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相談掲示板

  • 相談掲示板vol2 前板が書き込み限界とのことで、新設しました -- 2017-01-04 (水) 10:26:50
    • 新設者が取り込み中のようなので、前板の新しい話題を移植しました -- 2017-01-04 (水) 11:27:08
    • 新設お疲れさまです。んで、なぜ新設主さんが仮BLされているんだ? -- 2017-01-04 (水) 11:39:54
      • 知りたいのなら集いのコメント欄をみればだいたいわかると思う、小木1 -- 2017-01-04 (水) 11:51:42
  • カタナコンバットフィニッシュのダメージ計算をしたいのですが、このときの倍率ってどの数字にかかるんでしょうか?基礎打撃のみ?それとも武器込み? -- 2016-12-29 (木) 11:46:37
    • 武器込み。というかシミュのPA倍率のとこに入れれば簡単に計算できる。スキルのコンバットフィニッシュの方はカタコンの威力に乗算する。カタコンの威力はここ参照 -- 2016-12-29 (木) 19:39:13
  • 全クラス均等に遊ぶ&ユニット1セット分の予算しかないので、アプレンティス・ソールとモデュレイターを入れて打射法全部を上げる汎用ユニットを作ろうと思うのだけど、一部位ずつ違うノーブルを入れて打射法+240にするか全部ノーブル・テクニックにして打射+210/法+300にするか迷っています。均等に30上げるよりも法撃を90上げた方がダメージに繋がるような気がしなくもないのですが、認識は合っているでしょうか? -- 2016-12-29 (木) 17:47:34
    • まじめな話、アプモデュノーブルを作る費用があるなら、3~4スロ特化を3セット、ちゃんとHPとPP持ったもの作ったほうがいいと思うし安上がりじゃないかな。ジソール、ステ4、フィーバーで80×3=240にHPかPP盛れちゃうからね。 -- 2016-12-29 (木) 22:55:32
    • どうしても汎用がいいならアプモデグマスピノブスタじゃね、だけど俺も小木1に賛同する -- 2016-12-30 (金) 12:50:33
    • 攻撃ステがほしいならアプレorアストラル、モデュ、アビ3、ドゥーム、ミューテ2辺りから選んで行けばいいと思います あとはHPとPPは汎用で使えますね なのでノーブルはスタミナがいいでしょう  ただ小木1さんの言うとおり、汎用ユニの利点はコストではなくアイテム枠の節約でしかなく、コストはむしろかさみます -- 2017-01-01 (日) 06:16:27
  • 1発分ならなんとか耐えられたはずの敵の攻撃が吹っ飛び中に追撃を連続で喰らってそのまま死亡・・・なんてことが多々あるんですが喰らった時点で潔く諦めるしかないんでしょうか?喰らわないように練習とはいっても、徒花やマザーみたいに予告専用で戦う機会も少ない、独極・境界EXみたいにパスが必要なクエもあって練習もへったくれもなくぶっつけ本番・・・なんてクエストも多々あっていつもメイト尽きまくり乙りまくりです。武器防具共に1部位HP200、ユニットはサイハ+デッドリオ、Pドラ+フィス打打みたいに極端にHP上げたほうが無難でしょうか? -- 2016-12-31 (土) 10:43:50
    • エアリバリング作ったりステアド振ったり、フリーSHとかで相手の攻撃を避けたりガードする練習するしかない。独極に関しては敵に遣られる前に殺らないと難易度が劇的に上がるからDPS上げた方が楽になることも。 -- 2016-12-31 (土) 11:51:35
    • 近接なのであればPフィス打打の方がむしろ基本だと思うまである。後は遠距離でも射撃職なのであればHu入れて乙女かな。なんにせよ、クエストによって防具を使い分けれるようになるといいと思うよ。後はマグのトリガーアクション数を支援枠拡張デバイスで限界まで追加して、HP回復Bを8つ積むといいよ。 -- 2016-12-31 (土) 16:09:49
    • 壁を背にすると変にバウンドしてコンボ決められることがあるので、近接ならなるべく真ん中にいるとかぐらいかな -- 2017-01-01 (日) 06:11:15
    • 徒花はARKSバフ効果が確実に掛かる多鯖勢の2周目以降に混じって参加したほうが無難な話ではある。セット効果で+420、1箇所HP150も盛ってガッツドリンクでも飲めばクエスト中HP4000越えでものすごく死ににくいタフさになれる。ただしはめられたらせっかくの高耐久の意味がないのでやはりエアリバーサルは絶対に装備したほうがよい -- 2017-01-01 (日) 14:01:16
    • 気になるほど死ぬってのなら事故だしとか言わずに何かしらでカバーすべき。事故で死なないようにするのも実力の内だし。あとレイドボスとかEXも結局のとこ動画や攻略参考にしつつ数こなして慣れるしかないと思うよ。経験でまだカバーできないところをさらに装備やスキルで補強って感じで -- 2017-01-02 (月) 01:22:16
    • こちらは同じような悩みから、そもそも吹っ飛ばないようにするマッシブorマッシブリングの採用とか吹っ飛びからの追撃1撃喰らった上で死なないHPを確保する、などで対処してますね。後は追撃喰らいにくい立ち回りでいくらか楽にするしかないと思います。 -- 2017-01-04 (水) 12:45:01
  • マザーでSuGuでやってるんですが、PT内にSuGux2、メインGu(TMG装備)x2が居るとして、本戦最初のダウンでチェイン決めるならどういう動きをしたらいいですかね?マロンストライクだとマロン膨らますのが難しく、エアロスパイラルだと時間がカツカツで… -- 2017-01-01 (日) 19:01:34
    • 自分はでかい一発は諦めてエアロスラッシュやレドランバーストでチェイン締めてる。ぼっちSuGuなので参考にならないかもしれないけど… -- 2017-01-06 (金) 05:29:08
    • 1~3ダウンまではエアロかな、最初からマロン見ると同職として微妙な気分になる。 -- 2017-01-10 (火) 00:29:05
  • クロトオーダー(全受けで指定ありも消化が前提)でサブキャラ作るとしてレベリングの手間と量産効率も含めた最適解はどのような装備と職編成になるでしょうか?条件緩めや回答者の個人的な選択等のケースも同時にアドバイスいただけると助かります。 -- 2017-01-06 (金) 14:19:09
    • 個人的にはBrHuかな。レベリングは鍵なら何でもいいしADなら遠距離武器で弓があるし。50/50程度でもテッセンと☆12武器でSHも楽に行ける。メインサブ逆にしてもそこまで問題になる構成でもないからサブ上げも問題なかった。武器にもよるけどTAのみでほかに使わないなら技量マグ作っとけばサイキとかが無クラフトならすぐに装備できるのも利点。他職と違ってBrマグスキル使えば技量マグも無駄にはならない。 -- 2017-01-06 (金) 17:19:58
      • 追記。装備は★11以上の刀、弓であればどれであってもSHなら問題ないかと。防具は余っているのなら11ユニなら何でもいいかと思います。OPはどうでもいいとおもいますが強化はしておくこと。 小木 -- 2017-01-06 (金) 18:09:48
      • めっちゃ参考になります、ありがとうございました。特に防具にことや技量マグは考えもしなかったので盲点でした。ここで質問してよかったです。よくフォースがいいと言われますが自分はまだクラフトで解放しきれてないのとユニットの確保や武器の調達も難しいので難儀していました。BrHuでいいと言われてかなりホッとしています。早くメセタ稼いで全部の13強化しまくれるようになりたいです。ありがとうございました。 -- 木主 2017-01-06 (金) 18:23:09
  • 相談…?というより要望なんですが各エネミーのページに弱点項目の追加は出来ないでしょうか。 -- 2017-01-03 (火) 03:41:00
    • こっちより編集者の集いにもっていったほうがいい案件だけど、個人的な考えとしてはボスエネミーにはすでにあるし雑魚エネミーだと赤いコアが弱点で共通してるダーカー系と青白いエスカマークが弱点で共通してる幻創種系以外は圧倒的に「弱点なし」のエネミーが多いから項目として作る必要があるかは疑問。エネミーの説明部分に書いておくだけでいいと思う -- 2017-01-03 (火) 08:54:10
    • 「弱点」というのは大雑把な表現で、部位や属性によって弱点度合が異なるわけだから実際には「攻撃を与えた時の倍率」という考え方になる。それは既に部位倍率として本wikiにあるので、情報としてはそれで十分だと思う(情報として正確さを期すためまだ調査中のエネミーもある) -- 2017-01-03 (火) 13:07:38
    • ほええこんなページあったんですか…EXでたまにある弱点攻撃で倒せってオーダーでわからないエネミーがいたので気になりました。有難うございます。 -- きぬ? 2017-01-06 (金) 20:46:11
  • いくら死亡ペナルティが殆どないからといって徒花ダブル&深遠やマザーのライド&本戦、大和やマガツのAIS戦で10回も20回も死亡するのってナンセンスですよね?クエスト中の殆どが乙りまくりで微塵ほどの戦力にしかなってない人に注意したんですが「別に他人に起こしてもらえばいいじゃん」「別に何度でも戻れるからいいじゃん」、等と安易な思考のままで全くといっていいほど改善の余地が見られないようで・・・こういう人ってIDとって通報するべきでしょうか? -- 2017-01-07 (土) 13:12:54
    • 通報してもPSO2の運営は動いてくれません。相手側から暴言を引き出せることができたら通報してBANすることができますが非常に希なケースです。その場合はムーンアトマイザーを投げず放置しましょう。ちなみに死亡ペナルティはありませんが、死亡時に討伐されると本人だけ未討伐扱いになりますので本人だけクリアランク下がりレアドロップも少なくなりますよ。 -- 2017-01-07 (土) 13:31:41
      • 残念ながらマザーライド&本戦もダブル&深遠もマガツ前哨もマガツ&大和AIS戦も死亡時に討伐されてもランク低下ないんだぜ・・・ -- 2017-01-07 (土) 13:35:14
      • 枝1 あら、仕様が変わったのですか。マザーライドはそうですが、少なくとも徒花ではありますよ。ためにしダブル戦でずっと死んでみてください。死んだ状態で討伐されると討伐数が1つ減っています。 -- 2017-01-07 (土) 13:44:11
      • ぐぬぬ・・・通報しても無意味ですか・・・。ムーン絶対投げないマン貫いても結局他人に起こされるかキャンプ戻りしてきて復帰してきたと思ったらまた床舐めるの悪循環見てるとさすがに「あんた何しにきてんだ」って思ってしまいますな・・・。事故の2,3回程度ならまだしも、10回以上も死んでその都度ムンアトで叩き起こされたり死に戻りしてきてまた散ったりのリビングデッド状態にしかなってない人って永久に自覚持たせられないのかしら・・・。 -- 木主 2017-01-07 (土) 17:31:38
      • マザーライドは11回以上撃墜でポイント下がり始めるぞ -- 2017-01-07 (土) 17:33:39
      • 有名な放置寄生チームとかが何年も放置されてるし、運営は迷惑プレイヤーにもすごぶる慎重なので難しいですね。一応システム面から寄生しにくいクエスト作りはしていってるようだけど、まあねー -- 2017-01-08 (日) 13:36:34
    • これ具体的にはどう言う理由で通報しようと思ったの?死にまくってたから?それとも自分が注意したのに受け入れてもらえなかったから? -- 2017-01-08 (日) 15:35:08
    • 泣いてる人。弱い人。いじめられてる人。が居たら手をさしのべ強いものに立ち向かって逝く!!それがアークスですよ!! -- 2017-01-11 (水) 19:39:11
      • 寝てるだけで仕事してない人に働けって言ってるだけなんじゃない?この場合はそれに正当性があるかどうかは難しいが -- 2017-01-25 (水) 10:35:35
  • ダブルユニのページにも質問してる者です。ダブルユニに組み合わせるリア防具はイザネとグリュゾだとどっちがいいでしょうか? クラスはFoTeです。 -- 2017-01-09 (月) 02:41:40
    • 一概には言えないんだけど、無理やりゲーム内のいろいろな基準で比べると、特化クラフトとイザネ、グリュゾのHP,PPを比べたとき、打HP100対イザネHP150、射PP10対グリュゾPP15と両方の性能は1.5倍で同じ。FoTeに関係あるステだと、イザネ法20技20、グリュゾ法40で特殊能力でアームとステは同値な為ここも同じ。すると耐性と防御ステ分イザネに軍配が上がります。FoTeサイキの時も一つ打クラフトを混ぜる方が多かったと思いますし、法,PPに完全に特化する気が無いのであればイザネにして、ダブルのクラフトや特殊能力でHP,PPを調整するのがいいかなと思います。 -- 2017-01-09 (月) 03:06:18
    • こちらメインTeですが、乱戦に飛び込んで支援するスタイルだったのでグリュゾだと結構な頻度でやられていたところをイザネに変えたところ、結構やられずに済むことがありました。あの耐久性能の差は結構馬鹿にならないので、自分が被弾しやすいor被弾しやすい環境に飛び込むスタイルならイザネ、ほぼ被弾しない、被弾しにくい環境にいるのであればグリュゾで特化・・・でいいんじゃないかなと思います。ダブルユニクラフトを打か射にするかで簡単に調整効きますしとりあえずどちらか運用しながらみて考えてもいいと思います。 -- 2017-01-12 (木) 04:38:37
  • どこに聞けば良いのかちょっとわからなかったのでここで。BrHuでやっててそろそろメインサブがカンストしそうなので初13にコレクトのアストラ刀と弓を取ろうと思ってるのですが装備的にもPS的にもXHに行ける気がしません。なのでSHに行って武器直ドロ狙いで行こうと思うのですが正直一人で勝てる気がしないです。それにこの手のゲームが初めて過ぎて未だに勝手がよく分からなくてフレンドも居ないしチームにも入っていません。長々とすみません。どうすれば良いでしょうか…? -- 2017-01-07 (土) 08:24:17
    • 装備なら通過地点を作れば良いと思うぞ、ウェポンバッチなりボーナスクエストを使えばそれなりの装備はできる、ただ中途半端な状態でなくある程度実用的な物を作ればEXにだって気兼ねなく行ける、PSだったらNからでもスタートして経験を積めば良い事だし。 -- 2017-01-07 (土) 13:24:56
    • 自分自身を見つめ向上心があるその心構えがあるならエクストラハードブロックで難易度XHに行って鍛えた方がいいですね。PCブロックかVITAブロックかわかりませんが、1人よりも12人で共闘すれば頑張れます。現状劣悪な環境であると思いますが、強い武器を取るためには高難易度クエストに挑まないといけない矛盾がありますのでSHよりもXHでいいと思います。ちなみにブロックの話になりますが現状最高ブロックがエキスパートブロックで、その下がエクストラハードブロックです。しばらくエクストラハードブロックに身を置き、装備の強化及びPSを鍛えることが出来たら次のステップへと挑戦してください。 -- 2017-01-07 (土) 13:41:27
    • この手のゲームではキャラレベルはあまり関係ないのです(PSO2ではスキルポイントが+1/1レベルになるのと若干のステ上昇のみ)。装備(特にユニットとそれにつける特殊能力)と防御動作を向上させれば誰でも最難度をクリアできます。特殊能力では「死なないようにする」なら耐性などよりもHPを最優先で上げて下さい。それがPSO2の特徴的仕様です。また回避やガードなどの防御動作を向上させるには敵挙動の知識が必要なので動画などで敵が攻撃を出す時の予備動作と威力を少しずつ覚えて下さい。近接職よりも遠距離職から入った方が上達は早いと言われる所以です -- 2017-01-07 (土) 17:40:10
    • 皆様アドバイスありがとうございます。自分にはまだ早いと感じましたので取り敢えず今あるユニットの強化をして自分のプレイを見直してみます。ユニットはブリサとサイキがあるのでどちらかを強化しようと思います。思い切って相談してよかったです。ありがとうございました! -- 木主 2017-01-08 (日) 10:13:44
    • どっから教えればいいのかわからんから初心者歓迎してくれるチームで色々聞けば一番だとは思うけど、基本は適切な装備を完成させて適切なスキル振りを覚えてエネミーの動きを覚えるってとこかなあ。サイキあるなら防具はそれでいいね -- 2017-01-08 (日) 13:42:18
      • アドバイスありがとうございます!やはり先人の知恵を拝借するのも必要なんですかね…。思い切ってチームも検討してみようと思います。何分これが初めてのオンゲなのでその辺全然わからないのです…。でも色々探してみます。防具も正直wiki見てもサイキかブリサどっちが良いのかよくわからなかったので教えて下さって助かりました。ありがとうございました! -- 木主 2017-01-09 (月) 20:37:15
  • 複数ペット育成の手間とペット毎のキャンディーの圧縮費用が洒落にならないにも関わらず、防具の打撃OP(ノブパや〇〇・アルマ等)が射撃や法撃のそれと比べてあからさまに高騰しててSuFiでの打撃盛り構成が厳しいです。SuFiのままスイッチシュート+PPスレイヤー+射撃盛り構成、またはスイッチ未使用+PPスレイヤー+Rリング/フォトンフレアLv20+法撃盛り構成でいくのはまずいでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 14:32:35
    • 別にまずくはない。というかサブFiの打撃盛り構成にするならユニットでステ150以上盛らなきゃいけないとかそういうのは一切無いし完全に自分で勝手に縛ってるだけだぞ。打撃マグで打撃OPつけてSPの余った分を打撃アップにまわしてるならスイッチで打撃にしたほうが火力は上がるし、スイッチなし法撃盛り構成なら打撃アップの分はステが下がるけどレスタの回復力が上がるっていう利点がある。射撃盛りはそもそもサブFiだと一切メリットが無いから除外 -- 2017-01-09 (月) 19:12:41
      • 誤解させてすみません。自分がいいたかったのは射撃や法撃の例を挙げてくれたステ盛りが打撃に比べて幾分容易いので打撃のそれができるまでの代用手段として使うのはまずいのかってことでした。法のままでもレスタの回復増えるとはいえ、Fiスキルの打撃アップ123でどうしても追い抜かれそうだったら素直に打撃80盛り程度で妥協しときます。 -- 木主 2017-01-10 (火) 11:58:31
    • よくわからんがSuは普通HP盛るもんじゃないのか Fi同様スキル維持すれば維持しただけ火力上がるんだし -- 2017-01-12 (木) 02:43:49
      • ?打・射・法の話だろ? SuFi構成なら打撃or法撃のどっちか。打撃ユニが無理なら法撃でいいでしょ -- 2017-01-12 (木) 06:09:35
      • Fiは法撃そこそこあるし法でよくね?ってか「ノブパや〇〇・アルマ等~まずいでしょうか?」流石にこれを基準にまずいまずくないは無いでしょ。下でチムツリも必須のような話も出してるし基準が高すぎる。 -- 2017-01-25 (水) 10:42:41
  • ガンスラや実質近接同然のTMG、法撃依存だけど結局打撃属性のJBを含めた近接武器全般って今の環境下だと不遇な部類ですか?近づく前に殆ど敵溶けてたなんてのもまだまだあるくらいで、ライディングなんてむしろライドロイドでメダル集めばっかりしてた記憶あるんですよね。ネッキー終焉絶望においても敵が離れたところから沸く上にウォールや侵食戦闘機などクッソ硬すぎてRaがいないと話にならない場所もあるそうで・・・ -- 2017-01-10 (火) 21:20:48
    • ところがどっこい。射撃職はEP3終盤からEP4にかけてHSが無い、もしくは困難なエネミーが増えたうえにWB耐性なんてものを持つボスが出てきて実質火力減。テク職は便利系のスキルや零式テクで便利になっては居ますけどそれほど火力は上がってません。現状各クラス間のバランスはかなり取れていると思います。まあ、ライドは完全に遠距離向きのクエストですけど、終焉ネッキーは近接が輝くクエですよ(絶望は「いかに上手くAISを運用するか」が焦点になるのでクラス間の格差は問題になりません)。問題点はご自分手もおっしゃってますが「敵が離れたところに湧く」のならその湧く位置にいればいいんです。火力投射範囲にどうしても劣る近接はそれをして居ないと敵を追いかけるだけで時間を食って結局相手に触れない、なんてことが当たり前になってしまいます。近接は万能じゃありませんけど仕事が無いわけでもないですし、必要が無いわけでもありません。出来ることをしっかりやれば近接のタフネスとタゲ管理能力、それに殲滅力はしっかりとマルチの役に立ちます…まあ侵食戦闘機だけはどうしようもないですけど 長文失礼 -- 2017-01-10 (火) 21:44:57
      • そうなんですか・・・でも「>射撃職はEP3終盤からEP4にかけてHSが無い、もしくは困難なエネミーが増えた」っていうことはこれGuのTMG、Brの弓も巻き添えで割を食ってるってことですよね・・・(´・ω・`)あと同じ法撃でもペット、特にマロンリボルバー戦法やらトリムヴィオラの二重DoT+ペット自身の殴り攻撃、ジンガアサルトやレドランレーザー、ポップルプロードの驚異的な攻撃範囲と殲滅力見てるとやっぱり近接いらないんじゃないかなぁ・・・って思ってしまいます。 -- 木主 2017-01-11 (水) 08:56:05
    • クエストによって有利不利がでるのはしょうがない。敵の耐久が低く広範囲に湧くライディングは遠距離が、AISが使えないのに壁がいやらしい位置に出現するネッキーはRaが重宝されたのは確かにある。でもアムチではマロナーはちょっと別格感はあるけど職による差はそれほど無いし、独極なんかじゃ明らかに近接有利よ。あと終焉絶望は中の人性能によるところが大きく、別にRaがいるかどうかは大して影響しない -- 2017-01-10 (火) 22:03:10
    • ライディングで近接はやめけ(メダル回収タイムは普通エネミー無視して集めるはずでは・・・)。WB重要なクエストはRa重要。近接はソロやレイドボス戦では有利じゃないかな -- 2017-01-12 (木) 06:04:38
  • マガツすぐ打ち上げ花火になるから銃座試すの忘れてた。 -- 2017-01-11 (水) 22:03:40
    • ここは相談板 -- 2017-01-12 (木) 05:51:17
  • マルチクエで死亡した場合、他人のムーン待たずに死亡する度にキャンプ戻りする行為ってNGですか?エルサーとそれぞれのDF単体とアポスとアームはクリアランク低下こそあるけどドロップ減少も特になし、徒花、前哨マガツ、マザーなんかは2、3回どころか10回死に戻りしてもランク低下もなしだったのでやっぱり死に戻りしたほうが早いのかなぁって思いました。もちろん即死しまくるような紙防御や無茶な神風特攻はさすがにナンセンスだとは思ってますけど。 -- 2017-01-12 (木) 10:40:41
    • 好きにすればいいけど戻ってるときに倒されるとドロップがなくなるからそこは注意しろよ。あとは大抵の場合いちいち死に戻りするよりムーン待ってるほうが早いけどな。死ぬのが1度や2度くらいならおとなしく待ってたほうがいい。ムーン投げたのに戻られるとがっかりする。マルぐる緊急とかだったらやめて欲しいな。集団から離れてスタート地点にEトラ発生させられると迷惑だから -- 2017-01-12 (木) 13:25:29
    • やられた人がいたら蘇生しよう、って思う人(特にTe)は一定数は野良でも大体いるので、そういう人目線としては「素直に蘇生されてくれないかな?」って感じですネ。特にTe(メイン・サブ問わず)は蘇生役になれればスキルの関係でシフデバ掛けなおさずにやられた人を戦線復帰させられるのでTeの負担軽減にもなります。全然蘇生されそうにないなーって感じるまでは素直に蘇生を待っていただけるとありがたい。(Te並感) -- 2017-01-12 (木) 15:25:28
    • よく死ぬ人はムーン5個を置いておけば、がんがんムーンなげてくれますw -- 2017-01-12 (木) 21:35:34
    • 普通は誰かムーン投げてくれるから、わざわざロードやテレポ挟んで時間無駄にせずにその場で待っとけばいいよ。もちろん他人頼りで床とマブダチしてるようなのは恥ずかしいしそのうち見放されるけど。上で言われてるようにぐるぐるなら沸きの問題もあるしね。個人的には即戻りNG、迷惑っていうかそんなに冷たくないから頼ってくれていいのよって感じ -- 2017-01-13 (金) 01:51:03
    • 状況見て、余裕あるのにスルーされてたら戻る 乱戦ならちょっと待つ ボスがダウンしてチャンスタイムだったらハフド使って起きる というのでは如何でしょうか ハフドはみんな必須だと思います -- 2017-01-13 (金) 02:37:51
    • 普通は保険としてハフドかスケド持ってるものだと思うが -- 2017-01-13 (金) 18:40:17
  • どこで相談すればいいかわからなかったのでここで質問します。長文すいません。去年のロビアクコンテストで落選したのですが、今回のアップデートでそっくりなロビアクが実装されました(名前も同じ)。どうやらコンテストで賞をもらっている方々は採用されたロビアクのアイテムコードを貰ってるらしいんですが、私は貰ってません(欲しい)。落選だから貰えなかったのか、それとも私の考えたロビアクと別物という扱いで実装したのか、教えてほしいという内容の問い合わせを運営に送りました。すると「問い合わせの内容について、コンテスト作品と関係ない」「応募要項をよく見て」という返事が来ました。この返答にいまいちピンと来ていないというか、コンテストの作品と、今回実装されたロビアクに関連性がないというところや、コンテストと関係ないのにコンテストの応募要項を見ろという点が腑に落ちません。頭が悪くてすいません、どなたか運営の主張を分かりやすく教えてくれる方いませんか? -- 2017-01-12 (木) 19:56:12
    • 簡単に特定できることだけど「円陣」の作者さんか。超簡単に言うと投稿規約ではPSO2の作品投稿コンテストは投稿した時点でその権利はSEGAのものになりますと書かれています。受賞した作品ではないので投稿者に対してなんらかのサービスをすることもありません。流れとしてはコンテストに投稿しました→審査したけど落選しました。この時点で投稿者と投稿した作品の権利関係は切り離され、その後その作品をどう使うかはSEGAの勝手ですとなる。つまり「円陣」はコンテストの投稿作品を実装したのではなく、たまたま見かけたアクションをSEGAがロビアクとして実装したって形になる。ちなみに他にもコンテストに落選したけど、その後ほとんど同じデザインのものが実装されたことは結構あるぞ -- 2017-01-12 (木) 20:54:54
    • 「投稿作品の取り扱いは、「ニコニコ動画」の利用規約に従うものとし、投稿作品に係る著作権(著作権法第21条乃至第26条、第27条および第28条所定の全ての権利、著作隣接権、並びに将来法令の改正によって付与される権利を含み、以下「著作権」の箇所において同様とします)は、原則として当社に帰属するものとします。」Q.E.D. -- 2017-01-12 (木) 23:17:56
    • 規約については上がっている通りです。 pso2の運営の方針ですが、以前ファイアーアームズのチップ実装で荒れたときに、運営が生放送で説明を行いましたがその際にコンテストに応募されたものを参考にして実装することがあると言っていたのでそういうことです。正直どうかと思う -- 2017-01-12 (木) 23:26:08
    • よくわからないけど円陣とかいうのとどのロビアクが似ていたんでしょうか まさか撫でるとかですか? だとしたら全く別物に見えますが -- 2017-01-13 (金) 02:34:19
      • あ、今回実装されていた282「円陣」ですね たしかに同じロビアクのようです 景品は入賞者のみということであれば規約通りだと思いますよ 入賞者以外も採用されるのはいわばオマケって感じでしょうか おめでとうございます -- 2017-01-13 (金) 02:43:14
    • 納得しました!皆さんありがとうございました! -- 2017-01-13 (金) 07:55:51
    • そもそも実装されたロビアクを発案者に配布するなんて、開催概要には書いてないんだよな。以前コンテスト入賞作がACスクに入った時に、発案者がスク回すか高いビジホン品買うかしかなくてかわいそうって声が上がってから(運営の好意で)配布されてるんじゃなかったっけ -- 2017-01-13 (金) 18:38:13
      • 「ぐるぐる」の人と「ブランコ」の人は配布されなかったらしいから配布されるようになったのはその後からかな? -- 2017-01-14 (土) 16:34:37
  • 射撃ユニ新調しようと思ってるんだけど、5スロでティルジシュートⅣスタⅣスピⅣまでは決めてて最後をスピブかセントで迷ってる。ここの人ならどっちにするかちょっとアンケみたいな感じになるけど聞いてみたい -- 2017-01-12 (木) 21:09:28
    • ジソ333セントにして次の10%来た時に6sにするかな。 -- 2017-01-12 (木) 21:50:21
      • 6スロかー… -- 木主 2017-01-12 (木) 23:08:28
    • メセタに余裕あるならスピブ(PP+5)、ケチる・メセタ貯めておきたいならセント(射+10PP+2) 3部位で差はPP9 -- 2017-01-13 (金) 00:49:35
      • スピブ×3くらいなら惜しくないって感じではあるかなぁ。実を言うと今がサイキ打射射でセントにすると若干PP落ちるのもあってスピブにしようか悩んでた -- 木主 2017-01-13 (金) 00:58:54
    • するならスピブの方がいいけど、そこまで作るならノブシュ入れた方が長く使えそうに思うけど、予算的に厳しい? -- 2017-01-13 (金) 01:02:03
      • ノブシュは買えなくもないけど出来ればそこまで出したくないって気持ちが強い(多分あまり射撃職使わないからってのもあるんだと思う)。…となるとスピブかな -- 木主 2017-01-13 (金) 01:21:08
      • ガチないならスピブがいいと思う。基礎火力インフレしてる現状で+30なんてマジで体感できないし、それならPP9あった方が目に見えて増えるから -- 2017-01-13 (金) 01:24:16
      • おk、スピブにするわ。優柔不断気味に悩んでたけど相談してよかったよ、ありがとう! -- 木主 2017-01-13 (金) 01:29:52
      • お役に立てたなら何より、どういたしまして! -- 2017-01-13 (金) 01:54:31
  • 2年半ぶりぐらいの復帰勢です。今から☆13で6属性揃えようと思ったら、どの属性から優先させていけばいいですかね?とりあえずアストラが光なのでそこから完成させようとは思ってるんですが、そのあとどうするか悩んでて・・・殴りTeなんでリングは買ったんですけどねー。 -- 2017-01-13 (金) 00:51:13
    • 幻創種用に風、バレンタイン緊急用に氷かな。後は、ボスだけど...出張してきたアムチボス用に雷かな -- 2017-01-13 (金) 01:09:37
      • ありがとう、頑張ってきます! -- 木主 2017-01-13 (金) 07:56:59
  • 2つ上の木と被りそうな内容ですが敢えて別木を立ててみます。弓Brに防具を新調しようと思っています。以前はバニ+チャージペネ+ノンチャペネ6連のコンボで最低でもPPは190は欲しいなどと弓PAのページで書かれておりましたが、PAカスタムで零ボマーが来たあたりから何か変化はあったでしょうか。今のPP盛り防具からある程度PPを削って射撃ステを盛りたいと考えていますが、PPはクラブ込みでどれくらいあればいいでしょうか? -- 2017-01-13 (金) 12:29:22
    • BrHu→チャーボ分PP引いたチェイスバニカゼ:15*3+(20-5)+(30-5)*2=110、カスタムのPPブレaを考慮したチェイスバニボマ零:15*3+(20-5)+(25+a-5)*2=100+2aを越える130程度あれば良し。BrRa→バニペネの重要性は落ちたが、変わらず複数当たる敵には強いのでコンボ分の190、最低でも165はあったほうがいい。190確保し、オビやアストラ、ライコウ、トラップ等を用意したらこれ以上PPで困ることはないのでステに振ったほうがいい。  弓は素ステが高く、更にラピシュで500ステが増えるためステ盛りの恩恵が薄く、またバニッシュという特殊なPAのある武器です。200を190に減らしてステを盛ならわかりますが、190から減らしてステを盛るのは結局PA一回分バニッシュへの蓄積がなくなるだけなのであまりお勧めはしません。 -- 2017-01-13 (金) 21:56:43
  • すぐ↑の木の質問、それとずっと↑の方でもペットの打射法ステ盛りについても疑問を感じていたんですが「〇撃力アップ」系スキルに振られていたり、または元々の素ステが高い(弓やソード等)場合、相対的にステ盛りの恩恵が薄くなってしまうという認識でよろしいんでしょうか?あとチム木とシフドリの素ステアップなんですがこれってPPスレイヤーやラピシュアップ1・2で増えた分と武器や防具のOPで盛った分は含まれるんでしょうか? -- 2017-01-14 (土) 23:07:46
    • 単純な話、ギクスダガー1132とギクス弓1848に240盛ったとすると当然のようにダガーの方が上昇率が高いので恩恵がでかい。シフタについてはここ、ツリーはここに被強化者の素のステータス値(本来の能力値+スキルの○撃力アップ系+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。と書いてある。つまり乗らない。サモナーでシフタはちょっと特殊でここ読むとわかりやすい。 -- 2017-01-15 (日) 12:29:31
      • 回答ありがとうございます。なるほど・・・下手にステ盛ってもシフタシフドリチム木が乗らず場合によってはコスパの割にメリットが小さいことにもなりかねないんですね・・・ -- 木主 2017-01-16 (月) 11:58:12
  • サモナーをこれからやってみようと思ってるんですけど、ジンガ1、エアロ1、レドラン1、マロン3くらいの数で最初は十分でしょうか?メセタやエクスキューブの余裕があんまりなくてパフェやパンケーキの用意が間に合わないので・・・ -- 2017-01-17 (火) 16:10:22
    • 全く同じペット構成でやってるがそれで十分事足りるぞ。しっかりロール詰んでればマロンは3体で回しきれるし -- 2017-01-17 (火) 18:15:27
    • ありがとうございます。余裕が出来るまではこの6体を優先で育てます。あともう1つ相談なのですが、マロンにはがむしゃらメガトンパフェの組み合わせがいいと聞きますがメガトンパフェの入手が困難なのでブラストパフェで代用しても十分でしょうか? -- きぬ? 2017-01-17 (火) 19:05:23
      • マロンに詰むパフェはいくつか候補があるけどその中から用意できるものでいいと思うしブラストなら十分じゃないかな -- 2017-01-17 (火) 19:24:39
      • ありがとうございます。ぴったりは属性光のマロンしか用意してないので候補はブラストかぎゃくてんあたりかなと思ってました。マロン4体目からはがむしゃらパフェも足りなくなるのでピエトロのオーダーもうけていきます! -- きぬ? 2017-01-17 (火) 20:51:16
    • 木主もう見てないかもしれないけど、がむしゃらメガトンは称号で1つずつ入手出来るからマロンなり、PP管理出来るならエアロに積む事出来ますよ。 -- 2017-01-22 (日) 03:42:59
  • エルサー、前半マガツ、徒花、後半マザーといったレイド系緊急でFoって不向きですかね?どう足掻いても耐久は紙で即死か1発で瀕死もしょっちゅう起こる、回避行動が長い無敵こそあるが即反撃に移りづらいミラージュエスケープ、高火力なテクが少なくDPPも打射ペットのPAらと比べて見劣りしがち(=紙耐久を闇雲にHP盛りで補おうとすると肝心のPPが不足しかねない)・・・と長期戦になると辛そうな欠点があると思えそうなんですが -- 2017-01-18 (水) 13:29:47
    • 普通な感じですね というより12人レイドの場合、明確に不向きな職が存在しません 火力面ではTeが最も苦手ですが補助の性能が段違いです  Foの耐久は防具頼りになりますのでレイド戦においてスタミナ盛りは必須です たまに法撃職はPP重要みたいな書き込みがありますが、死なないことが前提の話ですしPP回収手段はどんどん増えています。(ケートス、コンバ、オービット、ヴィエラ、アストラなど) 実際はユニットの素の補正値+ソール分で十分です(PP0のイザネは特殊でのカバー推奨ですが) 雑魚だけを倒すクエストと別のユニットを用意すると使いやすいかもしれませんね -- 2017-01-19 (木) 03:08:08
      • FoTeの基本は弱点属性を付くこと、属性別のツリーを用意すること(火闇光、氷光風、雷風光の3本がテンプレ)、複合テクニックをちゃんと使うこと、テクニックのカスタマイズをしておくことなど、腕以上にプレイヤーの知識で大きく変わってきます Foのページなどチェックしてみてください -- 2017-01-19 (木) 03:13:29
    • 上コメの通り、使い慣れてないのとしっかりした準備ができてないだけだよ。ソロまたは地雷畑に入らない限りヘイト持ち続けることはないはずなのでミラージュでスイスイ回避しながら敵挙動無関係に継続して弱点突くだけ。どんなに頑張っても背後からアタックされるなど怯みから回避不能中に即死喰らう事故はあり得る -- 2017-01-19 (木) 10:25:22
  • 3か月ぶりにやったらリングがいっぱい追加されててわけわかめ。クラス的にこれってものがないみたいな話を見たけど、両立Brは何つけときゃいいっすか? 12ユニはないのでLR1個ずつでオナシャス -- 2017-01-19 (木) 03:47:50
    • 結論:あんたのプレイスタイルによる。Lは弓ホーミングorステップジャンプ(ステジャンは強化不要っぽい)。Rはクリ特化でない限り、威力増強系はあくびが出るほど長い目で見ないと効果は薄いので能力追加型を推奨。PPコンバはFoの人が使うと恩寵がある。キリングは対雑魚カタナじゃないと厳しいかも。マッシブはマッシブバレットのないBrRa向け。面倒くさいなら全部スルーかフリーズガードでもつけとけ -- 2017-01-19 (木) 05:01:17
    • 小木1の言う通り個人のプレイスタイルとあとは装備に多少左右される。オービット持ってるならLはステップジャンプとの相性はいいけどそれ必須というわけでもないし -- 2017-01-19 (木) 11:12:55
      • ステップジャンプは即納刀できるからオビと相性がいい、ってよく聞くし俺も最初はそう思ってたけど、ステップ~ジャンプ~着地、って時間あるならその場でグルグルして納刀しても大して変わらない気がする。とは言えフットワークが軽くなるのは確かだしBr用のLリングはそこまで優先度高いのも無いからステジャンはやっぱり出来る子 -- 2017-01-19 (木) 12:01:58
      • それまで有用なBrリングが来なかったのもあって消去法な感じでステジャンってのはあるかもね 小木 -- 2017-01-19 (木) 18:26:50
    • 私はLステジャン(オビ用)RテックアーツPPセイブ(バニ○○やツキミゲッカなどに便利) -- 2017-01-19 (木) 13:27:50
  • メインHu(というかソードとパルチ)たるものチャージパリングは必修科目だと思うんだけど、これが中々安定しない。出始めじゃなく動作途中の判定をどうして敵の攻撃に合わせられるのか。それもJAを乗せて、サブFiならテックアーツも乗せてとか大道芸レベルとしか思えんのだが、これは俺が知らないだけで実は簡単に成功させる方法とかあったりするのか? -- 2017-01-18 (水) 20:57:32
    • 最大まで取ってればライジングやノヴァなどのチャージ完了までの時間と同じになるから、割とPA連打しててもガードしやすかったりする。エクスやギドラン相手に練習してみるといい -- 2017-01-18 (水) 21:35:26
      • 端的に言うと慣れろってこと?しばらくギドラン相手にスパーリングしたけど「このエネミーにしか通用しない動き」になってる気がする。普通にジャスガしたりダガーとかナックルの武器アクションみたいな反射的な動きをするスキルではないということか -- 木主 2017-01-19 (木) 00:24:17
      • テクのCパリングにも言えることだけど、咄嗟にガードするために使うというよりは、「相手の攻撃に合わせてチャージして、いなしつつ反撃できる(回避→体勢を立て直す という手間が省ける)」「単純に、チャージが潰されなくなるスキル」くらいの認識がちょうどいいかも。 -- 2017-01-19 (木) 03:11:32
    • とりあえず単純に、チャージ中は無敵同然になるスキルだと思って使っていけばいいんでない? 慣れてくれば「攻撃が来そうだからチャージしとこう」みたいな使い方になっていくよ -- 2017-01-19 (木) 00:41:06
    • 合わせられる範囲だけ合わせればいい感じ PP溢れさせたら損だからPPあるならオトメに任せてぶん殴ればいい PP減ってきたらジャスガで回復狙い チャパリは攻撃時にたまたま避けられるといいねって感じ -- 2017-01-19 (木) 02:59:25
    • 長所を伸ばすスキルじゃなく短所を補うスキルなのね、理解した。PA中に攻撃が来て反射的にジャスガしてたのを、「出し切ってからJAチャージPAで弾く」or「間に合わないので普通にジャスガ」で判断する動きに変えていくのか。反射と思考の融合だ -- 木主 2017-01-19 (木) 18:06:56
  • ガンスラですがもちろんメインクラスの武器も使うとしてどのクラスが一番いいんですがね。調べるとhuraだったりrahuと出ますね。自分的にはhuraがいいんですが結局どっちがいいんですかね。ほかにもこの組み合わせがあるよというのがありましたら教えてください -- 2017-01-19 (木) 22:18:42
    • ガンスラはアディション下方修正時点で完全に終わってる。運営もガンスラを強くしたら1本持つだけで全クラス使いまわしができるのでメセタのシステム回収が全くはかどらないってことに後から気づいたんでしょう。オービット実装でPP回復の役目も終えて今は冬の時代。使うとすればHSで威力が増すWHAのあるサブRaで、かつ中距離範囲攻撃のないメインクラスの対雑魚サブウェポン。RaやGu(メイン武器が3点バースト)の単発必中武器として復活するよう現在要望中 -- 2017-01-20 (金) 06:32:35
    • FiHuでリミブレしてブッタ切れ。 -- 2017-01-21 (土) 20:41:30
  • ロビーのテレビで流れてるグラビティウス?のCMこんな風に撮ってたのか、すげー大掛かりやね -- 2017-01-19 (木) 23:45:42
    • あ、ここ相談掲示板か(´・ω・`)完全に雑談と勘違いしてたわ、本当にすまない(木 -- 2017-01-20 (金) 00:04:23
  • クリスマスのトリガー持ち寄りでやりたいのですが、皆さんはどの様にやってますか教えて下さい。 -- 2017-01-05 (木) 06:57:48
    • ツイッターなどのsnsで募集。またはロビーで白茶もあるけど、効率は悪い。 -- 2017-01-05 (木) 09:04:11
    • 基本はツイッターや某掲示板などで募集するかフレやチムメンに声かけて集める -- 2017-01-05 (木) 11:53:35
      • 回答ありがとうございます。全部敷居が高いうえにボッチなのでなんだか諦めがつきました。 -- 絹氏? 2017-01-06 (金) 01:38:46
    • 木主は諦めたようだけどその程度すらしないでどうやって持ち寄りで集めようと思ったのか…。自分が使ってはい終わりならいいけど、連トリガーやるんなら能動的に集めないと絶対持ってないのに参加するのが紛れ込んでもめるだけだぞ -- 2017-01-06 (金) 08:55:25
      • この種の取り決めはネトゲごとに異なるうえに詐欺の手法も様々だからね。古参は「EXパス1M売り」時代や「必要称号:真剣師」時代を経験して少しだけ安心な方法へ帰着しただけだ -- 2017-01-06 (金) 20:29:44
      • 発起人になるのは構わないのですが集まった皆さんが納得いく方法があるかなと聞きたかったのです、「PSO2にはPSO2の方法などがあるのかと?」、枝さんにもあるように方法や詐欺などあると皆さんが嫌な思いになるから。なんだかグダグダ書いて申し訳ない。 -- 絹氏? 2017-01-07 (土) 12:20:10
      • 木主はまさしく上記の方法では「絶対持ってないのに参加するのが紛れ込んでもめるだけ」だと思ったからここに来たんでしょ。子木3は前半と後半で矛盾してる -- 2017-01-20 (金) 01:30:33
  • どこに書き込むべきか悩んだのでこちらへ。復帰しようと思ってるのですが、カタナのベクス(10603)からアストラは乗り換え候補になりますか?基本的にカタナは雑魚エネミーや移動に使う予定でボスは弓使ってたので火力はあまり重視してなく、乗り換えるべきか悩んでる状態です。 -- 2017-01-20 (金) 05:48:12
    • たぶんBrRaだとおもうが独極・痕跡ソロをノーミスで歩ける凄腕でなら乗り換える必要ない。弓のほうが火力出る。へっぽこでカタナも握らないと死ぬようならカタナも使えるようにしとくべき。回答者はへっぽこなので素直にカタナも弓も+35にしました。 -- 2017-01-20 (金) 06:03:33
    • 雑魚に使うだけなら、乗り換えるべき。というかここで乗り換えないなら、14武器が普及するまでベクスで戦うことになるよ? -- 2017-01-20 (金) 09:49:20
    • BrRaなどでの移動だけならべクスのままでいい。BrHuで握ったり刀メインで戦うことがちょくちょくあるなら乗り換えるべきかと。仮に未強化でもレイがあるならユニオンの性能次第ではそっちのほうがいいかもしれん。因子もあるしとりあえず強化するかはともかくアストラは取っといて損はないと思われる。 -- 2017-01-20 (金) 10:14:34
    • 御丁寧な回答ありがとうございます。クラス構成はBrHuなので乗り換えようと思います。ありがとうございました! -- 木主 2017-01-20 (金) 15:12:48
  • サブキャラ(FoTe)の防具をそろそろ打打射サイキからグリュゾダブルへ乗り換えようと考えたのですが、いまこのタイミングで乗り換えようとするのは少々早計でしょうか?サイキの方はOPも古い(エルダーテクスピアビ3テクブ)ので合わせて新調したいという思いもあれば、今後より強い防具がでるかもしれないという心配もあり、悩みどころです…。 -- 2017-01-20 (金) 17:45:02
    • 個人的な考えでよければ、ユニオン(春に実装が予想されてます)待ちの方がいいかと思います。もちろん手元にレイユニがあればの話です。FoだとLリングの重要性が低いのもありますが。あと3月に報酬期間が来る事が予想されますそれまで待たれるのがベターかと -- 2017-01-20 (金) 18:08:00
  • テクカスを進めたいんですが、常設設置でディスク供給がほぼ途絶えてしまいました(;ω;)今のところADSHでバーストするのが一番効率いいかなと思ってるんですが、ほかにディスク掘るのにおすすめのクエありますか?レベルアップクエがレベリングしながら集められて良かったんですが・・・ -- 2017-01-20 (金) 14:02:43
    • ①マイショで買う②法撃を直接集めるならADになるかなぁ。海岸とかいいかも。③打射から交換。ゆりかごが来れば足しにはなる… こんなものだろうか -- 2017-01-20 (金) 14:30:40
    • ADってソロでもレベルアップクエより経験美味しいと思うよ 火力次第だけど -- 2017-01-20 (金) 15:32:05
      • まあ昔と比べて安くなったし、自分で掘る時間でデイリーやギャザでメセタ稼いでマイショで買ったほうが効率いいと思う -- 2017-01-20 (金) 15:34:45
    • 買っちゃう決心をしました。ありがとでした! -- きぬし? 2017-01-20 (金) 19:56:17
  • チムメンにいい加減ステ盛り装備一式作れって言われてるんですがノーブル、テノラGRMヨウメイのステUPブーストアイテム、アルターやフリクト、モデュレイターがどれも高騰してて買おうにもなかなか買えなくて困ってます。未だソール333フィーバーで70程度しかないんですがALL70からALL160に買えたらそんなに与ダメージが飛躍的に向上するもんでしょうか?上の質問でも弓やペット使う際に既にステUPスキル振られてると殆ど効果が実感できないような回答あるんですがこれは全ての武器種に言われてることなのかな・・・? -- 2017-01-22 (日) 10:23:52
    • ソール333フィーバーでも充分だと思いますが・・・。全身ALL70からALL160にすれば360のアップですが、具体的な与ダメ数値上昇率はこちらへどうぞ。ステ盛りの恩恵は使用中の武器にもよりますね、ダガーなど基礎値の小さいものとバレットボウなどの基礎値の大きいものでは結構かわります。法撃は打射と比べてステ盛りの意味は割りとありますかね -- 2017-01-22 (日) 11:33:55
      • 法撃っていってもペットとテクじゃダメージ計算式が違うっての重要だったり・・・同じ属性値60でもペットの計算式だとペットの攻撃力そのものにしかかからないので -- 2017-01-22 (日) 12:02:23
  • みなさんReでマザーのダウン時PA何うってますか?ダウン時間がいまいちわかりずらい上、射撃職初心者なのでこの場を借りて皆さんの意見(というかどうしてるか)を聞きたいです。 -- 2017-01-22 (日) 21:52:07
    • wikiとは情報サイトなのでこのようなページ(「クラス・装備・スキル考察」を参照)があります。質問する前にまず調べることから始めて下さい。それと「レンジャー」はローマ字綴りではなく英語綴りですのでRangerになります -- 2017-01-23 (月) 11:25:07
      • 相談板なんだから別にいいのでは? -- 2017-01-23 (月) 12:55:36
    • 何のPAを使っているかということだから、自分の場合はランチャーでスフィアイレイザーですね。 -- 2017-01-23 (月) 13:04:34
    • エンドアトラクト。スニークなどでスタスナ乗せるかそのままエンド連発するかはその時のPP次第 -- 2017-01-23 (月) 21:55:16
    • 零パラがダメージロス少なくていいと思うよ -- 2017-01-23 (月) 22:29:44
      • ふむふむ考察眺めてもあんまわかんなかったのでここで聞いてみましたが、マザーのページ見る発想がなかった...様々な意見ありがとうございます。零パラなんてそもそも作ってなかったし、意見を参考にしていろいろ試してみようと思います。 -- 2017-01-24 (火) 00:52:03
      • マザーのダウン時間によって使い分けるのが理想だね~、各フェーズダウン1回めなら時間長いだろうからエンドなどを当てられるけど、2回めとかだと短くなるだろうからパラスらならチャージ時間が無駄にならないね -- 2017-01-24 (火) 12:08:14
  • アンケート的なのでこちらで。コレクトシートも直堀も終わった武器をそろそろ強化(倉庫圧迫のため圧縮)しようと思ってるんだけど、雷属性30+34まで(直泥品)が2本、光属性20+30まで(シート由来)が3本あるんだけどこれを効率よく35603にするには皆さんならどうしますか?武器種はDB(アストラルブレイズ)です。 -- 2017-01-22 (日) 10:23:01
    • 直泥雷(属性30強化34)+シート由来光から属性変換した雷(属性20強化30)+光(属性20強化30)と直泥雷(属性30強化34)+シート由来光から属性変換した雷(属性20強化30)で35603と35503にして、後者には適当な13を食わしていく -- 2017-01-22 (日) 11:29:28
    • 雷2本なら小木1の方法。光と雷一本ずつは、光に変換した直泥品+シート由来×2と、直泥品+雷に変換したシート由来×1+ゴミ10本、かな?どっちにしても、ゴミ10本待たずに2本とも+35にして因子発動&op付与まで進められるからシート3周にしては結構ラッキーだと思う。質問からは外れてしまうけど、メセタ換算では、一番効率的なのは直泥品にシート由来を一本ずつ食わせてモデュ素材×2にすることだと思わなくもない。。。 -- きぬし? 2017-01-23 (月) 03:57:35
      • ↑すまん「きぬし」はミス -- きぬし? 2017-01-23 (月) 03:58:45
    • ありがとうございます。すでにシート6本で作った光35がある(早くに作ったきりで忘れていました)ので小木1さんの方法で雷を作り、もう1本は因子用にしました。ありがとうございました。 -- 2017-01-24 (火) 14:36:28
  • 長文失礼します。普段は近接職なのですがRaの魅力に最近ハマり、本格的にやりたいと思っています。ですが手持ちに星13武器がありません。現状入手しやすいのはアストラか金バッヂ交換くらいだと思うのですが、和風武器の方はARもランチャーもこの武器メインで運用というのはいまひとつに感じますし、アストラはPPの部分の潜在が噛み合っていないという指摘を見ます。ユニオン実装も控えていることを考えて、今Ra武器を作らずに他職で待っていたほうが良いのでしょうか?もしくは旧式でも今から石を集めてオビやオフスを作るべきなのでしょうか? -- 2017-01-24 (火) 04:09:54
    • オビはメインで使うかはともかくとりあえず持っとくと便利。新和風武器は威力面だけ見ればオビより少し下、アストラは確かにPP部分はかみ合わないかもしれないが威力はオフスと比べ誤差レベルかもしれないが優っている(35まで強化した場合)ので取りやすさ的にもアストラを取っていいかと。ところでユニオンはレイが必須だと思われますが(公式よりレイ+αとの交換といわれてます)レイは属性60にできるのでしょうか?できないのであればユニオンは無視してかまわないと思います。 -- 2017-01-24 (火) 05:08:11
    • 今からでもオフス作る選択肢があるとはとても真面目なアークスですね…。13武器無いってことは再録レイコレクトでレイ集めて、ユニオン交換ってことでしょうか。完成まではかなり遠いと思いますよ。この武器じゃないならRaやるな!なんてことは無いし、アストラは十分に良い武器だから安心してコレクト取っていいと思います。オビは持ってると便利だけど、火力的にもアストラ取るなら電池の分だけで良いですよー。 -- 2017-01-24 (火) 05:35:44
    • RaはWHA(弱点攻撃)+HS(通常倍率2倍)を確実に当て、かつできればスタスナ+距離減衰が最小限の位置からシャープを乗せて攻撃できるか、しかもそれを被弾せずにやれるかで決まるから武器はほとんどなんでもいいよ -- 2017-01-26 (木) 10:49:32
  • 質問です。guのスキルを見ると近接系が多いです。これはguhuでやった方がいいのでしょうか?自分のイメージではguは同じ射撃系のraと合いそうと思っていたのですがhuの方がいいんでしょうか。 -- 2017-01-24 (火) 10:16:53
    • 追加で失礼します。rahuも考えていますがguhuとどっちがやりやすいでしょうか? -- 2017-01-24 (火) 10:28:16
    • ガンナーはもともと近接射撃職なので、それに関するスキルが多いのはまぁ当然かと。加えて、近接攻撃が多いとは言え、PAによっては打射属性が違います(参照)。よくあるGuHuとGuRaどちらがイイかということですが、基本的に最大火力はWBチェインが使えるGuRaのほうがでます。デメリットとしては脆いことと、弱点に攻撃しないとダメージが伸びないところですかね。一方GuHuのメリットはオートメイトハーフ、とフューリー・JA関連などが全PAスキル倍率にのることでしょうか。デッドアプローチなどの打撃属性PAにも効果がありますね。どちらがイイかという話だと、ソロマルチ全体を考えた場合GuRaのほうがいいかなとは個人的に思います(GuHuがダメだと言っているわけではありません)。 RaHuとGuHuでどちらがやりやすいか?というのは木主さんに武器が合う合わないが大きいと思いますが、お手軽に火力を出すならRaHuですかね。WBオトメマッシブサテカなどありますから。 -- 2017-01-24 (火) 12:06:05
  • サバーカを光運用しているんですが、それとは別にもう1つ光タリス作った方がいいでしょうか -- 2017-01-24 (火) 14:44:44
    • 火力用タリスが欲しければ作ったほうがいいかな。サバーカはその回転力で複合ゲージを貯めるのに役立つから方向性が違うしね -- 2017-01-24 (火) 17:24:52
    • どういう風に使い分かればいいんでしょうか 木主 -- 2017-01-24 (火) 18:55:01
      • まずは該当武器のコメントページを見てみたらどうだろうか(光レイでいいやとも思ったけど~で始まるやつとか参考になると思うが)。ざっくりと質問されても、ざっくりとしか返せないぞ -- 2017-01-24 (火) 19:08:32
      • コメント参考にしてみます ありがとうございました 木主 -- 2017-01-24 (火) 20:24:01
  • 質問?疑問なんだけど、今日久しぶりにアドでレベル上げしようと思ったんだけど、メインかサブにFoをってコメントが2個並んでて、Gu/Fo(65/75)とかRe/Fo(55/75)とかが入ってたんだけど、今の流行りはわかんないんだけどそれってどういうメリットがあるんだろう?考えても良く解んないんだよね、ケートスとかもマグ依存だし、Vhなら遠距離はライフルでも良いだろうし、部屋も複数あったから部屋主のこだわりってわけでもなさそうだし、ゾンディも1人ないしVhなら無くてもいいだろうし、、、だれか教えてもらえませんか? -- 2017-01-24 (火) 17:11:33
    • いわゆるイルフォ部かゾンデ部だったのではないでしょうか。 -- 2017-01-24 (火) 17:23:43
      • 有り難うございます、イルフォ部で検索して理解しました、今はこういう感じでレベリングしてるんですね、ご返答感謝です。 -- 2017-01-24 (火) 17:37:43
      • 今は、というかイルフォ部は伝統のレベリングメソッドだと認識してるけど、違ったかな -- 2017-01-25 (水) 14:05:41
      • 上でも書きましたけど、久しぶりだったんですよね、自分がバリバリアド行ってた頃はそれこそイルフォ自体の無かった時代だったのでこのやり方は知らなかったですね、ちょろわきバーストになった頃からほとんど行かなくなったのかな、、確か 木主 -- 2017-01-25 (水) 16:05:08
      • 要するに出口バーストとやってる事同じリスキルだから 木主が行ってた時代はクラスターとかラフォとかが流行ってたはず -- 2017-01-26 (木) 03:38:23
  • 質問というか若干愚痴に近いんですがこのゲームってドロップの偏りが最悪ドロップ自体が存在しないレベルにまでなるほど人によって異なることってあるんでしょうか・・・?超低確率な☆14をはじめ、ファイルや原石交換にもある☆13武器・エッグ、☆12ユニット、ソールやフリクトモデュ等OPの多スロに至るまで信じられないほどの偏りが発生しててバグでも起きてるんじゃないかってくらい疑ってしまいます。過去に自分はアンガ総計1800体以上も倒してるはずなのに落ちたアーレス武器はゼロのまま1年後の幻精石交換でようやく1つ目入手、金バッチ8スタック以上集めるくらい境界やって当時ドロ限だったガルグリ13武器もドロップゼロのまま一年後の上位ガルグリ武器が出て型落ちしてからようやく初の旧ガルグリ武器入手、ペットエッグ13もヴィオラですら一個も出ないままアムチやメリクリのコレクトファイルでようやく初入手、そして12ユニットはコレクトファイルのギクスを全部+35分まで集めたのにレイ防具ゼロ、グリュゾもデッドリオもゼロ、しかし他人には10個以上も被ってるくらい出て売れるならあげたいわ、って言われてショックを受けました・・・。ここまでドロップの偏り酷い場合、5000h以上の実プレイ時間を投げ捨ててでも新しくセーブデータ(アカウント)作り直してやり直したほうがいいんでしょうか? -- 2017-01-25 (水) 10:59:27
    • すば運 リスタートはご自由に -- 2017-01-25 (水) 11:14:28
    • 俺の友人の話ですまんが、250やトラブをケチって入れずそれなら一人いた、何時までたってもキューブは増え無いしコレクトは進まないし、いれろといっても勿体無いとかでそのままやめていった。使った上でそれなら好きにすればいいと思う。 -- 2017-01-25 (水) 11:36:33
    • 当たりID・ハズレIDなんかないと言っても信じないんでしょうから、ご自由にとしか言いようがない -- 2017-01-25 (水) 12:58:55
      • しかもそれが判明するのはまた 5000時間後という・・・ -- 2017-01-25 (水) 13:00:00
      • 前に公式ブログで「個人のID差は絶対にありません」、「250%を使えば誰もが平等に同じ分だけドロ率が上昇します」、って断言してたはずだけどそうとは思えないくらい歪な乱数の偏り、元々がかなり低い上に一度足りとも公開された試しがない個々のドロップ率がある以上、ハズレID説を疑いがちになるのも無理はないと思う。アカウント譲渡する人すらいるし。(見極める方法も殆どないので運営も半ば黙認状態) -- 2017-01-25 (水) 13:09:21
      • 引いたのはハズレIDじゃなくハズレ人生だったことに気付くと価値観が変わるんだがなあ -- 2017-01-25 (水) 13:14:10
      • 有名ブロガーがポンポコ出土報告してたからな。あたりIDは存在するだろう -- 2017-01-25 (水) 13:23:27
      • だが波があって半年後にエッグ13もパフェも全然落ちねーぞって嘆く例もあるからアタリがあるかどうかすら信じがたくなる -- 2017-01-25 (水) 13:30:20
      • 明確にデータ公開されてなければ幾らでも改ざんできるし、ビジネスとしたら個人の運どうこうより偏らせた方が(サンプルの)データは取りやすいだろうからな、この設定ではどれくらい実際出るかとか、その辺のデータ明確に取れてなけりゃ今の☆14出土数とかの設定もできないだろ、当たりIDは有るだろうな(時期によって変更とかは有るだろうけど)そもそもPSO1の時にあれだけカラー割りしたのに今回は無いとか信じられるわけない、エルサーで無い、嘘つき、と言われたカザミノタチ出土もあれデータが無かったからあそこまで論争おこった結果、実際は有ったからな -- 2017-01-25 (水) 16:16:51
      • どっちにしろ自分の心が救われるほうを信じて生きてればいい 運営もまさか発信した情報を万人が妄信するなんて思うほど純朴じゃあるまいし一生疑われるつもりはあるだろう -- 2017-01-26 (木) 04:05:01
      • あることにしとけば他人のせいに出来て楽やで 宗教と一緒 -- 2017-01-26 (木) 04:15:08
    • 確かにそれはすば運としかいいようがないが、そんな根拠もない可能性を信じて、5000時間捨てて1から始めるより、その労力でこれからまたがんばった方がいいんじゃないか?アストラが落ちるかもしれないし -- 2017-01-25 (水) 13:24:35
    • 開示されてる情報の限りで運の話なんて自分が納得する方法以外に正解なんか見つからないし、このままがんばろうがID作り直そうが成果改善する保証なんてどこにもないのに答えようもないぞ… -- 2017-01-25 (水) 14:59:53
    • そもそも確率というものは無限に偏ります。 偏らないものは不自然に操作された確率です。 -- 2017-01-25 (水) 17:55:59
    • アンガ掘りの時代からやってて5000時間って、圧倒的にプレイの『密度』が低すぎるじゃん。 -- 2017-01-25 (水) 18:01:32
      • 誰もがサービス開始当初からやってるわけじゃないぞ。実プレイ時間と総プレイ時間も違う -- 2017-01-25 (水) 20:42:46
      • 本人が(少なくとも)アンガ掘りからやってるって書いてるんだが -- 2017-01-26 (木) 15:45:30
    • 自分の試行回数と出土数と不出土数を正確に言える人間を探して、数字を聞いてからでも遅くない -- 2017-01-26 (木) 04:12:50
    • 逆にこれからやリアルラックの方に偏ってるって考えることもできるよ。 -- 2017-01-26 (木) 15:29:58
  • 荒れかねないっていうか、推測するしかない話なんだが、アムチとかチョコに一周10分以上かかるメンツと、もっと早いメンツって、何が違うのかしら。そういう遅めの層に当たっても、別にひどい職や装備やOPが必ずしも多いわけではないし、逆に早い層には必ずぶっ飛んだ人々がいるってわけでもない(ように見える、全員みてるわけではないのでわからないが)。。。スキル振り?立ち回り?PSの差と考えればそれまでではあるんだが -- 2017-01-26 (木) 21:55:00
    • 気持ちは分かるが、ここに書き込んでもしょうがないぞ。 -- 2017-01-26 (木) 22:53:20
      • どっちかっていうと、自分も装備あるだけで結局足引っ張ってるんじゃないかが心配なんだよな・・・動画とか見て調べたりはしてるんだけど。装備があってもなお生まれるあの差はどこから生まれるのかが知りたくて。うまい人の情報はよくあるけど、遅い人のはあんまないからなぁ。。。 -- 2017-01-27 (金) 01:49:24
      • ↑あ、すまん木主です -- 木主 2017-01-27 (金) 01:50:02
    • 全てはラグのせい(にしておこう -- 2017-01-26 (木) 23:26:13
    • 固定・野良双方に参加していて固定だとだいたい4分・野良だと3~4週で10~15分。どっちも強化はきちんとしてある。たらもうスキルの理解度とクエストの理解度が圧倒的に足りて無いんだろうな。解りやすい例でいうとスタスナとか乗せれず動きまわって攻撃してるとかそもそもスタスナ振ってないとかHSの存在知らないとか、射撃に全部いれちゃって倍率のスキルとってないとか装備が良くてもそう言うレベルなんだとおもうぜ。俺は全クラスやるけどスキルとって無いとか理解してない○○専門でやってるやつより同じ武器で火力出てるとかザラだから… -- 2017-01-27 (金) 17:12:24
      • 噛み合ってないんだな。個人でも、12人全体でも。人が集まりそうもない場所にザンバを展開しているTe、意図が全く読めないWBを貼るRaなどは外から判るそんな例。楽しいっちゃ楽しいが、腰は思い切り砕ける -- 2017-01-28 (土) 14:23:22
    • まず単純に自分が不足を感じる水準の違いじゃね ゲームシステム的には殺されずに殺せるPSがあれば進行不能になることはないし、装備にしても仮に無強化天然OP武器での処理速度に何の不満も感じていない人はどう言われても強化に興味を持つこと自体が難しいし、自分以外の境遇を知ったとしても他所は他所のことで自分がその水準に上がろうという発想自体がない -- 2017-01-28 (土) 14:57:09
    • 自分が思うには攻略情報の知識の差とゲームに対する意識の違いのような感じがします。情報を知らない人はここのWikiどころか、公式サイトも見ないという人が多いのではないでしょうか。そういう人はゲームに対しての向上心のような意識も低いように思います。 -- 2017-01-28 (土) 15:43:17
    • 他のクエ同様 敵内容の把握と対処法の確立 マルチメンバーの動きの予測と補完 -- 2017-01-29 (日) 02:37:57
  • みんなユニットって何sくらい?ワイ6sなんだけど友達から準廃って言われてなぁ...(できる限りスロ数増やしたいから増やしてたら6sになってた)普通は何sなんかね...? -- 2017-01-27 (金) 16:38:39
    • 自分は6s ソールステスタスピグマブースト 5sでも超ステ盛りの人もいるし、7sでも汎用60盛りの人もいるから、4s以上でかつどういう意図でそのOP選んだか分かる構成ならなんでもいいわ。ただし、ラキライ防具テメーはダメだ -- 2017-01-27 (金) 16:59:17
    • 乱入部屋で会った人が3ヶ所まるで異なるOPのユニットをつけていた。でも律儀に5s揃いでソールから全て始まっていたので密かに笑った。たぶん準廃とは真逆ベクトルの人だと思う -- 2017-01-28 (土) 14:11:42
    • 何をもって普通と考えるかは人それぞれだと思う。自分の場合は報酬期間なら6sの穴あけが100%で可能になるからメイン職のユニは全て6sにしていますね。 -- 2017-01-28 (土) 15:28:52
    • アストラルスタスピエレスタにすれば4sだからエンジョイだよみたいなジョークが言えるのでオススメ -- 2017-01-29 (日) 02:36:12
  • そろそろSuのレベル上げがしたくて、とりあえず手持ちのペットで一番レアリティとレベルが高かったエアロにパフェとか色々ねじ込んでたら2匹目のペットにかけれるメセタが無くなってしまったんだけど、SH防衛くらいならこれ1匹でも何とかなるかな?一応レベルは117で属性60、ボックスの中身はたっぷりとブラストとみがわり×2って感じ。まだSuでクエストに出たのがたっぷりパフェ取りに行った一度だけなんでエアプです -- 2017-01-28 (土) 14:42:27
    • そのエアロ自体はXHでも通用するのですが、SHでも一匹だと事故死に対応できない事があるので可能ならばジンガ等ある程度耐久のあるペットを併用できると良いです。キャンディーボックスに入れたキャンディーも圧縮が可能なので、☆12レベル100以上のペットがいるならパンケーキととりあえずぎりぎり入るまで圧縮したパフェ1個おいて併用して後から圧縮するといいと思いますよ。 とりあえず黒の領域SHでも行ってみてください。 -- 2017-01-28 (土) 15:21:10
  • レコードキャプチャやアウロラの青部分がやけにちらつく(Zバッファ干渉?)んですけどうちだけですかね?変化点はグラボ変えたところかなぁ?ただレコキャプで気づいただけかもしれないけど。 -- 2017-01-28 (土) 22:26:00
    • キャラの多いゲートエリアだとなりやすいかも?自分のグラボはやや古いのでそういうもんだろとスルーしてますが -- 2017-01-29 (日) 02:31:35
    • 垂直同期切れてるとなるかも -- 2017-01-31 (火) 00:50:25
  • 放送局で判明したクラスレベルキャップ80解放条件について相談。新世星13武器はBr武器しかないんだけども、今からマザー頑張ればシートで他クラスも+35狙えるかな?ちなみにHuとFiをそれぞれソードとダガーで補う予定。マザーは参加は仕事の都合上、基本的に夜しか行けないからそれを考慮するとキツそうな気がするんだけども… -- 2017-01-28 (土) 23:43:05
    • そこにスマホがあるじゃろ?こうして(es)、こうして(コレクトサーチ)、こう(35)じゃ -- 2017-01-28 (土) 23:55:44
      • まあ2017バッチで交換できる☆13もあるからアストラに拘らなければ大丈夫でしょ -- 2017-01-28 (土) 23:57:59
      • 2人ともありがとう、しかし自己解決した。バレンタイン緊急のシートがどうやら緊急2回で終わるみたいだからそっちでHuとFiを補うことにするよ。カタナはマザーとコレクトサーチ頑張る -- 2017-01-29 (日) 00:21:19
      • 実は枝1と子木は同一人物だったのだ!(書き忘れ)。あとレイシリーズも復刻されるし他のクラスはレイを集めるのもいいかも、因子にも使えるし 子木&枝1: -- 2017-01-29 (日) 00:39:34
    • RaとGuはシルバからアストラルライザーNTのCO6回やればいいべ -- 2017-01-29 (日) 14:40:02
  • FiHu、全スキル振り直しを使ったのですが、1年くらいブランクがあるので見ていただきたいです。Fiはあと3振れます。よろしくお願いします。リンク -- 2017-01-29 (日) 09:29:10
    • ナックルメインで他の武器も使うかもしれないのでギアは全部、Huはメインと兼用です(そのときはHuFi予定) -- 木主 2017-01-29 (日) 09:36:10
    • SPオーダーは一切やってないの?10はVH帯でも簡単に底上げ出来るんだが…。こんな感じにテックアーツ使うならフュクリの前にJAボーナス全振りしよう -- 2017-01-29 (日) 10:03:06
    • とりあえずワイズに1は振っといたほうがもしものとき役に立つ。Huが兼用でそのままってならあとはステアドに振るかな。それよりもSP全然ないんだけどHuもFiもSPオーダーをまったくやってないの?Hu側もいろいろおかしい。プレイスタイルとか関係無しにフューリーを取りきる前にクリティカルやスタンスアップに全振りするとかわけわからんぞ -- 2017-01-29 (日) 10:03:34
    • 1年ブランクあるのとメインテク系なのですっかり忘れてます。75にあげてそこでやめてたので80開放機会にやろうかと。ありがとうございます! -- 木主 2017-01-29 (日) 10:12:22
      • ああ、SPオーダーってクラスキューブじゃなくて途中のですね。わすれてました -- 木主 2017-01-29 (日) 10:14:04
  • 質問板からのコピペです。よくある質問だと思いますが宜しくお願いします。私は友人が始めたのに便乗してPSO2を始めたビギナーです。色々と知識不足はあるのですがFo/Teでどちらも75までレベルを上げることが出来ました。エクストラハードに挑戦してみたいなと思うのですがHPがとても高くなることや即死級の攻撃があること、更に攻撃パターンが変わることなどを知り挑戦してもいいのがが分からずに不安です。こういう質問はかなりの数あると思いますが、エクストラハードの挑戦のために必要な武器や防具を教えてください。 -- 2017-01-29 (日) 14:05:52
    • 任意の☆11ユニット、武器は任意の新生☆12がおすすめです -- 2017-01-29 (日) 14:33:53
      • 今武器がインヴェイドソーサラーで武器はファーレンのマ系です。☆11のユニットと☆12以上の武器を持てていればエクストラハードに挑戦してみても大丈夫という事なのでしょうか? -- 2017-01-29 (日) 14:56:34
      • 全く問題なくクリアできると思います 効率を求めるならインヴェイドから威力系潜在のある新生☆13に乗り換えてください -- 2017-01-30 (月) 01:27:54
    • FoTeだとツリー構成によってお奨め武器も変わってきたりもするんですけども、ユニットはクラフトサイキが未だに現役です(防御性能およびHPPPのバランスでは未だにトップクラスだと思っています)。特化クラフトは自分でレシピを開放すると数M単位の資金と大量の資材が必要になるので依頼で済ませることをお奨めします。クラフターによっては一気に特化8や10までこなしてもらえますし(ただし資金と資材はこちら持ちです)。それにエルダーソールテクニック3スタミナ3スピリタ3の4スロ付けておけば当面は困らないと思います。で、武器ですけども自分がマスタリーを持っているテクニックに対応したタリス(闇ノクス風ガルウィンド雷ピオニリンクあたりが代表です)と複合発射台のロッド(ノチウハウかやっぱりノクス)あたりが用意できれば十分です。あとあんまりお奨めされてませんが星11以下の結晶潜在タリスもきちんと属性を合わせて使えばまだまだ現役です(流石に星13トップクラスと比べると火力差は歴然ですが)。武器に関してはツリー構造、と言うか取得しているマスタリーによっても変わってくるので、その辺も併記してFoのページで聞くほうが具体的な返答が返ってくるかと思われます 長文失礼 -- 2017-01-29 (日) 15:20:29
      • 丁寧にありがとうございます!サイキシリーズを集めるのを頑張ろうと思います。ツリーは炎と闇光です。タリスのノクスは最後まで強化終わってます。また分からないことがあればフォースのページで聞いてみたいと思います。ためになりました。本当にありがとうございます! -- 2017-01-29 (日) 16:54:58
    • 挑戦どうのはエクストリーム産でない☆11ユニットに☆12武器があれば大丈夫です。いきなり緊急が怖いのであればとりあえずソロ黒の領域XHでも行ってみては? -- 2017-01-29 (日) 15:59:57
      • ありがとうございます!これから試しに黒の領域のXH挑戦してみようと思います。 -- 2017-01-29 (日) 17:12:53
  • 久しぶりにBoをやろうと思い、DBを作ってるのですが、コレクトで集めたレイ、アストラル、ギクス、アストラの4本取り合えず用意し、属性で悩んでます。参考までに意見をお聞きしたいです。現状の装備は闇のみ旧ノクス、他はクラフトレクスティーです -- きぬし? 2017-01-30 (月) 00:07:33
    • テクと違って属性ごとにPAの挙動が変わるわけではないから見た目で決めていいと思いますけどね しいて言うなら次に予定されている実装エネミーが闇弱点という予想があるので優先度が高めでしょうか -- 2017-01-30 (月) 01:02:23
    • 4人用クエストで壊世区域3種を回るものも予定されていますので、個人的には火レイ、闇アストラル(天使系は飛んでると予想)、雷ギクス(コレクト品のまま)、光アストラ(使い所が多いので)にしますかね 欲を言えば氷もほしいですが靴かバッジ品の雪武器でフォローするのもいいかと -- 2017-01-30 (月) 01:25:09
    • 返答ありがとうございます。4人クエ等最新情報見ていなかったので、それらを見て決めたいと思います。 -- きぬし? 2017-01-30 (月) 01:46:34
  • 久しぶりに復帰しようと思ってるのですがFiHuでグリダフ10603と旧ダガセラ10603、サイキ一式汎用OPでXHに行っても通用するのでしょうか?新生武器は一つも持ってなく、オフスなら素材は揃っているので作れます -- 2017-01-31 (火) 11:00:31
    • 武器・ユニットのページ通りの序列です ☆13武器はXH用です オフス素材は他に使い道がないので適当に作ればいいと思いますが、強化費は新世のほうが安いのでアストラも活用してください -- 2017-01-31 (火) 13:54:07
      • アストラ完成を目標にして頑張ってみようと思います。助言ありがとうございます -- 2017-01-31 (火) 14:51:35
      • 今ならヴァレンタイン緊急のフォルニスダガーがくっそ強いから、sg使ってでも12本以上集めておくことをお勧めする。 -- 2017-01-31 (火) 16:10:18
  • エキスパブロックに来て他の人の装備見てるとブリサソール333、ミューテーションじゃ少し物足りなくなってきました。そこでユニを新調したいと思い、手持ちのイザネのリアとレッグを使おうと思うのですが組み合わせるなら何が良いでしょう(他の12ユニは未所持)この場合ppがだいぶ落ちてしまうのですがそこをカバーするためにはスピリタブーストとか買わないダメでしょうか悩みまくってるので相談乗っていただけるとうれしいです -- 2017-01-31 (火) 09:59:25
    • とりあいず、打射法のどれか特化、もしくは汎用にするのかを聞こうか -- 2017-01-31 (火) 10:31:36
    • おお、すいません。それ忘れてました…。BrHuの刀弓両立ツリーなのですが一応打撃特化にしようと思っています。どうしても刀振ってる時間のが多くて…。汎用の場合だとパワー、シュートにアビリティとかつけるかんじになるんでしょうか -- 2017-01-31 (火) 10:37:43
    • イザネの補完でPPが欲しいのであれば、アーム一覧のページを開いて、表上部のPPの所をクリックしてソートすればあなたの欲しいものが表示されます -- 2017-01-31 (火) 13:57:05
      • 入手性を考えると称号からギクスアームを貰うのが一番早いでしょうか。 特殊は両立は弱いので素直に打撃でいいと思います。弓を多く使いたくなったらマグを射撃にしてみましょう。 ちなみにシャープボマー零式カスタムは、Brを使うのであれば必ずした方がいいと思います -- 2017-01-31 (火) 14:01:07
      • なるほど称号報酬のギクスですか。今回のバレンタインで手に入るアームは性能的にどうなんでしょう。自分的には防御が少し低いかなって感じがするのですが -- 2017-01-31 (火) 21:58:45
      • フィオガルズは射撃職なら候補に挙がるけど打撃BrHuなら無理に選ぶ必要はないと思う。PP面だけ見ればホワイティルが優秀だけど称号獲得条件が厳しいかな? -- 2017-01-31 (火) 22:25:33
      • まあ拾えたらPP系では十分強いねフィオガルズ ますます弓握りたくなるけど -- 2017-02-01 (水) 01:40:30
      • ホワイトデーのアームが打撃PPかもしれないから様子見したほうがいいと思うよ -- 2017-02-01 (水) 01:56:36
  • すぐ上にBrHuの木主さんがいるけど、相談内容が違うかなぁと思ったので新木。マグもユニットも打撃盛りなBrHuなんだけど、これでも弓メインのほうが火力(瞬間最大火力ではなく)出る?それともBrやる時点で打撃盛りが有り得ない?一応、使う武器の仮定として、攻撃力レイ相当、潜在が存在しない弓・カタナという仮定でお願いします -- 2017-02-01 (水) 16:08:43
    • 状況やPS次第。雑魚戦は常にペネやボマ零でHSできる腕前あるなら弓の方が強いし、そうでないならカタナの方が強い。ボスに対しては案山子なら弓、動き回るならカタナ。どこでも言われてるが使い分けが大事 -- 2017-02-01 (水) 17:00:42
      • 射撃にいっさい振ってなくても弓使って大丈夫なの?ヘッドショット絡むとそんなにダメージ上がるのか -- 木主 2017-02-01 (水) 20:53:27
      • 射撃に一切振ってなくてもフューリーやアベの倍率は乗るし、カミカゼに至っては打撃属性だからBrRaよりダメージ出せる。雑魚相手なら小回りが利くカタナの方が有利だけどもボスクラス相手にはバニカゼやった方が強い。逆にカタナ単品でバニカゼクラスの瞬間火力を出せるPAが現状無いから、マガツやマザー相手にカタナ振ってると白い目で見られるっていうのはそういうことだ -- 2017-02-01 (水) 22:19:33
      • でもバニカゼなんて瞬間火力だけでチャージは長いわすぐ中断されるわ、ろくなことがない。ああ仰らないで、サブがHu、マッシブもたっぷりありますよ。JAしてみてください、いいダメージでしょう。余裕の火力だ、倍率が違いますよ。 -- 2017-02-01 (水) 22:54:45
      • 一番気に入ってるのは── -- 2017-02-01 (水) 22:57:41
    • しっかりとした両立ツリーを持っていればラピシュの関連スキルで射撃力が最大500上がるので、よほどのことが無い限り弓が勝ちます。とりあえずどこかで動画見て、ロドスあたりに肩越し口ラピシュマッシブバニカゼカゼループでも真似してやってみてください。刀と弓の使い分けの必要性がよくわかると思います。 -- 2017-02-01 (水) 22:59:56
      • ごめん、ロドスにマッシブいらないね… -- 2017-02-01 (水) 23:02:37
      • ラピシュ時限定スキルなのにそこまで影響があるのか、SP10振る価値があるのね。ちょっとスキルツリー見直してくる -- 木主 2017-02-01 (水) 23:34:31
      • 神撃ライコウ(ラピシュリキャスト軽減)の用意と結構なスキルポイントを割いてまで両立にしろってみんなが言ってるのにはそれなりの理由がちゃんとある。バニボマ零である程度マッシブ無しで遠距離もいけるようになったしね。マザー後半とかはよっぽどうまくない限り刀出しといた方がいいとは思う。 -- 2017-02-02 (木) 17:26:16
    • 当てられるなら強くて当てられないなら弱い それが射撃 -- 2017-02-02 (木) 00:46:39
      • 当たらなかったら打射法全部弱いと思うんですけど -- 2017-02-02 (木) 19:08:53
  • 現環境だとメインGuでTマシ持って戦っても役立たずって言われるんですが調整くるまでガンスラでも握ってゼロレンジ12乗せた前転スリラーでもしてたほうがいいんですかね…?GuHu乙女有りでもハイタイムとワンモアタイムの性質上、被弾上等プレイもできず、サブRaだとWBがマルチにいなかった場合、AR接着の劣化RaHuを強要されるようで…あとチェインに関してもFoGuでバーランやフォメル、BrGuでバニッシュコンボ、SuGuでエアロスパイラルやマロンストライクぶつけたほうが遥かに強いって言われてショック受けました。もうTマシンガンは下手に手出すべきじゃないんでしょうか? -- 2017-02-01 (水) 18:18:02
    • オービット実装で「火力インフレ vs 敵の硬さ」抗争に結論が出ちゃった感じがします。継戦力よりもPPを一気に吐き出した分、ダメージとして見返りを得るというスタイルですね。そうなるとPP回りが良く「威力が徐々に上昇していく」Guのスキル群が何のことだかさっぱり解らなくなります。ギアありきの職なのに回避で無被弾維持というのも時代錯誤か。調整に期待しましょう -- 2017-02-01 (水) 22:29:56
    • ガンスラ持つぐらいならTMGのがマシだと思いますよ -- 2017-02-02 (木) 00:48:55
    • Tマシ以外でチェインした方が動き回る敵に大して座標テク等でチェインが稼ぎやすく、元々の威力が高い複合やマロン等を使った方が強いのは事実。しかしながら、的確なタイミングでチェインを使ったり、的確なPAを使っている(ずっとエルダーばかりしていない)ならばTマシが役に立たないなんて事は無い。Gu好き、Tマシが好きならば変な事に毒されないで好きな武器使って自信持って欲しい。 -- 2017-02-02 (木) 06:45:08
    • Gu自体が役立たずって意味だと思います。スキル等の関係上ガンスラがTMGより優れることはないです。Guに大技がない以上サブでチェイン奴隷の方が瞬間火力で負けるのは仕方ないですが、かと言ってGuでのプレイは他人から非難される筋合いは無いので気にしないで -- 2017-02-03 (金) 00:12:12
  • 次の報酬期間で打ユニをサイキ打打射から12ユニに更新しようと思うんだけどユニットの組み合わせは何がいいかな。イザネ3種類そろっててホワイティルは厳しいです。ユニオンの性能次第もあるけど・・・ -- 2017-02-02 (木) 14:53:16
    • 3つ上の木がほぼ同じ状況 -- 2017-02-02 (木) 18:24:46
  • PSO2初心者でFiをやってるのですがチームに入る前に自分でユニットの構成を調べて作ったのですが昨日チームの人にそれじゃダメだよと怒られました。因みに構成はオフゼリアアーム、レイレッグ、アストラルソール、リターナー5、パワー4、ノーブルパワーの構成です。作り直したほうがよろしいですか? -- 2017-02-03 (金) 12:24:49
    • アストラルリターナーⅤやってる時点で初心者とは思えないしこの相談自体がネタくさいんだけど本当にそれで文句言われたんだったら無視するかどんな構成にするべきなのか本人に聞いてみてくれ -- 2017-02-03 (金) 12:52:25
      • コメントありがとうございます。やり始めてまだ半年ぐらいの初心者で服などは一切買わずにメセタを貯めて頑張って作りました!そうですね、そのチムマスに聞いてみます!ありがとうございました。 -- 2017-02-03 (金) 16:00:00
    • 「リミブレのためにスタミナ盛れ」とかそんな感じか -- 2017-02-03 (金) 20:09:54
  • 質問1︰野良で緊急クエストをやる場合、強くなければいけないですか?私がどんなに足でまといであっても、他の11人が倒してくれると思うし、野良でクエストやる人は、あしでまといな人がいることを想定していると思います。私がどんなに弱い装備をしていて他の人達に変な目で見られても、私にはアイテム喪失やアカウント停止レベルダウンなどの実害がありません。野良であれば、どんなに弱い装備で来て、どんなにふざけてもいいと思っています。質問2︰オンラインゲームというものが初めてで、ほかの人と一緒にやる上で利己的になってしまいます。そういう私をどう思いますか? -- 2017-02-03 (金) 19:19:19
    • 自分が12人居てクリア出来るか出来ないか。もし、自分が12人居てクリア出来ないと思うのなら、装備を整えるなり腕を磨くなりしてください。もちろん両方やるのがベストです。そして個人的な考えを言わせて貰えば、そんな他人におんぶにだっこで恥ずかしいまねは出来ません。そう、質問者の考えは私に言わせれば「恥ずかしい事」です。他人の尻馬に乗って美味しいところだけを持って行ってる自分が賢い、なんて考えてませんか。もし同じ考えの人間が12人集まったらどうなるかわかりますか。逆に強くなろう上手くなろうと考えてる人間が12人集まれば結果はどうなるかわかりますか。貴方の考えは自分で損をしてる事に気が付いてください。もし貴方が1体でも多くの雑魚を処理できれば、結果としてより早くクエストを終わらせられるんです。PVEのPSO2の場合、これが「安全にクリアする」にも繋がります。もし、より良い環境より多くの報酬が欲しいのならその考えを改めないと、自分の首を絞める事になりますよ 長文失礼 -- 2017-02-03 (金) 19:45:03
    • 単純にもしあなたと同じ考えの人が多く集まってしまったらクエストはクリアできないですよね?たとえ寄生があなたしかいなくても通常より時間は多くかかり、他の人に迷惑が掛かりますよね?それを考慮したうえでこのまま寄生していたいと考えるならそれでもいいと思います。ただ、そんなあなたを見て一緒にクエストに行きたくないと思った人たちがどのような行動に出るかはわかりますよね?晒しあげられたり、誹謗中傷され、遊びにくくなり本来のオンラインゲームの楽しさを失うことになります。もう一度自分の中で考えを改めてみることをオススメします。 -- 2017-02-03 (金) 20:01:06
    • どちらもマナーの問題で、あなたのことはクズだなぁと思います わざわざ相談板に釣り木を立てるという件も含めてですね まあ今後のアップデートでソロや少人数クエストを増やすという方向で「真面目にやるメリット」を増やす予定のようですし、低次元の遊び方と扱われ方で満足でしたら好きにすればいいと思いますよ -- 2017-02-03 (金) 21:00:22
    • 残念なことに、pso2は結構あなたと同じ考えの人が多いようなので自分だけでもちゃんとした装備を整えてないとエキスパートですら普通に緊急失敗しますよ。 -- 2017-02-03 (金) 21:58:25
    • 質問1→それで楽しいと思えるならいいんじゃない? 質問2→みんなそれぞれの利己的な考えを持ってるから大丈夫、ただそれが全体にとってマイナスかプラスかが問題。 -- 2017-02-04 (土) 20:30:27
    • みんな真面目だなあ。これどっから見ても大きな釣り針だよね -- 2017-02-07 (火) 23:46:26
  • ようやくサイキの能力付けも終わって、これから特化クラフトに挑戦してみたいと思っています。フォースでロッドを使っているのですが、特化クラフトはどれを選べばいいでしょうか?パーツ毎に教えてください。 -- 2017-02-05 (日) 14:24:46
    • 好みになるからどれが正解とかはないですが打撃特化でHPが+100、射撃特化でPPが+10になるので自分がどれくらい欲しいかで決めてください。法撃特化は半端で恩恵が少ないので推奨はしません。部位はクラフトによるステの違いはないしトータルは変わらないので好みでいいです -- 2017-02-05 (日) 16:20:48
    • どうしてユニオンが来そうな今サイキやっちゃたん?リングいらんの? -- 2017-02-05 (日) 18:39:22
      • いまサイキ作ってるって事はSHないしXH上がりたてってくらいじゃないの?☆12ユニットがすぐ手に入るわけでもないし将来的に変えるにしてもXHで戦うためのつなぎのユニットが必要でしょうが。すでにレイユニットを持ってる前提で話をするのはどうかと -- 2017-02-06 (月) 00:45:24
      • 別にFoで必須のリングも無いしな。今のところは -- 2017-02-06 (月) 00:56:56
      • 装備条件緩和使えばサブキャラ育成用に回せるんだからクラフトサイキを作るのは別に問題ないと思うよ Foにとってのリングとかパリングぐらいしか必須ないし イザネ揃うまで☆12不要と言っていいレベル -- 2017-02-06 (月) 02:05:43
    • よくあるのは遠距離職が打射射、近距離職が打打射ですが、今からサイキは… -- 2017-02-05 (日) 21:10:07
    • 木主さんもバックグラウンドをもう少し詳しく話してくれてれば・・・。 -- 2017-02-06 (月) 00:49:33
    • パーツはどれでもいいけどオススメは打打射ですね 射3のPP特化はTA向けになります PPコンバートやケートスが用意できていればPPは軽視できます -- 2017-02-06 (月) 02:02:30
    • どの部位も同じステータスなんでパーツごとに考える必要はなくて、3つのうち打のHPと射のPPの組み合わせのバランスをどうするかで考えるって感じ。自分の被弾状況に合わせてだいたい打2射1か打1射2が無難って言われるかな。射3はXH以上考えるとさすがに脆くてキツい。回避ばかりすることになるからやめたがいいかな -- 2017-02-06 (月) 14:36:23
    • 相談者です。最近になって緊急SHに参加させてもらうようになりました。サブクラスはまだ50程度で、☆12ユニットにも縁がなく、そのような情報も知らずにいました。こちらが書くべきことを書いていないにも関わらず、丁寧に答えていただきありがとうございました。 -- 2017-02-09 (木) 17:24:22
  • マガツにSuで行っても大丈夫ですか? -- 2017-02-06 (月) 11:31:40
    • 普通にやる分にはちゃんと攻撃できるならご自由にどうぞ。少なくともSuがマガツに向いてないといったことはない -- 2017-02-06 (月) 12:01:13
    • シンクロウが向いているとは言われてるけどエアロでもなんとかなるかな 光弱点だし -- 2017-02-06 (月) 22:07:06
    • マロン エアロ ポップル ジンガ レドランがいるんですが戦い方のアドバイス等ありますでしょうか -- 2017-02-07 (火) 08:22:57
      • マガツはただの動く的なんで、DoT混ぜながら一番ダメージだせるPAでいいでしょう -- 2017-02-07 (火) 18:17:09
  • シフデバ用Teのサブに困ってます。殴りのHu、法撃のFo、JBでシフデバ撒きながら前線支援のBoでしたらどれがオススメですか?他にも支援用Teのサブにオススメ出来る職があったら教えてください。 -- 2017-02-06 (月) 11:58:19
    • と言うかその3つ出来ることが全部別なんですよ。マッシブアイアンオトメのタフネスで最前線に張り付くと言うか最前線を構築するTeHu、高威力レスタとタリスによるテク火力を兼ね備えたTeFo、ブーツによる三次元機動力と状況によるとは言え安全地帯から高倍率ザンバを撒けるTeBo。TPOにあわせてどれでも出来る様になるのがベストですけどとりあえず一通りやって見て自分に合ったのをやるのがいいと思います。蛇足ですけど単純に火力+ザンバ倍率ならTeSuが一番バランスが高いんですが…ハードルが高くてお奨めできません。他のサブでも結局属性分の武器が必要になるんでリソース食うのは変わらないんですが。ああ、そういう意味じゃサブFoならタリス1つでいいしサブBoもブーツ一足でいいのか…とは言え今サンライト手に入らないしなぁ…となるとアストラかメンテ明けに復活するレイタリス(ユニオンに更新も視野に)もってサブFoで始めるのがいいかもしれません 長文失礼 -- 2017-02-06 (月) 14:03:39
      • 分かりやすい説明ありがとうございます。サンライトは持っているのでまずはサブBoから触ってみようと思います。 木主 -- 2017-02-06 (月) 16:21:42
    • いろいろな戦術があるとは思いますが、Foとの最も大きな違いは「Teは敵に接着する」点じゃないでしょうか? その面ではHuの一択ですね -- 2017-02-06 (月) 17:43:22
      • 小木1でも言われてるけどザンバースではなくシフデバ性能だけ求めてるならタリスTeFoで十分成立するよ 雷風光でシフデバ・ラグラ・ゾンディール→零ゾンデコンボなど あとはRaの立ち位置で後衛ザンバースも担当 前衛のザンバースはTeHu推奨だけどね -- 2017-02-06 (月) 22:04:39
  • 7鯖のチームに所属しているのですが、とある人は課金をよくしててトリガーも買ってるのですが、チムメンで人数が固めれないときは、野良でトリガーをやっている感じでした。あまりにも自分が参加できないときが続いたので「自分がログインしてるときにもチムメンの為に使うべきだ」という感じで、その時はクエストでイライラする事があったので八つ当たりもまじってしつこく言ってしまいました。そのあとちょっとログイン出来なくて、でもこんな言い方は流石に良くなかったと思い直し謝ろうと思ってログインしたら、もうその人は既にチームを抜けていて話しかけたけどどうもBLされたようで反応もなく、自分が暫くは無理だと諦めたエキスパートブロックに定着されてしまった感じになってしまいました。その人の知り合いでエキスパートブロックに行ける人に伝言を頼んでも見たんですが、本気で怒らせてしまったみたいでとりつく島もない様子でした。せめて謝罪だけでもさせてほしいのに、これはもう接触する事を諦めるしかないんでしょうか? -- 2017-02-07 (火) 18:33:38
    • 謝りたいだけならGJ飛ばせばよいのでは? -- 2017-02-07 (火) 18:37:20
    • 言い方の問題だけではないのではないかな 「そのトリガー野良にやるぐらいなら私によこせ」という趣旨の発言なわけで これどういう言い方してもアウトだと思うのだけど -- 2017-02-07 (火) 19:20:08
      • あなたは謝罪したいかもしれませんが、相手にとっては不要な謝罪だと思います。関係を修復する価値が無いと判断したから、謝罪されてもメリットがないわけですね -- 2017-02-07 (火) 19:22:35
    • チームの人に八つ当たりやトリガー集るような人は謝罪などいらないから関わらないでと思う。多分その人も木主とは一切関わりたくないと思ったからBL入れてチーム抜けたんだろうから接触は諦めろ -- 2017-02-07 (火) 19:49:30
    • その相手ともともと仲がよかったのならワンチャンあるかもだけどただのチムメン同士だっただけならほぼ無理だから諦めろ。ひどい言い方をすれば「木主は他人を自分のための道具として見てるクズ」と思われてもしかたないことを言ったからな。虫の居所が悪くてうっかり出てしまった言葉であってもトリガーなんて自分のために使うものだし、その点で木主とは根本的に考え方が違いすぎるから関わりたいと思わないんじゃないだろうか -- 2017-02-07 (火) 20:44:02
    • 7鯖...「とある人」が誰か分かったかもしれない。もし、俺の想像通りなら接触は絶対に無理だよ。「親しき仲にも礼儀あり」「恩には恩で返す」をゲームであろうと徹底してる人だからな。本気で怒らせたなら、二度と信用はしてもらえない相手だぞ -- 2017-02-07 (火) 21:36:54
    • その方がどうして今までEXBに入る資格があるのにXHBにいたのかを考えてみたことあるかい? -- 2017-02-07 (火) 21:55:39
    • 別れた彼女に謝罪できないのと一緒だよ。相手は接触を求めて来ることにすら不愉快だと感じているはず。あきらめろ -- 2017-02-07 (火) 23:51:26
    • 実際の状況はわからないけど、おそらく100%木主に非がある。ただ木主は反省している。伝言で謝罪はしたけど返答は無し。となると、これ以上しつこくするのはむしろ相手に迷惑なので、悪いと思うなら接触しない方が良いかと。この失敗を糧にして、今でもまだ仲良くしてくれるフレンドには親切にしてあげると良いでしょう -- 2017-02-08 (水) 00:00:27
    • 相手は別に謝罪を求めていない。もう木主と関係を持ちたくないと思ってるだろうから関わらない方がいいでしょう -- 2017-02-08 (水) 00:27:35
    • 「謝りたい」はあくまできぬしの気持ち。「話もしたくない」が相手の気持ち。ここでまた相手の気持ちを考えなければ、さらに嫌われるだけ。直接的な接触は厳禁。まずはチーム内でキチンと謝りましょう。きぬしのせいで貴重なメンバーを失ったのですから、他のメンバーも良く思っていないはずです。チーム内でしっから反省を伝えたら、奇跡が
      起これば相手まで気持ちが届くかもしれませんが、可能性はほぼゼロなので期待はしない方がいいです -- 2017-02-08 (水) 12:10:54
    • まあとりあえず「謝罪の意思がある、調子乗ってました」みたいなことだけでも伝えてもらうしかないんじゃないですかね。もうやってるんだろうけどそっからは相手さん次第でしょう。上の方も言ってるけど、謝罪したいってのはあくまで木主さんが自分の気持ちに整理つけたいってことだから相手さんがこいつとの関係はもう終わったって結論出してるなら迷惑にしかなんないよ。こういうのがあるから頼る頼られるだけの関係って面倒よねー。 -- 2017-02-08 (水) 19:28:47
  • 昨日のメンテからカタナだけPAのSEが出なくなったのだけれど自分だけ??しかもマイルームとキャンプに行く時だけ読み込み凄く遅くなってるし…何なんだろう、環境はPS4です。 -- 2017-02-09 (木) 12:45:15
  • ちょっと相談させてください。このたび体験出来るチームを探そうかなと思ってるのですが皆さんはどうやってチームを探したりしてますでしょうか?wiki内のチーム紹介掲示板も更新がほぼない状態でサポーターズリンクの方は条件が合わなかったり募集を締めておられるところも多くどうしようかなと困っています。過去にチーム内派閥が出来てたりなところに当たったりしたのでなるべく慎重に選べたらと思うのですが・・・何かアドバイス等あったらお聞かせください。 -- 2017-02-07 (火) 22:50:39
    • 自分の個人的見解で言わせて貰えば、いいチームって自分から探すのではなく、向こうから声かけてもらったところに入るほうが親密になりやすいと思う。結局ロビーやビジフォンで募集してるところは、入ってくれるなら誰でもいいスタンスがほとんどだけど、向こうから声かけてきた場合、相手は自分を必要としてスカウトするわけだから少なからず気にかけてくれるのよ。アークスカードに「チーム探しています」とかの旨を記号とか顔文字交えて書いておくと、たまーにロビーでチムメン探してる人がそれを見て勧誘してきてくれたりするよ。人が多い時間帯に過密ブロック辺りうろついてたり放置しとくだけでもいいし。俺は前のチームにそうやって入団してすごい懇意にしてもらった -- 2017-02-07 (火) 23:29:40
    • フリパ目当てで出来たフレからクラフト依頼来たり、一緒に緊急とか行ってその流れで誘われたことはある 数撃たずに行きたいならフレンド経由が確度上がるはず -- 2017-02-08 (水) 00:59:27
    • フレンドつながりがやっぱハズレないかなあと思う。まず孤立はしないだろうし。じゃあどうやってフレンド作るかというとまあ固定とかPT募集が盛り上がった流れで・・・とかからかなあ -- 2017-02-08 (水) 19:35:55
    • 皆さんありがとうございます!フレンドさんのところを抜けて新しく探してる形なのでひとまずはアークスカードなどを活用してみようと思います。 -- きぬし? 2017-02-09 (木) 16:40:21
  • アストラガンスラを育てようと思うのですが、今手持ちに「限界34、光属性」と「限界32、雷属性」の2つがあるのですが、みなさんだったらコレクトシート2枠圧迫と光属性変化購入のどっちを取りますか?ちなみに今の状況はシート5枠埋まっているのに加えアストラ3本とレイ×いっぱいが先にキューに入っている、メセタは属性変化購入には十分ですがこの先の報酬期間のためになるべくとっておきたい感じです・・・ただの優柔不断ですが意見お願いします -- 2017-02-09 (木) 23:51:19
    • 今すぐ完成させて使いたいとかじゃないならコレクト勧めるかなー。アストラはまだまだ先までコレクトシート対応してるし、仰るように報酬期間のためにメセタは残した方が賢いと思う。どこの鯖でも光属性変化は高いでしょうし。 -- 2017-02-10 (金) 00:49:31
      • よく見たら質問自体間違っていました。限界32の光と限界34の雷ですね。やっぱり光だと高いのでコレクトを地道に進めていこうと思います。ありがとうございました -- 2017-02-10 (金) 02:19:38
  • Su先輩方に質問なのですがマロンのキャンディーボックスにメガトンパフェがない場合、がむしゃらと何が良いでしょうか?(勿論メガトンがベストなんでしょうが…)一匹目は称号で貰えたメガトン+がむしゃらを入れてます。控えの二匹目三匹目はがむしゃら+ぎゃくてんなんですが、あまりマロンの体力が減らないのでぎゃくてんは入れない方が良かったかなと -- 2017-02-10 (金) 10:19:41
    • ブラストかぎゃくてん。マロンの場合はぎゃくてんがストライクに乗るのでただ投げるだけならぎゃくてんがおすすめ。 -- 2017-02-10 (金) 11:28:47
    • 同じく意見補強でブラストかぎゃくてん。お薦めはダメージソースのストライクに確実に乗るのでぎゃくてん。 控えって言葉使ってたり、マロンの体力が減らなくて困るって言ってる辺り一匹のマロンで戦い続けちゃってるようだけど、は3~5匹ぽんぽん投げていかないともったいないよ。それができない場面ならレドランとかポップル、エアロ出した方がいい -- 2017-02-10 (金) 11:45:42
    • アドバイスありがとうございます。メガトンが手に入るまで、がむしゃらとぎゃくてんを入れつつ、マロン三匹と他のペット等を使い分けて戦っていきたいと思います! -- 2017-02-10 (金) 21:36:31
  • 長文失礼します、今使っているキャラ(複数キャラおりますが1キャラは全クラスカンスト、装備はアストラ等☆13、ユニはオフゼレイ等5sで強化は出来ています)でソロ徒花をクリア出来ませんでした。装備云々というより、元々PSが無い事に悩んでいたので今モチベが下がっており、そのキャラではinしていない状態です。そこでPSを鍛える為に全く新しいキャラを別鯖に作り、無一文で1からやり直そうかと考えています。理由は自分なりにこれまでも練習は重ねてきましたが装備やPA等が揃っている環境だとそれに甘える傾向があるという事、またPSを鍛えるという上で今居る鯖にはフレも居るので誰にも頼らず自分だけの力でやるのがいいのではないかと考えたためです。これは「PSを鍛える」為に適切なのか、また別キャラを別鯖に作る事自体について皆さんの考えをお聞かせ頂きたいです。宜しくお願い致します。 -- 2017-02-10 (金) 12:12:12
    • PSというのは ①敵に対する知識 ②ツリーと装備に対する知識と準備 ③随意にキャラ操作できる環境 だと思うので新しいキャラ云々は関係ないかもしれません。そのキャラを使いたいくないとか、完全無課金なのでマグもツリーも新しいものを用意したいのでという理由なら思った通りにする方がいいでしょう。また、PSO2は予測描画方式ですので回線とPCがクソだとHSが上手くできないなど弊害が出る場合もあります -- 2017-02-10 (金) 17:35:25
      • アドバイスありがとうございます。言われてみると確かに①の敵に対する知識が徒花の場合は大きく欠けていると思います(強化版が来てから苦手意識で遠ざけており、最近またやり始めた程度です)。そういった意味ではわざわざ新しくキャラを作る必要性は無意味なのかもしれませんね。ただ単にクリアが困難なクエスト(独極等)で何度か挫折して、自分なりに練習しても上達した気がせず今回のソロ徒花で更に痛い目を見てモチベが下がって一方的に絶望しているだけなのかもしれません、情けないです。申し訳ありませんでした。 -- 2017-02-10 (金) 18:21:33
    • 他の鯖にキャラを作ってまでしようとする向上心には敬服しますね。自分が思うに、そのようにしてPSはある程度鍛えられたとして、次にくるのは装備の貧弱さから壁ができるように思います。装備を整えるにはメセタが必要になりますが、そのためにPSを鍛えるのは二の次でメセタ稼ぎに時間を費やすようになる気がします。そうなった場合に本来の目的のためにメセタ稼ぎをしなければならないことでモチベが保てるかどうかというところです。装備やPAは今の鯖の新キャラでも使わないという縛りは出来ますし、フレは鍵をかけてコメを書いておけば邪魔はされないと思います。色々な面で選択肢が可能な今の鯖の新キャラでする方が良いように思いますが、あとは自分自身で考えて決める必要があるかと思います。 -- 2017-02-10 (金) 23:54:58
      • ありがとうございます、恐縮です。向上心というより自分の場合は心のどこかで誰かが助けてくれると甘えている部分が大きいです、フレといっても常にPTを組んでプレイしている訳ではなく偶にチャットしてメンツが揃った時に緊急やTAを回す程度です。そのフレとの中でも自分は劣っていて何の力にもなれていないです、むしろ足手まといになっている気がしてならず結果ソロプレイばかりです。仰る通りメセタを稼がなければ次のステップに進めなくなる、必ず壁にぶち当たるというのは想定しています。その段階でモチベが保てるかと言われたら正直自信はありません。もう少し考えてみなければならないですね。 -- 2017-02-11 (土) 00:20:16
      • PTを組んでいるフレが本当に木主さんを足手まといと思っているならクエストに誘われなくなると思いますよ。PTだといわゆる寄生プレイでなければ何らかの役に立っているはずです。木主さんはダメージを与えてエネミーを倒すことだけが活躍できていると思っているように感じます。支援職もWBとかでもPTや複数人の時にはそれぞれ役に立っています。自分がその場面で出来ることをやってそれが周りの人の役に立っていると見方を変えてはどうでしょうか。一つのミスも許されないガチPTでなければあまり深く考えずに楽しくプレイしたらいいと思いますよ。それとPS磨きにはチャレをやってみると良いかもしれません。--子木主 -- 2017-02-12 (日) 16:15:36
      • 度々ありがとうございます。今クラスキューブ集めでBr/Huやってて今までならRaとかで支援をしている実感はあったのですが近接だといつまでも自分だけ敵を倒せなかったり自分だけ被弾しまくってて、根本的にPSが足りない、下手だとつくづく情けなくなってます。チャレは確かに鍛えるにはいいのかもしれませんが自信無いです。折角アドバイス下さったのに申し訳ありません。 -- 2017-02-14 (火) 00:39:39
  • ソロ花で深淵どころかダブルにも勝てないヘボBoHuです。腕がないのは重々承知なのですが、ブレイバーマグがMax入っているようなツリーも原因の一つかと考えて降り直しを画策しています。とりあえずシミュってみたのですが、問題点あるでしょうか。なお、フューリークリティカルにSPが入っているのは将来FiHuも使ってみたいと考えているからです。よろしくお願いします。 -- 2017-02-10 (金) 14:56:43
    • 汎用なら大きな問題はなさそうだけど、使い勝手を考えるならヒールシェア1振りなんて役に立たないのでPPゲインにでも振っといたほうがいいぞ。あとはステアドないけど大丈夫か?いくら武器アクションの無敵があるとはいえ普通のステップで回避したいときとか不便だぞ。パルチギアは対エクソ想定かな。というかそれ以外じゃ使い道ないけど -- 2017-02-10 (金) 18:11:38
    • 双子に勝てないのが火力が足りずに時間切れか攻撃喰らいすぎてメイト切れるかで話は違ってきます。前者なら木主のツリーであまり問題はありませんが、まあ子木1の言うようにヒールシェアよりリバPPゲインか便利さでワンモアあたりに振ったほうがいいとは思いますが、もし後者ならコンボUPを5まで削ってその分フラガに回すのをお奨めします。Boは回避性能が高いとは言えごり押し中に攻撃喰らう事も多いのでここでの10%のダメージ減少が大きいかと思います。DBでフィーバー中なら影響は小さいですし、ブーツでもジーカーコンボの組み立てをちょっと考えればジーカーのダメージには影響は出ないはずです 長文失礼 -- 2017-02-10 (金) 18:36:27
    • 木主です。詳しいアドバイスありがとうございます。ヒールシェアは確かに他の物のほうがよさそうなのでPPゲインに変えようと思います。パルチギアはおっしゃる通りエクソ用です。双子戦の傾向は弱点壊せないうちに復活されるなどでグダっているうちにジリ貧で結局メイト切れな感じなので、まずは攻撃力アップを考えたいです。ステアドはいろいろ記事を見たのですが入っていたことがないし、自分も今まで振らずにやってきたのでいけるかなあと思って入れておりません。コンボアップとフラガについてはもうちょっと悩ましいのですが、とりあえずコンボアップを5まで振って5SP残した状態で挑戦してどれぐらい削れるか様子を見ようと思います。重ね重ね、ありがとうございます! -- 2017-02-10 (金) 21:26:15
  • ソロ徒花で深遠を倒す一歩手前でタイムアップして、ソロ徒花ページでアドバイス求めたら「アベレージウィーク両立スタンス作るのも手」と言われてシミュって某SNSのフォロワーに意見求めたらフォロー外からとはいえ煽られました。両立ツリーの例などあれば教えて頂きたいです。ちなみにカタナ使いです -- 2017-02-11 (土) 08:55:40
    • カタナ関係を、ギアとギアアップ以外全部切って、余ったぶんをウィークに入れれば行けるんじゃないの。 -- 2017-02-11 (土) 14:40:23
    • カタナ使いというのは弓一切使わないのか要所で弓使うくらいなのかどっち?一切使わないなら弓関連に回すSP全部切っちゃえばいいだけな気もするけど -- 2017-02-11 (土) 14:48:02
    • 両スタンスは武器を片方しか使いたくない場合の手段で、普通は武器を使い分けたほうがいい場面が多いと思います。 両スタンスと両武器専用スキル(カタコンとラピシュ)を全部半端に取るのが一番弱いので、武器使い分けでスタンスはひとつにするか、武器を片方にしてスタンス両方取るかになります。 カタナ一本はどれだけカウンターを決められるか、相手の動きに追いつけるか次第。 弓一本で行く場合はサブRaを視野に入れつつ、☆12武器の神撃ライコウが必須となりますので用意した方がいいでしょう -- 2017-02-11 (土) 19:58:48
  • ソロ徒花クリアできてる人に聞きたい。 サイキクラフト・マナー盛り、レイ武器+30(OPは弄ってない)当たりでもクリアできるだろうか? 自分BrとHuだけど双子に異様に時間がかかって未クリです。 どの程度の装備があれば行ける!と言う先人の意見が聞きたくて。また立ち回りの注意点などあれば教えていただけると幸いです。 -- 2017-02-12 (日) 08:06:14
    • 立ち回りは文字より動画を見た方が絶対に良い。装備は強化出きるんならした方がいい。 -- 2017-02-12 (日) 10:50:00
    • クリアだけなら☆1未強化でもできるから動画の動き方を参考にドリンク厳選、チムツリ使用とかすればいけるはず -- 2017-02-12 (日) 14:06:23
    • その装備ならダブルといかに追いかけっこをしないか考えればいける。要所で弓と刀を使い分けれればグッド。後はチムツリ、料理、レーション、PAダメアップドリンク積めばクリアは行けるはず。ダブルの攻撃チャンスがわかれば、それ以外の時間の被弾もぐっと減る。Gu☆1武器でクリアしてるやつとか参考になる。例えば一つコツを上げると、ダブルが横一列のレーザー撃つ時は攻撃できる足がもどる位置に陣取っておくといいみたいな。 -- 2017-02-12 (日) 18:19:11
    • Brのダブルは弓使うだけで相当楽になると思う 逆に深遠はカタナ向き -- 2017-02-15 (水) 06:53:59
  • 復帰ついでにGuでいこうと思ってるんですが、防具で無難なのは今でもサイキでしょうか?Ep4開始と同時に離れていたので、当時の感覚のままなのですが…。一応ですが、重視しているのはppです -- 2017-02-12 (日) 10:36:17
    • 入手難易度的にサイキでいいわね。 -- 2017-02-12 (日) 10:51:36
    • PP重視なら現状サイキ以上に有力な12防具は無いな。現状発表されてるアプデ情報でも目新しい防具は無いし、Guならリング枠に困らんしな。クラフトサイキでおk -- 2017-02-12 (日) 11:53:56
      • 追記:ただこれから先フロントSロールの他にも欲しいリングが来ないとも限らないし、先まで見通して作るならPドラフィスの方が部分的に12に乗り換え効くようにするのもアリ -- 2017-02-12 (日) 11:58:09
    • ありがとうございます、打撃サイキしか作っていなかったもので…。サイキ一度作り直すかと思いましたが、Pドラフィスの方がコスパは良いのかな…視野に入れて考えてみます。 -- 2017-02-13 (月) 00:34:06
      • ☆12は全部位揃ってから乗り換えでいいと思うけどな。わざわざクラフトサイキからPドラに劣化させなくてもいいと思う -- 2017-02-16 (木) 03:29:19
  • 12ユニット使用者に相談です。近接職で仕様するならこれっていう組み合わせはなんですか?実際に自分はこれ使っているという意見もありましたらお願いします。 -- 2017-02-12 (日) 14:24:51
    • ☆12で近接であれば硬さとHPが欲しいので、お勧めできるものは安定のイザネ,アストラ各種、打耐性が高くHPも盛れてまとまったリア/サーキュユニオン辺りかな。これらが確保できない場合アーム/デッドリオエスト、ユニオン(レイ)各種になってくる。ホワイトデー緊急で恐らくアームは打撃向けのイツキ防具が出るからアームはちょっと待ってもいいかもしれない。 イザネが無いとリングの必要数だけ☆12使って、あとはダブルやPドラ、オフゼを入れた方が硬かったりするのでお好みでどうぞ。 -- 2017-02-12 (日) 17:32:22
  • ステップアドバンス、ダイブロールアドバンス、フォトンブレードエスケープ、ジェットブーツエスケープって極力MAX振りしたほうがいいですか?敵の攻撃避けるのが極端に苦手でマザー徒花や今の常設の暗影で途中でメイト切れ起こしてジリ貧になったり、1周で4~5回は死んでしまうことが多々あります。回避連打してるのにどこかで判定ひっかかってそのままハメられることもあります・・・ -- 2017-02-13 (月) 10:36:33
    • メイト切れ起こすなら素直にわふー武器を作った方が良いかもしれない。回避系にポインヨ振るとその分火力が下がるのでメイト切れが起きなくなっても時間切れにも為りかねません。 -- 2017-02-13 (月) 11:59:29
    • ステアドは3くらい振ると回避が楽になる。逆にダイブロールは振ってもあまり効果ないのでスローダイブロールリング使った方がいい。PBエスケは振る価値あるがJBはグラン派生あるので1振り程度でいい。回避は連打してると逆に当たるから、しっかり見切って避ける練習した方がいい。 -- 2017-02-13 (月) 12:20:32
    • まず、ハメ行動は回避ではどうにもならないのでガードを覚えるか当たらない位置に移動がいい。例えば常設のラストのディーオなんかは横に移動してるだけで避けれたり、グランゾの着弾は、マーカーが出た時点で回避を狙わず素直にそこから移動するとか。後は上の人達と同じかな。とりあえずHuやBr、FiあたりでジグモかドラゴンエクスあたりのVHをガードのみ討伐とRaやBoでひたすら回避練習とそれぞれやってみるといいと思うよ。 -- 2017-02-13 (月) 16:17:46
    • Boはフォトンブレードエスケープとジェットブーツエスケープは両方振り切るとSPポイントが足りないはず。切るとしたらブレイクSDだと思うけど、ラピブ関連とかシフタエア・デバンドPPを調整する気ならやめた方が良いと思う。上の人も書いてるけどブレードエスケープ全振り、ブーツエスケープ1振りがおすすめ。後はサブHuのスキルがサブオンリーと割り切るなら、フラガにある程度ポイント振るのも一つの手。また、和風武器はソロ徒花でしかダメージは軽減されないのでその点注意。 -- 2017-02-13 (月) 18:35:40
  • ソロ徒花にFoTe氷光風ツリー、ユニットはオフゼオービット、武器はフォルニスオジェンド炎35603・複合用レイロッド光35603・PP回復用帯ロッド&フォームザッパー35603でタリスラグラ&コアにザンバパーランで削り切れません。PSが低い(ダブルに対応し切れてない)のと車に引き殺されているのが主原因だと思いますが、立ち回りは練習するとして装備を見直すとすれば フォルニスオジェンドを光にする・新和風武器を作る・その他の武器のほうがよい のいずれになるでしょうか?他手持ちサバーカ・レイは光に変換可能です。 -- 2017-02-13 (月) 17:29:48
    • エレコンが半部しか乗らない他属性ごり押しでは、流石にどんな優れた武器でも火力が出ない(EPD除く)。更に、フレイズ・ウィークは武器属性が相手の弱点属性じゃないと乗らないので、木主のタリスラグラの場合最重要のエレコンが半分しか乗ってない上に、フレイズウィークが乗っていないことになる。武器属性を光にするだけで目に見えて与ダメージが変わるはず。フォルニスが多分一番火力出ると思うけど、サバーカやレイでもソロ徒花で火力が足りないなんてことは無いはず。 -- 2017-02-13 (月) 18:49:48
      • 追記、木主の上げた選択肢ならば、新和風タリスを「光で」作るが火力も確保でき、更に高い耐久力を得られるので、クリアできる確率が一番上がるはず。ただ、火力はフォルニス光とそこまで変わらないのと潜在による回復があるので、そこまで劇的に変わるわけではないと思う。とにかく武器属性を光にするのが最重要。 -- 子木主 2017-02-13 (月) 19:06:32
      • ありがとうございます。フォルニスオジェンド光に変換して挑んでみましたがやはり車が鬼門ですね。あとは立ち回りを磨くのみ、でがんばります。 きぬし -- 2017-02-13 (月) 22:49:41
      • 車は油断してるとマジでHP持ってかれるからねー。因みに、車は先頭に轢かれて連鎖すると、新和風装備したサイキ打打射のBoHuでHP600以上は持っていくので、FoTeは新和風もっても焼け石に水の可能性があるかもしれない。まだ近接でしかソロ徒花はやってないので、確たることは言えないけど参考になれば。 -- 子木主 2017-02-13 (月) 23:30:58
    • 3回目のダウン復帰時に、レイロッドでコアにザンバ+バーラン(ラグラ×2)で倒しきる、これなら車のひき殺しがかなり減って時間短縮にもなる。無理ならすぐにイルゾンでマップ角に逃げる。和風タリスもいいけど、深遠相手だとロッドの方が使いやすい(咄嗟のレスタアンティができる) foはやるかやられるかだから、S狙いでなければ欲張らずにちまちま削るのが正解。 -- 2017-02-14 (火) 17:05:23
  • 3ボタン操作に関する相談です。ソロ徒花のタイムを詰めていたのですが、やはり2ボタンではどうしても限界を感じるようになり、思いきって3ボタンの練習をすることにしました。現在手元にあるパッドが12ボタン(PS3コン)なのですが、12ボタンで3ボタン操作を使ってる方々はどのようにボタンを割り振っていますか?特に、武器アクション、視点切り替え、サブパレット行使等の割り振りで悩んでいます。今まで2ボタンの時はどれもぱ パッドに収まっていたので出来れば全部残したいのですが、サブパレット行使等はやはりキーボードに任せてしまった方がいいでしょうか。また、全部パッドに収めるのにオススメのパッド等あればそちらも知りたいです。長文失礼いたしました。よろしくお願いいたします。 -- 2017-02-14 (火) 17:55:53
    • とりあえず俺の設定でここの3ボタンタイプから変えてるところだけ言うと、回避B,アクセススタートボタン、サブパレット実行R2(RT)、メインメニューが左スティック押し込みにしてる。サブパレ使う人なら少なくとも左スティック押し込みでのサブパレ実行はやめた方がいい。 パッドはそのボタン数だと武器アクションは個別に仕込まないでPAと同じ扱いでやらないとボタン入りきらないはず。視点切り替えは肩越しテッセンとかしないなら右スティック押し込みのままが2ボタンと一緒だしいいと思うよ。 -- 2017-02-14 (火) 18:42:48
    • L1裏パレ、L2サブパレ、R1アクション3(武器アクもここに仕込む)、R2回避、R3視点切り替え、通常視点selectロックオン、肩越し視点selectクイックメニュー。視点毎に割り当て変えるとか自分でいろいろ試した方がいいぞ -- 2017-02-14 (火) 20:52:51
    • ご意見ありがとうございます。参考にさせていただき、自分のやり易いよう詰めていこうと思います。--木主 -- 2017-02-14 (火) 23:52:45
    • 〇アクセス ×ジャンプ △回避 □裏切り替え R1PA1 R2PA2 R3視点替え L1ロックオン L2PA3 L3サブパレ実行 Staメインメニュー Selマップ表示。肩越し視点も一緒でOK。4本指でも楽に出来る、あれしたらこれができないって事もないはず。サブパレチャージがかなり使いづらい、サブパレチャージ多用するテク職はキビシイ。武器アクはL3orSelに仕込めるけど、武器アクない武器種は無意味になるから注意。 -- 2017-02-15 (水) 04:29:48
  • エラーコード1002が頻発するようになったので相談させていただきます。大きい声では言えないのですが、当方JTKを使っておりまして、nproの更新にともないゲームプレイできなくなったのです。それに伴いJTK関係のソフトを削除したのですが今度は想定外のエラー1002が頻発するようになり、ゲーム起動後数分後で強制終了してしまいました。話題のJTKは消しました。ドライバの更新も行いました。常駐ソフトも可能な限り消しました。あとは何が原因で考えられるでしょうか?お教えください・・・・ -- 2017-02-14 (火) 21:35:26
    • 少し古いが公式 -- 2017-02-14 (火) 22:26:47
      • ありです! -- 2017-02-14 (火) 23:55:50
    • 5分毎にエラーが出る現象であれば自分もなっていましたが、GameGuardフォルダを削除後にゲームクライアントを起動し、nProだけ再インストールすることで解決しました -- 2017-02-15 (水) 06:51:53
  • 質問から移転しました 今まで近接で常時通常視点でロックオンを誤爆以外で使った事無いのですがおかしいでしょうか? 攻略サイトとかだとロックオンありきで書かれてる事が多いのですが敵中心に視点合わせると自分にとって非常に動きにくく、誤爆しないためにロックオンをキーコンフィグからも潰したいくらいなのですが -- 2017-02-14 (火) 22:38:21
    • 木主がそれで問題ないのなら気にしなければいい。ロックオンしたほうが狙いやすい人もいるというだけでプレイスタイルは人それぞれなんだから。 -- 2017-02-14 (火) 23:55:00
    • ツインダガーのTDエアチェイス(ロックしないと追尾してくれない)とか、ロックして発動できるものもあるのでいずれ必要になるんじゃないかな?とは思いますが、ロックしないで戦えるなら問題ないと思います。ロックすると戦いにくいエネミーも結構いるのも事実ですしね。 -- 2017-02-15 (水) 01:27:01
    • ありがとうございます 試してみてもどうしても敵の動きに合わせさせられて自分で視点動かせないのが辛かったので 普段はパッドの右スティックで動きながら手動で自由に視点切り替えしてたので… -- 2017-02-15 (水) 02:43:34
    • ロックオンはワンプッシュとホールドがあるから、まずホールドに変えよう。たしかに近接はロックオンあまり使わないけど、上にも書いてあるようにツインダガーとナックルで使う。一部の突進追尾PA(シンフォ、グランなど)ロックオンしないと狙いたい部位に移動してくれないから、ロックオンは慣れておいた方がいい。 -- 2017-02-15 (水) 04:48:22
    • 法撃では座標系の射程が長大なのでロックオンしておけば敵がどんなに動き回っても弱点属性部位へ継続してダメージを与えられますので必須といっていいでしょう。射撃ではHSが重要になるので弱点部位を捕まえられるチャンスには確実にロックしておきたいものですが、弱点部位や頭をロックできない敵の場合はTPS(肩越し視点。これは通常視点とは異なります)と半々くらいで使います。この技術も必須でしょう。ロックもTPSも使わず、従って追随もせず、武器を振り回してダメージを取るのは今後どんどん難しくなると思います。今のうちから練習した方がいいかもしれませんね -- 2017-02-15 (水) 05:25:35
    • 近接ならロックと非ロック使い分けないと。追尾系PA使えないのでは -- 2017-02-16 (木) 03:24:15
    • ロックオンしても視点が変わらないような設定あればいいのになぁ -- 2017-02-17 (金) 07:51:26
    • 使う武器によるともう。ひとえに近接といっても色々あるわけで、あるからして。例えばソードなら通常視点と肩越し視点を使い分けるスタイルであり、ナックルならロックオンとノーロックを使い分ける。であるからして -- 2017-02-17 (金) 11:50:20
  • 今日から始まったキャンペーンでトロスーツがもらえると聞いて新キャラを作ってみようと思うのですが、Lv40までだったらどんな方法で上げたほうが簡単だと思いますか?初めたばっかなので経験値チケットはメインキャラに使ってしまってないし他に何か方法がないか知りたいです -- 2017-02-15 (水) 18:52:36
    • 適当にN~Hの予告緊急参加してればlv40まではあっという間だと思うよ。一日1回の緊急参加でも一週間足らずで達成できるんじゃないかな? -- 2017-02-15 (水) 20:11:23
    • Lv20~25まで経験チケが一番いい そこから30までにマップ開放のついででハンスやクレシダなどのオーダーを網羅、緊急にも参加していくと勝手に40を超えてくる そこからVHADこもったりデイリーやったりで50達成、そこからメイン用装備が流用できるなら即SHAD行っても火力が足りるだろう -- 2017-02-16 (木) 04:04:11
    • がんばってみます、ありがとうございます -- 2017-02-16 (木) 15:26:23
  • ソロアドでレべリングってどうすればいいんだろ?雑魚適度に倒してボス直かしら? -- 2017-02-16 (木) 03:24:00
    • バーストしてもまずいし他にないと思う -- 2017-02-16 (木) 03:25:19
    • (´・ω・`)申し訳ない、書く場所間違えたわ -- 2017-02-16 (木) 03:27:19
    • ボスじゃなくて経験値に用事があるならバースト無視の全埋め雑魚掃除でいいはず -- 2017-02-16 (木) 04:00:41
  • ハルコタンTA5周(VH4SH1)を多キャラで消化するのに一番楽な手段は何が候補に挙がるでしょうか? 個人的にはSuFiでポップルかなと思いますが -- 2017-02-17 (金) 00:01:39
    • FoやBrやSuとかか -- 2017-02-20 (月) 00:55:14
  • 久々に平日のこんな時間におひま出来たので期間常設行って見ようと思ったけど、人がいなず・・・ -- 2017-02-17 (金) 11:51:32
    • 愚痴は愚痴板でお願いします -- 2017-02-17 (金) 12:11:14
  • 乙女10振り、マグも回復B5つ積んでるのにしょっちゅう不発するんですけどこの場合、メイトラバーズ+20とクイックメイト+20の超高速化させたメイト系で手動回復したほうがいいですか?サブHuと相性悪いFoやSuも閃光レスタにPP31使うのはもったいなく感じるのでやはりクイック&ラバーズで手動回復したほうがいいのかなぁ・・・ -- 2017-02-17 (金) 13:48:11
    • 乙女が不発するってのがよくわからんのだが…。回線の問題じゃなければ原因で考えられるのはモノメイトを持っていて回復しても50%を超えないって場合だからモノメイトを持たないっていう手がある。マグの回復は確率な上に発動にインターバルがあるから被弾多い場合は発動できないタイミングができるんで過信しないほうがいい。特に確率の低い回復Bはなおさら。手動回復にしてもまずは安全に回復できるタイミングを見極めることのほうが重要だぞ -- 2017-02-17 (金) 17:27:19
    • 乙女で100%のはずだが、モノメイト持ってきてるというオチかな -- 2017-02-18 (土) 01:23:37
  • エキスパートブロック初心者なのですが、エキスパートブロックで緊急のSHを回ってる人は居るのでしょうか?エキスパートブロックでSH回るのとスーパーハードのブロックでSH回るのはどちらの方が良いのでしょうか。 -- 2017-02-18 (土) 22:05:52
    • エキスパブロックは基本的にXHブロックの上位互換ととらえてもらえればいいと思います。なので基本的には緊急はXHを回ってることが多いです。例外としてエルダーやルーサーの前哨戦はNやSHで回してるPTなんかも見ますけれど少数に思います。 -- 2017-02-19 (日) 01:53:31
      • ありがとうございます!ではSHを回したい時はSHのブロックに行きたいと思います! -- 2017-02-19 (日) 10:24:11
  • ユニットの乗り換えについてです メインHuで現在+10ブリサセットを使っているのですが★12が多少手に入ったので乗り換えを考えています 今入手しているのはイザネイシ・ギクスクード・フィオガルズです。(付けるリングはエアリバーサルやステップジャンプ等移動系を想定しています) 今持ってる一部だけで変えると強力なセット効果が消えてしまうので今すぐ変えるべきか悩んでいます。ある程度揃うまで待った方がいいか、それとも今すぐがいいかどちらがいいでしょうか? -- 2017-02-19 (日) 21:42:49
    • もしも12ユニットに乗り換えるなら、今すぐではなく、次のドゥモニ弱体(能力追加確率+10%)期間が3/15からなので、それまでに特殊能力追加用の素材や12レッグもしくは単体で強い11レッグ(オービットセルとか)を準備しておいて、この時期に更新することを勧めます。メインHuで今ある候補の中ならリアはイザネ。アームはギクスで(フィオガルズは追加能力が射撃向けなので)。ただアームは2/22から始まるホワイトデー緊急で出るイツキモチーフの12ユニットが打撃版フィオガルズ?との噂なので、緊急に参加できそうならこちらも一考を -- 2017-02-19 (日) 22:22:38
    • ブリサは、弱くはないんだけども若干遅れてきた感じがある。で、イザネイシはぶっちぎりの防御力があるので、クラフトダブル防具でも用意して全部位乗り換えがいいんじゃないかな。ギクスは防御が控えめ、フィオガルズはHu向けでは無いのでメセタ考えたら俺なら選ばない。もし今すぐダブルが用意できないようであれば3月に購入パスが廃止になるのでビジフォンで買うといい。今度のホワイトデー緊急で来るイツキ防具が恐らくHu向けなのでそれを待ってもいいかもね。まぁ何はともあれイザネイシは今すぐ乗り換えていい。 -- 2017-02-19 (日) 22:28:38
    • ありがとうございます ボーナス期間を目処にメセタ用意していきたいと思います -- 2017-02-19 (日) 23:52:55
  • フレイズ・ウィークをつけるときに優先するべき武器種ってテク武器〉JB〉その他、と言う認識でいいのでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 05:59:07
    • どの武器でも同じ効果量なので、属性別に用意する気があるのならどれを優先してもいいと思います。 ただ全武器を全属性用意するのは現実的ではないので、「全クラス常に使えるように維持したい」のであればFo(エレコン)とBo(エレスタ)、殴りTe(ウォンドギア)の武器を優先するのがオススメです。 殴りTeに関しては他2職と違い、殴りである必然性がないので好みで。 -- 2017-02-20 (月) 07:16:29
      • なるほど、普段BoをやっているのでBo武器に付けようと思います。回答ありがとうございます 木主 -- 2017-02-20 (月) 08:17:39
  • サモナーのキューブ集めをしようと思っています。さすがにボーナスキーだけでやるのはきついので緊急にも行けるようにしたいのですが、ペットはメロン除き★13で全種Lv.100にはなっていますが現在キャンディボックスが全く埋まっていない状態で、2段パンケーキは20個ほど在庫がありますが、3段パンケーキは持っていない状態、パフェも全く圧縮していない状態です。ここから最低限マルグル、レイド両緊急の野良で少なくとも迷惑にならない程度にキャンディを詰めるとした場合、予算が15mほどしかないのですがどのペット計何匹にキャンディを詰めればいいでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 15:23:36
    • 使うペットを絞るならエアロとマロン3匹。最低限ならパフェとパンケーキだけでいいでしょう。パフェ1個圧縮に約1.3Mなので4匹分10.4M。パンケーキはエアロとマロン2匹に3段と2段、マロン1匹に2段2個でどうでしょう。スペースに余裕があるのなら、パフェは圧縮途中でいいと思います。 -- 2017-02-21 (火) 02:02:45
      • 追記 マロン複数ないなら、エアロマロン気絶時の予備でジンガ使うのもあり -- 2017-02-21 (火) 02:04:42
      • ありがとうございます。とりあえずそれでやってみます。 木主 -- 2017-02-21 (火) 02:53:31
      • サンドは圧縮の必要もないし入れといたほうがいいですよ ペットが硬いと安心してエゴ使えるので大幅に火力が上がります -- 2017-02-21 (火) 14:44:25
  • TeFiを使っている方はいませんか?現在TeBrなのですがリカウのバニテクが使いたくて始めたということもあり、最近のリカウの出番が少なくなってきている現状モチベが下がり気味です。殴りとテクどっちもできるという共通点からTeFiへの乗り換えを考えてるのですが、ネットの情報が少なくTeFiの能力や特徴がわかりません。現在のバランスからみてTeBrからTeFiへ乗り換えても大丈夫でしょうか? -- 2017-02-20 (月) 21:43:39
    • 外部のクラス考察ページを参考にするといい。非弱点属性でのゴリ押しもできるテクに比重を置いた両立型で混沌系のクエみたいに弱点属性バラバラなクエなら活躍できる。弱点属性一つのクエやレイドボスならBrの方が強いと思う。 -- 2017-02-21 (火) 01:07:42
      • なるほど…簡潔にわかりやすくありがとうございます。クラス考察ページの方も参考にしてみます。 木主 -- 2017-02-21 (火) 11:18:21
  • ウエスタンテーマ/Cに合いそうな、ジャズ系・落ちついた感じのミュージックディスクを探してます。もし思い当たる曲があれば、教えていただければ幸いです。タイトルだけじゃわからんし、曲をしらみ潰しに聴くのもキツイので··· -- 2017-02-19 (日) 15:55:14
    • Valentine(PSU)とかどうだろう -- 2017-02-19 (日) 16:20:04
      • ご意見ありがとうございます。ただ、それはもう持ってました··· -- キヌシ? 2017-02-19 (日) 18:34:04
    • 後からですいません。「Valentine(PSU)」「怪盗Rのテーマ」「カジノラウンジ」以外でお願いします・・・ -- キヌシ? 2017-02-19 (日) 18:37:10
    • 収録曲はSEGAの版権物、つまりゲームミュージックばかりなわけだからロックやテクノまたはクラシック調かpops調ばかりになる。編成から分類するとフルオケ・5Pクラスのロックバンド・ブラバン・ピアノかアコギの独奏が多い。jazz系ワルツなんかでもボーカルにユニゾンコーラス乗せちゃうのがゲーム音楽の主流。acidっぽくなっちゃうけど『planet dancer』、R&Bっぽいのが「With You(龍が如く)」、静かな曲調の中ではピアノ独奏の「世界の調律」、それのヴォーカル版の「With You」、懐かしい所では幡谷尚史/ササキトモコの「I Just Smile」かPSOエンディングの「Can still see the light 2」なんかが人気らしい -- 2017-02-20 (月) 10:36:30
      • ありがとうございます、早速聴いてきます!! -- キヌシ? 2017-02-20 (月) 22:29:32
  • 複数の自キャラ用にアクセサリやベースウェアやインナーをいくつか買ったのですが、おそらく出品者の人からメールが届き、本文には複数買いをしたから運営に通報して、相応の場所に私のIDやキャラ名などを晒すと書かれていました。よく見たら確かに出品者のイラストのところに複数買い禁止のような旨を指すことが書いてあったため、見逃していた私の落ち度だったとは思いますが…晒された場合にはもうほかの人たちと同じようにゲームをプレイすることはできないのでしょうか。またどのような制限が予想されるでしょうか。運営に通報されたらBANされてしまうのでしょうか。どうか教えてください・・・ -- 2017-02-21 (火) 15:32:04
    • 複数買い禁止、転売禁止などの「店固有のルールを設定する権利はユーザーにありません」ので、無視して問題ありません -- 2017-02-21 (火) 15:48:53
    • (´・ω・`)ほっときなさい。晒す人間なんか晒した方が人格疑われるのが落ちだし、運営としてもそんな通報受けてもどうすりゃいいか困るだけよ。そんな人間に関わっちゃったのは運が無かったと思って、BL入れて忘れなさい。って言うか複数買いしただけで晒すとか通報するとか、どんだけ人間が小さいのよ。豚でさえ呆れるわ -- 2017-02-21 (火) 15:53:13
    • マジレスしようか。端的に申し上げますとあなたに落ち度は一切ありません。まず複数買いを禁止するとの事ですが、複数個をいっきに購入されたくないのなら出品者はひとつずつ出品するはずです。そんな旨を広告欄に書いているほど神経質な人間ならなおさら。これは複数買いのリスクを負った上での出品と認識できるため、落ち度は出品者にあります。次に運営の対応ですが、この手のトラブルですらないトラブルをいちいち運営が仲介していたらキリがありません。運営が干渉することはありませんし、そもそも複数買い禁止などというルールは規約上にもありません。あなたがBANされるなどということもありません。そして晒し行為についてですが、まぁどこに晒すのかは知りませんが、ネトゲで遊んでいれば晒し晒されなどは茶飯事です。だからといって無闇やたらに晒しを肯定したりもしませんが、この件に関して言えば「俺が定めたルールに従わなかったやつが居た!!」という子供でも振り撒きゃしない戯れ言を、そんなチラ裏な書き込みや記事を他人が見たらどう思うでしょう。むしろ見てる側が恥ずかしくなるような内容です。結論として、あなたの行為に非は一切ありません。転売目的でもないようですし、プレイに制限がかかるなんてことも全くありません。犬の糞でも踏んだと思っていい思い出にしてください。はぶあないすぽーくす。 -- 2017-02-21 (火) 15:55:22
    • メールということはチームかフレンドの方でしょうか? チムメンでもフレでもない人にはメールが送れませんので それともWisの間違いでしょうか -- 2017-02-21 (火) 15:56:03
      • 確認したらチームメンバーの中に同じ名前の人がいました。あまり親しいグループの人ではないので気づきませんでした・・・ -- 2017-02-21 (火) 16:01:14
    • 相談者です。とりあえず問題がないことにほっとしました、助言いただきありがとうございます・・・ -- 2017-02-21 (火) 15:59:23
    • こわ、チムメンかよ…マスターに言ってそいつ抜かしてもらえ。集団にそんな頭おかしい奴置いといてもロクなことにならんぞ -- 2017-02-21 (火) 16:03:41
      • 確認しなかった自分もよろしくなかった気がしますしあまり大事にはしたくないので、いちおう相談する程度にしておきます -- 2017-02-21 (火) 16:06:24
  • いつもメイト切れ、アトマイザー切れ起こすんですが他人に床置きして貰うようねだったり、わざと自殺してキャンプ戻りして補充しにいくのってマナー的に良くないことですか? -- 2017-02-21 (火) 11:33:18
    • 私は他の人にメイトをもらうことやアイテム補充でキャンプシップに戻ることは特に問題ではないと思います。対策となることとしては、ガッツドリンクを飲む、マグに生産デバイスを積む(0%状態でクエスト開始してアイテムが少なくなった時にエサを与えることで補充できるがリキャストが長い)、クエスト開始前の所持アイテムの確認、ガードや回避行動の徹底、全職装備可の固有でレスタが使える武器を持っていく、などですかね。いつもメイトが切れるという状態はおかしいと思うので、防具の強化や特殊能力を見直すことをお勧めします。 -- 2017-02-21 (火) 12:17:44
    • 自分が野良の何かの緊急で、木主と同じ部屋になったと仮定して回答。正直どちらもあまりいい気はしません。アイテム置いてほしい→自分の分がなくなる・置く間のわずかな時間であっても、それは隙となって敵の攻撃を食らってしまうことになる、下手すればそれで死にかねない、死んだ分だけ時間が無駄になる、クエストのタイミングによってはそうして死ぬことでクリアランクが下がる危険性がある。わざと死ぬ→やるきあるの?なんでそんなに死ぬの?回復(ムーンとかレスタとか)させたくないわ無駄だから、と思う。理由は何であれわざと死ぬというのはよろしくない。やむなくメイトが尽きて戻るというなら、わざとじゃない&丁寧に断ってから戻る方ならなら一回だけなら「まぁ1回なら…」と思えなくもない。  こんな所でしょうか。でも、そういう行為でのマナーを気にするよりも、防具やOP強化したほうがいいとも正直思いました。 -- 2017-02-21 (火) 12:27:57
    • 死にキャンプ戻りは普通に俺もやってるし、野良ならどんどんたるほうがいいぞ。月待つより早いこと多いしな。ただし他人にアイテムねだるのは控えた方がいいかと -- 2017-02-21 (火) 12:35:40
    • アイテムねだるのはナンセンスですか・・・Fo,Te,Bo,Suの人は自身でレスタ使えるからメイト床置きできると思ってたんですがそもそも所持してないこともあるか・・・。気をつけます。 -- 木主 2017-02-21 (火) 19:25:52
      • 余っていて床置きできるとしてもその行動をとるにも手間がかかるしその間無防備になるんだからねだるってのは相手を危険にさらすってことだ。それに先にも言われてるけど現環境でメイト切れるってのは防御をまったく考えてないかクエスト難易度が身の丈に合ってないかなのでそちらをどうにかしたほうがいい -- 2017-02-22 (水) 00:36:02
  • 特殊能力追加についての相談です。このようなOPを報酬期間に武器につけることは現実的でしょうか? 「アストラル・ソール、シュートⅣ、スピリタⅣ、アビリティⅢ、スティグマ、セント・フィーバー、ノーブル・シュート、ドゥームブレイク」 の8個です。アストラルはユニオンの因子でつける事を想定しています。また、この8個より優れた組み合わせがありましたら教えていただきたいです。 -- 2017-02-20 (月) 03:07:23
    • 素材がそろっていれば可能だけど予算次第としか言いようがない。ドゥームブレイクが2つでいい点やスティグマが触媒なしでつけられるのでそろえる素材は多少安くはなりますが、セントフィーバーの8sはかなり高いですし、出品自体少ないです(私のいる鯖では2つしか出品されてません)。仮に拡張するとしても報酬期間であっても6sまでの拡張こそ100%ですが7sには48%弱、8sには17%弱の成功率なので安価な6sからの拡張も厳しいです。ネッキ-スマイルが射撃力上昇は5低いですがPP上昇量は同じでかなり安価なので予算次第ではそちらのほうがいいかもしれません。予算がかなりあるならステⅣをⅤに、アビリティをモデュレイターに、ノーブルをエレガントに、などほぼ上位互換のものはありますが・・・ -- 2017-02-20 (月) 03:40:23
    • 8スロはまず素材の現物があるかが重要なので、なるべく普段から買い集めておきたいですね また、今回のケースは武器のようですから、フィーバーより性能の良い因子は結構あるのではないでしょうか -- 2017-02-20 (月) 07:11:40
    • 素材を揃えられるかどうかだと思います。買うとなれば武器でもかなりの金額となるでしょうね。報酬期間でも100%の穴あけは6Sまでなので7S、8Sで落とされてもやり続ける根性が必要かもしれません。なかなか8Sは出ませんが上級鑑定のおかげでシューⅤやスピⅤは付けやすくなった感じです。ギクスがあるならアビⅢかセントの代わりにセンテンス・シュートを入れると良いかもです。 -- 2017-02-20 (月) 13:08:02
    • ありがとうございます、今のうちに素材は買い集めておこうと思います。復帰勢なのでギクスを今から集めるのは少し厳しいです……。予算もそれほどあるわけではないので、運よく安く手に入った7スロセントの拡張に失敗したらネッキーにして、残りはそのままで作ろうと思います。それからフィーバーより性能のいい因子となるとセンテンスぐらいしか思いつかないのですがほかに何かあったでしょうか? -- 木主 2017-02-20 (月) 17:27:46
      • フレイズウィークとモデュトレイターは入れとかないと後悔するよ。あとスティグマよりフリクトのがいいかも -- 2017-02-20 (月) 20:35:27
      • うーんモデュレイターとフリクトは高すぎるんですよね……ちょっと手が出ないです。一旦上の8スロで作り、後からフレイズとモデュレイターの因子武器が出たら付け直しとかできますかね? -- 木主 2017-02-21 (火) 00:45:55
      • どっちも因子でつくからそんなメセタかからんぞ。拡張も、報酬期間にやればいいし。 -- 2017-02-21 (火) 10:34:14
      • あーモデュレイター因子付きの武器って季節緊急に毎回あるんですね、それを狙ってみます。フレイズとモデュレイターはそれぞれセントとアビリティで入れ替えればいい感じですかね? -- 木主 2017-02-21 (火) 21:39:06
      • アストラル(ユニオン)、シュート5(東京ミリタリ)、モデュ(季節)、フリクト(エクス☆11)、センテンスシュート(ギクス)、フレイズウィーク(フォルニス)、ドゥーム(アウラ)orスピリタ5(AIS)、エレガントシュート(AC品)  本体1素材5までなので、どれか1個は因子に頼れない -- 2017-02-26 (日) 01:40:51
  • 防具の乗り換えを検討しているのですが、今はブリサ一式各部位にアクトジソール、パワ3スタ3スピ3の4sにしています。これを素材にして12防具で各部位にデッドリ、パワ3スタ3スピ3の4sにしようと思うのですが、これではエキスパートブロックにいるのは不相応でしょうか?何か追加して5sにすべきでしょうか?そうするべきなら何を追加すべきでしょうか?FiHuです。ちなみにリアはアストラのみ、アームはデッドリイザネギクス、レッグはアストライザネを持っています。 -- 2017-02-21 (火) 00:14:24
    • 相応かどうかは個人差ありすぎるからなんとも言えん・・・。5s候補はラブフィーバー、オルレジⅢ、スピブあたりかなー。フィーバーは低スロットの本体にいれてこつこつ拡張する。うちの鯖だとスピⅢ5スロがスピリタブーストより高いから、5sにスピⅢ入れるくらいならスピブにした方がいい(フィーバーorオルレジⅢ入れる場合)。防具はアストライザネイザネでいいけど、アストラは他のクラスで必要になるかもしれない。リアイザネ手に入ったら、イザネ3部位がベスト。 -- 2017-02-21 (火) 01:45:27
      • 追記。デッドリオンソールにするならミュテⅡ(チョコ緊急限定)が付いてると思うので、断然安価なミュテⅡもオススメ。 -- 2017-02-21 (火) 03:52:41
      • ありがとうございました。参考にさせていただきます! きぬし -- 2017-02-22 (水) 01:45:25
  • 絶望、終焉、ネッキーで出てくる戦闘機に対し、ダガーやJBDBといった空中戦できる近接で叩きに行ったり、カイザーライズ連発で狙撃、ザンバース→フォメルギオンで狙撃、バルカンをシールド構えて膨張→マロンやメロンをぶつけまくるのってナンセンスですか?敵を拠点に群がらせちゃいけないから地上の敵に気を配るのは当然だけどただでさえ痛くてガードぶち破るミサイルで死者が多数出ることもしばしばあるんですよね。絶望終焉ではAISも大忙し、Raも反対側の防衛で精一杯orそもそもRa自体いなかった、なんてこともあり得るので各々が叩けるようにしたほうがいいかなって思ったんですが。 -- 2017-02-21 (火) 19:34:58
    • 理想的な状態という前提で言えばXHの耐久力だとWB貼ってない戦闘機を生身で攻撃しに行くのは時間の無駄。狙われたのなら味方を巻き込まないように逃げることを優先するべき。戦闘機のタゲ背負いながら敵と戦わないといけない状況がすでにやばい -- 2017-02-22 (水) 00:20:41
      • マジですか・・・RaいなかったりAISの支援が受けられない場合、Cランクや最悪クエスト失敗をも覚悟で白旗揚げるしかないんですね・・・。素直に自分がRaで行くか予めPTメン募集してPT内に必ず最低1人Ra出せるようにするくらいしかないのかな -- 木主 2017-02-22 (水) 12:04:21
      • 戦闘機殴って自分が狙われたら他の人に行かないから地上の敵は他に任せる 逆に誰かが戦闘機に狙われてたら見捨てて自分が塔を守る -- 2017-02-22 (水) 12:25:42
      • まて木主よ、なぜそこまで発想が飛躍した。戦闘機は狙われてる奴が塔を盾にしない限り塔に被害は出ないし、タゲ取ったやつが回避優先したくらいでCランクだの失敗だのって残りの11人は何をしてるんだ。もし狙われてる最中に雑魚が塔に向かっていてもウォクラ使うなり軽く削るなりでヘイト取って塔への被害を抑えるなどで十分仕事は出来る。とにかく出てきた敵は全部自分が倒さなきゃなんて考え方は防衛じゃ地雷に近いぞ -- 2017-02-23 (木) 18:04:32
    • 戦闘機潰すのに最適なのがWBかAISって前提が枝1に書いてある AISやWB無しで撃墜せにゃならん状況は厳しいが戦闘機放置は状況が悪化する一方なんで壊さねばならん 基本はRaやAIS任せでそいつらが働けない状況なら木主の書いた手段で落とすのがベター -- 2017-02-23 (木) 02:49:36
  • 最近ちょこっとプレイ動画を見ているのですが、フォースで4万近くのダメージを連発しているのがありました。どうしたらそれほどのダメージを出せるようになるのでしょうか。考えられることや、こうすればダメージが出るようになることを教えてください。 -- 2017-02-22 (水) 18:36:19
    • 敵は何か?使ってるテクは何か?という情報がないと…一応方法としては装備の能力付けで法撃を盛ったり、チームツリーやドリンクの弱点ダメージ率アップを使用するなど。特にドリンクのダメージ率アップは通常は15%、プレミアなら20%アップと効果が大きい -- 2017-02-22 (水) 18:51:02
      • すみません。キャタドラン尻尾の結晶にイルバータでした。ドリンクってそんなに変わるんですね。知りませんでした。ありがとうございます。 -- 2017-02-22 (水) 18:54:57
      • キャタドランは氷弱点だからそんなに不思議でもないかな ちゃんと氷特化ツリーを整えていけばいい あとはチーム機能のフォトンツリーも効果が大きいけど、こちらはチームオーダーをこなしてポイントを貯めて、水やりを定期的にしなければ使えない -- 2017-02-23 (木) 17:55:38
  • 最近はじめたばかりで、そろそろSHの緊急行きたいなーと思うんですが、XHに行っていい装備の基準はあってもSHに行っていい基準がネットで見当たらなくて困ってます。今62のBrhuで装備が素op+15の風花とクラフト6の赤弓(マナー盛り有)、防具が素opのままの技ファーレン一式+10なのですがこんなのでもいいんでしょうか?気にし過ぎかもしれませんが色々な所の記事やコメントを見てると少し怖かったので…… -- 2017-02-23 (木) 08:11:02
    • ここは見たか?☆10以上をしっかり強化してれば十分だからその装備で問題ない。 -- 2017-02-23 (木) 19:35:46
    • SH帯ならその辺の装備なら大丈夫かなぁ、と。ただ、弓は別の武器に乗り換え(使い続けるならExLvは最大に)、ユニットはもうちょっと能力盛った方がいいかなぁ、とは思った。できるならより高いレアリティの武器(潜在能力の考慮含む)・ユニットが最良だけど、いきなりそれを準備するのは大変だろうから必要に応じてコツコツやっていけばいいと思う。個人的感想を言えば、俺が打撃クラスでやる場合ファーレンパ~(武装エクステンド未実施)をXHLv帯(SHAD、エネミーLv75~)で使っているが、攻撃・防御面で困ったことはないな(へっぽこPSなもんで、今流行りのソロ花はいつも時間切れで未だクリアできたことないがw)。 -- 2017-02-23 (木) 19:51:02
    • 見ていませんでした。申し訳ありません……次から確認してから相談します><
      そんなそそっかしい系におふたりともご丁寧にありがとうございます。能力付けは理解しようとしても頭がパンクしてしまって(白目 ゆっくり頑張りたいと思いました。 -- 2017-02-23 (木) 21:17:06
  • 1度のクエストで死にまくってる人に対して「もっと防具強化してこいや」「ガード回避しろや」って煽り叩いたり、「死にまくってんじゃねーよアホ、ボケ、カス」等と悪口言ったりする行為っていけないことなんですか?言われた相手に非がある以上、同情の余地なんてないですし、そもそも地雷行為を踏まなければ叩かれたり悪口言われたりすることってないと思うんですがねぇ。3DSのモンハンのネットプレイは地雷に対して煽り叩いたり悪口をしょっちゅう言ってたんですが接続禁止になることはありませんでした。PSO2にはPSO2なりのルールがあるんですか? -- 2017-02-23 (木) 00:57:35
    • 流石に釣りだよな?PSO2利用規約十条の7に当たる可能性あるね。相手に非がある場合でも最低限のマナーは持とう。 -- 2017-02-23 (木) 03:05:20
      • いいえ、釣りではなく真面目な質問です。足手まといにならないよう、装備を整えたりある程度の戦術や操作技術を身に付けてくるのも「最低限マナー」ですよね?上位ランクのクエストで中途強化、未強化な装備で来られて犬死にされまくったら誰だってキレたくなると思います。改善する気を起こしてくれないのなら徹底的に煽り叩いて引退にまで追い込ませるべきだと思ってるんですが。 -- 木主 2017-02-23 (木) 12:38:58
      • とりあえずそこまでひどい奴らはエキスパートBには入ってこれないはずだがエキスパートBの話か?まあどこにしろ暴言は良くないな。相手を非難したいならマルチの白茶で「○○さんなんで武器防具強化しないんですか?」とか聞くくらいにしといたほうが無難。それくらいならこっちに非は生まれないし相手が通常の感性を持っていればそれでわかってくれるはず。他の人もBL入れたりムーン投げなくしたりはしてくれるはず。いつぞやみたいにエキスパートBがすべて埋まるような状態ならともかく今の環境で独極クリアできない人らの集まるXHBでの話ならそれはもう仕方ないと割り切るしかないと思う。 小木主 -- 2017-02-23 (木) 13:09:23
      • エキブロの入場条件なんてスケド数十個買って金ドブしたりマロンリボルバーしてるだけで天地1-5なんぞ簡単にクリアできるんだから大した指標にならん。あまりにも死にまくる奴は天地1-5が限定的にできる程度の実力しかついてないんだから期待するだけ無駄 -- 2017-02-23 (木) 16:30:25
    • 真面目な質問だという話ですが、相談板Vol.1の12月3日の12:06にほぼ同じ内容が投稿されていますのでそちらを見てはどうでしょうか。 -- 2017-02-23 (木) 12:53:27
      • 見てきたがこの木主と同一人物じゃないのこれ?内容も文言もほとんど同じだし。 -- 2017-02-23 (木) 14:35:22
    • 寄生し続ける輩に人権なんてないも同然だしどんどん悪口も暴言も言っちゃっていいよ。悪いのは全てまともに強くなろうと思ってない無自覚マン、そんな奴らに情けなんぞかける必要性も一切ない。どんどん引退させてしまえ -- 2017-02-23 (木) 16:12:58
      • 小木1が正解だから小木3は早めに反省した方がいい そのうちBANされても知らんよ -- 2017-02-23 (木) 17:52:25
      • あからさまに足引っ張ったり戦力外な装備を持ってくるのも一種の迷惑行為にもなってるんだがそれをわかってて言ってるんだよな?枝1よ。言われる側にも原因あるんだよ -- 2017-02-24 (金) 00:10:17
      • 言われる側に原因があろうとも小木1でも指摘されてる通り、PSO2の規約でNGとされてる以上そういった行為は控えるべきだね。BANされようが関係ないっていうなら好きにすればいいだろうけど -- 2017-02-24 (金) 00:39:27
      • 会話して相手の暴言引き出す証拠取りぐらいならいいけど、ただの悪口は悪手やで -- 2017-02-24 (金) 05:25:18
    • 一般論的で攻略wikiの相談板にふさわしいとは思いませんが、「悪い事をしてる相手にはなにをしてもいい」と言うのは「悪い事」に含まれると考えますが。木主と木主に同調してる人たちは「迷惑行為をしてる人に対して規約に抵触する行動を取ってもいい」と言ってるわけですが、それは「泥棒を見たら殴り倒してもいい」と言ってるのと同じです。犯罪行為や脱法行為を止める為に暴力を行使するのは基本的に認められません。緊急避難であっても限度を超えれば止めた側が罪に問われます(暴力自体が違法行為ですよね)。この考えを敷衍すれば「迷惑行為を止めさせる為に規約に違反する暴言を吐く」と言うのが許される行為ではないとなります。無論どこまでが暴言でどこまでが迷惑行為かと言う問題もありますが、基本的に「やってはいけないことをやってる人間を止める為にやってはいけない事をやる」と言うのは、そもそも「やってはいけない事」をやる時点でOUTなんです。オラクルはリアルじゃありませんし日本の法律が適応されるか微妙な場所ですが「モラルに逸脱した行為が許される」訳でも無いんです 長文失礼 -- 2017-02-24 (金) 07:49:44
      • 木主ともう一人いる程度だから、こんな小学生で習うような内容の説教しなくていいんじゃない -- 2017-02-24 (金) 10:47:28
      • 「たかがネットゲーム如きにマナーだとかw」とか鼻で笑うような輩はどこにでもいるけどな。3DSモンハンのオンラインでBANされないのも3DSのオンライン自体の管理が杜撰なだけで暴言を言っちゃいけないことに変わりはないし、それに気づけてないだけかもしれない。PSO2と同じネトゲのMHFなんて当然のごとく暴言は利用規約違反で垢停止対象になるし。 -- 2017-02-24 (金) 11:50:19
    • 公式HPのアークスプレイマナー講座を読もうhttp://pso2.jp/players/gameguide/playmanner/comic/03/ -- 2017-02-24 (金) 17:47:48
  • ロッドの属性について相談です。XHにもう少しで挑戦したいと思っています。氷は想雪夜、光はウェドルパークを使うつもりですが、他の属性を☆12以下で補うとしたら、どのロッドでどの属性を選べばいいでしょうか。 -- 2017-02-23 (木) 14:57:53
    • エキスパートブロックでないのなら、旧★12武器の強化難易度や必要メセタから考えて早晩手に入るであろうコレクト★13の餌になるノクスリフェルNTが良いのではないですか?ちなみに法撃力1200以上の★13未満NTロッドには良い因子がありません -- 2017-02-23 (木) 16:52:21
      • ノクスですね。ありがとうございます。ちなみに大わらわXHに参加する場合、どの属性を優先して作ればいいでしょうか?いくつも質問すみませんが、教えていただけないでしょうか。 -- 2017-02-23 (木) 18:00:14
      • マルチの場合、自分が真っ先にコンバットエリアへ入れるとは限らないため、敵個別のダメージ量よりも自分がどう動くか(戦術)から装備を決める方が効率は上がると思います。さらに加えて法撃職の場合は目標の立ち回りに対してしっかりしたテクカス厳選ができているかどうかでも随分違ってきます(XHでは敵の移動が速いので集中ギ・メギでも難しいとかの判断です)。ロッド専だと複合連発も視野に入れたいので、ダメージがあふれない中ヒット座標テクで押すというのもアリかもしれません…ですがウェドルで光テクはさすがにナイと思います -- 2017-02-23 (木) 19:13:09
    • 光ウェドルってことはNTなのかな?esもやってて余裕があれば悪魔の哄笑が付く可能性もあるから闇ウェドルも用意しておくのもありかもしれない。 -- 2017-02-23 (木) 20:11:33
  • 最近630が頻発してまともにプレイ出来ないのですが、ルーター、PCのタスク、PSO2事態の設定以外に改善出来る点はなにかあるでしょうか? -- 2017-02-23 (木) 18:05:45
    • 各種ドライバーの更新。後付けの物があるなら直接メーカーのHPを覗いてチェック -- 2017-02-23 (木) 18:11:35
    • GameGuardフォルダの削除によるnpro再インストール セキュリティソフトの例外設定 -- 2017-02-24 (金) 05:15:31
    • ポート解放やプロバイダーの通信速度とpngかな、後は冬だと埃で排気弱まってセーブされてる事も、光1G有線でもアホみたいな速度に成って場合も有るし。公式で原因を特定も回避方法も出して無いのにレイドや防衛で特定回数破棄&落ちたら垢banらしいから今のうちに対策しとくと良いね。 -- 2017-03-10 (金) 20:21:10
  • もうじきGu用スキルリングくるので、★12ユニット作成考えているのですが、オフゼオフゼユニオンにするか、さらに今後のこと考えてユニオンフィオユニオンにするか悩んでいます。現在HP1400でオフゼ構成だとHPが200下がり、★12のみにするとさらに下がるを懸念しています。 -- 2017-02-23 (木) 22:58:19
    • OPが同じだとしてオフゼでHPが下がるということは現状が盛りすぎなんだと思います。 イザネ以外では同等のHPを確保できないので、イザネを拾うまで待つか、オフゼユニオンにHPを多めに盛るかですね -- 2017-02-24 (金) 05:18:32
      • ユニオン*3やユニオンとイザネのキメラなら十分な硬さを得られますが、フィオは少し柔らかいので自信のある人がステ目当てで付けるものだと思います -- 2017-02-24 (金) 05:22:15
    • 今後有用なリング来るかは、だれにもわからんから悩んでもしゃーない。現状だとロールリングともうじきGuリングの二つでいいから★12は一箇所で十分。 -- 2017-02-24 (金) 19:03:46
      • Guだとドッヂとエアリバも悪くないかなと思う -- 2017-02-25 (土) 01:19:16
  • Fi武器でダウン時の攻撃の最適解はどうなってくるでしょうか?やはりストチャ零ですかね? -- 2017-02-25 (土) 13:23:53
    • 対象と状況の指定がないからフワッとした回答しかできないけど ダウン時間内にPPを吐き切れない相手ならアーツBHSだろうし、マザーみたいに壁際にいて貫通しないならアーツスト零が強い 殴る部位の位置や環境によってはTDやダブセが強い場合もある -- 2017-02-25 (土) 15:48:41
      • ケースバイケースですかね、じっくり悩みたいと思います。木主 -- 2017-02-26 (日) 04:15:09
  • 自分のいる鯖でよく野良トリガーをやってくれる方がいます。けっこうやってる姿を見かけるので、いつもやってくれてるから参加費を出させて欲しいと伝えましたが、いらないと言われてしまいました。ただ、何故参加費を貰わないのか説明をしてくれたんですが、その理由がなんというか…申し訳なさとありがたさで胸がいっぱいになるような内容でした。余計に申し訳なくなって、何かお礼になるようなことをしたいんですが、プレミア課金しか出来ずトリガーでお返しが出来ない自分でもなにかできそうな事って無いでしょうか?クエストの手伝いと言うのも考えたのですが、そのトリガーさん強そうなので足でまといになりそうだし…悩んでいます。それとも、あえて何もしない方がいいのでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 16:58:31
    • 完全に迷惑です、何もしないのが一番いいでしょう。野良トリガーですが、トリガーは一人でクリアできるものではありませんし、頭数をそろえられないから野良という形をとっていて、あなたが参加した時点で既に利害の話は終了しています。それ以上の付きまといは別件での迷惑行為となります。もしあなたがどうしても何かお返しをしたいのであれば装備を整えて野良の質を上げたり、SGは課金せずとも用意できますので自分で野良トリガーを主宰し、別の方々を連れて行ってあげたりしてください。 -- 2017-02-25 (土) 17:34:55
      • テレポ前等で他の方がやっているようにお礼は当然のように伝えてください。私が申したいことは下の人が挙げているようなマイショップから優先的にアクセ買っていってGJ送られたら正直うっとおしいし怖いと感じる人もそれなりにいるのですよという話です。トリガー参加者はかなりの人数いるわけでそれぞれにいちいち個別に話をさせられてたら途方もないですしね。言い方を変えますと、親切の押し売りにならないように気を付けてください。 -- 2017-02-25 (土) 18:47:32
    • お礼を伝えることが「完全に迷惑」というのは極端な意見。一番良いのはあなたがさらに充実した装備を整え、クエストを理解して募集しているトリガーで大きな戦力になること。次点でその人のマイショップから優先的にACアクセなどを購入しGJに「いつも誘って頂きありがとうございます」と添えることだろうか -- 2017-02-25 (土) 18:32:46
    • ぶっちゃけそこまで深く考えなくていいんじゃない?あなたがトリガーを支払ってる時点で、参加する側はおこぼれに預かるという対価を貰っているわけだし、相手からしても一度褒賞を貰ってしまったら今後あなたのトリガーに参加する度に褒賞を目当てにしているような立場になってしまい気まづいだろうし。迷惑というほどハッキリとした悪意には取られないだろうけど、感謝の気持ちを伝える、それが最良だな。間違ってもマイルに高額アイテムやメセタ贈ったり、その人贔屓するようなことはやめときな -- 2017-02-25 (土) 19:58:16
    • その人のショップから買い物でもしときゃいいんじゃない アクセとか -- 2017-02-26 (日) 01:14:54
    • 皆さん、回答ありがとうございます。怖がらせるかも、というの迄は考えが至りませんでした。まずは装備を強くする所から考えて行きます。 木主 -- 2017-02-27 (月) 08:00:20
  • ソロ徒花に関する相談です。クリアは安定したのでタイムを詰めてるのですが、毎回深遠なる闇でグダッてしまいどうしてもSランクを取れません。双子に関しては3:05までタイムを積めることができたので、火力不足云々よりも立ち回りのせいだとは思うのですが、何が悪いのかいまいち思い当たるところがなくて困っています。ここのwikiで取り上げられている注意点に関しては一通り熟読してはいるのですが…。何か心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか。GuHu、装備はギクスカフィール、チームツリー、PAUPドリ厳あり。全体通しての最短は12:14です。相談に乗っていただけると有り難いです。よろしくお願いします。長文失礼いたしました。 -- 2017-02-25 (土) 18:47:07
    • ビット追い掛け回してるとかじゃね? -- 2017-02-25 (土) 19:03:03
      • 前述した通り、ここのwikiの攻略ページは一通り熟読して実践しているので、ビットを追いかけ回したりはしていないですね…。ただやはり攻略ページのトレースとは言っても全てではないので、何処かで致命的に時間を無駄に使ってしまっているところがあるのではないかと思い、同系の職構成でプレイしてる方に何か心当たりがないかと思い相談させていただいた次第です。言葉足らずですみません。--木主 -- 2017-02-25 (土) 19:43:18
    • メイン武器光フォルニスだけど、徒花でサテ連してるとか?デッド連のほうがDPS、DPPともにいいからそこらへんか あとは人型形態のダウンの時にハイタイムCTで火力でない状態だと時間持ってかれるかな -- 2017-02-26 (日) 03:24:05
      • サテ連は双子の舌コアに使うぐらいで基本はデッド連で戦ってますね。…スキルのリキャストが微妙に噛み合わないってことは多々あるかもしれません…--木主 -- 2017-02-26 (日) 03:31:33
      • 目安の時間としてダブル残16:30撃破、徒花残16:00開始、徒花第二形態13:30開始、人型形態徒花11:30開始、個人戦残10:00がSクリアの目安かな 大体どのあたりで時間かかっているかわかれば・・・ -- 2017-02-26 (日) 04:14:49
    • 下準備としては十二分に見えるからそこでSが取れない要素を考えるとチェイン数が抑え気味、ギクスの潜在がリセットされてる、PP不足で通常攻撃を挟む機会が多いとかそこらへんかな。前者はひたすら慣れしか無いけど後者2つはフォルニスやEPPRフィールドやコンバリング、オビ等で解決できるね -- 2017-02-26 (日) 04:14:10
      • 帯は用意していたのですが、リングは忘れていましたね…再検討してみます。--木主 -- 2017-02-26 (日) 06:29:34
    • 木主です。おかげさまでようやくSランククリアを達成することが出来ました。皆さんアドバイス本当にありがとうございました。--木主 -- 2017-02-27 (月) 04:32:29
  • しょうもない相談で申し訳ないのですが、ご回答頂けたら嬉しいです。私はまだ初めて1ヶ月程度なのですが、クラスレベル75に達したので怖いもの見たさで「独極訓練:天極と地極」をチャレンジしてみました。が、すぐロビーに帰還してしまいました。それは想定内というか予想通りなのですが、その後ロビーにてその様子を見ていた(?)人に「天極と地極で即死なら他のプレイヤーに迷惑なので引退するかノーマルオンリーで遊んで下さい。wikiに記事があるので読んで下さい。」と言われました。が、wiki内検索をかけても出てきません。これはたちの悪いのに絡まれただけと受け取っていいのでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 19:46:11
    • wikiの画面左部分にあるメニュー欄に、クエスト毎の説明ページが表示されています。独極クエストも、もちろんあります。そこをダブルクリックしてください -- 2017-02-25 (土) 19:54:01
    • おう、それは相当たちの悪いのに絡まれたな。文面から察するにエクストラハードブロックかどこかだろ?そんなとこでたむろして、わざわざ独極挑戦してる人監視してイチャモン付けてる時点でど底辺の地雷だから。気にせずまた是非独極トライしてくれ。あとそのチャット飛ばして来た奴はBLしときな -- 2017-02-25 (土) 20:09:10
    • ご返答ありがとうございました。今度挑む時はしっかりwikiを読んで熟読して攻略を目標に挑みたいと思います。ほぼ反射でブロックしましたので気にせず遊びたいと思います。 -- 2017-02-25 (土) 20:31:10
      • 結局きぬしはなにが聞きたかったんだ? -- 2017-02-25 (土) 21:21:30
      • 普通に考えたらマジでマルチがそういう基準なのかただのキチガイ基準なのかの判別に自信がなかったので質問した。 穿った見方をすれば1ヶ月で75になった自慢、または創作話で構って欲しかったかその辺 -- 2017-02-26 (日) 01:11:36
    • 何で検索したか書いてないし、ただの釣りかな。天極と地極のページはあるのに -- 2017-02-26 (日) 08:10:27
    • 木主です。ご回答頂いた方のご指摘通りでマルチの基準やローカルルール的な物について聞きたかった訳です。wikiの天極と地極ページも一応読んではいたのですが、私が言われたような話は無かったし、迷惑の基準(?)もよくわからず「もしかしてまじで自分が何か悪いことをしてしまったのでは?」と思ったので相談させて頂きました。 -- 2017-02-26 (日) 09:06:05
      • たちの悪い人に絡まれたのは事実ですが、天極と地極で即死は明らかに何かが足りていないこと、緊急などで周りの足を引っ張っていることの証左にもなるのは事実なので一度自分の装備やスキルを確認してみてください。今のPSO2は装備が整ったり、動きを理解する前にレベルが上がってしまう仕様になっているので一度チャレンジ等へ行ってみるのもいいかもしれません。 -- 2017-02-26 (日) 10:45:19
      • やっぱりネトゲって協力だから受注条件のレベルさえ最低限満たせばいいかっていうとそうでもなくて、周りの平均くらいの戦力にはなりたい。他人のクエ監視して嫌味言うような趣味の悪い奴を擁護するわけじゃないけど、そろそろしっかり装備やスキル、サブクラス、PSの準備をする時期ってことじゃね -- 2017-02-27 (月) 13:12:36
      • もう!wikiに攻略法書いてあるんだからね!と言うツンデレだったら笑えるが -- 2017-03-10 (金) 20:38:54
  • ユニット更新のために6sジソール系を掘りたいのですが、常設のうちで現状一番可能性が高いのは、どのクエストになるでしょうか?やはり個別ドロップになる東京フリー? -- 2017-02-25 (土) 14:31:29
    • どのエリアでどのソールが手に入るという知識よりも「そのクエストでは多スロのユニットを落とすエネミーが出現するか」が重要だろうね。クーガーみたいなのが良いのだけれど奴はトウオウが付かなかったか…。まずマイショで目的のソールの値段を見る→ 値段には需要も関係してくるが、入手が比較的優しいなら掘って儲けようという人はいるはず→ にもかかわらず高止まりしている品ならそれだけ入手は困難ということなので覚悟してとりかかろう。多く出品されている品にスティグマなどドロップするエネミーのヒントになる能力がついていることもあるので忘れずチェック -- 2017-02-25 (土) 18:42:04
    • ギドラントリガーとか悪くないかもね -- 2017-02-26 (日) 01:17:11
    • 返答遅れました。返信ありがとうございます。カジノでトリガーがないか確認してからビジフォンで検索してみます。 -- 木主 2017-02-26 (日) 11:16:16
    • 木主さん、もう見てないかもしれないけど、ジソールはエスカードソール(マザー)と触媒ソール(フリーボスソール)でも可能だから、こちらの方が断然良いよ。ユニットでも5sぐらいまでならマイショップに投げ売りされてるし、緊急通えば自力でも集められる。 -- 2017-02-27 (月) 05:41:11
  • グラビティボム、グラビティポイント、ハリケーンセンダー、ケイオスライザー、モーメントゲイル、アザースピン、サリィ(ポップル)フォール、レドラングラビティ、サザン、広域イルザンといった吸引効果技はFoTeテリバゾンディ不在時の代替品になり得ますか? -- 2017-02-26 (日) 18:29:07
    • あくまで個人レベルでなら マルチを支援するレベルでの集敵はあまり期待できない モーメントゲイルとか範囲が広い奴ならやらないよりはマシ程度にはなるかもしれんがテリバゾンディレベルじゃないとかえって邪魔になるからやんなって人もいるかもしれない そんな程度 -- 2017-02-26 (日) 18:42:10
    • 昔はどんなエネミーでも吸い込めたのだが、ユリウスニフタによる連鎖動画が問題視された頃から「重力」というようなパーラメータが調整されて吸い込めない敵が増えたり、吸い込むために条件が付いたりすることが多くなったので特に難易度の高いクエストでは万能でない。しかしSHまでのフリーフィールドでは無類の強さを発揮するのでどの方法でも「威力」は低くても「効果」は高い -- 2017-02-26 (日) 22:14:10
    • まず、テリバゾンディの強さは効果時間中、その場にエネミーを集め続けられるのと、その状態を維持しやすい事にある。これを踏まえると、他の吸引系のPAやスキルの吸引としての能力は低く、運用を間違えれば位置ズレを起こしたりもする。但し、どんな難易度でも小型相手には火力を集中出来るから、代替品にはならなくても一定の効果は期待出来る。例えば、ケイオスは周囲に単発火力をバラまけ、センダーは転倒、ポップルフォールはプロードの命中率向上、レドラングラビティはマイン誘発、グラビティボムはPP回収→追い討ちとそれぞれに吸引以外の使い方も存在するから、そこだけでは比較しづらいというのが正直なところかな -- 2017-02-27 (月) 05:52:32
  • 長く使えるソードを新調しようとしているのですが、アストラ、ギグス、フォルニスと今3つの候補で悩んでいます。攻撃力だけで見たらギグスかなと思ってるのですが当方そこまで腕前が達者ではないのとアストラのPP回収、フォルニスのHP回復にも魅力を感じていましてどれにしようかな状態です。フォルニスは潜在が属性限定的なところもあってどこにでも担いでいくのには向かないなと分かってはいるのですが・・・皆さんならどれを使うのが良いと思いますでしょうか? -- 2017-02-26 (日) 22:23:20
    • フォルニス1本運用は潜在無しソード振り回すかソード以外を使うかの2択が迫られるから1本だけってならアストラ。2本選んでいいならアストラとフォルニスでPPとか見ながら潜在乗る相手にだけフォルニス握る感じ。 -- 2017-02-27 (月) 00:44:39
    • アストラとフォルニス一本ずつ用意して使い分けれるのが理想。どうしても一本しか用意できないならアストラ。ギクスは・・・まあコレクトないんで論外。 -- 2017-02-27 (月) 04:37:43
    • 仮に使い分けをするとするなら、選択肢に無いものを挙げてすみませんが、メイン火力となるソード(仮にアストラとする)を用意しているなら回復要員はチェインソードかセイガーソードの方が適任かと。ソードの攻撃回数の都合上、回復要員として見るならフォルニスの回復量上限ではあまり役に立たないというのが個人的な使用感の感想です。 -- 2017-02-27 (月) 04:44:48
    • 長く使えるとしたら、その3本の中だとフォルニスとアストラかな。木主さんの手持ちの武器がわからないから何とも言えないけど、アストラの潜在は高水準の火力とPP回収ボーナス、フォルニスは実質3属性の相手に火力とHP回復が見込める。ただ、他の子木にもあるように、フォルニスのHP回復は上限付きなので、手数を出さないと効果を最大限に活かせない、潜在が適用されないと無意味になるので、恒久的に使えるのはアストラになります。ギグスは確かに高火力だけれど、メイト系アイテムを使うと火力が下がり、被弾数を控える立ち回りが要求されます。他武器に持ち替えてもリセットされるので、アストラが無難ですね。 -- 2017-02-27 (月) 06:04:35
    • とりあえずアストラ使って、メイトが切れるぐらい敵の攻撃が痛いと感じてからフォルニスをその場所に合わせた属性で作る ギクスは敵が硬いところで使いたくなるけどアムチがまさにそうだしそのまま雷で運用すればいいんじゃないかな -- 2017-02-27 (月) 20:34:10
  • このゲーム、別に何もおかしくない発言に対して急にキレる人が多くて困っています。というかそもそも常にキレ続けてる人もかなり多くてそれも困っています。一々BLしてたらキリがないというレベルで多いです。こういう人達にはどのように対応していったらいいのでしょうか、他のオンゲも散々やってきましたが、このゲーム程理由もなくキレまくる人達が多いゲームはなかったので本当に困惑しています。 -- 2017-02-28 (火) 17:25:42
    • 1上限200だったかな。BLからはみ出るならその人発見したらブロック変えて自衛しよう。2そうしてもどこのブロックでもBL外迷惑プレイヤーと遭遇するならスルースキルを身につけよう。仏になるのです。3木主が感じているように民度はアレだからアークスをやめるのが確実 -- 2017-02-28 (火) 18:22:11
      • 返信ありがとうございます。ゲーム内容自体は大変気に入ってるのでやめることはないと思いますが、スルーかBLがやはり現状最も効果的な手段のようですね。チーム内にも必ず何人かいたりするので、そういう人は適当に対応してみます。 -- 2017-03-01 (水) 02:22:53
    • そんなに会う?自分はむしろ無言すぎるくらいに感じてるけど、入ってるチームとかいる場所によるのかな?初心者ブロックとかチャレンジブロックは拗らせた奴多いとは聞くから、怪しいとこには近寄らないのが第一かなあ -- 2017-02-28 (火) 21:20:48
      • 返信ありがとうございます。かなり遭遇しますね。そしておっしゃる通り、無言の時とキレる奴が入った状態での会話のどっちかというのが多いです、なんで怒ってるのか聞いたら「は?wキレてねえしww」というのがもはやテンプレの感じで。怪しいところというか、いくつかチームを変えてみても全てのチームに必ずそういう人がいたり、フレンドのフレンドと固定組んだらその人が常にキレてたり等、誰かと関わろうとすると回避不可能なレベルで遭遇します。 -- 2017-03-01 (水) 02:30:36
    • 俺も遭遇するから気持ち解るわ…多分だけど人に慣れて無い人が多くて高確率で意味のとり違いが発生してるとおもわれる。こちらがいくらそう言うつもりじゃないと説明しても、どんどん思い込みで突っ走って切れてくから黙って様子見てるしかなくて、どんどん会話が無くなって行く。 -- 2017-03-01 (水) 02:42:02
  • 鯖4でいつもラッキーライズ装備で緊急クエストで放置寄生してる人が居るのですが通報したら何か相手にペナルティーはありますか? -- 2017-02-28 (火) 20:47:55
    • ハラスメント行為には割と対応してくれるそうだけど放置寄生でペナルティは残念ながら聞いたことない -- 2017-02-28 (火) 21:22:50
      • 迅速なお返事ありがとうございます。放置寄生の人にはペナルティーは無いのですね…。とりあえず、同じ緊急クエストに参加しないように祈ります -- 2017-02-28 (火) 21:34:33
      • あと上の回答でも書かれてるけどいくらムカつくからといって放置寄生に対してしねだの消えろだのクズだの暴言を吐くのも絶対に駄目だぞ。気持ちはわからなくもないが言われた相手にとっては一種のハラスメントに該当し、最悪通報からの垢停止の対象にもなる。 -- 2017-03-01 (水) 08:51:26
    • 2017/3/1付けの悪質行為によるアカウント利用停止措置についてで、『故意に戦闘をしないことを繰り返す』行為を『悪意を持って繰り返していると判断された場合は、利用規約違反として、アカウントの永久利用停止の対象となります』と初めて明言された(先月まではこの記述はなかった)ので、証拠を添えて根気よく通報すれば対応してもらえるかも -- 2017-03-02 (木) 22:40:26
  • 初歩的な質問ですみません。フレンドになるまでは良いのですが、クエストに誘うのが苦手で毎回疎遠になってしまいます。皆さんはどんな風にフレンドを誘っているのでしょうか? -- 2017-02-27 (月) 23:07:06
    • 相手の気持ちははなにも考えちゃいけない。ひたすら、どんなクエストでもいいから誘う。そして相手の要望には可能な以上に答える。チャットは1日1回はする。これでフレンドっぽい関係になれる。数だけほしいなら適当に申請しまくれば100人はすぐいけるけどね。 -- 2017-02-28 (火) 01:15:27
      • レスありがとうございます。相手の都合に神経質になるのではなく、積極的に声をかけていくのが大切なのですね。参考になりました。 -- 木主 2017-02-28 (火) 09:34:11
    • TAやおすすめなどメセタ収入のあるオーダーやろうって誘えばいいんじゃない 自分はフレパ目当てフレしか作ってないから自分からは全然誘ってなくてGJで一言交流してる程度だけど -- 2017-02-28 (火) 03:42:39
      • レスありがとうございます。互いに利益が有るクエストは誘い易いのですね。GJでの会話も交換日記のようで素敵ですね。ぜひ取り入れてみようと思います。 -- 木主 2017-02-28 (火) 09:37:58
    • 同じチームでないフレとはどうしても疎遠になりがちだから、チームに誘うのもありだと思うぞ。相手が別のチームに入ってても、過疎チだったりソロチだったりするから一度聞いてみるといいかもね。 -- 2017-02-28 (火) 09:52:11
      • レスありがとうございます。チームが違うと、より神経質になってしまっていたので参考になります。肩の力抜いて声かけていこうと思います。 -- 木主 2017-02-28 (火) 11:14:40
    • 自分の場合は相手のいるブロックに移動してwisで都合を聞いて都合がいいなら何かのクエに行くような感じです。明日からのオーダークリアキャンペーンがイオのパーティ演習Ⅱになると思うのでそれで声をかけてもいいかもですね。 -- 2017-02-28 (火) 17:42:40
      • レスありがとうございます。ブロック移動の手間が省けるのでシームレスに遊べて良いですね。何かしら口実を作って遊んでいけたらと思います。 -- 木主 2017-02-28 (火) 21:38:44
  • 打撃盛りのBoHuとSuFi、射撃盛りのSuGuの場合、法撃力が上げれてなくてノンチャレスタの回復量が消費に対して物足りない、かといってチャージすると無駄な隙晒して場合によってはそのまま殺されることも多々あるんですが、これらのクラス構成の場合、回復手段はL/メイトラバーズ+20&R/クイックメイト+20でメイトがぶ飲みしまくったほうがいいですか? -- 2017-03-01 (水) 10:53:59
    • サブパレに余裕があるならメイトでもいいが別にリングはいらん。もちろん利点はあるしそれがダメってわけじゃないけど約1秒間の安全すら確保できない場面で回復しようってのがそもそも間違い。HPが少なくなったら焦ってすぐに回復したくなるのはわかるが、まずは相手の攻撃が止まるタイミングまで回避に専念してそれから隙をみて回復するのが基本 -- 2017-03-01 (水) 11:13:18
    • 長文失礼。レスタを閃光カスタムするか、緊急用に東京風ハンバーグを持ち歩くといいですよ。それと、サモナーで殺されることが多々あるってことは敵のヘイトをプレイヤーがとってしまっているということなので立ち回りを見直す方が先かと。 BoHu、SuGuに関しては乙女があるはずなので仮に取っていないのだとしたら全振り、取っているのだとしたら回復量の低いモノメイトを置いていくことをお勧めします。また、サモナーは少し面倒ですがBoHuはメギバースでごり押すこともできますし、そもそも敵に殴られるところで回復しようとするのが間違いなので一度離脱することも考えてみてください。テックCパリングレスタチャージや、全職ブーツ二段ジャンプレスタ、マグ支援枠拡張デバイス使用HP回復Bガン積み、フォルニス武器、フラガ所得や防御の見直しで被ダメを減らす、特殊能力でHPを盛る等回復以外の解決策もあります。 -- 2017-03-01 (水) 11:17:04
    • BoHuならノンチャメギバ。サモナーならHP盛ってHPリストレイト。 -- 2017-03-01 (水) 11:20:55
    • 0.(前提)Boならノンチャメギバ、SuGuならレスタ閃光カスタム(ノンチャ運用でも一瞬チャージすることで敵の攻撃がパリングできる)。 1.打(射)法盛りにする(難易度高い)。 2.テックCパリングでレスタでパリングする(要リング)。 3.ハンバーグで回復する、と言いたいけどSuGuはただでさえサブパレ死んでるのでオススメできない。 くらいかな。 -- 2017-03-01 (水) 12:26:11
  • ちょっと最近630に悩まされているので助けてほしい。[OS:Windows10 Home 64BitOS] [グラボ:GeForceGTX1060 3GB] [回線:イーサネット、光有線マンションタイプ(下り50~90Mbps、上り80Mbps)] wiki等に書いてある読み込み高速化等の設定はnProの抑制も含め実施済み(のはず…)。戦闘中の630が比較的多いが、ロビー等でアイテム操作している時も稀に発生。30秒ほど他PCが動かなくなり630。また、固まっている最中にブラウザ等のインターネットにはアクセス可能。関係あるかどうかは分からないがBGMが時々飛ぶことがある。  …とまぁこんな状況なのですが、どの辺の設定を見直せば良いか答えに窮しておりまして…。この設定やってあるー?とかこの辺怪しいんじゃないー?とかあったらアドバイス頂けるとありがたいです。 -- 2017-03-02 (木) 01:22:41
    • 薄々勘づいてるとは思うがWindows10は「おま環依存」だらけのバグOS。クリーンインストールした直後にPS/2キボを認識しない等の不思議症状が当たり前に出る。ネット上でも議論がいろいろ出てるがオートメンテナンスと「全ての設定が他の設定と紐付き」という2仕様に問題がありそう。OneDriveはネットで調べて停止させてみるといいかも -- 2017-03-02 (木) 12:02:46
      • 回答ありがとうございます。Windows10…、7に比べて怪しい感じはしてましたが、これといった対策はしていなかったので、まずはOneDrive関連から色々調べてみます。 -- 2017-03-04 (土) 01:37:32
    • ほぼ当てずっぽうですが。読んだ限りではどこかしらパケット損失または遅延がありそうな予感は。まずは物理的な所、ケーブル自体やコネクタ結線あたりの再確認、特に問題なさそうならばpingの使い方をちょっと調べてパケットサイズや実行間隔をいじってテストしてみてはどうでしょう?(今時少ないとは思いますが、変な事繰り返してると怪しまれる場合もあるかもなので、宛先にはご注意を。) -- 2017-03-03 (金) 19:50:13
      • 少なくとも見た目に分かる部分では物理的なトラブルではないようです。念のため各種ルーターの再起動くらいは試してみます。そしてping...通信関系の事には疎いので的外れな質問かもしれませんが、必要な情報の送受信が部分的に失敗している疑いがあるということでしょうか? -- 2017-03-04 (土) 01:44:34
      • はい。「固まっている最中にブラウザ等のインターネットにはアクセス可能」を何かしらのページを新しく開く事は可能なのかなと受け取りました。つまりブラウザみたいな、損失や遅延に緩そうなものは使えても、ネトゲの様なその当たりの許容範囲がシビアであろうものには支障が出る、という事なのかも知れないと。「BGMが時々飛ぶ」に関しても、同様の推測が出来るのでは。一方で、「下り50~90Mbps、上り80Mbps」は計測サイトか何かで計ったものですかね? 遅延や損失が露骨な場合は、もっと悪い数字になりそうな気もしてます。それでテストを進言してみた次第です。 -- 2017-03-04 (土) 13:57:09
  • ソロぼっちで40台中盤まできたけどこの辺りで特化Lv3ヒエイって少し遅いかな?でもサイキやブリサはまだ当分装備できそうにないし・・・あとエクスキューブケチりたい( -- 2017-03-03 (金) 14:50:08
    • ヒエイ+10だけでVH帯はokな性能持ってるからそのレベル帯なら十分すぎる性能 -- 2017-03-03 (金) 15:02:37
      • 回答ありがとう。キューブ消費が中々嫌だけどしばらく使えるならまあいっか・・・。OPもこの辺はまだ気にしなくて大丈夫かな? -- 2017-03-03 (金) 15:13:32
    • 旦那。ストーリーボードを進めるだけで誰でも2個ももらえるウェポンズバリアっていう凄いサブがあるんすよ。しっかもサブなんで強化費用がバカ安、かつ後で手に入ったどの箇所のユニットとも組み合わせ可能。装備条件が技量100というあり得ない低さ。OPも低レベルながら汎用の4sつき(改造の穴あけ費用が不要) -- 2017-03-03 (金) 16:33:34
      • バリアでVHいけるとかいう話も見たし今使ってるヒエイは投げ売りのお察しOPだからそこまで差がないなら正直バリアでもいいのかなぁとは思ってやした・・・。他に全く候補が見つからなかったのもあるけど。EX3用の素材は買っちゃったけどキープしてサイキ辺りに取っておけばいいかな。 -- 2017-03-03 (金) 17:25:28
    • SHまでくればキューブが増えていくと思うから過度に節約する必要はないかな -- 2017-03-07 (火) 10:56:53
  • マルチパーティーエリアでたまたま一緒にいたチームと一緒に敵を倒した場合、ドロップ品はどうしたらいいのでしょう?メタセも取っていいか悩んでしまって。後から回収に来るのかわからないし、取った後にその人たちが帰ってきたら気まずいですし、どうしたらいいのでしょう? -- こまちょん? 2017-03-03 (金) 21:38:31
    • PSO2は個別ドロップ=見えてるドロップ品は全部君の物だから、気にせず拾っていいのよ。 -- 2017-03-03 (金) 21:46:41
      • そうだったんですか!?知らなかったです。ありがとうございます!(´▽`*) -- こまちょん? 2017-03-03 (金) 23:30:23
  • ソロ花で、まずはSuで徹底的にいってSクリア安定させる→安定した頃には動きにも慣れてるだろうから、その段階で他の職で行ってみる…と考えていました。しかし、知人(フレではない)に「ゆとり職のSuでのクリアなんて何の価値もない」と言われてしまったんですが…そういうものなんでしょうか?まぁその人はソロ花実装直後にFoでS取ってたような人ですから、凄い上手いんだろうなとは思うんですが…動きに慣れるため、今のところ一番クリアが安定しているのがSuなのでそれでいってるんですが…そんなに価値が無いものなのでしょうか? -- 2017-03-03 (金) 21:55:21
    • ソロ花は、自己満足だから自分のすきなようにやればいいよ。私は面倒だからソロ花自体やる気ないし。 -- 2017-03-03 (金) 22:41:49
    • Suで徒花Sは普通に他クラスと同じかそれ以上にむずかった。きぬしが安定してS取れるんならそれなりのpsはあると思うよ -- 2017-03-03 (金) 23:12:21
    • その人が変なプライド持ってるのかどうかしらんがクリアの価値に差なんかない。その理論でいくと火力の乏しいTeでクリアすることが一番価値があるってことになりそうだな。その知人とやらのなかではそうなんだろうなって思っておくだけでいい。ゲームのクリアの価値なんて自己満足でしかなく他人から見たら等しく無価値だぞ -- 2017-03-03 (金) 23:52:03
    • Foで初日初回Sクリアしましたけど、Foも準備が大変なだけで準備終わればゆとりな方ですしそこまで気にする必要はないと思いますよ。まあでも他のクラスでSクラスが取りたいならSuではなくそのSを取りたいと思うクラスで挑み続けるべきだと思いますね、Suは他のクラスと戦い方が異なりますし、敵の動きや注意すべき点など変わってくるので。 -- 2017-03-04 (土) 00:07:23
    • あなたの思っている通りでいいんじゃないかな正直立ち回りがすべてだし。逆に言っちゃうとどの職であろうが立ち回り方に慣れていなければクリアすら出来んよどんなに強くても。Suがゆとり職とか言いだす奴が頭おかしい。クリア価値はどの職も変わらない。 -- s? 2017-03-06 (月) 03:49:37
  • 想雪夜をようやく6本交換しました。潜在は雪光凜華です。特殊能力を変えようかと思っているのですが、フリーズⅤがあるので悩んでいます。4sでマギージソール、テクスピⅢ、サマーフィーバーまたはそのままだとどっちがいいですか? -- 2017-03-04 (土) 00:55:18
    • ロッドならテクによる異常付与が主だと思うからフリーズⅤはいらないんじゃないだろうか。あと報酬期間外でも(キューブは100個いるけど)5sまでなら拡張は100%できる&5s程度なら素材もそこそこ安いからつなぎでも5sで作ることをお勧めしたい。特殊能力はこんな感じとかどうだろうか?4sで作るならスピリタブースト抜けばいいし5sでもスピリタブーストは予算次第でアビリティⅢやネッキ-スマイルでもいいかもしれない。 -- 2017-03-04 (土) 02:46:36
      • 5スロって難しいと思っていたため考えていなかったのですが、これを機に作ってみようと思います。詳しい上シミュレータまで貼っていただき、ありがとうございました。 -- 2017-03-04 (土) 09:19:35
    • OPの状態異常はテクニックには乗らないので、フリーズは消してOKです。また、チェイス系はボスの特殊ダウンには潜在が適用されない(ルーサーの式ゴミなど)ので、そこは注意したいところ。OPに関してはステ90以上あれば何でも構わないでしょう。ジソール、テクスピ4、モデュでも充分です。モデュ付き武器の4sは今だと其処まで高くはありません。PPも確保したいならモデュ→フリクトマギアでもOK。それか、本文にある構成でも問題無いでしょう。予算と相談して決めてください。 -- 2017-03-04 (土) 03:11:40
      • なるほど。まだまだ知らないことがたくさんですね。勉強になります。予算はあまりないので、安く済むよう考えます。ありがとうございました。 -- 2017-03-04 (土) 10:02:18
    • せっかく6本交換したのに、フレイズチェイスは入れないんですか? -- 2017-03-04 (土) 03:16:07
      • チェイスは現状ソロでXHする時くらいしか使い道がないのがなぁ。マルグルなら敵は状態異常にするまでもなく倒されてるしボスは基本状態異常にならないor特殊ダウンだからチェイス乗らないし。 小木1 -- 2017-03-04 (土) 03:41:32
      • FiHu雪ダブセ使っているけれど、ダブセでようやく安定感を感じられる程度だからフレイズチェイスはテクだと考えものかな。小木1の言う通り、雑魚にはアルチクラス、もしくはXHゴルドラぐらい耐久無いと蒸発する。状態乗った時の火力はでかいけど、恩恵に授かれる時が少ないと思うよ。テクの雪武器はボスの特殊ダウン誘発する程度が無難。火力ならアストラとか選択肢あるしね。4月にはアウラ、レポルシオにも第二潜在来るし、他武器で火力を任せるのが適任 -- 2017-03-04 (土) 10:17:05
    • フリクトは因子で簡単に入るからいれた方がいい。ラムグラあったら季節武器でモデュもおすすめ -- 2017-03-04 (土) 14:59:21
  • Teで緊急やってていつも判断迷う時があるのですが 1 スパトリ発動の為のアンティは状態異常持ち発見後即打ち(または敵の状態異常攻撃を見て先打ち)でいいのでしょうか? すぐ打たず保留すべき時とかもあるんでしょうか 2 周りの体力や敵のモーション見てレスタ打とうとしてる時に範囲内にいかにもハーフラインに体力調整してるように見える人がいると打つべきか迷って判断が遅れる事があるのですが周りの回復優先で打った方がいいのでしょうか? -- 2017-03-05 (日) 17:41:17
    • 1.チョコ緊急のフェンス待ち中に燃えて、開いたところでスパトリして戦闘中に効果を活かすってのはあるけど戦闘中ならすぐでいい。2.たまに神経質なのもいるけど自分から勝手に範囲に入ってきた人のことは考えないでいい。いまどきハーフライン調整してるのなんて極稀。メインFiならリミブレしろ、サブFiでわざわざ状態異常狙いするくらいならさっさと倒すか雪武器使え、微々たる攻撃力アップのためなら論外で終わる -- 2017-03-05 (日) 18:41:46
  • WBをRaにまかせる形で、あくまでもテクニックによる支援特化としてTeを運用するというコンセプトでザンバースに着眼点を置いたのですが、その場合のサブクラスとして敵や状況を選ばず常に一定の倍率でザンバースを使いたい場合SuかGuという選択肢になったのですが、余剰したSPでより貢献できるサブクラスとなると、幅広くパラメーターを上げられるSuになるのでしょうか?それともGuにして赤射撃武器を持たせたりチェインでダメージを出す方が良いのでしょうか?別のサブクラスを推したり「そもそもやめた方がいい」という意見でもいいです。なおTeをサブ側に持っていく方法はシフタストライクとデバンドタフネスが無くなり支援特化というかザンバース特化になるので除外しました。 -- 2017-03-06 (月) 06:43:00
    • どこにでも出せるTeFo、支援のみのTeBo、支援しつつ最高倍率のザンバと火力があるTeSu、大体この3つでしょうね。支援特化なら赤靴かグラッパー担いだTeBoか、TeSuガルグリタリス。Raの補佐としてTeRaもアリではありますが、いずれも固定向きの構成です。野良であればTeFoが無難でしょうね。TeSuはペットが育っていないとキツイです。ザンバ+ヴィオラの二重DoTやザンバマロストなどになりますが、TeのEWHを取っているなら属性別に用意する必要があります -- 2017-03-06 (月) 07:14:09
    • ザンバースに重点を置く・サブTe構成は除外、この時点でサブはSu一択になります。ペットを複数属性揃えてキャンディボックスも整えるというのは茨の道ではありますが、そこをクリア出来れば野良で運用した際にTeが被っても火力枠として最低限度を満たした働きも出来ます。加えてペット以外の武器としてガルウィンド・レントオーナム(PB潜在)・デッドリオグリッダーあたりも用意できればTeに求められる働きのほぼ全てを高いレベルでカバー出来るはずです -- 2017-03-06 (月) 07:58:22
    • そもそも、この構成に至った理由が作ったチームのメンバーに自分以外テク職が不在(レンジャーはいます)でビギナーしかいないので、手加減して接待プレイしなくても独壇場にならず、それでいて手厚くサポートできる構成はないかと考えた結果ザンバースに目をつけた次第です。ザンバースならその場にいるメンバーの攻撃力を基準にダメージを出すことで攻撃面でも程よく貢献できるかと思い、チームマスターとしてチーム固定に参加しつつメンバーにも活躍の場を設けたいときは支援特化のテクターで行こうかと考えた結果このような特殊な構成を考察するに至りました。どうしても火力が要求される場合は、サポートと両立させるよりも素直に普段使っている既存のマイセットから選んだ方が早いかもしれないですね。 -- きぬ? 2017-03-06 (月) 10:40:06
      • その場合、やはりTeSuになるかと。火力も出せますし、サポートも申し分無し。ザンバ倍率は最高値を出せるので理想かと思いますよ。ただ、装備指定、ペット育成と準備に手間がかかるのと、何でも出来てしまう分、その場の状況判断、立ち回りがかなり要求されます。どっち付かずに陥るようでしたら、TeFoが無難かと。 -- 2017-03-06 (月) 18:10:22
  • 素朴な疑問、と言っていいかは分からないのですがお聞きしたことがあります。XHに日々行かれてる先輩アークスの方々の調子が悪いなという時の戦闘不能回数はどのぐらいでしょうか?Foに変えてから、1日に3回も戦闘不能になってしまってもっと自分を鍛えないとと思うのですが、そもそもゲームに向いていないのか悩んでしまっています。死んで覚えるという話も聞きますが、私の気にしすぎでしょうか…。 -- 2017-03-06 (月) 23:29:13
    • レイドボスで3,4回死んだことはあるな。いやもう申し訳ない気持ちでいっぱいになった -- 2017-03-06 (月) 23:31:30
    • クエストによるからなんとも言えん。単純にクエスト回数÷戦闘不能回数で言えば20%くらい。あとは職によって戦闘スタイルが違うし、Foは耐久ないのに加えて攻撃にチャージを挟むのでまずは避ける・攻撃範囲に入らないことを優先する必要がある。もし近接から乗り換えたのならそこが大きな違いだな。一撃死してるならHPが足りてない -- 2017-03-07 (火) 00:02:18
    • 回答ありがとうございます。確かにクエストや状況に依る所が大きいみたいですね…。現在の実績ですとクエストクリア2264回に対して戦闘不能回数48回ほど。距離感は元々Teをやっていたのである程度は掴んでいるのですが、デバタフ&カットがない分の耐久力低下と、Teの癖でHP減った味方を回復しようとして攻撃を食らったりしますね…。HPは1000弱を確保してサイキ強化済みなので、一撃死はマザーのキューブや深淵のハサミ等限られた状況にはとどまっています。
      無理や油断で回避が疎かになっている自覚はあるので、気をつけないといけないですね…。 -- きぬし? 2017-03-07 (火) 01:14:42
      • 今後有用なテク用リングが増えてくれば12ユニに乗り換えることになる可能性が高く、現状の12ユニは基本的にクラフトサイキより脆いので当たらない位置取り、攻撃と回避のメリハリをより練習することになるかと。どうしても苦手なシチュエーションに関してはユニにHPを十分盛った上で置きレスタやマッシブリング装備なども視野に入れるといいかもしれません -- 2017-03-07 (火) 06:49:28
      • ちょっと待てwマザーのキューブとか云々言ってるがそれFoだからとかHP足りないからとか装備云々の問題じゃないぞ避け方知らないだけじゃんwマザーのキューブなんかもろ食らったら生き残れるものなど皆無な即死級の技だぞあれは。ブラスト温存して無敵交わすなり立ち位置安全地帯に逃げるなりすれば良い攻撃だ職のせいではない。そっちの方が問題だ簡単なことだしマスターしてくれ。 -- s? 2017-03-08 (水) 03:17:33
    • 自分は気楽にゲームしたいから攻撃ステはマナー盛りに抑えて残りのリソースを防御面に振ってるよ メインニュマだからHP低いって理由もあるけど 自分のプレイスタイルに合わせたユニット構成が見つかるといいですね -- 2017-03-07 (火) 10:54:48
    • もしどうしても死にたくないなら、ユニット流用、メインサブ入れ換えてテクニック主体で戦うTeにするのはどう?自身のスキルのデバカ、デバタフで実質HP1.5倍相当まで増えるから相当死ににくくなると思うよ。もちろん下がった分の火力はマルチのシフデバ維持やザンバ、スパトリ等の周りのサポートを適宜することで補わなくてはいけなくて面倒だけど、火力はあるけどペロるFoよりも火力は下がってもサポートしっかりするTeの方が周りの印象もいいはず -- 2017-03-07 (火) 15:19:22
    • ルーム内の月全部使わせるような某掃除機ロボットだったらともかく、床なめたところでどうということはない、と私は思います。月なんてたかがメセタ販売のアイテムですしね。あまり気にすることはないかなぁ、と。(最近?)Foに転向したということで、慣れもあるかな。のんびりやればいいと思います♪ -- 2017-03-08 (水) 02:56:24
  • 先日実装されたアトマイザーラバーズについてなんですがもし野良において運用するならLv20にして回復量160%にしたほうがいいですよね? -- 2017-03-09 (木) 20:47:10
    • もちろんメリットしか無いですが、Lv1でもオトメが妨害されるなどの致命的なデメリットは存在しませんね スターの回復量が50%から80%になる感じです -- 2017-03-10 (金) 01:01:32
    • オートメイトあればHP半分以下にはならないし、半分以下になれば手動で回復すると思うので、野良運用はLv1で十分だと思います。 -- 2017-03-11 (土) 12:29:33
  • 近接共用ユニで、Lリング枠4つの内3つをステップJA、ゑアリバ、武器用リングにしています。4つ目(ユニの3つ目)にLリングを付ける場合、ステップジャンプとジャンピングドッジの2つならどちらが良さげでしょうか? -- 2017-03-11 (土) 12:01:49
    • 近接でその二択ならステジャン。ドッジを使って上に逃げるという選択肢が発生する状況が殆どないです -- 2017-03-11 (土) 12:35:16
  • リアユニットの選択で打射法で共用する12ユニットの選択で悩んでいます。ユニオン、シャイン2種、アストラの中からどれを強化するのがオススメでしょうか? -- 2017-03-11 (土) 03:14:55
    • 共用であれば各種ステをまんべんなく盛ると思うので、ステがある程度あるため後はHPやPPに比重を盛ればよく比較的安価に済むシャインレッドが一番楽です。が、現状の☆12ユニットは打射法、もっと狭く各職でそれぞれリングを付ける事が必須になりつつあります。また、汎用ユニットを一つ作るよりも特化ユニットを3つ作ったほうが結局安く上がることがほとんどです。とりあえず現物があるならばシャイン青打,アストラ射,ユニオン法辺りで作ってみるのがいいかと。 -- 2017-03-11 (土) 03:33:34
    • 12ユニはリングをどうするか決めてから乗り換えた方が無難ですよ。共有するにもエアリバぐらいしか機能しないと思いますし。汎用なら打クラフィス、レッグ12が無難です -- 2017-03-11 (土) 10:59:27
    • 回答ありがとうございます。現状打はオフゼユニ、他はPドラダブルで運用していて個人的に良さそうなリングが実装されたのでこれを機に12ユニへの移行を考えています。アームだけは大量にあるのでそこを付け替え用にしてリアをエアリバで使いまわそうと考えています。 -- 木主 2017-03-11 (土) 21:44:48
      • それだと選択肢はいくつかありますが、近接ならバトルコイン交換のシャイン青が優秀ですよ。射撃、法撃だとユニオン辺りか、いっそシャイン青で耐久上げて、アーム、レッグでPPや足りない面を補填になりますかねぇ -- 2017-03-11 (土) 21:49:29
  • 今月頭から始めて今Br/Hu56/48なのですが、未だに武器がサリザニアNTの35503打撃80盛り、防具がフォビセット+10のアビ3ボディ3オルグソール3から更新できていません。防具は61になってから東京ボーナスで狙えばいいのは分かりましたが、SHを抜けるまでのつなぎの武器(カタナ)はどうすればいいでしょうか?数値的にはノクスサジェフスかクロツチコンゴウのNTがよさそうに見えますが、やはりコレクトシートを進めて星13を取らないといい顔はされませんか?緊急に参加できるような装備ではないのは分かっているので進めるのが難しいのですが -- 2017-03-11 (土) 22:47:57
    • SH帯で取れるシートは今ならアストラかレボルシオですね。今からコレクトを進めるのであれば期間が長いのでレボルシオのほうをお勧めします。ですが、SH帯なら★10フル強化もあれば問題ないと思います。XH帯でも★12フル強化であれば多少不快に感じる人はいても文句を言ってくる人は少ないと思います。ビジフォンで★12武器や★11武器がパスなしで買えるようになり、モノによりますがそこまで高いというわけでもないのでビジフォンからそれらを買うのもありだと思います。 -- 2017-03-12 (日) 00:11:47
    • どうせすぐに☆13に乗り換えることになりますので、新生でエサにもなるノクス、アギリ、クロツチのうち一番入手が楽で属性のあげられるものを用意すればSH帯なら割とどうでもよく、XH帯でも一応問題はありません。むしろ大切なのは弓の方でダウン時にバニッシュコンボを決められる装備を持って行かないとXH帯,防衛のエクソ等でいい顔はされませんので注意してください。防具はボーナス産もいいですが、今だとバトルアリーナで容易にシャインが手に入りますのでそちらの青とダブル防具をビジフォンで買うのが一番いいかと。 -- 2017-03-12 (日) 01:36:44
  • 質問する場所がここでいいのか分かりませんが…、PCでPS4のDUALSHOCK4を使ってプレイしている方はいますか?プレイ中に単なる充電切れなのか別の問題があるのか分かりませんが操作出来なくなる事があって困ってます。そういう時にscpserver見ると充電0%になってるので充電切れなんだろうなとは思うのですがこれってUSB繋いだままプレイしてても充電されないんでしょうか?検索してみても良い情報が見つかりません。緊急クエ中に止まった事が無いのが不幸中の幸いで今一番の敵がコントローラーという状況です。 -- 2017-03-12 (日) 03:23:51
    • 「PS4のDUALSHOCK4 USB給電」 で検索した結果がこちら -- 2017-03-12 (日) 11:48:10
    • やはりPS4経由で充電する、別のUSBを試すぐらいしか方法が無いのでしょうか…、一応もう少し詳細に状況を書いておきますが、プレイ中、数秒操作不能になり直前に入力した動作が続けられ、その時にLEDライトが消える→この時ライトは消えるものの数秒後から問題なく操作可能、こちらは今の所問題視してません。問題はこの後で、その後使い続けると稀に完全に動かなくなります。その際、scpserver(PCでPS4コントローラを使う為のツール)のコントローラ充電の欄はこまめにチェックしても動かなくなるまでいつも100%です。(頻度が足りないだけかも…もう少し細かく調べてみます)また、PCにUSBを接続した際は、一瞬だけ充電中を示すオレンジのLEDが点灯します。ネットを検索していると同じような症状は良く見受けられるようですが肝心の解決法はあまり見つからず…という状況です。なにはともあれ、わざわざ検索までしていただいたようでありがとうございました。やはり別の場所で聞くべき事だったかも知れません…。引き続き、何か似たような事があって解決出来たという方は是非情報お願いします!長文失礼致しました。 -- 2017-03-13 (月) 01:12:43
  • リアグリュゾ、レッグイザネを持っています。目標はグリュゾイザネイザネです。イザネのアームが出るまで、他で代用するとなると、何がいいでしょうか?星12は厳しいと思うので、星11とフィオ、レイガルズが候補です。クラスはフォースで、耐久力を求めています。 -- 2017-03-12 (日) 23:35:54
    • 星11のアームはほぼセット効果ありきで、オフゼ以外はクラフト運用が一般的。で、木主の運用だと結局全防具同じ性能ってことになっちゃうので一番安い☆11ユニの打クラでいいんじゃないかな。耐久を満たせないけれども、ギクスクードが称号報酬で楽に手に入るのでそちらもいいかと。リアなら選び放題なのでシャイン,ギクス,イザネにして耐久補うなんて手もある。 -- 2017-03-13 (月) 00:43:44
    • ☆11で単体で耐久があって能力値が上がるとなると、グランパイクが割と優秀。後はインヴェかオフゼ。それ以外ならHP特化クラフトじゃないかな。 -- 2017-03-18 (土) 10:59:46
  • 報酬期間が来ますね、そこでソール333サイキから12ユニットからイザネユニットに乗り換えるつもりです、つけるOPによってかかるメセタが変わるのは分かっていますが5s、6sではどれほどメセタがかかりますか?予算は1部位20mくらいでいくつもりです、おねがいします! -- 2017-03-13 (月) 01:51:47
    • 情報が少なすぎるからなんとも。打射法どれか、あと絶対に入れたいOPがあるなら書いてほしい。私の場合、アンガソールモデュスティスピⅢエレスタの5sを拡張で通そうとして2回失敗して全身で計50mくらいだった。もちろんモデュ掘りしたりesしたりして少しは費用削減してるから参考までに。ジソール333フィーバーブーストの6sならたぶん一部位10mもあればできるんじゃないだろうか。やったことないけども。 -- 2017-03-13 (月) 03:18:50
      • 打撃にしようと思っています、盛り方はソール、ステ、フリ、ブーストに後なんかつけていく感じにしようと思うのですが、ドゥームブレイクとかですかね・・・ソール333フィーバーブーストはやはり安く作れそうですね、でも凝った物を作ってみたいです、モデュはあまり魅力を感じません・・・ -- 2017-03-13 (月) 03:52:14
      • 私のいる鯖だと6sフリクト1つが15mくらいするんで鯖の違いで5m安かったとしてもフリクト入れるなら5sじゃないと厳しそうですね。自力で掘るのなら問題ないですが。凝ったものがいいとのことですが6sのソール333ラブフィーバーノブパワで打105HP50PP13、5sのソールステ4フリドゥームノブスタで打105HP50PP10とスロ数落としてまで高価で凝ったOPにするよりも安価でもスロ数の多いもののほうが効果が高くなる場合もありますのでご検討ください。 小木 -- 2017-03-13 (月) 04:23:21
      • その中だとドゥームがかなり高いと思う。たぶん1つで5M以上するんじゃないかと思われる。安くしたいのならドゥーム使わずジソールウィンクルムステⅢスピⅢスタⅢスタブこれなんかだと安く上がりそう素材調達も自力で行けそうだしある程度はだが。余裕があればⅢのとこⅣでやる更にHPよりステほしいならステブ使う。かなりいいと思うが如何か。 -- s? 2017-03-13 (月) 04:31:17
      • 回答ありがとうございます、皆さんの意見を参考にして考えましたOPを考えてみました、ジソール・フリクト・フィーバー・ステ・スタブの5sにしてみようと思います、私の予算で足りるか分かりませんが挑戦してみます -- 2017-03-13 (月) 05:45:39
      • ん…。それジソール使わず4sから拡張でアルチソールステフリフィバスタブorノブスタの方が良くないかね?ステ3なら98%、ステ4でも素材作りからやれば95%程度で拡張通るし。 -- 2017-03-13 (月) 10:53:30
      • なるほど、アルチソールを使えばエスカードソールの素材を省けますね -- 2017-03-14 (火) 01:10:29
    • どんなOP使うかもわからないし正確なとこはわからないけどこれだけは言えるもう遅いかもしれんが値上がりする前に使う素材は調達しておいた方が良い期間が始まってからでは高く付く。自力で調達できそうなのは取っておくと安く上がる、俺などは素材費は0でスタブとかのみ買った感じだから安く上がった1部位2M程度。課金するなら別だがスタブ等も異常に値が上がる時が多いので確保しておくのも良い今のうちに。 -- s? 2017-03-13 (月) 04:09:03
      • 確かにその通りですね、安い素材は早めに目を付けておきます! -- 2017-03-13 (月) 05:46:26
    • 今度の報酬期間に防具新調しようと考えて6sにしようとしたが、予算から6s諦めて5sに諦めた口だけど。もうだいぶ値上がりが始まっているので素材をそろえるのがつらかった。(ステ系を全て拾って集めるのは流石にしんどい)。あと忘れがちだけど合成そのものにメセタが掛かるのを忘れずに。メインとなるものは合成回数を少なくなるように計画を立てたり、パワ&スタを継承させる時はヴォル使って素材を減らしたり、地道に削っていかないとメセタがすぐつきるよ。 -- s? 2017-03-13 (月) 08:12:44
      • 便乗になるのかな?ステータス上昇系はミューテ2使えばソール不要で安上がりに済むよ。今ならガルグリで多スロも結構数が出回ってる -- 2017-03-13 (月) 10:15:12
      • ミューテは3と4の合成の成功率が上がるだけで継承には影響ないです。継承と合成は意味が違うのでwikiの成功率ボーナス一覧を見て確認した方がいいかな。フリーのツールがいくつかあるからメモ&チェックしながらそろえる事をオススメする。個人的には -- s? 2017-03-13 (月) 20:54:42
  • EP4初めぐらいから休止してて最近また復帰した者です。今度レベルキャップ解放があるので新生☆13+35が必要なんですが、新生☆13を1つも持ってません。(旧式ならあるので緊急とかには影響なし)今からなるべく早めに作るならどのシリーズがオススメですかね?クラスは基本Ra/Huで、新生の強化方法やコレクトファイルについてはわかります。 -- 2017-03-13 (月) 16:40:46
    • 配信期間が長く緊急の頻度も安定しているこれがお薦め。左上以外がゲージ進行限定ではなくしかも進行度が高い。トリガー使える資産があるなら別シートにも早いやつはある -- 2017-03-13 (月) 19:07:48
  • フォースを始めてみようと思うのですが、育っているのでサブをBrにしようと思っています。フォースのツリーはどういう風に組めばいいですか? 75まではツリーを増やすことを考えていないので出来るだけ汎用的なものにしたいのですが、レベル上げの段階でも属性ツリーを用意した方がいいのでしょうか?(もうすでにwiki内で記載があるなら申し訳ないですが教えていただけると幸いです) -- 2017-03-14 (火) 13:40:49
    • エレメントコンバージョンとPPリバイバルとって後は各属性のマスタリーじゃないかな、最初はやっぱり火がおすすめ、タリス使うならタリステックもどうぞ -- 2017-03-14 (火) 18:14:24
    • 私の炎ツリー+Brの組み合わせはこんな感じです(Br側でカタナギア以下のスキルも取ってるのは他に振るものが無かったからです。必要なければステアドに回すのもありです)。氷ツリーならノンチャボーナスに回してイルバの底上げ(5段目まではノンチャで打ち込むことが多いので)雷ツリーはボルトPPセイブ10にして手数を増やす、というのがお奨めです -- 2017-03-14 (火) 18:39:44
    • ご返答ありがとうございます。シュミレータ通りの炎ツリーを作ってみようと思います。ロッドとタリスの炎・光属性を作ってレベルが上がってきたら、武器属性別とプレミアム余りACなどでツリー増設といった感じで少しづつ進めいこうと思います。ありがとうございました。 -- 2017-03-14 (火) 18:50:16
  • みなさんはどのクラスでデイリーとかおすすめしてますか?やっぱりBrかFoがはやいですかね、最近ロデオ零式でたからRaもはやそう -- 2017-03-14 (火) 18:16:22
    • (´・ω・`)お奨めやデイリーでしょ。どうせSHで済むんだからそのときの気分や新装備装備の試運転、そうそうリングためしたりしてるわ。早いのはBrかテク職だと思うけどね、そんなに早く済ませようとすると逆に疲れるからねー。行きたいクラスでのんびり回ってるわ -- 2017-03-14 (火) 18:44:05
    • 小木1と同じく気分や試したい装備の職で行ってるな -- 2017-03-14 (火) 19:03:31
    • まだスキルポイント追加オーダークリアしてないキャラでマッタリ行ってる。誰にも迷惑掛けないしね。 -- s? 2017-03-14 (火) 21:20:09
    • 育成、練習、たまたまそのクラスになってたからetcで適当に行きますね。SH以下なら火力はどうせ誤差だし。Boとかもブーンしてれば終わるのでながら作業で楽な感じ -- 2017-03-15 (水) 00:18:28
  • 復帰したてで防具を新調しようと考えているのですがオススメはありますか?予算は10Mで、最もレベルが高いクラスでBrのLv67、次点でHuがLv61となっています。なるべく安いほうがありがたいです・・・。 -- 2017-03-14 (火) 20:02:45
    • ★12含めないならサイキ系(クラフト推奨)かPドラ(クラフト非推奨)とダブルセット(クラフト推奨)。Pドラダブルならクラフト2か所だしPドラを★12のシャイン系にしたりも可能。特化8までのクラフト費用を含めてもソール333くらいなら十分つけられるはず。完全につなぎでいいならブリサ系(クラフト非推奨)かな。 -- 2017-03-14 (火) 20:13:04
      • なるほど・・・クラフトレベルをまず上げたほうが良さそうですね・・・。ありがとうございます! -- 2017-03-14 (火) 22:32:29
    • 木主さん。自力でレシピ解放しようとすると10m軽く吹っ飛ぶから依頼でやった方が良いよ -- 2017-03-15 (水) 00:23:50
  • FoTeキャラを脱サイキさせるべくユニット構成を考えているんですが、「オフゼ+☆12レッグ」にするか「ALL星12」にするか悩んでいます。今絶対欲しい!というLリングがテックパリングのみなので、とりあえずリング1枠余裕を持たせつつ基本ステの高い「オフゼユニオン」がいいかな?と思いつつあるんですが、FoTe先輩方は現在あるいは今回の報酬期間でどんなユニット構成を組んでいるのでしょうか?ご意見を伺いたいです。 -- 2017-03-14 (火) 22:40:15
    • リアアームレッグの順でユニオンユニオンホワイティルの予定。リングはエアリバとリバーサルJAとショートミラージュ、パリングの4つ。ショトミラとパリングは外せないかなもう。残り2つはこれ以上良い物が来たらという感じでとりあえず付けておいた方が吹き飛ばされたときの復帰が早くなって行動可能時間が増えるから付けてる感じで。個人的には死なない程度のHP、困らない程度のPP最優先だから付けるOPと相談じゃないかな。 -- 2017-03-15 (水) 00:05:12
      • ありがとうございます。参考になります! -- 2017-03-15 (水) 00:11:30
  • Foをやろうと思っていたのですが、同じチームの方から「現環境でFoは余り強くないし、ついていくのにお金がかかりすぎるからやめた方がいい」と言われました。「やりたい職ならクラブもあるしカンストさてとくくらいならいいんじゃない」とも言われたのですが、実際今の環境はFoでは厳しいのでしょうか?その方の言っていることが間違っているのか知りたいです。長々すみません -- 2017-03-15 (水) 00:36:14
    • 全クエストに対応させるとなると属性ごとに武器が必要だからメセタはかかる。ツリーも分けて2個3個と必要になったりするからリアルマネーも必要。武器1属性、ツリー1個で全部を賄おうとすると確かに弱いかもしれない。でも武器やツリーそろえてきちんと状況に即した行動ができるなら十分強いと思う。あとFoはサブHuが合わない職なのでオートメイトやマッシヴに頼った回避しないプレイングしてたなら慣れるまでペロりまくったりするとは思う。でも私自身Foはクラブの為にレベリングしただけなのでチムメンさんになぜそう思うかFoのメリットデメリットをきちんと聞いたほうがいいかもしれない。 -- 2017-03-15 (水) 01:42:38
    • 最近はクラスごとの強弱はそんなに大きくないので有利不利で選ばなくてもいいとは思う。ただ、真面目にやるとリアルマネーもメセタもかかるのは本当。揃えるべき武器が増えちゃうしTAやデイリーを回せるようになってメセタ金策が順調になるまでの初期費用でいきなりもたつくかな。リアルマネーはツリー代だからスクラッチ回すのなんかに比べたら微々たるものだけどね。費用抑えたいなら使う属性を絞れば武器もツリーも絞れるのでレベリングするだけなら特定の属性だけ揃えてその弱点の敵だけ相手にするなんて育て方もある。そうすると非弱点のクエには出せない(効率ガタ落ちなので推奨できない)けどもね。まあ愛のない職やるのは気が乗らないだろうけどおすすめするのはどこにでも気軽に出せる安価な職を一個持っておくことかなあ。それを足掛けに育成進められるし -- 2017-03-15 (水) 03:31:48
    • Foをネガるわけじゃないけど、扱いにくいという意味合いでは余り強くないという表現もあながち間違いではないと思う。テク格差が激しくて特に風と闇はボス戦でまともに火力当てられるテクが少ないし、集中ラグラとか一部の有用なテク一辺倒で飽きる人は飽きる。手間とお金かけて他職に追い付くような感じだから労力の割には爆発力に欠けると思った方がいい -- 2017-03-15 (水) 04:13:04
    • 返答ありがとうございます。やりたい職ではあるので有利クエにレベル上げしにいきつつ、メメタと相談しつつ、強化・良リング待ちながらゆっくりやっていきたいと思います。また、チームの方にもう一度お話を聞きにいきます。ありがとうございました。 -- 2017-03-15 (水) 13:11:39
    • マジレスするとFoはかなり強いよ 対レイドボスSu>>>その他 対雑魚 Fo>>>その他 対ボス&雑魚でもFoは上位 強さを知りたいならTA動画を見ればわかる 闇の痕跡や独極、レイドボス等 -- 2017-03-15 (水) 16:14:10
    • 現環境でFoは余り強くないについてですが、ダーカー防衛等やTAでは強いですが、最近弱点以外の耐性が上がり非弱点ごり押しができなかったり、ネッキー等では属性がごちゃ混ぜになるためマスタリが足りなかったり、今度のレイドボスの雑魚は闇弱点がほぼ確定していますが闇や氷のテクニックでイルメギ弱体もあり雑魚処理に向いたテクニックが存在しなかったりし、前回の期間限定は顕著にそれらが出ていました。まとめると1の労力で10もらえる職に比べ、6の労力で8~12もらえるFoはコスパ的にあまり強くないは正しですが厳しいわけではないです。 -- 2017-03-15 (水) 21:40:30
    • 件のチムメンの方にもう一度話を伺ったところ、1.お金がかかるから 2.テクニックの幅が狭くクエストによっては出せない出しにくいところがある 3.チャージに見合った火力ではないと思っている とおっしゃっていました。ただ補足として1は他の職もやっていくとそうなるし、装備更新がある以上気にすると何もできなくなるし気にしなくてもいい」 2.3は「結局主観だし、合う合わないのとPS・pt構成・装備の作り方で全く違うと思う」とも言っていました。「変なこと言って躊躇わせてごめんね」と言わせてしまいました。相談にのっていただきありがとうございました。折角なので真剣にFo考えてみようかと思います。 -- 2017-03-16 (木) 09:47:35
      • こないだの常設なんてまさにそれ。テク耐性持ってるボスをそれぞれ弱点バラバラに配置してるとかいうクソ仕様だったし。まぁ単純にクエの敵の弱点属性で左右されまくるので安定しないってことかな。その点他の職は基本的に一属性の武器あればどこでも戦えるしね -- 2017-03-20 (月) 10:53:23
  • Brのハトウリンドウについての質問です。自分は3000位のダメージしか出ません、うまい方の動画見ると2,3万とかでてるのですが自分は何が悪いのでしょう?武器はギクスop125盛り、JA、チャージアタックも合わせているはずなんですが... -- 2017-03-15 (水) 09:59:09
    • ハトウは先端が威力大きいので先端部分を当てるようにする。もし先端当てて3Kだとしたらスキル構成にも問題があるので倍率スキルをしっかり取る。他にはドリンクのPAダメージアップやチームツリー利用すれば威力を上げられる -- 2017-03-15 (水) 13:04:59
  • 雑談場で「相談掲示板の方がいい」と書かれたのでこちらに来ました。ユニットに関しての質問です。打撃と射撃担当のキャラのユニットを今回作ろうと考えています。ユニットはカイゼルとレイのレッグです。セット効果を見ていいなぁと思ったので。さすがに全部12というのは難しいです(持っていないし)。ほかにもいいユニットがあれば教えてください。ちなみにユニオンブースターはないというかクリアしていないのでないです -- 2017-03-15 (水) 16:06:08
    • バトルアリーナに行き、リアブルーかレッドを取る アームは適当 レッグはレイ これが最善 -- 2017-03-15 (水) 16:25:08
    • ありがとうございます。腕はnpcからもらえるやつにします。ちなみにですがバッヂ交換のやつはどうでしょうか? -- 2017-03-15 (水) 17:24:34
      • あれはちょっと性能的に物足りないと思う -- 2017-03-15 (水) 18:46:32
  • メインBrHuで80解放でサブのクラスキューブ集めなくちゃいけなくなって、武器がそろってなくてどの武器種を強化するかマヨってるんだけど現状のハンターは ①ソードとパルチ ②ソードのみ ③パルチのみ いずれかの1つの構成だけでいくとしたらどれがいいかな。サブ職はレベル75のFiの予定 -- 2017-03-15 (水) 20:21:54
    • ああ、ちょっと言葉足らずってか書く内容をみすった。出来れば低予算にしたいから②と③のどちらかにしたいんだが。 -- 木主 2017-03-15 (水) 20:25:11
      • 両方作っといた方がちょっとした時に助かるけどどっちか片方だけにしたいなら使ってみて合った方を選ぶのがいいと思う。俺はソードマンだからソード推すけどサクリに縛られるのが嫌な人もいるだろうし -- 2017-03-15 (水) 20:29:21
      • 詳しい所知りたいんだけど、ソードは対応範囲が広く安定している。パルチは瞬間的にでかい火力が出せる。ソードとパルチはそれぞれ欠点を補える関係だけど1つのみとするならボスにはパルチより劣るがそこそこいけて全体的に安定するソードがいいと思ってるんだけど、この認識に違いがあるかどうか。ソードはボスに対しどこまでやれるか、パルチの対応範囲などがよくしりたい -- 木主 2017-03-15 (水) 20:36:45
      • 俺パルチはヴォルコンしか使ってないからパルチで雑魚がどの程度いけるのか専門外なんでそこはパルチャーに任せるけど、瞬間的に火力叩き込むならやっぱりパルチに軍配が上がると思う。ソードはどちらかというと継戦に向いてて雑魚ボス両方まんべんなく戦える感じ。テックアーツ乗せたPAやパリングがあるから割とボスでもやってける。あくまでもソードマンとしての意見ね 枝1 -- 2017-03-15 (水) 20:58:58
      • 十分だった、ソードにするわ。ありがとう -- 2017-03-15 (水) 21:02:35
  • 今日突然、正しいOTPを入力しているのに弾かれるようになりログインできなくなりました。同じような状況になった方いらっしゃいますか?解決法を知りたいです。 -- 2017-03-15 (水) 20:39:07
    • 考えられるのは復帰勢のSecureOTP SecureOTPはサービス終了、同期ズレ、別のアカウントを使ってるとかかな -- 2017-03-15 (水) 20:45:00
    • まあ十中八九同期ずれだな。OTPアプリの「設定」から「コードの時刻調整」やってみ -- 2017-03-15 (水) 20:52:54
      • まさにそれだったようで時計が2分ズレてました... 修正したところ問題なくログインできました、ありがとうございます - 木主 -- 2017-03-15 (水) 22:47:37
  • 一度引退した人を引き戻すいい方法ってないですか?カムバックキャンペーンがきてるタイミングでLINEなどの外部SNSで死物狂いで呼び掛けてみたものの、なかなか戻ってきてくれない人も多く、運よく戻ってきてくれた人がいても長くて1週間、早いと2日でまた去っていってしまいました…。呼び掛ける時のコツが悪かったんでしょうか? -- 2017-03-15 (水) 23:46:12
    • 相手にその気がないなら無理。いくら戻ってきて欲しくてもそれは木主のエゴでしかない。下手すれば迷惑だと思われてる可能性すらあるから呼びかけるのもほどほどにしたほうがいい -- 2017-03-15 (水) 23:57:01
    • ゲームの魅力で釣れないなら結局無理じゃないでしょうか。ゲームには完全に飽きてるけど駄弁りにだけきてる(コミュニケーション目的で続ける)なんてチムメンも知ってはいますが、むしろやりたくないゲームに無理に引っ張るのは嫌がられてるんでは -- 2017-03-16 (木) 01:05:56
    • カムバックキャンペーンの内容自体そこまで価値はないですからね、便利ではあるけど。 個人的にはスクショやプレイ動画を紹介するのが効果的かなと思います(スクショは無加工物に限る) -- 2017-03-16 (木) 02:00:27
    • 戻った後新キャラで一緒に遊ぶとかちゃんとフォローしないとダメだよ ソロでも楽しめるタイプの人じゃないと放置したら即飽きます -- 2017-03-16 (木) 02:03:15
  • 今ニロチ作ろうとしてて ジソ、ステスピ4、ドゥーム、アルバス、(ラブフィorアビ3)で迷ってるんだけど皆ならどっちとる? -- 2017-03-15 (水) 21:21:13
    • 俄然アビ3。打撃+100の見栄え的ポテンシャルは計り知れない -- 2017-03-15 (水) 22:11:30
    • 正直ミュテ2出てきた辺りからフィーバーって使わないんだよな 初心者がとりあえずつけてみる効果としてはいいけど -- 2017-03-16 (木) 02:05:21
    • ドゥーム入れるならアビⅢ、スピⅣ切ってウィンクスティグマならフィーバー。素材過程でそれはもうセットのような仕様 -- 2017-03-16 (木) 02:43:07
    • 私ならドムとアビ3orフィーバー切ってモデュ入れるかなぁ。アクトモデュ44アルバスで潜在込みで2×3に綺麗に収まって、しかも打撃力切り良く+100です -- 2017-03-16 (木) 10:43:01
    • 色々アドバイスありがとう。財布と相談して選んでみるよ -- 木主 2017-03-16 (木) 18:06:06
  • お絵かきクイズの答えがマジで分かりません ナナフンスタイルと浮上施設じゃないの?  -- 2017-03-17 (金) 07:58:20
    • 発言したのが緊急前ではありませんか?その場合ビジフォンにマークがなくても受け取れるはずです。あるいはすでに受け取っていませんか?キャラ毎ではなくアカウント毎でのキャンペーンです。なお、すでに「まりんかの絵は~」もほうは受付期間を過ぎているため賞品を受け取れません。「ゆりぽんの絵は~」のほうに関してはきちんと「ゆりぽんの絵は」も含めて発言していますか?どうしてもうまくいかない場合はこちらに反転文字?白文字?で書いてありますのでコピペしてください。 -- 2017-03-17 (金) 08:08:42
    • 前回の分、ここのトップには「まりんかの絵はフンドシスタイル」とあって、実際それで賞品受け取れたけど、「ナナフンスタイル」でもOKだったんかな? -- 2017-03-17 (金) 11:44:49
  • リア:イザネ アーム:ギグス レッグ:ユニオンでアルチ・XHは耐久的に大丈夫ですか?メインGuでサブはクエストでHuRa切り替えているのですが OPに防御系付けるか迷っています -- 2017-03-17 (金) 10:23:15
    • 耐久的にはそこそこ。サブHuなら大きい一撃くらわなければ死なないけどサブRaならペロるときはペロる。不安ならスタミナを盛っておいたほうがいい。それでもダメならレジスト系とかつけてもいいけど恩恵が少ないので防御系はよほどのことがない限りはいらない -- 2017-03-17 (金) 13:00:00
  • 今更ながら属性値の恩恵を再認識したわい。レボキャ取って強化して、使う前に計算したら属性値20じゃ骨董品ランレガの属性50が食い付く食い付く…。今更ランレガ赤ライじゃアレだし強化せにゃな。 -- 2017-03-17 (金) 12:41:51
    • ・・・すまん書く場所間違えたorz -- 2017-03-17 (金) 12:45:55
  • 報酬期間中に多鯖に派遣するキャラのユニット作成予定です。派遣なのでユニットは打撃用・法撃用両方とも持たせたいのですが☆12レッグがイザネ一つしかありません。法撃用リア・アームはオフゼを使うとして打撃・法撃両方に有効なリングをレッグに埋めるとしたら何が最適と思われますか? -- 2017-03-17 (金) 12:54:10
    • 迷ったらエアリバ -- 2017-03-17 (金) 13:02:50
    • クラスによる -- 2017-03-19 (日) 10:01:18
  • クエスト中絶対に死なない立ち回りが未だできません。近接からFoTeSuまで職問わず、1クエスト中に最低2、3回は死んでしまいます。挙げ句の果てには「雑魚乙」「何回も死ぬなよカス」って他人から叩かれるほどです。防具はどの職もレイガルス+金バッチ交換のリアとレッグを使い回してるんですがHP1000はいっておらず、オートメイトもってしても連続ヒットでそのままハメ殺しコースで葬られることが多いです。やはり柔らかすぎでしょうか?本当はイザネ3部位揃えたいんですが未だ1部位も拾えてないんですよね…。フリー、アークエボスとかはマロンストライクぶつけてワンパンKOできるほどだから決して倒せないほど弱いわけじゃないんですがやっぱりエルサーマザー徒花みたいに1度の緊急で1回きりの戦える機会が極端に少ないやつが致命的に苦手です…。一人でSHで練習してみたものの、結局途中で死んで終わるばかりでした…。どうにか死亡事故を完全にゼロにしたいんですがアクションゲームが極端に苦手な自分には不可能でしょうか? -- 2017-03-16 (木) 20:49:22
    • 近接だとHP1000はほしいとこですが、乙女あっても死ぬっていうのはよほど隙だらけなのかなと・・・・敵の攻撃パターンをちゃんと覚えて避け(或いは防御)てますか?攻撃が来そうだったり死にそうだったりしても無理に突っ込んでませんか?まずはそんなとこでしょうか -- 2017-03-16 (木) 21:13:09
      • フリーボスとアークエボスはまだ勝てます。上でも言ったようにマザー、ダブル、深遠、エルサーといった1度の緊急で一度しか戦えないボスが苦手です。いつでも会えるボスよりも圧倒的に攻撃が早すぎて全く見切れずに立て続けにハメ殺されてばかりで、マルチの人にいつの間にか倒してもらって終わってた、てのが殆んどです。 -- 木主 2017-03-17 (金) 13:35:50
      • モーションは早いがダメージも小さいタイプの攻撃は受けてもしょうがないですが、予備動作がはっきりしててダメージも大きい攻撃はしっかり意識して逃げられてるでしょうか?あとは、前者の早い方の攻撃ですらすぐに死んでしまうならどうしようもないのでスタミナを盛るべき部分ですね。 -- 2017-03-17 (金) 22:01:35
    • とりあえず、マグのトリガーアクションで、一番下に無敵A一つ、ほか全て回復B。SPアクションは鉄壁。それでちゃんと餌を食わす。飲むのはスタミナドリンク。 -- 2017-03-16 (木) 22:22:58
    • 乙女あっても死ぬで気になるのがモノメイトを持ち込んでるせいで乙女の発動圏外になってしまってる可能性がないかということ。持っていってないで死にまくるというならよけなきゃいけない攻撃をきちんと把握することが大事じゃないかな -- 2017-03-16 (木) 23:13:34
    • バッジ交換品は☆12お試し程度の性能しかないので弱い。シャイン+クラフトダブルやブリサ、サイキなどの方が強い。アクションが苦手なら装備を整えるなど他のとこで努力するしかない -- 2017-03-16 (木) 23:50:15
      • そんなに弱いんですか…1部位につき防御100上がると随分喰らわせられるダメージに差が付くんですか? -- 木主 2017-03-17 (金) 13:43:11
    • なぜ死んだのか、どうしたら死なずに済んだのか、まずそこをもっとよく考えて、それが実践できるようになる事をお薦めします。木主さんは諦めてしまったようですが、自分は本職以外のクラスに手を出す時は、まずフリー探索SH・XHを一通りこなして、立ち回りをある程度把握してからマルチに参加するようにしてます。 -- 2017-03-17 (金) 01:43:59
    • ユニットのページを見て自分の装備がどの位置にあるか把握することをおすすめします 上手くなる前に練習のために硬いユニットを用意するのがコツです 上手くなったら硬さを削って火力に回しましょう イザネやアストラは入手性が悪いのでまずサイキ購入し打打射クラフトのバランスOP(ソール・ステ・スタ・スピ・ノブスタorアルター)、リングが必要なクラスであればそれを着てレイユニット掘りがおすすめです -- 2017-03-17 (金) 03:28:09
      • 交換12リアレッグ、レイガルスにそれぞれハンターギアセイブ20、テックCパリング20、ノンウィークボーナス20を既に埋め込んでしまってるんですよね。これらって取り外せないんでしたっけ?レイユニット堀にいこうとアムドアルチ部屋立てたんですが1時間待っても誰も人集まりませんでした… -- 木主 2017-03-17 (金) 13:40:28
      • 差したリングは外すというか除外扱いなんで消えるよ なので近接や射撃や法撃に分けて作った方がいい(予算ないなら今一番出番多いのを優先差しでいいんじゃない) -- 2017-03-17 (金) 13:47:06
      • その構成で硬さを補給するなら 打:リアハンター+ダブル(アム・レッグ)セット 法:レッグテクパリ+オフゼ(リア・アム)セット  が一番硬くなりそうですね  射撃アームの穴埋めはイデアルがありますが、2部位セットは大して強くないので今ある3つとあまり差は無いです  もちろんユニットを変えずに単純にOPを固めにするのもいいと思います(ソール・アビ・スタミナ・オルレジ3・ノブスタなど) -- 2017-03-17 (金) 15:37:07
      • 因みに今後もリング増えるだろうし、ユニットもいずれは更新していくことを考えれば、ユニットに埋めるリングは汎用性のあるもの、Lv1でも構わないものを優先しましょう。例えばエアリバーサル、ジャンピングドッヂ、ステップジャンプ、ステップJAコンボ等。次いでLv1でも構わない各職特化、例えばフロントSロールやFiのチェイス2種等。Lv20まで上げるのが推奨のリングはなるべく防具には埋めないか、埋めるとしても補正が高くないもの。リングのレベル上げと素材集めが苦でなく時間もあるならばいいんでしょうけど、正直そんな人は相当に少ないでしょうし。 -- 2017-03-18 (土) 11:48:05
    • ユニットにスタミナ3とノーブルスタミナつけてHP1200くらいにして、マグのトリガーアクションで回復すれば、あとは立ち回りの問題。 -- 2017-04-06 (木) 15:45:28
    • 本文にマロンストライクって書かれてますが、棒立ちにはなっていませんか? -- 2017-04-06 (木) 17:25:27
  • 靴メインTeBoをがっつりやろうと思ってるのですが、XHでそれなりに立ち回る場合、武器は6属性揃えたほうがいいんですか?風サンライト、光万象セラフィを考えてて、6属性必要なら他属性はノクスにしようと思ってます。 -- 2017-03-17 (金) 01:41:51
    • TeBoはサンライトでザンバースするしか取り柄がないのでそれだけあればいいと思います -- 2017-03-17 (金) 03:17:43
      • ちなみにサンライトを風に合わせる必要はありません -- 2017-03-17 (金) 03:18:43
      • ご回答ありがとうございます。ザンバしか取り柄がないんですね・・・ソロでもある程度使えるようにしたいんですけど、その場合だとウォンド(殴り)も使用することを視野に入れたほうがいいんでしょうか? -- 木主 2017-03-17 (金) 15:20:02
      • ソロ対雑魚はウォンドのほうが強いですが、サンライトだけでもSHAD程度では困らないと思います。幸い面倒くさいファルス・アンゲルは風光弱点です。 アルチソロまで視野に入れるならBoHuかTeHu、TeBrなどで行動することをお勧めします。 TeBoは靴派生でサンライト潜在とTeの風マスタリ付きザンバースを撒くのが主眼の構成であり、ソロ行動でのメリットはほぼありません 靴PAをメインに使って戦いたいならばBoHuになります メインクラス用の武器にはダメージボーナスもあります(ウェポンブースト) -- 2017-03-17 (金) 15:51:56
      • サンライトでSHADはなんとかなりそうってところは安心しましたwwやはりBoHuで靴が現実的みたいですね。枝3のおっしゃるクラス構成も考えてみます。ありがとうございました。 -- 2017-03-17 (金) 18:20:56
  • Br/Hu赤カタナ10503ex13打95pp12サイキ打打射ex10打95pp10の装備でエキスパbの緊急に参加しても大丈夫でしょうか?もちろん独極1-5はクリア済みです。 -- 2017-03-17 (金) 16:27:09
    • まあ、死ななきゃいいです。今の緊急はTAチックに高速回しが基本になってるので、赤武器だといい顔はされないと思いますが。よっぽど床何度も舐めてなければ他人の装備なんか見ませんし。それにその赤より上の武器掘るためには今ならXHマザーや徒花に参加するのが近道ですからね。ADSH篭ってレボルシオ取ってから、って言う方法もありますけど、アストラとレイのシートの進み方も早いので(デイリー50+レアブ250+トラブ100+ショコラで33.35%進みますから4回で終わります)がんばって参加して早いとこ☆13に乗り換えるべきかと思います 長文失礼 -- 2017-03-17 (金) 18:40:13
      • ご丁寧にありがとうございます!床ペロしないよう頑張って星13に乗り換えていきます。 -- 2017-03-17 (金) 19:39:50
    • きっちり強化済みなので武器コレクト品OPそのまま&ユニットOP天然の人より「わかってる」感があって個人的にはあなたの方が信頼できる気がする。今からでも頑張れば間に合うと思うからアストラ取るのが良いね。残り1ヶ月弱だけど合計15回マザーに行ければ3本取って属性60にできる。 -- 2017-03-24 (金) 10:25:15
  • 最近2年ぶりくらいに復帰したアークスです。マザーのコレクト産☆13の能力付けを行おうと考えているのですが、+35にすることが実質不可能で、因子付は無理かと思います。そこで質問なのですが、皆さんはアストラ系にフレイズ・レスポンスをつけてらっしゃいますか?またつけている方は、体感でどの程度違いを感じれますか?+5%なので誤差かなと思ってしまうのですが、どうかお答えいただけると幸いです。特に影響がないようであればノーヴル系などのアイテムを投入しようかと考えております。最後まで読んで頂きありがとうございました。 -- 2017-03-16 (木) 22:46:51
    • ダブセと弓には付けてるかな。ロッドやダガー、ナックル辺りは付けてない。PP回収に優れた武器だと結構いい感じな気がする -- 2017-03-16 (木) 23:16:50
    • フレイズレスポンスは完全にファッションだと思ってる。アストラは見栄え意識して35にはしたけど一つもレスポンスは付けてないなぁ。レスポンスつけるくらいならステータス系付けたほうが見栄えいいし、正直レスポンスは妥協感感じる。PP回収能力は潜在だけで十分なのでノーヴル系を入れることを強く推奨します -- 2017-03-16 (木) 23:57:18
    • 例えばですが、PP回収に優れるダブセの通常3+リミブレ中でPP回収量を比較した場合、レスポンス無しPP75.6、レスポンス有りで78.3と僅差にしかなりません。大体2〜3PP多くなるかどうかです。この程度であれば、同じ系統でもフレイズチェイスかウィークの方がまだ良いかなと。もしくは、ブースト系の枠にしてしまった方が良いですね -- 2017-03-17 (金) 01:37:24
    • 7スロ以上でアビ・ミュテ2・ドゥーム・フィーバー辺りとどっちにするか検討する程度の効果量です -- 2017-03-17 (金) 03:20:53
    • 回答ありがとうございました。皆様の意見を参考に因子のことは考慮せず、6sでOP付けたいと思います。ノーブルパワーが凄絶な値上がりを見せてるので、これはモデュレイターで妥協して、ジ・ソ/ステ4/スピ4/スティグマ/モデュ/フィーバーとしたいと思います。大変参考になりました。ありがとうございました。 -- 木主 2017-03-17 (金) 21:18:55
      • フリクト因子、フレイズウィーク、センテンスとかもっと他にあると思うからフィーバーはやめた方がいい。ノーブルの代わりにモデュってのもちょっとよくわからない。 -- 2017-03-18 (土) 13:03:53
      • 6スロにフィーバー入れる理由ないと思うけどなぁ 小木4で7スロ以上って書いたのはその段階でもないと(他のもっといいのが入ってくるから)出番ないぞっていう意味だよ -- 2017-03-18 (土) 16:50:13
  • 今回初めてopを付けるのですが、ppは全部位合計でPA一発分、つまり+20〜30ほど無いとあまり意味が無いのでしょうか?もしそうであればHPに集中しようと思っています、皆さんの意見をお聞かせください。 -- 2017-03-18 (土) 20:09:23
    • 付けるOPによる。PPを増やす場合とHPに集中する場合でどの程度HPとPPが変わるかや、作成コスト、難易度の増減がわからないから何とも言えない。個人的にはPP欲しい派だからHP100とPP10ならPP10取るかな。 -- 2017-03-18 (土) 22:47:04
    • 常にPP満タンから開戦できるわけでもないから、PP増加値が半端でも無意味というほどではないかな 死なない程度のHP>相手のダウン中に切れない程度のPP>残りの余ったリソースは全部攻撃ステ という感じで付ければいいです -- 2017-03-19 (日) 09:59:44
    • なる程…中途半端でも無意味という訳では無いのですね。参考になりました。お財布と相談して決めます。丁寧な解説、有り難うございました。木主 -- 2017-03-19 (日) 12:48:30
  • 最近始めた新規で、Fo/Teで進めてSH帯まで来ました。徐々にXH帯に参加するための装備等を意識しておこうかなと思い、調べてみたのですが情報が多くなかなかまとまりません。とりあえずXH緊急等に問題無く参加できる、ぐらいの段階まででオススメの装備の揃え方等あれば教えていただきたいです。ツリーは炎光闇で、氷も追加しようとは考えています。そもそも最初はFoじゃない方がいいのかとも少し考え始めてます・・・ -- 2017-03-19 (日) 00:25:38
    • FoTeならエレコンとEWHの関係でタリス6属性+複合発射台のロッド3本が基本になります。まだSH帯なら各属性の結晶タリスをビジフォンで買ってノクスロッドかノチウを炎光風で用意すれば当面は問題ないと思います。氷は歌姫でもいいかもしれません。また使いこなせる自信があるならエグルコレトはビジフォンで買える中ではかなり強力です。あと余計なお世話かもしれませんが今から追加ツリーを用意するなら氷より雷のほうがお奨めですタリゾンゾンデ零のコンボはアムチやリリーバの対雑魚戦で優秀な殲滅力を発揮します。バーランの底上げしたいのなら氷になりますが -- 2017-03-19 (日) 06:53:09
      • ありがとうございます。ツリーは氷より先に雷を追加してみようと思います。汎用の炎、単体の氷、雷は微妙みたいなゆるい認識で決めてただけだったので雷提案していただいたのは助かりました。エグルコレトもあまり意識してませんでしたがいくつか揃えてみようと思います。 -- 2017-03-19 (日) 08:35:50
      • ゾンデ零式がある今、雷の寸評は「当てにくいけど高威力」になるかな -- 2017-03-19 (日) 09:56:31
    • 個人的に今は最低、タリスは光、炎、風があればいいかと。ロッドは雷、光、炎。新レイドの道中用に、闇タリスのノクスタリスが12以下では優秀。風タリスはガルウィンドがオススメ。エグルコレトも強いですが、同じテクを連発しがちな闇炎光には不向き。氷テクは現状イルバしか使わないので、正直なくても困らないです。たまに使うには使いますけど。ただ、氷ツリーは、レイドボスに複合テクのバーランを使うことになるので、XHのレイドに行きたいなら必須かと。(ただマザーに関しては風弱点もあり、雷光風ツリーのザンディオンで十分戦えます) -- 2017-03-19 (日) 14:15:31
      • 壊世調査アムドゥスキアにいきたいなら、雷武器と雷風マスタリ。防衛戦にいきたいなら、炎、光武器と炎闇マスタリ。レイドなら、光武器と氷光マスタリ。それぞれクエストでツリーを切り替えるのが、現状のFoTeです。ツリー追加は自分のいきたいクエストで決めたほうがいいと思います。基本的にタリスで問題ないですが、零式ゾンデやラグランツ(人によっては零式ナザンも)はロッドの方が使いやすいです。ロッドは13までの繋ぎと考えて、どの属性もノクスロッドでいいかと。タリスは、ノクスロッドでXHの緊急に参加してコレクトシートで星13のものをもらってもいいかもしれません。 -- 2017-03-19 (日) 14:32:33
      • 詳しくありがとうございます。一気に揃える余裕はないので教えていただいた種類を優先して用意したいと思います。 -- 2017-03-20 (月) 01:03:34
  • フォルニスタリス+35に特殊能力を付けるか、レイタリス+35にフォルニスの因子と特殊能力つけて追々アストラにするかで迷ってるのですがどちらがオススメでしょうか? 主な使用目的はソロ徒花の双子戦 -- 2017-03-19 (日) 09:26:32
    • 因子つけた後にアストラルソール付け直すのは無理だと思うけど、ユニオン化の間違いでしょうか? 個人的には消費減があるユニオンを推します。ソロ徒花は時間との勝負なので・・・ 戦い方次第ですが被弾しながらテクを撃ちたい場面があるならフォルニスになります -- 2017-03-19 (日) 10:04:33
      • 一番いいのは他武器種のフォルニスでレイに因子つけて、フォルニスタリスと両方用意することですかね -- 2017-03-19 (日) 10:06:56
      • 追々アストラ→追々ユニオン の間違いです。ご意見ありがとうございます。やはり戦い方とか次第ってなりますよね・・・両方作れればいいんだろうけどメセタがw -- 2017-03-19 (日) 10:18:31
  • 自キャラが育ってきたのでフレンドパートナー登録をやってみたいのですが、オートワードってどのくらい入れるのが良い(どのくらいなら入れても良い)でしょうか?全部埋めちゃうとさすがに自分でも使っていてうざったいなーと思うのですがせっかく登録するのにオートワード無しってのも味気ない気がして… -- 2017-03-21 (火) 16:23:18
    • 連呼するものだけ避ければいいと思いますよ。 HP被回復、被補助時が一番頻度多いのでそこは設定してませんね。 被ダメ系もHP10%以下時のみにしてます  カットインはクエスト開始時と終了時だけにしておくのが無難でしょうか -- 2017-03-21 (火) 16:45:09
    • 呼び出す側になってみればわかるが、カットインはクエスト開始時と終了時とあとは呼ばれたときぐらいでクエスト中は避けた方が無難。クエスト中のオートワードは吹き出しの1行で収まるぐらい短ければあまり気にならないかな。 -- 2017-03-21 (火) 19:42:15
    • クエスト中のカットイン、発動が多いオートワードのセット、長文を避けるようにして入れてみようと思います。ご意見ありがとうございました! -- 木主 2017-03-21 (火) 22:03:43
  • どこに書けば良いかわからなかったのでここで失礼します。ソロ花の相談です。GuHu射撃3090 PP189フォルニス(フレイズウィク付)属性光60でやっています。クリアは出来るのですがSランクが取れないです。雪和風武器など他の武器を作ったほうがいいですか?それとも後はPSとスキップがうまく出来るかの問題なのでしょうか(クリアタイム16:45 -- 2017-03-22 (水) 01:11:13
    • wiki解説には「火力と判断力が必要とされる」とあるが火力はともかく、足が長くて素早い移動があるわけではないGuには「確定で次にどこへ降りて来る・何チェインまで」の2点が記憶されていないととてもダブルで16:30残しは難しいと思う。移動して降りて来る前に射線を確保できないと相手に先手をとられるため無被弾維持できなくなり時間が乗算的にかかってしまうからね。つまりPSというよりハメプレイのクエスト。ただ7:44動画ではダブルを17:00残しでも後半火力勝負に持ち込んでSクリアしている。wikiの「クラス別考察」Guも大変よくまとまっているので参考に -- 2017-03-22 (水) 05:47:11
    • 外部になってしまうので貼れませんが、GuHu☆1武器でクリア動画の立ち回りが非常に参考になるので探してみてください。ドリンク等ができているなら後はダブルにオーバーダメージが入れられないこと、壊した花弁にチェイン貼ればチェインをがっつり入れられること、花弁は移動後は確定で2回以上行動するためそこにチェインを合わせると楽なこと、人型形態は腕殴りでも本体にダメージが通ること、ビットはこっちに寄る行動があるため不必要に追い回すのはロスになる事を意識すれば十分行けるかと。 -- 2017-03-23 (木) 00:06:25
  • 自分のGuは今ヴィエラでPP回復してるんだけど、オビあるならそっちの方がいいのかな?ちなみに今はギグスと回避自信ないクエは新グリでやってます。もしオビいらないならアウラ優先にしようか考え中 -- 2017-03-23 (木) 11:40:07
    • PP回収量自体はヴィエラ>オビなので、場合によりけり。エネミーが居ない、オブジェクト攻撃で回収も出来ない場合はオビ推奨。電池としての機能だけを見るなら1本だけ取ればいいので、オビ終わってからアウラに集中しても遅くはないかと -- 2017-03-23 (木) 12:58:33
    • 遅レスだけど、PPに困ってるってことはGuHuだよね?(GuRaならボム投げで簡単に回復できる)まずギクス使ってる時点でオビもヴィエラもおすすめできないです。持ち替えの都度、威力上昇潜在がリセットされてしまいます。またオビの潜在の射撃PP回復増加60%だけど、APPリストレイトとTMGマスタリに対して乗算ではなく加算で計算されてしまうため回復量300%→回復量360%になるので実質20%UPとしてしか機能しないので期待してる効果は得られません。またロール中のPP自然回復が停止するので結果的に差し引き損になることもあります。移動中に持ち替え納刀するのはアリだけど、その場合先述の上昇リセットが痛いです。GuHuを使う場合、前ロール射撃を挟んでPPを回復すること、短距離移動のためにデッドやグリムの無駄撃ちをしすぎないこと、チャットコマンドでRリングを適宜付け替えること(PPコンバ/EPPRフィールド/キリングボーナス/テックアーツJAPPS等が有用)などを普段から意識するようにした方がいいかと思います。 -- 2017-03-26 (日) 15:37:06
  • 浮上施設のSHでマルグル12人したら結構経験値おいしそうな気がするんだけどうだろう?(イルフォや他のもののほうが美味しいのは確実だが)お手軽に12人気兼ねなくグルグル回り続けられる利点はいいと思う。 -- 2017-03-23 (木) 14:34:57
    • フリーは湧き数に限りがある(狩り尽くされる)のと、経験値はAD VHの方が上ですし、PSEバーストもしやすい。VHならリスク最大でも溶けますし、クラス縛りも要らない。タガミが来れば更に美味しい。気兼ねなくならレベルアップクエストもありますしね。12人前提ならこちらでしょう -- 2017-03-23 (木) 15:50:35
    • うーん、浮上SHに野良で12人集まるかな?まだ混沌行ったほうが良い気がするけど。4人集まるならアドバンス行った方がいいし… -- 2017-03-24 (金) 10:29:24
    • 木主だけどやっぱりそうなっちゃいますかねー。3時間だったかMAPの期限があるけどロドスに船に雑魚が散らばりすぎて結局徒労ぽいですね。失礼しました。 -- 2017-03-24 (金) 22:27:05
  • XH.VR防衛で結晶拾わずアイテム拾ってるのが半数近くいたので「アイテムは後にして」と思わず言ってしまったのですが、これは私の心が狭いだけでしょうか?安定した戦力ならまだしも一回目ギリギリでクリアーしたのにも関わらず2回目も皆アイテム優先だったので、どうしても我慢が出来ませんでした -- 2017-03-25 (土) 03:18:30
    • それともクリアー出来るか分からない状況だったら、失敗する前にアイテム回収するのは当たり前だと考えるべきなんでしょうか?  -- 2017-03-25 (土) 03:20:56
    • クリアに役立つアドバイスという体なら問題ないと思いますよ 失敗しそうだから回収するというのもまた正解ですが、塔が2本折れてから考えることですね -- 2017-03-25 (土) 16:50:18
    • アドバイスとかならいいけど愚痴はやめとけ。イヤなら固定組めよ?wチャット打ってる暇あるなら石拾ったら?wって思われてるよ、その場の空気がただ悪くなるだけ。多スロステⅢが付きやすいガルグリ箱だけは群がるのはしゃーない、失敗時回収できないこと考えると拾っておきたい。 -- 2017-03-25 (土) 18:05:56
    • XH・・・殺伐としてんだな。駅Bはもう単純作業だけど -- 2017-03-25 (土) 22:55:25
  • HuFiのソードメイン、一応パルチも使えたら..ってのにおすすめのスキルツリーってどんなのなんでしょう?一応ここまではわかるのですが -- 2017-03-25 (土) 21:51:45
    • オールガードは無いとめくり判定の攻撃のガードに失敗するから取っておいて損はないと思う。防衛いくならウォクラ必須、というか火力上げたければウォブレ取るからウォクラは必須。火力はこれ以上要らない・FiHuやGuHu使わないならクリティカル要らないからウォブレ方面に進むかフラガ方面に進むかの2択だと思います。 -- 2017-03-26 (日) 00:38:34
    • こんなもんですかね ウォブレは雑魚用なのでレイド用ツリー欲しかったら切っていいと思いますが -- 2017-03-26 (日) 04:43:23
    • レイド用だとクリ 雑魚や防衛をやるならウォクラウォブレなのですね ステアタは3まで振らなくて良いのでしょうか?ハンターギアブーストがMじゃないのはリングか何かを使うからなのでしょうか...質問ばかりですみません -- 2017-03-26 (日) 16:39:23
      • ソード以外にも槍投げなど頻繁に持ち替えそうならギアブ5便利だけど無くてもいいかなーという体感の問題ですかね ステアドも同様でジャスガやチャパリでしのげるハンターはあまり重要度が高くないですし、サブFiツリーが用意できるならそちらで取ればいいです(両方で取っても効果重複しません) -- 2017-03-26 (日) 17:57:46
  • 質問です。射撃法撃クラス用のキャラを作りましたが射撃系と法撃系の組み合わせがあまり合わないと聞きました(火力とか)自分的には銃や弓をつかってテク支援をするという感じで行きたいと思っています。raはともかくbrteで弓使うのはありでしょうか? -- 2017-03-25 (土) 22:18:14
    • フレパなら問題なし。何してもおk。で、BrTeをレイドで本気使用は…残念ながら出来ない。木主が初心者だと仮定してマジレスするけど・・・簡単に説明すると、ダメージ倍率を左右する条件の相性が悪いこととBrとTeでは乗算化できる倍率が低すぎる・・・これが理由。もともとBrは乗算率が低い職だしね。加えて、Teとしてもろくな仕事が出来ないこと受け合い。悪いことは言わないからやめといた方がいいよ -- 2017-03-25 (土) 22:47:43
    • 強さやマルチでの貢献について率直に言いますとBrTeは火力低い支援能力低いで貢献できない/しづらい、となります。やるならTeBrですがこちらは弓を握る時間よりもウォンドを握る時間の方が長いですが、一応準備さえすれば弓でテクを使うことはできます。しかしながら準備も複雑で更に扱いが難しいクラスですので初心者の方には絶対にオススメできません。ソロや理解あるフレの間だけでBrTeを使うこと自体は何の問題もありませんので、楽しむのであればそちらの方が良いかと思います、野良に入れば暴言が飛んできてもある意味仕方がない、と評することしかできないクラスになります。 -- 2017-03-26 (日) 00:46:51
    • メインクラス限定スキルというものがありますので、Teのクラススキルにどんなものがあるか見てくればサブでTeを使う気が無くなると思います -- 2017-03-26 (日) 04:34:24
    • チェインイルバならいいんじゃないかな(適当) -- 2017-03-26 (日) 09:29:45
    • BrTeじゃ無くてTeBrならTe側のメイン限定スキル(補助に関するスキルばかりですが)が生きるので、Teの中ではありっちゃありです。火力に関しても光弱点のエネミーに対してはバニラグラ(弓PAのバニッシュアロウから集中3カスタムしたラグランツを連打)とかあるんで、侮れ無いレベルになります。が、とてもじゃないですけど初心者にお奨めできる構成じゃありません。まずTe自体がやることが多くて(自分だけじゃ無くて周りのバフ&HP管理とか。ああ、これは周りのためじゃ無くて「自分のため」にやるんです)しかも、Te装備可能かつ法撃値が付いた弓(実質リカウテリのみです)を用意しなければならないからです。また対雑魚用にウォンドも用意しなきゃいけませんし、リング用意して一本で済ませようとすると重要な補助テクニックであるザンバメギバゾンディールをチャージしてしまうと属性が変わってしまうと言う問題を抱えてしまいます。現状テク職と射撃職を組み合わせることは出来ない、とは言いませんがかなりマニアックな構成です。サブGuにしてチェインテクとかもありますけども。少なくともメイン射撃職サブテク職の組み合わせで現状お奨めできる構成は残念ながらありません 長文失礼 -- 2017-03-26 (日) 19:33:12
    • 皆さんありがとうございます。テクターのスキルみましたがたしかにメインにした方がいいのがあれいますね。↑のかたと一番上とニ本目のかたありがとうございます。バニグラは確かに難しいと聞きました。追加ですみませんが弓のみ使うとしたらやっぱりサブはraなんですかね?huは安定するとは聞きましたが -- 2017-03-26 (日) 21:27:37
      • 弓で最大ダメージ出そうと思うならBrRaになるかと。ただWHAやウィークスタンスの関係できちんとヘッドショットや弱点への攻撃ができないとダメージがかなり下がる。WBが使えるのもメリット(弓に持ち替えるとWBの残弾は消えるので注意)BrHuの場合最大ダメージは下がるけどBrRaよりも安定してダメージが出せる。乙女やマッシブのおかげでバニコンが安定して出しやすい。BrRa、BrHu共に武器の固有テク以外でテクニックが使えないからBrTeしてて回復をレスタやメギバでおこなってたならサブパレからテク使えないのは不便に感じるかもしれない。 -- 2017-03-27 (月) 03:35:10
  • 相談です 法撃職で炎用スコップが欲しいのですがコウショウセン、ベルトロダン、恋鳳凰(ウェポノイド潜在)どれがいいのでしょうか? あと完成品をマイショで買うのと自分で作るの、どっちが安上がりなのでしょうか? -- 2017-03-28 (火) 19:20:11
    • 中古武器の相場は変動しますが、旧式☆11の強化費用は余裕を見て2M+キューブ300個+リスク軽減(-1)30個程度ないと不安な感じなので基本的には買ったほうが安い場合が多いでしょうね。 安い出物がなければ新世武器を選んだほうがいいでしょう スコップ程度なら炎特化に拘らずとも、属性に関わらず効果を発揮する潜在ならば十分使えると思います ノクスタリスだけは闇専用ですね -- 2017-03-28 (火) 22:04:43
      • 上記の中でのシミュです 他にも知りたい比較があれば自分で各種数値を入力してみてください(左上にバーの追加ボタンがあります -- 2017-03-28 (火) 22:26:17
      • 素手攻撃力の値が低すぎると思う -- 2017-03-28 (火) 23:23:55
      • 改行 -- 2017-03-29 (水) 10:58:51
    • その中から選ぶならコウショウセンだけどロッドでも良いならノクスリフェルNTで良いんじゃないかな。 -- 2017-03-29 (水) 16:12:08
  • 相談というか質問です(質問場所に書くと運用に引っかかるかもなので)動画コンテストにfofiでクリアしたという動画が見ました。フォメルのためにサブfiと書かれていたコメントを見て疑問に思いました。これはどういうことでしょうか?テク火力だからサブはteじゃないのかな?と思いました。詳しい人がいましたら教えてくれませんか? -- 2017-03-29 (水) 13:01:36
    • 東京TAのやつでいいのかな?まずサブFiの法撃力はサブTeには多少劣るものの十分優秀。フォメルのためにって書かれてた場面見るにあそこでFi側の各種スレイヤー、ハーフラインブースト発動させてる -- 2017-03-29 (水) 13:13:19
    • サブTeのフォメルに乗るスキルは闇テクのマスタリー二つで1.44倍と、法撃アップやシフタアドバンスでのステアップ。あとはザンバ撒いたら風マス乗るけどソロではマスタリーの効果は大きくない。対してFiはスタンスのブレイブ1.5倍もしくはワイズ1.75倍、そこにハーフ、デッド、PPのスレイヤー系ステータスアップ。あと相手が状態異常ならチェイスプラス。火力だけを求めるならFiのほうが高い -- 2017-03-29 (水) 16:26:35
  • 1年ちょっとぶりくらいに復帰してみたのですが、エクストリームダンジョンと★13を+35にしろと言われてやってみてるのですが、エクストリームダンジョンが全くクリアできる気がしません。コツか何かあるんでしょうか・・・。このままだと緊急きても人がいないブロックにしか行けないし、なんか早くもやる気がなくなってきてしまいそうです。武器はアーレスライフルとオービットランチャーを使ってます。 -- 2017-03-29 (水) 23:45:15
    • エクストラハードブロックにも普通に人いますよ -- 2017-03-30 (木) 00:40:31
    • 独極1-5のことなら独極のページ見たり動画見たりすればクリアできるはず。 -- 2017-03-30 (木) 00:49:12
    • 天極1-5なんて装備整えてカスタムPA撃つだけでクリアできそうですけど・・・ 部位破壊にはパラスラ零やスニークがおすすめですかね -- 2017-03-31 (金) 00:42:58
  • みなさんの意見を聞かせてください。BoHuで防衛戦VR(XH)に挑んでみたいと考えているのですが、Boで防衛参加はやめておいたほうがいいのでしょうか?個人ではなく皆と協力して行くクエストなのでなるべく足でまといにはなりたくありません。どうかご教授願います。 -- きぬ? 2017-03-30 (木) 01:15:02
    • 他に、BrHu、RaHu、FoTe、TeFo、Suのいずれかを出せるのならば避けたほうが無難です。ただし、BoHuだからといってクリア不可能なわけではないのdrレベリングしたいならお好きにどうぞ -- 2017-03-30 (木) 08:14:43
    • BoHuならブーツで壁を超えられる、パルチでエクソ処理も出来る、ウォクラ+シュライクでごっそりタゲもぎ取れる等々。BoHuでできることをしっかり把握して、それをきちんとこなせれば役に立たないってことはありません。ただし、1つだけ問題があります。浸食砲台と壁を壊すのが苦手だってことです。下手するとこれが致命傷になりかねないのも事実です。私はどんな人が集まるかわからない野良の場合Boで行くのは躊躇しますね(実際BrHuかRaHuかHuFiで行ってます) -- 2017-03-30 (木) 09:02:22
    • 何で行ってもいいと思うよ職より大事なのは知識でわき位置を把握することマップで人の配置を見る事人が薄いならそこに行く過度な追いかけ行為例えば反対側から反対側に移動するとかそういったことをしない。これに気を付けながらBoなら雑魚敵をウォクラで引き付けゾンディまとめて殲滅とかやれる。それに今回のこれは敵が柔らかいしね。後はスキル振りの問題スタンスがエレスタだと属性に合わせた武器を持って行かないと十分な火力が得られないので使う武器の属性を用意できてるのかっていう問題がある。光闇雷炎風この5つ。状況に合わせブレスタこんな感じ。めんどくさくはあるがやれることが多くある意外と使える職だよ。 -- 2017-03-30 (木) 13:53:25
    • ご教授ありがとございます!装備と属性、能力を見直して効率的に動ける様に考えてやってみたいたと思います! -- きぬ? 2017-03-30 (木) 22:32:18
  • 打撃職用のマグを作ろうと思ってるんだけど、これって200まで振っちゃっていいものなの?実は技量にもちょっと振ったほうがいいみたいな罠とか無い? -- 2017-03-31 (金) 19:52:14
    • どっちかというと技量のほうが罠なのが現状 クラフト武器には多少意味があったけどもう使われないし -- 2017-04-01 (土) 01:20:15
      • 実質、装備要求くらいにしか機能してないものね、技量。その技量も高レベルになればマグ無いと装備できないようなもんなんて無いし、打撃に200振ることにする。 -- 木主 2017-04-01 (土) 16:32:06
      • ペットに関してはクラフト武器程度には技量の意味があるけど、アストラルやユニットのセット効果みたいな技量増える要素も昔に比べて増えてるからそこでフォロー出来る クッキーもあるし -- 2017-04-01 (土) 21:50:20
  • 最近Suにはまっていて、Su主体でやっていくことも考えています。そこでSu用のユニットを用意したいと思ったのですが、シャインブルー&ダブル射射でやっていけますか?また、OPは何を付ければいいでしょうか?4スロ予定です。回答お願いします。 -- 2017-04-01 (土) 18:07:28
    • 硬さ的には問題無いです。OPはサブ次第で打・射・法選んでください。構成は4OPだと選択の余地なくバランス盛りがベターです。(ソール・攻撃・スタミナ・スピリタ) しかし最近の環境だと5スロにしてもほとんど素材費が変わらないので一応5スロをお勧めしておきます。 サブFiツリー用意出来て打撃アップ振れるならスイッチ込みで打撃防具でいいと思います。 メインFiツリー流用なら法撃でも打撃でもどっちでもいいですね。 サブGu射撃も悪くないですが近々ダメージ上限がカンストまでに制限されるボスが実装されるのでチェインに過度の期待はしないほうが良さそうです。オートメイトデッドラインは初心者には便利ですけどね -- 2017-04-01 (土) 21:57:00
      • 安心して決められました。アドバイスを元に、バランスの5OPにしました。ありがとうございます。 -- 2017-04-03 (月) 17:10:40
  • 一年ほど休止していて、武器がレイやセイガー、頑張ってる職でオフスあたり、防具がクラフトサイキくらいで止まっているのですが、流石に時代遅れだと思うので新しいのを揃えたいのですが現状エキスパートブロックに行って許されるラインっていうとどのくらいでしょう? -- 2017-04-01 (土) 20:59:44
    • その装備で余裕です。ちょうど☆12ユニットを掘るのに適したポジションの装備となっています 旬のコレクトシートをこなしていれば武器も揃うと思います -- 2017-04-01 (土) 21:59:34
    • エキスパもピンキリよ。その装備レベルの人もゴロゴロ居るからそんなに気にしないといけないっていうレベルではない。むしろさっさとエキスパでクエ回しつつ装備をアップグレードしていくくらいの気持ちで良いのでは -- 2017-04-01 (土) 22:01:57
    • 武器☆13(新世・旧式不問)・ユニット☆11できちんと強化(強化値属性値最大(潜在はLv3・オーバーリミットは考慮しない))してあるなら合格レベル。強化云々で心もとないところがあれば強化したり、今の手持ちをスコップにして更新したい武器やユニットが手に入ったらすればいいと思う。☆12ユニットに関しては現状がクラフトサイキなら急いで乗換は必要はないとおもうけど、そちらに移行する時が来たら(載せられるリングの種類とかユニット載せ時の注意などを)調べておいた方がいいかもね。 -- 2017-04-03 (月) 20:37:31
  • ログインコールを送らないようにしているのに、ブロックがどこだろうと移動しようと五分も立たないうちに気が付かれて、駅ブロだろうと毎回毎回追いかけてきて背後にくっついてくるフレンドが、最近気持ち悪く思えて仕方がありません。キャンプ待機してても、ソロクエストじゃないと絶対にPTに入ってくるのですが、職も同じにしてきて変えてくれと言っても「同じがいいもん!」と言って聞いてくれず、テクターでそれをやられた時はマザーで5人テクターだったこともあります。チームも、自分はぼっチームにしてるんですが、ぼっチームだから誰もいれるつもりは無いと言ったにも関わらず、自分がチームマスターと知った途端その人はいきなりチームを抜けたようです。で、要約すると「誘ってくれたら是非入りたいんだけどな〜」というアピール?をしてきて、そっちからの加入申請はやろうとしない…って状況になりました。「防具お揃いだね!」ってオフゼもつけてきてたんですが「同じなのに私はすぐ死んじゃう」というので「強化+10にするだけじゃ駄目。貰ったままのopじゃあそりゃ死ぬよ。せめてスタミナスピリタ何かのソール位はつけよう」と言ったんですが「面倒だから嫌。」で拒否されました。その時の話の流れで、モデュレイターのゲット方法も全く理解していなかった(←拉致は面倒臭いから今まで破棄してたわーだそうです)ことがわかって説明もしたんですが、それから日数がたった今でも、あれだけ説明したのにopを全くいじっていないのです。こういう、こちらの意思や説明をまるまる無視してまとわりついてくるフレンドを引いたのは初なのですが、うまい対応がわからなくて困っています。皆さんだったらどうしますか?もう今は、駅ブロに来てまで何やってんだこいつと思うしひたすら気持ち悪くてしょうがないです。 -- 2017-04-03 (月) 06:51:00
    • まず確認をしたいんだけど、ログインコールを送らないというのは、オプションできちんと設定しただろうか?時々自分のフレンドに鈴マークが付いてないから送ってない、と思ってる人がいるので確認を取りたい。次に同じチームでないなら、ボッチームならPTの設定で加入条件にチーム限定をいれれば弾くことが出来る。でまとわりつく理由として考えられるのは寄生の宿主としての木主の価値が考えられると思う。 長くなったけど自分だったらどうするかは枝をつける -- 2017-04-03 (月) 06:58:10
      • 自分ならどうするかだけど、装備も強化しないような人とは、性格がよっぽど良くない限りは関わりあいたくないので、PT設定のチーム限定でPTに入れないようにする。相手がなんで?どうして?と理由を聞いてきたら、「装備を強化しない人、あかの他人の事でも、思いやれないような人とは遊びたくない」と、はっきりと告げる。もしそれで改善するからというなら、装備の強化とか仕方とか面倒をみる(ただし素材とかは奢らない。あくまでアドバイスのみ)切れてフレンドの縁を切るって言われたら、そのまま縁を切る。 子木1 -- 2017-04-03 (月) 07:03:04
      • ごめん寄生云々は忘れてくれ。消すつもりが残ってた。 子木1 -- 2017-04-03 (月) 07:13:54
      • ログイン送らない設定はオプションでされてました。PTチーム限定は目からウロコでしたありがとうございます!これは早速利用せねば… きぬし -- 2017-04-03 (月) 07:22:39
      • 長々書いてすまなかったな。もしそれ以外でPT加入を弾きたい場合は、PT設定→参加パスワード「好きな文字列」→PTの加入のみ制限(他PT~は緊急で大変な事になるので、加入のみにする事) でも入れないようにする事が出来る。好きな方使うといいかもしれない 子木 -- 2017-04-03 (月) 08:31:39
    • リアルでの知り合いじゃなければフレンド切ってBL入れてしまうのが一番だと思うけどな。このゲームは良くも悪くも悪評が流れることによる実害が皆無だから報復ででっち上げの晒しされたとしても痛くも痒くもない。 -- 2017-04-03 (月) 12:23:43
    • なんともスト〇カー気質ですねえ。しかも自分を客観的に見れないタイプか・・・・ぶっちゃけ縁を切るのが一番だとは思いますが、逃げるのも面倒だったりするんですよねそういう人って・・・・ -- 2017-04-03 (月) 20:02:31
    • ブラックリストに入れる&悪質ユーザー報告で運営に頼むとかする・・それでだめならシップ(鯖)移動して完全に連絡を絶つ。 -- 2017-04-04 (火) 15:29:53
    • PT立てる時「チームメンバー限定」にチェックを入れるか、相手がいつも同じ職で同行専門なんだったら「レベル制限-下限80」に設定すれば足りなくて部屋には入れんだろうに(自分のレベルとは無関係に制限はつけられる)。それでやんわりと拒否られてると悟らせればよろしい -- 2017-04-05 (水) 19:09:56
  • SuBrで、リングを何にするか悩んでいます。どれを付けるべきなのか、決められないでいるので、候補となるものをLRそれぞれいくつかあげていただきたいです。よろしくお願いします。 -- 2017-04-03 (月) 17:13:46
    • 何目当てでSuBrを使っているかにもよりますが、LはショートミラージュとテックCパリングは割とおすすめです。 あとは汎用性のあるドッヂとエアリバでしょうか。 ニアオートターゲットは使いたい場面(デイリー消化)と使いたくない場面(チェイン運用・アムTA・リリーパ救出など)があると思います。 メイト・アトマイザーラバーズでレスタに割くPPを節約するという手もあります。 Rは好みでいいですが、JA関連のリングがほぼ役立たないのに注意が必要です。 -- 2017-04-04 (火) 03:10:41
      • リリーパ救出でペットの攻撃はギルナスにダメージ与えないので関係ないのでは -- 2017-04-06 (木) 16:27:57
  • HuFi(スキルツリー)です。ソロ花の深遠ダウン時、フォルニスソード35603(OP:打撃100+フレイズウィーク付)でテックアーツOEをするのと、アストラパルチ33603(OP:打撃80)でヴォルピをするの、どちらが良いでしょうか? 自信がないので、ご意見を賜りたいと思います。 -- 2017-04-06 (木) 12:28:35
    • 自分で殴って時間計測したほうが早いと思います。 ソードメインから槍に持ち替えるとギアが切れる問題もありますし、OEは最終段を当てないと弱いので半端な所でダウン回復されてロスが出るため実測が一番です。 また、OE2回振る時間でヴォルピは3回ほど入ります。 一応シミュに入れてみましたが、素手攻撃力など自分で調整してください。 ギアMAXで攻撃を入れられるかどうかも不安定ですから使いやすい方が正解といえます。 -- 2017-04-09 (日) 04:38:12
  • テレポーターによるクエスト開始について、「必要な人数を1人から参加者の過半数へ変更する。」ような要望を出したいと思っていますが、妥当だと思いますか?12人いるのに1人が勝手に行うというのがどうも問題かなと -- 2017-04-06 (木) 15:08:19
    • それだと、いつまでも開始できないと問い合わせが・・・4/6とか画面に表示すれば良いか。 -- 2017-04-06 (木) 15:29:41
    • 疑問なんだけど12人いるのに起動する事の問題と言うのは何なんだろう。11人以下の時に過半数の承認が必要みたいな事なら分かるんだけど -- 2017-04-06 (木) 15:53:46
      • マザーとかロードに時間がかかったり、モノメイト等の準備が完了していないのに参加してしまう人がいるという状況があるからだと思うよ。 -- 2017-04-06 (木) 17:33:22
      • マザーの件は理解できるけど後者はあらかじめ準備しておこうとしか… -- 2017-04-06 (木) 17:36:10
      • 枝2も言ってる通りアイテムの補充や整理はクエストを受注前、マルぐる系ならクリアして再受注する前にやれば済む事じゃないかな?それに恐らくだけど、半数くらいの承認じゃ理想ほど起動が遅くなる事はないと思うよ。当然同じマルチの人たちが全員フィールドに降りてこないと起動できない、みたいな仕様にすると悪用する者が出てくる。要望を出す事自体に意見をしているわけではなく、もう少し内容を詰めた方が良いのではと思います。 こき -- 2017-04-06 (木) 19:32:33
    • 野良だと12/12で全員揃ってるのに誰も起動せずお見合い状態になることもあるからな…12/12になったらさっさと始めたい派としてはいらんかな -- 2017-04-06 (木) 19:17:58
    • ポーター他人任せにして始まるまで裏で別のことしてるような人もいるからそういう人が多くなると今度は無駄に遅くなるし、他の方も言うように単純に人数を増やせばみんなの利になるってものでもないかなと。個人的には、全員の時間を無駄にしないように準備は受けるまでにしっかり済ませてきてねとも思う -- 2017-04-07 (金) 13:10:22
    • ギリギリまでアイテム整理したいから先行ってて欲しいという人もいるのではなかろうか 防衛とか最悪W1開始まで粘れるし(石はロスするが) 過度の先行起動を止めたいというなら、最初の起動者以外がアクセスすることで「1度だけ」中断可能にすればいいと思う(複数回可能だと当然荒らしに用いられます) -- 2017-04-09 (日) 04:05:44
    • PTメーカーやPTブーストのためにその機能欲しい。 -- 2017-04-09 (日) 16:37:19
    • それだとソロで出来なくなるじゃないか。。。 -- 2017-04-09 (日) 18:26:17
  • ある人と友達になりたいと思っているのですが、話したこともPTを組んだことも無ければ緊急やマルチパーティエリアで一緒になったこともありません。1~2か月に1度程度ロビーでみかける程度なので相手もこちらの事は知らないと思います。なので急にフレンド申請しても相手にしてみれば知らない人から急に申請が来て困惑するだけだと思いますし、こちらを警戒させるだけだと思います。こちらにマイナスイメージを持たれるよりかは、このまま申請などせず相手に気づかれないまま1~2か月に1度偶然見かける…程度の関係のが良いかな?と思ったりもします。少なくとも相手を警戒させる事は無いので…。なんか自然な成り行きで向こうからフレンド申請きたりしないかなぁ そうすれば悩むことなんて一切ないのにな -- 2017-04-09 (日) 09:40:33
    • (´・ω・`)なんか甘酸っぱいわね。まあ木主が今のままでいいって言うんならいいけどね、何とかしたいって言うのなら行動しなきゃダメよ。そうねGJ送ってみるとかどうかしら。木主が良いな、と思ったところを素直に書いてね。反応してもらえたらそこで「フレ申請してもいいですか?」って聞けばいいのよ。立ち止まってるだけじゃ何も変わらないわ。とりあえずね、ここでぼやいていても何も始まらないわ。勇気を持って一歩踏み出してきなさい -- 2017-04-09 (日) 10:35:57
      • GJ送るにしても理由がないとなかなか…。それこそ緊急で同じになったりとか 見も知らずな人から急にGJ送られてもな…相手も困っちゃうだろうし最悪BL登録なんてされたら…なんて考えると、とてもとても -- 2017-04-09 (日) 12:54:35
      • (´・ω・`)そこらへんは個人差があるのかしらね。私なんかよく辻GJ送ってるわよ。そのコーデいいですね、とか、そのパーツの組み合わせは思いつきませんでした、とか。それでフレになった人もいるし。まあ、褒められて悪い気がする人はあんまり居ないと思うけどね。ああ、そうそう、飲み会で女の子にメアド聞くのと同じよ。まず褒めて気を引く、当たり障りの無い会話を膨らませる、んで会話が弾んだら「情報交換のためにメアド教えて」って流れよ 子木豚 -- 2017-04-09 (日) 15:03:25
      • 飲み会で女の子にメアド聞けるような人なら、こんな相談はしないだろう(苦笑)。などと揶揄は置いておき、いきなりフレ申請に踏み込むより、まずはキャラのこと書いたりとか、気がついた点含めて挨拶してみるとこから始めるといいんじゃないかな。アークスカードに何か書かれていたら、それに触れてみるとかね。少なくとも目についたってことは、気を惹かれる何かがあったんだろうから、それを切り口に。 -- 2017-04-09 (日) 18:30:45
      • アークスカードには趣味がシンボルアートとフィッシングと書かれていてウィッシュリストに良くわからない名前が並んでいたのでぐぐってみたら釣り竿でした。そもそものきっかけがマイショップのシンボルアートが可愛いなと思ってシンボルアートの名前を見て、その名前から…作者のこの人を知ったという特異なきっかけなもので(しかも3年前)なんで今更かと言いますと2013年の夏に一度引退して去年の10月に再開したのですが最近名前を見かけて…ああ、数少ない知ってる人(こっちが一方的にですが)が残ってるなぁと嬉しい気持ちになったのです。ちなみにフィッシングに興味が無いのでそこから話題は広げられそうもないです…。てかこれだけ書くと相手が見たら自分だとバレちゃうんじゃ…。 -- 2017-04-09 (日) 20:44:12
    • フレ申請にはメッセージを添えられるから、そこをデフォではなくもし良ければお願いしますみたいに書いて送ればいいだけだと思う 最悪断られても現状と同じだぞ -- 2017-04-09 (日) 10:37:39
      • 流石に断られた後だと偶然見かけても近づくことすら出来なくなっちゃうし現状より悪化しちゃう…。 -- 2017-04-09 (日) 12:51:42
      • なぜ会話しないのに近づけないのか理解できない・・・ -- 2017-04-10 (月) 04:54:15
      • フレを断る理由は何も嫌いだからってだけじゃない。リスト上限、興味が無い、ソロが好き、その他いろいろある。フレ断られたからイコール嫌われる、という流れはない。(フレ申請を送った側に悪意がある場合を除く) -- 2017-04-10 (月) 05:00:19
      • 近づけないのは相手に認識された後だから…あ、フレンド断った人だ!と相手が分かってる状態じゃ近づけない -- 2017-04-10 (月) 12:55:25
    • 容姿を褒めて、ウィスパー送ってフレンドになったことならあるよ。 -- 2017-04-09 (日) 16:33:37
      • 自分からフレンド申請したことは1度しかなくて、その1度も昔FF11のβやってた時に同じLSにいた人で名前が同じだったのでアークスカード見たら本人だったから…というのだけでして、フレンド申請は受けるのみで自分からする勇気はありません…。積極的な人が羨ましい -- 2017-04-09 (日) 21:07:40
      • 容姿は自分のセカンドキャラが一番可愛い!自分のキャラより可愛い人は見たことない!という感じの所謂親バカ的な感じなので…。なんか自分の娘(娘はいないけど)のように可愛いのでフレンドパートナーもフレンド以外に公開とかしたくはない…。見も知らない人に使われるとか恐怖でしかない…ああ、親バカだなぁ -- 2017-04-10 (月) 12:59:48
    • 皆さん、たくさんのご意見ありがとうございました フレ申請はやめておこうと思います。フレンドになった後の事を冷静に考えてみたのですが、共通の話題が無い(釣りにも興味がないしシンボルアートのキャラも可愛いんだけど何のキャラなのか分からない、たぶんアニメかなんかのキャラなんだろうけどアニメには興味がないので…。)結局他のフレンド同様、ただリストにいるだけの人になっちゃいそうで…。なんかそうなっちゃうのは嫌だなぁと思いまして。昨日も緊急後などにアークスサーチしてみたのですがログインしてないなので、元々ログインとか少ない人なのかな?と 元通り1~2か月に1度見かけて、今日はラッキーな日だ!と思ってるだけの方が気が楽で良さそうです。なんかこのままいくとストーカーみたいな事になりそうで怖いので…。 -- 2017-04-10 (月) 12:44:16
      • 一応、フレパ目当てという名目で「あまり絡まないタイプのフレンド」を作る人も割といるけどね -- 2017-04-10 (月) 22:18:33
    • 結局、なんだかんだで諦めきれないのでGJにて本人に連絡をとってみましたが…。スルーされちゃったみたいで返事は来ませんでした。(マザー前にアークスサーチしたところログインは確認できたので) これで相手に知られてしまったので前みたいに偶然見かけても気付かれたら逃げられちゃうんだろうなぁ…。勇気なんて出すものじゃないな と愚痴っぽくなってしまった。 -- 2017-04-16 (日) 09:39:21
    • そして完結編だったりするこの頃。結果的にフレンドになり更にチームまで入りファッション談義やお互いのマイルームにお邪魔したり、2ショット写真を撮影したり一緒のPTで緊急に行ったりしました。ずっと夢だった事が叶って今すぐ死んでも悔いは残らないな…。結局勇気を出してフレンド申請しても応答も無かったのですが今日偶然見かけたので更に勇気を出して直接ウィスパーを飛ばしたのが良かったみたいです。GJは読んだけどテキトウに処理されてたみたいです。フレ申請は既に出してたのを認証してくれました(会話をした後に)幸せいっぱいです。ここで相談してよかったです。 -- 2017-04-20 (木) 02:54:03
      • フレンドになってチームにも入って2日経過、何故か急に興味が薄れてる自分がいる…。緊急一緒に行こうとメール来たときは嬉しかったんだけど2人で緊急に行って前回チームメンバー含めて4人で行ったときは凄く緊張したのに、今回2人きりなのに異常なほど冷静に戦闘に集中できたんです。そして急激に興味が薄れた理由は正直よくわかりません。特に何かあった訳でもないのですが…。本人に相談したい事があって今までなら間違いなく聞いてたのに、まあいっか…という気になったのも不思議なところ。自分は薄情な人間なんでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 23:16:58
      • 今のあなたは本物のあなたの記憶を移植されたロボットです -- 2017-04-21 (金) 23:20:00
      • 釣った魚に餌をやらないタイプですね 手に入れたものはどうでも良くなる -- 2017-04-24 (月) 05:08:12
      • 実は書いた次の日、コレクトシート埋めるのに2人でPT組んで周回してた時は緊張しましたし楽しかったので何も感じなかったのは参加したのが緊急(デウス)で他に10人の知らない人がいたからだったぽいです。2人っていう感じじゃないから?戦闘が忙しくてそんな場合でも無いというのもあったのかもしれません。 -- 2017-04-26 (水) 16:52:20
  • 汎用サイキを使っていたんですけどレイシリーズが揃ったから乗り換えることにしました。星12はリングの関係で汎用が難しそうなんで2部位汎用にしてエアリバとジャンプを付けて残り1部位を職毎に変えようかと考えています。迷っているのがどの部位を職毎に変えるか、です。レッグは調達が難しいのでリアかアームだとどちらのほうがいいですかね? -- 2017-04-09 (日) 16:51:45
    • 書き込んどいてあれなんですがリングをもう少し調べたら近接はステップ系とかも必要みたいですね。やっぱ汎用は無理そうなんで大人しく別々で作ることにします。すいませんでした。 -- 2017-04-09 (日) 17:41:37
    • ★12ユニットは現在のところセット効果がないので、表示ステルスにしているならどの部位を取り替えても変わりません。HPなどの固有能力だけ見て決めればよいと思いますが、供給(種類)が多いのは断然にリアでバトルコインで確実に手に入れられる点も重視できます。しかしうがった見方をすれば、セット効果がないのはユニットの過渡期であることを意味していて職別をどんどん作ってもらってメセタを吐き出してもらいたいという運営の設定ともとれます。どうしてもLリングが複数必要な職用だけに留めるというのも賢い選択と言えるかもしれません -- 2017-04-09 (日) 17:50:29
    • 汎用リアレッグ(アストモデュスピ4アビ3ノブスタ)にステジャンとエアリバ入れて、打撃盛りイザネアーム(ジソ444ノブパワ)にダブセリング、射撃盛りアストラ(ジソシュースピ4フリクトノブスタ)にフロントSロール、で使い分けてます。一応汎用レイアームもありますけど何を入れるか決めかねてまだ入れてません。法撃職は今はユニットにリング埋める必要性低いですけど、これから先はわかりませんし、汎用セットを使うBrHuのカウントUPやBBホミ埋めるのもなんだかなぁ、って思っちゃいまして -- 2017-04-09 (日) 19:01:03
  • FiHuでナックル、TD、ダブルセイバーの3つを使いたいって思っているのですが3ボタン式で3つ使ってる人ってPAどのようにしていますか?なかなかいい組み合わせにならなくてFiのレべリングが進まないんです。 -- 2017-04-06 (木) 23:49:58
    • ここで相談するよりググった方が早いかと色んな組み合わせがあり状況によっても多種多様です。それにこれでなければダメなんてのもないです。個人の使い勝手にもよるので自分で組み合わせをググッてその中から使ってみて決めるのが一番かと思います。三つボタン式なら合計5つのPAをセットし武器アクションは他のボタンに設定しておくのが今の主流だと思います。そうすると武器パレットの節約にもなります。 -- 2017-04-07 (金) 08:01:46
    • ナックルはストチャ零叩き込めるとき以外は使ってないけど・・・個人的にはナックル(ジャブ・ストチャ零)、TD(ワルツ零・シンフォ)、ダブセは武器アクションいれず2枠使っていろいろ -- 2017-04-07 (金) 21:30:06
    • 皆さんありがとうございます、なんとか決まりました。 -- 木主 2017-04-09 (日) 19:08:02
    • DSはボス用と雑魚用に分けて使うといい。イリージョン、フェイクは雑魚に使わないのでボス用に、ダンク、センダーは雑魚用に、トルダン零、サークル零は雑魚ボス共に使うので、両方入れとくとか。ナックルはジャブ、バックハンドスマッシュ、ストチャ零、ハートレスあたりで、他はあまり使わないと思う。TDはワルツ零、ラプソ零、オウル、マーチ。あと一つはシンフォいれてワルツ零と交互にだし素早いボス用、高度上昇用にポルカ、下降用にノクターンあたり。 -- 2017-04-10 (月) 12:32:51
  • 最近復帰したんですが、周りをみると☆12ユニットが目立ち、自分はまだサイキなんですが。バッチ交換にあるユニットやバトルアリーナの景品にあるユニットなどで揃えたほうがいいのか、イザネやユニオン装備などを掘っていくほうがいいのか、どっちがいいのでしょう? -- 2017-04-10 (月) 13:26:35
    • ★12ユニットはLリングを埋め込めること以外は性能的には★11ユニットとあまり変わりはありませんので、つけたいLリングが複数あるというわけではないのならサイキ一式でも問題ありません。2017バッチ交換のユニットはステータスが低めなのでおすすめしませんが、バトルアリーナの景品のシャイン系リアはステータスも高水準です。なお、★12ユニットには現状ではセット効果は微々たるものなので、系統を統一する必要はないです。ユニットページなどからユニットの能力を参考にして部位ごとに選択して問題ありません。 -- 2017-04-10 (月) 14:02:20
    • 特化サイキ↑であれば、☆12一式にすると逆に弱体化する。射法はガンナー除いて、今のところ必須リングは一個しかないので、無理に変える必要なし。オフゼ+☆12レッグ、☆12リア+特化フィスなら必須リング一つ増えても対応可能。近接はステップジャンプ、スッテプJAコンボ、(エアリバーサル)があるので、☆12一式の方が使いやすい。 -- 2017-04-11 (火) 01:23:43
  • HuTeでHuのみ上限解放状態です(Lv75のSPはまだ振っていません) Huで必要最低限と思う所は取ったので残りのSPをどう振ろうか悩んでいます 振っていくならどれがいいでしょうか? なおメイン武器とメイン職構成は拘りあるのでこのままで、Hu80達成後TeHu(ワイヤー使用)で上げていく予定です -- 2017-04-09 (日) 20:41:30
    • サブFiにしたほうがサブクラス経験値も入る上に火力も上がるので強いですしそちらをおすすめします -- 2017-04-10 (月) 04:45:29
      • 今の状態からだと、弄れる範囲では何も変わらないので適当でいいと思いますが、ウォブレでも取っとけばいいのではないでしょうか。 メインTeにする際にスキルリセットで最適化しましょう。 ウェポンブーストがあるのでメインがTeの場合はワイヤーよりゾンディールからウォンドで殴ったほうが強いです。 Teを混ぜると集敵できるワイヤーの利点が完全に不要になります。 -- 2017-04-10 (月) 04:50:09
    • ソードやパルチのギアやウォブレ、Teの方なんだけど風マスよりまずはエレメントウィークヒットに振るべきだと思う -- 2017-04-10 (月) 21:07:08
    • ありがとうございます取りあえずウォブレが安定のようですね。他職他武器は何度かサブ上げ時に試してみたのですがワイヤーにスパトリにゾンディどれが欠けてもまともに動けなかったのでこのままで行きたいです(ゾンディ&サベ零が個人的に凄く爽快なのもあって)  TeのはCO取得分でウィークヒット持ってるの忘れてました -- きぬし? 2017-04-10 (月) 22:10:21
  • ps4版での武器パレットの切り替えについてです。切り替えの際、毎回移動させてアクセス押すのでは敵に対しての反応が遅くなってしまい非常に戦いにくいのですが皆さんはどうしていますか?慣れの問題なのでしょうか?1発でパレットを一コマズラすとかはできるといいんですが…出来るだけコントローラーのみを使ったいい方法はないでしょうか? -- 2017-04-10 (月) 23:09:44
    • PS4でコントローラーだけで武器パレ切り替えるのは十字ボタンの上下使わなきゃしょうがないから慣れるしかないんじゃないかな。1番から4番へ瞬時に切り替えたいとかならもうキーボードしかないと思う。 -- 2017-04-11 (火) 16:10:20
    • ps4コンの真ん中にあるタッチパッドボタンの右側を押すとショートカットワード一覧がでると思うんですけど、そこの最上部つまり1によく切り替える武器パレットのコマンドを入力しておくとかはどうなんでしょう。一応コントローラーだけでそれなりにはやく切り替えられる、かな? -- 2017-04-11 (火) 18:19:06
    • ご意見ありがとうございます!繰り返し練習してやりやすい方法で練習していきます。 -- 2017-04-11 (火) 23:10:41
  • 最近復帰し、駅ブロの為に星13武器をフル強化しようと思いレボルシオを6本集めたまではいいのですが素材となる星12NT武器は上手く集める方法はないでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 17:43:16
    • ☆12武器は購入パスが不要になったのでマイショで買うのが一番かと -- 2017-04-14 (金) 17:52:33
      • ありがとうございます、お陰ですぐにレボルシオを35にできそうです -- 2017-04-14 (金) 18:00:26
    • 期間はもう残り少ないけどマザーコレクトは一応確定でもらえるか。手っ取り早くほしいなら小木1も言ってる通りマイショップで買うのがいい -- 2017-04-14 (金) 17:57:03
      • マイショップで買うことにします、回答ありがとうございます -- 2017-04-14 (金) 18:02:24
  • 最近始めたのですが、レア度の違いからどのペットを優先的にキャンディーをフルで埋めればいいのか悩んでいます。☆13がワンダ、レドラン、シンクロウ、☆12がトリムのみで他は☆11です。資産的にキャンディーをフルで埋めれるのが二体なのですが、手持ちからどれを優先させるべきでしょうか? -- 2017-04-16 (日) 04:25:57
    • ペットの手持ちは各1匹ずつなのかな?とりあえずトリムは優先的に埋めていいと思う -- 2017-04-16 (日) 14:49:31
    • 雑魚ボス共に優秀なワンダは優先的に埋めたい。あとはボス用にシンクロウかトリムだけど、使いやすさ的にはトリムかなー・・・ -- 2017-04-16 (日) 16:27:38
    • ワンダメインでトリムはスパイラル置く時だけ使っとけばいいと思う コレクトシートをこなせるようなレベル帯であればそろそろエアロの番が来そうでもある -- 2017-04-17 (月) 08:38:22
  • 今使っている職がカンストしそうなので次は法職にも手を出してみようと思いアストラ法武器を6本集めました。タリスあたりをオーダー用35にして残りを32×2で運用するか、全て32にして新しくアウラ2種35orレボタリス35を作るか迷っています。一から始めるので期間の長いシートなら解放オーダー前に6本集める時間はあると思うのですが、アストラは1本(35)あればいいか2本(32)あったほうがいいかどちらでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 01:46:15
    • タリス、ロッド各6本持ってるってことでいいのかな? アストラ+32各二本あった方がいいけど、タリスは炎、ロッドは炎、光ありゃやっていけるので、オーダー急ぎとか、アウラレボめんどくせーとかなら、炎タリス1本と炎光ロッド各1本作ればいいと思うよ。 -- 2017-04-16 (日) 11:41:42
      • ありがとうございます。言葉足らずでしたがFoTe両方のオーダー条件を満たそうと思ってました。ただ報酬期間のおかげでかなり早く75になりそうなので炎タリス1本にしようかと思います。 -- 木主 2017-04-17 (月) 01:22:49
  • RaHu、GuHuやってる人で多職回してない人に聞きたい。サブHuの80上げどうしてる? おとなしくサブRa、Guにする? -- 2017-04-17 (月) 11:47:49
    • RaHu用キャラがいるけどサブRaにしてボーナス鍵使うかたまに気が向いたらソロアドでレベル上げだなぁ -- 2017-04-17 (月) 12:13:29
    • esでサブクラスのクラスにして経験値与えてる。がっつりやってはいないからまだ78になったところだけど -- 2017-04-17 (月) 13:34:33
    • デイリーとかCOの報告を全部Huでする。ADVHで遠距離限定でPT立ててHuRaで全クラスランチャー・ライフル・ガンスラを使って上げる(ポップルやイルフォの部屋にはれない人が結構来てくれる)もしくは人権確保してモデ掘りしながらHuRaで上げる。レベリングクエストに関しては柔らかいからHuRaランチャーでも火力足りた。あとボナ鍵とかかな。緊急にはHuメインの射撃では絶対いかない。 -- 2017-04-17 (月) 14:15:49
  • BrHu(刀弓両立)でメインカタナ+帯カタナの場合のメイン(強化値35)を何にするか質問です。ユニオン・ギクス・アウラ(アリーナ7s)・アストラだと皆さんは何にしますか?現在ギクス使ってますが、次の湧きまで帯に交換しちゃうので、悩んでます。 -- 2017-04-19 (水) 11:32:04
    • アストラ刀で使ってる。敵が残ってるなら持ち替えなくてもPPが心許ないときに潜在のおかげでそこそこ回復も早い。火力も問題ないし。 -- 2017-04-19 (水) 14:00:33
    • 自分もアストラだな。殴ってPP回復できる時だと結構助かる -- 2017-04-19 (水) 14:10:53
      • お二人とも返信ありです!やっぱりアストラが使い易そうですので、アストラ作ることにします。ありがとうございました! -- 木主 2017-04-19 (水) 19:01:35
  • クリエイトデータ読み込みがうまくいかないのはなんでだろう。コスチュームが変わらないんだけど -- 2017-04-19 (水) 22:22:48
    • 種族が違うとデータで表示されない コスを手元かキャラ倉庫に置いてないと自動で着てくれない -- 2017-04-24 (月) 05:06:12
  • 常設でペットの100レベルからのレベル上げ用の餌集めってどこでしてるのでしょうか。おすすめクエストをレアブ使ってずっとやっていても、EXP6エッグがほとんどで☆7,8エッグすら出にくくて供給不足になって大変困っています…… -- 2017-04-20 (木) 03:19:54
    • ライディングがおすすめかな。レア8~9がごろごろ出る。たまに10~11が混ざる感じ。 -- 2017-04-20 (木) 03:39:51
  • 最近倉庫がパンパンになってきたんだけど、ルームグッズって捨てちゃっていいのかな?打撃特化のマグ作ってるから星5、6は捨ててもいいとおもいますか?あと、キャラ倉庫がs4以上の武器でほぼ埋まってるんだけど、s5以上にしたほうがいいかな?皆さんどうしてます? -- 2017-04-20 (木) 23:33:34
    • 買えるものは捨てるのが基本:特に30万以下は無条件でNPC売却-もちろんマイショできない★13武器や★12防具も穴あけ用ストック以外売り。/交換用の石:何個も集めてEC1個分。完全に不要。/運営が倉庫圧迫用に配る武器迷彩や効果が中途半端なブーストチケット:いらないです。最上位だけが存在意義。即使うか売る。…そこから後は圧縮。自分が武器6s、ユニット5sで統一しているならそれ以下のものは5sに加工しなおす。着ないコスもコラボ品以外は再販があるのでどんどんリサイクルバッヂへ -- 2017-04-20 (木) 23:49:18
    • アドバイスありがとうございます。使う予定ないのに溜め込んでても意味ないですよね。整理していきます。圧縮なんですが、s5にするのは100%で埋めますが、s4でも残したほうがいい特殊能力とかありますか?パワーIIIとか?ソール系は余るほどあるんですが何がいいのかさっぱりで… -- 2017-04-21 (金) 15:04:08
      • 手間はかかるけどビジフォンで検索してある程度以上の値段のものは残すとかマイショで投げ売りするとかでいいんでない?自分の基準では現環境で4s以下の装備はもう使わないし全部売るか捨てるかしちゃうけど。 -- 2017-04-21 (金) 23:54:25
      • 言葉おかしかった。ある程度以上の値段のものは残すけど、それ以下のものは売っちゃう、です。 -- 2017-04-21 (金) 23:55:18
  • 揃ったアストラユニで近接ユニを新調しようと思うんだけど、リミブレでの保険を掛けた5sOP内容を考えてて、オールレジストⅢは最終HPがどのくらいになってから入れるべきだろう?逆にそこに届かないならオルレジをHP系に回したほうがいい? -- 2017-04-20 (木) 20:42:29
    • Fi専用のユニって認識でいいんだよね?オルレジⅢ入れるなら大体HP1600くらいないとあまり意味がないと思う。5sだとOPも割ときついだろうしオルレジⅢ入れるよりHP増やした方がいいかなぁ -- 2017-04-20 (木) 23:59:27
    • 400以上のダメージ受けないと、リミブレ中であっても、即死ライン確保的な意味では、スタⅢの方が上。両方入れるならいいけど、そうでないならスタⅢ(Ⅳ)。 -- 2017-04-21 (金) 13:49:27
    • 返答ありがとうございます。現状はノーブルorエレガント系でパワーかスタミナにするかを迷っていたのですが、スタミナ系に。それでも最終HPが1501なので、オルレジⅢは省いていたPP系に変えようと思います。 -- 木主 2017-04-21 (金) 14:30:29
  • 相談です。自分はビータ民なんですが、PC民、PS4民から見てビータ民は迷惑だったりしますか?変な相談かもしれませんが意見を聞かせてください。 -- 2017-04-22 (土) 22:53:06
    • Vitaは閉鎖されたVitaブロックで遊ぶのだから何も問題はない。周囲プレイヤーにはモバイルとしての限界がある事を承知でPCプレイヤーはこのブロックへ入るのだから迷惑と感じることは断じてない。何かディスってきたなら優越感に浸りたい民度の人。Vitaの容量オーバーで7月以降引退する人が一気に増えないかがそれよりも心配 -- 2017-04-23 (日) 04:00:07
      • ただし共通ブロックを除く -- 2017-04-24 (月) 10:36:43
      • チャレンジバトル共通サーバーのことや 枝1 -- 2017-04-24 (月) 10:38:54
      • チャレンジもVRエネルギー緩和された以降はVitaだからって露骨に嫌がられることはないよ。あっちはまともにコミュ取ってくれるのかの方が大事だから。バトルはそう行かないから詳しくない -- 2017-04-24 (月) 10:44:07
  • ビータでPAチャージ中にジャンプするにはどんなボタン配置にすればいいでしょうか? -- 2017-04-24 (月) 15:21:00
    • ん~それはいろいろ自分で実際に試してあってる配置がいいんでね?ちなみに自分はボタン配置を変更せずPAチャージ中でもジャンプとかできるし慣れもあると思うぞ -- 2017-04-25 (火) 13:43:49
      • コツとかって何かありませんか? -- 2017-04-25 (火) 21:25:27
  • 最近入ったチームがやたらとスカイプを勧めてきます。滑舌が悪いのと恥ずかしいのもあって喋りたくは無いのですが聞き専でも良いからと…。そして正直なところ普通のおっさん(いわゆる一般人)の声を聞く趣味もありません。以前PCの自作関連の調べごとでYOUTUBEで動画見たことあったのですが声が不快で仕方なかったのでミュートにして見ていたくらいなので…。 -- 2017-04-26 (水) 16:57:52
    • なのでゲーム実況系なども興味がありません。相手を傷つけずにやんわりと断るにはどうしたらいいでしょうか? -- 2017-04-26 (水) 16:59:50
    • うーーーーーーん…(!)そうだ、こう言うのはどうでしょう。「皆さんのキャラクターのイメージを壊したくないので、中の人の声は聴きたくないんです、すいません」って感じで -- 2017-04-26 (水) 20:23:00
      • なるほど。確かに女性キャラ使ってる人の中の人の声がおっさんだと幻滅しちゃうもんね -- 2017-04-27 (木) 00:40:12
    • 音声スカイプの有無はチームを決めるとき最初に確認すべき事柄だと思う 聞き専や不参加者がいると基本分裂するからチームで統一した方がいいからね -- 2017-04-27 (木) 02:50:29
    • チームがボイスチャット推奨なら抜けた方がいいかもね。基本的に会話はボイチャで進行すると思うので置いてけぼりになりそうだし。 -- 2017-04-27 (木) 09:34:52
    • 仲間はずれにされないうちに、無難な理由つけて移籍するのがいいと思う。 -- 2017-04-28 (金) 12:05:50
  • FoTeが弱くて困っています。もちろん武器はきちんと強化した☆13ですし、防具もクラフトですが☆11マナー盛りくらいはあります。ですが、SHのボスでもちょくちょく死ぬくらいに弱いです。できるだけ属性は合わせていますし、ある程度サイト等も読んでいるのですが LV60のTeBoより明らかに弱い・・どこに原因があるのでしょうか?やっぱり肩越しじゃないとダメなのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- 2017-04-28 (金) 12:11:52
    • 弱いって耐久が低いって意味か?それならフォースの特徴なので仕方がない、マグにHP回復B7個とSPオートアクションに鉄壁入れておれば、それなりに耐えてくれると思う。レイド以外は無理に属性合わせるより、炎光闇ツリーでごり押した方が強い。SHなら炎60ロッドもってザンバースから肩越しフォメルギオン撃てば、大半のボスは一撃なはず。肩越しは視点はタリゾン、無限射程テク、フォメルなぎ払いなんかが主なので、ボスにはそこまで多用しない。 -- 2017-04-28 (金) 14:15:40
    • まず、火力が低いという話なのであればスキルの振り方やテクカス,武器属性の不一致,ディスクのレベル,PAの選択等に問題があると思います。すぐ死ぬという話であればサイキ辺りに防具を変えて打特化クラフト,マグに回復積む,テクカスでチャージ時間を減らす,リングのチャージパリングやショートミラージュを作ったりしてください。上手く使えないという話ならばトレインギドランとタイマンして練習してください。そもそもSH帯のボスであれば武器属性不一致開幕複合ブッパでもほぼ死ぬと思いますが… -- 2017-04-28 (金) 14:25:58
    • 質問の趣旨が不透明です。「FoTeをやりたいのだがどうすれば死なないか」を尋ねたいのでしょうか、それとも「FoTeはどう使えば長所を引き出せるのか」を尋ねたいのでしょうか。「どうしてLv60のTeBoより弱いのでしょうか」という質問なら特定の職をディスることになりますので「君には向いてない」という回答になります -- 2017-04-28 (金) 20:17:43
    • SHのボスで死ぬ?って流石にそれは木主の操作がかなりの下手なのか、装備がおかしいのかのどちらか -- 2017-04-30 (日) 10:31:16
  • ユニットの性能、特殊能力追加について相談です。打撃職(特にFi)はダメージを喰らいやすくPP回復は近接攻撃で賄うのでHPアップ重視。法撃職は敵の攻撃を避けやすく、ダメージ計算とPPの都合でテク、PP重視として射撃職はどのような理由でどのパラメータを重視すればいいのでしょうか。 -- 2017-04-28 (金) 14:13:15
    • 近接は乙女Hu一択状態なので、Fi以外はHPあげる恩恵はあまりないと思われ、ギクスプレイは知らない。射撃も現状はサブHuが主なので、HP上げる恩恵はあまりなく、タクティクストラップ、ランチャー弓TMG素の射撃力の高さ考えるとPP重視がいいかと。 -- 2017-04-28 (金) 14:30:02
    • ①Raを含む構成→トラップがPPの最大値に応じて回復量が変わるので最低限HPを確保出来たらPP≧ステ ②弓→素ステが高く尚且つラピシュで500上がるのでステ盛りの恩恵が全武器で最も薄い。バニッシュの関係上打ち込めるテクが一つでも多い方がステ盛るより恩恵があるのでまずコンボ分のPP。コンボ分確保出来たらそれ以上は意味ないのでステ≧HP。装備にもよるがバニペネするならPP190いる ③Gu→そもそも被弾できない職なのでHPは噛み合ってなさげだが近接な為打たれ強さもある程度必要。Raや弓に比べてPP盛りの価値が大きいわけでもない。最低限HP950程確保したら,サブRaステ≧PP>HP,それ以外ステ≧PP=HPで。 -- 2017-04-28 (金) 17:45:16
    • どの職で使うにしろ「その職でどの緊急でも一撃死しない」最低限のHPを盛ったらあとはPPかステに盛るというのを良く耳にする。「野良専門ならPP、固定専門ならステ盛り」と言う人もいるが、哲学だと思う(野良はメンバの職構成やPSが闇であるため) -- 2017-04-28 (金) 17:55:30
  • アイヌ系の民族衣装欲しい、なんかそれっぽいのしてる人いる?おしえてエロイひと -- 2017-04-28 (金) 19:26:11
    • ここはwikiですよ…左のメニューのコスチュームのページを開いて見てください。一応この服なんかはアイヌっぽいと思いますけど -- 2017-04-28 (金) 19:57:04
  • デウス武器のOPについて相談です。最終的には倍化潜在に変えるのですが、6sで・エーテルソール、エーテルファクター、センテンストリプル、ステⅤ、スピⅤ、ノーブルでいこうかなぁと思案中なのですが皆さんはどんなOPにする予定ですか? -- 2017-04-29 (土) 12:51:29
    • なんでエーテルソールなのかが疑問ですけど、ジソール44モデュセントリノブの予定です。ステスピ5は完封させようとすると途端に面倒になるので4で妥協します -- 2017-04-29 (土) 14:07:52
    • 因子集まってる人は因子使ってアストラル、モデュ、トリプル、メインステ5、スピ5、エレガントの6スロで7・8スロならフリクト・センテンス・エーテルファクター辺りから選んで入れるね。どちらにしろ今まで入手した因子次第 -- 2017-05-16 (火) 19:14:38
  • DF系全般、深遠、マザー、デウスなどほぼ緊急でしか会えず、戦う機会が極端に少ないレイド系ボスで全くといっていいほど、反射神経の鈍さでろくに攻撃も避けられず、1クエストに5回~10回は乙ってるんですがどうやって慣れたらいいんでしょうか?回復も追いつかず終始防戦一方、気がついたら他の味方に勝手に倒してもらってるか、(デウスなら)クエスト失敗していることが殆どです。フリー探索・アークスクエストみたいに最新部でじっくり練習できるようなクエストもないんでしょうか?デモンズソウル・ダークソウルみたいに「死んで覚える」しかないんでしょうか? -- 2017-04-28 (金) 16:17:07
    • まずユニットは「参加している緊急内容とレベル」に見合っているのだろうか?例として挙がっている緊急のXHレベルではこの表の打撃防御229以上で、かつ固有能力・セット効果・付与している特殊能力の合計で1ヵ所あたりHP+100以上は目安。もちろん強化は最大(+10)が必須で、エクステンドしているならLv10以上が必須になる。次に、相手のターン(くらうと死亡がほぼ確定する一連の攻撃セット)を覚えるため、距離をとって戦う法撃職にしてNやHモードで良いからソロで勝てるまで戦う。そこで学習した点をサイトにアップされている攻略動画でさらに細かく反省。最終的にどれくらい掘り下げるかは「どこまで上達したいのか」による -- 2017-04-28 (金) 17:46:48
    • コストがかかるの上等で練習するならデウス以外はトリガーを使って低難易度をソロで戦ってみるのがいいかと。あまりオススメはできないけど。それ以前に出の早い攻撃を受けてやられてるならそもそもHPが足りてない。事前の知識がありながら予兆がはっきりしてる攻撃をまったく避けられないようなら失礼だが反射神経と観察力がなさすぎる。とりあえずそれだけペロるようなら難易度があっていないので厳しい言い方だけど迷惑になるので難易度を落としたほうがいい -- 2017-04-28 (金) 17:58:59
    • VHとかオススメ、同じレベルの人とわいわいやったほうがいいよ -- 2017-04-29 (土) 00:07:00
      • 多人数プレイにおいて格下相手に高レベルで介入する、いわゆる初心者への「養殖行為」って上級者から非常に嫌悪されかねないこともあるんですがPSO2ではその辺どうなんですか?70~80ってどう考えてもXH行っていてもおかしくないのにVHの40~49にもなると周りから「なんでこの人VHにいるの?チキンなの?」って思われかねないんですが。 -- 2017-04-30 (日) 10:58:58
    • 予告緊急以外でレイドボスと戦える機会は基本的に、ランダム緊急、トリガー緊急、(エルダーのみエクストリームクエストでも戦える)です。これ等の緊急を攻撃を受けても殆どダメージを受けない難易度で行い立ち回りを練習すればいいと思います。ところで、話は変わりますが木主さんは難易度SH以上のボスや中ボスを1人で戦闘不能にならずに倒せますか?それが出来るなら難易度適性を大きく下回る装備でもしていない限りレイドボスでもそれなりに立ち回れると思うのですが。レイドボスであろうがそれ等の応用なので。 -- 2017-04-29 (土) 00:44:35
      • SHもXHもフリー、アークスでNPC3人連れで一人でも問題なく倒せます。でも大概マロンストライク等の強武器強PAで秒殺しすぎてしまうこともあるんですがこれって必然的に敵の行動もろくに観察することもなく倒してしまい、いけないことになるんですか? -- 木主 2017-04-30 (日) 11:03:33
    • まず難易度とクラスとレベルと装備の記入をお願いします。死ぬってことからHuが含まれてないことしか推測できない -- 2017-04-30 (日) 10:28:34
      • 3キャラALL75以上、Su、Fi、FoとTeはVHAD市街地イルフォ祭りで養殖して80になってます。SuやFoでも思いきってサブHuにしてしまうのがいいでしょうか? -- 木主 2017-04-30 (日) 11:06:08
    • 各子木への木主の回答に対してコメントを。  「VHとかオススメ~」に対する木主の回答について:他プレイヤーからの目が気になるのであればプレイヤークエスト受注時にマルチプレイ制限をかけ一人でクエストを行ってはどうでしょうか?エネミーの攻撃が全て自分に向くという点が実際のマルチプレイと異なりますが、攻撃回避の練習にはむしろ好都合と思います。  「予告緊急以外~」に対する木主の(以下略:木主の言う通り、ボスに行動させる前に瞬殺してしまっては攻撃回避の練習にはなりません。その場合はボスを瞬殺出来ない程に弱い武器を使用するなど攻撃力に制限をかけてはどうでしょうか。  「まず難易度と~」に対す(略:木主の回答から全クラスLv75を超えている事と、メインFoやメインSuで参加することが多いことが分かりましたが、何度も乙ることの原因切り分けの為に、更にはより効果的な対策を考えるために状況をより詳細に聞きたいので回答をお願いします。 -- 2017-04-30 (日) 21:18:36
    • 回避や攻撃のタイミングは確かに実戦してみて覚えるしかないですね。よく見れば、痛い攻撃は予兆もしっかりあるものばかりなので突撃するばかりでなくよく見てみるといいかと。とりあえず緊急一回パスするつもりで低難易度にソロで突っ込んでみたりしてはいかがでしょう。動かさずに瞬殺するのは確かにゲーム上非常に有効ではあるんですが、しっかり観察する目を養ってこれなかったのかもしれませんね。あとFoでサブHuとかは地雷扱いされるのでちょっと厳しい・・・ -- 2017-05-01 (月) 03:40:20
  • Br/Huの両立(弓の使用頻度多め)で戦っているものなのですが、ユニットで悩んでいます。1部位のopが射撃(120)打撃(35)で今やっているんですが、やっぱり打撃と射撃もバランスよく振っておかないとまずいですか? -- 2017-04-30 (日) 22:34:22
    • すみません、自己解決しました。 -- 木主 2017-04-30 (日) 23:14:11
  • 相談です。エキスパ野良を中心に支援テクターをしているのですが、エンジョイ勢のチムメンやフレの手伝い等でEHブロック等で緊急に行った際、徹底的にシフデバレスタ役に回ったとしても高確率でムーンが足りなくなります。(エンジョイ勢を馬鹿にしているわけではありません。仕方のないことだと思っています。)なので、Teスキルツリーの自分なり最低限のこの状態からリバーサーフィールド等を取っていこうと思っています。最近ではデウス等、見方がよく死ぬタイミングと攻撃チャンスが重なる場面が多いのでアリかなとは思っているのですが、リバーサーTeをエキスパBで見掛けたら引きますかね? だめそうでしたらエンジョイ勢用の新規ツリーとして用意しようかなと思っています。 -- 2017-05-01 (月) 10:34:24
    • 月くらいチャットで頼めば、エリアに置いてくれるんじゃね。12人×5個は確保できるわけだし、リバーサーなんていらんやろ -- 2017-05-01 (月) 12:42:50
    • リバーサーのリキャスト600秒の間に死んだ人がいたら結局ほったらかしになるしそれなら月置いてって頼む方が早いと思う -- 2017-05-01 (月) 13:05:16
    • わざわざSP負荷もかかる上にリキャストも長すぎるコスパ劣悪のリバーサーFなんて用意するよりも、L/アトマイザーラバーズ装備した上でムーン5個床置きする→わざと自殺してキャンプ戻り→販売機や倉庫からムーン補充→再度降りてムーン床置き…を繰り返していつでも高速蘇生できるようステージ中をムーンまみれにしたほうが遥かにマシだと思う。 -- 2017-05-01 (月) 13:54:56
    • リバーサーフィールドの欠点は子木2が言うようにリキャストが600秒、10分もあることです。もちろん時間内であれば何人も何度も復活させる事ができる、って強みはありますけど、実質ムーン1つを多く落ち歩けるくらいの意味しか無いんですよ。その為に最低でSP3最大12はあまりに効率が悪いです。んーこう言ってはなんですけど、木主の状況は既にTe一人の力で如何こう出来る範疇を超えています。それとなく、周りの人にどうすれば死なないですむか考えるように促してみてはどうでしょう。…私も自称エンジョイですけどね、流石にムーン切れさせるような状況が続くなら流石に自分の立ち回りを考えますけどねぇ 長文失礼 -- 2017-05-01 (月) 14:05:21
      • LリングにリバーサーFのリキャスト時間短縮なかったっけ?Lv20にして短縮すれば最速300秒のはず・・・とはいえクラスキューブ約15個分という莫大な経験値と貴重なギャザリング宝石、ラムグラを浪費してまでリバーサーF短縮に全力投球するよりは、Lv1でも十分に実用性あるL/アトマイザーラバーズ装備したほうがいいとは思うけどね。 -- 2017-05-01 (月) 15:01:51
      • リバーサーは効果の微妙さもさることながら取得Lv+2点ものSPを強奪されるところが一番の欠点じゃないかと思ってる -- 2017-05-01 (月) 23:47:48
  • 報酬期間中に強化し終えたヴィエラのOP付けをしようと思っているのですが何を付けようか迷っています(フレイズレスポンス(回収力UP)は決定しています)後はソールか状態異常、もしくはその両方かなぁとは思っているのですが具体的なおすすめ構成を伺えれば幸いです -- 2017-05-01 (月) 14:46:41
    • 追記 主な用途は通常攻撃によるPP回収なので多スロにしようとは思っていません -- 2017-05-01 (月) 14:50:02
    • ppくらいしか意味なさそう -- 2017-05-01 (月) 15:04:39
      • やはり他武器と同程度のPPは持ったほうがいいのでしょうか? 今、アンガソール、ショックⅣ、フレイズレスポンス、ラッキーライズⅢという構成でいこうかと思案中です Fiがメインなので状態異常が付いてくれるとちょっとうれしいというのがあって候補に入れています -- 木主 2017-05-01 (月) 15:37:34
  • かなり先のことでかつ現実的か怪しい相談なのですが、Fiでゼイネユニット一式+倍加ゼイネ武器三種にして全て6sと仮定したときに全部位にオルレジⅢを入れるのはありでしょうか? -- 2017-05-01 (月) 17:13:16
    • スタミナⅢ(Ⅳ)と両立できるならあり、どっちかしか付けれないならなし。上のほーに似たような質問がある。 -- 2017-05-01 (月) 22:26:14
  • いまtefo(80にしたらfoteにもどします)なんですが武器について聞きます。現在ボス用はデウス、雑魚はマザー品なのでしょうか?いまアストラロッドとタリスは炎にしていてウォンドは今光なんですが炎にしてゼウスウォンドを光にした方がいいんでしょうか?使っている人がいたら教えてください -- 2017-05-01 (月) 19:11:04
    • TeFoなら攻撃方法がテク主体なうえタリステックがあるためそもそもウォンドを使う必要がないですウォンド系にまわすSPもウォンド殴りでの火力も期待できませんし そしてTeFoがテクで戦う場合の武器属性はフォルニスオジェンドを使う場合を除いてほぼ意味がないです -- 2017-05-01 (月) 22:40:54
  • ユニットについて質問です。もう少しでホワイティルの☆12が揃うのですが、法撃職用の防具としては現状でも充分使える性能でしょうか。あるいは見送ってゼイネシスかクリファドシリーズを揃えて法撃職用としたほうが使いやすいのでしょうか。 -- 2017-05-01 (月) 20:41:21
    • んーーーーー。ホワイはなぁ…強いことは強いんですよ。攻撃力と言うかPP周りに関しては最強だと言っても過言じゃないんですけど…あまりに紙装甲なんですよね…木主がそこら辺わかってらっしゃるならいいんですけど、私はお奨め出来ませません。当たらなければ(略)って考えもあるでしょうけど、事故死を防ぐ意味でもゼイネかクリファドのほうがいいと思います -- 2017-05-01 (月) 20:48:14
    • そもそも法用防具なら☆12一式にするメリットがない。オフゼセットか特化フィスに☆12一箇所いれた方が強い。 -- 2017-05-01 (月) 22:49:41
    • 総合力ではイザネ・ゼイネ・ユニオン・クリファド・ホワイティルは横一線 ただHPPPの偏り具合が違うので、平均的な性能を望むのであればホワイティルにアストラルスタミナ5を盛ったり、イザネにPP盛りしたり、ゼイネに普通のステ盛りしたりすれば良い -- 2017-05-01 (月) 22:55:19
  • もう少しでLv70になりそうなBr/Huなのですが、ファーレンの次はどのユニットがおすすめでしょうか。緊急で周りの人の装備を見ると、サイキの特化クラフトやイデアルをよく見かけます。ただ、資金が心もとないためサイキのクラフトに手は出せそうもありません。20M程度のメセタで揃えられるユニットを紹介してもらえないでしょうか。 -- 2017-05-01 (月) 21:47:22
    • やっぱりクラフトサイキですよ。自力でレシピ開放しようとしてませんか?依頼で済ませれば特化8レベルで一箇所1Mもかかりません。20MもあればそれなりのOP付けてもお釣りがくると思います。依頼の仕方は、ビジフォンで「クラフター検索→レシピから選択」で行けるはずです。事前にWIS飛ばして一気にやってもらえるか尋ねれば、時間もかかりません(不在確認も出来ますし)。…まあ、ブリサでも問題ないんですけど、HPPP周りでクラフトサイキにだいぶ見劣りします -- 2017-05-01 (月) 22:05:55
    • 20Mもあるならオフゼセット(リアアーム)or特化フィス(アームレッグ)をマイショで買えばいいよ。特化クラフトは自分で実績開放すると㌧でもないメセタ要求されるけど、依頼すれば安い。空いた一箇所は☆12防具にステジャンリングいれて使うと便利。 -- 2017-05-01 (月) 22:19:35
    • 自分が必要なOPをそれなりに盛っていればファーレンでも現役。即死攻撃とか小・中ダメージでも連続多段で入るようなものでもない限りファーレンでも十分に耐えうる。当方打撃クラスでファーレンパ~(未クラフト)をいまだに使っている(☆12ユニットユニット出ないの...w)が、リミブレなど特殊な状況下以外では防御面で困ったことはない。他の小木さんたちのおすすめされたもので移行できるのであればそうしたほうがいいが、防御面だけで言えばファーレンを使い続けるのも一興(その間に移行先のユニットの準備やそれの整備のための資金・素材を調達)であるとは思う。 -- 2017-05-03 (水) 01:30:23
  • 質問かどうかわかんないけど、このWikiの登場NPC/アスタルテの表記で、一切更新されてないのが気になって、今の新規でPSO2を招待受けて初めた場合「招待特典」というのが追加されていて最初に「白バッジ×5」もらって各10.20.30.40.50Lvになるごとに白バッジ1個と引き換えに「青バッジとSG」が貰える特典があるのですがそういった表記が一切なく、違うところに書かれていて自分が知らないだけなのか気になってここに書きました。 -- 2017-05-01 (月) 22:55:33
    • アスタルテのページと招待特典については全く関係がないと思われるので、同ページの更新がないのは必然かと思います。また、招待システムについて詳しく書かれているページ自体、このwikiに無いようです。「バッヂ白」や「招待システム」でのwiki内検索ではコメントページを除くと交換ショップのページしか該当しません。そちらでは公式の招待システムについての解説ページへのリンクがあり、攻略wikiであるここでは完全に初心者向けで攻略にはあまり関係のない招待システムについてはそれで十分であると判断しているのかもしれません。 -- 2017-05-02 (火) 07:40:50
      • と思ったらアークスバッヂ白はアスタルテからもらうものなのですね。ただ、配布対象でないプレイヤー(招待システムを使っていないプレイヤー)にはそもそも招待システム関連の項目は表示されないようなので、アスタルテのページにそのまま書くと要らぬ誤解を生むかもしれません。招待システムについてなにか編集したいのであれば、編集者の集いで議論したほうがいいかと思います。 小木 -- 2017-05-02 (火) 07:48:49
  • ゼウスでクエスト失敗するまでに5回死んだ時、終了後にGJで他のマルチの人から「カス」「消えろ」「おまえのせいだ」「引退しろ」等と罵倒や暴言を言われました。罵倒や暴言は規約違反とは言われていますがこの場合、完全に落ち度は自分のほうになってしまうのでしょうか?某狩りゲーのような「n回死んだらクエスト失敗」の重いペナルティはないですけど1クエストで連続で死亡することってやはり一種の「迷惑行為(=規約違反で垢停止の対象)」にもなってしまうのでしょうか? -- 2017-05-02 (火) 13:28:55
    • 弱体化したデウス(弱体前でもだが)で5回も床を舐める奴は言うか言わないかだけの差で「カス」なのは確実 ペロっている間は当然攻撃もできず生き返らせるPTにも時間を浪費させている 落ち度が自分に有るのかどうか疑問を持ち迷惑行為かどうか質問する時点でやばい 暴言は慎むべきだが結果には原因がある -- 2017-05-02 (火) 14:05:03
      • その文面だと規約は所詮あってないようなものであり、時と場合によっては何回も死んだ人に向かって叩く発言をしても構わない、だから弱い奴はこのゲームから去ってしまえ、等と捉えられてしまうんですが違うんですか?「カス」等と言われたらよほどのことがない限り腹が立ったり深く傷ついたりしますし、逆に攻撃的になりかねない人もいると思うんですが… -- きぬし? 2017-05-02 (火) 20:50:44
      • その文面を読むと一方的に被害者だと思っているようだけど、君とPTを組んだ側はもっと被害者だからな それに暴言を吐いたのは全員か? ただ黙って時間を浪費した人に悪いと思わないの? 呆れた神経で驚くよ 慎むべきと書いたが、君はある程度精神的苦痛を味わった方が良いね 野良しか行かないけど5回もペロる奴なんか見たことがないし、失敗も経験が無い 大半がそうだと思うけど、自分がやばいってことにさすがに気づけよ -- 2017-05-03 (水) 13:54:06
      • 枝2 経験と憶測で自分のことだけ棚にあげて叩くことしかできない君こそ呆れて驚くわ。いくら非がある人に対して叩けばなんでもかんでもすぐ直ると思ったら大間違い、むしろ嫌な気分になって辞めてしまうことすら有り得るし、運営にとっても叩く奴なんて野放しにするわけにもいかないだろう。そもそも故意犯でもあるまいし。罪を憎んで人を憎まず、ということわざのように君は一度考え直した方がいいよ。 -- 2017-05-03 (水) 15:15:42
      • ↑は? 憶測? 木主の自己中心的で非常識な思考に対して、客観的に「それおかしくない?」と述べただけだが? 木主のコメは私の創作か何かか? 叩くことしかできないだって? 慎むべきと書き込んでるのに暴言を肯定しているように読めるのか? すごい読解力だね君 精神的苦痛をとあえて書いたのは、驚くほど被害者一辺倒で無反省だったからだ 被害者意識しか持たない無反省な人間を無理に留め置く必要性がどこに有るの? PTプレイを妨害するような奴は組まされた側だけじゃなくSEGAだって困るんだよ ついでに聞くが5ペロの奴と組んだこと有る? -- 2017-05-03 (水) 18:59:05
      • 素直に「今後は5回も死なないように気をつけます」と自分の非も認めれば誰も非難はしない しかし木主は自分が吐かれた暴言だけを強調してその暴言を吐かれた原因については一切悪びれず 無反省どころかリングでも付けて各自で時間短縮させて助けろよという態度を示した つまり俺は悪くないお前らが悪いという態度だよ こんな奴のどこを擁護できるの? 罪を憎んで人を憎まず? 木主のコメを読んだ上で書いてるなら確実にどうかしてる 君は一度考え直した方がいいよ。-- 2017-05-03 (水) 19:13:56
      • さすがGWだと言わんばかりに清々しく自己中な思考なガキが湧いてるな。ここは暴言吐いていい場所じゃないし、枝4と枝5はPSO2をいったん休止したほうがいいんじゃないかな。あまりにもピリピリしすぎ -- 2017-05-03 (水) 22:14:11
      • 悪びないだの無反省だのどう読んでそう判断したのか知らんけど枝4・5はただ叩きたいだけのようにしか思えない。死亡自体が大したデメリットにならないゲーム、死んで覚えるゲームなんて昔からごまんとあるし、今までそういうゲームしかやったことない可能性もあるだろうし、悪意自体はどこにもないんじゃないかね。この程度でピリピリしてるくらいなら協力ゲーも対人ゲーもやらないほうがいい。ソリティアでもやってどうぞ -- 2017-05-04 (木) 12:31:32
      • 枝5 「GWだと言わんばかりに清々しく自己中な思考なガキ」自己紹介乙。 暴言吐いただって? 暴言吐いてるのは君の方だろ? さすがGWと言う他はない ブーメランを投げてくるだけでなく正論を脳内変換で暴言に変えちゃうんだもんな、恐るべしGW
        枝6 え?木主のコメ前文読んで反省しているように読めるの? 正気ですか? それに強化版デウスになると5回死ねばOUTになるの知ってる? 実装後木主のようなのがいて強制終了食らった場合でも同じことが言えるの? 常に固定で行けるとは限らないだろうしね 5回も死んで無反省の上、寄生根性丸出しの木主を全力で擁護し「死亡自体が大したデメリットにならない」と言う意識の低い発言を抵抗無く書けてしまう君こそソリティアがお似合いですよ? -- 2017-05-08 (月) 15:48:16
      • 枝8は改行してまで木主含めた多死者を全力で叩きにいきたいような姿勢だけどさ、実際に叩いたら通報対象になるのわかってないだろ。逆に多死者をプレイが上手くないから引退すべきなのに引退しないといったハチャメチャな理由で運営に通報してそう。 -- 2017-05-09 (火) 12:05:36
      • 死んで覚えるゲームなんて昔っから山ほどあるやん、デモンズソウルとか。あのモンハンだってどっちかといえば死に覚えゲーだしな -- 2017-05-11 (木) 11:16:27
    • 確かに暴言は許されませんが、5回は死にすぎです。何も言わない人も、腹の底で溜まってる事言って無いだけだと思いましょう。木主、何でエキブロなんてものがあると思ってますか?はっきり言います、本来XHに挑めるだけの腕と準備を整えてきてる人が、その段階まで行ってない人の面倒を見るのに疲れたからです。そう、貴方のように何度も床を舐める人も含めてです。まあ、それだけでいきなりBAN対象にはならないと思いますけどね。…いや、でも弱体化されたデウスで5回は死にすぎです。悪いことは言いません、もう一回クォーツ道場からやりなした方がいいと思います -- 2017-05-02 (火) 16:25:21
      • n回死んだら失敗が条件のクエストも現在存在せず、Lリングのアトマイザーラバーズで超高速蘇生ができ、いざとなったらキャンプ戻りすれば誰にも負担を掛けずに済む仕様になっているんですがそれでも死亡=悪でしかないのでしょうか?・・・クォーツって浮遊大陸の青いドラゴンですよね?そいつはデイリーオーダーで飽きるほど戦って難なく倒してきたボスのひとつなんですがそれでもやり直したほうがいいんですか?浮遊フリーにXHは存在せず、SHADリスク10以上もカプセルが必要な上に半分の確率で更に雑魚でしかないキャタドランサ、しかも1匹になってしまう可能性もあり、ちっとも練習にならないと思えるのですが -- きぬし? 2017-05-02 (火) 20:59:17
      • 蘇生ができるから死亡が悪ではないというのはあり得ないですよ。死亡している間はエネミーにダメージは与えられませんし、蘇生をしている間は蘇生をしている人もダメージを与えられません。すべての人がアトマイザーラバーズを装備しているわけでもないです。Huを絡めてスタミナを盛って死ににくくして敵の行動をきちんと避けられるように練習するしかないです。あとSH帯のボスは回避の練習するものです。倒すことが目的ではないです。 -- 2017-05-02 (火) 22:46:02
      • どうもこの木主は釣りにしか見えんな 相談に来ておきながら人の意見に反論しすぎでしょう -- 2017-05-06 (土) 05:05:49
    • 余りに酷いとアカウント停止対象に成りえます。公式のプレイマナーの禁止事項>迷惑行為、荒らし行為内に、クエストを進行不可能にする、または進行を困難とする行為 とあり、デウスが実際に失敗しているようですのではっきり黒とは言い切れませんが迷惑行為に当たりかねない行動です。ただ悪いことをした人間を殴っていいわけではないので暴言も当然規約違反です。結局は程度の問題に落ち着くので貴方が今すぐアカウント停止されることはないと思いますが、自分のPSにあった難易度や職業で楽しむか固定を組むことをお勧めします。 -- 2017-05-02 (火) 21:33:01
    • 申し訳ないですが他の子木主と同感です。洒落にならないほどドン引きです。自分がそういう方同じルームになった場合は、装備確認とSS撮影した後チムチャやツイッターで愚痴るレベルです。あぁ私は木主のような方が居ても暴言は吐きませんよ。無言でBL行きです。 恐らく、恐らくですがプレイヤースキルか装備のどちらか、又は両方がXHレベルに到達しておらず、圧倒的に足りていないと思われます。そういう状況からの改善を望むのであれば、「死ぬことは迷惑行為で規約違反になりますか」ではなく、職と装備やスキル構成等添えて「この職で死なないようにしたいのですがどうしたらよいですか」とこの相談掲示板で相談して下さい。 -- 2017-05-03 (水) 03:44:12
    • えーと、暴言等についてはSEGAの規約の方に他社への誹謗中傷迷惑行為の禁止といったものが当然あります(PSO2に限った話ではありませんが...)。そういう規約違反の点で、木主さんが気にする必要はありません。(「故意に戦闘へ参加しない。」などといったゲーム進行上の迷惑行為をかけていたら別でしょうが)木主さんが公的処置でのアカウント剥奪といったペナルティを受ける事はないです。安心して下さい。 ただ、他の子木の方も言っていらっしゃる通り、プレイしているユーザー側の心理としては、「クエストをクリアしたい」という為に努力をなさっている状態なのであまり良い印象は受けないでしょう。そういう意味では木主さんには若干の落ち度はあります。ただこれはプレイしていけば改善していける問題なので、装備、スキル、敵の動き、そういう部分を把握し、攻略する姿勢を見せていけば改善されると思います -- 2017-05-03 (水) 08:59:28
    • デウスに限って言うならば大ダメージ系の攻撃はわかりやすい予兆があるので回避や防御はしやすいです。それらの攻撃に紛れるような雷や蔦は防御力をあげることで充分耐えられます。死なないということを重視するならデウスはやりやすいボスです。 -- 2017-05-03 (水) 11:18:59
    • いやいやいやいやいやいやいや、みんな何言ってるの?木主さんが棒立ちとかじゃなくて本人なりにマジメに戦ってるなら、暴言を吐いた人間が倫理上も規約上も一方的に悪いでしょコレ。木主さんのPSが伴ってなくて、攻略をもうちょっと詰めた方がいいっていうのとは別の問題じゃないか。木主さんはそのログを持ってるなら公式サイトの迷惑行為報告から運営に報告した方がいいよ。 -- 2017-05-04 (木) 16:11:32
      • 暴言はアウトって言ってる小木がほとんどだよ。その上で死なないような立ち回り身に付けようぜって話してるだけじゃないかな -- 2017-05-04 (木) 16:33:48
      • いやいやいやいやいやいやいや、何言ってるの? 暴言のみ強調して己の迷惑行為には無反省だから言われてるんだろ? リングでも付けて時短して助けやがれという態度の木主を擁護するのは暴言を賞賛するのとたいして変わらないクレイジーさなの気づいて -- 2017-05-08 (月) 16:50:15
      • プレイが上手くないことによって知らず知らずの間に負担かけてしまうのと、意図的な相手への誹謗中傷発言行為は後者のが圧倒的に罪が重く、運営としても他人への誹謗中傷迷惑行為は相手にどんな非があろうが決して許されることではない。もしまがり通ってしまえばプレイが上手くないライト層が次から次へと去っていき、そのうちPSO2という一つのゲームが衰退するだけだぞ。 -- 2017-05-09 (火) 11:56:32
    • 罵倒や暴言は規約違反です。床ペロによって規約違反となることは有りません。規約違反にまでなる「落ち度」は定義によりますが「一般的に出来る範囲の努力」をした上であれば問題無いでしょう。その「一般的な努力」は明確な定義が難しいですが、pso2は対人ゲーではないライト向けのゲームなので、武器+30防具+10まで強化して殴っていればまず問題ないという緩いレベルです。 -- 2017-05-06 (土) 05:03:24
  • この話が少し前に遡ります。自分は、30超えてるのに「リアフレッシュオーラ」つけてるビギナーさんにその場で適正な防具に変えたほうが良いと、おすすめの防具や装備をその場で教えて未強化0や中途半端強化しないために活動してるのですが、先日デウスSHに遊びで行って、SHなのに「リアフレッシュオーラ」付けている人が居て、緊急終わったあとに声かけて話を聞いたら身寄りが居ずわからないままきてたのでサイキは早いけどヒエイのクラフトしのぎで防具を整えるすべを教えました。後日見てみるとサブが75でサイキを装備できて良くなっていたのですが、事は今日さっき起こりました、朝ぶらっとロビー歩いてるとその子を見かけたので話しかけるついでに、装備も見てるとサイキをクラフトしていた(自分の教えてる子に説明不足でつよくなると思ったと言う理由でサイキをクラフトしている事例があった)ので話を聞いたら「特化にする」といっていたのです、それは良かったのですが、EXLv1でサイキが防御値240状態、この状態での緊急は自分が辛いし寄生だと叩かれる可能性もある、なので私は「それが完成するまでは別のサイキ+10を用意して完成するまではそれで緊急行くと良い」と最善の選択を提案したのですが「避けて戦えばいい話では?」そういう問題ではないの「装備を気にするなら固定を組めばいい話では?」といい、けど君それでXH緊急行くんだよね?って聞くと「はい楽しんでます」と事後なコメントが帰ってきてしっかりできてない装備で行くのはこのゲームのマナー違反だよっていう説明をしても聞き入れてくれず、終いには、過去に同じようなことで晒し上げにされたフレンドが居て同じような目にあってほしくないから注意しているっていう有無を伝えても「脅しと捉えて良いんですか?」と全然聞いてくれない様子で、「もう面倒見きれよう」状態で、この子をどうしたら良いのか・・・ほっといてひどい未強化で緊急行かれて、デウスやVR、後の緊急でクリアできない要素になってしまって欲しくないため他の人に注意呼びかけようと思うけど、それは晒しだしなぁっと悩んでしまって、どうしたら良いか今の時間帯相談乗ってくれるフレンドも居ないのでここに書きました。どうしたら良いでしょう?もろもろ -- 2017-05-03 (水) 08:35:22
    • まだその人Hu系ならまだしもFo/Teですべての攻撃避けれるか!って突っ込みたいし、これは晒して良いものかどうか・・・このままではなにも知らずXHBにくる、ちゃんとしている人間の足引っ張って緊急の失敗につながるようなことはその人がかわいそうで、これはもう注意喚起で晒すべきだろうかと不満が募ります。 -- 2017-05-03 (水) 08:43:52
    • まず第一に落ち着いてください。その活動自体は木主さんの善意で活動しているのはわかりますが、プレイスタイルは各人の自由です。そもそもどんな理由があるにせよ。個人情報を晒す行為は公式に認められていません。(生放送や動画といった物も通常は構わないとされていますが、他者を迫害するような内容は勿論禁止です)これが大前提です。木主さんの言う、一定以上強さの装備を提案している。という事ですが、あくまでも木主さんが推し進めている活動であり、その方は別のスタイルでプレイをしています。それを他者に強要するのは申し訳有りませんが、木主さんが悪いです。提案する木主さんの姿勢は新規の方などがどうしたらいいか、話しかけづらい。という部分に貢献しているかもしれませんが、あくまでも提案程度にとどめるべきです。一人のユーザーとしてはそれが限界ですし、それ以上の事は権利も権限もありません。むしろ「面倒を見切れない」と判断したのならば逆にする必要も一切ありません。そのプレイスタイルが正しいかは今後相手の方が判断するでしょう。 木主さんがまだその相手の方の力になりたいというなら、とりあえずは見守って、困った時にアドバイスなどを提案してみるといいかもしれません。そういう事を事前に説明し、フレンド申請などしていけばよろしいかと思われます。木主さんが「もう見切れない」と判断したのなら関わりは断つべきかと思われます -- 2017-05-03 (水) 09:23:41
    • 確かにいわゆる寄生装備・不十分装備プレイヤーは問題ではありますが、いきなり他人からくどくど言われてどう思うかって話です。ライトユーザーと真面目?なプレイヤーの意識の差は結構広いので彼にとっては貴方の方がただのうるさいおせっかい、もっと言えば初心者いびりにしか見えていないかと。「野良に文句があるなら固定組め」は運営もそう言っちゃってますし、(条件が十分かはともかく)その人みたいな未熟プレイヤーをはじくためのエキスパートBもあるので、運営的にはEX野良まではそういうプレイヤーも仕方がないというスタンスかなと思います -- 2017-05-03 (水) 13:31:04
    • その活動自体が幅を誤ると迷惑行為になりかねないので、GJで送る程度にとどめておいて各々の裁量に任せるしかないと思いますよ。要は善意も方法を誤るといけないという話で、この長文の様子だと話しかけられた方も売り言葉に買い言葉になってしまっているのではないかなと。相手側から教えてほしいとあった場合はぜひ尽力してあげてください。 -- 2017-05-03 (水) 16:38:14
    • 2回以上の指導は迷惑行為と心得ましょう -- 2017-05-06 (土) 04:54:48
  • いくらPPを盛っても時間辺りの回復速度が変わらないせいで、打射法ペット問わず常にPPがカッツカツで底尽きることがしばしばあるんですけど何かコツや対策みたいなものってないですか?アストラやオービットで通常攻撃挟んでても最大PPに対して異常に低く感じます。ランチャーやTマシンガン、Tダガーやレドランの場合、元があまりにも低すぎて回復量増加させてもやはり雀の涙でしかないですか?デリシャスバーガーで補おうにもたったの5個しか持てず、すぐに使いきってしまいます。またリング版・Te版PPコンバート、ケートスを用いてもリキャスト時間やPBゲージが貯まるのが遅すぎることもしばしばあって焼け石に水状態です。他に手段はないんでしょうか? -- 2017-04-30 (日) 15:32:45
    • 全職共通の解決策はクイーンヴィエラを持つ、全職タクトでポップルを運用する、オービットを一式で移動中に納刀状態で持ち歩く、PP消費軽減のステルクやレイを使う、テックアーツやキリング等のリング、DPPの高いPAを使う、マグのSPアクション射撃or打撃、無駄なPAは撃たない、テクカス等になります。職毎は書くととんでもなく長くなるので各職のスキルを読んでみてください。ちょうど上がってる物からいくつかお話ししますと、RaはトラップやキリングでPP回収出来るのでランチャーでPP回収しようとしてる時点で間違ってます。タクティクスとキリング取って、グラボム投げてゼロディスでもしてみてください。Tダガーはテックアーツを意識してリミブレクレハで立ち回ってください。 -- 2017-04-30 (日) 16:49:32
    • 木主の立ち回りで運用するにはゲームルール的にPP盛っても無駄のほうが多いってことなので、一回ゲームルールに即した立ち回りの研究をしたほうがいいんじゃなかろうか すでにシステムではどうにもならないところまで乖離してしまってるぽいし -- 2017-04-30 (日) 17:01:03
      • 「ゲームルールに即した」っていうのはどういうことですか…?「システムでどうにもできないほど乖離している」ってのは言い換えるとPPそのものは盛っても逆効果でしかなく、むしろ初期値から増やさないほうがかえって無難ってことでいいんですか? -- 木主 2017-04-30 (日) 22:15:25
      • PP盛りの恩恵は「PPを吐ききるまでに削れるHPの上限が増える」「イルバータなど一定量のPP消費行動によるセットプレイの許容範囲が増える」ことなんだけど、スキルにしろアイテムにしろPP回復システムが限られている以上は一回PPを吐ききってしまったらあとは1発分のPPを回収するたび小出しにするか、最大まで溜めて吐きなおすことしかできない これはそういう設計のゲームなのよ だからPP盛りは具体的な使用目的のために必要な分を盛るものであって、ただ増やしても恩恵は薄い -- 2017-05-01 (月) 23:41:37
    • んーまず問題は「PP回復量が低く感じる」って事です。申し訳ないですが私(襲来実装時開始勢)からすれば、アストラオビで満足できないってことが不思議です。まあTダガーやランチャーやペット(贅沢パフェならかなり良くなりますが)のPP回収量はお世辞にもいいとは言えませんが、TMGのPP回復量が低いって言うのもおかしな話です(アタックPPリストレイトとTMGマスタリーで回収量は爆増します)。まず、焦らないで自分が使うPAやテクニックのPP消費量と現在のPP量を比べて、何がどれだけ撃てるのかを計算しましょう(ざっくりでいいです)。そして目の前のエネミーを処理するために必要なダメージがPPを消費しきって処理できるかどうかを判断します。吐き出しきって処理できるならそのまま攻撃、処理しきれないなら通常攻撃で処理できるPPまで回復してから攻撃します。無論こんな綺麗におさまるわけじゃ無くて、PAと通常を適宜組み合わせて必要なPPを確保しながら攻撃を続行する事になるんですけど。まず、「PPが足りない」と言うのがおかしいんですよ。必要ならその場で回収しながら攻撃を続けるのがこのゲームのセオリーです。早く倒したい気持ちもわかりますけどね、焦ったらダメです。子木1がいってる事を全部実行しても足りない、と思うのなら、申し訳ないですけど思考を変えてください。あれ以上の手段はありません。実際のところ私はGuならショウタイム中でPP260、Raなら210、その他の近接や法撃で190確保してますけど、これでも枯渇する時は枯渇します。ですからPP回収を常に心がけてますし、困っては居ません(これだけ盛って困ってるようならこんなことは書けません)。子木2のいい方はちょっときついですけど、実際にそうだと思います。まず、PPは回収および回復させるのが大前提で、それを有効にどう生かすか、と言うのがこのゲームのPP管理のあり方なんです。ある分全部ぶっ放して空になったから足りない、じゃダメなんですよ。言葉にすると難しいですけどね、やってる内にできるようになります。少なくとも私はできるようになりました。焦らないで経験をじっくり積んでください。キャラクターだけじゃなく、木主貴方も強くならなくちゃいけないんですよ 長文失礼 -- 2017-04-30 (日) 23:55:24
    • オービットで足りないとこれ以上回収できる武器も中々ないと思われるので、他の方の回答のようにPP管理という考えを意識するといいかもしれません。もしくは根本的にきぬしさんが求めるほどPAが連打できるゲームではないだけかも -- 2017-05-01 (月) 03:45:47
    • デリシャスバーガーでも食っとけ -- 2017-05-01 (月) 10:29:44
      • それ冒頭で5個しか持てないって木主が述べてるし、切れそうになったら死に戻りでもしてまた取りに行くの?第一クエスト行く度にドガ食いするためにギャザ素材も浪費してまで戦闘なんてコスパ悪すぎるでしょ。 -- 2017-05-01 (月) 15:05:09
      • デリシャスバーガーは生産時のコストも去ることながら5個しか持って行けず、回復量もモノフルイドレベルとマジでどうしてこうなった状態の劣化っぷりだからなぁ。JリバーサルPPゲインと並ぶ唯一の割合回復手段ではあるがあまりにもコストとリターンが不釣り合いである。10個持てたらまだマシだったかもしれない。 -- 2017-05-02 (火) 08:26:44
    • オビで通常攻撃を挟んでるってという言葉を見るにオビで納刀状態(武器をしまってる状態)にしてないかと思われます。もししていないのならこれのあるなしで天と地の差がありますのでやってください。もしそれでもPPが足りないなら立ち回りから見直す必要があります。 -- きぬ? 2017-05-03 (水) 16:38:50
    • レドラン→ヴィオラ(ポップルよりPP回復しやすい)、射,ランチャー→(トラップで回復)、法→PPコンバート。他は攻撃できないタイミングでオービット1式を担ぐ、PPコンバートリングの使用 -- 2017-05-06 (土) 02:11:16
    • ほぼ小木1で解決していそうですが、アストラは回収基礎値が低い武器だと焼け石に水 オビは自然回復が止まるから今では殴って回収するものではない(アストラの下位互換)、敵や塔があるならクイーンヴィエラ撃ちが最速、その他、PA2回使わずにPA1+通常数回でとどめを刺すなど、敵HPをなんとなくでいいので把握すると消費が改善します -- 2017-05-06 (土) 04:51:43
      • ダブセの通常3段目くらいだな、オビ一式でも回収率が相性いいのは。PP回復手段を持つのも大事だけどPP管理をしっかりやるのも重要なんだよね -- 2017-05-06 (土) 11:18:00
  • ツイッターのデウスエスカ募集がレベル80推奨サモナー推奨だったのですが、レベル80の職はバウンサーしかなくサモナーは75なのですがどっちで参加したほうがいいですか -- 2017-05-03 (水) 17:23:46
    • そんなん、募集主に聞けば? -- 2017-05-03 (水) 17:52:51
    • 条件満たしてないからやめとけ -- 2017-05-03 (水) 18:37:16
    • 推奨なんて書いてる募集には、サモナー80になってようが入らないほうが吉。 -- 2017-05-03 (水) 21:48:40
    • ダメージ出せるほうが常に正義です -- 2017-05-06 (土) 04:44:02
  • デウスエスカに1度も勝てなくてコレクト進まないんでアウラかレボルシオの属性35作ろうと思うんですけどどっち作るのがオススメですか -- 2017-05-05 (金) 15:31:37
    • 辛辣な言い方になるかもしれないけどよく聞いて欲しい今のデウスに勝てない時点でだいぶやばいので恐らくアウラの長所の新潜在を活かすことは出来ない環境にいると思われる。アウラ旧潜在まだ使えるけどそれよりは新潜在レボルシオをおすすめしたいところだがこっちは旧潜在がゴミ。 結果優先度順で、 ①アリーナ潜在出せる上で多スロ(大体の目安で7s最低6sくらい)にできるならアウラ。、ロッドタリスを8sにしたらしばらく武器更新なんかいらんくなるぐらいには強い ②アリーナ潜在出せるけど多スロ無理ぽならレボル。(強いけどすぐには効果出ない&持ち替えで消える等扱いに癖有り) ③アリーナとか無理ぽならアウラ旧潜在(ボスにならまだ使えるデウスに勝てないなら尚更) ④もう13武器ならなんでもいいやならレボル旧潜在(威力しか無い、それも高倍率じゃない)  まぁコスパ考えたらアウラ取って適当OPでいいから旧潜在で使いつつゼイネシスにメセタ使ったほうがいいのかもしれんね。 -- 2017-05-05 (金) 18:04:37
      • あとほんとどうでもいい誤字の揚げ足取りになっちゃうんだけど属性60の+35ね アウラなら因子もドゥームブレイクだし上位武器取ったあとも使いやすいぞ レボル因子は状態異常5のほぼゴミだからこっちは期待できない -- 2017-05-05 (金) 18:09:00
      • 因子とかどうでもいい俺はデウスぶっとばすための使い捨てバットが欲しいんだってんなら属性60の+32とかでいいぞデウスシートも期間限定だしな 何回も追記してすまんな -- 2017-05-05 (金) 18:11:01
    • 手に入れ易さならアウラの方がオススメ、武器種なんでもよければウォンドが最速。 -- 2017-05-05 (金) 18:13:04
      • こういう情報助かるわ -- 2017-05-06 (土) 05:08:07
    • たぶん木主はXHブロックにいると思われる。適当な☆13武器入手して強化&独獄1~5してエキスパBにさっさと移動した方がいい -- 2017-05-06 (土) 02:02:34
    • 弱体後もXHの惨状はなんとな~く聞いてはいるけど、いやはや、一度もと言われると気の毒になるなぁ。時期に季節緊急「雨風」ってのが来るから、そっちの新シートなら大分とりやすいんじゃないかと思う。なのでちょっと待ってみるのも手。 -- 2017-05-06 (土) 06:28:37
      • 時期→直 こき -- 2017-05-06 (土) 06:29:27
  • SH以下において防衛全般、いざないや大和等の12人緊急等で☆13武器属性60潜在3、☆13Lv120ペット属性60パフェ2個積みという明らかにXH相応の装備を用いて無双する行為って嫌われますよね?わざと武器もペットも属性値や火力落として初心者も敵に触れるように手加減したほうが無難ですか? -- 2017-05-08 (月) 08:26:37
    • 自らその装備を自慢でもしない限りき割られないと思います。自分ならむしろ早く終わって周回数を増やせる(=入手経験値が増える)ので感謝しますね。ただ、ほかの人がどう思うかはわかりません。 -- 2017-05-08 (月) 08:42:42
    • 人によると思います 何か理由があって行くならともかく、サービスでやってるなら不要かなと言わざるを得ませんね -- 2017-05-08 (月) 08:55:45
    • SHなら気にしない。VH以下だとさすがに何しに来てるの?ってレベルだから控えて欲しいってくらい。あとは1人でくるならそれほど影響がないからいいけどFoで4人PT組んで他の人がさわる間もなく遠距離攻撃で殲滅しまくるってレベルなら勘弁ってところかな -- 2017-05-08 (月) 09:31:49
    • 防衛の練習で行くなら新規の練習の機会の簒奪を防ぐのと、自信への誹謗中傷を避けるために火力落としたうえで裏方に徹するべきで、それ以外なら好きにすればいいと思う。 -- 2017-05-08 (月) 16:43:14
    • 昔やったことあるけど、放置始める人が数人いたな。何も言われなかったし嫌われたかどうかは知らない -- 2017-05-10 (水) 04:36:41
    • 昔そう言う強化済みの装備を持っているが、周りの事を考えてエンペルアキシオンで参加してるような人がいた。エンペルはSHの装備だし適正だし。だが俺的にはSHで無双してレベルを上げた所でXHBでどうせ火力不足を認識するんだから、持ってる装備(星13)で普通に戦えばいいと思う -- 2017-05-10 (水) 04:51:55
  • 質問です。デウス高難易度でがんばるために装備を一新しようと思います。武器はマザーかデウスの武器を使うのですが12防具って何が今主流なのでしょうか。誘導されたのでこちらでお願いします。 -- 2017-05-11 (木) 11:34:13
    • クラスとか書いたほうがいいと思う。職によって向き不向きあるしね -- 2017-05-11 (木) 11:37:02
      • たしかに。今はBrHuです。HuかFiかBrの近接だけやってます。 -- 2017-05-11 (木) 11:38:50
    • Brであれば欲しいHPPPで組み合わせを決めていい。個人的にはユニオン系やアストラ系をお勧めする。あと使いたいリングの数によるけど12リア+ダブルクラフト2部位とかオフゼ2部位+12レッグもおすすめ。ただ、2017バッジ交換の12ユニは防御ステが低いからお勧めしない。蛇足になるけどBrHuやってるなら打盛りユニットでも長いダウン中にバニガゼできるような弓はあったほうがいいと思う。 -- 2017-05-11 (木) 12:16:24
      • ありがとうございます。調べてみたところ入手しやすくて性能のいい12防具はまだないようですしオフゼをそろえたほうがいいのでしょうか(現在サイキ) -- 2017-05-11 (木) 12:42:50
      • クラフトサイキ一式であれば十分たと思います。防御性能で言えばオフゼですがビジフォンでもまだ数Mするため、今からつなぎの為だけに買うのは微妙かと思います。入手しやすく使えるものと言ったらリアのシャイン系はバトルコインとの交換ですので運の要素がないため時間さえあれば入手は比較的容易です。赤青どちらも優秀な効果を持っていますし、クラフトダブルと組み合わせての運用もできますのでご検討ください。 -- 2017-05-11 (木) 23:48:49
    • リア シャインブルー。 アームレッグ ゼイネシス。 -- 2017-05-11 (木) 12:35:42
    • ご存じなら申し訳ありませんが、★12防具はそれまでの防具の単純な上位互換という訳ではなく、「Lリングを装備できる」「セットではなく単体でそこそこの性能を持つ」といった差別化が図られており、★11やクラフトから必ずしも乗り換えなくてはならないものではありません。なので、OP付けとPSさえ適切ならサイキクラフトでも十分ですよ。その上で答えるなら、リングが2個以内で済むなら2種セット+1部位★12が手軽で良いと思います。入手しやすい★12としてはバトルコイン入手の赤青リアのほか、比較的ドロップしやすいゼイネシス(クリファド)、あとは近いうちに雨風2017でイザネが出るそうなのでイザネ系も狙えるかもしれません。今だとユニオン/アストラは入手難度的にあまりオススメできません。 -- 2017-05-12 (金) 04:48:00
      • 外部サイトですが比較表を作ってくれている方がいるので、こちらも参考にどうぞ。 -- 2017-05-12 (金) 04:54:07
  • 打ち上げ、吹き飛ばし、ピヨり中に複数回の別の攻撃を重ねられたり、起き上がり際に背後からの攻撃やガード不能攻撃がきてしまった場合、黙って自キャラが画面の向こうで死んでしまうのを指くわえて見てるしかないのでしょうか? HPが1000あったとして500~600ダメージでなんとか1発耐えられたはずなのに前述の多重攻撃で回復も逃げも許してくれず、結局そのまま死亡して「ハァッ!?」と思わずコントローラーをぶん投げたくなることが多々あります。レイドボス全般、防衛の非AIS時全般、ソロプレイ全般(NPC3人連れてても)、といった状況でハメ殺しに遭います。乙女に頼るしかないのでしょうか?・・・しかし前のオデンクエ、世壊の境界、今回の魔人ファレグ戦みたいに回復アイテムが著しく弱体したり、そもそもFoやSuはサブHuと相性よくなかったりとそうもいかない場面も多々あります。何回も死んで覚えるしかないんでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 15:36:32
    • 乙女に頼るにしても攻撃食らいまくってたらあっという間にメイトが尽きるよ。どの職にも言えることだけど、食らってはいけない攻撃は出来るだけ避けるようにするのが大事。多段攻撃で死ぬことはあるけど毎回何かしらで死ぬなら立ち回り見直す必要があるかも -- 2017-05-11 (木) 16:32:58
    • エアリバーサルリングを作ればだいぶ解消しますよ。 -- 2017-05-12 (金) 00:26:22
    • ピヨリは実質パッド限定に近いけどレバガチャで短縮される 打ち上げ吹き飛ばしはファレグの蹴り上げのような一部のホールド技以外はエアリバで軽減 最近で一番目立ってるハメはデウスのスタンかな あれはそもそもセリフ聞いたら歩いてガン逃げ安定です -- 2017-05-12 (金) 04:01:26
  • キャップ80時代の氷ツリーってどう作ればいいでしょうか?何が必要なスキルなのかよくわからずSPが余っちゃうんですけど。 -- 2017-05-11 (木) 18:21:37
    • 自分はこうしてるけど必須系のもの以外は人それぞれだと思う -- 2017-05-11 (木) 22:59:26
      • ファストスローとロッドシュートが好みで後は小木のでいい気がする フォトフレ取る余裕あるの氷だけだし折角だから入れちゃうね -- 2017-05-12 (金) 03:58:13
  • 今の防具が未クラフトのナイト・スタ3・スピ3・ウィンクの4sサイキなんですけどエキスパ行く前に更新しておいた方がいいのでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 22:29:21
    • OPから察するに打射法汎用かぁ。本当は打射法それぞれ個別に作る方が良いんだけどクラフトサイキは今更という感じもあるしクラフト費用がバカにならないし☆12防具は多分無いだろうし・・・ってことで、ここは特定職用の防具を作るという意味もこめて「フィス防具+シャインレッドorブルー」への更新をオススメしておこう。フィス防具もクラフト必須だけど2部位だからサイキより安く済む。シャイン防具はアリーナをしていれば前準備も不要で簡単に手に入る。しっかり強化してシャインに何かしらリングを埋め込んで行けば全部位マナー盛りでも余裕で通用するから頑張って。 -- 2017-05-12 (金) 00:31:31
    • 流石にナイトギア汎用未クラフトサイキだと更新した方がいいかな。汎用より特化の方が結局安く上がりますし、今のサイキを打打射クラフトしてジソスタ3スピ3ステ3にでもしてみるか、最近はリングが必須になってきてますしアリーナにでも通ってシャインブルー手に入れてビジフォンで売ってるダブルと組み合わせるのがいいかと。 -- 2017-05-12 (金) 00:31:53
    • 12足だけあるならつなぎでオフゼもありだな 使い終わったらそのまま売れもするし -- 2017-05-12 (金) 03:53:55
    • はい、可能ならばするべきかと。盛ってるステが低すぎてそのままだと多分変なのに絡まれると思った方がいいです。 -- 2017-05-12 (金) 05:12:40
  • 最近復帰しようかと思ってる復帰考え勢です。そこで皆さんに聞きたいんですけどどの職が楽しいですか?自分的にはGuが好きなんでGuか新しい職のBoSuで復帰しようかと考えてますがメセタのかかり方とかでこれが復帰しやいかなってのも教えてもらえるとうれしいです。一応BoSu以外の職は75までは行ってます -- 2017-05-12 (金) 18:38:37
    • 自分の好きなクラス。武器は1本1-2mぐらい。(OPいじりは考慮していない)ペットは完成まで2-3週間キャンディボックス埋めるのに1匹4-5m程度。80・80制限のクエストが既に実装されているから、参加を視野に入れているなら75のクラスを上限開放して先にそちらをするべきかなと……。エキスパートブロック実装前に離れているならブロック入場条件も併せて開放することをお勧めしておきます。 -- 2017-05-12 (金) 18:57:06
  • 雑談場で書くと怖いと思ったのでこちらに書きます。現在光タリスはフォルニスを使っています。でも今集めているゼイネタリスがフォルニスより火力が上がりそうでこっちを光にした方がいいのかと迷っています。どっちを光にした方がいいんでしょうか -- 2017-05-13 (土) 18:36:56
    • 火力はゼイネのほうが上ですけどフォルニスは回復があるわけですしボス相手などはフォルニスで雑魚や弱点を突けない相手にゼイネってのがいいと思いますよ ただどちらかを光以外にしないといけないなら汎用的なゼイネを光にするのが自分はおすすめですね -- 2017-05-13 (土) 19:24:04
  • ペット育てるのが面倒なんでキャス男でTeSuやろうと思ってるんですけどやっぱ他種族と比べて素ステ60以上の差はダメージだとかレスタだとかでの差は大きいですか? -- 2017-05-12 (金) 16:10:13
    • 複数種族で全クラスやってるけど、HPのアドバンテージがあるから俺なら気にしないかな。むしろ能力的な事よりキャストで法撃とかペットってマジカルとか可愛いなもの使ってると、ごついいかついかっこいいイメージが壊れるから止めてくれってへんな言いがかりつけられた事はある。 -- 2017-05-12 (金) 16:18:56
      • 本題からぞれてたわ。レスタだけど、100位は差が出たと思う。チームツリー等を使えばさらに差が開くそれを大きいと感じるか小さいと感じるかは個人の差なので何とも言えないけど、↑にかいたとおり俺は気にしない範囲だった。 -- 2017-05-12 (金) 16:29:15
    • 普段からサモナーなキャストなんでイメージは気にしないですね。 もう一つ気になったんですけどマロン投げのダメも結構差でますかね? -- 質問者? 2017-05-13 (土) 19:11:08
  • 久しぶりにFi復帰しようと思うんだけど、リミブレ運用するならやっぱり専用ユニ無いと厳しいですかね?打撃職用のオフゼレオソ333はあるけどHP1200位だしやっぱ辛いですかね。 -- 2017-05-13 (土) 21:00:57
    • あ、PSはそんな高くないです。(BrHuでソロ花クリアできる程度)きぬ -- 2017-05-13 (土) 21:02:12
      • FiHuでリミブレ徒花やってみてs取れないなら、1600以上はHP盛ったほうがいい。盛れないならBrのままでいい -- 2017-05-14 (日) 00:23:55
  • ゼイネシスフルセット揃っちゃったんだけど、オフゼ+レッグとフルセットならどっちの方が良い?(フルセットの場合武器はアストラよりゼイネシスの方が良い?) 因みにクラスはGuHuです -- 2017-05-14 (日) 01:18:08
    • Lリングをいくつ使うかによるとは思います(2つ以下ならどちらでもいい)が、今後使いたいリングが増えるかも、と思うのであればゼイネシスフルセットの方がよいのではないでしょうか。PP需要に合わせて一部クリファドにするなどで基本性能面でのカスタマイズも可能ですし。武器とのセット効果については技量が増えるだけですし無視してもいいんじゃないかな、と。武器は使いやすい方で。個人的にはGuHuだとフロントS・TMGSアップ・エアリバ・ジャンピングドッジリングを付けたいと思う人なのでフルセットを推奨したいです。 -- 2017-05-14 (日) 02:29:06
    • オフゼにOPガチ盛り済みなら迷う所だけどこれから作るならゼイネでいいでしょ ちょっとPP低いからクリファド1~2入れていいと思うけど -- 2017-05-14 (日) 04:02:02
    • 上のお二方と同意見なのですが、もうちょっと詳しく言うと、リングに拘らないならオフゼ+★12の方が高ステータスです。ただしリングは今後増える可能性があり、現状でもプレイングに関わるリングが多いためプレイスタイルと要相談。ゼイネシスフルセットはPP12しか増えないのでクリファド混ぜましょう。武器に関しては、威力面ではゼイネシスが上、PP回収の面ではアストラが上です。プレイスタイルに合わせてどちらか一方でも十分ですが、両方握って使い分けするのも手です。 -- 2017-05-14 (日) 05:22:07
  • 固定の欠員募集でデウス戦行ったところ、めちゃくちゃ早くて2グループ目の雑魚が出る頃にもう複合打っててSAN値削れました。そこで、今の報酬期間で全身モデュフリユニットからのステップアップを考えており、手始めにリアユニットを新調してアスソを導入しようと考えていますが、目安として何十M程度予算を確保すればいいでしょうか?できれば50Mぐらいで済めば助かります。それ以上はさすがに厳しいです。スロット数は5sで済ませたいんですけど、それだと流石に寄生扱いされますでしょうか?もし、釣りみたいに感じてしまったらすみません。 -- 2017-05-13 (土) 20:55:28
    • とりまクラス書いたら? -- 2017-05-14 (日) 00:25:04
      • えーと、FoTeですね。攻撃さえ当たればそりゃ自分でも2グループ目で複合打てますけど、イルゾンで高速移動しつつメギドを休まず打つような戦い方していたらとてもじゃないけどPPが持ちません。イルゾン高速移動によるPP消費に関しては雷ツリーである程度はなんとかなりそうですけど、中にはサ・フォイエで移動している人もいるわけで、それだと説明がつかない。(そもそも、フォメル打つなら炎ツリーのほうが合理的だと思われる)となると、スキルツリーの問題というのは考えにくいと思います。ユニットの差によってPPの回復速度が変わるというのは聞いたことがないので、残る可能性は自然とOPということになると思います。厳選テクカスの可能性もありますが、いくら消費PPを減らすにしても限度があるので、現時点ではそこは考えていません。もちろん、武器潜在でPP緩和が可能なものがかもしれませんが、現状テンキーで武器切り替えなどできるよう少しずつですが練習はしています。でも、やはり限界があり、すぐに武器変更しようとするとマウスからテンキーに腕を動かす時間も結構ロス時間になってしまっているため、なかなか難しい状態です。あと他の例では、イル・バータを使ったときですね、動画を見ていると2回以上んバーストさせているものが見受けられますが、自分の場合せいぜい1回半ぐらいが限界です。そりゃ、コンバでPPを使った稼ぐということは可能ですが、限界まで使った状態だとある程度貯まるまでに時間がかかるという点では、連続で使う分でのメリットはあまりない状態であると認識しております。結局最終的にこれが原因じゃないかと考えたのが、現行の全身5sモデュフリで、不足であるということが、明らかになった次第でありまして、次のステップとしてアスソを導入と考えているわけであります。 -- 2017-05-14 (日) 04:05:59
      • まずメギドは単発だからゲージ溜まりづらいということは知ってるんだろうか 単体には集中ギメギ使いましょう 雑魚にはイルメギとメギドを固まり具合で使い分け -- 2017-05-14 (日) 05:54:38
    • アスソって火力維持したまま防御欲しい時に採用するものだよ -- 2017-05-14 (日) 04:03:54
    • 「寄生扱いされますか?」→寄生扱いされるかどうかは参加する固定PTに聞けばいい。野良なら気にする必要はない。「予算は?」→時期や相場、運によって異なるので明確に答えるのは難しい。事前に素材確保しておいて報酬期間狙って素材作れば安く済む可能性はある。手段や運が悪ければ50Mどころでは済みません。「厳選テクカス」→そのうちやりましょう。強くなりたいなら取れる手は全て取るべきです。「テンキーに腕を動かす時間がロス」→ゲーミングマウスやフットスイッチならロスなしで武器交換できますよ。購入を検討されてはいかがでしょうか。「5sモデュフリから5sアスソに転向」→PP増やしたいって話ならスロット数を増やした方が良い。 そして最後に。気になるならそのプレイをしている方に直接聞いてみましょう。その方がずっと確実です。 -- 2017-05-14 (日) 04:47:20
      • もちろん、最小限のテクカスはぜんぶやっています。あと、メギドじゃなく集中ギ・メギドでした。一点攻撃になるデメリットがありますが、PP効率も良いので相殺できています。底上げを図るためこれに加え零式ラ・メギドでヒット数を稼いでいます。いずれにせよ、ニュマ男でやってもニュマ女でやっても防御に余裕がない(デウスの大技はだいたい即死攻撃になる)のは間違いないので、アスソ入れるしか無いかなと考えています。法撃PP最優先でOP付けしていた結果ロビー法撃は3200超えたもののHPが880ぐらいしか無いので根本的に見直す必要があるようなことを言われました。そこで、他者に相談したところ持ち上がった話がアスソで、これにオールレジスト入れたほうがいいとのことです。したがって、アスソ、オールレジスト、スピリタ、アルターorフリクト、特殊あたりで考えており、素材となるリアユニットはクリファドに付ける予定です。現在は、去年の12月頃に独極1-5クリアする上で、イデアルだと寄生という情報があったので、足りない☆12ユニットを補うためにオフスリアを導入し、OP付けの右左もわからぬ状態で、急場しのぎOP付したものを使用しています。(当時はギクスアームとオフスレッグしかもっていませんでした。)最近になって、他者にアームは、オフス腕のほうが硬いよと言われ、試しに3Mで売ってたインヴェを買って交換したところ、結局OP盛りしたギクスよりも、天然オフスアームのほうが強かったというオチです。その固定に関しては、複数の鯖にまたがって活動しているらしく、質問できる状態ではなさそうです。その固定の提示された攻略のシートを見せてもらったところ、タイムライン的にPPが足りないのは明白で戦い方のどこから見直せばいいかというところです。周囲にFoがメインな人が全くいないので・・・。マウスに関しては、元々ロジクールのMMOマウスを使っているのでGシフトで武器交換を割り当ててみます。 -- 2017-05-14 (日) 12:01:06
      • ☆11のオフゼはセット効果がメインなので、リアとアームは必ずセットで運用すべきです。 リアをゼイネシスにするならOP盛々のギクスアームに戻していいと思います -- 2017-05-14 (日) 15:45:18
    • Foの場合、アスソ入れてどれだけガチガチにしてもスタンパンチからの追撃を貰うと死にますのでそこだけ避けるのは前提ですね。 アストラルの作り方は知っていると思いますが、すぐに作りたいなら出費覚悟で買い集めるしかないでしょう スティグマなど継承率の低いものをカタリストに混ぜないのであれば報酬期間に4sから拡張すると安く済みます。自分はスティグマを混ぜたので5s素材からの作成で3部位100M前後使用しましたが、作ったのは去年なので今はもう少し必要かと思います(うちの鯖ではダブルが高騰中です -- 2017-05-14 (日) 15:53:25
      • まぁ、今作るのは流石に厳しいので、次の報酬期間を目標に素材を集めておこうかと思っています。もうすこし手軽に固くする方法があればいいんですけどね。デバンドが無いと、ジャーキー使おうがドリンク飲もうがHP1000を下回りますし、実質殆どの攻撃が即死攻撃ですよ。 -- 2017-05-15 (月) 00:23:41
      • 小木2でも言いましたが、アスソは防御HPPPに優れているだけでステが伸びるわけではないので、本件の「固定メンツに混ざっても見劣りしないもの」という定義で、常時敵に触れるPPがほしいか、迷惑をかけないためペロらない耐久がほしいかでまた変わってくるかなとは思います。 耐久が不要であり、とにかく複合ゲージを溜めたい(PPが欲しい)だけであればジソ・マザー・テク4・スピ4・スティグマ・エレスタ の6sという選択肢もあります -- 2017-05-15 (月) 07:25:43
      • 6sですか。コストが飛躍的にかかるみたいですけど、アスソと比べればって感じですね。最近、そこそこ楽しめればいいやなんて考える、自分みたいなライト勢にとってはきついコンテンツが多くなってきたところが辛いところです。最低限迷惑をかけないようにしようと考えると、火力よりも耐久重視になるのかな。 -- 2017-05-15 (月) 22:00:28
      • 最低限マナー盛してあって、防具も変なのじゃなく、敵のパターンを覚えるだけのやる気があれば大抵のコンテンツは行けると思うな。十分ライト勢向けのゲームだよ。それでも並以上の強さを求めるなら足りないのは理解するけどね。 -- 2017-05-16 (火) 20:44:56
      • そこなんですよ。どの程度が並みなのかもよくわからない。今は7鯖でエキスパで周囲のユニを見るとサイキやブリザ、一部☆12にマナー盛り+αと言うのが多いですけど、他の鯖だと最低150盛りしないと寄生なんて話しも以前から聞いてるし、実際ミスなくやっても4人デウスじゃ火力が足りずに時間切れと言う事が多いです。火力に回したいところですけれども、序盤から中盤にかけての即死になってしまう攻撃が多い事を考えると防御も盛らなければならない。(これに限らず床ペロが多いのは終盤ではなく、だいたい中盤です)支援Teで出れば死ななくはなるけど、火力も落ちるのでどっちがいいか悩みどころです。とりあえず、OP以外で、すぐできそうな事として、2つあるテックCのうち片方を埋め込んで法撃を合計40上乗せするとか、ダメによる詠唱中断を防ぐためにマッシブを導入する事等を考えています。 -- 2017-05-17 (水) 18:33:24
    • 汎用5スロ(アストラルモデュスピ4アビ3ノブスタ)運用してますけど、幾らかかったか聞きます?200M以上かかってます。ノブスタは底値のときに買ったので、これ実質DFソール代金です。ペルソナ以外は5スロなら安く済むんですけどね(ダブルはちょっと高いかな)、とにかくドゥモニ相手に40%の壁を9回超えなきゃいけないんですよ。コモンユニに移し変えて同名ボーナス使っても、報酬期間外だとはっきり言って絶望的な戦いです。無理に作ろうとすると毛根と胃にダメージ積み重なるだけです。じっくり腰をすえて素材を集めて報酬期間にカタリストがそろえば御の字、位のつもりがいいですよ。私も1年近くかかってこのユニット作りましたから。あと、こんな汎用ユニ着てますけど寄生呼ばわりされた事無いですよ(聞こえてこないだけかもしれませんけど)。BrHuで終焉VRに行けばエクソ絶対殺すマン兼ボス隔離要員として、徒花やマザーやデウスにTeで行けば足元や密集地帯に張り付いてザンバメギバ撒き続けるネクロマンザーと化してます。ようは立ち周りしだいですよ、他の人も言ってますけどね 長文失礼 -- 2017-05-17 (水) 19:54:08
      • に、200M!?あの後、いくらかかるか店売りの5sカタリストユニで計算したところ、モデュフリが39Mだったので、かかってもせいぜい150Mぐらいかなと思ってました。HPとPPと防御さえあがればいいと考えてて火力はあまり考えてないし、法撃以外も上げる予定ないので、もう少しコストは抑えられると考えてます。4デウスに関しては結局ミスらず行けるようになっちゃいました。結局、何を持って並みとするかという問題に帰結します。 -- 2017-05-18 (木) 17:58:33
  • 武器種1つだけでまともに戦える職構成って、どんなものがありますか? -- 2017-05-14 (日) 10:18:25
    • Su -- 2017-05-14 (日) 10:39:42
    • Hu とりあえずパルチ握っとけ -- 2017-05-14 (日) 11:08:37
    • どんな職、どんな武器でも極めればまともに戦える。ただ、どの職にも言えることだけど、状況に応じて武器を使い分けたほうが基本的には強い。というのは置いといて、Br武器はどっちも慣れればそこそこ行けると思う。あと基本TMGのGu(特にGuHu)。 -- 2017-05-14 (日) 11:28:54
    • どんな職、どんな武器でも極めればまともに戦える。ただ、どの職にも言えることだけど、状況に応じて武器を使い分けたほうが基本的には強い。というのは置いといて、Br武器はどっちも慣れればそこそこ行けると思う。あと基本TMGのGu(特にGuHu)。 -- 2017-05-14 (日) 11:28:56
      • あれ、二重になった。すまん。 -- 2017-05-14 (日) 11:32:25
    • GuHuは「武器1種類だけで戦える」と言うよりは「まともに使える武器は1種類しかない」に近い。ライフルに持ち替える機会はマザーのキューブ破壊とかごくごく一部の場面しかない。BrとBoは武器を使い分けずに片方に特化する人も多いと思う。慣れてきたら使い分ける方が楽しいけどね。 -- 2017-05-14 (日) 17:38:05
    • わいはダブセおすすめするやで 雑魚もボスも幅広く対応できる。最近はディアボとジオーグの部位破壊以外はダブセしか握ってないわ -- 2017-05-29 (月) 17:27:20
  • FoTeで特化サイキを使っているんですが、今度のエキスパ入る条件が星12ユニットで今だと条件がクリアー出来ない為、全身星12ユニットについでに乗り換えようとしたんですが、Fote皆さんはどんなユニットを使ってますか?参考したいので。あと星12ユニット3セットでクラフトサイキ(打打射)をとほぼ一緒のステとppあと耐久性が教えていただきたい。 -- 2017-05-14 (日) 13:56:29
    • リアのページでも見て強そうなのならなんでもいいです。12は取引不可なのでまず入手手段をチェックして行けそうなものを選んで下さい。 昔と違って法撃専用のユニットみたいなものはあまりないです。 クラフトサイキと似たバランスにしたいなら、表のHPとPPを足し算して好みで調節して下さい -- 2017-05-14 (日) 15:47:52
      • シャインブルー、アームルティナ、レッグユニオンでは耐久性的にはクラフトサイキより固いでしょうか? -- 木主 2017-05-14 (日) 16:45:57
      • シャインブルーとユニオンは十分な硬さです。ルティナはホワイティル・ピナのことでしょうか ホワイティル系はやや耐久が低いですがPPだけはトップという感じです 1部位だけであれば問題ないと思います。 この3つであればクラフトサイキとほぼ同じでしょうね -- 2017-05-15 (月) 07:11:29
    • クリファドアストラアストラで使ってはいるけど、構成のバランスに関しては人によって向いたものがあるだろうから自分で3種の組み合わせじっくり考えてみたほうがいいと思う。12以降はセット効果そんなに気にしなくていいものがほとんどなわけだし -- 2017-05-14 (日) 15:59:31
    • クラフトサイキ打打射(HP200/PP35/打射法60/耐性打8射4)に近いのはゼイネシス1クリファド2(HP200/PP30/打射法75/耐性打射法6)とかじゃないですかね。どう見積もってもセット効果が無いのでHPかPPのどっちかが多少落ちちゃいますねー。 -- 2017-05-15 (月) 00:29:43
  • 今BrHuでやってるのですが、3ボタン式に変えたら枠が余っちゃいまして。。そういやカタナ使ってると高いところ当たらないなーと感じる時が多々あるんですが、ブーツ装備するのはアリですか?あと大前提カタナ使う時皆さん2ボタンと3ボタンどっち使ってます?いろいろ意見待ってます -- 2017-05-14 (日) 23:23:30
    • 補足・ジェットブーツを戦闘に使おうってんじゃなく、移動とかに使えないかなー的なことです -- 2017-05-14 (日) 23:28:57
    • 武器やクラスごとに2ボタンと3ボタンの使い分けは面倒だから、してる人あまりいないと思いますね。 ブーツについてはラスベガスのような地形では便利かもしれませんね リングのジャンピングドッジという手もあります -- 2017-05-15 (月) 07:29:29
    • 使いたいなら使えばいいじゃん -- 2017-05-15 (月) 08:06:57
    • 2ボタンはキーが足りないor即座に使い分けられない人、vita環境以外に居ないだろう。カタナ使って当たらない相手なら弓でボマーすればいい。高低差が激しい地形ならブーツで移動してから持ち替えて攻撃はいい「かも」しれない -- 2017-05-15 (月) 23:49:23
  • デウス実装のちょっと前に復帰したRaです。ARはなんとかクリファド用意できたんですが、ランチャーは何を選べばいいのかイマイチわからないです。今用意できるのはギクス35603、ゼイネシス35603、ユニオン+32603、オービット10603なんですがこの中から1本メインに選ぶならどれがいいのでしょうか。 -- 2017-05-15 (月) 11:59:22
    • 潜在を発揮する機会が多いかどうかで考えればいいと思います。ギクス→無被弾で扱えるかどうか。更に持ち替えでリセットされるためライフルを使うRaには不向き ゼイネシス→定期的な回復やPTメンバー火力補正が便利。ライトプレイヤーならおすすめ クリファド→OPを沢山盛らないとアストラに勝てない。お金をかける気があるならこれ ユニオン→バランスの良い性能。消費減が便利なのでスフィア多用したいならこれ オービット→武器として使うかどうかは別としてPP回復に便利。ライフルのオービットが用意できないのであれば旧式であろうともお金をかけて強化するべき。(成功率危険域からは強化成功率+30とリスク軽減-1~-2の使用はほぼ必須です)オビ1本の用意は最優先だと思います。ライフルメインならオビランチャー1本でPP電池用と使いまわしても問題はないでしょう -- 2017-05-15 (月) 23:37:57
      • オービットはいったん離れる前から10603で運用してましたがそろそろ替えたほうがいいのと不安なんですよね、クリファドはがんばってもステ160くらいしか盛れなさそうで… ユニオンは以前のシートで3本しか取れていないので強化値が半端になってしまうしで中々決められないんですよね… 木主 -- 2017-05-16 (火) 13:57:35
    • まずはオービット。オービットライフルがあるならばユニオンかゼイネシスの2択。ランチャーは消費減と通常を撃つ間のPP回復が効いてくるからPPに余裕を持たせたいならユニオンをメインに。回収はトラップやオービットに任せ火力で薙いでしまうスタイルならゼイネシス -- 2017-05-15 (月) 23:45:11
      • ランチャーのPP削減はすごく魅力的なんですよね、ただゼイネシスのPTサポートもちょっとほしいなって思ったりですごく悩みます 木主 -- 2017-05-16 (火) 14:00:05
      • ゼイネのPT潜在の方は30秒ごとなので武器持ち替え頻繁にするRaだと恩恵は言うほどないよ。弱くは無いけども。 -- 2017-05-16 (火) 23:03:41
    • どれでもいいよ。ただランチャを運用していくならL/Lノンウィークボーナスだけは最大強化おすすめ -- 2017-05-16 (火) 21:53:09
  • 最近ソードとパルチザンでHuを始めたんですけど、ソードの使い所がわかりません。どう使い分ければ良いのでしょうか? -- 2017-05-17 (水) 07:08:55
    • Hu武器は一種類でも行けちゃう場面が多いから、始めたばかりなら好きな方だけでいいと思う PAを一通り使ってみて使いやすい方を選ぶとか見た目とか 一応、特徴的にはソードは威力高めの持続火力型、パルチはギアで範囲増加するのとヴォルグ→ピークコンボで局所的な火力。 ガードのしやすさはソードが楽という人が多め -- 2017-05-17 (水) 08:13:50
      • それとパルチはセイクリッドスキュアの零式カスタマイズが遠距離手段として特徴的。(燃費は悪いが) PAカスタマイズは基本的に強くなるので、XH上がる前に非カスタムとカスタマイズ後を比べておくといいですね -- 2017-05-17 (水) 08:28:04
    • Hu武器は割とどれも1種で行けるね。ただ個人的にソードは通常攻撃に範囲がある(サクリファイスバイト零式)からパルチよりも乱戦向きでPP回収もしやすい武器だと思う。あと、ヴォルグが安定しない相手なら基本的にソードの方が強い。 -- 2017-05-17 (水) 17:01:28
  • 現在ブリサの一式装備(OPはマイザー333)ですが、そろそろ強化デウスにいけるlvになりそうなので防具の一新を考えています、そこで聞きたいのですが乗り換え先のユニットとして以下の中からだとどれがおすすめかを教えて頂けると助かります(理由は所持しているのがこれらなので) リア シャインレッド、ブルー ゼイネ アーム ギグスクード サーカレイ 射撃特価lv8ダランフィス レッグ ゼイネ 射撃特価lv8ダリルフィス 打撃特価lv8ダリルフィス 職はBrHuで弓中心です -- 2017-05-17 (水) 15:08:10
    • 木主がステータスのどこに重点を置いてるかによるな。PP、攻撃ステ、HPがそれぞれ伸びる例を挙げるなら、PP欲しいならクリファド(ゼイネをアップグレード)ダブル射射。ステータスならシャイン赤ギグスクリファド。HPならシャイン青ダブル打打(要アームを打特化に変更)とかになるかな。OP次第だけどシャインダブル打射ならユニット3部位だけでHP1400PP190くらいはいけるはず。BrRaならともかくBrHuでそこまでPPがいるかはわかんないけど。 -- 2017-05-17 (水) 15:38:42
    • デウスは床ペロ厳禁なのである程度のHPが必要、弓はバニコンのPPが欲しくステ盛りの恩恵が最も低い武器種、リングも増え、☆12ユニがエキブロの条件になるので、リアゼイネ、アームレイ、レッグゼイネで素材溜まり次第ユニオンに、HPとPPの兼ね合いを見てクリファドにそれぞれアップデートしていけばいいと思う。これはやめとけってのはギクス。 -- 2017-05-17 (水) 16:31:13
    • 現状で考えるならシャインブルー+フィス打射がおすすめ。ただし星12の方が将来性がある(リング追加の可能性がある)ので、自分の好きなHPPPになるような組み合わせで星12を3部位揃えるのもよいよ。お好みでどうぞ。 -- 2017-05-17 (水) 16:48:47
    • 皆さん意見ありがとうございます、幸いメセタは結構あるのでシャインブルー+フィス打射とゼイネレイゼイネの2つのプランで行きたいと思います(レイはまずユニオンにアップデートさせないと・・・) 木主 -- 2017-05-17 (水) 17:13:45
  • エキスパブロックに入るために、☆12ユニットを集めているのですが、アームだけ手に入りません。アムチも見てみたんですがもう人がいません・・・(時間があってないだけ?)何が手っ取り早く手に入りますか?教えてください・・・。 -- 2017-05-18 (木) 05:33:04
    • アームに関しては近道はないと思うな。緊急での直泥、人を集めてアムチ直泥orSランク(称号報酬)目指すか、フリー高難易度or季節緊急トリガーのエマージェンシートライアルで落ちるのを待つだけだと思う。 -- 2017-05-18 (木) 05:52:08
      • やっぱそうですか・・・久しぶりにエキスパ入れなくなりそうで怖いですね・・・いろいろがんばってみます -- 2017-05-18 (木) 05:59:14
    • 確実に貰えるアムチ7分クリアSランク称号報酬のギクスが手っ取り早いと思う、夜の人多い時間に動き解ってるTe一人居たらあっさりS取れたりするしレイの直ドロも期待出来る -- 2017-05-18 (木) 07:16:15
    • 手っ取り早くはないかもしれないけどホワイティルが運や周りに左右されずに手に入る -- 2017-05-18 (木) 08:41:04
    • とりあえず、アムチ探りつつ称号集めてみます・・・武器称号きつそうだなぁ・・・ -- 2017-05-18 (木) 16:33:46
  • バッチで+35作ろうとしたら1200枚必要って事ですか? -- 2017-05-19 (金) 06:28:17
    • 雪武器のことだと思いますが、バッヂ交換だけでやろうとするとそういうことになりますね。 -- 2017-05-19 (金) 06:54:46
      • ありがとうございます@100回回ろうと思います・・・ -- 2017-05-19 (金) 17:48:30
  • 最近復帰しマナー盛りなるものがあると知りました。しかしステ60が強力とされていたのはハードまでしか無かった頃の話、SH以降ではステ積むよりもHP始め防御系やPP重視がいいと思っています。そこで本題、HPやオールレジストなどを重視したOP付はマナー盛り以下と認識されるのかマナー盛り以上あるいは同列と認識されるのか気になっています。ご意見をお聞かせください。 -- 2017-05-19 (金) 16:32:35
    • マナー盛は初心者にも分かりやすい「最低限」のラインだと思います。それすらしていない方もいらっしゃるので。そして本題ですが、「数値の火力だけ重視するよりも死ななかったり攻撃の手を休めないことが重要」と認識され始めたというだけで、マルチにおいては防御面だけを重視した装備は好まれない傾向にあります。ただしクラスやユニットの組み合わせによるので、より詳細な返答が欲しい場合にはクラスを記しておいた方が良いですよ。 -- 2017-05-19 (金) 17:22:54
      • 言葉が足りないと思ったので補足。現在はユニットでも5sくらいなら製作が容易になっており、ステ60を切ってまでHPPPを盛る必要性があまりありません。あと、現在SHは通過点と化しており、エクストラハードブロックも「エキスパートブロックにすら来れない人達の掃き溜め」のような扱いを受けることがあるほどです。エキスパートブロックに来ない限りはユニットが適当でもさほど批判は受けないかと思われます。 -- 2017-05-19 (金) 18:25:30
      • すいません、少し言葉のたりない箇所があったので補足します。60盛りをまるっと全て切っているというわけではありません。キャラにもよりますが、ステ30~45+防御系+HPPPの5スロを使用(いわゆる汎用ユニットと呼ばれるもの)。それから、SH以降と言ったのはLv帯によるステータス上昇の区切りとして例に取らせてもらっただけでした。かえって混乱させてしまったようで申し訳ありません。クラスはBrとTeを主に。複合職なので汎用ユニットの方が良いかと思うところもあります。(もちろんコスト的な問題も大いにあるのですが) -- 2017-05-19 (金) 21:36:34
      • ↑木主です! -- 木主 2017-05-19 (金) 21:37:32
      • 私の知ってる「汎用ユニットと呼ばれるもの」はアプレンティスソール+モデュレイター+HPPP盛のものなので、申し訳ありませんが木主さんの言う「汎用ユニットと呼ばれるもの」が何なのかは分からないです(また、この汎用ユニットは高価になりがちです)。ジソール系もあってステ盛の難易度が低い現状、最低限ステ盛60を越えていないと白い目で見られる可能性はあるかもしれません(他人の装備なんて気にしないという人も多いとは思いますが)。現状そこまで耐久に振らなくても、危険な攻撃をきちんと回避できるだけのPSがあればまず死ぬことはありません。もしサブクラスがHuであれば尚更です。Brに限って言えば最大PPの重要性が非常に高いため、5sでオールレジストⅢを入れる余裕は普通は無いです。マナー盛にプラスでHPPPを盛る形にしてみてはいかがでしょうか。 -- 2017-05-19 (金) 22:57:20
      • HPPPはノーブルで入れているので枠的には少し少なめにまとまっています。それを「勿体無い普通でない使い方」と言われれば、まぁそうなるのかも知れませんが……。ともあれ、ここまでおっしゃる熱意を持つ人も居るとよくわかりました。重ね重ねご意見ありがとうございます! -- 木主 2017-05-20 (土) 01:34:17
      • それから、「複数職で使い回せる(属性別に揃えるよりは廉価な)もの」程度の意味で汎用ユニットと言っていたのですが、鯖や属するコミュニティ次第で指す意味が変わるのですね、ややこしくてごめんなさい。 -- 木主 2017-05-20 (土) 01:40:55
      • 汎用ユニットに関してですが、確かに昔は属性別にそろえるよりは安く上げることも可能だったのですが、5~6スロでステ100以上に追加してHPやPPを盛ることがソール,エクストレセプターやミューテーションⅡ、ドゥームブレイク等が実装され以前に比べて非常に簡単になり、それに引けを取らない値を汎用で作る場合、特化3つ作ったほうがよっぽど安く上がります。汎用はもう昔の感覚で作れるものではありませんので注意してください。 -- 2017-05-20 (土) 08:31:12
    • 低スロットでならHP以外は推奨されない。昨年夏あたりから制限時間内にx以上の総ダメージを与えないとクエスト失敗という、ダメージチェックシステムがしばしば混入されてきてるので、木主さんは戦力として計上されなくなる恐れがあるということを気に留めておいてほしい。 -- 2017-05-19 (金) 18:20:34
      • ダメージチェックという言葉だけは見聞きしたことがあったのですが、そういう事なんですね!何かソロでチャレンジ出来る常設でもあればいいのですが。 -- 木主 2017-05-19 (金) 21:45:29
    • 昔に比べて多スロ素材が多くドロップするようになり、多スロで作りやすくなっています。 また、マナー盛りという言葉が生まれた当時よりも要求される火力も上がっています。 価値が下がったという言説をたまに耳にしますが、要求ラインはむしろ上がっていますのでプラマイゼロで今でも60程度盛るのは推奨とお考え下さい。 その上でスタミナ、スピリタ、スティグマ、エレガントスタミナなどを上乗せしたものが「HP・PP盛り」と言われているのが現状です。 -- 2017-05-20 (土) 06:09:38
    • まぁマナー盛りってのは昔3個でしかOP合成できなかった時にソール+ステ3で60盛れるからそれぐらいはやりましょうねって感じだったし、今みたいに継承アップの付くソール自体が殆ど無かったから60+HPかPPが限界って感じだったってだけだからね。ただ個人的にはもうすでに武器の攻撃力が2000近くなってるからステよりもPPやHPを盛った方が動かしやすいならそっちでも良い気がするけどね、最近のレイドはDPSチェックは確かにあるけど、その時にPP息切れしちゃうんじゃどっちみち火力出せ無いし、そのタイミング把握してPP管理できるならステの方伸ばした方が良いだろうし、まぁ好みだと思うけどなぁ -- 2017-06-02 (金) 03:05:41
  • pso2に川崎って用語ありますか? -- 2017-05-20 (土) 08:04:33
    • たぶんないゾ -- サンレッド? 2017-05-20 (土) 08:36:54
  • EP4EDのアイカのラッピーなんで半目なの -- 2017-05-20 (土) 15:14:19
  • アストラルユニ作ろうとした時に、ダークネスソールとアタックレセプター付の他スロユニって法外なメセタ出しても買おうと思います?露店に一つしか置いてないとして。 -- 2017-05-20 (土) 18:30:11
    • 何鯖かは知らないけど、出品が少ない物でかつ短時間で簡単には供給されないと想像されるアイテムは転売屋の買い占めが入る。この買い占めは「維持したい価格」以下の商品が出るたび瞬間的に買われて行くのでとりあえず今の価格でどうするかの選択。相談しているということは「現価格で買う」という選択肢を外すと ①あきらめる ②自掘りする ③別鯖で買う -- 2017-05-21 (日) 12:54:24
  • Hu80 Fi,Fo,Te,Bo75 という状態なのですが 残りの職を75にするのとFiを80にするのとどちらを先にするのがおすすめでしょうか? ボーナスも80クエ参加権もどちらも魅力あって迷っています -- 2017-05-20 (土) 23:11:52
    • ボーナスクエストのことだと思って話をしますが、ボーナスクエストはこちらのレベルを参照してエネミーのレベルが決まる=こちらのレベルが高いほど多く経験値が入るシステムなので、LVの高い職に使用した方が得です。また経験値15000やCO報告時にクラスを変えればレベルの低いうちはポンポン上がりますし低いうちにボーナスを使うととんでもない損をする場合があります。80/80クエが今後増えないとも限らないのでとりあえずFiを80にするのを優先した方が無駄がなく『置いて行かれない』と思いますよ。 -- 2017-05-20 (土) 23:28:13
      • ありがとうございます 一応レベル上げ全体の優先度的な意味でした -- 2017-05-20 (土) 23:50:52
    • クラスブーストは利益に直結しないですし、私ならサブクラスLv80を優先します。 -- 2017-05-20 (土) 23:40:16
    • クラスブースト無くてもグラーシアはクリアできるから私もLv80を優先すべきだと思うね HuFiまたはその逆が一番得意であるというのが前提ですが -- 2017-05-21 (日) 04:45:19
  • 防衛など大量の雑魚+ボスと乱戦するクエストでカメラに収まりきらないほどごっちゃになってる中、すぐ視界外から流れ弾が飛んできたり、ごっちゃになってる中でゴルドラの回し蹴りなど攻撃範囲広い技が見えづらい状態で喰らわされたりと度々苦しまされます。画面右上のレーダー拡大しても弾も敵の向いてる方向もわからないままですが、どうすれば見えない敵の攻撃に対処できるようになるんでしょうか?やはりニュータイプ級の超反応でもなければ物理的に不可能でしょうか?Suはただ一人ペットを突っ込ませて戦わせればなんとか戦えるんですがそれ以外、特に極力ノーダメでいたいようなリミブレFiHuやGuHuの時はどう対処しているんでしょうか? -- 2017-05-22 (月) 07:56:31
    • そういう場面こそマッシブハンターの使いどころですよ。まあ、Guならジャンプドッジやエアリアルで上空に逃げるって手もありますが。Fiならそういう場面ではリミブレ「しない」と言う判断が必要になるかと思います。乱戦こそHu(サブも含む)が輝く場面です。マッシブオトメに物を言わせて多少の被弾は織り込んで、範囲PA連打するのが正しいんじゃないですかね -- 2017-05-22 (月) 08:27:42
    • まず単純な解決策として、視点設定変更で「視点を遠ざける」ことで視界を広げられる。 その上で、視界外の攻撃に対処しようとすると音を頼るぐらいしか手段が無い。 自分は無理だから、無敵技を使ったり、高度を取って戦ったり、一旦敵集団から抜けて端の雑魚から倒したり、諦めて乙女マッシブでごり押したりしてる。 意識としては、「ボスを釣った状態で雑魚を倒す」感じ、防衛については特に。 -- 2017-05-22 (月) 08:38:44
    • プレイヤーがいくらノーダメでも、塔を守り切れなければ失敗になるのが防衛戦です。その前提で作られているクエストである以上、リミブレ(しかしない)FiHuやGuHuは基本的に相性が良くありません。FiHuならウォークライでヘイトを取ってケイオスやゼンダーで集めつつサークル零で攻撃していればそんなにダウンを貰うことは無いはずです。GuHuはそのクラスで防衛戦に行った自分が悪いと諦めましょう。 -- 2017-05-22 (月) 08:44:16
      • GuHuって防衛との相性そんなに悪いんですか・・・TマシSアップでサブHu採用の意味が大いに高まってもXH防衛全般には極力出さないほうがいいんですかね・・・ -- 木主 2017-05-22 (月) 09:10:15
      • やり方しだい、ですねー。火力を出そうとすると無被弾前提になりますけど(ワンモア中なら多少食らっても大丈夫ですが)火力落ちるの覚悟の上でならショウタイム+ウォクラを持つGuHuのタゲ取り能力は全クラス中でも随一です。向かってくる群れの先頭にヒルスタやシフピリ置いておけばごっそりタゲもぎ取れますし、火力はまああれですけど多少距離があってもエルダーやインフィでこっち向かせる事できますからね。防衛は殲滅よりも「拠点を殴らせない事」が最優先事項です。そこを踏まえればGuにできることは自然と見えてくると思います。いざとなればチェインで大ダメージも稼げますし(TMGでもエクソ確殺は難しくないです)そんなに相性が悪いと思えません、と言うかVRなら属性混在でめんどくさい思いをするテク職やBoよりもましだと思いますけどね 長文失礼子木1 -- 2017-05-22 (月) 11:27:07
      • VR以外だったら武器何背負っててもいいんじゃないかな、とは思うよ -- 2017-05-23 (火) 03:34:27
      • GuHuは最強クラスのタゲ取り能力あるから、使い手次第だよ。小木主はヒルスタの存在知らないとかこのライフルGu装備可です系の人じゃないかな -- 2017-05-24 (水) 00:54:33
      • ウォークライ「あの」ショウタイム「おい」GuHuは特にこの二つがあるからヘイトリセットしつつのそのままシフピリでもぶちかましてまとめてがっつりタゲ確保、なんてのが出来るから拠点からまとめて引っぺがすのは大得意ですよ。近くに寄ってきたら強力なPAで吹き飛ばす、遠くでもエルダーとかでその場で釣りあげちゃう。回数を重ねてなんとなくパターンや空気を覚えると結構対応できるようになる+Guなら高度をある程度確保して上から俯瞰する、カメラを遠ざける、などカメラ目線を替えてみるとやりやすくなりますよ!シフピリとかしつつカメラぐるぐる動かしてみると自分なりのいい動きが見つかると思います! -- 2017-05-24 (水) 02:07:50
  • Fo75Br55ですがレベルアップクエストに行くとエネミーが皆瞬殺させられてしまい火力に貢献できません。とりあえずアベレージスタンスでラフォイエを連打していますが、この手のクエストに向いた戦い方はあるのでしょうか。それとも転職や装備の新調が必須なのでしょうか?難度はSH、武器はノクスリフェルNT+31~35各属性(本当はタリスの方が良いのかもしれませんが、現状これ以外に強化の進んでいる武器はありません)、ユニットは4スロサイキ+10一式です -- 2017-05-22 (月) 23:58:40
    • むしろラフォイエ連打が一番良さそう。レベルアップクエストは敵のHPがなさすぎて、ちょっと出遅れると遠距離職でも攻撃できないことはままある。ランクもSHだっていうし、他のクエだったら職から見直したほうが良いという言うところだけどレベルアップクエストだったらそこまで気にする必要はなし。むしろ周りのHPに気を配ったりとか、先頭走ってたらゾンディするようにするとか、ボスだったらザンバース撒いとくとかするともっと良いと思う。 -- 2017-05-23 (火) 01:15:02
    • とにかく何でも良いから他の誰よりも早く早く先行って倒すことだけを考えるなら先に返答した人の考えと同じで良いけど、難易度SHに限らずXHでもエネミー即溶けは大差ない次元なのがレベルアップクエストの仕様なので、基本的にこれに関しては貢献できる出来ないを考慮する必要すら無いと考える。無論ソロで普通に倒せる火力を有しておき近湧きを倒せる火力保持は当然として、自キャラが集団の先頭に立っていないなら敵瞬殺は仕方のないことであって貢献できないと悲観する話でもない。それでもそう思ってしまうならばSHを卒業してXHで回れるようになることを強く薦める。先に述べたようにXHでも基本的に敵即溶けは宿命なので状況はあまり変わらないかもしれないがSHよりは敵長持ちするから。あと木を見てて感じたのがフォイエ系メインのようなので別角度のアドバイスとして、カスタムした効率フォイエの掠め撃ちで射線上の敵集団全てを撃つのも手かと。ラフォイエのように基本単一目標でなく、直線状全てを対象できるのがメリットだから。 -- 2017-05-24 (水) 00:02:45
    • レベルアップクエストの敵はやってればわかると思いますがラフォイエで一確取れる敵がほとんどなのでそれで問題ないです。アドバイスするなら、FoBrはちょっと上級者向けですし、サブTeがPP的な観点からも楽かと。後改行はあまり推奨されません、なおしておきました。 -- 2017-05-24 (水) 02:23:36
  • 今回の風雨ってガチ装備じゃないと厳しいかな、デウス並必須かね? -- 2017-05-24 (水) 17:08:08
    • なんでそう思ったかは知らんけど、わざわざデウスと比べて手加減する必要はないだろ -- 2017-05-24 (水) 17:58:31
    • デウスの前半並に楽 -- 2017-05-25 (木) 18:05:34
  • 主には使わないサブ職上げたい時 他職装備可能なメイン職武器使いたいと思うのですがこれでXH行くのはやはりおこがましいでしょうかね…? 自分の腕じゃ現状サブ専用の強い武器使ってもまともに動けなくてレア度の劣る他職可能メイン武器の方がまともに戦えてる状態なのですが -- 2017-05-24 (水) 21:28:07
    • メイン/サブが打撃/打撃、法撃/法撃のように同系統である場合は最上位レイド緊急以外はサブ職・全職装備の武器でもそこそこやれると思うが、Ra/Huなど異なる系統のサブ/メインの交換では疑問。レベルアップクエストのXHをソロでやって「やっぱり面倒だ」と思うなら装備や職の構成が適切ではないことを意味しそうだ。無課金でマグが一種類しかない等やむをえない事情があるならADを回したり、いざない・ゆりかご・巨躯など低難易度の緊急専門にCO込みでこなし、早く不自然な構成を終わらせるべきだろう。コレクトシートがある緊急へ参加するのはその後になる。全職を他職装備で(例えばサブFOで全職長杖を使う)レベルアップしたいというのはそもそも間違った考え。各職の特徴を出さずにその職を楽しむことはできない。 -- 2017-05-25 (木) 03:11:47
    • 緊急ではやるべきじゃないね。 -- 2017-05-25 (木) 08:18:02
    • エキスパブロックでの防衛戦とかレイドとかじゃない限りは自分は気にしないな。死にすぎとかじゃなきゃ周りなんて正直どうでもいい。 -- 2017-05-25 (木) 10:05:00
    • よほど苦手なクラスならローズスキュア買ってペットの使用も視野にいれるといい。操作難度はかなり低いはず。 トリム・エアロ・シンクロウのどれか一匹でレベリングクエで不自由はしない。 肩越し視点好きはポップルも好みで(サリィは火力不足) これに加えて☆10でいいからボス用マロン1匹~いると楽しい。 コスト気になるなら2段パンケーキ2個(重要) 圧縮半端なパフェ1~2 サンド5つ(重要) だけ積めばおk -- 2017-05-25 (木) 18:25:05
    • 意見を結論から言うと、少し遠回りになるかもしれないが専用武器を練習しておいた方がいいと思う。上手く動けないのはおそらくその武器での立ち回りに慣れていないからかと。初めてやる・慣れてないことをやる事を最初からうまくできる人間ってごく一握りしかいないし、うまくできるようになるためには程度の差はあれど努力は必要。最初はSHフリー、次にSHAD(リスク上げは計画的に)とかソロエクストリーム、最後に緊急という感じ。床ペロ心配なら他の人についてきてもらうのもありだと思う。俺も最初はそういう考えだった(Fo以外のクラスにはほぼ全部に大剣・自在槍を装備させてた)が、最近は専用武器を併用するようになって、クラスのレベリングがすごく楽しめるようになった。(一番得意な・好きなクラスはHuだが...どのクラスでも「リミブレえええええ!!!DS使わせろおおおおお!!!」となるようになってしまったのは盲点だがそれもまた一興w)新しい発見もあるかもしれないから、いろいろ試してみるといいかもね。 -- 2017-05-25 (木) 22:27:06
  • 対人関係の相談アドバイスお願いします。新設の少人数初心者チームに入り、私はカンストクラスを持ってますが、初心者さんに合わせて低いレベルのクラス(Teでサポート)で一緒にクエスト回ったり聞かれたこともなるべく自分で考えて見つけてもらうように接してきました。ところが、後から入ってきたカンストさんがその初心者さんたちをぐいぐい引っ張って引率してしまい、旨味を知った初心者さんはその人に寄生するようになりました。私の考えは、色んなことを試して知ってレベルもPLも地道に上げていくスタイルが長く楽しく遊べると思っていますので、正直気に入りません。チーム抜けるしかないのでしょうか。 -- 2017-05-23 (火) 01:18:07
    • はい。あなたが気持ちよくなるためにはチームを抜けるしかありません。 -- 2017-05-23 (火) 03:41:25
    • あとから入ってきたカンストさんに文句を言ってスッキリすればいいと思います -- 2017-05-23 (火) 04:56:26
    • (あとから入ってきた人含め)チムメン達にあなたの考えを言って受け入れられないようなら抜けるしかないと思います。受け入れられる、あるい双方が譲歩できる場所に落ち着くのであれば抜ける必要はないかと。なんにせよ、あなたの考えを伝えないことには始まりません。 -- 2017-05-23 (火) 09:25:10
      • 初心者の意見を聞かずに勝手にやっておいて、自分はこうしたいから受け入れろ、と言うのはあまりにも傲慢すぎやしないか。プレイスタイルは自由だけど大人しく初心者しか居ないチームを新しく探した方がいいよ -- 2017-05-23 (火) 18:55:22
    • 木主の考え方は正論だと思うよ。ただ世の中、そうじゃないことの方が圧倒的に多かったのね -- 2017-05-24 (水) 00:22:53
    • 程度によるけど、まあ後から入ってきた人にWisで相談やね。パワーレベリングは良くないよって注意出来るほど酷いならハッキリそう言えばいい。基本的なOP付けとかPAの特徴や使い処みたいなのは知識として教えるべきだと思うし。テッセンマンとかは自分で気づくの待つとかじゃなく注意すべきだし -- 2017-05-24 (水) 00:52:05
      • 「良くない」って何だ?何がどういう風に悪いんだ?レベルを上げた後で戦い方を知ってもいい。現状レベルが出来ることを制限している以上、真っ先にレベルを上げるのは楽しさを広げる要因になりうる。戦い方を知らないままレベルだけ上がるのが悪いって言うなら、悪いのはレベルが高いことじゃなく戦い方を知らないことのはずだ。出来ることを広げてあげて、強いプレイヤーがどういうものかも説く。それが優しい先駆者プレイヤーの振る舞いじゃないか? -- 2017-05-25 (木) 22:10:50
      • パワーレベリングの定義次第かね レベルだけ上げたあと放置はあれだし -- 2017-05-26 (金) 03:08:24
    • 様々なご意見ありがとうございました。いただいたご意見のように様々な意見があり、私の考えが必ずしも正しいとは限らないことがわかりました。後から入ってきた人にはやんわりとは言いましたが、むしろ引率を正当化するようなことを言われました。初心者さんが寄生を望むのならそういうプレイスタイルなのですから私はもう何も言うつもりはありません。ありがとうございました。 -- 木主 2017-05-25 (木) 10:55:57
      • 初心者は寄生を望んでは居ないと思うぞ・・・Nの緊急で暴れまわる75の奴らとかそうだけど初心者からすると気が付かずにどんどんレベルだけが上がってるからそれが普通だと錯覚する。ある程度レベルが上がってから初めて今までが異常だったのに気づく・・・ネットゲー=パワレベが当たり前って思考の人間は少なからず居るし実際PSO2は70まで行かないとまったく旨みが無いのも事実だしな~実際にゴールまで走らせるマラソンよりも旨みを味わいつつダラダラやった方が長続きする事はあるPSO2は基本温いアクションゲームだからPS磨きも後からでも十分間に合うしな。考えが合わないなら自分が出てくしかないけどチームマスに相談くらいはしておけ~チムマスがこっちの意見に同調してくれれば心強い味方になる -- 2017-05-25 (木) 19:49:19
      • 初心者って言い方が悪い。相手は各々がきちんと考え方を持ったプレイヤーの一人だ。相手のしたいことを考えずにこちらの考えだけ押し付けても愛想つかされるのは当然。だとしても、木主と同じ考えの相手はどこかに居るかもしれない。チームを変えた方がお互いの為になる。 -- 2017-05-25 (木) 21:50:54
    • 私の文章力不足で誤解があるようですので補正しますが、私は私の意見を初心者さんに押し付けたことはありません。一緒にクエスト行きましょう、何がしたいですか?等のことしかこちらからは提案しません。後から入ってきたカンストさんは○○と△△と××して着いてくればレベル上がるよ、といった感じでしょうか。初心者さんがレベルの上げ方を聞いたわけでもなく言ってます。最終的に初心者さんが何をしたいのか、がわかればそれが全てだと思っています。初心者だから何をすればわからないようでしたら、何をすればいいかを探すのも一つだと思っています。私としては、ここの掲示板で多々あがっている寄生プレイヤーを育ててしまわないようにと思っています。 -- 木主 2017-05-26 (金) 15:08:59
      • 辛辣なことを言うけど、木主さんは善意で接して新規も同じに考えてくれると思ったんだろうね。それは尊いんだけどね、運悪くというか其の新規達にはそういう想いが通じなかったと捉えるしかないです。ただ、それで木主にめげないで欲しいと思うし、新規全てが楽してレベ上げするのを良しと捉えるようなのじゃないことも分かってると思うから、また同じように想うようにやっていけばと私は願う。一方的期待だけどね。 -- 2017-05-29 (月) 22:52:52
      • 最初はある程度強引でいいじゃないかなと思う。個人的にはストーリーのネタバレはしないでほしい。クーナの正体いきなり言われ、すんごい悲しかった。それまで気づかなかった私もかなり鈍いんだが・・・。 -- 2017-06-02 (金) 10:54:14
    • 木主の考えは良くわかるけど残念なことに本人たちがパワーレベリングがいいと考えてる以上口は出せないのよ。その結果PS無くレベルが上がって寄生になったとしても木主の気に病むことではないの。とはいえどうしても気になるならチムマスに相談してチームとしての考えを決めてもらうか、もしくは「新設の~入り」と言うことは木主自身入って間もないと思いますので思い切って抜けて他のチーム探すのも良いのかもしれませんよ。 -- 2017-06-01 (木) 05:38:59
  • DBって6属性揃えた方がいいのですか? 正直☆13を6本とは割と大変な気がするのですが・・・ -- 2017-05-29 (月) 20:58:24
    • それとゼイネ武器の第3潜在って出来れば解放した方がいいですか。これもグリファドの数が足り無さそうなのですが -- 2017-05-29 (月) 21:12:59
      • 錬成開花を選ばないのであればアリーナ潜在のアウラとかの方がまだ良いですね(ギクスやアストラがあればもちろんそちらの方が良いです)。開花は強いですが時間かかるので1属性だけでも(一番よく使うであろう光を推奨)作っておくと良いと思いますよー。 -- 2017-05-29 (月) 22:09:49
    • 火力を最大限出そうと思ったら敵に合わせた属性が必要になります。当然手間はかかるので対ボスで有用な属性(デウスやDF、マザーの弱点の光、ガルグリフォンや強化が控えている大和弱点の風、ベーアリやディアボイグリシス、バルロドスやファレグ弱点の氷など)だけでも揃えておくと良いかなーと思いますよ。 -- 2017-05-29 (月) 22:02:19
    • 半年もプレイしていればそのうち揃うだろうぐらいの気持ちでいいと思いますね 靴で補填してもいいですし、☆12という手もあります -- 2017-05-29 (月) 23:39:36
  • 現環境でガンスラ中心で戦うのは例えアストラやゼイネシス(クリファド)でも舐めプの領域を出ないんですか?TeHuの対ボス用武器、RaHu、FiHu、GuHuの対雑魚用武器、HuFiの対空中戦用武器として用いるのに便利だと思ったのですが -- 2017-05-30 (火) 09:18:17
    • 舐めプと見るかどうかは人それぞれだけど同レベルの専用武器と比較したら一歩劣るのは事実。うまく使える場面なら積極的に使っていけばいい。例に挙げてる中だとRaならランチャー、Guだとリバスタヒルスタで対雑魚も余裕だと思うってのはあるけどね -- 2017-05-30 (火) 10:08:29
    • 専用で武器作るのが面倒なら、全職で使えるって強みを活かして活躍させられるとは思う。ただし一職だけを極めるとかには向いてない。あとガンスラに対して良いイメージを持たない人も一定数は居る。 -- 2017-05-30 (火) 10:46:14
    • どの武器を使おうが敵が殲滅できれば何でもいいと思うが、木主が思う状況については「もう少し武器やPAに触れてみては?」とも。個人的に、Teはそのまま殴ればいい(当方ではサブFiにしてるのでDS持たせている)し、Ra・Fiの雑魚戦はランチャー・ダブルセイバーを使えばいい(当方ではGuのサブはRaにしてるので雑魚はランチャー主体)し、HuFiの対空戦闘は地対空ならカイザーライズ、大型エネミーとの空対空ならツインダガーを使えばいい。近接(HuFi・FiHu)に遠距離武器はないが、ワイヤーのカイザーライズで中距離程度なら対応できるし、Fiなら間合いを詰めるような動作をするPAが全武器にある。 -- 2017-05-31 (水) 04:57:33
      • 横からですみませんがHuFi時の空対空に用意しようにもメインHuで装備できるダガーって入手困難(というか再配信までほぼ不可能)なネシスアリオン、属性合わせ必須な朧Ver2除くと全部☆12以下の戦力しかなくないですか?ホワイトディナーなんてダメ上昇ないから戦力外同然、その他の☆12以下も若人ダガーシズルダガーくらいしかなく、ここまで型落ち同然の武器を握る方が舐めプだと思えるし、アリオンがない限り、Su除いて全クラスでウェポブのダメ10%上昇掛かるアストラクリファドのガンスラのがよっぽど強そうに思えるんですが・・・ -- 2017-05-31 (水) 20:06:38
      • ウェポ潜在カムイ・アリオンダガー・アストラガンスラでザッと比較したらこんな感じ。ダガーPAはマーチ・ガンスラPAはサーペントエア。火力以外では、垂直へ追尾できるPAでは零ワルツ(PP5~) レーゲン(PP30)でダガーに速度で負ける。スピンなりGP・SAで攻撃を凌ぎつつ、滞空を維持出来るダガーに対し、SAか降りてステップ回避となる事が多いかも。 -- 2017-05-31 (水) 21:32:14
      • HuFiで持つTDのレアリティはどうでもよく、装備できればなんでもOK(俺はニレンカムイ(こちらはHu装備可能なので未クラフト)やマター産☆10ダガーを使ってる)。Hu武器で攻撃が届かないようなエネミーを相手にする(それが必要な相手ってビブラスの空中砲火の時ぐらい?)ときは、レイジングワルツで飛んでいって角を叩き折ったり折った傷口をタコ殴りにすることだって可能(終焉XHで経験済み。他からのダメージが蓄積してたのだろうが)だし、火力が欲しければワイヤーで空中戦をすることもできる。多少慣れは必要(武器パレ変更でもたもたしてると高度が下がって懐に入れない)だがサイクロン零式などをぶちかますこともできる。まぁ、飛んでる相手絶対殺すマンじゃない限りそんな使い方はあまりしない(たいていの場合は落ちてくるのを待つ)だろうけどねw 小木 -- 2017-06-01 (木) 00:19:18
      • シミュのガンスラの打撃値アストラじゃなくね? -- 2017-06-01 (木) 16:52:42
      • アストラじゃなくてオビになってるな -- 2017-06-01 (木) 21:32:17
    • RaはWB捨てることになるしなによりガンスラが対雑魚として便利とは言えないので舐めプだと思われかねない。まぁ防衛戦以外なら舐めプで余裕だしガンスラ好きなら使ったらいい -- 2017-05-31 (水) 18:11:17
    • 『ガンスラを使いたい』なら話は別ですが、昔に比べてTeHuだとロザンアリオン,ヴラドやフォームサイス。RaHuはノンウィークリング,ディバ零,バレットキープ。FiHuはカマイタチリング,ナックルチェイスリング,サークル零,ストチャ零。GuHuはTMGスタンスアップリング,TMGアーツSチャージ。HuFiはカイザーの高速化,エアポケJAタイミング修正,セイクリ零,トリック威力PP範囲上方。等々ありまして、相対的に便利だが火力の低いガンスラの便利さが無くなってきてますのでお薦めはしません。 -- 2017-06-01 (木) 07:24:32
  • 結局、新規へ勧めるユニットの流れってどんな感じが良いのだろう?ヒエイ→ブリサみたいな感じで良いんかな -- 2017-05-31 (水) 19:34:06
    • ヒエイ→ブリサorPドラ+ダブル→拾った☆12 になるかな。 ブリサはサイキ同様3部位セットなので、☆12を部分的に導入しづらいのがネック。どちらかといえば2部位で成立するPドラダブルだが、ダブルユニはクラフトもしたくなるからややコスト高。 メセタを稼げる環境ならオフゼまで行ってもいいがこちらは装備条件が厳しめ -- 2017-06-02 (金) 00:18:15
  • ガンスラの特殊能力をアプレンティスソール、モデュレイター、パワー3か4、スピリタ3か4を付けようと考えているんですが、打撃射撃半々で使うなら「こんな構成があるよー」みたいなのあれば教えてください。 -- 2017-05-31 (水) 19:52:27
    • アプモデュパワ3スピ4ノーブルシュートで打射100pp7かな?ノーブルシュートにもよるけど武器だから5sでもそんなお金かからないと思う。 -- 2017-05-31 (水) 20:54:04
    • PPいらないならアプパワⅣシュⅣアビⅢドゥームとかが安価で打射105行ける構成。PPないけど。 -- 2017-05-31 (水) 23:04:52
    • 木主ですがノーブルが高すぎたのでアプパワシュ4アビ3ドゥームで行こうと思います、おしえてくれてありがとうございます! -- 2017-06-01 (木) 19:59:10
  • 零式カスタムのクラフトにて、デメリット最小(-1~-10なら-10、+0~10なら+0といった具合)を引くのに1つの技につき、999枚以上消費したのに1度たりとも引くことができません。PAorテクニックカスタマイズLvが最大付近でないといくら補助アイテム使っても、クラフトコンソール設置しても焼け石に水でしかないんでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 10:58:36
    • クラフトレベルがマックスでも焼け石に水です。自分はクラフトレベルカンストでやってるけどカスタマイズの最大値最小値は極端に出にくくなってる。大成功もほとんどが1止まり。基本でないと思ってたほうがいいくらい -- 2017-06-01 (木) 11:57:09
    • もともとただの運ゲーで、Lvやらアイテムやらの各種補正手段は僅かに当選率を上げる以上の効果はないのでダメな時はダメよ フラグメント1スタック分も試行回数で言えばたったの66回だし気長にやるしか -- 2017-06-01 (木) 11:58:56
    • 回答ありがとうでした。デメリット最小確率ってそんな絶望的にまで低いんですか・・・下手な☆13より出にくい、いや下手したら☆14級か・・・。 -- 木主 2017-06-01 (木) 15:39:46
      • 14にくらべればだいぶマシ -- 2017-06-02 (金) 01:46:54
  • ファイルで初13武器としてアウラとレボルシオのナックルを手に入れたのですが、まずどちらから強化すれば良いでしょうか?また潜在はどちらにすれば良いでしょうか? -- 2017-06-01 (木) 19:04:38
    • レボルシオは潜在が微妙かつ元が風属性なので、メインとして使うには扱いづらいです。星13の強化にはラムダグラインダーが必要になってくるのでレボルシオは強化せずにアウラを強化していくと良いと思いますよ。潜在はまだゲームに慣れていなければ被ダメ軽減のある漆黒の摂理、ある程度慣れていれば火力の出やすい錬成進化(6s以上)がオススメです。 -- 2017-06-01 (木) 19:13:55
      • ありがとうございます。取り敢えずアウラを強化していくことにします。 -- 2017-06-01 (木) 19:45:05
  • メインHuパッド操作なのですが未だに3ボタン操作が苦痛レベルでやりにくく2ボタンでやっていますがどうしても変えなければいけないのでしょうか? 主にワイヤーメインで 主なパレットは1カイザー 2サベ零 3ヘブンリー(ステップJAリング有)でやってます デウス等ボスは2もヘブンリーになります -- 2017-05-31 (水) 20:57:57
    • 過去にココで書いた3ボタンコピペだけど...。〇アクセス ×ジャンプ △回避 □裏切り替え R1PA1 R2PA2 R3視点替え L1ロックオン L2PA3 L3サブパレ実行 Staメインメニュー Selマップ表示。肩越し視点も一緒でOK。4本指でも楽に出来る、あれしたらこれができないって事もないはず。サブパレチャージがかなり使いづらい、サブパレチャージ多用するテク職はキビシイ。武器アクはL3orSelに仕込めるけど、武器アクない武器種は無意味になるから注意。 -- 2017-05-31 (水) 21:17:14
    • 3ボタンに慣れれば操作の範囲度は格段に上がるよ。最初に不慣れでミス連発やイライラは仕方ない。でも近接職なら3ボタンへの移行は絶対におススメしたい。恥を忍んでイライラを抑えて体に操作を染みつけさせよう -- 2017-05-31 (水) 21:42:28
    • パレット切り替えはホールドのほうがいいゾ。自分は表に通常アダブトガード、裏がヘブンリーサーベラス零カイザーでやってる。自分はソードメインだからワイヤーには1パレットしか割けてないけど慣れれば3ボタンやべぇーよ(小並感)自分は慣れるのに1週間かかったゾ。 -- 2017-05-31 (水) 23:03:27
    • ワイヤーは3ボタンに慣れると格段に動きが良くなるのでオススメしたい。3パレットに分けてるなら、1ボタンを通常攻撃/サベ零(至近攻撃)、1ボタンをガード/アダプト(緊急回避)、3ボタン目を表裏同じPAにして1カイザー2ヘブンリー、みたいな風に分けてみてはどうだろうか。 -- 2017-06-01 (木) 01:07:19
    • 当方KBマウス操作を使用しているので、少し別方面から。元々2ボタン操作であとから3ボタン操作が追加されたわけだが「それを絶対に使え」というわけではないかと。木主さんが使いたいものをチョイスすればいいと思う。ただ、3ボタン操作に移行した者の意見としては、「やはり3ボタンはお薦め」というところ。ワイヤーだと、アダブトスピンで位置調整したあとカレントをぶっ刺すとか、PP尽きるまでヘブンリーぶっぱといった操作が可能になる。ある程度試したうえで苦痛に感じているところに薦めるのもあれだが、もう少し使ってみよう・慣れてみようという気持ちになってくれたらありがたい。また、当方のおすすめ(蛇足)を少し書かせていただくなら、KBマウス操作で、かつボタンにキーアサインができるマウスを利用する場合は、(武器アクションをマウスのボタンに設定することで)通常攻撃+PA5種設定することができ、直感的にかつ多くのPAを繰り出すことが可能になる。裏パレット操作はAR・ランチャーやテクニック等の従来の方式(左手Shift)にすれば、各キー操作を左右の手で分担することができるぞ。(ちなみに当方が持つマウスだと、攻撃アクション1~3、武器・サブパレ変更、回避アクション、武器アクション、オートラン、マップ表示、各種メニューのショートカット(マグとかペットとか)を右手だけで操作できる) -- 2017-06-01 (木) 02:35:30
    • ありがとうございます 参考にして自分の使い方に一番近そうな 表:通常/カイザー/ガード 裏:サベ零/ヘブンリー/アダプト でしばらく練習してみました所 自分の感じていた「使いにくさ」の真意は操作の違いよりもPPの減りの早さにあるようでした 2ボタンで無意識のうちに入れていた通常攻撃の頻度が減るだけでこんなにも早くPPが無くなるなんて…という結果でした どちらがいいか慎重に考えていきたいと思います -- きぬし? 2017-06-02 (金) 00:07:36
      • >PPの減りの早さにあるようでした それ、私も3ボタンに移行したときに感じたことある。私の場合は、ヘブンリーやサイクロン零などのホールド失敗を連発してるからでした。3ボタン操作にしてると、ワイヤーのホールド系PAで失敗すると、ボタン連打などで次段がすぐに出せてしまう(直後に連打が必要なカレントの時に起こりやすい)から、一発一発確実にホールドする・次段をすぐに出さないように心がけるといいよ。あと、いろいろなPAがパレットに設定した数だけ任意に出せるので、連発しやすいのはいいことなんだけど、PP回収がおざなりになりやすいのは木主さんも感じている通り(私もそうだった)。この辺は使っていって慣れていくほかないね。 -- 2017-06-02 (金) 14:27:21
  • グラーシア戦の多死や防衛戦での放置行為に対する暴言・罵倒、緊急クエ中の回線落ち(意図的な引っこ抜きではない)が原因で垢停止を喰らった場合、運営に土下座をするレベルまで謝罪すれば復帰させてもらえますか?業務に害を与え、法で裁かれるほどのチートと違い、これらは別に運営そのものに多大な害を与えてるわけではなさそうなのでいくらか罪は軽くなりそうですが。何百何千と時間をかけたセーブデータを無にされて全てが白紙の状態でやり直しさせられるのは初代ドラクエの竜王の味方についた主人公の如く理不尽で、誰だって嫌だと思いますし。 -- 2017-06-02 (金) 09:58:08
    • 新垢作ってどうぞ -- 2017-06-02 (金) 09:59:29
    • 運営に聞いて -- 2017-06-02 (金) 09:59:57
    • 削除されていたので上二つの小木を復旧。削除対象ではない場合の編集はCOでお願いします -- 2017-06-03 (土) 00:14:25
    • 1度で永久BANはあまり聞かないのですが、永久じゃないなら待てばいいですし、1度でBANとなるとRMTと間違われてるとかでしょうか?・・・何度かBAN喰らったうえでの永久BANなら貴方の気持ち云々より規約に沿うように直さなかった貴方に非があるのはわかりますね? -- 2017-06-03 (土) 02:17:55
    • 木主のあなた、自分の気持ち感情だけで物事を秤に掛けて好き勝手思ったことを言っていますが、先ず意図しない回線落ちに関しては百歩譲って私個人として目を瞑るとしても、木主自身の不徳と悪行で暴言罵倒によって被害を受けた人達に対して木主自身が相手に悪いことをしたと言う気分が文章に微塵も感じられないのはどういうことだろうか?ハッキリ言うが、あなたのその態度は相談窓口で非も認めずに踏ん反り返るクレーマーと同じ態度にしか見えない。呆れるだけ。 -- 2017-06-03 (土) 04:40:11
      • 何もない場所からいきなり暴言罵倒を吐くことなんて滅多にないと思いますがね。グラーシア戦での多死はクエスト成否にも大きく関わるし下手すりゃ受注30分間で一度もクリアできずに終わることもあります。防衛戦の終始放置行為は働きもせず居座られている分、他人にも負担が掛かり、AISやバリア、拠点回復を使える回数も減ります。どちらもやられた側は損害を被ってるわけですし、小木こそ多死や放置行為を擁護しているのと違うんですかね?言われた相手にもれっきとした落ち度があるはずなんですけど -- 木主 2017-06-03 (土) 09:59:52
      • これを見て出直してどうぞ -- 2017-06-03 (土) 10:02:19
      • うーんそれ見ても♀デューマンに完全に落ち度があるようにしか見えないし、止めようとしてるコフィーもぶっちゃけ「なに人様の言葉に指図してんの?あほなの?」ってしか思えない・・・。 -- 2017-06-03 (土) 14:23:09
      • 暴言吐いたら何やってもお前が悪くなるんだよ -- 2017-06-03 (土) 14:25:38
      • プレイマナー守る気ないならやめた方が自分のためにもなると思う。無駄にストレス負うことないよ -- 2017-06-03 (土) 14:34:45
      • いやいやそれでもグラーシアで多死したり防衛で終始放置したりする側もプレイマナー守れてない証拠でしょ。そんな奴らかばって何になるの?真面目にやってる身としてはそいつらこそ落ち度の塊であり、最悪二度とログインしてほしくないと思うんだけど。 -- 2017-06-03 (土) 14:37:59
      • 暴言吐くやつなんて2度とログインしてほしくないよな、俺もそう思う -- 2017-06-03 (土) 14:41:48
      • 枝5だけど、これ枝3に対して言ったつもりなんだ枝6さん -- 2017-06-03 (土) 14:55:44
      • 多分枝3=枝6かつ木主だよ。愚痴板の内容もあって仮BL入ってるからこれ以上の展開はなさそうだね。ついでに最初の二つの小木を削除したのも同じ人だ -- 2017-06-03 (土) 14:59:32
      • チートより軽いから暴言罵倒で処罰食らったとしても謝れば許してもらえる、って発想もまずダメ。一度だけならやってもいいという逆の発想でしかないし、強盗より軽いから詐欺やカツアゲが許されるなんていうのと同じ -- 2017-06-04 (日) 20:51:23
      • 枝3が恐らく木主自身と思われることを鑑みた上で、あの公式プレイマナー講座を観た感想が「倒れている方が一方的に悪い」「唯我独尊の自分に指図する方が絶対おかしい」「だから相手側に対してどんな非道も許させる」と言う捉え方をしていることに愕然とさせられる。だが同時にこの攻略板でしばしば見受けられる同類のエゴイズムと同じモノがこういうのから出てきていることを納得させられた気分でもある。敢えて木主の揚げ足を取ると「運営に多大な損害を与えていない」と言う発想が当に其れに当る。裏返せば、木主みたいな暴言厨がひとり居なくなってもその他大勢のプレイヤーが残って遊んでくれる方がSEGAにとっては有難いという事実に木主自身が気付いていない。つまり暴言を繰り返し当たり前のようにしたPSO2は一般プレイヤーにも運営にも最大の害悪であり損失だと言う事。 小木5主 -- 2017-06-04 (日) 22:00:34
      • グラーシアで自分以外がペロって失敗とかあれば凹むしチムチャで軽く愚痴ったりはしたけど暴言・罵倒を浴びせるなんて思考には普通ならないからまずそこを直した方がいい -- 2017-06-06 (火) 04:52:11
    • ここで聞いてもわからない。運営に聞かないとわからない♪ -- 2017-06-03 (土) 23:10:51
    • 相手に非があれば何をしても構わないってのはそれじゃいじめっ子の思想そのものだよな。もしまかり通ったら無法地帯そのものと何ら変わらん -- 2017-06-04 (日) 20:43:46
  • 相談なのですが、最近アウラのナックルを35まで強化しました。次はop付けなのですが強化費でメセタが減り少しでも楽しようと考えたのが「本体に6スロ空けてから因子で上書きする」というものでした。自分が教えて欲しいのはこれが出来るか出来ないか、遠回りでも確実か、星12以下の武器因子で組むとしたら何が良いかの三つです。答えより色んな意見が欲しいですよろしくお願いします。 -- 2017-06-02 (金) 20:39:32
    • 漠然としすぎてどうしたいのかが見えてこないが、とりあえず6スロなら本体と素材全部因子使って埋めることは可能。ただし☆12以下の因子でとなると埋まりきらないと思う。さらに☆12以下でコスパ的に元が取れるのはせいぜい多スロアルターフリクト系くらいで、素材を+35にする、それぞれ6スロ以上にするといった必要もあるので普通にやったほうがはるかに安く済む -- 2017-06-02 (金) 20:53:49
    • スロ開けしてから因子を付けるのは可能(因子はあくまで特殊能力追加を可能にする仕様のため)。あと一応仕様について。本体因子は何度でも付けることが出来る。ただし素材武器の因子は一度きり(消費されるので当然だが)。なのでよっぽど長く使いたい武器で7~8sを作るには向いているが、コスト削減の意味では因子だけでOP付けるには向いてないと思うよ。安価でOP付けしたいならこんな感じのOPを6sでやって、1枠をアウラ因子のドゥームブレイクにしてみてはどうだろう。 -- 2017-06-02 (金) 23:16:42
      • 補足。PPが少ないと思った場合はアビリティⅢを抜いて特殊能力追加(PP)を使えばPP+15になる。さらに打撃を盛ろうと思ったらもうちょっと予算が必要になります。 -- 2017-06-02 (金) 23:34:01
    • 返答ありがとうございます。因子でやるにはコスパが微妙との事なので普通にop付けを頑張りたいと思います。付ける内容は参考に用意してもらったものを目指して行くことにしました。ありがとうございました。 -- 2017-06-03 (土) 04:43:35
  • ゼイネシス(クリファド)シース7sで打撃200オーバーのOPをつけようとしていて、アストラル パワー4 モデュ デウス センテンストリプル ノブパ、ここまでは確定なんだけど最後の1枠をドゥームにするか、アビ3にするかで迷ってる。アビ3の場合HP55 PP10 打205 射法120 打射法防50技50。ドゥームの場合HP55 PP12 打205 射法120 打射法防35 技35。PP2と防御と技量15、潜在で倍加するとPP4と防御と技量40どっちを取るか…どっちが良いかなぁ -- 2017-06-03 (土) 00:50:00
    • 腕に自信がない、とかでなければドゥームブレイクの方がおすすめですね。あとは費用の違いとかもあるんでお好みで。 -- 2017-06-03 (土) 00:59:55
      • 武器だし、Fiでもないからやっぱり防御と技量よりはPPか。ありがとう -- 2017-06-03 (土) 01:24:09
  • ビータで周辺機器等使わないデフォルトの状態でPAチャージしながらジャンプするにはどんなボタン配置にすればいいんでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 19:52:48
    • あなたの手で操作しやすい配置がいいと思います -- 2017-06-02 (金) 20:18:52
      • テンプレとかあったりしますか? -- 2017-06-03 (土) 10:44:35
  • アストラユニット3部位装備のGuなんですが今のままアストラスクリーを使っていれば問題ありませんよね?ゼイネシスバルカンまたはクリファドバルカンに乗り換える必要はありますか? -- 2017-06-03 (土) 16:06:23
    • 自分で考えるとこだぞそこは -- 2017-06-03 (土) 16:33:15
      • あれ…相談板って… -- 2017-06-03 (土) 16:46:37
    • ざっくり言うとゼイネシスはPTプレイする初心者向け、アストラは初~中級者向け、クリファドは上級者向け。 理由としてはいつも通りで「潜在見りゃ分かる」こと。 クリファドは火力で圧殺して減ったPPをヴィエラやオビで回復する戦術になり、アストラは殺しきれなくてPP切れたら通常交えて回収しつつとどめを刺す戦術になる 敵を殺しきれなかった時のフォローはアストラの方が良いので野良向けでもある。 -- 2017-06-03 (土) 18:46:50
    • アストラのPP回収力に慣れてしまってるならゼイネクリファドは使いづらいと思う。火力的にはクリファド>ゼイネ≧アストラになるだろうけど、大差が付くほどでもない。PP吐き出して瞬間火力出すならクリファド、PP回り良くして火力維持するならアストラのままでいいと思う。 -- 2017-06-03 (土) 18:54:48
    • 問題ないけど、Guしか使ってないならクリファドTMGにしてもいいんじゃない?ダガー、ライフル、タリスあたりは優先度高いので、使ってるなら先にこっち作ったほうがいいと思う。 -- 2017-06-03 (土) 18:57:27
    • ありがとうございました!Guだけ使ってる訳でもないですし、確かにPP回収にもう結構慣れてしまっているのでアストラスクリーのままでやってみようかと思います。合間を縫ってPP回収に頼らない戦い方にも少しずつ手を出してみて、いけそうだったらクリファドバルカンに移行を目指してみます。まぁ、その頃にはまた新しいTMGが来ているのでしょうが…(笑) -- 2017-06-03 (土) 19:05:18
  • 相談ですウェポンズバッヂ2017を取り敢えず200枚集めたのですが13武器と12ユニットどちらを交換するのがオススメですか? -- 2017-06-05 (月) 10:25:55
    • どちらもオススメではありません。星13武器ならコレクトファイル品、星12ユニットならゼイネシスやイザネ等の緊急でドロップするユニットを使用するべきです。新和風シリーズの武器が好きだから使いたいという理由であれば属性が60になるよう3個以上交換して使いましょう。バッヂを1200個集められるのであれば様々な解放条件となっている星13武器+35を作ることができます。星12ユニットはステータスが貧弱なため、すぐにでもリングを付けたいというのでなければ使用を推奨しません。 -- 2017-06-05 (月) 10:59:05
    • 武器。ウェポンズバッヂ交換品の12防具は、純粋に柔らかすぎますし、リングを付けるにはもったいないのでビジフォンで安価で買える☆11防具より使えませんよ。バトルアリーナに通ってシャインブルー、ビジフォンでダランフィス,ダリルフィス買って雪武器振り回すのが一番いいかと。 -- 2017-06-05 (月) 10:59:26
    • ユニットは残念との事なので見た目が気に行った武器でも交換する事にはします。ありがとうございました。 -- 2017-06-05 (月) 11:19:18
  • レイドボスにプリサ3部位(特殊能力クォーツパワー3スタミナ3スピリタ3)で行くのは許されますか?あとアリーナユニットを手に入れるにはビータ民は何度負ければ手に入れられますか? -- 2017-06-05 (月) 19:09:33
    • その装備で辛いレイドボスは今のところグラーシアぐらいでしょうか。腕によっては徒花も死亡数が多いと思います。 許すかどうかは人によりますが、最低限の性能はあるので一般的には問題ないと思います。 バトルアリーナユニットは3300コインですので、低ランクの敗北時に入手できるコインを50とするならば66回となります。 実際には真面目にやれば勝率4割程度はでるのとバトルコインボーナスがたまに入るので、50回以下で入手できるとは思います。 -- 2017-06-05 (月) 19:52:33
      • 回答ありがとうございます。グラーシアはレベルの関係で行けないので他の場所では死なないように腕を磨いていきます。アリーナユニットはあきらめます… -- 2017-06-06 (火) 10:43:04
  • アクト333フィーバーの5s打撃武器から6sにスムーズに移行できる構成は何がありますでしょうか? ステもHPPPも維持できるのが理想なのですが -- 2017-06-04 (日) 21:31:43
    • 報酬期間前提ですが、333付き5s武器3つで333フィーバーの6sにしてジソール素材+スピブ等(+35なら因子などお好みで)に能力追加40%(10%期間中なら30%でも可)でジソ333フィーバー+αの完封などが楽です。333付き6sを本体含め3つとミューテーションⅡを素材に追加することでジソ444フィーバー+αにするのも容易です(この構成であれば6s拡張に成功すれば因子やスピブ等などなら能力追加30%でも完封できるがメセタがかかる。) -- 2017-06-04 (日) 22:05:36
    • 6sに拡張しながらOP完成させて、尚且つ100%にする方法はない。5%期間でよければブーストを使用、最終合成確立83.5%(合成ジソール)or89%(ソール×3)でできる。無理なら↑の方法や、フィーバーのみ残して6sに拡張、あと適当にOP付け。 -- 2017-06-05 (月) 01:14:19
      • すまぬ...ソールレセプター使えばソールも100%にできるな(存在忘れてた)。5%期間であればオール100%可能 -- 2017-06-05 (月) 14:35:46
    • 武器なら報酬期間に5スロソールレセプター+アルチソール+333素材*2+スピブってのが完封できて比較的楽かと ただアルチソールが打射法で値段がまちまち -- 2017-06-05 (月) 04:45:36
    • 武器なら横着せずに付け直しした方が安全だし安い。あとフィーバーは本当に要るか? -- 2017-06-05 (月) 05:18:05
    • ありがとうございます 普段4~5Sで大体満足してるくらいなのですがせめてゼイネシスくらいはちょっとだけでも奮発しようと思いましてトリプル・ベーアリ・333・フィーバーになりました これでも昔のクォーツ333と比べたら凄く強くなったなぁと実感できてるのでまぁしばらくはこれでいいかなと思ってます -- 2017-06-06 (火) 00:04:11
  • 色んなクラスでオービット作ろうと思っているのですがまだ火力として使っていけますか?ゼイネシスとかじゃないと火力足りませんか? -- 2017-06-06 (火) 10:57:16
    • 現状だと充分な火力は確保できてるから問題ないけど、アストラやゼイネ、フォルニスあたりが追加されてる(今後も追加されていく)からだんだん武器としては型落ちが近づいているかな。自然回復停止は武器種によっては厄介だし。よっぽど見た目が好きとかでない限りは電池運用のみで本気のOP付けとかはコスパ悪いと思う。 -- 2017-06-06 (火) 11:19:07
    • 火力的にはまだまだ使えるけど、一式のPP回復停止が存外キツイから、どんな時でもPPに困らない万能武器ではないので、そこは頭に入れといた方が良いかな。ネッキーの頃に各職オービット揃えたけど、結局電池としてしかオービット使わなくなったし。特に自分の得意なカテゴリは真っ先にオービットでなくなった。まぁとりあえず、一本作ったらそれを握り続けてみて、自動停止のデメリットを十分体感してから他を作るか決めても良いと思う -- 2017-06-06 (火) 16:06:53
  • スキルツリーについての相談です。常時リミブレ型FiHuで、HPは約2000(=ドリンク込みで2400)まで盛っているのですが、サブHuはこれこれのどちらが良いでしょうか?アドバイスお願いします。 -- 2017-06-06 (火) 16:48:28
    • リミブレFiだとオトメの効果あてにしにくいですから前者でもいいかな、とも思わないでもないですけど、やっぱり後者のほうがお奨めです。幾らフラガ&フラテクガン盛りしてもいざとなれば「食らってでも攻撃を継続できる」オトメの利点は捨てがたいです(マッシブ活用する事も視野に入れればなおさらです)。あと余計なお世話かもしれませんけど、防衛に行くことも考えてどこか削ってパルチギア取っておくことをお勧めします。エクソ処理はナックルでも可能ですけど、パルチのほうが早いです -- 2017-06-06 (火) 17:16:34
      • エクソ処理に槍は分かるけどギア必要です? -- 2017-06-07 (水) 01:25:11
    • 自分も後者だな。やっぱり乙女があるのは安全度が違う -- 2017-06-06 (火) 17:36:37
    • 硬さは防具のOPで補えるから、やはりオトメは役立つ。微妙なのは回復量が低下する場面ぐらいだな あと個人的にはアイアンウィル1取ってもいいかなとは思う -- 2017-06-07 (水) 01:27:39
    • 皆さん、回答ありがとうございました。後者のツリーにしてみようと思います。気軽に振り直せるとは、いい時代になったなぁ・・・ 木主 -- 2017-06-07 (水) 12:30:41
  • 1撃目乙女がギリギリ発動しないラインの中ダメージ+パニック、フリーズ、スタンや打ち上げ吹き飛ばしダウンなどの追加効果→間髪入れずに2撃目以降即死級特大ダメージ、といった姑息で巧妙な乙女殺しのハメコンボにいつも苦しまされます。一度ハメられてしまうともう自キャラがそのまま死ぬのを見てるしかない万事休す状態でしょうか?すぐ上と似たような徹底的にHP爆盛り+被ダメ軽減スキル&武器潜在フル装備のが乙女よりも生存率高いんでしょうか? -- 2017-06-07 (水) 15:06:22
    • HP半分が一撃で持っていかれないように盛っておくのが無難です。また、木主さんの感じだと乙女切ったらより生存率が下がると思います。両方やってください。ダブルの車両のパニック等はパニックガードや時限能力インストールパニック無効が有効です。また明らかにやばいと思ったらステップやガードでなくテッセンやイルゾンなどでそもそも攻撃の当たらないところに逃げたりサークル零のガードやボマー零の無敵を使う、無理にJGを狙わずガードしておく、エアリバ,ドッジを使う、マッシブ、スローダイブロール、リバーサルカバー等職それぞれに色々な対策があります。まぁ結局一番は立ち回りの見直しですね。パニック、フリーズ、スタンを持つ攻撃をそもそも警戒したり、ちょうどスタンや範囲即死付与のあるグアルジグモルデでガードや範囲外へ逃げる練習したりしてください。 -- 2017-06-07 (水) 15:42:55
    • パニック→パニックガードを装着、アトマイザーラバーズを装着しアトマイザー系使用、マグに支援デバイス状態異常Bをいくつか積む、時限でパニック無効を付ける。フリーズ→フリーズガードを装着、マグに支援デバイス状態異常Bをいくつか積む、時限でフリーズ無効を付ける。スタン→防げないので回避する。打ち上げ吹き飛ばし→エアリバーサルを装着し空中受け身。番外→スタンや掴みはゲームパッドにしてスティックグリグリで即復帰可能、デッドリオンのスタン後の追撃や、深遠の掴み叩き付けも回避可能。エネミーの攻撃回避できなきゃ独極やソロ花ではなにしたってダメ、徹底的に回避スキルを身につけるのが優先。 -- 2017-06-07 (水) 16:07:53
    • 安全策はHPを盛ることだけれども、逆にOPのHPを減らして一発目のダメージで発動域に入るよう調整する逃げ道もある(もちろんメイト切れの可能性が高まるので倒すまでに喰らう回数が予測できる状況に限られる)。回線のせいなのか、多段をくらった時に「合計分が一気に減って床ペロ」になる場合と「ゲージが減っていくのが見えるのに発動域に入っても乙女がキャンセルされている」場合がある。緊急の野良PTで多い現象で原因は判らない -- 2017-06-07 (水) 19:08:29
  • Huでパルチザンのみ、Brで弓のみ、でそれぞれやりたいのですが、Lリングで必須なものはありますか?数によっては12ユニを使おうかと考えてますが、特になくても良いならダブルにしようかなと考えています。 -- 2017-06-08 (木) 00:09:47
    • わざわざ武器を縛る必要がないってのは一応言っておきますが、それでどうしてもやりたいという質問であればパルチ必須:ハンターギアセイブ 欲しい:JGライジングF,エアリバーサル,ステップJAコンボ。 弓必須:特に無し 欲しい:エアリバーサル,ステップJAコンボ お好みで:バレットボウホーミング でしょうか。パルチでJGライジングを使うときはライジングはカスタムしない方がいいです。スナッチステップのある弓でステップJAコンボを使う理由はBrのSPを浮かせられる、スナッチステップでバニッシュの誘爆を防げるからです。 -- 2017-06-08 (木) 00:21:01
  • クリファド武器ヤマトファクターでステ190にするかモデュレイターで200にするか死ぬほど悩んでます。ヤマトエレガントで悩みとメセタはマイナスまで吹っ飛びますがすぐには用意できません。ステ20を捨ててでもPP+2、HP+40を取る価値ありますか?ちなみにGuHuです -- 2017-06-08 (木) 03:03:06
    • すみません「ステ200を捨ててでも」でした。こんなギャグみたいな補足するなんて・・・ -- 2017-06-08 (木) 03:04:09
    • 他に何付けるか不明ですが、予算が厳しいならヤマトで十分だと思いますよ。ティルジソなら作る時にトウオウ使えば継承アップですしね。 -- 2017-06-08 (木) 06:39:33


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