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【sWIKI】からのお知らせ
編集画面での「プレビュー機能」、および「検索」機能につきまして調整を行わせて頂きました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
Comments/フレンドパートナー
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フレンドパートナー

  • 性格設定でミッションに連れて行ったときの行動が変わる。 -- 2012-07-03 (火) 14:43:58
  • 自分がLv20、友Lv30の場合は友は自分のLvと同じになる。自分Lv30、友Lv20の場合は友はLv20になる。 -- 2012-07-03 (火) 14:47:26
  • ゲーム内表示は理性的ではなく理知的でした -- 2012-07-06 (金) 08:25:19
  • 「臨戦態勢」→常に武器を構えたまま行動するようになる -- 2012-07-06 (金) 21:52:40
  • 1番目(登録PAはソニックアロウ・ツイスターフォール・クルーエルスロー)と2番目(登録PAはライジングエッジ・ツイスターフォール・ノヴァストライク)を同じ武器にしたら、2番目の武器の最初のPA(ライジングエッジ)を使用した -- 2012-07-07 (土) 02:14:25
  • コンディションマスターは状態異常回復してくれやすいきがする -- 2012-07-08 (日) 01:03:25
  • クエストの受注条件よりもレベルの低いフレンドパートナーを連れていると、キャンプシップ内で条件を満たしていないクエストの再受注が出来なくなるので注意。パートナーを帰還させれば問題ないけどね。 -- 2012-07-09 (月) 02:46:32
  • 定期的に更新をかけないといけないって聞いたのですが、どういった意味ですか?解説があると助かります。 -- 2012-07-09 (月) 14:37:43
    • フレンドーパートナーを登録した後、自分のキャラクターがLvアップしても 登録したフレンドパートナーのLvは上昇してない。自分が30Lvなのに自フレパは15Lvのままなんてことがある。忘れないように“定期的に更新をかけよう” -- 2012-07-09 (月) 15:48:28
    • パートナーの更新って自分じゃできない?フレンドに直接、更新してもらうようにメール出せばいいのかな?あとフレンドパートナー使うとFUNがもらえるよね -- 2012-07-11 (水) 18:34:50
      • とりあえず、落ち着こうか。 -- 2012-07-11 (水) 20:02:27
      • 全く同じ内容の書き込みがあり、投稿ミスだと判断したので削除しました -- 2012-07-12 (木) 17:53:12
    • レベルについてのところに ※つけて簡単に解説入れといた。うまく書ける方は是非編集を -- 2012-07-12 (木) 18:08:18
  • キャラクター性って何も記載されていないけど、そのまんま? -- 2012-07-10 (火) 04:36:44
  • サブパレットって使用するのかな? -- 2012-07-11 (水) 23:27:12
    • 使用する。ちなみに、アイテムのリアル保持数は関係ない。例えば、実際はスター1個しかサブパに入れてない時の登録でも、クエスト中に明らかに1個以上使ってくれる。 -- 2012-07-14 (土) 05:58:48
  • じゃあ臨戦態勢にしてる俺のNPCって足遅くて使えない子じゃんww 後で更新してみるか・・・ -- 2012-07-12 (木) 12:27:51
  • 拘るならば、サブパレットにはモノメイトやディメイトを除き、スター重視で構成するとHUやRAでも回復役として少しだけ役立てる。フォースには到底かなわんが、気休めには・・。 -- 2012-07-14 (土) 06:04:59
  • マルチエリアで晒されるフレンドパートナーのセリフは、あくまで一部。回復受け、被ダメ、死亡、蘇生といったもの。他PTのフレンドパートナー発言は、青色で表示。なので、自PT以外の青い発言に返事すると恥ずかしい子になる。 -- 2012-07-14 (土) 06:09:01
  • 起死回生って死亡時即復帰とかない? 復活支援とかいなくても死亡時のセリフ言った瞬間、勝手に全快して立ち上がるんだが -- 2012-07-14 (土) 10:36:53
    • マグの復活効果って可能性も -- 2012-07-14 (土) 12:10:46
      • マグをまだ持ってないフレンドのパートナーなのでおそらく違うかと 参考までに書くと命知らず・逆境好き・起死回生でした -- 2012-07-14 (土) 13:16:34
  • フレンドパートナーのレベルについて確認できたものを追記しました。間違い&追加情報等ありましたら修正&追記お願いします -- 2012-07-14 (土) 13:50:43
  • フォースでしか試してないが、臨戦態勢はきちんと武器をしまって走って付いてくる。走っている最中にシフタデバンドの頻度が高いから特性次第で置いてけぼりになるけど。 -- 2012-07-15 (日) 02:16:17
    • それっぽく書き換えといた。伝わりにくいと思ったら修正頼む -- 2012-07-15 (日) 02:35:14
  • フレンドパートナー(FP)を利用するとFUNがもらえる。しかしながら、GJと同様1日10回まで。11人目以降のFPを連れて行ってもFUNはもらえず、FUNがもらえる表示も消えない。自分をFPに利用してもらった場合もFUNがもらえるがこれも10回まで。 -- 2012-07-15 (日) 18:16:12
  • 理知的は一番効率よくダメージを取りに行こうとする、レンジャーのライフルで?狙いにしておくと弱点とヘッド狙う為か攻撃頻度高し -- 2012-07-16 (月) 14:18:01
    • 弱点箇所を積極的に攻撃する と書き入れといた何か違うと思ったらコメントor修正頼む -- 2012-07-17 (火) 01:03:50
  • フレンドパートナーの防具って特殊能力とか強化した分って乗ってるんでしょうか?妙に軟らかい気がするんですが -- 2012-07-16 (月) 14:54:18
    • バーンやポイズン、フリーズなどの特殊能力効果は載っているので(ランチャー・アサルトライフルで確認済み)能力に限っては確実かと、ただ強化値は不明 -- 2012-07-20 (金) 18:06:53
  • 起死回生は死亡と同時に即全快するようです。最初の1回目の死亡のみ発動し、それ以降は確認できず。 -- 2012-07-16 (月) 16:34:25
    • 起死回生の“スターアトマイザーの使用頻度が高い”を“戦闘不能時、一度のみ体力全快で復活する”に書き換えました -- 2012-07-17 (火) 00:59:22
  • FOにての検証情報だけど、他職とも重なる情報もあり。
    武器パレットに登録されたテクしか使用しない。
    見かけ上武器パレット1番の武器を装備し、武器の持ち替えはしない。
    武器パレット1番になにも登録していないと2番の武器と、一番上にあるものが装備される。
    見かけの装備武器に登録されたテクだけでなく、武器パレット全体で登録されているテクが使用される。
    具体的には杖を6本武器パレットに登録してそれぞれいろいろなテクを登録しておけば状況により多種多様なテクを使用する。逆に使用するテクを絞り込むのもあり。
    サブパレットのテクは使用されない。例えばサブパレットだけにレスタが登録されている場合、レスタは使用されない。
    タリスは投げない
    装備武器の能力が採用され、テク登録した武器の能力は無関係。
    武器パレット1番に一番法撃力の高い武器をいれておくのがおすすめ。
    逆にネタ(例えば箒とか)を装備させたければそれを1番に。
    ガンスラ装備(武器パレット1番)だと…テク使用しない。
    間違いないと思うけど、検証できる人は検証してください。 -- 2012-07-19 (木) 01:58:29
    • サブパレにレスタいれてるけど普通につかってたよ。回復アイテムがはいってるとそっち優先してつかってるっぽいけど -- 2012-07-20 (金) 03:45:29
  • 上でFOにて長々と書いた者です。サブパレット検証しなおしました。結論から言うとサブパレットは1番だけ参照され登録内容が実行される。レスタ、シフデバきちんと実行されました。わけあってウチのFOは4番を通常使用し1番を登録無しにしていたため、呼び出しフレンドパートナーでサブパレット自体使用されていないように勘違いしたものでした。 -- 2012-07-20 (金) 05:30:14
  • レンジャーで自分のパートナーを使用してもらい、検証したところ特殊能力効果のHP上昇や常態異常は乗っていた。
    しかし与ダメが本体(PC)の1/3しかなく、防御も1/3になっている。
    トリメイトしかサブバレッドに登録してないのに回復量はディメイト
    トリメイト等のHP回復アイテムの所持量0で登録しても、自分に回復アイテムを使用する
    デバンドライドをサブバレに登録していたけど使用せず
    スキルはパニ弾とスタグレをサブバレに設定、パニ弾は使用するもスタグレは使用せず
    ちなみにキャラクターや特性設定は理知的・ツンデレ・コンディションマスター -- 2012-07-21 (土) 00:30:32
    • と思ったら、特殊能力効果のHP上昇は乗ってなかった。防具がカルバリア系で全部固めているが、その分のHPも乗ってない模様 -- 2012-07-21 (土) 00:45:18
    • トリメイトしか登録してないのにディメイトってのは勘違いだった。どうもHP上昇系は特殊効果も装備補正もまったく乗らないらしい。乗ってると思ってたからディメイトだと判断したんだが……。本体の装備外して検証したところ、回復量はトリメイトだった。 -- 2012-07-21 (土) 00:58:11
  • 結論として、パートナー時の攻撃・防御性能は本体の1/3に減少
    HP上昇系などの特殊効果、装備補正は乗らず(PAの回数から見るに恐らくPPも乗らず)
    バーンやフリーズなどの特殊効果は乗る
    触媒いらずのスキル(ウィーク等)は使用するが、触媒が必要なスキルは使用しない(俗に言うトラップ系)
    サブバレッドに登録されている回復アイテムを使用し、登録時に所持量0だったとしてもパートナー時に使用する
    所持数は規定値の最大の模様、スターを登録して検証した結果、コンディションマスターでも所持量は5の模様(コンディションマスターはただ単に、主人のHPが減ったり常態異常になると、すぐに回復してくれやすいってだけらしい)
    よって、登録時のサブバレッドに入れる回復アイテムはディメイトとトリメイトとスターを持たせると良いかもしれない(回数の問題で)
    シフタライド・デバンドライドはサブバレッドに登録していても使用しない(これは触媒アイテムという項に接触するからだと思われる)
    さらに、所持アイテムが尽きた後キャンプシップに一度戻り、パートナーを一度帰還させて再度パーティーに呼ぶとアイテムの所持量が初期常態に戻る事も判明(キャンプシップに戻るだけでは所持量は回復しない事も確認済み) -- 2012-07-21 (土) 01:25:04
    • 追記・装備武器の属性は普通に乗る模様 -- 2012-07-21 (土) 01:25:58
    • あとツンデレとコンディションマスターを同時に設定した場合、レンジャーだとコンディションマスターの効果で主人のHPが減った時点でスターを使用するため、スターが尽きた後に本体のHPが赤くなった場合はただ単に攻撃支援するだけになる。故に、一緒に設定するのは考え物かもしれない -- 2012-07-21 (土) 01:38:38
  • 徹底防御は回避行動をメインに意識した動きになっています。
    例えば、アフィン=ターゲットロックして周回行動し、できるだけ一定距離を保つように戦っている。
    そこでハンターのフレンドに頼んで検証したところ、攻撃の後必ず一定距離下がり、敵の正面には出来るだけ立たないように、約90度ほどの周回行動を取ってから再度近づいて攻撃する動きが見られました。
    臨戦態勢などでも周回行動は見られますが、こちらと違ってやったりやらなかったり、基本的にすぐに攻撃に入ろうとするので間違いないと思います。
    その為、徹底防御は文字道理、フレンドパートナー自身の防御を意識した設定ではないかと思われます。1onの叩きあいであれば(ギルナッチ相手に)かなり善戦し、ほぼ避けきってました。(高台から30分ほど観戦) 2匹だと残念ながら……。ちなみに、特殊補正の項目には「回復アイテムの所持量が増加する」とかかれていますが、トリメイトだけをサブに登録してもらい、しっかりとカウントしたところ最大所持数の10個以上は持っていない事も確定しています。回復頻度としては、HPが2割から3割減った時点で回復アイテムを使用する事もあれば、残りのHPが2割になっていても回復しないで、突っ込んでいってPAを当てに行く動きから考察するに、PPが残っていてPAを撃てる状態であれば、そちらを優先するのではないかと思われます。しかし、臨戦態勢(比較検証したのがこれだった故)と比べて、回復アイテムの使用頻度と回避率は確実に徹底防御のほうが上です。利用法としては、アサルトライフルやテクニックなど、小回りの効く攻撃手段の人が使うと良いかもしれません。それと、敵の横や後ろに回りこもうとする周回行動から考察するに、主人が敵と正面で対峙して、フレンドパートナーは側面や背後から攻撃する。という戦術構成と考えられます。 -- 2012-07-21 (土) 05:26:46
    • ついでにヒューマン好き・ニューマン好き・キャスト好きでも検証を試みたところ、該当種族の場合は行動頻度が上がっているように見受けられます。観察していて特に顕著だったのが自分のHPの回復で、多種族だった場合は残り5割をきってもなかなか使いませんでしたが、該当種族だと残り6割でも高頻度で回復しています。攻撃についても3発全部攻撃せず、途中でキャンセルして回避行動をとるといった動きが見られました。「気のせいだ」といわれればソレまでですが……。 -- 2012-07-21 (土) 06:20:24
  • FP呼び出した段階でHPが減った状態なんだけどHP上昇効果は本当に乗ってないの? -- 2012-07-21 (土) 13:30:19
    • たまにそういう人も居ますが、もしかしたらパートナーの設定のどれかかもしれませんね。少なくとも、私のパートナー化したのは装備を変えてもHP減った状態では出てきませんでした。 -- 2012-07-22 (日) 04:09:25
    • HPが減った状態で出てくる人、複数召喚というか7人くらい召喚して確かめてみたけど、職も違えば装備も違うのに、みんな同じ割合でHPが減っているのを確認。パートナーの設定もマチマチだし……謎。 -- 2012-07-24 (火) 01:03:50
    • と、いうことで続報……。たった今フレに協力して検証した結果、武器についている特殊能力であればフレンドパートナー時にも発現する。という結果が出ました。スタミナも武器についているものなら効果アリ、ソールでも同じでした。 -- 2012-07-24 (火) 01:13:50
      • 書き忘れましたが、その武器の分のHP増加によって、パートナーを呼び出した時に「体力が減っている」という現象が起こります。 -- 2012-07-24 (火) 05:10:05
    • とんでもない事が発覚、弱い武器と強い武器の強化済み(その差強化値含めて200以上)を用意し、検証したところまったくダメージが変わっていないことが判明……。さらに言えば、防具は特殊能力どころかそもそも反映されてないご様子です。まあ、NPCパートナーがステータス欄でも丸裸だった時点でわかってた結果のような気もしますが。 -- 2012-07-24 (火) 03:25:15
  • マグについて:フレンドパートナー登録時、装備しているマグのエネルギー残量が0%だったとしても、フレンドパートナーとして呼び出すとキッチリとオートアクションやトリガーアクションを使用してくれます。 -- 2012-07-22 (日) 05:54:26
  • 武器パレットにセットした全てのPAを使うんですね 1番目にセットしたPAだけかと思ってた。 -- 2012-07-23 (月) 09:06:31
    • 覚えてるだけでセットして無くても使います -- 2012-07-23 (月) 15:30:21
      • それはクラススキルではなくて?使わせたくないPAははずすと使わなくなるはず・・ -- 2012-07-24 (火) 18:51:59
  • レンジャーライフルPAのスニークはβの時には匍匐しっぱなしで付いてくる不具合有ったけど、現在はそういう動作は見られなくなったので改善されているのでは無いでしょうか? --  ? 2012-07-23 (月) 18:57:38
  • 更新、間違っているとか問題があればどうぞ -- 2012-07-25 (水) 14:51:02
  • 大型狙い小型狙いや逆境好きは、動きが増すというよりは、「その条件を満たすと、シフタ・デバンドが自動的にかかる」といった効果のようです。 さびしがり屋の場合、近くに2人以上のプレイヤー(FP含む)がいるとシフタ・デバンドがかかります。 -- 2012-07-26 (木) 14:29:32
    • なるほど、一応ですがマグを外した状態でも検証お願いします。 -- 2012-07-27 (金) 01:10:17
    • というか検証しました。寂しがりやで他にPC2人で、戦闘時にマグ無しでシフタとデバンドが自動で掛かったところを確認 -- 2012-07-28 (土) 05:55:01
      • ただ、特殊補正が臨戦態勢だったので、もしかしたらそっちかもしれない
        個人的には
        キャラクター性=基礎となるAI
        特性     =行動の優先順位・時間帯によるAIの活性化
        特殊補正   =マグ無しでの復活や自己支援(シフデバ)などの、PCではあり得ない特殊効果
        だと思ってる -- 2012-07-29 (日) 23:16:59
  • キャラクター性って基本AIなんじゃ?
    命知らずと理知的じゃスターの使用頻度がまるで違う -- 2012-07-28 (土) 06:04:44
  • パートナーRaのライフルは、プレイヤー操作時のそれに比べて威力が格段に落ちるという記述をどこかで見た気がするけど、実際に連れて行ってそんなに気になったことはないんだよなぁ 単に確実な弱点狙撃ができないってだけのことなのかな -- 2012-07-28 (土) 21:31:12
    • 攻撃頻度が少ないのと移動して撃つから結果的には火力は落ちてるね、あと弱点よりヘッドショットしてる -- 2012-07-30 (月) 03:04:16
  • 「自分のキャラの特徴を出したい!」とかいうの抜きで考えるとどれが一番有利/扱い易いのだろうか。特性にしても朝型(学校や仕事の時間帯)より夜型(フリータイム)だろうし。「こういうのがオススメ」って例をwikiに書くのは、微妙だろうか……? -- 2012-07-29 (日) 11:12:47
    • 設定の検証が済んでないからまだオススメできる根拠がないですね -- 2012-07-29 (日) 15:29:17
    • 朝型・夜型って現実時間依存なの?てっきりゲーム内の時間かと思っていた・・・ -- 2012-07-31 (火) 02:36:02
      • マールをフリータイムに呼び出すと『調子出てきた・・・!』 「調子出てきた・・・!」 「調子出(ry」と連呼することがあるのでそうかなぁ。と。 -- 2012-08-02 (木) 00:28:49
  • 改めてまとめ直し。内容自体は変わってないはず。このページに限った話じゃないけど余程の理由がない限り強制改行、色付け、サイズ変更・指定などは避けた方が良いので基本的な構文のみに変更。 -- 2012-07-30 (月) 11:59:22
    • すみません。黒ばっかの字の羅列で非常に読みにくい……。せめて改行をお願い -- 2012-07-30 (月) 14:59:03
      • あとHP上昇効果と状態異常だけなのは、パワーやらボディ等の上昇効果が目に見えてハッキリわかりやすいモノじゃないから、検証が面倒で放置してるだけです。 -- 2012-07-30 (月) 15:20:05
      • さらに言えば、触媒はサブパレットには登録不可能 -- 2012-07-30 (月) 15:30:28
    • 読みにくいんですがどうにかしてください -- 2012-07-30 (月) 18:31:23
    • #br を入れないと改行はされませんよ。やっときました -- 2012-07-31 (火) 04:16:21
    • てか避けた方がいいってどういう事ですかね?レポートみたいな報告書でもないんだしある程度面白いコメントや色付けあっていいと思いますが。 -- 2012-07-31 (火) 14:54:57
      • 同意、というか皆に解りやすい情報を提供するのがWIKなんだから……。編集者が人間である以上、多少の主観は確実に入るし、そもそも編集した人間が全てを検証しているわけではない。個人の生活で検証に使える時間も限りあるし、その上で検証して書き込んだのに勝手に書き換えられたら、情報提供も編集もしたくなくなると思う。まあ……コレはここで議論する事じゃない、掲示板でするべき議題。 -- 2012-07-31 (火) 17:37:50
    • 追記:微妙に荒れはじめてるんで最後に言っときますが、まだ未検証な部分あって情報を求めているが故の(情報求む)が消されていたり、未検証なのにHP増加部分のみしか反映されていないと取れる内容になっていたり、黒字ばかりで見づらくて改行を入れているにもかかわらず無くしたり、例題を消したり、完全に確定していないが故の予測(NPCの防具)の提示をステルスにしたりする。これは完全に内容自体の書き換えなので、正直書き込む気が失せ始めてます。私は状態異常のLVによる効果変動の検証もして書き込んでますが、そっちも「このWIKに書き込みたくない」という気が出てます。内容を変えた人が職の考察騒動の余波を受けて改変をしたのならば、私はこのWIKは荒れていると見なして他のWIKの編集者となります。 以上 -- フレパと状態異常の検証者? 2012-08-01 (水) 02:38:30
      • ちなみに、「最後に言っときますが」とは、この議題はここで終わらせるという意味です。誰かがタイトルに赤色をつけてくれたみたいですし、今現在はわかりやすくなっているのでこの問題は蒸し返し厳禁にしてください。 じゃないと本当に消えます -- 2012-08-01 (水) 02:42:04
      • 「レベルについて」などの見出しは赤色に私がしました。このほうが、何が書いてあるのか?をピックアップできると思いますので。利用者の立場で考えると、あくまで欲しい情報をなるべく探しやすくがベストかと思います。一生懸命に書いたはいいが、見難くては誰も読まない。それだと勿体無いですよね。 -- 協力者0? 2012-08-01 (水) 15:26:45
    • 黒い文字ばかりだと読みにくい?Wikipediaのページなんか見たら眩暈でもするんでしょうか。strongでの強調はダメだけど赤色にしたら見やすい、青文字にガッカリ仕様と書くのが面白いコメント?というのは全く分かりませんが。赤色が大好きとか、行間を多く空けたいという人は、大本を崩すよりも、ブラウザのCSSで調整すればいいですよ。細かい事はともかく、ここは個人の検証サイトじゃないんだから「情報求む」と書いてなければ検証済みの確定情報、だなんて普通は思い込みませんよ。文章その物もちゃんと見ましょう。 -- 2012-08-01 (水) 13:35:09
      • 「蒸し返すな」って書いてあるのによくここに書き込みますね、そんなに言いたければ雑談掲示板にでもどうぞ -- 2012-08-01 (水) 15:06:57
    • 改行問題ですが、改行記号を入れると閲覧環境によっては見難くなるとの話題が以前、ありました。個人的には入れても入れなくてもどちらでもいいです。しかし、黒一色はちょっと可読性が悪い気がします。文字の色が付いている部分のみを飛ばし飛ばしで読めば、ある程度は大まかに内容が把握できるようなものがいいかな。この話題はWIKI編集者の集いでやる話題じゃないかな? -- 協力者0? 2012-08-01 (水) 15:19:36
  • ドジっこと天然の違いがわかるのはいつの日だろうか・・・。 -- 2012-07-30 (月) 18:08:15
    • 天然は自分がしでかしたことに気がつかないから天然なんだよたぶん  -- 2012-07-30 (月) 18:38:14
  • ハンターのHPがほんのり上がっているのはHPアップと確定 装備のアビリティでHPUPはならず。 -- 2012-07-30 (月) 19:25:17
    • 装備ってどの範囲か知らないけど、「防具」のは一切乗らない、「武器」についている付与能力(スタミナⅠ等)は反映される -- 2012-07-30 (月) 23:53:52
    • HPに関してはミューテーション以外は検証済みです。 -- 2012-07-31 (火) 04:18:22
  • 同垢内のキャラを複数登録できないのは残念すぎるサブキャラ作る意味あるのこれ・・・ -- 2012-07-31 (火) 19:04:52
    • 名前ゲッターや自作自演、低LVでもう一度楽しみたい、フレンドパートナー化して人に使わせオートワードでニヤニヤする等、まったく無い訳では……無いと思いたい。 -- 2012-07-31 (火) 21:14:25
      • 種族の違いがそこまで影響しなさそうなバランスだから余計にな。究極を求めて各クラスで最適な種族を選ぶ事も今後あるのだろうか・・・ -- 2012-08-01 (水) 01:56:09
    • 別キャラなら自分の登録キャラを呼び出して使える。例えば、メインキャラで登録しておき、サブキャラでNPC呼び出しで使える。 -- 協力者0? 2012-08-01 (水) 15:14:02
      • しかしその場合メインキャラ使ってる時はサブキャラをフレパとして呼べないんだよな、複数サブ作っても呼べるの一人だけだし別垢でいいじゃんって話だろ?金も掛からないしな -- 2012-08-04 (土) 04:30:13
      • 質問掲示板の過去ログを読まれたら分かると思いますが、サブキャラ使用時にビジフォンで上書き登録を行えば、メインキャラ使用時にサブキャラを呼び出せます。 -- 協力者0? 2012-08-04 (土) 04:50:03
      • メインとサブを使い分ける時にいちいちログインして登録更新しなけりゃいけないって話な。別垢ならその必要無いし作ったキャラは全部フレパとして呼べるからその為にサブキャラ購入はメリット無いな。 -- 2012-08-04 (土) 07:47:11
  • ↑それはプレパ登録してないだけじゃね? -- 2012-08-04 (土) 04:35:56
  • 武器は種類と属性・特殊能力を重視、あとは見た目の好みで選べばOK 防具はいっそ丸裸でもOK・・・ってことでいいのかな? -- 2012-08-07 (火) 05:40:43
    • そーゆーことです -- 2012-08-10 (金) 09:02:03
  • PSPo2iみたいにMyキャラ召喚できればいいのにね、プレミア時は呼び出したMyキャラに敵を倒した時の経験値1/10入るとかあってもいいのに あと特性補正ですが、●●好きは条件にエッチするキャラが居ると定期的に事後シフデバがかかるようです -- 2012-08-10 (金) 00:50:29
    • ヒットだろこのエッチ! ついでにエコーはヒューマン好きじゃなくてゼノ好きだよねこのエッチ!それはそうと、自分の分身を呼び出してるフレンドのPTに飛び込んでドッペルゲンガーを体験したことならある。 -- 2012-08-10 (金) 02:30:38
      • マッチだぞこのビッチ -- 2012-08-10 (金) 05:22:09
      • そーゆーノリ、嫌いじゃないですよw -- 2012-08-10 (金) 09:03:48
    • 既に更新しましたが一応確認、マグ無しで観測されました?<OO好き -- 2012-08-15 (水) 08:01:27
      • ちなみに、浮遊前にマグ無しで検証したときは使いませんでした。 -- 2012-08-15 (水) 08:15:40
    • 1stキャラ使ってる時に登録しておいた2ndキャラを呼び出す・・・ということならできますな。登録したキャラ」と操作中のキャラが同じの場合は不可能だけど。 -- 2012-08-16 (木) 10:26:16
  • ワイヤーのアザースピンを入れまくれば、敵を竜巻で纏めてくれて戦い安くなるんじゃね? -- 2012-08-10 (金) 23:39:02
    • ワイヤー系のPAは、Raにとっては照準しにくくなるものが多いからなぁ ちなみにHuにとってのディバインランチャーも戦いにくくなる要因になる どっちもザコにフクロにされそうなときには役立つんだけど、使うのが所詮AIとなるとね -- 2012-08-12 (日) 07:52:03
  • 臨戦態勢にしてみたが移動中は普通に武器しまってますよ -- 2012-08-12 (日) 10:20:21
    • ゼノやフーリエと同じなら、移動時以外はいくら待っても武器収めないからそういうことだろうね -- 2012-08-14 (火) 12:25:59
      • ゼノは臨戦態勢じゃないし、臨戦態勢のリサもフーリエも待機状態で普通に武器しまいますよ? -- 2012-08-25 (土) 19:35:00
  • 復活支援:ムーンアトマイザーを低確率で使用する。再検証(PCは1%~2%程、NPCは不明)と編集上手くいかなかったのでお願いします。 -- 2012-08-17 (金) 14:36:29
    • おい待て 1%~2%っていう根拠が先だろ いきなり編集しようとするな -- 2012-08-17 (金) 15:43:18
    • その数字は復活支援のFP一人を連れただけの状態で、100~1000回死んで出たものです? 私は何回死んだところで、一度もムーンアトマイザーなんて使われたこと無いですが……? -- 2012-08-18 (土) 18:16:53
      • 追記:できればでですが、マールーがライトのみを連れた状態で、彼女らがムーンアトマイザーを使っている瞬間を捉えた動画かSSがあれば一目瞭然なんですが……。あまりにも確立低いと難しいですねぇ……。(NPCとFPの仕様は変わらないので) -- 2012-08-18 (土) 18:25:41
      • ちなみに、FPは無傷でプレイヤーだけ沢山やれれる環境は火山にあります。というか溶岩です。あそこに飛び込んで検証すれば本当にFPが使っていたのか、それとも通りすがりの人が辻ってったのか解りますよ。(私は使われませんでしたが) -- 2012-08-18 (土) 18:58:57
      • 似たような方法で検証済みです。ただ検証回数と信憑性共に足りないので他の方にもお願いしたいところです。 -- 2012-08-20 (月) 19:07:56
      • 復活支援を連れて250回くらい死んだが一度もムーン使われたことない、死んだNPCには1・2度使っているのを見かけた。 -- 2012-08-24 (金) 16:14:10
      • よっぽど低い確率なのか、対NPC限定なのか……。ムーンはスターとエフェクトの色が違うだけだから紛らわしいですしねぇ -- 2012-08-24 (金) 20:49:54
  • Foで徹底防御、パレットにデバンドを入れたら常時デバンドを使用しました。フィールドで敵がいれば少しは攻撃しますが、シップ内ではPPが回復したらデバンドを使用している。 -- 2012-08-18 (土) 07:47:39
    • 追加で、「さびしがり屋」設定しパレットにはレスタ、アンティ、デバンド、シフタこれで完璧な薬箱になります。ただアンティは使用頻度が低いのでゾンデを入れました。そうすうするとたまにビリビリっと電撃が走る。チーム内で色々試しているので続報をお待ち下さい。 -- 2012-08-18 (土) 11:15:18
    • パレットにデバンドだけ入っていれば、そりゃPPある限り連続使用しますよ?敵が索敵に無し=待機状態ならば、FoはPPを支援テクニックに回すのが普通ですから -- 2012-08-18 (土) 18:19:49
  • >呼び出す側も登録する側も、オートワードの内容や発動頻度を考えた方がよいと思われる。って、書く必要あるの?(下品なのや過激なのは論外だけど)発動頻度は仕様なんだから自由だろう -- 2012-08-27 (月) 10:23:58
    • 私も制限されることでは無いし「こうするべき」っぽい文言はいらないと思います。ただ、フレンド登録した人以外のまったく無関係の人の目にも触れ、PTチャットとしてログに載るという事が分かる文であればそれで良いと思います。 -- 2012-08-27 (月) 10:50:33
      • 一応、常識としてネチケットは忘れないようにとだけ書いておきました。 -- 2012-08-27 (月) 13:17:20
  • 白文字になっているけどReとかHaとかってどんな認識力の人が編集してるんだ? -- 2012-08-27 (月) 16:40:36
    • そんな文字、修正してやるっ!(ガッ -- 2012-08-27 (月) 17:07:15
  • 自分がFo、フレパHa×2でやってたら、ソード持ったHaフレパがWB使いました。ライフル持ってなくてもサブパレットに登録してる時点で使うようです。 -- 2012-08-27 (月) 17:19:55
    • ソレは本当ですか?ランチャー装備している時はウィークバレット使用しませんし、アサルトライフル装備している時はパニックショット使用しないのですが……。多分、どこぞのレンジャーから遠距離で辻貰ったのでは? -- 2012-08-31 (金) 15:21:05
      • 似たような状況が、フレパのRaがHuのスキルフューリースタンスとガードスたスンス使用しました -- 2012-09-07 (金) 17:32:34
      • 本当です。同MAP内に他PC居ない状態でアーディロウ装備のハンターフレがWB使用しました。ランチャー装備のレンジャーフレもWB使用してるのを確認。ただし、使用確率はかなり低いです。砂漠フリー鍵付きエリア2を30分徘徊を20周ほどして使用回数が1回程度の使用頻度です。 -- 2012-09-08 (土) 00:04:06
      • ↑↑それは上記の説明にしっかりと書いてある -- 2012-09-08 (土) 00:16:43
  • HUNTER(ハンター)RANGER(レンジャー)だけどローマ字で考える人はHAとREになるのだろう -- 2012-08-28 (火) 08:55:06
  • 絶対能力値でまとめると武器の属性・特殊能力以外は何も差がつかないのか。そうするとほぼ全てのフレパの能力は同じと考えれば良いんだね。PAとかマグとかサブパレ登録でタイプが変わるだけで。 -- 2012-08-29 (水) 12:49:08
    • 武器のopによってかなりの性能差が出る 40のfoでopなしの杖とラグネテクⅢミュテでギゾンデ使うときのダメージ差が50近くある -- 2012-08-31 (金) 14:28:28
      • ダメージの式がわかってるわけじゃないけど実体験として法撃力1≒ダメージ1だからまぁそんなもんでしょ -- 2012-08-31 (金) 18:41:58
    • マグとかスキルツリーでの攻防力補正が反映されないと個性出ないね -- 2012-08-31 (金) 23:16:42
      • 状態異常特化とか、武器にHPアップ系をつぎ込んだウォークライ特化とか、考え方次第で個性は幾らでも出せますよ。 -- 2012-09-01 (土) 09:03:14
  • 既出かな?武器パレットにロッドにもサブパレットにも登録せずタリスに登録していたテクニックを使用したのを確認したため該当部に加筆した -- 2012-09-02 (日) 10:51:32
    • なるほど、テクニックは武器が違っても共通使用ですからね……思いつかなくて検証してませんでした(ぁ -- 2012-09-02 (日) 12:46:21
  • キャラクター性って、サイトによって書いてることバラバラだなw -- きのこたけのこ戦争? 2012-09-04 (火) 02:23:33
    • 何を選択したらどう行動するのかの説明を入れるように要望出しましょう!丁度アンケートもやってることですしw -- 2012-09-06 (木) 16:30:16
  • 起死回生は復活する速度が微妙に速く感じました -- 2012-09-10 (月) 11:01:50
  • アフィンのCOでマイザー撃破を受注中
    Ra+Fo+アフンでエリア3で侵食マイザーと対戦中に全滅
    その後チャットしてたらアフィンが再起動した後寄ってきて召喚主が復活
    マグに復活は無し+チャットで双方死亡を確認+死亡から復活まで分単位の時間経過
    動画やSSなどはありませんが一応情報までに -- 2012-09-10 (月) 11:54:55
  • 防具にスタミナ系とかソール付けても反映されてないのね・・残念 -- 2012-09-15 (土) 11:51:14
  • フレパの発言がマルチでは見えなくなったかもしれません。 -- 2012-09-17 (月) 04:07:24
  • テクターをフレンドパートナー登録したときの挙動はどんな感じになるんだろうな。通常攻撃は行うのか(フォースでは法撃のみだったので)、通常攻撃有りならばウォンドギアは乗るのかどうか、新実装テク(闇風)の使用有無、あたりが気になる。 -- 2012-09-18 (火) 11:53:22
    • 防御ステが変わるかもしれないが基本フォースと同じ -- 2012-09-25 (火) 07:48:49
  • 特殊補正の「○○好き」はフレンドパートナー(FP)自身も含めるの?例えば沼子のFPに「ニューマン好き」、そしてPT中この沼子以外他のニューマンいない。この場合「ニューマン好き」発動するの? -- 2012-09-24 (月) 08:28:51
  • パートナーを連れた状態でプレーヤーが死ぬと一切行動しなくなるので、激昂と復活支援の効果はありえないと思います。 -- 2012-09-25 (火) 02:34:37
    • プレイヤーが死ぬ必要はない、他NPCが死んでも激昂は発動するし復活支援もごく稀にやってくれる -- 2012-09-25 (火) 03:26:16
      • 追記というか余談:激昂は『誰かが死ぬとその瞬間にシフタ・デバンドがかかる』。 -- 2012-09-25 (火) 03:28:54
      • あぁ、私がこのページ見限ってから誰も編集してないんですね……。激昂編集しときました。 -- 2012-09-25 (火) 10:20:30
    • ソロ死亡時にパートナーの復活支援発動を確認。マグに復活支援はついてなかったので確定かと -- 2012-09-29 (土) 13:02:55
      • 現在、復活支援で解ってないのは詳細発動率だけですよ? -- 2012-09-29 (土) 13:13:20
      • 上の人が思い込みだけでありえないとかいってるからだろ -- 2012-10-09 (火) 00:37:19
  • FPのレベルバグってない?Lv40で登録して新職の低レベルで確認したら登録してた職業のLvが低レベルと同じになる。他人の使う時もこの前40だったのに下がってる。おそらく確認ボタン押したら登録してるレベルが下がる -- 2012-09-25 (火) 13:55:15
    • アップデート後に呼び出す側のレベルに合う仕様になったようですね。 -- 2012-09-25 (火) 23:35:05
      • アップデートとか無関係で最初から呼び出す側のLVになる仕様。ってか、ちゃんとこのページのレベルについてに書かれてあることじゃんか -- 2012-09-25 (火) 23:40:19
    • 後半部分は仕様だね、前半は確かにレベルが下がってるね -- 2012-09-26 (水) 12:54:56
      • 登録後に自分がクラスを変更し、変更前より変更後のクラスのLVが低い場合には登録時のクラスのままでLVが変更後のものに下がって表示されている。(「フレンドパートナー確認」の表示上であり、実際に呼び出した時のLVは変わらず) この仕様が変更もしくはバグってるって事? -- 2012-09-26 (水) 15:39:37
  • スキルパレットを取得した場合、セットしたNoでなく常に(1)が適応されるっぽいかな? -- 2012-09-30 (日) 15:34:30
    • すいません。意味が全く理解できないのですが? -- 2012-09-30 (日) 16:37:06
    • 訳「スキル「ウィークバレット」を取得した場合サブのどこにセットしたかに関わらず1番(キーボードの1)に適応されるっぽいかな?」ってことか?どーでもええわんなことw -- 2012-10-02 (火) 16:35:08
      • 「セット時に選択していたサブパレットではなくて1番のサブパレットが適用されるみたいだ」じゃないかな。本文に既に書いてあるけど。 -- 2012-10-02 (火) 16:51:51
  • ガンナーがショウタイムを付けるのはダメですか。 -- 2012-10-01 (月) 10:22:40
    • どうでもいい、友達に聞けいないなら知らん。 -- 2012-10-02 (火) 16:36:26
  • チェイントリガー持ちGuをいくら連れ回しても使用確認できず、ナックルギアはエフェクトが追加されず反映されていない可能性が高い -- 2012-10-08 (月) 00:34:53
  • 自メインLv40サブLv38、友メインLv40サブLv40で双方ともフレパ再登録。その後、友フレパを呼び出すと友メインLv40サブLv38でした。サブはサブで、メイン同様にLv上限があるようです。 -- 2012-10-11 (木) 11:23:27
  • 相手(友)がサブクラス習得後、フレパ再登録を行っても、自分がサブクラス未修得の場合は、端末の呼び出し画面はメインのみの表示(サブの項目なし)でサブは未反映となります。 -- 2012-10-12 (金) 09:48:39
  • 装備のステータス上昇は攻撃力もあがるの? -- 2012-10-12 (金) 10:16:51
  • 自分とパトーナー同Lv同装備状態でも大分威力落ちてるから攻撃力上昇は機能してないか補正が掛かってるんだと思う。状態異常付与はほぼ同じLv。ヴォルウィング等の装備固有HP上昇も効果が無い。 -- 2012-10-12 (金) 18:33:41
  • ゼノがムーン使用した事があるので、復活支援だから復活するというわけでは無いように思います。もしかすると使用する確立が上昇する?とかなのではないかと… -- 2012-10-15 (月) 03:00:15
  • NPCと違い、FPを呼ぶことで敵の数が増えるのでソロはお勧め。PC12人フルと、FP9人+PC3人の12人は沸く雑魚数だけは同じじゃないだろうか。 -- 2012-10-18 (木) 18:17:28
    • この事を知らない人に「NPCを呼ばないでください」って注意されたことある。「NPCではなくFPで、NPCと違って敵の数も増える」って説明しても一向に理解してくれなかった。ザウーダン討伐を一人でやった時と、FPを呼んだ時の敵の増加の違いを見れば明らかなのに。 -- 2012-10-20 (土) 14:21:39
      • 遅レスになるが、NPCやFPはPCに比べて敵の出現数が少なく一部ETでは人数として勘定されない。例え多少の出現数増加になろうと、嫌がる人は嫌がるし人気の場所だと他の人の迷惑にもなる。周回なんかd -- 2012-10-27 (土) 11:14:03
      • 迷惑にはならない。自分の都合が妨げられることに憤慨する者はいるようだが。 -- 2012-10-27 (土) 12:16:01
      • 各種ETの発生率を同数のPCの時より減らしておいて「迷惑にならない」は流石ないだろう。連れてくなとは言わんが過疎ってるか少数でしかいない場所でやってくれと -- 2012-10-27 (土) 14:26:46
      • だからそれは個人の都合に反しているだけに過ぎない。 -- 2012-10-27 (土) 15:29:50
      • 個人の都合に反してるだけだから迷惑じゃないと。で、個人的な都合でET目当てで周回してるの人達のところにFP連れて行くのも個人的都合だから迷惑じゃないと。とりあえず話通じないのだけは分かった。荒らし目的じゃないし、これ以上は平行線の言い合いの気配しかしないから俺はこれ以上この件は言わないようにするわ。お目汚しすまない。 -- 2012-10-27 (土) 16:20:49
      • だから双方ともに個人の都合だからどちらかの都合の側で迷惑だなどと定義することは許されない。それはただ気に入らない、都合が悪いといった次元のものでしかない。 -- 2012-10-27 (土) 16:49:57
    • ん?NPCでもFPでも湧き増加効果は一緒だぞ? -- 2012-10-20 (土) 14:31:13
      • oh...今、NPC連れてたしかめてきた。沸き増加効果は同じだったのね。すまんかった。 -- 2012-10-20 (土) 15:01:33
      • 敵の数もそうだけど、他プレイヤーがその部屋に入れなくなるのも嫌ってるんじゃなかろうか -- 2012-10-21 (日) 12:27:26
      • 入りたいけど、NPCで埋まってること結構ある。人気あるとこでは、やめて -- 2012-10-24 (水) 00:43:39
  • 今日発売された雑誌に各種設定の効果が載ってましたね -- 2012-10-20 (土) 17:55:55
  • ツンデレの効果が好感度が高いと動きが増すと書いてありましたが、FPにも好感度が存在するという事なんでしょうか? -- 2012-10-22 (月) 09:04:51
    • プレイヤーキャラをNPCとして呼び出すのがフレンドパートナーとの記述があるので間違いないかと -- 2012-10-23 (火) 23:27:24
      • 「FPにも好感度が存在する」←これと同義の記述が無い限りは間違いないとは言えないでしょ。他に書けるところが無かったからFP関連のページにツンデレの効果に関する記述をした可能性があるし、書いた人が誤解している可能性だってある。不確定な情報なのに適当なこと言っちゃダメだよ -- 2012-10-25 (木) 07:01:12
  • FPキャラってこんなにHP少なかったっけ。LV45Fo-サブ43Teのキャラで350程しかないんだけど、VHとか難易度上がったから低く感じるだけ?? -- 2012-10-28 (日) 16:11:32
    • フレパはゼノとかのNPCパートナーに比べてかなりHPが低い。VHでなくてもハード後半辺りから既に脆い印象 -- 2012-11-01 (木) 14:20:36
  • コメントと一緒にロビーアクション設定してもしないようです -- 2012-10-29 (月) 03:33:24
  • 武器の性能が反映されずタリスは投げた先でのテクニック発動はしないってことはFoの場合はロッドよりもタリスの方が純粋に性能が上って事になるのだろうか・・・まぁ大差は無いだろうが -- 2012-10-30 (火) 15:12:36
    • FPはそもそも、タリスを投げない上にテクニックしか使用しない為、全く差は無いっス -- 2012-11-06 (火) 09:05:57
  • 2012/11/7の仕様変更に伴い、現在情報を収集中です。表記されているデータと異なっている場合があるので注意。 -- 2012-11-07 (水) 22:50:30
    • フレンドパートナー登録のフレが武器変更するようになってる -- 2012-11-07 (水) 17:24:06
      • 武器パレットの一番目と何番目で武器変更してるんだろう? -- 2012-11-07 (水) 22:55:04
      • 友達のFoFPが、空中のウィンディラに対してロッドでテクニック、付近のバリドランに対してガンスラで斬りに行ってますね。 -- 2012-11-07 (水) 23:19:30
      • 1番にタリス、4番に大剣でも変更することを確認 -- 2012-11-08 (木) 01:17:39
      • 1番にライフル5番にガンスラを登録してた所ガンスラ変更確認 -- 2012-11-08 (木) 18:35:23
      • 浮遊大陸でPCのFPでガンスラ銃モードを確認 -- 2012-11-08 (木) 17:40:04
      • 武器パレット・サブパレットについて」の欄に記入 -- 2012-11-08 (木) 19:07:51
    • NPCゼノがガンスラに持ち替えてダガンを殴っていた。inハード坑道 フレパは登録時の装備枠1と2を切り替えてるのでないかと。 -- 2012-11-08 (木) 00:05:48
      • ゼノだと銃モードでペシペシ撃ってたよ?凍土の段差というか崖のところで、届かないマルモスに攻撃しようとしてた。てかガンスラは銃モードにできないはずなんだが……。 -- 2012-11-08 (木) 02:03:44
      • リサがWBを撃てるようになった   50で確認 -- 2012-11-08 (木) 04:02:50
      • できればだけど、NPCフレンド関係はNPCパートナー・プレゼントの方で報告して欲しい。 -- 2012-11-08 (木) 13:11:21
    • 防具はやっぱり反映されてないっぽい。防具の固有能力によるHP増加も、特殊能力によるHP増加も見られない。 -- 2012-11-08 (木) 01:10:50
    • サブパレット2番以降のテクの使用を確認。 -- 2012-11-08 (木) 02:49:04
      • 今実験したけど、サブパレ1を全部外して2と3にスキルや回復、テクニックを入れたけど何もせず -- 2012-11-08 (木) 17:19:30
      • 2番以降も使用するんじゃ登録のたびに全部調整しなくちゃいけなくて面倒だな… -- 2012-11-11 (日) 18:25:44
    • ハンター(サブ:フォース)が自在槍とガンスラでテクニック使用した。パートナーはロッドとかじゃなくてもテク使うようになったっぽい? -- 2012-11-08 (木) 08:59:50
      • サブクラスについて」に記入 -- 2012-11-08 (木) 19:09:29
    • 実験の結果、「キャラクター性(AI)」にもよるのかもしれないけど、複数武器を持たせた場合は大剣等の近接武器>ガンスラ>ライフル等の射撃武器=ロッド等の法武器になってるね。 -- 2012-11-08 (木) 19:13:28
      • ガンスラ銃モードは優先度最下位だったので修正 -- 2012-11-11 (日) 04:15:41
    • ヴィタロッド(未精錬)とラムダガーランド+10で特殊能力を同じにし、ラフォで検証した所、ダメージに差が全く無い事を確認 -- 2012-11-09 (金) 16:32:50
      • マグ在りとマグ無しで、与ダメに差が全く無いことを確認 -- 2012-11-09 (金) 16:42:21
    • 自分のアカウントの別キャラをFPで呼んだら大剣でオーバーエンド使った。…持ってないのに。 -- 2012-11-10 (土) 11:48:52
      • 流石に勘違いか、もしくはバグだと思いますが……。状況をもう少し詳しくお願いします。 -- 2012-11-10 (土) 17:51:40
      • フレンドパートナーが所有していないPA「オーバーエンド」を使用したという事です。自分のアカウントのキャラなので所有していない事は確実です。バグだと思うので報告済み。 -- 2012-11-11 (日) 09:36:02
  • フレパの復活支援がクソの役にも立たん 復活しに近づいてくる→やられる で機能しやしねぇ -- 2012-11-18 (日) 15:00:31
  • むう。この中でシップ移動をしたキャラが移動先のシップで自キャラ(フレパ)がAW発言せず、無言のバグ?になっている人はいるのだろうか。知人もそうだった。移動してからAW入れなおしたり、移動前シップで別キャラでFP登録していても直らず。バグかなとおもうので報告。 -- 2012-11-21 (水) 03:09:29
    • 新たなFPのAWバグ発生の可能性条件追加ですね。最近多いなぁ。 -- 2012-11-21 (水) 07:40:21
  • キャラクター性って効果ないものなのか・・・ -- 2012-11-21 (水) 15:52:53
    • 無いと断定したソースがなければ復元するけどね。 -- 2012-11-22 (木) 11:45:59
      • 電撃PSO2公式ガイドブック23p参照 -- 2012-11-22 (木) 18:45:28
      • 出典報告サンキュー -- 2012-11-25 (日) 12:39:14
  • マグのオートアクションとフォトンブラストを自由に変えれるようになったわけだけど、変えたマグでフレンドパートナー登録した場合の検証も必要ですね。 -- 2012-11-24 (土) 00:57:21
    • 変更したフォトンブラストは反映されました -- 2012-11-24 (土) 08:31:39
  • ツンデレの好感度云々ってのがHPライン依存に戻ってるけど、結局どっちなのよ。 -- 2012-11-25 (日) 12:42:25
  • 誰も突っ込んでないみたいだけど、ロビー時の画面上の小ネタに、FPは武器パレ一番をつかうってはっきり書いてある、たぶん不具合なんだろうなぁ・・・ -- 2012-11-27 (火) 19:32:13
    • 武器パレ一番「だけ」になってないからギリ嘘ではないんじゃね? 不正確な表現になってるのはどうかと思うけど -- 2012-11-27 (火) 19:44:46
    • 確かに、武器を交換するとは書いて無いね。逆に言うと交換しないとも書いてない。ゼノという立派な規範となるFPがいる以上、小ネタが不正確な表現ですねぇ。 -- 2012-11-29 (木) 10:40:50
    • いや~当初から1パレだけ使用、ヘルプメッセージも1パレのみみたいな言い方、で最近のアプデから持ち帰るようになったとくれば、不具合に一票w -- 2012-12-06 (木) 20:37:24
  • FPの声がスクラッチの追加ボイスだった場合、呼び出した方も追加ボイスを使っていないと一切喋らないかもしれない。追加ボイスを使ったサブキャラのFPをメインを呼んで、数十回クエストに言っても一言も喋らないため。フレンドがあまりいないため、詳しい検証はできなかったけど・・ -- 2012-11-29 (木) 02:50:57
    • FP自体声でないよ -- 2012-12-02 (日) 21:23:18
      • 追記、NPC以外は -- 2012-12-02 (日) 21:23:38
    • 普段同じPCで動かしてる別アカウントのキャラ(女性追加ボイス22)をFPにして呼ぶと、喋ってました。プレイヤーはキャストで、女性C追加ボイス22が選択可能な状態でした。 -- 2012-12-09 (日) 18:01:16
  • ブレイブスタンス、ワイズスタンス共に発動確認 -- 2012-12-01 (土) 08:57:19
    • でもブレイブとワイズって、パッシブのSアップとか乗らないからFPにはあまり意味無いよね……。 -- 2012-12-02 (日) 18:04:20
  • コンディションマスターに「周囲のキャラクターの体力に気を配り1割しか体力が減っていない場合でもレスタを使用する。」ってあるけど、復活支援でも全く同じように1割でもレスタやスターを使用する。 -- 2012-12-04 (火) 15:35:39
  • とりあえず12/5日分の修正終わりました。もしかしたらチェイントリガーとかもこっそり修正されてるかもなので、情報お願いします。 -- 2012-12-08 (土) 06:39:16
    • やはり、CTは未だに使用せず -- 2012-12-10 (月) 19:10:42
    • 潜在済みの武器に持ち帰る時、エフェクトが黄色になってる。潜在能力が反映されてるかは謎だけど -- 2012-12-10 (月) 21:27:12
    • テリトリーバーストの使用を確認しました。 -- 2012-12-16 (日) 10:15:10
  • 復活支援にして、死んで放っておいたらムンアト使用しました -- 2012-12-12 (水) 23:47:30
  • 自分のFPが覚えていないインパクトスライダーを使用していました。登録していたPAはディフューズ・スニーク・エミッションのみ 観察しているとエミッションだけは使わなかったので何かしらのPAと入れ替わってるのではないでしょうか? -- 2012-12-15 (土) 04:00:32
    • 以前オーバーエンドを覚えて無いのに使用したという人も居ましたし、ただのバグです。運営に報告をどうぞ -- 2012-12-15 (土) 16:22:58
  • なんか、いつの間にやらガンスラとかソードとかライフル装備させるとシフデバ使わなくなったぽい……。 -- 2012-12-18 (火) 02:12:49
  • 12/19のアプデでフレパがオートワード使うようになったが代わりにボイスが出なくなった… -- 2012-12-19 (水) 21:07:20
    • たった今、キャンプでドリンク飲んだら隣接してたフレンドパートナーも一緒にドリンク飲んだんだがコレは一体……? -- 2012-12-19 (水) 21:14:17
      • すまぬ、私がシフタ(赤)飲んで、FPが同時に何かを飲んだから勘違いしたんだと思う。多分モノメかディメ飲んだのを勘違いしたんだよね?容器が青かった様に見えたから……。 -- 2012-12-19 (水) 22:56:18
  • あれ?テクターのデバンドカット他ってチャンと効果乗ってます? -- 2012-12-24 (月) 14:09:29
    • それはパッシブ -- 2013-01-03 (木) 21:57:41
  • テリトリーバーストはきいてるぞ エフェクトが変わってる -- 2012-12-25 (火) 13:20:59
    • シフデバの事を言ってるんであればそれはカットとクリティカルがのってるだけだよ
      テリトリーバーストは範囲が広くなるだけでエフェクトに変化はないから -- 2012-12-26 (水) 19:48:44
      • シフタとかの中心に渦ができるの知らないのか? -- 2012-12-27 (木) 13:08:11
    • あの渦はテリトリーバーストの効果でなってたのか。全然気づかんかったわ、すまん -- 2012-12-28 (金) 01:28:52
  • テリトリーバーストの使用を確認、表を変更しました。 -- 2012-12-27 (木) 03:16:25
  • フレ連れでくとボイス出ないん?最悪だ。。。せっかく使ってもらうと同時に自慢するために、わざわざ高いボイス買ったのに。。。 -- うああ? 2012-12-29 (土) 14:00:53
  • バグなのか判らんが、自分の登録を確認するとレベルの数値が変だな。50/50で登録後にクラス変更すると、登録したレベルもクラス変更後のものになってる -- 2013-01-04 (金) 16:35:45
    • ちゃんとなってるから安心しろ 仕様が確認したキャラクターのLVに合わせるようになってる。ビジフォンでの確認も同様 -- 2013-01-07 (月) 06:31:56
  • 装備ステが反映されないせいで登録意欲がそがれる -- 2013-01-07 (月) 20:46:05
    • フレンドパートナー用の装備が作れるよ!やったねたえちゃん! -- 2013-01-14 (月) 02:03:45
      • おいばかやめろ -- 2013-01-16 (水) 08:05:31
    • 性能気にせずフレパに好きな装備登録できるから嬉しいけどね。この辺は個々の好みだろうな。 -- 2013-01-16 (水) 18:34:21
      • ずっとファイアーアームズ担がせたいから今の仕様のままでいいよ -- 2013-01-16 (水) 18:59:26
    • 見た目超気に入ってても低レベルで使えないやつをここぞと使ってるんだよう、今のままでいいよう -- 2013-01-17 (木) 23:00:04
    • エクステンドコードが実装されるまでは今のままでおk。 -- 2013-01-18 (金) 14:41:51
    • 見た目いいけど性能がいまいちって武器を活用できる貴重なコンテンツじゃないか。おれはフレパ用に能力つけた武器を何種類も作って楽しんでるよ。 -- 2013-01-24 (木) 14:09:21
  • セット効果とかどうなんでしょうね -- 2013-01-23 (水) 11:21:50
    • 防具は反映されないので効果ないです -- 2013-01-31 (木) 12:33:06
  • メンテ後からフレパがメギバース全く使わなくなったんだが。同じ症状確認してる人いる? -- 2013-02-03 (日) 16:58:46
    • こっちでも同じ症状確認してる。意外と不便だよ。 -- 2013-02-03 (日) 17:50:51
    • ゾンディールも使わなくなってる気が? -- 2013-02-04 (月) 01:33:18
    • あーやっぱりそうなのか。ゾンディは歓迎だけどメギバース使ってくれないのは非常に痛い。 -- 2013-02-07 (木) 13:32:46
    • コスチューム変えて再度登録したフレパがゾンディールとメギバースを再び使うようになってくれた -- 2013-02-14 (Thu) 16:54:09
  • フレンドパートナーがタリス持たせた状態でガードスタンスを使ってくれないのですが同じ症状の人いませんか? 武器にソードを持たせた状態だとちゃんとガードスタンス使ってくれましたが… -- 2013-02-05 (火) 06:28:33
  • スニークシューター登録してあるフレパが、匍匐状態のままで移動についてこれず孤立する事があるんだけど、同じ症状の人います? -- 2013-02-10 (日) 22:10:34
    • あれ、その症状はだいぶ前に修正したんじゃなかったか?また起こるようになったのかな。ともかくフレパにスニークは相性がよくないね。 -- 2013-02-12 (火) 10:15:30
  • 今日のメンテ後FPのボイスも対応されじゃったよ -- 2013-02-20 (水) 16:38:09
    • 久しぶりにフレパ呼び出してみたら本当にボイスが付いていた! 登録時のボイスかな? -- 2013-03-02 (土) 09:14:55
  • フレパ全員Raでホーミング持ってるやつ連れてったらすごいことにww -- 2013-02-27 (Wed) 21:50:24
  • サブアカウントのパートナーが、登録していないアザーサイクロンを使いよる…。 アザースピンなら登録したが…というか両方使いよる……。 -- 2013-03-04 (月) 07:35:19
    • 武器パレット2~6にワイヤーを入れていて、そのPAを入れていたなら使いますね。そうじゃないならばバグです。 -- 2013-03-05 (火) 22:38:36
  • トワイライトルーンの潜在効果より、フレンドパートナーにスターアトマイザーを使用させたところ回復量に影響せず。潜在能力が反映されていないことを確認 -- 2013-03-09 (土) 03:59:44
    • おお、ナイスな情報だ ずっと気になってたけどうまく確認する方法がなかった -- 2013-03-09 (土) 21:42:23
    • 反映しました。 -- 2013-03-10 (日) 00:38:53
  • 電撃PSO2のp7に詳しいフレパの説明が書かれてた。載せた方がいいのかな… -- 2013-03-16 (土) 00:48:44
    • 著作権とか違法になるんだっけ?ネタバレって騒ぐ人はいないだろうけど。 -- 2013-03-26 (火) 21:02:27
  • 登録状態によってどう動くのか自分では確認しづらいから困るんだよな。装備やスキルの反映についても公式じゃなにもわからないし。1日1回限定でもいいから自分のキャラ呼べればいいんだけど… -- 2013-03-17 (日) 07:45:18
    • フレンドにどう動いてるか見せてもらうか、もしくはフレンドのFPの設定を聞いて試行錯誤するしか……。まあ、NPCパートナー見ればおおよその動きは想像つくと思うけど。 -- 2013-03-17 (日) 15:10:59
    • 既出だと思うけど同IDで同シップに2キャラいる場合片方で確認できます -- 2013-03-18 (月) 11:39:26
      • そりゃそうだろうwそういう事いってるんじゃないんだがな… -- 2013-03-18 (月) 19:22:25
  • チェイントリガーの理由はわからないけどPPコンバートを使わない理由は単純にNPCのPPが無限だから使っても無駄、ってだけじゃないのかなぁ -- 2013-03-20 (水) 13:59:46
    • 実は無限じゃない、PP消費の大きいPAのみと少ないPAのみを比べると、どう見みても頻度に差が出る。 -- 2013-03-23 (土) 10:35:48
      • それは無限ではないことの証明にはならんよ。単に消費の大きいPAは優先的に使わないだけかも知れないし。 -- 2013-03-28 (木) 22:05:46
      • 多分消費PPをスキル使用頻度に置き換えてる。 -- 2013-03-30 (土) 00:20:10
      • フォースあたりでFPの撃ってるテクニックを真似るとわかるけど、どう考えてもPPは120以上あります。無限と言って差し支えない程に… -- 2013-03-30 (土) 01:49:36
    • 実はチェイントリガーってFP内で処理してるからPC側からは認識できないって落ちじゃないよな。どの道使えばマーカーが出るからそんなはずは無いだろうし。妥当な理由としてはAIが使いこなせないだけだろうな。 -- 2013-03-30 (土) 01:56:50
      • 実際に使うようになったとしてもFPの攻撃頻度じゃチェイン切らしちゃうよなあ。 -- 2013-04-07 (日) 17:00:28
  • オートワードに <tc> <sk> <pa> を入れておけばどのスキルなどを使うか判断しやすくなると思います -- 2013-04-07 (日) 06:21:58
    • >ただし、<t>などの文字列代入コマンドが含まれたセリフは発言しない。 -- 2013-04-07 (日) 17:16:30
  • 可能なら適当な武器にスタミナとHP上がるソールを付ければ多少は死ににくくなるよね。せめて防具の特殊能力が適用されてくれたらなぁ -- 2013-04-07 (日) 23:47:33
  • FPはオートメイトのスキルを使用しない。触媒系のスキルに含まれるからだろうけど、上の表に未記載のようなので。 -- 2013-04-08 (月) 01:58:30
    • 最初のほうにパッシブスキルは反映されないと明記されてるんだが。 -- 2013-04-11 (木) 01:45:45
  • マイキャラのフレパが、武器パレットに登録してないスニーク使ってずっと壁に這ってるんだけど…これってバグだったりするのかな? -- 2013-04-10 (水) 14:03:20
  • 複数キャラ作成時の注意点の項目にある。「最後に登録したキャラのみ」というのはつまり、「1つのアカウントに1キャラクターだけフレンドパートナーを指定できる仕様なので、複数のキャラクターを所有していてもフレンドパートナーとして登録できるのは、1キャラクターだけです」ってことですか? -- 2013-04-11 (木) 05:00:44
    • コメ欄で改行は控えてくれ。十二分に説明されている本文で理解できず「アカウント」という単語を持ち出したという事は、単一アカウントで複数シップにキャラを作成している場合について聞きたいのか?キミがそういう特殊ケースならむしろ結果を報告してくれ。 -- 2013-04-11 (木) 06:24:59
      • 改行失礼しました。お尋ねしたかったのは、同じシップで1体目のキャラを作りフレンドパートナー登録します。次に同じシップで2体目のキャラを作りフレンドパートナー登録する場合、最後に登録したキャラは1体目なので、2体目のキャラはフレンドパートナーに登録できない、と考えたからです。 -- 2013-04-11 (木) 14:06:09
    • 「複数のキャラクターを作成しそれぞれフレンドパートナー登録した場合、最後に登録したキャラのみが反映される」という意味だと思う。最初に登録したキャラのみが登録の権限を持つ、という意味ではなく。 -- 2013-04-12 (金) 09:28:57
      • ↑同じ意見です。例えば同じシップでキャラA~Cの3人を使用しているとします。Aで登録したあと、Bで登録した→フレさんが呼び出せるのはキャラBになります。そのあとCで登録した→キャラC。またAで登録した→キャラAという感じで、最後に登録されたキャラが反映されます。登録自体はビジフォンから何度でもできるので、フレさんに使って欲しいキャラで登録して下さいね。 -- 2013-04-13 (土) 03:28:08
    • わかりにくいなら書き換えようかしら……? -- 2013-04-13 (土) 08:59:45
      • なにもわかりにくくないよwキャラを作るのは「作成」フレンドパートナーを登録するのは「登録」、これをごっちゃにしてる木主みたいなのにわかる説明文を書いてたら全ページが大変な事になるよ。 -- 2013-04-13 (土) 21:11:12
  • いつ頃からかはわかりませんが「反映されるHP上昇効果はパートナーを呼び出した後に反映される為、初期段階でHPが減っているように見える」だったはずが、呼び出しても体力が減ってない状態になってます。特殊反映されなくなったのかもしくはHPフルで呼び出すようになったのか…どっちなんでしょうね -- 2013-04-12 (金) 00:58:09
    • HPは反映はされているので、HPフルで呼び出すようになったんでしょうね。おそらく呼び出したときにモノメ等を消費してしまうので文句を言った人が居たんでしょう。 -- 2013-04-13 (土) 09:03:39
      • 文句もなにも減った状態で出てくる事が普通じゃなかったと思うけどね。 -- 2013-04-13 (土) 21:12:59
      • それを言っちゃおしまいですよ・・・w -- 2013-04-18 (木) 19:57:28
  • 復活支援のムーンアトマイザーってパーティが全滅してても有効?自分は発動した事がないんだけど、全滅→放置→フレパ復活→ムーン。ってパターンで発動した事ある人っている? -- 2013-04-13 (土) 07:25:54
    • 私はソロ+FP3人で発動したことは一度も無いですね。ただ、全滅した後に放置してたらFPが復活して、こっちにトコトコ歩いてきてムーンを使ってくれたという報告がこのページかNPCパートナーのページのログにあったはず -- 2013-04-19 (金) 15:21:56
  • 武器に反映されるソールの能力って、打撃+射撃+法撃+なんかも?それともHP+だけ?あと属性は+1でも+50でも同じ? -- 2013-04-13 (土) 14:49:17
    • レスタの回復量等から察するに普通に法撃なども上昇します。 -- 2013-04-19 (金) 15:10:56
    • 属性は普通に考えればわかるのでは?テクニックやマグの属性が反映されてないとかだったら、変わるのかもしれないけど -- 2013-04-20 (土) 16:14:05
  • 武器パレットの全部って書かれてるけど、メインがハンターで、サブがレンジャーの状態で、一番目にソード、二番目にアサルトライフル、三番目にランチャー って状態でも全部使ってくれたりするかな? メインにソード、WB用にライフル、敵に状態異常を付加させるのにランチャーを持たせたいんだけど・・・一応ソードとライフルを使うのは確認したけど、ランチャーは使ってくれなかった -- 2013-04-19 (金) 01:09:44
    • ライフルとランチャーのみならば、状況によって使い分けますが……。例えば1にランチャー2にライフルを入れていたとして、基本ランチャーで戦闘しつつ、偶にライフルに持ち替えてWBを打ち込むというのは確認済みです。でも基本的に武器パレットの番号が若い順に使用しますね。とりあえず編集の必要がありますな……。結構放置してたし -- 2013-04-19 (金) 15:09:54
    • 1にTマシンガン2にライフルで持ち変えてWB撃つのも確認、スキルが絡むと持ち替えるのかもしれないから3種でやってみまs -- 2013-04-20 (土) 16:13:08
      • ↑のとおりスキルが絡むと入れ替えるみたいですね。HuRaで1ソード 2ランチャ 3アサルト 4ガンスラで持っていてもランチャのデバインやアサルトのウィークが発動できるようになると持ち替えてくれる。しかし、発動型スキル入れてないとどれ手にするのかよくわからない遠距離の敵でたら遠距離武器を取り出してはくれるのだけれどガンスラが多い -- 2013-04-28 (日) 12:42:18
  • 防具やマグの能力が反映されないとありますが、40Lvフル装備で登録したフレパ(呼び出し時はLv3)が、Lv5の犬から攻撃を受けても1しか食らいませんでした。武器に防御系の能力付与は無し、防具やマグの能力が少しは関係してるかも? -- 2013-04-22 (月) 00:54:22
    • ヒント:サブクラス -- 2013-04-22 (月) 03:44:36
      • 先ほど分かったのですがガードスタンス発動してました・・・失礼しました。 -- 2013-04-22 (月) 04:52:14
      • ↑これは結構重要な情報かも。フレパはステータスが低めだから、修正されたガードスタンスの最大で打防+200被ダメージ25%カットっていうのは相当な強化になるね。 -- 2013-04-25 (木) 04:32:20
      • ↑というか、クラスカウンターのクラス変更で表示されるステータスに武器の特殊能力を加算した数値がフレンドパートナーのステータスになる -- 2013-04-28 (日) 12:21:42
  • いつからかPA/テクニック使用のAWがPB使用時じゃなくて、ちゃんとPAやテクニック使用時に発されるようになってたんだな。てかこのWiki、FPのAWに関する情報探しても見つからないんだが、俺の気のせいか? -- 2013-04-22 (月) 12:34:09
    • 気のせいだな。チャット・オートワードのページに飛んでみ。まあこっちに書いてないのはそれはそれでおかしいかもしれんけども。 それともそっちのページで足りない情報あった?ならゴメン。 -- 2013-04-22 (月) 12:43:38
      • 昔は上で書いたようにPAとかにAW使うとPB使用時になってたりしたじゃない?そういったFP専用の挙動をするAWの情報とか見たかったわけなのよ。全部が全部表示通り発言してくれれば調べる必要もないんだけどねぇ。 -- 2013-04-22 (月) 12:52:28
  • 復活支援付いたフレパが別のフレパの死亡でムーンを使った。もったいねえ… -- 2013-04-25 (木) 20:55:33
    • 復活支援付けたフレパ3人で固めて、ひたすら待ってたら蘇生してくれるんかね?いや、シップ戻れよとかPT組めよとか、使いはするという突っ込みはなしでさ。 -- 2013-04-25 (木) 22:58:44
  • Teのアクティブスキル、テリトリーバーストですがサブパレット1に登録しているにも関わらず全く使用しません。またコスモアトマイザーのみを登録しても使用しませんでした。フリーズイグニッション、ポイズンイグニッションについては、近接武器を使用させなければ敵に近づいて行こうとしない為、テクニック型では使用頻度が著しく低いものの使用しました。 -- 2013-04-29 (月) 01:55:28
    • テリバはそもそも効果判断が難しいけど、しっかり使ってるよ。
      フリーズイグニッションは凍結がそもそもアレな仕様だからめったに見れないけど、ポイズンイグニッションに関しては乱戦だと法武器でも結構見れる。 -- 2013-04-29 (月) 13:01:30
    • コスモアトマイザーは使用しませんか、これは重要な情報ですね……。 -- 2013-04-29 (月) 13:02:02
      • 所持上限が99個なのが原因かもしれません。FPの仕様に則って、コスモを99回も使用できたらとんでもない事に… -- 2013-05-01 (水) 10:14:22
    • テリバは使用頻度少ないけど使ってるね。 -- 2013-05-01 (水) 09:23:33
    • 4時間ほど観察したのですが、発動モーションが一度もなかったんですけど本当にテリトリーバースト使っていますか? -- 2013-05-01 (水) 10:11:46
      • そこまで使わないはずはないから見落としだと思うよ。もしくはパレット1にテリバを登録していないかセットしたツリー違い、よく確認してみてね。 -- 2013-05-02 (木) 12:16:33
      • 再三確認して、一緒に登録したガードスタンスは確認しました。テリトリーバースト使用の確認の為だけの時間なので見落としもないはずなんですけど…再度確認します -- 2013-05-02 (木) 12:28:47
      • 追記ですが、テクターのツリーは1つだけでテリトリーバースト10習得済みのもののみで、Te/HuでFP登録しています。サブパレット1にテリトリーバースト、ポイズンイグニッション、ガードスタンスとシフタ、メギバースを登録もしています。↑のを受けてサブパレット1~6全てにテリトリーバーストも登録の上再度確認します -- 2013-05-02 (木) 12:34:08
      • テリトリーバーストTe/Foで使用確認 -- 2013-05-02 (木) 17:15:38
  • 最近頻繁にタリスを使うようになった。撃たないけど。 -- 2013-05-03 (金) 04:44:34
  • フレパ動向で回ると迷惑?? -- 2013-05-11 (土) 00:07:38
    • ごめん同行で回ると迷惑?? -- 2013-05-11 (土) 00:08:25
    • マルグルなら少し迷惑になるんじゃないかな。 -- 2013-05-11 (土) 00:20:38
    • 鯖にもよるだろうが、仕様なのだから迷惑などではない。フレパが嫌なやつは設定でフレパ禁止ルーム立てて引きこもってるから、どんどんやるといい。 -- 2013-05-14 (火) 07:47:30
    • マルぐる部屋でも、12人埋まってない場合はNPCで水増しするとポップが増えるのでよい。ただ満員でNPCがいると誰にとっても得にならないので、時々人数を確認して満員になりそうだったら減らしていこう。 -- 2013-05-20 (月) 04:40:52
  • 起死回生、1回目の戦闘不能でも即復活しなくなってる。 -- 2013-05-21 (火) 01:03:06
  • テクニックやフォトンアーツ、アクティブスキルのレベルについては本文中には解説が無いね。レスタをlv.1しか知らないのとlv.11習得してるのとやっぱり違う? レスタの例だとプレイヤーが使う場合はレベル以上にチャージ秒数の方が歴然と効果が変わるわけだが。 -- 2013-05-23 (木) 10:32:28
    • 全然違う -- 2013-05-26 (日) 12:54:04
    • シフタはLv1固定のようだった、いやLv1と限ったわけではないけれど。シフタLv15を覚えてるフレパを呼び出してシフタさせて数値確認→自分のシフタLv13で上書きで数値上がったので。他のPA、テクもLv固定なのかもしれない。 -- 2013-05-30 (木) 18:02:51
  • ところで今更なんだけど、オトコ好きとかヒューマン好きってフレパ自身のそれを指定した場合、他のメンバーに該当が無くても発動するのかな -- 2013-05-28 (火) 11:26:21
    • 流石にしないんじゃないかな。一切検証してないから申し訳ないけど。それだとただのナルシストじゃないか…w -- 2013-05-28 (火) 14:59:48
    • ナルシストならナルシストで笑えたがな! ちょっと検証してみるわ -- 木主 2013-05-29 (水) 10:27:03
    • それだと常時になっちゃうからなぁ。まあそんな不具合みたいなことありえない、と言い切れないのが我らがPSO2なんだけど -- 2013-05-31 (金) 17:21:05
  • これPTのHP表示のところにもフレンドパートナーの印わかるようにしてほしいな。この前FPってこと知らずにずっと蘇生し続けてて迷惑かけた -- 2013-06-05 (水) 20:17:10
  • 6/5のメンテからフレパが設定してないPA使ってないか?Raのフレパがスニークでずーりずーりし続けてたんだが登録時には外してるとの事だそうだ -- 2013-06-07 (金) 12:39:58
    • もう一回しっかり確認してから登録してもらったらどうですかね。そういう報告のほとんどは見落とし。 -- 2013-06-08 (土) 19:42:37
    • FPはすべてのサブパレットを使用するのでは。自分も外したはずのゾンディールを使うといわれて確認したら、うっかり別のサブパレットに登録してあった。それを外してからは使わなくなったそうだけど、ほんとにバグだったら困ってしまうね。 -- 2013-06-10 (月) 09:36:15
      • PAはサブパレには入らないだろ…。たぶん普通に武器パレットに入ってるんだと思うけどね。すべての武器パレットを確認してもらったらどうかね。 -- 2013-06-10 (月) 09:49:37
      • テクニックはサブパレに入るし、別のサブパレに登録してある1番のを使うこともある。使われるサブパレは1番のサブパレなのかは未検証。 -- 2013-06-18 (火) 07:45:52
    • かなり前の話だけどそういうことがあった。自分のFPテストするのに連れてったら登録してないのにスニークでずっとずりずり移動し続けてた。結構前のメンテで修正されたはずなんだけど -- 2013-06-10 (月) 14:31:32
    • ブロック移動後に登録しないとパレットが更新されていない現象が昔なかったっけ、それとは別問題なのかな -- 2013-06-11 (火) 15:24:13
    • うちのフレパも最近それになってる。もともと俺自身がスニーク使ってないからパレットに入れてないのにフレパで呼ぶと壁に向かってずーりずーりしてる。再度チェックして登録し直してもたまにやる。とりあえず登録してないPA使うのはともかくスニークのずーりず-りを修正してくれ -- 2013-07-06 (土) 22:10:50
  • まだ敵が居るのにフレパがしばらく立ち止まったりしませんか?フレパ3人連れてると2人は動き回ってるのに、1人だけ立ち止まっているというのを見かけるんですけど、前からこんな感じでしたっけ? -- 2013-06-19 (水) 16:22:09
    • たまにあるね。前はなかったかと言われると自信はないけど最近多い気がする -- 2013-06-20 (木) 07:37:54
    • うちもあったよ。たしか全部レンジャー。集中してハード森林探索ばかりやってたら、最後のロックベア倒してムービー見終わった後に、壁まで一直線に走り続けたり、匍匐前進のまま岩に上半身をめり込ませたり。こちらも3人連れでレンジャー1人だけおかしくなった。FPキャラはそれぞれ別。テレパイプで戻ればシップでは直ってる。 -- 2013-07-02 (火) 04:36:10
  • フレンドパートナーに一部パッシブスキルの効果が適用されるように変更します。ですって -- 2013-07-17 (水) 10:39:15
    • フレパの使用したデバンドにデバンドカットのエフェクトが付いているのを確認 -- 2013-07-17 (水) 18:21:17
      • ガードスタンスアップやフラッシュガードがどうなってるんだろう? -- 2013-07-17 (水) 18:30:52
    • 炎ツリーで登録したフレンドパートナーの、炎テクの威力上昇とチャージ時間短縮を確認しました。テックチャージなども反映されているような気がします。また、登録時のツリーを参照するようになったようです。登録後雷ツリーに変更しても、炎テクの威力は上がったままでした。 -- 2013-07-19 (金) 00:42:53
  • フリーパートナーに公開して連れ回してもらって全然構わないんだけど、フレンドになってくれた人を優遇するすべがないのがすっきりしない。交流したいならチームもあるけど自分では入ってない。同じチームにいながら知らない人より、自分で交流保ってるフレンドを大事にしたい。そしてフレンドが上限の200人に達しているのでフリーパートナー気に入ってくれてフレンド申請貰ってもどうしようもない。交流を増やすきっかけとしてはいいシステムだと思うし自分でももっといろんな人と仲良くなりたんだけどね。結局自分の悩みはフレンド数の上限が撤廃されたら解決する話なんだろうな。 -- 2013-07-17 (水) 20:46:14
    • フリーパートナーは自分と同じレベルから下に50人?が表示されるようで極端に低レベルのパートナーとは組めないようだね。条件を満たすパートナーが表示可能人数を超えて登録されてるときはどう選ばれるんだろうな。一方フレンドパートナーを見てみると今日はレベル1とか2のブレイバーが何人もいて微笑ましい。さっそく下から3人へっぽこぴー連れて「スミからスミまで探索よ」でハードのビッグヴァーダーに突っこんだったわ。 -- 2013-07-19 (金) 00:59:00
    • 俺チーム入ってないけど友達多いよって自慢にしか聞こえないっすなあ -- 2013-07-19 (金) 04:46:47
  • 特性に「海王種狙い」、特殊補正に「デューマン好き」が追加されてます。編集お願いします。 -- 2013-07-18 (木) 01:55:45
  • フレンドパートナーは、ナ・メギドを使用しませんでした。 -- 2013-07-19 (金) 00:44:47
  • セカンドキャラ作成に伴いファーストキャラのフレパを連れて行ったけど、武器の使用頻度が打撃(パレット1番目)>法撃(パレット3番目)>ガンスラ(パレット6番目・使用未確認)って感じですね。優先度以外にもパレットの順番が影響してる? -- 2013-07-19 (金) 06:56:35
    • パレット1が通常状態として、2以降は対飛行エネミーだったりアクティブスキル使用時に持ち替える感じですね。その中でもパレットの順番で優先度が設定されていて、対飛行エネミー等に法武器がガンスラに優先されて使われるので、その構成だとガンスラは使われませんね。ガンスラ専用のアクティブスキルも無いので、法武器より上に設定すると使うようになると思いますよ -- 2013-07-19 (金) 21:16:51
  • パシリに使えるサポートパートナーの便利さは予告されてたが、どうやら装備も反映されてる報告が上がってきて戦力としてもフレンドパートナーを凌駕してるような。ぼっち対策なんだろうが、貰えるFUNも微々たるものだしますますフレンドの重要度下がってきてね? -- 2013-07-19 (金) 11:33:20
    • 俺のフレンドは痛い厨二病のAW持ちが大半で、全く価値が下がってないな -- 2013-07-23 (火) 05:45:13
    • サポパの強さからフレパ死亡みたいに言われてるけど、フレパの強みは攻撃法やアクティブスキルを自由に選べて、ついでにスターとか投げてくれることじゃないかな。なんだかんだ言ってWBとかメギバ使って貰えるとすごい便利。比較対象として死んでるのはNPCパートナーだな。 -- 2013-07-23 (火) 11:00:08
      • レアMOB出現時の報告くらいしか価値がないな。それが地味に役立ったりするけど -- 2013-07-31 (水) 08:27:56
  • そんなことより一部のスキルが適用されてるぞ!例えばクリティカルシフタとデバンドカットのエフェクトが追加されてたりしてたぞおい -- 2013-07-19 (金) 14:00:26
    • フレパがチェイスバインド発動させてて、あれ?使えたっけ?と思ってたけどやっぱり仕様変更されてるよなぁ・・・ついでにシフタ自体のLvは相変わらず1扱いのようだけどシフアドの効果は発揮してるっぽい。なのでフレパがアド10、プレイヤー側がアド無しならプレイヤーのシフタが何Lvだろうとフレパに任せた方が効果が高い(シフタ15で19.4%、シフタ1アド10で22.5%)。更についでにこのケースでプレイヤー→フレパの順でシフタが重ねがけされるとプレイヤーのシフタLvに合わせてフレパのアド効果が重なり最強に見える(19.4%*125%=24.25%)。でももっかいプレイヤーが重ねがけするとシフアド効果が消える。 -- 2013-07-20 (土) 12:10:17
    • フラガや属性魔法マスタリー辺りも適用されてるっぽい -- 2013-07-26 (金) 12:11:17
  • サポパと同様にフレパも装備のレア度で能力変動する可能性あり、サイコウォンド+星11防具装備させたら武器の火力乗らないはずなのに攻撃力上がってた、防具でもHPもかなり増えてる気がする。セット効果が載るようになったのかレア度が反映されるようになったのかは不明。 -- 2013-07-21 (日) 09:11:45
    • 武器の特殊能力は適応されるの忘れてました、それの影響だったようです。 -- 2013-07-21 (日) 10:58:34
  • 「サブクラスを設定して登録した場合、呼び出す側のプレイヤーがサブクラスを解放していなければFPリストには反映されない」とあるけど、サブ未開放キャラだとリストのサブ持ちキャラはサブ1と表記されるようになってるような。 -- 2013-07-24 (水) 06:07:36
  • 法撃クラスにナフォイエだけセットさせるとトンデモ火力のFPできます…具体的にはレベル60でナフォイエFP3人でVHロックベアをFPに丸投げして見てても1分ほどで倒してくれます… -- 2013-08-02 (金) 01:59:27
    • 熊だと火傷で殺してるだけな気がするので他のボスで試してみたほうがいいと思います -- 2013-08-03 (土) 13:35:40
      • バーンもフォイエ系の特徴のひとつでしょ。PCのサフォ連打はおいといてフレパなら一番バーン狙いやすいテクだと思う。バーン効く敵はかなりいるし、バーン抜きにしても威力は高いから高火力になるというのは間違ってないと思うよ。 -- 2013-08-03 (土) 20:06:02
      • 状態異常を含むと明示しなければ、状態異常の事は別だと捉えるよ普通。 -- 2013-08-06 (火) 05:54:00
      • そりゃあFP3人にナフォ砲台やらせたら途中でバーンになるだろうけど、木主もそんなの当然分かってるし、別にバーン前提のデータでもいいでしょうに・・・。読み手だって途中でバーンになるだろうって当然分かった上で参考にするんだし -- 2013-08-12 (月) 22:44:33
    • 誤解生んでしまって申し訳ありません。バーン状態にならずに瞬殺でした。 -- 2013-08-13 (火) 06:24:24
      • 追記ですが、炎マスタリーやテックチャージが適応されているようでFPのナフォイエでも1万オーバーのダメージが出ています。 -- 2013-08-13 (火) 06:28:01
      • そういえば7/17アップデートに「フレンドパートナーに一部パッシブスキルの効果が適用されるように変更します。」とあるね。フレイムテックSチャージは適用されてないかな? -- 2013-08-13 (火) 11:05:38
  • 「フリーパートナーに登録してるのにリストから溢れているようで使ってもらえない」という話、どうやら自分でも他人のフリーパートナーを使えば使うほどリストに載りやすい気がする。レンジャーlv7から8に上げる間、集中的にいろんな人のフリーパートナーを取っ替え引っ替え3人づつ連れていったら翌日は18人もフレンド申請が来た。そしてその日は一切フリーパートナー使わずにいたら申請ゼロ。追加検証は必要だが納得のいく仕様じゃないかな。 -- 2013-08-05 (月) 20:33:11
    • 連れまわした人と申請した人が一致しているなら、単に「自分をフレンドパートナー利用」のリストを見てお返しで申請しているだけだと思います。 フリーパートナーリストに載りやすくなるかどうかは、色々な人を連れて行った上で、その連れて行った人「以外」から何らかのアクションが増えていないと可能性は薄そうです。 -- 2013-08-06 (火) 05:57:35
      • 両方の見解を聞いた上で、「可能性が薄い」と断言するのもまた早計では。そして「自分を利用」リストは件数が多いと数時間で溢れるので追跡が難しくなる。レベル一桁のフリーパートナー登録者はクライアントオーダーで教えてもらえるアークスカードも書いてないことが多い。メールや各種申請のように画面でわかる通知もないので「自分を利用」リストの存在すら知らないこともあるだろう。 -- 2013-08-07 (水) 11:33:21
  • 登録時にわざわざガードスタンス入れてないパレットに変えて登録してるのに、私のフレパガードスタンス使いやがるんだよねー。やめてほしいあれ。仕様なのか不具合なのか -- 2013-08-05 (月) 20:53:33
    • サブパレット一番…。自己解決。めんどくせー -- 2013-08-05 (月) 20:55:55
    • 自分もサブパにいれてないゾンディール使い始めてビビったわ。セットしてるブックじゃなくてパレット1なんだな。 -- 2013-08-06 (火) 07:08:57
    • めんどくせーツリーだな -- 2013-08-08 (木) 11:07:42
      • 「サブパレット一番に登録してるアクティブスキルを全て使用する」っていうのは、「装備中のサブパレット一番に登録したスキル一つだけ使用する」ってことでいいのかな? 「サブパレットのメニューで開いたときの1のセットに登録したスキルを全て使用する」ということではない? -- 2013-08-16 (金) 21:49:53
      • ↑どこをどう読んだらそういう解釈になるんだ?どういう頭の構造なんだよ。サブパレット1の10個のスロットに登録したスキルは特定の不使用スキル以外全て使う。 -- 2013-08-17 (土) 12:08:15
      • ↑まぁそう言うなって。パレット自体にもスロットにも番号が振られてるから紛らわしいのは仕方ないよ。実際ここの説明はちょっと甘かったと思うから、補足しといた。 -- 2013-08-17 (土) 20:59:41
  • とりあえず「フレンドパートナーとパッシブスキル」追加。(ついでにバツ印が環境依存文字になってたので×(かける)に置き換えた。)パッシブスキル適用の情報求む。今のままだと表が長いから、情報が出揃ったら「FPに適用されるスキル」と「FPに適用されないスキル」で表を分けてもいいかもしれない。 -- 2013-08-13 (火) 12:22:04
  • フレパですっげえ卑猥なAWつかってるのがいて困った -- 2013-08-13 (火) 22:09:13
    • 第10条(一般的禁止事項)三. わいせつな表現、差別的表現、暴力・脅迫的表現、グロテスクな表現、及びその他不適切な表現行為等、公序良俗に反する行為。  通報するかAWを変えるよう説得して下さい。 -- 2013-08-16 (金) 11:09:55
  • 今日フリーパートナー2サポパ1連れてソロでクエ中に死んだのだけど「キャンプに戻る」のメニューが出て「戻る」を選び画面が切り変わった直後、何故か元の画面に戻って復活したので驚いた。マグにも復活は入れていないし近くにムーン投げてくれる人も居なかったのに復活したのだが、これが「特殊補正、復活支援」だったのだろうか… -- 2013-08-14 (水) 04:40:33
    • DF戦で同じような現象(戻る押して画面が暗転した瞬間ムーンを使用されて復活)が起きたから、多分そうかと -- 2013-08-15 (木) 01:59:29
  • 自作したフレパを連れて行ってるのですが、どうも武器を持ちかえてくれないみたいで…
    やっぱり他のフレを連れていくべきなのかな。 -- 2013-08-15 (木) 03:07:00
    • 装備しないとダメだよ。 -- 2013-08-15 (木) 12:02:20
    • この話題は何度も出てるので過去ログ見てほしいが、基本的には1番に登録した武器を使う。1番が近接武器の場合、飛行する敵(ラッピーも含む)がいると銃剣や法撃武器などの遠隔攻撃可能な武器に持ち換える。つまり1番が遠隔可能な武器だった場合持ち換えはあまりしない。 -- 2013-08-17 (土) 12:11:45
  • うちのレンジャーウィークをセットしてるのにウィークを殆ど使ってくれません、使い易さはパレットの場所にもよるのだろうか -- 2013-08-20 (火) 12:09:28
    • ブック01が適用されるのですか 読み飛ばしてました自己解決です -- 2013-08-20 (火) 12:43:24
  • なんかBrカタナ装備のフレパがキキョウとかのチャージPA溜めたまんま動いてくれなくなったんだが。ある程度離れてもワープせずにそのままで、イベントフィールド見たら元に戻ってた。しばらくしたら再発したけど。 -- 2013-08-21 (水) 19:12:19
    • 自分も同じ現象起きたわ -- 2013-08-21 (水) 20:47:36
    • 8/21のアップデート後に起こるようになったね。かなり頻繁に起きる印象がある -- 2013-08-22 (木) 10:01:53
    • 不具合報告してみた。 -- 2013-08-22 (木) 10:28:57
    • フレパがスニークシューター使ったままずりずりし続ける現象を確認。おそらく同じ現象かと思われるので報告 -- 2013-08-28 (水) 20:17:42
    • Br/Raのフレパなんだが一箇所でひたすら走ったまま動かなかったり粒子状になって消えてる現象が頻繁に発生(ちなみにメイン武器はカタナとAR)。多分同じタイプだと思うのでこちらにカキコ。 -- 2013-09-06 (金) 14:33:01
  • フリーパートナーの情報がどこにも載ってないからここに書いちゃうけど、選択できるフリーパートナーがいつも同じような面子。他の人もそうなのか? -- 2013-08-23 (金) 07:21:26
    • うむ、俺もちょくちょく見てるが、1日に2~3人変わればいいほう。 -- 2013-08-24 (土) 09:15:43
    • 自分も概ねそうだね。レベル60でフリパみたときに、極端にレベルの低い人が現れないから別に気にしてない。ある程度同じレベルの人だけに絞ってくれてるのかな。 -- 2013-09-02 (月) 06:41:42
      • たまに1/3~半分くらいがBr単色のLv20以下とかあるじゃないか。 -- 2013-09-02 (月) 07:36:12
    • 公開できるようになってからずっとしてるのに知らない人に使われたこと一度もないな。FUNボーナスとか余分に付けないとあんまり使われないシステムだね -- 2013-09-08 (日) 01:20:51
    • 9/4のアップデート後にフレパ登録情報を更新したら、急に非フレンドのフリーパートナー使用がふえた。表示が更新順とかに変わったのかな? -- 2013-09-09 (月) 23:57:04
      • 俺も今まで使われたことなかったのにVU後1日10人くらいの履歴があってびびった。多分今までのリストアップ方法に偏りがあったんだろうなぁ -- 2013-09-12 (木) 10:51:00
    • パートナーを更新すると使用者が増えるけど、数日放置すると使われなくなってる。おそらく登録順からリストアップされて、更新しなければリストから外れていくんじゃないかなと。 -- 2013-09-16 (月) 09:38:45
  • 結局フレパのパッシブスキル検証してくれる人いないのかな・・・アイアンウィルとか効果あるのかすごく気になってるのに -- 2013-08-26 (月) 20:01:54
    • 言いだしっぺの法則と言うものがあってな、自分で検証しても良いのだぞ?そう、あれは状態異常の表を作ろうというとき、特殊能力を合成した武器を片手に1000本ノックを……。といいつつ、FoTeはやっておいた -- 2013-08-29 (木) 03:05:51
      • 中々良い感じじゃないか、GJ! -- 2013-09-02 (月) 07:37:17
  • 検証を行ってみたので書いておきますね 武器パレット1に打撃武器をセットして、2以降に全職装備の杖をもたせ、サブパレットも含めそれぞれ違うテクニックをセット、パレット1の武器を持っている間に2以降のパレットとサブパレット1にセットされているテクニックすべての使用を確認しました。テクニックはサブパレット以外にもすべての武器パレットから使用すると思われます、長文失礼しました -- 2013-08-31 (土) 15:17:04
    • 書いてあるんだけど?と言いたい所だけど、誰かが勝手にコメントアウトで隠してたみたいだな。何故こんな事をしたんだか -- 2013-08-31 (土) 21:16:49
  • アイアンウィル、フレパでも発動するとあるので何度かLv10習得済みの自分のフレパで試すも発動してくれませんでした。もしかしてフレパのアイアンウィルは発動率が低かったりとかするのかな? -- 2013-09-05 (木) 03:26:26
    • 低いですね。10で試しましたが4~5回に1回くらいの割合でした。あと仕様上、同時に攻撃を受けると1になっても続けてダメージを受けて即死します。 -- 2013-09-05 (木) 09:04:43
      • 同じくアイアンウィルLv10の発動が4~5回に1回であることを確認 HPアップやフラッシュ系に割いたほうが良さそう -- 2013-09-06 (金) 21:30:11
  • ツインダガーのPA、ブラサラ3連しか入れてないはずなのにサブキャラで呼び出して使ってたらオウル撃ってたんだけど…(ブラサラも使ってた)他に、入れてないPA出る不具合出た人いる? -- 2013-09-10 (火) 21:27:53
    • 昔からそういう報告は沢山あります。そして、そのほぼ全ては本人の設定ミスによるものです。再度ブラサラのみで登録しなおし、それでも使用するようならば運営にメールしてください。 -- 2013-09-11 (水) 22:56:12
  • ちっともPA使ってくれないんだが -- 2013-09-17 (火) 13:36:34
    • フレパってテクニックに比べてPAの発動頻度が異様に低いよな。敵のまわりウロチョロしてたまに通常数発、そしてごくごくたまにPA。法撃以外で登録する面白みがないしもうちょっとどうにかならんか・・・。 -- 2013-10-07 (月) 18:54:04
  • ブレイバーのカンランキキョウで立ち止まったまま動かなくなるバグ?はどうなったのか -- 2013-09-17 (火) 18:19:20
  • RaTe。FPに提供したときのためにテリトリーバースト上げようとしてるんだけど使ってる? アクティブスキルなので法則通りなら1番サブパレットに入れれば使うはずなんだけど。そしてこれ単独では意味が無いわけで(レスタ、アンティ、メギバースは入ってる。シフタ、デバンドは法撃武器持たせないと使わないんだっけ? ウィークバレット撃たせたいんだよ)。エクステンドアシストはFPとしては巧くない選択だったかもしれん。 -- 2013-09-30 (月) 14:08:49
    • フレにTeRaがいるけど、ちゃんとライフルでのWBもロッドでのテクも両方使ってる Raのみと比較してもWBの使用頻度にそこまで遜色はないし、そこそこ使えると思う -- 2013-10-14 (月) 06:52:24
  • 回復や補助テクだけだと敵に通常攻撃するのな…… これから「何もしない」命令が出来るようになるけど、それでも一切攻撃をしない(だがスキルは使う)フレパを作りたい -- 2013-10-02 (水) 22:11:16
    • 遅レスだが、パレットの通常攻撃のところに補助テクなり入れればいいと思うよ。自分のフレパはそれで攻撃しなくなったので -- 2013-10-09 (水) 05:52:07
  • 少し前のアプデで、フレパ使ってもらった側に入るFUNも1日10回までに変更なったんじゃなかった?勘違いだったらすいません -- 2013-10-06 (日) 13:39:47
  • Teの新スキルのスーパートリートメントの効果は確認できました~ やったね☆ -- 2013-10-10 (木) 12:19:44
  • Foのフリーズキープ、MAX振りでも打撃1~2発でフリーズが解除されることを確認。フリーズキープは適応されないようです -- 2013-10-12 (土) 11:44:03
    • フリーズキープはあくまで凍結時間の延長であって、殴って解除されるまでの回数は増えないはず。どっちにしろ役に立たんという結論は変わらんが… -- 2013-10-14 (月) 18:14:42
  • フォースの法撃ハイアップとテクターのエレメントウィークヒットの効果が乗るのを確認しました。 -- 2013-10-20 (日) 02:14:03
  • フレパにエアポケットスィング12を覚えさせた場合と、同PA16を覚えさせた後で同じ敵を攻撃させたところ、威力は僅かにも上がりませんでした。PAはLV1固定? -- 2013-10-25 (金) 16:20:12
    • 1.地のステータスが低いから差が殆ど出ない 2.属に言う青ダメで計測していない? 3.計測対象のエネミーの打撃耐性が高かった? 4.レスタやアンティの範囲はLVで広がっているという事実 5.LV16を覚えた後、FPを更新していなかった? -- 2013-11-01 (金) 09:22:48
  • パートナーがアクティブスキル使うときに設定したオートワード出てるかな(代入メッセージは除外)? ウィークバレットの装填アクションのとき何か言ってるのを聞いたことがない気がする。そもそもNPCやパートナーは装填アクションしないで撃ってる? -- 2013-10-30 (水) 15:07:52
    • ちゃんと装填アクションしてますがな -- 2013-11-01 (金) 08:56:59
    • 設定してもスキル使用時毎回しゃべるわけじゃないよ。気長に観察していれば台詞言ってるのがわかるはず -- 2013-11-08 (金) 20:35:16
  • タリスは投げた先でのテクニック発動をしない。と書かれていますが、攻撃テク(メギバやザンバも)を入れないでシフデバやレスタのみを入れた場合に投げた先でのテクニック発動が確認できました。 -- 2013-11-01 (金) 19:04:28
  • テクターのパッシブスキル「スーパートリートメント」がフレパでも発動すること検証で確認しました -- 2013-11-07 (木) 01:36:18
  • ナメギドの使用が確認できず。チャージやロックの特殊性から使用してくれないのかもしれません -- 2013-11-07 (木) 19:24:15
    • ナメギド使用確認 -- 2013-11-14 (木) 22:49:46
  • 本日のアップデートでフレパがナメギを使用しました 自分とフレパしかいなかったので間違いないです -- 2013-11-13 (水) 17:15:05
    • こちらも確認。けど実用的かどうかは・・・w -- 2013-11-13 (水) 22:41:14
      • ぶっちゃけ邪魔だけどダメージは出るよ フレパなのに4,000ぐらいダメージ出てた -- 2013-11-14 (木) 09:38:11
      • うん、でもまあナフォよりは確実に当たるから俺はデバンドとザンバ以外の補助とナメギだけにするわ -- 2013-11-15 (金) 15:12:55
    • 公式によると不具合だったらしい。ナバータも。 -- 2013-11-14 (木) 19:09:09
      • まじかw 別に不具合とかじゃなくて普通に使わしてやりゃいいのに -- 2013-11-14 (木) 20:58:39
      • 公式サイト見てもそれらしい記述がないけどソースどこ? -- 2013-11-15 (金) 00:12:07
      • 子木主は、今まで使わなかった事が仕様でなく不具合だったらしいな、って言ってるんだろ、そのぐらいちゃんと読みとろな。 -- 2013-11-16 (土) 07:15:45
      • 毎度の事ながら、公式のメンテ終了告知とアップデート詳細でバラけて記述するから分かりにくいんだよなあ。 -- 2013-11-17 (日) 16:54:46
  • フレパ4人しか選べない(フレンド7人・プレ無し)。もっと増えないのかな? -- 2013-11-13 (水) 20:15:07
    • 個人的には前作にあったマイキャラクターのシステムは実装してほしいな 自分の作ったキャラが呼べるやつ -- 2013-11-14 (木) 09:42:14
      • アカウントに2体以上のキャラを作成していて、なおかつ現在使用しているキャラとは別のキャラでフレンドパートナーを登録していれば、そのキャラを自分自身で呼ぶことは可能。ただしFUNはもらえない。それ以外は他人のフレンドパートナーと同じ。 -- 2013-11-21 (木) 10:42:53
  • 20~30分程自分を連れまわしてたんだが、大ダメージとPA/テクニック発動(今回はブラサラのみ)とスキル発動とジャストガード成功(ちゃんと何回か成功している)がいくら経っても発言されない。不具合かもしくはそういう仕様なのか……。 -- 2013-11-14 (木) 22:38:25
    • 代用コマンド(<pos>とか)が入ってたら発言されないが、それはないかな? -- 2013-11-16 (土) 10:03:37
  • これ武器のレア度や性能差は影響しないってのは出てるけど、テク限定だがロッド、ウォンド、タリス、それ以外で差があるのかな?イメージで言うならロッドが高そうだが。差があったところでどうだって気もするがw -- 2013-11-17 (日) 17:21:38
    • 武器ごとに通常攻撃の倍率が違うように、テクの倍率も違うかもってこと?言われてみればちょっと気になる。ただ表には載ってないけど、フォースのタリステックアドバンスがもし適用されるならどっちみちタリス一択っていう・・・ -- 2013-12-02 (月) 02:52:04
      • 設置しないからタリステックは意味が無いよ -- 2013-12-07 (土) 18:01:29
  • 詳しくはFUNショップを参照 とあるが、参照しても参考になる関連事項がないです。
    もしかして公式マニュアルの項目に飛ばしたかったのかな? -- 2013-11-25 (月) 21:07:45
  • 11/13日の公式お知らせより、http://pso2.jp/players/news/?id=2541「フレンドパートナーがテクニック「ナ・メギド」「ナ・バータ」を使用しない不具合の修正」とのことです。フレンドパートナーとパッシブスキルの項、ノーマルテックアドバンスの効果がナ・バータに適用されているかどうか、分かる方修正お願いします。 -- 2013-12-02 (月) 02:41:47
  • なんか自キャラ登録して連れて行くと眉毛が異様に短くなってるんだが… -- 2013-12-15 (日) 06:39:19
    • わかります。特にカットインの時の顔を見るとそのキャラで操作している時のカットインの時と比べてそう感じました。いつの間にか眉毛の設定弄ったのかなあとそのキャラをエステで確認してみましたがいつも通りの設定でした。どういう事なんでしょうかね? -- 2013-12-26 (木) 16:14:41
  • まだ?になったままのBrアクティブスキル「ラピッドシュート」と「アベレージスタンス」の使用を確認。前者は連射しているのを目撃、後者はアベスタ強化パッシブスキルも森林探索(H)エネミーに未使用時540前後から720位まで上昇したので、スタンスアップ、Sチャージ両方乗っていると思います。長々と失礼。 -- 2013-12-24 (火) 04:02:51
  • PA、テクニック、スキルについても登録時のLvが反映されると書いてあるが、本当なんだろうか。フドウクチナシLv15を覚えさせた状態で登録しても、実際の威力がLv1相当なんだが・・・ -- 2014-01-05 (日) 11:59:48
    • いくらレベルを上げようが、元のステータスがしょぼいから効果薄すぎて体感しにくいんだろ。それにフドウは屈指の低倍率PAだからなお更ね・・・。とりあえずダメージを期待しないほうがいいよ? -- 2014-01-05 (日) 13:47:19
      • いや、フドウLv15は通常攻撃とほぼ同じダメージだけど、Lv1だとその4分の1くらいなくて、実際のダメージが通常攻撃より極端に低かった。だから、上のほうに書いてあることは間違いなのではってことを言いたかった -- 2014-01-05 (日) 22:58:45
  • メインキャラのFPの動きをサブキャラで確認してたんですが、アサルトライフルもたせておくと本来の通常攻撃が3点バーストのはずなのに、たまにガンスラッシュのように一発ずつ撃つような時ってありませんか?(持たせてるのはAR、ランチャーのみ) バグ報告しようかと思ったけど他に同じような症状いないか確認したい。 持ち替えすると直るんですけどね・・・ -- 2014-01-10 (金) 03:44:26
    • もしかすると、WBを装填していたというオチかも?(NPCは特殊弾を装填するとガンスラの射撃みたいに連発するし) -- 2014-01-15 (水) 12:35:10
    • 以前よりある問題ではないかと思います。行動アクションが重なって発動したときに起こるのではとないかと感じています。この件の場合はランチャーの通常攻撃がアサルトライフルで発動していたか、特殊弾頭を撃っているつもりだったのではないでしょうか。私も同じような光景を見たこともありますし、他にアサルトライフルのワンポイントをランチャーで発動するのを見たこともあります。何の根拠もありませんが気休め程度にゲームランチャーにあるファイルチェックや、SSDでなければHDDのデフラグでもしてみる。或いは、個人的にはむしろその現象を楽しむのも割りとありだと思っています。忘れた頃に見なくなりますし忘れた頃に再発したりします。 -- 2014-01-18 (土) 06:50:06
  • また起死回生発生しなくなってる? -- 2014-01-17 (金) 18:26:06
    • 発生してるよ。 -- 2014-01-28 (火) 19:18:07
  • テクカスをしてもFPには反映されない様子。いくつかのテクニックでチャージエフェクトの有無で判断してる為、見た目が変わらないだけで実は性能が変わっていたり、一部テクニックのみ影響有りという可能性もあるので一応要検証 -- 2014-01-17 (金) 18:33:41
    • シフタ、デバンド、レスタのテクカス数多の効果が反映されていない事を確認。 -- 2014-01-25 (土) 15:16:09
    • レスタとシフデバを数多にしてフレパ登録したら補助を全くしてくれなくなったんだけど、カスタム分反映以前に、デフォルトのでも使うの確認できます? -- 2014-01-27 (月) 02:31:00
      • 自垢別キャラのフレパで、テクカス無しのレスタとテクカスしてるけれど効果の無いデバンド使ったのを確認。 -- 2014-01-27 (月) 13:16:21
      • 確認ありがとうございます。ブック1の設定が反映されなくなった可能性を考えて登録しなおしてみたけど依然として補助使ってくれません。Ra/Teで前と設定同じにしてるはずなんだけどなんなのか・・・ -- 2014-01-27 (月) 19:43:47
      • Ra/Teで武器パレット1にライフル入れてたりすると、優先度の都合から法撃武器に持ち替えてくれないからシフデバをかけてくれない事も多いけどその辺はどうだろうか -- 2014-01-28 (火) 14:45:12
      • このページを見返して「シフタ・デバンドは装備している武器がロッド・タリス・ウォンドのいずれかでないと使用しない」を確認しました。バレット1にライフルのみ装備で、それでも使ってくれていた気がしたのだけど勘違いだったようで。お騒がせしました。 -- 2014-01-29 (水) 07:20:27
  • FPにてナバータ発動確認。 -- 2014-01-20 (月) 09:50:54
  • Fo/Teでフレパで出すつもりだけど、ゾンディールは使うようにしたほうがいいのかな 邪魔じゃなきゃ入れようかとは思うが… -- 2014-02-08 (土) 23:07:56
    • プレイヤーが意図したタイミングで使ってくれることがない以上、絶対ヤメた方が無難。ご自身でゾンディフレパとかカミナリテクサポパいれてやってみるとよくわかるはず。その組み合わせならザンバとかメギバの方がイイと思う -- 2014-02-09 (日) 20:29:02
      • 助言ありがと! ザンバメギバに補助回復くらいで終わらせておくことにするよ -- 2014-02-13 (木) 01:11:05
  • 「マグのステータス支援の数値はフレンドパートナーに一切反映されない。」となっていますが、もしかしてマグ装備しないと装備数値足りない武器を付けている場合、フレンドで呼び出された時、その武器は装備していない状態になってしまうのでしょうか? -- 2014-02-23 (日) 14:50:56
    • マグ込みで要求値満たしたロッド担がせてるけどフレが呼び出したとき装備が外れてたってことはなかったから平気じゃないかと 基本的に装備は見た目のみだし -- 2014-02-24 (月) 16:22:06
      • そうなんですね、良かったです。安心しました。レスありがとうございました。 -- 2014-02-24 (月) 20:01:57
  • フレパってAWのSAも発言しますか? -- 2014-02-26 (水) 22:00:39
    • SAは個人的に使ってないからわからないけど、AW発言しますよ~ -- 2014-03-03 (月) 02:48:41
  • イルフォonlyのフレパどうなってるんだ…メテオ落としすぎだろ…w -- 2014-03-06 (木) 18:11:13
    • 今回のアプデからかはわからないんだけど、パートナーのテクがチャージ時間0秒になってる。サポパの光テクで確認。全部そうなのかな? -- 2014-03-06 (木) 20:03:19
      • また不具合かな?イルフォFP3人入れたら無双すぎるのですぐ修正されそうだw -- 2014-03-07 (金) 01:33:46
      • で、、、出たーフレパに火力負け奴~私ですが。3000ダメージ前後を4連5連とやるもんだから敵エネミーが大変なことになる。画面も。 -- 2014-03-09 (日) 22:04:32
  • ↑でも上がってるけど、イルフォ以外でもフレパの使用するテクニックがノンチャージ(ほぼ0秒)になっとる。他に登録した攻撃テク、補助テクも同じように連射してました。おそらくアプデ以降の不具合かと。 -- 2014-03-07 (金) 02:17:47
    • フレパにイルフォイエでヘイトとられるオレワロス。ナメギはちゃんとチャージしてるぽいよ -- 2014-03-08 (土) 14:25:37
      • ナメギは特殊だからなぁ……多分魔法陣表示までの時間はチャージとして省略されてるんじゃないかしら -- 2014-03-08 (土) 17:50:50
  • フレパってエレメンも乗るんだっけ?てか一部のパッシブスキルじゃわからんだろ 公式ちゃんとしてくれよな -- 2014-03-07 (金) 10:56:22
  • メンテで修正されなかったところを見ると仕様かな -- 2014-03-08 (土) 07:42:10
  • TeHuで1,2パレットにタリス、3パレットにソード入れて登録してるんですけどソードで戦ってるところを見た事がない…… 武器パレに入れてるの全部で戦うって書いてるけども、なんでなんでしょうか テクはシフデバやレスタ等の支援系のみ、ソードはスタンコンサイド3積みです -- 2014-03-09 (日) 21:38:49
  • アプデ以降ホーリーレイを所持した状態でのシフタ・デバンドの使用を確認。 シフデバに法撃武器が必要になったりそうじゃなくなったりする変更がちょくちょくあるので、あくまで現状では法撃武器に限らずシフデバを使用するとだけ -- 2014-03-10 (月) 21:49:13
    • 法撃武器以外でシフタ&デバンドを使わないのは不具合だったということで、先週のアプデで修正されたと告知されています。 -- 2014-03-12 (水) 16:13:56
      • すみません、公式の対応状況リストには載っていないようですが、どこで告知されていますかね? -- 2014-03-13 (木) 13:58:36
      • 公式のメンテ終了告知ページで不具合修正の比較的上側、「フレンドパートナー、フリーパートナーにおいて、法撃武器以外の武器を装備している時に、テクニック「シフタ」「デバンド」を使用しなかった不具合の修正」とのこと。 -- 2014-03-15 (土) 00:45:07
    • これ不具合だったんかww一年半過ぎて治る不具合があるとはな(呆れ) -- 2014-03-13 (木) 13:50:16
  • イルフォ追加されてからFPが攻撃もできるペットになってしまったな -- 2014-03-11 (火) 17:10:10
    • むしろようやく攻撃的なFPも作れるようになったというべきだろうさ。今まで補助回復と敵の沸き微増くらいしか意味無かったし…でもまあちょっと強すぎるし派手すぎるから修正されそう -- 2014-03-12 (水) 14:22:48
    • さすがにチャージ時間0は不具合だと思うけどどうだろうね。フレパはたまにウィークや回復してくれるくらいで丁度イイ -- 2014-03-12 (水) 16:12:51
      • チャージが存在するものは長さに関係なく固定時間完了するから仕様なんじゃないかなと思う。ソードのみ装備させたフレパで試してみたがギアが溜まってないにも関わらずギルティやライドがギア2くらいの前進距離だったし -- 2014-03-16 (日) 08:48:00
      • それは単純にギアが2で固定なだけでテクのチャージ時間はフレパでも変わらないよ イルフォだけがチャージ時間0もしくは素でチャージ並の威力が出てる状態 -- 2014-03-17 (月) 01:48:21
      • ナメギみたいな特殊チャージだけどフレパだけそれが適用されてないってことか。チャージ中動けないってことまで考えると、プレイヤーと同じになったらフレパに入れるのは微妙かなー -- 2014-03-17 (月) 14:54:13
      • イルフォだけじゃなく全テクチャージモーションが省略されてるよ。ナメギだけが仕様の都合上紋章出るまでチャージモーションとるけどね -- 2014-03-18 (火) 02:33:32
      • イルフォは見た目はチャージ版だけど威力は未チャージな感じ、範囲は・・よく見えない -- 2014-03-19 (水) 11:07:36
      • フレパの法撃力はLv65でも200未満という極端な低さだから仕方ない。それと、フォイエやギバータのように「杖を前方に振って発動」するタイプのテクニックは通常通りチャージするが、イルフォやメギバやシフタのように「杖を頭上に振り上げて発動」するタイプのテクニックはチャージモーションが省略されて発動してる -- 2014-03-19 (水) 11:12:52
      • ↑お、発見、検証オツです。テク毎に統一がとれていないということはやっぱり不具合の線が濃厚じゃないかなあ。しばらく様子見 -- 2014-03-19 (水) 23:06:18
      • ↑2 そんなに低くないよ? 素の数値だから頑張れば沼子で法撃力900まで行ける。あと武器も最小攻撃力無しだけどそれなり(法撃力448の時に850程度の法撃力を確認。素のステータスと同じ数値のもの?)を装備してる事になってる -- 2014-03-21 (金) 03:11:01
      • ↑どういう検証か知らんが法撃力+110の特殊能力付いた武器持たせるとレスタの回復量が1.5倍以上に伸びてるから、プレイヤーの基本ステータスとの比較は全く意味がない -- 2014-03-21 (金) 06:37:56
      • さらに言えば素手の状態で攻撃させるのとナックルの武器を持たせても属性値と特殊能力分の差だけで武器自体に攻撃力はない -- 2014-03-21 (金) 06:40:56
      • ちょっとミス。法撃力468(素の法撃が428で武器の特殊能力で+40)のはずの時に法撃力が840無いと出ないダメージを出してたんだよ。例えばイルフォイエ。EWH以外のスキルを取ってないFoTeがイルフォイエLv1をLv40のウーダンに撃った時、30分の中で確認出来た最大与ダメが2873だった。2873/14.2(イルフォイエ)/1.44(EWHと弱点属性)/1.05=133.81... 133.81*5+171(ウーダンの法撃防御)=840。これで最低でも法撃力が840無いといけなくなった。そもそも法撃力200じゃどのテク使ってもSHのエネミーに1~10程度しかダメージ与えられないんだよ。SHのエネミーの法撃防御は200以上あるんだから -- 枝8? 2014-03-21 (金) 16:34:59
      • あと法撃力+110でレスタの回復量が1.5倍以上って事は、元の回復量が50*4ぐらいだったって事だよ? そんな低いのサポパでも見た事無いよ。レベルが低すぎるんじゃない? -- 枝8? 2014-03-21 (金) 16:45:10
      • FPのダメージ計算をプレイヤーのそれと一緒にしてる時点でお察し -- 2014-03-22 (土) 09:15:44
      • 枝8の理論でいけばLv1のFPをSH連れて行ってもイル・フォイエでダメージ10になるはずだけど2000弱出てる。プレイヤーのステータスやダメージ計算が当てはまらないのは昔から言われてるね。 -- 2014-03-23 (日) 14:51:10
      • ↑でテクの発動タイプによって云々とあったけど、うちのサポパがメギドを以前ではありえない速度で連射してたんで杖を前に振る系のテクでも起こってる模様。というよりちゃんとチャージしている?時と連打する時とでバラつきある気がする。 -- 2014-03-25 (火) 05:23:38
  • フレパってサブパレにPBを入れてなくても使うみたいなんだけど、これって既出だったりする? -- 2014-03-18 (火) 17:32:53
    • コメント欄では既出ですがページに反映されていませんね。追記しておきます -- 2014-03-19 (水) 11:17:26
  • メインをフレパに登録して、サブでそのメインのフレパを連れてったら、地味に顔が違った、、、
    眉が設定してるのと、違うのになってました。これってバグですか? -- 2014-03-19 (水) 04:57:42
    • フレのキャラが、ロビーとシップで眉の設定が勝手に変わってたバグがあった(まだ直ってないらしい)もしかしたら、フレパ時だけでなく、キャラ使用時にも変更されている可能性があるかもしれない -- 2014-03-19 (水) 13:47:47
    • まゆ変なとこ切れてるからきもちわるいよね -- 2014-03-19 (水) 20:30:55
    • 自分のフレパも眉毛途切れて情けない顔に…vita版だけど解像度低いからしょうがないのかなぁ。pcだとちゃんとなってるんだろうか -- 2014-03-21 (金) 04:20:03
  • マグのステータス支援関係ないってまじか!?私法撃一番盛ってあるのElなんですけどフレパならEl持つために打撃マグにしても何ら問題無いのか…いい事聞いた… -- 2014-03-22 (土) 09:11:51
    • PBがケートスだと若干喜ばれる -- 2014-03-22 (土) 20:39:43
  • サテライトカノンのみ使用するフレパはよ -- 2014-03-28 (金) 00:53:24
    • あーフレパはRaHuだとフューリースタンスちゃんと使ってくれないから、イルフォみたいな火力は出ないかも・・・サブGuにして射撃アップ1・2・3をそれぞれ10まで振った方がいいかなあ -- 2014-03-28 (金) 01:10:38
      • フレパはサテライト2チャージしかしないからクソみたいな火力は出なかった -- 2014-03-28 (金) 01:52:56
      • 3チャージだと勝手に勘違いしてたけど2段階目で撃つに訂正だわ -- 2014-03-28 (金) 02:02:09
      • メインRa射撃アップ1・2,サブGu射撃アップ1・2・3,レアマスタリー,武器ソールシュートⅢアビⅢミューテシュートブーストで、フレパ射撃合計+390 -- 2014-03-28 (金) 18:28:57
      • 武器のopで有効なのは状態以上だけじゃないっけ -- 2014-03-29 (土) 05:55:00
      • 武器のみ、ステータス上昇系も反映されるよ。 -- 2014-03-29 (土) 18:14:19
  • FPのマッシブハンターの使用を確認しました。被ダメもカットされていました。 -- 2014-03-29 (土) 05:51:08
  • メインガンナー、サブテクターでのテク使用率と
    メインテクター、サブガンナーでのテク使用率って違うのかねぇ? -- 2014-03-29 (土) 20:28:23
    • 職より持たせた武器によると思う。うちの子BrFoでリベラシオン持たせてるけどテク連打するよ。たぶんTeGuでTマシ持たせてたらあんまテク撃たないと思うわ。 -- 2014-03-30 (日) 15:08:41
  • フレパのイルフォ連発に修正がクルー -- 2014-04-01 (火) 15:13:22
    • 視界不良になるとはいえソロプレイでの大きな戦力増強にもなってたのに・・・開発はソロプレイヤーに恨みでもあるのかね?その割にソロでもクリアできるくらい通常クエの敵の体力が低いという矛盾なんだが -- 2014-04-01 (火) 16:49:08
    • しなくていい修正は早いな運営・・・ -- 2014-04-01 (火) 16:50:11
    • まあ来るだろうとは思ってた。普通はチャージ必要だからね。けど別に修正しなくてもってのもあるよな… -- 2014-04-01 (火) 17:18:59
    • シュンカシュンランそのものの存在の方も不具合だと思うんだがなぜかあっちはしばらく弱体化させる気配すらないみたいだな・・・不具合いってたらキリがないけど -- 2014-04-01 (火) 20:21:40
    • イルフォに限らず全てのテクが修正されるんじゃね?ソロの火力補助として助かってたんだけどなぁ -- 2014-04-02 (水) 00:52:18
    • 恨みとかじゃなく不具合なんだから修正するでしょwうちのフレンドがみんなイルフォ連打になっててツマランかったからよかった。 -- 2014-04-02 (水) 10:15:59
    • イルフォフレパ3人連れてエクスソロは時間も短縮できてよかったんだけどなぁ。。もうできなくなるのか。 -- 2014-04-02 (水) 12:22:08
  • テク連射はあまり変わってない気がするけどメンテ後からの棒立ちの頻度がヒドイ。不具合修正ではなくただの下方調整だな。 -- 2014-04-03 (木) 07:44:30
    • 未来からきたのだろうか?w修正が発表されただけで、まだされてません。棒立ちの頻度とか下方修正とか…、いってもWikiなので変な誤解が蔓延しないよう、よく確認して書き込んでくれ -- 2014-04-03 (木) 17:45:03
    • めっちゃ棒立ちしてるかと思うと突如イルフォ打ちまくったりするんだよな、まあこれは前々からこうなんだけどもうちょい調整しっかりしてほしい・・・ってたかがフレパごときだけどな・・・ -- 2014-04-04 (金) 11:48:30
  • シフデバの項について、(2014-03-05に使用するよう修正済) ←この修正の意味がテク武器を持っていて修正前は使用しなかったのが使用するようになったのか、テク武器を持っていなくても使用するようになったのか個人的にわかりづらかったので書き換えできませんかね?自分の読解力がないんでしょうか -- 2014-04-06 (日) 12:42:27
  • イルフォ終了のお知らせ -- 2014-04-09 (水) 20:20:45
    • ノンチャージ終了でもフレパ三人イルフォのみなら使えんこともない。てか、PP無限は残ってるんすかね? -- 2014-04-10 (Thu) 10:22:03
      • サービスインの時からPPは無限、もしくはそれに近い状態よ -- 2014-04-10 (木) 10:27:19
    • 元々テクチャージはしてたしな、不具合が発生してると知らずにいつものようにサポパ連れてったらいきなりメギド連射し始めて声がうざかった記憶がある。 -- 2014-04-10 (木) 15:19:42
    • チャージ中に被弾して不発する確率が上昇。 ナメギよりマシだけどな(笑) -- 2014-04-15 (火) 00:34:11
  • Fiだが、打ち上げ・吹き飛ばしなしのPAが地味過ぎて登録したところで使い道がない気が・・・特にダブルセイバー・・・。どういうのが喜ばれるんだろ -- 2014-04-13 (日) 21:37:06
    • ファセット辺りはどうだろうか -- 2014-04-14 (月) 00:40:02
    • 正直Fi自体があまりフレパ向きではない気がするからね…。ダブセだったらヒット数が多いから、攻撃そのものより状態異常に期待かなー。ナックルならスタンするクエイクがいいと思う。フドウの方が範囲的に優秀だけど… -- 2014-04-14 (月) 06:03:17
  • テクニック使用時の武器について、ダメージがセイメイキカミ>ホーリーツリーでした。簡単な検証ではリベラシオン>ターンヘッドになったので、テクニックは武器種依存の法撃力でロッド>タリスでいいんでしょうか。 -- 2014-04-16 (水) 20:21:03
    • ロッド>ウォンド>タリス>その他 の順で強いはず -- 2014-04-17 (木) 01:11:50
  • テク職のフレパ登録だと何が喜ばれるんだろうか?火力用はイルフォだと視界を遮ってしまうから、イルバ、イルメギあたりにしてノックバック用にギフォとかかな。 -- 2014-04-23 (水) 16:03:01
    • 攻撃テクについては周囲攻撃系はAIの関係からあまり使いこなせない。イルバもプレイヤーから7発目を横取りしてしまうおそれがあるからやめた方がいい・・・かも。正直、攻撃力は期待できないと割りきって補助テクとメギバースだけを積み、寂しがり屋にするほうが便利だと思う。 -- 2014-04-23 (水) 16:08:09
    • ぶっちゃけ攻撃テクニックは一切入れないというのが一番喜ばれる -- 2014-04-24 (木) 01:01:20
  • 既出かもしれないが、作戦指示で「何もするな」と命令すると補助テクだけ使用する事を確認。とりあえず支援だけしてくれるフレパが欲しい場合は便利 -- 2014-04-24 (木) 17:01:47
  • EP2 5章をクリア後のNPCのFPの装備がラムダ等に変化しました。リサ・フーリエ・シーナは新PA・テクを使っていました。 -- 2014-04-26 (土) 23:51:24
    • まぢで?報告オツです。いままでパートナーの装備ってレベルに依存してたと思ったけどEP2 5章さえクリアしちゃえば変わるのかな? -- 2014-05-04 (日) 01:31:40
      • Lv60台のキャラでEP2の5章をクリアするもNPCの装備変更ならず Lv66以上から更新と思われる -- 2014-05-07 (水) 03:03:36
  • フレパ復活支援の時に、サブパレットをムーンアトマイザーでいっぱいにしてたら、投げてくれる確率高そうな気がするんだけど、どうなんだろ?無意味かな? -- 2014-04-29 (火) 10:56:03
  • 現状なら(補助回復は別として)イルフォイエのみ一択、イルメギドが眩しくないなんて言う奴も居るが威力1/3にしてたらお話にならない。 -- 2014-04-30 (水) 18:52:02
    • フレパは敵との距離を認識していない為、自分中心型テクを持たせると無駄撃ちが多い。 -- 2014-05-04 (日) 08:30:40
    • 残念ながら現仕様のフレパ職選択肢はメイン職がフォースかテクター以外にない
      それ以外の職にすると通常攻撃を振るので役に立たない
      同志(笑)を探してる人とかは知らん -- 2014-05-08 (木) 19:32:36
    • ガンス持つとペチペチ通常するから外しといて、異常撒きならワイヤでワイルドかな距離取って範囲通常+自衛もかねて手数のワイルド以前試した時結構異常に成ってたよ -- 2014-05-10 (土) 14:30:18
  • RaもTeもFoも全然育ってなくてカンストしてるのがBrHuだけなんだけど…敢えてBrHu or HuBrのフレパ作るなら何が最適解になるかな 今は一応異常撒きに特化させてアディションスリラーナデシコを入れてコンディションマスターにしてる -- 2014-05-10 (土) 06:26:11
    • あえてPA3つフドウのみ×6とかどうだろうか。自分はやったことないので発動率どの程度かわかないけど、連れて行ったPCの回りでフドウ使ってくれれば、後ろからバッサリとかも多少は軽減してくれるかもしれないし、コンディションマスターで状態異常ばら撒いてくれるんじゃないかな??Raの人が連れて行ってHSとかし辛いとかは置いておくとして… -- 2014-05-10 (土) 10:14:27
      • その場合同じ武器使うなら1枠だけでいいのよ、5枠装備無しで -- 2014-05-24 (土) 12:48:55
    • Brフレパのフドウクチナシのみは結構いいよ、頻繁にフドウ使ってくれるから火力は無いけど頼もしい、火力貢献したいならナデシコかな。Huはスタコン、オバエン安定。ガンスラは外しておいてほうが良いかも。 -- 2014-05-12 (月) 05:07:55
    • 身内相手のみを対象に考えてるならそれでもかまわないが、正直その状態でフレパを一般公開するの項目にチェックを入れるのはお勧めできない。 -- 2014-05-17 (土) 14:26:54
      • どうせ要らないフレパは雇わないだけだし一般公開するかどうかはどうでもよくね? -- 2014-05-24 (土) 02:33:39
      • ↑だね。メッセージ枠があるんだし搭載してるPAやテクを枠に書いてれば用途にあった人が使ってくれるので一般公開しても全然OK。 -- 2014-05-24 (土) 03:40:03
      • 使用PA書くのはいいね、選び易い。あと非常にどうでもいいけど女キャラでエロコスだと職関係なく使用率が上がる模様。 -- 2014-05-27 (火) 18:05:14
  • ロンアシ無効とかくそ杉・・・何のためのフレパだよ!! -- 2014-06-03 (火) 01:20:08
  • クエスト中フレパ消失しました。マップ上でマーカーの表示はあるもののキャラのグラフィックが無い状態。マーカーの位置には青っぽいキラキラしたエフェクト?が出ていました。一点から動かず攻撃も一切しません。AW発言あり、スタアトによる回復可能でした。マップ移動で通常に復帰。同じ症状になった方おられますか?アド龍祭壇VHでした。どこに書くのか悩んだのでここでとりあえず報告。 -- 2014-06-03 (火) 07:34:31
    • 龍祭壇は何かのはずみで床のスキマから下に落ちることがある模様。うちはフレパじゃなくてシル・サディニアンが落ちて遥か下方でジタバタしてた。同じくマップ上にマーカーはアリなので、同じ現象かと… -- s? 2014-06-09 (月) 04:07:23
      • ひいい…あの高所から落ちるのかよこえー -- 2014-06-11 (水) 16:25:07
      • たとえ落ちても、通常攻撃とかやれば落下速度0になって、普通に着地できるから怖くないんじゃね? (落下地点が溶岩でもあいつらは死なんだろう) -- 2014-08-08 (金) 23:24:14
  • コンディションマスターの「攻撃時に状態異常を付与する」というのは、テクニックでの攻撃も含んでるんでしょうか? -- 2014-06-04 (水) 11:58:31
    • 含まない。打撃攻撃と射撃攻撃だけ。 -- 2014-06-28 (土) 23:05:15
  • フレパ利用の仕様って若干変更されてますか?以前は10人程に使ってもらったら再登録しないと使用されるのがパッタリ止まっていましたが、毎日延々と「自分をフレパ使用」の履歴が更新されます。 -- 2014-07-10 (木) 08:01:07
    • 変わりましたよ、割と最近のアップデート詳細辺りに書いてあった気がします。選出条件を変更しました云々。 -- 2014-07-10 (木) 12:40:29
      • ありがとうございます。6/11のアップデート詳細に書いてありました。見落としていたみたいですみません。 -- 2014-07-10 (木) 19:22:46
  • フレパに次元能力は反映されないっぽいです。回復薬効果上昇+1をつけたフレパにシップとフィールドでスターを使わせましたが回復量は変わりませんでした。ステータス上昇が反映されるかはまだわからないです -- 2014-07-28 (月) 02:25:31
  • 自分がフレンドパートナーに登録したキャラを別の自キャラのパーティーに呼び出すと設定された眉毛の形が正しく表示されません。インターフェースはVitaです。皆さんは正しく表示されていますか?PC・Vitaどちらでプレイしている方でもいいので参考までに訊きたいです。 -- 2014-08-03 (日) 07:17:15
    • vitaは性能上、自キャラ以外はテクスチャのクオリティが下がる仕様。顔つきもよく見るとPC版とvita版で若干の差異がでる。 -- 2014-08-05 (火) 14:54:04
      • 木主じゃないけど、なるほど。自キャラと他キャラで分けているのか。フレパの自分は自キャラではないもんな。ページのどこかに加筆してもいいね。結構似たような質問を見た記憶があるし -- 2014-08-05 (火) 15:56:09
      • なるほど、この状態に納得が出来ました。しかしよりによって顔の印象に大きく影響する眉毛の形のクオリティが下がるのは残念です。 -- 木主 2014-08-10 (日) 03:05:21
      • サブキャラ作ってメインキャラをフレパで呼んでみたらビックリするほど変顔だったw
        なんか麻呂みたいな眉毛・・・ -- 2014-08-12 (火) 20:11:33
  • Te/Huのカチ使用フレパ用意しようと思うんだけど、ガードスタンス思うように使ってくれるんかな? 逆のHu/Teでも良いんだが…スタンスを使う頻度が気になる。 -- 2014-08-11 (月) 20:50:08
    • 発動も切るのも運次第。振ってた時あるけど、安定しないからお勧めはしない。Huメインの方がHP増えるから、硬くしたいだけならHuがいいと思うよ。 -- 2014-08-11 (月) 23:56:17
  • ハルコタンに自分の作ったフレパ連れてったけど挙動がおかしい。逆走したり壁に向かって棒立ちしてたり…。他のマップでは変な動きしないから不具合だと思うんだけど皆はどうなんだろう? -- 2014-08-28 (木) 22:40:44
  • 他で出た話題かもしれないけど、フレンドパートナーによる「デバンドタフネス」が有効であることを確認しました。 -- 2014-08-29 (金) 17:44:35
    • ↑で紛らわしい書き方をしてしまった。「デバンドタフネスを搭載したフレンドパートナーのデバンドで、PCのHP上昇を確認した」ということです -- 2014-08-29 (金) 17:48:52
      • ついでにフォースがメインでも適用されるみたい バグか?コレ -- 2014-08-30 (土) 16:07:36
      • 自分もBoTeのフレパでデバンドタフネスの効果出ました。フレパ自体特殊な部分多いので、仕様なのか不具合なのか判断出来ないですね…。 -- 2014-08-31 (日) 12:32:13
  • もしかして、ウォンドとブーツを両方装備させて、ウォンドが若い番号にあるとお同じ法撃カテゴリとみなされてブーツが持ち変えられない‥? -- 2014-08-31 (日) 03:11:21
  • ハルコタンに連れて行くと、高頻度でわざわざ灯篭に近づいてからレスタとか支援テクを使用するな。同じ理由なのか短時間灯篭の前で棒立ちしていることもある。 それとジェットブーツは法撃武器扱いらしく最初からブーツを装備していないと後から持ち替える事はなさそう。最初から装備している場合はちゃんと打撃をメインに戦ってくれる -- 2014-09-01 (月) 18:43:28
  • Raのトラップ、EP3の仕様でも使ってくれませんでした 消耗品じゃなくなったからもしかしてと期待してたけど・・・ 残念>< -- 2014-09-02 (火) 00:40:58
    • 確かに残念だね…でもグラヴィティ使われまくったらそれはそれで困る…?w まぁリキャストで連射できないから程よい頻度でやってくれそうだけど -- 2014-09-05 (金) 12:38:27
  • 補助特化テクターのフレパ作ったらタリス、ウォンド共に通常攻撃ばかりするになってて補助あまり使わなくなってました -- 2014-09-02 (火) 13:29:23
    • ロッド、タリス、ウォンドは攻撃系テクニックを武器パレット、サブパレットの両方で登録していない場合は武器で攻撃を行う。  これ見逃してました失礼。 -- 2014-09-02 (火) 13:50:28
  • 滅茶苦茶今更かもだけど、フレパのラピシュ発動を確認しました。お手数ですが編集お願いできますでしょうか -- 2014-09-05 (金) 01:56:25
    • 情報提供サンクス、記事に反映しました。 -- 2014-09-08 (月) 13:27:30
  • 今更かもですが、フレパはジェットブーツ使用時、PA、通常攻撃どちらとも派生攻撃を使用しないようです。森林探索でしばらく戦わせてみたのですが、NPCパートナー、フレパどちらとも使用しませんでした。まぁ、フレパで武器アクションを使う武器はガンスラくらいなので当たり前かもしれませんが。 -- 2014-09-13 (土) 17:38:37
  • ずっとフレパをRaTeで登録してきたんだけど、最近はメインTeでシフアドとデバタフ乗せた方がいいのかなあ HP上限増えると嫌な人もいるだろうし考え物でう -- 2014-09-13 (土) 20:38:39
    • コメント欄に書いておけばいいんじゃね?増えて嫌な人なんてPKつかうGu位だと思うけど -- 2014-09-15 (月) 16:37:33
  • HuTeでメインHuなのにデバンドでHP増えました。サブTeはタフネス取ってます。不具合…? -- 2014-09-14 (日) 01:32:32
    • 自分も全く同じ現象が。やっぱり不具合かな?しかし、他の人のフレパで試してもならないし······ -- 2014-09-18 (木) 05:48:26
    • 試してみた限りでは、サブにテクター、性格は理知的で登録してるキャラが同じ症状が出てるっぽい? -- 2014-09-18 (木) 16:22:51
  • いかんせん他人のフレパにムーン使ったときむかついてくる -- 2014-09-14 (日) 12:35:22
    • その程度でイラつくならフレパ禁止部屋にチェック入れるかムーン投げなきゃいいんでない? -- 2014-09-16 (火) 23:32:37
    • HPバー表示にしてれば見分けつきやすいよ -- 2014-09-19 (金) 19:56:20
  • フレパのマグは登録時のオートアクショントリガーアクションを使用するってことは回復B突っ込んどいたら割とタフなフレパになるのか -- 2014-09-14 (日) 18:58:11
  • すごく今更だけど、アイアンウィルをLv1までしか習得してないフレパでも4、5回に1回は発動してる。だいぶ前の方に「Lv10でも4、5回に1回だった」という書き込みがあったけど、Lvに関係なく確率が一定である可能性あり。他にも似たような仕様になっているスキルがあるかも -- 2014-09-15 (月) 15:45:57
    • その旨を付け加えておきました。 -- 2014-09-17 (水) 18:53:44
  • スレイヤー系は発動未検証なのか。ステ加算式だから、もし発動するならダガーでサラバンぶっぱさせて、サブHuのゾンビ兵と相性良さそう。 -- 2014-09-16 (火) 10:31:04
  • 『呼び出す側のキャラクターがサブクラスを解放していない場合、サブクラス付きで登録したキャラであってもサブクラスのない状態で呼び出される』とありますが、サブ未習得キャラで確認したところ、サブはLv1固定になってました。EP3からの調整のようです。 -- 2014-09-20 (土) 11:17:28
    • いや、ep2の頃は既にそうなってたぞ、ソースはep2実装直後にサブキャラ作った俺 -- 2014-09-22 (月) 16:03:34
  • そういやep3でトラップがアイテムじゃなくなったけどフレパも使うようになったのかな -- 2014-09-22 (月) 16:05:02
    • EP3実装直後にサブパレットにトラップをセットしたフレパを登録して、フレに確認をお願いしたが、トラップは使ってくれなかったっすわー。泣く泣くフレパ用のツリーをリセットした。フレパこそトラップを使うようにして欲しい。 -- 2014-09-27 (土) 17:03:03
  • 既出かもですが、フレパにデバント掛けられたらHP最大値が上がったので恐らくデバントタフネスは効果発揮するようです。 -- 2014-09-23 (火) 14:31:53
  • アブソプションの効果発動するのを確認。 -- s? 2014-09-25 (木) 07:51:00
  • FPがカタコンを使用したのを確認しました -- 2014-09-27 (土) 19:42:09
  • Teのロングタイムアシストまだ効果発動するようなってないよな -- 2014-09-30 (火) 23:39:09
  • 目的のコスを持ち物に入れた状態で登録すれば/cosコマンドを入れたオートワード発言時にコスチェンジをしてくれますか? -- 2014-10-02 (木) 03:52:33
  • フレパで実用性あるのはやっぱり法撃(シフデバレスタメギバザンバ等の補助回復)、Ra(WB、もしかしたらep3ではトラップも?)、Bo(ヒールシェアがフレパで効果発揮するなら、あと法撃と同じ長所)、Br(フレパはPP無限だからフドウクチナシだけ連打)、これくらいか。あとは実用性ないんだよなあ -- 2014-09-22 (月) 16:17:11
    • Teで支援特化にするのが一番良いかもな、サブクラスはHuで -- 2014-09-27 (土) 04:52:25
    • Boの支援フィールドはどうなんだろうな?サガさんはちょくちょくフィールド張ってくれるから使うのかもしれんが、効果はあるだろうか・・・?ちなみにサガさんはヒールシェア持ってるみたいだわ。 -- 2014-09-30 (火) 00:09:14
      • うちの子に支援フィールド2つ持たせたらフレパにした時に使用したのを確認。ヒールシェアもバッチリ発動した。 -- こきぬし? 2014-10-02 (木) 09:21:31
    • TeFo(FoTe)イルフォオンリーもノーマルハード帯の人にとってはかなりの戦力になるから全然あり -- 2014-10-01 (水) 20:51:26
      • というか、難易度関わらずイルフォ自体は使えるだろ。逆にNやHじゃ自キャラが蒸発させるから必要ないと思うわ。 -- 2014-10-02 (木) 09:02:32
      • 軽減されたとはいえど難易度に関わらずエフェクトが邪魔。初心者支援ならナメギがお勧め。 -- 2014-10-02 (木) 10:34:39
    • TeRaで強化された補助テクとWB撒くフレパが一番助かってる。色々なPA出す奴はVHぐらいから邪魔だし攻撃テクは性能の割に見ずらいだけでうっとおしい。でもこっちの戦いを補助してくれるフレパは高難度とかだと下手なプレイヤーより助かる。 -- 2014-10-08 (水) 22:31:24
      • そういう効率だけで人を選ぶのって他人を道具扱いしてて気に入らないわ。 -- 2014-10-25 (土) 11:43:47
  • フリーパートナー終了のお知らせ -- 2014-10-03 (金) 19:14:10
    • ぶっちゃけ パトカ>>>フレパ>>>>>>サポパ>>>>>>>>>フリパ(ていうかほぼ使わない)みたいな感じだったしフリパがこのまま消えようが知ったこっちゃ無いわ -- 2014-10-04 (土) 06:59:32
      • 今はNPCが強いからな -- 2014-10-04 (土) 12:01:22
      • NPC以外は補助テク持ちのキャラ以外呼ばなくなったな。外見が凝ってる(ネタ的に)キャラはフリパでも呼ぶことあるけど。 -- 2014-10-04 (土) 18:28:55
    • ぶっちゃけフレパは自分用だからな。フリパはアレだろ、フレ10人居ないから仕方ないからFun獲得のために誰でもいいから呼んどけみたいな目的のためだけの存在だったし -- 2014-10-06 (月) 22:36:55
    • フリパ経由でフレ作ってたんだけど少数派だったのか -- 2014-10-07 (火) 15:29:01
      • 賑やかし要員に連れてって気に入ったキャラがいたら申請する派です -- 2014-10-08 (水) 16:15:53
      • 他の人の面白いフレパとかをフリーで探すの楽しみだったのに・・・ -- 2014-10-08 (水) 20:54:44
      • フリパの本来の目的はそれだろうな。面白いキャラ探しや、それをきっかけにフレ作りとか。 -- 2014-10-25 (土) 11:42:47
  • バルバラがナバータを使用しているのを確認しました。EP3から使うようになったっぽい? -- 2014-10-06 (月) 23:22:27
  • フレパの行動指定ってできないのかな?ゾンディール使われて雪玉投げモーション中のキングイエーデを引き寄せられ全弾接射喰らってやられた。 -- 2014-10-04 (土) 12:08:20
    • そもそもゾンディールやサザンを登録してるようなキャラは使用しないほうがいい。 -- 2014-10-06 (月) 01:13:03
    • ゾンディール入れてないのに出るのはなんでだ?ちなみにザンバースも使う。特性か何かで使ったりするのか? -- 2014-10-09 (木) 01:26:53
      • ゾンディールは経験ないが自分のは登録してないメギバース使ったことあったなぁ -- 2014-10-11 (土) 07:57:37
      • サブパレット1に入れていた可能性 -- 2014-10-13 (月) 09:42:43
      • 単純にサブパレ1に登録してたんだろ。あそこに登録されてるものしか使わない仕様だぞ。 -- 2014-10-25 (土) 11:44:57
  • やっぱアブソプション発動しないじゃないか -- 2014-10-11 (土) 07:53:57
  • 触媒必要だから使わないっていうシフデバライドは兎も角、今もレンジャースキルのグレネード・トラップ系は使わないんだろうか? -- 2014-10-26 (日) 04:45:57
    • 使わないみたいですね -- 2014-11-04 (火) 01:50:49
  • 動きが増す っていうのは具体的にはどういうことなのだろうか -- 2014-11-08 (土) 00:29:39
    • 棒立ちが少なくなって攻撃や補助等、何かしらのアクションをとる頻度が上がるんだと思う -- 2014-11-22 (土) 20:41:34
  • シャープシューター、クリティカルストライク、ロングタイムアシストが適用されるように変更 -- 2014-11-19 (水) 21:37:22
  • メインがテク職の場合、法撃武器以外を装備した場合でも、(通常攻撃は行わず)テクニックしか使わないのかな?例えば、メインTeで、全職Tマシ持たせて、PAは一切設定せずに、サブパレット等にはテクニック詰め込むとか。もしそうなら武器は見た目で選ぶんだけど…… -- 2014-11-20 (木) 12:19:57
  • テクターでロングタイムアシストが有効になってる模様。シフデバが4ヒットで3分まで伸びてた。 -- 2014-11-22 (土) 09:59:36
  • TeのロングタイムアシストがサブTeフレパの場合でも適用されていることを確認。同時に、エピソード3実装時にサブTeでも適用が確認されていたシフスト、デバタフがメインTeフレパじゃないと適用されないように変更されていることを確認しました。ほんとフレパに対して適当よね(呆れ) -- 2014-11-26 (水) 03:02:43
  • そういえばザンディオンとリバーサーフィールドがどうなってんのかなぁ……。なんか前者はスケープドール的な問題で、後者は面倒くさいから後回しで的な扱いでフレパには適用されない気がするけども。 -- 2014-11-26 (水) 16:28:13
  • ヴェントジーカーをフレパにセットして使用させてみたけどこりゃダメだな、モーション長いのにカスダメだった、フレパはブーツ派生しないからしょうがないのかね…スフィアイレイザーはどんな感じなのだろうか? -- 2014-11-27 (木) 04:20:06
  • ハンターファイター系で、打撃アップ系のパッシブを全部取った後に適用されるスタンスとかも全部付けて色々やってみたが、どんなに上げても大体のダメージが最大で2000ぐらいが限度だな。フォースとかはエレコンとかの関係もあって4000、ナメギで10000とか出るんだが、近接系のフレパの有用性を見出すのは難しいな -- 2014-11-30 (日) 00:05:39
    • 素直に壁役やらせればいいよ。自分がテク職だとウォクラしてくれるとありがたいし -- 2014-11-30 (日) 08:52:50
      • 逆にマジで終わってるのが弓ブレイバーとファイター、ガンナーだな -- 2014-11-30 (日) 15:41:10
  • そういや復活支援ってサブパレにムーン入ってないと使わないのかな。検証しようにも発動率低すぎて時間と労力がかかるからな -- 2014-12-01 (月) 17:09:37
  • マグのところに書いてないけど、FPのPBって能力依存なのかな?関係ないならハンターファイターに普段使わない法撃依存のPB設定したい。 -- 2014-12-02 (火) 00:45:32
  • NPCパートナーはグラヴィティボム使うのにフレパは使わない。不思議。 -- 2014-12-02 (火) 00:51:41
  • そいやフレパはステップを利用しないとあるけど、ディガーラが突き刺さったらステップしてた気がする -- 2014-12-02 (火) 03:27:46
  • 仮面とかそっくりさんの動きを見てると、ああいう動きをなんでフレパに反映しなかったのか理解に苦しむな。なんかのクエストで他人のフレパと戦ってみたりしたいと思うんだが、簡単にダーカーの巣に浚われたりしないし、なんかもったいないよな -- 2014-12-13 (土) 05:40:46
  • 今ってフレンドじゃない他人のフレパを使う方法ってないよな?自分をフレンドパートナー利用の履歴を見てたら、フレンドじゃない人に使われた記録があった -- 2014-12-25 (木) 18:38:22
    • 10月8日以降の履歴であれば、一度でもフレンド登録を交わした相手は、フレンドを解除しても、相手側からフレンド解除しない限り使えます。 -- 2014-12-28 (日) 16:41:34
      • これは誤り。フレパは相互にフレンド登録されていないと、どちらも呼び出せないようになってる。 -- 2015-01-19 (月) 04:30:29
    • もしかして:プレイヤーID,キャラクター共に名前変更済み -- 2015-01-06 (火) 19:01:58
  • サブパレ1に入れていないスキルとテク(武器にも入れていない)を使用してるとの情報が… -- 2014-12-07 (日) 07:25:58
    • 俺も自分の登録したキャラ(Fo/Te)でなった。不具合なのか、仕様が変わったのか・・・。 -- 2015-01-02 (金) 02:07:48
    • それが本当ならつらい(´・ω・`) サブパレ18個あるんですけど -- 2015-01-09 (金) 01:23:48
  • 念のため聞きたいんだけど、フレパ目的のフレンド申請ってありですよね? -- 2015-01-12 (月) 23:43:16
    • アリだね。もちろん、無言申請はナシだが。 -- 2015-01-13 (火) 18:54:45
      • 回答ありがとうございます! -- 木主 2015-01-13 (火) 19:11:53
    • 個人的には無言申請でもOKしちゃう。アークスカード見てみるといい。 -- 2015-01-15 (木) 05:41:04
      • 無言申請はキモいけど、アークスカード公開してたらOKにしてんね -- 2015-01-22 (木) 09:28:26
    • 「よろしくお願いします」くらい編集してもバチは当たるまい。なので定型文申請はおすすめできない。 -- 2015-01-22 (木) 22:01:47
  • フレパってザンディオン使うのか? -- 2015-01-22 (木) 22:12:18
  • 何でフレパにフレンドリストのグループ分け適用されないん?(要望はすでに出した) -- 2015-02-04 (水) 18:48:14
  • リバーサーフィールド不使用はスケド使わせるためだろうな -- 2015-02-09 (月) 07:00:48
    • ……「短時間で自動蘇生するNPCキャラ」が、15分毎にプレイヤーを蘇生させるスキルを使うって制限されて当たり前だろうと思うんだが -- 2015-02-09 (月) 13:04:30
      • 指示して使用できるならともかく、完全ランダムなんだから使用してもいいと思うけどね。・・・まあ十中八九無駄撃ちして終わるだろうが。 -- 2015-02-15 (日) 19:31:02
      • マグと被るからな。まー無理だろ -- 2015-02-26 (木) 22:57:43
      • RT考えたら一回だけだろうけど、ムーンと同じ条件でムーン所持0で発動とかない? -- 2015-04-02 (木) 12:59:28
      • ボス戦みたいにキャンプシップに戻れない状態じゃなければ戻ってNPCをPTから外す。また入れるでレスポンスタイムなくすことも出来るだろうし -- 2015-04-04 (土) 23:40:46
  • フリパこのまま消えそうだなぁ・・・ -- 2015-02-13 (金) 15:49:54
    • フレ作りの結構大きなきっかけの一つだから、この現状は困るんだけどなぁ…つうか新規プレイヤーはコレがないと、防衛戦くらいでしか気軽にフレ申請できないような。 -- 2015-02-23 (月) 00:47:17
      • なんだかんだ珍妙なキャラや非戦闘NPCのコピーキャラやらいろいろ見つけて楽しめたから是非復活してほしいところだねぇ。自キャラにカンストクラス一個もないから登録は気が引けるけど。 -- s? 2015-03-05 (木) 10:55:09
      • ほんとねぇ。チーム入ればって言うけどチム員同士で絡みのある雰囲気良いチームって大抵大々的に募集してないからな・・・・ -- 2015-03-19 (木) 00:42:30
      • 頼むからこの機能復活させて欲しい… ソロでやる時、変なキャラとか個性あるの連れてくのが楽しみだったんだよ -- 2015-04-04 (土) 12:48:13
  • バウンサーでPPリストレイトFとクリティカルフィールドをセットしてると使ってくれます。 -- 2015-02-15 (日) 18:56:16
  • テクターはラバーズって使わないのかな? -- 2015-03-21 (土) 07:35:34
  • 「特性」のところ更新。順番と、「黒の民狙い」追加。 -- 2015-03-30 (月) 00:10:04
  • フォトンブラストクエストの開始前に確認できればな・・・ -- 2015-04-09 (木) 21:49:58
  • コンディションマスターの仕様変わったの? (コンディションマスター HP低下や状態異常を早めに回復してくれる。 -- 2015-04-13 (月) 16:33:49
  • フリパやっと再開か -- 2015-04-22 (水) 00:41:42
    • 長かったな…しかし楽しみだ -- 2015-04-22 (水) 15:10:29
  • 全体的に記事が古すぎるので、この機会に少し書き換えました。ミス等あれば修正お願いします -- 2015-04-22 (水) 22:37:17
  • フレパでもワイドサポートの効果発動してるの確認しました。 -- 2015-04-24 (金) 00:32:21
  • 「相手がフレンド登録を解除していても、自分がフレンド登録を解除していない場合はFPの呼び出しが可能。」とありますが現在相手が解除した時点でこちらが登録をそのままにしていても呼び出しが出来なくなるようです -- 2015-04-26 (日) 20:19:20
    • 取り消し線を入れておきました -- 2015-04-27 (月) 06:37:22
    • これ少なくとも1年以上前には相互フレンドじゃないと呼び出せない仕様になってるよ。 -- 2015-05-07 (木) 03:25:52
  • フリーパートナーの掲載期間短くない?2日もしたら誰もにも使われなくなってる。これも負荷対策のひとつなのかな -- 2015-04-30 (木) 01:38:36
    • 前もそんなもんだったと思うけど -- 2015-04-30 (木) 11:58:44
    • 過疎鯖だと登録者少なくて掲載期間長め。木主は鯖移動したりしてない? -- 2015-05-07 (木) 03:24:18
    • 以前の短い仕様に戻ってるね 停止直前は1回登録すれば何日かは使われてたけど でも何回も登録させる方が負荷すごそうw -- 2015-05-09 (土) 19:47:42
    • 単に登録日時でソートしてるだけじゃない?登録直後は数人に使ってもらえたけど、日が経つごとにフレンド以外の利用者は激減していくのはかわってないし -- 2015-05-09 (土) 21:44:14
    • 枠があって古い順から消えてるイメージ -- 2015-05-15 (金) 10:47:15
  • 靴の武器アクションは使わないっぽい PAもテクも使う 10分くらい観察しただけですが -- 2015-05-06 (水) 03:16:49
    • PA派生はするのかな -- 2015-05-07 (木) 03:25:00
    • まあ、どのクラスでも武器アクションは使わないからね -- 2015-05-09 (土) 21:45:34
  • ADにてフレパを『何もするな』に設定してマスの中を湧きが無くなるまで殲滅したのちに『攻撃しろ』に戻すとエネミーが湧いてきました 初めの湧きが一人分くらいだったことから『何もするな』の状態だとNPCのして認識されなくなっているのかと思います 検証願います -- 2015-05-07 (木) 07:18:17
    • 沸きの遅れは往々にしてあるしADではそもそもNPCフレパは人数としてカウントされない -- 2015-05-21 (木) 11:00:38
      • 湧きに関係はあるよ?制限つくだけで -- 2015-05-22 (金) 23:21:38
      • フレパは0.7人勘定だろ。ADだけ仕様が変ってるなら知らんが -- 2015-05-30 (土) 20:07:51
  • 「ノーマルテックアドバンス × NPCはノンチャージテクニックを使用しない」 ナバータは? -- 2015-05-15 (金) 17:20:31
    • ナバータは短すぎるので発生する前に終わります -- 2015-06-01 (月) 15:03:13
  • 1部スキルっていわれてもよく分からないな。とりあえずシフタの発動が早かったからサブのフレイムテックSチャージはきいてるっぽい -- 2015-05-25 (月) 23:54:17
  • フレパ登録したこと無い人用とかにオススメPAテクニックや御法度PAテクニックをまとめるのはどうかな?例えばオススメはギ・グランツやギ・ゾンデ。オススメ出来ないのはゾンディールやラザン、アザーサイクロンとか。まあ個人の見解でかなり変わってくるだろうけど一般的にゾンディールとかは嫌がられてるし、ついでに何故嫌がられるのかなんかも一緒に付け足したりで。 -- 2015-05-26 (火) 11:44:24
    • 吸引効果、打ち上げ効果、拘束効果などがあるPAテクは嫌がられるね。吸引と打ち上げは敵座標の移動によりこちらの攻撃が外れるから。拘束はロックが外れるから。 -- 2015-05-26 (火) 12:44:06
      • ナザンみたいな吹き飛ばしもあるね。あとフドウクチナシみたいなスタンは良いけどカンランキキョウみたいな転ばしはコンボが繋がると打ち上げみたいになっちゃうのもネック。未だにゾンディールやイルザンを入れてる人多い気がするし、フレパのクラス別にスキルやPAテクのテンプレみたいの作れんかな。 -- 2015-05-26 (火) 18:38:08
      • テンプレとしたらセットするのは一つのみにし行動を制限することで使いやすくするってなっちゃいそう。結局はフレパに何をさせるか、求めるかだろうね。実際の所吸引効果だって使いよう。小型狙いでゾンディールのみセットしてるフレパなら出会い頭にゾンディするのは分かってるから定点テクのラフォとかをまとめて当てたりイルフォやランチャーPAでもまとめて狙いやすい。あれもこれもと複数セットしてる中にそれらが入ると何をするか見えなくなって不意の行動にいらっとする。嫌がられるのに関してはそれに特化させてしまえばやるのは予め分かってるので使い道はある。ま~考えてフレパ設定する時はコメントにフレパの方向性でも書いて置くと良いかもね。 -- 2015-05-26 (火) 22:32:20
      • 吸引効果付きの攻撃やロックオン外しPAはセットしてほしくないな…ゾンディール、イルザン、サザン、ワイヤーPA等だね -- 2015-05-27 (水) 00:07:50
      • テンプレとまでは言わなくてもオススメPAテク、オススメできないPAテクを表みたいにして理由も付けるとフレパも作りやすくなると思うんだよなー。ゾンディールも使い方次第とは言っても何故嫌われるかとか分かってない人いるだろうし。 -- 2015-05-27 (水) 18:56:27
    • ゾンディだってイルザンだってFPの性格次第ではデイリー:周回なんかで便利になる。ランチャでスタスナを常時乗せられる「小型狙い+ゾンディ」、近接なら「さびしがり屋+メギバ」みたいに行動が計算できる組み合わせがある。FPが使用している武器やパレットの登録順なんかも関係しているのか、不思議なくらい使いやすいFPを登録している人もいるぞ -- 2015-05-30 (土) 20:19:31
      • プレイヤーのクラスや戦闘スタイル次第でFPのゾンディールが必ずしも邪魔になるわけじゃ無いからね。ただ近接だと目の前の殴ってる敵がいきなりあさっての方に引っ張られてストレス溜まる事が多い。要は自分のスタイルに合ったフレパを登録してもらえば良いのかな?折角のフレンドなんだから。まあでも木主が言いたいことは誰が使っても邪魔にならないフレパは?って意味じゃないかな。まあ吹き飛ばしや吸い寄せや打ち上げを入れてなけりゃ大体大丈夫だと思うが。 -- 2015-06-02 (火) 14:24:21
  • フリーパートナーの選出基準が実装当初の仕様に戻ってるっぽい?定期的に再登録しないとフリパ呼び出し候補から外れるようになってる -- 2015-06-26 (金) 00:35:22
    • 再登録した初日目はいろんな人に使用された履歴が残ってたけど、それから呼ばれないからそうかもしれない・・・ -- 2015-06-29 (月) 21:14:29
      • やっぱそうですか…違和感感じてからは毎週土曜日に1回更新してるんだけど、土日の利用履歴10件オーバーとかザラだと思ったら平日には利用者が一部フレだけになってたりしておかしいと思ってたんだよね。今度追記しておきます… -- 木主 2015-07-01 (水) 01:30:15
  • フリーパートナーの武器がビジフォンで表示されないけどこれバグかな? -- 2015-06-29 (月) 08:10:50
  • フレパもフリパもNPCやサポパの様にJBPAの派生はやっぱり行ってくれないのかな、TeBoで登録したいのでとても気になる -- 2015-07-04 (土) 21:58:30
    • 同じようにTeBoちゃんで登録して使ってみましたが、JBのPA派生は一切やってくれませんでした…。 -- 2015-07-05 (日) 02:31:02
  • イルフォマン出てくるだろうから検証結果。エレコンは適用されない。同じ装備でFoTeとTeFoだけの差でやったがダメージに差は見られなかった。つまりやりたいならTeFoイルフォシフタが好ましい -- 2015-07-16 (木) 18:45:48
  • フレパは補助とDPSの関係上メインがテクターしかありえないが、基本的に後方にいる仕様なのにセットしてあるのが自分中心型テクばかりで使い物にならない -- 2015-07-05 (日) 10:00:49
    • 使い物もなにもシフデバ人形のフレパに激安の遠距離火力を求めて意味あるのか?タゲが散らかって余分な時間がかかるだけで利点が見えないんだが -- 2015-07-05 (日) 19:48:27
    • 何もせずにフヨフヨ黒いの出してるクチか?
      あれこそ連れ出す時間の無駄、ちった働けといつも思う -- 2015-07-06 (月) 13:31:19
      • フレパに対してオーダー目的の敵の増量、テクカスシフデバ、薬役、見抜き、この4点以外に何を求めてるんだ? -- 2015-07-08 (水) 06:46:17
      • FUNもあるぞ!つーかフレパを攻撃面でありがたがる人なんているのか -- 2015-07-09 (木) 17:48:17
      • 気休め程度とは言えメギバやスパトリ込みのアンティ目的で連れ回す場合も無くもない。まあ役に立たなくてもNPC(イオちゃん)は連れまわすんですけどね。 -- 2015-07-14 (火) 23:17:24
      • メギバは狂ったように出してくれてほぼ回復しなくてよくなるから好きだよ、まぁ一人だけでいいだけど -- 2015-07-20 (月) 00:34:07
  • ついにフレパのステータスが強化されるみたいね まあどうせダガン1匹すらまともに倒してくれないんだろうけど -- 2015-07-14 (火) 10:39:59
    • 木主ッ!君の意見を聞こうッ! -- 2015-07-14 (火) 10:51:40
    • JAもギアもないAIもアホと役にたたないし、100%の能力で呼び出せてもいいよね!とか思ったがそれはそれで旧メテオマンみたいなフレパが猛威を振るうことになるのか・・・?とりあえず補助テク発生器以外の何かが欲しいね -- 2015-07-15 (水) 00:30:42
      • いっそパートナーもpp制にして威力3分の2とかにしよう -- 2015-07-17 (金) 11:55:25
    • サポパ強化も来るし最近の運営は本当に頑張ってるな… -- 2015-07-15 (水) 00:36:45
    • せめてNPCパートナーと同程度まで強化してくれるといいんだがどうだろうな マトイやテオドール並になれば戦力として扱えるんだが -- 2015-07-22 (水) 10:55:51
      • 今でも火力は高火力NPCと同じくらいあるよ、イルフォで6000出るし。問題は火力/支援特化するとPCと同じHPによる紙耐久でボス戦ずっと転がりっぱなしなこと -- 2015-07-22 (水) 11:41:40
    • Lv50フレパ、アトマイザーで2000以上の回復を確認。メギバの上で100以上の回復値出しながら殴ってるし、下手なPCより頼りになるかも。 -- 2015-07-22 (水) 17:32:45
    • Lv75のカチTeHuフレパ登録してスタアトつかったら2879とか回復量出た上防御力もPCより高くなってるわ。あとSPオートアクションを使うのも確認した -- 2015-07-22 (水) 18:27:03
      • 連投すまんが上の回復量はデバタフ入れての数値だ -- 2015-07-22 (水) 18:31:38
      • フレパの強さが上で飛びぬけてたからイルフォイエフレパに変えたらウーダン相手に19000とか出しやがった…上昇修正しすぎじゃないっすかね…(HPはTeFoデバタフなしで1991回復だった) -- 2015-07-22 (水) 19:08:42
  • 試しにリリアルチ連れてってみたけど平然と攻撃&補助してるな強化フレパ。アンガ出てダルくなって破棄するまで(こちらも軽く回復飛ばしたとはいえ)1回もペロらず付いてくるとか頼もしくなったものだ。 -- 2015-07-22 (水) 22:29:39
    • SHデイリーにフレパ連れてブリューリンガ沸かせて裏で漫画読んでたんだけども、あいつら普通に倒してたわ・・・なお自分は乙女持ちでモノ10個、ディ4個ほど消費。フレパ強すぎてやばいw -- 2015-07-23 (木) 06:20:50
    • マジで!?すっごい気になったからちょっとフレパ連れ回して来る -- 2015-07-23 (木) 10:38:50
    • 登録時の5倍くらいまでHPが上がってる上にガッチガチな硬さだね。攻撃力も相当上がってるけどフレパの使うレスタの回復量は以前と変わらなかったから、どういう計算なのかな -- 2015-07-23 (木) 15:02:51
  • ※登録時に選択していたブックやパレット番号に関わらず、必ずブック01の1番になるので注意。 ←こんな大事な情報がゲーム中に一切記載されてないってどうよ・・・ -- 2015-07-23 (木) 11:16:09
  • 公式には「また、各属性の状態異常にもかからなくなるよう変更します。」とあるけど普通にレランガムからミラージュ貰ってた。トリートメントあるからかかってくれたほうが有り難いんだけど、バグなのかな? -- 2015-07-23 (木) 17:44:02
    • NPCじゃなくて? -- 2015-07-24 (金) 23:17:22
  • どうやら素の与ダメに倍率がかかってるっぽい。マグのフォイエとかで1600点とか出てたしプレイヤーのマグだとありえないレベル。もともとマグの攻撃はPCのとほぼ同じダメだったので前と比べて倍率かけたんだろうね -- 2015-07-23 (木) 19:09:11
    • 一応法撃特化の法撃アクションなら4桁は結構いくんだよなぁ。 -- 2015-07-25 (土) 12:24:01
  • 呼び出しのときの並び順が標準ソートじゃなく必ずグループ順になるんだけれどなんだこれ? -- 2015-07-24 (金) 07:28:35
    • ってアプデ情報にかいてあったのか みてなかったよorz なんかいままで標準ソートそののままの順番で呼び出してたから違和感バリバリだな だからって全員同一グルーブに登録しても標準ソートの並びにならない レベルが低い人から順に上から並ぶよ -- 2015-07-24 (金) 07:46:10
  • フレパ登録でのPAカスタマイズも、テクニックカスタマイズ同様反映されていませんでした。カザンナデシコで検証。 -- 2015-07-24 (金) 13:41:05
  • アドバンスに連れ回してるけどだいぶ強いな 戦ってる間に雑魚とはいえレベル80を気がついたら倒してるわ -- 2015-07-25 (土) 04:02:12
  • スタアトの回復量から逆算した結果、HPは武器と防具を全て外した状態の7.0倍に武器OPの値を加えた数値になりました。 武器はクラフトしていてもクラフト前と同じ攻撃力・ダメージになりました。 マグのSPアクション「鉄壁」の発動を確認しました。(Te75Ra75の自キャラフレパ、森林探索SHにて検証) -- 2015-07-25 (土) 16:11:23
    • 俺も似たような感じに。なんか使い勝手よくなった -- 2015-07-25 (土) 17:12:34
  • 詳細の「スキル・サブクラスについて」の項目でサブクラスについて一つも触れられてない件 -- 2015-07-26 (日) 03:05:20
    • じゃあ追加してやれよ -- 2015-07-28 (火) 22:09:56
      • いや、何書けばいいのか知らんし、知ってたらいちいちコメしてない・・・ -- 2015-07-31 (金) 06:01:34
    • 「クラス・レベルについて」の項でサブクラスについて触れられていたので、修正。 -- 2015-07-31 (金) 14:44:09
  • 武器の強化値が反映されるって書いてあるけど、いつからそうなったんだっけ。OPしか反映されないと記憶してたんだが・・・。ちょっと試したけど違いがわからなかった。 -- 2015-07-28 (火) 15:37:46
  • 試しにFP三人に攻撃全任せでナベIIVH行ってみたら普通にS取れた AIは変わらずアホだからラグネは時間掛かったけど -- 2015-07-28 (火) 22:59:58
  • NPC並みに硬くなったな。 -- 2015-07-30 (木) 07:46:00
    • タフネス乗ったらスタアトで2000くらい回復してたw -- 2015-07-31 (金) 06:03:14
  • そういえば自分のフレパも登録キャラ以外で使用できるんですね。 -- 2015-07-31 (金) 16:30:21
    • ・・・概要の3行目 -- 2015-07-31 (金) 16:39:28
      • 失礼しました。しかし今までなぜ気が付かなかったのか… -- 2015-07-31 (金) 16:49:29
      • 自分のフレパ呼びだそうと思うようになるのは… フレパで使うスキルとか意識するようになってから‥‥だからかな。 -- 2015-07-31 (金) 16:58:05
  • 近接職が通常攻撃で一発500以上ダメージ出しててワロタ。PAだと5000以上ダメージ叩き出すし硬くなったしで近接フリパ本当に救われたな。 -- 2015-08-01 (土) 01:32:10
  • いまさらですが、フレパのラピットシュート仕様を確認しました。(通常攻撃が三点になってるのを複数回確認したので確実かと。 -- 2015-08-01 (土) 19:56:23
    • 仕様→使用 失礼しましたm(_ _)m -- 2015-08-01 (土) 19:56:57
    • と思ったらすでに書かれていましたね。未検証を違う意味で取っていました。お恥ずかしい… -- 2015-08-01 (土) 19:58:01
  • 使用スキルの一覧にリミットブレイクが見当たらないけど、フレンドパートナーは使用するのん? -- 2015-08-02 (日) 08:47:24
  • イルフォ特化にすると強いなー、その上アルチでも床舐めないし。 下手なプレイヤーより役に立ゲフンゲフン -- 2015-08-06 (木) 10:55:14
    • 下手したら君よりも強いかもね -- 2015-08-07 (金) 01:11:17
      • ガドスタ特化の自分より強くて硬かったンゴwwwンゴ・・・ウッ -- 2015-08-07 (Fri) 17:28:56
      • おい………おいっ! -- 2015-08-08 (土) 08:55:59
    • イルフォ特化でナベⅡSHの猿犬集団に24000ダメージ出る フレパも出世したもんだ -- 2015-08-08 (土) 19:28:39
      • フリパはフォーステクター以外はいらない -- 2015-08-08 (土) 22:41:25
      • あんまこういうコメントしたくないけど、FPにおけるFoTeはTeFoの下位互換でしか無いからな。 -- 2015-08-09 (日) 09:59:05
  • フリーパートーナーの復活に伴い、呼び出し候補の選出方法が変更された模様。全ての登録者の中からランダムに選出していたのが、最近の登録者の中からランダムに選出するようになったようだ。 -- 2015-08-07 (金) 17:52:29
    • そのためか、何度も登録し直してやたら候補に出る奴がいて、そういうのはブロックされたり文句言われたりしてるんだとか -- 2015-08-08 (土) 22:40:48
      • ランダムになる前もその仕様だったけど、そんとき毎回ビジフォン操作するついでに登録しなおしてちょっとしたFUN稼ぎしてたけど文句言われた事一度もなかったが。ブロックはなんのダメージもないからどうでもいいな -- 2015-08-09 (日) 10:41:49
      • 嫌悪感を感じさせるようなキャラクターだったら文句言われたりするかもな -- 2015-08-09 (日) 13:02:27
      • まぁそいつがつかえねーゴミだったりキモい台詞ばら撒く奴なら文句言いたくなる気持ちもわかる。言うかどうかは別だが -- 2015-08-17 (月) 02:16:11
  • 普通に強い人が候補に出てくれれば助かるな。 -- 2015-08-10 (月) 02:37:55
  • またイルフォバグ戻してよあれお祭り騒ぎみたいで楽しかったのに -- 2015-08-13 (木) 19:51:03
    • <(`・ω・´) -- 2015-08-13 (木) 19:57:14
  • フレパ強いらしいけどマルグルに連れて行くのはどうなんだ? -- 2015-08-14 (金) 10:51:13
    • FoGu炎特化13ロッドで3~4万出るくらいに強くなったよ -- 2015-08-17 (月) 00:14:54
    • 黒の領域でつれてるやつよく見るよなー。 -- 2015-08-17 (月) 16:46:21
  • 固有PAやテクって反映されるの? -- 2015-08-14 (金) 12:43:54
    • 反映されますね。HTFIがその武器にもちかえてレスタを使ったりしますが途中で武器切り替えを行われると一気に威力が落ちます。 -- 2015-08-16 (日) 19:37:35
  • ソロの自分にはフレパとフリパ助かってますいつもありがとうございます皆さん -- 2015-08-21 (金) 12:53:33
  • 書かれていませんが、ハンターアクティブスキル マッシブハンターの使用を確認しました。 -- 2015-08-21 (金) 17:37:17
  • フレパ用にツリーを弄ってみようと思ったがPCで使うスキルのほとんどが無効みたいなもんでSPダダ余り。しっかしHP高すぎだや俺のスタ特化武器が死んだぞどうしてくれる -- 2015-08-22 (土) 23:27:58
  • Teのスキル、ワイドサポート発動確認しました -- 2015-08-25 (火) 07:09:27
  • あ、あと、セレスタレイザーの潜在が適用されないことも確認しました。 -- 2015-09-01 (火) 12:43:56
    • 武器の潜在は全てフレパに効果ないって書いてあるよ -- 2015-09-13 (日) 18:19:25
  • 質問掲示板に詳細がありますが、スキアーリジェとプルミケロース、ストームシェードでラバータの火力がほぼ変化ないことを確認。アプデ後も変わらず潜在は適用されないようです。また、武器パレをバータだけのスキアーリジェ、サブパレを何もなしにしても、勝手にラバータを使うのを確認。固有テクは外しても勝手に使っちゃうようです。 -- 2015-09-01 (火) 12:43:09
    • 固有PA・テクについて検証結果を反映させておきました。潜在については申し訳ないけれど既に検証済みで、「戦闘能力について」の項目に記載済みなんだ -- 2015-09-01 (火) 13:15:52
      • 反映ありがとうございます。潜在についてはアプデ後に変化ないかを検証したつもりでした。コメント欄を見る限り、アプデ後の検証はクラフトの適用の有無しか確認されていないようだったので。 -- 木主 2015-09-01 (火) 14:45:15
  • そういえば カスタムしたPAは フレパでも使うのかな・・? -- 2015-09-02 (水) 23:17:18
  • クラスブースト反映されるか調査された? -- 2015-09-07 (月) 02:53:22
  • フリパは履歴の1ページ埋まるくらい呼び出されるとそれからパッタリと呼ばれなくなるな -- 2015-09-14 (月) 19:40:48
  • 武器パレット、PA・テクニックについての複合テクニックに「バーランツィオン」を追加いたしました。問題があれば修正等お願いいたいします。 もしかしたら、これ以上増えるなら「複合テクニック」だけでも良いかもしれませんね -- s? 2015-09-15 (火) 15:58:27
  • フレパは武器の攻撃力、強化値でダメージが上がるって書いて有るけどこれサポパと一緒で☆の数しか関係なくない? ソードでブレイカー、ブレイカー+10、紅葉姫+10で試したけど紅葉姫だけは平均1割くらいダメ出てるかも?(ただの触れ幅抑制?)ってレベルしか変わらなかったよ。メンドイから青ダメ最低ダメとかは見なかったけど。 -- 2015-09-21 (月) 03:30:57
    • ああ属性は紅葉姫だけ50だったからそれかな?だとしたら属性か☆のどっちか、あるいは両方かな -- 2015-09-21 (月) 03:32:48
      • 紅葉姫はOP盛り盛りだったの忘れてたからもう一回 今度はレインボーボード+10で行ってみたらブレイカーと同じ感じだった。☆も属性も関係ないかも。武器OPだけは反映されるみのかなー -- 2015-09-21 (月) 03:43:44
  • ダガーを持たせると攻撃中にJGが成功する事がある。ヒーリングガードがあれば回復します。 -- 2015-09-22 (火) 14:42:15
  • フレに自分のフレパ連れてってもらったんだけど、武器パレット1のPA1段目に設定したものばっかり使っとる。2,3段目は使う頻度かなり低いんですかね?あとサブBoでのフィールド系もサブパレ1番の中に登録してあるけど使ってくれない。スキル使ってくれるようにするにはどうすれば... -- 2015-09-23 (水) 15:59:05
  • フレパをTeで登録する時攻撃テク入れないでゾンディ以外の補助だけにしてるけど補助だけしかしないと攻撃テクも使うだとどっちが呼ぶ人は嬉しいのかな? -- 2015-09-26 (土) 11:49:20
    • 補助しかしないフレパだとPBゲージが一切たまらないから、チェーン要員としては連れていけなくなる。 -- 2015-09-26 (土) 13:16:17
    • フレンドパートナーへの作戦指示で「何もするな」を選ぶと補助しかしなくなるので、攻撃テク入れっぱなしにして、作戦指示で使い分けてもいいのでは。 -- 2015-10-08 (木) 16:40:55
  • 今頃になって気づいた あんなに虚弱体質だったフレパがずいぶんとマッチョになったもんだ… 全然hpバーが減らないから最初バグだと思ったわw -- 2015-09-29 (火) 21:11:08
    • そんな事より改行禁止だ!(直しといた) -- 2015-09-29 (火) 22:12:37
  • フレパメインテクタ以外呼ばない奴www -- 俺です? 2015-09-29 (火) 21:32:26
    • メインテクタばかりとかwww -- 俺もです? 2015-10-03 (土) 12:33:35
    • メインはテクターでいいとして、皆さんサブは何だと嬉しいですか?フレパ異常に打たれ強くなったからサブHuにする理由無くなったんだよな~ -- メインTe? 2015-10-11 (日) 02:55:44
      • フレパはシフデバ(+タフネス)、アンティ(スーパートリートメント)、レスタ、メギバース、ザンバース あれば十分。通常攻撃枠まで潰して入れてるわ。むしろ通常攻撃すらしてほしくない感まである。 -- 2015-10-12 (月) 17:43:24
      • TeFo炎特化とかでイルフォセットしとくと結構火力出るぞ。TeFo、TeRa、TeBoあたりかね。 -- 2015-10-15 (木) 14:13:10
      • イルフォ撃つんならサブFo以外ない。Sチャージ無いと遅すぎるのもあるが、常時発動のマスタリ系に対してスタンス系はフレパに使わせるとあんまり安定しないんだよな~…この仕様なんとかならんのかね。 -- 2015-10-26 (月) 20:06:22
  • 常態異常用にライフル装備のraとかがいいかも?WBやバインドとか自分はメインraでサブテクにしてる毒ライフルにポイズンブーストとイグニッションつけてる -- 2015-10-11 (日) 14:46:49
  • ごめんなさい行間違えました無視してください>< -- 2015-10-11 (日) 14:47:44
  • 最近、フリパを登録したのだが初めは利用が多かったが今はぜんぜん・・・これを見て納得。更新しないと駄目なのねw -- 2015-10-11 (日) 21:35:59
    • 更新するとリストの上段に来ますからね、ログアウトする前にやるのがおすすめです -- 2015-10-12 (月) 15:24:18
      • あんまり頻繁にやってるとウザがられてブラリされたりするので程々にな。 -- 2015-10-26 (月) 19:59:43
  • TeFoのフレパ(ザンバース倍率0.31%) TeGuのフレパ(ザンバース倍率0.38)ならどっちを連れて行きたい? -- 2015-10-14 (水) 17:36:02
    • もうザンバースいらない気も・・・ -- 2015-10-16 (金) 09:49:38
      • なん・・だと・・・ -- 2015-10-23 (金) 08:06:34
    • ザンバに拘る必要はないもねwあるにこしたことはないけど -- 2015-10-25 (日) 18:52:46
      • TeFoのシフデバ(タフネス)17、イルメギ、ザンバ0.31%、アンティ(Sトリ)で闇風マスタリーMAXまで振ったが、風切るべきか・・・hmm -- 2015-10-28 (水) 17:01:19
      • 参考程度にうちのフレパは支援特化テクターにサブRaにクラフトした毒ライフルもたせてる余ったSPでポイズンブーストと毒イグニッションつけてるよ -- 2015-10-31 (土) 14:22:26
      • ポイズンイグニッションつけると風ツリー完全にカットか
        火力特化のTeFo闇炎ツリー型のフレパも悪くな・・・あれこれなんてクラリスクレイス? -- 2015-11-11 (水) 11:23:26
  • 「サブクラスなしのキャラでサブありを呼ぶとサブなしになる」ってあるけどほんと?この前サブ未解放のキャラでメインサブカンストの自キャラ(FiHu)呼んだらHuレベル1でスキル(多分マッシブ)も使ってたよ。 -- 2015-10-29 (木) 11:29:13
  • フリパやフレパって、クエストクリア時のオートワードを喋らないのでしょうか? -- 2015-11-01 (日) 18:41:57
    • チャットコマンド入れてるとしゃべらなかったはず -- 2015-11-01 (日) 23:54:23
    • クエストクリア時のAWもきちんと喋るが、ほとんどのクエストだとEトラクリアと同時に終了なので、Eトラクリア時のオートワードが優先される模様。一部特殊なチャットコマンドが入っていると、どの分類でも喋らない仕様。 -- 2015-11-05 (木) 00:27:31
    • 便乗で聞いてしまうんですが、フリパでキャラを呼んだ時にボイスを喋ってたんですが設定方法が解らず苦戦してます。ググって見ても見当たらず、どなたか教えて下さい。 -- 2015-11-05 (木) 07:31:42
      • オートワードにボイスコマンド入れたらいけると思う -- 2015-11-05 (木) 15:06:18
      • オートワードってパートナー設定のとこですか? -- 2015-11-05 (木) 22:42:59
      • すみません自己解決出来ました、ありがとうございました -- 2015-11-06 (金) 16:02:03
  • フレパもパーフェクトキーパーの効果があることを確認。風マス1.2とPKで609ダメージに210の追撃の為、34%の追撃で計算通りです -- 2015-11-03 (火) 19:16:29
    • 反映しました -- 2015-11-04 (水) 17:00:55
    • 既出だけど、そこで更にシフタストライクが入るから場率は最大0.374%
      ザンバースの安定した最大出力はこれだね
      それ以上は不安定要素入ると思う -- 2015-11-11 (水) 11:19:16
  • ワイドサポートはフレパでも効果ありますか? -- 2015-11-14 (土) 16:48:29
    • なしの奴と比べたら範囲広がってるから効果あるみたい -- 2015-11-16 (月) 04:45:52
  • フレパに1つ攻撃テク入れてるんだけど、イルグラとラバータどっちがいいかな -- 2015-11-08 (日) 20:19:52
    • イルバだとフィニッシュ持ってくと迷惑になるしラバのが凍らせてくれて援護にはもってこいだったりする -- 2015-11-09 (月) 18:03:04
    • イル・グランツは単体攻撃だから大型狙いのFPならそれでいいとおもう。ラ・バータは範囲広いけど、法撃職はタリス投げない上に間合い取ろうとするから個人的にはギ・バータのほうが良いと思うな -- 2015-11-11 (水) 11:34:15
      • ずっとラバだったけど、凍っても攻撃したらすぐ壊れるから意味ないのかなあって思った -- きぬ? 2015-11-13 (金) 17:30:28
      • 寂しがりや入れて近接職のお供にする感じでならラバは使えないか? -- 2015-11-25 (水) 19:38:56
    • FoTeフレパで威力欲しいならイルフォとかいいんでない?範囲もそれなり。異常狙いなら個人的に対龍の毒か、Fiにとって便利な炎上 -- 2015-11-14 (土) 07:00:38
      • TeRaバーンライフル持ちで支援特化でやってます 足止め攻撃テクとしてどっちがいいかなあって感じでした 闇テクは毒かかりにくいので考えてませんでした -- きぬ? 2015-11-16 (月) 12:53:16
  • レアマスタリー系効果あるなら、テクターとか複合職のって優秀じゃない?フレパ用にツリーあるから取りたいけど微妙なんだろうか? -- 2015-11-18 (水) 21:40:13
  • 記事に「?」ってなってるから追記ヨロ。チェイスアドバンス、チェイスバインド共にフレパに適応されてた。フドウクチナシ+チェイスバインド+チェイスアドバンス+チェイスアドバンスプラスのコンボが可能 -- 2015-11-20 (金) 17:17:17
    • ここで質問なんだが、スタン+バインド系ハメの相手に効果的な状態異常は何がいいかね、今フリーズⅤ使ってるけど、やっぱポイズンⅤ? -- 木主 2015-11-20 (金) 17:19:16
      • 燃え移るしバーンじゃないかな -- 2015-12-02 (水) 01:02:00
  • 使用、適用されるスキル一覧にないのでご報告。リバースボーナスを習得したフレンドパートナーの復活支援でムーンを投げてもらったところ、シフタ、デバンドがかかりませんでした。適用されないようです -- 2015-12-03 (木) 12:37:11
    • パッシブスキル一覧に追記しました。検証ありがとうございます -- 2015-12-05 (土) 13:31:40
  • 特殊補正の臨戦体制や徹底防御などでかかるシフデバってシフストやデバタフかかるのかしら? -- 2015-12-05 (土) 00:35:37
    • スキル習得してると発生する追加エフェクトがないからかからないんじゃないかなと思いつつ軽く調べました。シフデバ共にかかっていない状態でニューマン好きの効果発生時にスターアトマイザーが使用できないのを確認。少なくともデバタフは適用されないようです。マグの支援デバイスと同じ扱いかな? -- 2015-12-05 (土) 10:29:40
      • ありがとうございます  支援FP作ってみたけどやっぱ復活支援にしとくかあ・・・ -- 2015-12-05 (土) 12:20:49
  • なんかフレパに潜在3の武器持たせてるとpa連打する気が、ツキミとかイモータルなんたらみたいな短いpaを確認できただけでも4連続で出していた。潜在未解放と比べて明らかに動きが違っていたので報告。別の条件があったりするのだろうか? -- 2015-12-10 (木) 19:39:38
    • 潜在なんて存在しないころからその挙動。様子見タイム、攻撃タイム、PAタイム的に分かれててPAタイム判定が長く続けばひたすら連打する。挙動が短い近接PAでそれが目立つだけで連打は珍しいことでもなんでもない。タイム判定が特性で多少補正される=動きが増すだと思ってるけど検証はクソ面倒だからしてない。 -- 2015-12-11 (金) 04:05:46
      • 成る程そうだったのですか。潜在以外は統一して比較した結果、挙動に明らかな違いが出たのでひょっとしたら何かしらの影響があるんじゃないかと思いまして。何はともあれご回答感謝です。 -- 2015-12-11 (金) 17:40:45
      • 比較は基本的に最低でも数十回はやって初めて比較結果と言えるレベルの信頼性が出てくる。2~3回繰り返しやった程度なら比較にならない。一応、参考までに。 -- 2015-12-20 (日) 19:20:44
  • 特殊能力が良ければ、好きな武器持たせても良いということで合っていますか? -- 2015-12-31 (木) 04:01:24
    • インジュリーにかかってもフレパはアンティかけてくれませんでした -- 2015-12-31 (木) 05:19:39
      • チェックミスです -- 子木主 2015-12-31 (木) 05:20:08
  • Foのフリーズキープも適用されてないっぽい?凍結させてもいつもどおりすぐに割れちゃう感じでした -- 2016-01-01 (金) 02:08:25
  • フレパRaってウィークバレット以外とるものある? -- 2016-01-16 (土) 00:41:27
  • ファイターのリミットブレイクについて書かれていないみたいですけど誰か分かる人いますかね? -- 2016-01-16 (土) 04:40:32
  • なんか一週間前のアプデ着た後からガンスラ持たなくなった代わりに頻繁にストームシェードに持ち替えるようになったんですが…理由わかる方いらっしゃいませんか -- 2015-12-20 (日) 10:57:52
    • 固有テク付きの武器をパレットに入れてる場合、その固有テクを発動する際には必ず該当の武器に持ち替えてから発動する模様。ストームシェードには固有テクのアンティが付いてるのでおそらくこれが原因だと思われます -- 2015-12-27 (日) 20:26:47
      • テクターメインで試したところ、サブパレット登録せずとも武器持ち替えずに固有テク武器(3~6番)のテクを使用することを確認。テク職絡めない場合は必ずもちかえるかも? -- 2016-01-22 (金) 04:11:19
  • 武器納刀位置のカスタムはフレパには適応されないようですね。残念 -- 2016-01-29 (金) 23:44:57
  • サモナーのHPリストレイトは反映されないようです -- 2016-02-03 (水) 03:01:42
  • フレパ登録は1キャラのままでいいから同じ鯖の自キャラは全員フレパに表示されるようにしてくれんかな? 一度でいいから自キャラだけでPT組んでみたいわ… -- 2016-02-04 (木) 21:16:48
    • すっごく同意…せっかく複キャラ育てたのにって思う。 -- 2016-02-08 (月) 15:09:20
  • フレパ用でHPリストレイト入れたらくっそ固くなるんじゃね?とか思って10振りしたのに発動してなくてつらひ…Su登録するなら素直にステ盛りツリーで安定ね -- 2016-02-05 (金) 04:56:27
  • フレパ用オススメのクラス・スキルという項目を追加したいのですがよろしいでしょうか? -- 2016-03-09 (水) 16:41:03
    • それはいいかもね -- 2016-03-09 (水) 21:05:23
  • フロンウィエル持ちのフレパを連れていたら敵にジェルンがかかったことがあったんだけど、潜在が適応されるようになったのかな? -- 2016-02-28 (日) 18:07:57
    • 敵の種別とクラス詳細。他のフレパとかPCでレンジャー大砲使いがいたならジェルンはかかってもおかしくない -- 2016-03-07 (月) 22:44:49
      • 敵はザウーダンだったはず。その時のPTメンバーにランチャー持ちは居なかったんだが……何か他のエフェクトと見間違えたのかな。次はもっとちゃんと見ておくことにする -- 2016-03-10 (木) 12:37:29
  • フレパでチェイスリング反映されたりしないかな?もしかしたらダガーやナックルはじまるんじゃないかとワクワクしてるんだけど…。 -- 2016-03-10 (木) 15:56:48
    • 気になって手持ちのLテックCパリング、Rマッシブハンターと試してみたけど発動確認できず。残念ながらリングは無効かも? -- 2016-03-20 (日) 03:09:40
  • サモナーフレパ、パレット1のペット固定で切り替えは無し(同種別パレPAは使う)、他の武器と同じく通常攻撃率が高いけどLv120だと4桁連発するから露払いにはちょうどいい。地味に別パレットの法撃武器にセットしてあるテクをタクトのまま使ってくれるから本体が状態異常ばらまく係にもなれる感じ。アシストエゴは使わなかったな -- 2016-03-11 (金) 05:47:25
    • 現時点の仕様ではSuBrのはりきり付きフレパが最強だと思うが、宣伝してないからぜんぜん認識が浸透してないなw -- 2016-06-14 (火) 22:59:43
  • 長くなるが、アドカプbを集めるついでに近接・・・ソードとカタナ(しかいない)のPA使用頻度を50回ほど森林ADVHで検証してみたが、通常攻撃の頻度が高すぎて役に立たないという結果になったわ。最初、スタコン、フドウで検証してたが、途中で全PAを入れたがどのみち通常攻撃率が高かった。役立つフレパ近接を検証しても通常攻撃が邪魔では結局は意味がない悲しさを背負いながらアドカプbを集めてたわ。ただ、40回辺りで性格をさびしがり屋に変えた際に、ついでにジェネちゃんの動きを見てみたいと理由でジェネちゃんを入れてたのだが、ジェネちゃん・・・ダブルセイバーPAの使用頻度がソードとカタナより非常に高いということが分かって、「なぜ、その使用頻度を近接フレパに導入してないんだ」というオマケもあったわ。自キャラでダブルセイバーのキャラ作ってないからPAの使用頻度高いのかどうか分からないけど、どの道ダブルセイバーのPAでスタン効果みたいなのがなかったはずだから近接としては役に立たないはず・・・。まぁ、結果的に役立つフレパはメインをTeにおいたサブHu、Fo、Boが安定かもしれん。(Suはやったことないので除外) -- 2016-04-03 (日) 20:13:01
    • サプライズダンク -- 2016-04-03 (日) 21:12:27
    • SuいいぞPA頻度は少ないものの、ペットの倒したら即次の標的に向かう特性のおかげではりきり積んでおけば対雑魚は中々。ボス戦はサブTeでテク仕込めばメインTeには及ばないがペット死んで素振り中補助テクばら撒く -- 2016-04-04 (月) 13:33:59
      • 敵を引きつけて一網打尽にしたい近接クラス時にペットが遠くでタゲ取って殴り合ってると困る -- 2016-04-07 (木) 18:25:20
      • はりきり積んでおくと頻度の高い通常攻撃でも4kとか出るからSH以下だとNPCでも結構な戦力になってくれるんだよなぁ -- 2016-04-07 (木) 18:28:47
      • フレパ用の構成にしてないのかペットが死んだ後にペットが復帰するまで案山子になってる人もいるけどね -- 2016-04-08 (金) 03:55:07
      • 何かサブキャラのSuに変えたらいきなり使用者が増えたと思ったらそういうカラクリか。 -- 2016-04-22 (金) 16:34:18
    • えっ…通常攻撃ってパレットに入れなくてもするのか…。 -- 2016-04-21 (木) 09:49:38
    • これ絶対サブBrにしてないだろw -- 2016-06-06 (月) 09:28:26
  • サブキャラがいたら登録しなくても何人でも連れて行けるようにってアンケートに書けばよかった -- 2016-04-07 (木) 17:03:01
    • 同じ事思ってるやつ意外といるんだな。実用性はさておき、自キャラ同士で冒険してみたい -- 2016-04-19 (火) 16:55:20
    • アンケートくるたびに、マイキャラパートナー実装してほしいと書いてたけど、実装されないのをみると、したくない理由があるのではないかと思う。PSPの時はあったし、同じ要望を送ってる人は他にもいると思うんですよね。 -- 2016-04-20 (水) 20:08:35
    • いいなそれ。しかしアンケート書き損ねたw -- 2016-04-21 (木) 02:44:26
    • サーバー負荷的な意味で無理なのかもねあったらいいなと思うけど -- 2016-04-21 (木) 10:00:37
    • せめてアカウント毎に2人までフレパ作れるといいな -- 2016-05-04 (水) 18:33:46
    • まるでPSPo2だな(最強の自キャラ軍団懐かしい) -- 2016-05-09 (月) 20:58:46
    • その為だけに複垢やってた時期がありました いつの間にか禁止にされてたからやめたけど -- 2016-05-23 (月) 18:58:22
  • スキル一覧をとりあえず最新分まで追加。 -- 2016-05-02 (月) 22:22:39
  • このゲームやっててSOROとRINAが同時に現れない細かさに一番感動した -- 2016-05-04 (水) 17:53:11
  • フレパにメギバもいれてるんだけど、TeSuかTeGuにして、ザンバ特化のほうがいいのかな?みんなはメギバとザンバどっちのが好み?それとも両方派? -- 2016-05-28 (土) 20:58:07
    • 使い分けプランを立てやすいようにどちらかにして明示がありがたいな。メギバマンx2とザンバマンx1でゴリ押しプレイ部隊みたいな編成にしやすい -- 2016-05-29 (日) 04:12:23
  • フレパのペットHP上方修正ということで、Lv120マロンを自爆させてみたら約HP25000ダメ入った。相当タフになったのかな。同Lvのメロンは5780ダメ。 -- 2016-06-09 (木) 01:24:22
  • フレパの仕様不備の報告。3ボタンタイプの武器パレットで登録すると、2ボタンタイプの武器パレットと3ボタンタイプの武器パレットの両方を参照して、PAを使用するようだ -- 2016-06-09 (木) 23:33:51
    • 別の木で「えっ…通常攻撃ってパレットに入れなくてもするのか」って発言があったがそれのせいかな? -- 2016-06-11 (土) 03:20:49
    • セットしてないテク使うのはそれのせいなのか、参考になった -- 2016-06-12 (日) 10:09:30
    • 2ボタンの方に入ってたテク使ってたな。なんでなるのか分からんけど速く修正してほしいね -- 2016-06-15 (水) 11:13:16
    • 3ボタン式に変更した際に2ボタン時の設定が残ってること?最近復帰してすぐ3ボタンに切り替えたんだが、うちのフレパが武器パレットにもサブパレにもセットしていないはずのテクをぶっぱしてたのはそのせいか。 -- 2016-06-15 (水) 14:07:55
    • なんでPAセットしてないのに使うんだと思ったらこれか -- 2016-06-19 (日) 02:59:41
    • 武器パレット、PA・テクニックについての欄に記載しておきました。 -- 2016-06-25 (土) 23:18:06
    • フレパ登録するときに両方のボタンタイプのパレットを設定し直さないといけないのは不便すぎ はやく直るといいんだけど -- 2016-06-26 (Sun) 16:39:26
      • 3ボタンしか使わないのであれば、2ボタン側を空にしておくだけじゃないかな。あと、運営が知らないと直せない -- 2016-06-26 (日) 16:50:17
    • 逆もあったので報告。3ボタンから2ボタンに戻した勢なんだが、当時3ボタン側に登録していたテクを使いだしたので2ボタンで登録しても3ボタン側を見る必要あり -- 2016-07-08 (金) 11:27:03
  • フレパがミリオンストーム撃ってるとこ見たこと無いんだけど,,,撃つの? -- 2016-06-23 (木) 00:49:20
    • 使うけど、フレパはボタン長押しなんてしないからすぐ撃ち終わるな -- 2016-06-25 (Sat) 03:42:37
  • フレパにはレアマスタリーテクターやレアマスタリーブレイバーといった、レアマスタリー系が有効かどうか分かる方いますか? -- 2016-07-03 (日) 17:42:52
  • 今メインクラスTeでフレパの設定してるのだけど、みんなはレスタほしい?メギバースするし、レスタしない分シフタとデバンドの発動率が上がるのも考慮して、レスタはセットから外してんだよね…。このままレスタ無しでも良いかなぁ -- 2016-07-05 (火) 02:31:08
    • 欲しい場面もたまにあるけど、メギバ頻度そこそこあれば別にいいかな -- 2016-07-05 (火) 05:59:12
  • フリパでフレンド登録を希望しない人もいるだろうし、クエスト終了後のフレンド申請の有無の設定ができたらいいなぁ。フレンド希望のメッセージが初期文とはいえいちいち断るのも面倒だし、なんか申し訳ない感じもする -- 2016-07-05 (火) 18:33:10
  • 殴りテクターで登録して別キャラで呼んでみたんだけどいまいち何で攻撃してるのかわからん。チャージしてテクニックらしきみたいなものを飛ばしてるんだけど攻撃テクは一切武器パレットにもサブパレットにも登録してない。しかもその攻撃が見慣れないテクニックばかり。というより法撃爆発を飛ばしてるようにしか見えない -- 2016-07-10 (日) 14:42:12
    • と思ったらなんか初級魔法を撃ってるみたい。装備してるのはノクス短杖の炎属性だけなのに氷属性も使ってる。全てのパレットに攻撃魔法セットしてないのになんでだろ。できればちゃんと殴ってほしい -- 2016-07-10 (日) 14:58:55
      • っ「武器パレット、PA・テクニックについて」現在3ボタンタイプの武器パレットで登録すると~ -- 2016-07-10 (日) 15:18:56
      • なるほどありがとう。見事にフォイエとバータがセットされてた。それにしてもまったくウォンドラバーズ使ってくれないな -- 2016-07-12 (火) 21:36:45
  • 金払ってもいいから登録数拡張させて欲しいわ -- 2016-07-12 (火) 11:24:51
    • フリーに出向させられるのは一人だけ。自身で使う分には登録したキャラクター全員からってやりたいな。 -- 2016-08-22 (月) 11:40:35
  • フレパの使用テクニックがなんかおかしいことになってない?ブック1の1段目にも武器パレにもセットしていない攻撃テクニックが出ちゃう・・・ちょっと前までは意図して登録したやつしか使わなかったのに。 -- 2016-07-12 (火) 22:11:48
    • 木主です、3ボタン式と2ボタン式の問題だったか。失礼しました。 -- 2016-07-12 (火) 22:17:44
  • 3ボタン メギバメギバメギバ⇔メギバメギバメギバ(通常攻撃なし)で、タリスで登録したら、投擲なしでメギバ唱えました。 -- 2016-07-20 (水) 21:41:47
    • フレパはもともとタリス投げないはず -- 2016-07-20 (水) 22:08:59
      • あ、違うか。テクニックを武器パレにもサブパレにも登録していなければ投げるのかな? どちらにせよ、メギバをセットしているなら投げないと思う 小木1 -- 2016-07-20 (水) 22:10:56
    • テク武器はパレット・サブパレどちらにもテクが登録されてない場合のみ通常攻撃を行うってことは書いてあるんですがそれは -- 2016-07-21 (木) 18:07:24
      • つまり、3ボタンで通常攻撃無しで登録したら投擲しなかったのは、単にテク登録してたから行わなかっただけだったんですね(;´・ω・) -- 2016-07-22 (金) 22:52:17
  • >レアリティ、武器攻撃力、強化値、属性値、潜在能力、クラフトによるステータス変化は反映されない。 これ直した方がいいと思う。☆の数でパラメータ変わるって公式に書いてあるし -- 2016-07-24 (日) 09:22:24
    • それサポートパートナーのことじゃないの? -- 2016-07-24 (日) 18:33:11
  • コスや武器はそのままに武器パレットとサブパレだけ再編集出来るようにしてくれんかなぁ。マイセットに登録する数にも限度があるから不便だわ。 -- 2016-07-24 (日) 17:48:21
    • マイセット増やしてくれるよう要望出そうぜ! って思ったけどよく考えたらこないだ増えたばっかりだったな… -- 2016-07-24 (日) 18:38:03
  • 3ボタン式実装以前に装備してない武器種はvitaのみでのプレイだとデフォルトpa外せない?(vitaでも3ボタン式設定を裏では持ってて参照してるのか、最近作ったキャラにウォンド持たせて登録するとどう足掻いてもフォイエバータ使う) -- 2016-07-29 (金) 00:38:21
  • TeSuでシフタレスタアンティザンバイルメギドで登録してるんだけどなんか勝手に透明なラグラ使うんだよねサブパレにも入ってないこと何回も確認してるしバグってるのかね威力もフレパの威力のラグラだしヘイト取っておとりになってくれれば別にどうでもいいんだけど・・・ -- 2016-07-31 (日) 16:10:06
    • 2ボタン側の設定が反映されるみたいなので、3ボタンなら切り替えて設定してみては? -- 2016-08-07 (日) 10:05:13
  • ペットに付けていたはりきりパフェを外す機会があったので、フレパ時にパフェの効果が適用されているのか試してみました。クラスはSuBrでペットはヴィオラLv120光60、スタンス無しアタックアドバンスLv5、対象エネミーはザウーダン討伐SHのウーダン、パフェはブラスト+はりきりとブラストのみの二通りで通常一段目のダメージを比較。結果は両パターンとも1900前後と、はりきりパフェによる通常攻撃1.4倍の効果が出ているとは思えないものになりました。以上の結果から少なくともはりきりパフェはフレパにセットしても無意味と思われます -- 2016-08-09 (火) 22:10:25
    • キャンディの効果がないとするとフリパとサポパの圧倒的な差に説明がつかなくなるな。もしかしてサポパはスキルまったく設定されてないとか? -- 2016-08-13 (土) 03:05:02
  • どこに書こうか迷ったがここに。フレパで連れてるラッピーメロディがエクスの回復制限に引っかからないようになったためかアイカなどのラッピーを連れてるフリパだと、パートナー作戦指示で何もする何していてもメロディは使う模様。その際どういうわけか使用後にラッピーが通常攻撃をしにエネミーに向かっていく。フレパにラッピーを連れてる人がいなかったためそれがアイカ特有なのかはわからないけど、集敵の際に少しめんどくさくなるため、フレパにラッピーをペットとしてセットするのは嫌がる人もいるかもしれない。 -- 2016-08-13 (土) 02:53:02
  • 既出かもしれんが一応報告、固有PAorテク付きの武器で登録すると他のテクなどでパレット上書きしてあっても固有で登録されてるものを使う模様、ブルクレインver2でフレパ登録したら他のテクしか武器パレに入れてないのにナザン使いました。 -- 2016-08-15 (月) 20:58:02
    • ごめんなさい良く見たら書いてありましたね。 -- 木主 2016-08-15 (月) 20:59:15
  • 登録するとき、テク職以外はアンブラステッキ外してくれよな!打撃職のNPCパートナー読んだほうがマシなくらい弱体化するからな! -- 2016-08-23 (火) 12:17:58
    • フリーなら文句言うのはお門違い。フレパならフレに直接どうぞ。 -- 2016-09-06 (火) 13:27:01
  • 復活支援にするとごく稀にムーン投げると書いてありますが、これはムーンをサブパレにセットしてなければ使わないんですか? -- 2016-08-26 (金) 03:03:42
    • たしかそう 1/100の確率なのであてにできたしろものじゃないけど -- 2016-09-05 (月) 04:59:04
  • フレパの武器パレットをサクラエンドとグレンテッセンで埋めたのにカザン連打してる なんででしょうか -- 2016-08-30 (火) 00:47:19
    • 固有PAがある武器を装備させると、パレットに入れてなくても、その武器の固有PAを使うみたい。リグセイガンとか使ってるならそのせいだと思うよ。 -- 2016-10-01 (土) 15:43:16
  • 自キャラのフレパが全サブパレットにも武器にもゾンディールをセットしてないのにゾンディール使う^^; -- 2016-09-03 (土) 11:00:54
    • 3ボタン実装時からあるバグ(?)らしい。使用テクやPAは2ボタン時のパレットが参照されてしまうのが原因だそうな -- 2016-09-03 (土) 12:19:10
      • 3ボタンから2ボタンに設定を戻して確認したらゾンディール入ってました。外したら使用しなくなりました。助かりました! -- 2016-09-03 (土) 12:56:23
    • ちなみに通常攻撃は3ボタンタイプでセットしないで登録しても普通に使う。(勿論ロッドなどはテクをセットしている限り使わない) -- 2016-10-07 (金) 00:38:26
  • ストーリー最新話でエンガが凍ったから調べてみたら、NPCとサポパは普通に状態異常にかかるのな -- 2016-09-08 (木) 10:06:56
    • 連れていくサポパ全員がバーン状態になったら、炎上し続けるからヤバイ -- 2016-10-04 (火) 14:51:01
    • そういう意味では法撃職でスパトリ持ってる人がフレパ連れてくとしょんぼりすることに…(´・ω・`) -- 2016-10-08 (土) 03:47:56
  • 斬撃ウォンドはフレパでは発生せず。潜在適用されてない模様。 -- 2016-09-11 (日) 03:16:51
    • と、元から潜在は乗らなかったね。カットしてくれるとありがたし。 -- 2016-09-11 (日) 03:18:06
  • 書いてないので、ウェポンズブーストはフレパでも乗りますか? -- 2016-09-22 (木) 06:07:34
    • 未検証なので分からんが、同じ称号絡みのクラスブーストが乗らないのでウェポンブーストも乗らないと予想。 -- 2016-10-08 (土) 03:46:26
  • キャンプシップ帰還後に自動的にフレンド登録申請画面が表示される、とありますがここで間違ってはいを押してしまって、これはもう相手側にはフレンド登録申請が飛んでいったんでしょうか…なんか申し訳ないです -- 2016-09-23 (金) 17:42:10
    • 「いいえ」選んどいたから大丈夫ですよ -- 2016-09-28 (水) 14:20:03
    • フレンド登録数を増やしたくないのに相手が申請受諾してフレンド登録された場合、誤操作である旨をゲーム内メールやGJなどで通知してから解除すればOK。 テンプレ申請が嫌いな人は何もしなくても向こうから登録拒否してくれる。もしくは一定期間が過ぎれば勝手にキャンセルになるはず。 -- 2016-10-08 (土) 03:27:39
  • おそらく現仕様で最強のフレパはアタックアドバンスが乗ることを確認したのでSuBr。次点でメインTeのイル系一種類のみセットし、補助特化のスキル取りしたタイプ。昔と違ってある程度火力出るようになっているので個人的にメギバ・ザンバ型はもう時代遅れだと思う。 -- 2016-09-28 (水) 18:04:47
    • 無駄改行まで最先端行くとかすごいな -- 2016-10-02 (日) 15:28:14
      • 改行修正した。改行にツッコむなら同時に直してやろう。 -- 2016-10-06 (木) 17:22:12
  • メインTeのフレパを考えているのですが、レスタアンティに加えスターアトマイザーもセットしたほうが役に立ちそうですか?また、スターを持つ場合は、個数切れを考慮してソルアトマイザーもセットした方が良さそうでしょうか、よろしければ教えて頂けると幸いです。 -- 2016-10-04 (火) 14:25:59
    • 無駄にはならないだろうから入れてていい気がするよ -- 2016-10-04 (火) 14:34:33
  • 今回のアプデ後からフレパがギメギとラメギを勝手に使ってる。サブパレ01にも武器パレにも仕込んでおらず、固有テク武器でもない。全サブパレと全武器パレをレスタだけにしてみたけど、やっぱりギメギとラメギを使う。ギメギは集中、ラメギは零式でカスタムしてたからとりあえずラメギをリセットして試したけど、変わらず使う。同じような人いるだろうか。 -- 2016-10-06 (木) 19:03:20
    • 3ボタンスタイルを使う設定のままで登録すると、2ボタンスタイルにセットした武器パレットデータも参照するバグがある。回避法は2ボタンスタイル側の武器パレット登録を空にする。 -- 2016-10-08 (土) 03:24:09
    • 一瞬フレパがラメギ零を使えるのかと勘違いしたわ… -- 2016-10-08 (土) 03:35:58
  • もう赤大字でトップに書かないといけないぐらい同じような質問繰り返されてるな。ロクに読まずに「反映されねぇ! 挙動が変!」で文句言おうとするから無駄木ばかり。 -- 2016-10-10 (月) 02:06:38
    • じゃあ君が編集してくれるかな?あとそうゆうコメントわやめようね -- 2016-10-19 (水) 05:49:47
      • 木主は編集すべきだとは言っておらず、単にコメント欄の現状についての事実を述べているだけだと思うんだけど、木主のコメントの何がいけないのか説明して頂けるかな? -- 2016-10-20 (木) 03:24:22
  • フレパの火力特化作るなら今の現状どのペットが最高なん? -- 2016-10-20 (木) 12:03:45
  • 武器のレアリティ関係ないから自分の好みの装備で登録して別キャラでそいつを連れて行く自己満足 -- 2016-09-30 (金) 04:36:59
    • 1キャラしか使えないのが残念だよね。自操作+近接+遠距離+回復みたいなお遊びしたいのに -- 2016-10-04 (火) 14:31:33
      • ゴニョゴニョすればできるよ -- 2016-10-21 (金) 00:46:51
    • せめて自分の持ちキャラは最終ログアウト時点のデータを記憶して呼べるようにしてほしいよなぁ -- 2016-10-08 (土) 03:28:31
  • すでに側出の可能性がありますが一応報告をパラスラ零式をセットした場合零式を使いませんでした -- 2016-10-08 (土) 15:07:51
    • PA・テクニックはLv1で固定。PA・テクニックカスタマイズは反映されない。カスタマイズは反映されないOK? -- 2016-10-08 (土) 15:22:56
    • 側出………… -- 2016-10-25 (火) 12:04:51
  • 「呼び出す側のキャラクターがサブクラスを解放していない場合、サブクラス付きで登録したキャラであってもサブクラスのない状態で呼び出される。」ってこれ違うよな?サブクラスLv.1の状態のフレパが出て来ると思うんだが -- 2016-10-26 (水) 12:10:18
    • かなり前の記憶だけどそうだった気がします。 -- うさぎ? 2016-10-28 (金) 21:39:11
  • 同じ言葉なのに登録FPのAWに反映されないことがあるのですが如何でしょうか。5個検証ですが1つのIDだけどのキャラを登録しても反映されませんでした。 -- うさぎ? 2016-10-28 (金) 21:33:36
    • PSO2再起動で直りました。 -- うさぎ? 2016-10-28 (金) 22:58:13
  • ラグラいれてないフレパがラグラ勝手に撃つんやけど、同じ症状の人いない? -- 2016-11-06 (日) 21:17:49
    • 何度も言われてるし書かれてることなんだけど、2ボタンタイプでのパレットに突っ込んだままじゃないかな。違うなら明記して。そうだったならROMってな -- 2016-11-11 (金) 17:44:49
    • うちは2ボタン空っぽ、3ボタンは全部イルフォで埋めて登録したキャラが風テク使うな。2ボタンも全部イルフォにしたら治るか…? -- 2016-11-17 (木) 18:36:49
  • Suの武器パレットに杖持たせて、全てにイル・メギドセットしてみたんだけどテクニックのイル・グランツ、フォイエを使用しているのを確認。バグかどうかは不明。 -- 2016-11-06 (日) 23:47:46
    • サブパレは? -- 2016-11-11 (金) 17:45:27
      • いや、サブパレにも登録してない。んで↓が言ってるように2ボタンと3ボタンのバグでもない、2ボタンのままで登録してあるからな。そもそもこのキャラ、『イル・グランツを覚えていない』んだよ -- 2016-11-16 (水) 02:13:04
      • っつーか確認したらフォイエすら覚えてなかった、覚えてないテクニックつかってるなコレ。軽く調べたが武器パレ、サブパレに全テクニック外した状態でも使ってる。 -- 2016-11-16 (水) 02:27:11
    • 検証した結果、フォイエ、イル・グランツを買って覚えさせても使う、サブクラス変更、武器の種類変更、ペットの変更、ペットの属性変更、性格変更、いずれもフォイエとイル・グランツを使う模様。ただし別垢の未成熟なSuのフレパで同じ条件の装備にしても使わなかった事から、Suの専用スキルの何かと武器1つ目タクト2つ目以降杖に設置の2条件が重なった場合のみ、発生するバグだと思われる。 -- 2016-11-16 (水) 04:14:19
      • コレ多分3ボタンの方に覚えてないハズのフォイエとイルグラが入ってたっぽいなぁ・・・原因はわからんけど、恐らく新しく作られたキャラは最初から3ボタン側にフォイエイルグラが既にセットされてるのかもしれん、新キャラでSu作らんことには検証出来ないな・・・ -- 2016-12-01 (木) 01:00:35
    • これを見ていっそ武器パレになにもはめず、サブパレだけで構成してみたんだがちょっと報告。クラスはTeFo、武器パレアクションはなしでクラーリタNTをパレット1にはめただけ、サブパレにはラグラ、ラフォ、イルフォ、ナメギ、シフ、デバ、アンティ、レスタ、ザンバだけ登録しておいた。結果登録したテクニックの他に、グランツ、フォイエ、イルグラ使うみたい。グランツは新しく出てきたけどフォイエとイルグラは共通みたいだから、木主検証とはまたなにか他の条件があるのかも? -- 2016-11-30 (水) 08:05:19
      • ってコトはもしかしたら法職自体に武器パレやサブパレに何も入ってないと使うようなテクが用意されてる可能性があるのかもしれんね、法職のフレパが法武器で殴らないのと何か関係があるのかも。ちょっとメンテ終わったら検証してみるわ -- 2016-11-30 (水) 11:39:48
      • レス有り難う。とりあえず俺の方でも真面目に検証してみたので速報程度で。まずなんでか2ボタンの方がフォイエとイルグラはまってたからこれを切った。これで武器パレは空の状態にしてサブパレと武器は昨日と同じ物で検証。結果フォイエとイルグラは使わなかったがグランツだけはどうしても使うみたいなので、武器によってプレイヤー側にはない固有のテクみたいのがあるのかと思い、とりあえずTe(というより全職)装備可のトラリーシャフト買ってみたんだがこれでもグランツは使ってた。次に武器はクラーリタNTに戻して、サブパレの攻撃系テクは全て切った状態にしてみた→これでもグランツは使う。元々フォイエとイルグラを使うって木だったから話が逸れてしまったけど、取り急ぎやってみたとこではこんな感じだったのでご報告 -- 2016-11-30 (水) 19:55:33
      • 追記:元々フレパ登録する時に2ボタンの方空にしてたはずだったのが、今日見たらまたはまってたので「なぜか」と表現してます。連投スマソ -- 2016-11-30 (水) 19:57:51
      • さらに連投でスマン。改めて読んでみたらマグは常にバッテリー100%状態という記述があったのでマグのオートアクション見たところグランツが刺さってた。マグをデバイスで特化育成中だから普段0%でまったく思い至らなかった……スマンやでぇ……。 -- 2016-11-30 (水) 20:14:33
      • となると、恐らく新規で作ったSuの3ボタンの方にデフォルトでフォイエとイルグラが登録されてる可能性が高い。ただし2ボタンではテク欄に覚えてない状態になってる。とかこんなトコっぽいなぁ -- 2016-12-01 (木) 10:29:07
  • ↑、↑2、2ボタンと3ボタン両方を読み込んで反映してるって既に赤字で書いてあるよ。 -- 2016-11-07 (月) 06:17:05
  • 頻繁に再登録を繰り返すとブラックリストに入れられるって書いてあるけどなんで? -- 2016-10-29 (土) 12:28:08
    • それ書いた人がそうしてるというだけ -- 2016-10-30 (日) 22:01:34
    • 何度も登録を繰り返す→何度もフリパ候補に出てくる→何度も見かけるので、フリパ利用者が飽きたり鬱陶しく思ったりする→フリパ候補に出てこないようにBL入り…って流れだと思われる 僕もBL登録まではいかないけど、たまに気分転換でフリーパートナー呼ぼうとした時にほぼ必ず同じ人がいて「またお前か」って思う事はありますね -- 2016-11-04 (金) 01:54:34
      • メインTeの人なら再登録繰り返すのは大歓迎なんだけど、近接とか生理的に受け付けないキャラクリだったりすると思わずBL入れることもあるね。 -- 2016-11-06 (日) 01:56:53
      • おっTeやん呼んだろ→ゾンディいれっぱやんけ!の人とかはBLしちゃってるわ。 -- 2016-11-07 (月) 09:39:13
    • 地雷フリパはBL入れた上で晒してるわ -- 2016-11-08 (火) 17:16:39
      • そんなことする暇あったらフレパ使いなさい。サポパでもいいぞ。 -- 2016-11-24 (木) 20:43:07
    • 登録しといてフリパからのフレ申請はお断りとか書いてるのは個人的にはBL案件だわ、そういう奴に限ってやたら更新頻度高いから何度も見かけるし -- 2016-12-07 (水) 19:30:21
  • 近接と奇形は邪魔だキャラデリ引退しろって思う -- 2016-11-08 (火) 17:13:50
    • そういう考えなら自らキャラデリ引退すればいいと思うよ。フリパはFUN目的もあるっちゃあるがフレンド用更新ついででやる人が多数でしょっちゅう更新するのは目立ちたがりになりやすい。でもってそういう手合いは残念なことが多いのも事実。でも今はフリパは賑やかしと沸き増やし以外で呼ぶ理由が無いから職は関係ないな(邪魔になるのは論外だが) -- 2016-11-11 (金) 17:43:20
    • 自分用フレパを必要な人数分作ればいい。なぁに心配はいらない。リスクは限りなくゼロだ -- 2016-11-13 (日) 21:46:41
    • 皆がみる掲示板なんだからそういう発言は控えたら?もっと心に余裕持てよ -- 2016-11-14 (月) 04:08:02
    • すごい名案があるんだけど、木主がフレンドパートナーの利用をやめればいいんじゃないかな? -- 2016-11-20 (日) 11:49:20
      • すげぇ、カンペキすぎるだろこの対処法・・・・! -- 2016-11-24 (木) 20:38:54
    • 他人を引退させるよりお前が引退したほうが早い。 -- 2016-11-24 (木) 20:40:38
  • テクターなのにデバタフ、シフタストライク覚えてないフリパなんなん?おまけに素手のやつもいるぞ。テクターは雇われやすいからって適当なことしててもばれてるぞ -- 2016-11-28 (月) 12:50:27
    • FUN欲しいだけだろうしアキラメロン。本当になにも覚えてないFPもいたしな -- 2016-11-28 (月) 17:07:42
      • こういうのBLいれてるけどいいよな?寄生、放置ぐらいしかBL入れてないけど、こういうFUN狙いの奴も悪質だよね -- 2016-11-28 (月) 20:10:37
      • お前がどんなに小さな理由 それこそ悪人タイツ着てないからとか♀キャラだからとか昨日組んだ気に入らない奴に名前が似てたみたいな訳のわからんことでBLしても個人の自由だよ BL機能自体された本人には何も実害ないから -- 2016-11-30 (水) 12:54:33
    • ちょっと面倒でもステータス見てから呼び出した方が良い。武器の有無も分かるし、丁寧な人はコメント欄に使用スキル書いてくれてるから -- 2016-11-28 (月) 21:54:18
      • ところがどっこい、「シフスト、デバタフあります」ってご丁寧に書いてて効果でてないし、そもそもロングアシストすら覚えてないクソFPもいるんだな。さすがに呆れたわ -- 2016-11-29 (火) 09:05:40
      • フレパの性能わかってない奴とか間違えて登録とかする事あるからなぁ・・・
        オレは3垢作って自分専用の理想のフレパ作ったからフリパに用は無いが -- 2016-11-30 (水) 11:35:31
    • 単に登録し間違えとか、見た目に武器が合わないから*フラガラック使って素手っぽくしてるとか、そんなオチじゃない?いすれにせよフリパにそこまで目くじら立てんでも。 -- 2016-11-30 (水) 17:42:39
    • 自分のフレパゾンディ以外の補助一式入れてるけど、そうなるとやっぱりシフタの使用頻度が低かったりとかするのだろうか シフデバだけの方が喜ばれたりするんかな -- 2016-11-30 (水) 20:37:36
  • 2ボタンの設定時にフレパ登録しても2、3両方のボタンタイプの武器パレットのテクニックを使用する事を確認した為「操作方法で3ボタンタイプを設定時~」の文を削除しました。ただ消しただけなので文章がおかしくなってるかもです -- 2016-11-30 (水) 12:59:10
  • BrFiでフドウクチナシセットして、チェイスバインド取ったフレパは中々強くてオススメ。武器にポイズンⅤを付ければ、リリナベアルチでもその辺のプレイヤーより仕事してくれる。 -- 2016-12-07 (水) 11:56:32
    • FiBrで更に強くなったので報告、Cストライク、チェイスアドバンスプラスが適応されるから、ポイズンVのDotダメージが6.9%×10。つまりアルチボスも30秒で大体7割削れる性能になる。 -- 2016-12-10 (土) 11:57:54
      • ※アルチなどのボスの状態異常は特殊ダウンなのでそもそも状態異常でダメージありません。 -- 2016-12-15 (木) 16:00:27
      • コレ作ったけどめっちゃ強かった。ポイズンⅤに加えてアルバス付けたら、PA掘りにいくのにホントリリアルチでお世話になる。 -- 2016-12-27 (火) 17:13:08
  • 今頼りになるフレパは鳥SuBrと鳥TeSuかな。前者は火力特化で後者は支援+火力そこそこといった感じ。イルフォやイルメギよりは鳥の方が強いと思う。 -- 2016-12-09 (金) 10:43:52
    • ペットは通常攻撃でもそこそこ強いね。メインTeなら補助も完備してるし。 -- 2016-12-10 (土) 19:42:10
  • 見た目とAWとアークスカードが程良ければなんでもいい -- 2016-12-09 (金) 18:19:27
  • フリパなんて適当に補助してくれればあとは誤差だろ?そんな厳選するような敵なんていないだろ…。そもそも戦力と考えてる時点でお察し -- 2016-12-13 (火) 19:09:26
    • そうでもない、フレパ用でガチガチに作ったフレパはその辺のフレパより圧倒的な差があるし、中途半端な野良プレイヤーよりよっぽど強い -- 2016-12-16 (金) 18:42:34
  • メインキャラのフレパTeSu光60エアロLv120をサブキャラで連れて二人で凍土探索VHボス部屋、雌に自分がエアロスタッブシャウトスパイラルチャージ開始→フレパが頭部にスタッブで15000連発でスパイラルチャージ完了前に撃破で来た雄に自分のスパイラル当てて撃破。VHとはいえフレパ1人でほぼボスをこれだけ短時間で倒してみせたのは衝撃的だった…シフアドシフストが常時フレパのエアロにかかるからフレパのペットとしては職構成やら最適解かも?多分レドラン+ホーミングレーザーで更にえげつない事になりそう((( -- 2016-12-14 (水) 08:50:11
    • 11/24のアプデでひっそりとフレパ強化入ってたのね。でもどの程度の強化なのか公式に書かないから困るよねー -- 2016-12-15 (木) 12:37:03
    • TeSuの補助の使用頻度や両立はどんなものなん?使い勝手よければTeSu風ツリーでシフデバザンバのみのを作っておきたいが -- 2016-12-16 (金) 18:44:04
    • 軽く試してみたけど通常攻撃でタクト振り回す頻度が高すぎてペットPAもテクもその他が疎かな感じだなぁ、それに振り続けるからテク撃って手が休まない限り一段目しか出さないし、俺の構成が悪いだけだったらすまんが -- 2016-12-18 (日) 16:07:40
      • っつーコトはやっぱTeSuじゃあんま意味なさそうだな、素直にSuBrとTeBoの補助特化を連れて行った方がよさそうだ、そうなるとレドランも微妙になりそうだなぁ・・・ -- 2016-12-22 (木) 04:44:48
    • 軽い興味で試してきた。6パレット全部エアロのPAで埋めて通常無しにして特定のPAだけを多くして特定のPAの頻度を高くしようとも試みた。サブパレはシフデバメギバレスタアンティを枠いっぱいに入れた状態で、SHロックベアをフレパ一人で倒すのを眺めてたら、ほぼ通常1段ばっかりだった。PAに偏りがあるかは不明。ろくにPAを使わなかった。シフデバを思い出したかのように使って、気が向いたらなのか稀にメギバを使う。一応頭にPAが当たれば10000とか出たからフレパにしては悪くはない感じ。別のとこでダメージ食らったり状態異常になったりしたらレスタとアンティは使ってくれるけどそこまで迅速な回復ではない。個人的にはシフデバがしっかりほしいならウォンド持たせた方がいいと思う。補助+αでほんのりでも火力の足しにしたいならTeSuはありだと思う。 -- 2016-12-19 (月) 12:38:29
    • 鳥の動きに主人がついてゆくせいか支援が自分にはかからないというのも多々あった -- 2016-12-19 (月) 12:49:19
    • 低難易度だと1、2匹残ってても自動攻撃で倒してクレルZE -- 2016-12-19 (月) 20:35:21
  • 時々メッセージ欄で「~の場合はグッジョブから教えてください」なんて書いている方がいますが、アレってフレパ指定して送れましたっけ?わざわざアークスサーチするのも一苦労で・・・ -- 2016-12-20 (火) 00:10:27
    • アークスサーチやね、普通にメッセージ送れるのはフレンド登録だけ -- 2016-12-22 (木) 04:46:22
      • やはりそうですよね…時々ボイスコマンドとかを間違えている方を見る度に教えてあげたいと思っていたのですが…ありがとうございます。 -- 2016-12-24 (土) 13:16:22
  • SuBrのレドラン検証。通常攻撃が1000~1400ほどで貫通効果ありだが避けられやすい。バーストが2000~3000ほどで8発、命中精度は低い。レーザーは当たるが弱い。他論外、マインは撃ってくれなかった。 -- 2016-12-22 (木) 06:59:30
  • フリパで何回も使ってくれた人にってGJしてる? この前6,7周位連続で使って貰って嬉しいやら申し訳ないやらなんだが -- 2016-12-30 (金) 23:36:50
    • してない、そもそも何回も利用してくれてる人ってそのフレパが気に入ってるわけだから、むしろ相手側からGJが来ていいだろ・・・ -- 2016-12-30 (金) 23:46:36
    • 一回呼んだ後変えるの面倒だからそのまま使うとかよくあるし気にすることないと思うよ。GJしたければすればいい -- 2016-12-31 (土) 02:55:26
    • そんなもんかー サンクス -- 2016-12-31 (土) 13:33:06
  • SuRaでブーケライフルでワンポイント使ってるの確認 -- 2016-12-30 (金) 23:48:33
    • RaSuでもWB装填した後にワンポイント使ってたんで、WB発動時のみライフルを使用するみたいです -- 2016-12-31 (土) 02:30:53
      • 検証結果、特殊弾を装填した時のみ武器を変える。んでコレで判明した事だけど、特殊弾を使い切らないと武器を絶対に持ち変えたりしない(特殊弾が残った状態で敵が全滅すると装填した武器のままになる。たとえばWBならAR、ジェルンならランチャーのままって事。 -- 2016-12-31 (土) 11:32:25
      • ただ特殊弾使い切ってもそのままの武器で敵全滅させると、その状態の武器のまま移動する。エンカウント時に即タクトに切り替えて戦う。 -- 2016-12-31 (土) 12:04:53
  • フレパのレスタの回復量から法撃力計算出来ねぇかな -- 2017-01-08 (日) 01:43:51
    • PA・テクニックはLv1で固定されてるから、レスタの倍率は100%のまま。つまりレスタアドバンスがなければチャージ回復量×4が武器を除いたそのキャラの法撃力だね。そこからステータスがどういう風にフレパが計算されてるのかわかりそう。 -- 2017-01-10 (火) 11:15:02
  • TeFoフレパ公開設定。3ボタンタイプ。武器パレット番号1のみに武器を設定。セット内容:攻撃メギバメギバ(裏:デバンドメギバアンティ) サブパレット番号1に設定 内容:シフタデバンドアンティメギバ(残りの枠全部メギバで埋め) ちなみにサブパレット番号2と3は空白に設定。サブパレットページ切り替えて4~6番目は通常活動で使用している状況。 この状況で自分のフレパを呼ぶと、なぜかラフォイエ、ザンバース サザンかラザン?のようなセットした覚えのない攻撃を発動する。自分も普段は同じ3ボタンタイプでプレイ。 ちなみに解決策を・・・と思いこのページを開いた次第。記事を読むと「2ボタンタイプと3ボタンタイプの両方の武器パレットを参照してPAやテクニックを使用するバグがある。自分のフレパが登録した覚えのない攻撃を使っていたらまずこれを疑ってみよう。 使っていないほうのボタンタイプで武器パレットを空にしておく事でバグを回避できる。」とあるが 使っていないボタンタイプというのはこの場合2ボタンタイプということでよろしいのでしょうか。 -- 2017-01-12 (木) 21:06:13
    • 追記します。以前はこのような覚えのない攻撃はしなかったのですが、11月頃から顕著に表れるようになりました。 -- 2017-01-12 (木) 21:06:55
    • そうです。2ボタンタイプです。オプションで2ボタンタイプにするとラフォイエ、ザンバース、サザンなどのテクニックがセットされていると思います。それを全部メギバースにセットしなおせばいいですね。またマイセットにフレンドパートナー用のセットが登録されていたら、それごと更新してみてください。いちおう、2ボタン式と3ボタン式は別々になっていますので、2ボタンで更新しても、3ボタンに戻したときはちゃんと今まで通りの構成になっていますよ。 -- 2017-01-13 (金) 14:27:01
      • わかりやすくいうと3ボタン式で「攻撃メギバメギバ(裏:デバンドメギバアンティ)」で登録してたら、2ボタン式では「ラフォイエザンバースサザン」で登録されている状態になってしまっているのでこの2ボタン式をまるごとメギバースに変更すればいちおう解決できるということです。 -- 2017-01-13 (金) 14:29:25
  • 前のアプデから、呼び出しのときの読み込みがかなり速くなってるけど気のせい? -- 2017-01-14 (土) 22:04:03
    • 気のせいじゃないね多分、前は呼び出しにかかる時間すごくばらつきあったし今の呼び出し速度はクエスト30回に1回あるかで読み込み速度のせいかな思ってたけどこのアプデから100%最速になってあれがバグだった事にびっくりしたw -- 2017-01-27 (金) 08:50:14
  • 強いフレパとしてはまず選択肢に上がらんだろうけど、近接とかスタンス倍率に頼りがちな職構成だったらサブSuのステアップ類全取りの方とどっちが強いんだろうか -- 2017-01-30 (月) 03:07:02
    • 最近のフレパは能力上昇系のスキルを連続で使って発動→キャンセルってあまりしないから上昇系でいいと思うが -- 2017-02-03 (金) 16:19:18
  • プレイヤーが戦闘不能になった時、(フレパに限ったことではないが)回復や補助はするが攻撃しない挙動になるが、マグのオートアクションは発動し続けるの為、それでボスの止めは取れるようです。(例:龍祭壇TA最後のクォーツを瀕死にしてプレイヤーが戦闘不能→マグのオートアクションで止め→ドロップは取れないが制限時間内ならクロトCOがクリアできる等) -- 2017-02-04 (土) 17:59:57
  • フレパとサポパのページに装備特性を追記。 -- 2017-03-12 (日) 19:09:18
  • 自分のオートワード設定のチェックのために、他のキャラで自分をフリーパートナーとして呼び出してたけど、何度か呼び出しを繰り返すと一切呼び出し時のセリフ言わなくなるんですね。クエ受けなおしても、他のキャラで呼んでもダメでした -- 2017-03-20 (月) 12:38:15 New