Top > ダークファルス・エルダー


#table_edit2(,table_mod=open){{{
#table_edit2(,table_mod=close){{{

|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:270|c
|ボス戦BGM|"IDOLA" da Sledge of Destruction|

ダークファルス・エルダーは緊急クエスト専用の特殊フィールドで戦う超巨大なダーカーのボス。
エルダーから放出された[[ファルス・アーム]]をシップ毎に一定数撃退でき、それに貢献したプレイヤー全員が一度だけクエスト「[[&color(Silver){深遠なる闇の眷属【巨躯】};>迫る漆黒の腕]]」「[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]」にて20分間の戦闘を行える。
たとえ巨躯戦の最中に回線が切れたとしても、一定数のファルスアームを既に撃退していれば時間内にログインしてクエストカウンターにて巨躯戦をやりなおせる。
発生時にShipにログインしているアークスの人数によりアーム撃退必要数が決定される為、時間帯によってのハンデは無いとされている。

#br

#contents

*データ [#f20fd541]

||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink,60%);|弱点属性|なし(弱点部位のみ&ref(画像置場/光力.png);&ref(画像置場/雷力.png);)|
|~|属性耐性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); : 70%カット&br;&ref(画像置場/風力.png,nolink); : 90%カット|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink); ショック(特殊)|
|~|弱点部位|前腕、胸,手のひら,頭部コア|
|~|部位破壊|腕(''前腕の弱点のみ''、下段腕を除く)&br;&attachref(./ダークファルス・エルダー手首.jpg,nolink,60%);|

*レアドロップ [#x5cdf2f7]

&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[トリム]] Lv76-&br;&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[しっかりロール>キャンディー#roll]] Lv66-&br;&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};][[がむしゃらパフェ>キャンディー#parfait]] Lv76-&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[エルダー・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){法撃力+30 PP+3};&br;&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 虹輝石イリティスタ&br;&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 黒曜片ネロウ Lv76-|
|11-20|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7};][[アダマンの杖]]||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){7};][[ラムダセントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7};][[アダマンの杖]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(red){9};][[フェイルノート]]||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){7};][[ラムダセントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7};][[アダマンの杖]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(red){9};][[フェイルノート]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーライフル]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーロッド]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(red){11};][[ファルクロー]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){11};][[ニレンカムイ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){11};][[フレイムビジット]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(red){11};][[ガルド・ミラ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ナスヨテリ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(red){11};][[モタブの預言書]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){11};][[エリュシオン]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(red){12};][[エリュシオーヌ]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(red){12};][[ゴッドハンド]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(red){12};][[セレスタレイザー]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){12};][[オロチアギト]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){12};][[ヤスミノコフ7000V]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){12};][[サイコウォンド]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){12};][[マジカルピース]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディヘーテ]]&br;┗最上段の腕&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディアル]]&br;┗最下段から三番目と四番目の腕&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディガーナ]]&br;┗最下段から二番目の腕|~|
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){7};][[ラムダセントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7};][[アダマンの杖]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(red){9};][[フェイルノート]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーライフル]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーロッド]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(red){11};][[ファルクロー]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){11};][[ニレンカムイ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){11};][[フレイムビジット]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(red){11};][[ガルド・ミラ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ナスヨテリ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(red){11};][[モタブの預言書]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){11};][[エリュシオン]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(red){12};][[エリュシオーヌ]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(red){12};][[ゴッドハンド]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(red){12};][[セレスタレイザー]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){12};][[オロチアギト]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){12};][[ヤスミノコフ7000V]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){12};][[サイコウォンド]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){12};][[マジカルピース]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディヘーテ]]&br;┗最上段の腕&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディアル]]&br;┗最下段から三番目と四番目の腕&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディガーナ]]&br;┗最下段から二番目の腕|~|
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){7};][[ラムダセントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7};][[アダマンの杖]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){9};][[ラムダレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(red){9};][[フェイルノート]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーライフル]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){10};][[エルダーロッド]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(red){11};][[ファルクロー]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(red){11};][[ニレンカムイ]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red){11};][[フレイムビジット]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(red){11};][[ガルド・ミラ]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ナスヨテリ]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(red){11};][[モタブの預言書]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){11};][[エリュシオン]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(red){12};][[エリュシオーヌ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(red){12};][[蛇腹グリゴロス]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(red){12};][[ゴッドハンド]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(red){12};][[セレスタレイザー]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){12};][[オロチアギト]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){12};][[ヤスミノコフ7000V]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(red){12};][[ブリッツフェンダー]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(red){12};][[サイコウォンド]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){12};][[マジカルピース]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(red){13};][[ダブル=カノン]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヤスミノコフ8000C]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(red){13};][[ブランフルーク]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[エターナルサイコドライブ]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディヘーテ]]&br;┗最上段の腕&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディアル]]&br;┗最下段から三番目と四番目の腕&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[エルディガーナ]]&br;┗最下段から二番目の腕|~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|

#br
*出現クエスト [#u8f8e410]

期間限定クエストは表示していません。

-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|アークスシップ甲板・残骸|[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]|16-20|36-40|56-60|66-70|76-80|96-100|
|アークスシップ甲板・残骸|[[来襲せし虚なる深遠の躯]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-|



//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]


-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|


//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||


-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-|
|~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-|


-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|アークスシップ甲板・残骸|【EP1】8章 [[ダークファルス【巨躯】復活>【巨躯】復活]] &color(Red){※};|12-24|24-75|
&color(Red){※};アイテムドロップなし

#br
*獲得経験値 [#h4dd39db]

ダークファルス・エルダーより獲得できる経験値

|>|>|CENTER:|c
|難易度|Lv|経験値|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:45|RIGHT:75|c
|N|20||
|H|40|14,400|
|VH|60|27,360|
|SH|70|35,700|
|XH|80||
|UH|96|約260,340|

#br
*ドロップについて [#x4a71f4f]

&size(16){''&color(Red){武器は全て本体ドロップのみで、腕の部位破壊によるドロップ枠はユニットのみ設定されている。};''};
''なお、第一形態時の上腕にはリア/エルディヘーテが仕込まれている(エキスパートガイドより)''
''&color(Red){虹輝石イリティスタも本体ドロップ};であり、レア扱いである。よって&color(Red){腕破壊では増えないが、レアドロップ倍率を上げれば期待度は高まる。};''
//&color(Red){''それでもまだ本体のドロップ数が増えると主張したいなら有効なデータを提示する事''};
//&color(Red){''未だにこのデマを信じ込んでいる人も多い''};
//''部位破壊することにより撃破ポイント加算による本体ドロップ数増加の可能性もあるが検証データは存在しない。''
//''つまりサイコウォンドやエルダー武器等のレア武器を狙う場合は本体を倒せば済み、腕部位破壊は不要である。''
''ただし難易度不問でレアエネミー扱いなので、&color(Red){部位破壊によるメセタドロップの増加のみ};期待できる。''
//''そもそもマイショップで買えるようになったのでどうしても欲しいならマイショップで買うのがベスト''
//買うにもユニットが居るので微妙。
//ユニットやメセタが欲しいかは個人の事情によるので、
#br
&color(Red){※上記情報は2014年代の情報となり、2015年現在の『難易度SH~XHでのドロップ方式が上記と同様であること』や、};
&color(Red){『★12~13武器ドロップ枠が腕には無い』ということを確実に保障できるものではないことに注意。};

黒耀欠ネロウは部位破壊の有無関係なく0~2個でドロップする。レアドロップ倍率が合計+250%以上で確実に2個ドロップする。

*攻略 [#sc9d7fc4]

//''以下に紹介する攻略手順は&color(Red){腕部位破壊を徹底するため};のものである。''
//''撃破方針を指定していないパーティには腕部位破壊に興味がない人もいることに注意しよう'' 
//''どうしても腕部位破壊にこだわりたい、あるいは速攻を徹底したいプレイヤーは鍵をかけるなり、開始前に確認を徹底するなりの方法で攻略方針をあらかじめ指定しておくことを推奨する。''
//''撃破さえしていなければクエストを放棄することで再挑戦することもできる。勿論緊急クエスト終了時間になれば再挑戦は不可能。''
//&color(Red){''マルチには全破壊をする人も部位破壊しようとしない人もいます。''};(EP3実装時点では本体撃破派が多め)
//&color(Red){''何かを目的としたり、何かを極度に嫌う場合は鍵をかけ、方針に沿って募集したプレイヤー、フレンドやチームメンバーと一緒にクエストに行くことをおすすめします。''};
//&color(Red){''戦闘中に周囲チャット(白チャ)で暴言を吐くのは筋違いなので自重しましょう。''};
//んなのいねーよというぼっちクンもやろうと思えばソロで腕部位破壊をしつつクリアだって出来るので、あえて挑戦してみるのもいいだろう。
//それがきっかけで仲間が出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。それがネットゲームだ。
//…ですが、腕は破壊については知っておいて損なものではありません。特に打ち合わせをしなくても連携がとれた時の喜びもまたネットゲームの醍醐味でもあるのですから。
//&size(20){&color(Red){''エクストラハードの難易度が追加され、当難易度では一部弱点部位のダメージ倍率変化が確認されている。''};};
//''XHではSHと同じ様に攻略する事が最善ではない点に注意。スムーズに討伐するには討伐方法の改善や変更が必要となっている。''

無機物のような外見ながら饒舌で、戦闘中は非常によく喋る。台詞は攻撃の合図としても重要である。なお声優は飛田展男氏である。
攻撃の際、北部分か南部分かでブレイブ・ワイズスタンスの効果が異なるため、注意が必要(詳細は下記TIPS)
最大の大技は「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダーなり」のボディプレス攻撃である。エリアの4端を掴み、豪快に踏み潰す技で途中吸い込みが入る。食らうと4桁ダメージを食らうことが有り、即死になりかねない。
光属性と雷属性以外の属性に対して、とてつもなく高い属性耐性を持っている。法撃職は特に注意。
#br
ショックを付与すると一定時間ダウンする。回数制限あり。全部位破壊する場合は必要。
詳細は[ダウンさせる方法]の項目を参照。
ダークファルスエルダーの戦闘は大きく第一形態と第二形態に分かれる。
破壊可能部位は腕。破壊できるものとできないものがある。
詳細は[各部位について]の項目を参照。

-HPはSHで約650万、XHで約3300万、UHで約3億8000万。
DF2種と連戦する[[来襲せし虚なる深遠の躯]]ではHP-20%の補正があるため、そちらではSHで約520万、XHで約2700万ほどとなる。
--腕は最大HPの約7.5%が割り当てられている。前半と後半で計14本破壊できるが、7.5% × 14 = 105%なので最大HPを上回る。
14本全てを破壊するには13本目まで余剰ダメージを抑えつつ、14本目は1ヒットで部位破壊が成立するダメージを与える必要がある。
//&color(Red){''全部位破壊を狙うには限られたHP内で攻撃しなければならないため、無駄なダメージを与えないことが必要になる。''};
//一撃の大きいPAを使用すると、部位破壊の際にオーバーキルダメージが蓄積し、途中で撃破となることがある。
//ショックを入れるには、強化をしていない全職装備のツインマシンガン等を用意することをお勧めする。

-''強烈な属性耐性を持つ''
--&color(Red){火・氷・闇の属性倍率は0.3倍};とかなり低く、属性ダメージが大幅に減少してしまう。、&color(Red){風属性倍率に至っては''0.1倍''であり、ザンバースの追撃ダメージも2%まで落ち込んでしまう。};
--法撃系クラスの人は勿論、打撃・射撃・ペット・Hrタリスであっても、属性が雷・光属性以外なら結構なダメージ減少に繋がるので要注意。

//しかしゾンデ系はショック効果を持つので腕破壊中に闇雲に撃つのは良くないとされる。
//下記の安定コースを参照に、ゾンデ系を撃つタイミングを覚えよう。

//#br
//出来る限り破壊可能部位を破壊するという観点では主に以下の2コースが考えられる。
#br

//+安定コース(12本破壊=普通全破壊成功と言われるコース)
//++レーザー上段腕と下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++まずは再生した腕を破壊(レーザー上段腕と追加上段腕、下段腕を残す)
//++ここからショック効果付きの攻撃を解禁。ショック付武器を持ってない人は何もせず待機。
//++ショックが発動した場合、レーザー上段腕と追加上段腕を攻撃
//++敵攻撃時に破壊できる腕がなくなってしまった場合、威力を極力抑え、ショック効果の手数を増やすこと。
//++後はお好きに
//このコースの利点は、ショック時の腕本数を減らして、狙うべき腕が明瞭になること。ショック管理が楽で、回数に余裕がある事。
//さらに、ショックが入りやすいうちに処理できるので攻略時間も短縮される。
//何より満遍なく全種の腕が破壊できる上、手順、攻撃先が判りやすく慣れた面々であれば再現しやすい。
//(ショック3回程度で折る事が可能)
//※後半腕が再生後すぐにショック処理するパターンもある。
//現状はバックハンドスマッシュなど、単発高火力のPAなどが存在するため、部位破壊ダメージを大きく超過し本体ダメージがかさみ全破壊できないことも多い。
//そのため高火力PTではこちらを推奨。

//このコース必要なくない?新規がこれ見ても迷うだけだし、中級以上はこのコースを野良でやることが無理なのはわかるし、身内なら見る意味ないし
//+完全破壊を狙うコース(現在13本破壊は複数報告あるが、14本成功は未報告)
//++ショック1~2回までにレーザー腕を破壊する
//++下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++再生した中段腕を攻撃しながらショックを狙う
//++再びショックを入れて、レーザー上段腕と追加上段腕を破壊
//++後はお好きに
//このコースの利点は、意味があるかの議論は別として、折れる腕を全て折ることを目標とした物。
//ただし、ショック管理や統制が安定コースの比ではない難しさで、安定コースを確実にこなせる猛者が集い挑戦すべきである。
//極力腕破壊と関係ないダメージを入れないためにも、ショックのために中段腕を残しておくのが上策。
//第一段階でショックを浪費してしまうと、第二形態移行後はショックを使い切って腕が残り易い。
//ただし、前半全折りなら、後半レーザー腕1本残っても成功とも言える。
//#br
//上記を達成するためには、状態・形態に応じて腕の位置がどう変化するかを理解し、
//どの腕が壊れるか、どの腕を今狙うべきかを把握する必要がある。
//複雑ながら、下記項目をじっくり読んで、自分なりに整理しておこう。
//#br
実はエクストリームクエストで稀に出現するエルダーは、廃止となった[[深遠なる闇の眷属【巨躯】>迫る漆黒の腕]]VH以下(旧ダークファルス・エルダー)のモーションと同様になっている。
ステージ51以上でLv70のエルダーも同様である。
4人用のクエストなのでHPや腕部位の耐久力は本家よりかなり低い。
**難易度XH / UH [#b6aadc1e]

&color(Red){''※部位破壊を目的とした攻略ではない点に注意''};
#br
''弱点部位の倍率変化'' 
※単体の緊急クエスト「[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]」のみにこの変化がある
(エルダー・ルーサー連戦「[[来襲せし虚なる深遠の躯]]」や[[エンドレスクエスト]]に出現するものについてはSH以下と同様)
-ウィークヒットアドバンスやエレメントウィークヒットの適用・非適用はスーパーハード以下と変わらない。

-難度XH
--SH以下と比べて、打撃部位倍率が 1.008 倍(=0.9×1.12倍)、射撃・法撃・6属性の部位倍率が 0.9 倍になっている。
(0.9倍は全体にかかる倍率。ダメージ計算のページなどでは無属性部位倍率としてくくる数字。その上で打撃だけさらに補正が入っている。)
//--各弱点部位へのダメージ倍率が10%減少。

-難度UH
--腹部のダメージ倍率が難度XHからさらに40%減少。(SH2.0倍 → XH1.8倍 → UH1.08倍)
ウィークスタンスやドリンクメニューの弱点ダメージ率アップがウィークバレットを貼り付けない限り打撃部位倍率参照の攻撃でしか適用されなくなっているので注意。
打撃:(2.0×0.9×0.6)×(1.1×1.12)= 1.33056 / 射撃・法撃:(2.0×0.9×0.6)×(1.0)=1.08
可能な限り伸びた腕や頭部のコアを狙うようにしたい (無属性部位倍率 腹部1.08倍に対して腕と頭部コアは1.8倍)
//※ウィークの判定と用語に関して。ウィークの判定は部位倍率によります。wiki内(ダーメージ計算のページなどのデータを扱う所)では打撃「属性」という言葉は打撃スキル適用という意味で使われているので誤用に注意してください。最近になって公式でPhのマーカー起爆が法撃属性になっている不具合修正やGuのPAの修正について打撃属性のPAうんぬんという形で〇〇部位倍率参照の事を〇〇属性として使っているためややこしいですが、とりあえず今でwikiに記載されていた(ユーザー間でつかわれていた)使い方のままにしてください。
&br;

部位倍率について参考リンク
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10L3-HcgiVnftQCK_DMOi8FjDdXn1FqkjhCHtJPuvTow/edit?pli=1#gid=493186606
https://ranger0.com/20191207/11534.html
https://ranger0.com/20191223/11752.html

#br
''攻略法''
基本的には腕コアを攻撃し、腕コアを露出していない時だけ腹コアを攻撃する。
第二形態のWBは破壊不能である真ん中の腕に貼るとロスが少ない。
&color(Red){また、下記の理由によりショックによるダウンは逆効果になりやすいため控えたほうが良い。};
-ダウンは行動後の隙を含む全ての行動を上書きするため、味方の攻撃の空振りを誘発しやすい。特にヒーロータイムフィニッシュのような使い切りの大技だとロスが非常に大きくなる。
-腕が降りるまで時間が掛かるため、普通に行動させてその後の隙に攻撃する場合と大差がない。ダウンのタイミングによってはむしろ攻撃するチャンスが減ってしまう。
-ダウン中の腕にWBを貼っても非常に見えづらいため、貼っても気づかれない可能性が高い。そのため見えやすいが倍率が低く、遠距離攻撃しか当たらない腹に貼らざるを得なくなる。
-全ての攻撃が見切りやすいためヒーローカウンターやカタナのジャストカウンターが非常に有効だが、ダウン中はそれらを発動できない。
#br
**形態変化 [#s403c9fd]

第一形態で4本の腕を破壊するか、ある程度のダメージを与えると、すべての腕を復元し、さらに新しい上段腕一対を追加して第二形態となる。

&attachref(./第一段階平常時.PNG,nolink,zoom,300x300,第一段階平常時);&attachref(./第二段階平常時.PNG,nolink,zoom,300x300,第二段階平常時);

**各部位について [#r37c644a]

第一形態は左右4本ずつ合計8本、第二形態では第一形態の腕に一対を加え合計10本の腕がある。
腕が伸びた際にだけ現れる赤い部分へダメージを与えると、腕を破壊することができる。

***下段腕 [#ac94cab3]

&color(Red){''破壊不可能。''};もっとも下側に生えている一対の腕。
第一形態では、本体のコアを守る位置で両手を握っている。第二形態では守りを解き、攻撃に参加するようになる。
第二形態では、張り手の真ん中に紛れ込んでいたり、『破滅の一撃』や『刮目せよ 我はダークファルス・エルダーなり』を放つ際にフィールドの端を掴んでいたりで思わず攻撃したくなる位置にある。
下段腕を含む3本の腕で攻撃『これならどうだ』『良きたぎる闘争よ』『いいぞいいぞ』では腕が残り1本の攻撃となった時点でそれは必ずこの腕である。

***中段腕 [#k8f39265]

''破壊可能。''第一形態、第二形態とも二対ある腕。
これらの腕はプレイヤーを攻撃してくるので、腕が伸びたスキを狙って破壊することが可能。

***上段腕 [#q33ad96d]

''ダウン時のみ破壊可能。''常に上に上げられている一対の腕。
第一形態では一対、第二形態では新しい腕が一対増え、二対の上段腕がある。
最初からある上腕からは不定期なレーザー攻撃、追加される上腕からは小型隕石攻撃をしてくる。
腕を破壊することでこれらの攻撃を封じることが出来るが、個別の攻撃判定を持つため左右それぞれ壊さないと完全に攻撃をさせなくすることは出来ない。
いったん攻撃モーションに入ると、ダウンしても攻撃を出し終わるまでは判定が残り続ける点にも注意。
#br
上に上がっている状態では遠距離攻撃でも届かないため、&color(Red){''上段腕を壊すには、ショック効果でダウンさせる必要がある。''};
腕の全破壊を狙う攻略では、ショックを有効に使い、限られたショック回数で確実に上段腕を破壊できるかがキーポイントとなる。
中段腕を先に破壊し、狙い易くしてからショックを試行するのがベター。
**ダウン [#v7c0f831]

ショック効果のあるテクニックや武器で攻撃するとダウンする。数秒間無防備になり、腕も全て下ろした状態になる。
破壊可能である上段腕はこの時しか攻撃できない。
ダウンするごとに、ショックに対する耐性が高くなりダウンしにくくなる。4回目から耐性が非常に高くなり、相当時間を掛けない限り6回目以降は不可能。
『ボディプレス「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダーなり」』の攻撃時はダウンは発生しない。

***第一形態でのダウン [#sc8e7944]

端から二番目の腕が上段腕。当然、前もって腕が破壊されていれば本数は変わってしまうため、位置関係や長さにも注意して覚えておきたい。
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込みを止めています
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa27&src=DFbefore_0.jpg,nolink,一次形態ショックダウン);
&ref(./一次形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第一段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300,第一段階ショック時);  

***第二形態でのダウン [#gc79427d]

第二形態では新しい腕が一対増える。下の図で②が新しく増えた腕、①が既存の上段腕である。
②の新しい腕は短く、一番外側のフィールドの端にそって落ちてくる腕にかぶさるようにして落ちるため狙いにくい。
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込みを止めています
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa27&src=how%20to%20destroy_0.jpg,nolink,二次形態の位置関係); &ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa27&src=DFafter_0.jpg,nolink,二時形態ショックダウン);
&ref(./二時形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第二段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300,第二段階ショック時);

#br
全部位破壊後イメージ
&ref(./二次形態の位置関係.jpg,nolink);
(これらの画像はシンボルアートで利用可能。 http://wikiwiki.jp/pso2sa/?sa27)

**その他 [#y79c5484]

-破壊可能な腕でも伸ばしていない(赤い弱点部位が露出していない)状態では破壊できない。
--腕を破壊できるのは伸ばしている部分への攻撃だけ。
--赤い弱点部分にサ・ゾンデなどの持続ダメージ系を打ち込んだ場合、腕を戻した後も赤い部分に持続ダメージが入っている判定なので壊れる事がある。
--一撃ダメージの大きいPAで破壊した際、余剰分のダメージは本体に入るためHPに余裕が無くなる。
-ショック状態のダウンとは別に、ダウンすることがある。(腕重ねダウン)
--台詞は「フハハハハ!」の高笑いがサイン。
--通常のショックのダウンと腕の位置が変わる。腕が折り重なるようにダウンし、一部の腕が高い位置に移動するため、攻撃しにくい。
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の時に額のコアに一定以上のダメージを与えると発生する。
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の途中にショックダウンさせた場合、腕に一定ダメージを与えた時にも発生する。

**攻撃パターン [#vd73bb95]

ファルス・アームとは打って変わって、''すべての攻撃が本体「北」側で避けやすい''他、例外なく北を向いていればガードできる。
複合攻撃は隕石とファルスアームのみ。
共通事項として、第二形態時の張り手等、3本腕の攻撃はいずれも「一番外側」の腕が破壊可能であることをまず覚えておこう。
1本破壊して2本腕の攻撃になったら、冷静に付け根を見て上側の腕(中段腕)を狙おう。付け根を見るクセをつけておくと色々役に立つ。
※以下の技名は、エキスパートガイドから。また台詞はEP3設定資料集より

:形態変化「面白い、面白いぞ! 烏合!」|
-第一形態で破壊可能な腕6本中4本破壊、またはHP50%以下(「体力低下」のアナウンスが入るあたり)で
腕を再生。本数を10本に増やして第二形態へ。
なお、''第二形態移行直後の攻撃は確定で「応えよ深淵」(隕石投げ)になる''ため、回復や蘇生、支援のかけ直し等しておくとよい。

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕突き出し「良き、滾る闘争よ!」|
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本で張り手攻撃。
やはり攻撃前に一瞬溜めるので自分の方を向いていたらガードか回避。
『これならどうだ』との違いは、フィールド''近くにかざした手で攻撃''をしかけてくる。
腕はターゲットの居る所、本体のいるフィールドの反対側まで伸びる為、腕の弱点の場所が安定しないことに注意。
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕で
フィールドに''かざした腕の地点に向け、逆の腕を伸ばしてくる''ようになる。
第一形態と比べると同じモーションからまず「ハッハッハ」の笑い声とともに1回、さらにそれをすぐ引き戻して1回と、2連続で突き出してくる。
突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らったときに変なタイミングでジャストリバーサルしてしまうと、2発目を確定でもらってしまうことも。
そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚えて、しっかり回避・ガードしていこう。
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『衝撃波「これならどうだ」』と同じ''};
      「本体」
 ○×○ or ○×○ 
&attachref(./第一段階これならどうだ.PNG,nolink,zoom,300x300,第一段階これならどうだ);&attachref(./第二段階これならどうだ.PNG,nolink,zoom,300x300,第二段階これならどうだ);

//-スーパーハードでは、同じモーションからまず「ハッハッハ」の笑い声とともに1回、さらにそれをすぐ引き戻して1回と、2連続で突き出してくる。
//突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らったときに変なタイミングでジャストリバーサルしてしまうと、2発目を確定でもらってしまうことも。
//そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚えて、しっかり回避・ガードしていこう。

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕払い「いいぞいいぞ!」|
-第一形態では左右どちらか2本の腕を使っての2連続薙ぎ払い。距離を取るとほとんど当たらない。

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩きつけ「いいぞいいぞ!」|
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕「手」をフィールドに叩きつけてくる。スタン効果あり。
こちらもある程度距離を取れば当たらないが、本体側一辺も攻撃がヒットしにくい。
最初にかざした腕の反対側で攻撃してくる。
&color(Red){''下段腕の位置はダーク・ファルスの体に最も近い内側にくる。''};
近接職は振り下ろす腕方向の床の角側から回避・防御し、外側からダメージを与えて行くと良い。
どの方向から降ってきても北を向けばガードできる。
また叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばす。後ろに居ても安全ではない。
//-スーパーハードでは叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばすようになっている。
     「本体」 
     ×or× 
     ○    ○ 
   ○      ○ 
&attachref(./第二段階いいぞいいぞ!.PNG,nolink,zoom,300x300,第二段階いいぞいいぞ!);

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);パンチ「ハッハッハ」|
-上記のいいぞいいぞと似たようなモーションだが、地面に叩きつけずにすくい取るように腕をふるう。
フィールド手前側にいれば当たらないが、攻撃後のモーションは反撃可能時間が短いうえ腕が宙にあるため近接武器では反撃しづらい。

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);挟み込み「全力で潰すのみ」|
-第一形態では全ての腕(手)で横から挟み込んでくる。挟んだ後は少しの間、動きが止まる。スタン効果あり。

:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){ボディプレス「刮目せよ! 我こそ、ダークファルス【巨躯】なり!」};|
-第二形態にて、フィールドの中央広範囲に即死級のダメージを与えるのしかかり攻撃。
全ての腕を使ってエリア端を掴みかかるが、フィールド全域を埋め尽くすわけではないので位置取りで回避できる。
-この時エリアが傾いていくと同時に、&color(Red){フィールド中央に向けて引きずり寄せられる。};
グワナーダの吸い込みと違いジャンプ中でも引き寄せられる。&color(Red){''安全地帯はフィールドの端''};。4隅でなくてもいい。
余計な攻撃をせず走り続ければ回避できる余裕はある。
腕の方向へ向けて走るとスカートの突起に当たることがあるので、まずはフィールド端に触れることを意識しよう。
-この状態では一時的にショック効果を入れることができなくなる。
-&color(Red){''下段腕は本体側のフィールドの隅で支えをしている。''};
&color(Red){''中段腕が本体の反対側のフィールドの隅を支えていて、肩越し視点及びロックオンで破壊を狙う事ができる。''};
&color(Red){''攻撃を回避した後などにダメージを入れておきたい。''};
-余談だが北部分か南部分かで正面、背面の判定が違うのはこれが原因だと思われる。
&attachref(./第二段階刮目せよ.PNG,nolink,zoom,300x300,第二段階刮目せよ);

:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);拳レーザー|
-最上段の腕から不定期にそそいでくるレーザー攻撃。
威力は低く射線も読みやすいが、各種の攻撃と重なってきたり反撃タイミングに降ってきたりと意外と厄介。
腕を破壊すれば攻撃自体を封じることが出来るが、レーザーを出している最中にダウンさせても中断しないことは覚えておこう。
-一番ヘイトが低いプレイヤーを狙う。
-次の額レーザーと混同しがちだがこちらはフリーズ効果なし。

:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);無慈悲の咆哮「耐えて見せよ! 破滅の一撃!」|
-本体の額のコアからエリア全体を横に薙ぎ払うレーザー攻撃。発射前に吸引フィールドによって引き寄せられる。
--吸引フィールドはXHまでは額コアの真下付近、UHはフィールドの中央付近に発生する。
-安全地帯はフィールドの四隅、フィールドの左右端、額のコアの真下(ただしコア真下の安地は狭い。1~2キャラ分ほどか?)。
--ただし、本体側のフィールド隅以外はジャンプしてると当たってしまう。
--またキャラクリ時に身長を最大にしていた場合も接地していても当たる場合がある。不安な場合は前方の隅へ行こう。
-下段腕が伸ばされてフィールドを横から掴んでいるため絶好の機会に見えるが、&color(Red){''これは壊れない下段腕なので速攻を狙う場合以外の追撃は厳禁。''};
-この状態で額に一定以上のダメージを与えた場合、腕を重ねるようにダウンする。
-&color(Red){この状態でショックを発生させダウンさせた場合、腕を殴ってる最中に腕重ねダウンに移行することがあるので注意};
-またレーザー発射前に、額のコア真下付近に吸い寄せられる。
氷属性の為、フリーズの状態異常が付いている。攻撃範囲も広い。

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);衝撃波「これならどうだ!」|
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本を突き出し、黒弾を打ち出してくる。
攻撃前に一瞬溜めるので掌が自分の方を向いていたらガードか回避。
『良きたぎる闘争よ』との違いは、''後ろに引き、黒弾を溜めている側の手で攻撃''をしかけてくる。
また、腕は一定の位置で止まり黒弾を飛ばしてくるので、微妙な距離だと2段ヒットしてガード不能「防御が低いと即死」になる恐れがある。
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を含めた3本の腕で行うため横の範囲が大幅に増大する。
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『腕突き出し「良き滾る闘争よ」』と同じ''};
      「本体」
 ○×○ or ○×○ 

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ハンマー衝撃波「全力で潰すのみ!」|
-第二形態では2本の手「下段腕」を組んで振り下ろし衝撃波を3方向に飛ばしてくる。
-どちらも正面一辺の密着が安地。左右端は第二形態での衝撃波がヒットしてしまう。
-ウルトラハードでは腕突き出し「良き、滾る闘争よ!」に派生し行動後の隙が少なくなっている。

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);連続衝撃波「愚鈍浅薄脆弱無為! 弁えよ」|
-第一形態では腕「手」から左右交互に4回波動放った後に、少し力を溜めてから両側の4本の腕「手」から一斉に波動を放つ。
腕の本数が多いほど横の範囲が広く取られるが、腕が破壊されていればその部分の攻撃範囲が削られる。
中央コアに密接していればほとんどをやり過ごせる。
-第二形態では左右の下段腕を含めた6本の腕で左右交互に6回波動を放った後に、少し力を溜めてから最大6本の腕から波動が放たれる。
こちらも中央コアに密接していればOKだが、最後の1発はガードか避け無敵を使わないといけない。
&color(Red){''第二形態では最後の溜め突き出し後、1秒程度しか弱点(腕破壊ができる部位)が露出しないので注意。''};

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);隕石|
-第二形態で使用。
-新しく増えた左右の腕からそれぞれ隕石を放ってくるが、着弾地点はあらかじめ示されるので気づくことが出来れば回避は容易い。
しかし、レーザーと違う周期で攻撃してくるためさらに読みづらくなり、よりいっそう警戒が必要になる。
場合によっては本体+レーザー+隕石の三段攻撃もあるため相手の挙動には要注意。
-なお、この攻撃は必ず自分をターゲットに飛んでくるが''実際には各PCそれぞれ別々に表示されるため、他のPCを巻き込む恐れはない''。
-氷属性の為、食らうとフリーズの状態異常になる。見た目も氷っぽくなっている。
-チャットやコメントなどで「芋」や「梅干し」といったらこれを指している。(投げてくるものの見た目の問題)

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);天罰「応えよ深遠! 万象破砕の其の力を!」|
-隕石を遠距離から投げてくる。小さな隕石は落下地点を示される。
この攻撃時は距離が離れてロックが解除されるためこちらからの攻撃は肩越し視点での一部の攻撃を除いて不可能。
大きな隕石は示されないが、必ず遠くから射出してくるためジャストガードを披露しやすい。
左右一対の腕を破壊すると、その分の隕石自体が飛んでこなくなり、最少で1発のみに減らすことができる(片方だけ破壊ではダメ)
-投げてくる順番はヘイトが高い順。高いと思う場合は前に出る、周りのプレイヤーから離れるなどで巻き込みを減らせる。
ウォークライ、ショウタイムによるヘイト取りも可能だが、第二形態に移行した直後しか受け付け判定がないらしくかなりシビア。
-スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの状態異常になることがある。
さらに着弾後すこしの間は氷のトゲが残り、これに触れてもダメージ+フリーズを食らう。
-ウルトラハードでは、離れる瞬間から投げてくる上に投げてくる回数自体も増え間隔も短くなっている。
-余談だが、ランチャーPAフェイクシルエットのデコイバルーンで遮断可能だったりする。
デコイの位置によっては巨躯が戻ってきたあとコア付近で爆発してしまうため注意。
-第二形態移行直後に必ず一回行う。

:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);アーム落下「我が眷属よ! 此処へ!」|
-範囲が表示された場所へファルス・アームが降ってくる。
発声から次の攻撃までの間が少ないため、他の攻撃と組み合わさる。
この攻撃はダウンを奪ってもキャンセルされないので落下地点には要注意。吹き飛ばし効果。
-見た目に反して&color(Olive){法撃属性};。
*画像 [#fde1c63a]

-''ダークファルス・エルダー''(CV.飛田展男)
左:登場シーン 右:突入ムービー 
&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink);&attachref(./ダークファルス・エルダー2.jpg,nolink);
//-ダークファルス・エルダーLv.60(氷球)

#br
-【設定6】
&attachref(./ダークファルス・エルダー(設6.jpg,37.5%);

#br
-ダークファルス・エルダーLv.65、深遠に至りし巨なる躯(氷球)
&attachref(./エルダー氷球.jpg,nolink);

#br

*TIPS [#yd6df22e]

-&color(Maroon){''天気・天候''};
晴れではない。

-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
フィールド基準となっており、
南半分(スタート地点側)がブレイブスタンス、
北半分(エルダー側)がワイズスタンスが有効となる。

*コメント [#cf012555]

【コメント過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークファルス・エルダー]] | [[Vol2>Comments/ダークファルス・エルダーVol2]]

----

#pcomment(Comments/ダークファルス・エルダーVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#br

}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS