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Comments/月駆ける幻創の母Vol2
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月駆ける幻創の母

  • 2回目のキューブ破壊来なかったんだが、他にもなった人居る?薬飲み損ねた・・・ -- 2016-12-29 (木) 13:54:17
    • チェインとかで単発のクソデカダメージ与えて残りのHP全部持っていければキューブ二回目来る前に終わらせられるはず -- 2016-12-29 (木) 14:17:12
      • なるほど、回りも強かったし自分もチェインマロンやらマロンぽいぽいしてたので原因はそこら辺のようですね、今後はシエラのメッセージを頼りにブーストタイミング合わせてみます。 木主 -- 2016-12-29 (木) 14:56:31
  • すげえどうでもいいけどこのクエスト最大の欠点はライド戦開始した時の何とも言えないカメラアングル+パンツ丸見え。捲れ方が重力に逆らってるから狙ってやってるんだろうけどこれから決戦なのにあのアングルはテンション下がるよね。あとそもそもライドしてる時の態勢がダサくない?徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってる人といいムービー中の挙動がすごい残念だよね。 -- 2016-12-30 (金) 00:33:12
    • 演出ってのは分かる人に分かれば良いのさ。木主君はテンション下がるかもしれんが上がる人もけっこういるんやで -- 2016-12-30 (金) 07:29:57
      • お、おう -- 2016-12-30 (金) 12:23:54
    • セガだからね、しょうがないね -- 2016-12-30 (金) 08:23:14
    • パンツ見えてテンション下がるとか訳わからんパンツ見えないコスにすればいいじゃん -- 2016-12-30 (金) 12:35:30
      • むしろパンツ見えてテンション上がるんですが、試合の時のチアガールの応援みたいなもんよ -- 2016-12-30 (金) 23:02:37
      • パンツじゃないから恥ずかしくない衣装にしよう(提案 -- 2016-12-31 (土) 15:44:11
      • パンツがみえて嫌ならパンツルックにしてしまえばよかよ -- 2017-01-01 (日) 13:14:28
    • 徒花でダブル倒した後プレイヤーの後ろでガニ股になってるのは、他人の画面で自分のキャラがなってるかと思うと恥ずかしいと言うか腹立つと言うもうね・・・。男キャラと女キャラでポーズ変えるとかやれよ無能開発 -- 2017-01-01 (日) 01:51:11
      • 今作は簡易物理演算が仕込まれてるせいで、下手に性別モーションで分けると、コスチュームや髪が奇っ怪な動きを起こすから、デバッグ泣かせになりかねんのだよな。極力共通モーションにすることで、バグの頻度抑え込んでる上に低スペPCに配慮してる部分がある。ただでさえ女子キャラはその手の現象が多発するんで面倒なんだろうな。特にスカート系は物理演算泣かせや・・・(物理演算系プログラムで女性キャラがよく使われるのはその為。完全な物理演算は相当重い)遅い動きなら対応出来るんだろうけど、速い動きだと・・・かなり難しいな。 -- 2017-01-01 (日) 14:55:13
    • 自分みたいにブーメランパンツのおっさんキャラで演出の度に笑って喜んでるのもいるからなぁ。否定されてるのを見ると悲しいな -- 2017-01-02 (月) 11:20:48
  • ラキライ反映を箱割り時に改善してほしいよなぁ。討伐時にラキライ装備してたら地雷だし、即割りするのも印象良くないし………。 -- 2016-12-26 (月) 21:43:18
    • つっても今のクエ構成上どうしようもねぇよ。マガツ形式(前哨戦と本戦)にでもしなきゃそれは多分無理だ。わざとやってるとも思えんし -- 2016-12-27 (火) 02:23:42
    • 深遠はぶっちゃけ個人戦後はもうラキライに着替えててもいいくらい勝ち確だけどこっちはそうでもないからなぁ…… (マザーでの)即割は筋が通ってるからやっていいと思う -- 2016-12-27 (火) 02:55:34
      • まあやっていいのは当然だけど変なのに噛みつかれたくない人もおるやろな -- 2016-12-27 (火) 02:59:20
      • ぶっちゃけ速攻で割ればだれが割ったかなんてわからなかったりするから心配ないんだけどな。 -- 2016-12-28 (水) 01:11:22
      • もう即割ってるぞ。待つ意味ないって判明してるんだから -- 2016-12-29 (木) 14:05:53
    • 討伐直前にラキライユニ換装でアンブラはひとまず我慢かな、もう一息で討伐出来る状態なら主力武器さえ使えりゃ防具なんてごまかしがきく… -- 2016-12-27 (火) 03:24:47
    • そんなん超性格ペット持ってれば常時+50%じゃないの -- 2016-12-27 (火) 11:51:22
      • 超で+5クレープで+5じゃなかったか -- 2016-12-27 (火) 14:05:40
      • マジか。レイシリーズの時計算したら深遠なる闇で他のクラスの時より+50%分増えてたからてっきり50だと思ってたわ。もちろんクレープもイベントレアブ等も無しの状態で。 -- 2016-12-27 (火) 15:28:23
      • 今回はサモナー有利って事か。クレープ入れるか。 -- 2016-12-30 (金) 23:25:33
      • でもSuだと貴重なクラスドロップがエッグになるぞ -- 2016-12-31 (土) 00:43:04
      • レイドでクラスドロップあった?むしろエッグが追加ドロップ枠で通常ドロップを減らさずに出るからお得。 -- 2016-12-31 (土) 01:13:54
    • クレープ積みSuでいいじゃないっSuか -- 2016-12-27 (火) 13:22:34
    • 2回目キューブ破壊ダウンが安定すればアンブラはともかくラキライユニくらいはデメリット無く持てるんですけどねぇ…… -- きぬ? 2016-12-27 (火) 19:06:34
      • (破壊してもダウンしないんだが) -- 2016-12-27 (火) 21:28:40
      • あ、2回目か。あれダウン長いよね倒しきれなかったけど。 -- 2016-12-27 (火) 22:28:45
    • 既にシートの上昇、撃破直ぐに上がるって分かり出して即割り多いから ユニ時限15%とステを上げラキライ3%×3、13武器ラキライ10%いれてるやつ、これで倒す直前 やってるわ  -- 2016-12-28 (水) 07:11:29
      • ラキラキ装備使うような人は身内でやっててほしい。少なくともエキスパに来て寄生はしないでエンジョイブロックでやってください -- 2016-12-30 (金) 10:54:23
      • 枝1 子木じゃないけどそういうのは現場で直接伝えないと意味ないよ -- 2016-12-30 (金) 11:52:35
      • ラキライ使うのは別にいいんだ。何の支障もないし。それで床舐めてその間にクリアしちゃうのは自己責任だけど。 -- 2016-12-30 (金) 12:37:55
    • コレクトゲージが箱割る時じゃなくて撃破時なのが気に入らないんだろ?なぜ箱割り時じゃなく撃破時にゲージ反映される仕様にしたのか分からない?だったら運営に聞いてみれば教えてくれるかもよ -- 2016-12-30 (金) 18:05:42
      • なるほど即割が多いと思ったら討伐時なのか。見に来てよかった変な難癖つけるところだったよ。ペロってるのがいつも即割に行くから変な勘違いしてしまったw -- 2017-01-01 (日) 23:00:33
  • 前に誰かが報告してた門消滅バグ起きた。完全に門とゾンディみたいなのが消えて判定だけ残されてた。 -- 2016-12-30 (金) 12:07:42
    • ダブル倒したら門消えるけどそれではないの? -- 2016-12-30 (金) 12:25:18
      • 多分それだと思う -- 2016-12-30 (金) 12:44:12
  • ルーサーアームいつも最後まで残ってる -- 2016-12-30 (金) 15:13:30
    • 癒やし -- 2016-12-30 (金) 15:16:59
    • あれは最初に叩かないとね。定期的に上空行っちゃうからアークスたちのヘイトが最後まで向かない -- 2016-12-30 (金) 16:48:48
      • 上行っちゃうから殴れないんだよな… -- 2017-01-01 (日) 15:57:06
    • 人気1位は格が違った -- 2016-12-30 (金) 20:10:02
  • 敗者&双子の連携攻撃で、剣攻撃の予兆エフェクトが浮いてると思ったら門まで浮いてた。勿論下を走って抜けられた。 -- 2016-12-30 (金) 19:19:34
    • マザーが門の設置場所間違えて焦ってるの想像したら面白かった -- 2016-12-30 (金) 21:21:09
  • コメントVol1ではレアブ判定結局よくわからなかったみたいだけど、「レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される。」って何処かで検証済なのでしょうか?ライドロイドの時点で使ってないと駄目? -- 2016-12-30 (金) 23:48:40
    • 前半戦の欄に記入があるから、前半戦時のドロップ判定って事じゃない? -- 2016-12-31 (土) 00:25:25
      • 結局前半戦終了時にドロップ判定は無いって意見のが多かったぞ。コレクトも考慮してエルサーや徒花みたいに最後撃破直前にレアブ使うのが現状だとベターだと思われ。 -- 2016-12-31 (土) 14:18:19
    • 何度か前半から250効果残ってる時があったけど後半での使用と体感だと変わらない用に感じるね -- 2016-12-31 (土) 15:43:29
  • 後半戦で画面がチラつく件問い合わせてみたけど遠まわしにお客様のせいですと言われたこれはもうだめかもわからんね… -- 2016-12-29 (木) 14:21:21
    • ちゃんと周りの人やら掲示板やらで同じ症状出てる人が大多数であること確認した? 少なくとも俺はそんな事ないし話題を見たことすらないんだが -- 2016-12-29 (木) 14:48:38
    • 同じ症状の人はかなり居るけどPCの性能&世代の問題っぽいからねぇ… -- 2016-12-29 (木) 15:03:51
    • まあどう考えてもお客様のせいですよ -- 2016-12-29 (木) 17:52:44
    • PC新調するかPS4買えよ -- 2016-12-29 (木) 20:43:43
    • おま環 -- 2016-12-30 (金) 03:04:44
    • メモリ不足というかグラフィックメモリの不足で起こる。調整済みのハイエンド機やPS4では無縁のはずだから、そりゃお客様のせいですってなるさw -- 2016-12-30 (金) 07:23:32
    • ビタ民に合わせろってのは無理 -- 2016-12-30 (金) 08:49:45
    • ボス撃退後にすぐ赤箱割するバカのせいで負荷がかかる。一番に割る奴って周りの反応確認してから割れよ。マジうざいって。 -- 2016-12-30 (金) 09:50:57
      • うん??即割と後半戦ちらつきに何の関係が? -- 2016-12-30 (金) 10:57:41
      • ボス撃退後画面真っ暗になったら終わりだわ。ドロップと言う文字が出るまで。その直後画面真っ暗だわ。ちらつきとは関係ない。 -- 2016-12-30 (金) 11:11:39
      • 愚痴板行け。君の様なのがいっぱいいるからきっと会話が弾むぞ -- 2016-12-30 (金) 11:31:23
      • ちらつきが気に入らないのならマルチパーティー制限かけて4人パーティーだけでやれば多少はちらつかんと思うが... あと、ソロで試せ。 -- 2016-12-30 (金) 11:31:34
      • 愚痴板でもこういうのは叩かれるぞ -- 2016-12-30 (金) 12:24:31
      • ただのクソスペじゃんPC買えよ -- 2016-12-31 (土) 00:56:51
      • たぶんそのスペックだと即割より嫌われるレベルで足引っ張ってるぞ・・・ -- 2016-12-31 (土) 21:51:49
    • wiki民の優しさを噛みしめろ -- 2016-12-31 (土) 13:53:01
  • 長いこと離れてたら緊急が実装されてたでござるの巻。ライディングクエストで練習?とかした方がいいっすかね -- 2016-12-31 (土) 09:22:53
    • 操作慣れておくにこしたことはないけど、ライディングはラグが問題になる超速周回ゲー化してるので、この緊急のライディングとは別モノだって点に注意。とにかく障害物に当たらず、バキュラを跳ね返してマザーの速度を落として、ローリングアタックとホーミングミサイル削り倒すのがこの緊急のライド -- 2016-12-31 (土) 10:20:29
      • ほほう、とりあえず避けて当てりゃいいのか(・∀・)あざます! -- 2016-12-31 (土) 10:30:06
    • 滅茶苦茶鬱陶しいだけの前半戦だけど障害物を覚えれば勝手に接近して、オマッチカッは?見えん見えん→グルグルグル~の繰り返し -- 2016-12-31 (土) 11:20:54
  • ライドロイドで時間制限付いてるのは仕方ない事だけど、エキスパブロで残り2分切ったぐらいで倒して、後半戦をやる時にはもう自分含め6人しか居なかった事があった…時間切れまでやってダメなら破棄も分からなくはないけど、見切り破棄はやめて欲しいな… -- 2016-12-31 (土) 15:03:13
    • あ、でも野良なら文句言うなって話だよね… -- 2016-12-31 (土) 15:06:11
      • 野良でも破棄は論外でしょ、前半倒しきれず後半破棄は善悪はともかく気持ちはわかる、でも見切り破棄とか自分勝手なだけだ。まぁ最悪破棄多数出た場合は白茶で全破棄で仕切り直し提案するのもいいかもね、集まるかっていうのは別問題だけど。どんまいそしてお疲れ様。 -- 2016-12-31 (土) 15:50:11
    • XHBでも時間切れなんて初日二日目くらいだったけど、エキスパってそんな状態なの?まあまだ3分以内で倒せたことはないけどね。 -- 2016-12-31 (土) 17:08:24
      • 初見だったとか、消えた6人の中に通信切れで落ちた人も居たとかでたまたま5分以上掛かっただけ、と思いたいな。野良なら3分以内もギリギリ成功も運次第。 -- きぬ? 2016-12-31 (土) 17:37:01
      • 他鯖回しする人が即起動→低スペPC勢が後から合流→同期ズレ合わせてるうちにシステムダウン、これが希にエキスパブロックで起きる現象・・・XHブロックはちゃんと一定数揃ってからテレポーターを起動してるでしょ? -- 2017-01-03 (火) 13:58:44
    • 初日は1分続くトンネルを抜ける途中で1人また1人とおそらく630エラー食らった勢が居たのは知ってるけど最近は途中破棄自体見ないけどな。まああくまで体感だけど、前半時間かかると大体後半戦も時間かかると思う。ライド慣れてない=最近インしてなかった可能性高いから装備もそれなりなんだろうという勝手な憶測だけど、前半で4分とかかかったらもう嫌な予感しかしないね -- 2016-12-31 (土) 18:21:56
  • ルーサーアームが上空にいったときってもしかして無敵になってるのかな?肩越し真上タリラグラで追撃してる(つもり)だがイマイチ当たってるかどうかの判断がつかなくってなぁ -- 2016-12-31 (土) 00:46:02
    • 弓で戦った時カミカゼで上空までくっついて行っちゃったけど上で構えてる間もダメージ通ったよ -- 2016-12-31 (土) 12:52:28
    • ニアオートタゲ付けてるとルーサーソードガードしようとすると上に行き過ぎて帰ってこないこと多々あり。ダメージはわかんない。 -- 2016-12-31 (土) 14:41:03
    • 一番上まで行って攻撃出す直前に当たり判定が消えるかも。毎回そのタイミングでペットが帰ってくる -- 2016-12-31 (土) 14:57:17
    • 当たり判定はわからんけど、落ちてくる直前にちょっと上昇するから、その時に距離の関係でロック外れることがあるなぁ。フォトンブレードは当たってるっぽいけど -- 2016-12-31 (土) 23:34:30
    • Huでカイザーライズやったら当たってたと思う -- 2017-01-02 (月) 13:48:20
    • ニロチの通常→フィーバー 当たってるぞ -- 2017-01-03 (火) 10:52:21
  • 後半戦で死んだからシップに戻ってる時にマザー討伐したら赤箱の中身メセタだけだったし、前半のマザーにドロップ仕込まれてないでしょ -- 2017-01-01 (日) 01:49:50
    • 何か文章変だな・・・「自分がマザーのフィールドにいない間に、後半戦が終わったらドロップ内容がメセタだけだった(前半はちゃんと参加してた)」。 -- 2017-01-01 (日) 01:53:52
    • 自分も前半戦はしっかり処理して後半戦で月取り行くついでに戻ってた間にマザー死んだら1メセタだけぽろっと落ちたな。アレ見て二度と月使い切っても死に戻りしてまでシップに買いに行こうと思わなくなった。 -- 2017-01-01 (日) 03:26:01
      • 買いに行くタイミングを早めるのもアリなんちゃう? -- 2017-01-01 (日) 03:35:43
      • メイトならともかく、ムーンを買い足しにシップまで戻るって地獄だな… -- 2017-01-01 (日) 06:49:04
      • ママが腕振るたびに死体が積み上がってたから火力的にまだ大丈夫だろと高を括ってたんだ…置かれてた月も合わせて7回くらい投げたが、最後の最後で事故って自分が死んだ。その間にマザーが沈んでしまったんだ。ドール忘れてたのも自己責任だけどさ、もう使い切ったら二度と月補給しに戻ったりしないわ…さすがに馬鹿らしくなった -- 木主 2017-01-01 (日) 11:36:20
      • ごめん木主じゃない子木主 -- こき? 2017-01-01 (日) 11:36:52
      • 流石にそのレベルだと「他の11人全員死んで動かなくなったら戻る」ぐらいでいいと思うなぁ。他人をせっせと蘇生してた結果(タイミング悪くミスったとは言え)自分が損するってのもやるせないだろうし、戦力外に月投げる時間で殴ってた方が速い可能性すらある -- 2017-01-01 (日) 11:45:50
      • 同じ人が何回もペロってたらさすがに月投げるのはやめるな。大体3回くらい続けて床ペロしてたらやめる。 -- 2017-01-01 (日) 13:47:35
    • それつまり前半戦にメセタが仕込まれてるっていうことになるよね。ドロップ判定あるやん。 -- 2017-01-03 (火) 10:05:18
      • 設定したオートワードは出てるから判定あるのは確実かと。 -- 2017-01-03 (火) 15:35:16
  • マザー戦は及第点のRaなら他のメンバーがどんなに酷くてもキューブの事故くらいしか死ぬ要素ないと思うんだが。 -- 2017-01-01 (日) 17:30:09
  • RaだとどうしてもWBの張り替えが起きたり「どうぞどうぞ」で様子見の時間があったりでそろそろ破壊優先度決めたいな。WB張られればジャマーあるとはいえ攻撃が集中するから一個ずつ戦力削げて事故減るし。上にもあるけどエルダー双子アプルーサーが順にうざいからそれでゆきたい -- 2016-12-28 (水) 20:40:14
    • エルダーで4んだ事ないから俺はダブルのが優先順位高いな。とはいえ優先順位決めたいなら誰でも分かりやすいように腕の特徴が分かるようなSSを貼ったほうが良いと思うぞ言い出しっぺ -- 2016-12-28 (水) 21:12:35
      • エルダーは腕伸ばしが初動早くて視界に入ってないと避けづらいと思うんだけど、人によってかな。双子の召喚と沼もうざいけど見て避けられるから事故は少ない気がする。腕の特徴は上にもあるんだがssが面倒だスマン! -- 2016-12-28 (水) 21:42:41
    • エルダーパンチは避けづらいけど車のが見えてても避けづらいなあ。ジャスガもしにくい。タッグ攻撃はスタンはレバガチャすれば余裕で避けられるけどダイソンは数秒間何もできなくなる上に遅れたら即死だし事故率はダブルのが多いと思う。 -- 2016-12-29 (木) 05:21:45
    • え、そうなの?Raだけどダブルアプエルーサーの順で貼ってたわ -- 2016-12-29 (木) 07:56:27
    • エルダーはスタンで即死させてくるのとアプレンティスはレーザーで即死させてくるので、このどちらかが最優先だと思います。 -- 2016-12-29 (木) 13:00:53
    • 攻撃の避けづらさで言えばエルダーが断トツかねぇ個人的に。画面外から来るとどれも厳しいの当然だが、見えてても発生が速かったりいきなり向き変えたりで鬱陶しい。車は軌道がわかりづらいけど予備動作が長いし車自体の速度が遅いから避けれるし、Teがいるならスパトリもある。合体技はどっちも予備動作見てればわかるから射線外れてればアプレーザーも当たることはない。ルーサーは全知 -- 2016-12-29 (木) 13:49:13
    • 双子≒巨躯>若人>敗者…討伐時間を早くするなら双子優先、事故を減らしたいなら巨躯優先かな -- 2016-12-29 (木) 15:54:45
      • 俺もRaで行くときはこの順番でやってた。近接は気にならないかもだけどFoでいくとウザすぎるあとアプレンティスの卵は毒にしてくれるからスパトリに役立つ -- 2017-01-02 (月) 21:28:46
    • 細かいことまで決めたいなら固定でヤレと何度言われれば…そういう作業ゲーがイヤだから野良やってるのに… -- 2017-01-01 (日) 08:31:45
      • 君は好きな敵を攻撃してりゃいいよ。それとも他の人が攻略の話をしてるだけで気に入らないのか?ちなみにエキスパートブロック以外でやると更に作業感なく楽しめると思うよ -- 2017-01-01 (日) 21:31:21
      • 効率性の話は野良にも大いに関係あるはずだけどねえ。 -- 2017-01-01 (日) 23:19:19
      • 効率の話なら異分子の存在を切り離せない野良は問題外だと思うけどね。野良は妥協して行くところだよ。 -- 2017-01-02 (月) 01:12:28
      • 解ってるやつがRaやってWB貼るだけで大分流れ変わると思うがね -- 2017-01-02 (月) 09:38:49
      • ↑↑wiki見てない奴もいるし当然ある程度妥協したうえでの話だけど?野良は情報収集も許されないの? -- 2017-01-02 (月) 11:55:21
    • パっと見て人が多く群がってるところでいいんじゃね?エキブロならメンバーがとっくに位置取りしてるし、それ以下ならメンバーの生存率も上がるし効率もいい -- 2017-01-02 (月) 12:57:37
      • 俺もこれだな。集まってる所にWBするのが一番良いと思ったよ。群がってるの無視してコイツの方が危険だから!!って遠くの腕にWBするのもアレだし -- 2017-01-02 (月) 13:51:32
      • 人が集中してないところにWB貼ってもダメージ効率落ちるだけだしなぁ。他職の動き見てても、WB付きの腕<近くの腕 って感じで動いてるのと、距離が離れたらまた近くの別の腕に切り替えてるから、人の動き見て貼り替えるのもありだと思う。 -- 2017-01-02 (月) 21:31:24
      • 同じく人が多い所を優先してWB貼ってます。人が少ない所に貼り付けてもダメージ効率が悪くなる気がして。でも正直に言えば、貼り付けてさえ居ればいいかなというのも本音としてあったり(優先目標的な感じで -- 2017-01-02 (月) 21:38:51
  • 加速タイミングとビット全破壊が被ったからか、ダウン姿勢のまま高速で遠ざかっていくマザーがシュールで笑えた。 -- 2017-01-01 (日) 22:22:54
    • 昔のルーサーとかエルダーでもそんなような事あったなーw -- 2017-01-01 (日) 23:26:53
  • 後もう少しです→630。今日の22:30は酷かったわ。前半からずっとラグ。満員だったブロックもスカスカになってたし、本当にレアブの時間を返して欲しいわ。 -- 2017-01-01 (日) 22:58:10
    • それ緊急クリアして人いなくなっただけだろ -- 2017-01-02 (月) 01:03:01
    • 低スペ&火力なさ過ぎで終わるの遅すぎ -- 2017-01-02 (月) 01:19:23
  • 風Foだけど、ザンバ気にせずに置いちゃって良いんかね。この緊急、他の人がザンバ置いてるかどうか確認しづらくて・・・・。地面が保護色だし。 -- 2016-12-31 (土) 23:41:51
    • かまへんかまへん、Teだけど他にザンバしてくれる人いるならメギバに集中できるし -- 2017-01-01 (日) 01:19:59
    • TeBoがいた場合でも、マザーのダウン時や終盤戦(フェーズ4)で展開しなければ別にいいと思う。終盤はザンバよりメギバやレスタ撒いてる方が全体が戦いやすくなるかと -- 2017-01-01 (日) 15:49:43
    • 構うわ。Teやニロチザンバが居ない時かあんまり影響無さそうな場所でやってくれ。折角風弱点レイドでエレスタ乗るんだからザンバ倍率はこれまでよりうるさいぞ -- 2017-01-01 (日) 15:52:34
      • メインTeはともかくサブTeとかニロチザンバとかいちいち確認してられないと思うんですけど…… あ、木主さんは置きたいと思ったら置いて下さい 少なくともないよりは格段にいいので -- 2017-01-02 (月) 04:05:52
      • 野良でサブクラスまでは気にしないからね。そんなにザンバ気になるなら固定組めとしか言えなくなる。 -- 2017-01-04 (水) 09:21:42
      • 高倍率のザンバするなら、そうわかるよう表示するとかしてくれ。野良で他人のこといちいち詳しくチェックしてられんから -- 2017-01-04 (水) 21:20:48
    • プロがザンバ撒くと全体の2割近くザンバで削ってるから自粛しよう -- 2017-01-01 (日) 16:51:53
      • 範囲を意識して動けるメンツだとザンバはボタン押すだけだがプロはどんな職構成どんな位置取りでも2割出せるんだわ。お前ら好きに戦えよ -- 2017-01-01 (日) 23:07:09
      • これアレじゃね?「素ザンバでも2割なんですが」っていうネタなんじゃ・・・! -- 2017-01-02 (月) 19:03:46
    • ようするにテクター居なけりゃ撒くって感じでおk?、レスメギ撒くならナ・ザンしてるし。
      ニロチは確認めんどくせぇ。あと腕の時は気にしなくていいでしょ。 -- 木主 2017-01-01 (日) 18:54:58
      • 改行だけ気にしてくれ。あとは気にしなくていいと思うよ。 -- 2017-01-01 (日) 19:49:13
      • 改行になっとったか、すまぬ -- 木主 2017-01-01 (日) 22:48:37
      • うるさく言う人がいるならいっそまかない方がいいんじゃないの。釣りにしろそうじゃないにしろいくつかの子木みたいな人に絡まれる可能性でてくるし -- 2017-01-02 (月) 05:42:53
      • 西風の暴風持ちの武器で風マス全振りしてるなら、この倍率を越えうるのはGuTe、TeSuガルウィンド、ニロチザンバ、TeBoくらい。前者2つは希少種、ニロチザンバは本体にはのらない。なんで、遠慮するのはブーツ持ちのTeBoを確認した場合くらいでいいよ。腕は一人のザンバでは到底カバーしきれんので風マス持ちならガンガン撒いてくれ。 -- 2017-01-02 (月) 07:24:49
      • むしろ今のレイドボスならTeの基本はTeSuなんだよな・・・被ってもマロンでそこそこ戦えるし。マルグルならデッドリオンで殴ってもそれなりに仕事出来るけどさ。TeHuのデッドリオンでksザンバ撒いてる地雷も野良だと多少いるし張り合い気にしだしたら精神衛生上よくないから、パッと見で置かれてなければ置いてしまえばいいと思うよ -- 2017-01-03 (火) 14:23:51
      • 俺はバウンサーでメギバ→グラン→派生→ゲイル→無派生→ガスト→派生→蹴り→メギバ→ゲイル→ガスト→派生→…としてPP回復が追い付かないときはアストラルブレイズ風を空中で振り回してる。うるさそうなら何か雰囲気で察してミラージュ5付けたフィロディモス風とブレイズ風のみでブレスタに切り替えてるなぁ。 -- 2017-01-03 (火) 15:07:16
    • そもそもただの風マスザンバまかれると困るっていうザンバに自信ニキは開始前に自分から意思表示するべきだからな -- 2017-01-02 (月) 09:12:55
      • ほんとそれ。何も言わないけど察しろ、という考え方はあまりにも傲慢。 -- 2017-01-02 (月) 13:40:11
      • マザー戦待機中にニロチ持ってシャキンシャキン素振りしてるわ。大体察してくれるよ -- 2017-01-02 (月) 13:54:01
      • 察する努力はするが、そもそもコメでニロチザンバって書いてくれるだけで確認作業減るんだし、ニロチ握ってるからってザンバしてくれるか始まるまで分からんからやる気あるならコメで書いてくれ。 -- 2017-01-02 (月) 14:03:01
      • ニロチ持ちのBoHuは自分で火力出せるしJAついでにザンバ撒いてるだけって感じだから被ってもあんま文句とかないけどな。BoTeは存在意義が完全に否定されるからフリメに書いた上で白茶でもしないと残念なことになるが。 -- 2017-01-03 (火) 03:31:48
    • 一般的なFoの潜在+マスタリーと比べてザンバ特化の構成だとダメージ何%増えるの?具体的な数字ないと全然分からん。 -- 2017-01-02 (月) 21:23:34
      • その一般が風マス取ってるのかフォメラグラの為に風切ってるのか判らないけどニロチザンバは盛れる物全部乗せれば100%超えるんじゃなかったかな -- 2017-01-04 (水) 12:04:51
    • そもそも、野良でザンバしかできないクラスで来るってどうなんだ。他人とクラス構成被ったとたん、普段取り締まってる「低倍率ザンバ」以下の戦力になるって言うのに。 -- 2017-01-03 (火) 08:25:45
      • 「風FoTeだけど、ザンバ撒いた方がいい?」の話からなぜ荒れやすい話にするのもどうなんだか。荒らしたいのか? -- 2017-01-03 (火) 09:28:35
      • 下種の勘繰りというやつだろ。書いてあることを素直に読めばいいだけなんだがそれができない奴がいるんだよ。ザンバ撒くよ→Yes or No の話なのにねえ。 -- 2017-01-03 (火) 16:12:06
  • 実家にいる間だけVITA勢だが前半戦は処理落ちで引き離されるな... -- 2017-01-02 (月) 11:47:40
  • 結局前半戦終了時のドロップ判定はあるの?ないの?このページの最終更新では赤字で「ある」と書かれているけど -- 2017-01-02 (月) 12:18:24
    • 前半戦個別ドロップ判定だと、後半戦死に戻り中に討伐されるとメセタのみということにはならないはず。前半戦にドロップ判定があるというのは何を根拠に書かれたのか教えて欲しいです。前半戦成否によるクリアランク変動でのドロップ内容を見て勘違い~レアドロ+100%期間のドロップ率上昇を~など勘違いされている可能性が気になります。 -- 2017-01-02 (月) 12:29:04
    • 深遠なる闇戦ではダブル撃破時にシップにいてもダブルソール付くし前半後半の判定はない。が、これは検証のできないでしょ質問コーナーで聞かなければ分からない案件 -- 2017-01-02 (月) 21:18:35
  • 野良も安定してきてピリピリせずに済むようになると、改めてこの緊急の出来の悪さを痛感する。時間つぶしのライディング、同じパターンを繰り返すだけの前半戦、何より後半戦のBGMが一番盛り上がるところから長々と続く戦闘。今までの緊急レイドボスの演出がいかに練られていたかわかる。高揚感も達成感もあったもんじゃない。 -- 2017-01-02 (月) 14:13:38
    • いつになったらここで愚痴禁止なのを学習してくれるのだろうか -- 2017-01-02 (月) 19:29:39
      • どこの緊急コメ愚痴っぽいのはあるからなあw -- s? 2017-01-03 (火) 00:19:05
  • シューティング苦手な僕にはライドロイドで避けるの楽しいなぁー、BGMもいいし、なんか練習用みたいに前哨戦だけ切り取ったクエストほしいなぁー、後、月面の直線部分で超極太レーザー放ってほしいなぁ〜!! -- 2017-01-02 (月) 15:07:50
    • 撃墜しても余裕でSランク取れる分、あんまシビアじゃないからミニゲーム的な感覚で楽しめるのがいいね -- 2017-01-02 (月) 17:14:47
      • 意外と面白のは確かだな。 -- 2017-01-02 (月) 17:20:51
      • こういうのをTAとして置いてくれないかなと思うけどまあ需要は少ないんだろうな -- 2017-01-02 (月) 19:40:04
      • 慣れたらこれはこれで面白いね。まぁ、最初に情報が交錯していらんヘイトを稼いだってのもあるかな -- 2017-01-02 (月) 20:01:39
      • TAまたはカジノのミニゲームで実装してくれないかなって思う。緊急みたいにレアドロ絡むんじゃなければ、そうギスギスもしないで純粋に楽しめそう。 -- 2017-01-02 (月) 20:28:54
      • 競馬みたくレーシングできたら楽しそう -- 2017-01-02 (月) 23:40:53
    • 最初はみんな不満だらだらだったけど、慣れたのかあきらめたのか。 -- 2017-01-03 (火) 00:17:59
      • 諦めた。苦手なものは苦手だしRPGにレース仕込む外道な運営に要望出しても無駄だからな…大和をゴリ押す運営だもの。諦めるしかないんだよ… -- 2017-01-03 (火) 16:05:05
      • まあライド下手な人は当然不満だろうな -- 2017-01-05 (木) 03:51:21
      • コレクトファイルがあったからイライラするだけで、終わればやらないからねw -- 2017-01-05 (木) 12:25:57
  • 未だに周回中に30分で630食らうんだけど、これ年明けまでこのまま放置するのか…?食らったら30分だからもう受注出来ないっていうのが痛いんだが… -- 2016-12-31 (土) 19:38:51
    • それもう自分の環境の問題じゃないの -- 2016-12-31 (土) 22:13:48
    • 無線LANやめるとかnPro再インスコするとかセキュリティソフトの例外にちゃんとPSO2入れとくとか色々やろうや -- 2016-12-31 (土) 22:43:51
      • あとグラボのアップデートチェックを無効化だな。あれ意外と干渉して困る。 -- 2017-01-03 (火) 00:26:29
    • おま環定期 -- 2016-12-31 (土) 22:55:05
      • 何ですかそれは? -- 2017-01-01 (日) 18:24:43
      • お前の環境が悪い。の意。PSO2側に文句言ってるけどこういう症状は大体本人の環境に問題がある -- 2017-01-02 (月) 13:44:44
    • エラーで落ちる人が大勢いるなら不具合報告上がるだろうし、ここでも炎上すると思うんだ。 -- b? 2017-01-03 (火) 00:21:38
      • とくに設定とかしてないけどもマザーで落ちたことはないな。トンネル長いとはおもうけど -- 2017-01-03 (火) 11:34:58
    • PSO2起動して30分して落ちる?3時間くらい起動していても緊急来たら落ちる?前者ならバックグラウンドで動いている何かが悪さしてるな。そして前者ならここ関係ない。ちな後者なら回線かファイル破損。どっちにしろセガ関係ない。 -- 2017-01-03 (火) 00:36:08
    • 上書きWin10を使ってる時はある日のWinのアプデを境にそうなった。クリーンインストールした今は二日ロビー放置しても平気。さらに言えば火狐でwikiをみつつ年賀ソフトで作業しながら緊急受けても落ちることは無かった。 -- 2017-01-03 (火) 00:49:38
    • PSvitaをテザリングで接続しての参加でも落ちたことないけどな。。 -- 2017-01-03 (火) 02:13:05
    • 調査もしてないのに、発生した人数が少ないから、個人が悪いとは断言出来ないけどね。ただ、他の人のコメにもあるようにウチでも落ちた事はないなあ。とりあえず公式のサポートで自分の環境を事細かに書いて質問してみたら? -- 2017-01-03 (火) 18:15:40
    • Win10/64bitで俺も630よく出るようになったんだけど、グラフィックドライバの「クリーンインストール」で直った。あとタスクスケジューラからnProの優先度を「低」にしたら若干だが動作が軽くなった。 -- 2017-01-03 (火) 23:05:33
    • 大量におとされたあの時以外は、2周目で終了時刻超えることもあるが630ないぞ。 -- 2017-01-04 (水) 21:23:35
  • メンテしてもまだ重いか…さっきのマザー、途中4人落ちたので、結局8人でxhをクリアできた… -- 2017-01-03 (二) 01:43:49
    • まず木主が重いというならそれは海外から日本サーバーに繋いでいる、という可能性がある(日付が中国)。4人落ちた(破棄含む)理由は前半のライドロイド戦でマザーを撃墜できなかったから、という可能性がある。 -- 2017-01-03 (火) 09:33:16
      • 日付け…というか曜日だな。コレはそうか中国とか関係してたのか…と、中国てはなくとも後半HP残りわずかのアナウンス後にエラー落ち→PS4だからSONYのエラー報告画面、という流れになったことはある。まだまだ重い、ということは中国とか関係無しにでも残ってる問題であるといえよう。ちなみに木主ではない。 -- 2017-01-03 (火) 15:58:02
      • そもそもマザーが重いってのは最初のトンネルだけ。その後は環境の問題。運営も大多数のユーザもクエストが重いとは思ってないぞ。別案件だな。気になるなら報告しとけ。多分放置されると思うが。 -- 2017-01-03 (火) 16:06:43
      • http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10395 ほれ、逆に言えば受注に時間がかからなくなってるなら対応完了ってことだよ。出始めの緊急は人が多いからそのせいだろ。 -- 2017-01-03 (火) 16:09:28
      • 木主です。前半はきちんと撃破できたけど…そのうちに一人落ちた。マザーがキューブを使うまでは順調。その後に人がまた減ったという感じがあって…勝利演出でチェックすると八人しかいなかった。ちなみに自分は日本にいる、システム環境は中国語。当時自分は重く感じてなかったが、「同じマップにいる人は4人落ちた?!」って驚いてコメントした。 -- 2017-01-03 (二) 23:16:32
      • OSの言語設定がゲームに影響するとは思えんが、回線に自信ないならシップ降りるのは遅めがいいな -- 2017-01-05 (木) 03:16:18
  • 前半戦にある記述の「>独立したドロップ判定が存在する。レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される。」これの検証結果はどこですか?信じがたい情報なのですが、検証結果なしに記載するのはまずいのではないですか? -- 2017-01-03 (火) 01:44:01
    • その記述を書いた本人ではないよと断りを入れておきますが、きちんと検証はされていないものの、討伐時に出てくるのが倒した複数エネミーのドロップをまるごと溜めていく大赤箱であるため、前半戦にドロップが仕込まれている可能性が高い。後半のマザー戦にしかドロップがないのなら小赤箱が使われている(はず)。例えば逆の例として、輪廻の徒花 の【双子】にはドロップ判定がないため撃破時には小赤箱となっている(ダブル・ソールは付くが)。 -- 2017-01-03 (火) 09:42:42
      • 語弊を招くので追記しておくと、終焉クリア時に出てくる大きい方の赤いサイズのが大赤箱(雑魚ドロップをまとめたもので、直前にレアドロを使っても意味がない)で、小さいサイズのが小赤箱(直前にレアドロ使って効果あり)と記述させていただきました。輪廻のページなどでは小赤箱が大赤箱と記述されているので語弊を(略 -- 2017-01-03 (火) 09:45:01
      • 前半戦は報酬メセタ1個固定かもよ?で、後半戦のとセットにするから大赤箱。これで9割以上のドロップはマザーだけど大赤箱ということもできる。 -- 2017-01-03 (火) 14:04:23
    • ちょっとログ読んだら、後半戦時死んでたとかキャンプにいたとかでメセタが落ちてる報告あるのでドロップ判定あるのは確定です -- 2017-01-03 (火) 09:47:07
      • その例で言うなら前半クリアして後半死んでた場合メセタではなく前半分のドロップが落ちるんでないの? んで報告と検証は別物なんだけど「確定」と言い切るにはそれなりの信憑性のあるデータの提示が必要ではないかい? -- 2017-01-03 (火) 10:09:38
      • その前半分のドロップがメセタなんです、これは上の木で明らか。メセタのドロップ判定があるってのは確定してますので問題ない。 -- 2017-01-03 (火) 14:07:44
    • 記述の問題だろうな。前半戦はメセタが仕込まれているという報告があったからそう書かれているだけ。レアブも当然メセタにかかるが、だからといってメセタ以外のものが落ちるかどうかは別の話 -- 2017-01-03 (火) 11:29:58
      • レアドロのブーストはかからんだろうけどメセタのブーストはかかるだろうね -- 2017-01-03 (火) 14:11:50
    • 勘違いしてる方がいる気がするので書いておきますが、仮に前半戦にメセタ1つしか仕込まれていなくとも、それは"ドロップ"です。仮にメセタが確実にドロップする場合、撃破した時に100%の確率でメセタをドロップする、という判定が存在しています。故に、前半戦には独立したドロップ判定が存在している という記述は矛盾していません。記述方法に問題が有るのでしょうけど、メセタ以外が落ちるかどうかわからない以上、今以上に良い記述が俺にはわからないので俺は弄らん! -- 2017-01-03 (火) 14:15:47
      • (メセタ1つの報告多数)と補足でもしとくか? -- 2017-01-03 (火) 14:25:50
    • まー普通に考えて、緊急クエでドロップと言われたら何個かアイテム出ることを想像してしまうわなw さてどうしたもんか? -- 2017-01-03 (火) 14:37:32
      • 前半戦「直後」にもドロップ判定はあるがアイテムではなくメセタのみのドロップなので早合点してバグ報告しないようにしましょう。…くらいしか思い浮かばないな…すまん。 -- 2017-01-03 (火) 15:45:10
      • おっと前半になってた…後半直後だわ -- 2017-01-03 (火) 15:50:50
      • いや前半戦直後であってるけど、何か勘違いしてないかい。前半戦マザーにはメセタ、後半戦マザーにはノクスやアストラや星14だよ。 -- 2017-01-03 (火) 17:11:26
  • たまにバグがおきて時間切れまでマザーがかたまってるときあるんだけど、バグに遭遇した人います? -- 2017-01-03 (火) 04:30:40
    • 過去ログ見てらっしゃらない? -- 2017-01-03 (火) 05:42:37
    • マザーがダウン直前にキューブ状態だったせいかどうかは知らないけれども、そのまま動かない状態になった…その後もある程度のダメージはペットの攻撃で入っていたようだけれども、それも効かなくなったので全員破棄に。ダウン時が一番停止バグが起こりやすいのかな -- 2017-01-04 (水) 22:55:57
  • 誰かが撃った、キューブを一発で総数の半分持っていった赤黒いオレンジ色のレーザーが凄すぎてハンターやってる自分は邪魔かなと思ったんですがあれはPAなのでしょうかテクニックなのでしょうか -- 2017-01-03 (火) 11:19:28
    • 複合テクのフォメルギオンだけど、キューブ破壊は誰が邪魔って話にはならないから好きにしていいよ -- 2017-01-03 (火) 11:23:31
    • 複合属性テクニックのフォメルギオン。詳細はWiki内のページでな。 -- 2017-01-03 (火) 11:24:30
    • PBみたいなテクだから逆に言えば残りの半分は対応できないんだよなあ。 -- 2017-01-03 (火) 14:06:46
    • ってか2回目のキューブでなんでみんなあれ撃たないのかね。こっちがフォメル撃ってる横でペチペチ殴って壊せないとか頭悪すぎだろ。一人2個壊せば済むのに毎回キューブ壊せず爆発するとか学習能力ないのかな -- 2017-01-03 (火) 23:14:49
      • いやあ、正直頭悪いのお前だと思うけど。ああ、近接やったことないんだな。はいはい。 -- 2017-01-04 (水) 00:09:25
      • キューブ自信ニキは近接の隣じゃなく人の居ない方角からフォメろうな -- 2017-01-05 (木) 03:18:10
    • 木主の言いたいことはよくわかる・・・なんか複合とか強すぎて近接いらないんじゃね?ってなるよな・・・ -- 2017-01-04 (水) 06:47:26
      • 実際、あの場面では要らないだろ冷静に考えて・・攻撃しないよりはしたほうがいいけどね -- 2017-01-05 (木) 00:21:59
      • キューブ対策フォメのために火ツリーで行くとバーラン弱くなって腕が長引くから良し悪しだよ -- 2017-01-05 (木) 03:19:59
      • ストチャ零式はかなりいいよ 一人いるだけで全破壊の可能性がぐっと上がる -- 2017-01-05 (木) 17:21:52
    • フォメルで一掃出来る火力あるなら零ナザンを中心部分に乱射するだけで事足りるんだけどね。で、ダウンに合わせてバーラン -- 2017-01-05 (木) 02:18:16
  • マザーに関するアンケを公式がやってるけど、本体前半戦の腕のくどさとか改善されるのかね -- 2017-01-03 (火) 11:28:30
    • 記述式の設問がなかったし、次回レイドの参考にするだけの可能性も考えられるね -- 2017-01-03 (火) 11:33:25
    • くどいならSuGuでいけよ・・・ -- 2017-01-03 (火) 11:49:25
    • くどいとは違うかもしれんが、バリエーションは少ないよな。腕壊す→本体攻撃を4回以上繰り返すだけだし。 -- 2017-01-03 (火) 13:53:24
      • 腕自体の攻撃バリエーションは豊富だが戦う側はやる事変わらんしな。 -- 2017-01-04 (水) 00:13:53
    • 実装済みの物を修正するのは余程の問題が起きない限りしないでしょう。マザー戦に質問が集中してるのは、「ユーザーが満足しているか不安がある」とか、「不満や改善の要望がたくさん来た」とか、「今から強化マザーの開発を始めるから現状の調査をしたい」とか、そんな理由では? -- 2017-01-03 (火) 18:30:29
      • マガツはHP下げられたけどな。 -- 2017-01-03 (火) 19:43:53
    • 難易度変えないなら、マザーのHP減らしてアームの攻撃力アップが妥当かな。マザー本体の攻撃力を上げてしまうと、1回目のキューブ破壊後クリア前に死ぬ人増えそうだから、あくまでアーム単品の攻撃力だけかな。
      まぁ、壁のダメージも上げてもいいけどね。 -- 2017-01-03 (火) 22:22:19
      • それするなら単純にHP減らすだけでいい。余計なひと手間を加えるとややこしくなるだけ。 -- 2017-01-04 (水) 00:20:27
      • 単純にHP下げると弓やチェインで瞬殺され、またPC側の下方修正なり耐性付与なりの流れになるだけだろう。ダウン時に強制復帰となるHPの調整、開幕からアーム本気で充分だと思うな。序盤2回くらいのダウンは明らかに制限時間到達前に復帰されてるしね。 -- 2017-01-04 (水) 00:36:01
  • うんまあ、やっぱり記述の問題だろうなあ。 -- 2017-01-03 (火) 14:20:53
    • あれ?みすった。ごめん -- 2017-01-03 (火) 14:21:20
  • ミラージュエスケープ使えば2回目のキューブ攻撃も怖くない。みんなアンブラステッキ持ってるだろうから、これ鉄板になるかな。 -- 2017-01-03 (火) 00:31:12
    • リングのショートミラージュつかってる? -- 2017-01-03 (火) 00:55:25
    • PBのほうが早そう -- 2017-01-03 (火) 00:57:44
      • たまになんでもない攻撃食らって死んでる奴いるけど、あれってPBゲージ貯めてるんだろうか。 -- 2017-01-03 (火) 13:55:11
    • キューブ爆発後にアンブラ握ったまま床舐めてる人をまれによく見るw 個人的に無敵回避は最後の手段であって、それよりキューブを効率的に壊せるようになろうぜ!って思う。 -- 2017-01-03 (火) 02:21:09
      • まあそれだよな。発動ギリギリまでキューブ攻撃できるわけだし、「確実に間に合わないと思ったから!」は通用しないよな。お前がもし破壊出来てりゃ即死じゃなくなってたかもな?ってのは恐らく言われ続ける。まあ即死になること自体が既に無くなってるが。 -- 2017-01-03 (火) 05:05:24
      • ↑枝1 何個残ると即死級ダメージになるか?っていうボーダーが判らないけど、自分があと1個壊せばあるいは?って毎回のように思う。 少なくとも早い段階で「もう無理ニャウ!」とアンブラ取り出すよりは(自分を含め)皆を死なせない為にギリギリまで攻撃を続ける方が燃えるw -- 2017-01-03 (火) 08:03:55
      • ↑↑「既に無い」とか言われてもエキBでも2回目どころか1回目すらたまに失敗しているんだが。自分基準で考えないでもらえるかな。XHブロックに屯している奴もいるだろうし。 -- 2017-01-03 (火) 14:15:43
      • キューブのダメージ、4200くらい食らうことあるよな…それで即死しない人ってことは…イザネユニ3部位にひたすらHP盛りまくってるのかねえ… -- 2017-01-03 (火) 15:32:16
      • キューブを破壊しきっての回避が一番理想だけど、1/12が頑張れば確実に回避できるものじゃないし、理想と現実は別物だしな。最初から諦めモードの奴もいるし、巻き添え食らいたくないなら保険かけるのも有りだろ。 -- 2017-01-03 (火) 15:59:27
    • そもそも2回目のキューブ攻撃の前に倒し切るわw -- 2017-01-03 (火) 05:56:19
      • 他11人「がんばって♪」 最近はいきなりPBとかするやつ減ったのかな。とはいえ野良だしなあ。 -- 2017-01-03 (火) 13:57:15
    • ケートスプロイは他より溜まりが早いから破壊失敗時だけそれで回避してる。グラン派生とコレでほぼ完封。 -- 2017-01-03 (火) 14:58:13
    • 回避方法はいくらか見つかったが…リスク軽減と2回目のキューブ回避へのPB温存のためにも効率的なキューブ破壊方法を模作したいところだが…ライフルでエンド連発するくらいしかないのかねえ… -- 2017-01-03 (火) 16:12:58
      • キューブに弱点部位ないものな。射撃クラスはきついだろう。 -- 2017-01-03 (火) 16:16:09
      • つ【L/Lノンウィークボーナス】 ・・・弓とTMGは気合でガンバレ -- 2017-01-03 (火) 21:29:49
      • ランチャーのみ適用やんけ。ライフル適用外やんけ。 -- 2017-01-03 (火) 23:28:57
      • 一応訂正しとくけどノンウィークランチャーでなんかやるよりライフルでエンドのがいい -- 2017-01-04 (水) 22:51:40
    • 各職、または各武器ごとにキューブ破壊のオススメPAをまとめて見るのはどうですか? そんな事は言われなくても知ってる人でも、効率良くキューブを壊せる人が増えればみんな助かると思いますが。 -- 2017-01-03 (火) 18:38:20
      • ここじゃなくて、マザーのページの各クラスの項目に一通り載ってる -- 2017-01-03 (火) 21:35:03
  • 最近、実装当時に比べ反比例して前半戦が楽しくなってきた。実装当時は操作が微妙でブチキレそうだったけど0~2回くらいしか撃墜されなくなってきて、なんかシューティングの楽しさが増してきた。時間も短いしね。それに比べて後半は、同じことの繰り返しが長くて長くてだるい。 -- 2017-01-03 (火) 20:54:29
    • ソニックシリーズでよくある「慣れると楽しい」タイプだよね前半戦、対して後半戦は火力のインフレにビビりすぎて過剰にHPを盛った感が否めない。 -- 2017-01-03 (火) 21:38:07
    • 惜しむらくはセガに「ヒコーキごっこ」のノウハウがない事だな。3Dシューティングよりならもっと良くなったろうに -- 2017-01-04 (水) 00:06:12
      • スペースハリアーやアフターバーナーのような爽快な空中戦がしたかった -- 2017-01-04 (水) 02:35:18
    • 完全に木主と同じ感想 後半はサブGuの練習しようかなって思ってるわ -- 2017-01-05 (木) 03:44:37
  • BrHuだと2回目のキューブでいい感じに壊しまくるスキルがないからいっそ固有ストチャ武器でも・・・!と考えたけど高いですね。 -- 2017-01-03 (火) 23:22:17
    • 流石にストチャには敵わんけど、カタコンからのハトウとテッセンで十分貢献できるはずだぞ -- 2017-01-03 (火) 23:53:51
    • バニ貼ってほかのにボマーなりカミカゼなりで -- 2017-01-04 (水) 01:06:25
    • Fiスタンスもリミブレものってないストチャ零のダメなんて味噌糟だからカタコンテッセンでおk -- 2017-01-04 (水) 21:08:54
    • ハトウなら多段するけどだめ? -- 2017-01-05 (木) 00:27:49
      • 要は1~2PAで1個壊せるかってとこかな それ以上はPP食い過ぎだろう -- 2017-01-05 (木) 03:50:20
      • すぐPP切れるって?それならヒエン・・は弱いかな -- 2017-01-05 (木) 07:45:28
  • 今日のマザー(全緊急)はなんか今までと比べて上級鑑定、通常鑑定と共に、スロがー2かー3だったんだけどみんなどんな感じだった? -- 2017-01-04 (水) 00:00:45
  • 今日のマザー(全緊急)はなんか今までと比べて上級鑑定、通常鑑定と共に、スロがー2かー3だったんだけどみんなどんな感じだった? -- 2017-01-04 (水) 00:00:48
    • 連投すまない -- 2017-01-04 (水) 00:01:34
    • 普通に4-5出たよ -- 2017-01-04 (水) 00:06:56
      • 昨日まで6とか7だったんだけど・・・ -- 2017-01-04 (水) 00:09:18
      • 気のせいだろ。もしくはニョイボウ持ち込み忘れ。 -- 2017-01-04 (水) 00:10:12
      • ニョイボウは持ってたからただの運かな?運だといいんだが・・・ -- 2017-01-04 (水) 00:11:26
      • この程度でサイレント調整疑われるのか -- 2017-01-04 (水) 11:52:31
      • 深夜と昼のマザーで7s,8s拾ってるからきぬしのすば運じゃろ -- 2017-01-04 (水) 21:03:24
  • これXHソロ難しそう -- 2017-01-04 (水) 00:09:59
    • 難しくはないだろ、クソ面倒くさいだけだよ。練習もストミでできるんだし。 -- 2017-01-04 (水) 00:13:09
      • 緊急の中でも徒花や尖兵と並ぶ最高級難易度ではある。アームの攻撃が視界の外からバンバン飛んで来るからロックして戦ってると一瞬でメイトなくなるぞ。終盤戦はレーザーに気を付ければ楽だけど。 -- 2017-01-04 (水) 01:08:26
      • それよりも冗長だから面倒くさくなって破棄するまで集中力が持つかどうかの戦いな気がしないでもない -- 2017-01-04 (水) 02:26:05
      • キューブを全部一人で壊せるのか、すごいな。 -- 2017-01-04 (水) 08:08:59
      • どこにキューブ全破壊なんて書いてあるのか PBにカタコンにザンディオンにショートミラージュにいろいろ回避方法あるわけだし… -- 2017-01-04 (水) 10:57:00
      • 20分でクリアしてる人いるしたいして悠長ではない -- 2017-01-04 (水) 11:33:30
      • 20分はSuGuっていうぶっ壊れ構成だけだから… -- 2017-01-04 (水) 12:07:48
      • キューブ回避しないでも死に戻りでいけちゃう -- 2017-01-04 (水) 12:08:09
      • FiHuでも24分でXHソロクリアしてる人おったで -- 2017-01-04 (水) 20:58:43
      • 一応言っとくけど前半除いて20分ね。ソロなら前半はあってないようなものだから。 -- 2017-01-04 (水) 22:48:54
    • レイドボスにソロチャレンジで面倒くさいってかなり変な意見だよな そもそもがめんどくさい事してるのに -- 2017-01-04 (水) 22:37:00
      • ソロだと常に緊張感感じるからやってる時は全然面倒に感じないんだよね -- 2017-01-05 (木) 01:01:33
    • これのソロが最強難易度って言われてるのはHPの高さでしょ、元々マガツより上なのに加えWBジャマー付で倍率低い、ついでに腕は本体とは別。特定の構成でないとかなり困難 -- 2017-01-05 (木) 13:15:37
    • ゾンビアタックもできるしな・・・ -- 2017-01-06 (金) 12:20:21
  • 野良のキューブダウンが安定しないからもうちょっと破壊に貢献したいと思ってマザーのページ覗いてみたんだけど、ポップルテリトリーで半数持っていけるってマジ?中央に置いて待つんだろうけど、キューブ確1じゃないと半数なんて無理なんだけど。キューブのHPって1個7万くらいはあるよね -- 2017-01-04 (水) 13:36:21
    • 5~6万ぐらい -- 2017-01-04 (水) 22:35:52
    • 最初レドランで集まって来たら中央ポップルは基本 -- 2017-01-04 (水) 22:47:07
      • それ最早基本じゃなくて応用やで……。 -- 2017-01-06 (金) 07:49:55
  • メンテで若干開始時のトンネルは短くなったけど、相変わらず重いね。ドリンク飲むのに1分位読み込み中になる。にも関わらず人そろってないのに速攻転送開始する奴に限って頻繁に床ペロってる&箱即割りするPSOあるある… -- 2017-01-04 (水) 19:21:58
    • いやドリンクは受注前に飲んでおくものでしょ、緊急は。待機シップでもロビーでも予め飲んでおける事を忘れないようにな -- 2017-01-04 (水) 21:01:23
      • 万が一あぶれた時に移動で消えちゃうから私は受領後に飲んでるなー。ちなみに私はドリンク受領後でもキャンプシップからクエ受領してるから間に合ってるけど、ロビーからダイレクトで受領している人とかも居るし、早く開始してもライドの足並みそろわない分攻撃力下がるんだしやっぱり待ってあげるべきだと思うけどなぁ…。コンソール前に5・6人しかいないのに転送開始する意味が解らない。 -- 2017-01-04 (水) 22:25:01
      • 滅多にないであろうあぶれる事を考慮して受注後に飲むって言い方悪いけど流石にケチすぎ&無意味 -- 2017-01-04 (水) 22:50:26
      • 滅多になかろうがゼロじゃないんだから無意味ではねぇだろ。木主と枝が同一人物かわからんが開始に間に合ってるって書いてある以上別に誰に迷惑かけてる訳でもねぇし。節約してるプレイスタイル取ってるだけでケチ呼ばわりされる言われはねーんじゃねーの? -- 2017-01-04 (水) 23:16:02
      • ただ単に自分と同じやり方じゃないと納得できないアホなんだからほっとけよ。いつ飲もうが他人に関係無いし、人それぞれなんだから、些細なことで暴言吐くやつはアホ確定だろ。 -- 2017-01-05 (木) 00:37:11
      • 枝4がさらっと自虐してて草 -- 2017-01-05 (木) 00:59:31
      • ドリンクで遅延は5秒ぐらいまでしかなったことないな 放置時間長くてメモリ足りなくなってるとかだろうか -- 2017-01-05 (木) 03:12:25
      • 単純に適応できてないだけだろ。自分がシステムに合わせることもできる。 -- 2017-01-05 (木) 03:16:00
      • 受注後に飲むと1分くらいかかっちゃうってわかってるなら先に飲んどけばいいし、あぶれて移動することになったら移動してから飲めばいいだけじゃん -- 2017-01-05 (木) 03:39:55
      • 木主が言いたいのはドリンクで遅れたじゃなくて、修正後も重いって所を言いたいんだろ?本人は間に合ってるって書いてあるじゃん。2万を二回も払いたくないからクエ受けてから飲んでるって書いてあるのに、移動してから飲めって本末転倒じゃん。前半戦の説明欄にすら揃ってから開始を推奨してるのに、ドリンク飲むタイミングだなんだで木主叩いて、即開始する奴擁護する意味がわかんないわ -- 2017-01-05 (木) 03:54:27
      • 擁護っていうか自衛したらって話じゃないの即起動なんて今までもあったんだし -- 2017-01-05 (木) 03:56:39
      • 自衛も何も本人間に合ってる以上ドリンク飲むタイミングじゃどーしよもなくないか?後は他のメンバーがどーにかせんことには…今まであった事とは言え、ライドロイドの攻撃力が一律である以上頭数減れば前半戦失敗の危険が出る新しいタイプの緊急なんだから適応しろって言うなら即起動の奴が適応して欲しいわw -- 2017-01-05 (木) 04:11:21
      • 緊急始まって受注が集中してるときにドリンク飲んどいて相変わらず重いね、ってそれは当たり前なんだから先に飲めって話 -- 2017-01-05 (木) 05:05:06
      • 誰も2万を2回払いたくないなんて誰も言ってない -- 2017-01-05 (木) 10:33:29
      • 数分も待たされる他鯖勢の身にもなってほしいね。枝1へ -- 2017-01-05 (木) 12:21:13
      • コンソール前に5・6人もいたら降りてきてない奴がドンくさいだけだろ。一般社会じゃ人を待たせる側の人間がアウト -- 2017-01-06 (金) 01:24:25
      • 良識ある人なら余裕をもって10~11人揃うまでは待つだろうな。そもそも非は改善されていない運営側にあるわけだ。一般社会じゃ電車の遅延で遅れても遅刻にはならないよ。5~6人でスタートとか、いったい何を焦ってるんだw -- 2017-01-07 (土) 00:45:03
      • 電車の遅延で言うなら、残念ながら電車の遅延で面接遅れたら面接は落ちてしまうのが一般社会なんだよなぁ。運転見合わせなら再試験受けれるけど、数分の遅延じゃ自己責任になるのが世知辛い大人の社会。良識ある人なら余裕をもってドリンクくらい先に飲んどいてねって返されるぞ -- 2017-01-07 (土) 02:51:08
      • この緊急は面接と違い毎日あるし特例持ち出したな反論されてもねー。そもそも面接とこの緊急じゃ重要性も雲泥の差wそれに余裕をもってシップ待機して、ドリンク飲んだら読み込み遅くて遅れるのはどうしようもないだろう。ドリンクは上にもあったがメセタが無駄になる可能性があるという事を考慮してね。まぁ、ぶっちゃけ先に出発しててもわずかに遅れて参戦する事になるだけだけどね。 -- 2017-01-07 (土) 13:56:21
      • おま環でPCのスペック向上するしかないな。少しは読み込み速くなる。PS4からのINは運営に相談してくださいって感じ。自分の環境を変える気がないのにギャーギャー言うのは見苦しいな。 -- 2017-01-07 (土) 14:05:49
      • 重要性が低いなら参加しなくて結構ですが。少なくとも貴方の代りにやる気のある人がマルチに入ることができたら幸いで。そもそもあぶれること自体、そう起こり得ないことなのでそれはもう環境が酷いとしか言いようがない -- 2017-01-07 (土) 17:31:12
      • 別に俺は木主じゃないから遅れないし、ドリンクも2~10秒で読み込んでる。どうせ1回のクエストで何故そんな急ぐ必要があるんだ?仮に2周行くにしてもだいたい1周13~20分でクリアできんだから自己中で急ぐ必要はないて言ってんだよ。周りを待ったり気遣ったりできない奴が偉そうな事ぬかしてんじゃねーよ。 -- 2017-01-07 (土) 20:27:30
      • なぜ他鯖回しが2回までと限られてるんだろうか。それに、どうせ1回クエとしか考えることができない人も周りを気遣えてないと思うが -- 2017-01-08 (日) 11:53:07
      • 元々一人一回の作りなのに複数キャラでの回しとかド廃人プレイのシワ寄せを他人に求めるなよ。まとめなんか見ない層も多数いるんだぜ?シップからクエ受領すらやってないのすらザラなんだから。そもそも木主や枝自身は間に合ってるんだったらどのタイミングでドリンク飲んで様が他人がとやかく言う事じゃねぇよ。 -- 2017-01-08 (日) 22:56:54
      • 「回線弱者のために待てよ、けどこの後の都合は知らん」とか言われてもねー。こっちは不利益被るかもなんだし。そりゃ納得しない人がでるわな -- 2017-01-09 (月) 10:45:05
    • (´・ω・`)ロビーで受注すると重くてさ、シップで受けるようにしてるわ。 -- 2017-01-05 (木) 09:30:19
      • カジノ軽いからそこでもいい -- 2017-01-05 (木) 11:46:16
    • じゃあソロ行けやガ|イジ -- 2017-01-06 (金) 18:02:14
      • 通報しときました -- 2017-01-06 (金) 23:15:29
      • くやしいのうwwwくやしいのうwww 顔真っ赤か? アニメでも見とけ低学歴www -- 2017-01-07 (土) 12:15:07
  • ちょいと聞きたいんだが、後半戦のキューブ後は真ん中で回復とザンバだけ巻き続けるのってマルチ的にはアリ? -- 2017-01-05 (木) 11:57:52
    • そういうのが一人いるくらいなら圧倒的大多数は気にしないんじゃない?多分、野良でも効率を考えろって怒るやつはいるだろうが12人の行動をチェックする暇があったら叩けって思う -- 2017-01-05 (木) 12:38:46
    • ぶっちゃけ回復いらないなあ。Foならザンバとラグラで複合溜めつつ火力出せばよくないかな。それよりダブルの手が使う門攻撃の出口でシフタ撒いたらいい感じになると思う。 -- 2017-01-05 (木) 14:04:00
      • 門攻撃に絡むと逃げ口もだが集められてる時に支援も手だな。どうせ逃げる間攻撃できないし。まぁ時間的な都合でノンチャになるが。個人的にはメインTeなら地味にシフデバのどちらかかけるいいタイミングだと思ってる(逃げ遅れようがミラエスで回避余裕だし)。 -- 2017-01-05 (木) 20:51:19
      • ダウン時にシフデバかけてるからその門吸引の時はレスタかザンバまいてるな -- 2017-01-06 (金) 08:23:16
    • 画面全体似た色でレーザーやら竜巻やら車やらでめちゃくちゃだから万が一って時ありそう。1人いると嬉しい。別に急がないんだし。 -- 2017-01-05 (木) 22:31:07
    • 普通にありだとおもうな。安定して避けれるPS持ちはいいけど、発狂マザーの攻撃は並耐久、デバなしで400~600位いくから避けきれない人が結構落ちるからね。 -- 2017-01-06 (金) 01:13:54
    • あれ避けられないで死ぬならSH行った方がいいだろ・・・回復のせいじゃないって -- 2017-01-06 (金) 01:16:57
      • マザーの攻撃って避けたりJGしやすいよなー。攻撃しますよーって教えてくれるし、タイミングもわかりやすいし -- 2017-01-06 (金) 02:41:19
      • キューブ後は大体の攻撃前に何かしら喋ってくれるから、慣れると一番楽っていう -- 2017-01-06 (金) 02:54:32
      • SHでもダメほぼ変わらないし行動パターンもおそらく同じだけどな -- 2017-01-07 (土) 00:11:57
    • 野良だぞ?エキスパBだろうと他人の腕は期待しないほうがいい。よければラッキー程度だよ。 -- 2017-01-06 (金) 01:38:11
  • 前半戦にリミブレ等の倍率アップスキルが適応されるってまじ? -- 2017-01-05 (木) 21:55:09
    • ライドロイド載ったこと無いのかな? -- 2017-01-06 (金) 12:23:34
  • 前半開始時のシエラさんの通信のところ、PCブロックだとクルクルもホーミングも即座にできるんだな...共用だと、シエラさんの通信が終わった後ようやく本格的に動ける感じなんだが、称号狙いじゃけっこうこの差痛くね? -- 2017-01-05 (木) 22:35:02
    • vita処理能力足りてないからね、しょうがないね。そもそも共用でその差が響くほどギリギリになったことがないけどね。かなしいね。 -- 2017-01-06 (金) 01:14:53
      • 称号狙いの話だから3分クリアが厳しいのではってことだ、まあ処理能力の話を出されたらそれまでだけど...かなしいね -- 2017-01-06 (金) 09:41:15
    • PCブロックでも、ホスト取った人次第では通信後にやっと動けることもあるぞ -- 2017-01-06 (金) 16:18:34
      • っちゅーことは共用でもPC.PS4のみのPT構成だと即座に動けるということかな?共用だとvitaのフレとしか行かなかったからそこには気付けなかった、次から組み方とか考えてみるわありがとう! -- 2017-01-06 (金) 20:20:52
  • 非常に細かい事かも知れないんだが、腕戦でマザーと判定が重なるとマザーに攻撃が吸われて腕にダメージが行かないのがなんかモヤッとする。全部で1つのエネミーだからこういう現象も仕方無いのかなと思ったけど仕様なのかプログラムミスなのか気になっちゃう -- 2017-01-06 (金) 20:21:55
    • それを言うならキューブ攻撃に零式ゾンデが当たらないのも気になっちゃうね -- 2017-01-06 (金) 20:38:43
  • TeBoでキューブ破壊するとき何をしたら最適でしょうか? -- 2017-01-06 (金) 20:57:57
    • 靴でザンバース撒いて踊ればいいんじゃない? -- 2017-01-06 (金) 22:06:43
  • レアブーストは前半撃破時が適用って書いてあるけど、後半倒す直前にレアドロとかトラブとか使っても意味ないってこと? -- 2017-01-06 (金) 00:50:36
    • 俺の場合は本体戦撃破直前でも効果あったな。ていうか前哨戦って確かメセタ1つしか仕込まれてないとか言われてなかったか? -- 2017-01-06 (金) 07:46:18
    • 「レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される」の一文が混乱を助長してる気がする。「前半戦部分にも個別のドロップ判定があり、そこにレアブーストをかけたいのなら前半マザー討伐前にレアブを使う必要がある。ただし現状前半ドロップは1メセタしか確認されていないので実質意味はない」くらいの記述にしといたほうがいいんじゃないだろうか -- 2017-01-06 (金) 20:37:30
      • まさにこの勘違いを犯していたクチなんだが、追記できないかね? -- 2017-01-12 (木) 12:55:10
    • そもそもさ、前半戦ってまだマザー倒しきってなくね?と今さらながら気付いたのですが。(演出上、倒してないのにドロップ抽選するのかなと -- 2017-01-06 (金) 21:00:15
      • ライディングでの死亡回数が影響するわけだし、そこらへんの処理的に何でもいいからドロップ品を割り込ませなきゃいけないとかそんな理由じゃないかと推測。あるいは後半戦を死亡クリアした場合に何も落ちないという処理を避けるため、とか -- 2017-01-06 (金) 21:37:38
      • 幻創種撃破のCO進んだとかなかったっけ -- 2017-01-06 (金) 22:21:37
      • 部位破壊と思えば良いんじゃね -- 2017-01-06 (金) 22:40:55
      • 死亡回数で影響するのはクリアランクなので後半のドロップにも影響する、つまり前半にレア仕込む理由にはならない。それと死亡クリアしたら箱割りに立ち会えないので当然何も出ない。 -- 2017-01-06 (金) 23:19:09
      • 立ち会えた人がいるから1メセタが確認されてるんじゃないの? -- 2017-01-06 (金) 23:33:36
    • 例えば前後半でレアブ250%でレア20~30個、後半のみだと15~25個とかだと思う。だから前後半使った場合と後半のみ使った場合でレア数が変わらない時もあるのだと思う。 -- 2017-01-06 (金) 22:33:31
    • アネット虐殺オーダーを受けて確認してみればわかるけど、エネミー殺害数はライディングと本戦で1人ずつ別々にカウントされているのよね。一応念のためライディング終わるまでに使っておくか、シエラが早くトドメ刺せやヴォケって言うまで待つか、どっちが良いかは公式で明言されるまでは何とも… -- 2017-01-08 (日) 12:36:02
  • 前哨戦で時々マザーがダウンしたまま加速して遠くにすっ飛んでいくことがある…vitaなので他で確認できないけど共用だけなのだろうかこの不可思議な現象は… -- 2017-01-07 (土) 01:46:37
    • PCでも同じような現象が何度か報告されてるな。自分も1度だけ見た事がある -- 2017-01-07 (土) 02:03:29
    • vitaだが昨日木主みたいな現象起きた。マザーが加速し始めたタイミング(こちらに背を向ける)でダウンが入ると、暫く宙を滑るように移動したように見えたがはたして・・・。こういう現象はエリアホスト絡みだったりすることもありそう? -- 2017-01-07 (土) 20:05:25
    • 討伐時に後ろ向こうとして倒れたみたいでそのまますーって見えなくなったことならある。 -- 2017-01-08 (日) 00:38:54
    • 俺もあるよ。シュールでわらってそのまま死んだけど -- 2017-01-10 (火) 17:36:19
  • 前半のライド、わざと距離とって死んで直線でリスポーンするよりマザーの加速に合わせてオーバーブーストしてショット当て続けた方がいいような気がしてきた。12人固定とかでやってる人がいたらどっちがいいか試して見てくれないかな -- 2017-01-07 (土) 22:33:57
    • 追いかけ方としてはそれであってると思う。もし12人が一斉に死んだらトータルで最低でも一分は攻撃していない時間が生まれてる訳だし。復活作戦は結局のところ、追い付けないならさっさと死んだ方がマシっていう妥協案の一つなんじゃないかな。 -- 2017-01-11 (水) 04:27:13
    • 下手にオーバーブーストつかうと自殺行為になるけどな -- 2017-01-16 (月) 14:15:01
    • 個人的には、オーバーブーストは直線付近でマザーに接近するために使っている。トンネル内は、被弾せずコース取りが出来ていれば、デッドラインまで離される事もないしね。それにトンネル内でダウンされても攻撃の効率はかなり悪いから、無理はしないね。 -- 2017-01-16 (月) 16:51:20
  • 2回目のキューブ?の時に中央に何か仕掛けてる人がいるから破壊よりも全体を削るようにしてたんだけど、最近、ビームをよく見るようになってビームは方向を変えないみたいなんだけど、キューブは破壊優先にしたほうがいい?全体を削るように飛び回ったほうが良い?>当方BoHu -- 2017-01-08 (日) 09:20:57
    • ごちゃごちゃいわんと、全部壊したらそれが最適解だ(脳筋Fi並感) -- 2017-01-08 (日) 13:09:13
    • ざんでぃおん ぶっぱ たのしいれす(´きq`) -- 2017-01-08 (日) 13:26:19
    • 何か仕掛けてるってわかるってことは多分Raのアッパートラップかな あれギリギリのPP回収用で中央に集まったの一掃できるような威力はないから普通に破壊でいいと思うよ -- 2017-01-08 (日) 13:36:02
      • キューブでかなりPP吐き出しちゃうから回収しないといかんのよね -- 2017-01-08 (日) 13:43:36
    • 仕掛けてるのがトラップならただの回収用だから気にせず殴れ。置きザンバなら確かに全体削る方が良いっちゃ良いが、他のメンツも同じに動いていないとムラができて残る可能性が却って高くなるから、どっちにしろ野良なら個別に破壊優先でよろしい -- 2017-01-08 (日) 21:19:36
    • ありがとう。破壊優先のほうが無難そうだね -- 2017-01-08 (日) 22:56:28
  • 誰も言わないから言わせてもらう、前半戦は乳首ドリル! -- 2017-01-08 (日) 14:03:03
    • JAせんのかーい!(他プレイヤーを見て) -- 2017-01-08 (日) 19:25:44
    • つま先やめろて!顎やめろお前! -- 2017-01-08 (日) 20:17:31
    • 雑談板でやれ -- 2017-01-09 (月) 00:26:22
    • 毛細血管いっぱい詰まってるとこビットー! -- 2017-01-09 (月) 23:28:24
  • 最近ちょこちょこFoで参加してるけど、ダブルの閉じ込めは開いてるとこ探さなくていいし複合大体6発位撃てるしで楽しくなってきた。マザーでのFoこんな楽しかったんだね -- 2017-01-08 (日) 23:25:01
  • 前半のライドロイド戦ってさ、よくよく見ると同じとこぐるぐる回ってるだけなんだよなぁw -- 2017-01-07 (土) 02:29:03
    • そうなの!? どこどこに向かってますてアナウンス入るから特定のルート上を走ってるものとばかり思ってた… -- 2017-01-07 (土) 03:48:25
    • うん、実際レースゲームだよね、前半戦。PvPコンテンツの拡充時に流用するつもりと見えるよね。 -- 2017-01-07 (土) 06:45:55
    • トンネル入ってすぐは右折と左折があるね。2パターンでループしているって事かな?障害は周ごとに違うと思うけど、最近じゃ残り3分以上でクリアしてるからそれ以下はどうなっているかわからないかな。 -- 2017-01-07 (土) 14:06:35
      • 障害物は周回数じゃなく、体力によるものだと思うよ。同じ周回数でも明らかにダメ与えてるなって時は障害物早く現れるし -- 2017-01-08 (日) 00:36:59
    • トンネル入ってすぐの壁にふられてる数字が同じパターンがあったから、トンネルの使いまわしはあるだろうとは思ってたけど、まさかぐるぐる回ってただけだったとは -- 2017-01-07 (土) 15:02:05
    • 嫌いな相手に家を知られたくないから遠回りして振り切ろうとするもののしつこく詰め寄られるから開き直ってホームステージに持ち込む的な -- 2017-01-07 (土) 15:50:27
    • 5分間ライドできる1本道を作るとマップのスペース足りないねん。じゃけんサーキットよろしくマップの中をうねうねさせて距離を稼ぎつつ周回コースにしてるだけ -- 2017-01-07 (土) 19:41:02
    • そうでもないよ、背景はちゃんと奥へ奥へと進んでるよ...たぶん 外直進の背景の大きな建物は後半に連れて大きく見えるから -- 2017-01-07 (土) 21:08:25
    • 緊急来た時に大型モニターで侵入経路のマップが流れてるけど、あれの通りに進んでるんじゃないのかな? -- 2017-01-08 (日) 01:44:54
    • 嘘情報流したらだめだよ。 -- 2017-01-08 (日) 02:22:37
    • いや、君、全然よく見てないよ -- 2017-01-09 (月) 23:47:06
    • ダメージ与えたら先に進むよ。 -- 2017-01-15 (日) 21:00:42
  • 前哨戦のライドロイドによる追撃で敢えて危険なところをブースト点火した状態で飛んでいったスキマニア、怒らないから出てきなさい。 -- 俺もだよ? 2017-01-09 (月) 23:56:13
  • すみませんVHで途中からいきなりマザーがピクピクしてなにもしてこずなぜかペットの攻撃しか当たらないバグ?が出ましてクエスト破棄したんですけど他にもこのバグに当たった方いますか? -- 2017-01-10 (火) 00:09:17
    • その手のバグは他クエでもたまに起こるね。このクエでだとキューブダウン取った直後にダメ受け付けなくなった事が私もあった。たしかログで他にも似たような現象出てる人いたような -- 2017-01-10 (火) 01:02:15
  • そもそもどう言う意図で「サーバごとに1回」なんて制限付けてるんだろう? アカウントごとに1回とか、逆に制限無しではダメなの? 公式に複数鯖での活動を推奨する戦略的意図があるの? 単純にアカウントごとに1回の制限が技術的にメンドくさいの? -- 2017-01-11 (水) 12:12:15
    • むかーし放送局時代にその辺説明あった気がするんだがどうだったっけね? 個人的にはその回のレイドはもうクリアしただろ?ってレベルでエルダー時代から納得してるけど、制限なしだとそれこそ緊急ゲーだし、運営的には緊急以外のコンテンツも遊んで欲しいってのと乱獲予防目的、あと増強前は鯖負担軽減策って理由もあったね。多鯖回しは公式には推奨してないけど、シップ跨いで交流持って遊んでる人への配慮と廃ゲーマーへの抜け道って位置付けだったはず。アカ1回制限はマガツ前哨戦が乱獲予防にアカ4回制限の変更食らった前例としてあるからできはする。 -- 2017-01-11 (水) 13:03:47
      • 「運営的には緊急以外のコンテンツも遊んで欲しい」これ本気でいってんの? -- 2017-01-16 (月) 14:17:23
      • そこは放送局だった頃に何度も明言されてる部分だよ。コレクト実装の少し前はアドの経験値ボーナスつけたりアド石でDF12武器を交換でもらえるようにしてアド行ってもらえるようにしたり、それ以前だってやり込み層にEX通わせるような旨味を設けたり、バッジで13与えたり、デイリー消化に行かせようとしたり、色々努力はしてるなーって雰囲気は感じるでしょ? 緊急の旨味が圧倒しているから努力の成果はいまひとつだけどさ -- 2017-01-17 (火) 02:04:04
    • シップ単位にしてやらないと攻略タイプの固定組がやりがい持てなくてやる気なくしちゃう。シップ移動権でお金払ってくれる客でもあるし。 -- 2017-01-11 (水) 23:59:12
    • 本来ならアカウント毎に一回の制限が理想、はるか昔に運営が言ってた「無課金と課金で差が開かないようにする」ならな。運営はいろいろ理由をくっ付けるだろうけど、実際はサブキャラのシップ移動費でお金稼ぎたいだけ。 -- 2017-01-20 (金) 16:10:03
  • エキスパ上位Bでも毎回一人以上は放置してるのがいてつれぇわ...一定時間放置で叩き出すか食らうダメージはそのままでいいからHPとキューブ攻撃の数1/10にしたソロ用だしてほしいわ -- 2017-01-06 (金) 08:54:55
    • 毎回1人は、ってそれどこのエキスパ魔境だよ・・・ -- 2017-01-06 (金) 09:08:01
      • ちな2鯖民、クエ終わったあとも放置しとったから調べてみたらクエ名が英語になってて察した -- きぬし? 2017-01-06 (金) 09:26:36
      • 外国人プレイヤーだったとしても偏見を持つのはやめてくれよ……(我が身) -- 2017-01-06 (金) 12:16:53
      • 海外アクセス=遅延=棒立ち? -- 2017-01-06 (金) 12:26:10
      • エキスパでも上位Bは変なの多いからあえて避けてるわ -- 2017-01-06 (金) 13:31:10
      • 2鯖では日常茶飯事だぜ! -- 2017-01-06 (金) 17:59:46
    • 放置してたら流石に何度も床舐めるんじゃね? -- 2017-01-06 (金) 16:10:14
    • ノンプレミアムだからいつも下位の方のBだけど、30回は行っていると思うけど放置っぽいのに会った事ないよ。ちなみに4鯖です。2鯖は外国人が多いらしいですね。 -- 2017-01-06 (金) 22:39:28
      • 4だけど3回ぐらいは見たことある。死んでも誰かがムーン投げちゃうから注意喚起しても気にしてなくて誰かがムーン投げちゃう悲しさ。そのうち一人は吸い寄せられると端に逃げて行ってたし。 -- 2017-01-06 (金) 23:17:25
    • 今度見かけたらちゃんと悪質ユーザー報告しような こんなところに書き込んでも真似する奴が出てくるだけだから -- 2017-01-07 (土) 12:20:20
    • 1鯖エキスパでテク職5人も居るのに1度もシフデバ飛んでこない上にいちいち死んでくれてムーン使い切って誰も蘇生させなくなって7人でクリアしたけど寝てた奴が同じ報酬っておかしいよ -- 2017-01-11 (水) 23:24:49
      • モンハンなら晒されるレベルの地雷だねw -- 2017-01-12 (木) 23:00:14
      • クリア時に死んでいたら強制的にBランク以下だから、蘇生しなければいいと思うよ。 -- 2017-01-16 (月) 17:25:59
      • はやくマザーたおして やくめでしょ  なんでランクBなの ふざきんな1!!! -- 2017-01-23 (月) 00:19:16
    • 人数が12/12 と表示されているのに、最後の最後まで周囲のキャラクターが10人しかいない事はあったなあ。あれはなんだったんだろう -- 2017-01-20 (金) 20:59:32
      • 多分キャンプシップ放置してる謎生命体がいたんだと思うんですけど(名推理) -- 2017-01-23 (月) 00:20:08
  • これ最初の転送前にバフかける意味ってある? -- 2017-01-12 (木) 01:50:52
    • 3分(TeBuffの継続時間)以内にはクリアするだろうからかけときゃいいんじゃない -- 2017-01-12 (木) 07:57:16
    • ほんのわずかですが、ラメギで特攻する時にダメージ上がるかなーと思ってやってますよ -- 2017-01-12 (木) 11:57:34
    • 開始前にデバタフかけて増加分をしっかりレスタすると、前半戦で3分経過してもダメージ喰らうか何かでHPが変化する前にまたデバタフかけなおすとレスタしなくても増加分が減らない(=レスタかけなおさないで後半戦始められる)らしいって聞いた。だから後半戦開幕は一瞬まってデバンドかけさせてえええ!!(Te並感) -- 2017-01-12 (木) 15:14:37
      • しかし開始早々←↑らへんに走っていく数人(Te並感 -- 2017-01-14 (土) 09:57:32
    • AISにシフスト乗るんでライドロイドにも乗るかなあって -- 2017-01-12 (木) 22:09:50
      • AISもロイドも乗った後にシフタかけないといけないからテレポーター前でかけても意味がないのよね。 といいつつ自分もついついシフデバしちゃうんだけど -- 2017-01-14 (土) 10:35:58
    • 一応アシストシェアつきペットなら維持されるっちゃされる ライドロイドには意味無し -- 2017-01-12 (木) 22:22:33
    • 白茶AW奴がいるかチェックしてるんだよ -- 2017-01-14 (土) 10:25:08
    • Teいるぞ、ちゃんと補助かけるぞ、ってアピールじゃないの? -- 2017-01-23 (月) 21:53:11
  • マザー倒す直前で床ぺろした時の絶望感まじパネェ・・・ -- 2017-01-13 (金) 11:19:09
    • まあ、どんなに頑張っても1回2回はタイミング悪くてそうなるときもある。だから自分は「どうやって自分を含む全員が生き残ることが出来るか」の一点にプレイスタイルを集中させるのが大事だと思う。 -- 2017-01-15 (日) 11:42:39
    • 安心したいならマロン2~3匹連れてSuHuの防御特化ツリーで行くのお勧め、リボルバーしてればダメージは問題無く稼げるし、何より全く移動しなくてずっと棒立ちしててもHPリストレイト10と超防御のおかげで全くHPに不安が無い、自分から当たりに行っても問題ない位 -- 2017-01-19 (木) 23:36:57
      • 他人の与ダメージなんかよく見えないこのゲーム、ボックスの内容わからないペットに、Suのサブ不適格のHu。そして動かないとか、まず間違いなく寄生扱いされるな。 -- 2017-01-23 (月) 21:56:37
  • 初見XHでXHブロックで行ってめっちゃ時間かかった(計30分以上)だったんだけど野良だったら大体どれくらいでいけてる? -- 2017-01-14 (土) 13:47:40
    • 10分だと相当早い。15分かかると遅いってところか。 -- 2017-01-14 (土) 14:53:05
    • エキスパブロックなら野良でも10分代が普通かな。XHブロックでは野良った事ないからわからん -- 2017-01-14 (土) 20:09:40
    • 大体12〜3分位かな。上でも言われてるけど、15分超えたらちょっと遅いかなって感じ。 -- 2017-01-14 (土) 22:43:56
    • XHブロックはSHクラスの装備・技量のままの人が多いから普通に30分くらいかかったりする 前哨戦失敗したりするレベルだし -- 2017-01-15 (日) 15:07:33
    • 今のところ平均13~14分くらいだと思う。毎回測定してるわけじゃないが・・・大体「あ、こりゃちょっと拙いマルチだな」って思う時でも17分~20分くらいだから、30分ってすげえな -- 2017-01-16 (月) 02:01:51
    • XHブロックだと大体そんなもん。20分切ったら速いなと少し驚くくらい。実装当初は制限時間ギリギリまでかかってた。 -- 2017-01-16 (月) 02:32:06
    • 基本は13~15分程度、早いと11分か?まぁマルチのクラス構成によるが -- 2017-01-16 (月) 12:24:03
    • エキスパ1周目で11~15分くらい -- 2017-01-16 (月) 23:36:20
    • 共用平均20分 最速16分 ライド遅いと25分とかだなぁ~とある鯖 -- 2017-01-25 (水) 18:41:58
  • すごく今更な質問かも知れませんが、BoHuで後半動き回るマザーに対して、どんな立ち回りをしていますか?ザンバ・メギバを撒いても有効範囲内にマザー居ないこと多いし、DBのPAからもマザーが逃げていく感じでなかなか当たらないし・・・ -- 2017-01-15 (日) 11:30:28
    • カイトで高度取ってからのディストラクトorディスパとブレード投げ往復かな。ザンバやメギバはテク職いなければ集まった時にまく程度で良いと思う。後半はキューブ以外エレスタだから、DBで相手し難いと思うならいっそブーツでも良い。グランで食らい付いてギアMAXジーカーを適度にぶち込んでやればDBと火力差もそうない -- 2017-01-15 (日) 12:50:48
    • ウイングとシュライク、PP管理しながらブレードエスケープで攻撃当て続けられるよ。追いかけるの一番楽な職だと思うけどね。旧ボタン配置なら、ウイング・カイト・シュライクでつなげるとすごく便利、ほぼ何にでも使えるからおススメ。 -- 2017-01-15 (日) 20:57:34
    • 書いてるけど 1発目をウイング 2発目をシュライク 3発目を零ケストをぶち込むだな~ -- 2017-01-25 (水) 18:46:29
  • 前半戦で「ひたすらマザーのおっぱいに頭ぐりぐりする緊急」って白チャが飛んできてくすっときた -- 2017-01-15 (日) 12:46:45
    • (´・ω・`)ママーーーーーーー! -- 2017-01-15 (日) 16:09:40
    • ああ、そりゃマザーも逃げますわ -- 2017-01-15 (日) 19:15:57
    • つまりアークスは皆変態と名の付く紳士淑女と言う事か・・・ -- 2017-01-15 (日) 20:37:06
    • 肌色ゼルシウスや冬なのに水着着てるような奴らを変態と言わずして何と言う? -- 2017-01-16 (月) 12:21:10
      • 個人的にはSGスクのレコードキャプチャやイノセントキュティスがマイブーム(うん、変態だね -- 2017-01-17 (火) 01:42:27
    • だがよく見ると、首のあたりに本当のオッパイあるよね。 -- 2017-01-16 (月) 16:58:46
      • ならあのコアは位置的に子きゅ・・・アークスはママの胎内でバブりたかったのか -- 2017-01-16 (月) 17:15:14
      • ジャックちゃんは俺らだったのか -- 2017-01-28 (土) 00:05:05
    • なら、アーデムと対立する理由は「ママの取り合い」か。 -- 2017-01-20 (金) 21:10:03
  • マザー本体戦に移行すると画面が拡大されっぱなしで直らないんだけど他にも同じ症状でてる方います?キャラから遠ざけるコマンド押しても変わらないけどキャンプシップに一旦戻ると直る -- 2017-01-16 (月) 13:58:27
    • 拡大っていうのは視点が遠ざかる(キャラが小さく見える)こと? それならルーサーとかでもなってる仕様だと思う。レイドボスでかいからの措置かね。 そうではなくて視点が近くなるってことなら不具合じゃなかろうか -- 2017-01-16 (月) 14:25:06
      • キャラが大きく見える(視点が近くなる)んです でも他の人は同じ症状出てないならPC側の問題なのでしょうか... -- 2017-01-16 (月) 14:53:37
    • 数日前2回くらいなってたよ。他クエには影響なくて、マザーだけ妙に近いからおかしいな、とは思ってたんだけど同じ症状の人他にもいるのかな -- 2017-01-16 (月) 17:03:07
      • 数日前ということは今は直ってるんですかね? 出来たら何で直るのか教えてもらいたいのですが -- 2017-01-16 (月) 17:52:09
      • 前回行った時は直ってたね。ただ、拡大された2回と、直った時の違いが分からないし、別段何をした覚えもないから、対処方法はわからない -- 2017-01-16 (月) 20:21:01
    • 逆にエクストリームで引きっ放しにならなったことある -- 2017-01-16 (月) 17:08:59
      • エルダー戦の後は絶対なるな -- 2017-01-17 (火) 18:35:25
    • 前々回は症状出なかったけど前回は出て今回は出なかった...うーむ不具合なのかなぁ。でも他の人そんなになってないっぽいからなぁ... -- 2017-01-18 (水) 20:17:31
    • かなり前にバレンタインで同じ症状が出たが、PC不調じゃなくバグだったのか・・・ -- 2017-01-20 (金) 23:09:39
      • よく出るというエクストリームのステージを周回してみても一度もその不具合出た事のない私みたいなのもいるし、環境依存のバグだろうね。環境次第だと運営側で再現できなかったりして対処もし難いし -- 2017-01-20 (金) 23:22:15
    • (´・ω・`)ライドの時に肩越し視点に変更されるからそのままとかなってたりしないかしら -- 2017-01-22 (日) 15:58:05
    • 遅レスだけど以前何度もなったなあ。戦闘中は結局何しても直らなかった。環境変えてないけど最近は出てないから何が問題だったのかわからんが -- 2017-01-24 (火) 22:36:59
  • 「ドロップにメセタしか仕込まれていないと思われるため、前半戦のドロップ判定はコレクトゲージの上昇量と関係がない。」いや、「メセタしか」ってのと「ゲージの上昇量」に関係はないでしょ。前半はエスカファルス・マザー扱いされてないってことだろ。前半もエスカファルス・マザー扱いならドロップ品がなんだろうとゲージは増加するのが仕様でしょ。公式でゲージが増えないものにはあげられてないわけだし、増えなかったらそれは不具合。 -- 2017-01-16 (月) 14:25:17
    • というわけで、修正するんで -- 2017-01-16 (月) 14:25:58
    • あんまり喧嘩腰で書き込まないように。修正してくれるのはありがたいけどもう少し反応待ってからでもいいのよ -- 2017-01-16 (月) 22:22:57
    • そもそもメセタも封入されてない気がするな。 ライディングで敵を全く倒さずに終えると1メセタ出るから、大赤箱の中身がカラだと1メセタが出る仕様であって、前半戦ドロップではないと思う。 -- 2017-01-18 (水) 00:13:41
    • アンブラも失敗しても赤箱置いていくけど、開けると1メセタ。ライディングも↑が言っているように1メセタ。赤箱出すなら、なんらかのアイテムを仕込まなきゃいけない仕様だから、マザードロップでない可能性。 -- 2017-01-20 (金) 18:27:47
    • じゃあなんだ、1回のクエストでマザー2体討伐してることになるよね。でもマザーの称号はちゃんと1体ずつ討伐になってる上に前半戦と後半戦でのレアブの上昇に違いはないってコメントあったよね。てか前半戦で討伐したら後半戦いらんし、ストーリー的な意味で。木主が不具合って言うならそれこそ不具合でしょーよー -- 2017-01-22 (日) 12:19:51
      • エネミー討伐数のCOはこのクエで2体倒したって扱いで処理されてるからマザー2体倒してる事にはなるんだけど、前半はマザーであってマザーではない前哨戦扱いになってるんだろうね。実際ライディングじゃダウンは取ってるけど倒してはいないはずだし、COのカウントが2つ増えちゃう事が不具合で、前半分ではゲージ増えないのも倒したわけじゃないからって事で説明がつく。ほら、大和の前半戦で歩兵状態で砲塔壊してハギトもついでに倒したっぽく見えるけど、AIS戦の分しか大和のゲージは上がらなかっただろ? あれと同じと思えば良い -- 2017-01-22 (日) 16:51:24
  • 結局後半のアイテムドロップが発生するタイミングはアムチみたいに倒した時なのか、それとも箱割った時なのかどっちなんだぜ? -- 2017-01-19 (木) 23:46:01
    • 基本的には倒した時だぜ -- 2017-01-19 (木) 23:54:28
    • 箱割る時に、ラキライに持ちかえても手遅れなんだね。 -- 2017-01-22 (日) 04:10:45
  • 前哨戦のビットって本体と別HP?だいたい3回目のビット破壊ダウンが取れる前に終わるから別なら2回ダウン復帰後は本体狙い、共有なら常にビット優先が良いのかなと思うんだけど -- 2017-01-20 (金) 00:09:36
    • なんとなく共有だと思ってるな 自分常にビット狙いだけどミサイル全弾撃ちこんだタイミングで倒すことがよくある -- 2017-01-30 (月) 01:47:34
  • 大成功確率+20%、ユニット強化成功率+20%が発生しなかった理由が分からない…。パーセンテージが100%になってて、1週でもクリアしてれば発生するって認識であってるんだよね…? -- 2017-01-20 (金) 00:22:01
    • クリアしたキャラに発生だから同シップ内だったとしてももしサブキャラに変えてたら発生しない -- 2017-01-20 (金) 03:48:56
      • クリアしたキャラで発生してなかったんだよね。たださっきの緊急やったら発生したから…もしかして100%の表示出る前にクエスト行ってないとダメなんだろうか…? -- 木主 2017-01-20 (金) 13:52:27
    • そういう不具合あるよね、今までマガツでも討伐ブーストが付かなかった時が何回かある。ロビー移動してもクエスト行っても何を試しても討伐ブースト付かなかった。再現性が低いのか知らないけど運営に不具合報告を送っても無視されたね、他の件の不具合報告ではちゃんと返信が来ることもあるけど。 -- 2017-01-20 (金) 16:14:39
    • ブースト表示されてない事あったけど、ラボで確認したら大成功率は+30%なってたぞ。どちらにしろ不具合だし、報告した方がいいかもね。 -- 2017-01-20 (金) 18:34:35
    • いろんな不具合があるのね…一応レアブと違ってしょっちゅう必要になるわけでもないのが救いなのかな。教えてくれてありがとね。 -- 木主 2017-01-21 (土) 00:43:18
    • マザーのクエストが終了(緊急クエスト自体の終了)しないとブースト発生しませんでした、なのでマザー終わってすぐ強化してもブースト効果はなかったです… -- 2017-01-24 (火) 15:45:56
  • 緊急で妙に回復飛ばないなって思ってたら、テク職殴りテクしかいなかったんだけど、殴りテクで挑むメリットありますかね?おかげでBoなのにレスタアンティ連発で攻撃一切できなかった。 -- 2017-01-22 (日) 13:33:53
    • 殴りTeで行くメリットを聞きたいのか、Boなのにレスタアンティ担って攻撃一切できなかったっていう愚痴を聞いてほしいのかどっちだ? 支援補助しないTeは、殴りに限らず最近チラホラ見かけるから、すば運無と思って諦メロン。 -- 2017-01-22 (日) 13:53:44
    • 丁度3年位前からか。ラバーズが強化されて以降、殴り優先で支援はたまに程度のTeは常に一定層占めてるから、野良なら気にするな、諦めろ。メリット云々で言えばPPに依存せずPAやテク並の火力を法爆で与え続ける事ができるのとステップ回避になるからその方が良いっていうプレイスタイルの問題。まるぐるだとTeが先頭走ってゾンディしてウォンド殴りすれば雑魚は溶けて後続が空気になる時代もあったし、弱いってわけではない。レスタアンティ連発で攻撃できないってのは木主が支援する側に慣れてなかったせいじゃない? このクエじゃアンティはスパトリないならやらなくて良いくらいだし、レスタは閉じ込め爆発とキューブ爆発の時に保険でまく程度で十分で、それ以外の場面ではノンチャメギバをたまにやるくらいで良いから、オトメ切りBoHuなんかで普段プレイした事ある人ならほとんど普段と変わらず攻撃参加できたはずだよ -- 2017-01-22 (日) 17:24:01
    • 殴りTeの利点は安定したマッシブザンバだから普通にあり まあサンライモでもいいけど、アストラ握ってたら倍率誤差だし殴りでPPも回収できるからレスタその他多く撒けるんで悪くない -- 2017-01-23 (月) 05:23:36
    • 他人の回復してないで攻撃しろよ、どうしても気になるならHPバー表示消せ -- 2017-01-23 (月) 23:05:05
    • 回復役という無意味な行為に走る木主が地雷だったという -- 2017-01-24 (火) 21:30:04
    • テク職殴りテクしかいなかったんだけども何もその様子だと野良だろ? お前が望んでその状況を作ったんだから別に無理して周りに合わせたり周りをお前基準で合わせようとせず好きに戦えばいい -- 2017-02-03 (金) 07:08:19
  • さきほど開幕全身ラキライ防具+アンブラで、本戦になると12のガチ防具に切り替えて戦ってた人いたんだが、このクエのライディング中は装備関係ないんだっけ? -- 2017-01-22 (日) 13:43:40
    • 前半戦の項にある"レアブーストの効果は前半戦撃破時のものが適用される"の解釈間違いなのか、それとも単なる願掛けか…。どちらにせよコレクトのゲージ上昇には全く影響しない。 -- 2017-01-22 (日) 13:51:42
      • ゲージは上がらないけど。赤箱のレア運はあがるってことか?それなら自分も今度からそうしよう。 -- 2017-01-22 (日) 14:04:57
      • レア率も上がると感じる要素は今のところ一切ないぞ 前半にレアブ250切れててもキューブ数全く変わらん よって無駄 -- 2017-01-23 (月) 03:12:10
      • たぶんこれ固定に混ぜてもらったワイのマルチの人だわ、ライド中装備関係ないからレアドロあがらなくても願掛け程度でアンブララキライ防具で行ってみてるんやで。このクエ自体レアドロ13武器やらの確率が極端でほぼディオ20個なんだけど、この構成でやり始めて2回目でアストラ防具でたからそれからずーっとやってるんやで。プラシーボやで!!! -- 2017-01-29 (日) 23:33:05
      • 俺はショップエリアの神社にもお詣りしていく -- 2017-02-01 (水) 19:25:21
    • 開始前にも本戦中にも装備確認とかなんか気持ち悪いなあ -- 2017-01-24 (火) 21:28:36
    • TeとRaはするなぁ~ Teで何もしないやつとか居るから -- 2017-01-31 (火) 06:27:55
      • Teだから他のTeの装備は確認するわ。自分より高倍率ザンバマン居るかの確認。 -- 2017-02-03 (金) 13:59:11
  • 未だにマザーのキューブ破壊の時にスフィアイレイザー使ってるヤツ居るんだな・・・正直自分で調査くらいしろよって言いたい -- 2017-01-13 (金) 11:31:57
    • きっとwikiも見てないだろうし、他の選択肢を考えること自体ないタイプだから直接教えてあげたほうがいいですよ -- 2017-01-13 (金) 18:34:01
    • 手持ちのライフルが電池オビだったりで火力はランチャーでって構成の人もいるから、普通はエンド推奨だけどその人はイレイザーの方がまだ壊せる人って可能性もなくはない -- 2017-01-13 (金) 19:01:09
    • 言いたいならその場で言えよ!!言ったのなら努力は買うが思うだけなら愚痴版に行け!! -- 2017-01-14 (土) 03:18:44
      • 言って直すやつと言っても頑なにスフィア使うヤツがいるよな。それで爆発するの見るとBL入れたくなる。 -- 2017-01-14 (土) 22:27:11
      • エンドせず最初からスフィアイレイザーしてても与ダメ2/3に減るくらいだから、それで爆発してたんなら枝含めたその組全体の火力が足りなかったと判断するのが妥当だぞ。スフィアぶっぱでもキューブ4つ壊せるから個人辺りのノルマは十分こなせてるはずだからね -- 2017-01-15 (日) 13:20:39
      • お前の構成ではな。4つ壊せない奴が「あ、スフィアイレイザーでいいんだ」って勘違いしたら責任とれよw -- 2017-01-15 (日) 20:34:04
      • むしろ逆だろ。普通の神経してれば、火力出る人は4つ壊せるらしいけど俺はスフィアイレイザーだと1つ2つしか壊せてないからもう少し貢献できそうなエンド撃とう、って発想になる。普段からエンドもスフィアも使ってれば自分がどれだけそのPAでダメ出てるか当然把握してるはず -- 2017-01-16 (月) 01:21:38
    • エンド2発、PP回復からスフィア撃ってるけど、コメ見る限り微妙そうだからやめとくか・・・。 -- 2017-01-14 (土) 14:05:45
    • 迷惑かけている訳でもないし、どう戦うかは自由ではあるかな。もしかしたら色々試しているのかもしれない。そもそも攻略wiki見るのが基本っていう考えもどうかと思うけどな。 -- 2017-01-17 (火) 19:37:53
    • wikiで見て知ってるけど実践してみるとどうなるのかってこれこそ調査だと思うんですけど() -- 2017-01-23 (月) 03:31:10
      • 何言ってんだ?自分で試すのと他力本願で知る違いってのわからんのかよ -- 2017-01-26 (木) 23:36:26
      • すまんな、チェックミスだ -- 2017-01-26 (木) 23:38:45
    • それでエンドは巻き込み個数何個以下でスフィアに負けるんですか? -- 2017-01-23 (月) 05:19:11
  • さっき初めてやったが…強化版のフラグが凄くするな -- 2017-01-24 (火) 13:36:43
    • いずれアーデムとなんやかんやあって、エルーサーみたいなマザーデムになるぞ!() -- 2017-01-24 (火) 17:26:59
    • ここを強化版の攻撃パターンを妄想する木にしよう(身勝手な提案) -- 2017-02-02 (木) 06:01:52
  • Teが自分だえけ(テク職他にいてもザンバ、メギバしない場合)の時ってさナタデココ攻撃後の補助ってザンバかメギバならどっちがいいもんかねぇ?個人的にはメギバして安全に脳し特攻してもらうほうが火力でるかな?とは思ってんだけど、どうや? -- 2017-01-24 (火) 13:44:03
    • ザンバ撒いてる人いないならザンバ優先でいい、早く終わるに越したことはない -- 2017-01-24 (火) 13:53:38
      • やっぱザンバのほうがいいよなぁ...ザンバしてたらペロペロする人よくみるしメギバのほうがいいのか?とか思ってしまってな... きぬ -- 2017-01-24 (火) 14:03:23
      • 結局周りが死ぬようならメギバ、そうじゃないならザンバで使い分けるのがいいと思うよ。ただ、ガンガン床なめる奴が火力出せるのかって言われると微妙なところなので基本はザンバかな。 -- 2017-01-28 (土) 00:00:56
      • メギバかザンバかなんて気にしてるのはTeやってる本人くらいだ。他はどっち撒かれてても気にしてない。特にマザー戦は画面が派手だからザンバは分かりづらいし、メギバしてても複数の攻撃が被って即死するときはするし。 -- 2017-01-28 (土) 23:34:52
    • キューブダウン取れたら迷わずザンバ。ダウン取れなくてもザンバ。テク職が他にいてもメギバしない場合って前提だから、他のテク職自身メギバを必要としていないと考えられるし近接はそもメギバ要らずだし、メギバは爆発された場合だけで良いんじゃないかな。いうてもキューブ爆発されるなら火力足りてない訳だからDPS上げる為にもザンバ優先になる気もするが -- 2017-01-24 (火) 14:06:38
  • にしてはマザー緊急減ったなぁ。シート終わってないから辛い。 -- 2017-01-28 (土) 14:02:41
    • 実装から1ヶ月位ずっとマザーびっちりだったし期間もまだまだあるしこんなもんだろ -- 2017-01-28 (土) 14:14:45
    • 徒花と同じでだんだん数減って2月中~下頃にトリガー実装のパターンでは? -- 2017-01-28 (土) 15:06:10
    • 同じ内容の木が少し前まであったけど伐採されたっぽいな。 -- 2017-01-28 (土) 18:38:39
      • ああ、話題ないなーとは思ってたけど伐採されたのか。あんま話さないほうがいいん? -- 木主 2017-01-28 (土) 20:09:43
      • 結局ただの愚痴だからな。愚痴なら愚痴板行ってくれとなる -- 2017-01-29 (日) 13:41:40
      • 見方によってはこの緊急の今後についての話とも取れるし生産性が無いわけじゃない…というか緊急を少し絡めた生産性のない愚痴の木なんていくらでもあるからなぁ。 -- 2017-02-01 (水) 19:46:49
  • 前半ソロもう少しで行けそうなんだけどなぁ・・・いつも2回ダウン半で終わる(´・ω・`) -- 2017-01-29 (日) 12:04:16
    • 同士居たか・・・Nソロだと3ダウンで惜しい所までくるが足りない。恐らく板飛ばしが肝で、板を展開する時、板同士の判定により前に押し出されてる板を先に跳ね返し、その後マザーが直々に飛ばした板の方も返す・・・、これだけでも全然違ってくるはず・・・。 -- 2017-02-02 (木) 21:04:10
  • マザー後半戦の2回目のキューブが発生したりしなかったりするのですが他にもこんな症状の方いらっしゃいますか? -- 2017-01-30 (月) 22:18:51
    • 今更案件 -- 2017-01-30 (月) 22:43:51
    • マザーのページ見て来なさい。と言いつつ答えてしまうけど、大ダメージで押し切ってしまうと2回目のキューブは見ずに済むのよ -- 2017-01-31 (火) 01:35:55
      • 20分以上かかる野良で何回かなった事あるから、その他にも条件ありそう -- 2017-02-01 (水) 10:33:21
      • 12分クリアでも2回目のキューブがある時があるから謎。しかも1回目からそれほど間を開けずに来たから「早!」ってなる -- 2017-02-01 (水) 19:35:07
      • アナウンス出てからもしてこないことあったし単純に大ダメージスキップだけが条件ではなさそうなんだよな。なんだろうな -- 2017-02-01 (水) 20:01:13
      • 逆にダメージあんま与えないでダウンとっても2回目キューブこないってソロマザークリアした動画で解説あったよ -- 2017-02-01 (水) 22:17:11
    • DPSチェック -- 2017-02-02 (木) 23:21:30
  • コアに当ててるつもりなのにマロン爆発でダメージでないのは何でかな -- 2017-02-02 (木) 12:33:46
    • ダメージ表記消えてるだけでダメ自体は入ってる。エアスパもよく消える。 -- 2017-02-07 (火) 01:52:04
  • 前半ダウンさせた時コアの目前にうまくライド合わせられないんだがいいコツないかな どうも止められなくて みんな当たり前のようにできてるから何かあるはずなんだが -- 2017-02-02 (木) 12:17:37
    • 普通にスピンしながら微調整できね? スピンの判定結構大きいし、ダウン中のマザーはのけぞっててスピンしてれば大体コアの方が吸ってくれる -- 2017-02-02 (木) 20:54:42
      • 今晩ので試してみた やっぱり大きく動かしすぎてたみたいだったわ -- 2017-02-03 (金) 00:16:32
  • ライドロイド搭乗→周りに誰もいないって現象がまれにあるけどあれ何で? -- 2017-02-03 (金) 13:24:40
    • Vitaでやってみよう。自分以外ほぼ誰も見えないゾ。 -- 2017-02-03 (金) 13:59:57
    • 二周目とか三周目とかの、ロビーで受注してキャンプ行ったらもう始まってたみたいなときに良くなるな。たぶん単なる同期ズレ -- 2017-02-03 (金) 14:04:40
  • マザーダウン時に肩越しサテカとエンドってどっちの方がいいの? -- 2017-02-04 (土) 14:13:20
    • 一回目のダウン時は、あらかじめ構えてないとサテカ2発は入らないっぽいから、サテカ→エンド。アーム4本から強制復帰し辛くなるから、サテカ連発かなー。 -- 2017-02-04 (土) 14:54:42
  • レイドボスの同じ動きばかりのワンパターンなんて今までだってそうだったのに何でこいつだけは特にダルく感じるんだろう、自分でも分からん -- 2017-02-04 (土) 16:24:07
    • 最初から最後まで逃げボスだからじゃないかな、徒花よりタフくなったダブルと戦わされてる感じ -- 2017-02-04 (土) 16:30:39
    • 今までのは、ダブルや闇含めてチェインイルバやチェインマロンぶっこめばかなり大幅に時間短縮できたけど、マザーはそうはいかないからな。ダブルはまだ滑空アタックみた後すぐに倒せる程度の短縮が可能だから足コア×2⇔舌コアのループも余り苦にならずに済む。が、マザーはアーム4個に増えるから物量が単純にダブルの2倍。その上、ダブルも闇もコア露出時はほぼ動かないのにマザーは高速ルーサー並の発狂状態が続くからそりゃあダルい。高速ルーサー比較してもルーサーは肩コア腹時計は1回壊せば事足りるのに、マザーだと1回で済まさせてくれないからやっぱりダルい、と… -- 2017-02-05 (日) 02:55:36
    • 演出の問題。画面が青白いのもけだるさを感じる要因。仮にこれがエルダー&アーム戦だったならそうは感じなかっただろう。 -- 2017-02-07 (火) 01:55:30
    • 無駄にダラダラ長くするぐらいならWB弱体化解除してくれれば良いのに。せめてアームのみでもやってくれればバランス取れそうな気がする -- 2017-02-13 (月) 06:47:45
      • そもそもマザーとかは当然のようにWBジャミングもってるんですかねぇ…エルダーとルーサーがかわいそうだからマザーにあげるぐらいならこの2名にあげろよ -- 2017-02-13 (月) 11:16:05
  • 今さらな質問でごめんなさい。マザーダウンしたときはやっぱり大剣より槍の方が火力でますか?またもしそうならおすすめのパルチPA教えていただきたいのです。(武器は両方アストラです槍はまだ未完成ですが) -- 2017-02-05 (日) 15:37:28
    • ヴォルピの勧め。ヴォルグ→ピークアップでどうぞ -- 2017-02-05 (日) 18:40:31
    • このWikiの武器のPAのページに、DPSやDPPが乗っていると思うけど、マザーみたいなダウンが長めのボスであればDPPが高いPAがおすすめ。 -- 2017-02-05 (日) 18:44:53
    • マザー「やべぇ、ヴォルグ爆発しそうだから少し早くダウン復帰しよう^^;」 -- 2017-02-05 (日) 22:18:32
      • それはフェーズ移行が起こっただけだから何も問題はない ヴォルグに限らないけど復帰怖がって接着になるのが一番の罠 -- 2017-02-07 (火) 02:32:42
    • なんでダウン復帰が一定時間じゃないんすかね?(殺意)基本的にはソードよりパルチでヴォルピをした方が火力が高いですね。 -- 2017-02-06 (月) 10:09:35
  • 最近Brで参加することが多いんだけど、最後の殴り合いのときにテッセン連打してるのってやっぱり感じ悪い? バニコンボなかなか決められなくてテッセン連打のほうが火力出るんだけど、弓でダメージ稼げてる人はどうやってるか知りたい。 -- 2017-02-07 (火) 19:54:53
    • 胸コアにバニ入れたらさっさとボマ零打ち込めばええねん。カタナマン構成ならバニカゼの方が良さそうだがカミカゼしっかりチャージできるのマッシブ中だけになるだろうし、難しいと感じるならせめてテッセンだけでなく適度にサクラエンドくらいは入れような。 -- 2017-02-07 (火) 20:34:51
    • 対ボス向きじゃないテッセン使ってるんだから一部からテッセンマンの地雷かと思われる覚悟があるならそのままで、決められないなら練習か攻撃の合間の隙にロックしたままマッシブで強引にぶち込み続ければ済む話 -- 2017-02-07 (火) 20:40:47
    • 気持ちはわるが練習しなきゃ上手くならんよ ちゃんと食えるようになればカタナなんて目じゃないほどダメージ稼げるようになるから練習あるのみ -- 2017-02-07 (火) 21:12:19
      • 字抜けしてた、わかるが ね -- 2017-02-07 (火) 21:12:59
    • 基本はテッセンで、マザーが【若人】か【双子】のわざを使おうとするとき動きが止まって隙が大きいからそこにサクラかますといいゾ。逆に【えるだ~】と【敗者】はジャスガするといいゾ。それだけでただのテッカスとは違うようになるゾ -- 2017-02-13 (月) 11:24:07
    • そこに財布があるじゃろ?ACチャージして弓ツリーか両立ツリーをウィークスタンスで取れば問題はなくなるんじゃ -- 2017-02-14 (火) 21:31:09
  • すいません質問した内容の答えが別ページにあったのでアウトしました もっとよく見てからコメントします -- 2017-02-08 (水) 13:14:22
  • この緊急減らしすぎだろ。もっとバランス考えろよ -- 2017-02-08 (水) 18:58:26
    • 受注制限厳しくて予告限定なのにクエスト自体減らしたんじゃ期間長くても冗長なだけだな。ログイン回数増やしたいのは分かるが新クエで釣るのとぶつかってまともな生活している人は一週間で一本手に入るか微妙とか馬鹿みたい。 -- 2017-02-08 (水) 20:36:00
    • 同じ予告専用である深淵はわかるんだが、チョコとかランダムでも発生するうえに先週あんだけやったんだからチョコより予告専用のマザー優先しろよって感じだわ -- 2017-02-08 (水) 22:09:38
    • あーあ今週はこれ減りすぎてシート進めないやぁ(´・ω・`)きっと全武器35603の目的が来月末まで遠のいたわー。 -- 2017-02-09 (木) 04:41:03
    • アストラDBカラーバリエーション 6属性 +35目指してたけど 諦めて無い属性ユニオンにウィーク因子付けて 妥協することにした  -- 2017-02-09 (木) 12:32:29
  • すっげえどうでもいい話するけど、マザー倒したあとのBGMって、ベートーヴェンの「月光」をアレンジしてる曲なんだな -- 2017-02-11 (土) 07:26:16
  • ただでさえ回数開催しないのに、深夜2時とかにやるなよ。仕事してたらできるわけねぇだろ。 -- 2017-02-11 (土) 12:07:20
    • ほんそれ。何してるにしても、どうしたって時間あわないこともあるんだし、せめて1個前のでも一日2回とか、もちょいバランスよく配置できんもんかな。 -- 2017-02-11 (土) 17:47:24
  • 急激に減らしてきて面白くない・・・花とか腐るほどいってるからマザー行きたいわ・・・ -- 2017-02-12 (日) 14:13:01
    • ソロ緊のためとはいえ、マザー減らされるのは厳しいな。もう次のホワイトデーとかどうでもいいから、アストラ集めさせてくれ。 -- 2017-02-12 (日) 15:32:59
    • ソロ禁のためっても、バッヂの節約ぐらいしか意味ないしなぁ。バッヂなんてそれこそ嫌がらせかってぐらい枠食い潰してるチョコ禁でばら撒かれてるからぶっちゃけ予告の比率は今週のマザーと仇花は逆でいいわ。 -- 2017-02-12 (日) 16:10:13
    • 徒花の予告枠が単純にマザーの倍以上あって、1回の徒花でマルチとソロ両方やってるから、徒花がマザーの4倍は来てるような気に… -- 2017-02-12 (日) 19:09:30
      • わかる。しかももうEP3終わった頃からずーーーーーっと優遇されてきた緊急やから体感は4倍以上やわ。おなかいっぱいって正にこの事 -- 2017-02-12 (日) 19:44:04
    • 全部マザーコレクトにしてあと一体なのに予告と時間が合わない、切り替えられないし。トリガーわざわざ無料でやってんだからそれでええんちゃう?って思ったりしてる -- 2017-02-13 (月) 13:08:59
  • ずっとやってて思ったけど5秒位箱割り待ちする野良=討伐早いPT。箱即割り野良=床ぺろ未改造マン多数で討伐遅いという法則。 -- 2017-02-13 (月) 07:30:02
    • 俺が良く見るのはは逆だな、たまに戦闘も箱割ものんびりしてる変わったマルチに出会う -- 2017-02-13 (月) 07:45:56
      • わざわざロビアクで3、2、1って表示して割る全知さんならたびたび見かける。この間カウント中割られてたらいが落ちてきてた -- 2017-02-13 (月) 11:50:20
      • 全知さんステキw それくらいやってくれる人は楽しいからフレにしたいなw -- 2017-02-14 (火) 12:16:58
    • 箱割り待ちで、SAとかで準備おkの合図出しあってるマルチだと最後までなんか楽しい -- 2017-02-13 (月) 11:36:28
    • 取りあえず準備出来たらワープ後の位置から動いて欲しい、全員が動いたら一呼吸置いて割ってる。即割が遅い奴らなのは同意。 -- 2017-02-14 (火) 20:03:01
    • つってもこの緊急に限っては待つ意味ないんだけどな。アンブラ持ち替えも意味がないし -- 2017-02-15 (水) 08:24:20
  • マザーが恋しいです...ダブルはもう見たくもないです... -- 2017-02-13 (月) 19:40:48
    • ダブルとか顔見知りな上にマルチとソロで何度も会ってるのでマザーが倍でも釣りあい取れると思います。マジで。 -- 2017-02-14 (火) 19:55:42
  • 何か最近‥どうでもいいところで床舐める人増えてる気がする。めったにないせいなのか、それともソロ徒花で疲れてる人も多いのか‥久しぶりに月投げきったわエキスパで -- 2017-02-14 (火) 21:35:00
    • キャップ開放の噂を聞いた復帰勢とか、クラスキューブのために間に合わせユニットでぎこちなく戦ってる人とか多いからね。 -- 2017-02-14 (火) 21:38:59
      • まさに復帰勢だが、マジでタヒねるぜ!今はユニットはHP乗せないと乙女に頼っても床舐めれるね!あの頃はHP乗せとかワロスwだったから許してね! -- 2017-02-15 (水) 16:09:50
  • キャンプシップで暴れてたら数秒受注遅れて床ペロマン大量のまさに地獄絵図みたいな戦場にマッチした。未改造とか多少の事は見逃してやるけど3回以上死ぬ奴はマジでSHへいけや。8回ぐらい死んでる奴いて装備に寛容なワイも流石にぶち切れ。こういう場合って破棄しても許されんのかな…。もう耐えられへん…。 -- 2017-02-14 (火) 21:46:03
    • このゲームむいてないよ -- 2017-02-14 (火) 22:33:55
    • 寄生装備見つけたら即行で破棄する俺からしてみたら、あんたは菩薩だわ -- 2017-02-15 (水) 19:50:36
      • 破棄する知障の思考がやっとわかった -- 2017-02-16 (木) 22:43:03
    • メインじゃないクラスで武器が弱いはまだ分かるが防御面はフォローできんな。火力OP合わせたゴミ防具付けるくらいならメイン用の防具付けて欲しい。持って無いなら適当なサイキ買ってクラフト、それも出来ないのにXHは流石に無いわ。装備整えてて床ペロ祭りは…余程才能無いって事で怒らず同情しよう -- 2017-02-18 (土) 18:13:21 New
  • 共用ブロックやべえな。倍かかったわ -- 2017-02-14 (火) 22:52:07
    • エキスパ実装初日~ずっと共用野良のエキスパVita民だが、全部終わるタイムが今まで、最速16分、平均20分、遅いと30分全部体験してるぞ~(ライドはどんだけ良いメンバーで頑張っても3分20とかかかる) ヤバくない、それ普通だから  -- 2017-02-15 (水) 14:57:38
      • ヤバイって自覚無いのか(困惑) -- 2017-02-15 (水) 18:20:30
      • 1人でどうにか出来る体力の相手じゃ無いしロードや操作の、PCブロは快適で良かったね -- 2017-02-16 (木) 12:38:40
      • ↑ロードや操作が快適なPCブロは、良かったね -- 2017-02-16 (木) 12:46:47
  • 今週は早起きして頑張れってか?ホントバランス悪いなw仕事上夜型なのにコレクトどうしよ…orz -- 2017-02-16 (木) 21:02:13
  • EP4の重要なボスなのにこの扱い。何より使い回しのダブルと深淵に食われてるのが気に食わない -- 2017-02-15 (水) 22:04:51
    • 使いまわしどころか今更EP3のボスだぜ…しかも半年前のレイコレクトの時にもう飽きるほどやったボスだぜ…? -- 2017-02-15 (水) 22:09:21
      • 文句言いつつも「悔しい!でもやっちゃう。ビクンビクン」だろ? -- 2017-02-15 (水) 22:23:36
      • は?この枝きも -- 2017-02-15 (水) 22:27:24
      • (やら)ないです -- 2017-02-15 (水) 22:43:14
      • やらねぇよ今さら仇花なんて。ソロ花もトリガーでやれるし -- 2017-02-16 (木) 14:35:32
      • やめて下さい!レイ集めきれなかった子もいるんですよ?まあ徒花多すぎと思うしもっとこっちもやってほしい・・ -- 2017-02-17 (金) 00:02:52
    • OP:大和(来ない) 今のメインコンテンツ:マザー(ほぼ来ない) 深淵全盛期に引退して戻ってきたらまだ深淵が全盛期だったでござる……初期のエルダーじゃないんだから -- 2017-02-16 (木) 00:09:47
      • 1ヶ月に3回あるかないかと化した大和.BB -- 2017-02-16 (木) 08:36:29
    • まぁ大和もマザー最初は糞多かったし -- 2017-02-16 (木) 12:41:33
      • マザーもシートあるのに、予告限定でトリガーも実装されてないマザーが、トリガーもソロトリガーもある徒花の半分も来ないのは流石にね… -- 2017-02-16 (木) 13:33:50
      • シート進める代替手段があるならいいけど、マザーは無いからね。運営のさじ加減というか運営の気分しだいで変わるっていう最悪な部類。 -- 2017-02-16 (木) 14:33:35
      • 金払ってPSO2esのコレクトサーチやれってか…ふざけやがって… -- 2017-02-16 (木) 17:10:46
      • 季節緊急と新緊急(ソロ版同時発生の為)に挟まれてるからこういうタイミングの予告限定なんぞこんなもんだけどな。アストラと14に必死になってるから誰も指摘しないし文句垂れてるけど -- 2017-02-16 (木) 19:40:05
      • 即ホワイトデー来るけどな。問題は準常設で潰してるってとこだから今までの予告と比べるのはお門違いですぜ -- 2017-02-17 (金) 13:31:57
    • 来年の今頃にはソロのマザークエスト実装されて、同じようなコメント出てそうだな。 -- 2017-02-16 (木) 21:56:17
    • 新緊急扱いの使い回しに潰されているのは不満も出るだろうね。バレンタインとホワイトデーだけなら回数減っても4月まででなんとかなるんだが重なり過ぎて今週は夕方以降が1回、朝7時も土曜入れて2回、誰得11時に3回。来週はホワイトデーに潰されるという最悪の流れ -- 2017-02-17 (金) 02:43:19
    • 前の特別レアブのフルブでさえ14どころか13の1本も出なかったから緊急レア堀諦めたよ。14なんて宝くじ確率だろうしPSO2esのコレクトサーチ課金して全種類集めたらもうやらない。 -- 2017-02-17 (金) 03:28:38
      • 全種類集めたらやらないが普通で今の14は掘るものじゃないと思う。他にすることのない暇人が緊急来るたびに行っている理由付け、運のいい人がやっていたら手に入っていた、ぐらいでしょ。大半の人はコレクト埋めるためやレベル上げ以外は他のゲームとかやってて気が向いたり誘われた時に少しインするぐらいじゃないかな。 -- 2017-02-18 (土) 03:13:34
  • Twitterで「行く時間ないとか甘えんな」とか言ってた連中もさすがにこれには同情するだろ 今週はひどすぎるw -- 2017-02-17 (金) 08:49:04
    • 時間あっても単純に回数が少ないから結局時間かかるんだよなあ -- 2017-02-17 (金) 13:22:56
  • 運営の自慰に付き合わされて回数減らされたマザー -- 2017-02-17 (金) 11:43:33
  • マザーに俺の爺を手伝ってほしい -- 2017-02-17 (金) 13:18:45
    • なんだ君の爺さん屋根の雪下ろし大変なのか… -- 2017-02-17 (金) 14:15:42
    • 上の木もろともCOしていいですか? 承認取れたらします -- 2017-02-17 (金) 14:21:25
      • 許可しよう 下の赤字も読めないようだからな -- 2017-02-17 (金) 14:25:50
  • 今更だけど、柱に向かっているマザーさん追撃するってないようだから前半戦おんなじところグルグルはやめてほしかったな…ところで前半戦一回も死なずに突破できた人っているの? -- 2017-02-17 (金) 11:18:00
    • 追撃してるからマザーはまっすぐ向かえずにぐるぐる回らざるを得ない、って妄想すれば(震え)。それと、今さっき撃墜なしで突破してきたぜ。過去通算2回目カナァ。フレさんだと「やったー!被弾なしでやったぜ!」ってNTみたいな人とかもいたりする。 -- 2017-02-17 (金) 11:26:04
    • やっぱ極めりゃノーダメ突破もできるのか…俺はどうしても2~3回は死んじゃうから対大和仕様のAISもってこいって思ってしまう -- 2017-02-17 (金) 11:31:10
    • VITAで0墜ちやってる奴ならチームにいたな -- 2017-02-17 (金) 17:29:21
    • 良いメンツなら部位破壊でマザーが減速するのか張り付きっぱなしでノーダメで終了するときがある。同じようにやっても攻撃が上手くいかないメンツだと理不尽な加速で距離を離されたり、障害物が増えたコースと多重レーザー連発で死ぬこともある。自分がある程度こなせれば周り次第かな?あとマザー追撃なのに(以下略)は全く同じ事思ってチムメンと愚痴って笑いながらルーチンこなしてるわ -- 2017-02-17 (金) 20:25:31
    • マザー離れたらすかさずブーストして、ひたすら密着してぐるぐる連打とかしてると、零距離のレーザー連打が回避困難だけど、たまに1回落とされるぐらいで突破できるで(むしろ回避重視してたら倒すのに時間かかって逆に落とされやすいかも) -- 2017-02-18 (土) 00:52:45
    • かつてのエースコンバットシリーズのトンネル地獄を経験している人間にはさほど難しくはないと思う。リアル飛行機だから小回りきかない上に壁接触で一発ゲームオーバー、に比べれば全然楽。 -- 2017-02-18 (土) 09:04:20 New
      • 懐かしいな・・・ -- 2017-02-18 (土) 14:01:20 New
      • 操作難度は簡単だけど、エスコンと違ってつまらないから気力の維持が難しい -- 2017-02-18 (土) 18:04:30 New
      • ハミルトントンネルだっけ。5の。激突イコール失敗とはやっぱり違うからねぇ -- 2017-02-18 (土) 19:11:32 New
      • シリーズ伝統であって5とか言ってないでしょ。エスコンではトンネルを抜けるのが目的だけどこっちはマザーと戦う邪魔だし、それ以前にライドロイド自体が後半戦の為にやらされているだけだからな。 -- 2017-02-19 (日) 19:29:59 New
  • アンケからもハブられるマザーであった -- 2017-02-18 (土) 20:40:24 New
  • マザーって何か調整ありましたか?久しぶりに挑戦したら法撃職(Fo,Te,Su)の人たちのダメージがラグラ2500、マロン80000なんて見えたんですがこっちパラスラ3000~で格差があったんですが… -- 2017-02-18 (土) 12:30:15 New
    • 素人装った嫌味いうくらいなら正直に書けよ。気持ち悪いぞ。 -- 2017-02-18 (土) 12:34:22 New
    • 本気で疑問に思ってんなら答えるが調整などされてない。マロン八万は論外だけどラグラ2500は整ってない装備ならそんなもんじゃね?お前のパラスラだって色々見直した結果出てる数字なんだから格差でも何でもなくね?アホなの? -- 2017-02-18 (土) 15:35:35 New
    • スマン シフデバザンバ撒かないこの人らが悪目立ちして嫌味書いちゃったよ 自分もその中の1人で同類なのにな  スマン -- 木主 2017-02-18 (土) 16:59:23 New
      • 今のザンバはかつてのWB並に重要だもんなぁ。俺はマザーではレントオーナム握って毎回ザンバマンやることにしてるわ。ザンバの追撃でカンストダメージ連発だったりするのを見るのも気分がいいぞ。 -- 2017-02-18 (土) 18:27:30 New
      • 謝るくらいなら削除依頼して来いよ。掲示板のノリでコメントすんな -- 2017-02-18 (土) 19:59:19 New
      • 率直な暴言のほうがまだマシな印象を与えるといういい実例 まあどっちも下の赤字読めって話だけど -- 2017-02-19 (日) 04:27:30 New
      • こんな煽りの木を建てちゃう木主だしもう見てないんじゃね -- 2017-02-19 (日) 05:16:12 New
      • 単純に何言っても論破されるのが怖くて逃げてるだけだからそのまま逃がして差し上げろ(良心) -- 2017-02-21 (火) 10:03:53 New
    • この木主、構成的にサブかメインにRa,Guでもう片方Fo,Te,Bo,Suっぽいんですけどそんな構成でパラスラをマザー相手に3000出せるものなんですか?いまいち想像つかないんですが -- 2017-02-18 (土) 22:02:45 New
    • んじゃ、この木はコメント化してよろしいな? -- 2017-02-19 (日) 12:04:50 New
  • 朝7時とかやめてくれ・・・ -- 2017-02-15 (水) 16:04:11
    • 今週も絶望的だな -- 2017-02-15 (水) 17:00:40
    • 今週はさらにひどくなってるな。いけるの木曜くらいだなー -- 2017-02-15 (水) 17:09:35
    • 少なすぎだろホントふざけないでくれ・・・ -- 2017-02-15 (水) 17:20:32
    • マジでここまでするならトリガーぐらい同時実装しろやって思うわ。これで来週はWDで大半埋めて下手すりゃもっと減らすか無くなるんじゃね。いい加減にしてほしいわ。バッチ節約のためか知らん仇花2回もいらんだろ。1回でいいわ -- 2017-02-15 (水) 17:25:51
    • さすがに時間が酷すぎる -- 2017-02-15 (水) 18:07:50
    • 一般社会人にやらせる気がなさすぎるw -- ? 2017-02-15 (水) 18:15:22
    • キャップ開放に+35いるって言ってからこれは辛いな -- 2017-02-15 (水) 18:19:30
    • 何一つ時間合わなくて草 -- 2017-02-15 (水) 18:46:18
    • わりい...やっぱつれえわ -- 2017-02-15 (水) 18:48:40
    • 運営「まぁニート集めてれば親の金で課金しまくるだろうし、社会人は野垂れ死にな」 -- 2017-02-15 (水) 18:49:06
      • 金持ってる社会人から金取るほうが簡単だろ  ニートは平日の朝や昼だろうと、問題なく参加してくるからな -- 2017-02-16 (木) 13:39:41
      • あいにくニートも寝る事に必死だからな、大抵が深夜族で午前中なんて寝てるし、睡眠削ってやるほどこのゲームに価値はない -- 2017-02-21 (火) 11:13:19 New
    • 新規僕。ようやくサブ75到達して来週からは大丈夫やろとコレクトファイル枠増やし無事死亡 -- 2017-02-15 (水) 19:07:30
    • 嫌がらせかというほど午前集中の構えだな・・・輪廻とチョコの間でもいいから詰め込んでほしいわ -- 2017-02-15 (水) 19:37:45
    • ゴールデンタイムだと残業で行けないことも多いし、夜中は起きてられない。出勤前にパパっとやれる7時が一番都合が良い俺みたいなのもいる。 -- 2017-02-15 (水) 19:49:42
      • 残念だが平日の朝は一回だけだぞ。11時まで家にいるなら別だけどな -- 2017-02-15 (水) 21:46:40
    • レイもユニオンもチョコ産武器もアウトオブ眼中だからゲームにインする理由が割りとマジで無くなったわ さすがに今週は笑えない -- 2017-02-15 (水) 20:04:58
      • 同じくマザー来た時にインしてたけど今週は日曜に時間作っても二回だな。モチベ自体が無くなってきたのか不思議と苛立たなくなってきたよ。 -- 2017-02-15 (水) 21:41:39
    • この半端なアストラコレクト今週は完成しないとか辛い。うちの船だと花よりおかんの方が明らかにブロックの埋まりいいんだけどなあ。花だとGTでもエキスパ6割7割程度だけどマザーだとアルチブロックにはみ出す -- 2017-02-16 (木) 12:02:14
      • 実装週の週末でもロクに入らなかったしwikiで特殊能力や僅かな性能差の為に頑張る層が騒いでるだけで大半を占めるライトユーザーは興味無いみたいね。むしろ+35の為にアストラ集めていた層はレイを狙ってないからイン率下がっているみたい。共有なんか徒花だとエキスパ一つも埋まらないとかある -- 2017-02-17 (金) 02:50:55
    • ママンの○っぱいが恋しい~ -- 2017-02-16 (木) 21:04:04
      • ち -- 2017-02-18 (土) 01:56:57
      • マザー「殺ゾ」 -- 2017-02-20 (月) 00:27:44 New
      • マザー「ちっぱいってゆーなぁ~!」 -- 2017-02-20 (月) 02:45:37 New
    • チョコがラストスパートだからってのもあるんだろうが、WDでも似たような感じだろうし、EP4ラストも持ってくるだろうから、4回コースでもコレクト終了までにあと2回が限界な気がしてきたぜ。 -- 2017-02-16 (木) 22:40:09
      • マザーも最終周にアホみたいに詰め込んで来るんだろうけどリセ用SGは拡張で使い切ったし隙間にライドするにも人が集まるかが問題だな・・・んと馬鹿ちん。 -- 2017-02-18 (土) 01:59:11
    • キャップ開放に向けて13武器収集を煽っておきながら、レイ武器救済優先で肝心の緊急がない。ご意見に月母増やすように書いたけど、如何なることか… -- 2017-02-20 (月) 00:07:44 New
    • 回数が少ない、午前中に集中、生放送アンケでも除外という状況、実装初期にあった技術的問題が完全には解決していないのでは、という気もする。自分の環境だけかもしれないが、受注時の読み込みが他の緊急よりかなり遅く感じる。 -- 2017-02-20 (月) 11:44:14 New
      • サーバーへの負荷を考慮してこの予告スケジュールになってる可能性があるよね。俺もマザーの受注時は少し重い気がする -- 2017-02-20 (月) 11:47:28 New
      • いざないやゆりかごでノクス旧式落ちるバグの時は修正まで配信停止してたけど、こっちはコレクト課金絡む以上完全に止めるわけにいかないものな -- 2017-02-21 (火) 10:47:29 New
      • 支障があるなら黙って消滅待たずに公表して期限をずらすべきなのだが -- 2017-02-21 (火) 13:18:32 New
      • 不具合の原因が特定できず、稼働させてみないと洗い出しもできないので、止むを得ず過疎時間帯で継続、という状況なのかも。明日以降もWD>徒花>>>マザーというカレンダーなら不具合説は信憑性を帯びてくると思う。 -- 2017-02-21 (火) 16:30:59 New
      • 本当にそうなら理由言って配信期間延長しろと思うんだが -- 2017-02-22 (水) 15:31:44 New!
    • 23時に寝て6時に起きて準備万端にして7時クエ入りして7時40分に家を出た社会人の自分もいるよー -- 2017-02-21 (火) 13:21:35 New
      • そうだよ(便乗) -- 2017-02-21 (火) 14:34:23 New
    • 通勤電車内に居る嫌がらせババア それがマザーか?! -- 2017-02-21 (火) 14:51:23 New
    • 今週は多少マシになったかな。WD初週にしてはそこそこ入った。来週はソロ徒花最終週だから今週と同程度と予想。その次からラストスパートで多く入れてくれればいい。 -- 2017-02-22 (水) 15:45:33 New!
    • 徒花減らしてマザー入れてくれよ…レイなんてソロ徒花やれば済むだけだろうに -- 2017-02-22 (水) 21:23:12 New!
  • BrHuで参加してるのですがキューブ破壊の時はリグナックル持ってストチャした方が効率的でしょうか?シャプボでも一撃で壊せないですし、どうしたものかな、と。良ければアドバイス頂けないでしょうか -- 2017-02-20 (月) 19:26:16 New
    • 色々試してみたけどテッセンが一番早かった、リミブレなしナックルじゃPPきついと思う -- 2017-02-20 (月) 19:38:00 New
      • リミブレ関係なくストチャ中はPP回復しないよ。ああいう継続消費にはアーツPPセイブも乗らない。BrHuならテッセン安定だと思う。時点でペネ多段狙い -- 2017-02-20 (月) 20:45:43 New
      • すまん、フォトンチャージとかクレハとってる前提で話してたわ。リミブレってだけだと誤解招くわな -- 2017-02-20 (月) 20:48:16 New
    • アドバイスありです、いままでシャプボ投げてたんですが次回マザーでテッセン、ペネ試してみます。ペネの場合キューブが集束し始めの複数撃ち抜き(判定復活当て)って感じでしょうか? -- 2017-02-22 (水) 08:22:43 New!
  • もし今週の朝昼マザーが夜勤の人の救済なら次は夜にいっぱいくるってことだな! -- 2017-02-21 (火) 10:00:09 New
    • 復帰してアストラ欲しいのに緊急行けなくて辛い -- 2017-02-21 (火) 21:17:37 New
    • ホワイトデー+徒花[お前の席ねーから^^] -- 2017-02-22 (水) 09:52:16 New!
      • マザー「あ・あ・あ・あ・ああああぁぁぁぁぁああ!!アーイク」 -- 2017-02-22 (水) 11:49:30 New!
    • 今週 通常夜勤の俺は、平日午前(7時×2 13時30×1)の3回 土日2回を入れて5回 普通の学生、社会人も5回行ける(平日20、21時に出来ない人は2時と土日で3回頑張れ  -- 2017-02-22 (水) 14:42:53 New!
      • 因子素材は十分確保、ホワ緊コレクトで欲しいものないしマザーコレクトで埋め尽くして参戦だわ -- 2017-02-22 (水) 14:50:50 New!
  • 今週も聖母はすくない・・・仕事帰りでできて2回か -- 2017-02-22 (水) 16:43:55 New!
    • 今週もだめやね。先々週に取ったシートはコンプできるが、新規シートは無理やな。 -- 2017-02-22 (水) 17:02:30 New!
      • シートが進まねぇぜ。トリガーの実装まだかな・・・ -- 2017-02-23 (木) 03:19:40 New!
  • やっぱ昼ばっかじゃねぇかよ -- 2017-02-22 (水) 19:05:04 New!