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クラフト の変更点

#include(装備強化項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#fbb278a4]

2014年1月15日実装。武器や防具、PAやテクニックを改造できる生産系コンテンツ。
武器・防具の性能を一定ラインまで引き上げる「''武装エクステンド''」、テクニック・PAの挙動を変える「''テクニック・PAカスタマイズ''」、ユニットに一時的な特殊効果を追加する「''時限インストール''」がある。
#br
武装エクステンドに関しては、一定ライン以上の武器、セット効果部分が弱い特定の上位ユニットなど、クラフトしない方が良いものも存在するので注意。
テクニック・PAカスタマイズについては基本的に強化されるが、使用感が変わってくるので内容を把握すること。
時限インストールについては特にデメリットはないが、効果が発揮されないフィールドについて把握しておこう。
#br
初期に実装された武装エクステンドとテクニックカスタマイズについては、ある程度熟練しないと実行できないレシピが多いため、新規プレイヤーは自分で解放していくよりも他者に依頼した方が安くつくことが多い。
PAカスタマイズなど、自分で実行出来るレシピに関してはそのまま行っても特に問題はない。熟練者のほうが多少大成功率が上がる程度。
他者への依頼に関しては後述する。
#br

**クラフトの実行方法 [#cc840846]

操作は基本的に[[マイルーム端末>ルームグッズ]]から行う。
+素材とメセタを準備
+マイルームの端末で目的のレシピを選択
+クラフトを実行すると、カスタマイズされた装備品やディスクが得られる

#br
失敗はなく、装備が失われることもないが、''カスタマイズを行った装備はオーナー登録される''ため、売り買いできなくなる。
自力で上位レシピのクラフトを行いたい場合、何度か特定の低レベルレシピのクラフトを行い実績を解放することで上位レシピを習得することができる。
#br
NPCからの依頼であるデイリークラフトでもある程度実績を埋めることができるが、毎日コツコツとやる必要がある。
デイリークラフトや他者からの依頼抜きで一気に全て解放しようとすると、途方もない費用がかかるためよく考えて行うこと。
#br

**クラフトの種類 [#sb8f424b]

-自分でクラフトする
--[[武装エクステンド>クラフト/武装エクステンドレシピ]]
武器や防具の性能・装備条件を変更し、各レシピに記された数値に書き換える。
専用の補助アイテムを使用する事で、装備条件を引き下げて低レベルの頃から装備可能にしたり、装備可能クラスを追加したりといった運用も可能。
レアリティや元々の攻撃力・防御力を問わずレシピ通りの性能に変化するため、上位の装備は必ずしも強くなるとは限らないので注意。
どちらかと言えば、見た目が気に入っていたり、魅力的な潜在能力が付いているが型落ちになってしまった装備を強化するためのシステム。
ユニットに関しては''セット効果はクラフトしても残る''という仕様もあり、素で強力なユニットでもクラフトした方が更に強くなる物がある。
初期実装システム。
#br
--[[PAカスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]]
PA(フォトンアーツ)の性能を変更する「カスタマイズディスク」を製造する。
ディスクを使用すると、そのPAの挙動や性質が大きく変化する。威力・消費PPも別の数値に変化する。
EP3にて実装。テクニックカスタマイズと比較すると対応PAの種類は少なめで、バランス調整を要すると判断されたもののみが対象となっている。
基本的には未カスタムより強化されるものが多いと思われるが、テクニックカスタマイズと比較すると癖の強いものが多い。
2015年07月22日実装。
#br
--[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]
テクニックの性能を変更する「カスタマイズディスク」を製造する。通称テクカス。
クラフトで作成されたディスクを使用すると、そのテクニックの消費PP・威力・弾速・ヒット回数・状態異常発生率などのいずれかが増減する。
メリット値とデメリット値があり、ものによっては良い効果が出るまで何度も作製することが推奨される。(通称:厳選)ある程度は妥協が必要。
徐々にレシピが追加されてきた経緯があり、レシピ3ともなると''未カスタム比較で大幅に強化されるものが多数ある。''
初期実装システム。
#br
--[[時限能力インストール]]
ユニットに特殊な効果を1~2週間付与する「時限能力データ」を製造する。
「データドライブの更新」と「データディスクの作製」という2段階がある。
データドライブは設計図。カスタマイズのレシピのようなもので、これを更新してセットすることでデータディスクが作製できるようになる。
作製されたディスクを使用すると、そのユニットに効果が付与される。
付与された時点でそのユニットは本体の性能はそのままで、クラフト品扱いとなる。
データドライブの更新は厳選する必要もあり、なかなかの高コスト。
対してデータディスクの作製は低コストで、効果の維持費についてはあまり気にする必要はないだろう。
得られる効果はステータスの増加がメインで、サブ効果としてHP自動回復、特定の状態異常を無効化、レアドロップ率アップなどが付与される。
メイン効果は武器の[[潜在能力]]程ではないが、特殊効果に比べればなかなかの効果量。
高難度クエストに対しステータスの底上げや状態異常の無効化、緊急クエストに対してレアドロップ率の上昇、ボーナスクエストに対して獲得経験値上昇などで需要がある。
2014年07月16日実装。

-[[アイテム分解>クラフト#i84e9ad1]]
不要なレア装備(★7~15)やPA・テクニックディスク(Lv11以上)を分解し、クラフト素材にする。
不要な装備やディスクの処分方法のひとつとして活用できる。

-[[クラフトを依頼する>クラフト#h29sa345]]
レシピやクラフトレベル、実績など(後述)の仕様上、優れたレシピの獲得やディスク厳選を全て自力で行おうとすると、膨大な資金と時間を要求される。
これを抑えるために、既に上位のレシピを解放済みのプレイヤーにクラフトを依頼するシステムが存在する。
依頼する側・される側のいずれもデメリットはあまりないので、気軽に依頼してみよう。

#br
*クラフトの共通仕様 [#f39421as]

**レシピ・実績・クラフトレベル・クラフトライセンス [#p6d73036]

-[[レシピ>クラフト#d0e3741a]]
必要な素材と、完成品の仕様などが記されたレシピ。全てのクラフトは、このレシピに記された内容通りに行われる。
武装エクステンドなら武器種やレアリティごとにLv1からLv○まで、テクカスならテクニックごとにLv1からLv3まで…といった具合に、膨大な数のレシピが存在する。

-[[実績>クラフト#ld8b1a61]]
文字通りの意味ではなく、目標・課題といった意味合いのもの(Xboxなどのゲームでよく用いられる「実績」に近い)。
何度もクラフトをこなし、条件が満たされると解除される。
解除の報酬として新しいレシピが解放される実績もある。

-[[クラフトレベル>クラフト#pa06c78c]]
解除した実績の数に応じて上昇するレベル。

-クラフトライセンス
クラフトレベルが上昇すると自動的に取得される。クラフト実行時に、ライセンスに応じたボーナス効果を得られる。

#br
実績やレシピの一覧はマイルーム端末で確認できる。
これらはキャラクターごとに別々に管理されるので、キャラクターごとに得意分野を決めて別々の内容のクラフトを進めるのも手。

**ライン [#vbf3f6d4]

クラフトを行う作業台のようなもの。クラフト実行1回につきラインを1つ使用する。
ラインが多ければ多いほど、複数回のクラフトを同時に実行できる。
ラインの状態は、キャラクター単位で独立しており、キャラクター情報からも確認できる。
//シップ移動を行ってもキャラクター固有の情報として引き継がれる。
//↑シップ移動が定期メンテごとに行われるようになったため、不要な情報としてCO(2016年5月編集)

***クールタイム [#db499a4d]

クラフト実行後、使用したラインが再び使用可能になるまでのリキャストタイム。
難しいレシピほど、レシピを実行してからラインが再び使えるようになるまでの時間が長くなる。長さはレシピごとに異なり、数分から一時間以上のものまである。
クラフトライセンスを取得、専用のルームグッズを設置しておく(後述)、リリパリウムを使用する(後述)などの方法で短縮可能。

***ラインを増やす [#ree00ea8]

初期状態ではラインは1つ。ライセンスを取得することで3枠、プレミアムチケット期間中はさらに3枠、ACでラインを購入することでさらに3枠、''最大9枠まで''解放できる。
ACによるライン増設はキャラクター単位で行われ、一度購入すればずっと使用できる。

***リリパリウムによるクールタイム短縮 [#qe2f59bc]

[[リリパリウム>クラフト#item]]を使用することで、クールタイムを短縮できる。
リリパリウムは採掘基地防衛戦、称号報酬、デイリークラフトの達成報酬、ACコンテンツなどで入手できる。
よく間違われるがリリパ''ニウム''ではなくリリパ''リウム''。妙にリが多い。りー

**クラフトしたものを元に戻すには [#see437b7]

クラフトした装備・カスタマイズしたテクニックを元に戻すには相応のコストが必要。

-武装エクステンド
[[専用のレシピ>クラフト/武装エクステンドレシピ#df281f5f]]を実行することで元の性能に戻せるが、この方法では''オーナー登録は解除されない。''
--「オーナー登録解除パス」を使用してオーナー登録解除を行うと、同時にエクステンドもリセットされ元の性能に戻る。
--★10、★11装備の場合、リサイクルショップでリサイクルしてしまうのも手。元に戻さなくても交換の対象にできる。

-PA・テクニックカスタマイズ
リサイクルショップの[[クラフト関連ショップ>交換ショップ/リサイクルショップ#craft01]]にてカスタム状態を元に戻す「(PA・テクニック名)/リセット」を交換できる(エクスキューブまたはAC品と交換)。

-時限能力データ
インストールした効果は期限が過ぎると自動的に消失するが、''オーナー登録は解除されない。''
--期限が切れると、時限能力の効果名とユニットの小アイコンの背景が黄色から赤色に変わる。
これは武装エクステンドと違い元に戻すレシピが存在せず、完全に消したい場合はオーナー登録解除を行う必要がある(ただし、解除すると同時にエクステンドもリセットされるので注意)。

#br

*武装エクステンド [#k6895e64]

詳細は[[武装エクステンドレシピ>クラフト/武装エクステンドレシピ]]を参照。
装備をクラフトして性能を高めたり、装備可能クラスを増やしたりできる。

**概要 [#cfe946a1]

***対象にできる装備 [#mfdeb5f5]

レアリティ★1~11の旧式武器とユニット、★1~13の新世武器が武装エクステンドの対象。
タクト系武器、サブユニットはクラフトできない。
//これまでのアップデートにより、対象は徐々に引き上げられている。

***性能上昇の原理 [#g5fb1356]

クラフトを行うと、''その装備の性能がクラフトレシピに記載された通りの性能に上書き''される。
どんなに弱い装備でも実用レベルまで引き上げることができるが、元々の性能が高い装備をエクステンドすると性能が落ちてしまう事になる。

***性能上昇の限界 [#n465f767]

限界までクラフトすれば旧式武器とユニットは★11クラス、新世武器は★15の最下位程度の性能まで強化できるが、それ以上の高みを目指すのはやや困難。
新世武器はUH帯である程度戦える性能になる。一部の武器では特殊能力と相手次第で並みの★15武器を超えることもあるが、状況が限定されるため特殊な用途向け。
旧式武器、ユニットに関しては【EP3】中盤頃のアップデートを最後に上限解放は完全にストップしており、EP6現在では限界まで強化したとしてもコストに見合うリターンは得られないだろう。

-装備カテゴリとの関連
武器の場合、クラフト後の攻撃力は武器カテゴリごとに決まっている。同じ種類の武器であれば何をクラフトしても最終的にほぼ同じ攻撃力になる。
ユニットの場合、クラフト後の防御力はどのレシピを選択しても全く同じになる。ただしHP、PP、打射法耐性は選択したレシピによって違うものになる。

-レアリティとの関連
限界までエクステンドすると、元々のレアリティを問わずほぼ同じ攻撃力や防御力になる。
ただしレアリティの低い装備ほど、上限までに要するエクステンド回数が多い。旧式★1~3 の装備は 20 回のエクステンドを施さなければ上限に到達しない。

***大成功 [#d67d6e71]

エクステンドに大成功すると、その装備に「装備条件緩和」「装備可能クラス追加」のいずれか、または両方が付与される。

既にエクステンド済みの装備を同じエクステンドレベルでエクステンドすると、大成功の確率が上がる。
補助アイテムを使用すると、対応するボーナス効果が必ず発生するため、必ず大成功扱いになる。

#br
%%%これらのボーナス効果は、その装備を再びクラフトすると上書きされて失われてしまう%%%ので注意。
逆に、納得いく結果が出るまで何度もエクステンドすることもできる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|400|c
|装備条件緩和|装備条件の必要値が下がる。&br;減少率は5%、10%、15%、20%、25%、30%のランダム。|
|装備可能クラス緩和|下記のいずれかで装備可能クラスが増える。&br;・いずれか''1クラス''が追加。&br;・HuFi・RaGu・FoTe・BrBo・SuHrのように''2クラス''が追加。&br; (タリスは計5クラス装備可能になりうる)&br;・''全クラス''装備可能武器に変化する。|

#br

**エクステンドしても残るもの、書き換わるもの [#u4744698]

[[武装エクステンド>クラフト/武装エクステンドレシピ#craft_extend_what_to_change]]のページを参照。
クラフトすれば必ずしも強くなるとは限らない。''&color(Red){その装備が持っていた長所を失ってしまう可能性もある};''ため、必ず確認しておこう。

-''変更される能力''
--攻撃力・防御力:一部の旧式★11武器はクラフトすると弱くなる場合がある
--装備条件の必要能力値とその数値:特にガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは要求値が技量に変化するので注意
--オーナー登録:エクステンドした時点でオーナー登録される

-''失われる能力''
--本来そのカテゴリーの武器が持っていない、一部の武器特有のステータス:ソード[[コートエッジD]]の法撃力など
--本来そのカテゴリーの武器には付いていない、一部の武器特有の装備可能クラス:魔石交換のバイオ○○系武器、[[ブーケライフル]]、[[ビブラスキャノン]]など
--本来★7以上の武器が持っている、ダメージの振れ幅への補正:隠しステータスの1種。ダメージの振れ幅が大きくなる。シルバ系・ゴード系素材を使用した武器は少しだけ改善される

-''変わらない能力'' 
--強化値
--属性
--特殊能力
--潜在能力
--固有PA・固有テクニック
--セット効果
--PSO2es限定能力(早期習熟、属性共鳴)

//↓武装エクステンドのページに移動しました
//
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|CENTER:130||c
//|エクステンドしても''残る''もの|レアリティ|変化なし|
//|~|強化値|~|
//|~|属性|~|
//|~|属性値|~|
//|~|特殊能力|~|
//|~|潜在能力|~|
//|~|固有PA&br;固有テクニック|~|
//|~|es専用能力|~|
//|~|セット効果|''&color(Red){変化なし};''|
//|BGCOLOR(#ed5):&color(Black){エクステンドで&color(Red){''書き換わる''};もの};|すべての攻撃力|''元の武器によらず、決まった攻撃力になる。''&br;エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの武器には多少劣るが、十分実用なラインになっている。|
//|~|防御数値|''元のユニットによらず、決まった防御になる。''&br;エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの防具には多少劣るが、十分実用なラインになっている。&br;打撃防御特化といった特色は失われ、打撃防御 1.1 射撃防御 1 法撃防御 1 という比率になる。|
//|~|耐性|''元の防具にある属性耐性や隠しパラメータの耐性は全て消失する。''&br;特化エクステンドレシピのみ、耐性または属性耐性を上昇させることができる。&br;打防【HP】レシピ 打撃耐性+4%&br;射防【PP】レシピ 射撃耐性+4%&br;法防【属性】レシピ 法撃・属性耐性+4%|
//|~|HP・PP増加|''元のユニットによらず、HP・PP 増加効果はレシピによって決まった数値になる。''&br;特化レシピでないとレアユニットの増加量は大抵下回ることになる。&br;打防レシピ HP+30 PP+1/打防【HP】レシピ HP+100&br;射防レシピ HP+20 PP+2/射防【PP】レシピ PP+10&br;法防レシピ HP+10 PP+3/法防【属性】レシピ HP+30 PP+3|
//|~|装備条件|''元のアイテムによらず、決まった装備条件になる。''&br;要求ステータスが特殊なものは、カテゴリごとに決められた装備条件に統一される。&br;大成功により規定値より低くなる場合あり。&br;大成功の効果を確実に発生させるものや要求先を変更させる補助アイテムがある。|
//|~|装備可能クラス|''武器はデフォルトで装備出来るクラスのみになり、他職装備の特性は失われる。''&br;ガンスラッシュとユニットは元々全クラス対応なので変化なし。&br;大成功により装備可能クラスが増える場合あり。&br;大成功の効果を確実に発生させる補助アイテムがある。|
//|~|オーナー登録|レア度に関係なく、''オーナー登録が行われる。''トレードやマイショップ出品が不可能になる。|
//|~|最小攻撃力|通常のレア武器は、ダメージの振れ幅が非常に小さく設定されているが、この特性が失われる。&br;''★1~★6までの武器と同じように敵との技量差によって振れ幅の大きさが変化するようになる。''&br;シルバ系素材を使う段階のレシピから、レアリティ問わず最小攻撃力がある程度付与される。|
//|~|特殊な攻撃力|打撃武器や射撃武器についている法撃力といった''特殊な攻撃力は消失する。''|

***最小攻撃力 [#mef7efa3]

クラフトした武器は、通常のレア武器が持つ隠しステータスの1つ「最小攻撃力」が失われ、与ダメージの振れ幅が大きくなってしまう。
''技量''を上げる事で、振れ幅を小さくする事ができる([[最小攻撃力と技量>クラフト/武装エクステンドレシピ#bf4443ac]]を参照)。
また、''クリティカル率''を上げて最大ダメージを出しやすくする事で、振れ幅の影響を小さくする事ができる。
#br
「シルバ○○」「ゴード○○」系素材を使用した武器は、ダメージの振れ幅が小さくなる(2014/10/8アップデートより)。
およそ現実的な技量値での運用が可能になるため、最低でもシルバ系素材を使用するエクステンドレベルまでクラフトしておきたい。
また、現在はレベルキャップ解放やスキルツリー改善が進んだため、クリティカル率を上げるスキルも取りやすくなった。

***装備条件 [#z1b7613f]

エクステンドレベルが上がると、装備条件の要求値がそこそこ高くなる。装備カテゴリによっては、かなりレベルを上げないと装備できなくなってしまう。
補助アイテム「装備条件緩和」を用意しておこう。緩和+10%を使うだけでもかなり要求値を引き下げられる。

// ----------------------
// 以下 10/8 以前のもの 全て現状にそぐわないためコメントアウトされた部分
//
// 10/8 以降の補正や Bo 追加によるクリ系スキルの充実、サイキにより真にトップクラスの運用をできるクラフト利用法も出てきています
//
// よって''「かつての愛用品や性能の低い趣味装備を、外見はそのままにある程度の性能を持った規格品に作り変える」ためのもの''で、
// PSPo2とは異なり&color(Red){''強い装備品をさらに強化したり、好きな装備を特色を保ったまま最高ランクの装備に匹敵するよう増強できたりするものではない''};。
//-強化した装備は事前のイベント内において現時点の★10のおおよそ上から数えて5番目程度の強さとの発言(※)があったが、「ステータスの数値で」であり、
//&color(Red){''「最小攻撃力」がクラフト武器規定値に書き換えられることで、ほぼ全てのレア武器は最小攻撃力が低下し、ダメージの振れ幅が大きくなる''};ため、
//実際に★10の5番目相当と同じ平均ダメージを出すには非常に高い技量値が必要になる。(「最大ダメージ」は表記攻撃力準拠なので、相応の値になる)
//コメントアウト、wikiとしては主観はなるべく入れず受け取り方は読んだ人見た人しだいというのが好ましいのじゃないかと思います。クラフト否定に偏りがある部分を多少修正しておきます。
//--(※)ただし、イベント後に更新された公式ブログにおいては「前線で使える程度」と表記されている。また実際の発言は前後に「最終的に」と「かな」がつく「その時期・方法について何ら確約するものではない」ものであった。
//---逆に言えば将来(労力に見合うかは別として)本当の意味で5番目相当の性能になる可能性もないわけではないということである。
//--本件に関連して、ユーザー間で「技量補正」と呼ばれていた最小ダメージ補正効果は、公式には「最小攻撃力」という特殊パラメーターでありすべての武器に存在するものであることが公表された。
//--この「現時点で」というのは、今後のアップデートでも継続的にクラフトレベルの上限が解放されていき、さらに強化を施すことが出来るようになることを示している。
//ただし新たな武器の追加とクラフトの調整は必ずしも連携しているわけではないため、作業の都合上「クラフトがアップデートされた時点で実装されている装備」というよりは「クラフト調整の仕様が決定した時点で運営側のリスト(実装されているかは別)に載っている装備」が基準になると考えられる。
//--★1~6の武器、赤シリーズは最小攻撃力がもともと小さいため影響はなく、純粋にステータスどおり強化される。
//
//--例1 ウォンド 法撃力 83 → 478 必要法撃力1 → 必要法撃力330
//--例2 ヴィタソード 打撃力 251 → 531
//--例3 アダマンの杖+10 法撃力 311 → 896  (★10イエーデクラブ+10とほぼ同じ)
//--例4 コンサイコン+10 法撃力 367 → 896
//--例5 リア/サーキュエンデa 33/24/47 → 174/154/154   必要法撃防御102 → 必要打撃防御331 (打撃防御依存に変更)
//
// ----------------------

#br

*PAカスタマイズ [#j814c028]

PA([[フォトンアーツ]])の性能をカスタマイズし、動作や威力などを大きく変化させる。
詳細は[[PAカスタマイズレシピ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]]を参照。

**概要 [#id406dc0]

***カスタマイズディスク [#b348f5b4]

PAカスタマイズを実行すると、「PA名/C」という名前のディスクを入手できる。
このディスクを使用する事でPAのカスタマイズが完了する。カスタムしたPAは、PA名の後ろに「零式」という名前が付く。
マイショップへの出品は可能だがトレードは不可能。そのため、特定の人に渡す場合でもマイショップを経由する必要がある。
#br
--カスタマイズ状態はキャラクターごとに別々に記録される。
--ディスクを使用してもそのPAの習得レベルは変化しない。
--既にカスタム済みのPAのディスクを使用すると、後から使用した方で上書きされる。

***カスタマイズ後の性能 [#s2b9ff1e]

-挙動の変化
そのPA自体の動作や仕様が大きく変化する。
PAにもよるが、必ずしも使いやすくなるとは限らない。

-PA威力・消費PPの変更
後述のカスタムタイプ1&2とは別に、''そのPA自体の元々の威力と消費PPが変更される''。
--威力は元々の数値より上昇するものが多いが、ホーミングエミッションのように激減してしまうものもある。
--消費PPは元々の数値より5~10増加するものが多い。

-カスタムタイプ1&2
前述した「カスタム後の威力と消費PP」を基準として、カスタムタイプの数値分だけ威力や消費PPが増減する。
タイプ1は威力の増加量、タイプ2は消費PPの減少量を示す。特にタイプ2はPA自体の使い勝手に大きく関わってくるので、なるべく良い値になるよう厳選しよう。

***大成功 [#o8b05630]

カスタムタイプ1・カスタムタイプ2のいずれかが良い値になると、大成功扱いになる。大成功の項目は効果が&color(,#FFC){黄色};で表示される。
補助アイテムを使用しても必ずしも大成功するとは限らない。
一定の基準を満たせば大成功扱いとなるため、微妙な結果でも大成功だったり、良品なのに成功だったりする事がある。
#br
カスタムタイプ1が最大値の0.75~1.00倍(75%~100%)の範囲、カスタムタイプ2がPP+0~+2もしくはPP-8~-10の範囲に入ると大成功と判定されるようである。
どちらか一方がこの範囲に入ると大成功となるため、カスタムタイプ1が最低値でカスタムタイプ2が最高値であっても大成功となる。

#br

*テクニックカスタマイズ [#pa06c78a]

[[テクニック]]の性能をカスタマイズし、威力・消費PPなどを大きく変化させる。
詳細は[[テクニックカスタマイズレシピ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]を参照。

**概要 [#b6e730e2]

***カスタマイズディスク [#o9a4729f]

テクニックカスタマイズを実行すると、「テクニック名/カスタム」という名前のディスクを入手できる。
このディスクを使用する事でテクニックのカスタマイズが完了する。
マイショップへの出品は可能だがトレードは不可能。そのため、特定の人に渡す場合でもマイショップを経由する必要がある。

その他の仕様はPAのカスタマイズディスクと同様。

***カスタマイズ後の性能 [#e4fc1d8a]

-挙動
PAカスタマイズと違い、挙動そのものはほとんど変化しない。レシピによっては弾速やヒット数が変化する。

-威力・消費PP
PAカスタマイズと違い、''そのテクニック自体の元々の威力や消費PPは変更されない''。

-メリット値・デメリット値
威力、消費PP、弾速、ヒット数、状態異常発生率などの数値のいずれかが増減する。どれが増減するのかはレシピごとに異なる。
レシピにもよるが、必ずしも強くなるとは限らない。

-レシピの種類・レベル
--レシピはテクニック1つにつき2種類ずつ用意されている。
--その2種類に対して、それぞれレベル1~3の3種類のレシピが存在する。
レベルの高いレシピは素材やクールタイムが増えてしまうが、メリット値やデメリット値が改善されていたり追加効果が付いていたりする。

***大成功 [#pa405a50]

メリット値・デメリット値のいずれかが良い値になると、大成功扱いになる。大成功の項目は効果が&color(,#FFC){黄色};で表示される。
補助アイテムを使用しても必ずしも大成功するとは限らない。
一定の基準を満たせば大成功扱いとなるため、微妙な結果でも大成功だったり、良品なのに成功だったりする事がある。

#br

*時限能力インストール [#ceb878ac]

ユニットに期間限定の特殊な効果を付与する。
詳細は[[時限能力インストール]]のページを参照。
#br
時限能力の元となる「データドライブ」の作成・保存と、
そのデータドライブに記された能力をユニットに付与できる消費アイテム「時限能力データ」の作成の2段階を踏んで行われる。
作成した時限能力データを使用すると、現在装備中のユニットに時限能力が付与される。

#br

*アイテム分解 [#i84e9ad1]

-レアリティ★7~15のサブユニット以外の装備品、Lv11以上のPA・テクニックディスクを分解しクラフト素材を入手する。
--入手できる素材の種類はレアリティとカテゴリ(武器種・ユニット部位)、素材の個数は装備条件(元々の要求値の高さ)によって決まっている。
---★7~12の装備は要求値が最上位かその付近のもの選べば、そのレアリティが最も素材が多くできる装備品である。
--クラフトの有無や潜在能力・強化の状態は入手できる素材の種類や個数に影響しない。
--アイテム分解はラインを使用しないため、クールタイムを気にせず、アイテムの続く限り何度でも分解することが出来る。
--''分解したアイテムは&color(Red){消滅する};。''分解したくないアイテムは必ずロックしておくこと。(ロックすれば分解できなくなる)。
また、分解するアイテムの選択画面で左上にチェックを入れると、ロックしたアイテムは一覧に表示されなくなる。

#br
''大成功''
-検証結果によれば、大成功率はおよそ 5%。
--大成功の場合、得られる素材の量が増加する。レアリティによっては大成功でしか得られない素材を入手できることもある。

#br
''その他''
-分解で獲得できる素材一覧は以下の表を参照。
--シルバ系・ゴード系素材などの分解だけでは入手しづらい素材については、[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]の「クラフト関連ショップ」でスティ系素材との交換によって調達しよう。
''ただし、プラム素材、エメラードは分解でのみ入手可能。''
''ディアルドに関しては「[[逆境訓練:フォトナー強襲]]」ステップ21以降の決戦や工作戦のボーナスコンテナからも手に入る。''

-交換レート
1ゴード = 10シルバ = 100スティ = 500アイロ (= 1000フォトンドロップ = 10.1フォトンスフィア)

#br
#region("情報提供について")
PC版限定だが、CraftLog というテキストファイルがドキュメントの SEGA のログフォルダに追加されており、そこにアイテム分解も含めたクラフトした全部のログが記載されている。
クラフト時にメモなどをしていなくても、そのファイルを見ることで成功したのか大成功したのか、分解した時に何が出たのか分かるので、そこから情報提供をしてもらえるとありがたい。
#endregion

#br
**武器分解 [#td858e2d]

|>|CENTER:|c
|武器種類|入手素材|h
|LEFT:110|LEFT:95|c
|BGCOLOR(#FDD):打撃武器|ニア素材|
|BGCOLOR(#DDF):射撃武器|デスト素材|
|BGCOLOR(#FFC):法撃武器|グリモ素材|

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|入手方法|>|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7~9|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|>|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★13|>|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★14|>|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★15|h
//|~|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成//功|BGCOLOR(#C71585):大成功|
//|BGCOLOR(#ddd):LEFT:110|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
//|難易度N|アイロ素材×4|アイロ素材×9|||||||||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|||||||||||||
//|難易度H&br;★10 虹輝石|アイロ素材×9|アイロ素材×16|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×16|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×25|||||||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4|||||||||||
//|難易度VH|アイロ素材×16|アイロ素材×25|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×25|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4|BGCOLOR(#bbe):サファード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×6|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|||||||
//|アドバンスVH&br;★11 EXクエスト&br;★11 PSO2es|アイロ素材×25|アイロ素材×36|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|||||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6|BGCOLOR(#bbe):サファード×16|||||||||
//|難易度SH&br;★11 防衛戦&br;★11 DFルーサー&br;★11 マガツ|アイロ素材×36|アイロ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×16|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|BGCOLOR(#bbe):サファード×6|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|||||||
//|アドバンスSH|アイロ素材×36|アイロ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|||||||||
//|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×16|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|||||||||
//|難易度XH&br;ULTクエスト|||||||BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×99|BGCOLOR(#fd8):ゴード素材×36|BGCOLOR(#fd8):ゴード素材×63|BGCOLOR(#fd8):プラム素材×3|BGCOLOR(#fd8):プラム素材×9|BGCOLOR(#fd8):プラム素材×4|BGCOLOR(#fd8):プラム素材×16|
//|~|||||||BGCOLOR(#bbe):サファード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×36|BGCOLOR(#bbe):サファード×36|BGCOLOR(#bbe):サファード×63|BGCOLOR(#bbe):エメラード×1|BGCOLOR(#bbe):エメラード×3|BGCOLOR(#bbe):ディアルド×1|BGCOLOR(#bbe):ディアルド×4|

#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|A||>|B||>|C||>|D||>|E|h
|~|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功||BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功||BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功||BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功||BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|
||||||||||||||||c
|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7~9|アイロ素材×4|アイロ素材×9||アイロ素材×9|アイロ素材×16||アイロ素材×16|アイロ素材×25||アイロ素材×25|アイロ素材×36||アイロ素材×36|アイロ素材×49|
|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×1|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×2|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|
||>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×16|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×25|~|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×25|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|~|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|~|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×64|~|||
|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|~||BGCOLOR(#fbc):ルビアード×16|~|||
||>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×49|~|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|~|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|~|||~|||
|~|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×4|BGCOLOR(#bbe):サファード×9|~|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×6|BGCOLOR(#bbe):サファード×16|~|BGCOLOR(#fbc):ルビアード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|~|||~|||
||>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|~|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×99|~|||~|||~|||
|~|BGCOLOR(#bbe):サファード×6|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|~|BGCOLOR(#bbe):サファード×9|BGCOLOR(#bbe):サファード×25|~|||~|||~|||
||>||~|>||~|>||~|>||~|>||
|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★13|BGCOLOR(#fd8):ゴード素材×36|BGCOLOR(#fd8):ゴード素材×63|~|||~|||~|||~|||
|~|BGCOLOR(#bbe):サファード×36|BGCOLOR(#bbe):サファード×63|~|||~|||~|||~|||
|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★14|BGCOLOR(#E5E4E2):プラム素材×3|BGCOLOR(#E5E4E2):プラム素材×9|~|||~|||~|||~|||
|~|BGCOLOR(#00D379):COLOR(White):エメラード×1|BGCOLOR(#00D379):COLOR(White):エメラード×3|~|||~|||~|||~|||
|BGCOLOR(#DDA0DD):COLOR(Black):★15|BGCOLOR(#E5E4E2):プラム素材×4|BGCOLOR(#E5E4E2):プラム素材×16|~|||~|||~|||~|||
|~|ディアルド×1|ディアルド×4|~|||~|||~|||~|||

#br
**防具分解 [#i92b69f7]

|>|CENTER:|c
|防具種類|入手素材|h
|LEFT:110|LEFT:95|c
|BGCOLOR(#FDD):リア防具|リアス素材|
|BGCOLOR(#DDF):アーム防具|アムス素材|
|BGCOLOR(#FFC):レッグ防具|レグス素材|

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|入手方法|>|BGCOLOR(#ff9f9f):COLOR(Black):★7~9|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★10|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★11|>|BGCOLOR(#FFFF99):COLOR(Black):★12|h
|~|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:110|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:95|c
|難易度N|アイロ素材×4|アイロ素材×9|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×9|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×16|||||
|~||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×2|||||
|難易度H|アイロ素材×9|アイロ素材×16|||BGCOLOR(Silver):シルバ素材×16|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×25|||
|~||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×2|||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×1|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×4|||
|難易度VH&br;★12 ガバス|アイロ素材×16|アイロ素材×25|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×25|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×25|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×25|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×36|
|~||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×4||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×6|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×2|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×6|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×1|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×6|
|アドバンスVH&br;★11 EXクエスト|||BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×36|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×49|||
|~||||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×9|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×4|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×9|||
|難易度SH|||BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×36|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|||
|~||||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×9|BGCOLOR(#fbc):ネオジット×9|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×25|||
|アドバンスSH|||BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×49|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):スティ素材×64|||||
|~||||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×16|||||
|難易度XH&br;ULTクエスト|||||BGCOLOR(Silver):シルバ素材×64|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×81|BGCOLOR(Silver):シルバ素材×99|
|~|||||BGCOLOR(#fbc):ネオジット×9|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×25|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×9|BGCOLOR(#bbe):プロメチット×36|

#br

**ディスク分解 [#v868a87f]

|>|CENTER:|c
|ディスク種類|入手素材|h
|LEFT:110|LEFT:125|c
|BGCOLOR(#FDD):打撃PA|PAフラグメント(打撃)|
|BGCOLOR(#DDF):射撃PA|PAフラグメント(射撃)|
|BGCOLOR(#FFC):法撃PA&br;テクニック|PAフラグメント(法撃)|

|>|>|CENTER:|c
|ディスクレベル|BGCOLOR(Green):成功|BGCOLOR(#C71585):大成功|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:110|>|CENTER:125|c
|Lv11~15|PAフラグメント×1|PAフラグメント×3|
|Lv16~|PAフラグメント×2|PAフラグメント×6|

#br

*クラフトの依頼 [#h29sa345]

クラフター(他のプレイヤー)を検索して、クラフトを依頼する事ができる。

-依頼するメリット・デメリット
--既にレシピを解放している人に依頼する事で、自力でレシピや実績を獲得する手間とコストを大幅に削減できる。
--自分が習得していないレシピのクラフトもやってもらう事ができる。
--自分よりクラフトレベルの高い(=クラフトライセンスを多く持った)相手に依頼する事で、自力でクラフトするよりも大成功の確率が高くなる。
--自分のクラフトラインを使用しない。
--自分の実績は解除できない。
--相手がログインしてクラフトを実行してくれるまで、完成品を受け取れない(預けた素材などは依頼をキャンセルすれば全て返ってくる)
--手数料として、消費メセタが通常の5%増加する。

-依頼を受けるメリット・デメリット
--素材やメセタなどは一切不要(依頼する側が用意するため)。
--クラフトラインを使用する。
--実行したクラフトは自分の実績の解除条件としてカウントされる。
--クラフトを実行すると手数料を受け取れる。

**依頼する時の手順 [#ka6b22bc]

-ユーザーの検索
基本的に''ビジフォン→クラフト→「クラフター検索」''から行う。
希望の条件を選択すると、そのクラフトレシピを看板に登録しているキャラの一覧が表示される。
キャラを選択すると、そのユーザーの「マイルームへ移動」できる。
#br
この検索結果にはログイン頻度が反映されていないため、引退しているプレイヤーも表示されてしまう。
数日間待ってみるか、''広告文に最新のログイン日時を記述している人を探す''と良い。
#br
#region("検索結果について")
クラフター検索結果は現状では分からない事だらけです。詳細募集中。
-フレンド検索でない通常の検索でも、フレンドがヒットした場合はリスト上位に優先的に表示される
-検索結果は最大100名。どういう基準で選出されているかは不明
-時刻が00分(緊急やインランの開始タイミング)の時に、リストの順番に変化が発生する
-フレンド以外のプレイヤーの表示順にも何か法則性があるようにみえるが、詳細不明
-同時刻に同じプレイヤー同士の、異なる2つ以上のレシピで比較してもレシピによって表示順が異なる場合がある
-00分のタイミングで順番が変化することから、特に名前の並び方に法則性はない?
-一度看板登録したら半永久的に検索結果に表示されるのか、それとも結果に表示されなくなる期限が存在するのかも不明
#endregion

#br

-依頼
依頼したい相手のマイルームに行き、マイルーム端末かクラフターボード(ルームグッズ)にアクセスし「クラフト」を選択。レシピを指定して依頼をする。
#br
素材・補助アイテム・消費メセタ(+手数料5%・武装エクステンドの場合はエクステンドする装備)は依頼時に預ける形になる。
これらはシステム上、一時的に預かり状態になるだけなので、相手に持ち逃げされる心配はない。
(依頼をキャンセルすれば預けたものは全て返ってくる)
#br
--キャンセル
依頼と同様、マイルームの各種端末から行える。
相手が長期間ログインする気配がない場合は依頼を取り下げ、別の人に依頼する事になるだろう。

-受け取り
相手がクラフトを実行すると、メールで通知がある。成果物をマイルーム端末から受け取れる。

**依頼を受ける時の手順 [#e909d838]

-前準備
ルームロックを解除しておかないと、依頼者がマイルームに来訪できないので注意。
また、相手が連続で依頼する可能性もあるのでリリパリウムの貯蔵は充分に。
#br
--看板設定
キャラクター1人につき最大3種類のレシピ、広告文、SA、公開設定範囲を指定できる。
依頼者側が事前に確認できるのはここで''登録した看板の情報だけ''なので、広告文には
クラフトレベル、他の解放済みレシピ、ログイン頻度、最新ログイン日時、連絡先プレイヤーIDなど記載しておくと良いだろう。
もちろん上記の全ては書ききれないので、どうしても全部書きたい場合メッセージボードなどのグッズも利用してみよう。
グッジョブカウンターを置いておくと依頼時にグッジョブを送ってもらえるかもしれないので、ログインしていれば気付きやすい。

-依頼の通知・確認方法
--マイルーム端末(またはクラフトボード・クラフトコンソール)に(!)マークが表示される。
--依頼された旨のメールが届く。
---メールは ID に対して届く。別キャラでプレイしていても確認可能。
---メールには相手のキャラ名と受注したキャラ名と依頼内容が書かれている。

-依頼されたクラフトの実行
マイルーム端末→「依頼からクラフト」を選択。
依頼内容を確認し、実行するかしないかを選択する。補助アイテムの有無等の内容を変更することはできない。

**依頼したい相手との連絡方法・依頼キャンセル時の注意 [#w50d10fc]

依頼によるクラフトは相手のログインとクラフト実行を待つ必要がありますが、
クラフター検索機能の仕様上、看板を見ただけでは相手がログインしているか、次にいつログインするかなど判断するのは困難です。

そのため、基本的には「1日~数日程度待って反応がなければキャンセルし、他の人に改めて依頼する」と良いでしょう。
急ぎのあまり依頼から数分~数時間ですぐキャンセルしてしまうのはなるべく避けましょう
(依頼を取り下げても、それを知らせるメールは相手方には送信されない。相手方には依頼通知メールだけが残る事になるので、相手にマイルーム移動の手間を掛けさせてしまう)。

急ぎの依頼をする場合、以下のような手段でクラフターと連絡を取ると良いでしょう。
ただし、予告緊急クエストのブロック確保などの理由で相手が移動を避ける場合もあるので時間帯にはご注意。
-ウィスパーチャットを利用する方法
--マイルームに移動→キャラクターIDを確認(マイルーム画面右上に「○○のマイルーム」と表示される)→アークスサーチで該当ユーザーを検索→相手がログインしているかどうか確認(「現在のキャラ名」に名前があればログインしている)→ウィスパーチャットで依頼の旨を伝える
-「クラフター検索」を使わない方法
--ロビーでフリーメッセージ、チャットなどを使用してクラフターを直接探す

フレンドのクラフターであれば、メールやグッジョブコメントを利用するのも手。
(いずれも誤って読み飛ばされてしまう可能性がある点に注意。フレンドリストからオンラインを確認し、ウィスパーチャットを送るのが確実です)

#br

*関連アイテム [#item]

//ショップアイテム追加時に編集しました。
//追加、補足お願いします。

|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:150|LEFT:200|LEFT:350|c
//
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):''素材''|
|BGCOLOR(White):|&ref(画像置場/クラフト素材ニア.png,nolink);|各種素材|[[アイテム分解>#i84e9ad1]]&br;[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフト素材交換ショップ&br;採掘基地防衛戦大赤箱ドロップ&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]&br;一部のEトライアル報酬|大きく分けて「武器を分解した素材」「防具を分解した素材」「ディスクを分解した素材」がある。&br;詳細は[[アイテム分解>#i84e9ad1]]にて。|
//
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):''補助''|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件緩和+10%.png,nolink);|装備条件緩和+10%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|武装エクステンド実行時に装備条件を10%緩和する。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件緩和+20%.png,nolink);|装備条件緩和+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[デイリークラフト]]|武装エクステンド実行時に装備条件を20%緩和する。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件緩和+30%.png,nolink);|装備条件緩和+30%|[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;┗15,000CM&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]|武装エクステンド実行時に装備条件を30%緩和する。&br;&color(Red){補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(打撃).png,nolink);|装備条件変更(打撃)|[[カジノ景品>カジノ#tsuujou]]&br;┗9,000CC|武装エクステンド実行時に装備条件を指定のステータスに変更する。&br;&color(Red){補助アイテム2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(射撃).png,nolink);|装備条件変更(射撃)|~|~|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(法撃).png,nolink);|装備条件変更(法撃)|~|~|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(技量).png,nolink);|装備条件変更(技量)|~|~|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(打撃防御).png,nolink);|装備条件変更(打撃防御)|~|~|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(射撃防御).png,nolink);|装備条件変更(射撃防御)|~|~|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/装備条件変更(法撃防御).png,nolink);|装備条件変更(法撃防御)|~|~|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(ハンター).png,nolink);|クラス追加(ハンター)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|武装エクステンド実行時にハンターのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(ファイター).png,nolink);|クラス追加(ファイター)|~|武装エクステンド実行時にファイターのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(レンジャー).png,nolink);|クラス追加(レンジャー)|~|武装エクステンド実行時にレンジャーのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(ガンナー).png,nolink);|クラス追加(ガンナー)|~|武装エクステンド実行時にガンナーのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(フォース).png,nolink);|クラス追加(フォース)|~|武装エクステンド実行時にフォースのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(テクター).png,nolink);|クラス追加(テクター)|~|武装エクステンド実行時にテクターのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(ブレイバー).png,nolink);|クラス追加(ブレイバー)|~|武装エクステンド実行時にブレイバーのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(バウンサー).png,nolink);|クラス追加(バウンサー)|~|武装エクステンド実行時にバウンサーのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./クラス追加(サモナー).png,nolink);|クラス追加(サモナー)|~|武装エクステンド実行時にサモナーのクラス追加が必ず発生するようになる。&br;&color(Red){補助アイテム3};|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/カスタムタイプ1+10%.png,nolink);|カスタムタイプ1+10%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を10%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/カスタムタイプ1+20%.png,nolink);|カスタムタイプ1+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を20%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|&ref(画像置場/カスタムタイプ1+30%.png,nolink);|カスタムタイプ1+30%|[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;┗15,000CM&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を30%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./カスタムタイプ1+60%.png,nolink);|カスタムタイプ1+60%|[[トライアル報酬>エマージェンシートライアル]]&br;[[バトルアリーナ>バトルアリーナ#Scratch]]&br;[[キャンペーンクエスト]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を60%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./カスタムタイプ1+60%.png,nolink);|カスタムタイプ1+70%|[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ1の効果値を70%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/カスタムタイプ2+10%.png,nolink);|カスタムタイプ2+10%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を10%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/カスタムタイプ2+20%.png,nolink);|カスタムタイプ2+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を20%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|&ref(画像置場/カスタムタイプ2+30%.png,nolink);|カスタムタイプ2+30%|[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;┗15,000CM&br;[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を30%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./カスタムタイプ2+60%.png,nolink);|カスタムタイプ2+60%|[[トライアル報酬>エマージェンシートライアル]]&br;[[バトルアリーナ>バトルアリーナ#Scratch]]&br;[[キャンペーンクエスト]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を60%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./カスタムタイプ2+60%.png,nolink);|カスタムタイプ2+70%|[[称号]]|PAカスタマイズ実行時にカスタムタイプ2の効果値を70%向上させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/メリット値+10%.png,nolink);|メリット値+10%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を10%上昇させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/メリット値+20%.png,nolink);|メリット値+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[デイリークラフト]]|テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を20%上昇させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/メリット値+30%.png,nolink);|メリット値+30%|[[証交換>交換ショップ/証交換ショップ#akashi_koukan]]&br;┗ 職人の印×30&br;[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;┗15,000CM&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を30%上昇させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./メリット値+60%.png,nolink);|メリット値+60%|[[トライアル報酬>エマージェンシートライアル]]&br;[[バトルアリーナ>バトルアリーナ#Scratch]]&br;[[キャンペーンクエスト]]|テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を60%上昇させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./メリット値+60%.png,nolink);|メリット値+70%|[[称号]]|テクニックカスタマイズ実行時にメリットの下限値を70%上昇させる。&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/デメリット値-10%.png,nolink);|デメリット値-10%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[デイリークラフト]]|テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を10%軽減させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/デメリット値-20%.png,nolink);|デメリット値-20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]|テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を20%軽減させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/デメリット値-30%.png,nolink);|デメリット値-30%|[[証交換>交換ショップ/証交換ショップ#akashi_koukan]]&br;┗ 職人の印×30&br;[[チャレンジマイル交換>交換ショップ/チャレンジマイル交換ショップ#challengemilekoukan1]]&br;┗15,000CM|テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を30%軽減させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./デメリット値-60%.png,nolink);|デメリット値-60%|[[トライアル報酬>エマージェンシートライアル]]&br;[[バトルアリーナ>バトルアリーナ#Scratch]]&br;[[キャンペーンクエスト]]|テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を60%軽減させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&attachref(./デメリット値-60%.png,nolink);|デメリット値-70%|[[称号]]|テクニックカスタマイズ実行時にデメリットの上限値を70%軽減させる。&br;&color(Red){補助アイテム2};|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/メイン効果(固定).png,nolink);|メイン効果(固定)|[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|時限能力インストール、データドライブ更新実行時に「選ばれやすいメイン効果」が必ず発生するようになる&br;&color(Red){補助アイテム1};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/効果時間延長+7日.png,nolink);|効果時間延長+7日|[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|時限能力インストール、時限能力データ作成実行時にデータの効果時間を7日延長させる&br;&color(Red){補助アイテム1};|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/リリパリウム(極小).png,nolink);|リリパリウム(極小)|[[ゼータ・グランゾ]]&br;採掘基地防衛戦WAVE報酬&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|選択したクラフトエネルギーを15分回復させる。&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/リリパリウム(小).png,nolink);|リリパリウム(小)|[[カジノ景品>カジノ#gentei]]&br;[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]|選択したクラフトエネルギーを30分回復させる。&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/リリパリウム(極大).png,nolink);|リリパリウム(極大)|[[ACショップ]]&br;┣ × 1:  150AC%%&br;┣ × 5:  600AC%%&br;%%┗ ×10:1,100AC%%|選択したクラフトエネルギーを12時間回復させる。&br;※極小と同じく一回使い切り。現状だとCTは最大でも7時間なので効果過剰&br;&color(Red){5個および10個売りは販売終了};&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/リリパリウムオール(極大).png,nolink);|リリパリウムオール(極大)|[[ACショップ]]&br;┣ × 1:  600AC&br;┗ × 5:  2700AC&br;|解放しているすべてのクラフトエネルギーを12時間回復させる。&br;※極小と同じく一回使い切り。現状だとCTは最大でも7時間なので効果過剰&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/リリパリウムフル.png,nolink);|リリパリウムフルチャージ|[[デイリークラフト]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]|解放しているすべてのクラフトラインを使用可能な状態にします。&br;&color(Red){トレード不可};|
//
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):''装置(ルームグッズ)''|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトコンソール.png,nolink);|クラフトコンソール|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|クラフトメニューを直接操作できる&br;マイルーム端末のクラフトメニューと内容は全く同じ&br;依頼側はここからも発注可能|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトコンソール2.png,nolink);|クラフトコンソール2|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|クラフトメニューを直接操作できる&br;マイルーム端末のクラフトメニューと内容は全く同じ&br;依頼側はここからも発注可能|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトボード.png,nolink);|クラフトボード|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|クラフト依頼が来た際に大きく通知表示を出す&br;頭上の(!)だけでなく、ボードの液晶部分に人のシルエットが表示される。&br;依頼側はここからも発注可能|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトボード2.png,nolink);|クラフトボード2|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|クラフト依頼が来た際に大きく通知表示を出す&br;頭上の(!)だけでなく、ボードの液晶部分に人のシルエットが表示される。&br;依頼側はここからも発注可能|
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスビルダー.png,nolink);|クラフトエクスビルダー|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(2%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスビルダー2.png,nolink);|クラフトエクスビルダー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×4|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(4%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスビルダー3.png,nolink);|クラフトエクスビルダー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトエクスビルダー×1&br; クラフトエクスビルダー2×1&br;[[称号]]|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(6%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスビルダー4.png,nolink);|クラフトエクスビルダー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトエクスビルダー2×1&br; クラフトエクスビルダー3×1|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(8%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトエクスビルダー.png,nolink);|Sクラフトエクスビルダー|[[トレジャーショップ]]|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(8%)&br;エクス系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトエクスビルダー.png,nolink);|Sクラフトエクスビルダー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|武装エクステンドのクールタイムを短縮する(8%)&br;エクス系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスメイカー.png,nolink);|クラフトエクスメイカー|[[FUNショップ]]&br;┗ 4,000FUN|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスメイカー2.png,nolink);|クラフトエクスメイカー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×8|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(1.5%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスメイカー3.png,nolink);|クラフトエクスメイカー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトエクスメイカー×1&br; クラフトエクスメイカー2×1|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトエクスメイカー4.png,nolink);|クラフトエクスメイカー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトエクスメイカー2×1&br; クラフトエクスメイカー3×1|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;エクス系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトエクスメイカー.png,nolink);|Sクラフトエクスメイカー|[[トレジャーショップ]]|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;エクス系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトエクスメイカー.png,nolink);|Sクラフトエクスメイカー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|武装エクステンドの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;エクス系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツビルダー.png,nolink);|クラフトアーツビルダー|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(2%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツビルダー2.png,nolink);|クラフトアーツビルダー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×4|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(4%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツビルダー3.png,nolink);|クラフトアーツビルダー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトアーツビルダー×1&br; クラフトアーツビルダー2×1&br;[[称号]]|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(6%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツビルダー4.png,nolink);|クラフトアーツビルダー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトアーツビルダー2×1&br; クラフトアーツビルダー3×1|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトアーツビルダー.png,nolink);|Sクラフトアーツビルダー|[[トレジャーショップ]]|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;アーツ系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトアーツビルダー.png,nolink);|Sクラフトアーツビルダー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|PAカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;アーツ系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツメイカー.png,nolink);|クラフトアーツメイカー|[[FUNショップ]]&br;┗ 4,000FUN|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(1%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツメイカー2.png,nolink);|クラフトアーツメイカー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×8|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(2%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツメイカー3.png,nolink);|クラフトアーツメイカー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトアーツメイカー×1&br; クラフトアーツメイカー2×1|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(3%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトアーツメイカー4.png,nolink);|クラフトアーツメイカー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトアーツメイカー2×1&br; クラフトアーツメイカー3×1|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;アーツ系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトアーツメイカー.png,nolink);|Sクラフトアーツメイカー|[[トレジャーショップ]]|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;アーツ系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトアーツメイカー.png,nolink);|Sクラフトアーツメイカー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|PAカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;アーツ系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックビルダー.png,nolink);|クラフトテックビルダー|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(2%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックビルダー2.png,nolink);|クラフトテックビルダー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×4|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(4%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックビルダー3.png,nolink);|クラフトテックビルダー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトテックビルダー×1&br; クラフトテックビルダー2×1&br;[[称号]]|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(6%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックビルダー4.png,nolink);|クラフトテックビルダー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトテックビルダー2×1&br; クラフトテックビルダー3×1|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトテックビルダー.png,nolink);|Sクラフトテックビルダー|[[トレジャーショップ]]|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;テック系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトテックビルダー.png,nolink);|Sクラフトテックビルダー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|テクニックカスタマイズのクールタイムを短縮する(8%)&br;テック系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックメイカー.png,nolink);|クラフトテックメイカー|[[FUNショップ]]&br;┗ 4,000FUN|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(1%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックメイカー2.png,nolink);|クラフトテックメイカー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×8|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(2%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックメイカー3.png,nolink);|クラフトテックメイカー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトテックメイカー×1&br; クラフトテックメイカー2×1|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(3%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフトテックメイカー4.png,nolink);|クラフトテックメイカー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフトテックメイカー2×1&br; クラフトテックメイカー3×1|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;テック系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトテックメイカー.png,nolink);|Sクラフトテックメイカー|[[トレジャーショップ]]|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;テック系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフトテックメイカー.png,nolink);|Sクラフトテックメイカー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|テクニックカスタマイズの大成功確率が上昇する(4%)&br;テック系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限ビルダー.png,nolink);|クラフト時限ビルダー|[[FUNショップ]]&br;┗ 2,000FUN|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(2%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限ビルダー2.png,nolink);|クラフト時限ビルダー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×4|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(4%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限ビルダー3.png,nolink);|クラフト時限ビルダー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフト時限ビルダー×1&br; クラフト時限ビルダー2×1&br;[[称号]]|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(6%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限ビルダー4.png,nolink);|クラフト時限ビルダー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフト時限ビルダー2×1&br; クラフト時限ビルダー3×1|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(8%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフト時限ビルダー.png,nolink);|Sクラフト時限ビルダー|[[トレジャーショップ]]|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(8%)&br;時限系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフト時限ビルダー.png,nolink);|Sクラフト時限ビルダー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|時限能力インストールのクールタイムを短縮する(8%)&br;時限系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限メイカー.png,nolink);|クラフト時限メイカー|[[FUNショップ]]&br;┗ 4,000FUN|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限メイカー2.png,nolink);|クラフト時限メイカー2|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ エクスキューブ×8|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(1.5%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限メイカー3.png,nolink);|クラフト時限メイカー3|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフト時限メイカー×1&br; クラフト時限メイカー2×1|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/クラフト時限メイカー4.png,nolink);|クラフト時限メイカー4|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;┗ クラフト時限メイカー2×1&br; クラフト時限メイカー3×1|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;時限系は1つのみ置ける|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフト時限メイカー.png,nolink);|Sクラフト時限メイカー|[[トレジャーショップ]]|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;時限系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&attachref(./Sクラフト時限メイカー.png,nolink);|Sクラフト時限メイカー|[[SGショップ>スタージェム#Goods]]|時限能力インストールの大成功確率が上昇する(2.5%)&br;時限系は1つのみ置ける&br;&color(Red){トレード不可};|

-※補助アイテムを使用することで最低値を保証することが出来るが、大成功によって最低値以上の結果が出ることもある。
 ただし、確率が直接+%されるのではなく、変動幅の10~20%が保証されるだけになる。
--例:メリット値+20%を使った場合、威力+10~30%なら変動幅20% = 威力+14~30%、消費PP-1~-10なら消費-2~-10になる。
-※クラス追加アイテムは対象クラスが必ず追加されるが、大成功によって保証アイテム分に加えてその他のクラス(場合によっては全クラス)がつく可能性もある。
-クラフトコンソールはクラフトメニューを直接操作できる。クラフターを目指して何度もクラフトメニューを操作する場合、利便性が向上する。
-ビルダー・メイカー系ルームグッズは、マイルームの1レイアウトに「エクス」「アーツ」「テック」「時限」のそれぞれ1種類につき1つしか設置できない。
実績を埋めていく場合はクールタイムを短縮してくれるビルダー系に、厳選する場合は大成功確率が上昇するメイカー系に置き換えよう。
--つまり、''同種のビルダーとメイカーを同時に設置することが出来ない。''
--別のレイアウトには設置できるが、''施設効果は現在のレイアウト側の物しか発揮されない。''

#br

*クラフトレベル [#pa06c78c]

-クラフトの実績を積む事で、クラフトレベルが上がる。
--最大レベルは、武装エクステントLv70、PAカスタマイズLv40、テクニックカスタマイズLv50、時限能力インストールLv50。
-武装エクステンド、PAカスタマイズ、テクニックカスタマイズ、時限能力インストール、それぞれのクラフトレベルは別扱い。
-クラフトレベルが上がる事によって、ラインの拡張やクールタイムの減少、装備職追加成功率増加などの特典(ライセンス)が得られる。
--ライン拡張に関しては、いずれかのクラフトレベルを規定レベルまで上昇させれば全てのクラフトで同時に恩恵を受けられる。

#region(クラフト経験値テーブル)

クラフト経験値テーブル

//#table_edit2(,table_mod=close){{{

#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''武装エクステンド''
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|解除済み&br;実績数|次のレベル&br;まで|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|>|CENTER:60|LEFT:110|c
|1|0|1|初期レベル|
|2|1|1||
|3|2|2||
|4|4|2||
|5|6|2|ライン解放 1つ目|
|6|8|2||
|7|10|2||
|8|12|2||
|9|14|2||
|10|16|2||
|11|18|2||
|12|20|2||
|13|22|2||
|14|24|2||
|15|26|2|ライン解放 2つ目|
|16|28|2||
|17|30|2||
|18|32|2||
|19|34|2||
|20|36|2||
|21|38|2||
|22|40|2||
|23|42|2||
|24|44|2||
|25|46|2||
|26|48|3||
|27|51|3||
|28|54|3||
|29|57|3||
|30|60|||
|31||||
|32||||
|33||||
|34||||
|35||||
|36||||
|37||||
|38||||
|39||||
|40||||
|41||||
|42||||
|43||||
|44||||
|45||||
|46||||
|47||||
|48||||
|49||||
|50||||
|51||||
|52||||
|53||||
|54|150|5||
|55|155|5||
|56|160|5||
|57|165|5||
|58|170|5||
|59|175|5||
|60|180|5||
|61|185|5||
|62|190|5||
|63|195|5||
|64|200|8||
|65|208|8||
|66|216|8||
|67|224|8||
|68|232|8||
|69|240|4||
|70|244|-||
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
CENTER:''PA/テクニックカスタマイズ、時限''
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|解除済み&br;実績数|次のレベル&br;まで|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|>|CENTER:60|LEFT:110|c
|1|0|1|初期レベル|
|2|1|1||
|3|2|2||
|4|4|2||
|5|6|2|ライン解放 1つ目|
|6|8|2||
|7|10|2||
|8|12|2||
|9|14|2||
|10|16|2||
|11|18|2||
|12|20|2||
|13|22|2||
|14|24|2||
|15|26|2|ライン解放 2つ目|
|16|28|2||
|17|30|2||
|18|32|2||
|19|34|2||
|20|36|2||
|21|38|2||
|22|40|2||
|23|42|2||
|24|44|2||
|25|46|2||
|26|48|3||
|27|51|3||
|28|54|3||
|29|57|3||
|30|60|6||
|31|66|6||
|32|72|6||
|33|78|6||
|34|84|6||
|35|90|7||
|36|97|7||
|37|104|7||
|38|111|7||
|39|118|7||
|40|125|7|PAカスタマイズレベル上限|
|41|132|7||
|42|139|7||
|43|145|7||
|44|152|8||
|45|160|8||
|46|168|8||
|47|176|8||
|48|184|8||
|49|192|8||
|50|200|-||


}}
//
#style(class=clearfix){{

}}
//}}}

#endregion


#region(武装エクステンドライセンス)

武装エクステンドライセンス

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|クール&br;タイム&br;減少|装備クラス&br;追加率|武器&br;必要値&br;緩和率|防具&br;必要値&br;緩和率|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|>|>|>|CENTER:60|LEFT:110|c
|1|-|-|-|-|初期レベル|
|2|-|0.2%|-|0.2%||
|3|-|0.2%|0.2%|0.2%||
|4|-|0.4%|0.2%|0.4%||
|5|2.0%|0.4%|0.4%|0.4%|ライン解放 1つ目|
|6|2.0%|0.6%|0.4%|0.6%||
|7|2.0%|0.6%|0.6%|0.6%||
|8|2.0%|0.8%|0.6%|0.8%||
|9|2.0%|0.8%|0.8%|0.8%||
|10|4.0%|1.0%|0.8%|1.0%||
|11|4.0%|1.0%|1.0%|1.0%||
|12|4.0%|1.2%|1.0%|1.2%||
|13|4.0%|1.2%|1.2%|1.2%||
|14|4.0%|1.4%|1.2%|1.4%||
|15|6.0%|1.4%|1.4%|1.4%|ライン解放 2つ目|
|16|6.0%|1,6%|1,4%|1、6%||
|17|6.0%|1.6%|1.6%|1.6%||
|18|6.0%|1.8%|1.6%|1.8%||
|19|6.0%|1.8%|1.8%|1.8%||
|20|8.0%|2.0%|1.8%|2.0%||
|21|8.0%|2.0%|2.0%|2.0%||
|22|8.0%|2.2%|2.0%|2.2%||
|23|8.0%|2.2%|2.2%|2.2%||
|24|8.0%|2.4%|2.2%|2.4%||
|25|10.0%|2.4%|2.4%|2.4%||
|26|10.0%|2.6%|2.4%|2.6%||
|27|10.0%|2.6%|2.6%|2.6%||
|28|10.0%|2.8%|2.6%|2.8%||
|29|10.0%|2.8%|2.8%|2.8%||
|30|12.0%|3.0%|2.8%|3.0%||
|31|12.0%|3.2%|2.8%|3.2%||
|32|12.0%|3.2%|3.0%|3.2%||
|33|12.0%|3.4%|3.0%|3.4%||
|34|12.0%|3.4%|3.2%|3.4%||
|35|14.0%|3.6%|3.2%|3.6%||
|36|14.0%|3.6%|3.4%|3.6%||
|37|14.0%|3.8%|3.4%|3.8%||
|38|14.0%|3.8%|3.6%|3.8%||
|39|14.0%|4.0%|3.6%|4.0%||
|40|16.0%|4.0%|3.9%|4.0%||
|41|16.0%|4.2%|3.9%|4.2%||
|42|16.0%|4.2%|4.1%|4.2%||
|43|16.0%|4.4%|4.1%|4.4%||
|44|16.0%|4.4%|4.3%|4.4%||
|45|18.0%|4.6%|4.3%|4.6%||
|46|18.0%|4.6%|4.5%|4.6%||
|47|18.0%|4.8%|4.5%|4.8%||
|48|18.0%|4.8%|4.7%|4.8%||
|49|18.0%|5.0%|4.7%|5.0%||
|50|20.0%|5.0%|5.0%|5.0%||
|51|20.0%|5.2%|5.0%|5.2%||
|52|20.0%|5.2%|5.2%|5.2%||
|53|20.0%|5.4%|5.2%|5.4%||
|54|20.0%|5.4%|5.4%|5.4%||
|55|22.0%|5.6%|5.4%|5.6%||
|56|22.0%|5.6%|5.6%|5.6%||
|57|22.0%|5.8%|5.6%|5.8%||
|58|22.0%|5.8%|5.8%|5.8%||
|59|22.0%|6.0%|5.8%|6.0%||
|60|24.0%|6.0%|6.0%|6.0%||
|61|24.0%|6.2%|6.0%|6.2%||
|62|24.0%|6.2%|6.2%|6.2%||
|63|24.0%|6.4%|6.2%|6.4%||
|64|24.0%|6.4%|6.4%|6.4%||
|65|26.0%|6.6%|6.4%|6.6%||
|66|26.0%|6.6%|6.6%|6.6%||
|67|26.0%|6.8%|6.6%|6.8%||
|68|26.0%|6.8%|6.8%|6.8%||
|69|26.0%|7.0%|6.8%|7.0%||
|70|28.0%|7.0%|7.0%|7.0%||
//}}}

#endregion

#region(PAカスタマイズライセンス)

PAカスタマイズライセンス

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|クール&br;タイム&br;減少|打撃PA&br;カスタム&br;タイプ1&br;アップ|打撃PA&br;カスタム&br;タイプ2&br;アップ|射撃PA&br;カスタム&br;タイプ1&br;アップ|射撃PA&br;カスタム&br;タイプ2&br;アップ|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|>|>|>|>|CENTER:60|LEFT:110|c
|1|-|-|-|-|-|初期レベル|
|2|1.0%|1%|-|1%|-||
|3|2.0%|1%|1%|1%|1%||
|4|3.0%|2%|1%|1%|1%||
|5|4.0%|2%|1%|2%|1%|ライン解放 1つ目|
|6|5.0%|2%|2%|2%|2%||
|7|6.0%|2%|2%|2%|2%||
|8|7.0%|3%|2%|3%|2%||
|9|8.0%|3%|3%|3%|3%||
|10|8.0%|4%|3%|4%|3%||
|11|9.0%|4%|3%|4%|3%||
|12|10.0%|4%|4%|4%|3%||
|13|11.0%|4%|4%|4%|3%||
|14|12.0%|4%|4%|4%|4%||
|15|13.0%|4%|4%|4%|4%|ライン解放 2つ目|
|16|14.0%|5%|4%|4%|4%||
|17|15.0%|5%|4%|4%|4%||
|18|16.0%|5%|4%|5%|4%||
|19|17.0%|5%|4%|5%|4%||
|20|17.0%|5%|5%|5%|5%||
|21|18.0%|5%|5%|5%|5%||
|22|19.0%|5%|6%|5%|5%||
|23|20.0%|5%|6%|5%|5%||
|24|21.0%|5%|6%|5%|6%||
|25|22.0%|5%|6%|5%|6%||
|26|23.0%|6%|6%|5%|6%||
|27|24.0%|6%|6%|5%|6%||
|28|25.0%|6%|6%|6%|6%||
|29|26.0%|6%|6%|6%|6%||
|30|26.0%|7%|6%|7%|6%||
|31|27.0%|7%|6%|7%|6%||
|32|28.0%|7%|7%|7%|6%||
|33|29.0%|7%|7%|7%|6%||
|34|30.0%|7%|7%|7%|7%||
|35|31.0%|7%|7%|7%|7%||
|36|32.0%|8%|7%|7%|7%||
|37|33.0%|8%|7%|7%|7%||
|38|34.0%|8%|7%|8%|7%||
|39|35.0%|8%|7%|8%|7%||
|40|35.0%|8%|8%|8%|8%||
//|41|%|%|%|%|%||
//|42|%|%|%|%|%||
//|43|%|%|%|%|%||
//|44|%|%|%|%|%||
//|45|%|%|%|%|%||
//|46|%|%|%|%|%||
//|47|%|%|%|%|%||
//|48|%|%|%|%|%||
//|49|%|%|%|%|%||
//|50|%|%|%|%|%||
//}}}

#endregion

#region(テクニックカスタマイズライセンス)

テクニックカスタマイズライセンス

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|クール&br;タイム&br;減少|>|>|>|>|>|メリット上昇|>|>|>|>|>|デメリット軽減|備考|h
|~|~|炎|氷|雷|風|光|闇|炎|氷|雷|風|光|闇|~|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|CENTER:60|BGCOLOR(#FFC0CB):CENTER:20|BGCOLOR(#ADD8E6):CENTER:20|BGCOLOR(#FFFACD):CENTER:20|BGCOLOR(#c8feca):CENTER:20|BGCOLOR(#FFF5EE):CENTER:20|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:20|BGCOLOR(#FFC0CB):CENTER:20|BGCOLOR(#ADD8E6):CENTER:20|BGCOLOR(#FFFACD):CENTER:20|BGCOLOR(#c8feca):CENTER:20|BGCOLOR(#FFF5EE):CENTER:20|BGCOLOR(#E6E6FA):CENTER:20|LEFT:110|c
|1|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|初期レベル|
|2|-|1%|-|-|-|-|-|-|-|-|-|1%|-||
|3|-|1%|1%|-|-|-|-|-|-|-|1%|1%|-||
|4|-|1%|1%|1%|-|-|-|-|-|-|1%|1%|1%||
|5|2.0%|1%|1%|1%|-|-|-|-|-|-|1%|1%|1%|ライン解放 1つ目|
|6|2.0%|1%|1%|1%|1%|-|-|-|1%|-|1%|1%|1%||
|7|2.0%|1%|1%|1%|1%|1%|-|1%|1%|-|1%|1%|1%||
|8|2.0%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%||
|9|2.0%|2%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|2%|1%||
|10|4.0%|2%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|2%|1%||
|11|4.0%|2%|2%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|2%|2%|1%||
|12|4.0%|2%|2%|2%|1%|1%|1%|1%|1%|1%|2%|2%|2%||
|13|4.0%|2%|2%|2%|2%|1%|1%|1%|2%|1%|2%|2%|2%||
|14|4.0%|2%|2%|2%|2%|2%|1%|2%|2%|1%|2%|2%|2%||
|15|6.0%|2%|2%|2%|2%|2%|1%|2%|2%|1%|2%|2%|2%|ライン解放 2つ目|
|16|6.0%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%||
|17|6.0%|3%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|3%|2%||
|18|6.0%|3%|3%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|3%|3%|2%||
|19|6.0%|3%|3%|3%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|3%|3%|3%||
|20|8.0%|3%|3%|3%|2%|2%|2%|2%|2%|2%|3%|3%|3%||
|21|8.0%|3%|3%|3%|3%|2%|2%|2%|3%|2%|3%|3%|3%||
|22|8.0%|3%|3%|3%|3%|3%|2%|3%|3%|2%|3%|3%|3%||
|23|8.0%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%||
|24|8.0%|4%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|4%|3%||
|25|10.0%|4%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|4%|3%||
|26|10.0%|4%|4%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|4%|4%|3%||
|27|10.0%|4%|4%|4%|3%|3%|3%|3%|3%|3%|4%|4%|4%||
|28|10.0%|4%|4%|4%|4%|3%|3%|3%|4%|3%|4%|4%|4%||
|29|10.0%|4%|4%|4%|4%|4%|3%|4%|4%|3%|4%|4%|4%||
|30|12.0%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%|4%||
|31|12.0%|5%|4%|5%|4%|4%|5%|4%|4%|4%|5%|4%|4%||
|32|12.0%|5%|4%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|4%|5%|4%|5%||
|33|12.0%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%|5%||
|34|12.0%|6%|5%|6%|5%|5%|6%|5%|5%|5%|6%|5%|5%||
|35|14.0%|6%|5%|6%|5%|5%|6%|5%|5%|5%|6%|5%|5%||
|36|14.0%|6%|5%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|5%|6%|5%|6%||
|37|14.0%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%|6%||
|38|14.0%|7%|6%|7%|6%|6%|7%|6%|6%|6%|7%|6%|6%||
|39|14.0%|7%|6%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|6%|7%|6%|7%||
|40|16.0%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%|7%||
|41|16.0%|8%|7%|8%|7%|7%|8%|7%|7%|7%|8%|7%|7%||
|42|16.0%|8%|7%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|7%|8%|7%|8%||
|43|16.0%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%|8%||
|44|16.0%|9%|8%|9%|8%|8%|9%|8%|8%|8%|9%|8%|8%||
|45|18.0%|9%|8%|9%|8%|8%|9%|8%|8%|8%|9%|8%|8%||
|46|18.0%|9%|8%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|8%|9%|8%|9%||
|47|18.0%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%|9%||
|48|18.0%|10%|9%|10%|9%|9%|10%|9%|9%|9%|10%|9%|9%||
|49|18.0%|10%|9%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|9%|10%|9%|10%||
|50|20.0%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%|10%||
//}}}

#endregion

#region(時限能力インストールライセンス)

時限能力インストールライセンス

//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|Lv|クール&br;タイム&br;減少|サブ効果値&br;最大化率&br;アップ|追加効果&br;付与率&br;アップ|効果時間&br;増加率&br;アップ|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:10|>|>|>|CENTER:60|LEFT:110|c
|1|-|-|-|-|初期レベル|
|2|-|0.2%|-|0.2%||
|3|-|0.2%|0.2%|0.2%||
|4|-|0.4%|0.2%|0.4%||
|5|2.0%|0.4%|0.4%|0.4%|ライン解放 1つ目|
|6|2.0%|0.6%|0.4%|0.6%||
|7|2.0%|0.6%|0.6%|0.6%||
|8|2.0%|0.8%|0.6%|0.8%||
|9|2.0%|0.8%|0.8%|0.8%||
|10|4.0%|1.0%|0.8%|1.0%||
|11|4.0%|1.0%|1.0%|1.0%||
|12|4.0%|1.2%|1.0%|1.2%||
|13|4.0%|1.2%|1.2%|1.2%||
|14|4.0%|1.4%|1.2%|1.4%||
|15|6.0%|1.4%|1.4%|1.4%|ライン解放 2つ目|
|16|6.0%|1.6%|1.4%|1.6%||
|17|6.0%|1.6%|1.6%|1.6%||
|18|6.0%|1.8%|1.6%|1.8%||
|19|6.0%|1.8%|1.8%|1.8%||
|20|8.0%|2.0%|1.8%|2.0%||
|21|8.0%|2.0%|2.0%|2.0%||
|22|8.0%|2.2%|2.0%|2.2%||
|23|8.0%|2.2%|2.2%|2.2%||
|24|8.0%|2.4%|2.2%|2.4%||
|25|10.0%|2.4%|2.4%|2.4%||
|26|10.0%|2.6%|2.4%|2.6%||
|27|10.0%|2.6%|2.6%|2.6%||
|28|10.0%|2.8%|2.6%|2.8%||
|29|10.0%|2.8%|2.8%|2.8%||
|30|12.0%|3.0%|2.8%|3.0%||
|31|12.0%|3.2%|2.8%|3.2%||
|32|12.0%|3.2%|3.0%|3.2%||
|33|12.0%|3.4%|3.0%|3.4%||
|34|12.0%|3.4%|3.2%|3.4%||
|35|14.0%|3.6%|3.2%|3.6%||
|36|14.0%|3.6%|3.4%|3.6%||
|37|14.0%|3.8%|3.4%|3.8%||
|38|14.0%|3.8%|3.6%|3.8%||
|39|14.0%|4.0%|3.6%|4.0%||
|40|16.0%|4.0%|3.9%|4.0%||
|41|16.0%|4.2%|3.9%|4.2%||
|42|16.0%|4.2%|4.1%|4.2%||
|43|16.0%|4.4%|4.1%|4.4%||
|44|16.0%|4.4%|4.3%|4.4%||
|45|18.0%|4.6%|4.3%|4.6%||
|46|18.0%|4.6%|4.5%|4.6%||
|47|18.0%|4.8%|4.5%|4.8%||
|48|18.0%|4.8%|4.7%|4.8%||
|49|18.0%|5.0%|4.7%|5.0%||
|50|20.0%|5.0%|5.0%|5.0%||
//}}}

#endregion

#br
*クラフト実績 [#ld8b1a61]

//長すぎて編集しにくいのでクラフト毎に見出しを付けます。
//問題があれば直してください。

***武装エクステンド [#tf9f517c]

//長いのでたたんでいます。問題があれば直してください。

#region(武装エクステンド)

武装エクステンド

条件を満たせば、同時に複数の実績経験が溜まる。
例:他者からの依頼で初級打撃武器Lv1のクラフト依頼を受け、大成功すると下記の6個の実績の経験が増える事になる
・武装エクステンド経験
・武器エクステンド経験
・打撃武器エクステンド経験
・初級打撃武器エクステンド経験
・武装エクステンド大成功経験
・武器エクステンド受注経験

//武装エクステンド経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''武装エクステンド経験''|1|初期解放|武器・ユニット|1~|3||
|~|2|Lv1達成|~|~|5||
|~|3|Lv2達成|~|~|8||
|~|4|Lv3達成|~|~|10||
|~|5|Lv4達成|~|~|15||
|~|6|Lv5達成|~|~|20||
|~|7|Lv6達成|~|~|25||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||
|~|9|Lv8達成|~|~|25||
|~|10|Lv9達成|~|~|25||

//武器エクステンド経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''武器エクステンド経験''|1|初期解放|武器|1~|10||
|~|2|Lv1達成|~|~|10||
|~|3|Lv2達成|~|~|20||
|~|4|Lv3達成|~|~|20||
|~|5|Lv4達成|~|~|25||
|~|6|Lv5達成|~|~|25||
|~|7|Lv6達成|~|~|25||

//打撃武器エクステンド経験
#region(打撃武器エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#FDD):200|30|90|120|50|30|160|c
|''打撃武器エクステンド経験''|1|初期解放|打撃系武器|1~|1|中級打撃武器Lv.2~3&br;上級打撃武器Lv.2|
|''初級打撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;初級打撃武器Lv.1~5&br;初級打撃武器Lv.12~13&br;初級打撃武器Lv.17|
|~|1|初期解放|打撃系武器★1~3|1~|1|初級打撃武器Lv.6~11|
|~|2|Lv1達成|~|7~|3||
|~|3|初期解放|~|12~|1|初級打撃武器Lv.14~16&br;|
|~|4|Lv3達成|~|14~|3||
|~|5|Lv4達成|~|17~|1|初級打撃武器Lv.18~19|
|~|6|Lv5達成|~|18~|3|初級打撃武器Lv.20|
|~|7|Lv6達成|~|20~|5|初級打撃武器Lv.21|
|''中級打撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;中級打撃武器Lv.1&br;中級打撃武器Lv.9~10&br;中級打撃武器Lv.13|
|~|1|初期解放|打撃系武器★4~6|1~|1|中級打撃武器Lv.4~8|
|~|2|Lv1達成|~|4~|3||
|~|3|初期解放|~|9~|1|中級打撃武器Lv.11~12|
|~|4|Lv3達成|~|11~|3||
|~|5|Lv4達成|~|13~|1|中級打撃武器Lv.14~15|
|~|6|Lv5達成|~|14~|3|中級打撃武器Lv.16|
|~|7|Lv6達成|~|16~|4|中級打撃武器Lv.17|
|''上級打撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;上級打撃武器Lv.1&br;上級打撃武器Lv.6&br;上級打撃武器Lv.9|
|~|1|初期解放|打撃系武器★7~9|1~|1|上級打撃武器Lv.3~5|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|6~|1|上級打撃武器Lv.7~8|
|~|4|Lv3達成|~|7~|3||
|~|5|Lv4達成|~|9~|1|上級打撃武器Lv.10~11|
|~|6|Lv5達成|~|10~|3|上級打撃武器Lv.12|
|~|7|Lv6達成|~|12~|3|上級打撃武器Lv.13|
|''★10打撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★10打撃武器Lv.1&br;★10打撃武器Lv.5&br;★10打撃武器Lv.8|
|~|1|初期解放|打撃系武器★10|1~|1|★10打撃武器Lv.2~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|★10打撃武器Lv.6~7|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|★10打撃武器Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|★10打撃武器Lv.10|
|~|7|Lv6達成|~|10~|3|★10打撃武器Lv.11|
|''★11打撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★11打撃武器Lv.1~2&br;★11打撃武器Lv.7|
|~|1|初期解放|打撃系武器★11|1~|1|★11打撃武器Lv.3|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|★11打撃武器Lv.4|
|~|3|Lv2達成|~|4~|1|★11打撃武器Lv.5~6|
|~|4|Lv3達成|~|5~|3||
|~|5|Lv4達成|~|7~|1|★11打撃武器Lv.8|
|~|6|Lv5達成|~|8~|2||
|~|7|Lv6達成|~|8~|2|★11打撃武器Lv.9|
#endregion

//射撃武器エクステンド経験
#region(射撃武器エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#DDF):200|30|90|120|50|30|160|c
|''射撃武器エクステンド経験''|1|初期解放|射撃系武器|1~|1|中級射撃武器Lv.2~3&br;上級射撃武器Lv.2|
|''初級射撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;初級射撃武器Lv.1~5&br;初級射撃武器Lv.12~13&br;初級射撃武器Lv.17|
|~|1|初期解放|射撃系武器★1~3|1~|1|初級射撃武器Lv.6~11|
|~|2|Lv1達成|~|7~|3||
|~|3|初期解放|~|12~|1|初級射撃武器Lv.14~16&br;|
|~|4|Lv3達成|~|14~|3||
|~|5|Lv4達成|~|17~|1|初級射撃武器Lv.18~19|
|~|6|Lv5達成|~|18~|3|初級射撃武器Lv.20|
|~|7|Lv6達成|~|20~|5|初級射撃武器Lv.21|
|''中級射撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;中級射撃武器Lv.1&br;中級射撃武器Lv.9~10&br;中級射撃武器Lv.13|
|~|1|初期解放|射撃系武器★4~6|1~|1|中級射撃武器Lv.4~8|
|~|2|Lv1達成|~|4~|3||
|~|3|初期解放|~|9~|1|中級射撃武器Lv.11~12|
|~|4|Lv3達成|~|11~|3||
|~|5|Lv4達成|~|13~|1|中級射撃武器Lv.14~15|
|~|6|Lv5達成|~|14~|3|中級射撃武器Lv.16|
|~|7|Lv6達成|~|16~|4|中級射撃武器Lv.17|
|''上級射撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;上級射撃武器Lv.1&br;上級射撃武器Lv.6&br;上級射撃武器Lv.9|
|~|1|初期解放|射撃系武器★7~9|1~|1|上級射撃武器Lv.3~5|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|6~|1|上級射撃武器Lv.7~8|
|~|4|Lv3達成|~|7~|3||
|~|5|Lv4達成|~|9~|1|上級射撃武器Lv.10~11|
|~|6|Lv5達成|~|10~|3|上級射撃武器Lv.12|
|~|7|Lv6達成|~|12~|3|上級射撃武器Lv.13|
|''★10射撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★10射撃武器Lv.1&br;★10射撃武器Lv.5&br;★10射撃武器Lv.8|
|~|1|初期解放|射撃系武器★10|1~|1|★10射撃武器Lv.2~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|★10射撃武器Lv.6~7|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|★10射撃武器Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|★10射撃武器Lv.10|
|~|7|Lv6達成|~|10~|3|★10射撃武器Lv.11|
|''★11射撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★11射撃武器Lv.1~2&br;★11射撃武器Lv.7|
|~|1|初期解放|射撃系武器★11|1~|1|★11射撃武器Lv.3|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|★11射撃武器Lv.4|
|~|3|Lv2達成|~|4~|1|★11射撃武器Lv.5~6|
|~|4|Lv3達成|~|5~|3||
|~|5|Lv4達成|~|7~|1|★11射撃武器Lv.8|
|~|6|Lv5達成|~|8~|2||
|~|7|Lv6達成|~|8~|2|★11射撃武器Lv.9|
#endregion

//法撃武器エクステンド経験
#region(法撃武器エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#FFC):200|30|90|120|50|30|160|c
|''法撃武器エクステンド経験''|1|初期解放|法撃系武器|1~|1|中級法撃武器Lv.2~3&br;上級法撃武器Lv.2|
|''初級法撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;初級法撃武器Lv.1~5&br;初級法撃武器Lv.12~13&br;初級法撃武器Lv.17|
|~|1|初期解放|法撃系武器★1~3|1~|1|初級法撃武器Lv.6~11|
|~|2|Lv1達成|~|7~|3||
|~|3|初期解放|~|12~|1|初級法撃武器Lv.14~16&br;|
|~|4|Lv3達成|~|14~|3||
|~|5|Lv4達成|~|17~|1|初級法撃武器Lv.18~19|
|~|6|Lv5達成|~|18~|3|初級法撃武器Lv.20|
|~|7|Lv6達成|~|20~|5|初級法撃武器Lv.21|
|''中級法撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;中級法撃武器Lv.1&br;中級法撃武器Lv.9~10&br;中級法撃武器Lv.13|
|~|1|初期解放|法撃系武器★4~6|1~|1|中級法撃武器Lv.4~8|
|~|2|Lv1達成|~|4~|3||
|~|3|初期解放|~|9~|1|中級法撃武器Lv.11~12|
|~|4|Lv3達成|~|11~|3||
|~|5|Lv4達成|~|13~|1|中級法撃武器Lv.14~15|
|~|6|Lv5達成|~|14~|3|中級法撃武器Lv.16|
|~|7|Lv6達成|~|16~|4|中級法撃武器Lv.17|
|''上級法撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;上級法撃武器Lv.1&br;上級法撃武器Lv.6&br;上級法撃武器Lv.9|
|~|1|初期解放|法撃系武器★7~9|1~|1|上級法撃武器Lv.3~5|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|6~|1|上級法撃武器Lv.7~8|
|~|4|Lv3達成|~|7~|3||
|~|5|Lv4達成|~|9~|1|上級法撃武器Lv.10~11|
|~|6|Lv5達成|~|10~|3|上級法撃武器Lv.12|
|~|7|Lv6達成|~|12~|3|上級法撃武器Lv.13|
|''★10法撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★10法撃武器Lv.1&br;★10法撃武器Lv.5&br;★10法撃武器Lv.8|
|~|1|初期解放|法撃系武器★10|1~|1|★10法撃武器Lv.2~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|★10法撃武器Lv.6~7|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|★10法撃武器Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|★10法撃武器Lv.10|
|~|7|Lv6達成|~|10~|3|★10法撃武器Lv.11|
|''★11法撃武器エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;★11法撃武器Lv.1~2&br;★11法撃武器Lv.7|
|~|1|初期解放|法撃系武器★11|1~|1|★11法撃武器Lv.3|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|★11法撃武器Lv.4|
|~|3|Lv2達成|~|4~|1|★11法撃武器Lv.5~6|
|~|4|Lv3達成|~|5~|3||
|~|5|Lv4達成|~|7~|1|★11法撃武器Lv.8|
|~|6|Lv5達成|~|8~|2||
|~|7|Lv6達成|~|8~|2|★11法撃武器Lv.9|
#endregion

//防具エクステンド経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''防具エクステンド経験''|1|初期解放|ユニット|1~|5||
|~|2|Lv1達成|~|~|5||
|~|3|Lv2達成|~|~|10||
|~|4|Lv3達成|~|~|15||

//打撃防御エクステンド経験
#region(打撃防御エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#FDD):200|30|90|120|50|30|160|c
|''打撃防御エクステンド経験''|1|初期解放|ユニット&br;打撃防御でクラフト|1~|1||
|''リア打防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア打撃防御Lv.1~2&br;リア打撃防御Lv.5&br;リア打撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|リアユニット&br;打撃防御でクラフト|1~|1|リア打撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|リア打撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|リア打撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|リア打撃防御Lv.10|
|''アーム打防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム打撃防御Lv.1~2&br;アーム打撃防御Lv.5&br;アーム打撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|アームユニット&br;打撃防御でクラフト|1~|1|アーム打撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|アーム打撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|アーム打撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|アーム打撃防御Lv.10|
|''レッグ打防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ打撃防御Lv.1~2&br;レッグ打撃防御Lv.5&br;レッグ打撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|レッグユニット&br;打撃防御でクラフト|1~|1|レッグ打撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|レッグ打撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|レッグ打撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|レッグ打撃防御Lv.10|
#endregion

//射撃防御エクステンド経験
#region(射撃防御エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#DDF):200|30|90|120|50|30|160|c
|''射撃防御エクステンド経験''|1|初期解放|ユニット&br;射撃防御でクラフト|1~|1||
|''リア射防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア射撃防御Lv.1~2&br;リア射撃防御Lv.5&br;リア射撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|リアユニット&br;射撃防御でクラフト|1~|1|リア射撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|リア射撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|リア射撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|リア射撃防御Lv.10|
|''アーム射防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム射撃防御Lv.1~2&br;アーム射撃防御Lv.5&br;アーム射撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|アームユニット&br;射撃防御でクラフト|1~|1|アーム射撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|アーム射撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|アーム射撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|アーム射撃防御Lv.10|
|''レッグ射防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ射撃防御Lv.1~2&br;レッグ射撃防御Lv.5&br;レッグ射撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|レッグユニット&br;射撃防御でクラフト|1~|1|レッグ射撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|レッグ射撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|レッグ射撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|レッグ射撃防御Lv.10|
#endregion

//法撃防御エクステンド経験
#region(法撃防御エクステンド経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(#FFC):200|30|90|120|50|30|160|c
|''法撃防御エクステンド経験''|1|初期解放|ユニット&br;法撃防御でクラフト|1~|1||
|''リア法防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア法撃防御Lv.1~2&br;リア法撃防御Lv.5&br;リア法撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|リアユニット&br;法撃防御でクラフト|1~|1|リア法撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|リア法撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|リア法撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|リア法撃防御Lv.10|
|''アーム法防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム法撃防御Lv.1~2&br;アーム法撃防御Lv.5&br;アーム法撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|アームユニット&br;法撃防御でクラフト|1~|1|アーム法撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|アーム法撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|アーム法撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|アーム法撃防御Lv.10|
|''レッグ法防エクステンド経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ法撃防御Lv.1~2&br;レッグ法撃防御Lv.5&br;レッグ法撃防御Lv.8|
|~|1|初期解放|レッグユニット&br;法撃防御でクラフト|1~|1|レッグ法撃防御Lv.3~4|
|~|2|Lv1達成|~|3~|3||
|~|3|初期解放|~|5~|1|レッグ法撃防御Lv.6~7&br;|
|~|4|Lv3達成|~|6~|3||
|~|5|Lv4達成|~|8~|1|レッグ法撃防御Lv.9|
|~|6|Lv5達成|~|9~|3|レッグ法撃防御Lv.10|
#endregion

#region(特化ユニットエクステンド経験)
-特化型ユニットの初期レシピ(Lv3)は、武装エクステンドレベル20を達成することで取得でき、関連実績の解除が可能となる

//防具エクステンド【HP】経験
-打撃防御【HP】の実績の達成条件には「完成品ユニットHP:100以上」と表示されているが、特殊能力でHP+100となったユニットをクラフトしても実績とはならない。打撃防御【HP】でクラフトすることで実績となる。
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|BGCOLOR(#FDD):200|30|90|120|50|30|160|c
|''防具エクステンド【HP】経験''|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|ユニット&br;打撃防御【HP】でクラフト|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|1||
|''リアHPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;リア打撃防御【HP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|リアユニット&br;打撃防御【HP】でクラフト|3~|1|リア打撃防御【HP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|リア打撃防御【HP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''アームHPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;アーム打撃防御【HP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|アームユニット&br;打撃防御【HP】でクラフト|3~|1|アーム打撃防御【HP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|アーム打撃防御【HP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''レッグHPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;レッグ打撃防御【HP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|レッグユニット&br;打撃防御【HP】でクラフト|3~|1|レッグ打撃防御【HP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|レッグ打撃防御【HP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||

//防具エクステンド【PP】経験
-射撃防御【PP】の実績の達成条件には「完成品ユニットPP:10以上」と表示されているが、特殊能力でPP+10となったユニットをクラフトしても実績とはならない。射撃防御【PP】でクラフトすることで実績となる。
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|BGCOLOR(#DDF):200|30|90|120|50|30|160|c
|''防具エクステンド【PP】経験''|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|ユニット&br;射撃防御【PP】でクラフト|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|1||
|''リアPPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;リア射撃防御【PP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|リアユニット&br;射撃防御【PP】でクラフト|3~|1|リア射撃防御【PP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|リア射撃防御【PP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''アームPPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;アーム射撃防御【PP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|アームユニット&br;射撃防御【PP】でクラフト|3~|1|アーム射撃防御【PP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|アーム射撃防御【PP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''レッグPPエクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;レッグ射撃防御【PP】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|レッグユニット&br;射撃防御【PP】でクラフト|3~|1|レッグ射撃防御【PP】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|レッグ射撃防御【PP】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||

//防具エクステンド【属性】経験
-法撃防御【属性】の実績の達成条件には「完成品ユニット属性耐性:4以上」と表示されているが、特殊能力で全属性耐性4%となったユニットをクラフトしても実績とはならない。法撃防御【属性】でクラフトすることで実績となる。
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|BGCOLOR(#FFC):200|30|90|120|50|30|160|c
|''防具エクステンド【属性】経験''|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|ユニット&br;法撃防御【属性】でクラフト|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|1||
|''リア属性エクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;リア法撃防御【属性】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|リアユニット&br;法撃防御【属性】でクラフト|3~|1|リア法撃防御【属性】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|リア法撃防御【属性】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''アーム属性エクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;アーム法撃防御【属性】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|アームユニット&br;法撃防御【属性】でクラフト|3~|1|アーム法撃防御【属性】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|アーム法撃防御【属性】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
|''レッグ属性エクステンド経験''|>|>|>|>||(クラフトLv20で習得)&br;レッグ法撃防御【属性】Lv.3|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv20''};|レッグユニット&br;法撃防御【属性】でクラフト|3~|1|レッグ法撃防御【属性】Lv.8|
|~|2|Lv1達成|~|8~|1|レッグ法撃防御【属性】Lv.10|
|~|3|Lv2達成|~|10~|1||
#endregion

//武装エクステンド大成功経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''武装エクステンド大成功経験''|1|初期解放|武器・ユニット&br;結果:大成功!|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|5||
|~|3|Lv2達成|~|~|10||
|~|4|Lv3達成|~|~|15||
|~|5|Lv4達成|~|~|20||
|~|6|Lv5達成|~|~|25||
|~|7|Lv6達成|~|~|25||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||

//武器エクステンド受注経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''武器エクステンド受注経験''|1|初期解放|武器&br;依頼からクラフト|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|5||
|~|3|Lv2達成|~|~|10||
|~|4|Lv3達成|~|~|15||
|~|5|Lv4達成|~|~|20||
|~|6|Lv5達成|~|~|25||
|~|7|Lv6達成|~|~|25||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||

//防具エクステンド受注経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|完成品ExLv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|50|30|160|c
|''防具エクステンド受注経験''|1|初期解放|ユニット&br;依頼からクラフト|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|~|5||
|~|3|Lv2達成|~|~|10||
|~|4|Lv3達成|~|~|15||
|~|5|Lv4達成|~|~|20||
|~|6|Lv5達成|~|~|25||

#endregion
***PAカスタマイズ [#j5eef35e]

//長いのでたたんでいます。問題があれば直してください。

#region(PAカスタマイズ)

PAカスタマイズ

//PAカスタマイズ経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|30|160|c
|''PAカスタマイズ経験''|1|初期解放|PAカスタマイズ|1||
|~|2|Lv1達成|~|2||
|~|3|Lv2達成|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|5||
|~|5|Lv4達成|~|6||
|~|6|Lv5達成|~|8||
|~|7|Lv6達成|~|9||
|~|8|Lv7達成|~|11||
|~|9|Lv8達成|~|13||
|~|10|Lv9達成|~|15||

#region(打撃PAカスタマイズ経験)

//打撃PAカスタマイズ経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(#FDD):200|30|90|120|30|160|c
|''ツイスターフォールC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ツイスターフォール零式|
|~|1|初期解放|ツイスターフォール|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ツイスターフォールC大成功経験''|1|初期解放|ツイスターフォール&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''サクリファイスバイトC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;サクリファイスバイト零式|
|~|1|初期解放|サクリファイスバイト|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''サクリファイスバイトC大成功経験''|1|初期解放|サクリファイスバイト&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''アザーサイクロンC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;アザーサイクロン零式|
|~|1|初期解放|アザーサイクロン|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''アザーサイクロンC大成功経験''|1|初期解放|アザーサイクロン&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''サーベラスダンスC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;サーベラスダンス零式|
|~|1|初期解放|サーベラスダンス|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''サーベラスダンスC大成功経験''|1|初期解放|サーベラスダンス&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ライジングフラッグC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ライジングフラッグ零式|
|~|1|初期解放|ライジングフラッグ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ライジングフラッグC大成功経験''|1|初期解放|ライジングフラッグ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''セイクリッドスキュアC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;セイクリッドスキュア零式|
|~|1|初期解放|セイクリッドスキュア|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''セイクリッドスキュアC大成功経験''|1|初期解放|セイクリッドスキュア&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''レイジングワルツC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;レイジングワルツ零式|
|~|1|初期解放|レイジングワルツ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''レイジングワルツC大成功経験''|1|初期解放|レイジングワルツ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ワイルドラプソディC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ワイルドラプソディ零式|
|~|1|初期解放|ワイルドラプソディ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ワイルドラプソディC大成功経験''|1|初期解放|ワイルドラプソディ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''トルネードダンスC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;トルネードダンス零式|
|~|1|初期解放|トルネードダンス|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''トルネードダンスC大成功経験''|1|初期解放|トルネードダンス&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''デッドリーサークルC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;デッドリーサークル零式|
|~|1|初期解放|デッドリーサークル|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''デッドリーサークルC大成功経験''|1|初期解放|デッドリーサークル&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''スライドアッパーC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;スライドアッパー零式|
|~|1|初期解放|スライドアッパー|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''スライドアッパーC大成功経験''|1|初期解放|スライドアッパー&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ストレイトチャージC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ストレイトチャージ零式|
|~|1|初期解放|ストレイトチャージ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ストレイトチャージC大成功経験''|1|初期解放|ストレイトチャージ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''トライインパクトC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;トライインパクト零式|
|~|1|初期解放|トライインパクト|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''トライインパクトC大成功経験''|1|初期解放|トライインパクト&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''エインラケーテンC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;エインラケーテン零式|
|~|1|初期解放|エインラケーテン|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''エインラケーテンC大成功経験''|1|初期解放|エインラケーテン&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''サクラエンドC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;サクラエンド零式|
|~|1|初期解放|サクラエンド|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''サクラエンドC大成功経験''|1|初期解放|サクラエンド&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''カザンナデシコC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;カザンナデシコ零式|
|~|1|初期解放|カザンナデシコ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''カザンナデシコC大成功経験''|1|初期解放|カザンナデシコ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ケストレルランページC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ケストレルランページ零式|
|~|1|初期解放|ケストレルランページ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ケストレルランページC大成功経験''|1|初期解放|ケストレルランページ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||

#endregion

#region(射撃PAカスタマイズ経験)

//射撃PAカスタマイズ経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(#DDF):200|30|90|120|30|160|c
|''ホーミングエミッションC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ホーミングエミッション零式|
|~|1|初期解放|ホーミングエミッション|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ホーミングエミッションC大成功経験''|1|初期解放|ホーミングエミッション&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''パラレルスライダーC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;パラレルスライダー零式|
|~|1|初期解放|パラレルスライダー|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''パラレルスライダーC大成功経験''|1|初期解放|パラレルスライダー&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ディバインランチャーC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ディバインランチャー零式|
|~|1|初期解放|ディバインランチャー|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ディバインランチャーC大成功経験''|1|初期解放|ディバインランチャー&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''ロデオドライブC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ロデオドライブ零式|
|~|1|初期解放|ロデオドライブ|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ロデオドライブC大成功経験''|1|初期解放|ロデオドライブ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''バレットスコールC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;バレットスコール零式|
|~|1|初期解放|バレットスコール|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''バレットスコールC大成功経験''|1|初期解放|バレットスコール&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''インフィニティファイアC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;インフィニティファイア零式|
|~|1|初期解放|インフィニティファイア|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''インフィニティファイアC大成功経験''|1|初期解放|インフィニティファイア&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''シャープボマーC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;シャープボマー零式|
|~|1|初期解放|シャープボマー|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''シャープボマーC大成功経験''|1|初期解放|シャープボマー&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|''トリットシューターC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;トリットシューター零式|
|~|1|初期解放|トリットシューター|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''トリットシューターC大成功経験''|1|初期解放|トリットシューター&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||

#endregion

#region(法撃PAカスタマイズ経験)

//法撃PAカスタマイズ経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(#FFC):200|30|90|120|30|160|c
|''ストライクガストC経験''|>|>|>||(初期習得)&br;ストライクガスト零式|
|~|1|初期解放|ストライクガスト|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|1||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|2||
|''ストライクガストC大成功経験''|1|初期解放|ストライクガスト&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||

#endregion

//PAカスタマイズ大成功経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|30|160|c
|''PAカスタマイズ大成功経験''|1|初期解放|PAカスタマイズ&br;結果:大成功!|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|2||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|3||
|~|7|Lv6達成|~|3||
|~|8|Lv7達成|~|4||

//PAカスタマイズ受注経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|30|160|c
|''PAカスタマイズ受注経験''|1|初期解放|PAカスタマイズ&br;依頼からクラフト|1||
|~|2|Lv1達成|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|2||
|~|5|Lv4達成|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|3||
|~|7|Lv6達成|~|3||
|~|8|Lv7達成|~|4||

#endregion
***テクニックカスタマイズ [#v8a5a5df]

//長いのでたたんでいます。問題があれば直してください。

#region(テクニックカスタマイズ)

テクニックカスタマイズ

//テクニックカスタマイズ経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''テクニックカスタマイズ経験''|1|初期解放|テクニック||10||
|~|2|Lv1達成|~|2|15||
|~|3|Lv2達成|~|3|20||
|~|4|Lv3達成|~|3|25||

//炎属性カスタマイズ経験
#region(炎属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#FFC0CB):200|30|90|120|40|30|170|c
|''炎属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;火焔のフォイエレシピ1~2&br;集中のギ・フォイエレシピ1~2&br;火焔のラ・フォイエレシピ1~2&br;効率のイル・フォイエレシピ1|
|~|1|初期解放|炎属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|効率のサ・フォイエレシピ1&br;数多のシフタレシピ1&br;火焔のナ・フォイエレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|効率のサ・フォイエレシピ2&br;数多のシフタレシピ2&br;火焔のナ・フォイエレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|火焔のフォイエレシピ3&br;集中のギ・フォイエレシピ3&br;火焔のラ・フォイエレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|効率のサ・フォイエレシピ3&br;数多のシフタレシピ3&br;火焔のナ・フォイエレシピ3&br;効率のイル・フォイエレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|フォイエ||1|効率のフォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のフォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のフォイエレシピ3|
|''ギ・フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・フォイエ||1|火焔のギ・フォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|火焔のギ・フォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|火焔のギ・フォイエレシピ3|
|''ラ・フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・フォイエ||1|広域のラ・フォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|広域のラ・フォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|広域のラ・フォイエレシピ3|
|''サ・フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|サ・フォイエ||1|火焔のサ・フォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|火焔のサ・フォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|火焔のサ・フォイエレシピ3|
|''シフタカスタマイズ経験''|1|初期解放|シフタ||1|集中のシフタレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のシフタレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のシフタレシピ3|
|''ナ・フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・フォイエ||1|集中のナ・フォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のナ・フォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のナ・フォイエレシピ3|
|''イル・フォイエカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・フォイエ||1|効率のイル・フォイエレシピ2&br;集中のイル・フォイエレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のイル・フォイエレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のイル・フォイエレシピ3|
#endregion

//氷属性カスタマイズ経験
#region(氷属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#ADD8E6):200|30|90|120|40|30|170|c
|''氷属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;効率のバータレシピ1~2&br;氷牙のギ・バータレシピ1~2&br;数多のラ・バータレシピ1~2&br;集中のイル・バータレシピ1|
|~|1|初期解放|氷属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|広域のサ・バータレシピ1&br;集中のデバンドレシピ1&br;深刻のナ・バータレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|広域のサ・バータレシピ2&br;集中のデバンドレシピ2&br;深刻のナ・バータレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|効率のバータレシピ3&br;氷牙のギ・バータレシピ3&br;数多のラ・バータレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|広域のサ・バータレシピ3&br;集中のデバンドレシピ3&br;深刻のナ・バータレシピ3&br;集中のイル・バータレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|バータ||1|氷牙のバータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|氷牙のバータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|氷牙のバータレシピ3|
|''ギ・バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・バータ||1|効率のギ・バータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のギ・バータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のギ・バータレシピ3|
|''ラ・バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・バータ||1|氷牙のラ・バータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|氷牙のラ・バータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|氷牙のラ・バータレシピ3|
|''サ・バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|サ・バータ||1|氷牙のサ・バータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|氷牙のサ・バータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|氷牙のサ・バータレシピ3|
|''デバンドカスタマイズ経験''|1|初期解放|デバンド||1|集中のデバンドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のデバンドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のデバンドレシピ3|
|''ナ・バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・バータ||1|氷牙のナ・バータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|氷牙のナ・バータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|氷牙のナ・バータレシピ3|
|''イル・バータカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・バータ||1|集中のイル・バータレシピ2&br;氷牙のイル・バータレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|氷牙のイル・バータレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|氷牙のイル・バータレシピ3|
#endregion

//雷属性カスタマイズ経験
#region(雷属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#FFFACD):200|30|90|120|40|30|170|c
|''雷属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;集中のゾンデレシピ1~2&br;雷迅のギ・ゾンデレシピ1~2&br;雷迅のラ・ゾンデレシピ1~2&br;雷迅のイル・ゾンデレシピ1|
|~|1|初期解放|雷属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|加速のサ・ゾンデレシピ1&br;雷迅のゾンディールレシピ1&br;雷迅のナ・ゾンデレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|加速のサ・ゾンデレシピ2&br;雷迅のゾンディールレシピ2&br;雷迅のナ・ゾンデレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|集中のゾンデレシピ3&br;雷迅のギ・ゾンデレシピ3&br;雷迅のラ・ゾンデレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|加速のサ・ゾンデレシピ3&br;雷迅のゾンディールレシピ3&br;雷迅のナ・ゾンデレシピ3&br;雷迅のイル・ゾンデレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|ゾンデ||1|効率のゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のゾンデレシピ3|
|''ギ・ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・ゾンデ||1|効率のギ・ゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のギ・ゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のギ・ゾンデレシピ3|
|''ラ・ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・ゾンデ||1|効率のラ・ゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のラ・ゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のラ・ゾンデレシピ3|
|''サ・ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|サ・ゾンデ||1|雷迅のサ・ゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|雷迅のサ・ゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|雷迅のサ・ゾンデレシピ3|
|''ゾンディールカスタマイズ経験''|1|初期解放|ゾンディール||1|深刻のゾンディールレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|深刻のゾンディールレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|深刻のゾンディールレシピ3|
|''ナ・ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・ゾンデ||1|集中のナ・ゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のナ・ゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のナ・ゾンデレシピ3|
|''イル・ゾンデカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・ゾンデ||1|雷迅のイル・ゾンデレシピ2&br;集中のイル・ゾンデレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のイル・ゾンデレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のイル・ゾンデレシピ3|
#endregion

//風属性カスタマイズ経験
#region(風属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#C8FECA):200|30|90|120|40|30|170|c
|''風属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;集中のザンレシピ1~2&br;風斬のギ・ザンレシピ1~2&br;集中のラ・ザンレシピ1~2&br;広域のイル・ザンレシピ1|
|~|1|初期解放|風属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|効率のサ・ザンレシピ1&br;風斬のナ・ザンレシピ1&br;集中のザンバースレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|効率のサ・ザンレシピ2&br;風斬のナ・ザンレシピ2&br;集中のザンバースレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|集中のザンレシピ3&br;風斬のギ・ザンレシピ3&br;集中のラ・ザンレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|効率のサ・ザンレシピ3&br;風斬のナ・ザンレシピ3&br;集中のザンバースレシピ3&br;広域のイル・ザンレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|ザン||1|風斬のザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|風斬のザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|風斬のザンレシピ3|
|''ギ・ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・ザン||1|集中のギ・ザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のギ・ザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のギ・ザンレシピ3|
|''ラ・ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・ザン||1|風斬のラ・ザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|風斬のラ・ザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|風斬のラ・ザンレシピ3|
|''サ・ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|サ・ザン||1|風斬のサ・ザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|風斬のサ・ザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|風斬のサ・ザンレシピ3|
|''ナ・ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・ザン||1|集中のナ・ザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のナ・ザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のナ・ザンレシピ3|
|''ザンバースカスタマイズ経験''|1|初期解放|ザンバース||1|効率のザンバースレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のザンバースレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のザンバースレシピ3|
|''イル・ザンカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・ザン||1|広域のイル・ザンレシピ2&br;集中のイル・ザンレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のイル・ザンレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のイル・ザンレシピ3|
#endregion

//光属性カスタマイズ経験
#region(光属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#FFF5EE):200|30|90|120|40|30|170|c
|''光属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;効率のグランツレシピ1~2&br;閃光のギ・グランツレシピ1~2&br;閃光のラ・グランツレシピ1~2&br;加速のイル・グランツレシピ1|
|~|1|初期解放|光属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|数多のレスタレシピ1&br;集中のアンティレシピ1&br;数多のナ・グランツレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|数多のレスタレシピ2&br;集中のアンティレシピ2&br;数多のナ・グランツレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|効率のグランツレシピ3&br;閃光のギ・グランツレシピ3&br;閃光のラ・グランツレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|数多のレスタレシピ3&br;集中のアンティレシピ3&br;数多のナ・グランツレシピ3&br;加速のイル・グランツレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''グランツカスタマイズ経験''|1|初期解放|グランツ||1|閃光のグランツレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|閃光のグランツレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|閃光のグランツレシピ3|
|''ギ・グランツカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・グランツ||1|集中のギ・グランツレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のギ・グランツレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のギ・グランツレシピ3|
|''ラ・グランツカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・グランツ||1|集中のラ・グランツレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のラ・グランツレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のラ・グランツレシピ3|
|''レスタカスタマイズ経験''|1|初期解放|レスタ||1|閃光のレスタレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|閃光のレスタレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|閃光のレスタレシピ3|
|''アンティカスタマイズ経験''|1|初期解放|アンティ||1|効率のアンティレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のアンティレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のアンティレシピ3|
|''ナ・グランツカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・グランツ||1|閃光のナ・グランツレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|閃光のナ・グランツレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|閃光のナ・グランツレシピ3|
|''イル・グランツカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・グランツ||1|加速のイル・グランツレシピ2&br;閃光のイル・グランツレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|閃光のイル・グランツレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|閃光のイル・グランツレシピ3|
#endregion

//闇属性カスタマイズ経験
#region(闇属性カスタマイズ経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(#E6E6FA):200|30|90|120|40|30|170|c
|''闇属性カスタマイズ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;深闇のメギドレシピ1~2&br;集中のギ・メギドレシピ1~2&br;集中のラ・メギドレシピ1~2&br;効率のイル・メギドレシピ1|
|~|1|初期解放|闇属性テクニック|1|1||
|~|2|Lv1達成|~|1|1||
|~|3|Lv2達成|~|1|3|深闇のサ・メギドレシピ1&br;集中のメギバースレシピ1&br;深闇のナ・メギドレシピ1|
|~|4|Lv3達成|~|2|1|深闇のサ・メギドレシピ2&br;集中のメギバースレシピ2&br;深闇のナ・メギドレシピ2|
|~|5|Lv4達成|~|2|3||
|~|6|Lv5達成|~|2|3|深闇のメギドレシピ3&br;集中のギ・メギドレシピ3&br;集中のラ・メギドレシピ3|
|~|7|Lv6達成|~|3|5|深闇のサ・メギドレシピ3&br;集中のメギバースレシピ3&br;深闇のナ・メギドレシピ3&br;効率のイル・メギドレシピ3|
|~|8|Lv7達成|~|3|10||
|~|9|Lv8達成|~|3|15||
|''メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|メギド||1|効率のメギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のメギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のメギドレシピ3|
|''ギ・メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|ギ・メギド||1|深闇のギ・メギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|深闇のギ・メギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|深闇のギ・メギドレシピ3|
|''ラ・メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|ラ・メギド||1|深闇のラ・メギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|深闇のラ・メギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|深闇のラ・メギドレシピ3|
|''サ・メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|サ・メギド||1|集中のサ・メギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|集中のサ・メギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|集中のサ・メギドレシピ3|
|''メギバースカスタマイズ経験''|1|初期解放|メギバース||1|効率のメギバースレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|効率のメギバースレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|効率のメギバースレシピ3|
|''ナ・メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|ナ・メギド||1|広域のナ・メギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|広域のナ・メギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|広域のナ・メギドレシピ3|
|''イル・メギドカスタマイズ経験''|1|初期解放|イル・メギド||1|効率のイル・メギドレシピ2&br;深闇のイル・メギドレシピ1|
|~|2|Lv1達成|~|2|1|深闇のイル・メギドレシピ2|
|~|3|Lv2達成|~|3|2|深闇のイル・メギドレシピ3|
#endregion

//テックカスタマイズ大成功経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''テックカスタマイズ大成功経験''|1|初期解放|テクニック&br;結果:大成功!||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|5||
|~|4|Lv3達成|~|~|10||
|~|5|Lv4達成|~|~|15||
|~|6|Lv5達成|~|~|15||
|~|7|Lv6達成|~|~|20||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||

//テックカスタマイズ受注経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|レシピランク|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''テックカスタマイズ受注経験''|1|初期解放|テクニック&br;依頼からクラフト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|5||
|~|4|Lv3達成|~|~|10||
|~|5|Lv4達成|~|~|10||
|~|6|Lv5達成|~|~|15||
|~|7|Lv6達成|~|~|20||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||

-解放条件のレシピを取得していなくてもクラフト実績がオープンされる場合がある
--サ・フォイエカスタマイズ経験1は初期解放されているが、この時点ではサ・フォイエカスタマイズの%%%レシピ1が習得されていないため%%%、サ・フォイエカスタマイズ経験1の実績達成に取り掛かることはできない。サ・フォイエカスタマイズ経験1を達成するには、炎属性カスタマイズ経験2を達成 → 効率のサ・フォイエレシピ1を取得 → サ・フォイエカスタマイズ経験1 とステップを踏む必要がある。
--フォイエカスタマイズ経験3は、フォイエカスタマイズ経験2を達成すればオープンされるが、この時点ではフォイエカスタマイズの%%%レシピ3が習得されていないため%%%、フォイエカスタマイズ経験3の実績達成に取り掛かることはできない。フォイエカスタマイズ経験3を達成するには、 フォイエカスタマイズ経験2を達成 → 炎属性カスタマイズ経験6を達成し、火焔のフォイエレシピ3を取得 → フォイエカスタマイズ経験3 とステップを踏む必要がある。
-2021年4月14日のアップデートにて実績解除に必要な回数が緩和された。その結果、テクニックカスタマイズのレシピ全開放までに必要な値が以下のように減少した。
「レシピ1全解放:48回クラフト 必要ディスク:240枚 必要メセタ:48万」
「レシピ2全解放:42回クラフト 必要ディスク:336枚 必要メセタ:84万」
「レシピ3全解放:84回クラフト 必要ディスク:840枚 必要メセタ:252万」
【1+2+3合計:174回クラフト 必要ディスク:1416枚 必要メセタ:384万】

#region(2021年4月14日以前)
-テクニックカスタマイズレシピ全解放までの必要値 ※初期状態からの数値
「レシピ1全解放:276回クラフト 必要ディスク:1380枚 必要メセタ:276万」
「レシピ2全解放:420回クラフト 必要ディスク:3360枚 必要メセタ:840万」
「レシピ3全解放:660回クラフト 必要ディスク:6600枚 必要メセタ:1980万」
【1+2+3合計:1356回クラフト 必要ディスク:11340枚 必要メセタ:3096万】
-''6/11前にレシピ2全解放だった場合は、以下の様に必要値が変化する''
「レシピ3全解放:810回クラフト 必要ディスク:7800枚 必要メセタ:2280万」
【1+2+3合計:1506回クラフト 必要ディスク:12540枚 必要メセタ:3396万】
#endregion

※上記必要値は、大成功及び依頼分は入っていません。

#endregion
***時限能力インストール [#fdf45030]

//長いのでたたんでいます。問題があれば直してください。

#region(データドライブ更新実績)
データドライブ更新実績

//ナベリウスドライブ更新経験
#region(ナベリウスドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#98FB98):200|30|90|120|40|30|170|c
|''ナベリウスドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/森林1~3&br;リア/凍土1~3&br;リア/遺跡1~3&br;アーム/森林1~3&br;アーム/凍土1~3&br;アーム/遺跡1~3&br;レッグ/森林1~3&br;レッグ/凍土1~3&br;レッグ/遺跡1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ナベリウス||1|リア/森林探索1&br;アーム/森林探索1&br;レッグ/森林探索1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/凍土探索1&br;アーム/凍土探索1&br;レッグ/凍土探索1|
|~|3|Lv2達成|~|~|1|リア/遺跡探索1&br;アーム/遺跡探索1&br;レッグ/遺跡探索1|
|~|4|Lv3達成|~|~|2|リア/森林探索2&br;アーム/森林探索2&br;レッグ/森林探索2|
|~|5|Lv4達成|~|~|2|リア/凍土探索2&br;アーム/凍土探索2&br;レッグ/凍土探索2|
|~|6|Lv5達成|~|~|2|リア/遺跡探索2&br;アーム/遺跡探索2&br;レッグ/遺跡探索2|
|~|7|Lv6達成|~|~|2|リア/森林探索3&br;アーム/森林探索3&br;レッグ/森林探索3|
|~|8|Lv7達成|~|~|2|リア/凍土探索3&br;アーム/凍土探索3&br;レッグ/凍土探索3|
|~|9|Lv8達成|~|~|2|リア/遺跡探索3&br;アーム/遺跡探索3&br;レッグ/遺跡探索3|
|''リアナベリウス経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ナベリウス&br;リアユニット||1|リア/森林アークス1&br;リア/凍土アークス1&br;リア/遺跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/森林アークス2&br;リア/凍土アークス2&br;リア/遺跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/森林アークス3&br;リア/凍土アークス3&br;リア/遺跡アークス3|
|''アームナベリウス経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ナベリウス&br;アームユニット||1|アーム/森林アークス1&br;アーム/凍土アークス1&br;アーム/遺跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/森林アークス2&br;アーム/凍土アークス2&br;アーム/遺跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/森林アークス3&br;アーム/凍土アークス3&br;アーム/遺跡アークス3|
|''レッグナベリウス経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ナベリウス&br;レッグユニット||1|レッグ/森林アークス1&br;レッグ/凍土アークス1&br;レッグ/遺跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/森林アークス2&br;レッグ/凍土アークス2&br;レッグ/遺跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/森林アークス3&br;レッグ/凍土アークス3&br;レッグ/遺跡アークス3|
#endregion

//アムドゥスキアドライブ更新経験
#region(アムドゥスキアドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#FFC0CB):200|30|90|120|40|30|170|c
|''アムドゥスキアドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/火山洞窟1~3&br;リア/浮遊大陸1~3&br;リア/龍祭壇1~3&br;アーム/火山洞窟1~3&br;アーム/浮遊大陸1~3&br;アーム/龍祭壇1~3&br;レッグ/火山洞窟1~3&br;レッグ/浮遊大陸1~3&br;レッグ/龍祭壇1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星アムドゥスキア||1|リア/火山洞窟探索1&br;アーム/火山洞窟探索1&br;レッグ/火山洞窟探索1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/浮遊大陸探索1&br;アーム/浮遊大陸探索1&br;レッグ/浮遊大陸探索1|
|~|3|Lv2達成|~|~|1|リア/龍祭壇探索1&br;アーム/龍祭壇探索1&br;レッグ/龍祭壇探索1|
|~|4|Lv3達成|~|~|2|リア/火山洞窟探索2&br;アーム/火山洞窟探索2&br;レッグ/火山洞窟探索2|
|~|5|Lv4達成|~|~|2|リア/浮遊大陸探索2&br;アーム/浮遊大陸探索2&br;レッグ/浮遊大陸探索2|
|~|6|Lv5達成|~|~|2|リア/龍祭壇探索2&br;アーム/龍祭壇探索2&br;レッグ/龍祭壇探索2|
|~|7|Lv6達成|~|~|2|リア/火山洞窟探索3&br;アーム/火山洞窟探索3&br;レッグ/火山洞窟探索3|
|~|8|Lv7達成|~|~|2|リア/浮遊大陸探索3&br;アーム/浮遊大陸探索3&br;レッグ/浮遊大陸探索3|
|~|9|Lv8達成|~|~|2|リア/龍祭壇探索3&br;アーム/龍祭壇探索3&br;レッグ/龍祭壇探索3|
|''リアアムドゥスキア経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星アムドゥスキア&br;リアユニット||1|リア/火山洞窟アークス1&br;リア/浮遊大陸アークス1&br;リア/龍祭壇アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/火山洞窟アークス2&br;リア/浮遊大陸アークス2&br;リア/龍祭壇アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/火山洞窟アークス3&br;リア/浮遊大陸アークス3&br;リア/龍祭壇アークス3|
|''アームアムドゥスキア経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星アムドゥスキア&br;アームユニット||1|アーム/火山洞窟アークス1&br;アーム/浮遊大陸アークス1&br;アーム/龍祭壇アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/火山洞窟アークス2&br;アーム/浮遊大陸アークス2&br;アーム/龍祭壇アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/火山洞窟アークス3&br;アーム/浮遊大陸アークス3&br;アーム/龍祭壇アークス3|
|''レッグアムドゥスキア経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星アムドゥスキア&br;レッグユニット||1|レッグ/火山洞窟アークス1&br;レッグ/浮遊大陸アークス1&br;レッグ/龍祭壇アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/火山洞窟アークス2&br;レッグ/浮遊大陸アークス2&br;レッグ/龍祭壇アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/火山洞窟アークス3&br;レッグ/浮遊大陸アークス3&br;レッグ/龍祭壇アークス3|
#endregion

//リリーパドライブ更新経験
#region(リリーパドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#EEE8AA):200|30|90|120|40|30|170|c
|''リリーパドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/砂漠1~3&br;リア/地下坑道1~3&br;リア/採掘場跡1~3&br;アーム/砂漠1~3&br;アーム/地下坑道1~3&br;アーム/採掘場跡1~3&br;レッグ/砂漠1~3&br;レッグ/地下坑道1~3&br;レッグ/採掘場跡1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ||1|リア/砂漠探索1&br;アーム/砂漠探索1&br;レッグ/砂漠探索1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/地下坑道探索1&br;アーム/地下坑道探索1&br;レッグ/地下坑道探索1|
|~|3|Lv2達成|~|~|1|リア/採掘場跡探索1&br;アーム/採掘場跡探索1&br;レッグ/採掘場跡探索1|
|~|4|Lv3達成|~|~|2|リア/砂漠探索2&br;アーム/砂漠探索2&br;レッグ/砂漠探索2|
|~|5|Lv4達成|~|~|2|リア/地下坑道探索2&br;アーム/地下坑道探索2&br;レッグ/地下坑道探索2|
|~|6|Lv5達成|~|~|2|リア/採掘場跡探索2&br;アーム/採掘場跡探索2&br;レッグ/採掘場跡探索2|
|~|7|Lv6達成|~|~|2|リア/砂漠探索3&br;アーム/砂漠探索3&br;レッグ/砂漠探索3|
|~|8|Lv7達成|~|~|2|リア/地下坑道探索3&br;アーム/地下坑道探索3&br;レッグ/地下坑道探索3|
|~|9|Lv8達成|~|~|2|リア/採掘場跡探索3&br;アーム/採掘場跡探索3&br;レッグ/採掘場跡探索3|
|''リアリリーパ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;リアユニット||1|リア/砂漠アークス1&br;リア/地下坑道アークス1&br;リア/採掘場跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/砂漠アークス2&br;リア/地下坑道アークス2&br;リア/採掘場跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/砂漠アークス3&br;リア/地下坑道アークス3&br;リア/採掘場跡アークス3|
|''アームリリーパ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;アームユニット||1|アーム/砂漠アークス1&br;アーム/地下坑道アークス1&br;アーム/採掘場跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/砂漠アークス2&br;アーム/地下坑道アークス2&br;アーム/採掘場跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/砂漠アークス3&br;アーム/地下坑道アークス3&br;アーム/採掘場跡アークス3|
|''レッグリリーパ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;レッグユニット||1|レッグ/砂漠アークス1&br;レッグ/地下坑道アークス1&br;レッグ/採掘場跡アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/砂漠アークス2&br;レッグ/地下坑道アークス2&br;レッグ/採掘場跡アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/砂漠アークス3&br;レッグ/地下坑道アークス3&br;レッグ/採掘場跡アークス3|
#endregion

//ウォパルドライブ更新経験
#region(ウォパルドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#AFEEEE):200|30|90|120|40|30|170|c
|''ウォパルドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/海岸1~3&br;リア/海底1~3&br;リア/浮上施設1~3&br;アーム/海岸1~3&br;アーム/海底1~3&br;アーム/浮上施設1~3&br;レッグ/海岸1~3&br;レッグ/海底1~3&br;レッグ/浮上施設1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ウォパル||1|リア/海岸探索1&br;アーム/海岸探索1&br;レッグ/海岸探索1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/海底探索1&br;アーム/海底探索1&br;レッグ/海底探索1|
|~|3|Lv2達成|~|~|1|リア/浮上施設探索1&br;アーム/浮上施設探索1&br;レッグ/浮上施設探索1|
|~|4|Lv3達成|~|~|2|リア/海岸探索2&br;アーム/海岸探索2&br;レッグ/海岸探索2|
|~|5|Lv4達成|~|~|2|リア/海底探索2&br;アーム/海底探索2&br;レッグ/海底探索2|
|~|6|Lv5達成|~|~|2|リア/浮上施設探索2&br;アーム/浮上施設探索2&br;レッグ/浮上施設探索2|
|~|7|Lv6達成|~|~|2|リア/海岸探索3&br;アーム/海岸探索3&br;レッグ/海岸探索3|
|~|8|Lv7達成|~|~|2|リア/海底探索3&br;アーム/海底探索3&br;レッグ/海底探索3|
|~|9|Lv8達成|~|~|2|リア/浮上施設探索3&br;アーム/浮上施設探索3&br;レッグ/浮上施設探索3|
|''リアウォパル経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ウォパル&br;リアユニット||1|リア/海岸アークス1&br;リア/海底アークス1&br;リア/浮上施設アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/海岸アークス2&br;リア/海底アークス2&br;リア/浮上施設アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/海岸アークス3&br;リア/海底アークス3&br;リア/浮上施設アークス3|
|''アームウォパル経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ウォパル&br;アームユニット||1|アーム/海岸アークス1&br;アーム/海底アークス1&br;アーム/浮上施設アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/海岸アークス2&br;アーム/海底アークス2&br;アーム/浮上施設アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/海岸アークス3&br;アーム/海底アークス3&br;アーム/浮上施設アークス3|
|''レッグウォパル経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ウォパル&br;レッグユニット||1|レッグ/海岸アークス1&br;レッグ/海底アークス1&br;レッグ/浮上施設アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/海岸アークス2&br;レッグ/海底アークス2&br;レッグ/浮上施設アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/海岸アークス3&br;レッグ/海底アークス3&br;レッグ/浮上施設アークス3|
#endregion

//ハルコタンドライブ更新経験
#region(ハルコタンドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#C0C0C0):200|30|90|120|40|30|170|c
|''ハルコタンドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/白ノ領域1~3&br;リア/黒ノ領域1~3&br;アーム/白ノ領域1~3&br;アーム/黒ノ領域1~3&br;レッグ/白ノ領域1~3&br;レッグ/黒ノ領域1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ハルコタン||1|リア/白ノ領域探索1&br;アーム/白ノ領域探索1&br;レッグ/白ノ領域探索1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/黒ノ領域探索1&br;アーム/黒ノ領域探索1&br;レッグ/黒ノ領域探索1|
|~|3|Lv2達成|~|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|~|2|リア/白ノ領域探索2&br;アーム/白ノ領域探索2&br;レッグ/白ノ領域探索2|
|~|5|Lv4達成|~|~|2|リア/黒ノ領域探索2&br;アーム/黒ノ領域探索2&br;レッグ/黒ノ領域探索2|
|~|6|Lv5達成|~|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|~|2|リア/白ノ領域探索3&br;アーム/白ノ領域探索3&br;レッグ/白ノ領域探索3|
|~|8|Lv7達成|~|~|2|リア/黒ノ領域探索3&br;アーム/黒ノ領域探索3&br;レッグ/黒ノ領域探索3|
|~|9|Lv8達成|~|~|2||
|''リアハルコタン経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ハルコタン&br;リアユニット||1|リア/白ノ領域アークス1&br;リア/黒ノ領域アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/白ノ領域アークス2&br;リア/黒ノ領域アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/白ノ領域アークス3&br;リア/黒ノ領域アークス3|
|''アームハルコタン経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ハルコタン&br;アームユニット||1|アーム/白ノ領域アークス1&br;アーム/黒ノ領域アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/白ノ領域アークス2&br;アーム/黒ノ領域アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/白ノ領域アークス3&br;アーム/黒ノ領域アークス3|
|''レッグハルコタン経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星ハルコタン&br;レッグユニット||1|レッグ/白ノ領域アークス1&br;レッグ/黒ノ領域アークス1|
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/白ノ領域アークス2&br;レッグ/黒ノ領域アークス2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/白ノ領域アークス3&br;レッグ/黒ノ領域アークス3|
#endregion

//地球ドライブ更新経験
#region(地球ドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#87CEFA):200|30|90|120|40|30|170|c
|''リア地球経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/地球1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星・地球&br;リアユニット|1~|1|リア/地球2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|リア/地球3|
|''アーム地球経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム/地球1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星・地球&br;アームユニット|1~|1|アーム/地球2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|アーム/地球3|
|''レッグ地球経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ/地球1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星・地球&br;レッグユニット|1~|1|レッグ/地球2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|レッグ/地球3|
#endregion

//オメガドライブ更新経験
#region(オメガドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#F4A460):200|30|90|120|40|30|170|c
|''リアオメガ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/オメガ1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;異世界オメガ&br;リアユニット|1~|1|リア/オメガ2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|リア/オメガ3|
|''アームオメガ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム/オメガ1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;異世界オメガ&br;アームユニット|1~|1|アーム/オメガ2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|アーム/オメガ3|
|''レッグオメガ経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ/オメガ1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;異世界オメガ&br;レッグユニット|1~|1|レッグ/オメガ2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|レッグ/オメガ3|
#endregion

//アークス船団ドライブ更新経験
#region(アークス船団ドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''アークス船団ドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/アークス船団1~3&br;アーム/アークス船団1~3&br;レッグ/アークス船団1~3|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;アークス船団周辺宙域||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|1||
|~|4|Lv3達成|~|~|2||
|~|5|Lv4達成|~|~|2||
|~|6|Lv5達成|~|~|2||
|~|7|Lv6達成|~|~|2||
|~|8|Lv7達成|~|~|2||
|~|9|Lv8達成|~|~|2||
|''リアアークス船団経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アークス船団周辺宙域&br;リアユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|''アームアークス船団経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アークス船団周辺宙域&br;アームユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|''レッグアークス船団経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アークス船団周辺宙域&br;レッグユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
#endregion

//採掘基地ドライブ更新経験
#region(採掘基地ドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#EEE8AA):200|30|90|120|40|30|170|c
|''リア採掘基地経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/採掘基地1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;リアユニット|1~|1|リア/採掘基地2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|リア/採掘基地3|
|''アーム採掘基地経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム/採掘基地1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;アームユニット|1~|1|アーム/採掘基地2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|アーム/採掘基地3|
|''レッグ採掘基地経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ/採掘基地1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;惑星リリーパ&br;レッグユニット|1~|1|レッグ/採掘基地2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|レッグ/採掘基地3|
#endregion

//ストーリードライブ更新経験
#region(ストーリードライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''ストーリードライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/EP1ストーリー1&br;リア/EP2ストーリー1&br;リア/EP3ストーリー1&br;アーム/EP1ストーリー1&br;アーム/EP2ストーリー1&br;アーム/EP3ストーリー1&br;レッグ/EP1ストーリー1&br;レッグ/EP2ストーリー1&br;レッグ/EP3ストーリー1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;ストーリークエスト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|~|3||
|~|5|Lv4達成|~|~|5||
|''リアストーリードライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;ストーリークエスト&br;リアユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/EP1ストーリー2&br;リア/EP2ストーリー2&br;リア/EP3ストーリー2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/EP1ストーリー3&br;リア/EP2ストーリー3&br;リア/EP3ストーリー3|
|''アームストーリードライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;ストーリークエスト&br;アームユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/EP1ストーリー2&br;アーム/EP2ストーリー2&br;アーム/EP3ストーリー2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/EP1ストーリー3&br;アーム/EP2ストーリー3&br;アーム/EP3ストーリー3|
|''レッグストーリードライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;ストーリークエスト&br;レッグユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/EP1ストーリー2&br;レッグ/EP2ストーリー2&br;レッグ/EP3ストーリー2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/EP1ストーリー3&br;レッグ/EP2ストーリー3&br;レッグ/EP3ストーリー3|
#endregion

//オムニバスドライブ更新経験
//#region(オムニバスドライブ更新経験)
//|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
//|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
//|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
//|''オムニバスドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/EP1オムニバス1&br;リア/EP2オムニバス1&br;リア/EP3オムニバス1&br;アーム/EP1オムニバス1&br;アーム/EP2オムニバス1&br;アーム/EP3オムニバス1&br;レッグ/EP1オムニバス1&br;レッグ/EP2オムニバス1&br;レッグ/EP3オムニバス1|
//|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;オムニバスクエスト||1||
//|~|2|Lv1達成|~|~|3||
//|~|3|Lv2達成|~|~|3||
//|~|4|Lv3達成|~|~|3||
//|~|5|Lv4達成|~|~|5||
//|''リアオムニバスドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;オムニバスクエスト&br;リアユニット||1||
//|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/EP1オムニバス2&br;リア/EP2オムニバス2&br;リア/EP3オムニバス2|
//|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/EP1オムニバス3&br;リア/EP2オムニバス3&br;リア/EP3オムニバス3|
//|''アームオムニバスドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;オムニバスクエスト&br;アームユニット||1||
//|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/EP1オムニバス2&br;アーム/EP2オムニバス2&br;アーム/EP3オムニバス2|
//|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/EP1オムニバス3&br;アーム/EP2オムニバス3&br;アーム/EP3オムニバス3|
//|''レッグオムニバスドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;オムニバスクエスト&br;レッグユニット||1||
//|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/EP1オムニバス2&br;レッグ/EP2オムニバス2&br;レッグ/EP3オムニバス2|
//|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/EP1オムニバス3&br;レッグ/EP2オムニバス3&br;レッグ/EP3オムニバス3|
//#endregion

//エクストリームドライブ更新経験
#region(エクストリームドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''エクストリームドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/森林と龍EX1&br;リア/凍土と機甲EX1&br;リア/遺跡と海王&極EX1&br;アーム/森林と龍EX1&br;アーム/凍土と機甲EX1&br;アーム/遺跡と海王&極EX1&br;レッグ/森林と龍EX1&br;レッグ/凍土と機甲EX1&br;レッグ/遺跡と海王&極EX1|
|~|>|>|>|>|~|(クラフトLv20で習得)&br;リア/エクストリーム1&br;アーム/エクストリーム1&br;レッグ/エクストリーム1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;エクストリームクエスト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|~|3||
|~|5|Lv4達成|~|~|5||
|''リアEXドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;エクストリームクエスト&br;リアユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/森林と龍EX2&br;リア/凍土と機甲EX2&br;リア/遺跡と海王&極EX2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/森林と龍EX3&br;リア/凍土と機甲EX3&br;リア/遺跡と海王&極EX3|
|''アームEXドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;エクストリームクエスト&br;アームユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|アーム/森林と龍EX2&br;アーム/凍土と機甲EX2&br;アーム/遺跡と海王&極EX2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|アーム/森林と龍EX3&br;アーム/凍土と機甲EX3&br;アーム/遺跡と海王&極EX3|
|''レッグEXドライブ経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;エクストリームクエスト&br;レッグユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|レッグ/森林と龍EX2&br;レッグ/凍土と機甲EX2&br;レッグ/遺跡と海王&極EX2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|レッグ/森林と龍EX3&br;レッグ/凍土と機甲EX3&br;レッグ/遺跡と海王&極EX3|
#endregion

//アドバンスドライブ更新経験
#region(アドバンスドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''アドバンスドライブ更新経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/ナベリウスAD1&br;リア/アムドゥスキアAD1&br;リア/リリーパAD1&br;リア/ウォパルAD1&br;リア/ハルコタンAD1&br;アーム/ナベリウスAD1&br;アーム/アムドゥスキアAD1&br;アーム/リリーパAD1&br;アーム/ウォパルAD1&br;アーム/ハルコタンAD1&br;レッグ/ナベリウスAD1&br;レッグ/アムドゥスキアAD1&br;レッグ/リリーパAD1&br;レッグ/ウォパルAD1&br;レッグ/ハルコタンAD1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|~|3||
|~|5|Lv4達成|~|~|5||
|BGCOLOR(#98FB98):''ADナベリウスドライブ更新経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト&br;惑星ナベリウス||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/ナベリウスAD2&br;アーム/ナベリウスAD2&br;レッグ/ナベリウスAD2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/ナベリウスAD3&br;アーム/ナベリウスAD3&br;レッグ/ナベリウスAD3|
|BGCOLOR(#FFC0CB):''ADアムドゥスキアドライブ更新経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト&br;惑星アムドゥスキア||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/アムドゥスキアAD2&br;アーム/アムドゥスキアAD2&br;レッグ/アムドゥスキアAD2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/アムドゥスキアAD3&br;アーム/アムドゥスキアAD3&br;レッグ/アムドゥスキアAD3|
|BGCOLOR(#EEE8AA):''ADリリーパドライブ更新経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト&br;惑星リリーパ||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/リリーパAD2&br;アーム/リリーパAD2&br;レッグ/リリーパAD2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/リリーパAD3&br;アーム/リリーパAD3&br;レッグ/リリーパAD3|
|BGCOLOR(#AFEEEE):''ADウォパルドライブ更新経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト&br;惑星ウォパル||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/ウォパルAD2&br;アーム/ウォパルAD2&br;レッグ/ウォパルAD2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/ウォパルAD3&br;アーム/ウォパルAD3&br;レッグ/ウォパルAD3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):''ADハルコタンドライブ更新経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;アドバンスクエスト&br;惑星ハルコタン||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/ハルコタンAD2&br;アーム/ハルコタンAD2&br;レッグ/ハルコタンAD2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/ハルコタンAD3&br;アーム/ハルコタンAD3&br;レッグ/ハルコタンAD3|
#endregion

//アルティメットドライブ更新経験
#region(アルティメットドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''アルティメットドライブ更新経験''|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|~|3||
|~|5|Lv4達成|~|~|5||
|''リアULドライブ更新経験''|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;リアユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|''アームULドライブ更新経験''|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;アームユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|''レッグULドライブ更新経験''|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;レッグユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|BGCOLOR(#98FB98):''ULナベリウスドライブ更新経験''|>|>|>|>||(クラフトLv30で習得)&br;リア/ナベリウスUL1&br;アーム/ナベリウスUL1&br;レッグ/ナベリウスUL1|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;惑星ナベリウス||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/ナベリウスUL2&br;アーム/ナベリウスUL2&br;レッグ/ナベリウスUL2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/ナベリウスUL3&br;アーム/ナベリウスUL3&br;レッグ/ナベリウスUL3|
|BGCOLOR(#EEE8AA):''ULリリーパドライブ更新経験''|>|>|>|>||(クラフトLv30で習得)&br;リア/リリーパUL1&br;アーム/リリーパUL1&br;レッグ/リリーパUL1|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;惑星リリーパ||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/リリーパUL2&br;アーム/リリーパUL2&br;レッグ/リリーパUL2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/リリーパUL3&br;アーム/リリーパUL3&br;レッグ/リリーパUL3|
|BGCOLOR(#FFC0CB):''ULアムドゥスキアドライブ更新経験''|>|>|>|>||(クラフトLv30で習得)&br;リア/アムドゥスキアUL1&br;アーム/アムドゥスキアUL1&br;レッグ/アムドゥスキアUL1|
|~|1|&color(Red){''クラフトLv30''};|データドライブ更新&br;アルティメットクエスト&br;惑星アムドゥスキア||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1|リア/アムドゥスキアUL2&br;アーム/アムドゥスキアUL2&br;レッグ/アムドゥスキアUL2|
|~|3|Lv2達成|~|~|3|リア/アムドゥスキアUL3&br;アーム/アムドゥスキアUL3&br;レッグ/アムドゥスキアUL3|
#endregion

//艦隊交戦区域ドライブ更新経験
#region(艦隊交戦区域ドライブ更新経験)
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(#F4A460):200|30|90|120|40|30|170|c
|''リア艦隊交戦区域経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;リア/艦隊交戦区域1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;艦隊交戦区域&br;リアユニット|1~|1|リア/艦隊交戦区域2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|リア/艦隊交戦区域3|
|''アーム艦隊交戦区域経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;アーム/艦隊交戦区域1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;艦隊交戦区域&br;アームユニット|1~|1|アーム/艦隊交戦区域2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|アーム/艦隊交戦区域3|
|''レッグ艦隊交戦区域経験''|>|>|>|>||(初期習得)&br;レッグ/艦隊交戦区域1|
|~|1|初期解放|データドライブ更新&br;艦隊交戦区域&br;レッグユニット|1~|1|レッグ/艦隊交戦区域2|
|~|2|Lv1達成|~|3~|1|レッグ/艦隊交戦区域3|
#endregion

//データドライブ更新大成功経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''データドライブ更新大成功経験''|1|初期解放|データドライブ更新&br;結果:大成功!||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|1||
|~|3|Lv2達成|~|~|3||
|~|4|Lv3達成|~|~|5||
|~|5|Lv4達成|~|~|8||
|~|6|Lv5達成|~|~|10||
|~|7|Lv6達成|~|~|15||
#endregion


#region(時限能力データ作成実績)
時限能力データ作成実績

//時限能力データ作成経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''時限能力データ作成経験''|1|初期解放|時限能力データ作成||1||
|~|2|Lv1達成|~|1~|1||
|~|3|Lv2達成|~|1~|3||
|~|4|Lv3達成|~|2~|5||
|~|5|Lv4達成|~|2~|10||
|~|6|Lv5達成|~|3~|15||
|~|7|Lv6達成|~|4~|20||
|~|8|Lv7達成|~|5~|25||
|''リア時限能力データ作成経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;リアユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|1~|1||
|~|3|Lv2達成|~|2~|3||
|~|4|Lv3達成|~|3~|5||
|~|5|Lv4達成|~|4~|8||
|~|6|Lv5達成|~|5~|10||
|''アーム時限能力データ作成経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;アームユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|1~|1||
|~|3|Lv2達成|~|2~|3||
|~|4|Lv3達成|~|3~|5||
|~|5|Lv4達成|~|4~|8||
|~|6|Lv5達成|~|5~|10||
|''レッグ時限能力データ作成経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;レッグユニット||1||
|~|2|Lv1達成|~|1~|1||
|~|3|Lv2達成|~|2~|3||
|~|4|Lv3達成|~|3~|5||
|~|5|Lv4達成|~|4~|8||
|~|6|Lv5達成|~|5~|10||

//時限能力データ受注経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''時限能力データ受注経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;依頼からクラフト||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|5||
|~|4|Lv3達成|~|~|10||
|~|5|Lv4達成|~|~|15||
|~|6|Lv5達成|~|~|20||
|~|7|Lv6達成|~|~|20||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||
|~|9|Lv8達成|~|~|25||
|''リア時限能力データ受注経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;依頼からクラフト&br;リアユニット|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|2~|1||
|~|3|Lv2達成|~|3~|3||
|~|4|Lv3達成|~|4~|5||
|~|5|Lv4達成|~|5~|10||
|''アーム時限能力データ受注経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;依頼からクラフト&br;アームユニット|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|2~|1||
|~|3|Lv2達成|~|3~|3||
|~|4|Lv3達成|~|4~|5||
|~|5|Lv4達成|~|5~|10||
|''レッグ時限能力データ受注経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;依頼からクラフト&br;レッグユニット|1~|1||
|~|2|Lv1達成|~|2~|1||
|~|3|Lv2達成|~|3~|3||
|~|4|Lv3達成|~|4~|5||
|~|5|Lv4達成|~|5~|10||

//時限能力データ作成大成功経験
|''実績名''|''実績Lv''|''実績解放条件''|>|>|''実績達成条件''|''初期習得レシピ/&br;達成時習得レシピ''|h
|~|~|~|クラフト対象|メイン効果Lv|回数|~|
|BGCOLOR(White):200|30|90|120|40|30|170|c
|''時限能力データ作成大成功経験''|1|初期解放|時限能力データ作成&br;結果:大成功!||1||
|~|2|Lv1達成|~|~|3||
|~|3|Lv2達成|~|~|5||
|~|4|Lv3達成|~|~|8||
|~|5|Lv4達成|~|~|10||
|~|6|Lv5達成|~|~|15||
|~|7|Lv6達成|~|~|20||
|~|8|Lv7達成|~|~|25||

#endregion

#br
*クラフトレシピ [#d0e3741a]

以下のリンクより、各種クラフトのページを参照。
-[[武装エクステンドレシピ>クラフト/武装エクステンドレシピ]]
-[[PAカスタマイズレシピ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]]
-[[テクニックカスタマイズレシピ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]
-[[時限能力インストール>時限能力インストール]]

#br

*デイリークラフト [#w12995fd]

NPCのクラフト依頼を請け負うシステム。欠かさずこなせば実績解除の足しになる。
[[デイリークラフト]]のページを参照。

#br

*よくある質問 [#h8946fb6]

-''エクステンド後の能力値ってエクステンドするまでわからないの?''
エクステンド前でもレシピから確認することが可能です。

-''レシピの解放条件は?''
対応した実績を達成すると解放されます。
どの実績でどのレシピが解放されるのかはクラフト実績から確認して下さい。

-''習得したレシピはどこで確認できるの?''
「ビジフォン→クラフト→クラフトレシピ確認」で確認できます。

-''クラフト実績はどこで確認できるの?''
「ビジフォン→クラフト→クラフト実績」で確認できます。

-''ジグのクライアントオーダーでクラフトが必要だけどどうすればいいの?''
 [[専用ページ>クライアントオーダー/ジグ]]へどうぞ

-''効率よく実績を解放したい''
武装エクステンドでは初級、中級、上級、★10、ユニット(※特化ユニットレシピ除く)の経験3が初期から解放されているため、経験3の解放から行うと良いでしょう。
ただし1回の実装で10万メセタ以上掛かるレシピになるのでまとまったメセタがある時だけにしておきましょう。
以下の2つも効率よく解放するポイントとなります。
#br
''大成功扱いになるアイテムを使う''
 武装エクステンド、PAカスタマイズでは補助アイテムを使用すると大成功が必ず発生するようになります。補助アイテムを持て余しているのであれば積極的に使っていくと良いでしょう。
 時限能力インストールは時限能力作成のみで、ドライブ更新で大成功を発生させるアイテムがありません。
 テクニックカスタマイズでは大成功を発生させるアイテムが存在しません。
#br
''実績の条件を同時に何個も満たす物から実行する''
 時限能力インストールでは1回の実行で同時に4個を条件を満たすアドバンスドライブから埋めていくと良いです。リア、アーム、レッグで実績が分かれているので要注意。
 アドバンスドライブ2を1惑星分解放した時点で実績はが10個達成でき、4惑星分を解放すると40個達成できます。アドバンスドライブ更新経験1と2も達成できているため42個達成となります。
 ちなみにハルコタン、アークス船団、ストーリー、エクストリームのドライブで16個、大成功経験1と2で2個の計18個を合わせると、
 60個解放できるためレベル30に到達(アルティメットドライブ解放)なのでデイリークラフト目的での解放のこの手順がお勧めです。
#br
 テクニックカスタマイズでは基本的に2個同時に条件を満たすので、炎属性であれば火焔のフォイエ、集中のギ・フォイエ、火焔のラ・フォイエ、効率のイル・フォイエレシピを5回ずつ実行してから追加でこの4つのいずれかから合計で11個実行すると、
 実績を4つ解除した上で炎属性カスタマイズ経験3が解放でき、法撃フラグメントとメセタの節約になります。
 デイリークラフト目的で解放する場合はイル系の解放条件に注意しましょう。
#br
#br
*コメント [#comment]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クラフト]] / [[Vol2>Comments/クラフトVol2]] / [[Vol3>Comments/クラフトVol3]] / [[Vol4>Comments/クラフトVol4]] /
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