教えてつかあさい -- 2015-10-19 (月) 12:50:00
    • アディスの絶対破砕使ってるけど、ゼロディと足元撃ちのディバイン零式、コスモスは楽しいぞ -- 2015-10-19 (月) 14:06:27
      • おぉう、同じパレットですわぁ -- きぬし? 2015-10-19 (月) 19:24:39
      • 今日、アディス入手したので、私のこのパレットを試してみよう。 -- 2015-10-20 (火) 13:42:11
    • 殲滅用の零ディバ、拘束+持続火力のクラッカー、スタスナやテック乗せやすいクレスマ構成もお勧めよ!! クレスマで浮かせて即座にクラッカーで位置固定して零ディバ撃てばアルチだろうとXHだろうと大体の敵は死ぬ -- 2015-10-22 (木) 21:54:45
      • クラッカーまともに使ったことないな。ちょっと試してみます。 -- きぬし? 2015-10-25 (日) 12:26:05
      • そういうコンボ的な使い方もあるのか。勉強になるな。 -- 2015-10-26 (月) 19:17:02
  • モッコスブレイカーの高速化、スフィアの低コスト化、フレイムバレットの射程増加辺りをして欲しい -- 2015-10-31 (土) 19:36:44
    • なんだその邪神を薙ぎ払いそうな名前 -- 2015-11-03 (火) 10:12:03
    • モッコスはイルフォよろしく上から降ってきてほしいところ。スフィアは射程を延ばして判定を小さく旋回速度が上がればスナイプが楽しめる、フレイムは射程より射界を広げてほしい -- 2015-11-06 (金) 17:57:28
      • モッコスかわいい -- 2015-12-06 (日) 20:30:24
  • チーム木攻撃8とウェブきたからなんとなくダガンの群れにシフストとスキル乗せ乗せで零式ディバイン撃ったら17万がいっぱい出てびっくりしたわ ライフルがあるから霞んでるだけでランチャーの性能も十分すぎるけど使ってる人あんまりいないねぇ… -- 2015-10-21 (水) 13:00:37
    • 自分は「ランチャー使ってる人が少ない」ってこのwikiで見かけるまでそげんな考えさ至らなかったぐれえには普段から使ってるだどもなしてさ人気ねえのかな… -- 2015-10-22 (木) 05:25:47
    • ライフルがあるから霞んでると答えが出てるじゃないか。 -- 2015-10-22 (木) 07:43:19
    • 実際はARとランチャーは使う場面違うんだが、肩越し使わないとそれ実感できないからねえ。後は上でも言ってるが、ARばっか強化されてランチャーが目立たないのがなんとも…。霞んでるんじゃないよ?ARが目立ちすぎてるだけなのよ? -- 2015-10-22 (木) 11:46:02
    • そもそものーしロックで撃つにランチャーは取り回し難いから目立たないだけじゃないかな?DPSしかいないこのゲームで後衛職が前に出て戦いがために取り回ししやすいARでヒャッハーしてる感はある -- 2015-10-22 (木) 19:54:45
    • 場面選んで使ったところで他職とか他武器を押しのけるほどの爆発力もないからな ランチャーで10頑張って10の火力出すよりライフルで5頑張って8の火力出してるほうが楽だもんよ(個人の感想です) -- 2015-10-22 (木) 20:25:34
    • つか単純にAIM慣れしてるのが少ないから使われないだけだろ -- 2015-10-22 (木) 21:23:42
    • 肩越しRaFiでFHSS#テック乗せHS零ディバ500kうめぇです。雑魚にARでどれくらい撒きこんでダメ叩きだせるか知らないけどベクトルが違うものを同じ土俵に立たせるのはどうかと思う。どうしても比べたいなら他クラス・他装備で敵撒きこめてソロで500k叩きだしてから引き合いに出してほしいな(消費PP50/地上フレーム276) -- 2015-10-22 (木) 21:49:56
      • FHって何だっけって思ったけどファーストヒットか。すげぇ火力出るのな。 -- 2015-10-23 (金) 09:54:26
      • 50万出るならRaFiもっといるだろ まさかWB使ったとかデコルのダメージとか言わないよな…? -- 2015-11-04 (水) 22:44:34
      • ☆10・11でも100kは出るからあながち嘘でもなさそうだけど耐性のない敵に☆13で属性一致とかごく限られた状態なんじゃない? -- 2015-11-09 (月) 03:29:11
      • RaFi武器抜き射撃1800アーレスウェポブシフスト入りWB以外のスキル全乗せ 対象:射撃2倍/属性2.4倍 の盛り盛りでシミュっても175kぐらい。射撃だけ恩恵受けれる射撃2倍/属性1.2倍でも155kほど。ロドスや一部の4倍部位にWBした計算か桁間違いじゃないの? -- 2015-11-09 (月) 08:17:31
      • 盾持ちのケツに支援Teのシフタもらったら行きそうだな・・・ただHSだと厳しいけど -- 2015-11-09 (月) 17:32:24
    • 最近のランチャーはたいてい零ディバインつえーって流れになるな -- 2015-10-23 (金) 09:56:43
      • 意外とチャージできるってのがデカいんだよな。ランチャーで唯一だし。イメージ的に一番溜めて攻撃出来そうな武器なんだから次のPAやカスタムくるならその辺考慮してほしいかも。 -- 2015-10-23 (金) 10:01:28
      • チャージ中にスタスナが乗るからそら強いわな -- 2015-10-23 (金) 19:53:44
      • え?チャージ中は乗らないでしょ。ランチャーPA群は通常1発挟まない限りスタスナ乗らないって認識で居たんだけど。 -- 2015-10-23 (金) 20:38:55
      • StS状態で移動できるのは強いがチャージ中にはStS乗らんよね -- 2015-11-09 (月) 03:30:19
    • おうけいそこで棒アイスどころかVITAだとセロファンテープなイレイザーの出番だな?スタスナシャープとヘッショ!!があれば100kは軽く超えられるぞッ!PPマッハなのは浪漫砲ってことで勘弁してくれ!見た目に浪漫の欠片もないがなッ -- 2015-10-23 (金) 18:11:51
      • 浪漫砲って言ったらGuRaのコスモスを忘れてもらっちゃ困るぜ。打ち上げによるエアリアル、接射でZRA+ZRC、場合によってはハイタイムキーパーで5万×15Hit。敵は死ぬ -- 2015-10-23 (金) 18:33:49
  • スフィアイレイザーの範囲拡大/攻撃間隔短縮化はまだ来ないのか… -- 2015-11-09 (月) 16:30:27
    • 零式待とう。どうでもいいことだが名前に違和感あるよね。どのあたりがスフィアなのか。コスモスと名前逆のほうがしっくりくる -- 2015-11-09 (月) 21:57:25
      • 確かに。なんで言われるまで疑問に思わなかったんだろ -- 2015-11-17 (火) 18:39:19
      • sphereは直訳すれば球だけど、転じて天体や惑星を指すこともある。要は「星を消し去るほど強力な攻撃」ということだろう。まぁコスモス共々完全な名前負けだけど。 -- 2015-11-19 (木) 13:11:20
    • スフィアレイザー、ミリオン強化きたし夢みちゃうよなあ  -- 2015-11-20 (金) 02:34:56
    • 零式はチャージ式にしてチャージに威力じゃなくて性能変化的な意味を持たせてほしいな!チャージ無だと近距離拡散ショット(ランチャー版ディフィーズ)、1段階で中距離中範囲薙ぎ払い(範囲ワンポみたなやつ)、2段階で対単体用収縮ビーム、着弾地点クラッカーみたいな多段hit(ランチャー版エンド)。さすがに他PA喰うかもしれないからダメかな?拡散弾、範囲薙ぎ払い、収束ビームとかランチャーで撃ちたいんよ…あとホミエミみたいなミサイルもな… -- 2015-11-20 (金) 05:00:47
      • ひとつに詰め込むよりかはそれぞれが変化すると良いなと思う。零ディバみたくノンチャで未カスタムと同じ挙動なら使い分けもできますしね -- 2015-11-20 (金) 21:50:31
      • ↑それぞれコンセ零、クラスター零、スフィア零でこう言うPAが欲しいものだな。ただホミエミみたいなミサイルは新PAに期待するしかないか -- 2015-11-21 (土) 21:19:02
  • なんで範囲と火力で相手をぶっ飛ばす筈の大砲で精密射撃を要求されにゃならんのか ランチャー限定でHSの倍率下げて全部位がHSになるようにしようぜ HS()だけども -- 2015-11-21 (土) 09:37:11
    • ランチャーギアとか開発が考えてるならそんな感じになるのかねぇ、なんにせよランチャーは射程が足らんよ射程が、射程に関しては「テク>弓>ライフル>大砲」って感じ、射程短いなら攻撃速度早くするとかして欲しいものだ -- 2015-11-21 (土) 20:17:17
    • 某FPS-RPGはそれに近い感じだったな。厳密には、爆風的なものにはヘッドショットや弱点ヒットの概念がなく、とにかく爆風をどっかに当てれば良かった。 -- 2015-11-22 (日) 16:15:26
    • 肩越し壁撃ちや地面撃ちとか爆風で弱点当て方覚えよう。爆風では当てにくい弱点はライフルで狙えばいい。そんなに精密な射撃はいらないRaの基本やで。 -- 2015-11-25 (水) 22:06:20
      • そんな事知ってる上での話だろと -- 2015-12-04 (金) 19:24:02
  • スフィアイレイザー零式来るなら、継続ダメじゃなく単発高威力で見た目も派手にして欲しい。使い勝手は兎も角、大砲ならドッカーンでスッキリって感じじゃないと -- 2015-11-22 (日) 00:05:11
    • やっぱ大砲はこれだよな。2段階チャージ式でランチャー版ラストネメシスみたいな技になってくれれば嬉しいんだが… -- 2015-11-24 (火) 01:00:36
    • いろんなPAと被りそうだな・・・ -- 2015-11-24 (火) 01:58:28
    • んじゃリンガーダの竜巻やクロームドラゴンのブレスみたいに前方を扇状に薙ぎ払おう -- 2015-12-11 (金) 20:02:21
    • 現状のスフィアは細い、なぎ払えない、弱点当てないと弱い、PP大量に使わないと効果が薄い、使用後のリスク等の不満があるしね。せめてesぐらいの性能と火力だったらなぁ。 -- 2015-12-29 (火) 12:45:05
  • 弾速遅いくせに誘導付いてるわけじゃないし隙も大きい割に威力は微妙 もうちょっと何とかならんのかね -- 2015-11-25 (水) 00:52:01
    • SHが出来て敵が高速化しても相変わらずだったから、そろそろ手直しして欲しいね。
      ってかムービーみたいに移動しながら撃ちたいw -- 2015-11-25 (水) 14:38:46
    • 範囲も狭いしね、初期から変化ないのが一番の原因だけど…PAの使い分け用以上の武器の特性欲しいね -- 2015-11-26 (木) 04:41:54
    • このゲーム、何故か通常攻撃は移動できないのに零ディバとかチャージ攻撃は移動できるんだよな。普通に考えたら逆だろ。 -- 2016-01-01 (金) 11:16:47
  • クレイジースマッシュが好き。バットみたいで -- 2015-11-30 (月) 17:15:50
    • JAスタスナ乗せられるし最近のPPだだ余り環境だと結構気に入ってる -- 2015-12-02 (水) 16:27:03
  • 最近何となく落ち目な感じのするランチャーにはACのOW並の盛大且つ豪快なPAが必要なんだよ! フレイムバレット零式としてヒュージブレード実装しよう。 -- 2015-12-02 (水) 18:46:07
    • 個人的にはR-TYPEⅢのハイパードライブシステムみたいな感じで通常攻撃を超連射できるPAとか来ないかなって思ってる -- 2015-12-03 (木) 01:15:41
      • コンセイトレイトワン零式が適当かな。一瞬どころじゃなくなるけど。むしろ短時間超連射の光子バルカン風でも俺に良いぞ。 -- 2015-12-04 (金) 08:43:40
      • ようはミニガン(発射時動けないガトリング)よね。ミリオン?あ、はい。エンドアトラクトとミリオンはランチャー向けだったよね -- 2015-12-08 (火) 09:32:39
      • スフィア零式としてでもいいから、垂れ流し薙ぎ払い式ではなく単発チャージ式の大口径貫通ビームキャノンなんか欲しいなぁって思ってたけどエンドのせいでこういうPAは望みが完全に断たれた感があるよなぁ…  -- 2015-12-08 (火) 22:11:49
      • 射撃にこだわらんでも、ランチャーでガン=カタやってもええんでないかい?既にクレスマもあることだし -- 2015-12-11 (金) 20:06:44
    • なんかバイオのロケランみたいに取っておき的な大技は武器種的には欲しいよね。リキャスト有りのスキルみたいなのでもいいからさ。 -- 2015-12-09 (水) 07:18:30
    • ヴァーダーのビームが撃ちたい…長距離+広範囲+中程度+消費高めくらいだったら、ランチャーの使い方としては間違ってない気もするし -- 2015-12-20 (日) 03:47:50
    • 先生!俺はディバインランチャーをでかくしたみたいなのを敵の直上に落としてギガノトしたいです! -- 2015-12-30 (水) 12:16:26
      • 迫撃砲? -- 2015-12-31 (木) 02:45:35
  • 片手撃ち+定点狙撃って、もう大砲のコンセプトじゃないよなぁ。ライフルにサテキャあるから差別化なんだろうけど…大砲である意味がないじゃないか。大技撃たせろ! -- 2015-12-06 (日) 07:05:49
    • 大技あってもWHのせいで気持ちよく撃てないのは確定なのよね -- 2015-12-10 (木) 07:11:41
    • BoのブレスタDみたいにウィークヒットランチャーボーナス実装しよう -- 2015-12-11 (金) 14:38:59
    • ランチャーさんは補助効果がなさ過ぎるんや…一定時間毎にサテキャ(ガンダムの方)っぽいの発射出来るスキルでも出来たらええねん -- 2015-12-12 (土) 07:18:55
    • バレットキープでWB運用しやすくなったからか威力関係があんま強化されないのかな? -- 2015-12-12 (土) 11:15:26
    • WBキープしつつランチャーで雑魚処理って感じやな。アーマード〇アの有沢製グレネード並の爆発があるPAとか出ないかなぁ・・ディバイン零式?俺は面倒(チャージ)が嫌いなんだ -- 2015-12-12 (土) 14:39:07
  • ふとやってみたんだが「なおダイブロールシュートからJAロデオにつなぎ~」っての修正されたっぽい?普通にやれたんだけど -- 2015-12-11 (金) 10:20:08
  • ところで何故ランチャーのPAにはイレイザーではないシンプルな貫通弾系のPAがないのだろうか -- 2015-12-25 (金) 12:06:44
    • 大砲の大きさの徹甲弾は普通人間には持てないから -- 2016-01-11 (月) 04:57:32
  • 終焉で両端の結晶とるときロデオいいね。くるんて回るときに全部回収できる。 -- 2015-12-25 (金) 17:28:01
  • エルダーの氷投げとルーサーの「アークス風情がっ!」をフェイクシルエットで完全ガードするRaに出会ったのだが、なんだあいつは守護神か。 -- 2015-12-27 (日) 05:21:55
    • 実はスパトリ欲しい人の邪魔になってる人です。いや、ホントに悪いわけじゃないんだけどね。 -- 2015-12-27 (日) 16:33:37
      • 芋投げならスパトリ欲しい人が離れればいいだけですしおすし -- 2015-12-27 (日) 18:11:13
      • 普通はスパトリ分ける目的で固まってるとこに落とそうと思うでしょ たまーに居るけどホント迷惑だからやめてほしい -- 2016-01-05 (火) 14:50:10
      • 野良にいるテク職のスパトリはもっと期待してないから別に貼ってくれてもいいよ アンティ掛けられない危険犯してまでエルダーでスパトリ掛けてもらう意味なんて全くないでしょ -- 2016-01-08 (金) 21:37:39
      • そもそもあってもなくてもあんま関係ないしな。 -- 2016-01-09 (土) 14:01:02
    • 俺もやってみた。失敗例1、シルエットにあたらない。失敗例2、PP切れザルに。 -- 2015-12-28 (月) 15:43:03
    • 氷投げはともかく、あの短槍まで全部防ぎきるとは中々だな -- 2016-01-07 (木) 20:21:51
      • 短槍のセリフは「見苦しい!」 -- 2016-01-19 (火) 09:03:07
  • 参考にしたいんですがランチャー使ってる方パレットって何入れてます? -- 2015-12-30 (水) 17:34:40
    • 遠中距離用:ディバ零、コンセ、クラスター 近距離用:ぜロディ、コスモ、ロディオ -- 2015-12-31 (木) 02:41:53
  • DPS悲惨すぎワロタw範囲技が多いとはいえいくらなんでもこれは酷すぎませんかねぇ… -- 2015-12-31 (木) 07:28:03
    • 昔の近接はこれより酷かったんだぜwつまり・・・(ないな) -- 2016-01-02 (土) 07:23:04
    • DPS表みるとねぇ・・・ゼロディは実際やってみないと分からんしなぁ -- 2016-01-02 (土) 20:36:09
    • 修正されるとしても多段ヒットとかなんだろうな…。ディレイ+硬直でかいけど、単発にかける…みたいなロマン溢れる修正待ってる。…あと武器特性なさ過ぎてなける -- 2016-01-03 (日) 04:48:38
      • 単発じゃない(?)けど個人的にはスフィアイレイザー強化してほしい....esのイレイザー逆輸入はよ... -- 2016-01-03 (日) 10:53:04
    • HSで約2倍になるし近接と比べてスキル倍率高いんだが -- 2016-01-03 (日) 20:33:04
      • 現状Raがマルチでランチャー持って活躍してるか?答えは否だ。もはやチャレンジでしか活路が見出せない。 -- 2016-01-04 (月) 14:14:52
      • さすがにマルチでも雑魚敵集団にはランチャー使うよ。1ヒットしかしない雑魚敵にチャージエンドしてるのよりよっぽどいい。 -- 2016-01-04 (月) 14:53:08
      • 即溶け高火力マルチでもゼロディとロデオ、コスモで使う場面は普通にある。コスモとグローリーは似て非なるものだし、スタスナ無しのゼロディでも6~8万以上は高速連打出来るしな。ほぼゼロディと零ディバ、コスモのおかげな武器と言われればそうだろうけど、これらですらダメって言うならもはやエアプ。コンセは超遠距離狙撃だから、防衛くらいでしかあんま使う場面は無いし、上手く当てられるんかって感じになるが。同じく防衛で生きるであろうクラスターは素早く精密に、多く巻き込まなくちゃならんし、距離も必要だから、全然見ないのも分かる。というか俺もクラスターは全然上手く当てられんわ・・・。上の木にある通り、大雑把に言えば片手撃ち(ゼロディ)+定点狙撃(零ディバ)みたいな感じなんだよな。 -- 2016-01-04 (月) 16:27:35
      • TAやVHアドの格下や吸い寄せの効きづらいクロコタンの鬼共には強いんだけどね。吸い寄せた敵にジャンプグローリー連打がお手軽すぎて… -- 2016-01-04 (月) 18:25:06
      • それ要は威力の所為じゃないんじゃないか -- 2016-01-04 (月) 21:59:59
    • 低いうえに一々スタスナ外れるからな。その上マルチではJA→PAの段階で既に小型などは溶かされてるから範囲が生かしきれない。沸きを先読みすればある程度は解決するがそのようなプレイングを要求されることに対して現状のDPSは見合わないな。まあディバインの射程はかなり便利だが。 -- 2016-01-04 (月) 18:01:30
    • なんか連打もしないPAでDPSって言うのも違和感あるが、威力を上げるのはひとつの改善策ではあるけど、そこ改善されて今以上に使う場面が増えるかというと大変疑問が残る -- 2016-01-04 (月) 22:03:16
    • 弱点に当たらなくても適正レベルの小型雑魚までなら一発で葬れる威力があれば使う人も増えるだろうね -- 2016-01-05 (火) 17:17:13
    • 肩越しして爆風の使い方覚えたら今でもライフルの不足分を補ってくれるいい武器だよ。 -- 2016-01-05 (火) 19:27:52
      • 先読み+肩越し+射程距離を把握すると強いと思う。零距離だとコスモス、少し離れるとゼロディス、中距離でクラスター、長距離だと零ディバ。零ディバはどの距離でもいけるけど爆発する距離を把握してると敵集団の頭上で爆発させて集団HSもいけたり。 -- 2016-01-05 (火) 20:18:46
    • ランチャーはどの部位にあたってもhs扱いでいいよなあ それこみでちゃんと弱点ねらったらARに軍配が上がる感じにしてほしい -- 2016-01-05 (火) 20:23:24
    • スフィアの恵まれたエフェクトから微妙な性能はどうにかできないだろうか。雑魚をなぎ払う「旋回性能」、細めの通路を覆うような「範囲」、雑魚なら溶ける「火力」のせめてどれか一つが欲しい。現状では空中に浮き続けるためか、弱点ロックしたけど雑魚の群れの中に入った敵に照射し続けるためにしか使えないのでは? -- 2016-01-06 (水) 00:31:16
    • またDPS言ってるのか -- 2016-01-07 (木) 20:20:33
      • そんだけ改良されないままだって事さ -- 2016-01-08 (金) 04:25:09
      • またDPSさんですか。そもそもDPS武器ではないカテゴリすら理解していない様子 -- 2016-01-08 (金) 09:00:43
      • バレキあるから実質ランチャーでもWB撃てるようなもんだしここらへんが限度だわ -- 2016-01-08 (金) 21:51:31
      • 雑魚の群れを1確するための武器だよなぁ DPSとは真逆の思想 -- 2016-01-11 (月) 05:01:58
      • 範囲が広いPAはそれで納得するんだけどほとんど雑魚処理に向いてない方のPAはなんとかならんか -- 2016-01-12 (火) 06:41:05
      • 雑魚を1確は同意だが・・・だとするとイレイザーはライフルでやれって感じだな。もっとごん太だったらアリだが -- 2016-01-16 (土) 09:04:23
      • そうだイレイザーとアトラクト入れ替えよう(正論) -- 2016-01-18 (月) 10:19:54
  • フレイムバレットの射程3倍くらい欲しい…肩越しで全部焼き払ってやりたい… -- 2016-01-06 (水) 22:31:27
    • 通常視点では旋回速度が高いからぐるぐる回ってのけぞる雑魚を無力化できるのが面白い -- 2016-01-21 (木) 14:42:21
  • 壁や地面に植えつけて任意に爆破できるPAください -- 2016-01-07 (木) 12:54:41
    • アッパートラップ「俺が壁に貼り付けないせいで・・・orz」 -- 2016-01-07 (木) 17:39:17
      • お前は地形に張り付くんじゃなくて使用時の足元ぐらいの高さで浮いてる浮遊機雷にでもなってれば融通利いたのにな…… -- 2016-01-08 (金) 09:13:51
      • そして敵めがけて蹴り飛ばせたら更によかったのにな -- 2016-01-12 (火) 02:45:51
  • オービットランチャーの影響でイレイザーの使用環境が改善されつつあるな -- 2016-01-07 (木) 20:25:54
    • たしかにオービットがあればイレイザーも多少はましになるけど、それでもまだ弱いほうだと思う・・・威力上昇、消費PP減少のどちらかをしてくれないと今のイレイザーはミリオンの下位互換 -- 2016-01-17 (日) 02:25:27
    • オービットでPP全快が容易になったせいで乱戦時にぶっ放したくなるな。威力上方修正はよ -- 2016-01-19 (火) 01:36:52
  • ガンナーの二つ目の武器として実装されてればTマシマスタリがガンナーマスタリになっていてアタックPPリスレイトも含めてPP関連も改善されていたって妄想 GuHuで使えれていれば弱点じゃなくてもそこそこの火力が出せていたんだろうか -- 2016-01-07 (木) 21:25:40
    • 座薬ことアディスバンカーならGu装備可で固有ゼロディス付きで近距離潜在持ちだから使えないこともないかな -- 2016-01-08 (金) 22:46:28
  • 今度のソロ用EXでフェイクシルエットが活躍しそうな気がしないでもない -- 2016-01-08 (金) 20:30:47
    • 持続時間的にもヘイト量的にも不安しかないけどニャウハウスとかなら意外と活躍出来るか? -- 2016-01-08 (金) 21:40:34
  • オービットがあってもイレイザーはどっちにしろDPSもDPPもろくなもんじゃないことには変わりないからなあ -- 2016-01-12 (火) 05:17:22
    • イレイザーなんかヒットの間が長くて見た目の割りに迫力いまいちだし威力調整ついでにヒット間隔短縮してくれ -- 2016-01-12 (火) 06:38:49
    • 複合テクニックみたいにコイツだけ特殊な仕様したらいいと思う -- 2016-01-13 (水) 23:12:27
    • AISの追尾ミサイルをランチャーに逆輸入とか良いと思う -- 2016-01-16 (土) 17:11:03
      • 深遠が片手で使うレーザーみたいにランダムマルチロックオン型のPAもあってもいいよね -- 2016-01-16 (土) 22:26:05
      • ランチャーがテク職っぽくなっていく、、 -- 2016-01-18 (月) 23:11:19
      • 立ち回りもテク職より他のネトゲの魔法職みたいな感じになるからなw -- 2016-01-18 (月) 23:15:31
    • esの倍率チップ積みまくったイレイザー本家で使いたいわ -- 2016-01-16 (土) 21:39:14
    • ARのエンドが1300*最大5Hitに対してイレイザーが493*(最大PP/20)Hitだもんな・・・無防備の時間が長いだけに何らかの上方修正欲しい -- 2016-01-27 (水) 07:37:32
  • モッコスブレイカーの零式出ないかなー、威力若干下がる代わりに単発+弾速アップとか -- 2016-01-20 (水) 17:17:09
  • フェイクのダミー人形、あらゆる攻撃防げると思ってエクソーダやBBAのゲロビに有効かどうか試しに銃口前に設置してみた。・・・・・ダメでした(´・ω・`)普通に貫通して拠点ぶっ飛ばします -- 2016-01-21 (木) 22:16:43
  • というか通常攻撃の弾まで遅いのがいらつく -- 2016-01-22 (金) 16:26:03
    • そもそも通常よりロールシュートの方が頻度高くね?走っててからの通常JAとか防衛、丸ぐる緊急で多く沸いた時に零ディバと場合によってコスモくらいになるような・・・メインのゼロディはロールシュートからのスタスナを乗せたり、乗せなかったりでの連打とかだし。 -- 2016-01-22 (金) 17:39:13
  • PP回復用にオービット砲作ったんだけど折角だし対ボスとかの立ち回りも知りたいんだが先輩諸氏はランチャーだとPA何つかってる? -- 2016-01-24 (日) 12:59:05
    • クラッカー、ゼロディ、コスモス、スフィアはよく使う。後は移動でロデオ。でもPP回復用に作ったんならクラッカー以外のPAは全部PP消費かPA撃ってる時間長くて相性よくないよ。 -- 2016-01-24 (日) 13:43:10
      • すまない、PP回復云々は蛇足だった。今までAR一辺倒だったんだが作ったからにはランチャーも一端に使えるようになりたいと思っただけなんだ。 -- 2016-01-24 (日) 15:11:10
      • 成程。乱戦用PAのディバイン、クラスター以外はそこそこ使える。この二つは威力高いけど単体にはPP消費とダメージが合わない。コンセ、クラッカー、コスモスを入れつつ隙を見てゼロディやスタスナスフィアをぶち込む感じで俺はやってる。フレイムバレットで遊んだりしても楽しい。 -- こき? 2016-01-24 (日) 15:39:08
    • 集団用にコンセとディバイン零とクラスターとコスモ、連発しやすいゼロディス、移動用にロデオかな。集団用PA4種は相手によって使い分ける(打ち上げるとまずい場合コスモ使わない、とか) -- 2016-01-24 (日) 16:24:44
    • 自分は対ボスだとランチャー使うのはアンガくらいだけど、その際主に使うのは上の子木さんと全く同じ四種だね。 特に多様するのはゼロディとコスモス。 対ボスと関係無いけど、グランディルガやブレードディンゲールみたいな面倒な雑魚を相手にする時のクレスマは本当に頼れる。 -- 2016-01-24 (日) 16:30:40
    • なるほど・・ゼロディとフレイム使ってる人見たことなかったな・・参考にして色々やってみる。ありがとう -- 木主 2016-01-24 (日) 20:51:30
  • 強くはないけどやっぱイレイザーは防衛に便利 ランチャーで一番hsしやすい気がする -- 2016-01-26 (火) 00:07:52
    • 襲来だとまとまってくるから面白そう -- 2016-01-26 (火) 11:21:32
  • イリーガルイル手に入ったからBrで使ってみようとしたんだけどPAセットしても使えないのどうしたらいいの -- 2016-01-29 (金) 03:31:13
    • サブにRaを入れればいいのでは? -- 2016-01-29 (金) 03:40:53
      • やっぱRa必要なのね
        ありがとう -- 2016-01-29 (金) 03:47:05
  • pp全消費硬直長でものすごい一撃放つとかないかな? -- 2016-01-29 (金) 12:14:46
    • ある意味スフィアがそれだぞ -- 2016-01-29 (金) 21:20:10
      • あれは連続ダメージじゃん?それとちがってpp最大量によって威力がかわる一発だけの弾をうってやりたいのよ。 -- 2016-01-30 (土) 10:40:32
      • 見た目の話か、それは俺も欲しい。PP割合回復があるんだしPP割合消費PA実装無理ではなさそうだな。 -- 2016-01-31 (日) 03:16:48
    • 要望にお応えしてクレイジースマッシュの威力を5000に上方修正しました -- 2016-01-30 (土) 13:55:56
    • ランチャーには対ボス性能与えたくなさそうだし望み薄じゃないの -- 2016-01-30 (土) 14:01:59
    • 全消費とは言え即座に発射、着弾っていう使い勝手が付いてきたらぶっ壊れになる。ボタンホールド中溜めながらPP消費(歩ける)、離した時点で消費PPに応じた威力の弾を発射って形の方が妥当じゃないかな。取り扱いの悪さがあれば、最大威力に対して文句も言われまい -- 2016-02-02 (火) 10:37:29
    • 外したらテンション下がる -- 2016-02-02 (火) 10:58:59
    • 物凄い一撃(但し弱点か頭に当てないと火力が出ない) SDボーナスみたいにWHランチャーボーナスはよ -- 2016-02-02 (火) 19:00:41
    • 岩竜99型の砲撃とかヒュージミサイルみたいに移動不可チャージ→上空に発射→着弾&大爆発ってPAなんてどうかと思ったけど使い勝手悪そうだな(使いたいけど) -- 2016-02-05 (金) 00:16:23
      • 東京の15式戦車のご立派ミサイルみたいなのか・・・撃ちたいな・・・。 -- 2016-02-05 (金) 17:37:23
  • 俺は雑魚はランチャー頼りだけど半分以上のRaはライフルで対応してる気がする…、現状ライフルだけでも充分なのは悲しいなぁ -- 2016-02-05 (金) 08:44:08
    • Ra始めたての頃からライフル&ランチャー両使いの自分、ライフルのみでの対雑魚掃討が逆に考えられない模様。 よくそんな器用なこと出来るなぁと本気で思う。 -- 2016-02-05 (金) 10:07:08
      • バレットキープが無い頃からやっててWB残弾を捨てるのがもったいなくて小型雑魚処理を無理やりARでやってたらなんか身についちゃってた、という話もあるよ! -- 2016-02-05 (金) 18:15:55
    • 客観的に見てるとライフルで「十分」には見えないけどね、、、。あるいはファーストヒット取ってないとかのスキル的問題を抱えているように思える。 -- 2016-02-06 (土) 11:56:24
    • マルチだと打ち上げちゃうからライフルかガンスラに持ち替えて処理するようにしてるので、多分他のRaもそうなんじゃないかな?多分…… -- 2016-02-07 (日) 01:00:43
      • VH時代みたいな敵をガンガン溶かせるような難度ならわかるけど、さすがにXHにもなって打ち上げるからって理由だけで攻撃手段を制限するのは良くないと思う。ジャンプ高度よりも高く打ち上げるようなことをしなければ打ち上げた敵に対応できない職は無いんだし。 -- 2016-02-10 (水) 10:49:09
      • 打ち上げが嫌ならクラスター使えばいいじゃないですか!カンランキキョウを1~2周りくらい広くした範囲を3~4倍くらいの火力で爆破できるし -- 2016-02-11 (木) 01:17:32
    • 雑魚どころか対ボスもランチャーでやってるな のーしWBエンドサテカノと比べられたらどうにもならないが…… -- 2016-02-17 (水) 05:02:28
  • ランチャー片手撃ちがアリなら、肩に乗っけるのも許されるはずだ…Xのサテライトキャノン撃たせてくれ!雑魚処理向けだというのなら、スパロボのMAP兵器みたいなの派手なのが欲しいねん…大砲なんだから -- 2016-02-07 (日) 04:31:20
    • つ「フォトンランチャー」「ギルティライト」「レッドスコルピオ」肩乗せは既にある。まあ、レーザーは打てないがw -- 2016-02-12 (金) 10:12:13
  • チャーバズがメインになってる、あとはシュツ完璧だな! -- 2016-02-10 (水) 23:08:17
  • 色々言われてるけどディバ零は正直かなり良性能な気がする -- 2016-02-17 (水) 09:48:41
    • すごい便利。砲弾の飛距離が長い上に爆風範囲も広いから、直接射線が通っていない遠距離雑魚も一層できるし、チャージ中に歩み寄って集団相手に撃てばキリングやZRAも活用し放題。ノンチャでの滞空撃ちは失ったけど、それ以上に得たものが大きいと思う。 -- 2016-02-18 (木) 22:04:36
  • どうにもスフィアの使い方がわからん -- 2016-02-17 (水) 17:10:04
    • 移動方向が把握できる敵集団(通路状マップや突進中ゴルドラとか)へのHS、ロック状態でのビームの追従性の高さを活かして中距離からの弱点部位への攻撃に使うetc. 頑張って使おうと思えば使い道はあるけど、他のPAやライフルでも対処できる場面が多いので、現状はロマン砲だと割り切って遊ぶほうがいい気がする。 -- 2016-02-17 (水) 17:21:02
    • オービットにセットしてトラップからのPP超回復でAISごっこ! -- 2016-02-17 (水) 20:31:10
    • 攻撃する部位が下のほうにあってサテカが当たらない、敵に厚さが無くてエンドが効きにくい、困りましたねぇ。そんな敵(アンゲルお前だよ)にはスフィアイレイザー!覚えておきましょう。え?スニークでいいって? -- 2016-02-17 (水) 21:29:18
    • オービット限定だけど雑魚を法撃力有りの高威力ニフタで集めつつまとめてHS。あとRa/Guの時はチェインフィニッシュの選択肢の一つにしてる、発射までが遅いからDPSは低いけど当てた時点からの火力はそこそこ。 -- 2016-02-18 (木) 03:03:35
    • PSEバースト中キリングボーナス10振りでゾンディールの所にぶち込むとずっと撃てて楽しかったよ? -- 2016-02-18 (木) 03:06:42
    • 防衛で塔に突っ込んでくるゴルドラにむけてぶっぱすると楽しい。チャージPAだとチャージしてる間に倒されるし、出が速くてある程度ダメ範囲を継続しておけるから、溶け切るまでのある程度の火力貢献にはなる -- 2016-02-18 (木) 05:01:55
    • アルチでゾンディしてくれる人がいたらけっこう殲滅できるかもってところ、ついでに書くと検証したら9HITには184、10HITさせるには205必要だからPP調整には気をつけろよ -- 2016-02-28 (日) 14:34:57
  • それこそフォトンブリザードみたいな名前で火炎放射の氷版とじゃ来て欲しい。 -- 2016-02-21 (日) 23:56:43
  • 次のランチャーPAが来るとしたら砲口を地面につけて爆風で360度近距離攻撃できるPAが来たら近接武器としてよさそう、半径は1ダイブロールくらいで -- 2016-02-19 (金) 16:18:03
    • コスモブレイカーの基本運用と思いっきり被るような気が -- 2016-02-19 (金) 19:22:39
    • 人間大砲。味方を銃口乗せて発射する。飛ばされた味方が着地したとき衝撃波が発生。着地の際、飛ばされたほうにJA発生で近接でも高い位置でコンボ可能。射程によってはテッセン移動の代わりになる。 -- 2016-02-19 (金) 20:42:43
      • 南斗人間砲弾な絵面しか思い浮かばない -- 2016-02-22 (月) 00:52:28
      • 「勝手に飛ばすな」「早く飛ばせ」みたいな愚痴がでそう -- 2016-02-22 (月) 11:41:38
    • 相手をダウン状態で拘束してゆっくりと何度も殴りつけるPAほしいデス、効果音はHSを鈍くした感じで -- 2016-02-20 (土) 01:35:23
    • 高低差があるところや凸凹した地形に強い放物線軌道のPAを -- 2016-02-20 (土) 16:59:28
      • つクラスターバレット (ちょっと違う? -- 2016-02-22 (月) 03:38:49
      • クラスターがトレンシャルアロウみたいに着弾点調整可能になってくれるならそれでもいいな -- 2016-02-22 (月) 04:01:18
      • ボムみたいに投げる前に軌道が見えるのもいい -- 2016-02-22 (月) 11:37:07
    • PP全消費でもいいのでヒュージキャノンかヒュージミサイルをだな -- 2016-02-20 (土) 17:23:32
    • 追尾ミサイルが欲しい…… -- 2016-02-21 (日) 15:05:53
    • コスモスの爆発半径がちょっと小さいくらいの球体が撃った方向にゆっくり前進していく多段ヒットPAとかくれば・・・あ、コスモス要らなくなりますか -- 2016-02-22 (月) 03:48:31
    • グリス・ボックのRTCW的な誘導ミサイル一斉発射とか欲しい気がするけど、弾幕と爆風でPCにダイレクトアタックが出来てしまうので危険だな -- 2016-02-22 (月) 16:59:55
  • コスモの弾速もう少し上げてくれねぇかな、それか逃げにくくなるようにグラビ効果付くとかさ。 -- 2016-02-22 (月) 11:58:28
  • 攻撃技はもう沢山あるし、目の前の地面撃って大ジャンプできる技とか、後方に緊急移動できる技とか欲しいな -- 2016-02-22 (月) 18:57:07
  • やっぱりシンプルにミサイルを飛ばすPAが欲しい…コスモスブレイカーは説明を聞いた時こそぬか喜びしたものの実際見ると思わず「違うよクソ!!」なんて叫んじゃったもんアレ… -- 2016-02-25 (木) 13:47:31
    • ミサルポッド系PA欲しいな。周囲に5、6発くらい展開してロック箇所に多段ぶち込んだり、前方拡散系ミサイルランチャーで制圧したい。 -- 2016-02-26 (金) 01:59:33
    • サテライトカノンのようなPAモーションでチャージ式、チャージ段階に応じて前方縦方向への範囲が伸びるナパーム弾のようなものを発射。ディバ零と被る?いやいや、前方縦方向というのが大事なのさ。(…あれ、これスフィアイレイザーと…いやいやまさかそんな…) -- 2016-02-26 (金) 03:02:32
  • ???『さっき大和でてきたじゃん?』???『主砲がすっごいふっといの』 ???『アレ、自分で撃ちたくないっスか?』 -- 2016-02-27 (土) 17:55:54
    • 大和型戦艦の46㌢三連装主砲を元にデザインされた強弓 以下略大和型戦艦の高射砲を元にデザインされた双機関銃 以下略大和型戦艦の副砲を元ニデザインされた長銃 以下略大和型戦艦の模型を作ったら艦首からビームが出た、そのまま担いで撃つ大砲 戦艦だと思ったら宇宙戦艦だった -- 2016-02-28 (日) 15:25:28
      • ランチャーは毎回そういう扱いだよなw -- 2016-02-29 (月) 17:43:23
      • 大和系武器は確実に出るだろうね。大砲期待してる -- 2016-03-03 (木) 10:06:52
  • ロデオドライブ零:PPが続く限り垂直上昇する。高度限界に到達すると安藤ごと爆散し地上にクラッカー弾を振りまく -- 2016-02-29 (月) 17:24:51
    • 個人的にはアーマー付与と移動性能上げてほしい。というかそれロデオである意味無いやん・・・ -- 2016-03-01 (火) 02:55:59
    • マガツでそれやって、高度限界に達して爆散したけど上手く土台に乗れず地面まで落ちるっていうの想像してたら笑った -- 2016-03-09 (水) 00:09:36
      • それを想像してまた上昇していくのを想像してたら笑った -- 2016-03-10 (木) 01:54:41


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