Top > 走破演習:リリーパ


#table_edit2(,table_mod=close){{{

&ref(惑星/砂漠.jpg,nolink);&ref(惑星/地下坑道.jpg,nolink);

本任務は、実践演習の一環である。
目標到達までの任務時間を競い合うことでより一層の精進を期待する。
惑星リリーパの砂漠から地下坑道を抜け目標対象の討伐時間を競う。
同時に、各員の共闘能力も測るため本任務はパーティーを組んでの受注を推奨とする。

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2012年8月29日実装。
「惑星リリーパ」を舞台にしたタイムアタッククエスト。

#contents

*解放条件 [#t49de58e]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|220|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|220|c
|ノーマル|「[[凍土探索]]」のクリア|または|「[[走破演習:ウォパル]]」&br;「[[走破演習:東京]]」&br;いずれかのクリア|
|ハード|>|>|上記に加えて「[[難易度制限解放試練・Ⅰ>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」のクリア|
|ベリーハード|>|>|上記に加えて「[[難易度制限解放試練・Ⅱ>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」のクリア|
|スーパーハード|>|>|上記に加えて「スーパーハード受注許可証」の所持|

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*詳細 [#kb99e48b]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[タイムアタッククエスト]]|
|クエスト目標|最深部を目指せ!|
|シングル/マルチ|シングルパーティークエスト|
|階層|1階層 / 砂漠 [シングルパーティーエリア]&br;2階層 / 地下坑道 [シングルパーティーエリア]&br;3階層 / 地下坑道 [シングルパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&ref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|[[トランマイザー]]の撃破&br;30:00以内で Sランク|
|失敗条件|死亡後にクエストリタイアを選択する|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:118|c
||ノーマル|ハード|ベリーハード|スーパーハード|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|
|エネミーレベル|20|40|47|62|
|報酬メセタ|1,040|2,250|2,900|3,200|
|報酬経験値|0|0|0|0|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クリア時間|1000pt|
|MAXスコア|1000pt|

//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|前のクエスト|[[走破演習:ウォパル]]|
|~|[[走破演習:東京]]|
//|次のクエスト|-|

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*概要 [#u8558241]

-タイムアタックの中でも一番の厄介者、とにかく仕掛けが複雑で厄介なものが多い
--連打スイッチは指とマウスとボタンの全てを破壊しかねないので出来れば連射コントローラかマルチでやりたい
--特に最後のショートカットは開通しそこねると大幅なタイムロスにつながるため絶対に覚えておきたい
//-%%''2階層目と3階層目の地下坑道エリアは砂漠エリア扱いになっている''%%
//--%%地下坑道が条件のクライアントオーダーはクリアすることはできないので注意%%
//--2013/05/15のメンテで&color(Red){修正されました};。

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*攻略 [#la893ba7]

//-&color(red){''以下の攻略情報はPCブロックのものであり、Vitaおよび共有ブロックではエネミーの出現数制限やPCブロックには起こらない不具合により実行できない場合があります。''};
「クリアできない! バグか?」と思ったら冷静に&color(red){''手順を指差し確認しよう。''};
TAはメンテナンスやアップデートのたびに何らかのマイナーチェンジや仕様変更が告知なしに行われていることがあり、このリリーパでは特にそれが顕著で、&color(red){''メンテあけには何か変わっている''};という心づもりで臨んだほうが良い。
また、''定期的に「攻略手順どおりに進めてもクリアできない」という報告が寄せられることから、クエスト仕様の安定性は個々のプレイ環境に影響される可能性がある。''
その場合攻略情報の一切は使用できなくなるため、信用できる攻略法は各々で確立しよう。
また、この攻略情報は難易度SHまでの時代のものであり、当時の火力水準を前提に作られたものです。
現行の火力であれば、進行に必要なギミック以外は無視し、ただ力押ししたほうが早い・大差ないペースで進められる場合があります。

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-共通
道中にあるエネルギータンクは数回攻撃を加えると爆発する。隣接するエネルギータンクは誘爆するためエネミー殲滅に使えるが巻き込まれると危険。
アタックスイッチはPAなどで攻撃すると起動できる。また特定のPAが非常に有効で
テクニックの[[ラ・ザン>テクニック/風属性]](数多で発動間隔-0.10したものだとチャージで1発)、[[サ・ザン>テクニック/風属性#sdbf7bf6]](ノンチャージでも3発)
ワイヤードランスの[[カイザーライズ>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#zc926fde]]なら1発、アサルトライフルの[[ホーミングエミッション零式>フォトンアーツ/アサルトライフル系#k0122246]]なら1発、バレットボウの[[マスターシュート>フォトンアーツ/バレットボウ系#r7c44da6]]なら2発
ヒーローTマシンガンの[[モーメントオブトリック>フォトンアーツ/ヒーロー系#MomentOfTrick]]なら1発で起動できる。
全クラス装備可能な[[ガンスラッシュ]]の射撃モードでも届くので、上記PAがない場合は持っておくと便利。
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**砂漠エリア1 [#s819533d]

&attachref(./TAリリーパ1.jpg,80%);
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//2013年4月10日の更新により、エリア2でトラップ配置仕様の変更が入りました。
//同時に告知されていませんがエリア1にもフェンスの仕様変更があり、B-3とB-4とB-5のエネミーを無視するルートがとれるようになりました。
//公式よりこれに関して[[告知>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1282]]が出ました。
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-ソロ攻略
&attachref(./TAリリーパ2.jpg,80%);
パーティを組んでいても基本ルートは変わらない。
ショートカットを使う場合はC4から南進、北進でパーティを分けるといい。
&color(Red){ただし、後でトラブルにならないよう、ショートカットを使うことと、どこを担当するかを伝えておくこと。};
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**地下坑道エリア2 [#f162aaa0]

&attachref(./TAリリーパ3.jpg,80%);
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//パーティで攻略する際、坑道で&color(Red){''特に注意すべき箇所''};は東ルートの&color(Green){①};スイッチ。ここは事前通達無しには&color(Red){''押さない事が推奨される。''}; 北ルートの&color(Olive){①};付近は通路が狭く爆弾の数も多い。前後がベルトコンベアで挟まっており退避箇所も無い為、フェンスを解除すると非常に危険。

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-ソロ攻略
//図内で「▼」で示されているスイッチは移動可能な通路上ではなく周囲の背景に設置されているものもあり、現地で主観で見回さないと見つけにくい上「多少楽になる」だけで攻略に必要なわけではないので、わからなければ無視しても何も問題ない。
&attachref(./TAリリーパ4.jpg,80%);
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ポイントしては緑●を直ぐに押さず、緑●付近のトラップを解除することにある。
トラップさえ解除できれば緑●付近をスムーズに通行できるため失敗がなくなる。
-▼印のスイッチに関する補足
これらのスイッチは上記の仕掛け一覧に書いてあるとおり、主に「ベルトコンベアを逆走→順走に変更」「レーザートラップの解除、釘バットの停止」「爆薬を囲うフェンスの解除」を行うためのものである。利点もあるが欠点もあるため、簡単にまとめておく。
--起動する利点
---ベルトコンベアの向きが順走になり、トラップも消えるため&color(Red){''移動が快適になる''};。
レーザートラップに触れてしまった場合のロスタイムが無くなり安心感と安定感が生まれる。
---爆薬を起爆させて雑魚を殲滅できる。ギルナス・ギルナッチタッグはこれで即死するので時間短縮になる。
何らかの不具合により、なぜかフェンスの中の爆薬が起爆してしまった、という事故も防げる。
--起動する欠点
---爆薬を誤って近くで起動させてしまうことによる事故死。&color(Red){''事前に話し合いを行わず勝手に解除した際に発生しやすい''};。
---スイッチを起動させること自体に若干の時間がかかる(クラスによっても異なる)。
---スイッチの位置が柱の陰や建物の裏に配置されており、ややわかりづらい。初見ではまず迷うので、一度ソロで走破するといい。
ヒントとして⑥のスイッチはF5を向いて左端に立つこと。
//-ソロ時は③のギルナス・ギルナッチを処理した後、%%%&color(Red){④の緑スイッチを押したら確実に⑤のスイッチを踏み、消えるまで待って⑥を使って⑪を押しに行くこと。};%%%
//この時、先に④のトラップにわざとひっかかり、敵を処理しておくと、⑪を押した後に楽になる。
//&color(Red){※PTで参加する場合は、⑪を押すまで④は押さない事。押す前にチャット等で連絡を取ろう。};
//⑪を押したあとD-3→E-3と進み、④を押した後に⑤と⑫を押す。''この⑤と⑫はすぐ離れると解除されるので慌てずゆっくり乗ること。''
//戻ると&color(Olive){★};の場所にカタパルトが出現しているので乗るとショートカットが出来る。
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**地下坑道エリア3 

&attachref(./ta_li_map3.jpg,80%);
トランマイザーを撃破してクリア。

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*エネミー [#hb797c6b]

**機甲種 [#r5f9cc9a]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|RIGHT:45|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|出現数|備考|h
|[[ガーディン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|9||
|[[ガーディナン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|1||
|[[スパルダンA]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|62||
|[[スパルガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|35||
|[[スパルザイル]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|83|第三層ボスエリアに80体|
|[[シグノビート]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|17||
|[[シグノガン]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|33||
|[[ギルナス]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|11||
|[[ギルナッチ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|24||
|[[トランマイザー]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|1|【最深部BOSS】|

最大出現数293+17(後述)体
砂漠エリアのマシンファクトリーは3体ポップさせるが、ランダムのためカウントしてません。ちなみに設置数は5基
地下坑道スタート近くのガーディナンのレーザーに引っかかることでスパルガンかスパルダンA、もしくはガーディンが2体出現する
※[[スパルザイル]]の自爆は撃破カウントに入らない?

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*コメント [#u732286f]

#pcomment(,reply,10,)

-&color(red){''バグ報告・愚痴を書き込むのその前に''};
&color(red){E-2、C-3のスイッチを踏むことでE-3に出現するスイッチが出現しない、出現したものを踏んでもカタパルトが起動しないということが多々ある。多くの場合ラグによるスイッチの起動失敗なので、スイッチの上に乗ったらその場で止まって起動しているのを見届けてから次の行動に移ろう。また、ショートカットに失敗しても普通にクリア可能なので、CO消化目的ならリタイアすることはない。};

-ショートカットに失敗した(または初めから使わない)場合
過程はどうでもいいので、A2、B5、B6、C3、E2にあるスイッチを全て踏み、普通にB1へ進めば良い。
順序も仕掛けも意味はないので、現れた敵を処理しながら進めるように進み、踏める順に踏んでしまえば良いだけの火力押しゲームで片付けてしまえる。

&color(red){''愚痴は何の益もないので愚痴掲示板で。ここには書き込まないこと。''};
#br

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