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DFアプレンティス・ジア
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ボス戦BGMResonant Catastrophe
(採掘基地防衛戦:終焉のBGM)

データ Edit

DFアプレンティス・ジア弱点属性炎力.png光力.png
有効状態異常炎効果.png バーン(特殊)
弱点部位中央コア(レーザー発射口)
部位破壊上部コア×2
下部球体×2

DFアプレンティス・ジア(ダークファルス・アプレンティス・ジア)は蟲系ダーカーのボス。
ちなみに「ジア」とは「不完全体」「幼体」の意味を持っており、核と成るはずの【若人】本体が存在せず、その力だけが【深遠なる闇】の影響で覚醒、暴走しているという前例がない存在として名付けられた。

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10エッグ.png [13]サリィ Lv76-
キャンディー.png [12]しっかりロール Lv66-
キャンディー.png [13]がむしゃらパフェ Lv76-
特殊能力.png アプレンティス・ソール
打撃力+40 射撃力+40 法撃力+40
オーダー.png 黒曜片ネロウ Lv71-
11-20ソード.png [7]ザックス
ワイヤードランス.png [7]クシャネビュラ
パルチザン.png [7]バシレイオン
ツインダガー.png [7]アステラ
ダブルセイバー.png [7]スピルティア
ナックル.png [7]リドルモール
ガンスラッシュ.png [7]ブラオレット
カタナ.png [7]シガルガ
アサルトライフル.png [7]フルシリンダー
ランチャー.png [7]セントキルダ
ツインマシンガン.png [7]アレスヴィス
バレットボウ.png [7]ビッグロウ
ロッド.png [7]レッドプロセッサ
タリス.png [7]ローザクレイン
ウォンド.png [7]レガリア
デュアルブレード.png [8]サーブライト
ジェットブーツ.png [8]サーハブリズ
21-25
26-30
31-35
36-40ソード.png [7]ザックス
ワイヤードランス.png [7]クシャネビュラ
パルチザン.png [7]バシレイオン
ツインダガー.png [7]アステラ
ダブルセイバー.png [7]スピルティア
ナックル.png [7]リドルモール
ガンスラッシュ.png [7]ブラオレット
カタナ.png [7]シガルガ
アサルトライフル.png [7]フルシリンダー
ランチャー.png [7]セントキルダ
ツインマシンガン.png [7]アレスヴィス
バレットボウ.png [7]ビッグロウ
ロッド.png [7]レッドプロセッサ
タリス.png [7]ローザクレイン
ウォンド.png [7]レガリア
デュアルブレード.png [8]サーブライト
ジェットブーツ.png [8]サーハブリズ
ソード.png [10]ダーヴルソード
ワイヤードランス.png [10]ブルートギフト
ランチャー.png [10]イリーガルボマー
ツインマシンガン.png [10]アシダーゼ
ウォンド.png [10]グリムグリン
41-45
46-50
51-55ソード.png [9]ラムダアーディロウ
ワイヤードランス.png [9]ラムダジャグリアス
パルチザン.png [9]ラムダライゼノーク
ツインダガー.png [9]ラムダレグザガ
ダブルセイバー.png [9]ラムダフェイルノート
ナックル.png [9]ラムダバイティガー
ガンスラッシュ.png [9]ラムダジャレイド
カタナ.png [9]ラムダサリザニア
デュアルブレード.png [9]ラムダアデレード
アサルトライフル.png [9]ラムダティグリドル
ランチャー.png [9]ラムダリドゥルティブ
ツインマシンガン.png [9]ラムダラディエグル
バレットボウ.png [9]ラムダティグリボウ
ロッド.png [9]ラムダガーランド
タリス.png [9]ラムダヴィスバーン
ウォンド.png [9]ラムダクレスディガー
ジェットブーツ.png [9]ラムダレザスイフト
ソード.png [10]ダーヴルソード
ソード.png [10]ダルバダソード
ワイヤードランス.png [10]ブルートギフト
ワイヤードランス.png [10]ブルートカース
ランチャー.png [10]イリーガルボマー
ランチャー.png [10]イリーガルイル
ツインマシンガン.png [10]アシダーゼ
ツインマシンガン.png [10]エメラダーゼ
ウォンド.png [10]グリムグリン
ウォンド.png [10]ブラディグリン
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ロッド.png [12]ノクスリフェル
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス
56-60
61-65
66-70ワイヤードランス.png [9]ラムダジャグリアス
ランチャー.png [9]ラムダリドゥルティブ
ジェットブーツ.png [9]ラムダレザスイフト
ソード.png [10]ダーヴルソード
ソード.png [10]ダルバダソード
ワイヤードランス.png [10]ブルートギフト
ワイヤードランス.png [10]ブルートカース
ランチャー.png [10]イリーガルボマー
ランチャー.png [10]イリーガルイル
ツインマシンガン.png [10]アシダーゼ
ツインマシンガン.png [10]エメラダーゼ
ウォンド.png [10]グリムグリン
ウォンド.png [10]ブラディグリン
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ロッド.png [12]ノクスリフェル
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス
71-75
76-80ワイヤードランス.png [9]ラムダジャグリアス
ランチャー.png [9]ラムダリドゥルティブ
ジェットブーツ.png [9]ラムダレザスイフト
ソード.png [10]ダーヴルソード
ソード.png [10]ダルバダソード
ワイヤードランス.png [10]ブルートギフト
ワイヤードランス.png [10]ブルートカース
ランチャー.png [10]イリーガルボマー
ランチャー.png [10]イリーガルイル
ツインマシンガン.png [10]アシダーゼ
ツインマシンガン.png [10]エメラダーゼ
ウォンド.png [10]グリムグリン
ウォンド.png [10]ブラディグリン
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー
ロッド.png [12]ノクスリフェル
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス
ソード.png [13]ディンスルフオービット
ナックル.png [13]グレイヤーオービット
デュアルブレード.png [13]ファヴニスオービット
ランチャー.png [13]ヴィトルオービット
ツインマシンガン.png [13]ミストールオービット
バレットボウ.png [13]ガイルズオービット
タリス.png [13]フロティアオービット
ウォンド.png [13]エイトライオービット
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
レッグ.png [11]オービットセル

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。


攻略 Edit

有効な攻撃箇所は正面の舌、および舌先のコア、左右の球体のコア(破壊可能)、上の2ヶ所のコア(破壊可能、破壊でダウン?)の計6ヶ所。
正面のコアは普段は口が閉じているため攻撃できない。閉じている間は左右の球体のコアを攻撃しよう。
また、レーザーなぎ払い攻撃の時は舌先の判定が消えて舌に判定が発生する。


AISブラスターをいかに弱点部位にフルヒットさせるかがポイントであり、口を開くタイミングや時間の把握が重要。
発射中に口が閉じてしまう事態はなるべく避けたい。
バーンを付与できる担当者がいる場合は連携を取ろう。


いない場合でも左右の球体を攻撃し続ければ口が開くが、塔を狙う雑魚群にも気を配ろう。
理想としては雑魚の担当者も2人決めてしまうと安定する。
特に連携を取らない場合は、序盤のダモス処理に2~3機出撃し、終盤のエクソーダ4機湧きを生身の担当が処理して塔を回復した後、バーン役を除く残りが搭乗。確認後バーンしブラスターすると良い。


なお、レンジャースキルのウィークバレットは効果が通常の 2.55 倍から 1.2 倍に低減される。グラフィックも赤から薄青に変わり視認しづらい。


  • HP
    SHで約1300万、XHで約4100万ほど。
    極太レーザーを発射する部位は本体HPの20%、ジアが拠点間に生み出す卵は本体HPの0.5%、口の両側にある丸い球体および頭部両側の突起物のようなコア(破壊可能)はそれぞれ本体HPの7.5%が割り当てられている。
  • 状態異常
    バーンが有効。バーンを付与するとその場でダウンして口を開く。
    最大で5回までダウンすると思われるが、ダウンのたびに耐性が増加していくため3回目辺りからはかなり厳しくなる。2回までが実戦で可能なレベル。
  • 要検証
    ブレイブ・ワイズ判定の切り替わる場所、部位破壊箇所
  • TIPS
    防衛戦のクリア評価はDF若人の撃退に成功し勝利演出ムービーに切り替わる直前の拠点の耐久値で決まる。
    ムービー中に拠点が破壊されても問題はない。

攻撃パターン Edit

咆哮
ダメージなし。力場を発生させてプレイヤーキャラを後方(紫拠点付近)まで押し戻す。回避アクション類で回避可能。また、AISは影響を受けない。
爆発
地面を爆破して攻撃。予兆として攻撃発生場所の地面が赤く染まる。
ジア本体付近を埋め尽くすように発生しているように見えるが、発生場所がランダムなためか微妙に安全地帯ができる事がある。
なぎ払い
触角のようなものでジアの目の前を攻撃。直近のソケットまで届くため操作を妨害される事も。
レーザー
コアからレーザーを発射しジアの目の前を攻撃。
極太レーザーなぎ払い
長時間チャージ後に全ての拠点を一撃で破壊する威力のレーザーをマップ全域をなぎ払うように発射する。体力が一定以下になると使用。
予兆として画面全体が一瞬赤くなるエフェクトが発生し、口を開き頭全体を左右いずれかに移動させコア触手を露出、チャージを開始する。
この攻撃準備中・攻撃中は口の先端部分の判定が消失、かわりに露出したコア触手そのものが弱点部位となる。
露出させているコア触手を攻撃して一定以上のダメージを与えると阻止でき、さらにダウン状態にする事ができる。
この攻撃を阻止するには複数人での攻撃やA.I.Sのブラスターがほぼ必須。阻止できなかった場合には拠点が全て破壊されクエスト失敗が確定する。
当然歩兵やAISですらも即死させる威力な上、アイアンウィル等で生き延びたとしても攻撃判定は持続しており近づけば再び即死クラスのダメージを食らうので
発射されてしまったら近接武器での攻撃はほぼ不可能となる。
なお、ガード・ジャストガード共に不可能であり、また攻撃判定が持続する故に強烈な貫通性能を持っているのでフェイクシルエットを設置してもお構いなしに拠点ごと黒焦げにされてしまう。
なんとしてでも絶対に阻止すること。阻止できなかった場合、必ず・絶対・確実にクエスト失敗となる。
ダモス生成
左右の球体のコアからダモスを召喚し、拠点に向けて放つ。球体のコアを攻撃して一定以上のダメージを与えると阻止できる。
プチダモス生成
上部左右の球体のコアらしき部分からダモスを更に小型化したような羽虫を召喚してくる。触れるだけでダメージを食らう飛び道具のようなもの。
球体1つにつきだいたい2WAY*3連射とまとまった数を出してくる。
ダモスと違いプレイヤーを狙ってくるかのように地味にホーミングしてくる。
AISに対して高い威力を持ち(約2,000程のダメージ)出現する上部コアにブレードで斬りつけている最中に召喚されると全快状態でも一瞬で沈められるので
上部コアへの近接攻撃はお勧めしない。
歩兵に対する威力は低い(SH以上の★11防具相当で1発につき約200程)のだが、位置が悪いと3発まとめて食らうこともある。
HPを盛っていないFo等は即死しかねない。
破壊可能オブジェクトと似たような扱いらしく、仮に★1武器の通常攻撃だろうと当たれば破壊できる。
ただしロックオンできないため座標攻撃や単発の射撃攻撃は肩越し視点でないと当てにくい。
AISのブレード1~2段目のような横方向に範囲が広い攻撃や持続の長い攻撃でジア本体やダーカーウォールを削りつつ消していけると良い。
球体にタリスを埋めてギ・フォイエ連射も有効。
ジア・エッグ生成
上部左右の球体のコアらしき部分から巨大な卵を2個射出してくる。卵の着地点は紫の拠点と青の拠点の間、紫の拠点と緑の拠点の間の2箇所。
着地してから暫くすると拠点を攻撃する赤い砲弾を発射してくる。耐久力はそれほど高くはないので拠点のHPを削られる前に破壊しておきたい。
ダーカーウォール生成
ジアの正面を守るようにダーカーウォールを左右と正面、合計三辺生成する。
そのままにしているとコアへの攻撃に差支えるだけでなく、極太レーザーなぎ払いの動作と絡むと対処が遅れる事もあり危険。AISで適切に対処したい。

画像 Edit

  • DFアプレンティス・ジア
    DFAPZIA.jpg
    アプレンティス・ジア00.jpg
    アプレンティス・ジア01.jpg

  • 両端のコア
    ジア(サイド・コア).jpg

  • 中心のコア
    ジア(センター・コア).jpg

  • ラストの演出
     【ネタバレ画像】

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今後ちゃんと意思をもって喋る若人の本物と戦う機会はないのかな?ジアは脱け殻だから喋らないし、アニメに出た時も意思がないみたいだったし。ババレンティスが良い悪役キャラしてただけに過去編だけで出番終わらせるのはもったいない。ユクリータは結局ダークファルスでもなんでもなかったし、若人だけヒューナル形態もないし消化不良感がすごい。 -- 2016-11-07 (月) 09:34:06
    • 無理だろ、喰われてるし… -- 2016-12-31 (土) 12:19:24
      • エピソード3の最後で深遠なる闇が若人の人間形態を再現して出現させてるから深遠なる闇がいる限りいくらでも産み出せるんやで。現在のエルダーやルーサー、ダブルのヒューナル形態や完全体も深遠が産み出してる。アプレンティスも同じように産み出されてるんだけど力の大半が封印されてるから人間形態の状態でしか産み出せない。でもエピソード3と4の間でその封印されてた力も深遠が取り込んだからアプレンティスも他と同じようにヒューナル形態や完全体で産み出されるのは時間の問題。 -- 2016-12-31 (土) 16:08:11
  • 若人の残されてた力は深遠なる闇が吸収したみたいだけどならep4でも若人の緊急クエストがくるのはなぜ?もうリリーパに封印されてた若人はいないはずじゃ? -- 2016-11-09 (水) 08:17:57
    • あ、でも若人って因子さえ残ってればどこでもいくらでも復活するのか……ほんとしつこさではダークファルストップだなあ……。 -- 2016-11-10 (木) 00:34:27
  • ち〇ぽビーム、HP一定以下としか書いてないですけど時間経過でも撃ちますね。あとち〇ぽビームキャンセルしてダウン入った後放置したらもう一回撃ってきたりするのか分かる方いませんか。 -- 2016-11-15 (火) 01:01:06
    • 多分ネッキーW5のグランゾと同じでHP低下に加えて時間経過なんだろうな。盲点だったわ。 -- 2016-11-15 (火) 04:02:55
  • 新規でファルスのこと何も知らん身からすればなんかこいつは他のファルスが単身で挑んで負けてるの見て集団で戦うことを学んだ知将のイメーじ、実際一番アークスに黒星(クエスト失敗)付けてるのコイツじゃない?少なくとも俺はコイツに一番負けてる -- 2016-10-20 (木) 10:45:36
    • こいつの知性部分は切り離されたあと双子に喰われてとっくに消滅してるから本能だけで動いてるんやで。知将というか、社会性昆虫的な性質を持つから群れて行動するだけ。ちなみにストーリー的な意味ではアークスとの総力戦で人口の2/3を殺戮して壊滅寸前に追いやったエルダーとか組織全体を乗っ取って40年近く支配下に置いてたルーサーのほうが圧倒的に多くの被害を出している -- 2016-10-20 (木) 11:00:14
      • 【若人】ってホントに情けないよな。10年前はたった一人のアークスであるマトイに一方的にやられて封印されて醜態を晒してるし、勝てないと分かったら魅了を使って卑怯な戦法取るし、ユクリータ乗っ取りも失敗するし、挙げ句に復活したと思えば既に知能もなく本能で暴れるだけでまたまた再封印。本当にコイツダークファルスなのかってくらいに情けない。間違いなくダークファルス最弱は【若人】だな。 -- 2016-10-21 (金) 14:45:31
      • 知能があって、魅了をフルで使って、絶望とか終焉クラスの物量作戦展開されたら正直アークス滅ぶレベル。あとマトイって六芒均衡に匹敵するし、それを超えうる安藤除けば実質最強アークスなのでたぶんほかのDFも正面から戦ったら結構ボロボロにされそう -- 2016-10-26 (水) 03:42:47
      • 力業のエルダー、知略のルーサー、物量のアプレンティスって設定らしいからな(意訳で) ダブルは知らん -- 2016-11-19 (土) 16:34:27
      • ダブルは拷問や嗜虐性 -- 2016-12-08 (木) 22:51:48
      • 忘れがちだけどこいつ過去の六芒均衡のうち、当時の4と6だったアトッサとヴォルフを葬ってるんだぜ。マトイがぶっとんでるだけでやっぱり全体で見たらDFらしい強さは持ってる -- 2016-12-30 (金) 21:37:47
      • 【若人】は馬鹿みたいにいきなり本体を出そうとしたから隙が出来て力封印されちゃったんだよ。まずヒューナル形態で小手調べすればよかったのに。ダークファルスの力を喰らえるという点を除けば単純な力の差は殆どないんだし。 -- 2017-01-16 (月) 20:37:09
    • 若人は相当しつこいぞ、ストーリーだけじゃなくアニメまで関わるから執念深さだけならDF最高だろうな -- 2016-10-28 (金) 12:59:57
      • 既に若人としては双子に喰われた時点で死亡してるのに残された力だけで何度も復活し、更には新しい依り代を得ようとする辺りその執念深さは異常だなあ。まあ、今は深遠が残された若人の力も回収したみたいだから今後出てくるのは複製体だろうけど。 -- 2016-10-28 (金) 13:41:46
      • ザコダーカーだって虫系が多いからな、ラグネとかほとんどどこにでも湧くし -- 2016-10-28 (金) 14:27:32
      • こうして改めて見ると若人って一番ダーカーとしての責務を果たしてるのな。 -- 2016-10-28 (金) 18:41:49
      • ダーカーとしての責務を果たしてるのは若人だろうけどDFとしての責務を果たしてるのは双子なんだよなぁ… -- 2016-12-31 (土) 12:22:10
  • アプレンの拠点レーザー撃つタイミングってエクソ3回目出た時に強制なんだな・・・ -- 2016-11-20 (日) 15:11:34
  • アニメに登場した完全体と戦ってみたい。大和戦みたいな感じで作れはするだろう。あとは理由付けである。 -- 2016-12-10 (土) 01:18:03
    • 若人の力は深遠の中に取り込まれたから複製体としてババレンティスを素体で普通にだせるだろう。これで若人さんもやっと封印された力を取り戻すことが出来るわけだ。 -- 2016-12-10 (土) 22:57:39
  • フロティアオービットのドロップ確認しました、恐らくネッキーシートのオービット系が全部入ってると思われます -- 2016-12-10 (土) 19:34:56
    • 終焉実装時からフロティアオービットさん居るのに何言ってるの? -- 2016-12-10 (土) 23:56:21
  • 1カテゴリーだけだけど14出るってよ -- 2016-12-25 (日) 04:26:20
    • レイドクエのボスじゃない(一応巨大ボスエネミーだけど)のに唯一14が出るのか -- 2016-12-27 (火) 14:28:07
  • 他のダークファルスと違って若人本体が入ってないから喋りもしないし防衛戦のついでに出てくるからレイド感もないしイマイチ燃えない。他のダークファルスは巨悪との決戦って感じがしたけどジアはただの化け物退治っていう安い戦いになってて残念。今後ババアの自我ありの完全体アプレンティスが実装されるのを望む。一応要望は運営に出しておいた。 -- 2016-12-27 (火) 17:02:08
    • 誰も聞いてない。 -- 2016-12-27 (火) 17:04:41
    • 一応DFとして最後出てくるけど腐っても防衛戦なの忘れてない? -- 2016-12-27 (火) 17:13:52
      • アプレンティスだけ防衛戦のついでで出されてるから他のレイドと同じように単体でレイドボスとして完全体アプレンティスが欲しいなあ、ということ。 -- 2016-12-27 (火) 18:11:28
      • 絶望でいうビブラスユガ、ネッキーでいうディアボポジションだからな -- 2016-12-30 (金) 21:25:05
    • 3分クッキングされるエルダーのどこに燃えるというのか -- 2016-12-27 (火) 17:43:03
      • 自分はエルダー3分で倒せたりしないので普通に燃えるんだ。 -- 2016-12-27 (火) 18:13:30
      • 実装当時は燃えた、ルーサもな。旬が過ぎれば作業になるのは仕方がない -- 2016-12-31 (土) 10:05:37
      • こないだ野良エルーサートリガーに参加したらあわせて3分かかりませんでしたよ…シフデバかけ直しすらしなかったなぁ…(Te並感) -- 2016-12-31 (土) 10:37:36
      • ↑野良だとどう頑張っても最低10分はかかるのですが……まだまだ未熟なようなので精進します。 -- 2016-12-31 (土) 15:56:39
    • ぶっちゃけ個人的に喋らない方が異形の怪物、DFって感じがするし、見た目も一番禍々しい感じだしでまるで気にならない。内容にしても若人の力は過去に双子に喰われてしまってるから、どうしようもないし…アニメ版の若人本体実装希望とかならまだ分かるけれど…燃えないというなら…AIS縛ってみます? -- 2016-12-31 (土) 11:46:11
      • わたくしとしては10年前にいたあの若人の完全体と戦いたいんですよね。過去作のダークファルスがどうだったかはしらないですけどやっぱり意思を持って喋ってくれる敵の方が倒しがいもありますし、あの若人の良い悪役キャラっぷりも好きなので人格ありの完全体と戦いたいと思うのです。ジアの力は若人本体がいる深遠なる闇の中に帰ったみたいなので中にいる若人本体とジアの力が一つに戻ったのなら人格、及び人間体ありの完全体アプレンティスも出てこれると思うんです。 -- 2016-12-31 (土) 15:54:50
      • 過去のデモを見れば分かると思うんだけど、ババレンティスの強さって政治的な駆け引きであって、ゲームで表現できる暴力の強さはジアで完結しちゃってるからな。ババアのキャラクター性を表現するなら、もうボイス入れるくらいしかねーよ -- 2016-12-31 (土) 16:48:05
      • ボイス入れるだけなら簡単そうですね。 -- 2016-12-31 (土) 17:41:16
    • 「ダークファルスは喋らすな!」って懐古厨が喚いたから【若人】だけ中身無しの脱け殻との戦いになったのかね? -- 2017-01-25 (水) 17:58:39
      • ↑名前使って何か悪いのか?このゲームに限らずシリーズものはどんなものでも懐古厨がコレジャナイコレジャナイうるさいからな。そんなに気に入らんのならずっと過去作やっとけって話だよ。 -- 2017-02-11 (土) 22:00:21
      • ↑すまん、書き込む所ミスった。 -- 2017-02-11 (土) 22:03:21
    • 共感してほしくて書き込んだ所悪いが、自分みたいにDFがしゃべらない方がいいって人間もいるぞ。 -- 2017-02-07 (火) 09:46:43
      • ならその逆で喋った方が良いと思っている人間がいるのも当然ですね。 -- 2017-02-07 (火) 22:37:39
      • そもそもpso2のダークファルスは過去作と違って明確な意思のある"敵"として作られているんですよ。過去作のダークファルスに対するイメージだけで今作のダークファルスに対して喋るな、というのはナンセンスです。過去作と今作のダークファルスは全く別物なんですから。 -- 2017-02-07 (火) 22:40:33
      • 別物ならDFの名前使わなきゃいいのにってだけじゃないのそれ -- 2017-02-11 (土) 12:55:59
      • ↑なんでそういう発想になるのか解らん。 -- 2017-02-11 (土) 22:01:24
      • DFは過去作を通して巨悪、根源悪、絶対悪の象徴としての名前であって、DFは具体的にどういうものかなんて変化してても、その象徴性が変わらなければいいんじゃないの? -- 2017-03-28 (火) 00:46:46 New
  • 最近ラストシーンで競り勝つトコ既にジアがいないこと多数 -- 2017-01-31 (火) 13:06:23
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