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雷銃タガミコウガ

  • ナックルとデザインが被るな、前足でいいだろ名前的に -- 2016-04-27 (水) 17:01:20
  • TMGの13多すぎいい加減にしろ、ロッドとか13少ない武器に謝れ! -- 2016-04-27 (水) 20:02:39
    • 基本1クラス1つだからしょうがない -- 2016-04-27 (水) 20:14:18
    • 身勝手すぎて笑う -- 2016-04-27 (水) 20:26:51
      • まあパルチは増やしてやれと思う -- 2016-04-27 (水) 20:38:28
      • 意外だけどDBも少ないんだぜ -- 2016-04-27 (水) 20:39:48
      • 確かに少ないけどパルチよりは多いから -- 2016-04-27 (水) 21:03:36
      • Huには主人公武器ポジの大正義ソードがあるからパルチワイヤーはその割を食うんよね・・・ -- 2016-04-27 (水) 21:32:17
      • 別に身勝手でも何でもなく至極当然の意見だと思うんだけど -- 2016-04-27 (水) 21:37:10
      • つーか雷銃に謝れって言うのは身勝手を通り過ぎて意味不明なんだが -- 2016-04-27 (水) 21:42:30
      • パルチって全武器種がそろってるシリーズの物しか☆13がないんだよね・・・(オフスとかレボルシオとかアーレスとかネメシスとかの) -- 2016-04-27 (水) 21:53:39
      • TMG実装時はレアが少なくて泣いたのを思い出した。Guは本当に色々思い出深いクラスだ -- 2016-04-27 (水) 22:44:49
  • PPの回復量次第じゃオフス喰うけど、どうなんだ -- 2016-04-27 (水) 21:41:31
  • セット効果はリア+武器 アーム+レッグのもよう -- 2016-04-27 (水) 22:14:43
  • 刀&Tマシ同時ドロップして雷25だったけど固定か? -- 2016-04-27 (水) 22:40:11
    • こちら氷27でドロップ。固定ってわけじゃないみたいだな -- 2016-04-27 (水) 22:45:02
      • うちはTマシを闇29で拾った。 -- 2016-04-28 (木) 00:12:13
  • 雨風バンサー夫妻からドロップしました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79884 -- 2016-04-27 (水) 22:51:20
  • 風雨でドロップ。二つ名嵐付きファングから。...エリアドロ? -- 2016-04-27 (水) 22:56:34
  • 潜在能力、極雷の型 ギアゲージ2本以上のとき与ダメージと攻撃時PP回復量が上昇 -- 2016-04-27 (水) 23:00:19
    • LV1で与ダメージ6%、LV2で8%上昇まで確認しました -- 2016-04-27 (水) 23:03:15
      • Lv3で与ダメ10%確認しました -- 2016-04-27 (水) 23:35:09
    • PP回復はどんなもんなんだろうか。例のごとくAPPに加算だったら条件付きでPPすらオフスの劣化とかなりそう -- 2016-04-27 (水) 23:33:30
      • 十中八九加算じゃないのかな TMGはともかくナックル(+リミブレ)やブーツもあるから乗算だとそっちがぶっ壊れる -- 2016-04-27 (水) 23:44:44
      • オフスは攻撃時じゃなくて自動回復時のPP量だろ・・・ -- 2016-04-27 (水) 23:46:54
      • 通常攻撃より自動回復のが相対的に効果があるからって意味じゃないのか -- 2016-04-28 (木) 01:05:15
    • まさかのギア強化か。ショウタイム関連のスキルと組み合わせるとなかなか面白そうだ。 -- 2016-04-27 (水) 23:49:10
      • 勘違いしてないか? -- 2016-04-28 (木) 01:15:07
  • 雨風レアバンサーからSWドロップしたよ -- 2016-04-27 (水) 23:05:50
  • こっちはタケミカズチからドロしたからエリアドロッぽい -- 2016-04-27 (水) 23:11:51
    • そうかそうかタケミカヅチか……新エネミーかな…… -- 2016-04-28 (木) 00:06:36
    • 夏に来るっていうオーディンと双璧を成すエネミーだな -- 2016-04-28 (木) 00:49:34
    • 元になったエネミーからドロップしてエリアドロップぽいってちょっと意味がわからない -- 2016-04-28 (木) 07:36:33
  • タガミカヅチからドロップしました。エリアドロっぽいですね。 -- 2016-04-27 (水) 23:27:38
    • タガミ武器がタガミからドロって・・・エリアドロって言いえなそうな曖昧な感じだなぁ・・・ -- 2016-04-28 (木) 01:17:55
      • シート以外にラストの夫妻とタガミからドロップって放送局で言ってなかったっけ? -- 2016-04-28 (木) 01:24:38
      • ファングから出たわ -- 2016-04-28 (木) 02:03:49
  • バンシーからドロップしたこいつとコレクトファイルとユク姉のおかげでGuを始められそうだ -- 2016-04-27 (水) 23:36:35
  • 既に画像が上がっているようですが抜刀時やエフェクト画像がないようですので上げておきます。使えそうな画像があればご自由にお使いください 編集の仕方は分かりませんのでお手数ですがお願いいたします。納刀時 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79932 抜刀時 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79933 エフェクト http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79934 -- 2016-04-27 (水) 23:40:32
  • 服が白くてやや見えにくいかな。でもだいたいわかるんで大丈夫だと思う -- 2016-04-28 (木) 00:20:13
  • 鹿島かな? -- 2016-04-28 (木) 00:33:00
    • KSMですね -- 2016-04-28 (木) 04:55:24
      • この鹿島1鯖で見たわ
        後ろのブースターが特徴的だった -- 2016-04-28 (木) 10:49:14
  • こいつのPP回復量アップがオフスの自然回復込みをどれだけ上回れるか、それが問題だ -- 2016-04-28 (木) 01:00:40
    • PP少ないとこいつ、多いとオフスってはっきり分かるんですがそれは -- 2016-04-28 (木) 01:18:53
    • 問題はTMGみたいな手数系はPP回収パーセンテージで上がっても誤差になってしまうこと -- 2016-04-28 (木) 01:59:35
    • 他武器いわく潜在lv関係なく20%固定らしいけど、TMGで20%上がるってどういう計算になるんこれ -- 2016-04-28 (木) 12:48:32
      • 大本のPP回収量にかかるから20%アップだとした場合、1*1.2+1+1=3.2 通常の3を基準とすると約6.6%アップになる ・・・ダメだこりゃ -- 2016-04-28 (木) 12:58:45
  • なんでタガミ武器をエリアドロと勘違いするヤツばかりなんだろう -- 2016-04-28 (木) 01:50:26
    • 緊急のファング夫婦からも落ちるからでしょう。緊急以外のタガミから落ちたという情報がないから現状エリアドロってなってるんじゃない?エリアドロじゃないしょうこ -- 2016-04-28 (木) 02:06:56
      • 途中で書き込んでしまった…。続き、エリアドロじゃ無い証拠を提示するってなるとSHADのタガミからドロップするか確認するしか無いと思う -- 2016-04-28 (木) 02:08:34
      • ナックルのページでSHADの71タガミからドロップ報告あるよ -- 2016-04-28 (木) 02:25:35
      • 公式にタガミと特殊ファングからドロップって告知出てるわけで -- 2016-04-28 (木) 07:37:30
      • 浮遊SHADタガミからTMG出ましたよ。 -- 2016-04-28 (木) 21:21:34
    • 少なくとも雨風2016はエリアドロ -- 2016-04-28 (木) 02:55:39
      • ファング・タガミ以外からの泥確認されたの? -- 2016-04-28 (木) 03:09:14
      • いま拾ってきたけど、どっちもいなかった希ガス -- 2016-04-28 (木) 04:56:39
      • ヴィオラはエリア泥だけど武器は違うぞ -- 2016-04-28 (木) 07:29:25
      • 最終ファング固定の雨風に行っていなかった希ガスってオイ -- 2016-04-28 (木) 07:38:46
  • あ、あの・・・ガンナーやっててギアがほとんど2以上にならないけど、不具合かな -- 2016-04-28 (木) 04:09:54
    • それはさすがに下手くそすぎひん? -- 2016-04-28 (木) 04:22:35
      • すぎひんって何? -- 2016-04-28 (木) 06:40:08
      • どうでもいいだろ言語学者かよ -- 2016-04-28 (木) 07:33:05
      • え、普通に使うけど -- 2016-04-28 (木) 09:08:57
      • 関西圏で一般的な「~過ぎませんか」の意味です。「すぎ-へん」「すぎ-ひん」と地域によってやや変化します。 -- 2016-04-28 (木) 11:31:55
    • ショウタイムのレベルを上げるんだな!タフネスタイムもお勧めだぞ! -- 2016-04-28 (木) 04:32:32
    • メシアタイム使うとすぐ貯まるかな? -- 2016-04-28 (木) 09:49:41
      • 零バレスコした方がいいと思う -- 2016-04-28 (木) 19:15:12
    • ショウタイム使わんとTMGギア腐らせてるのと同じですぞ -- 2016-04-28 (木) 13:34:59
    • どうしても殴られちゃうような乱戦でもない限り2本以上の維持って簡単じゃない?、難しいってのはスキル振りか立ち回りがおかしいんだと思う。しかしここ武器と関係ないコメント多いな -- 2016-04-28 (木) 15:35:18
    • 徒花のダブルがクソ挙動するとギアが・・・ってなら解る -- 2016-04-28 (木) 18:02:06
  • つまりガルグリよりタガミの方が強いってことだな! -- 2016-04-28 (木) 09:31:22
    • ガルグリのがつよくね? -- 2016-04-29 (金) 23:29:51
  • オフス作ろうと思って交換素材とか属性強化とか揃えていた・・・というか揃え終わったのですが、これに乗り換えてメセタ節約し防具をそろえたりするべきか悩んでいます。(現防具ブリサ)どっちがいいでしょうか? -- 2016-04-28 (木) 10:15:07
    • お前の財布事情なんて知らないしどこを節約するのかわからないし何から乗り換えるのかわからないし防具はPP欲しいなら乗り替えるといいしぶっちゃけオフスにすごく劣ってるわけでもないからどっちでいいし最終的には見た目で選べばいいんじゃないの -- 2016-04-28 (木) 11:35:06
      • 長文書いて結局見た目で選べとかお前のコメのがわからんわ -- 2016-04-28 (木) 13:25:23
      • こいつが言いたい事は、性能そんな変わらないから好きにしろってことじゃないの?見た目も大事だしな。財布事情については俺も、聞いてねぇよと思うが -- 2016-04-29 (金) 19:48:16
    • 他にも取りたいオフスがあるならそっちに回してもいいんじゃないか。仕様をしっかり理解して強化しないと新世武器もそれなりに金かかるぞ。 -- 2016-04-28 (木) 12:51:08
  • ん・・・これって新生武器らしいから完成すると35603になるってことでいいの? -- 2016-04-28 (木) 13:58:52
    • こいつに限らずこれから先実装される武器は全部そうだよ -- 2016-04-28 (木) 14:46:10
    • なお32603でも十分な模様 てか30以上の時点でもう潜在の3いらんよね -- 2016-04-28 (木) 15:36:59
      • 30602というスキモノも…!いなさそうですね。 -- 2016-04-28 (木) 16:29:42
      • +32で十分ってちらほら見るけどそれ強化補正値的に旧13だったら+9を使ってるのとほぼ同じようなもんだぞ。新世は6本も必要なくせに+35で旧13+10とどっこいになるくらいの数値にされてるから今まで+10未満はアウトって言ってたようなやつからしたら+32はアウトだろう。 -- 2016-04-29 (金) 02:12:19
      • そうはいっても強化難易度に差がありすぎるからなあどれくらい差があるか具体的には知らないけど32603でいいって認識になっていくんじゃないかな -- 2016-04-29 (金) 02:52:13
      • だったらアーレスでよくね -- 2016-04-29 (金) 22:15:02
      • 公式で「オーバーリミット」という表現をしている事からも本来の最大強化値は30。やり込んで更に+35にすれば旧式に追い付けるよ!と言う方が現状じゃ正しいかも。仮に+35未満でも属性は60かそれに近いハズで+35という最大強化ができてない事は枝2の言う”旧式+9と同義”となり怠慢となるのでしょうか -- 2016-04-30 (土) 00:06:06
      • というか35603を1本より32603を属性変えて2本作った方が強くなるのがなあ -- 2016-04-30 (土) 00:29:34
      • 32と35でどれくらい差があるんよ射撃が+100とかになるのか、それでもコストに見合うか怪しいが。 -- 2016-04-30 (土) 05:16:03
      • 新世武器は+1上がる事に1%上昇の模様らしいので、32と35の差は3%で雷銃タガミコウガであれば武器自体の射撃値の差は31ぐらいのはずかと。 -- 2016-04-30 (土) 06:19:37
      • なるほど…射撃+30程度のために星13を後3本というのは流石に抵抗があるな。やっぱり基本的には属性60かつ強化は+30と後は上がる分で充分そうだ。 -- 2016-04-30 (土) 06:52:35
      • +30とか今やテクですら威力1%未満だからな。労力に明らかに見合ってないわ -- 2016-04-30 (土) 09:20:36
      • 別属性で二本の方が明らかに強い -- 2016-05-01 (日) 03:39:41
  • 攻撃時のPP回復量次第ではオビTMG超えるのかな。デザインではあっち作りたいけどね…こっち一番下の画像見ると何かマーライオンみたい -- 2016-04-28 (木) 16:31:35
    • 例え越えたとしてもツイマシだと回復量自体低いので差はないと思う。Guしたい人でかつ☆13持ってなくてさらに雨風にあしげなく通える人は狙った方がいいと思う。コレクトの集める素材少ないし。 -- 2016-04-28 (木) 17:49:00
  • 武器の色キャラかぶって見辛い。 -- 2016-04-28 (木) 05:19:57
    • 色盲かな? -- 2016-04-28 (木) 05:27:24
      • 武器自体が見難いのは事実だろ キャラ晒すより武器晒せってことだろ -- 2016-04-28 (木) 06:04:43
      • 画像張ってくれてる人居る中でせっせと自キャラ画像で編集してたからキャラ見せたかったんだろうなとは思う、ただ今更変更はいらないかな。銃見たいなら -- 2016-04-28 (木) 06:29:59
      • 送信押しちゃった。ホロ銃見たいなら使って頂戴。 -- 2016-04-28 (木) 06:31:08
      • これ見やすいね これも載せたらどうだろうか -- 2016-04-28 (木) 06:32:19
      • とりあえずホログラムの画像追加しました、提供ありがとうございます。 前の画像を残すかは話し合って決めてください。それと武器の詳細(説明文とか)の画像の提供もどなたかお願いします。 -- 2016-04-28 (木) 14:10:10
    • 服はまあいいとして背中のパーツがねぇ -- 2016-04-28 (木) 10:06:37
    • 画像うぷってる社員の色彩センスはチンカスレベルだからな -- 2016-04-28 (木) 10:11:56
    • もうすぐ犯人スーツが出るからキャラのコスはそれでいいじゃろ -- 2016-04-28 (木) 10:34:59
      • 今後は黒い武器以外は犯人スーツのSS上げてもらったら全部差し替えていいレベルであのスーツはこういう時の画像用にもベストだよな。 -- 2016-04-28 (木) 11:36:28
      • 以前別武器で泥人形であげられてたのは素晴らしく見やすかった -- 2016-04-28 (木) 12:45:17
    • 武器はともかく雷球エフェクトがほぼ真っ白になっちゃってるな 武器にしても見えるかどうかで言えば見えるが、とても見やすいものではない -- 2016-04-28 (木) 12:55:01
    • 全体的に白いのがなー全部が一体化しててはっきりしない。ブースターは言うまでもない。変更できる人いるなら変えていいんじゃねえの -- 2016-04-28 (木) 13:33:58
      • こういうエフェクト込みで武器だからねぇ ここに来る人はキャラがみたいんじゃなくて武器が見たいんだから、キャラ見せたいにしてももうちょっとやり方考えてほしいかなぁ -- 2016-04-28 (木) 16:15:40
    • 提供者が複数人いるけれど、全部50歩100歩で決め手ナシ。全員が白い服に透明なタガミ銃重ねている。あとキャッシュにあった黒い人のはホワイティルウィングのエフェクトと重なって誤解を招く。もう一度編集するなら今からでも黒い服や背景を活用した人が画像提示してくれ。 -- 2016-04-28 (木) 16:24:05
      • あと、一応上の方のコメントの提供者の作例も参考になるだろうから置いておく。今のと比較で個人的にはコッチの人のがやや見やすいとは思う。木主。提供者1の人> -- 2016-04-28 (木) 16:34:40
      • 良ければ使ったって説明文収刀、構え、発射エフェクト -- 2016-04-28 (木) 17:28:23
      • 武器自体ならホログラムのSSあるんで、抜刀時のエフェクトとかは枝2のが良いかと。 -- 2016-04-28 (木) 18:04:36
      • とりま説明文を反映しました提供thx。武器の方は↓の指摘もあるけれどコレ青すぎない・・って思ったので保留した、ゴメン。 -- 2016-04-28 (木) 19:13:06
      • 東京、コスだったり撮影場所だったり決まり事にしても良さげね(ココで議論する事じゃないけど)。↓で地球の情報くれた人ありがとう。 -- 枝2? 2016-04-28 (木) 20:59:45
    • このSSに限った話でもないんだけど、ナベリウスのキャンプシップは設定6だと無難な撮影場所とは言えないくらい全体的に青いからちょっと考えたほうがいいかもね -- 2016-04-28 (木) 18:00:23
      • 各惑星のキャンプ回ってみた感じだと地球以外は色味が変わっちゃってるから、撮るなら地球がいいと思う -- 2016-04-28 (木) 20:02:46
      • 色調トーンカーブ切ればいいだけじゃね -- 2016-04-28 (木) 21:32:47
    • 新たな提供者含めて再編集報告。上の木でも指摘されている通り、新設定6からくる色味の違いなど評価が難しい所でしょうし、他3~4人のパーツ類も色見の参考に全部残して編集してみました。さらに荒れる?かもしれませんが、指摘などお願いします。 -- 2016-04-28 (木) 22:04:16
      • 1枚目となんら変わらないんだがwwwていうかホログラムなんで消したww -- 2016-04-29 (金) 12:29:58
  • 提供者1です。見づらいとの事でしたので改良版を上げておきます。今回はサンプルということで納刀、抜刀、エフェクトをセットで置いておきます。個別に画像が必要であれば言って頂ければアップロードいたします。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=80023 -- 2016-04-28 (木) 22:43:13
    • 確かに前より写りが改良されているね。せっかくだからトリミング前の全身画像があると今のと入れ替えて良い、かも? -- 2016-04-29 (金) 00:32:48
    • これだけじゃなくてタガミ武器全般にいえることなんだろうけど、光関係の設定次第で色合いがだいぶ変わるように見えるな… -- 2016-04-29 (金) 02:15:47
    • 一つ上の編集報告した者です。指摘を受けて再編集しました。ホログラムは消すつもりはなく時間不足による編集もれでした。また1枚目変わってない…との指摘もあり、別の画像サンプルと入れ替えるのならばどの画像が良いなどと具体的にお願いします。蛇足になりますが、提供者1さんはコメント欄は基本改行禁止というルールがあるのでお願いします。 -- 2016-04-29 (金) 14:48:33
      • 申し訳ない。以後気をつけます -- 2016-04-29 (金) 16:10:01
  • レア泥+400%くらいで雨風6週してアギニス分が35%しか増えてねぇ。そんなに出現率低いように見えなかったんだが相当な数欲しいのかな -- 2016-04-28 (木) 23:33:32
    • アギニスレリギオー腐るほど落とすぞ -- 2016-04-29 (金) 00:00:13
    • 計10周して66%だなぁ(ラグネ9%から目をそらして -- 2016-04-29 (金) 00:54:01
      • 市街地SHAD「お待ちしてナス!」 なおネプト -- 2016-04-29 (金) 00:57:58
      • ラグネは防衛4種ゆりかごいざない市街地で確定、市街地SHADで50%、東京XHでもニャウからランダムと達成には困らんぞ -- 2016-04-29 (金) 01:21:35
      • みんな何かしら引っかかるんだな。ワイはアギニス以外は雨風だけで終わってるんや・・。 -- 木主 2016-04-29 (金) 01:31:04
      • そもそも対象のネプトとレオが雨風とウォパル緊急にしかいないからな。こいつら以外で詰まるのはすば運か他の場所行ってないだけ -- 2016-04-29 (金) 01:47:35
      • パラレルエリア「やあ」 -- 2016-04-29 (金) 01:49:26
      • フラントレイターはラグネ自体に拘らんでも徒花で直ドロすればその時点で終わりだし出なくてもコレクトゲージの上昇を確認したしでそっちはあんまり心配してないんだよな… -- 2016-04-29 (金) 03:30:31
      • レギリオーもどうせ他のヤツが落とすやろと思って調べたらシグノブルーで草 まぁどちらにしても森林SHADで出るが -- 2016-05-01 (日) 16:34:43
  • 他13TMGと比べると素直な性能してるね。GuHuでもGuRaでもきっちり恩恵が出てくれるアーレス派生の汎用TMG。本来はレボルシオの役目だったんだけどタガミが補ってくれた。本格的にGu始めたい人にオススメするならまずこの武器かな。 -- 2016-04-29 (金) 10:11:53
    • 「ツインマシンガンギアを取得しない」みたいなぶっ飛んだ構成じゃない限り恩恵あるからね。現状、コレクトシートを逃すとちょっと入手がキツいのが難点か… -- 2016-04-29 (金) 22:37:37
    • ショウタイム全振りでもしない限りタガミ武器種の中でギアの溜まる速度が最低な上に、被弾してワンモアできないとやはり被弾でギアが消えるからお世辞にも使いやすいとは言えない が、逆に言うと嫌でもギアを意識することになるからこれからGu始める人にはいいかも知れないな -- 2016-04-30 (土) 00:20:16
      • タガミ武器同士で比較する意味はないよ。TMGを始める人=バレットレボルと比較してどうなのか(旧世と新世では強化コストが全然違う)という話で、正中必壊よりはこちらの方が使い勝手がいいだろうって事。避けながら戦っていればとりあえず発動してくれるからね -- 2016-04-30 (土) 09:09:54
      • いや単純にタガミ武器の中では武器種と潜在相性が悪いよっていうだけで、言いたいことは分かるよ -- 2016-04-30 (土) 12:44:38
      • つーか問題になる程TMGギア維持できないのはこの武器がどうこう以前にTMGロクに扱えてないって事になるから相性云々言ってもしょうもないて・・ -- 2016-05-02 (月) 00:55:47
      • ギアの溜まる速度遅い上に、被弾でギア消えるんだから普通に相性悪いって考えるのでは。無理矢理良いように言わなくてもいいと思うが。 -- 2016-05-02 (月) 01:58:18
      • ショウタイムとタフネスタイムあるし、そもそもTマシでギア維持できないのはこの潜在以前にギア3の火力1.3倍維持できない方が問題だと思うの -- 2016-05-02 (月) 09:13:34
      • そりゃボス戦で維持は簡単だけど移動中にゲージが空になるのが辛い。多少スロースターターになっちゃうね -- 2016-05-02 (月) 15:42:08
      • ギアの維持が重要なタガミ武器の縛りが一番大変なのがTMGって言いたのであって、武器の性能そのものを否定してはいないって話だろう。ナックルみたいにJAしてりゃMAXギア維持できるのと、TMGギアを一緒語るのはナンセンスすぎる。 -- 2016-05-02 (月) 18:05:52
  • やっぱTMGはゆうぐうされてるね -- 2016-04-29 (金) 11:38:42
    • 他武器から見たらそうかもしれないけど、今回のコレクトファイルではネプト71LVが完全に運ゲーでつらい…。まだ0%のままですわw -- 2016-04-29 (金) 11:50:00
    • お前レボルシオのシート見てこいよ -- 2016-04-29 (金) 13:49:46
      • レボルTMGシートそこまで大変じゃないな -- 2016-04-30 (土) 01:14:42
      • 絶望行けば大抵埋まるしな -- 2016-04-30 (土) 06:24:41
      • タガミに比べたらレボルシオ糞簡単でわろた。期間も十分長いしな -- 2016-05-01 (日) 00:27:57
      • 普通に雨風周回してたらネプト出現位置のほうが多いから2日で終わったが、ナックルはゼッシュが出なくて他の緊急行って埋めることになり4日かかったぞ。 -- 2016-05-01 (日) 23:07:45
      • レボルがきついだけでこんなに優遇されるなら是非とも他武器もレボルきつくしてくれ(パルチ並感) -- 2016-05-03 (火) 03:20:03
  • 射撃音はラサハディスと同じものでした。着弾時の音はラサハディスの雷の方を2つ分って所。 -- 2016-04-29 (金) 12:55:36
  • ワルキューレは弱点にロマンだけど、こっちのが汎用性高くて使いやすいかな~乗り換えるか迷う -- 2016-04-30 (土) 03:46:04
    • 弱点コンスタントに狙えない敵の場合、ワルキューレと一緒に持つのはかなりいいかもね -- 2016-04-30 (土) 09:59:31
      • TMGで弱点狙いづらいって浮上ぐらいじゃね ワルキューレ使ってるならGuRaだろうし弱点狙えなかったらどっちにしろカスダメしか出ない -- 2016-04-30 (土) 12:47:17
      • あとは東京の のりもの系かな?弱点露出しないとなかなか歯がゆい -- 2016-04-30 (土) 15:50:57
    • ワルキューレは見た目だろ -- 2016-05-05 (木) 11:30:46
  • SWで拾えたけど属性悩むな、雷にすればコレクトファイルの分と合わせればすぐ属性上がるけど+35目指すなら好きな属性選んじゃっていい気もするし -- 2016-04-30 (土) 07:09:01
    • +31↑はマゾイっぽいから雷で鑑定→強化のときに別属性ってやったほうが精神的にもお財布的にもよさそう -- 2016-04-30 (土) 20:13:55
    • 毎度のことだがテクやBo以外の武器属性なんかどれでもいいよ 特に射撃職はHSの仕様上、属性値にかかる倍率がそこまで大きくないし尚更どうでもいい -- 2016-05-01 (日) 16:26:35
      • あれ、けど何処かで弱点属性によるダメージボーナスは約5%とか聞いたような・・・? -- 2016-05-01 (日) 21:41:02
      • ここ読んでこい -- 2016-05-06 (金) 07:34:16
      • おぉ、サンクス -- 2016-05-06 (金) 12:06:13
    • 異属性なら+10%だから3本足せば属性60になるでしょ。光でいいよ。 -- 2016-05-01 (日) 23:19:14
  • これの潜在見るといかにレボルシオが手抜きかよくわかるな -- 2016-05-02 (月) 00:14:32
    • 凝った潜在案どうぞ -- 2016-05-02 (月) 01:47:19
      • TMGに関してはせめて打撃PAにも倍率乗れよってお話 -- 2016-05-02 (月) 09:18:19
      • さくっと論破されてて草 -- 2016-05-02 (月) 10:31:00
      • せめて調べてから煽れよw -- 2016-05-02 (月) 10:37:11
      • Tmgやってないからどっちが煽って論破された側なのかわからぬ… -- 2016-05-02 (月) 16:24:27
      • よく分からんけど木主はレボルシオのコンセプト分かってんのかな -- 2016-05-02 (月) 19:00:02
      • 枝4 射撃力依存の打撃攻撃っての(デッドアプローチとかエリアルヒルスタリバスタ)があってレボルシオはそれらが潜在乗らんやないかボケェって話 -- 2016-05-02 (月) 22:50:56
      • ギアが溜まると攻撃力が大幅に上昇する代わり、ギアが溜まってないと攻撃力低下…とか? -- 2016-05-06 (金) 00:21:05
      • お前らさんざんサブHuネガキャンしてるんだから打撃強化なんて要らんやろ、サブRaで1割増えてなにがどうなるんだ -- 2016-05-06 (金) 20:15:02
    • 言葉足らずと言葉足らずが合わさってよくわからなくなってしまった木だなこれ -- 2016-05-02 (月) 18:34:23
    • レボルシオは入手難度的にバイオ武器と同じポジションってことでしょ -- 2016-05-02 (月) 21:00:39
      • なにいってんだこいつ -- 2016-05-02 (月) 21:23:46
      • レボルシオはプリン産の第一弾だ -- 2016-05-03 (火) 09:00:17
    • 運営の潜在設定が適当なのは今に始まった事じゃないからな、そもそもココに書くべき内容なのか・・ -- 2016-05-03 (火) 01:23:46
  • 属性何がいいかな?光はオフスあるし雷弱点のエネミーがグリ鳥ちゃんぐらいしか使い時ないから迷う -- 2016-05-02 (月) 22:29:10
    • 何度も何度も上のほうの木でも言われてることだけどオマケ程度の打射武器での属性一致ダメージ量が気になるなら6色揃えればいいじゃん・・・オフスあるのに雷弱点のエネミーが出てきた時だけ持ち替えるとかするの?属性何がいいかと聞いてるわりには雷を挙げてるしもう自分で答え出してるようなもんでしょ -- 2016-05-02 (月) 23:01:16
      • オマケって、エネミーの属性耐性理解した上で言ってんの まさか二つ名クォーツに光武器で挑んだりしてないよな -- 2016-05-07 (土) 12:59:51
      • あれ、一部の職や武器のぞいて属性値は重要だけど属性は重要じゃないってのがPSO2じゃなかったけ -- 2016-05-07 (土) 23:05:43
      • 一部の敵は属性耐性がある、エルダーとかアルチのエネミー全般とか -- 2016-05-08 (日) 03:39:41
    • じゃあ俺は風を推しておくよ。今旬の雨風の半数が弱点だし次くる大和は幻創種だからな!おっと「じゃあ光オフスだけでよくね?」というツッコミは無しだぜ、光属性以外についての質問だからな -- 2016-05-03 (火) 01:07:50
  • TMG入門用に雨風で拾わせてくれるのは悪くないね、ボス用or汎用として使って雑魚狩り用に大和TMGも拾いやすいと良いけど -- 2016-05-03 (火) 09:35:04
    • 見た目的に雷なんだし雷のままでいいじゃない 光オフスあるうえに属性揃えないんだったら何でもいいと思うよ -- 2016-05-03 (火) 10:11:57
    • じゃあ火氷風闇の中から適当に属性変更混ぜて変えたらいい。光以外は安いしな -- 2016-05-03 (火) 10:35:17
    • そもそも属性を変えるという発想がなかった。各属性★13が1本は欲しいってのが本音だし、それに加えてもGuは属性気にしなくてもいいほうのクラスだし。 -- 2016-05-04 (水) 01:45:19
    • 何か木主の話題と小木の反応がおかしいと思ったら上の木の属性の話題じゃねこれ。何で「入門用に悪くないね云々」なのに属性が~になるんだよ -- 2016-05-04 (水) 06:36:58
    • そもそもこの時期にTMG入門とか言う人はXH行けるようになるまで何をしてたのかとかなり疑問。 -- 2016-05-05 (木) 00:25:11
    • 入門で☆13か・・時代の流れを感じる -- 2016-05-05 (木) 01:47:11
    • 正直入門以前に今となっては星13強化さえできてればなんでもいいよな。昔みたいな初期後期星10みたく差があるわけでもないしオフスでも誤差としか思えない。 -- 2016-05-05 (木) 17:47:57
  • ブリッツフェンダーからの乗り換えを考えていますが、火力の差は体感どのくらいありますでしょうか? -- 2016-05-04 (水) 22:32:28
    • 体感やネット上の誰かの感想なんてあてにならんだろうから数字のお話。ギア2↑維持ゼロクリ距離を前提で烈打フェンダーより6~8%ぐらい火力上がる。クリスト射撃つけてる場合だと5%前後の差 -- 2016-05-04 (水) 23:47:20
  • 間違ってコレクトで取ったタガミコウガ売ってしまったんゴ。そして、気づかずログアウト。草生えるわ -- 2016-05-05 (木) 01:43:29
    • ドロップでひろえばタダやで  -- 2016-05-05 (木) 02:28:45
    • ドンマイ、授業料としては安いほうだと思うぜ! まだ10回近く雨風くるんだしね。頑張れよ。 -- 2016-05-05 (木) 05:56:56
    • まあコレクト品程度で済んでよかったじゃないか。機会に恵まれれば運ゲーせずとも半日かからず13武器が手に入るなんてずいぶんヌルゲーになったもんだ -- 2016-05-05 (木) 07:17:23
    • 気付かずログアウトは痛いよな。すぐに気が付いて買い戻せたならメセタ出費だけで済んだのに精神的にも来る -- 2016-05-05 (木) 13:34:32
    • 俺はエンペと併せてノクスの餌にしちまうとこがグラ不足で危うく未遂だったよ。強化値も似てて紛らわしいし その辺りオプション設定(☆10・11/12/13以下をリストから除外など)で設けてくれればいいのにな。 -- 2016-05-05 (木) 19:00:33
      • そういう人のためのロックなんだけど、そういうミスをしがちな人はそもそもロックを忘れるっていうね -- 2016-05-05 (木) 19:26:55
      • レア拾ったらまずロック。当たり前だよなぁ -- 2016-05-06 (金) 09:20:17
      • 直ドロは13演出するから即ロックしてるんだけど木主と同じくコレクト産だったからな…それ以降は雨風終わったら必ずリストチェックして気を付けてるよ。レアロックはあたりまえだよなぁ こき -- 2016-05-10 (火) 13:58:12
    • Vitaだと間違えにくくなるからおすすめ -- 2016-05-07 (土) 13:00:49
  • ダークラグネLV66以上が確定ででる常駐クエストってありますか? -- 2016-05-05 (木) 18:40:19
    • ラグネのページを見てくるといいよ。ざっと調べたけどSHADは確定じゃないがラグネorグワ、EX森と龍st61(レアパターン)くらいかな?TAは若干Lvが足りない(~65)し、やはり緊急市街地待つかADで引くまで粘るしかなさそう。 -- 2016-05-05 (木) 19:09:47
      • 返信ありがとうございます! ADで粘るしかなさそうですね -- 2016-05-05 (木) 19:36:52
    • フラントレイターのドロップなら徒花でも代用できるからそちらもお勧め -- 2016-05-05 (木) 20:05:00
    • 凍機66-、森龍51-/61-、遺海66- 66-は周回できるものじゃないから狙うなら森林と龍だな  -- 2016-05-06 (金) 00:44:24
      • エクスのラグネって要求LVに足りなくね -- 2016-05-06 (金) 15:39:13
      • ステージ51以降はlv70のSH相当に変わるんやで -- 2016-05-06 (金) 15:58:42
      • 要求LV71以上だよ -- 2016-05-06 (金) 19:30:36
      • 木主への要求LVは満たしてるよ -- 2016-05-11 (水) 11:22:44
  • 運よく拾えたのでワクワクして装備。強さも十分。でも、なんか衣装に合わない…。 これ単品で見れば良デザインだと思うし、あくまでコーディネイトが悪いだけだと思うんだよね。 当分使っていきたい武器だし、衣装も含めて格好良い系or美しい系で決めたいものだが、何が合うかなぁ? -- 2016-05-06 (金) 00:29:21
    • 俺はそもそも疎いから何も言えないけど、明るい人でも種族と性別が無いとアドバイスしづらいと思うの。 -- 2016-05-06 (金) 01:27:05
    • アルゴンシリーズの服、髪、アクセが丁度いい感じ -- 2016-05-06 (金) 15:32:32
      • 色合いに多少気を使う必要があるけど、なかなかいいね。アクセサリーも含めていろいろ検討してみるよ。 -- 2016-05-07 (土) 12:27:35
  • コレクト分とドロップ分で属性強化しようとしたんだが属性強化欄にこの武器が表示されないんだけどもバグなんか? -- 2016-05-06 (金) 09:06:16
    • 新世武器は同じ武器は強化素材に使えば勝手に属性強化されるよ。たとえば30203のタガミtマシに別のタガミtマシ入れれば30403、経験値によっては31403になる。だからわざわざ属性強化として使うメリットがないから最初から表示されないだけ。 -- 2016-05-06 (金) 09:25:00
  • これ使ってると敵の数次第ではギアゲージ溜めるためにショータイム2振りじゃ足りない場面多い感じがしますね。 -- 2016-05-06 (金) 12:32:46
    • 2振りでも、マルチなら敵が沸くと同時にデッドヒルスタでゲージ2は軽く越えるんだけど、ソロだときついか? -- 2016-05-06 (金) 13:19:23
      • 逆に今回の雨風みたいなまるぐる緊急だと1ブロック殲滅後の移動でゲージとPP減って、次のブロック時に微妙にギアが無かったりPP回収効果が使えない場面が多々あった感じ。実際のPP回収は細やかだてどそれが必要な場面で使えないもどかしかざ少々… -- 2016-05-06 (金) 13:33:29
      • 初手PAはもちろんギアが無い状態だろうけど、そもそもギア2ない(=ギア1or0)状態の火力が低いからあまり気にしない方がいいよ。TMG自体ギア3/PK/ZRA/ZRCまで乗せた前提でDPS調整されてるようなもんだから。PP回収率についてはぶっちゃけ誤差 -- 2016-05-07 (土) 21:21:30
  • ア、アギニス、、、 -- 2016-05-06 (金) 22:22:54
    • アギニスはいつでも狩れるだろ問題は浮上施設のあいつ -- 2016-05-06 (金) 22:45:20
    • 浮上施設のAD実装マダー? -- 2016-05-06 (金) 22:56:01
      • カタナマンと組んで運営にメルボムしようぜ -- 木主 2016-05-06 (金) 23:35:31
      • 木主じゃなかった -- 2016-05-06 (金) 23:41:52
    • アギニスのディオレリギオーは凍土と機甲の56-60でも増えるで。シグノブルーLv70が出るから。 -- 2016-05-17 (火) 00:04:08
      • ゲージ上昇量はどんな感じ? -- 2016-05-17 (火) 08:41:54
    • 森林と龍の51-55でLv70アギニスが6体出るね。エクソではこれが最高効率かな。 -- 2016-05-17 (火) 20:40:09
      • 今、行ってみたら6体よりもっと多かった。+250%とデイリー30%で7.6%増えた -- 2016-05-17 (火) 21:09:11
  • これからTMGを始める初心者Guだとこれとラサハディス、どっちが使いやすいかな? -- 2016-05-06 (金) 18:16:34
    • ラサハは遠いと火力が出ないがスキルとかみ合ってて、タガミは出だしが少し遅く被弾でリセットだが上手ければ大体潜在が乗ってると割とどっちもどっち感がある。これから始めるということで強化のしやすさと入手難度の関係でタガミを押すかなぁ… -- 2016-05-06 (金) 18:30:21
    • 作成難易度考えないならラサハだろうな。近距離での戦いが必然的に身につくだろう。ただもうコスト的に旧式は勧められないんだよなぁ。 -- 2016-05-06 (金) 21:59:19
      • タガミ強化したらあまりの手軽さに眩暈がしてきた -- 2016-05-06 (金) 23:41:10
      • それなー。 35に強化と考えても必要なラムグラが10個切るとか旧式に戻れる気しないわ。 -- 2016-05-07 (土) 09:03:36
      • あまりの手軽さに頭痛が痛くなってくるレベルだよ、ワル拾ったけど強化するか悩んでる -- 2016-05-07 (土) 18:45:34
      • (´・ω・`)久しぶりに星11強化したら頭ハゲそうになったわ -- 2016-05-20 (金) 12:19:16
    • 従来以上に近距離戦闘を維持できるならラサハ、サテの先端等とりあえず当てればいい感覚な人もしくはタガミユニット使うならこっちじゃない?ちなみにラサハから乗り換えたとこ選択肢(エルダー等)増えたけどそこまで変わらない感じ -- 2016-05-06 (金) 22:49:39
      • あ、これGuRaクリスト20の意見ね。GuHuなら圧倒的ラサハ -- 2016-05-06 (金) 23:03:03
    • 個人的な意見だがタガミコウガやな。入手難易度もそうだし強化も大分楽で、さらに潜在を発動させるためにTマシギアを意識すれば立ち回りも変わってくる。ラサハディスを悪く言うつもりはないが、ガルグリからのドロップ限定だから泥運によっては他の武器は2,3個手に入ったのにTマシだけ1つも・・・何て事がよくある -- 2016-05-07 (土) 09:12:36
    • そこそこ触る程度ならこれでいいけど本気ででやるつもりならラサハだな。クリストリング込みで常時クリティカル8%上乗せはデカイし -- 2016-05-07 (土) 22:48:06
    • ラサハはドロップという壁を乗り越えられたらの話になるから「ある意味」オフスよりも敷居は高くなるんで視野に入れて考えないほうが良い。オフスもアレでオービットは使いにくいってんならタガミで十分すぎる。 -- 2016-05-08 (日) 11:30:14
    • 入手難易度で言えば圧倒的にこの武器かレボルシオが狙いやすいね。ただ初心者ならタガミTMGはあまりおすすめしない。1発被弾したらギア0になって潜在の効果が消える。ただどうせ他職もするだろうしメイン以外の人はこれで充分 -- 2016-05-09 (月) 20:35:03
      • そもそもコレクトファイルがXH前提だし、XH行ってるのが他職だとしても、40まではすぐ上がるし、ショウタイムとタフネスタイムを優先して取れば問題ないかと。 -- 2016-05-10 (火) 16:43:01
      • ショウタイム中に被弾したとしても、次のタフネスまでの15秒を本気で回避すれば良いだけだしなぁ -- 2016-05-11 (水) 07:56:08
      • 正直旧式☆13は運よく手に入ったら、くらいで考えた方がいいと思う。とりあえずはコレでいいんじゃないかな。 -- 2016-05-21 (土) 01:58:22
  • ここで訊いていいのかわからんのだが、射撃1414ってタガミコウガ+35にしたときの数値? -- 2016-05-08 (日) 18:49:31
    • 最大強化値の数字だから旧武器で言う+10、NT武器で言う+35。もちろんOP系の数値は入ってないですよ -- 2016-05-08 (日) 18:53:10
    • 他の星13新世武器で+30で+35との差が約50くらい。まあ、属性60するだろうから同じ武器合成で+32になるからそれで+35との差が約28くらい。それ以上強化するかはあなた次第。 -- 2016-05-09 (月) 20:47:05
      • 手間の割にはあんまり伸びないって思うか手間かければまだ伸びるって見るかか、参考になる -- 2016-05-10 (火) 11:22:34
      • まぁこの武器の+30での射撃値はアーレスより微かに低いだけだし、+35にするのに更に集めろってろのはキツイから野良マルチとかなら属性60強化30でも廃人以外は気にならないかな? -- 2016-05-10 (火) 14:07:22
      • まぁ個人的には属性60にしてれば問題ないと思うし、その過程で32にはなるしね。 -- 2016-05-10 (火) 14:25:18
      • 33以降はやり込みというか趣味の域な気がするけど35じゃないと許さないって人は一定数いるだろうね -- 2016-05-10 (火) 16:57:20
      • こだわりたい人は頑張って最後まで、ほどほどに切り上げても立派に使えるいい仕様と思うよ。最大数字にならないと激憤しちゃう人にはツライだろうけど -- 2016-05-10 (火) 17:03:04
      • そういう人がいるのが当たり前のように認識されている現実が怖い・・・ -- 2016-05-12 (木) 10:18:16
      • タイマンでメジャーなPAでの敵の撃破確定数に影響しない程度の差にこだわるのはむしろエアプだと思うので32でも良いよね(ライトユーザー並感) -- 2016-05-22 (日) 12:30:15
  • PP回復凄すぎてんほぉってなる。めっちゃいいよこれ。 -- 2016-05-10 (火) 23:44:27
  • なんで生首なんや -- 2016-05-11 (水) 00:41:55
    • タガミマスクはよ -- 2016-05-17 (火) 03:31:25
      • サザンドラかな -- 2016-05-19 (木) 07:33:29
    • この武器に限ったことじゃないけど、もぎ取って使ってるんだろ -- 2016-05-19 (木) 22:07:14
  • コレファイルがダークラグネだけ0%。社会人で緊急そんないけんのだけど、どうすれば…防衛でどのぐらい%あがるんだ?? -- 2016-05-11 (水) 00:48:11
    • ラグネのみに見せかけて実は徒花でも埋まるぞ -- 2016-05-11 (水) 04:32:38
    • 徒花も行けないなら、時間あるときに市街地SHADいけばええで。ラグネだけに拘れば直でいいから1時間あればグワナが半分以上出ても取れるはず。 -- 2016-05-11 (水) 07:18:25
      • あ、SHADのページ見て適正レベルまでリスクアップしないとダメだからそこは注意 -- 2016-05-11 (水) 07:19:09
      • 大和が来る前に枠空けたくてやったんだけど道中の防壁Eトラが確定みたいなのとラグネの引きが悪かったせいで50%伸ばすのに2時間くらいかかったわ -- 2016-05-15 (日) 00:25:17
    • 250+100で一体10%前後と思ってくれればいい。改行も控えてくれるとなおいい。(直しながら) -- 2016-05-11 (水) 08:14:47
    • 市街地緊急が来たらボス直しまくるというのもあり -- 2016-05-13 (金) 22:31:47
    • 250+100+ドリンクを使って絶望1回で67%→100%になったぞ・・・? -- 2016-05-23 (月) 21:19:31
      • W7で虚の無を引いたんだろう。合計3匹で30%以上は上がってもおかしくない -- 2016-05-24 (火) 04:36:15
  • これの完成したから試し打ちしてたら、発砲音が好きになったんだ。でも見た目はまだ好きになれなくて……これと同じ発砲音の迷彩ってある? -- 2016-05-20 (金) 14:55:40
    • 迷彩じゃないけどラサハディス -- 2016-05-22 (日) 13:31:34
      • ラサハも同じ音なのか。ありがとう。 -- 2016-05-24 (火) 01:08:05
  • 武器迷彩余裕でした -- 2016-05-23 (月) 08:12:34
    • 意外とタマが邪魔なんだよなこのシリーズ -- 2016-05-24 (火) 03:09:36
  • OP間違ってティル○、ヤマト○、ミューテⅡ○、アビⅢ○、シュートⅣ○、スピリタⅢ× にしてしまったorz -- 2016-05-23 (月) 21:20:58
    • ステ120、pp4か・・・まぁこれくらいなら十分じゃない?Guはショウタイムスターでppごっそり増えるしさ。 -- 2016-05-24 (火) 05:07:12
      • ティルでPP+3 ヤマトでPP+1 スピリタⅢでPP+4だからPP+8だね -- 2016-05-24 (火) 15:05:49
      • スピ3×って書いてるし、スロ落ちしたんじゃね? -- 2016-05-25 (水) 09:18:37
      • ×って落ちたってことか・・・シュートでⅣだからⅣとⅢ間違えたと思ってた -- 2016-05-26 (木) 14:57:09
    • 俺は適当にティルモデュシュⅣグマの100 8の4sで使ってるわ ライト層には4sモデュとグマ入れとけばいいから楽ちん -- 2016-05-29 (日) 02:25:59
      • モデュ+スティグマにするならフリクト+フィーバーの方が素材の値段と成功率的にいいんじゃない? -- 2016-06-03 (金) 01:49:17
  • オービットTMG(一式)あればこれ強化しなくてもいいのかな 一応上限は+35までいけるようになったけど・・・ -- 2016-05-19 (木) 16:04:42
    • 条件満たせば10% あちらは常時13% あとは攻撃時の回収力と自動回復の点をどう取るかによる -- 2016-05-19 (木) 16:44:34
    • すでにオービットあるならいらないと思うけど同アカで武器使い回すの面倒とかならサブキャラ用に作ってもいいんじゃないかな -- 2016-05-20 (金) 14:40:18
    • 空中でロールしてフロントSやグリムで移動してエリアルで上昇したりサテサテで殴ったりするような足付かないプレイしているとロール射撃でPP回復若干増えるタガミ銃は便利、一式回復慣れている人ならまぁ不要では -- 2016-05-27 (金) 03:50:51
  • 今からでも緊急だけで+35強化は可能? -- 2016-05-28 (土) 22:22:27
    • 現物ドロップ込みじゃないときついんじゃねえかな -- 2016-05-29 (日) 03:50:28
    • クールタイムは2日。そしてターゲットの海王はランダム。後はわかるな…? -- 2016-05-29 (日) 22:34:03
    • かなり厳しいと思うな…ネプトが最大の壁だけど、地味にラグネもLv71以上を狙うのはかなり面倒。ノクスも忘れがちだけどゲージが雨風でしか上がらない。現物直ドロに賭けるにしてもタガミンが出ないだし、今の状況だとランダム緊急のランダムポップに進行度が依存し過ぎる -- 2016-05-29 (日) 23:42:04
      • 俺の場合はラグネが一番キツかったなぁ -- 2016-05-29 (日) 23:58:01
      • ラグネのやつは徒花で直ドロ期待できるから、徒花にいければけっこう楽 -- 2016-05-29 (日) 23:59:50
      • そうなんだが…しかし今週の徒花はたった2回。大和に押されて頻度が下がってるから来週の徒花回数増加は期待は出来ないと思う。赤コンテナからのドロップはカウントされたとしても赤コンテナ探しはそれはそれで厳しいかと -- 2016-05-30 (月) 02:30:30
  • 大和のシートは緊急に予定を合わせさえすれば物凄い勢いで回せるけど、雨風シートは埋まらないままずっと抱えるハメになるから、諦めてしまったよ… -- 2016-06-01 (水) 13:35:41
    • コレクション毎に数シート選べるとかにできないもんかね。いまだったら大和から2、雨風から2、レボルから2みたいな。抱え続けて枠が無駄になる問題もそうだし、せっかく常設に光を与えたのにまた緊急待ちだけでよくなってる。これによる問題といえば一つのコレクションに集中しにくいこととノクスがめっちゃ量産されるであろうことくらいだし。 -- 2016-06-01 (水) 21:45:24
      • そこで多鯖ですよ これ来てから3鯖にして緊急待ち鯖を作ったらすげー楽になった -- 2016-06-07 (火) 23:16:55
  • ギア2割ることが普通に考えてありえないので最高っすわこれ。とりあえずレイに劣ることは無さそうだな。 -- 2016-06-05 (日) 12:07:01
  • ギア2さえあれば潜在のダメージ増加は部位問わないし、PP回復も地味に増えるおまけつきで汎用性に長けるな。しかも新世だからエンペ素材を自前で用意できれば強化費用も安く済む。見た目以外はかなりの良Tマシだわ(迷彩使いつつ)。 -- 2016-05-30 (月) 09:38:39
    • ほとんどデメリットなしにどこでも使えて有用なのになぜか見かけないよな(迷彩かぶせつつ) -- 2016-06-01 (水) 22:38:02
      • 迷彩被せてるだけだよ!きっとそうだよ・・・。 -- 2016-06-06 (月) 06:59:46
    • 紛らわしいけどギアゲージ(下の長いゲージ)が2本以上って言うのはギアのランプの3つ目が点灯状態のことだからギア3じゃない? -- 2016-06-04 (土) 03:20:14
      • ギア3だな、まぁゲージ2割るって敵が居ない時ぐらいだし確かにスタートが少し遅いが常時発動みたいなところはある -- 2016-06-05 (日) 15:48:19
  • ついつい癖で光属性鑑定したりしているうちに大和の方がフル強化されてしまった。グッバイ雷銃 -- 2016-06-07 (火) 12:12:13
  • 先週pso2やりはじめてXHきたんだけど、時期的な問題でファイルでとれるのは1個が限界なんだ…属性20でXHで使ってもいいかな…? -- 2016-06-05 (日) 17:03:40
    • 今からタガミを狙うのはオススメしない。レイドには向かないとはいえ大和TMGを属性60にして使う方がいい -- 2016-06-05 (日) 17:33:34
      • レイドボスなんて今や多人数で袋叩きにするだけだから、武器の基礎能力さえ高ければ潜在なんて気にするだけ無駄だよ。最大ダメージなんて気にするくらいならとりあえず攻撃当てとけってもんよ。 -- 2016-06-06 (月) 07:02:09
    • いままで結構言われてきてるけど属性20できっちり強化してても12レアきっちり強化より下、40で同等かちょい上60で本領発揮、火力の話なら背伸びしてこれ使わないで12を持った方が好印象だわな。 -- 2016-06-05 (日) 17:37:47
      • 計算上はそうだろうが、現状のマルチで多少劣る装備にしたくらいで気にすることはないな。気に入ってる+頑張って戦えることのほうが遥かに重要よ! -- 2016-06-06 (月) 07:04:44
      • ダメシミュ回してみたけど12以下の武器と同等(ちょい下)が現状で出せてる時点で今後強化継続できればおすすめしても良いと思う、けど初めて1ヶ月の状況でこれを強化して使用していく場合、今後の状況、取得の難易度と考えるなら他の13武器、今ならヤマトとかそっちの方が先が見えやすいかなと思った、強化用の武器が運任せになって属性20のまんま使用していくのは本人のストレスにもなりかねないし、すまん蛇足の心配だったな 枝主 -- 2016-06-06 (月) 10:52:27
    • 初心者は勘違いしやすいけど☆13ってだけで満足して属性値放ったらかしになるのはよくない。60にできる目処があるならいいけども、できそうにないなら止めた方がいい -- 2016-06-05 (日) 17:54:19
    • タガミを属性20で使う位なら大和のを属性60にしたほうが遥かにマシ  -- 2016-06-06 (月) 00:42:12
    • 砂漠緊急が来た時にクーガーに行けば結構狙えるけどな -- 2016-06-06 (月) 01:47:29
    • 使うのは全く構わん、だが見ての通り火力ゲーゆえに火力がちょっとでも出せない構成だと粘着されるのがこのWikiだから、参考程度に聞いておくといい。せっかくなら属性60を目指して☆13のフルスペックを楽しんでくれ! -- 2016-06-06 (月) 07:08:01
    • ぶっちゃけはっきり言うとダメです。今はノクスでも使って22日に実装されるレイシリーズでも狙いな。 -- 2016-06-06 (月) 07:28:12
    • (´・ω・`)なんかダメシミュがURL吐き出してくれないから貼れないけど、属性値20と60だと2割くらいダメージが違うわ。ついでに言えば35203と00600だと、35203のほうが一応上だけど10%も差は無いわ。それくらい属性値は重要よ -- 2016-06-06 (月) 07:45:41
      • (´・ω・`)URL吐き出されないのらんらんだけじゃなかったのね、折角作ったダメシミュが駄目になってもうダメダメなの、でもタガミフルセット装備ならノクスNTより上、ファイナルやブリッツと肩を並べれる威力は出せるのね。防具装備という初心者にはなかなかつらい壁がありそうだけど。 -- 2016-06-06 (月) 10:39:47
    • ☆13は武器攻撃力が高い分それに比例して攻撃力が上がる属性値の影響が物凄く大きい。他に強い武器持ってないなら仕方ないけど、☆13は属性30で☆12と同じくらい(一部のとんがった潜在を除く)だから20じゃちょっとなぁとは思う。属性40なら殆どの☆12より強くてまだ変身を残してるって感じ -- 2016-06-06 (月) 07:56:44
    • Guの上に属性20って結構きついっす -- 2016-06-06 (月) 23:47:19
    • 勝手にしたらいいとしか思ってないけど、そんなに強くもないことは確かだな。そうなれとは言わんけど単純に数値で考えられるなら他を見据えるべき。 -- 2016-06-07 (火) 00:23:09
    • みんなありがとう!大和TMGとることにするぜ! -- きぬし? 2016-06-07 (火) 21:05:35
  • ダブルユニでGuやるとマガツヒ&リルユプケを大きく上回る性能に(ry -- 2016-06-08 (水) 14:15:07
  • 時間が合わなくて結局+33が限界だったな…まあ属性60で+33なら十分使ってけるかな? -- 2016-06-09 (木) 07:23:30
    • +33と+35じゃ射撃値約20しか変わらないし、+33でも大丈夫 -- 2016-06-09 (木) 08:28:54
    • いずれは期間が終了したコレクト武器また取れるようになるんだろうか…夜桜みたいに存在はしてるけど現在は入手不可(夜桜はバッヂさえ持ってればまだ手に入れることはできるけど)になるのはもったいないな -- 2016-08-13 (土) 04:07:40
  • 滅びのバースト(ry -- 2016-06-30 (木) 09:25:17
    • すごいぞー!かっこいいぞー! -- 2016-06-30 (木) 13:16:40
  • こいつでGu始めようかと思ってるけど初心者には結構オススメな武器ですか?倉庫にこれが一つだけ転がってたので+35は無理ですが -- 2016-08-12 (金) 17:54:04
    • 初心者なら☆13の時点で火力ぶっちぎるから問題ないけど正直潜在は初心者にお勧めできる部類ではない。それと、一本ってことは属性値も微妙だと思うので、XH辺りになってくるとコレクトファイルやチケットで☆12手に入れて強化した方が火力出る場合もあるので注意ね。 -- 2016-08-12 (金) 18:43:21
    • Guはタフネスタイムあるから潜在は悪くないけど、属性値がかなり重要なので1本しか無いなら将来的に乗り換えは必要になるよ -- 2016-08-12 (金) 20:14:20
    • クラスブースト考慮してもこいつを装備できるレベルのGuを初心者っていえるのか・・・ -- 2016-12-18 (日) 19:02:45
  • ライディングクエにてドロップしました。 -- 2016-09-17 (土) 12:49:49
  • メリクリ2016二つ名ファングメスからドロップしました -- 2016-12-24 (土) 15:40:16
  • メリクリ2016ファングバンシーからSWドロップしました -- 2016-12-25 (日) 05:42:54
  • この武器でまだやってけますか?? -- 2017-02-19 (日) 05:30:56
    • まあそんなこと聞くレベルなら無理なんじゃないかな -- 2017-04-19 (水) 05:15:29
      • 日付見て笑ってしまった。2ヶ月前でも選ぶ理由はあんまりない武器だったけどね -- 2017-04-19 (水) 10:13:13
  • 今年の雨風でまたファイル復刻するんかねぇこういう武器 -- 2017-04-22 (土) 21:51:38
    • 雨風で拾ったけど再入手のめどが立たんからお蔵かな… -- 2017-06-03 (土) 19:32:55
  • 他に火力あるの多いから絶対の優位性はないけど、意外とHeと相性はよさそう。潜在とかセット効果とか。 -- 2017-06-28 (水) 21:53:39
    • HeのTMGは通常攻撃でPP回復できないんだから相性最悪でしょ -- 2017-06-28 (水) 23:28:37
    • Heのギアゲージ1本しか無さそうなんだがどうやって2本以上にするんだろう・・・ -- 2017-07-01 (土) 10:36:46
      • その他アクションのPV見直したら普通に区切りあって3本ぶんあったわ 小木 -- 2017-07-01 (土) 11:32:09
    • タガミはアストラの下位互換なのよね...装備条件が技量だから他2種の武器との関係上Heだと持たせやすいかもしれないからそっちになら価値見出せるかも? -- 2017-07-01 (土) 10:45:10
  • 今になってこいつほしくなっちゃったけど、なかなかタガミンでないなぁ・・・。 -- 2017-07-05 (水) 12:25:55
    • 今更これ使うメリットなんて全くなくね?アストラは愚かアウラにすら完全に喰われてるし、色は違えど同じ見た目の武器迷彩もあるしさ -- 2017-07-05 (水) 13:36:36
      • 『雷属性のTMGってなんだろ』って考えたときにでてきたのがこれだから集めたくなった。全属性別々のTMGそろえたいのよね。 -- 2017-07-05 (水) 17:04:00
      • ギクスTMG「は?」 -- 2017-08-05 (土) 16:20:47
      • ↑×3 確かにわざわざこれを新規に作る必要はないが、サブキャラ作ったんで倉庫から引っ張り出してきた自分みたいなのもいる。 ところでこの潜在ってHrギアにも乗るんかな? まぁ乗らなくてもサブキャラ用としては事足りてるからいいんだけどさ。 -- 2017-08-16 (水) 08:41:51
  • Hrのギアだと目が7個あって、7分の4.8くらい(ほぼ5本)から威力上がった -- 2017-08-18 (金) 23:15:51
  • これ今日初めて拾ったけどカッコいいな。↑の人が言ってる潜在がヒーローギアでも可能というのが事実なら雷属性で運用できるヒーローのTMGでは一番使いたいかも。 -- 2017-09-11 (月) 23:18:17
  • ブースト、ギアMax、密着状態で森XH魔神城コアを撃ち比べたところ、タガミ(1427,雷)の方が旧インヴェ(1547,闇)より200ほど高いダメージになったので(共に青字)、潜在は確かに乗るようですね。外見目当てや復帰組の繋ぎとしては十分な性能だと思います。 -- 2018-08-10 (Fri) 19:50:50


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