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Reborn:EPISODE4
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前回2015年11月25日
EP3 煌めき舞う絶対防衛戦
次回2016年3月9日
暴食と指輪

2016年1月27日アップデート開始。
http://pso2.jp/players/update/20160127/

01月27日 Edit

新要素 Edit

クラス・装備 Edit

  • 新クラス・サモナー
    • 新武器カテゴリ「タクト」実装
      • タクト自体には戦闘能力がほとんど備わっておらず、武装エクステンドを施すこともできない
        ※その他武器には武装エクステンドの大成功のクラス追加で「サモナー」が追加される
    • タクトで召喚する「ペット」3種追加
      • 集団戦に向き、HPが高く安定性のあるワンダ
        HPが低いものの、高い攻撃力と俊敏な動きが特徴のトリム
        テクニックのような攻撃でジェルン付与、エネミーの吸引など支援に長けるサリィ
    • ペット用フォトンアーツを追加(ペットのレベルアップで習得)
    • 新アイテム「エッグ」追加(未鑑定アイテムは「スペシャルエッグ」)
    • 新システム「キャンディーボックス」追加
    • 関連施設としてアークスロビー「ペットラボ」、同施設に「ペットグッズショップ」追加
  • サモナー【コンセプト】

新惑星『地球』 Edit

新章【EP4】 Edit

  • EPISODE4第1章:「目覚めの時
    新惑星「地球」が舞台
  • 新システム「ストーリーボード」追加(オンラインマニュアル:ストーリーボード
  • アークスロビーに「艦橋エリア」を追加
    主人公の専属オペレーターとなる新NPC「シエラ」が、シオンやシャオに続くストーリーの案内人として艦橋で待っている
    • 「EP4モード」でのみ移動可能。クイックメニュー、ゲートエリアのテレポーター、その他のエリア移動先選択から移動できる

NPC Edit

その他 Edit

  • 一部ショップの配置を変更(オンラインマニュアル:ショップエリア
  • チャット設定「オートワード」において、カテゴリー「アクション」の項目にペットに関連したオートワードを2種類追加
  • クイックメニューの項目を、用途ごとの11パターンから選べる機能を追加。新たに「艦橋へ行く」「エステへ行く」を追加
  • 新たな未鑑定アイテム「スペシャルエッグ」実装に伴い、潜在能力「幸運の祥」説明文の修正

既存要素の改善 Edit

新規プレイヤー向け改善 Edit

  • ずっと明日を待っていた」のクエスト内容の仕様を一部変更
  • ずっとこの日を待っていた」のチュートリアルおよびクエスト内容の仕様を一部変更。最後に出現するエネミーを「エルアーダ」に変更し、ドロップするPA、テクニックディスクを変更
  • アークスロード」の一部の授業を削除し、新たな授業を追加
  • キャラクターの新規作成時に、初期習得しているフォトンアーツ、テクニックを変更
    • ソード:ツイスターフォール → オーバーエンド
    • ワイヤードランス:バインドスルー → アザースピン
    • ライフル:ピアッシングシェル → ワンポイント
    • ロッド、タリス:バータ → イル・グランツ
    • カタナ:ツキミサザンカ → グレンテッセン
    • ジェットブーツ:ストライクガスト → グランウェイヴ
  • NPC「コフィー」の以下のクライアントオーダー達成時において、解放されるフィールドを変更
    • 「探索許可申請試練・II」:新たに「黒ノ領域」を追加(「砂漠」「海岸」「黒ノ領域」フィールドを開放)
    • 「探索許可申請試練・III」:新たに「浮上施設」を追加(「凍土」「浮上施設」フィールドを開放)
  • NPC「コフィー」の以下のクライアントオーダーにおいて、オーダーアイテムのドロップ率を上方修正
    • 「自由探索許可申請・森林」「自由探索許可申請・火山洞窟」
  • NPC「アフィン」「ジャン」の一部のクライアントオーダーにおいて、獲得報酬を上方修正
  • NPC「ナギサ」のクライアントオーダーにおいて、達成条件を緩和

クエスト関連 Edit

  • おすすめクエストに「アークスクエスト」がピックアップされるように変更
    • ローテーション配信のフリーフィールド:1種に加え、アークスクエスト:2種を追加。計3種で配信
  • おすすめクエストの報酬に「スペシャルギフト」を追加
  • おすすめクエストの開放タイミングを「東京探索」達成時に変更
  • デイリーオーダー、チームオーダーの新規追加に伴い、アップデート後に出現するデイリーオーダー、チームオーダーを変更
  • ゲーム開始時に【EP4】を選択した場合、クエストカウンターにてストーリークエスト【EP1】~【EP3】が表示されないように変更
  • 【EP4】以降配信のストーリークエストでは、ブーストアイテムの効果時間が消費されないように仕様変更
  • アークスクエスト「フォンガルフ討伐」クリア後に解放されるクライアントオーダーを以下のように変更
  • 独極訓練:天極と地極」において、クラス:サモナー用のアイテムをドロップへ追加
  • 採掘基地防衛戦:終焉」において、オペレーターをNPC「シエラ」に変更

キャラクタークリエイト関連 Edit

  • キャラクターを3体まで無料で作成できるように変更
    • 既に3体以上のキャラクターを作成済みの場合は「キャラクター作成権」を1つ配付
  • キャラクターの作成数上限を最大20体に変更
  • サポートパートナー作成上限を5体に変更
  • 「キャラクター選択」に、別のシップに所属するキャラクター数を確認できる機能を追加
  • 新たなコスチュームシステム「レイヤリングウェア」
    • アウターウェア、ベースウェア、インナーウェアで構成される。これら3種類の編集項目を追加
      ※サポートパートナーは装備不可
    • これに伴い、初期選択可能なベースウェア、インナーウェアを追加(種族・性別ごとに固有)
  • 「ファッション編集」「マイファッション」機能追加
    • 「ヘアスタイル・ヘッドパーツ」「各種コスチューム・レイヤリングウェア」「ボディペイント」「アクセサリ」など、エステでのみ編集できた機能をロビーでも編集したり、設定保存したセットを呼び出す機能
      チャレンジブロック(所属/共通シップ)では「ファッション編集」「マイファッション」どちらも使用不可
    • これに伴って「アクセサリ変更」を「ファッション編集」内の項目に変更
    • 「マイファッション」はエステでのみ編集・保存ができる。1キャラクターにつき10件まで記録可能
  • 「体型を編集する」に新項目「首まわりの調整」「腰まわりの調整」を追加
    • それぞれ「頭の大きさ・首の長さ/太さ」「腰・尻まわりの大きさ」が調整可能に
  • 「ファッションを編集する」に新項目「アクセサリー角度調整」「アクセサリーサイズ調整」を追加
  • ボディペイントを2種類設定できるように変更。
    • これによりボディペイントの2種重ねが可能に。表示順を入れ替えることも出来る
  • 「各種テスト」に新項目「モーションテスト」「フィールドテスト」「スポットライトテスト」を追加
    • エステ内で一部ロビーアクションを実行可能になり、各種調整した内容の挙動を確認できる
    • エリアフィールドの光源や明るさも表示できるように。また、光源の方向も変更ができるようになった。
      現地に移動しなくてもエステ内で光源による色の調整や確認が可能になった
  • オプションで「キャスト(ルックス系コス)」の体型設定と「人型コスチューム(コス、ウェア、C系)」の体型設定を別々に保存できるようにする機能を追加
    • 「編集内容を人型・キャストで同期する/しない」をオプションで設定。編集の際は、それぞれ1種の編集にエステパスが必要になる
  • 「メインメニュー>カスタム」に新たに「納刀位置調整」を追加。パレットごとに武器の納刀位置を動かすことができる
    • 位置調整したパレットの武器を別の武器へ変更すると、設定が初期化される
  • 髪型・アクセサリがお気に入り設定可能に
    • それらを選択した後、再度選択するとお気に入り登録/解除ができる。登録したものは「★」のタブから選択できる
  • キャストのマグカラーの同期において、最後に装着したパーツ、コスチュームまたはアウターウェアのメインカラーが適用されるように
  • 新たにチケットを使用して追加した髪型やアクセサリーに、マークを表示するように仕様変更
    • マークはログアウトするまで表示される。それまではアクセサリを選択しても、マークは表示されたまま
  • クリエイトデータを上書き保存できるように変更
  • エステ退店時にAC消費コンテンツの変更が含まれていた際の通知へ、変更のある各項目を表示するように変更
  • キャラクター、およびサポートパートナークリエイトにおいて「すべてをランダムに決める」選択時、確認メッセージを表示するように変更
  • PC版 ヘアスタイルとヘッドパーツが大型ウィンドウで選択できるように変更
  • PC版 オプション「エステ設定」の「アクセサリー選択方式」のデフォルトでの設定項目を「大ウィンドウ タブ化 複数表示不可」に変更

アイテムパック/倉庫関連 Edit

オンラインマニュアル:倉庫も参照のこと

  • アイテムパック拡張の上限拡大。アイテムパックを最大150枠まで拡張可能に
  • プレミアム倉庫の格納アイテム数を400個に拡張(+100枠)
  • キャラクターごとにキャラ倉庫を追加(キャラ別で管理、各キャラクターに300枠 追加購入上限:+50枠x14 /1キャラ)
    • 永続とはいえ、1キャラクターの50枠拡張に800ACが必要(1キャラ倉庫の最大拡張には11200AC)
      新キャラクター作成(500AC,半永続:新規50+300枠)や拡張倉庫(500AC,30日 1200AC,90日:500枠)との比較も一考
  • PSO2es倉庫を追加(「es連動」なおかつ「es最終ログイン後1ヶ月間」限定 100枠)
  • 拡張倉庫の仕様変更(対応状況リスト
  • オプションの基本設定に、「倉庫の初期カーソル位置設定」を追加 初期設定は「基本倉庫」
    • 設定できる倉庫は「すべての倉庫」「基本倉庫」「キャラ倉庫」「プレミアム倉庫」「OTP倉庫」「PSO2es倉庫」
      マイショップ出品時や、NPCショップへのアイテム売買の際にも適用。
  • スタックアイテムを複数選択で取り出す際にアイテムパックの上限を超えてしまう場合、アイテムパック側で持てるだけの数で取り出せるように仕様変更

その他変更 Edit

  • シップ移動の価格において、期間限定価格を終了し、通常価格の「700AC」に変更
    (16/1/27メンテナンス時に実施されたシップ移動までは期間限定価格で行われる)
  • クラスカウンターのマイセットの上限を12個に拡張
  • クラフトメニューにおいて、リリパリウム系アイテムの表示順番を「効果が小さい順」に並ぶように仕様変更
  • クラフトラインの選択において、ボタンを続けて押した際に、直接「リリパリウムオール(極大)」の購入に進まないように仕様変更
  • メセタの自動拾い機能において、拾得範囲を広げ、拾得のスピードを上げるように変更
  • 以下の画面演出において、演出をボタン押下でスキップできるように仕様を変更
    • 「クライアントオーダー達成演出」「アイテムラボの各種メニューの実行演出」「アイテム鑑定実行演出」
  • フォトンドロップ交換ショップの商品リストに複合属性テクニックが追加された事に伴い、複合テクディスクの売却・破棄ができるように変更
  • 「ラムダグラインダー」のレアリティを★7に変更
  • ジェットブーツのPAアイコンの色を、打撃を表す赤色から、法撃を表す黄色に変更。(表記のみで、性能などに変化なし)
  • チームルーム「夜景拠点」において、一部の背景グラフィックを調整
  • 一部のフィールドにおいて、水面のグラフィックを調整
  • 一部のチュートリアルにおいて、表示される条件、発生するタイミングを変更
  • キャンプシップ、ゲートエリアで発生する一部の通知タイミングを調整
  • ゲーム開始時のチュートリアル内容の変更に伴い、イベントクロニクルにおいて、閲覧できるイベントの項目を変更
  • イベントクロニクルにおいて、閲覧できる一部のムービーの項目を変更
  • イベントクロニクルにおいて、以下のイベントを「エピソード3 メインイベント」の「その他」に追加(所謂「初入場時ムービー」)
    • 「カジノへようこそ!」「壊世区域ナベリウス」「『禍津』の侵攻」「新たなる「挑戦」」「壊世区域リリーパ」「君なら大丈夫」「煌き舞う絶対防衛戦」
  • イベントクロニクルにおいて、一部のイベントの演出変更に伴い、イベントのタイトルを変更

02月10日 Edit

02月24日 Edit

期間中のPSO2関連イベント等 Edit

01月25日 Edit

『PSO2』PlayStation4版 クローズドベータテスト

http://pso2.jp/ps4/cbt/about/
募集期間 2016年1月25日~2月15日
テスト期間 2016年2月25日~3月06日

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EP3未クリアのキャラでEP3-7のイベント「笑っていて欲しい」を閲覧するとスタッフロールが流れず(真っ暗画面のまま)、そのままスキップもできなくなる現象が起こりました -- 2016-01-29 (金) 22:21:11
    • それは公式サイトで不具合報告してください。 -- 2016-02-25 (木) 09:59:12
  • かなり乱暴な推測をば。公式はもしかして、この勢いでPSOシリーズを全てつなぐつもりだったりして…などと。「闇落ちシオンコピー=DF製造機」として、各シリーズのDFは亜空間ぽいされたコピーの仕業ですよ、亜空間ですから時間系列関係ありません、という力技でまとめてきやしないかと心配に。ナギサや今度飛んでくるらしいリコなど、ただのゲストキャラクターと思っていたものが亜空間つながりの布石なのだとしたら…。PSO2はあくまで「2」なのであって、そんな一大サーガ紡がなくていいから過去作はそっとしておいてほしいので、決して当たってほしくはないのですが、アウロラが「亜空間ぽい」発言してから気になって気になって…。 -- 2016-01-30 (土) 02:58:42
    • いやそれはないだろ。その設定なら深遠なる闇は既に消滅してるし。 -- 2016-01-31 (日) 01:51:59
  • 急に現実感出すとん?と思う人も居るし仕方ないと思うよ自分もそうだし まだ序盤の序盤なんだから結局ここからどう展開させてくのか次第だよ あと異次元の世界にゲームとして入るって最近なんかで見たなと思ったらサージュだったわ -- 2016-02-02 (火) 17:02:01
    • 仕方ないと思うとはいえ改行はNG -- 2016-02-03 (水) 01:42:50
    • 改行修正 -- 2016-02-15 (月) 09:34:01
  • どうでもいいんだけど実装後もここでストーリーについて話してる人はなんなん? あくまでもここはアプデのページなんだからストーリーだけについて語るならEP4ストーリーのページで話せばようかろうもん -- 2016-02-03 (水) 13:54:38
    • 実装後もしばらくは目覚めの時のページが無かったから -- 2016-02-07 (日) 03:54:20
  • で、結局のところ今回の設定って、オーバーロード+GATEって見て良いのかね? SO、ログホラ、ゼーガの組合せだと、どうしたってSO要素がいっちゃんいやがられるところだろうし -- 2016-01-29 (金) 21:59:35
    • 少なくともSO3とは別物だと思う -- 2016-01-29 (金) 22:19:27
    • どっちかってとシェルノサージュとかアルノサージュあたりじゃないん、メタ要素とか入ってきそう -- 2016-01-29 (金) 22:27:06
      • サージュコンチェルトは地球が完全にリアルの俺らの居る地球だからなぁ。地球そのものはゲームに出てこない(アースは出てくるけど平行世界みたいなもので地球そのものではない。それも回想とか心象世界ばかり)。今作は地球と言い切っちゃってるしガッツリ踏み込んでるから全然別物かと -- 2016-02-07 (日) 02:50:00
    • .hackも忘れないでね -- 2016-02-03 (水) 18:16:45
      • .hackはプレイヤーが最初からゲームとしてやってるし、キャラクターも基本中の人がいることが前提の世界だから全く違うだろ -- 2016-02-08 (月) 09:56:47
    • 組み合わせ云々じゃなくて単なるライターの自己満足じゃないかな。ちょうど艦これとかWoWsとかで二次大戦中の戦艦が少しスポットライトを当てられつつあるみたいだし。 -- 2016-02-24 (水) 17:49:42
      • 作ってるやつらが楽しくて俺らも楽しければよし 作ってるやつらだけ楽しいのは論外 俺らだけ楽しいのは未来がない -- 2016-02-24 (水) 18:12:26
  • 幻創戦艦大和とかやばすぎ -- 2016-02-20 (土) 18:07:04
    • 艦載機をゲートオブバビロンする戦艦とアーマードコアの熱い戦いか・・・胸が踊るな() -- 2016-02-22 (月) 09:55:25
    • 何というかどうしてこうもわざわざ敵を作りに行ったり炎上させに行ったりするのかな。大和を出すのは熱狂的に愛国的な方々が騒ぎ出すぐらいだろうけど、これを破壊するとかどう考えても太平洋戦争の関係者全員に喧嘩売ってるでしょ。菊花紋までつけてるから右の人達にも不敬だととられかねないし。 -- 2016-02-24 (水) 17:46:52
      • その発想が既に右寄りなんだがな -- 2016-02-24 (水) 18:11:10
      • こういうの見てると自分は全然右寄りじゃなかったんだなって思う -- 2016-02-25 (木) 01:00:41
      • ゲームなんだし、そこまで目くじら立てなくても… -- 2016-02-25 (木) 01:15:47
      • ↑そう。それが正しい(大人の)反応なんだよ。でもその対応ができない人が多くいて、しかもそういう人ほど行動力があったりするのが困るんだよ。現に上の二人はスルーできてないみたいだし。まあ何にせよ言いたいのは、過去の(現実に存在した)ものを出すのは大いに結構。ただ使うなら使うできちんと敬意をもって使うべきだし(読めない人のための補足:敬意を持っていないとは一言も言っていない)、軍艦なんてセンシティブなものを扱うなら、史実ガーとか英霊ガーとか言い出す人もいるし、その人たちをうまく回避できるようになおさらよく考えないといけないよね、ということ。まあ確実に人は減るんじゃないかな。総人口は減らなくても参加者は減りそう。長文失礼。 -- 小木主 2016-02-25 (木) 01:50:58
      • 子木主みたいな面倒な輩が減るなら願ったりだ。とっとと公式に苦情を出したら、ゲーム内でうだうだ言うのだけはやめてくれよ。一方で楽しんでる人もいるんだから。 -- 2016-02-25 (木) 10:08:03
      • ゲームをゲームとして見られない人間なんて、むしろ減ればいいよ。でも、もし新OPが社会的な問題になるなんてことになれば、それはゲームの中だけのことではなくなるな。 -- 2016-02-25 (木) 10:29:09
      • 小木主みたいこういう釣りっぽいことする人もどうかと思うんだがな -- 2016-02-27 (土) 04:13:04
      • ぶっちゃけ全力右寄りで常日頃さっさとサ○ーと縁きれとか思ってる自分ですらそう考えるのは無粋だと感じてるんだが木主神経質じゃね? 木主の想像レベルで右に振り切ってる人なら過激すぎるから縁切りしたいレベル。 -- 2016-03-02 (水) 13:09:49
    • ストIIのボーナスステージも一歩間違えれば反日と言われてたのだろうか… -- 2016-02-25 (木) 01:52:25
    • 「大和をフィクションの題材やネタに使うな」なんて発想を個人で抱くのは好きにすりゃ良いが、現代社会で世間全てに強要しようとしたら戦前の軍国主義と全く同じって分からんのかね、その手の軍国主義大嫌いを標榜する人達。人間の想像力を詰まる所の「気に入らん」の一点だけで圧殺しようなんて今時大声で喚いたら、誰からも相手されんわ。それとこの話題自体がもう終了してんだ。 -- 2016-03-25 (金) 01:40:12
  • 今回のストボはさくさく進むね。ストレスフリーな上、メインストーリーに関係ないムービーも少ないからいいね。 -- 2016-02-28 (日) 08:15:23
  • 一応ここだと思うから指輪の話。Rリングについて「メインクラスとサブクラスに設定していないクラスのスキルが使えるぞ!」って書いてあるってことは、例えばHuFiとかクリストのスキルリングを使えない可能性ありそうだよね。もしそうなったらサブFi的には辛そうだ。他にもメイン限定のスキルリングがあると悲しみを背負いそうだから早めに要望送っておく方がいいかもしれん。 -- 2016-03-01 (火) 22:10:55
    • GuRaでキリボ+キリングリングで雑魚倒すだけでPP20回復とかになったらバランス壊れちゃうから仕方ない -- 2016-03-03 (木) 15:30:19
      • キリングボーナスはサブRaで取れるから、サブRaでキリングリングが使えなくてもまあいいと思うのよ。問題はサブFiはクリティカルストライクが使えるわけでもないのにその劣化版のクリストリングさえ使えないとなるのは問題じゃね?ってこと。(理想は装備不可をやめてメイン/サブで同じスキルをとってる場合は効果高いほうで上書きだと思うけど)--きぬし -- 2016-03-04 (金) 20:37:20
      • クリスト系の潜在やキャンディー妙に効果控えめな流れだったしどうせ同じ1枠使うなら別のリングにってなるんじゃないかな。特にHuなんてクリ率上げやすい方がじゃないし -- 2016-03-04 (金) 20:43:44
      • 実質使えるかどうかは実装されないと分からないけど、選択肢が最初からないっていうのはよくないと思うんだけど、枝2はそう思わない?他のと比べて他の方がいいから使わない、ならいいけど、元から選択肢がない、ってのはやめて欲しい。これはクリストに限らず他のメイン限定スキルも同じ流れになると嫌だし。ここの運営は一度実装するとなかなか変えないしなあ。--きぬし -- 2016-03-05 (土) 11:36:24
  • 幻創戦艦大和の菊紋変更したのか、個人的に少し残念 -- 2016-03-08 (火) 07:02:50
    • その話題は専用のページがあるからそっちでやってください。 -- 2016-03-08 (火) 21:21:42
  • 艦橋の外に地球が見えてるのって前からだっけ? -- 2016-03-23 (水) 18:49:20
    • 今回からだと思う、多分シップごと地球付近にワープしたんじゃないかな -- 2016-03-23 (水) 18:55:22
      • シナリオ見返したらヒツギを助けに行く場面で、アークスシップごと転移してたね。(その後のキャンプシップも転移せずに直接地球に行ってたし) -- 2016-03-25 (金) 01:25:09
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