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Comments/フォトンブラスト/幻獣
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フォトンブラスト/幻獣

  • ほう、ペット機能が入るのか -- 2012-04-03 (火) 23:24:23
  • PSOの頃にもありましたしね 新規ではないですよ -- 2012-04-21 (土) 15:03:27
  • フォトンブラストの発動ってオートですか? -- 2012-04-21 (土) 22:41:16
    • ううん、違う -- 2012-04-22 (日) 04:26:28
      • 発動方法がわからない・・・ -- 2012-04-22 (日) 21:16:32
  • フォトンブラストってどう入手するんだ・・・ -- 2012-04-22 (日) 21:24:25
  • 発動方法は公式に書いてある、サブバレッドにフォトンブラスト用のスキルをセットする -- 2012-04-22 (日) 21:27:24
  • 助かる -- 2012-04-22 (日) 21:28:07
  • このペットは何処で手に入れるのですか? -- 2012-04-23 (月) 11:13:11
  • ストーリー進めればいい -- 2012-04-23 (月) 14:23:44
  • 手に入れるのにストーリーは関係ない。ただLv10になればコフィーからマグの許可証みたいなクエが出るからクリアすれば手に入る。 -- 2012-04-26 (木) 19:38:43
  • ある程度ストーリー進める必要はあるけどね。クライアントオーダー受けれるようになってないとできないし。 -- 2012-04-28 (土) 15:28:51
  • チェインはボタンを長押しする必要がある模様。 ボタンを離すとサークルが消えてPB発動。 -- 2012-04-30 (月) 08:51:08
    • この間って、無敵のようなのだけど仕様なのかな -- 2012-04-30 (月) 13:08:24
      • フォトンブラスト発動時は無敵なのはPSOから同じなんで仕様かと思われます。 -- 2012-06-19 (火) 21:01:00
  • 説明を追加しておきました。 -- 協力者? 2012-05-02 (水) 10:36:47
  • 今更ですがレベル5でマグ獲得のクライアントオーダーが出現するようになりました(キリッ -- 2012-06-19 (火) 22:28:22
    • マグとはに載っているのですが・・・。 -- 協力者? 2012-06-20 (水) 00:24:49
  • ブロイ、イメラ、ニフタってのはランダムですか?それとも固定?固定だとしたら育て方で決まるのかな -- 2012-06-23 (土) 17:11:29
    • ランダム。食わせる飯による -- 2012-06-23 (土) 17:20:12
      • 食わせる飯によるんだったらランダムじゃないような・・・ -- 2012-06-23 (土) 19:44:55
      • すまん、表現が悪かった。飯による。 -- 2012-06-24 (日) 13:25:07
  • マグ1段階目進化でブロイなのは固定
    技量支援特化ならユリウス,法撃支援特化ならケートスになったのは確認した
    あとの二種は打撃と射撃だろうではなかろうか -- 2012-06-24 (日) 12:40:48
  • とりあえずブロイじゃなくてプロイだよね。修正しておきます。 -- 2012-06-25 (月) 11:14:51
  • プロイ、イメラ、ニフタと餌の関係を詳しく知りたい。 -- 2012-06-25 (月) 14:40:08
  • ひたすらロッド・タリス・トリメイトを食べさせ続けて法撃Lv30その他0。ケートス・プロイに育ちました。今のところプロイ以外はないのかな? -- 2012-06-25 (月) 18:20:22
  • その3種の条件はPSOの仕様を考えると育成者の種族、マグの次に高いステータス、未実装3次進化時に変化のどれかの気も -- 2012-06-25 (月) 20:36:12
  • マールーのPBがケートス・ニフタの記述と似ているので、実装自体はされている様子。条件は不明ですが・・。 -- 2012-06-27 (水) 04:16:38
  • Lv30までサブだけ、それ以上はサブ以外の防具のみ喰わせてたらケートスプロイになりました。PB覚えたのは40くらい? リア多めだったから法撃防御が高かった(キャストなので弱点カバー)のが関係するかも知れない。 -- 2012-06-28 (木) 12:11:24
  • 射撃武器とスキルディスクで育成した結果、技量Lv20 射撃力Lv10でユリウス:ブロイでした。その他はLv0。 -- 2012-07-01 (日) 01:39:15
  • 射撃武器メインで育成し、アイアス・プロイになりました。 -- 2012-07-01 (日) 11:09:16
  • ブロイからイメラとかになるの? -- 2012-07-01 (日) 14:02:51
  • フォトンチェインの一番左の画像サークル同士が全然重なってないように見えるんだが、発動を重ねるという意味で実際にサークルを重ねるわけじゃないのかな? -- 2012-07-03 (火) 01:57:50
    • 発動直後のリングが広がりきってない瞬間の画像です。その右の画像でリングが完全に広がった状態 -- 2012-07-03 (火) 17:02:21
    • リングが重なっていればいいので、右の画像ほど近くにいなくとも大丈夫です。イメージとしてオリンピックのロゴのような感じリング同士が重なっていればチェインします。 -- 2012-07-03 (火) 17:03:52
  • フォトンチェインは最初に発動した人が長押ししてる間チェインした側も行動不能になります。(無敵ではありますが…) -- 2012-07-03 (火) 17:08:01
  • スキルディスクのみで育成した結果、ユリウス:ブロイでした。 -- 2012-07-03 (火) 20:15:00
  • ケートス・プロイの説明文でケートスタイプがケーストタイプになってますよ -- 2012-07-04 (水) 22:03:02
    • 修正しました -- 2012-07-04 (水) 23:14:15
  • 各PBの具体的な効果とかもあった方がいいかもな -- 2012-07-05 (木) 00:24:01
  • えーっと。マグが100LVになったら進化するって聞いたのですが 例ブロイが100LVになってそれからイメラかニフタか選ぶんですか?まだ80なので教えてください。 -- マグマグ? 2012-07-05 (木) 01:53:04
    • 選ぶのではなく、それまでのステータスで決定する模様 -- 2012-07-05 (木) 09:12:43
  • PBの目標の決定条件が分からない。
    一番近い敵?最後に攻撃した敵?発動時にロックオンしてた敵?それとも自分の向いてる方向?
    作業自体は手伝うから誰か検証の方法立案よろ -- 2012-07-05 (木) 02:19:45
  • ロックオンしたらその敵。しなかったら近い敵にいきます・。 -- [[koyae ]] 2012-07-05 (木) 17:35:06
  • 幻獣のステータスって何かに関連しているのでしょうか?プレイヤーの打撃、射撃が高ければ威力も高いとか。 -- 2012-07-05 (木) 19:37:17
  • ほかのイメラやニフタにするにはどうするんですか? -- 2012-07-05 (木) 23:27:44
    • ACで新しいマグ買って育てる -- 2012-07-06 (金) 00:57:52
  • ケートスのイメラとニフタって実際どう?使い勝手誰か出してたら教えて欲しい プロイだけどなんかNPCの見てるとプロイでテクニック連発してるほうがダメージ効率いい気がしてしまう -- 2012-07-06 (金) 06:55:15
    • ケートスのプロイはマグのPP回復支援と同じ作用だが、動作がありダメージゲージも必要のため、PBにしては勿体無い気がする。 -- 2012-07-06 (金) 04:11:57
  • イメラ、動きの多い相手や早い相手には当たりづらいと思う。 ただダメージ自体は結構大きかった。まだキャタドラくらいでしか使ってないんでなんとも言い難いが。 -- 2012-07-06 (金) 09:10:50
  • ケートスにかかわらず特化型のプロイが一番優秀 -- 2012-07-06 (金) 10:29:37
    • もう少し具体的な情報がほしいな・・・
      ダメージが優秀なのか、特殊効果が優秀なのか
      範囲が優秀なのか・・・
      オナしゃす!! -- 2012-07-07 (土) 15:34:58
  • ユリウス・ニフタはエネミーを引き寄せる効果+ダメージ。ボス相手には微妙の一言に尽きるが、雑魚相手には効果大。タリス投げ込んで範囲テクおいしいです -- 2012-07-06 (金) 11:39:48
  • イメラやニフタにするには何を上げればいいんだ? -- 2012-07-06 (金) 14:59:02
    • 3段階目のマグにPBは固定なので、イメラかニフタがつくマグを育てる -- 2012-07-06 (金) 20:41:21
  • ブロイアイアスケートスユリウス」のイメラとニフラの使い勝手をおしえてください。詳しく、おねがいします。 -- 2012-07-06 (金) 23:17:59
  • 攻撃特化でヘリウス・プロイになったがイメラにしたかったな…三段階目の形状がイメラのキグナスかユリウスからのニフタ系のアプスにしたかったし -- アルティナ? 2012-07-07 (土) 17:24:06
    • ヘリウス.... -- 2012-07-07 (土) 23:04:55
  • ケーストのイメラを作りたいのですが、どのステータスを上げればいいですか? -- 2012-07-08 (日) 02:07:48
  • 最後に与えたエサで技量と射撃LV が同時に上がって、技量支援LV13、射撃支援LV18 (マグLV31) の状態でアイアス・プロイになった。技量と射撃以外に、間違えて与えた防具で打撃防御支援が LV0 だけどメーターがちょっと上がってる状態。サンプルデータとして投稿。 -- 2012-07-08 (日) 06:19:43
  • マグ100レベ以降はPBの種類変わらないんでしょうか? プロイから変えたいんですけど; -- 2012-07-08 (日) 07:26:27
  • 新しいマグを購入してください^^ -- 2012-07-08 (日) 07:41:04
  • 調節すれば変わりますよ -- 2012-07-08 (日) 08:06:03
  • フォトンブラストってタイプによってゲージの溜まる速度がちがう? -- 2012-07-08 (日) 21:42:25
  • フォトンブラストのゲージは、たぶんダメージ量じゃなくて、倒した数に比例していると思われる
    確証はないので絶対とはいえませんが、可能性はあります -- 2012-07-09 (月) 10:42:59
  • ↑それだとボス戦でゲージたまらなくないですか?
    途中のザコ全部すっ飛ばしてボス直行したけど途中でPB使えましたよ -- 2012-07-09 (月) 12:07:04
  • PBゲージはダメージ量でもエネミーを倒した数でもありません。攻撃打数です。 -- 2012-07-09 (月) 15:10:12
    • ダメージ量でもゲージは溜まります 嘘つかないでください -- le? 2012-07-09 (月) 18:00:22
    • 敵を倒したときが一番ゲージ溜まるし嘘つくな糞が -- 2012-07-10 (火) 11:57:54
  • 最大HPに対してどれだけのダメージか(ダメージ総量ではなく一撃毎)でゲージの溜まりは違う
    雑魚のほうが明らかに溜まりやすいがボスでも溜まらないわけではない、というのはこのせい
    被ダメの場合でも同じで、ハンターが雑魚の攻撃を受けてもなかなか溜まらないが
    フォースがボスの攻撃で瀕死なると1撃で1メモリ溜まったりする -- 2012-07-09 (月) 15:19:52
  • PBの威力って持ち主のステータスに影響しますか? -- 2012-07-09 (月) 17:34:56
  • PBについてですが、打撃回数 エネミー撃破 被弾ダメージで溜まると思います。ただエネミー撃破が多ければ溜まるのが早いとおもいます。被弾ダメージで溜まるのを利用して火山ではマグマに使ってPB溜めるという荒業もできます。 -- 2012-07-09 (月) 17:42:40
  • フォトンブラスト種類でイメラとニフタに複合打撃型と複合射撃型と書かれていますが、ケートスタイプならこれに当てはまりますが、それ以外の3タイプには当てはまっていないので不適切ではないでしょうか? -- 2012-07-10 (火) 12:52:30
  • マグを取り替えると、サブパレットにセットしたフォトンブラストのショートカットアイコンも自動的に置き換わります。いちいちサブパレット編集しなくていいので楽ですね。さすが、の一言を贈りたいw -- 2012-07-10 (火) 12:58:59
  • プロイ・イメラ・ニフタの傾向についてはそれぞれの系統で異なるので総括して○○型とは書かない方がいい。 -- 2012-07-10 (火) 21:44:36
  • 各フォトンブラストの詳細が知りたいという書き込みをしばしば見かけるので、ここにまとめてみるのはどうでしょうか? -- 2012-07-10 (火) 21:52:21
  • アイアス系のタイプイメラの部分に表記されている「打撃依存」とはなんのことなのでしょうか?過去ログも見たのですが見つかりませんでした。見逃していたらすみません。。。 -- 2012-07-11 (水) 12:47:01
    • 打撃力に依存して威力が上がる、ということですなぁ。 -- 2012-07-11 (水) 15:04:36
  • フォトンブラストの威力って
    主人公のステータスによって変わりますか?それともマグのLVですか? -- 2012-07-11 (水) 16:47:27
    • 主人のステ -- 2012-07-12 (木) 17:24:48
  • PT中は左下のメンバーの名前の左の宝石?見たいなものが光っていると自分や他のプレイヤーがPBが溜まっている証拠(NPCも含む)。素手ならすまん。 -- 2012-07-13 (金) 14:40:07
  • ユリウスニフタは法撃依存?技量依存?どっちなんでしょうか?レンジャーにアプスは(FB威力的に)合っているのでしょうか? -- 2012-07-15 (日) 12:07:13
    • アプスは法撃依存です -- 2012-07-16 (月) 16:35:54
  • アイアス・プロイは射撃特化だけど打撃力依存だったような -- 2012-07-16 (月) 20:06:04
  • コルブス、モノケロス、アプス以外は全部打撃依存 -- 2012-07-17 (火) 00:54:34
    • その通りだと思います。ユリウス・イメラは唯一射撃依存です。 -- 2012-07-17 (火) 04:52:46
  • ケートスイメラって打撃依存ですか? -- 2012-07-17 (火) 17:45:36
  • アイアス・ニフタって射撃依存でござるか? -- 2012-07-17 (火) 18:14:45
  • WIKIって質問の場じゃないだろう?
    そもそも↑3に書いてあることも読めないのか? -- 2012-07-18 (水) 07:36:34
  • 全部のフォトンブラスト動画です : http://youtu.be/Us2SbdUpCrs?hd=1 -- Arika? 2012-07-18 (Wed) 18:48:46
  • 法撃特化にしてる俺\(^o^)/オワタ -- 2012-07-18 (水) 23:59:10
    • 法撃特化は、クラススキルのフレイム系のチャージPPリバイバル取ると捗るよ -- 2012-07-19 (木) 11:39:41
  • 射撃依存1個しかないってどういうことなの -- 2012-07-19 (木) 11:13:32
    • 法撃依存も1こしかないでござる。むしろ打撃に依存しないものが12個中3個しかない事実のが問題 -- 2012-07-19 (木) 16:35:24
      • ナンテコッタイ…幻獣の見た目を取るか、妥協するか… 修正入らないかなぁ -- 2012-07-20 (金) 07:34:38
  • え?打撃ばっかりなの間違いじゃなくてマジなの? -- 2012-07-21 (土) 06:42:26
  • 武器持ち帰ることで威力変わるから確認した・・ まじで射撃一つしかねえのかな そのマグつくるか -- 2012-07-21 (土) 22:28:47
  • レンジャーで射撃特化でアイアスプロイなんだけど、打撃依存にしては比較的くらうようなきがするんだけども?? -- 2012-07-22 (日) 02:43:41
  • 新クラス含めて、今後は打撃が重要になるってことだろうね。 -- 2012-07-22 (日) 03:50:48
  • 自身の打撃に依存するってことですか? -- 2012-07-22 (日) 04:59:39
  • 射撃や砲撃特化でも打撃依存って なんか納得いかねー -- 2012-07-23 (月) 16:48:45
    • 同意だけどまぁ修正きそうな部類だし 詳細もまだわかんないしさ まったり待とうよ -- 2012-07-24 (火) 18:37:47
  • 威力で言えば現状ツカナ一強 -- 2012-07-26 (木) 10:01:42
    • ツカナ強いよな。Huで複数チェインすると2~3kが連続でふってきて爽快。でもRaでやるとすげえ弱くて悲しくなる。 -- 2012-07-28 (土) 21:14:25
      • 部位破壊ある相手とか雑魚がわいてると怪しいけどウィークからめて打てるからそこそこの威力はRaでも出るんじゃないだろうか -- 2012-07-30 (月) 01:28:06
    • ツカナのレーザー着弾点にウィークうっとくとRaでも2k連打したはず。チェインなしで。 -- 2012-08-04 (土) 03:12:05
    • ツカナツカナ言われても、ページ内に全く説明のない単語で何言ってんだか判らん -- 2012-08-10 (金) 04:45:27
      • アイアス・メイラのことだの。 -- 2012-08-11 (土) 11:00:33
      • イメラだった(´・ω・`) -- 2012-08-11 (土) 11:09:23
  • クルックス攻撃当たらないし、連続攻撃とは言え威力も弱い・・・ -- 2012-07-27 (金) 16:19:25
  • 今更だけどプレイヤーAとBのサークルが離れており、届いていない場合、間にC(足りなければDも)が入り、サークルを展開して繋げばチェイン成立します
    ボタンリリースの権限は展開可能時間から恐らく最初に展開した人に委ねられると思いますが、未確認です -- 2012-07-31 (火) 09:22:57
    • リリースの時間はチェイン中だれか一人でも押し続けていれば持続 -- 2012-08-01 (水) 14:15:42
      • 最初に展開した人依存だと思いますよ、試しに他の人の展開に自分が後からチェインして押しっぱなしにして、最初の人に早めに離してみてもらってみたらどうです? -- 2012-08-03 (金) 19:34:59
  • レプス持ち2名でフォトンチェインやったら幻獣が一体しか出ませんでした。PPだけじゃなくHPも回復、どういうことなんだろう -- 2012-07-31 (火) 23:37:16
  • アイアス・ニスタのチェイン効果記載されてないけど、ロック距離が延びる感じかな? -- 2012-08-03 (金) 21:41:13
  • アイアスのくせに打撃力依存とかRaなめてんのか -- 2012-08-12 (日) 04:32:17
    • んなこと言ったらケートスもだよ -- 2012-08-16 (木) 03:59:43
  • アイアスはマグに打撃振り分けしてれば強いと思いますよ、何せ傘なのでw  その前に、射程の短さが問題でしょ! -- 2012-08-12 (日) 09:02:37
    • 傘っていうかラフレシア(MA)でしょ?
      というかそのためのエッジブレイザー(打撃+200)じゃ? -- 2012-08-12 (日) 10:30:36
      • エッジブレイザー縛りか・・・・ないわ・・・ -- 2012-08-12 (日) 18:07:43
  • マグロをPBを出す時だけ使うってのもありだな -- 2012-08-14 (火) 21:28:54
  • ハンターに比べると格段に威力落ちるよな。なんでここまで偏ってんだろうね。 -- 2012-08-15 (水) 22:39:32
  • フォトブラが打撃依存のせいで、改めてコルブスを作ったレンジャーは私だけじゃないはず… -- 2012-08-16 (木) 10:33:42
  • Huがガチで役に立たないから、開発もPBくらいHuが有利になる様に気を遣ったんじゃない? -- 2012-08-16 (木) 22:25:12
    • 君は違うゲームをやってるようだな。 -- 2012-08-17 (金) 15:13:38
    • スレ違ですまない。ハンターが役に立たないんじゃなくて常に敵にへばり付いて攻撃出来ないハンターが役に立たないだけ。総合的に見ると火力維持が容易なハンターに攻威力のPBで鬼に金棒だと思っている。フォースやレンジャーが若干PBに関しては不遇だとは思うが -- 2012-08-17 (金) 15:57:00
    • ギアスキルによる威力・範囲の増強、ステップとジャストガードを使用したゼロ距離での立ち回り、ウォークライを使用しての壁&敵集め・・・・・・何処見て役に立たないと思ったんだよ・・・・・・これでPBが打撃依存は優遇されてるといっても過言じゃないぞ -- 2012-08-20 (月) 19:23:54
      • それけやってもあっさりとタゲをフォース、レンジャーに取られるハンター・・・で、最後には一生懸命エネミーを追い掛け回すだけ。 -- 2012-08-20 (月) 19:40:34
      • HuRaRaFoのパーティでもヘイト維持は余裕ですので、プレイヤーさんの腕次第ですよ。 -- 2012-08-20 (月) 19:45:57
      • それってレンジャーのWB撃ち込んだところに攻撃しただけってオチじゃないか?
        プレイヤーの腕次第ってことはタゲ取れないハンターは下手くそって言って良いってことですね、了解しました。 -- 2012-08-20 (月) 19:54:36
    • 腕と装備鍛えたところで限界がありますよ 神Raからはタゲ取れないです ウォークライ使えばいけるけど -- 2012-08-21 (火) 21:11:34
    • Huはプレイヤースキルが差に出やすいからな。役に立たないと思う人がいても仕方が無いっちゃ無い
      RaもTPSの使いこなしといった別の意味でプレイヤースキルが物を言うが出来ると便利なだけで出来なくとも困らない局面の方が多いし
      ただHuは使える武器の数が多い為使い分けを考えるなら最も金がかかるという意味では不遇。使い分け楽しいがね -- 2012-08-21 (火) 22:27:52
    • 俺はHuだがマルチでボス出たら俺ばっかり攻撃されるがな
      クォーツ戦で量産されるRaFoの死体の山を優越感に浸りながら蘇生するのが趣味です^^
      ウォークライなんて産廃振ってねー -- 2012-08-22 (水) 04:06:30
  • 今回のPB自体が過去作に比べるといまいちな気がする。
    秋の大型アップデートで再調整されるといいんだけど・・・。 -- 2012-08-17 (金) 15:16:47
  • ゲージのたまりやすさというのはPB依存ですかね?体感ですが、ケートスプロイがものすごく溜まりやすい。 -- 2012-08-21 (火) 17:53:01
  • アサルトライフルを使っているのだがやけにゲージがたまらない気がするのは気のせいだろうか・・・ほとんど溜まらないとしか思えない -- 2012-08-22 (水) 07:51:32
    • 与ダメージが少ないからじゃないですか?私もライフル使ってますけど、PTのときはHuFoのほうが先にPB貯まるので。その延長で撃破による加算もあるんだろうか? -- 2012-08-22 (水) 09:16:08
      • アサルトライフルだと残念なことに溜まりませんね、ソロで潜るときにPBチェーンが上手く発動出来ないのでレンジャーのパートナーを使えない。自分がレンジャーの時はガンスラを使いますと敵を倒すので直ぐに溜まる。PBも打撃依存なので威力upです。 -- 2012-08-22 (水) 10:23:20
    • 同感。高火力なFoHuのゲージは割とすぐ貯まるね。アサルトライフルだとクエ終了まで結局PB撃てなかったなんてことも・・・ -- 2012-08-23 (木) 05:36:01
  • PB依存かつ、攻撃方法によっても溜まる量は変わってくる感じ。
    ケートスプロイ+Foテクニックはすさまじい速度でPB溜まりますね。
    これがケートスイメラ+Foテクニックだと溜まる速度が遅くなります。
    また、ケートスプロイ+ランチャーは溜まりやすいけど、ライフルだとたまりにくい。

未検証ですが、1hitのダメージが大きい攻撃ほどゲージが溜まりやすい傾向にある模様。
ただし、どんなに強い攻撃でも1hitで得られるゲージ増加量は25%以上33.3%未満かと。
(レベル1ウーダンの顔にディバイン直撃させてもPB準備までに4hit必要だったので) -- 2012-08-24 (金) 14:32:33

  • 補足ですが、敵の総HPに対しての一撃威力ですね。
    例はレベル1ウーダンでしたが、ハードの21ウーダンだと4hitじゃ溜まらないです。
    この書き方だと、ガ(グ)ウォンダをアッーしてもすぐ溜まることになってしまう。 -- 2012-08-24 (金) 14:50:09
  • アイアスのときは射撃系で攻撃するより打撃系で攻撃したほうが早く貯まり且つ威力うpということですか? -- ? 2012-08-25 (土) 13:21:04
    • 説明不足で申し訳ないし、全マグで検証したわけではないので間違いもあるかも・・・

基本的に一hitの威力のある攻撃ほどゲージ増加量が多いと思って結構です。
Huのソードギア3ソニックとかは総ダメージは大きいのにあまり溜まらなかったりします。
(でもFoのギ・グランツはやたら溜まるんだよなぁ・・・)

FOのテクやRaのランチャー・アッパートラップなんかは特に溜まりやすい。
攻撃を当てればポイントがもらえて、ポイントが必要値以上になればPB準備状態になると。
そしてPB発動に必要なポイントはマグの種類で決まると。
(ユリウスブロイが発動できるマグが二つある関係上PBの種類かも)

PBの威力自体は持ち手のステータス依存ですよ、武器の攻撃力も加算されます。 -- 2012-08-25 (土) 22:04:58

  • 検証したわけじゃなく、フレと一緒にやりながら模索した結果なんですが。
    一撃のダメージ量(↑の方の通り、敵の総HPに対しての一撃威力?)、一つの攻撃判定に複数の敵を当てた数、弱点に当てる、ダメージを受けた量(これも自分の総HPに対して割合?)。
    これらの要因が、PBが溜まりやすいかそうでないかの違いかもしれません。
    同時複数Hitと、弱点に当てるというのは怪しい為、もしかしたらそうかも程度に思ってください。 -- 2012-08-27 (月) 18:27:10
  • ケートスイメラのレーザー発射方向を調節できたら最高なのになー -- 2012-08-24 (金) 18:14:33
  • 検証というよりは所感だが、PBゲージの上昇には自分がエネミーを撃破したかどうか(LA取ったか否か)も大きくからんでる気がする。 -- 2012-08-27 (月) 17:03:40
  • アイアス・イメラのレーザーはターゲットできるものと壊せるギミック(箱やトラップ、木などの地形物)に攻撃が行くみたいなので(ただし森林エリアの草にはいかないみたいです)ボス戦以外で使うときは周りにあるものは全部壊して使うといいです -- 2012-08-28 (火) 00:52:07
    • ↑地形物ですが森林・凍土エリアの木や浮遊エリアの岩に判定が持って行かれるのは確認してます -- 2012-08-28 (火) 00:54:39
  • 今までのシリーズでのゲージの溜まり方からすると、敵のHP上限100%に対するダメージの割合かなとも。例えばHP500の敵に2000ダメージ与えても「4」溜まるわけではなく溜まるのは「1」で、450ダメージを2回当てて倒すと「0.9」を2回当てるので「1.8」溜まる。ということがありましたので参考までに。 -- 2012-09-04 (火) 10:55:36
  • ユリウスイメラのチェイン時の効果、正確には攻撃回数が増えるでは?(キィン!と音を立てて剣を投げる回数そのものが増える)
    後余談ですが、Lv1のウーダンに3500前後のダメージを2回与えたところ、初回は2ゲージ溜まったのですが、次の時は一気に5ゲージ溜まり、合計で7ゲージ溜まりました。
    5セット試しましたが、いずれも同じ結果になりました。 -- 2012-09-10 (月) 23:10:49
  • NPCのPBゲージMAX、自分が死亡してる時に偶然、発動と同時にキャンプにもどるとキャンプ内でPBが発動しましたw
    狭いキャンプ内をケートスが泳いでる珍しいSSとれてラッキー -- 2012-09-14 (金) 13:15:10
  • アイアス・イメラのPBが打撃依存から射撃依存に代わったのと同時に、ダメージ倍率も格段に落ちています。とりあえず数回撃ってみたところ、Ra時には以前の3~5割程度、Huでは以前の1割程度のダメージしか出ていないように感じました。 -- 2012-09-14 (金) 14:03:38
  • ケートス・プロイのPBがチェインなしでも周囲のメンバーまで回復するようになった? -- 2012-09-14 (金) 15:34:07
    • 以前からプロイはチェインしなくても最初に範囲内にいれば受けれたのですが、その範囲が少し広くはなっているようです。 -- 2012-09-15 (土) 16:47:34
  • レベルスキップの時に射撃に振ってた打撃ツカナはガンスラ持ってれば結構なPB -- 2012-09-15 (土) 20:15:49
  • マグLV150で進化判定あるって聞いたんだけど、そうすると結局ツカナ作っても打撃に振るしかないから、
    改悪意外の何物でも無い気がする・・・ツカナは打撃、カエルムは法撃ってしてほしいわ。 -- 2012-09-24 (月) 18:30:27
  • マグの本質はキャラクターの任意による能力向上カスタマイズだろ
    PBをダメージソースとして見てる奴はほっといてみてればいいんじゃないかなぁ
    あと100時間もプレイしてりゃ考え方が最適化されていくだろう。 -- 2012-10-07 (日) 01:54:02
    • そうだよねー
      元々超威力だったのは不具合だったんだし
      本来の仕様に戻っただけだからね -- 2012-10-09 (火) 01:08:36
    • 本質(笑)。 プロデューサー乙。 -- 2012-10-15 (一) 12:16:33
  • おー、いつの間にか打撃依存じゃなくなったのか、いいことだな -- 2012-10-09 (火) 01:04:05
    • 全部が打撃依存だったバグを修正しただけなのに改悪改悪と騒ぐ人が多すぎだよな -- 2012-10-28 (日) 02:45:13
      • そうですね。300円出してマグ追加した人を食い物にしただけの修正ですよね^^ -- 2012-10-29 (月) 16:31:04
  • 150でも変化判定あるのね・・・載ってるの見落としてたかな。好きなフォトンブラスト狙いつつ特化作るなら149で止めるのが妥当なのかな?以後餌に気を使うことになるけど -- 2012-10-09 (火) 02:24:11
    • 奥の手は変化デバイス。目的のアクションとPBを習得したら変化させて固定。あとはパラメータ好きに振っても変化しない。 -- 2012-10-09 (火) 03:57:08
    • なるほど、その手がありましたか。情報感謝です! -- 2012-10-09 (火) 07:23:54
    • 変化デバイスは姿もPBも固定が出来るのか・・・すごく良い事聞いたわありがとう。 -- 2012-10-15 (月) 12:04:49
  • 歴史を壊すものの動画の中に、フォトンクリスタルの交換所があったが、そのアイテムの中にPBデバイスがあった。どうやら使用するとマグのPBをそのデバイスのPBにできるらしい。まだ確信は出来ませんが。種類も全部あるようで、とりあえず報告として書いときます。 -- 2012-10-28 (日) 19:52:25
  • あ、違った。上ですがよくよく確認したらエクスキューブシステムの交換品でした。
    誤報失礼しました。 -- 2012-10-28 (日) 21:17:54
  • よくNPCのケートスプロイもらうけどチェインしてなくても回復しますよ。
    マルチで他PCの場合、どうしても回線ラグで見えてる位置と実際いる位置がちがうからチェーン無しの範囲だと周りに掛からないので自分専用に思われがち -- 2012-10-29 (月) 17:52:32
  • 弱くなりすぎたアイアスイメラが最近こっそり調整したのかダメージが増えてる気がするんですが・・・どうなんでしょうか(´・ω・`) -- 2012-11-14 (水) 18:40:29
  • PB変化デバイス使用後レベルが1上がったらPBが元に戻りました。レベルは118→119で アイアスプロイからアイアスイメラに変化させましたがプロイに戻りました。 -- 2012-11-14 (水) 18:54:23
    • 5の倍数レベルでもないのに戻るのは運営が想定してない可能性があるから報告するといい。 -- 2012-11-15 (木) 05:52:51
      • Lv100以降は5の倍数関係ないのでは?ステが逆転した瞬間変化すると思う。 -- 2012-11-15 (木) 12:08:42
      • 5の倍数関係なく変化するのは「第二段階の変化がまだ起きてない場合」のみのはず。(二つ以上の条件を同時に満たしていると変化せず均衡崩れた瞬間変化するため)あれ・・・そう考えるともしかして、↑の変わっちゃった人は100レベルだけど第一形態だったのでは・・・ -- 2012-11-26 (月) 01:23:40
      • ちなみに↑の者ですが、マグラッピー変化後、即数値逆転させましたが変化なし。技量50打撃1射撃49のLv100ドリル→マグラッピー化→技量50打撃1射撃99(変化なし) -- 2012-11-26 (月) 01:48:07
      • ミスしました↑2ですが「第二形態」→「第三形態」 「第一形態」→「第二形態」ですね。度々失礼; -- 2012-11-26 (月) 01:50:35
  • つかLV上がったら戻るって詐欺だな ハゲマジ汚い -- 2012-11-22 (木) 17:10:17
  • LV150で使わないといけないってことでいいんかな? -- 2012-11-23 (金) 23:29:47
    • でもそうなるとマグのレベル上限解放になったとき無駄になるよな -- 2012-11-26 (月) 13:31:52
      • それを言い出すとほぼ全て無駄と言えます… -- 2012-11-28 (水) 15:26:44
  • すごい今更だけど、ケートス・プロイって他のPBよりゲージ溜まるの早いよね。 -- 2012-11-30 (金) 09:54:21
    • HP総量に対する被ダメ/与ダメが大きいとゲージ増加量が多いので与えるのも食らうのも一発がでかいFoTeで使ってるからという話じゃなしに? -- 2012-12-01 (土) 08:30:55
      • PBゲージが一番良く貯まるのは敵を倒した時なので、ダメージの総量はあまり重要ではないはずです。
        ボス戦などで最初にPBを解放するとよく分かるかと思います。 -- 2012-12-11 (火) 21:41:24
      • ↑逆に言えば、敵に与えるダメージも攻撃手段も回数もまったく違うのだからそもそも比較対象としてどうかと思う。俺の場合はPTでランチャーで戦う雑魚戦の時射撃系マグで一番に貯まるし。 -- 2012-12-29 (土) 00:35:29
      • 敵に与えるダメージも攻撃手段も回数もまったく違うのだからそもそも比較対象としてどうかと思う。
        比較はしてないよね。相対的な話じゃなく絶対的な話です -- 2013-01-11 (金) 10:47:53
  • 今後のレベル上限解放とかも考えると、マグのPB書き換えよりマグにPB追加の方がよかったよなあ -- 2012-12-01 (土) 14:01:10
  • PBの攻撃力ってずっとPB発動時のステータスに依存すると思ってたけど、リアルタイムに反映されるのね。タリスからTダガーに持ち替えた瞬間にダメージがガクッと落ちて「えっ?」ってなった。…まぁ、だから何だって話だけど。 -- 2012-12-03 (月) 04:58:10
    • ちなみにツカナは発射時のステータスだった -- 2012-12-21 (金) 00:32:20
  • ↑他の人が出したらとりあえずチェイン合わせて、発動してからシフタや武器持ち替えができるのは大事な点だと思います。 -- 2012-12-06 (木) 14:14:08
    • たしかに。
      発動中にも動けるのはうれしい点だね^^ -- 2013-01-09 (水) 17:37:26
  • そういえば、ケートスプロイのエフェクト変わてるっぽい?回復の青光が最初の一回だけしか発生してないんだが。まあ、問題ないからいいけど、細かな所が色々と変更されてる可能性があるのかな。 -- 2012-12-06 (木) 14:38:49
    • 上の者だが、すまんエフェクト変わってなかった、見間違いだったわ。 -- 2012-12-06 (木) 15:44:49
  • すまないが、ユリウス系って何依存? -- 2013-01-19 (土) 13:35:25
    • フォトンブラスト種類の欄にわざわざ文字の色変えて書いてあるで。 -- 2013-01-19 (土) 14:35:46
    • 依存毎に文字色変えてみた -- 2013-02-16 (土) 20:56:58
  • これ上限150レベで 例:射撃系>技量+打撃系ならアイアスPになるんだから        射撃、打撃、法撃系どれかをを76レベにしちゃえばもうPB上書きされないって事? -- 2013-01-23 (水) 18:49:04
    • PBはマグが変化した時にそのマグが持つPBに変わるというシステムなので、第三形態になる時にPBが元に戻ってしまうよ -- 2013-01-28 (月) 12:42:17
      • ↑↑が正しい 単純にどれかを76Lv以上にしたら 他のステータスが技量と合わせても76を超えないから。
        第三形態になるときに76(超特化)なら、例でいえばアイアスPになって以降の5Lvずつの判定でも覆らない。 -- 2013-01-30 (水) 04:05:07
    • 技量マグ維持しつつ他を打射法どれか特化にしたいときのみ進化キャンセルとか使わないといけないだけで、それ以外なら半数超えてれば固定できるね
      まぁ、レベ100でデバイス進化するか150でキューブ上書きしたほうが楽だけど -- 2013-02-10 (日) 22:59:18
  • 疑問なんですけど、例えば技量を30にしてユリウスにしたあと射撃などをあげる際、どうにかして判定をスキップして合計が100を越えた場合ユリウス・イメラになるのかアイアス・プロイになるのかどちらになるかわかりませんか? -- 2013-02-12 (火) 20:50:56
    • シュミレーターあるから自分で試せ -- 2013-02-15 (金) 05:52:53
  • 射撃依存で一番強いPBってなにかな? -- 2013-03-07 (木) 10:49:52
    • 場合による。ツカナちゃんのアイアスイメラは修正で威力下がったけど、敵が単体且つ周りに壊れるものが無いなら威力だけは一番高い、みたいに。とりあえず質問掲示板行こうぜ。意見聞きたいだけだったら雑談。 -- 2013-03-09 (土) 14:22:33
    • ケートスP以外の選択肢がほぼないってのはどうなんだろうなー
      一つだけ飛びぬけて強いってのは本当にどうにかしてほしいわ -- 2013-04-03 (水) 12:02:24
  • 細かい事だけどさ、PBゲージは被ダメでも増加するんじゃなかったっけ?アプデで変わってるかもしれないけど -- 2013-03-24 (日) 05:18:20
    • 昨日、毒のダメージでPB満タンになったからそうだね。溶岩とかバーン状態のでもPBゲージ蓄積されるようです -- 2013-03-24 (日) 05:47:34
    • 大分昔からそうだよ。去年の8月頃チムメンで火山マルチ回ってるとき、マグマの中でゲージ貯めてよく遊んだし。 -- 2013-03-26 (火) 10:05:41
      • 昔話はいらない… -- 2013-03-26 (火) 11:28:45
      • ジャン「」 -- 2013-04-24 (水) 14:37:11
  • ~依存ってキャラのステータス?やっぱりマグの方? -- 2013-04-03 (水) 00:04:39
    • マグ加算分を含むキャラ。 -- 2013-04-05 (金) 04:46:57
    • 武器の分も含むので、多チェーンした時は依存ステータスを一番上げる武器に持ち換えると効果的かもしれない。 -- 2013-04-16 (火) 03:42:49
  • ゴリラからPB変えるならどれ?
    コメみても打撃に関して何もない -- 2013-04-22 (月) 23:09:54
    • 現状だと好きなPBがあるならそれにしろ、拘りが無いならどのマグでもケートスプロイにしろ、でいいと思うよ。 -- 2013-04-28 (日) 18:59:29
  • 12人でアイアス・イメラやってみたい 敵込で -- 2013-04-27 (土) 02:49:51
    • ケートスイメラやってる動画あったけど、かっこよすぎて自分のマグもケートスイメラにした -- 2013-04-27 (土) 12:16:43
      • でもあたらないんだよねーw近接だとなおさら -- 2013-04-28 (日) 19:01:07
      • 大丈夫だよ(汗) ほら、ボスには当たるから(;´Д`) -- 2013-05-02 (木) 23:43:05
  • これってマグのレベルを100にする前に別のPBに変えてレベル100になると変わる感じ?それとも100になるまでPBは変えられないのかね -- 2013-05-08 (水) 07:51:51
  • アイアスに「鳥のような…」って書いてあるけど
    どう見てもクラゲにしか見えん -- 2013-05-13 (月) 01:01:34
    • クラゲじゃなかったんだ… -- 2013-05-15 (水) 15:38:30
    • クシャトリヤの上半身 -- 2013-05-15 (水) 17:36:20
    • ラフレシアを出すのか -- 2013-05-16 (木) 22:28:27
      • アイアスニフタでビルギットだけを殺す機械に! -- 2013-05-20 (月) 12:10:17
      • しかも脳波コントロールできる -- 2013-05-23 (木) 17:56:07 New
    • よーくみると嘴あるんだよね
      だとしてもクラゲにしか見えないけど -- 2013-05-23 (木) 16:22:33 New
      • よく見つけたなw -- 2013-05-23 (木) 16:45:41 New
  • ロマンでアイアス・イメラにしてみたけど使えねえ…。ケートス・プロイ一択すぎてつまんない現状。 -- 2013-05-20 (月) 11:26:22
    • ツカナ砲は射撃武器に持ち替えてチェインすれば結構強いよ。基本ケートスプロイ安定に変わりは無いんだけどね… -- 2013-05-20 (月) 11:48:52
  • ケートス・プロイってpbゲージすぐ溜まるらしいな。ゲージ必要量って他にも変化あったりするのかな -- 2013-05-23 (木) 16:49:42 New
  • キューブ消費して射撃特化のニフタにしてきた -- 2013-05-24 (金) 03:10:58 New
  • うちのマグが急にフォトンブラスト発動できなくなってしまった・・・。
    何か理由あるのか? -- 2013-05-26 (日) 11:22:22 New!