Comments/特殊能力追加 の変更点
[[特殊能力追加]] -特殊能力追加について [攻撃に追加効果をつけるもの]は複数つけることができませんでした。バーン、ポイズン、スタン、バインドなど -- &new{2012-02-05 (日) 00:31:39}; -ソール系の特殊能力は他の装備に付与することができません。 -- &new{2012-04-21 (土) 12:46:15}; --2つ合成に組み込めば付与する事が可能。 -- &new{2012-04-23 (月) 15:07:06}; -エクストラスロットに付与を失敗した場合、対象と素材アイテムがそのままの形で残るのではなく、付与できなかった効果は消滅する事を確認。強化失敗しても補正値が変わるだけなので安心していたら、シュートⅡが消えちまったよぉぉ; -- &new{2012-04-21 (土) 20:24:36}; --上の情報はα2テストのときの仕様らしい。最終的にまとまるのはOBT始まってからかな。 -- &new{2012-04-22 (日) 00:48:21}; -追加効果でパニックⅠを確認 -- &new{2012-04-23 (月) 15:07:53}; --了解であります -- &new{2012-04-23 (月) 15:57:01}; -能力上昇でシュートIV確認 -- &new{2012-04-24 (火) 03:18:31}; -能力上昇でウィンドレジストⅠ(風耐性+3)とラッピー・ソール(技量+30、PP+3)を確認 -- &new{2012-04-24 (火) 08:03:02}; -○○Ⅲを2つ組み合わせると○○Ⅳになりました -- &new{2012-04-24 (火) 13:11:14}; -スピリタⅡでPP+3でした -- &new{2012-04-24 (Tue) 14:14:42}; -ミューテーションⅠで打撃力、射撃力+10 HP+20でした。 説明欄には、合成すると…… と書いてありました -- &new{2012-04-24 (火) 15:55:24}; -パワーのⅢは40から30に下方修正 -- &new{2012-04-24 (火) 17:45:58}; -ソール系は二つそろえると付与できる。確率は低めですが・・・ -- &new{2012-04-24 (火) 20:38:20}; -↑の通りソールは付与できますよ -- &new{2012-04-25 (水) 00:50:06}; -特殊系は他の武器に付与したりはできないのかな?後レベルを上げたりも -- &new{2012-04-25 (水) 01:31:07}; -ミューテーションⅠ、修正しました -- &new{2012-04-25 (水) 03:54:45}; -アビリティI,All+5を確認しました 1度しか出た事がなく出現条件は不明 詳細求む -- &new{2012-04-26 (木) 13:12:29}; --ALLって何です?攻撃系? -- &new{2012-04-26 (木) 14:43:55}; ---付与には失敗したので詳しくわかりませんが,アビリティIの効果を見たところ説明がAll+5でした -- &new{2012-04-27 (金) 16:31:43}; ---アビリティI,All+5 について情報です 特殊能力追加で 確認しました。 主素材はクシャネビュラ(シュート1) 材料2個はクレイモア(パワー1)とガンシザー(テクニック1)です。 成功率は初期から80%です。 失敗が怖いので最後の日にでも合成してみます。 -- &new{2012-04-27 (Fri) 19:00:40}; --条件が判明しました 同レベルのシュート・パワー・テクニックをそれぞれ1つずつ候補に上げるとアビリティが出るようです また,それぞれIIレベルのシュート・パワー・テクニックでアビリティII(全+10)も確認 成功率はIが80%,IIが69%です あとはすみませんが,効果の表記がAll+ではなく全+でした -- &new{2012-04-28 (土) 17:33:32}; ---アビリティII ライフル(射撃93)にて素の状態から打撃力・法撃力・技量力・打撃防御・射撃防御・法撃防御がそれぞれ+10,射撃は武器分のみの+93になりました その武器が影響を受ける○撃力とHP・PP・属性以外を全て強化するようです -- &new{2012-04-28 (土) 17:41:25}; ---アビリティはボディリアクトマインドといった防御系の特殊能力でも可能 -- &new{2012-04-30 (月) 04:22:46}; ---↑すみません、可能って表現の意味がわかりません。素材としてアビリティを作り出せるって意味でしょうか? -- &new{2012-04-30 (月) 14:52:01}; ---アビリティIIを3種特殊能力から付与する場合は69%でしたが,アビリティII自体を別の装備品に付与する場合は成功率20%でした また,アビリティ自体の効果はHP・PP・属性を除いた全てがプラスされていたので -- &new{2012-05-01 (火) 02:42:58}; ---↑途中送信失礼 全てがプラスされていたので,実際に装備した時のその武器が影響を受けるステータスだけが増加しないのはバグかもしれません -- &new{2012-05-01 (火) 02:44:05}; -元々ソールがついてないものには付与できないが両方とも同じソール付きなら付与できるということですね。「付与」というより「継続」と言い換えたほうが良いかもしれません。 -- &new{2012-04-27 (金) 08:24:42}; -↑違います・・・ 元々付いていないものでも、同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。 -- &new{2012-04-27 (金) 15:03:27}; --↑自分もそれでソール無しにソールつけられました -- &new{2012-04-30 (月) 04:50:34}; ---同じ方法でミューテーションⅠもできました -- &new{2012-04-30 (Mon) 16:58:31}; -ロックベア・ソール(打撃防御+30、HP+10、PP+2)、ロックベアの組成励起・屈強な肉体の力を宿す を確認 -- &new{2012-04-30 (月) 11:03:50}; -エクストラスロットの成功率ってノーマルスロットの成功率も下がるから8スロ作るのってとんでもなく低確率な気が… 解説画像の「追加2スロット.jpg」って「本当にエクストラが付く確率」は49%なわけで… -- &new{2012-06-21 (木) 02:53:33}; --9%の確率で能力無しもになったりするってこと? -- &new{2012-06-21 (木) 11:17:04}; -全部消し飛んでスロ0武器が出来る事も当然というか多々ある。 -- &new{2012-06-23 (土) 16:24:09}; -フルシリンダー(☆7)に特殊能力付加、5,440メセタかかりました -- &new{2012-06-24 (日) 17:11:42}; -ラッキーライズ、EXPブーストは元にあるものにさらに二つ足してもLvはあげられない -- &new{2012-06-27 (水) 01:54:35}; -もともとラッキーライズがついてる武器には付加できないのかな?やろうと思ったけど選択肢にラッキーライズが出てこない -- &new{2012-06-27 (水) 04:03:34}; -スタンって一部ボスにも効く? -- &new{2012-06-27 (水) 04:08:57}; -タリスレガシー特殊能力付加、11,760メセタかかりました -- &new{2012-06-27 (水) 19:35:02}; -打撃、射撃、法撃は耐性じゃなく軽減です。 -- &new{2012-06-28 (木) 05:00:37}; --ブロウレジストなどの事だろうか? -- &new{2012-06-28 (木) 10:56:22}; -アナザーヒストリーはアキシオンに付いてたけど、武器依存なのかな? -- &new{2012-06-29 (金) 10:19:38}; -ミューテーションⅠを2つ用意すれば継承できますが確率は50% -- &new{2012-06-29 (金) 23:14:37}; -現状、属性状態異常のパニックが機能していないように感じる。全然、敵がパニックに陥らない・・。耐性の問題か??誰か同じように感じている人は居ない?それとも、結構効きますよというのがあれば効きやすいエネミーを教えて下さい。 -- [[協力者]] &new{2012-06-30 (土) 13:53:08}; --カルターゴあたりは若干、効きやすいかもしれない。 -- [[協力者]] &new{2012-06-30 (土) 14:24:22}; -アームⅢ 技量35じゃなくて30でした -- &new{2012-06-30 (土) 14:30:04}; --30になってるけど、直した後かな? -- &new{2012-06-30 (土) 14:48:37}; -ソール装備に新たな能力を追加しようとするとソールに上書きされてしまうの? -- &new{2012-06-30 (土) 14:50:23}; --同じソールがある装備と追加したい能力がある装備、両方を素材にしないと追加したい能力しか残らない(ソールは追加されない)ってことじゃないの? -- &new{2012-06-30 (土) 17:56:33}; -ソール系統はそれぞれ独立しているのですか?2つの別系統ソールを一度にセットできるのかが知りたいのですが。 -- &new{2012-06-30 (土) 23:32:31}; --独立していたとしても、素材を2つしか選択できない、そしてソール系を追加するには同ソールが2つ必要、というシステム上「元から2つ以上のソールが付与されている珍品」が何らかの形で入手できない限り不可能だと思う。 -- &new{2012-06-30 (土) 23:55:10}; ---ソール系は特定エネミー由来の特殊能力なので、理論上不可能ですね今後のアプデで状況は変わるかもですが、まず無いでしょうね -- &new{2012-07-02 (月) 03:22:06}; -能力耐性系の「防御」が上がるボディ系と「耐性」が上がるブロウレジスト系は、どう違うんですか? 単純に+されるのか、n%の違いなんですかね……?? ちょっと気になったんで分かる人いましたらお願いします。 -- &new{2012-07-01 (日) 01:33:11}; --たぶんそうで、防御値は上限なしの数値で、耐性はパーセントの上限だと思う。防御値より遥かに高い攻撃を受ける場合は耐性の方が重要で、その逆は防御が重要と。 -- &new{2012-07-01 (日) 04:56:55}; --〔今までのPSOシリーズおさらい〕物理攻撃は防御力で軽減する。この物理攻撃には属性があり、耐性が合致しているなら耐性でさらに軽減される。PSO・PSUとも防御力5につきダメージ1が軽減されていたと記憶。耐性は攻撃全体に大して%単位で軽減する。OBテスト商品なので推測だが、今回は物理攻撃を打撃・射撃・法撃の3つに分類しているようでヴォルドラ/ブレス:火属性の射撃、炎噴出:火属性の法撃(バーン2)のように設定されていてそれぞれに合致した防御力で軽減する。過去作では無属性(固定)の攻撃は耐性では軽減できないが、付随効果(例えばバーン2)は耐性によって発生を阻止することができていた -- &new{2012-07-01 (日) 12:03:31}; ---なるほど、丁寧なご回答ありがとうございました(_ _) PSシリーズ通しての表記・仕様だったんですね。 憶測がしっかりした答えに変わって良かったです^^ -- [[質問した本人]] &new{2012-07-01 (日) 14:08:20}; ->①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。 とありますが、②のパターンを試してみたらどちらの能力も成功率が60%でした。フリーズ1+パワー2やフリーズ1+ショック1の場合です。フリーズ1+ボディ1だけなぜかボディ1が100%でした。何故でしょう? -- &new{2012-07-01 (日) 05:09:16}; --答え載ってんじゃん -- &new{2012-07-01 (日) 06:17:39}; -一部「エキストラスロット」表記だった部分を「エクストラスロット」に修正。特殊能力一覧の「攻撃力・ステータス上昇」に書かれていた「武器限定能力」の表記を削除。付与されることを確認できたものを書いておきましたが、どの能力も武器or防具限定ってことはないような気がしますね。武器にも普通にライトレジストやブロウレジストついてますし… -- &new{2012-07-01 (日) 08:09:36}; -カルターゴ殲滅クエNでアビリティIのついたサブ/アドスタミナαが出土しました。赤コンテナからのドロップだったと思います -- &new{2012-07-02 (月) 18:07:58}; -能力の干渉の項目で6行目「これを逆手にとって、あえて上位に成長させず●●Ⅰをより高確率で残す事もできる。」の意味がわかりません。すみませんが解説お願いします。 -- &new{2012-07-02 (月) 18:35:16}; --”能力の成長と成功率”の項目最後の部分を見ればわかりやすいかな。合成の際に同じ能力を2つより3つのほうが成功率が上がる。 -- &new{2012-07-03 (火) 04:50:51}; --要は同じ能力を複数合成する目的が上位に成長させるためか、確実に継承するためかってことだろ。 -- &new{2012-07-03 (火) 08:54:28}; -「ミューテーションの特殊合成」について書いておきました。個人的に興味があった属性状態異常についてのみ記述しています。属性状態異常に興味がある人は一読どうぞ。 -- [[協力者]] &new{2012-07-02 (月) 23:18:55}; --ありがとう。とても気になってた項目だった。 -- &new{2012-07-03 (火) 03:16:24}; -アビリティの説明分かりづらくない?攻撃アップ1個と防御アップ1個で出るって勘違いしたんだが・・・ -- &new{2012-07-03 (火) 20:52:41}; --ちょこっと補足した -- &new{2012-07-03 (火) 21:06:55}; -ミューテーションの合成で確率上げるやつ、俺も偶然気付いて色々やってみたけど3スロでミューテーション使う場合、ミューテーションが付いた武器の能力の並びがミューテより先の能力の中でさらに一番先にあるやつが上がるっぽい。例えば、 メイン武器:パワーⅡ、何か、何か 素材武器1:何か、パワーⅡ、何か 素材武器2:パワーⅡ、何か、ミューテーション これで組み合わせた場合、本来パワーⅢが50%なのに対して80%になっていた。素材武器1を外して2つで試すとやはり同様にパワーⅢは本来30%なんだが60%になった。たまたま今こうなってるだけかもしれないが、同じように並びに注意してミューテ素材を使うと4スロでもパワーⅢを80%に出来たので、しっかり素材武器を作ってからであれば狙ってソール+何かⅢ+何かⅡとかを50%80%80%にしたり、元々ソール付いてるやつであれば80%80%80%にしたりとミューテ付いてる素材は能力の並びによってはかなり化けそうな感じがした。狙った能力の並びになってるのは中々ないけど、ミューテの50%移植とかで最悪自分の好きな並びに変えられるしすごい可能性を秘めているのでは…。もちろん確証があるわけではないので、正式以降も検証していきます。ちなみに状態異常能力のところでも触れられていたけれど、Ⅲを作るときだけ補正がかかってるのは俺も確認した。Ⅰ+Ⅰ+ⅠでⅡを80→100とか、Ⅰ+ⅠでⅡを60→80にはならなかった。 長文失礼、そしてこの仮説間違ってたら超すいません。既出じゃボケェ!でもごめんね -- &new{2012-07-04 (水) 00:43:58}; --並びは関係なくて、単純に「ミューテーションⅠが入っていればⅡ系の成功率が上がる」、だと思います。 パワーⅡ+パワーⅡ+パワーⅡ=50%だけどパワーⅡを一つミューテーションⅠに替えると60%になります。特殊能力が二つ以上ついてる場合、おっしゃる通りパワーⅡ*3にミューテーションⅠの上昇率upが加わって80%に。 -- &new{2012-07-05 (木) 04:36:46}; --ミューテーションⅠを使えばレベルⅡの合成、ミューテーションⅡを使えばレベルⅢの合成が上がっていくって法則ではないだろうか。 -- &new{2012-07-05 (木) 12:42:57}; -エクストラスロットの拡張についても、2本の合成なら表記されてる通りだけどコレも3本合成なら確率上げられますね。まあソール合成とかしてる人たちは気付いてると思うけど 2スロ拡張:2本合成なら70%、3本合成なら75% 3スロ拡張:2本合成なら60%、3本合成なら70% 4スロ拡張:2本合成なら50%、3本合成なら60% 5以降は試してないからわからないです。4スロだけうろ覚えだけど60%だった…はず -- &new{2012-07-04 (水) 00:50:10}; --フレイムレジストやショックレジストは70%だし 表がデカくなるから、別ページにでも確率は移して作り直した方がいいんじゃない? -- &new{2012-07-04 (水) 03:12:20}; -「ミューテーションの特殊合成」のところ、提示例が記述ミスしてました・・・。なおしておきました。 -- [[協力者]] &new{2012-07-04 (水) 03:49:20}; -ページ上の方に自分なりの理解で簡易表を作ってみています。おかしいとこがあれば指摘お願いします。 -- &new{2012-07-05 (木) 11:35:42}; --ミューテーションにはランクがあったか。表から外すかな。 -- &new{2012-07-05 (木) 11:57:57}; --データを入れていたら思ったより複雑に違いが発生したので、まとめの形でページ上方に記載しました。訂正等お願いします。 -- &new{2012-07-05 (木) 17:40:23}; -マインドレジスト1って合成不可能・・・? 2個でも3個でもⅡが表示されないのですが・・ -- &new{2012-07-05 (木) 15:05:50}; --今やってみて、ウィンドレジストⅠ×2でウィンドレジストⅡができるので、マインドもできるはずなんだけど…。 -- &new{2012-07-05 (木) 15:52:31}; ---それは参考にならない。ウィンドレジストは属性攻撃耐性、マインドレジストは攻撃種別耐性だからレジストとは言えカテゴリが違う。 -- &new{2012-07-05 (木) 16:38:39}; ---ウィンド ショット ブロウなどはできてるのにマインドだけできない なぜ?・x・ -- &new{2012-07-05 (木) 17:22:56}; -ユニットにスピリタⅢ付けてみましたが、PP+4でした -- &new{2012-07-05 (木) 23:33:21}; -ユニットのスピリタⅢ同士を特殊能力追加で合成しようとしましたが、できませんね。。。これってⅢまでってことでは?(それとも別の方法がある?) -- &new{2012-07-05 (木) 23:38:20}; --ユニットと武器とで、異なっている可能性が考えられるかも。 -- [[協力者]] &new{2012-07-05 (木) 23:47:31}; -マイショップ検索で各種武器のスピリタⅢPP+4を確認 [[画像>http://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=PP%2B4.png&refer=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%BF%BD%E5%8A%A0]] -- &new{2012-07-06 (金) 22:19:47}; -オープンベータ時にミューテーションが合成で1回できたけど…何を掛けあわせたのか覚えてねえw -- &new{2012-07-07 (土) 01:39:28}; --ミューテーションⅠの素材がついた物が2つあれば作れますが、それでは無いでしょうか? -- [[協力者]] &new{2012-07-07 (土) 18:41:20}; -能力の干渉の項目で「これを逆手にとって、あえて上位に成長させず●●Ⅰをより高確率で残す事もできる。」とありますが、どういった意味でしょうか? -- &new{2012-07-08 (日) 01:10:22}; --前にも出てた疑問点だったので書き換えておいた。元の記述者の意図が分からないが、「逆手」とか「あえて」とかという文脈と内容がつながらない為。 -- &new{2012-07-08 (日) 06:39:57}; -ミューテーションの検証を考えていますが、現段階でミューテーションⅡ以上ってのは存在していますか? -- &new{2012-07-08 (日) 01:15:00}; -特殊能力がラッキーライズとAの二つのとき、Aを他のBという特殊能力に変えたい場合ラッキーライズを残す方法はあるのでしょうか? -- &new{2012-07-08 (日) 12:34:17}; -「マインドⅠ」のみが付加されたリア/ティルトウィンβを2個用意したところ、マインドⅡに合成できました。もしかすると同じアイテム同士や特定のアイテムしか合成できないのかもしれません。 -- &new{2012-07-08 (日) 14:04:51}; --マインドは別種類でも可能ですよ! 先ほど記述されてるマインドレジストのことでしょうか??? -- &new{2012-07-08 (日) 19:58:41}; -ホント分かりずらい糞みたいな機能ゲーム開発者はデザインからやり直せ -- &new{2012-07-08 (日) 22:02:11}; --そう?内容ペラペラな合成システムよりは、多少頭ひねるくらいがちょうどいいと思ったけどね。本当に分かり難いって人が多いなら開発・運営がマニュアル関係を整備するべきだと思う。 -- &new{2012-07-09 (月) 00:46:43}; -いらない特殊能力を別の能力に上書きすることは可能でしょうか?例:パワーⅠ・テクニックⅠ→パワーⅠ・スタミナⅠ -- &new{2012-07-09 (月) 01:49:21}; --可能 スロット増やさないのであれば確立はそのまま -- &new{2012-07-09 (月) 02:49:20}; --できます。スロットに特殊能力を付加する、移動する、合成することができます。材料となる素材アイテムの持っている能力に影響します。 -- &new{2012-07-11 (水) 13:44:45}; -ブリアーダ・ソールってcβでしか出たこと無いんだけど、現状確認されてるの? -- &new{2012-07-09 (月) 02:51:24}; --確認されてないと思うんで、コメントアウトしときました。見つかったら復帰お願いします -- &new{2012-07-10 (火) 16:00:19}; -ソールが1つだけついた装備を愛用しているのですが、それにテクニックを沢山追加する事も可能?また、失敗時に、元のソールが消えてしまう可能性はありますか? -- &new{2012-07-09 (月) 12:33:32}; --たとえば手持ち(ソール)に(ソールだけ付いてる)と(パワーだけ付いてる)を合成するとソール+エクストラスロットにパワーをつけることが可能(このページのソール表上から4段目)。その場合、ソールは35%程、パワーは48%で継承可能。成功判定失敗した特殊能力は消える。(ソールだけ消えたりパワーが付かなかったり両方消えたり) -- &new{2012-07-09 (月) 14:36:22}; --追加可能です。 ただし、能力の追加(+1つ)なわけなので、Exスロットを使用するため特殊能力の全体の成功率が落ちます。その結果、愛用のソールもわれるリスクが生じます。 -- &new{2012-07-09 (月) 14:57:55}; ---↑ × 愛用のソールもわれる ○ 愛用のソールも失われる -- &new{2012-07-09 (月) 15:00:10}; --成功率がそれぞれに表示されます。それぞれのスロットで成功?失敗が判定されます。1つ成功する、全部失敗するなど個別に発生します。100%であれば失敗しないので壊れない。 -- &new{2012-07-11 (水) 13:48:38}; -なんで追加できる個数5個とかデマ書いてるん?頭おかしい子なの? -- &new{2012-07-09 (月) 15:06:03}; --能力5個ついた武器もってるわ -- &new{2012-07-09 (月) 17:23:49}; --どこがデマなのか詳しく。5個以上追加できると言いたいのか、5個も追加できないと言いたいのか。ちなみに後者はスロット4装備を3つ合成すると5スロット目の作成が出てきたのを確認している。 -- &new{2012-07-09 (月) 17:24:52}; --確立の仕様変更の可能性とか、正式サービス以前かそれ以降かも問題になるのでは?5スロット目できた方、どちらだったか情報お願いします。 -- &new{2012-07-09 (月) 19:45:25}; --武器・防具 4+EXスロットの場合 100%つくものがEXスロットの確立減少作用により55%になる 実行ボタンおしてないけど出きるってことじゃないの? -- &new{2012-07-10 (火) 23:23:34}; --スロットは最大8個、公式のマニュアルかゲーム内ヘルプあたりにもそう書かれてたと記憶してるんだが5個とかどっから出てきたん。でかでかとトップの概要にまで書いてアホかと -- &new{2012-07-11 (水) 07:10:13}; --ラグネソール ミューテーション マインドレジスト マインド ボディがついた防具をラグネよりDrop確認 それにあわせて5スロットを一つ作成したところ6スロット候補出現を確認致しました。 -- &new{2012-07-11 (水) 11:19:52}; ---追記 (ラグネつきの)5スロットを一つ作成 熟知してる皆さんには不要な説明でしょうがうっかり忘れてソールなしを作成の可能性をつぶしておきました。 余計な気遣いだったら失礼しました -- &new{2012-07-11 (水) 11:25:03}; --wikiの性質上間違いもある、間違ってるとおもうなら情報出して修正すればいいのです。公式でそういってるからといって実装されてるとは限らない、間違ってないとも言い切れない、だからユーザー側で確認できた範囲でかいてるんじゃないの?-- &new{2012-07-12 (木) 11:20:40}; ---横からすまんが「記述が間違ってるだけ」ってことはありえないぞ?マイショップで特殊能力数検索の数値上げてみるといい、ちゃんと0~8まで検索できる。とりあえず能力付与数に関する記述は編集しておいた。 -- &new{2012-07-12 (木) 21:46:17}; ---ショップで検索できる=作成可能とは限らない(検索できても商品をみかけるの6までしかみたことない、それと記述が間違ってるなんて言ってない、間違ってる可能性もあるといっただけです)、%の壁が厚くて自力確認できんけどね、あと貧乏なんだ・・・。信用してない理由は不具合おおすぎるって点につきる。 -- &new{2012-07-14 (土) 09:15:10}; -初心的な質問かもしれませんが失礼しますアナザーヒストリーの効果範囲なのですが武器パレットに入れておくだけで効果があるのでしょうか?それともアナザーヒストリーが付いている武器で殴り、敵を倒すことで効果が発動するのでしょうか?もしよろしければコメントいただければ幸いです -- &new{2012-07-09 (月) 19:42:38}; --武器Aにポイズン、武器Bには何も無し。で、君は武器Bを振り回している・・・つまりそういうことだ -- &new{2012-07-09 (月) 20:14:40}; --攻撃UP系の能力付きAと能力無しBをパレットに入れて、Aを持ってステータス確認、Bを持ってステータス確認としたところ、Aを持っている時のみステータスの上昇が有りました。つまりパレットにいれただけでは効果はないということになります。 -- &new{2012-07-09 (月) 23:05:42}; -コメントありがとうございましたわかりたすく説明していただきありがとうございます -- &new{2012-07-09 (月) 23:53:17}; --さらに追記すると、アナザーヒストリー(or,and)EXPブーストがついた武器を装備している状態ならば、攻撃を加えたり、とどめを刺したりしなくても取得経験値は増加します。 アナザーヒストリーでPTの後方寄生というksみたいなプレイが可能です。 -- &new{2012-07-10 (火) 14:34:54}; -久々にみたらページの構成変わってるけど、記述無くなった備考欄の情報一杯あるな。これ誰編集したの?ちゃんとやれや -- &new{2012-07-11 (水) 07:11:48}; -なぜか射撃+のソールってないんだよね・・ -- &new{2012-07-11 (水) 09:00:08}; --まだ出ていないだけでその内出るでしょう。レンジャーの方々は気長に待ちましょう -- &new{2012-07-11 (水) 10:51:58}; --ここはお前のツイッターか何かなのか? -- &new{2012-07-11 (水) 11:06:07}; --パティ「おっかし~な 君 ちゃんとアイテム拾ってる?」ティア「まだ開発されていないようですね、私から運営さんに連絡しておきましたので、、お待ちくださいね」 -- &new{2012-07-11 (水) 13:58:11}; --どう考えてもマシン系が追加されることが明白なのに何言ってるんだコイツは -- &new{2012-07-11 (水) 23:39:59}; -特殊能力追加(HP)って成功率いくつですか? -- &new{2012-07-11 (水) 21:35:26}; --アイテムのヤツのことを言ってるなら100%だったはずだがエクストラスロット使うとどうなるか分からん -- &new{2012-07-11 (水) 23:41:01}; --基本成功率は100%ですが、エクストラスロットを利用すると成功率が下がります。成功率の下がり具合は他の成功率100%の特殊能力と同じです。 -- &new{2012-07-12 (木) 17:25:55}; -Extra使った特殊能力追加で表示されてる確率って怪しくない? 試行回数が少ないせいかもしれないけど、成功率70%って表示されてるのに☆のランクによって、ぜんぜん実際の成功率が違う。 -- &new{2012-07-12 (木) 07:16:35}; --確率は100%と0%以外信用するなと習わなかったか? その議論は不毛だ -- &new{2012-07-12 (木) 10:42:11}; --体感ではなく、事実を語ってくれ、何回やってみたんだ? -- &new{2012-07-12 (木) 19:25:55}; -ボスを倒した後、赤い結を壊す時にラッキーライズ付きの武器に切り替えるとドロップする量が増えるのでしょうか?それともボスを倒した時の武器で中身の量は決定されてしまうのでしょうか? -- &new{2012-07-12 (木) 18:39:10}; --中身の量は基本的にはボスの部位破壊で増加です。ラッキーライズあったとして部位破壊無しだと4個それから5%UPして何個になる? -- &new{2012-07-13 (金) 14:08:45}; --どこで判定されるかは分からないな 一応ドロップ率増加のはずだから 数は変わらんはずよ 正直5%なんて ボス何回倒したら判定できるんだろう 元が10匹で一つ程度落とすとしても5%くらいの差が判定できるのって2万体くらい倒さないとダメだろ -- &new{2012-07-13 (金) 16:13:42}; -打法射レジスト系は耐性じゃなく軽減ですよね 内容は一緒だけど -- &new{2012-07-13 (金) 09:46:55}; -アビ4現状で合成不可かも、パワー・テクニック、シュート各Ⅳ合成時に表示でなかった -- &new{2012-07-13 (金) 22:55:50}; -パニック付きの武器で敵を攻撃すると同士討ちを始めます、少人数PT等で行動をする際大型のガウォンガ等に効果が出ると倒すのがすこし楽でした。 -- &new{2012-07-14 (土) 06:30:54}; -スピリタⅡはPP3の上昇だったので修正よろしこ -- &new{2012-07-14 (土) 06:32:09}; -レベルを上げて物理で殴ればいい? -- &new{2012-07-14 (土) 21:22:39}; --ガンスラ鍛えて殴ればいい -- &new{2012-07-16 (月) 00:25:25}; -スピリタのPP増加量をⅠ(+2)、Ⅱ(+3)、Ⅲ~Ⅴは不明と編集しました。 情報があればⅢ~Ⅴの編集もお願いします。 -- &new{2012-07-15 (日) 09:09:51}; -能力追加したのに追加前にあった能力が消えていた・・・ -- &new{2012-07-15 (日) 14:58:20}; --選択しなかった能力は全て消える特にソール系は元と素材2つの中に2つ以上同じのがないと引継ぎできないから気をつけな -- &new{2012-07-16 (月) 00:24:11}; -スピリタⅢはPP+4です -- &new{2012-07-15 (日) 16:16:37}; --入力しました -- &new{2012-07-16 (月) 07:31:33}; -アームⅣの技量上昇量35です。また、アームVも40です。 -- &new{2012-07-17 (火) 00:37:06}; -6スロット武器集めて7スロット目の追加候補出現を確認しました。エクストラスロット使用時の成功率は35%でした。 -- &new{2012-07-17 (火) 01:44:04}; -テクニック5、テクニックブースト、ラグネ・ソールのついた装備って作成可能なのかな -- &new{2012-07-17 (火) 09:11:37}; --作ってみるといい -- &new{2012-07-18 (水) 02:33:55}; -バーンIII+ヴォル・ソール+ヴォル・ソールでバーンIII80%、ヴォル・ソール50%だった、なぜ? 同じ組み合わせでもグワナ・ソールだとバーンIII20%、ソール50%だったのに… -- &new{2012-07-18 (水) 11:10:01}; --メンテ明けに自分も試してみます。 -- &new{2012-07-18 (水) 11:39:51}; ---全く同じ環境が作れなかったのでなんとも言えませんが、他ソールで試してみても特に同じようなことは見られませんでした。特殊な組み合わせがあるのですかね。 -- &new{2012-07-19 (木) 22:54:22}; -シグノ・ソール 技量+30 hp+20 -- &new{2012-07-18 (三) 16:56:48}; -マイザー・ソール 射撃+30 PP+3 を確認 -- &new{2012-07-18 (水) 18:13:19}; --シグノ・ソール、マイザー・ソール入力しました。 -- &new{2012-07-18 (水) 18:16:24}; -ヴァーダー・ソール 射撃防御30 HP20 -- &new{2012-07-18 (Wed) 19:35:23}; --すみません、射撃防御30 PP+3の間違いです -- &new{2012-07-18 (Wed) 19:37:30}; -失敗時に合成元の武器の特殊能力が全て消えることは書いてあるけど、スロット数も一緒に減ることが記事に書かれてない? -- &new{2012-07-19 (木) 11:40:38}; --特殊能力が消える≒スロット数が減るor消える ってことにつながると思うんだけど、説明いるのかな。 -- &new{2012-07-19 (木) 14:03:52}; ---そういう考えにつながらなかったからそう書き込んでいるんでしょう、私もつながらなかったです。できる人説明追加求む… -- &new{2012-07-20 (金) 16:48:19}; --今回の装備表記の時点で空きスロットという概念自体が存在していません。むしろどうしてスロットが減らないと思ったのかの理由が知りたいです。 -- &new{2012-07-21 (土) 22:22:56}; -スペシャルウェポンの特殊能力も 他の武器に追加できる?出来るならブラオレットも使い道がありそうな気もするけどw -- &new{2012-07-19 (木) 11:58:48}; --できないからブラオが低価格なんだお -- &new{2012-07-19 (木) 14:02:28}; ---でしょうねw 特殊能力追加のページに表があったので出来るようにでもなったのかと思った。 -- &new{2012-07-19 (木) 14:23:06}; --失敗成功に関わらす、スロット数は合成後に付加されている能力数+1(エクストラ)となる。ってとこですかね? -- &new{2012-07-21 (土) 12:06:52}; -アームⅢ、パワーⅢ、グワナ・ソールを頑張ったが250万全て使ってもできませんでした。 三つつける時はレベルⅡ止めが安全ですね。 -- &new{2012-07-20 (金) 19:25:49}; --レシピ次第じゃない?ミューテ入ってない時点で確率あんまり考えてなさそう。 -- &new{2012-07-22 (日) 05:49:32}; -ラグネ・ソール付の物にラグネ・ソール付の素材を2個使うと成功率80%で維持できました。他の物はためしてないです -- &new{2012-07-20 (金) 20:46:51}; -作りかけだけど特殊能力追加シミュレーターがあったぞ。完成したらURL張るか、最初にシミュレータ使ってみろとか書いとくか? -- &new{2012-07-20 (金) 21:03:23}; -ソール+攻撃系の追加方法とその成功率についてまとめたデータとか需要あるかな…? -- &new{2012-07-20 (金) 21:04:25}; -☆2とかのどうでもいい武器はスロ5のソウル移植やステUP強化アビ追加も成功する。本命はスロ3にするだけでも失敗しまくり…なんという物欲センサーw -- &new{2012-07-21 (土) 10:56:18}; --レア度によって特殊能力追加補正でもかかってんじゃないかと疑うレベル。 -- &new{2012-07-21 (土) 14:13:19}; -能力追加の際、シュートⅡパワーⅡテクⅡでアビ2?できるとおもうけど、この際つける側にシュートⅡとアビ2って同時にいけるのかな? -- &new{2012-07-22 (日) 05:22:40}; --いけるはずですよ -- &new{2012-07-22 (日) 09:05:23}; --いけますよ。だからアビ以外に付けたい能力が攻撃か防御かでパワー系合成かボディ系合成を選択すると1枠お得です。アーム・スタミナ・スピリタでアビ追加ができないのは残念ですが。 -- &new{2012-07-22 (日) 13:53:33}; -60%で8回失敗ってどんだけだよくそが -- &new{2012-07-22 (日) 05:47:06}; ->ソール+攻撃系の追加方法とその成功率についてまとめたデータとか需要あるかな…?是非お願いしたいです -- [[匿名初心者]] &new{2012-07-22 (日) 18:57:15}; --需要は合ったみたいだけど、どこに乗せたら分かりやすいんだろ?ハンター考察とかみたいに、能力追加考察とかいうページがあっても良いと思うんだ…他よりも方法が多用だしさ。…こういう新しいページ作る?って話題どこに持ってきゃいい? -- &new{2012-07-24 (火) 11:50:46}; -ミラージュって実装されてるんですかね・・・?みたことがない -- &new{2012-07-23 (月) 00:30:20}; //-ウォルガソールとかにしろミラージュにしろ、解析か何かのデータだろう //実装もされてない未確定情報なんぞWIKIに載せてんじゃねえよ -- &new{2012-07-23 (月) 04:20:13}; -しかし最初からこういった廃な人向けなコンテンツが用意されている所がナイスだ。 -- &new{2012-07-23 (月) 12:17:12}; -スペシャルウエポン付与って継承できないよね? 一度でも特殊能力追加を試みたら消えてしまうものという認識でいい? -- &new{2012-07-23 (月) 16:47:55}; -テンプテーション付き武器って現時点で存在するんでしょうか?Ship3マイショップには少なくとも陳列されていないようでしたが・・・ -- &new{2012-07-23 (月) 19:33:04}; --そもそもスペシャルウエポンにしか付かない→装備したら譲渡ショップ販売不可 -- &new{2012-07-23 (月) 20:32:16}; ---装備せず鑑定してSW付加だけ確認後、店に流すといったようなことはされてないみたいですね。やっぱりアイテム+10%は魅力的なのか… -- &new{2012-07-23 (月) 21:34:55}; ---装備しなけりゃ売れるんだからあるなら売っててもおかしくないだろ -- &new{2012-07-23 (月) 21:43:20}; ---報告があるまで''&color(Red){(未解禁)};''をつけておきました。 -- [[協力者0]] &new{2012-07-23 (月) 22:36:16}; -80パー連続9回ミスったぞおい詐欺表記マジやめろ確率的におかしいだろどう考えても。そしてドゥドゥ殺せる課金はよ。 -- &new{2012-07-24 (火) 13:54:29}; --2個能力合成したかったのか? それ64%らしいぞ -- &new{2012-07-24 (火) 17:13:15}; ---64でもおかしい気がする32とかならまあ納得しないでもないけどな -- &new{2012-07-25 (水) 08:38:27}; -ソール系のシュート合成&継承率UPとか いましったわw -- &new{2012-07-24 (火) 17:13:43}; --俺も今気付いてコメを遡って流し読みしてみたけど、どこにもそんなことを言ったやつがいないんだが・・・誰が追加したんだ? -- &new{2012-07-25 (水) 13:54:36}; --これの意味がどういうことかよくわからないんだが。ヴォル・ソールで例えればヴォル・ソール2つとバーンで合成すればそれぞれ継承率上がるってこと?やってみたが何も変わらないんだが。バーンのレベル1だから? -- &new{2012-07-25 (水) 17:41:43}; ---スクショ撮ってみたけどこれでいい?画像貼り付け分からんかったから添付ファイルから pso20120725_184505_002.jpg 見てくれ。 -- &new{2012-07-25 (水) 18:51:59}; ---追記:バーンIII・ヴォルソールをベースにパワーI・ヴォルソールを付加しようとしてます -- &new{2012-07-25 (水) 18:57:00}; ---いや、ソール系自身の継承率は上がってはない、対応の特殊能力だけに上がる。と言ってもこれはかなり効果が出てるね、レベルIIIでも継承率が100%になる、高いレベルのシュート系プラスマイザーだとかなり気楽に出てるぞ。 -- &new{2012-07-26 (木) 10:46:35}; -レジスト系の軽減率は%でいいのかな -- &new{2012-07-24 (火) 19:55:14}; --450時間以上やってるが、オールレジストなんて見た事無いんだが存在するのか? -- &new{2012-07-25 (水) 11:00:58}; -アイテムで追加できる特殊能力って継承出来ないのかな?さっきやったらできなかったのだが--- -- &new{2012-07-25 (水) 18:07:43}; -40%と書いたのに14回やってやっと成功した… -- &new{2012-07-25 (三) 17:58:29}; -確率云々の話があるが0と100以外どんなことでも起こりうるから一々ここに報告するな エクストラスロット増やすアドスロットはまだ未実装か -- &new{2012-07-26 (木) 08:58:22}; -サブ/アドスピリタの☆5、追加費用10400、 -- &new{2012-07-26 (木) 12:52:24}; -サブアド☆2追加費2800、☆3追加費5200 -- &new{2012-07-27 (金) 02:30:50}; -EXPブーストとアナザーヒストリーは同時に付与可能、でいいじゃん馬鹿にもわかる -- &new{2012-07-27 (金) 15:43:28}; --全くだな。 -- &new{2012-07-27 (金) 21:07:54}; --私は馬鹿だから10%増加+5%増加で15%増加なのか、10%増加×5%増加で15.5%増加なのかが「同時に付加可能」では判別出来ないので現状を維持して欲しい -- &new{2012-07-31 (火) 23:12:08}; -意味は伝わると思いますがソール系の成功率が性効率になってますよ。 -- &new{2012-07-27 (金) 20:52:47}; --「成功率」に修正しておきました。 -- &new{2012-07-27 (金) 21:10:36}; --どんな効率だよwww厨二が喜びそう -- &new{2012-07-28 (土) 18:57:14}; -パニック未解禁になってるけどあるよね? -- &new{2012-07-28 (土) 00:34:31}; --あるけど状態異常を付加できない気がするなぁ -- &new{2012-07-28 (土) 15:29:42}; --パニックⅡつきのラッピーキャノン装備してます。鑑定したらついてました。 -- &new{2012-07-28 (土) 18:55:03}; --パニックⅢでありとあらゆる敵(火山・凍土・坑道)に打ち込んでも、5000回以上打ち込んでもパニック状態にならなかった。ブチ切れてⅣにして3000回以上は撃ったけど、まったくパニック状態にならなかった。どーなってんのコレ? -- &new{2012-08-01 (水) 00:40:53}; ---ちなみに、装備詳細はタルラッピにパニックⅢとスタミナブースト クラッカーバレッドでスパルダンA、スパルガン、ギルナッチ、ノーディラン・シル・ディーニアン・マルモス・ガルフルに1000回以上叩き込んだ。 -- &new{2012-08-01 (水) 05:43:02}; -スタミナ・ブーストとスタミナⅢとかってつけるとき被ることありますか? -- &new{2012-07-28 (土) 20:22:52}; --別物の能力なので、ないです -- &new{2012-07-29 (日) 04:37:37}; -マイザー・ソールにシュートの合成&継承率UPって書いてあるけど、シュートⅠとⅡで見てみたけど、ドゥドゥの提示する%は普通にやるのとまったく変わらないんだけど? それともドゥドゥ確立には出ない? -- &new{2012-07-29 (日) 04:47:15}; -検証したところOPは”Ⅲ”じゃないとソールの確率上昇の恩恵を受けられないようで。 -- &new{2012-07-29 (日) 15:02:34}; --つまり、Ⅱを買ってⅢにはミューテーションのお世話になり、そこからソール? それってスロ3とかスロ4超きっついんじゃ……上がるだけマシかな。 -- &new{2012-07-29 (日) 21:29:15}; ---見た感じソール自体がシュートⅢとして扱われてる感があって、シュートⅢ*3+マイザー*2でシュートⅣを作るときとかに確率が上がる、ただソールとシュートⅢ1個だけだとⅣは作れない。スロット2くらいが一番恩恵大きいのかな。 -- &new{2012-07-29 (日) 21:46:11}; ---ああつまり能力修正値で同じカテゴリーと判断してるのか。じゃあHP+20のソウルはスタミナⅠ→スタミナⅡに修正かかるのかな? -- &new{2012-08-02 (木) 21:39:16}; -ソールと各Ⅲの適正調べたよー。ところでマインドレジストって武器につかないのかな?検証方法はOP1の~Ⅲ武器に各ソールを2個合成。表示された%が上昇していたソールに○がつけてある。未検証:パニックⅢ、マインドレジストⅢ、オールレジスト? http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366081 -- &new{2012-07-29 (日) 16:30:55}; --パニックⅢ検証終了、特に補正がかかるソールはなし。マインドレジストはⅠを3つ組み合わせてもⅡが作れないので保留。 -- &new{2012-07-31 (火) 01:51:13}; -ラッピー・ソールのPPって+3なんですか? 違ってたらすいません -- [[ゆあ]] &new{2012-07-31 (火) 01:37:21}; --技量30PP+3であってますよ。 -- &new{2012-07-31 (火) 01:45:34}; ---すいません ユニット効果でした -- [[ゆあ]] &new{2012-07-31 (火) 01:48:35}; -ミューテーションを素材とすると継承率が上がると書いてあるけど、なぜ表にはミューテーション加算値が書かれてない? -- &new{2012-07-31 (火) 19:39:02}; --どっかに書いてなかったっけ? 例えば、ライフル(ポイズンⅡ)×2でポイズンⅢを作るときににミューテーションⅠのライフルを加えるとポイズンⅢの成功率が10%upしたような・・・素材はもう安いから試しにやってみては? ちなみにポイズンⅢは2万以上で売れるのでセメタ稼ぎにもなる。 -- &new{2012-08-01 (水) 15:26:55}; --ミューテーションが現在Ⅰまでだけど、上位が出ると別表が必要になるからじゃないかな。あと、Ⅰまでなので法則がわからないというのもあると思う。 -- &new{2012-08-07 (火) 18:45:20}; -シュートⅡ、マインドⅠをエクストラスロットありで13回やって全てシュートⅡだけ失敗してマインドⅠ成功・・・・・ ほんとに確立なの・・・? -- &new{2012-08-01 (水) 20:10:11}; --70%で5回以上連続で失敗したし、40%切っても4回連続で能力残ったりしたから運だと思う -- &new{2012-08-01 (水) 23:58:01}; --スノウソール85%+ボディⅡ85%で合成したとき両方外れたことあるから安心して・・・。 -- &new{2012-08-02 (木) 23:33:05}; --ギャンブルやったことのある人なら70%とか85%がどれだけ信用できないものか分かるはず。外れるときは本当に外れます。 -- &new{2012-08-05 (日) 13:49:18}; -ファングソールショックⅢの継承成功率アップを確認したので加筆。 -- &new{2012-08-02 (木) 01:28:58}; -ソール系一覧の並び順を、打撃力+30、射撃力+30、法撃力、技量・・・って感じでステ順に並べたほうが一目で欲しい能力が見れて良いと思うけどどうだろうか? -- &new{2012-08-03 (金) 10:37:19}; --というか特殊能力の一覧は別ページにデータ集として独立させたほうがいいと思う。どうせこの先もどんどん種類増えるんだし。 -- &new{2012-08-04 (土) 14:34:36}; -すいません、アホな質問だったら申し訳ないんですが、パワーⅠ×パワーⅠ=パワーⅠ100%この合成って意味あるんですか? -- &new{2012-08-05 (日) 04:25:30}; --パワーⅠは1個だけでも100%継承可能だから、意味は無いよ。単純に、パワーⅠが2個合成材料にある状態でⅡでは無くⅠを選んだらこうなった、と言う事で書いてあるだけ。 -- &new{2012-08-05 (日) 07:03:17}; -メセタフィーバーIIとメセタフィーバーIが同時に存在してました。ツナで。報告まで。 -- &new{2012-08-05 (日) 15:12:42}; --そりゃ鑑定品ならそうなるだろ -- &new{2012-08-07 (火) 14:13:03}; ---同系統が同時に存在できる特殊な例ってことか -- &new{2012-08-07 (火) 14:14:40}; -初心者丸出しの質問かもしれないんですが・・・ ○○・ブーストって書いてある特殊能力ってどうやってつけるんですか? -- &new{2012-08-08 (水) 09:31:20}; --書かれてることを質問すんなよわざわざ追記してくれた人に謝罪しろ -- &new{2012-08-08 (水) 09:55:49}; ---追記ってどこにしてあるのでしょうか・・・このページを探したのですが見当たりません -- &new{2012-08-11 (土) 15:35:43}; --ACスクラッチ、もしくはマイショップなどで特殊能力追加(HP)や特殊能力追加(PP)というアイテム手に入れて使う、最初の回答が回答になってないね、分からなければ答えなければいい -- &new{2012-08-12 (日) 03:33:17}; ---って事はスタミナとスピリタ以外はまだ付与できないよね?ドロップ品に付いていたらな実装されてるんだろうけどそうじゃなければ未解禁なり未実装なりの表記が必要なのでは? -- &new{2012-08-12 (日) 03:43:27}; -キャタドランサより特殊効果「&color(Red){ランサ・ソール};」、効果は"&color(Red){射撃力+30};"と"&color(Red){HP+20};" -- &new{2012-08-08 (水) 19:20:48}; --ランサ・ソール追加完了しました -- &new{2012-08-08 (水) 20:35:04}; -ランサーソールは特に継承アップなどなし、クォーツソールはテクニックⅢで上昇を確認。 -- &new{2012-08-08 (水) 19:41:52}; --クォーツ追加、パワーじゃなくてテクニックですか残念 -- &new{2012-08-08 (水) 23:46:25}; -ランサ・ソール 射撃+20 HP+20 報告までに -- &new{2012-08-08 (水) 21:06:32}; --射撃+30の誤りです。すみません -- &new{2012-08-08 (水) 21:09:29}; --なんてこった ランサ・ソール既に追加されてましたね。重ね重ねすみません -- &new{2012-08-08 (水) 21:10:54}; -クォーツ・ソール 打撃力+30 PP+3 -- &new{2012-08-08 (水) 23:58:09}; -パニックⅣに効果の未実装の疑いが在りとしておきます。パニックショットでパニック状態になる敵種に対して、クラッカーバレッドで1000発打ち込んでも一度もパニック状態になりませんでした。 -- &new{2012-08-09 (木) 06:28:10}; --パニックⅣは合成するのが大変な割にはパニックの効果が微弱すぎて?全く実感できない・・。Ⅲもですが、パニック全般に効きが悪すぎる。 -- [[協力者0]] &new{2012-08-11 (土) 01:45:03}; ---私なんて、浮遊大陸でパニ4の闇タルで使ってるけど一回も発動した事無いですよ……。 -- &new{2012-08-15 (水) 09:50:58}; --パニック3が初期で付与されてたブラオレットを愛用していた時期はそこそこパニック発生していましたよーエフェクトが薄いので離れていたらわかりづらいのかも?剣モードでずっと殴ってました -- &new{2012-08-16 (木) 09:29:22}; -キャタドランサでのポイズンⅣのダメは5250でした。ポイズンⅢのダメと同じかと思われます。もしくは↑と同じ未実装なのかもしれません。 -- &new{2012-08-09 (木) 15:11:34}; --訂正)5230でした。 -- &new{2012-08-11 (土) 03:09:35}; --ポイズンⅣで1回目の毒は5250で2回目の毒は6538でした Ⅴは確か6538ですよね -- &new{2012-08-11 (土) 05:12:01}; --キャタドランサ、ポイズンⅢで5250と6538出ました -- &new{2012-08-23 (木) 12:38:56}; -キャタドランサ、ポイズンⅤで6538ダメージでした。 -- &new{2012-08-11 (土) 04:12:02}; -ミューテーションの特殊合成の項に、「ミューテーションを素材とすると継承率、合成成功率が上がる。」と書いてありますが、継承率は上がりませんよね? -- &new{2012-08-12 (日) 14:15:03}; --「ミューテーションの特殊合成」の赤字あたりと表を見比べれば、状態異常の継承率が上がっていることがわかるかと。ただ今の書き方だと「全ての特殊能力の継承率が上がる」とも取れるので、「ミューテーションで状態異常の継承率が上がる。」という風に表記した方がよいかと思います。 -- &new{2012-08-12 (日) 17:50:07}; --表と見比べても継承は上がってませんね。その項修正兼ねて短くしてみました。 -- &new{2012-08-21 (火) 19:33:22}; -調べても分からなかったのですが、武器に付いている属性と特殊能力の属性状態異常は一致させる必要がありますか? -- &new{2012-08-14 (火) 12:38:54}; --ないです。キャタ用として氷属性にポイズンをつけることも可能です。 -- &new{2012-08-14 (火) 15:51:29}; --聞きたいのは、状態異常は武器の属性とあわせた方が効果が高まるのか、ってことだと思う。 答えはNO、現状武器の属性はあくまでHIT時のダメージ計算に使われるだけ。 -- &new{2012-08-16 (木) 08:10:56}; -日本語の話になるけど、未解禁って表現おかしいな。存在が公表されててドロップを封印されてるわけじゃないんだし、未実装が適当かと。 -- &new{2012-08-16 (木) 08:06:32}; --クライアントの中に入ってるんじゃないでしょうか。その上で解放されてないのだとしたら未解禁で合っているのでは?未実装というのはそもそもクライアント自体に入っていない場合に使うと認識してますが、いかがでしょうか -- &new{2012-08-17 (金) 01:57:32}; --特殊能力一覧の冒頭に「※(未解禁)と書かれているものはデータ上存在はしているものの、現時点では入手方法が存在しないものです。」とありますね。これをどう判断されるかは各々で相違点は出てくるかもしれませんね。 -- [[日本語って難しいね]] &new{2012-08-17 (金) 02:03:47}; --解析データと実装されるときのデータが同じである保証もなし、そもそも解析が正しい保証もなし -- &new{2012-08-18 (土) 19:42:50}; --いくら解析データがあるからとはいえど、未解禁や未実装と言った内容を載せること自体が不適だと思います。そういうのは他のサイトでするのが一番じゃないかと。なので、削除かコメントアウトを希望しますね。 -- &new{2012-08-19 (日) 00:39:12}; --そもそも解析はPSO2の規約違反です。第9条1-4参照。 -- &new{2012-08-19 (日) 04:10:46}; --まあそうなのだけどね。ただ編集者(?)の一人に規約を読んでもそれが理解できないらしく独自の解釈で暴走してる人がいてどうしようもないのが現状。批判的なコメントは削除されるしちょっとした意見すらも煽りや中傷と認定される。詳しく知りたいならフォトンアーツ・テクニック>クニック系の過去コメントや雑談掲示板を見るといいよ。 -- &new{2012-08-19 (日) 05:26:22}; -パワーブーストとかテクニックブーストってどうやってつけるのよ? -- &new{2012-08-17 (金) 06:10:12}; --課金アイテムじゃ?現状スタミナとスピリタ以外出てないと思う。出てないなら未実装って書いてた方が分かりやすいかなこれ? -- &new{2012-08-17 (金) 18:33:35}; ---無いのであれば削除などをした方が良いのでは? -- &new{2012-08-19 (日) 23:09:08}; -防具で「マインドレジストI」を3つ用意してIIにしようとしましたが追加予定リストにIIは出ませんでした。能力上昇できるものとできないものがあるのでしょうか? -- [[(・・;?]] &new{2012-08-20 (月) 21:51:28}; --不具合報告に送っているのですがSegaから応答がなく。いまだにⅡ以上を見たことがありませんね。 -- &new{2012-08-21 (火) 16:17:47}; -そろそろページが肥大化してるので能力一覧/成功確率/強化例・手順くらいに分けるのはどうでしょうか?能力値だけ見たい人もいるかと思うので -- &new{2012-08-21 (火) 08:35:20}; -特殊能力追加(PP)とかは例えばスロット[2]同士の合成時にアイテムで使用すると、スピリタブーストつきのスロット3が出来上がるのでしょうか?それともリストにスピリタブーストが表示されるだけで、つけれるのはブースト合わせて2個まで?試そうにも高くて.. -- &new{2012-08-21 (火) 14:13:27}; --枠の数は変わらないので後者の解釈であってます。一応3枠にもできますが2枠から3枠に拡張するときのように確率が減少します。 -- &new{2012-08-21 (火) 16:16:15}; -先ほど慣れない編集してすいません追加効果のソール合成&継承率UPでⅢ+Ⅲ=Ⅲにソールを入れると+40%,Ⅲ+Ⅲ=Ⅳに入れると+20%を入れたいのですがうまく編集できる人お願いします -- [[一]] &new{2012-08-25 (土) 12:02:52}; -ソール系は50%固定って書いてあるけど、ソール×3で60%になった気がしたんだが、気のせいかな? -- &new{2012-08-26 (日) 06:09:14}; --ソール×3を既存スロットにつける場合は80%になりました -- &new{2012-08-26 (日) 15:07:55}; ---ちゃんとそう書かれてるから -- &new{2012-08-26 (日) 17:40:07}; ---いや、中段の「継承」の項は「一律率50%(要検証)」になってた。「2つ用意すると50%、3つで80%」に差し換えておいた。 -- &new{2012-08-28 (火) 09:14:23}; -マターボードの報酬にオールレジストⅡがついたユニットがあるようです。作り方は不明。とりあえず9種のレジストⅠがすべて追加可能リストに出るように合成しても作れないようです。 -- &new{2012-08-29 (水) 21:23:41}; -スロット0の武器にはどんな事しても特殊能力つけられないんですか? -- &new{2012-08-31 (金) 20:51:29}; --スロット0の武器が元の場合、素材に選べる武器のスロット数は不問。1~8まで自由に選べて、エクストラスロット拡張でスロット1に出来ます。 -- &new{2012-08-31 (金) 21:41:32}; ---教えてくれてありがとうございます!特殊能力つけられました。 -- &new{2012-09-01 (土) 11:31:16}; -特殊能力追加成功したら装備の強化値はリセットされるのでしょうか?それとも引き継ぐのですか? -- &new{2012-09-02 (日) 22:03:27}; --特殊能力追加による強化値の変動は無し -- &new{2012-09-02 (日) 22:32:59}; ---ありがとうございました -- &new{2012-09-02 (日) 22:37:37}; -状態異常付与の特殊能力ってⅠ武器に1種類しかつけれないんだね@@;今気づいた・・orz -- &new{2012-09-03 (月) 22:27:00}; --フリーズとポイズン同時発動だなんてキャタドランが可哀想だろ! -- &new{2012-09-04 (火) 17:29:56}; -ミューテーションの特殊合成の欄にパワーⅡ×パワーⅡ×パワーⅡ(50%)と記述されてますが、パワーⅡ×パワーⅡ×パワーⅡでパワーⅢを作る場合は80%だと思います。 -- &new{2012-09-08 (土) 19:02:17}; --パワーⅡ×パワーⅡ×パワーⅡ→パワーⅢは50%調べればすぐに分かる事を何故予想で書く? -- &new{2012-09-08 (土) 19:22:48}; ---え…?ヴォルソールパワーⅢスタミナブーストを作る時にヴォルソール、パワーⅢ、何かをⅢつに特殊能力追加でヴォルソール80%、パワーⅢ80%、スタミナブースト100%でしたが…? -- &new{2012-09-08 (土) 20:18:00}; ---おっと…訂正。ヴォルソール、パワーⅢ、何かをⅢつ→ヴォルソール、パワーⅡ、何かを3つ -- &new{2012-09-08 (土) 20:20:50}; ---失礼しました。今スロット1の武器で試したところパワーⅡ3つで確かに50%でしたが、3スロットのユニットでやった場合は上記したように80%だったので勘違いしていたようです。 -- &new{2012-09-08 (土) 20:30:23}; --パワーⅡ+何かxパワーⅡ+何かxパワーⅡ+ミューテーションⅠで合成すれば、 パワーⅢが80%にはなりますね。 -- &new{2012-09-11 (火) 00:36:14}; -エクストラスロット使用時の成功確率の減少量だけど、スロット数と、素材数の組み合わせで全部割合で決まってるように見えますね。 -- &new{2012-09-09 (日) 20:12:17}; -だれかアドスピにシュートⅢマイザアビⅢスタブの4スロを3か所を50Mで作ってくれないかなぁ。自分じゃハゲそうで無理ですわ -- &new{2012-09-12 (水) 11:52:04}; --もう禿げてるだろ -- &new{2012-09-22 (土) 02:53:05}; -ミラージュⅠという追加能力がありました。(ノーマルのビッグヴァーダからドロップしたものに付与)詳細はミラージュLV,1を付与するというものでした。効果は不明。新規のものだと思ったんですが違ったらごめんなさい。 -- &new{2012-09-12 (水) 19:37:15}; --グワナーダ戦で使ってみたところ、グワナーダビットにしか効果が見られませんでしたが、効果が出るとエネミーに緑色のモヤモヤが出ます。(サイコフレームの共振的な感じ)どういう効果なのかは不明・・・。画像も置いておきます。 ttp://mmoloda.com/pso2/image/8264.jpg -- &new{2012-09-12 (水) 20:46:00}; ---自分もサイコフレーム確認w でも効果はよく判らなかった。敵の名前の所に状態アイコンが表示されてて、敵が何らかの行動を起こそうとすると点滅するので、そこに何かあるのかも。ソロだったから判らなかったが、ミラージュと言うだけにもしかしたら誰かいたら、そっちに標的が変わるのかも。自分へのヘイト率が下がる? -- &new{2012-09-12 (水) 23:39:03}; ---せっかく消したのに名前でてるぞww -- &new{2012-09-13 (木) 10:02:42}; --ミラージュは状態異常で、攻撃が外れやすくなるっぽいです。ヘイトダウン? -- &new{2012-09-13 (木) 04:11:48}; --ミラージュは(シグノの分身のように)相手からの実体視認を困難にするものじゃないかと思う。だから敵の攻撃が外れやすい、またはヘイトが下がるというのは体験的な効果として間違っていないはず。 -- &new{2012-09-13 (木) 16:33:31}; --風のテクでミラージュの能力があるから、同じ効果を打撃や射撃で追加できると考えて良いのでは? -- &new{2012-09-16 (日) 00:45:21}; -シグノソールのミラージュⅢに対する継承率アップを確認したので加筆。 -- &new{2012-09-12 (水) 23:00:34}; -合成の確率って表示上の数値と実際の数値が違う気がする。能力2つで両方とも80%で3回試したら3回とも全部消えた… 確率的に5回に1回は全部消えるのは解るが3連続で全部消えるのは… -- &new{2012-09-14 (金) 06:00:02}; --たった3回の試行でそう言われても。 -- &new{2012-09-14 (金) 09:03:31}; --あきらめれ、100%以下は成功か失敗かの二つの結果しか出ない。 -- &new{2012-09-14 (金) 12:49:23}; -おい、また成功率下がってないか?50パーで阿呆なぐらい失敗するんだが・・・。23回やって3個てなんだよ。 -- &new{2012-09-14 (金) 20:32:19}; --たった23回で言われても……23回やれば11回成功するわけではないぞ? -- &new{2012-09-15 (土) 16:11:28}; --すばらしく運がないな君は -- &new{2012-09-15 (土) 19:12:50}; --文句はドゥドゥに言え -- &new{2012-09-16 (日) 02:38:38}; --確率50%を8回試行して成功が出る率は99.61% まぁ、いいところじゃない? -- &new{2012-09-18 (火) 16:42:49}; -ミラージュⅤと作ったので試してみたけど全然攻撃さけてくれないんだが・・・・ -- &new{2012-09-16 (日) 11:55:08}; --Ⅴでも確立が恐ろしく低いのでは -- &new{2012-09-16 (日) 13:57:56}; --というか、状態異常の内容の情報は[[状態異常・属性・天候変化]]に書いてくれまいか? -- &new{2012-09-16 (日) 14:03:22}; -マイザーソール能力追加に付けるとシュートの追加成功率も上がるのか -- [[ ]] &new{2012-09-18 (火) 01:31:44}; -マタボでもないのにアビリティⅠつきのツインブレイドが出たんだが、9/12より前から出るものだった?(ページ違いだったらスマソ) -- &new{2012-09-19 (水) 03:25:54}; --俺も昨日鑑定でアビリティⅡ付きの武器でた。もしかしたらⅢも低確率で出るのかもな。 -- &new{2012-09-29 (土) 09:51:04}; ---確かにアビリティⅢもあります。おととい鑑定する時に出ました。 -- &new{2012-10-08 (一) 15:17:45}; --アビリティⅠはサービス開始当初からまれにドロップしました -- &new{2012-10-09 (火) 17:05:28}; -一度アビリティIつきの防具拾ったことあるからすんげー稀にランダムドロップの能力枠に紛れ込んでるんだと思う、9/12より前だったな俺は -- &new{2012-09-20 (木) 13:19:35}; --たまにコンテナから出るアイテムに付いてることがあるね。 -- &new{2012-10-13 (土) 03:33:30}; -エクストラスロットの成功率は個数が増えるとただでさえ指数関数的に下がってくんだから固定でもいいぐらいだと思う。0→1=80%、1→2=49%、2→3=21.6%、3→4=6.125%… -- &new{2012-09-20 (木) 14:39:34}; -無駄に確率あげるより低コストで何回もやったほうがいい -- &new{2012-09-22 (土) 12:06:30}; --40%を2回やって、2回のうちどちらかで成功する確率は64%ですから、60%1回よりは上ですよね。 -- [[シェラ]] &new{2012-09-27 (木) 19:30:01}; ---40%2回やって、片方が成功する確率って48%じゃない?両方成功が16%、両方失敗が36%だから100-16-36=48になると思うんだけど。違ってたらスマン -- &new{2012-10-01 (月) 20:36:55}; ---これは同時追加の話ではなく、試行回数についていっていることだから、全て失敗の場合以外は目的が達成されるということだよ。100-36=64。 -- &new{2012-10-01 (月) 21:04:52}; ---40%を2回やっても1万回やっても成功確率は毎回リセットされるので確率は40%で変わりません。 -- &new{2012-10-04 (木) 23:26:08}; ---木主の条件だと64%であってる -- &new{2012-10-04 (木) 23:47:50}; ---一回目で成功する確率が40%一回目失敗して二度目に挑戦する確率の60%のうち、二度目で成功する確率が40%で全体の24%。で合計は64%。二回とも失敗する可能性が残りの36%。素材とか資金も絡んでくるからどちらが得かというとアイテム相場もからんできて計算はややこしいが。 -- &new{2012-10-06 (土) 04:46:19}; --70%の成功率で5回連続失敗・・・・・え? -- &new{2012-10-23 (火) 12:04:44}; ---ドゥドゥ「素晴らしく運が無いなキミは」 -- &new{2012-10-24 (水) 11:31:23}; -スタミナⅣ、Ⅴを作ったらそれぞれHP+60、HP+70だったので修正しておきました。その他の特殊も見なおしたほうがよいと思われます。 -- &new{2012-09-29 (土) 04:44:43}; -特殊能力一覧にアビリティがないのですが、表にうまく追加できないからなのでしょうか… -- &new{2012-10-02 (火) 10:50:04}; -ミューテーションⅠって4スロ以上から合成率上がってないような気がする… -- &new{2012-10-02 (火) 13:20:19}; --4枠でも5枠でも上がるよ -- &new{2012-10-06 (土) 01:59:34}; -アビリティⅠの継承率は、ひとつしか含まれてない場合80%だったよ -- &new{2012-10-03 (水) 23:28:45}; --ひとつでも継承率100%で、上の表は合っていますよ。Exスロットを利用していませんか? -- &new{2012-10-05 (金) 21:40:11}; -スティグマ 技量+20 PP+5 新特殊能力でしょうか?火山緊急VHでドロップしたヴィタTブレイドに付いていました -- &new{2012-10-11 (木) 10:55:24}; --スティグマ VH森林 ログベルトからドロップ確認 -- &new{2012-10-13 (土) 01:39:13}; -スティグマをアグラネ、ダガンネロから泥確認遺伝条件はソールと同じ -- &new{2012-10-12 (金) 01:56:18}; -スティグマ VH緊急キングヴァーダーからドロップ確認 -- &new{2012-10-12 (金) 18:34:53}; -スティグマを二つお持ちの方に試してほしいのですがソール系かどうか確認のため、ソールとスティグマが一緒に入れられるか試してもらっていいですか? -- &new{2012-10-14 (日) 06:15:43}; --8鯖ショップにてラグネ・ソール+スティグマ完成品確認しました。継承条件がソール系と同じで2個必要(確率30%)だったんですが、どうやって付けられるんでしょう・・・。 -- &new{2012-10-14 (日) 09:49:02}; ---ただの予想を言うのもどうかと思うけど、ランサソールで確立upとかないですかね? -- &new{2012-10-14 (日) 12:25:21}; ---単純に、ソール+スティグマのドロップになる可能性もあるってことは無いのかな? -- &new{2012-10-14 (日) 12:47:54}; ---4鯖にファング+スティグマ確認。おそらくミューテーションと同じ原理と思われ。厳選するには天然ドロップに賭けるしかないってことですな。 -- &new{2012-10-14 (日) 13:04:59}; ---キングヴァーダーがソール+スティグマ落としました今売ってるのは天然物ではなかろうか -- &new{2012-10-14 (日) 16:31:01}; ---ダーク・アグラニからラグネ・ソール+スティグマユニットドロップ。天然物じゃないと厳しそうですね。 -- &new{2012-10-22 (月) 05:54:04}; -ブロウレジストⅢ+マインドレジストⅢを付けようと思ったんだけど、マインドレジストだけⅠとⅠを合成しても「Ⅰ」のままなんだけど、下からこういう仕様なわけないよね?今回のアプデからのバグだろうか? -- &new{2012-10-18 (木) 01:58:08}; --ミス 下から → 元から -- &new{2012-10-18 (木) 01:59:35}; --最初からⅠ+ⅠでⅠだよ -- &new{2012-10-18 (木) 11:26:56}; //-記載40%の合成確率で15回試行、全滅。アップデート前と比べて確率下方修正されてる気がする -- &new{2012-10-18 (木) 02:07:15}; //--0.05%のうすーいとこ引けば15連続失敗もやれないこともないけどどうなのかなあ。1/2127。 -- &new{2012-10-18 (木) 07:37:20}; //--50%のソールが15回目で成功 2個目50%を18回やって成功0でした。 //確率下方修正というか何かしらの制限をされていそう。そういうMMOあるよね。 -- &new{2012-10-18 (木) 11:16:06}; //--俺は40%でも一発で成功したり、他もそれ相応に成功する。時たま確率はさほど低くないのに連発で失敗した時は「この確率間違ってんじゃねーの!」とイラつくことはある。納得できないなら1000回10000回単位で検証しろってこった -- &new{2012-10-19 (金) 04:43:44}; //-下方修正されてる=素晴らしく運のない人の言い訳 //本当に下方修正されてるならせめてユーザーの6割ぐらいから被害報告がないとね。一人二人程度の実体験じゃなんとも。 -- &new{2012-10-18 (木) 16:30:41}; //--印象論だろうとも統計だろうとも確率をいじった証拠にはならん //だが声を大にしていい続ければ浮遊のときみたいに調整が入るかもってのはあるがなw -- &new{2012-10-18 (木) 21:44:17}; //-発狂してドヤ顔で確率論語ってる奴も見苦しいな -- &new{2012-10-19 (金) 12:38:28}; --正式版開始当初からマインドレジストだけはⅡ以上が合成で作れないのです。知らない人も多いか。 -- &new{2012-11-01 (木) 16:47:26}; -10/24のアプデでエクストラスロット使用時の成功率が若干上昇しているようです。2スロ目追加で100%>75% 3スロ目追加で100%>70%になってました -- &new{2012-10-24 (水) 20:34:06}; --あ、上の方で合成規則の中にありましたね・・・。今まで70%、60%の合成しかやってなかったので勘違いしました・・・orz -- &new{2012-10-24 (水) 20:40:33}; -一部コメントを整理しました。 -- &new{2012-10-30 (火) 17:21:54}; -クォーツソールとパニックの合成変わってないと思うのだけれども・・・。 -- &new{2012-11-02 (金) 18:59:53}; --合成にパニックⅢを使っていないと予想。パニックⅢ+クォーツ=パニックⅢ80%ね。Ⅱ×Ⅱだと増えないよ。 -- &new{2012-11-04 (日) 00:08:21}; ---Ⅱ×Ⅱで増えないのであれば、ソール系の説明(※ソールの合成&継承率UPの効果があるのはⅢのみ。)の「合成」って部分は間違いって事になりますよね -- &new{2012-11-05 (月) 07:32:59}; --Ⅱ×Ⅱ×対応ソール=Ⅲ30%(上昇なし)だけど、Ⅲ×Ⅲ×対応ソール=Ⅲ継承100%(ソール無し80%)Ⅳ合成40%(ソール無し20%)に上昇するよ。 2スロット以上で尚且つ三つ目の素材が「○○Ⅲ+対応ソール」だとⅢ×Ⅲ×Ⅲ×ソール=Ⅳ合成60%って具合に上乗せもできる。 …ただそこの説明ちょっと分かり難いのは俺も同意権。 -- &new{2012-11-06 (火) 00:52:47}; ---↑で「間違いって事」と書いた者です。Ⅲ×Ⅲだと合成でも効果有るんですね!失礼致しました&修正ありがとうございます -- &new{2012-11-06 (火) 07:11:42}; -スタミナ及びスピリタブーストって、アイテム使って装備に付与したあと、素材として使用して別の装備に継承するという事は可能なんでしょうか? -- &new{2012-11-04 (日) 22:06:44}; --無理です、使い捨てになります -- &new{2012-11-04 (日) 22:13:12}; --メセタ気にせずとにかく継承したいって話なら、ブースト再使用で80%で継承することもできる -- &new{2012-11-05 (月) 00:12:54}; ---ブースト再使用ならエクストラ未使用なら100%で、継承とは違うような -- &new{2012-11-05 (月) 16:49:46}; ---継承というより再付与だなそりゃw -- &new{2012-11-12 (月) 16:28:55}; -ユニットでスノウ・ボディⅡ×3=スノウ80%、ボディⅢ69%になったんですけど、この69%ってソールで上がったんでしょうか? -- &new{2012-11-05 (月) 16:02:40}; -パワーⅠ+パワーⅠ+パワーⅠの欄でエクストラスロット※1は有り得ないと思うんだけど、今の表記じゃまるであるみたいで分かりにくくないですか?「×」にするか確率が変わらなくても全欄に入れた方がわかりやすいと思うんだけどどうだろう -- &new{2012-11-06 (火) 17:44:47}; -ウォルガ・ソール、法撃+30HP+10PP+2、ショックレジストⅢ適正。 -- &new{2012-11-07 (水) 19:27:46}; -シュレイダ・ソール 法撃防御+30 HP+10 PP+2 -- &new{2012-11-07 (水) 19:41:52}; -シュレイダ・ソールの適正を調べてみたところ現存するⅢには存在しないことが判明。未実装分の状態異常およびマインドレジストⅢ、もしくは何かしらのⅣに適正があると推測。 -- &new{2012-11-08 (木) 02:37:55}; -ショップ検索してもブリアーダソールないんだけど、持ってる人とかいるのか? -- &new{2012-11-08 (木) 19:53:24}; --αのときに聞いたことあるような気がするが正式以降は見たことも聞いたこともない。チータがコメなしで勝手に編集したのか? -- &new{2012-11-08 (木) 22:54:22}; --ずいぶん前にコメントアウトされてたはずなんだけど、間違えて復元しちゃったのかも。シュレイダ・ソールで上書きしておきました -- &new{2012-11-09 (金) 03:57:02}; -スロット1同士のフリーズⅡ+フリーズⅡ⇒フリーズⅢ合成の際、マルモ・ソールの武器を追加した所、合成確率が20%⇒50%に上がりました。 -- &new{2012-11-09 (金) 05:42:07}; --自分もスロット2以外同条件で確認。確かにマルモソールを追加すると+30%されて50%になった。他のソールでは20%のまま変わらなかった。 -- &new{2012-11-09 (金) 20:54:33}; --同様にバーンⅡ+バーンⅡ+ヴォルソールで+30%でしたから、ⅢだけではなくⅡにも効果が追加された感じ? -- &new{2012-11-09 (金) 21:04:15}; --「フリーズⅡ、ゴミ」+「フリーズⅡ、ゴミ」+「フリーズⅡ、マルモソール」で+30%されて70%(マルモ無しだと今まで通り40%)だから+30%の効果でよさそうな感じですかね。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:13:42}; --「フリーズⅡ、ゴミ」+「フリーズⅡ、ゴミ」+「ミューテーション、ゴミ」と「フリーズⅡ、ゴミ」+「フリーズⅡ、ゴミ」+「ミューテーション、マルモソール」は、どちらも60%で変わりが無いので、加算などは無くミューテーションが優先されるのかも。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:16:00}; --「シュートⅡ」+「シュートⅡ」+「マイザーソール」で+20%されて30%->50%。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:21:49}; --「シュートⅡ、ゴミ」+「シュートⅡ、ゴミ」+「シュートⅡ、マイザー」でも「シュートⅡ、ゴミ」+「シュートⅡ、マイザー」+「シュートⅡ、マイザー」でも50%なので、合成時に同一ソールが複数あって重複効果は無いみたい。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:31:30}; --上記の確率は確認ミスがありました。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:46:28}; --正しくは50%ではなく70%でしたね。合成時に同一ソールが複数あっても重複効果は無い部分は正しいです。 -- &new{2012-11-09 (金) 21:49:24}; -1スロ合成、ゴミ+シュレイダ+シュレイダにてシュレイダは候補にあがりませんでした。 -- &new{2012-11-10 (土) 05:10:07}; --2スロ合成でも同じ。シュレイダ・ソールは他のソールと同じようには継承できない模様。なんか、バグっぽい・・・ -- &new{2012-11-13 (火) 14:00:54}; -[エクストラスロットと成功率]にあるss、[スタンⅠ]ってあるけどこのままで良いのでしょうか?まぎらわしいと思います。 -- &new{2012-11-10 (土) 18:17:48}; --成功率が下がるという例なのだから無いと困ると思いますが -- &new{2012-11-11 (日) 02:33:36}; ---そうではなく、実際にゲーム中で[スタン]って入手出来る物なのでしょうか?って意味でした、見た事なかったもので。 勘違いなら済みません。 -- &new{2012-11-11 (日) 09:28:38}; ---αかβテスト中で使えたやつかな?SS残ってないからうろ覚えだけど。 -- &new{2012-11-11 (日) 22:55:03}; -スピブがスピリタⅣと同じ性能なのにスタブがスタミナⅢより性能低いってどういうことなの・・・Ⅳと同じでもいいじゃないか・・・ -- &new{2012-11-13 (火) 12:21:22}; --前のスピリタはIが2 IIが4 IIIが6だった ○○ブーストはIIとIIIの中間の性能で、攻撃系のとかは今ないけど+25だったはず なんでスピリタがそのままなのかは知らないけど -- &new{2012-11-14 (水) 00:02:40}; -ソール系の付いてない物にはソール系は付けられないって事ですか?レアにソール系付いている方は、ソール系の付いたレアを入手したのですか? -- &new{2012-11-14 (水) 11:07:21}; --素材にソール2つ使えばつけることができます。通常50% -- &new{2012-11-14 (水) 11:15:56}; ---ありがとうございました。 -- &new{2012-11-14 (水) 11:33:31}; -ポイズンⅢ + ポイズンⅢ + グワナ・ソール => ポイズンⅣ 合成の際、合成確率は40%です(グワナ・ソール効果上昇あり) ポイズンⅣ + ポイズンⅣ + グワナ・ソール => ポイズンⅤ 合成の際、合成確率は10%です(グワナ・ソール効果上昇なし) -- &new{2012-11-15 (四) 09:11:12}; --ポイズンⅡ + ポイズンⅡ + グワナ・ソール => ポイズンⅢ 合成の際、合成確率は60%です(グワナ・ソール効果上昇あり) -- &new{2012-11-15 (四) 09:31:14}; --Ⅱ+Ⅱ=Ⅲの場合でもソールが適用されるようなので書き加えました -- &new{2012-11-15 (木) 19:39:10}; --いや元々上昇効果はあったよ確か。浮遊が出来たときにはポイズン作ったからすでに確認済み。だがミューテーション混ぜたほうが効率が良いから実際使うわけが無い。 -- &new{2012-11-18 (日) 04:36:10}; --他のサイトでは以前からⅡとⅢの両方でソウルの確率上昇効果がある旨の記載がありましたが、こちらでは何故かⅢのみ効果があるとなっていたようです。 -- &new{2012-11-21 (水) 11:08:19}; -上に※ラッキーライズ等のレアドロップ率アップの効果は乗算されるとありますがゲーム内ではラッキーライズはレアドロップ率アップではなくアイテムドロップ率UPと書かれていてレアドロップ率アップチケットにはレアドロップ率UPと書かれていました ゲーム内の表記では若干違う効果なきがするのですが 実際の効果自体は同じってことですか? それともアイテムドロップ率あげたら相対的にレアも上るということですか? 同じ効果ならなんでアイテムドロップ率UPチケットじゃないのかと思いまして あほなこと行ってたらすいません -- &new{2012-11-21 (水) 15:20:09}; --自分も同様の疑問を持っていました。単純に「アイテムドロップ抽選の%(メセタやメイトや武器防具含む)」の確立を上げる物という認識でした…が、ここまで書いてて思ったのですが、もしかして上記4点に「レア抽選」を含まれていると仮定すると※の内容は正しい?とも思えるし…、確認方法がないから検証は難しいでしょうね。 -- &new{2012-11-21 (水) 20:52:31}; ---ボスレアか何かの記事でドロップがレア抽選→はずれ→装備やメセタの抽選てきな流れのものを見た気がするのですが これならレアドロップチケがレア抽選に ライズが後者のほうの抽選に影響するもので だからゲーム内でも別々の効果になってるのかなともとれなくもないのですよね たしかに検証無理そうですけど ライズでもレアドロップが上るというのは公式かなにかで言われていたのでしようか? -- &new{2012-11-22 (木) 14:31:51}; --個人的にはレアもアイテムの1つであってラッキーライズ系はレアも含めたアイテムドロップ率が上がるのでレアの確率も上昇すると思ってる。レアドロップ率アップ系のアイテムはレアにしかドロップ率が上昇しないということじゃないかな。結局検証できないから何とも言えないけどないよりはあったほうが気休めになるからなるべくラッキーライズは消さないように使ってるな。体感だけどラッキーライズついてない武器持ってるよりついてた武器持ってる方がレア拾ってるし。それよりレアドロップ率アップのアイテム使った時にやたらレア6が落ちるのを何とかしてくれ! -- &new{2012-11-22 (木) 20:10:59}; ---グラインダーやシンセサイザー、レア4~5の武器はレアドロップ扱いだそうです。 -- &new{2012-11-23 (金) 11:13:37}; --ライズでアイテムのドロップ率が上がるから体感的にはレアは出やすい が、ドロップ量が増えるだけで実際のレアドロップ率は変わらない ライズがついてた方がレアは拾えると思ってる -- &new{2012-11-23 (金) 09:28:36}; --エクスキューブの交換品ユニット3点とアンブラステッキのテンプテーションとラッキーライズで計30%アップにしてみました。やはり、ダガン1体から武器が2つ出たりする事が多くなった気がしますが、ここまでやっても「気のせい」と言われてしまうと反論できない程度でした。攻撃面での劣悪さが目に余るので、知り合い同士かソロでボス終わった後に装備変えて使っています… -- &new{2012-11-23 (金) 11:07:43}; ---他のところでも似たような検証の見ました ライズのアイテムドロップアップはレア等の確立があがるのではなく アイテムが落ちる個数を増やすような効果みたいです そこにレア判定があるかどうかわかりませんが 素子集めとかにはよさそうですね -- &new{2012-11-23 (金) 15:43:11}; ---落ちる個数が増える効果じゃなくて、ドロップ率が上がった結果、複数ドロップが増えてるのだと思われる。 -- &new{2012-11-25 (日) 09:56:21}; ---自分も20%アップで行ったのですが、出た時は周回2時間ぐらいで9つレアを落とした時もあれば(☆10はラグネ防具4つだけ)、4時間やっても全く落とさなかった時もあります。 ライズ系は、レアドロップそのものには干渉してなく、単にドロップ数が上がるだけだと思ってます。ただ、ドロップが増えるという事は、レア抽選の機会も増えるという事なので、それでレアドロップを落とすチャンスが増えるのではなかと思ってますけれど。あとは、マップによって出やすい、出にくいってのもあるような気もしますが・・・というのも、自分がレア出た時は集中して出てきているものでして。これがマップのせいじゃないとすれば、今いるメンバーの中で「今回はあなたがラッキーマンですよw」とかの偏りがあるのかとも思ったりしますねw -- &new{2012-11-28 (水) 16:08:26}; -いまさらですがアビリティⅢの継承確率は2個で30%、3個で50%でした。ランサ・ウォルガ・シュレイダソールで確率変化がないことは確認。 -- &new{2012-11-22 (木) 00:15:29}; --今確認したところ、アビリティⅡの合成確率が70%になってました。以前は確かに69%だったのですが、変更になったのでしょうか。 -- &new{2012-11-25 (日) 22:31:23}; ---すみません。公式でアナウンスがあったのを確認しました。>特殊能力追加の際の成功確率の表示について、特殊能力追加成功率アップの補助アイテムを使用した際、本来「70%」と表示されるべきところが、実際の確率よりも低く「69%」と表示される場合がある不具合の修正(11/7 定期メンテナンス) -- &new{2012-11-25 (日) 22:37:50}; -シュレイダ・ソール何故か継承できない -- &new{2012-11-28 (水) 10:47:25}; -一つ気になるのは、ライズやテンプテーションつけて行った時、ET報酬もいいものが貰えたって事なんですが、自分はETは愚痴りたくなるほどまるっきり報酬はダメな方で、ソロでも周回でもろくなものしか貰えなかったのですが、これら装備して単身凍土に乗り込んだら、ファンブラムが貰えたり黒羽が貰えたりとなかなかラッキーな事があるのですが、関係しているのかなと?あとはメンバーで抽選で貰えるのかなってのも考えた事もあるのですが、自分はよくソロでも行くので(フィールドも自分しかいない)装備する前まではやはりろくなものしか貰えなかったので、ライズ系はETにも関係があるのかなと・・・ただ、やはり貰えない時は未だあるのでなんとも言い難いというか。 -- &new{2012-11-28 (水) 16:29:41}; -特殊能力一覧にアビリティ系が無いようですが…… -- &new{2012-11-29 (木) 11:49:58}; -打,射,法,打防,射防,法防,技量,HP,PPすべてを上げる特殊能力をみたのですが特殊能力一覧にありません。ご存じの方いますか?(名前は思い出せませんすいません,,,) -- &new{2012-11-30 (金) 03:10:58}; --↑追記 数値は+15だったと思います。 -- &new{2012-11-30 (金) 03:11:48}; --アビリティⅢでは? このページ中段やや上にある「特殊合成」の項参照(ただし、HP,PPは上がりません。一緒にソールとか付いていたのでは?)。 -- &new{2012-11-30 (金) 09:14:30}; ---これだ! 一覧しか確認しないのが間違いでした><すいません。ありがとうございます! -- &new{2012-12-03 (月) 01:19:47}; -フォトンコレクト:状態異常の合成確率をあげるが追加されてます。入手方法はフォトンドロップ交換ショップユニットなのにこれが付いてるってことは、装備してると合成確率アップってことかな? -- &new{2012-12-05 (水) 20:35:31}; --装備してるだけでアップってのはなさそうだけど・・・素材で使うとしてもソール付ける場合はソール成功率50%になるし、継承できなかったらゴミですな・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 04:01:54}; --ひょっとしたらレジスト系の合成成功率を上げるのかとも思ったけど、耐性は武器にもつけられるしなぁ。そもそも耐性と状態異常には関係ない?(以下誤記につき投稿者削除(汗)) --実は合成確率じゃなくて、(敵への状態異常攻撃をする時の)発生確率アップというオチは・・・ それと敵からフォトンドロップが入手できるようになると思ってた俺涙目 -- &new{2012-12-09 (日) 22:07:28}; -フリーズⅢ+フリーズⅢ=フリーズⅣ(20%) フリーズⅢ+フリーズⅢ+フォトンコレクト=フリーズⅣ(70%) フリーズⅣ+フリーズⅣ=フリーズⅤ(10%) フリーズⅣ+フリーズⅣ+ フォトンコレクト=フリーズⅤ(50%)でした。 ポイズンあたりに需要がありそうですね -- &new{2012-12-05 (水) 22:14:09}; --追記 フリーズⅡ+フリーズⅡ=フリーズⅢ(20%) フリーズⅡ+フリーズⅡ+フォトンコレクト=フリーズⅢ(100%) -- &new{2012-12-05 (水) 22:18:21}; -ミューテーションⅠとソールの効果って足されないんですよねスタミナⅡ+スタミナⅡ+マルモ・ソールミューテーションⅠ=スタミナⅢ90%と思いきや60%だったんで 30%+ミューテかマルモの30%=60%で片方しか適用されてないこの時ミューテーションを複数入れても効果は重複しないとは書いてありますが、ソールとも重複しないことが書いていないような気がするので上手い編集の仕方を思いついたら誰かその旨書いておいてくれませんか。 -- &new{2012-12-09 (日) 15:00:35}; --スタミナⅡ+スタミナⅡミューテーションⅠ+マルモ・ソールとかなら言いたいことがわからんでもないがそれだと無理だわね -- &new{2012-12-09 (日) 15:53:30}; ---パワーⅡ+パワーⅡミューテーションⅠ+ファング・ソールでも60%でした。同じ例でこれなので上のでもダメなんだなー。つまりミューテとソールの確率UPは重複しないでファイナルアンサーですかね? -- &new{2012-12-09 (日) 17:32:49}; ---ソールはⅢの「継承」だけだった気がするが・・・ -- &new{2012-12-13 (木) 09:44:11}; ---おっと合成にも効果あるのか、これは失礼 -- &new{2012-12-13 (木) 09:45:39}; -エルダーソール 法撃+30 PP+3でした -- &new{2012-12-12 (水) 20:08:15}; -エルダー・ソールもⅢへの適正は無し。Ⅳもパワーシュートテクは試したけど無かった。 -- &new{2012-12-13 (木) 15:16:03}; -なんで最適手順が誰も書かないの? -- &new{2012-12-13 (四) 21:29:56}; --日本語でおk 特殊の追加のしかたの最適ってことなら書きたい人がいれば書けばいいんでないかな。最適ってものがないしなー。50%80%でやるのも80%80%もEX追加でギャンブルするのも自由だし。100%でない限り失敗するし。 -- &new{2012-12-13 (木) 23:12:32}; ---理論的というか確率的にって事なんじゃないの。一応そういうのは計算して比較できるんだし。 -- &new{2012-12-14 (金) 14:52:42}; ---その最適は確率なのか、お値段なのか、もしくは素材準備なのかという問題もある。ソールⅢ程度ならガイドがあっても良いとは思うが -- &new{2012-12-14 (金) 15:15:17}; ---確率は高いが値が張る場合もあるし、危険だが安く済む分何度か挑戦できる場合もあるし -- &new{2012-12-14 (金) 15:58:52}; ---バクチに最適手順などない。 -- &new{2012-12-14 (五) 20:36:52}; ---確率優先と価格優先の2通りかな。博打だから何でもいいという人は見なければいいし。 -- &new{2012-12-15 (土) 22:04:00}; --何を目的とした場合の手順なのかが不明。最適ではないがお手軽にそこそこの能力追加するなら同じ能力のマタボ品を2つ使えば結構な確立で使用中の武器に写せる -- &new{2012-12-15 (土) 02:26:59}; --wikiでやることじゃない。自分で計算しろ -- &new{2012-12-16 (日) 14:51:37}; --仕事中のヒマ潰しに作ってみたが、これがお前の求める最適手順じゃないなら諦めろ素材作りからとかめんどくさくてやってらんねーよ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3754010.pdf -- &new{2012-12-20 (木) 21:48:53}; --本体:ヴォルごみごみ 素材A:ヴォルパワ3ごみ 素材B:ヴォルパワ3バーン3 こういうことか? -- &new{2012-12-28 (金) 14:03:12}; -このページにミューテーションがついた装備がブーストエネミーから出ると書いてあるけど、本当か? -- &new{2012-12-15 (土) 05:17:56}; --本当ですよ ミューテーションⅠはブーストエネミーから出ます ノーマルからは出ません 緊急ヴァーダーでやたらミューテ付きが出るのはそのためです(緊急ヴァーダーは必ず浸食) -- &new{2012-12-15 (土) 06:35:07}; --エリア3のボスからミューテ付きの武器、ユニットを拾ったことが無いんだが。仕様変更でもあったのか? -- &new{2012-12-15 (土) 08:37:02}; --ブースト(侵食)じゃなくてネームド(二つ名)かと -- &new{2012-12-15 (土) 12:49:33}; --ブースト(侵食)は一切関係なし。 エネミーの名前の前に漢字の二つ名が付いているかどうかでミューテーションⅠを落とす可能性があるかどうかが決まる。このページに書いてある事は誤り。 -- &new{2012-12-15 (土) 17:13:39}; --それだとウーダンとかにも関係あるからボスの場合で検証しない限りガセになるね -- [[一]] &new{2012-12-16 (日) 19:43:08}; --ま……じか……間違っていたのか……知らなかった……Cβの時からそう思っていた…… -- &new{2012-12-17 (月) 22:18:37}; --PSO2が正式サービス開始してすぐに発売された雑誌の記事にも「マルチパーティエリアで出現するボスに、たまに漢字3文字くらいの冠名が付くことがあります。そのボスに付く特殊能力がミューテーションです。」と明記されておりました。 -- &new{2012-12-19 (水) 05:07:55}; --今の仕様だと、緊急の火山の雑魚からもミューテ付きがでたはず緊急クリスマスではどうだったかわからんが -- &new{2012-12-20 (木) 17:39:38}; ---↑の者です。緊急クエの特殊能力レコードを見ると、ミューテ1は一部の緊急クエの雑魚、ボスで出現するみたいですね -- &new{2012-12-21 (金) 04:06:49}; --いったい何時から間違ったままだったんだろう 少なくともオープンのころには出ていたはずだが・・ 侵食が進むと特殊能力がたくさん付きやすいって効果はあることはしられているね -- &new{2012-12-21 (金) 17:03:17}; -凄く今更・・・なのかも知れないけれど、 「ブーストを2つ付けるのは不可」っていうのを何処かに補足で欲しいです。 私、下手に弄ってページ乱しちゃう可能性あるで何方かお願い出来ませんでしょうか… -- &new{2012-12-17 (月) 10:31:07}; --す、すでにコメントが乱れているw -- &new{2012-12-17 (月) 12:59:53}; --これでどうだー -- &new{2012-12-19 (水) 00:28:45}; -3スロのフォトンコレクトを2つ以上使って4スロコレクトは作れない・・・よね・・・ -- &new{2012-12-17 (月) 17:34:44}; --フォトンコレクトは継承不可ですね。詳細については別のwikiに書いたのでそっちを参照してくださいまし。こっちへの転載OKですよ -- &new{2012-12-18 (火) 02:17:14}; -潜在開放の武器エクストラスロット使うどうなるの?潜在能力の継承も確率マイナス補正される? -- &new{2012-12-20 (木) 11:08:09}; --潜在開放は特殊能力とは別なのでは? -- &new{2012-12-20 (木) 13:10:57}; --いつから潜在能力を継承できると錯覚していた? -- &new{2012-12-21 (金) 17:06:52}; -※ソールの合成&継承率UPの効果があるのはⅡとⅢのみ。(Ⅱ+Ⅱ=ⅢとⅢ+Ⅲ=ⅢとⅢ+Ⅲ=Ⅳで効果上昇確認) とか書かれときながら、その効果の詳細が書かれてない・・・ 継承だと対応した能力のⅢが80%になるんすが、他はよく覚えてない・・・ -- &new{2012-12-21 (五) 14:05:52}; --合成は+20%のはず 例えば テク2を2つ(50%)とクォーツソールがあれば70%ミューテーション1があれば80%となる -- &new{2012-12-21 (金) 17:08:25}; -質問ですが、火属性にショックとか付けると状態異常掛かりがいい悪いってあるのかな?関係ないのかな? -- &new{2012-12-24 (月) 07:14:38}; --次からは質問掲示板へどうぞ ちなみに関係ない -- &new{2012-12-25 (火) 01:10:44}; -ここでいいのか分からないですが簡易的にブロウレジストの軽減効果の検証をしてみました自キャラ ニューマン女 Fo50/Te50 マグ 法撃150対象 ウーダンLv46(走破演習ナベリウスVH)検証方法 割合軽減であればダメージが大きい方検証しやすいので、防御をできる限り低くするためサブ/アドウォールα+0を3個装備(打撃防御425)し、能力無し時と全身ブロウレジストⅡ(軽減12)時のダメージを比較する。(各50回ずつ体当たりを受けました。最大ダメージが3回ずつ出ていたので少なくとも最大は間違っていないと思われます。)結果 能力無し時 222~275 ブロウレジストⅡ*3時 222~275結論 どうやら未実装なのか不具合なのかわかりませんが効果がないようです。ダメージが低い方に偏るなどのこともなかったので、現状ではつける意味はないかと… -- &new{2012-12-26 (水) 12:33:18}; --追記 ドリンク無しです。そして武器にアビリティⅢ装着してました(打撃防御+15) -- &new{2012-12-26 (水) 12:36:19}; --乙です。威力が低すぎるのかそれではウーダンに対して防御が高すぎるのか・・・VH遺跡のキュクロとかサイクロに対しても10回程度でいいから見て欲しい -- &new{2012-12-27 (木) 11:23:36}; --うわマジですか! ウーダンの体当たりが実は射撃属性だったりしなければ、未実装か不具合で間違えないですね(汗) ↑今からノーマルとか行けば解りますが攻撃に対して防御が十分高ければダメージは1まで下がります。今回だと最大ダメージが32~33下がるはずであるため、検証する分には十分なダメージといえます。 -- &new{2012-12-30 (日) 13:38:56}; --ちょっと待ってくれ。フラッシュガードみたいに、ブロウレジストが確率発動という可能性はないのか?その場合平均を取らないと確認する術はないぞ。最低ダメが出たときに、更にブロウレジストが発動するという超低確率が発現すれば、最低ダメージの変化で確認できるかもしれないが。 -- &new{2012-12-30 (日) 14:49:16}; ---確率発動は否定出来るんじゃないかな? 今回のケースだと発動すると最低ダメージでも26~27程度下がる。これはダメージの中間値以上でも効果発動を確認できる可能性があるということ。具体的には30%発動だとすると8回程度(50回x0.5x0.3)、10%でも3回程度はレジスト無しより低い最低ダメージを観測していることになる。確率発動の検証するには分母が50回だともの足りないのも事実だけどね。ただあの説明文で確率発動には普通しないと思う・・・いやPSO2チームに常識は通用しないか(汗) -- &new{2012-12-31 (月) 09:10:42}; ---あくまでも可能性の話で、まぁ個人的にも確率発動には否定的なんだ。多分↑の方のおっしゃるとおりだと思う。 ただまぁ、発動していないというより発動したけれど観測できていない(ランダムの幅に埋もれてしまっている)可能性はあるわけだ。また別の可能性として、ブロウレジストがダメージの最大値を低減する方式だった場合、やはり最低ダメージを見るだけでは観測できない。…何が言いたいかというと(ケチつけたいわけではなくて)せっかくデータをしっかり取っていただいたのだから、ついでに平均を出してみたらどうかということ。それではっきりするんじゃないかな? -- &new{2012-12-31 (月) 10:46:28}; ---だいーぶ前に500回づつ受けて検証しましたけど、平均値の差は0.7でしたよ。 -- &new{2012-12-31 (月) 10:56:49}; --木主です。だいぶ簡易的だったためいくつか懸念が出てきてしまったようですね…1.実はウーダンの体当たりは打撃じゃなかったのではないか?2.ブロウレジストが100%発動で無く、たまたま発動したのが観測できなかったのではないか?これらを解決するためにもう1回検証に行ってきたいと思います。中途半端で投げたら申し訳ないですしね^^;検証方法(改) 敵と装備はそのままで、防具を何もなし(補正なし)、ボディⅡ*3(打撃防御+60)、ブロウレジストⅡ*3(軽減12)の3パターン用意する。各200回ずつ体当たりを受け、最大、最低、平均をとる。これで上記の2つの検証ができ、効果があった場合はボディとブロウレジストのどっちが優秀かの比較もできると思うので…。しばらくお待ちくださいね~。もし体当たりが打撃じゃないとか言うオチだったら違う敵を探してきます… -- &new{2013-01-03 (木) 17:56:31}; ---ショックⅢ付き武器を作ろうとしたら失敗しまくって腹立ってコレクトに手を出したとき、ためしに「コレクト付き武器を装備」してショックⅡx2の合成を見てみたけど変化無しでした。その後普通にコレクト混ぜてⅢにしましたけどね(ショックⅢスタミナⅡの予定がスタミナⅠに・・・)。 -- &new{2013-01-12 (土) 18:32:42}; ---コレクト使ってショックⅢ作る前に「コレクト付き武器を装備」した状態でⅡx2の合成してみたけど変化無しでした。失敗しまくってマイショップにも安い在庫がなくなってたんだようw -- &new{2013-01-12 (土) 18:37:50}; ---うおーわざわざ検証してくれたのか、すまん;ω;そして有り難う!項目出来るまで合成例の注意文部分に追記しておきます! -- &new{2013-01-12 (土) 19:36:43}; --検証終了しました。結果を書きますね。項目5個ありますがせっかくなのでおまけ程度に探ってみました… 結果 何もなし 221~275 平均250.28 ボディⅡ 209~262 平均238.22 ブロウレジストⅡ 221~275 平均249.04 アームⅡ 197~275 平均240.71 アビリティⅡ 202~269 平均239.30 論 ウーダンの体当たりは打撃と見てOKそうです。ブロウレジストとなしでは1.14(0.5%程度?)低くなりましたが、誤差と見るか5%程度の確率で12%軽減と見るかは皆さんに任せます…。どちらにせよこの程度では利用価値はほぼ無いとみていいと思いますが…。計測数を増やせばわかるかもしれませんが、こんなの10000回もやりたくありません^^; -- &new{2013-01-04 (金) 23:52:24}; ---以上を踏まえて防御系OPを評価するとこんな感じですかね… スタミナ 利点・回復薬やマグの回復量が上がる。上昇量が目に見えて大きい。 欠点・多段攻撃など数で攻めてくる攻撃には弱い。 ボディ 利点・ダメージを全体的に軽減できる。弱い攻撃ならダメージを極めて低く抑えられる。 欠点・あまりにも強い攻撃にはこれだけでは気休め程度にしかならない。 アーム 利点・打撃だけでなくすべての攻撃に大して軽減効果があり、攻撃面でも振れ幅軽減の効果がある。 欠点・最大ダメージを減らせないため、結局は運に左右される。Lv差が大きいと効果が薄い。 アビリティ利点・あらゆる攻撃や防御に効果があり、レスタの回復も増やせる。 欠点・作るのがものすごく大変、Ⅲにもなると最善を尽くしても100%にできない。単体では中途半端感がどうしても拭えない。 -- &new{2013-01-05 (土) 00:12:55}; ---検証お疲れ様です。効果はなくもない感じですが、最大・最小値が変わってなかったり、効果自体もボディの10分の1もなかったりで正常に機能しているとは言いがたいですね。今後より高レベルの敵が出てくると、割合で防いでくれるレジスト系の恩恵は高そうだと思っていたのですが残念な感じに。マタボ武器とかライズユニットとかにドヤ顔で付いてるオールレジストが哀れ・・・。不具合報告してきますわ(汗) -- [[射撃属性疑惑提示・確率発動否定の人]] &new{2013-01-05 (土) 14:49:27}; ---検証お疲れ様です。「レジスト系は複数装備しても累積しない」とかだとしてもⅡがついてるなら4%は下がるはずだしなあ…しっかりしてくれSEGA -- &new{2013-01-09 (水) 12:08:56}; -当初のパニックも長い間未実装状態だった(武器に能力がついてても敵がパニックにならない)からブロウレジストもその類とか? -- &new{2012-12-27 (木) 06:39:21}; -マインドレジストⅠ+マインドレジストⅠでマインドレジストⅡが作れるはずだよね?なんか合成可能な能力一覧にマインドレジストⅡが出てこないんだけどバグかなあ -- &new{2012-12-30 (日) 13:55:05}; --片方ウィンドレジストというオチだろ -- &new{2012-12-30 (日) 18:12:56}; ---いや、パワーⅠマインドレジストⅠを2個くっつけんだがパワーⅠパワーⅡマインドレジストⅠしか一覧に表示されないんだ ウインドレジストではない -- &new{2012-12-30 (日) 21:51:00}; --一応確認したけどリストに出ないね ①スタミナ1マインド1 ②③パワー1マインドレジスト1 で試してみたんだけどマインドレジストⅠ、スタミナⅠ、マインドⅠ、パワーⅠ、Ⅱしか出ないね -- &new{2012-12-30 (日) 23:57:05}; --過去コメ見たらサービス開始当初(テスト時代から?)からのバグだぁね -- &new{2012-12-31 (月) 09:18:59}; ---ほんとだ 確認してなかったでもいちいちコメ確認するのもあれだから誰かマインドレジストのとこに現在合成不可のバグありの一文いれてほしいな -- &new{2012-12-31 (月) 09:42:47}; ---↑やっつけだがやってみた。Ⅲ~Ⅴの合成できるならⅡのみと直しといて -- &new{2012-12-31 (月) 17:04:46}; --このバグが直ってないか確認しに来ました。まだ実装されてないんですね情報提供乙です -- &new{2013-01-04 (金) 16:56:46}; -状態異常添付型の1スロ、Ⅲ+Ⅲ+フォトンコレクトで確立70%でした -- &new{2013-01-01 (火) 15:13:29}; --↑修正 -- &new{2013-01-01 (火) 16:35:37}; -テクⅤはテクⅣ・テクⅣ・他能力で成功率10%です。 -- &new{2013-01-04 (金) 20:46:35}; -シップ1のマイショップにて能力が8つついたアダマンを発見しました。SSの張り方とかわからないので確認していただけると助かります -- &new{2013-01-04 (金) 21:25:22}; --見てきたけどラッキーライズがついてるね。8スロドロップもあるのね -- &new{2013-01-04 (金) 22:16:43}; -特殊能力追加料金ってさ、なんとなく装備に必要なステータスの数値に依存してる気がする -- &new{2013-01-05 (土) 19:31:35}; -確立じゃなくて確率ね -- &new{2013-01-07 (月) 12:15:44}; --コッソリ誤字修正したつもりなのに恥ずかしいわー直したセンキュ -- &new{2013-01-07 (月) 19:59:36}; -フォトンコレクトまとめ コレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% 継承には影響がないと思われる。誰か項目作ってくれ -- &new{2013-01-07 (月) 22:58:41}; --誰もやらないから自分で作った。でもこんな適当でよかったのだろうか・・・ -- &new{2013-01-15 (火) 17:09:18}; -確率の計算ってもっと単純に100%を1として全部掛けてやるだけで出せると思う。 80%、80%、60%の場合は0.8*0.8*0.6=0.384で コレに100掛けて%をくっつけるだけで38.4%になるので。 -- &new{2013-01-09 (水) 12:34:48}; --追加してみた、有り難う。前の数式残したが消すべきか?紙で小数点以下の計算は難しい…と思ったが、そもそも稀なケースかな、余計な配慮かと不安になってきたぜ´・ω・` -- &new{2013-01-09 (水) 17:01:12}; -※未確認情報・フォトンコレクト防具1つ装備ごとにポイズン等の合成確率5%上昇?とありますが、今ポイズンⅣ+ポイズンⅣ+フォトンコレクト武器 を、フォトンコレクト防具を1つ装備した状態で合成しようとしたところ、ポイズンⅤの合成成功確立はデフォルトの50%のままでした。フォトンコレクト防具を2箇所・3箇所に装備して合成確立を見ましたが、ポイズンⅤの合成成功確立50%のままでした。言葉足らずなところがありますが、ひとまずこれで。 -- &new{2013-01-10 (木) 16:35:32}; --装備した時に反映されるんじゃなくて、ソールやミューテ同様合成時に「混ぜる」事で効果が出るのでは。やった事ないので憶測でスマソ。 -- &new{2013-01-10 (木) 18:54:53}; ---防具に状態異常はつけられないぞ -- &new{2013-01-10 (木) 18:58:11}; --木主です。先程、前回と同じように ポイズンⅠ×2個 ポイズンⅠ×3個 で、ポイズンⅡを作成 ポイズンⅡ×2個 ポイズンⅡ×3個 で、ポイズンⅢを作成 ポイズンⅢ×2個 ポイズンⅢ×3個 で、ポイズンⅣを作成 の合成を、フォトンコレクト防具(能力はフォトンコレクトのみの、フォトンスフィア2個で交換出来る防具です)×1個・2個・3個、装備した状態で検証してみました。結局、どの場合でも確率は変わらず、全部デフォルトの合成成功確率と一緒でした。今回使った各ポイズンⅠ・Ⅱ・Ⅲは、ポイズンのみの1スロットの武器を使いました。金欠の為、今回はポイズンのみの検証でしたが、後々別の能力でも試してみたいと思います。ちなみに、能力の継承についても確率は変わらず、wiki上に載っているデフォルトの確率のままでした。あと、前回の合成ではポイズンⅣ+ポイズンⅣ+フォトンコレクトと書いてありますが、それ以外にも、ポイズンⅣ×3個の合成も試してみましたが、結局確率は変わらずデフォルトのままでした。それでは、長文失礼しました。 -- &new{2013-01-11 (金) 22:24:41}; --わざわざ検証してくれて有り難う。(コメントずれちゃったここの書き込みし様良く分からんな) -- &new{2013-01-12 (土) 19:40:33}; --○○レジスト系も状態異常(耐性)と言えなくも無いからそっちじゃないか -- &new{2013-01-20 (日) 14:38:12}; -すみません。合成初心者で上記の読んで考えたのですが以下であってますでしょうか? シュートⅢ+マイザー・ソール+ゴミ マイザー・ソール+ゴミ+ゴミ マイザー・ソール+ゴミ+ゴミ /特殊能力追加(PP)使用 /能力追加成功率+20%使用 シュートⅢ…100% マイザー・ソール…100% スピリタ・ブースト…100% ご回答お願いします! -- &new{2013-01-11 (金) 21:58:38}; --合っていますよ! -- &new{2013-01-11 (金) 22:29:00}; ---ありがとうございます! これで3スロヴァーダーx3ユニットに取り掛かれます^^ -- &new{2013-01-11 (金) 22:40:55}; -オールレジストについてですが、ゲーム内ではⅡの存在しか確認できず。このページにはⅠ~Ⅴまで書かれていますが、この情報の出所はどこなのでしょうか?それとついでに試してみたのですが、オールレジストⅡ×3の合成でⅢやⅡは発現せず、グレードアップも継承も不可のようです。全レジスト系Ⅰ(ブロウレジストやフレイムレジストなど全て)+ボディ・マインド・リアクトⅠの合成で作り出すことも出来ませんでした。既出の情報であればすみません。 -- &new{2013-01-15 (火) 11:07:01}; --継承はともかく合成不可は既出…だったはずだが、何処にも表記されてないね。書いておくか -- &new{2013-01-15 (火) 16:34:35}; -ソール触媒について、Ⅲ+Ⅲ+ソールの合成は60%とありますが、ポイズンⅢ+ポイズンⅢ+グワナ・ソールで行うと40%となっています。継承は100%でした。 -- &new{2013-01-15 (火) 23:38:35}; --ああああ・・・すまん間違った!俺の知ってるソールは40%だった!思い出したので修正!パワー類はやったこと無いので分からん -- &new{2013-01-16 (水) 00:57:52}; -ラッキーライズ4点装備にご利益はない -- &new{2013-01-16 (水) 10:35:02}; --気持ちの問題です -- &new{2013-01-17 (木) 05:30:59}; -状態異常の合成確率間違ってないか?ショックⅢ+ショックⅢ+ファングソールでショックⅣ合成40%だった。ソールなしだと20%。さらにショックⅣ+ショックⅣ+ファングソールでショックⅤ合成10%。ソールなしでも10%と変わらずだった。で、バーンも試してみたがやっぱりバーンⅢ+バーンⅢ+ヴォルソールでバーンⅣ合成40%。ソールなし20%だった。バーンⅢ+バーンⅢ+(バーンⅢ+ヴォルソール)でバーンⅣ合成60%になった。 -- &new{2013-01-17 (木) 22:36:50}; --↑すまん、リロードしたら修正済みだった -- &new{2013-01-17 (木) 22:41:36}; ---俺の書き込みかしら?誤解させてゴメンネ´・ω・` でもⅣ→Ⅴのことは分からんw見てない間に誰か間違って書き込んでた?ソールは「Ⅲ」が絡む合成・継承だけで効果があるよ -- &new{2013-01-17 (木) 23:58:00}; -シュート2の武器3つ使ってシュート3の生成、成功率50%のものを500回(シュート2武器1500個)使って完遂した結果、122個成功…継続的にやると成功率下がっていくとかないよね… -- &new{2013-01-18 (金) 00:03:57}; --乱数は偏ることも珍しくないからハズレだしたらブロック変えてみるとかオススメ -- &new{2013-01-18 (金) 09:46:57}; ---でも結果だけ見れば25%割ってる。偏るどころの騒ぎじゃないね。いかに表示%がアテにならないかがわかる -- &new{2013-01-20 (日) 02:09:58}; ---コイン500回投げて、表が122回だったら、投げ方とかバランスなどの「理由」があって偏ってると考えるのが普通じゃないか? 有り得ないとまではいかないけど、ちょい怪しいね。表示確率が正しくないとすると、課金アイテムの確率アップ系の効果が正しく得られていないことにもなるから、きっちり白黒つけるべきではあるな。 -- &new{2013-01-29 (火) 03:20:20}; --成功より失敗の恨みの方を良く覚えているものだけど、体感的に50%はかなり信頼出来ないという認識。でもミューテ混ぜて60%にすると途端に成功しやすくなる、という気もする(まあ数値的にも失敗より成功が1.5倍多い) ともあれ500回も試行しての結果なら不具合として報告して良いレベルだと思う。調査お疲れ様でした。 -- &new{2013-01-23 (水) 17:33:01}; -スティグマはどうあがいても50%止まりなのね。一時ビジフォンからスロ3スティグマが無くなっていたら私です -- &new{2013-01-19 (土) 22:01:30}; -たまたまならすいませんが、確認してほしいのですが、エルダー・ソールとミューテーションⅠの効果付きのアビリティーが見当たりません。仕様でしょうか? -- &new{2013-01-22 (火) 03:16:40}; --そもそもミューテは名前の前に二つ名付いたヤツからしか出ないって話じゃなかったっけ?エルダー系に二つ名付きは多分いないと思うからそのせいじゃないかなぁ。 -- &new{2013-01-22 (火) 03:36:01}; -↑ 他にもこの様な無い組み合わせあったら表がほしいな・・・ -- &new{2013-01-22 (火) 03:20:30}; --「現状不可の組み合わせ表」って事?使い道は有るだろうけど需要が少なすぎないかなぁ?まぁ細部読まずにスピリタブーストとスタミナブースト両方付けようと大金かけてスロット拡張して後悔する人には必要だろうが(友人談) -- &new{2013-01-27 (日) 00:55:29}; -ネームド無しの敵だとすれば、シグノとラッピーくらいじゃない? -- &new{2013-01-22 (火) 22:51:38}; -誰かが「ソール触媒」の「ステータス上昇系」の「パワーⅢ+パワーⅢ+ファング=パワーⅣ40%」と修正したようですがこれは確かでしょうか?私の記憶では50%か60%のどちらかなのですが・・・ -- &new{2013-01-25 (金) 01:58:53}; --↑書いたものです、勘違いかもしれません。むしろⅢ×3+ソールの組み合わせが間違ってるかもしれません;機会があれば試しますがどなたかご存知の方居ましたら情報提供お願いします -- &new{2013-01-25 (金) 02:11:22}; -攻撃系(パワー・シュート・テクニック)ⅠだけどEスロ使うときに確率さがったときにだけミューテーションⅠの効果が一応はあるみたい OP1だと変化なし OP2だと70%→75% OP3だと60%→70%でした -- &new{2013-01-26 (土) 09:39:23}; --Eスロ追加時に用いた素材数によって変動。ミューテ云々じゃなくてOP2にするときに2個合成なら70%、3個合成なら75%といった具合だったかと。 -- &new{2013-01-26 (土) 14:04:34}; --それって合成素材の数が1か2かの違いじゃないの? -- &new{2013-01-26 (土) 14:36:21}; -Eスロ使って三種類各一個ずつ使ってミューテありなしで変動ですね 全部一括で変更されてますし -- &new{2013-01-27 (日) 11:40:41}; --状況分かりにくいので組み合わせで書いたほうが良いのでは?○○+○○+ミューテ=2スロ○○75%なのか、○○+○○=2スロ○○70%なのか、○○+ミューテ=2スロ○○75%なのか -- &new{2013-01-28 (月) 21:23:41}; --こっちで追試してる限り○○+××=2スロ(各70%)、○○+××+△△=各75%、○○+××+ミューテ1=各75%。ミューテの効果ではないと思うけど、こういうことじゃないなら詳しくお願いしたいな。 -- &new{2013-01-28 (月) 22:23:20}; -話しをぶった切って悪いけど、ブロウレジスト(ブロウレジストⅢで)の効果を検証してみた。レジストありなし共に100回ずつロックベアの攻撃を受けてデータを取ったが、計算上では3部位で15%軽減のはずだが実際はほとんど変わらず。1.6%の軽減に終わった。乱数の偏りもあるだろうから、効果は発揮されていないっぽい。技量あげて最大ダメージ値を下げ、500回くらい攻撃受ければもっと正確なデータ取れるかも知れんが、めんどくさいわ・・・ 取りあえずSEGAに不具合報告だしてくる。 -- &new{2013-01-27 (日) 16:40:51}; --武器の属性値みたいに敵の攻撃も「基礎ダメージ+属性ダメージ」で構成されてれば、レジスト系が属性ダメージしか軽減しない場合そのような結果にもなりうるんじゃないかなぁ。プレイヤーがエネミーの弱点属性に合わせる必要が殆ど無いから、エネミーの攻撃も同様なのではないでしょうか。 -- &new{2013-01-28 (月) 23:11:00}; ---ブロウレジストが火属性とかのダメージボーナス分にしか効いてない可能性かな? でもナベ原生種の通常攻撃だしなぁ。何かしらの属性が乗ってるとは考えにくいけど。他のエレメント系レジストと同じ計算式を使ってるせいで、存在しない”打撃属性ダメージ分”を軽減しようとしている可能性は疑ったことがある。 -- &new{2013-01-29 (火) 19:41:28}; -80%を6回連続で失敗した。誰に文句言えばいい? -- &new{2013-01-28 (月) 21:34:34}; --俺に文句言っていいぜ・・・ドンマイ´・ω・` -- &new{2013-01-28 (月) 22:33:58}; --バレンタインイベ始まってからドゥドゥ機嫌悪いよな。チョコ貰えないからイラついてるんだよきっと。 -- &new{2013-01-28 (月) 23:12:26}; ---奴がチョコもらえるわけねーだろ...嫌われてしかいないだろうし. -- &new{2013-01-29 (火) 03:01:12}; ---今ならチョコを強化素材と一緒に渡すと成功確率が… -- &new{2013-01-30 (水) 12:47:05}; ---チョコワロタwww 80%4つを同時に落とした猛者を俺は知ってる・・・ -- &new{2013-01-31 (木) 09:49:25}; --85%のクォーツとパワーⅢがお手て繋いで一緒に消えたぁ~\(^o^)/ -- &new{2013-01-29 (火) 15:58:08}; --80%で失敗はするのに20%では成功しないと言うなんとやら・・・ -- &new{2013-01-29 (火) 19:58:17}; -ちょっと質問・・・。グワナパワⅢポイズンⅣ*2とごみごみコレクトで20%使ったら成功率7010070=グワナ、パワⅢ、ポイズンⅤでいいのかな? 素材が素材だから作るの怖くて -- &new{2013-01-29 (火) 17:57:49}; --ずいぶんなロマンを求めてるなぁwあってますよ~ ・・・需要が高ければそういう色んな組み合わせも表にしたいけど、あんまり書き込むと重くなるんだよねぇ-ω-;別ページにするほどかどうかも怪しいしw -- &new{2013-01-29 (火) 23:47:27}; ---解答ありがとうですー!Ⅳまであげちゃったならどうせなら・・・みたいな感じです スロ4からはポイズンⅣ↑は絶望的ですしね -- &new{2013-01-30 (水) 16:44:24}; -エルダー・ソール使うと成功率ちょっとだけ上がるのは仕様? -- &new{2013-01-29 (火) 20:35:05}; --気のせいでした -- &new{2013-01-29 (火) 20:41:42}; -ゲットしたアイテムに特殊能力が付与する確率が減少したっぽい ってのは確定でいいんかね?だいだい0時々1個しか付かない 前はもっと着いてたきがする -- &new{2013-01-30 (水) 00:36:00}; --武器に付くステⅡも明らかに減ってますよねエルダーソール・テクⅡとかの武器全然ドロップしなくなりましたドロップ率上げました!は告知するくせに、告知なく仕様変更しませんの発言は何だったのか -- &new{2013-01-30 (水) 11:39:14}; --大してスキルがないバグ出しまくりのボンクラ揃いがあっちこっち弄っておかしくしてるよな。前でいう髪びよーんバグ。触る必要もないレーダーマップを不用意に弄ったせいでPTマーカーが点滅分裂する始末w -- &new{2013-01-30 (水) 12:41:22}; --http://pso2.jp/players/support/measures/?id=861 ばれたから不具合扱いにしたみたいですね -- &new{2013-01-31 (木) 01:12:44}; --拾った武器がやたらスロ無しだったのはやはり気のせいではなかったか -- &new{2013-01-31 (木) 09:47:19}; -ふと思ったんだけどスタミナとスタブって同系統扱い? 一緒に付けたいと思ったんだけど・・・ -- &new{2013-02-03 (日) 20:44:49}; --ブーストの二種は他のスキルと完全に別物。常識って言える位みんな知ってるけど、確かにやったこと無い人にはわからないね追記しようかな -- &new{2013-02-04 (月) 01:23:33}; ---↑×スキル○能力(意味は同じだけど一応修正‐ω‐;) -- &new{2013-02-04 (月) 01:24:54}; -誰だ最後微妙に書き換えたやつw -- &new{2013-02-05 (火) 19:27:30}; --「全アークスによる不具合報告の必要あり」www いやこれはグッジョブだろうwww -- &new{2013-02-06 (水) 15:46:20}; --このページだけなんかお茶目だな。「ドゥドゥ丸儲け!チクショウ!」なんて言葉が隠れているぞ。差分チェッカーでも覗かない限り気づかないだろ -- &new{2013-02-17 (日) 01:57:37}; ---しーっ!ばれなきゃ有罪じゃないんだよっ -- &new{2013-02-17 (日) 13:45:44}; -1回にかかる料金が確率の割に高すぎんだよ -- &new{2013-02-11 (月) 03:42:38}; --ただの愚痴なのか合成例への意見なのか分かりませんがとりあえず気になってた所を修正。他にも気になる点有りませんか? -- &new{2013-02-12 (火) 00:40:18}; ---↑とりあえず私の考えとしては、・1スロットの例→基礎的過ぎて不要(状態異常除く)・2スロ→無課金でも材料購入/自力入手可・3スロ→無課金では厳しいかもしれないが目指してもいいレベル・4スロ→多すぎて不要(3スロできる人なら4スロも出来る)と考えています。 -- &new{2013-02-12 (火) 00:46:45}; -最近こちらのページを参考にして、特殊能力追加にちょっと本気で挑んでいる。素材の用意やスロット穴明けの段階での特殊能力内容、ソール触媒や同じ特殊能力を組み合わせて用意する必要性・・・段取りがすべてと理解してから面白くなった。ありがとう。すべての情報に感謝します! -- &new{2013-02-12 (火) 20:15:52}; --合成好きが増えて嬉しい限りです´ω`見やすい編集思いついたから後日チョイ修正しますー -- &new{2013-02-13 (水) 01:17:14}; -ブロウレジスト効果なしってマジかよ・・・不具合報告してくる、協力してくれ・・・ -- &new{2013-02-12 (火) 22:58:53}; -今回のアプデでⅢが簡単に手に入るようになったってことは、ⅣやⅤが狙いやすくなったって事か…でもⅣやⅤの継承生成率アップのものってまだ出てないよな?まあ安くステⅢ手に入るようになったのは良いけどさ。 -- &new{2013-02-14 (木) 23:34:40}; --出てないな。ミュテ1じゃ無理だし、ソール安定 -- &new{2013-02-15 (金) 00:44:22}; --価格順で検索してもⅢばっかだな。スロ枠増加用のⅠが買いたいのに・・・ -- &new{2013-02-18 (月) 12:00:45}; --合成例だけど、このアプデで攻撃Ⅲも2スロぐらいまではほぼ1050メセタで落ち着いたし、価格がソールと逆転しちゃってるから、継承はⅢx2の方が経済的ね。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:56:45}; -合成の仕方もっとわかりやすい表にはできないのか?縦に見ればいいのか横に見ればいいのか知識まったくない状態だとどっちにも見えてくるぞ -- &new{2013-02-15 (金) 05:05:05}; --「便利な合成例」の事?うーん・・・確かにこの項目は完全初心者向けのつもりで作ってるからなんとかしたいな・・・整理が進んだら解説文付けるかも。この方法以外なにか案あったらコメントよろ -- &new{2013-02-15 (金) 17:28:46}; ---とりあえず例として表よりも一連の流れを全部文章化してみるといいんじゃないのかな。長くなりそうだけど。 -- &new{2013-02-18 (月) 23:01:06}; ---最初はそれだったんだけど・・・やっぱ長くなるよねw 文章の隠し方覚えて必要な人だけ開いて読めるようにしようと思う。近日。 -- &new{2013-02-19 (火) 00:17:59}; --ちょっと重くなるかもだけど実際のゲーム画面の画像置いて流れを見てもらう、とかどうだろう。もしくは別に新しく記事作るとか。 -- &new{2013-02-19 (火) 06:45:03}; ---うーむ・・・そこまでするなら別ページ(合成例専門)とか作っちゃえば、そもそも文章長くならないように表使う必要もなくなるんだよね。でも流石に・・・やりすぎだよね?wとりあえず補足文の準備しとくわ -- &new{2013-02-20 (水) 22:04:51}; ---↑仮に入れてみた。もう少し読みやすい位置が有るかもしれないが・・・内容的にこんな感じでいけるだろうか? -- &new{2013-02-20 (水) 23:18:56}; --解説文(?)とりあえず形になりました。でもよくよく考えたら2スロットも十分運任せ(初心者向けじゃない)だった件wとりあえずこれで様子見します。意見有れば(ry -- &new{2013-02-22 (金) 21:07:57}; ---↑さらにもろもろ修正完了。何とか読めるものになっただろうか?今度こそ様子見し(ry -- &new{2013-02-24 (日) 22:33:38}; -能力追加初心者だけど成功率が表示されている分アイテム強化より心に優しい気がする 財布に優しいかどうかはともかくw -- &new{2013-02-17 (日) 09:26:14}; --アイテム強化は確率の上だけでも、どの組み合わせが効率いいのか分からないからね~(保護無しグラインダー消費が良いのか、保護あり+20%無しが良いのか、保護+20%が良いのかとか) -- &new{2013-02-17 (日) 13:51:34}; -ヴァーターカノンを手に入れたのですがシュートⅢをつけれない(同じ種類の装備品が必要)とかで・・・・どうすればできます? -- [[(゜ロ゜;)]] &new{2013-02-19 (火) 18:58:39}; --質問掲示板へGO!!! -- &new{2013-02-19 (火) 19:21:37}; -特殊能力が付かない不具合で運営がお詫びとして配った成功率+20%で、パワーIII80%ヴォルソール70%やってみた。見事に両方失敗した。ふざけんな!全然お詫びじゃねーじゃん!+30%を配れよ!って思ったけど、失敗したから言えることなんだよね。成功してたら運営様ありがとうってなってたんだろう。…もう運ゲーは嫌だ… -- &new{2013-02-19 (火) 21:57:58}; --二つ能力つけようとして70%70%、80%80%とかで普通に両方とも失敗する.パーセンテージ絶対間違ってる…素晴らしく運がないでは片付かないほどに(´・ω・`)75%で5回やって4回失敗したよ -- &new{2013-02-21 (木) 02:31:37}; --+20%つけた90%90%でスロット消滅したよ。90%失敗何回目だろ(´;ω;`) -- &new{2013-02-22 (金) 13:44:04}; ---100本やっても3~4本しか消滅しないはずなんですけどね(´;ω;`) -- &new{2013-02-23 (土) 23:16:59}; ---↑△100本やっても3~4本しか消滅しないはず ○100人やったら3~4人は失敗する。1万人なら300~400人 こう考えると良く分かる。どんまい(´・ω・`) -- &new{2013-02-24 (日) 22:42:25}; ---両方成功する確率は0.9x0.9=0.81 → 81%なんだが(100本やったら19本は失敗するのにびっくりしすぎだろ) -- &new{2013-02-26 (火) 17:44:52}; ---スロ2で両方90%がスロ無し全滅の確率は1%だろw -- &new{2013-02-27 (水) 00:55:00}; --''100%にしなかったお前らが悪い'' -- &new{2013-02-22 (金) 18:05:11}; --''成功率+30%を使っても100%に出来ないのが悪い'' -- &new{2013-02-23 (土) 00:32:44}; --''もうやめてっ!もうこれ以上、私(合成)のために争わないでっ!!'' -- &new{2013-02-23 (土) 02:01:44}; -ブロウレジストって初期の頃から効果なし不具合でてるの? -- &new{2013-02-20 (水) 03:16:02}; -特殊能力を付けるのとグラ強化は、成功率アップや保護使っても成功しないw特殊能力の付かない不具合って直ったのかな?確立アップいれてもまったく成功しないんだけどw -- &new{2013-02-22 (金) 02:33:44}; --少し前にあったやつですか?あれって野良でドロップした武器に特殊能力がつかなくなるってことじゃ・・・ -- &new{2013-02-22 (金) 13:46:36}; --どこかで運営の嫌がらせ的な裏パーセントが設定されている聞いたことある。表向き80%なら実際20%みたいな -- &new{2013-02-22 (金) 13:52:09}; --100%以外は失敗するじゃんw確率の偏りは激しいけど、こっちは確率高いほうが成功してるかなぁ・・・流石に合計16%で連続20回ぐらい失敗して投げたけど。売ろうとすると作れない不思議 -- &new{2013-02-22 (金) 17:40:37}; -できれば4スロの手順とかも記載されないかなー(チラチラ -- &new{2013-02-24 (日) 16:51:26}; --ページもう少し大きくなっちゃっていいならいくらでも追記するけど・・・w需要ある?欲しい人どのぐらい居るんだろう? -- &new{2013-02-24 (日) 18:54:23}; ---いらないでしょ。基本的に3スロと同じ事をするだけだし -- &new{2013-02-24 (日) 23:45:33}; ---書いてくれるなら、ぜひともお願いする。 -- &new{2013-02-25 (月) 09:00:52}; --スタミナⅢかスピリタⅢかアビリティⅢでもつけるのか?一応例を挙げてみる スタミナⅢorスピリタⅢなら ベース:ヴォルソール・パワーⅢ・ゴミ・ゴミ 素材1:ヴォルソール・パワーⅢ・スタミナⅢorスピリタⅢ・ゴミ 素材2:ヴォルソール・スタミナⅢorスピリタⅢ・ゴミ・ゴミ ブースト系入れて成功率+20%使えば全部100%(だったはず) アビリティⅢなら ベース:ヴォルソール・パワーⅢ・ゴミ・ゴミ 素材1:ヴォルソール・パワーⅢ・シュートⅢ・ゴミ 素材2:ヴォルソール・テクニックⅢ・ゴミ・ゴミ ブースト入れて成功率+20%使ってアビリティ80%、それ以外100%かな?長文失礼、そして間違ってたらすまない。邪魔だったら消してくれ。 -- &new{2013-02-25 (月) 15:29:12}; ---間違っちゃいないけどコメントで改行はマズイっすよ旦那ぁ~ それはともかくもういくつか意見が欲しい。~~したらどうだ、~~だけならいいんじゃないか?とかとか。 -- &new{2013-02-25 (月) 22:15:07}; -前雑談掲示板にドゥドゥさんが瞬きした直後に能力追加すると2スロなら絶対成功するって動画があったんだ。半信半疑でシュートⅢとマイザーソール(どっちも50%以下だったはず)の防具、ショックⅤとスピリタⅠ(10%と100%)の武器作ったらどちらも一発でできたしこれは検証する価値あるんじゃないかな? -- &new{2013-02-24 (日) 23:51:32}; --木主だけどこれ画像。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11099 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11100 -- &new{2013-02-25 (月) 00:09:13}; --「絶対」は無いと思うが・・・必ず成功ならどんどん成功させて自分で報告すればいいんじゃね?損どころか大もうけできるんだし。 -- &new{2013-02-25 (月) 01:12:47}; --はいはいオカルトオカルト -- &new{2013-02-25 (月) 22:48:28}; --お前…もう忘れたのか? ドゥドゥが商売上手だって事。序盤成功させて調子に乗ったところを徹底的に叩き、立ち直れないようにする。奴の常套手段じゃないか! -- &new{2013-02-26 (火) 13:04:34}; --ノリでラグネソール・テクニックⅤ作ろうとしてソールⅣまでは一発だったんだがⅤで失敗したぜ・・・瞬きのタイミングずらされたのか! -- &new{2013-02-26 (火) 13:27:06}; ---ノリだけでもソールⅣは行けるものなのか・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 16:39:16}; --100回試して100回成功したら信じるわ 動画もあげてね --new{2013-02-20 (水) 03:16:02}; -特殊能力を付けるのとグラ強化は、成功率アップや保護使っても成功しないw特殊能力の付かない不具合って直ったのかな?確立アップいれてもまったく成功しないんだけどw -- &new{2013-02-26 (火) 17:19:14}; --水差す様で悪いがシュートⅢとマイザーってソール触媒効果で80%50%じゃないの? -- &new{2013-02-26 (火) 19:46:26}; ---それ言っちゃうと触媒効果が無くてもシュートⅢは60%っていうね! -- &new{2013-02-26 (火) 20:16:14}; ---でもエクストラ使ったらソール37%Ⅲ45%だぞ?マイザー補正かかってもシュートⅢがせいぜい60%前後になるぐらいだろ -- &new{2013-02-26 (火) 20:28:49}; -パニックⅠドロップするように要望出してるんだがまだセガの耳に届かないようだ -- &new{2013-02-27 (水) 14:41:11}; --今日コモン武器にパニックⅡついたのドロップしたよ。俺はPCだけど、VitaでパニックⅠついた武器も拾えたらしい -- &new{2013-02-28 (木) 13:03:47}; -クロームソール 技量30 HP10 PP2でした -- &new{2013-02-28 (木) 13:05:09}; -ウィンクルム という能力確認 打撃+20 射撃+20 法撃+20でした -- &new{2013-02-28 (木) 16:20:02}; -特殊能力 ウィンクルム 説明文:協力の証 打撃力射撃力法撃力各+20 ヴァーダー緊急のキングヴァーダーから出ました -- &new{2013-02-28 (木) 16:20:07}; --緊急(覚醒)にて、普通のヴァーダーからも泥しました。 -- &new{2013-02-28 (木) 16:22:06}; -ウィンクルム 打撃20 射撃20 法撃20です 強力の証って説明です -- &new{2013-02-28 (木) 16:20:11}; --木主です。協力ですw -- &new{2013-02-28 (木) 16:21:52}; -ウィンクルム 打撃力20 射撃力20 法撃力20 今日追加されたもよう -- &new{2013-02-28 (木) 16:20:56}; --時代はソール・ステ3・アビ3・ウィン・ブーストになるというのか・・・ -- &new{2013-03-01 (金) 13:20:00}; -ウィンクルム スティグマと同じ継承です 2個で30% 3個で50% -- &new{2013-02-28 (木) 16:21:49}; -ウィンクルム ヴァーダー緊急にてキング・通常ともにドロップ 継承2つで30%、3つで50% ブロックはPC専用ブロックでした -- &new{2013-02-28 (木) 16:21:56}; -特殊能力 ウィンクルムを緊急ヴァーダーにて確認。詳細には協力の証と記述。能力は打撃・射撃・法撃各+20 -- &new{2013-02-28 (木) 16:23:19}; -ウィンクルムのこと、みんな一斉に書き込んでるねww 詳細からすると緊急でのドロップで確率付与とかなのかなぁ・・・? -- &new{2013-02-28 (木) 16:26:14}; -ユニット側でなんだが、「ウィンクルム」という特殊があるんだが・・・。「協力の証」となっている。いつ手に入れたか判らんが、多分だが緊急でのキング・ヴァーダーの時だと思う。 打撃・射撃・法撃各攻撃+20っぽい。1つしか持っていなからよく判らんが、単発では継承はできないようだ。継承不可かどうかは判らん。 -- &new{2013-02-28 (木) 16:33:52}; -ウィンクルムで判っていることは 効果:攻撃3種+20 説明:協力の証 継承はスティグマと同じ 武器にも防具にも乗る ミューテーション・ソールともに共生(言葉あってるか判らない)する 不明なのはスティグマと共生するか・他の能力の合成成功率を上げるかぐらい? -- &new{2013-02-28 (木) 16:38:29}; --スティグマとウィンクルム一緒に付いてる物確認。あとは ヴァーダー以外のソールで出るかも大事。 -- &new{2013-02-28 (木) 17:02:06}; ---ヴァーダー以外のソールとつかなきゃあんまり実用性はないからね -- &new{2013-03-04 (月) 12:32:37}; --協力の証、ってことはレイドボスなら出る=DFも出るのかねー -- &new{2013-02-28 (木) 17:44:46}; -ウィンクルム、2個でも3個でも継承30%でしたが表は3個で50%になってますね。&br;スティグマのコピペなだけなのかな? -- &new{2013-02-28 (木) 22:25:57}; --あーいや50%って報告あるのか。うちだと本体・素材1・素材2それぞれウィンクルム有りでも30%なんですが…… -- &new{2013-02-28 (木) 22:33:12}; --3個で50%追従。ミューテが1つ、ヴァーダーが1つ混じっているからその干渉は否定しないけどまず無いかな? 一つはスティ熊の勘違いだった、に1票。 -- &new{2013-02-28 (木) 22:38:34}; ---言われて良く見たらお察しの通り1つスティグマでしたーごめんなさい失礼しました -- &new{2013-02-28 (木) 22:43:41}; ---どんまいw 時間的に3鯖の人かな?<22時にヴァーダー緊急行ってきた人 16時にもどこかの鯖に来てたてことか。全10鯖あってどこにもDF来て無いってことはなさそうだけど、さて。DFでつくなら+エルダーのSWエルダーロッドとか超欲しいw -- &new{2013-02-28 (木) 23:02:58}; ---一文字もあってないじゃない。どんまいと言いたい所だけど実装直後に混乱招くような凡ミスは困るよ。 -- &new{2013-03-04 (月) 21:22:05}; -5鯖DF2回来てたが軽く見た感じショップでエルダーとウィンクルム乗ってるのみあたらなかった。取り合えずヴァーダー防具は更に素で良いの出やすくなったなぁ -- &new{2013-03-01 (金) 04:30:34}; -DFつかないのかー、残念。しかし条件が謎すぎる。ヴァーダーが多スロになりやすくなったのは歓迎だけど -- &new{2013-03-01 (金) 04:39:25}; --もしかしたらヴァーダー以外の二つ名侵食ボス緊急追加のフラグとかだろうか -- &new{2013-03-01 (金) 23:26:20}; -VITAで能力追加成功率上昇系アイテム使えないんだけどバグ? -- &new{2013-03-02 (土) 02:10:02}; --追加する能力選んだあとに成功率アイテム選択出来たと思います -- &new{2013-03-05 (火) 20:00:58}; -レジスト系で効果が無いのってブロウレジストだけ? -- &new{2013-03-02 (土) 03:29:06}; -木主ですが大まかに検証してみたので報告しておきます。属性攻撃、法撃をしてくるエネミーがよく分からなかったので同じユニット、ショットレジスト1有り無しでlv44シグノガンのクリティカルを受けて軽減されているか検証。通常攻撃 無し116有り105(116*0.91=105.56) チャージ攻撃 無し367有り333(367*0.91=333.97) でちゃんと軽減されていました(小数点以下切り捨て?)。あと、検証回数が少ないので気のせいかも知れないですがレジスト有りの方は無しの方に比べ敵のクリティカルを受け易い気がしました。 -- &new{2013-03-02 (土) 05:01:38}; --↑繋ぎミスです、すみません。 -- &new{2013-03-02 (土) 05:07:52}; --クリティカルを受けやすいのはダメージ範囲が小さくなったからかね?例:レジストなしダメージ範囲50~100→クリティカル確率2% レジストⅢ(効果:ダメージ5%軽減)ありの場合 最低ダメージが50*0.95=47.5で最大ダメージが100*0.95=95 レジストⅢありのダメージ範囲47.5~95→クリティカル確率2.105以下略% 小数点以下切捨て計算でもダメージが大きくなるなら差がでるのかな まぁ計算があってるかわからんし小数点以下%が実際体感できるレベルかは知らん おまけにどうでもいいことだから暇で頭のいい人頼んだ -- &new{2013-03-02 (土) 16:27:42}; -ブロウレジスト効果実装されたっぽい。とりあえずウォルガーダの張り手を受けまくってきた youtu.be/Cz6uzKfcaXM?a -- &new{2013-03-02 (土) 20:46:09}; -ウィンクルムは攻撃ステ3種だけど、防御ステ3種の方は実装されるのかな?ヘボは攻めより守り重視しないとすぐ死ぬんだよね。 -- &new{2013-03-04 (月) 02:03:52}; --↑わかる><期待しちゃいますよね。ってかこのウィンクルムって2個以上じゃないと継承できないみたいですね。他(ヴァーダー以外)のソールに乗っけることできないんですねぇ・・・ -- &new{2013-03-07 (木) 06:40:39}; -10%が成功して80%が失敗するだと・・・!? -- &new{2013-03-04 (月) 06:26:22}; --10%が成功してるんだから20%で成功してもおかしくないでしょ? -- &new{2013-03-04 (月) 12:41:10}; --? -- &new{2013-03-04 (月) 12:45:30}; ---20%=失敗確率 -- &new{2013-03-04 (月) 19:35:26}; --10%が成功するほうが不自然ですね -- &new{2013-03-04 (月) 21:20:11}; ---でもそれの2倍の確率で80%も失敗するから・・・ん?ループって怖くね? -- &new{2013-03-04 (月) 22:33:20}; --80%の確率で失敗したということは20%の確率で成功していた訳だな?でも結局は成功するかしないかだけの話だから確率はいずれも50%だよ。既出だが。 -- &new{2013-03-05 (火) 01:38:49}; ---そーゆー受け売りで適当に言うのやめようぜ。それは抽選に対してじゃなくて事象に対しての割合な?おわかり? -- &new{2013-03-05 (火) 11:37:51}; --->「確率はいずれも50%」の部分が「結果は成功か失敗の二択」だったらカッコ付いたのになw -- &new{2013-03-06 (水) 22:52:23}; --90%2回連続失敗。80%ちょくちょく失敗。あの確率何か「言い訳」ありそう -- &new{2013-03-06 (水) 16:26:18}; ---単に、「3スロ70%6連続成功した」とか自慢にしかならないから誰も言いたがらないだけだよ。はい俺です。 -- &new{2013-03-06 (水) 22:49:33}; -マインドとマインドレジストはどっちの方が得なんだろうか -- &new{2013-03-04 (月) 22:31:37}; --何故両方つけるという選択肢を選ばないの? -- &new{2013-03-05 (火) 11:14:04}; ---その発想は普通に無いなぁ。2つつけるならもう一つは他のレジストとか防御アップ。というか攻撃アップ。まじめな話、昔から言われているように低レベル帯や雑魚をメインにするなら防御(Ⅲ)、高レベル帯だったりボスや雑魚でも痛い攻撃とかを対象にするなら割合で効いてくるレジスト。VH以降をターゲットにするならレジストが無難だろうね。継承率と効果の兼ね合いからⅠにするかⅢにするかはお好みで。 -- &new{2013-03-05 (火) 21:07:53}; ---初心者丸出し乙 -- &new{2013-03-06 (水) 13:38:47}; ---玄人気取り乙。初心者は書き込んではいけないのかい?不快なんで↑ともどもこのコメごとコメントアウトしてください -- &new{2013-03-07 (木) 16:34:57}; ---↑まぁまぁ、これ以上無ければいいじゃないか。見えないようにフタをするのは簡単だけど、だからこそ最終手段なんじゃないかな。何気ない会話から学べるものもあるし。 ・・・てかこれ最初のレスから会話ズレてるなw(疑問1→疑問2→疑問2の否定→誘発された煽り→誘発された俺含む二人) -- &new{2013-03-07 (木) 19:54:12}; -99%だろうが1%だろうがドゥドゥの前では通るか通らないかの2択・・・ -- &new{2013-03-05 (火) 11:43:26}; --ドゥドゥとやらの陰に隠れて設定いじってる運営だよな。不正パチンコ屋みたいにw -- &new{2013-03-05 (火) 11:46:47}; --2個うえに全く同じネタがある上に下らん。 -- &new{2013-03-05 (火) 21:33:58}; -「ソールⅢ式」ちょっとだけ追加編集しました。いい例えが思いつかなくてついやっちまったが・・・あんまり触れないでくれると有り難いw -- &new{2013-03-06 (水) 23:43:17}; --↑書いたものです直しました寝不足で編集するものじゃないですね´・ω・` -- &new{2013-03-07 (木) 20:45:25}; -対応ソールとはなんですかね・・・? -- &new{2013-03-08 (金) 02:51:57}; --ソールの種類によっては継承・合成に成功確率アップのボーナスが付くのもある シュート&マイザー・パワー&ファング・テクニック&クォーツなど もしくは単に同じ能力が上がるソール シュート&ランサ・パワー&ヴォル・テクニック&エルダーとかね 合成とか纏めるときには前者のソールを使ったほうが成功率は上がる(Ⅲまで)が、完成品時点では滅多な事がない限り後者のソールを使ったほうがいい 何が何に対応しているのかはこの記事のソール系のところを見ようか -- &new{2013-03-08 (金) 12:20:58}; ---よく分かりました!ありがとうございます。 -- &new{2013-03-08 (金) 12:48:22}; --↑コメントを参考に修正してみた。無駄にリンク多くなってしまったが同じ疑問は生まれない・・・はずw気づいてくれてセンキュ -- &new{2013-03-09 (土) 00:46:19}; ---まとめ欄の各特殊能力項の成功率UPって文字を太字か赤字にしたほうがこれから始める人にわかりやすいかな? -- &new{2013-03-09 (土) 17:22:43}; ---↑すまん編集したいがどこの話してるのか読解できん´・ω・ -- &new{2013-03-09 (土) 22:04:58}; -『成功率が上がる』←この辺? -- &new{2013-03-09 (土) 22:55:15}; --「まとめ」「ソール系」のその部分を太字にしてみた。ここでいいのかな? -- &new{2013-03-10 (日) 13:31:47}; -ラッキーライズⅠが通常ドロップ品から確認 -- &new{2013-03-11 (月) 02:51:35}; --それマター品じゃね? -- &new{2013-03-11 (月) 16:19:11}; --マター品だね。メセタフィーバーもあるし。 -- &new{2013-03-11 (月) 16:31:02}; ---あ~ビックリした~! -- &new{2013-03-11 (月) 20:08:37}; -いまさらだが、エキストラスロット説明の画像、スタンⅠってなんだよw -- &new{2013-03-12 (火) 00:00:26}; --既出です。お疲れ様。 -- &new{2013-03-12 (火) 02:01:23}; -エクストラスロットの追加、☆10:3→4スロで400万つかっても穴が開かなかったことに絶望して、成功確率表を作成しました。もし間違ってるところあったら、ちょちょっと修正お願いします。この成功率を乗り越えたら、ソールの付与率が50%でエキストラスロット拡張からやり直し。ドゥドゥ「またきたまえ」 -- &new{2013-03-12 (火) 14:37:35}; --何故ソールからつけるのかは触れないとして400万か、、、一回の費用が1万だとして400回(3→4スロ以外も含めて)は素晴らしく運がないと言えるなもし10%を100回失敗したとしたら0.0003%ぐらいか?w -- &new{2013-03-12 (火) 14:55:05}; ---{ヴォル, ごみ, ごみ, ごみ} + {ヴォル, パワー3, ごみ, ごみ } + {ファング, ショック3, ごみ, ごみ} + {HPブースト} = {ヴォル(50%), パワー3(80%), ショック3(80%), HP++(100%)} + 成功率+20% = 70% という夢だったのさ・・・ヴォルつける以前にそもそも4スロになりやがらねえ。正確には2回ほど4スロなったけどヴォルつかなかったのも含めての400万ですね・・・ -- &new{2013-03-12 (火) 15:37:17}; ---一回の費用は3,6000だったよ・・・たぶん・・・ -- &new{2013-03-12 (火) 15:39:05}; ---あぁなるほど おれが悪かったすまん(´・ω・`) 4スロにならないとき全然ならないよなぁ・・・費用も穴あけ素材含め4万弱か・・・ -- &new{2013-03-12 (火) 15:46:47}; --ごめんなさい、+10%使った時の確率がうそくそでした。そんな高くないよ!修正しました。 -- &new{2013-03-12 (火) 15:51:07}; --ついでに常人が手を出してはいけない領域に色をつけておきました。 -- &new{2013-03-12 (火) 16:02:49}; ---常人ワロタ で話は変わるがどれだけがんばっても100%にならないなら回数やれない組み合わせだとギャンブル要素強すぎなんだよなぁ・・・俺はオススメしない、と経験者は語ってみる。 -- &new{2013-03-12 (火) 20:15:01}; ---成功率20%くらいまでなら、金と素材が余った時にこまめにチャレンジしてみようとは思いますね。チャレンジ意識してたらスロット付装備店売りするときに使えそうなやつはハネますし。どうせ店売りははした金ですし。長期計画でボチボチEXスロ化やってれば20%くらいの確率ならそのうちできそうかなーと。最終合成は最低70%超えないとやる気でませんけどね。 -- &new{2013-03-13 (水) 10:55:49}; --成功率30%の確率調べたら、スロ5以上は成功率30%使用前提っぽいデータになったのでビビりました。成功率+は最終合成成功じゃなくて、エクストラスロット化のためにあったんか!?って思えるバランスですね・・・時間あるときに表更新しときます。 -- &new{2013-03-13 (水) 10:58:03}; -最近はソールステⅡの50%60%を一発合成して最悪ソールだけでも残ればいいかな、と思うようになってきた。 -- &new{2013-03-12 (火) 15:22:58}; --3スロまでは まだしも4スロ以上はストレス半端なくてハゲる・・・あ 既に(ry -- &new{2013-03-12 (火) 15:47:50}; ---呼んだ? もうトリメイト10こ買うにも困って、使うのもためらうレベルの私がきましたよ。 -- &new{2013-03-12 (火) 15:53:03}; -メイン打撃クラスとサブTeの場合ファンブレアとヴェント2種にグワナひとつだけつけてPPアップ1と2を全振りすれば手軽にPP140確保できることに気づいた。そこそこ快適になるね。 -- &new{2013-03-12 (火) 16:04:37}; -以前にコメントで書かれていましたが直っていない?ようなのでもう一度。特殊能力一覧にアビリティが無いようなのですが表に追加できませんか? -- &new{2013-03-12 (火) 20:08:53}; --ふむ・・・・・・ステータス上昇と防御力上昇どっちに入れる?w -- &new{2013-03-12 (火) 20:19:27}; ---特殊合成>アビリティのところにある一覧表を消して、特殊能力一覧の最後に全上昇って項目追加するといいんじゃない? -- &new{2013-03-13 (水) 11:34:42}; ---どこに入れるか聞いた本人です、俺には判断しかねるわ誰か頼む´・ω・` -- &new{2013-03-15 (金) 15:35:46}; --ステータス上昇に加えておきました。変更とかお願いします。 -- &new{2013-03-15 (金) 19:58:48}; ---ん~、追加されて無いけど…(形跡すらない?)。別件だけどウィンクルムの情報がまるっと消されてる。細かいとこだとエクストラスロットが「8スロ以上未確認」に戻されてる(文字報告ならびにフォトレタ合成でなければ証拠となるSSのリンクがある)とか。バックアップの使い方が今一把握しきれて無いので、心得のある方よろ。 -- &new{2013-03-16 (土) 15:45:07}; ---↑ と思ったら確認している間にウィンクルム復活w -- &new{2013-03-16 (土) 15:56:18}; //-ミューテーションⅡ確認しました -- &new{2013-03-15 (金) 19:20:00}; //--ないな -- &new{2013-03-15 (金) 19:38:52}; //--面白い? -- &new{2013-03-16 (土) 04:31:40}; //--Ⅲ+ⅢでⅣになる確率アップ? -- &new{2013-03-16 (土) 12:43:29}; //---ガセネタですよ -- &new{2013-03-16 (土) 15:39:07}; -あれ?なんか色々戻されちゃってるね。荒らしにでもあったのかな?理由が分からんから俺の編集した便利な合成例内部のリンクとか全部直さないで放置するね。 -- &new{2013-03-17 (日) 00:57:26}; --てか他にもごっそり戻ってるwwついつい数値修正したけど何もしないほうがいいのかなぁ -- &new{2013-03-17 (日) 01:00:02}; --おいーエクストラ成功率一覧表消された -- &new{2013-03-18 (月) 10:28:05}; ---あー、作った本人戻ってこなかったら俺が適当に復帰するね。計算方法は分かるから。でも出来れば本人にやってもらいたいな違うものになっちゃうし。 -- &new{2013-03-19 (火) 02:08:58}; ---作った人本人です。保守してくれた人ありがとう。お礼に+30%の欄を追加しておきました。 -- &new{2013-03-21 (木) 10:01:08}; -属性状態以上の所、Ⅴの欄は○○Ⅳ(50%)ではなく○○Ⅴ(50%)かと 修正の仕方分からないのでどなたかお願いします -- &new{2013-03-17 (日) 17:40:50}; --いや、修正できました -- &new{2013-03-17 (日) 17:42:00}; -誰か攻撃/防御特化(2スロット)の本体2スロの場合のを修正してください!なんでもしますから! -- &new{2013-03-17 (日) 17:57:57}; --もしかしてバックアップ残ってなくて全部消えちゃったの?もしそうだったらがんばって同じ文章に戻すけど・・・ -- &new{2013-03-18 (月) 00:58:35}; ---あ、間違いの修正じゃなくて本体2スロの場合の組み合わせも載せてくれってことか。ページ全体が巻き戻ってるみたいだけど編集しちゃっていいのかな? -- &new{2013-03-18 (月) 01:02:07}; -''便利な合成例''編集した者なのですが、ページ全体が大量に巻き戻ってるのですが何方か理由ご存知の方いませんか?再編集していいのか分からないのであまり手がつけられません´・ω・` -- &new{2013-03-18 (月) 01:07:54}; --素材売りで生計立ててる人の嫌がらせじゃないのか?とても参考になる内容だし戻して良いと思う -- &new{2013-03-18 (月) 02:41:15}; --ただの荒らしか何かじゃないですかね。理由があるんだったらコメ欄に何か書いておくでしょうし -- &new{2013-03-18 (月) 06:03:29}; ---お二人とも有り難うございます!では本気で追加修正しますねまた意見お願いします*´ω`* -- &new{2013-03-18 (月) 15:30:53}; --見ようとしたら無くなってて困った。ぜひ再編集をお願いしたい。 -- &new{2013-03-18 (月) 23:56:13}; ---どこの事かな?合成難易度表?あれ使えるには使えるけど雑だから50%↑だと誤差でまくるんだよねぇwかといって詳しく書くと数字だめな人は頭痛くなるっていう・・・簡易と本気両方作るかな、どう思う? -- &new{2013-03-19 (火) 02:05:30}; ---って、ソールⅢ式の文章部分かよwこれメチャ苦労したんだぞww何とか復旧するわー -- &new{2013-03-19 (火) 02:12:39}; --直し最中のところ申し訳ないけど、おかしくされる直前のバックアップNo.27まで巻き戻していいかな? -- &new{2013-03-19 (火) 09:38:54}; ---続き、確認したら2013-03-16 12:39:06に荒らしにこのページが書き換えられる→2013-03-16 13:07:04にバックアップから復元されるが、なぜか古いバックアップから復元されてしまった ってのが真相だった。 -- &new{2013-03-19 (火) 09:50:12}; ---↑なるほど、とりあえず変更した部分メモ帳で保存するわ -- &new{2013-03-19 (火) 16:09:13}; ---↑すまん言い忘れた、戻してもらえると助かるw -- &new{2013-03-19 (火) 19:53:43}; ---No.26(番号間違えてた、失礼)のバックアップまで巻き戻しました。これで色々消えてたのが復活してるはず。 -- &new{2013-03-19 (火) 21:04:38}; -もうコメント流されてしまったけど、ブロウレジストの検証で効果が発揮されてると確認できるので未実装である記述を削除しました -- &new{2013-03-18 (Mon) 20:10:05}; --おや実装されてたんだ。情報どうもです。また特殊に何をつけるか悩まないといけなくなりますね -- &new{2013-03-22 (金) 06:52:26}; -理解しようと頑張ったけど無理だった・・・やっぱ実際いじってみるしかないかなぁ。要求1の武器と1000円で買えるソールとかで練習してみるわ -- &new{2013-03-18 (月) 21:12:43}; --最初は自己流である程度いじってみて、なんとなく難しい合成など仕組みが判ってから読んでみれば理解が深まると思う。がんばって。 -- &new{2013-03-19 (火) 19:15:00}; --画像で説明されてるサイトがあるから探してみるといい -- &new{2013-03-21 (木) 19:19:54}; -課金でもスクラッチでもいいけど、能力保護って出ないかな。成功率+○%の枠で使用する感じでさ、いらないかな? -- &new{2013-03-18 (月) 22:29:03}; --失敗しても素材が残るとかかな~欲しいには欲しいけど、ゲームバランスが悪くなるのがな・・・w金かけたやつが必ず強くなるって事だからなぁ´-ω-` -- &new{2013-03-19 (火) 02:03:49}; ---虫のいいこと考えるな。金かけたくないなら時間をかけろ。 -- &new{2013-03-19 (火) 20:54:48}; ---↑投稿ミス?それともフォロー?俺は運の要素が消えてしまうとやる気が減る(気持ちは分かるけど保護アイテムイラナイ)って言ってるん -- [[´‐ω‐`の人]] &new{2013-03-21 (木) 16:57:17}; ---金かける人がマイショップで売る。メセタ稼ぐ人が買うでいいのでは。メセタも稼げないライトユーザーは知らん -- &new{2013-03-22 (金) 06:49:55}; --状態異常のⅣとかⅤがついてる装備は実質能力いじれないからなあ。能力保護があればと思うことはあるな -- &new{2013-03-20 (水) 01:16:42}; --金かけたやつのほうが強くなるのはオンゲだからしかたない。いうてPSOは全然金かからんほうだけどな -- &new{2013-03-20 (水) 15:30:00}; ---あぁ誤解させてごめん、金は手元にあるけどそれだけで手に入るのはつまらないって言いたかったんだ、ってかレス位置間違ってるw -- &new{2013-03-21 (木) 18:06:01}; ---↑×手元にある○稼げばいい 連投スマン -- &new{2013-03-21 (木) 18:07:16}; --しかしこれほど使い回し武器をぽんぽん更新してくるんだったら旧武器の能力くらい継承させてやれよ。 -- &new{2013-03-21 (木) 11:36:09}; --保護というかそのまま能力を継承できるアイテムがほしい。ベースがスロット0でなく追加に選んだ素材が1個のみのときに使用可能(ベース穴あけだけはやらないとダメ)、ベースに素材の能力を100%継承し、素材は消えるって感じで。↑コメが言うように武器更新早すぎて能力付加やりこみに躊躇するレベル…。 -- &new{2013-03-21 (木) 13:04:11}; ---ただなぁ・・・「この組み合わせとこの組み合わせをすれば必ずこれが生まれる」だと、俺の場合だけど、飽きたんだよねぇ・・・(A+B=C +D=E +F=G +…考え終わると残りは稼ぎ作業のみ) だったらいっそ、確率増加の組み合わせもっと増えたらいいんじゃないかなとか。○○Ⅴ80%の効果だけど微妙なソールとか。 -- &new{2013-03-21 (木) 17:07:48}; --強化もそうだけど重要なメセタ回収要素だからね…必要悪ってやつだ -- &new{2013-03-24 (日) 01:20:14}; -EXの確率ですが、スロ4→スロ5の確率は50%ではなく55%です。どなたか修正お願いします。 -- &new{2013-03-22 (金) 06:44:31}; --連続ですみません。またスロ5→スロ6は50%でした。 -- &new{2013-03-22 (金) 06:48:18}; ---両方とも3品合成ですか?2品合成の確率も判れば教えていただきたいです。 -- &new{2013-03-22 (金) 09:52:41}; ---3合成で上記確率でした!2合成は見てませんでした…。確認して追記します! -- &new{2013-03-23 (土) 04:33:34}; ---確認してきました!S4→S5 2合成45% 3合成55% s5→S6 2合成40% 3合成50% S6→S7 2合成35% 3合成40% でした。 -- &new{2013-03-25 (月) 09:18:13}; ---これ俺が修正しちゃっていいのかなあ? -- &new{2013-03-29 (金) 17:50:58}; -凄いこの協調感…編集者の熱意に感謝するばかりだわ… -- &new{2013-03-23 (土) 20:42:19}; --ある程度編集者の人らが納得したら管理人さんに凍結お願いしてはどうかな?WIKI編集者の集いに書き込めばいいと思う。追加コンテンツが出たら別ページにまとめてから適宜追加とかどうでしょう。 -- &new{2013-03-23 (土) 23:32:09}; -ここ1週間ほど思い出したときにマイショップで検索しているんですが、スノウ・ソールとミューテーションⅠが同時についた4スロットの武器およびユニットを一つも確認できていません。ドロップしない仕様なのかバグなのか偶然なのか誰かが買い占めているのか。ドロップしたよという方、見かけた方がいましたら報告いただけるとありがたいです。尚、3スロットおよび5スロットの品は確認済みなので特殊能力追加で作成することは可能だと思います。 -- &new{2013-03-24 (日) 01:42:34}; --君はソール+αとミューテ+αからソール+ミューテを作れるんだねーすごいねー^^ -- &new{2013-03-25 (月) 22:09:01}; ---え? -- &new{2013-03-26 (火) 03:34:58}; ---読解力無いのかワザとなのか・・・w一応補足しておくが「3スロのソールとミューテ付いた装備×2」が有るのなら「4スロのソールとミューテ」は作成可能。つまり最初に書き込んだ人が正解 -- &new{2013-03-26 (火) 20:14:22}; -クォーツ・ソールのついた装備品はホワイトデーの緊急クエの存在もあって入手しやすいから 法撃特化系装備を作るのにそれほどコストかからないね。 -- &new{2013-03-24 (日) 16:22:55}; --ありがたいありがたい。お陰で近接装備はクォーツで統一したよ -- &new{2013-03-24 (日) 21:33:21}; --近接でクォーツとか妥協しすぎだろ・・・普通にヴォル、せめてグワナだろ・・・。 -- &new{2013-03-25 (月) 13:28:07}; ---そんな金ないです。どれも大差ないからいいじゃない。自分はPP欲しいからむしろ満足してる -- &new{2013-03-26 (火) 09:42:33}; ---↑HPとかを「777」にするっていう遊び方もあるしねー -- &new{2013-03-27 (水) 19:43:15}; ---どれも大差ない←だったら書き込むなにわかへたれが -- &new{2013-03-28 (木) 18:50:12}; ---てかそろそろ編集について話そうよ‐ω‐; -- &new{2013-03-29 (金) 16:39:51}; ---強くなきゃいけないのかよバカじゃねww -- &new{2013-03-30 (土) 23:32:38}; ---今さら10の違いで「妥協しすぎ」とかいえる方がゲームやっとらんわ。100の差があってようやく意味がある世界だぞ? -- &new{2013-03-31 (日) 03:43:39}; ---おまいら仲いいのは分かったから編集の話を(ry -- &new{2013-04-01 (月) 20:41:57}; ---打撃力の上昇全部一緒なんだしどれでもよくね -- &new{2013-04-03 (水) 16:59:14}; -VITAの特殊能力一覧と言う所にパワーブースト、シュートブースト、テクニックブーストを確認 -- &new{2013-03-26 (火) 03:01:55}; --あ、効果は各25づつアップでした -- &new{2013-03-26 (火) 03:05:49}; -表を見てるんだけど全く意味が分からないw2スロ、3スロの表はどう見れば良いの?横に見て縦に見ればいいの? -- &new{2013-03-31 (日) 12:27:24}; --便利な合成例の事かい?表の黒に白字の部分の「素材1(+)素材2(+)素材3(=)合成結果」の部分を見てくれ。【表が良く分からない人用・文章化した手順】で分かるならそちらから。・・・ただ、これらを読んで分からないなら合成はオススメしない。(リスクが高いギャンブルだから。理解できないなら手を出すべきではない) -- &new{2013-04-01 (月) 20:39:11}; ---↑それはそれとして、編集について相談だがもっと「誰にでも直感で分かる」ような捕捉は出来る。でも、表の使い方を細かく解説するのってウィキ的にありなのかな?やれって言うならやるんだが・・・というか「最後に」の部分に「例」の表置いておくわ。・・・ここまでやる必要あるか?w -- &new{2013-04-01 (月) 20:51:01}; -能力追加成功率+10%が使えないんだけど何か制限とかありますか?アイテム欄にあるのに「使用しない」しか選べないんだけど、、バグかな? -- &new{2013-03-31 (日) 15:55:25}; --よく勘違いする人いるけどそこはスタブ等を追加する欄。成功率は特殊能力選んでからの最終確認時に使う -- &new{2013-03-31 (日) 16:41:45}; -最近復帰したんだけど、素材とほ本体が違う種類の武器でも同OPなら能力追加できるようになっの? -- &new{2013-03-31 (日) 17:47:34}; --今の仕様と違った時期なんてあったっけ? -- &new{2013-04-01 (月) 18:50:25}; ---ないです。 -- &new{2013-04-01 (月) 19:23:28}; --素材と本体が「武器同士」か「防具同士」なら通常の継承条件満たせば継承できる。「武器同士で種類が違う」事は最初期から無関係。 恐らく勘違いはミューテやソール等「本体と素材含め2つ以上」必要な能力のせい? -- &new{2013-04-01 (月) 20:31:45}; -クローム・ソール防具に付けてみたんだが、効果出てなくない?技量+30されてない気がするんだが? -- &new{2013-04-01 (月) 23:17:51}; --それはつまり装備してもステータス画面の技量が増えていないということだな?武器の要求技量の横の現在の技量が増えてないとかって落ちじゃないよな? -- &new{2013-04-01 (月) 23:25:20}; ---その落ちの方、てっきり不足分を補えば装備できるもんだと思ってたんだけど? -- &new{2013-04-02 (火) 00:08:53}; ---↑不足分はマグかスキルでお願いしますね。 -- &new{2013-04-02 (火) 01:09:46}; -クローム・ソールって使い道あるの? あんま意味ない気がする -- &new{2013-04-02 (火) 00:00:35}; --技量が上がるので意味はある。 -- &new{2013-04-02 (火) 01:07:25}; --技量は利益が見えにくいからねぇ…でも低レベルで高レベルに挑む時には悪くないのではなかろうか。一種類で済み、攻撃・防御に恩恵があり、レベル差から来る技量補正を補えるから。高レベルでレア武器使う人は恩恵薄い。 -- &new{2013-04-02 (火) 01:48:30}; --レアの技量補正がないらしい「赤の」シリーズに付けるといいのかもしれない。特化ソールと比べてどっちがいいのかとかは自分にはわからないけど、そういう使い道もあるよーということで。 -- &new{2013-04-02 (火) 03:29:05}; -◯◯レジストⅠ~Ⅲって実際どの程度の効果があるのかな。多く見積もっても5%に届かないくらいだと結局HP増やしたほうが生き残れるのかな・・・ -- &new{2013-04-02 (火) 00:15:48}; --ブロウレジストⅢで打撃軽減(+5)。ここの情報だと、5%なら5%でまるまるカットらしいから、4積みしてHuのフラッシュガードとかつけたらすっげぇ硬い……のかな? -- &new{2013-04-02 (火) 20:42:08}; -それなりの金を貯める事には成功したが、ショップとドゥドゥの往復が面倒すぎて4スロ作成する気になれない。 -- &new{2013-04-03 (水) 10:09:02}; --なら諦めろ、4スロ開いてもソール落とされても痛くない人しか挑戦してはダメだよ -- &new{2013-04-03 (水) 16:15:31}; ---1億くらい必要そうだなw -- &new{2013-04-03 (水) 17:01:32}; ---やったことないだろ 1億あったら6s挑戦できるわ -- &new{2013-04-03 (水) 20:58:30}; --4スロにする意味が知りたいんだけど このゲーム○○ソール、○○Ⅲ、○○ブースト以上って金の無駄だろ アビリティなんかやっても雀の涙で他と全然差ないし 自己満足ならすまなかった -- &new{2013-04-04 (木) 21:51:52}; ---↑すまんオンゲでいうことじゃなかった それいったらお終いだよな。 -- &new{2013-04-04 (木) 22:23:12}; ---アビは自己満足だと思うけど、状態異常系とかブーストにプラスしてスピスタとか。 -- &new{2013-04-05 (金) 07:16:52}; ---最近だとソール、スティグマ、スピリタⅢ、スピブが現実的になり始めたから、だいぶいい。黒羽一部位で最大PP+22w 三つ全部で合計+76w 武器もやったら+93だぞw -- &new{2013-04-05 (金) 23:11:03}; ---↑PP+93ってものすごいけど使いこなせる気がしねぇww -- &new{2013-04-06 (土) 02:29:26}; ---ブーストが有用だと思ってるんならスタミナⅢとかつければいいやん -- &new{2013-04-14 (日) 18:14:56}; -マイショップの特殊能力名の候補検索にパワー・ブーストやテクニック・ブーストがあるけど果たして…。というか今までありましたっけ -- &new{2013-04-03 (水) 18:22:19}; -アナザーヒストリーとかの経験値増加能力ってとどめをそれでさせばおkなんですか? -- &new{2013-04-04 (木) 18:28:16}; --まずココで質問することじゃないが、持っているだけでOK まあだから持ってるだけでついてくるだけの人とかが寄生とかで嫌われるんだけどな -- &new{2013-04-05 (金) 03:56:05}; --経験値が表示されたときにその武器を使ってればおk(ET等の報酬は除く?) 嫌がる人も稀(ごく稀に。)にいるから、強い武器持ってるならそっち使った方がトラブルは少ないかも。 -- &new{2013-04-05 (金) 03:58:18}; ---つか10%のために雑魚武器もって狩りする意味が分かりませぬ 殲滅力上げたほうがいいでしょい 経験値+○○%とか使えばいい話だし -- &new{2013-04-05 (金) 04:29:10}; ---ボスであとわずかですってときに切り替えればそれなりにうまいんじゃないかな -- &new{2013-04-05 (金) 05:00:57}; ---つまり、緊急で大活躍でFA -- &new{2013-04-11 (木) 12:54:51}; -ソール触媒の確率表で「Ⅱが3個とソールでⅢを合成」の確率が抜けていると思います。実際に試すと70%となり効果があるので表に追加したほうがよいかと。 -- [[thavasa]] &new{2013-04-05 (金) 10:08:34}; --補足です70%というのはステータスアップ系の確率です。属性状態異常系は試したことがありません。 -- &new{2013-04-05 (金) 10:21:45}; ---ショック2ゴミ、ショック2パワー3、ショック2ファングでショック3パワー3が70%*80%だったので状態異常でも70% -- &new{2013-04-05 (金) 21:36:49}; --自分で滅多に使わないから要らないと勘違いしてたわ、加工しとく~ありがとう! -- &new{2013-04-06 (土) 02:06:05}; -アビリティⅢって付けて意味あるかと思ってたけど倍率高い前後スタンスやらスタスナ、WHAみたいなスキルの恩恵で火力が目に見えて違う気がする。割りと自己満で収まらなくなってきてんのかなーと。 -- &new{2013-04-05 (金) 19:57:57}; --総合で上がるからね。数字だけ見れば合計105も上がる化け物能力だから、パワーⅢシュートⅢ(以下略)全部一つずつ付けるのと比べて3倍以上の効率って事に。難易度は3倍じゃ済まないけど。 -- &new{2013-04-06 (土) 02:25:14}; --アビはTA用 -- &new{2013-04-06 (土) 02:29:38}; --最近アビつける人減ってきたね。 -- &new{2013-04-09 (火) 15:25:25}; --その理屈おかしいだろ。総合で上がるって言っても防御は直接火力に結び付かないし、それに例えばHuで法撃とか射撃上げても実質上がってないのと変わらない。ただ、技量底上げは良いと思う。 -- &new{2013-04-12 (金) 01:48:37}; ---火力上がるから最強って意味じゃないんだ誤解させてゴメン。パワーⅢとかマインドⅢとか「別々に、全て」付けるのと比べれば3倍以上の効率が得られるって言いたかったんだ、つまり種類を色々、かつ効率よく欲しいならアビリティは3倍美味しいって話。 -- &new{2013-04-16 (火) 17:51:26}; ---あぁ・・・今日の俺はとことんダメだ↑書き込んだものです会話ミススマン無視してくれ; -- &new{2013-04-16 (火) 18:02:13}; --アビⅢはTAガチ勢やドヤ趣味用です。こんなんより4スロにポイズンⅢとか入れてる人の方が全然すごいわ -- &new{2013-04-14 (日) 05:43:54}; --どっちもすごくない5スロからすごくなる -- &new{2013-04-14 (日) 08:36:34}; -化け物特殊能力は自分で挑戦するより買うほうが現実的ですね -- &new{2013-04-06 (土) 12:36:05}; --というか確率(ギャンブル)の時点で買うのが全てにおいて現実的。合成は運任せの夢。100%は現実か運勢の勝者のロマン -- &new{2013-04-07 (日) 01:38:09}; ---マイショップに並べた人の入手経路も、結局は自分で挑戦するか拾っただけなんだから、買うことだけが現実的な選択、とはいいきれないんじゃないかな。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:35:24}; ---値段がなぁww何Mも抜かれてちゃなww自分のメセタ供給スピードが製造に掛かる時間見越して釣り合うってんなら買うのも有りだとは思うけどよ。まぁ自分で作る方が俺は楽しいと思うけどな。 -- &new{2013-04-16 (火) 13:41:19}; ---というか拾いにいくのが一番現実的でしょ。買うのはその経過でメセタがたまったときにすれば無理なくやれる。 -- &new{2013-04-17 (水) 18:03:23}; -ドラゴン・エクスからのドロップ品の能力でエクス・ソールを確認。打撃防御+30 PP+3 編集できる方お願いします。 -- &new{2013-04-10 (水) 17:54:19}; -ゾラン•ソール 法撃防御+30 PP+3 -- &new{2013-04-10 (水) 17:59:26}; -ゴロンゾランからゴロンソールを確認。法撃防御+30 PP+3 -- &new{2013-04-10 (水) 20:08:42}; --1個↑とあわせてなんかわろたww -- &new{2013-04-17 (水) 23:48:35}; -ソールⅢスタブ/スピブ100式の相性○×逆ではないですか? -- &new{2013-04-14 (日) 19:37:26}; -マインドレジストの対応ソールがないと思ったらマインドレジスト2以上が存在しなかったのか・・・何時から無かったんだ? -- &new{2013-04-16 (火) 21:13:29}; --最初から -- &new{2013-04-16 (火) 23:39:39}; --シュレイダソールが継承できないこともあったし、バグじゃね? 運営気が付いてないんだろ・・・ -- &new{2013-04-17 (水) 08:44:38}; --αとcβとOβと正式開始の全てのタイミングで何故合成でⅡ以上出来ないのか?バグではないか?とSEGA公式に報告と要望はしてあるが未だにこれだから多分仕様と思う。 -- &new{2013-04-20 (土) 14:58:45}; -5→6スロ穴あけが45%じゃなくて50%だね -- &new{2013-04-17 (水) 04:08:24}; -ポイズン3とかいつの時代からの復帰者ですか -- &new{2013-04-17 (水) 08:01:00}; --なにいってんだこいつ -- &new{2013-04-17 (水) 23:51:01}; --現状他に何つけんだ。こういう奴に限ってかまたろうの前でまごまごしてそうだ -- &new{2013-04-18 (木) 00:11:29}; -エルダーソールとミューテーションⅠの両方が入ってる武器防具見かけないんですが気のせいですか? -- &new{2013-04-18 (木) 01:07:31}; --エルダーソールはDFかヒューナルからドロップですが、今の所どちらも二つ名が無いためミューテーションⅠが付くことはありません。 -- &new{2013-04-18 (木) 01:23:19}; -ゴロンソールもエクスソールも継承補正無しか……。 -- &new{2013-04-18 (木) 01:57:52}; -リア/カルバリアウィングの特殊能力を追加したら属性が変化しました。元々そういうシステムでしたか? -- &new{2013-04-18 (木) 23:00:43}; -雷4~7から→炎4に変化しました。3回実験しましたが同じ結果になりました。他のユニットも この様な属性の変化を確認したら、コメントで連絡お願いします。 -- &new{2013-04-18 (木) 23:03:03}; --特殊能力で耐性を付与した結果、(数字的に)一番大きな耐性のものとその数値を表示しているだけです。同値の場合の優先順位は知りません。 -- &new{2013-04-19 (金) 02:29:41}; -継承出来ない仕様なら、武器固有のテンプテーションとかアナザーヒストリーとか合成で消せないようにして欲しいね。 勿体無いよ。 -- &new{2013-04-19 (金) 09:30:00}; -ぶっちゃけ面倒です.いいです上位にするほど確率も低くなるんで馬鹿げてる.長い文書読んで理解もしたくない -- &new{2013-04-20 (土) 14:24:21}; --ぶっちゃけ運です.いくらやっても確率だから(100%除く)確実じゃないんです.メセタで買えば理解はいらない -- &new{2013-04-20 (土) 17:50:44}; ---うん.だからやってないですw素のステータスだけで充分w -- &new{2013-04-20 (土) 18:56:52}; --こういうの、自分なりのやり方見つけてそれがうまくハマってぼろ儲けできるようになると楽しくなるんだけどね。思考を止めるのは勿体無いよ( ̄▽ ̄) -- &new{2013-04-21 (日) 06:39:34}; --倉庫内に雑然と並ぶ素材とのにらめっこ、ドゥドゥと倉庫の激しい往復、特殊能力追加の楽しさを感じる前にバカバカしくなったわw -- &new{2013-04-22 (月) 18:32:35}; ---ぶっちゃけその時間で戦闘しまくって稼ぐほうが稼げるって言うね。それでも俺は自己合成派だけどなっ -- &new{2013-04-22 (月) 23:36:12}; -なんでこんなシステム作っちゃたんだろうね?。 -- &new{2013-04-20 (土) 14:25:01}; --遊ぶ要素が多いのはありがたいが、それを言えるのは俺が使いこなせてるからなんだよな。ギャンブル失敗ドンマイ´・ω・` -- &new{2013-04-20 (土) 17:41:09}; -特殊能力追加、武器固定、覚醒で分けて、特殊能力追加で武器固定、覚醒 消えない要にして欲しい -- &new{2013-04-20 (土) 15:58:50}; -成功しないのに特殊能力の追加費用高いです。 成功しないので特殊能力の費用安くして、グラインダー一個で十分だと思いますよ。 -- &new{2013-04-20 (土) 16:04:23}; --失敗した辛さはよく分かるし同情も感じる。しかし「成功しないのに~」という表現だけは意義アリだぜ! -- &new{2013-04-20 (土) 17:44:22}; ->ソールⅢスタブ/スピブ100式の相性○×逆ではないですか? 逆じゃないですよー「相性が悪い」から「○○Ⅲを素材に二つ使う(ピンク)」必要があるんです。 -- &new{2013-04-20 (土) 17:37:52}; -失敗の2文字や確率の低さで明らかにやらない方がいいのがよくわかる -- &new{2013-04-20 (土) 18:57:59}; --ギャンブルである事を伝えられて良かったぜw -- &new{2013-04-22 (月) 23:34:38}; -ソールの効果、次の新ボスでネタが切れるよね…「射防+30HP+10PP+2」で「ミラージュ、マインドレジスト補正」と予測できるけど、その次、どうするんだろう? -- &new{2013-04-21 (Sun) 13:58:42}; --ミラージュはすでにシグノソールがあるんだけど、マインドレジストは不具合か何かでずっとⅢ以上が作れないから、実はもうあるのかもしれん。 -- &new{2013-04-21 (日) 20:22:33}; -特殊能力チュートリアルでウイングスパーダのアナザーヒストリー知らずに消しちまったorz 何この糞使用? -- &new{2013-04-21 (日) 20:20:45}; --アナヒスって継承できたっけ?できないなら問題無いよ。 -- &new{2013-04-21 (日) 21:17:05}; -こんなの怖くて追加なんかできねぇよ。このシステムマジでない。PSO2がくそゲーって呼ばれる理由がわかるわ -- &new{2013-04-23 (火) 01:50:30}; --おっ、大丈夫か大丈夫か -- &new{2013-04-23 (火) 01:57:45}; --このくらいでクソゲーと感じるなら時間の無駄だからオンゲはやめといた方がいいぞ。 -- &new{2013-04-23 (火) 19:43:46}; -普通に面白いけどなぁ。楽しめないってのは可哀想だわ -- &new{2013-04-23 (火) 12:47:06}; --失敗したときの苛立ちはヤバイ。成功時はテンションがヤバイ。とちらにせよ楽しいとは思うんだがなぁ。 -- &new{2013-04-23 (火) 17:12:27} --合成って強化よりも複雑で結果の割にリスクも高いから、考察時間と軍資金を目一杯使って失敗しちゃったら暫くログインしたくなくなるんだよな...。DoDoもくっそ憎たらしい...。けどそれ以上に作ったキャラに愛着湧いてるからそんなん関係無く何やっても楽しめてるよ♪ まぁこういう外でのやり取りもオンゲーならではの楽しみだよな! おっとスレチすんませんm(_ _)m -- &new{2013-04-24 (水) 03:57:00}; --失敗でスロット減ると逆戻り(スロット追加作業から)なのが厄介だな。開けたスロットくらい残ってて欲しいと思う。 -- &new{2013-04-25 (木) 05:18:28}; -何回も合成していて思うことあるんだけどそのときのドゥドゥによって成功率変わりすぎてない?+-20%は絶対あると思うんだけど -- &new{2013-04-24 (水) 04:15:11}; --コンピュータでの乱数の作り方について調べてみるといいよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 04:37:23}; ---まぁその煽りは適切なんだよね。例えばC言語とかの乱数rand()とかをそのまま乱数として論文のなかで使うのは禁止されてたりすることもある。(なるべく計算コストもやすく、しかも小さいnで正規分布がいい感じになる)綺麗でそれらしいと感じてもらえる乱数を作ることが難しくてばらつくんだけど、まぁ韓国製ネトゲは乱数がお粗末だったり逆解析してみると課金に関するトリガーがあったりと…。某ゲで合成確率は時間と座標で異なる乱数列引っ張ってくるっていうのがあってそれの解析されてしまい良品しか存在しなかったとかはあった。PSO2はどうなのかはしらんけど…。 -- &new{2013-04-25 (木) 19:02:32}; -フォトンコレクトに属性耐性のボーナスが追加された模様。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:22:05}; --フォトンコレクト防具に一応使い道ができたってことですね・・ -- &new{2013-04-24 (水) 19:04:02}; --どういう事?ネタが無いので確認できないよ -- &new{2013-04-25 (木) 19:31:33}; -スロ3のマイザー・ソールを掘るのは大変だぜ・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 02:14:22}; -マイザーソール60%が成功してシュートIII90%が失敗したぁぁぁぁぁぁあああああ…………ふぅ… -- &new{2013-04-25 (木) 18:50:57}; --4スロ素材作りノーミスでいったのに最後にアビⅢ80%落とされた俺もいるから・・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 20:22:35}; --4スロでアビ3の90とシュート4の90の賭けでシュートを落とした私も居るよ -- &new{2013-04-28 (日) 06:57:02}; -なぜ90%を失敗して60%を成功するのだDODOよ…… -- &new{2013-04-25 (木) 21:58:53}; --成功か失敗の二択しかないから -- &new{2013-04-25 (木) 22:37:35}; --確率の濃い薄いじゃない。あるかなしで考えなければいけない -- &new{2013-04-27 (土) 15:08:39}; --確立を気にすると負けだな、逆に60%を20回連続で外した。確立が収束してくるとも思えん -- &new{2013-04-28 (日) 19:07:06}; -ヴォルソール+バーンⅢ+パワーⅢつけたいけど 20Mあれば十分かな? -- &new{2013-04-25 (木) 22:22:38}; --3スロならだいぶ余ると思う(´・ω・`)素材をどうするかによるが・・・ -- &new{2013-04-25 (木) 22:39:57}; -2スロにするための作業の75%75%を8回連続で失敗した後、間違って70%70%でやってしまったが1回で成功した 僕はドゥドゥに遊ばれているのでしょうか -- &new{2013-04-26 (金) 00:35:32}; --成功か失敗の二択しかないから -- &new{2013-04-26 (金) 00:37:30}; ---メセタ回収目的のシステムに数字通りの期待はしない方がいい -- &new{2013-04-26 (金) 16:40:57}; -スノウソール+ボディⅢ+アビリティⅢを一番簡単につけるにはどうすればいいのだろうか?メイン:パワーⅢボディⅢごみ 素材スノウテクⅢゴミ スノウシュⅢゴミ でいいのかな? -- &new{2013-04-26 (金) 18:26:12}; --50・60・60は結構おちるぜぇ・・・。少ない素材で安く強運で簡単に作るならそれでOK。メセタと時間あるならスノウ・ボデⅢ・各Ⅲの3個に+20をお勧めしたいです。 -- &new{2013-04-26 (金) 18:37:22}; --メイン スノウ ボディⅢ ゴミ 素材A スノウ マインドⅢ ゴミ 素材B スノウ リアクトⅢ ゴミ で+20%使用で スノウ100% ボディⅢ100% アビリティⅢ 80%になります -- &new{2013-04-28 (日) 15:24:56}; -スノウゴミゴミ、スノウボディⅢマインドⅢ、スノウアビⅢリアクトⅢ+20%で100% -- &new{2013-04-26 (金) 21:16:48}; --上の者です。おふた方親切にありがとうございます! -- &new{2013-04-26 (金) 22:39:07}; --アビリティ成功率100%出来ないと思ってたがその手があったか!ちなみに各種Ⅲを2つずつ揃えても上がりはしないよね・・・? -- &new{2013-04-30 (火) 01:50:56}; ---自分で試してみたら出来なかった´・ω・`残念 -- &new{2013-05-02 (木) 00:59:44}; --アビIIIを100%って本当にできる?いま手元の素材でアビIIだけど試してみたら70%で変わらずだったんだけど…アビIIパワーII・シュートIIゴミ・テクニックIIゴミの組み合わせ。 -- &new{2013-05-01 (水) 23:48:07}; -ソール+状態異常(2スロット)の項目の中の射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール)ヴォルって射撃じゃなくて打撃じゃね -- &new{2013-04-27 (土) 21:46:37}; --そこの完成目標はシュート3・バーン3ね。バーン継承率アップの為にヴォルが1個入ってるだけだからアレで大丈夫。同項の打撃xファングも同じ理由 -- &new{2013-04-27 (土) 22:00:13}; -異常状態系のⅤの継承率がまだⅤの素材が一個の時のものしか表にないけど2個、3個の時のものってまだ誰もやってないのかな… -- &new{2013-04-28 (日) 01:53:39}; -廃人仕様杉わろたwこれにムキになったら時間全然足りんぜw -- &new{2013-04-29 (月) 14:54:15}; --レベル上げが滞ったらソールⅢ式(2スロのやつ)だけでも有るといい感じ。要するに、作る時間がもったいないと思ううちはレベル上げに励むべし! -- &new{2013-04-30 (火) 01:54:35}; --徐々にやっていけばいいんです(´・ω・`)焦るこたぁない -- &new{2013-04-30 (火) 08:18:38}; -失敗と成功繰り返して素材買ってメセタをあっという間になくした。クロト金融じゃとても補いきれないな -- &new{2013-04-29 (月) 20:30:29}; --恐ろしいね、ひさしぶりに挑戦してみたら数十万いつの間にかなくなるね。成功率UPは売ったほうがましだね。 -- &new{2013-04-29 (月) 23:08:09}; ---成功率UPは素材&支払う改造費用が高い事とも相性いいけど、一番効果が高いのは多スロ加工時だからね~ 6から5になったらまず戻せないし。 -- &new{2013-04-30 (火) 01:59:50}; ---初めてユニをソール3で揃えたけど、それで貯金全部無くしたわ・・・ -- &new{2013-05-04 (土) 11:39:52}; --☆10防具はオーナー登録されないから、廃人のお下がりが安く出回ってくるの待つのもありだぜ。 -- &new{2013-05-01 (水) 01:36:10}; ---プレミアム限定だがな! -- &new{2013-05-01 (水) 19:51:03}; -アビⅢを防具に入れるのは諦めて、ソールⅢスタBブロウレジストⅡで2箇所作成。最後ブロウレジストより有用なのあったかなって今でも悩んでるけど -- &new{2013-05-01 (水) 10:13:41}; -(使いこなせる人は限られるが)最後の【合成確率"比較"表】、一応使い物になる形に出来たかと思います。何かしら気になる点有りましたらコメントよろしくお願いします -- &new{2013-05-01 (水) 20:34:20}; --おお、まさにこんなのが欲しかったんです、お疲れ様です。個人的には3スロ穴あけの34.3%が表の値で近似しづらいので欲しいかな。それと一応検算してみたいんだけど、例えば40%×3.2回≒80%ってのは、(1-0.4)^3.2≒1-0.8 という理解で合ってる? -- &new{2013-05-01 (水) 21:13:27}; ---その式俺はよく分からないですスマン。 【合成確率"比較"表】の一つ上の、【合計確率の計算例】をちまちまちまちまちまちま・・・計算して出してますw他の計算方法もしあれば教えてくれ。。。 -- &new{2013-05-02 (木) 01:03:09}; ---↑補足。【合計確率の計算例】で3回の確率(80%未満)出して、4回の確率(80%より上)出して、「3→4回の時に足した確率」を適当に減らして(この場合は×0.2)、3回+「3→4回の時に足した確率×0.2」≒80%になったら3回+0.2=3.2回、という風に計算してます。 -- &new{2013-05-02 (木) 01:38:39}; ---検算してみたいと言ってた者ですけど、自分の方法だと少しずつずれていきますね… 一致していたら埋めておこうと思っていたのですが、ちょっと違うかもしれないので、自分の計算結果を画像にしてこのページに貼り付けてみました -- &new{2013-05-02 (木) 08:39:48}; ---補足:自分の方法ですが、余事象同士の確率の一致を見るものです。計算式としては確率p×r回=確率q ⇔ 1-pのr乗=1-qとして計算しました。rを求める式は画像にもある通りr=log(1-q)/log(1-p)で行なっています。 -- &new{2013-05-02 (木) 08:42:08}; ---少しずつずれるに心当たりがあるな・・・確率が少しぐらい低くても行使する回数が多いから期待値増えるんじゃね?と一部誤魔化した数字があったわ(小さい値&次の計算には使用しない)。でも、もし全体的にずれるなら計算結果に違いがあるのかもしれない。 ところで、「自分の計算結果を画像にしてこのページに貼り付けてみました」の「画像」ってどこで見れるかな?w -- &new{2013-05-02 (木) 17:45:24}; ---↑補足、というか調べて自己解決したので報告。①俺の計算も君の計算も同じものだった ②関数電卓の使い方を少し覚えた ③数値修正する事にした コレで更新がかなり早くなるはずだ有り難う! -- &new{2013-05-02 (木) 19:20:08}; ---Wikiの編集は完全に素人なので、貼り付けておきましたと言ったものの、実のところとりあえず一番上の添付ってとこに画像を入れておいただけです。URL的にはこちら http://pso2.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E6%AF%94%E8%BC%83%E8%A1%A8.png&refer=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%BF%BD%E5%8A%A0 もし計算式が同じなのならコピーしてもいいのかな? -- &new{2013-05-02 (木) 20:06:43}; ---↑全部じゃないですがこちらで用意した計算式でも念のため確認しました!問題は無いようですのでもしよければ編集お願いします~ といってもかなり複雑になってしまったので心配であればこの画像を参考にこちらで入力しますがどうしましょう?(形だけは整えました) -- &new{2013-05-02 (木) 22:35:40}; --一通り修正完了。他気になる点ありましたら引き続きコメントお願いします。 -- &new{2013-05-03 (金) 14:13:21}; -フォトンコレクトのところに(Ⅱも作成可)って書いてあるんですけど仕様変更かわからないんですがフォトンコレクトはⅠ→Ⅱに適用されないらしいので、分かりづらいので消したほうが良いと思います。 -- &new{2013-05-02 (木) 15:46:40}; --そうなの?とりあえずはっきりした情報出たら直すわ。 で、話がちょっと変わるけど「防具コレクト・現状用途不明」の部分、取り消し線引かれてるけど、アプデで何か使い道出来たか入手不可になったかしたのかな?? -- &new{2013-05-02 (木) 17:34:41}; ---フレイムレジストとか属性耐性の確率UPに使えるようになったから、一応防具フォトンコレクトにも使い道ができたの。 -- &new{2013-05-02 (木) 20:22:38}; ---↑なるほど消すだけで書き出してなかったのねw修正しとく。 -- &new{2013-05-02 (木) 23:47:08}; ---↑と思ったら書いてあったわwよく読まないですまぬ -- &new{2013-05-02 (木) 23:48:29}; ---フレイムレジストとかアイスレジストとかの属性レジスト系の合成に効果が出るようになったらしい。ゲーム内のフォトンコレクトの説明に書いてある。試してないから上昇値などは知らん。というか属性レジストが空気すぎて用途が増えても使う人がいないという。 -- &new{2013-05-03 (金) 04:30:59}; ---↑HP総量が2000とかになれば効果が広がりだすんだけど、遠いね・・・ -- &new{2013-05-03 (金) 12:58:47}; -皆さんってソール・ステ3・ブースト・アビ3でアビ3だけ落ちたときってどうしてますか? -- &new{2013-05-08 (水) 00:39:55}; --リトライ -- &new{2013-05-08 (水) 13:10:09}; --一つでも欠けたらスタートに戻る -- &new{2013-05-08 (水) 20:36:33}; --エクストラに20%ぶっこみでまた来たまえ -- &new{2013-05-08 (水) 19:54:00}; --一番有益なのは、それ売ってもう一回同じの買って再チャレンジ -- &new{2013-05-16 (木) 01:20:51}; -ふぅ、200万メセタかけてようやくユニット一つにシュートⅢ+マイザー+スピブつけられた。思えば最後の合成よりもスロット増やす道中が一番大変だったよ。 -- &new{2013-05-08 (水) 20:35:08}; --2スロからEXスロット使ってソール付加と3スロ空け並行するのがおすすめやで、工藤! -- &new{2013-05-16 (木) 11:18:47}; -PSO2始めて2ヶ月だが、このページに何が書いてあるのか殆ど理解不能wオレの国語の成績は平均的だったハズだがwww理解できるのになんとなく半年は掛かりそうだ。 -- &new{2013-05-09 (木) 00:12:12}; --文章だけじゃわかりにくいところはあるだろうね。攻略ガイドなどで検索すれば図で説明されているのもあった気がする -- &new{2013-05-09 (木) 02:59:22}; ---慣れればたいした事無いけど、それまでが長いからなぁ・・・俺もカンスト(レベル制限低かった時)して始めて合成に触れて、毎日それやって憶えたし。 -- &new{2013-05-09 (木) 19:07:18}; ---むしろ最初の内は資金が乏しいから能力追加になかなか手を伸ばせないのよね -- &new{2013-05-09 (木) 20:47:53}; ---数学の公式見るだけじゃ「?」ってなるのと同じ 実際やってみないと中々理解できないね やるという事はドゥドゥにメセタを吸われる事だが・・・ -- &new{2013-05-09 (木) 20:59:35}; --同じくこのページ難しくて特殊追加スルーしてたけど、ドゥドゥの所で実際に組み合わせ試してみたらソールⅢのやり方はなんとなくわかるようになったよ。追加実行しなくても確率とか継承?するしないが見れるから色々やってみるよろし -- &new{2013-05-10 (金) 08:41:38}; --実際自分で試行錯誤した末にこのページに辿り着いた身としては滅茶苦茶有益な情報の数々だったわ とりあえずお気に入りの武器いじってみるヨロシ -- &new{2013-05-11 (土) 02:38:27}; -Vitaで能力追加するとき、補助アイテムが使えないんだけど、これって私だけなのかな -- &new{2013-05-09 (木) 21:28:33}; --どこで使おうとしてます? 持ち物に入れてかつ強化する直前(シャキィィィン、ガンってエフェクトが出る前)に欄が出てくるはず。そこにないのならバグかも。また、スピブスタブは防具選んだあとに欄が出てくるはず。 -- &new{2013-05-09 (木) 21:32:52}; -メーレンネンカにパワーⅢとバーンⅠ、ヴォルソールをつけるだけで数百万溶かしてしまった…w しかしここのデータを参考に合成…一発成功…少し工夫するだけでこうも成功率があがるとは…w 本当に感謝しています、ありがとう♪ -- &new{2013-05-11 (土) 03:45:43}; --そんな経験した直後にありがとう言えるって人間できすぎだろw -- &new{2013-05-22 (水) 18:16:59}; -能力追加の価格が高すぎる。強化の価格は緩和されたのに、こっちはあのデフレ対策(武器買取1/10)の前と変わってないんだよね。成功確立上げるか価格を相応に下げて欲しいね。 -- &new{2013-05-11 (土) 10:38:57}; --酒井「TAやれよ」 -- &new{2013-05-11 (土) 12:51:58}; ---TAはメンドクサイだけで楽しくない(という人もいる)。TAと能力追加がセットではないだろう。 -- &new{2013-05-13 (月) 00:50:13}; --能力を追加しないという選択肢を何故選ばないのか?・・・と、突き放すだけではあんまりなので補足すると、その考えは「大学の受験を簡単にしろ」と言うのと同じ事だと言いたい。簡単になり所持者が増えればバランス取るために敵がもっと固くなる→4スロぐらいじゃゴミになる。欲しいのに手に入らない気持ちは分かるけどな´・ω・` -- &new{2013-05-16 (木) 01:30:26}; ---まー言っても3sが4sになったとこで実質難易度はほとんど変わらないし、自己満足の域は出ないからバランスもクソもないと思うけど -- &new{2013-05-21 (火) 05:18:18}; --エクストリームやり込んで交換品の防具で固めればいいと思うよ。フリクトアビⅢ付きで能力追加いらず -- &new{2013-05-16 (木) 10:57:56}; -ラッキーライズって、合成で残すことは出来ないんでしょうか。先程ラッキー付の武器にラッキー付きの素材1個用意したんですが、付与できるスロットにラッキーなかったので。 -- &new{2013-05-12 (日) 11:18:34}; --アドクエでは完全に邪魔スキルだから残すメリットが殆どないけどね -- &new{2013-05-12 (日) 13:52:53}; ---アドクエで使うなんて一言も書いてないのに何言ってるんだこいつ。 -- &new{2013-05-13 (月) 07:05:40}; --ページよく読みましたか?「現時点(2013-03)において、合成による継承は不可能。」2013/05現在でも変わっていません。 -- &new{2013-05-13 (月) 13:39:55}; --鑑定で付与する能力や武器固有の能力は合成で残すことができません。詳しくはこのページの特殊能力一覧>その他の項目を参照してください。また極希に↑のようにライズと聞いただけで発狂しだすアークスの方もいることも覚えておいて損はないと思われます。 -- &new{2013-05-13 (月) 13:59:18}; ---今まで疑問だったんだがラキライってなんでこんなに叩かれるの?よくわからん。 -- &new{2013-05-14 (火) 02:37:54}; ---自分がちゃんとした装備使ってるのに、ラキライで1人だけ美味しい思いしてるんじゃねぇよって感じかと。だったら自分もすればいいのに。 -- &new{2013-05-14 (火) 09:27:32}; ---たかが"アイテム"のドロップ率が5%upするだけで何がそんなに気に入らないんだろうな?"レアアイテム"のドロップ率upなら誰もがほしがるんだろうが……。というかラキライ防具の出番はADしかないと思うのは俺だけか? -- &new{2013-05-14 (火) 22:40:31}; --ああなるほど。ラキライ付きは特殊弄ってないからね。でもc系の防具って性能いいのに叩かれる謎w -- &new{2013-05-14 (火) 12:28:47}; ---ライズ装備はライズ装備同士で固まれば良いし、許せない奴は許せない奴同士で固まれば良い 無理に混ざろうとするからめんどくさいんよ ちなみにラキライ装備の性能の良さは基本的に万人が認めてるから改造して使う分には何の問題も無い -- &new{2013-05-14 (火) 17:15:06}; ---ツリー付け直し。そしてそろそろ板違い。 -- &new{2013-05-14 (火) 17:36:55}; -フリクト・アルマ 打撃+20 PP+3 -- &new{2013-05-15 (水) 07:06:52}; -フリクト・アルマ、フリクト・ティロ、フリクト・マギア アルター・アルマ、アルター・ティロ、アルター・マギア はエクストリームのドロップ品にも付くみたいですね マイショップにちらほら出てます -- &new{2013-05-15 (水) 21:19:29}; -マギア系 3個合成で80%。2個だと候補に上がらず。これはいったい・・・? -- &new{2013-05-15 (水) 21:44:22}; --ということは実質ソールの下位互換? -- &new{2013-05-15 (水) 22:32:18}; ---ソールの下位互換じゃなくて、ウィンクルムの上位互換と考えてあげようよ・・特化になって帰ってきたんだ・・ -- &new{2013-05-16 (木) 10:59:51}; --3個合成で初めて出るってことはエクスト産のアイテム出ないとつけれないねOTZ -- &new{2013-05-15 (水) 22:59:56}; ---逆に言えば、フリクト素材を用意すれば☆11防具の拡張が可能ということか…。これは禿げあがるでぇ -- &new{2013-05-16 (木) 11:08:41}; --一度でも落ちたら終わりか -- &new{2013-05-16 (木) 01:05:55}; --スロ数増やさない&+20%使用ならいけるって感じか・・・これは「便利な」合成例には必要なさそうだな -- &new{2013-05-16 (木) 01:21:25}; --これにソールやⅢとかを付け足せるもんなら廃人ってレベルすら超えてる。 -- &new{2013-05-16 (木) 19:26:34}; --これって触媒効果あったりするのだろうか・・・?検証面倒そうだけど誰かやってる人いるかな -- &new{2013-05-18 (土) 00:37:01}; --天然ものでフリクト、アルターと同時にソールが付いた素材、見たことある方いますか? -- &new{2013-05-19 (日) 06:00:42}; ---SHIP5にてフリクトマギアとシグノソールが同時についた素材をマイショップで確認。おそらくソールと一緒に付く可能性はあるかと。 -- &new{2013-05-19 (日) 06:49:46}; ---ってことはマイザーのステージで、例えばフリクト・ティロとマイザーソール付きがドロップって場合もあるのか。…しかし使い所が思いつかんな。 -- &new{2013-05-20 (月) 01:50:59}; -普通にソール貼った方がよさそうだな -- &new{2013-05-16 (木) 16:40:12}; -スロ1から2にするのに70%・70%を6回連続失敗。えっと、1.5%くらい? 数字通りじゃないって実感したわ……。 -- &new{2013-05-16 (木) 23:48:36}; --1000回以上やればだんだん成功率の49%に近づいてくるよ。あとゴミ素材1個足して75%・75%だとトータルで7%以上成功率上がるからオススメ。 -- &new{2013-05-17 (金) 03:11:31}; ---そのゴミ素材でスロ数だけ増やそうとしたとき、75%・75%を1回やるのと、70%・70%を2回やるのとじゃ、後者を取るだろ?(ちなみに能力追加費用は300) -- &new{2013-05-17 (金) 06:33:02}; ---なんで追加費用あと出しでドヤ説明してんの?失敗したー><っていう話自体ここでやらないで雑談でやってくださいよ。 -- &new{2013-05-17 (金) 07:24:29}; ---↑そういうお前もな -- &new{2013-05-22 (水) 19:18:51}; --君が失敗してる分俺が15%素材作成連続3回成功とかあったし数字どおりだと思うけどな。 -- &new{2013-05-18 (土) 02:03:10}; --お前らほんと性格悪いよなあ。笑っちゃったけどw -- &new{2013-05-21 (火) 05:12:22}; ---じつはドゥドゥがぷそ2の平和を守っていた・・・!? -- &new{2013-05-26 (日) 19:06:23}; --反論してる奴の語尾に「二ダ」つければ納得するだろ -- &new{2013-05-28 (火) 00:17:17}; -テクIV一つ付けるだけで何回失敗したことか・・・テクVとかハゲるわ -- &new{2013-05-18 (土) 01:01:03}; --こういっちゃなんだがリスクに見合うリターンがない。Ⅳ、Ⅴ付けるなら大人しくアビ付けな。ソール、アビ付けた上でⅣ、Ⅴって話ならすまん。頑張れとしか言えん。 -- &new{2013-05-22 (水) 19:24:06}; ---こういうのはきっとそういうことじゃないんだよ……攻撃力を上げることに意味があるんじゃなくて挑戦すること自体に意味があるんだよ -- &new{2013-05-22 (水) 19:57:39}; ---↑同感。攻撃上げるだけならスロ一つ増やしてアビリティⅠ(継承100%)追加すれば同じだし。 -- &new{2013-05-27 (月) 19:14:41}; -エクスソール防具の謎需要はなんなんだこれ -- &new{2013-05-25 (土) 02:50:56}; -まず、合成の表が分かりづらすぎると思うんだが。 どれをどこで使用しているのかがまるで分からないぞ、これ。 ①などの数字を代入しての説明に出来なかったのかねぇ。 -- &new{2013-05-25 (土) 11:09:29}; --じゃあ解りやすくなるように手直しよろw まずは砂箱にアップしてくれ。 -- &new{2013-05-31 (金) 09:58:55}; --十分だと思うんだけど・・・甘え過ぎじゃね -- &new{2013-05-31 (金) 10:27:33}; -例えば4スロの物を作りたいときは、成功率の高いⅠ系の物でスロットを増やせばいいんですか?強化とかやったことのないので教えていただけませんか? -- &new{2013-05-25 (土) 23:19:46}; --ぶっちゃけ手を出さないのが正解。合成はギャンブルよ?それでもチャレンジするならどんな組み合わせでも、「何度でも挑戦できる組み合わせ」である事が何よりも重要。いくら効率よくても回数が少なければ宝くじ状態だよ。 -- &new{2013-05-26 (日) 17:59:17}; --ここでそんなこと聞くようなら4スロなんてやめておいた方が賢明だ -- &new{2013-05-26 (日) 19:35:49}; --状態異常以外の1だね 2スロで十分3スロで戦いやすくなる4スロからは自己満 -- &new{2013-05-31 (金) 10:46:57}; -状態異常Ⅱってソールで継承率UPしないんですね、バーンⅡ+ヴォルソやったら40%で唖然とした。よ~く見るとたしかに(Ⅱ+Ⅱ=Ⅱ)なんて書かれてないですね。メセタ・・・ -- &new{2013-05-28 (火) 00:09:28}; --ばかだなw -- &new{2013-05-28 (火) 07:36:07}; --確認を怠った自身が悪いだけでそれ以上でもそれ以下でもない。授業料と思えば大したことでもない。 -- &new{2013-05-28 (火) 12:33:18}; -4スロ拡張で5M使って進展なし...やっぱり完全に運だしこんなもんなのかな。5スロの人とか見るとゾッとする -- &new{2013-05-28 (火) 02:21:54}; --武器6スロだけど、実際素材用意するよりベースに穴開けるほうが至難だよな…因みにリュクス4スロにして売ってるけど4スロ拡張+ソール乗せで平均3Mくらい。拾ったゴミユニットを丁寧に使うのが吉 -- &new{2013-05-28 (火) 05:02:17}; -ソールはグワナ・ファング・ウォルガを自分で合成する際は基本つけるんだけど、どうして巷ではラグネやらマイザーやらが多いのか…?(マイザーは成功率↑なのでまぁ分かるが)装備4か所見てラグネソールとスピブとスタブが混在してるの見るともったいない気がするのは・・・俺だけ? -- &new{2013-05-29 (水) 13:02:42}; --グワナ、ウォルガじゃ5スロユニット作れないじゃないですかーあと何ももったいなくはない。なんせ人の自由だしな -- &new{2013-05-29 (水) 13:08:01}; --人によっては、~のテクニックを…回撃つのにPPがこれだけ必要で、それを満たせば残りはHPに回すみたいな調整もしてるから。何も考えてなくてもどっちも多いに越したことはないし、どっちつかずでも勿体無くはないかと -- &new{2013-05-29 (水) 13:14:49}; --お二人回答サンクス。もちろん人が頑張って作った装備に文句をつける気はないし自由だというのも分かる。ただ言いたかったのはラグネソール3か所+スピブでHP60のPP5、それならウォルガソール3か所+スタブでHP75のPP6のほうが得だよなぁと思ってしまう自分がいるということだったのだ。スロット数が同じという前提だし、素材の価格も違うので確かに一概には言えないかのかもしれないが。 -- [[木主]] &new{2013-05-29 (水) 13:49:58}; ---そもそもラグネの能力値勉強しなおして来い -- &new{2013-05-31 (金) 10:22:01}; ---なにか勘違いしてないか?まあどうでもいいけど -- &new{2013-05-31 (金) 13:22:27}; --単純な入手難易度と安さじゃね?マイショップみたけどウォルガよりラグネの方が出回ってるし -- &new{2013-05-30 (木) 19:22:22}; ---あとスタブよりスピブの方が安いからじゃね?スタブの方が若干高い -- &new{2013-05-30 (木) 19:25:51}; --多分そこまで考えて作ってる人のほうが少ないから気にしないというのがベストかと。自作するときにこだわればいいかと。 -- &new{2013-05-30 (木) 19:46:58}; --自分でウォルガ3スロ以上調達とかハゲる、ラグネはTAしてれば勝手にたまる -- &new{2013-05-31 (金) 10:37:44}; --なんか想像以上に伸びてたな。やっぱり素材の価格は重要か。みんな回答サンクス。 あとラグネの能力値うんたらっていうのは何が言いたいのか…法撃力+90も書いておけってことかね。比較する部分じゃないから書かなくても普通の人は通じると思うのだけども。 -- [[木主]] &new{2013-05-31 (金) 18:16:29}; ---お前が頭悪いアピールしたいならほかでやってくれラグスピ*3でHP90PP15ヴォルスタ*3でHP165PP6 -- &new{2013-06-01 (土) 08:48:04}; ---あ~悪い悪い。スピブ、スタブは1か所でっていうのが抜けてるな。 あとラグネに関してはあなたこそ勉強してきて米してください^^HPはそれでも60だよw -- &new{2013-06-01 (土) 10:30:38}; ---口が悪いのってホント知識ないでコメするバカ多いのなw -- &new{2013-06-01 (土) 11:48:09}; ---↑×3 俺なら恥ずかしくて死んでるわww -- &new{2013-06-01 (土) 13:39:40}; ---俺もhpソール系+30だと思ってた時期あったわw ソールとかステ3とかつけてなかったから(´・ω・`) 最初の頃hp+20っておかしくね?→hp+30だと思い込んで、昔ソールに関してなんかおかしいと思ってたことあった気がするけど思い出せない→結構最近あっ...って感じ -- &new{2013-06-01 (土) 15:00:57}; --ラグスピ*3よりはウォルスタ*1スピ*2のほうが良い。ただ差はHP15とPP1。相場と見合う差かどうかは個人の自由だな。 -- &new{2013-06-01 (土) 15:11:18}; --多分気のせいだと思うんだけど昔ウォルガみたいなHPとPPが両方上がるの実装当初って法撃とかが+20だったような気がするんだけど気のせいで良いんだよな、なんかバランス的にこっちの方がしっくりくるから勝手にそう思いこんでただけだよな! -- &new{2013-06-03 (月) 18:33:22}; --カタログスペックに拘ってもなぁ。陳腐化早いし、ドゥドゥクソゲーだし。 -- &new{2013-06-05 (水) 04:31:43}; --ラグネをウォルにすると10HP犠牲にしてPP2増えるけど、スタブをスピブにしても45HP犠牲にして5PPしか増えないからスタブをスピブにするより先にラグネをウォルにしようぜ!ってことだね。ウォルにした上でPP足りないならそれからスタブをスピブに変えればいいと。まぁ確かにその通りかな。最初がスタブスピブだけが1部位になってるからすごいわかりづらいけど…。 -- &new{2013-06-06 (木) 09:45:01}; --エルダー*3+スタブでHP45PP9 ウォルガ*2+ラグネ+スピブでHP40PP9 ウォルガなんてPP8以下しか増やしたくないときしかいらないしそんな状況はごくまれ HPだけ上げたいならラグネを使う -- &new{2013-06-06 (木) 12:56:25}; ---一応回答を個別にしておきます。 エルダー×3+スタブとウォルガ×2+ラグネ×1+スピブでは正直比較の対象にならないかと思います。ラグネとスピブ、ラグネとエルダーの組み合わせは相性が悪いと個人的には考えています。ラグネを使用するならスタブ、ウォルガの組み合わせでないとラグネが生きてこないかと。 例としてラグネ×1エルダー×2+スタブ×1でHP65PP6、ウォルガ×3+スタブ×1でHP75PP6ということも書けますしね… -- [[木主]] &new{2013-06-06 (木) 17:19:04}; ---その例はPP8以下の場合ですので、PP9以上必要な場合はウォルガ不要ということの回答にはなってませんよね? 比較対象になるとかならないとかではなく、なぜウォルガソールが不要なのかということの一例に挙げたにすぎません -- &new{2013-06-07 (金) 09:38:48}; ---PP9以上ということであればスタブをスピブに変えてHP20PP11とHP30PP11で考えていただいてもよいかと。 比較うんぬんの話は相性が悪い組み合わせとそうでないものとでは比較の対象にならないということです。 PP9以上という縛りで比較するのであればエルダー3スタブ1、ウォルガ3スピブ1、ウォルガ2エルダー1スピブ1、ウォルガ1エルダー2スピブ1、エルダー3スピブ1これらのパターンの中で比較は行うべきかと。これらのうちでどれがいいというのは人それぞれですしこれが一番というものはないかと思います。 あと回答しておいて言うのもなんですが・・・PP9以上が普通ということはここで言うことではないかと。法撃ユニットで主なものとしてフェガリ、黒リュクス、スロートどれを使うかも人それぞれですし考え方もそれぞれですからね。 -- [[木主]] &new{2013-06-07 (金) 18:24:34}; ---まったくもっておっしゃる通りだと思いますが、そのような考えを持たれている方がなぜ最初のコメントを書かれたのか理解に苦しみます。 HP10PP2系ソールではなくHP20系、PP3系を選択しているのは人それぞれの理由だと思いますので。 総合的な数値でHP10PP2系が良いという事を書かれていたことに対して「数値だけみるなら」PP3系の方が良くないですか? ということをコメントさせて頂いた次第です。 -- &new{2013-06-08 (土) 15:53:01}; --またなんか色々と意見が…とりあえずサンクス!細かく言うとものすごく長くなるので…できるだけ簡潔に。自分で作る場合バランス型のソールを基本としてそれにPP重視のソールを組み合わせることはままあります。HP重視のソールは基本使ったことがないです。理由としてはHP重視ソールを1カ所でも組み込むとスピブを使用した際に他のソールの劣化になりやすいからです。ウォルガ、エルダーでの組み合わせであればスピブ、スタブどちらの選択肢もありますからね。つまりHP重視ソールを使う場合はスピブはもったいないかなぁということでした。(皆さんの意見ではそれよりも素材の価格による作りやすさなどが一番重要です、確かにその通りだと思います) -- [[木主]] &new{2013-06-06 (木) 17:06:35}; -フリクト系の項目のエクストラスロットが「エキストラスロット」になっています。どなたか修正できる方お願いします。 -- &new{2013-05-30 (木) 04:33:46}; -ソールⅢスタブ/スピブ100式の相性ってソールによる能力追加の補正があるかってことか。やっとわかった。 -- &new{2013-06-02 (日) 03:43:51}; -フォトンコレクトで属性耐性の合成に補正がかかるようになったのがいつからかわかる方いますか? 過去のコメント見ると4/24のアップーデトからみたいですが、公式のアップデート詳細にもメンテナンス終了のお知らせにも該当する記述がないので。 -- &new{2013-06-02 (日) 06:24:40}; --うろ覚えだけどこっそりやったんじゃなかったっけ。耐性のときみたいに。 -- &new{2013-06-02 (日) 07:03:00}; -特殊欄に書かれるのは8種類までぽいです。 -- &new{2013-06-02 (日) 22:55:32}; --8スロ状態で潜在あると一番最後の部分が他二種になる模様 -- &new{2013-06-03 (月) 01:52:27}; ---ショップに並んでる8スロ潜在ありのをみたら一番最後の部分が他二種になってるのを確認 -- &new{2013-06-05 (水) 12:59:29}; -メイン(ポイズン3)+素材(適当)=20% メイン(ポイズン3)+素材(ミューテⅠ)=20%で 何度試してもミューテによる継承確率上昇が適用されないのは何故でしょう? -- &new{2013-06-05 (水) 23:55:01}; --ミューテは合成確率上昇だからじゃないかな -- &new{2013-06-06 (木) 05:28:01}; --2+2=3以外には適応されないって書いてあります -- &new{2013-06-06 (木) 04:01:30}; ---なるほど、ソールとは違いミューテは「合成成功率のみ」の上昇なのですね。継承確率も上昇するものと勘違いしてました。ありがとうございます。 -- &new{2013-06-06 (木) 23:41:09}; -何故か能力成功率アップが使えません。誰か知っている方教えてください。 -- &new{2013-06-09 (日) 13:17:49}; --強化成功率と見間違えてないか? -- &new{2013-06-09 (日) 20:19:39}; --見間違い以外ありえません -- &new{2013-06-09 (日) 21:18:33}; --見間違いじゃありません。っていうか特殊能力追加補助アイテムの枠って2コあるんじゃないんですか?それが枠1コしかないんですよね!! -- &new{2013-06-10 (月) 15:20:48}; ---特殊能力追加のアイテム選択枠は1個、2個あるのはアイテム強化と属性強化のほう。それでも見間違えじゃないと言い張るのなら質問板へどうぞ。 -- &new{2013-06-10 (月) 15:25:19}; --実は、強化成功率だったりして・・・ -- &new{2013-06-12 (水) 09:14:15}; --見間違いじゃないなら「何と何を間違ってはいない」と答えられないとおかしいのよ、分かってないから間違ってるわけで。●マジレスすると能力追加は「成功率+○○%」と「○○ブースト」の二種。 使用タイミングは「○○ブースト」が素材2・3個投入後の合成開始後「すぐに」確認ウインドウ。「成功率+○○%」は「残す能力を全て選択後」に選択欄が「一つ」ありそこで使用する。 さらに言わせてもらうがここで質問(ここは質問掲示板じゃない)する前にザウーダン討伐Nで手に入るゴミ装備で何度か合成試せば分かる初歩だからやってみる事をオススメする。 -- &new{2013-06-12 (水) 16:42:18}; -もし書いてあったらごめんなさい。ミューテーシュンによってソール系の伝承率は上がりますか? -- &new{2013-06-11 (火) 11:42:19}; --上がらない -- &new{2013-06-11 (火) 12:27:21}; -今日追加のクエストで出現する「仮面」からドロップした武器に特殊能力「ペルソナ・ソール」確認 射撃防御30 HP10 PP2 -- &new{2013-06-12 (水) 16:58:51}; -「【仮面】」から「ペルソナ・ソール」射撃防御+30 HP+10 PP+2 「クーガーNX」から「クーガー・ソール」打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 技量+15 HP+10 PP+2 -- &new{2013-06-12 (水) 17:27:00}; -アブダクションで拾った武器に「モデュレイター」打撃力射撃力法撃力+30 -- &new{2013-06-12 (水) 18:20:43}; --同じくアブダクションでクローンを倒した際に出たリア/ネガフォトンに「モデュレイター」が付与、打撃・射撃・法撃力それぞれ+30でした。 -- &new{2013-06-13 (木) 03:01:37}; --ウィンクルムとはなんだったのか -- &new{2013-06-13 (木) 03:07:23}; ---でも継承率は厳しいんでしょう?(予想 -- &new{2013-06-13 (木) 10:35:19}; --アブダクで出るならラグネとかグワナとかウォルガとか使えるソールと一緒についてる可能性もあるしまだわからない。 -- &new{2013-06-13 (木) 10:41:12}; --ブレイバー実装迄の基盤を固めて来たか。クーガーとモデュレイターいいな…。 -- &new{2013-06-13 (木) 11:03:52}; --クーガーアビⅢモデュレイターの浪漫装備来るか……凄まじくめんどそうだ -- &new{2013-06-13 (木) 19:16:31}; ---ミューテーションもお忘れなくw -- &new{2013-06-14 (金) 04:21:27}; ---クーガーとモデュレイターが同一ユニットに存在しない限り、継承は不可能です。アブダクションにクーガーが出るとは思えないので無理じゃないかな? -- &new{2013-06-14 (金) 14:15:12}; --モデュレイターの確認なんですが、アブダクのクローンからしか出ないorアブダクならどのエネミーでも出るorクローンならアブダク以外でも出す、どれなんでしょうか?市場を見ても1スロが多く、アンコモン武器も見つからないので、クローンからだけな気がしてるんですが -- &new{2013-06-14 (金) 14:36:07}; -モデュレイターの継承確率は2つで30%です -- &new{2013-06-14 (金) 02:30:21}; --てことはウィンクルムやスティグマと同じか…、狙うもんじゃないな -- &new{2013-06-14 (金) 03:46:40}; -市街地ADVでモデュレイター付きユニットを拾いました。どこで誰がドロップしたのかは不明ですが、道中クローンEトラがあったのでそこでかも? -- &new{2013-06-14 (金) 16:53:27}; --同じく遺跡ADVでモデュレイター付き拾った。終わってから気づいたから入手のタイミングは不明だけど道中クローンがあった。 -- &new{2013-06-15 (土) 05:46:22}; --森林ADのクローンからモデュレイター付き武器のドロップを確認 -- &new{2013-06-16 (日) 21:14:57}; -砂漠ADVのクローンからでたユニットにモデュレイターが付いてました -- &new{2013-06-14 (金) 17:20:21}; //改行修正↓ -モデュレイターはクローン限定かもしれないな。わざわざドロップ調整するくらいだし -- &new{2013-06-14 (金) 19:08:39}; --報告見るに、アブダクションは確実に遭遇するだけで直接は関係無く、クローンのソールっぽいな。 -- &new{2013-06-15 (土) 06:51:34}; -ライズって継承できたっけ?パワーⅢ、クォーツソール、ライズのヤスミ装備してる奴いたんだが -- &new{2013-06-15 (土) 05:57:18}; --出来ない。エクストリームのどっちか忘れたけどクォーツがヤスミ落とすからそれだと思われる。あと改行やめようね。 -- &new{2013-06-15 (土) 07:31:47}; ---ああ、すまん。そうか、クォーツがヤスミ落とすのか -- &new{2013-06-15 (土) 17:47:18}; -モデュレイター継承2つで30、3つで80でした。見間違いではないと思いますがどなたか確認お願いします -- &new{2013-06-15 (土) 20:09:54}; --3つで80%確認しました。クローン限定だと使い勝手悪いよね・・これ -- &new{2013-06-16 (日) 21:21:26}; ---ソールとの共有ができませんからね。ただ、Br実装に向けて考えるとモデュレイター、パワーⅢ、シュートⅢ(余裕があればスピブ、スタブ)という構成は増えそうですけどね。 -- &new{2013-06-17 (月) 11:35:16}; -==【合計確率の計算例】==という欄にある「過去の確率は保存されない点に注意。確率とは、これから起きる「未来」の数字である。」という文章ですが、時間の経過により事象の連続性、確率の正当性が失われるという理論がよくわからないのと。確率とは未来に起こる事象を推定する数字でしょうか?過去に起こった事象から同じことが起こりえた期待値を示す数字だと思うのですが。私としてはこの文章は削除した方がいいと考えます。どうでもいいことでの長文、申し訳ありませんでした。 -- [[メイ]] &new{2013-06-17 (月) 13:27:17}; --合成の試行回数を何回してようと次に成功する確率が見えてる数値から上下はしないってことだろ、独立事象の説明としては冗長気味かもしれないけど不要でもないんじゃないか -- &new{2013-06-17 (月) 14:16:11}; --「期待値」辺りで済ませておけば良いものを、何故このように記述したのか疑問。例示部分は冗長でも何でもないが、「過去の確率は保存されない点~数字である」は削除に同意。そもそも、平易な文体で幅広い年齢層を意識して書き込むべき。 -- &new{2013-06-18 (火) 07:57:35}; //--削除じゃなくて、他にどういう文に置き換えるのが適切か、を考えてみて欲しいな。 -- &new{2013-06-18 (火) 10:35:49}; --まず相手の文章を見てからコメントを記載するようにしましょうね -- &new{2013-06-23 (日) 14:15:18}; //---↑何か問題あったでしょうか?あるようならこの枝は削除しますが。 -- &new{2013-06-23 (日) 23:26:46}; //と思ったけどめんどくさいので自己コメントアウト。お騒がせしました --おそらく「確率」という値を数学的な定義とは違った意味で使う方が多いので、補足としてこのような記述にされたのだと思います。確率の無記憶性について触れるのなら「試行回数が増えると期待値は大きくなるが、確率は変わらない」という程度の記述に留めておいた方がいいんじゃないでしょうか。 -- &new{2013-06-20 (木) 15:54:20}; --10回失敗したんだからあと数回やれば確率の収束で成功するはずって人があまりに多いからだと思うよ。そもそも折りたたまれてる部分だし、このままでいいと思う。 -- &new{2013-06-20 (木) 16:09:43}; --書き手のスタンスより受け手の理解度が重要と考え、蛇足又は不適切表現でしかない一文の「削除」という尻馬に乗ったのですが、お二方の言う「数学的な定義とは違った意味で使う方」「確率の収束で成功するはずって人」等に対し、この手の言い回しでは問題があるとの考えです。受け手と場所柄を弁えた上で正確性の担保に腐心した、といった感じの文章ではありませんので。(ゲームのWikiでこの表現はどうなの? 用語的に特定年齢層以下完全除外? と首を傾げたくなる) -- &new{2013-06-23 (日) 23:36:59}; ---それを言い出すと、読めない漢字がとか出てきだすし、子木主の言い回しも十分に難解だと思います。問題があるという指摘はいいけど、代替案出さないと悪くはなれど良くはなりませんー -- &new{2013-06-23 (日) 23:47:16}; --すまん、【合計確率の計算例】の作成者だ。私も言い回しから問題が起きるとは思っていたがまさかこれほどの事態になるとは思わなかったw 有り難うそして改めて申し訳ない。私からも意見させてもらうと大方おまいらの想像通りの事を意図している。【本題】そこで改めて効果的かつ端的な表現を提案してもらえないだろうか? -- &new{2013-06-25 (火) 01:07:25}; ---↑とりあえず自分で考えてみた。過去の確率は保存されない点に注意。の後を【この計算結果は「今から起きる未来」の数字である】か、【30%2回失敗「後の」30%挑戦は65.7%ではなく30%。】のどちらかでどうだろうか?前者は特に変わらないが後者は受け手側により意味が分からないかもしれない。いっそ両方いれちゃう・・・? -- &new{2013-06-25 (火) 01:26:28}; ---確率が収束するには分子が1の時の分母の400倍程度の試行回数が必要(50%なら800回程度で収束する)んだったかな、それはいいとして。細かい事を言うよりも「前回失敗したからといって次の合成が成功する確率が表記以上に高いわけではないことに注意、80%と出ているなら前回の結果にかかわらず成功率は80%である」って書いておくのでもいいんじゃないか -- &new{2013-06-25 (火) 16:41:27}; -特殊能力って最大で8個つけられるんだね。8個もつけようなんて考える人がいるのだろうか・・・? -- &new{2013-06-17 (月) 19:04:24}; --消えなかったらまた1からでもやる奴はいただろうね -- &new{2013-06-17 (月) 23:31:15}; --前に8スロのアダマンの杖をマイショップで見たことがある。作ったのだろうか・・・ -- &new{2013-06-18 (火) 08:20:02}; ---さすがにドロップは無いと思う -- &new{2013-06-18 (火) 12:30:17}; ---ドロップだったら逆に使いづらいでしょ -- &new{2013-06-18 (火) 20:21:37}; ---↑スロットを潰す事すら困難だよなw -- &new{2013-06-19 (水) 12:30:22}; ---ラキライ付き8スロがマイショップにあった気がする。潜在解放してあったから特殊能力欄に収まりきらずに「その他」になっててワロタ -- &new{2013-06-25 (火) 13:55:15}; -凍土アドバンスにてモデュレイター(1スロのみ)付きのレッグ/ラズリアストックがドロップしていました。拉致経験は一度だけありますが1週間ほど前の話で、そも帰還後のシップ内でポーチのゴミ売り中に発見したので「実は過去に拉致で拾っていたモデュ防具を引き出してしまっていた」ということはないと思います。 -- &new{2013-06-19 (水) 14:45:51}; --そのアドバンスでクローンは出現しませんでしたか?クローンからのドロップでも入手できます。それと改行は控えて下さい。 -- &new{2013-06-20 (木) 16:02:52}; ---改行しちゃいけないってなんでよ -- &new{2013-06-22 (土) 13:11:34}; ---各所で言われてるが、改行がここの掲示板部分のページの寿命を縮めると言われてるから改行は好ましくない、って事になってる -- &new{2013-06-22 (土) 19:24:11}; -ダメだ・・・頭がパンクするって言葉が当てはまるぐらい組み合わせ方が分からなくて頭が痛くなる。 画像使って解説してるとこでも探してみるか・・・ -- &new{2013-06-21 (金) 02:58:50}; --↑みたいな人もいるみたいだし、このページもいい加減シミュレータのリンクを張ったらどうだろうか。 -- &new{2013-06-23 (日) 00:58:32}; ---↑追加で1ページ用意できれば丁寧な解説ぐらいは出来ると思う。まぁ正直、このページ読解できない人にギャンブルを薦める様な事はしたくないが・・・ -- &new{2013-06-25 (火) 01:44:49}; ---別のサイトに特殊能力追加の仕方を図で説明しているものがある。自分はそれを参考にさせてもらってる -- &new{2013-06-25 (火) 19:35:51}; -なんだこれ・・・ スロット追加成功率下がってない・・・?よね? 正確には数えてないけど4、50連敗してるんだが・・・ S1化すらできん・・・ -- &new{2013-06-22 (Sat) 17:00:47}; --ドゥドゥ「素晴らしく運がないなキミは(笑)」 -- &new{2013-06-24 (月) 19:04:44}; --スロ増加は全ての能力が99%以下になるからローテーションで失敗する事もあるって考えれば・・・後は分かるな? まさに運が無いわけだな、ドンマイ -- &new{2013-06-25 (火) 01:39:15}; ---丼舞いアリガトウ・・・ かなりの資産を奪われたがちょっとだけヤル気でた -- &new{2013-06-25 (Tue) 03:22:18}; -技量はここで上げれば良いと結論になったのだが、ソール系…どれも頻繁には遭遇しないやつらだなΣ -- &new{2013-06-24 (月) 08:52:31}; -4スロ物を作ろうとすると、付加させる材料作りよりも付加させる側のスロット拡張にかかる費用が半端ないなw4スロ目拡張で50%だし+20%つかっても全部成功するのは双等運いるな・・・ -- &new{2013-06-24 (月) 18:14:24}; --4スロ目拡張で50%←どうやるの? -- &new{2013-06-24 (月) 21:07:33}; ---合計じゃなくて一つごとに50%って意味じゃね?でも材料数2つの数値(効率悪い)だし謎ではあるな。 -- &new{2013-06-25 (火) 01:31:21}; -こちらに誘導してもらったので…Te/Foでウォンドギアでボコボコする用にラグネテクⅢアビⅢスタブでラグネユニ作りたい場合、ラグネテクⅢゴミゴミ+ラグネパワⅢゴミゴミ+ラグネシュⅢゴミゴミ+スタブ+20%で良いですか?また予算は一部位10Mくらいで見れるでしょうか?機嫌しだいというのもわかってるのですが一応の目安にはしたいので…w -- &new{2013-06-25 (火) 01:36:53}; --↑=ラグネ100%テクⅢ80%アビⅢ80%スタブ100%=合計64% 確率はこの程度だが組み合わせはあっている。予算がどうしても気になるなら【合成確率"比較"表】で当てはまる確率の99%の所を目安にするぐらい。※64%だけではなくラグテク計30%やらスロ増加+20%で40%やら工程別に計算。個人の経験回数(多くても成功数10回程度)だと全然当てにならないよw -- &new{2013-06-25 (火) 02:01:03}; ---↑補足。まだ確定はしないがイベントの能力追加成功率+10%が来れば、エクスキューブ交換の+30%で合計確率100%に出来る。イベントは確定してないしキューブも高コストだし材料も用意しなければならないが、100%は魅力的ではなかろうか?出来るといいね。 -- &new{2013-06-25 (火) 16:34:47}; ---4スロなんて作ったことないし作る気もなかったけどウォンドギア楽しいので作ってみたくなったものでw回答ありがとうでした。 -- &new{2013-06-26 (水) 06:42:56}; -ショップでモデュレイターとスティグマが一緒に付いた素材を見つけたんですが、クローンってスティグマ落としましたっけ? -- &new{2013-06-26 (水) 07:01:46}; --アブダクションのレアエネミーから…例えばアグラニなら、ラグネ・ソール+スティグマ+モデュレイターのものが出る可能性があります。 -- &new{2013-06-26 (水) 07:41:30}; ---過去ログ見るとモデュはクローンからのみって話に読めたんですが、やっぱりアブダクションのエネミーならどれでも出るんですかね?私は滅多に捕まらない&捕まってもエリア1しかやらないんでさっぱりなんですが・・ -- &new{2013-06-26 (水) 08:49:43}; --ショップにスティグマとライズつきのクローン武器とか出てることからクローンからのドロップした武器にスティグマがついたのは確実、クローンはレアエネミー的な扱いになったのかな? -- &new{2013-07-08 (月) 19:57:46}; --仮面のレアが落としたのではないでしょうか?クローン扱いかつ白服はレア種扱いですし -- &new{2013-07-09 (火) 15:41:28}; -スロート一式で(ラグネ・テクⅢ・スタⅢ・スタブ)作成してみた。テクⅡとスタⅡのミューテ合成の80パー80パーの64パーを3度乗り越えた。「素晴らしく運がいいな私は」 -- &new{2013-06-27 (木) 16:58:48}; -期間限定クエの「混沌の~」で、NPC3人連れてノーマルクエのラグネかキャタドランどちらかからスティグマ出ました。 レアエネミーだけじゃなかったのね -- &new{2013-06-28 (Fri) 07:32:59}; --あれってプレディ、ミクダ、オルミクダ、ダガンのどれかでなかたっけ? -- &new{2013-06-28 (金) 12:30:25}; --仮面じゃね -- &new{2013-06-28 (金) 12:31:26}; --なるほど、 ラグネと一緒に沸いた(多分居たと思う)ダガンからかもしれませんね ミクダとかは居なかったし、仮面さんも居ませんでしたよ -- &new{2013-06-29 (Sat) 10:23:10}; ---その中にダガン・ネロが居たとか? -- &new{2013-07-01 (月) 15:19:50}; ---混沌で仮面が一度も出ないなんてことはないでしょ… -- &new{2013-07-01 (月) 23:20:28}; ---ノーマルの混沌でスティグマついたのを確認。 =仮面で確定のようです -- &new{2013-07-08 (月) 02:14:17}; -ヴォル・ステ3・バーン3かグワナ・ステ3・ポイズン3のどっちにしようか迷ってる。価格で言えばグワナとポイズンが高い。近接だからHP優先ヴォルがいいかな。クォーツソールは安いけど状態異常が成功する自信がないor2 -- &new{2013-06-28 (金) 11:24:55}; --クォーツは自信ないとか言ってるけど、ヴォル・バーンⅢでもグワナ・ポイズンⅢでもクォーツ・パニックⅢでも成功確率同じだと思うのだが? というか自分で結論出してるじゃん何を迷っているのか。 -- &new{2013-06-28 (金) 16:41:55}; --なんかもう迷うような事じゃないけど…打撃職でそれらの能力付ける場合、Huならヴォル、Fiならクォーツでいいんじゃない?特にFiはチェイスあるしPP少しでもあった方がいいと思う。グワナはとにかく両方欲しい人かお金に余裕がある人向け?ポイズンも強いし…。必ずその限りじゃないけど防具とかの組み合わせも考えて構成してみ。ちなみに俺も打撃職で武器も防具もヴォル4〜5スロだがPPも欲しいのでセット効果でPPたくさん貰える組み合わせにしてます -- &new{2013-06-28 (金) 17:07:09}; --バーン→多くのダーカーやナベリウスのボス敵に有効 ポイズン→原生種のほとんどに有効でダメージも期待できるが、反面ダーカーのほとんどに耐性 パニック→ダーカーに有効、ボス敵も多く掛かる 結論→全部使おうぜ´・ω・` -- &new{2013-06-29 (土) 01:51:18}; --燃え移り期待→ヴォルバーン 龍族特化→グワポイズン PPマニア→クォーツパニック -- &new{2013-07-01 (月) 03:09:02}; --クォーツパニックの存在忘れてた・・・。Fi主体でデッドリーを連発でかましたいのでPP重視でクォーツパニックにします。予算と相談して可能ならスピブもつけてみる。皆さん意見ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2013-07-01 (月) 11:28:29}; ---個人的にパニックは使い勝手が悪かった。パニック入った途端、周りのエネミーに向かって走っていったり自分以外のメンバーに向いたりでスタンスとの兼ね合いもだけど追いかける羽目になって面倒だった。 -- &new{2013-07-01 (月) 11:43:27}; -ビンゴの能力追加+10%イベントについて。↑の木にもあるけど4スロ5スロが安く楽で確実にできそう。定番3スロユニも90%になって+10%つっこんで100%は魅力 -- &new{2013-07-01 (月) 11:52:29}; --もう4スロは廃人級とは言わせない!・・・ようになるのだろうか? -- &new{2013-07-09 (火) 02:05:32}; ---どうだろう?EP2で大量の武器防具が新実装され、今回4スロ以上にした装備をすぐ使わなくなる可能性だってあるしな… -- &new{2013-07-09 (火) 02:14:10}; ---し、新キャラ作った時のつなぎになるし・・・(震え声 -- &new{2013-07-09 (火) 04:07:58}; -100%ならどんな能力だろうとスロット数だろうと何十人分同時に実行しても成功させるのだよな やっぱりドゥドゥは酒の指示通り正しく精密に武器を強化してるんだな もしくはただの受けつけ係で武器を弄ってるのは別で四次元ポケットのようあものに入れたり出したりしてるのかもな -- &new{2013-07-01 (月) 15:31:57}; -フリクトに2スロ以上じゃないと継承できないとかあるけど、EXはスピブ、スタブで増やせるから削除しておきます -- &new{2013-07-04 (木) 11:40:38}; --ブーストを使わないと増やせないことには変わりないので戻しておきます -- &new{2013-07-08 (月) 03:38:38}; -継承 パワーⅤ+他能力(+他能力)で20% パワーⅤ+パワーⅤ(+他能力)で40%です -- &new{2013-07-06 (土) 21:59:12}; --3つはまだ試していません -- &new{2013-07-06 (土) 22:00:32}; --報告ありがとうございます。反映させておきました。 -- &new{2013-07-06 (土) 22:23:38}; -クォーツ・パワー3・バーン2・ゴミ・ゴミの簡単な作り方はありますか? -- &new{2013-07-09 (火) 20:37:58}; --ビンゴ期間前提でクォ・バーンⅡ・ゴミ×3を2個とクォ・パワⅢ・ゴミ×3で20%使って81%で通る。ちなみにクォ・ゴミ×4、ヴォル・バーンⅢ・ゴミ×3、クォ・パワーⅢ・ゴミ×3でヴォルパワーⅢバーンⅢゴミゴミが72%で出来る。簡単だったらこれぐらいかな -- &new{2013-07-09 (火) 20:59:29}; --クォーツ バーン1 ごみ ごみ ごみ+クォーツ バーン1 ごみ ごみ ごみ+パワー3 ばーん1 ごみ ごみ ごみ -- &new{2013-07-09 (火) 21:00:27}; ---上のお二人方ありがとうございます!参考にしてやってみたいと思います! -- &new{2013-07-09 (火) 21:11:20}; -先生!特殊能力(打撃/射撃/法撃)の効果が如何ほどか気になります! -- &new{2013-07-10 (水) 17:03:41}; --+25だね。 -- &new{2013-07-10 (水) 17:12:52}; ---値段にもよるけど状態異常型の武器でソール+継承状態異常+特殊能力なら素材が簡単でいいね。いまなら追加10%で100%狙えるし -- &new{2013-07-10 (水) 17:48:18}; --結局スピブ以外は3より若干低いのな。んー無理して付けるほどでもないかなぁ・・・。仮に4箇所でも100かー -- &new{2013-07-10 (水) 17:47:22}; ---基本100%で付くから、+50とかだと高額になっちゃうでしょw -- &new{2013-07-10 (水) 19:00:56}; ---100の差ってでかくないか…? -- &new{2013-07-10 (水) 19:27:12}; ---100の差はでかいよ。 -- &new{2013-07-10 (水) 19:50:39}; ---スピブ切る理由にはならんな。近接以外には不要 -- &new{2013-07-11 (木) 01:02:55}; ---ブースト系だからスピブスタブが付けられないないのが痛いな。 -- &new{2013-07-11 (木) 03:18:47}; ---PPはユニットで120↑確保してるから武器にステブ付けてるわ。基本的に武器向けだと思う -- &new{2013-07-11 (木) 03:26:41}; --+100はないと誰もつかわんごみだろこれ -- &new{2013-07-11 (木) 19:41:57}; -ステイグマの価格が高騰しそう -- &new{2013-07-10 (水) 21:42:38}; -エクストリームクエといいこのブースト追加といい色々不安定すぎて手に出せない。ひと段落ついてから考えよう。+90強化した人新しいブースと出て白めじゃないかな -- &new{2013-07-11 (木) 01:28:00}; --お客様の中にどなたか翻訳家さまはいらっしゃいませんか?w -- &new{2013-07-11 (木) 18:04:27}; --法撃+90とかのことじゃないかしら -- &new{2013-07-11 (木) 20:08:39}; -素材が高騰しすぎて,ふつうに4スロ作る時より案外金かかるときあるんだけれど,どうしよう. -- &new{2013-07-11 (木) 02:26:08}; --全くもってその通り。素材を以前から買い込んでおいた人くらいしか恩恵はあんまりないかも・・・?正直買い込んでおいたのを売りたいくらい高騰してるw -- &new{2013-07-11 (木) 03:03:31}; --強化成功率上がったって言っても天パ詐欺職人の力にかかれば,90%でも平気で落とすからな...俺の10M返せ.... -- &new{2013-07-11 (木) 03:10:27}; ---プラス10%されてもドゥドゥはぶれないなぁ -- &new{2013-07-11 (木) 11:20:50}; ---ドゥドゥ「また来たまえ(笑)」 -- &new{2013-07-11 (木) 12:46:09}; ---100%以外は信用したら負けよ -- &new{2013-07-12 (金) 09:03:27}; -成功率86%で勝負するか800kで+20%買って成功率96%にするかどっちがいいんですかね…?ケチんない方がいいのかな… -- &new{2013-07-11 (木) 16:29:34}; --80%以上ならまず安心…と思ってやって失敗させられて、あ奴を恨めしく思う自分の姿を想像できると+20%買って作った方がいいでしょうか。成功率が高いことにこしたことはないです。もし絶対失敗できないような時にはなおさらかもです。 -- &new{2013-07-11 (木) 17:02:12}; --3スロ以上は失敗した時に泣きたくないから100%で作るようにしてる。 -- &new{2013-07-11 (木) 19:12:29}; --+30%突っ込んで96%x3でやったら見事に外してくれやがりましたので100%以外の時は「これだけ確率高ければ大丈夫だろ!」とは思わないように… -- &new{2013-07-13 (土) 15:34:24}; -ゲキツナアタ3スロで装備してたら「お前そんないいもの持ってんのに3スロとか宝の持ち腐れじゃんwwwせめて4スロにしろよ」とか白で言われたんだが3スロも4スロもそんなに変わらなくないか? -- &new{2013-07-11 (木) 19:16:00}; --変わる変わらないの話なら結構変わる、でもそんなの気にしないでいいと思うよ。僻み乙とでも言い返せばいい -- &new{2013-07-11 (木) 19:47:43}; --変わるんだよ -- &new{2013-07-11 (木) 19:51:21}; --4スロにしようとして能力追加失敗したら元も子もない。オンゲはリセットが効かないから、3スロのままの妥協も必要だね -- &new{2013-07-11 (木) 20:40:28}; --ユニットはまだしも武器はさほど変わんなくね? -- &new{2013-07-11 (木) 20:54:13}; --うんうん、ただの僻みだよね -- &new{2013-07-12 (金) 00:03:07}; --武器は状態異常込みにすると大違いなので変わる。だが持ち腐れとか言う奴は妬み -- &new{2013-07-12 (金) 03:01:56}; --武器に状態異常つけるならⅢつけたいんだけどね・・・。Ⅰだと心許ない感じ -- &new{2013-07-12 (金) 12:33:49}; --間違いなく僻みではあるが、「そんなに変わらなくないか?」と思ってしまうレベルの人間がその手のものを持ってると「うわあwもったいないw」って思うのもまた摂理。装備見た人からはほぼ毎回そう思われてると考えていい。「気にしないぜ!余裕!」って思うならそのままで全然大丈夫。 -- &new{2013-07-12 (金) 17:31:30}; --3スロでも4スロでも状態異常入ってるならそんなに変わらん。ステⅢひとつ増えたところでステータスがひとつ30伸びるだけ。逆にいえば4スロだろうが5スロだろうが状態異常入ってなければ宝の持ち腐れ。 -- &new{2013-07-12 (金) 17:50:27}; --状態異常はソロメインかPTメインかで、優先度が変わるだろうなあ。PTだと誰かしらかける、もしくはかかるころには蒸発してることが多い。オレは基本ぼっちだから武器には最優先でいれるようにしているが -- &new{2013-07-13 (土) 01:04:23}; --主力PAが1ヒットのパルチに状態異常付けても微妙じゃないのか? -- &new{2013-07-14 (日) 01:32:29}; -TeHuの4スロ殴り専ユニットでヴォルソパワⅢアビⅢは確定枠であと1枠にテクⅢ・パワブ・スタブを考えてます....これが良いだろうというのあれば助言お願いします。 -- &new{2013-07-13 (土) 03:21:20}; --ゾンディで集めて殴れば打撃そこまでなくても蒸発するのでHP優先でスタブとかがいいんじゃないかな -- &new{2013-07-13 (土) 10:38:59}; -本当に10%アップされてるんだろうか? 一回目90-90-90%で1個だけ成功。(0.9%)二回目85-85%で1個だけ(12%)三回目85-85%で1個。。。おかしいだろ。12万ぶっとんだ -- &new{2013-07-13 (土) 17:38:57}; --おかしくないでしょ・・・66~70%だから3回に1回は失敗だし・・・12万だけでそんなこといわないで・・・ -- &new{2013-07-13 (土) 18:09:19}; ---全部成功する確率72.9% 2スロになる確率24.3% 1スロになる確率2.7% 0スロ0.1% -- &new{2013-07-14 (日) 00:24:08}; --1回目成功2回目も3回目も成功してるじゃないか -- &new{2013-07-13 (土) 18:11:45}; ---君ドゥドゥ? -- &new{2013-07-14 (日) 00:28:31}; --12万でそんなこと言われてもな・・・ -- &new{2013-07-14 (日) 18:10:25}; -4スロでアビリティⅢを能力30%使用以外で100%で通す方法ありませんか?90%だと不安でたまりません 60%(シュートⅢ+テクⅢ+パワーⅢ)+20%(特殊能力追加20%)+10%(ビンゴ)=90% -- &new{2013-07-13 (土) 19:47:18}; --いつもビビりながら90%で通してるけどないよねこれ 今ならイベントで100%で通るけど -- &new{2013-07-13 (土) 20:17:39}; ---(30+10)で100%になるという意味ね この機会を逃したらどうやっても100%にならないんだから今+30でやるか諦めて90%以下で頑張るしかないんじゃないかな -- &new{2013-07-13 (土) 20:20:53}; ---ありがとう、30%にかけてみます! -- &new{2013-07-14 (日) 02:00:04}; ---↑イベント中の+30%なら賭けじゃなくて100%なんだけどなw それともイベント中に入手が間に合わないってことかな?エルダーで貰える交換石をキューブにすれば足りるかもよ。 -- &new{2013-07-14 (日) 15:58:30}; -あいつもう色々とすごいw バーンⅣ70%+ミューテーション+追加20%+確率アップ期間中←これを見事に失敗するんだからw もう絶対こんな馬鹿なことはしない期待するだけ無駄だ -- &new{2013-07-14 (日) 01:08:18}; --あいつはどいつ? -- &new{2013-07-14 (日) 04:56:48}; --あいつはどいつ? -- &new{2013-07-14 (日) 04:56:51}; --どうやったらバーンⅣが70%になるんだ?バーンⅢ×3+ヴォルソで60%にはなるけどあと10%ってどこから来たの?これの場合ミューテは意味を成して無いし。 -- &new{2013-07-14 (日) 06:56:36}; ---バーンⅢx2とフォトンコレクトでバーンⅣ70%になるよ。 -- &new{2013-07-14 (日) 09:12:37}; ---↑つまりミューテ(コレクトのせいで2箇所、50%)が+20+10で80%失敗したんだな。そこまでして何故ミューテ選んだし・・・ -- &new{2013-07-14 (日) 16:01:15}; -キューブ交換のドットcにスノウボディⅢブロウⅢ、余裕あればスタブもつけたいんだけど確率どれくらいかな -- &new{2013-07-14 (日) 02:38:05}; --スノウごみごみ、スノウブロⅢボディⅢ、スノウブロⅢごみ、今なら+10%使用で100%。4スロならごみ追加。エクストラぶっぱなら30%使っても88,88,88,100 -- &new{2013-07-14 (日) 10:59:22}; ---スタブ付けるんなら30%使えないな -- &new{2013-07-14 (日) 11:17:03}; ---↑金額的な話?アイテム競合の話? 念のため言っとくけどスタブと確率アップは競合起こさないよ。「ブースト系は1つまで」だからね。 …あと話は変わるがコメントページ新設方法分からないのですけど誰かやってもらえまセンカ? -- &new{2013-07-14 (日) 16:07:42}; |
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